ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士◆8
疾風の杖マジだった。
これで安心して金竜狩りに行けるわ。
ナイト編チャレダンの宝箱ってボス倒さなくてもストーリー変更だけで復活するんだな
ナイト編チャレダンの宝箱を一通り回収してボスを倒さずに脱出しセーブし他の光の章を開始
他の光の章でセーブしてナイト編に戻るとチャレダンの宝箱が復活
何回か試したがレアは出ない模様
毎回エクスポーションと500ギルor2000ギルと万能薬、テントが出た
割と簡単にエルダードラゴン倒したのに
宝箱は「金の針」
あはは
10体狩る前に尻尾出た。
また闘技場にこもるか…。
両手持ちスロ2なのか。
魔法剣と同居は無理なんかな。
うーん、迷うぜ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 22:30:01.98 ID:Ym0FPlXIO
かれこれ4時間潜ってるけどドラゴン倒してもレア取れないし、途中のレアも残り3つがいつまでたっても出てこない……
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 22:34:00.71 ID:sBlr/UtZO
>>590 便利っちゃあ便利だけど、いちいちメモランダムを選択しなくちゃいけないから、特にバトルスピード最速だったらばしばし攻撃喰らって、あんまり利点にはならない気がする。
メモランダムで強い魔法<カーソル記憶でファイラ
の方が戦闘終わるの絶対はやい。
バグだったら知らないw
金龍狩り始めて、3時間程で牙3・しっぽ3手に入れたが、さすがに当たりが止まってきた。夢心地だったぜ・・・。
612 :
507:2011/04/12(火) 22:43:09.70 ID:eX+a7SN20
攻略WIKIのチャレンジダンジョン(ナイト編)の入手アイテムを編集した人、
俺のテキトーに書いた書き込みほぼそのままで編集しないでください。
適当に入力したアイテムの順番等も一致してるので間違いないと思います。
出るアイテムは間違ってないはずだけど
アイテムの順番とか、チャレンジダンジョンの途中にある宝箱11個とかの
記述がテキトーだったからすごい恥ずかしい。
さすがに普通に牙のままじゃなかったけど・・・
気付かないうちに14万もギルが貯まっていた
たった20体だけど金龍、尻尾落とさねぇ
>>582 ずいぶん時間がかかりましたが、
金龍狩りのついでに自分でもバーサオーガ×2からコテージを確認しました。
これで、ギガース系、オーガ系、石像系それぞれレアアイテムを落とす奴
もいれば落とさない奴もいることになりましたね。
これまでの感じからしてオーガ系はレアが期待できると思ったのに・・・
しかし、レア落とさないにしてもコテージの落とす確率がかなり低いような。
スクエニの罠か・・・
今回のチャレダン、暁と同じ仕様なのか
騎士シリーズは揃ったけど、他が全然出ないな
ナイトの性能は暗黒騎士と対になっているんだな
斧装備できて良かった
光側は鞭を使いこなせるジョブが少なく
闇のほうは槍の使い手が乏しいのか
いらない情報だろうけど一応載せておく。
トルーパー・・ダイヤの兜ドロップ
オアンネス・・ダイヤの腕輪ドロップ
何故いらない情報なことやある
ナイト編で効率よくAP稼げる場所は海底洞窟かね?
回復の壺のそばで只管往復
それにしても毎回3連攻撃するイカがウゼえ・・・
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:04:00.66 ID:f/hNCThf0
神将の残り三人も四将軍や雷のシャンゴみたいに属性が入るのか?
残ってる属性は氷、聖、闇の三つだから丁度良いけどセクシーな神将がいたらイイな
それにしても光側の火力が一気に増した気がする
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:05:50.51 ID:uW/eq5gSO
アクアロッドが出ない
トライデントとミスリルが順調に増えてる
早く追いつきたいぜ
>>618 海底洞窟もやってたけど、個人的には闘技場戻ったほうが早いかなぁと感じた。
デュエルソード持ってて全体斬り(チャージでも)あるなら断然早いし、ついでにしっぽ狙えるし、勝手に回復するし。
全体斬り+両手持ち+力20%でヴァイスとハイオーガ瞬殺出来るのは本当に楽w
前に誰か四天王の上がいるみたいな予想を言っていたが当たってたなw
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:11:31.07 ID:f/hNCThf0
赤魔の魔法剣もだれか予想してたね。叩かれてたけど・・・
炎、水、土が死んで風が残ったか
ヴァータは潜入捜査でもしててなんかFF5のギルガメッシュの立ち位置だわ
>>621 両手持ち+力20%いいよな
バリアントブロウで体力全快状態でもボス相手に7000とか叩きだすしw
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 00:24:17.99 ID:14+MBT6+0
>>623 本当だよ。まじむかつく。
もう教えてあげない。
魔法剣はバウガウヴェンのファイア斬りで、あるかもねと言われていたけど
マジで出てくるとは喜ばしい限りですよ
ファイア剣じゃないから一ターン待たなくてもいいし
最後のジョブって、格キャラごとに違ったりして
>>617はちゃんと日本語だろ
きっと平安時代くらいの
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 01:07:47.56 ID:SP4WIVUVO
>>577の質問には俺も興味があるけど解答が無いね。
auだから自分で確かめられないけど力依存でも知力依存でも
スロットを2つ消費するだけの価値あるかな?
物理特化なら力20%と両手持ちは固定だろうし、
知力特化なら知力20%を固定として、アスピル以外はガ系の方が強いから使わなそうだ。
光はMPに困る事がなさそうだしアスピルも微妙そうだけどね。
>>615 ジョブ名は「ナイト」だけど、
中身は「聖騎士」と言ってもあながち間違いじゃないのかも。
ジョブコマンドは「聖剣」だし、習得アビリティは似通ってるものもあるし。
>>619>>622>>624 今回のチャレダンボスはけっこう弱いと言われてるみたいだけど、
それはこちらの攻撃手段が充実してきたという理由も大きいんだろうな。
忍者編でも新たな神将が出てくるんだろうか。
大皇帝に最後のチャンスを願っていたシドはどうなってしまうのかね。
ナイトばっかり育てて気づいたけど
メモリスト一人もいない
チャレンジダンジョンのボスのグラシャラブレスで
ガウェイン以外、麻痺で固まってしまい
肝心のガウェインがバーサク掛けていたから、どうしようもなかった
最終的にガウェイン以外誰も立っていなかったけど
装備選びは重要だと改めて感じた
>>631 皇帝に巨大な力を授けられたがそれと引き換えに…
って展開だったりして。
書いててダーククロニクルのギルトーニ思い出した。
盗賊のナイフが出ないというね
ナイト編のチャレダンは宝箱ごとに何が入ってるかランダムで決まってる気がする
500ギルも2000ギルも二個目の宝箱からしか出ないし三個目からはテント・コテージばかり出てくる
>>635 「最強の獣化兵」みたいな感じでソール(ナハト)一行の前に立ちはだかるとかね。
>>636 自分も薄々思っていた。一個目からはやたらうちでの小づちばっかり出るなって。
そういや暁の章では宝箱毎にどの品がレアで出るかが決まっていた気がするんだけど
ナイト編でもそうなんだろうか?自分は一個目から黒帯胴着、
最後か最後から2番目の宝箱から騎士の鎧を拾った覚えがある…。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 03:02:47.21 ID:SP4WIVUVO
>>632thx.
力依存か…。弱点属性があるボス戦前に魔法剣をセットするくらいかな?
戦技・クリティカルよりダメージを与えられればだけどね。
力依存の攻撃スキルはクリティカルが高性能過ぎて他が霞む…。
それにしてもマイティウォールもヘイスガも光のみなのが残念。
闇は光と比べてFAに恵まれてなかったけど、更に格差がついたね。
闇はブリンク>挑発コンボで十分だろって事かな?
>>639 魔法剣はデフォでクリティカルダメージ(属性のみ)
ナイト編の攻略は1日たらずで終わったのか
相変わらず速いなw
ヘイスガはともかくマイティガードは発動までの時間考えると白持ち二人で別々にかけた方がいい気もする
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 03:48:53.97 ID:JVNyj01uO
>>636 やっぱそうだよな。
2個目は500ギルor1000ギルor2000ギルとかで決まってるのかね
他のも十字架や乙女のキッスが通常で万能薬がレアとかか
一周目で騎士の盾、騎士の鎧、盗賊のナイフゲト。
今回のチャレンジダンジョンの右半分のエリアは闇の章の忍者編のチャレンジダンジョンで捜索かな?
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 09:20:37.97 ID:+E7LYX50O
ガウェインの回想で忍者(ジンナイ?)が二刀流らしき攻撃してきたね。
別のアビかもしれないけど、楽しみだ。
今回はちゃんと2日の月曜に配信されるんだろうか。
今ユニコオーンの森入り口なんだが、清らかな乙女と言われて姫様が「?」と小首を傾げておられた。
これはどこぞのアーチェみたく実は処女じゃないですよフラグか・・・・・?
ナイト編が震災で自粛したとはいえ今回第2月曜だったんだから
次も第2月曜に配信だと思うよ
ナイト編の召喚獣がユニコーンだったが
忍者編の召喚獣の予想ができないな
グラシャラボラスとかディアボロスとかか?
ぶっちゃけ来月の第一月曜は平日とはいえGWの真っ只中だから、
普通に第二週に配信したいだろスクエニとしては。
>>647 時代的にはギルガメッシュが一番しっくりくるんだけどな
>>563 コッペリア愛してる
ところで金竜に全く遭遇しないのはついてないだけなのか
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 10:53:50.28 ID:zkpuOCusO
問題は忍者編終わったら
どうなるかな?
集結編は無いのか?
飛空艇また?
清らかな乙女の意味がわかってない奴がいるのか
>>652 忍者編のラストもミシディアへ向かって
次がメインシナリオの集結編だといいな
そこから8人パーティーをどう5人編成にするかは悩むとこだけど
できれば一度、元の四人通しに別れて行動する部分があったら嬉しい
ソール、アイギス、ディアナ、グレイブ組と
ナハト、セーラ、アルバ、ダスク組で
二つの塔を同時に攻略とか。
ベタに左が力の塔、右が魔法の塔とかだと懐古房としては嬉しい。
予想だけど、
シドが作戦失敗→皇帝に殺されそうになる→助ける→改心して飛空挺がもらえるんじゃないか?
それで集結編とか?かな?
それは闇側の話か?
光側はナイト編最後に飛空挺に乗って次で操れそうだけど
そう、空間を行き来するための飛空挺
ナイト編ラストに出てきた帝国の飛空艇に闇のメンバーが乗ってるのかと思ったが、そんな事はなかったぜ
>>647 震災で自粛じゃなくて震災の影響で若干の遅れがどーたらこーたらって公式に書いてあったよ
無計画停電で交通麻痺ったし、ナイト編はしょうがない
でも
>>648がスクエニの本音だろーけど震災を理由に忍者編を延期にはできないよ
まーこっちの本音はGWだからこそやりてーって話で
ん?第二月曜に配信されたんだから次も第二月曜だろっていうのは
約一ヵ月後に配信するようにしてるんだろってことじゃ?
マジックポットからエリクサー盗める確率って低めですね。
盗めるから99個簡単に入手できると思ってたのですが、そんなに甘くはないのか。
マジックポットがAP7しかくれなかったが経験値だけじゃなくAPも変動するのか
せっかくエリクサーあげたのに
氷の神将はおっぱいかな?
スティクスは色々残念だったたが…
みんな、お疲れさん!
ところで、モグコインでスロットが増やせるようになると考えているのは、俺だけだろう…
コイン、スロット、コイン、スロット…へへっ病んでるな俺
忍者の装備可能な武器って
短剣・忍者刀・投擲・爪とあと弓ぐらいかな
忍術の多彩な属性攻撃が楽しみだな
>>663 将軍は火風土水
神将は雷と3人
たぶん水はいない
四将軍は火水土風
四神将は炎氷雷大地?
>>667 炎と大地って、火と土の表現変えただけじゃん(汗)。
素直に残りの四属性(雷氷聖闇)になるんじゃないかな。
FFLの残りの属性は氷聖闇だから
残りの神将はこれじゃないかとは挙がっていたけどね
弱点属性のカウンターとかあるんだろうな
四将軍は噛ませか
序盤でいきなり出たことで予想はしてたが
雷は風のヴァータと対決したりしそうなんとなく
残りはやっぱ氷、聖、闇なのかな
人によってはどっちでも良いのかもしれないんだけど、
雷のシャンゴの「雷」って公式的には
「かみなり」と「いかずち」のどっちが正しい読みなんだろう?
ちなみに、個人的には「いかずち」の方がしっくり来る。
俺も「いかずち」の方がしっくりくる。
だけどスクエニって、「剣」とか「島」みたいな、読み方色々の漢字を出した時に「読み方は人それぞれです」って、ぶん投げるから困る。
5月に忍者編、それ以降は何ヶ月くらいやんのかな
4TAに倣えば集結→終章前・後編で8月までか
また最後がダンジョンだけとかになったら嫌だな
674 :
sage:2011/04/13(水) 15:52:22.44 ID:en8HsQPEO
ちくしょう!
マジックポットのやつ!
エリクサーちょうだいから、少し待てばエーテルかハイポーションに変わるじゃねえかあぁ!
エリクサー4個返せぇ!!
ドラクエはいかづちだな
らいめいの剣はあるけどかみなりってあったっけ?
FFはカミナリじゃないか?
闘技場が嫌になってきた
しっぽが手に入らない以前に
巨大鳥が全く出ない。
闘技場は気持ち入らないと出来ないよな。
ところで、メモリストはいい感じになってきたな。俺は知性高の魔術バランス型だから、導士が出て来たら吹き飛ぶんじゃないかと心配。やはり最後に爆弾仕込んでるかな?
>>671 あえて誰も言わなさそうな「らいのシャンゴ」と予想。
いや、本音を言うとね、ありえないと思うよ。
>>677 マジか・・・やり直して育てようかな。
どうせしっぽも牙も取れてないしorz
アタッカーとどっちがいいかな。
速知振りメモリストの
いいところ:黒魔法・召喚を素早くうてる
よくないところ:コマンド選択で速さが犠牲になりやすい、アビリティで強化できない、MP低くてすぐ枯渇(アスピルで回復は可)
戦士系に育てたメモリスト使ってる人いない?使い勝手知りたい。
普通に強そうだけど、予想する短所は余計なアビリティたくさん覚えてしまって
目的のものがすぐ出てこなそう。
竜騎士が割と優秀だから、どう頑張っても速くなれない魔道士の代わりをさせるのが効率よさそうなんだけどね。
連投スマン
メモリスト育ててる人、現在のステ振りと使い心地を教えてくれないか?
暁からやり直そうとしている俺の背中を押してくれ
気付いたら100時間超えてた俺にはそんな選択肢なかったわ
頑張れなんて言葉は言いません
とにかく頑張ってください
メモリストは「目的のものが出るまで粘る」のではなくて、
「出てきたもので何とかする」と思考を切り替えたら強いと思うよ。
戦技が出たらとりあえずストライク、黒魔法が出たらとりあえずアスピル、
ジャンプが出たらとりあえずジャンプ、竜技が出たらとりあえずヒールブレス、等々。
あとメモリー振り分けに関してはFFレジェンズの方針を見る限り、
どんな救済策が待っているかどうか分からんので(再配分ができたり、メモリーが無限入手可能だったり)、
うかつにやり直すと余計に後悔するかも。
>>680 力45速43 その他は一切振ってないので10
プロテスとかバスナとかパラメータに依存しないサポートは出来るし
普通に殴ってもそこそこ強い。重装備出来るのも利点。
ただしHPが無いのでよく死ぬ。あとトレハン付けられない。
現状あと7個メモリが余ってるけどこの先どう育てるかは未定
>>680 俺はまだ様子見で育ててないけど
戦士系は両手持ちが使えないからあまり使えない気がする。
言い出しっぺです。
盗賊のナイフ・ダイヤシールド・ラミアのティアラ・博識のガウン・バトルブーツ・装着時(力18・速さ37・体力15・知性55・精神39)
ウィザードロッド装着時(速さ35・知性64)
ルーンの杖装着時(速さ35・精神47)
力の杖装着時(力23・速さ35・精神37)
ここまで来て、やり直すのは勇気がいると思うので、うかつな事は言えん。答えを焦るなよ。
俺も連投すまん。
力の杖装着時は精神→47の間違いだったわ。とにかくじっくり考えれ。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 17:52:29.79 ID:qp7AeZKXO
さて、ぼちぼちエリゴルぼこしにいくかな
今気付いたけど
ナイト編終了でちょうどメモリストの能力が100上がる分のメモリーがそろったんだね
今後メモリーが増えると勝手に思ってんたんだけど
きりがいいし、これで終わりのような気もする。
でもこれだとどう頑張ってもアルジイを越えられないし。
レベル20で何かご褒美があればいいけど
知性と速さに半分ずつ振って残りは全て10ww
ロマサガ2でいうコウメイを目指したらこうなった。
コマンド選択は敵の行動中にやると決めればなかなかの良ジョブ。
導師は光、賢者は闇ではないかと妄想中。
導師はウォタガ、エアロガなんかの魔法。
賢者は精神波とか。
とか書いてて思ったが別に両方を導師or賢者が持っててもおかしくはないな。
ウォタガ・エアロガ・クエイガ・ダークガあたりは使えるようになりたい。
エアロガはヘイスガみたいにFAだろ
そしてレベル7、8は白6つ、黒6つ
白魔
レベル7 ケアルガ エスナ リフレク
レベル8 ホーリー アレイズ ディスペル
黒魔
レベル7 クエイク デス バイオガ
レベル8 フレア メテオ メルトン
じゃね
バリアントブロウって効果見る限り強そうだが実際にはどう?
覚えさせた人詳細頼む
681だが680と質問かぶってたので
>>682-687thx
JP振らずにやってて、ナイト編はまだほとんどやってない。
牙もしっぽもとれてなくて、正直面倒なのはチャレダンのレアぐらい。
やり直すなら今しかないと・・・
トレハン付けられないのは盲点だった。
あ・・・闘技場orz
>>692 かなり使える。
HPマッツクスでも4000overだし、瀕死時の一発逆転はいいね。
最大で金竜相手に、瀕死時で8000出したよ。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 18:15:46.42 ID:0ktRuA5pO
闇のあんこっく編で、巨人の兜狩りはオススメの場所ありますか?あまりにも出現率が低くて場所を変えたくて…
強力なのはいいんだが、消費量がどんどん自重しなくなっててな…
気付いたらあんだけ燃費最悪だった召喚の方が控えめになりかけてる。威力的にはあれだけど
今回はブラインが無いからブライガは覚えない?
ウォータ、ウォタガとかも敵側だけ?
暗黒導士は敵のみ?
闇側の次の召喚獣は何が来ると思う?
流れでいくと闇属性が確率高いと思うんで、FFT好きとしてはリッチと予想。
技にも波動撃とか肉斬骨断とかあるしね。
拳技の最後に地烈斬とか来てほしいけど、どとんや大地噴出撃あるから望み薄かな・・・
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 18:36:09.43 ID:8jtxCVotO
>>694 そんな大ダメージ叩き出せるのか!
こりゃ覚えさせるべきだわありがトン
>>698 あれは「白魔法でも黒魔法でもない」から、こちらが覚えられるとしたら、
ダークと同じくFアビリティか、5つ目のジョブの技だったりするのだろう。
>>699 連投になるが、今回のユニコーンとの対照性を考えると
「敵全体に複数の状態異常を与える」召喚獣と予想、FF7のハーデスあたりが来るかと。
ミスリルロッド、トライデント各10個
あったまきた
アクアロッド全然出ない
お前らレアちゃんと回収してんの?
しっぽは章一つ戻りで集め
章進めるのはレア回収してからって縛りでしてたら全然追い付けね
普通に進めてトレバンゲット
Lvあげて敵雑魚化して無双するべきかな
メモリストも様子見だから億劫なんだよな進めるの
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 18:57:17.43 ID:QHtfXvEL0
グラシャラボラスのグラシャラブレスがついに
しかし今更異常技とか来ても全然嬉しくないから困る
ゴーレムかカーバンクルで勘弁してくれませんか
アスラあたりだと嬉しいな。
闇はしばらくはマイティガード使えないだろうし。
FF4の仕様を変えて使えばプロテス・シェル・ヘイスト・エスナとかを全体掛けとかだといい。
FF5のようなゴーレムだったり、カーバンクルはモンスターとして登場しちゃってる。
数的にはまだ登場してない水・風・聖・闇属性の召喚獣と
バハムートが来ればピッタリ5体になるな。
無属性の召喚獣がバハムートでない可能性もないわけではないが…。
>>704 Lv上げてから狩るのも全然ありだね。
ボタン押しっぱでも狩れるから仕事中でもやれないことはない。
俺はやることなくなったら狩ってるけど、あとは大地の杖くらいかな。
疾風も早々に取れて良かった。
しっぽは黄色4本、金0本、他は10本づつ揃えた。
カジノコインもカンストしてるし、益々やることなくなってしまうorz
アスラ・リヴァイアサン・ディアボロス・アレクサンダー・バハムート
残り5体はこんな感じじゃないかと予想してみる。
フェンリルを入れてもいいけどちょっと違うような気もする。
>>704 今はナイト編だけど、光、闇含めてレアはアクアロッド、疾風の杖以外は集めた。
アクアロッドに関しては、ナイト編までやってから狩りやった方がかなり楽だと思うよ。
多分、両手持ちデュエルソードの全体斬り一発で戦闘が終わると思う。
トレハンと重複するか分からないけどドロップ率が上がる盗賊のナイフがナイト編で手に入るし。
ただ、場所によるかもしれないけどオケアノスは出現率が低い方だと思うから、
レア落とす奴の中でもきつい部類だと思う。
>>703 そっか・・・その予想のほうがアリかも。
今まで状態異常付加の召喚獣出てないし、タイミング的にも次が適当かな。
>>704 レアドロップ品はしっぽと牙しか今のところ持っていない。
とりあえず赤〜ピンクまで1本ずつは入手した。
忍者編が終わって次のシナリオになったら、
章の区分が変わって光や闇の章に戻ってやり直せる可能性が薄くなりそうだから
そろそろ全員にトレハンを習得させることを考えている。
ヴァータが召喚獣になったりしたら面白いな
風属性魔法シルフだけじゃ物足りないし、せっかくの新作なんだからオリジナルの召喚魔法も欲しい
ナイトのグラはFC版3を彷彿とさせるな
>>714 シルフの魔法は「風のささやき」って名前がついてるけど無属性だよ。
オリジナルの召喚獣の登場ってのは自分もありだと思う。
>>715 男キャラのナイトの場合、戦士にマントと兜?がついただけでも
けっこう印象が変わるよね。
セーラの場合は、FF6のセリスに似ている感じだと思った。
たしか、最初のボスって幻獣じゃなかった?
しかし黄色のしっぽマジでねぇ・・・orz
>>686 俺調子こいてた。軽く序章やってみたけど無理だ。
特化メモリストは諦めるよ。完全に舐めてた。
「正直面倒なのはチャレダンのレアぐらい」俺はバカかorz
メモリストの情報くれたみんなも色々ありがとう、そしてすまん。
>>710 ユニコーンでたからアスラはないだろ
あとは同意
>>717 最初のボスは神殿の手前の洞窟に現れたマギタートル。その次が守護獣。
>>718 この段階での強さに慣れてしまうと、
やり直したときステータスのギャップに戸惑うのはわかる気がする。
フリーシナリオが完全に分割しているFF4TAとの最大の違いかも。
>>719 ユニコーンとアスラって全然違くね?
闇は補助系が不足してるから結構考えられると思うけど。
誰かが言ってたけど今更状態異常付加をもらってもしょうがないww
>>721 アスラは補助系ありの召喚獣だけどさ
光の方はマイティガード、ヘイスガ、マイティウォールあるから必要ないし
問題はやっぱ闇側か
なんか光は補助系ありのFAばかりの回復の召喚獣
闇側はダメージ中心のFAばかりのダメージ与える系の召喚獣が多い
今更ながら携帯のFFiトップのガウェインの顔に吹いたw
騎士って面じゃないww
ユニコーン使ったら、混乱状態のキャラが正常に戻ったんだけど、
これってユニコーン様の効果?
ナイト編チャレダン下りてく途中で道が分岐してるけどあれ右側はいけるのか?
通路は岩でふさがれてるし、隠し通路も見つからんし…
ユニコーンって
精神20%アップ付けた状態のケアルダくらいの回復力だよな
闇側にもマイティガードみたいなの欲しいな
>>722 闇の話をしているわけだが?
>>726の言うように別に闇側に補助系のがいてもおかしくはないでしょ?
>>724 YES
>>725 無理っぽい。
忍者編のチャレダンとつながってるんじゃね?
>>725 いける。
隠し通路が一杯あるところのフロアから。
確か一番最後の隠し通路から下に分岐していたかな。
宝箱のレアは盗賊のナイフだったはず。
間違っていたらすまん。
>>728 そうだったのかww
知ったかになっちまった。失礼。
>>727 悪いが闇側にアスラのような補助系ありの召喚獣は想像できないかな
アスラって光のイメージあるし(俺は)
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 22:23:18.76 ID:+0UnvIMKO
>>723 イメージイラストでは普通に好青年に見えるよ。
時間の流れであんな感じになってしまったのかね。
>>724>>726 本作のユニコーンは回復+バスナの効果がある。
FF6のラクシュミ(セラフィム)の効果が追加された感じ。
ユニコーンの全体エスナはバスナになってしまったが。
確かに回復量はけっこうでかいね。召喚士の精神がここで活きてきたか。
なんか行けそうで行けないところあるよな
岩で塞がれてるところ
単なる行き止まりでいいんだよなあれ
え…?結局行けないでFAなの?
>>723 言葉足らずだった。「ナイト編」のイメージイラストね。
>>733 多分行き止まりでいけないんだと思う。
ボス宝箱以外のレアは11種類でOKなんだろう。
>>734 すまない、勘違いしていた。外の右側の岩の先はいけない。
でも何か繋がっている感じがするから闇側のチャレダンのマップの可能性があるかも。
そうか・・・
まあ確かに忍者編で繋がる可能性もあるな
thx
巨大な牙6本目は嬉しいんだけど
いい加減しっぽが出てきてほしい
ヌエとジンは見たくない
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 23:11:39.42 ID:uW/eq5gSO
アクアロッドきたこれ\(^o^)/
やっぱ皆ある程度割り切ってんだな
ナイフか 尻尾はまだ赤4だけだから進めて無双してみるよ
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 23:26:58.45 ID:oyd2/2Lt0
そっか、やっぱミニマムかけない方がってのはオカルトかw
バタバタしていてやっとナイト編を始めたよ。
赤魔育てておいてよかったみたいだな。
FAをほとんど覚えずにここまで来てしまった。頑張ろう。
744 :
711:2011/04/13(水) 23:34:14.60 ID:zpxpbiS60
>>739 おめでとう。
疾風の杖を取れたので、アクアロッド狩りをしているけど
やっぱり両手持ちデュエルソードで全体斬りをすればオケアノスごと一発で倒せるみたい。
アクアロッドはもういらないだろうけど、
しっぽを複数集めるなら先に進めて無双した方がよさげだね。
ナイトのAP稼ぎを今更キマイラでやってたけど、牙すら落とさずにとうとう両手持ち覚えてしまった
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 00:43:21.64 ID:eWjxRbdDO
>>738ヌエとジンは開始4人自爆オススメ。その方が効率良いと思ってる。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 00:52:33.37 ID:0mpZtamUO
フリーシナリオが終了した、次の光の章クリアしても、またそのセーブデータでフリーシナリオに戻れるのだろうか…
光の章はナイト編で終了。闇の章も忍者編でお終いだろう。
それ以降のシナリオは光でも闇でもない別の章になるだろうから、
そのデータで光・闇の章を遊ぶことはできないだろう。
光・闇から暁に戻れないのと同じ理屈だね。
>>747 戻れるよー。レベル上限、JPなんかも次の章のそれが反映されるよー。
うん? 騎士編の次か。勘違いしちまった。
集結編に行ってもせめて
→やり直す
でナイト・忍者編までのクリアデータ読み込むくらいは出来てほしいね
やっと疾風の杖ゲット次はしっぽか
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 07:47:05.06 ID:mQd4GHgpQ
しかし戦士やナイトや白魔あたりは後々第一線で働くのが
自分的に確定してるから気兼ねなく育てられるが、
詩人とか召還士なんかは育てるの怖いなあ。
フュージョンアビリティがどうなることか。
全ジョブマスターできないとなると、よっぽどうまくやらないと
FAも全部見れないということにもなっちゃうし。
>>753 au組か?
吟遊詩人は強化されたし、ナイト編で覚えるとあるFアビリティがおそろしく有用なので
是非とも育てないといけない。
召喚士だって、レンジャーや赤魔のように後半に強力な技を覚えるかも知れんぞ。
光側は
吟遊詩人の素早さの歌+ヘイストでヘイスガを覚えたが
闇側は
踊り子の能力減少の踊り+スロウでスロウガとか覚えそう
レンジャーのFAかアビリティでみだれうち覚えそう
アクアロッドの人です
レス遅れましたがミニマムありです
今チャレダン残してメモクリアしたんだけど
闘技場完全スルーで良いかな
ナイト編やり終わった人どう?だいぶ楽になった?
まだメモと暗黒チャレダン、踊り子編あるからナイト行けないんだよね
>>756 闘技場の戦闘自体はかなり楽になったよ。
適当にやっても勝てるし、エリゴリが出て来ても問題なく倒せる。
もしメモリスト編でのレベル50になっているなら飛ばした方がいいと思う。
レベルが低かったら、レベル上げの意味でも少しやったほうがナイト編が楽になると思う
詩人は使いやすくなったなあ
今までダスクが黒or竜で使ってたが最近じゃ雑魚狩りもボス戦も常に詩人のままだ
素早さ高いから開幕眠りの歌で雑魚無力化 アンデット多いからレクイエム便利だし
ボス戦じゃヘイスガ→力の歌とか便利
ヘイスガの為だけに上げたけどそのままスタメン入り皆も詩人使おうぜ!
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 10:23:45.64 ID:mQd4GHgpQ
>>754 ドコモ。FAが使えるのは分かるんだよ。
でもジョブの組み合わせが難しいって。
例えばメモリスト編の時点で
白魔マスターを狙うキャラと詩人マスターを狙うキャラを
別々に育ててたとしたら、今ヘイスガ覚えるのにすごくJP無駄にすることになったわけじゃん。
そういうのを続けるうちに
何するにもJPが足りない、みたいなことにもなっちゃうよなあ、とか思うわけ。
別に意見表明とか批判とかじゃなく、ただのグチです。
>>753 あくまでジョブのレベルの上限が20だった場合だけど、
召喚士があと習得できそうなのは召喚LV7と確定している?よびだすぐらいなので
召喚士のアビリティはあまり期待できないかもしれない。
よびだすがFF5と同じ仕様だったら、初期からチョコボやシルフを覚えている分、
使いづらいだろうし。
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 11:50:32.27 ID:mcTJbgpYO
レアロッド集めて最強の杖と交換とかないかな。
同じく巨人防具集めて斧と交換とか。
>>760 召喚獣はレベル7までだよ(召喚士のジョブアビリティの説明文参照)。何かしらの例外が無かったとしたら。
あくまでも「FF5のアビリティ形式」だから使えなかったのであって、
仮によびだすのアビリティスロットルが1しか必要なかったら
(というかランダム性能ゆえにこれで2も消費するのは考えにくい)
ザコ相手に非常に使いやすいと思う。オーディンとかが出てきてくれたらMP消費無しで一瞬でザコを葬れる。
実質ハズレはレベル1の二つだけだし。
連投。仮にスロットが2だとしてもFFLではもう一つアビリティを付けられる。
またそもそもFFレジェンズは召喚獣が比較的強い。フリーシナリオ1に登場したものでもフリーシナリオ4で余裕で使える。
一応確認してみたが、シヴァはブリザガ全体化(敵4体で全体化)より強い。
最終盤ではさすがに微妙になるだろうが、それでもザコ相手にはよびだす連発である程度いけると思う。
召喚士のもとからあるアビリティで
召喚レベル7ってあるじゃんよ
てか急になんで盛り上がってるんだ?
よびだすもメモランダムみたいに選択制にしないと
属性吸収の敵に使えないから今更覚えても誰も使わんでしょ
それよりも詠唱時間短縮を覚えろと言いたい
>>765 詠唱時間短縮はいいなぁ
それが覚えられるなら、かなり強力になる
>>765 属性耐性持ちは多いが、吸収するほどのやつってそうそういなくない?
それに何種類かのモンスターが混じって出てくることが多いだろうし
効果薄なことの方が少ないと思う
本来ならMP消費なしで呼び出し放題なんだし使い道はあると思うが
ネックはその詠唱時間だよね
それ以上にレジェンズが失敗なのは
ギル余り過ぎ仕様だ
エーテル買い放題でMP気にしたことないし
召喚のMP消費量もはっきり言って(ボス戦以外は)痛いと思わない
よって個人的に呼び出すは使わない
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 13:30:22.57 ID:MjRiXhhV0
FF4TAのようなバンド技がないかな?Fアビで。
ダスク×アルバ→ふたりがけ(パロム、ポロム的な)
アイギス×ディアナ→兄妹の絆(禁断の愛だな)
ソール×グレイブ→親友の絆(アッー!!)
ナハト×セーラ→王族の魂(・・・)
各ジョブが最後に習得するアビリティは何だろう?
バンド技があれば今頃既存キャラで何かあんだろ・・・
ところで召喚レベル17でなんで召喚レベル6を覚えるんだろう
まだレベル5までしか召喚獣いないのに
>>759 言いたいことはわかるけど、ヘイスガ覚えるのは白のレベル関係ないから問題ないかと。
今のところ両方のジョブを高くしないと無理なのは、
ホワイトウインド、マイティウォール、かすみ二段くらい。
最終的には色々出てきそうだけど、何らかの救済措置はあると思う。
>>764 召喚士LV17で召喚LV6習得だから
LV18か19で召喚LV7習得で、LV20でよびだすを習得かなと思ったんだが・・・
火水土のクリスタルいい加減出て欲しいな。
薬師、アイテム士、風水師、導師、魔人、賢者、狂戦士・・・。
容量不足で無理なのか? ジョブレベル初期上限もいい加減上げてくれ。3から上に。
最初のクリスタルて風のクリスタルなんて設定だったか?
au版プレイ。参考までに他のauプレイヤーのJP振り分けを聞いてみたい。
当方は
・ソール…戦士11・シーフ11
とんずら担当、ボス戦では物理アタッカー担当。
後に全体斬りまでナイトを上げる予定。
・セーラ…黒魔11・詩人11・竜騎6・シーフ5
魔法アタッカー担当。詩人はヘイスガを取ったら育成停止予定。
念のため回復系FAの慈愛の歌を修得。
・アイギス…赤魔11・モンク11・竜騎6・シーフ5
アタッカー兼補助担当。モンクはホワイトウィンドウを取ったら育成停止予定。
・ダスク…白魔11・詩人10・竜騎11・シーフ5
回復兼補助担当。詩人はヘイスガを取ったら育成停止予定。竜騎士はドロー取ったら育成停止予定。
JLV20になったときに、スロットがさらにもう一つ増えたりはしないだろうか?
技コマンド以外でも枠を2つ使うもの(ex.両手持ち)が出てきてるし、
すっぴんのように4枠あった方が便利だと思う。
>>771 lv20で召喚lv7が来そうな気がする…
777 :
774:2011/04/14(木) 16:33:14.45 ID:fXJmUHHaO
>>774の続き。
ナハト…レンジャー8・戦士7・シーフ8
物理アタッカー兼とんずら担当。レンジャーがメインで「かすみ2段」用に戦士を7まで育成。
ウォークライの性能次第では更なる育成を検討中。
ディアナ…白魔8・シーフ5
回復系補助担当。FA狙いのサブジョブ育成の予定無し。
アルバ…黒魔8・シーフ5
魔法アタッカー担当。FA狙いのサブジョブ育成の予定無し。
グレイブ…モンク8・赤魔8・シーフ5
物理アタッカー兼補助担当。FA狙いのサブジョブ育成の予定無し。
魔法剣て個性で言ったら赤魔の似合いそうなアイギスが
いい気もするが力依存で攻撃向きだから能力で選ぶならソールがいいな
元々ソールは物理職向けのステータスだし
ジョブレベルは最高20だろ?そろそろJPを惜しみなく使う時かな?ヘイスガはやっぱ欲しいな。
できれば両手持ちはナイトに固有アビリティとしてついておいて欲しかった
もちろん盾装備も選択できる形で
>>780 たしかに、せめてナイトだけの特権でも良かったので
盾持ちのまま両手持ち可能にして欲しかったな
トレハン2
シーレックスx100
獲得牙x2
過去の分も100体以上はあったかと
未だに尻尾が出ない
素直にシーフ足すかな…
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 17:50:40.59 ID:fXJmUHHaO
赤魔導師は「連続魔」は覚えず「精神波」を覚えそうな気がする。
「連続魔」は今作の売りのFAの価値を著しく下げてしまうしね。
仮にあったとしても白黒Lv4までとか、
詠唱時間が恐ろしく長かったりとか、
「連続魔」使用後は行動が遅くなるとかの下方修正がされてそう。
少なくとも黒白最高レベルの魔法を「連続魔」で使うのはスロットの空き容量的に不可能かもしれないね。
賢者が最後のジョブなら
精神波は賢者が覚えるんじゃないの
>>783 連続魔覚えないとか冗談止めろよ、魔法キャラ全員の赤魔鍛えた俺が涙目になるだろ、更に魔法剣が有るから赤魔は完全に物理キャラで育てた方がお得になっちまう
連続魔はないかもしれないな。元々5の影響で俺らが騒いでるだけだし。
むしろ赤魔がレベルMAX付近で覚えるのが詠唱短縮だったりしてな。
魔法職はもちろん、ブーストジャンプとかも速くなると考えれば胸熱だわ。
まああと2ヶ月でその辺はわかるだろうし、過度な期待はせず、あるもんで頑張ろうや。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 19:27:38.90 ID:mcTJbgpYO
連続魔を覚えたとしてもスロット2つ使うだろうね。
今後スロットが3つのままで連続魔きたとしたら、白+黒+連続魔の魔法無双が出来なくなる可能性が高い。
賢者がくれば別だが。
今作の辛いとこはスロットにしてもMPにしても待機時間にしても、コストパフォーマンスが若干高いとこだよな。
じゃないとかなりのヌルゲーになってしまうから満足してるが、個人的に二刀流+みだれうちはあって欲しいな。
もちろんみだれうちは即発動で。
金龍狩りおまいらどうしてる?
俺はアタッカーにヘヴィランス装備させて
戦士…両手持ちストライク
竜騎士×2…ジャンプ
赤魔…魔法剣(MP減ったらアスピル)回復役。盗賊のナイフ装備
ガウェイン…通常攻撃
ちなみに、全員一回ずつ攻撃すれば倒せる
>>788 ソールナイト 戦技:ストライク
セーラナイト 歌う:力の歌
アイギス戦士 戦技:ストライク ジャンプ:ヘヴィランス装備
ダスク白魔 回復中心
ガウェイン マイティガード&チャージ
>>787 JOB20でスロット+1されないかな〜
スロ3じゃ二刀流+魔法剣とか乱れ打ちとか自由にできなさそうじゃないか。
そもそもジョブレベルって最高は20でいいのだろうか
召喚がレベル6を17で覚えたってことは20でレベル7を覚える可能性大なんだよな
レンジャーはみだれうち
赤魔は連続魔
忍者は二刀流
白魔は白魔法レベル8
黒魔は黒魔法レベル8
召喚は召喚レベル7
他は全然わからん
FF5に限らず
おそらくレジェンズスタッフが参考にしてるであろうFF11やFFTAシリーズでも当然のごとく存在し前作の月の帰還にさえ登場した「赤魔に連続魔」の伝統を今更オミットする訳がない
ジョブレベルは最高が20で
何かしらアイテム、モグコイン? 尻尾?
を使って最高レベルを上げられるとかでもいいな
レベル20→マスターみたいな感じで
白黒魔ならレベル8の魔法、赤魔なら連続魔とか
両手持ちって攻撃力2倍じゃないのかね
体感的に1.5倍くらいな気がするんだが
>>791 白魔、黒魔は事前情報で精神統一と魔力集中が習得する予定だから、
レベル20が上限なら白、黒魔法レベル7までしか習得しないと思う。
導師?や賢者?が新ジョブで白、黒魔法レベル8あたりをカバーすれば
レベル20で済むし、ナイト編までは上限が20だと思ってたけど、
ミシディア、ヘリオガバルス、帝国とかまだ行く所がけっこう残ってるから
覚えそうなアビリティが残っているかはともかくレベル30が上限ってことも
あるかもしれない。
地味に白魔の「精神統一」と黒魔の「魔力集中」がまだ残っていることが忘れ去られている……。
これと白魔法レベル7が残っていることを考えると、JLV上限は20以上あるかもしれない。
ものの見事にかぶってしまったw
それはそうと詠唱時間が半減するアビリティは欲しいよね。
>>793 もはやMAX25でもいい気がする。
終盤で各ジョブ奥義みたいなチート技あってもいいよね。
レンジャーだったら連射とファイナルアローは来るのかね?
ナイト編で奥義来るかと思ったらまさかのフェイドアウトorz
ガウェイン生きてる可能性あるよな。
ゲストキャラ死に過ぎって声があったしねww
忍者編でボロボロのガウェイン登場とか面白そうだが。
>>794 だね。
2倍はない。
同じくかぶった。
しかも5も違う・・・orz
忍者終わったあと6つくらい配信あってもいいよ、こうなったら。
>>795 レベル7までってことはないよ
あと2枠も余ってることになるし
ならまだ先があるってことか
てか精神統一と魔力集中があるってソースあったっけ?
>>800 PC版公式サイトの白魔と黒魔のジョブ紹介の所にバッチリと。
マスターが25だったら20でスロット+1されたら嬉しいけれど…それだとすっぴんの価値が本当に分からなくなるなぁ。
>>800 PC公式サイトにある
ついでにアビリティ詳細
白魔…精神統一 MP消費半減
黒魔…魔力集中 魔法威力1.5倍
召喚…呼び出し MP消費無しでランダム召喚
>>801-802 PCの方にあったのか
そっちを見てなかったわ、dクス
んじゃレベル25くらいかな
そしてアビリティポイントは最後は999と
レベル25は嬉しいような
JP不足が深刻になりそうな
何かしら救済措置があるなら、レベル25の方が楽しみが増えていいな
できることならレベル25で覚えるアビリティ同士でバンドみたいのがあったら
尚嬉しい。
赤とナイト予定で育ててきたアイギスはここに来て化けたが
連続魔期待で赤黒メインで育てたアルバが不安になってきた
魔法剣力の弱いアルバじゃ使えんし
連続魔が残りの新ジョブだったら無駄すぎる
JP振るのギリギリまで待てば良かったかなあ…
さすがにバンド技はないだろう
FF4TAと一緒は勘弁
>>804 それはフュージョンアビリティではなくて?
JP不足説が多いが、自分は全ジョブマスター派だわ。
つかそうであって欲しい。
じゃないと中途半端に振ったJPが死にジョブになる・・・
ナイト編でFA6つだから忍者も6つだろうか?
自爆と大地噴出撃はほぼ確定だろうからあと4つかな。
そろそろアビ3つのFA出てもいいよね。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:08:56.95 ID:3SCLhJJxO
25がMAXならこの後でガッツリJP入ってくれないとキツすぎるな
中途半端なジョブばかりになってしまう
ナイト編がまさかのFA6つ
闇と共通するFAは自爆だけ
忍者編では予想として
土遁+タイタンで大地噴出撃
ファイガ+ためるの2つは確定として
火遁となにかで火炎竜はあってほしいかな
>>811 かえんりゅうは火遁+ファイガorイフリートかなFF4TA的に
忍術はエッジ、黒魔法と召喚はリディアだし
グラムの剣と聖剣ガラティーンになにかしらの
パワーアップイベントあると嬉しいな
>>812 そういや闇側にイフリートいるから有り得るね
全ジョブ、マスター仕様は嫌だな。逆に無個性になってしまう、三っか四っで俺はやりたい事がやれる。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:42:32.64 ID:Bjrx0EWFO
キャラクター間のJPの譲渡なら有り得るかも
奥義・斬鉄閃&連射&ファイナルアロー
この三つはFAで来そうな予感がする
連射は素早く狙うと何かとか
斬鉄閃は片方はやっぱりオーディンかな
キャラが最初から持ってるアビリティがあるでしょ
だからキャラによってMaxまでageれるジョブが違うとか
ないだろうなw
>>817 その3つの技ってキャラ固有技じゃないのか?
FAで覚えるかジョブの最終レベルで覚えるんじゃね
乱れ雪月花、下り飛竜、無双三段とか覚えたらいいなと思ってる
>>817 連射は乱れ撃ちのFAと予想
乱れ撃ちは敵全体を無差別4回連続攻撃(二刀流で8回)
連射は敵1体を6回連続攻撃と差別化出来るし
連射から覚える弓系最強技といえばミリオンダラー
召喚がFAに関係すること多いからかえんりゅうや斬鉄閃もそうだけど
ロマサガ絡みでフェニックスとアレイズでリヴァイヴァや
バハムートとフレアでクリムゾンフレアとかあるのかな
ギガフレアかテラフレアじゃね
>>813 あるはずがない
そして何故アベルの槍を抜かすのか
金龍が牙落とす確率って相当高くない?
今んとこ、50匹狩って6本get(トレハン4+ナイフ)
他に金龍狩りしてる人どんな感じ?
>>825 断言は誰にも出来ないだろ。
予想なんだから一々完全否定しなくても。
クリスタルの魂をくれたり喋ったりと来てるから俺はあると思う。
アベルのやりも含めてな。
ユニコーン、合流後に訪れたら展開変わるとかあるかな?
男だけのメンバーや、ディアナとセーラがいないパーティーだと力を試されてバトルとか。
829 :
sha:2011/04/15(金) 03:27:05.82 ID:KRJf1Gmr0
暁の章のメンバーに戻ると予想
光のメンバーがソール、アイギス、ディアナ、グレイブ
闇のメンバーがナハト、アルバ、ダスク、セーラ
そーすると、光のジョブ2、闇のジョブ2のパーティになる
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 06:17:51.80 ID:wi02n6PsO
黄色のしっぽ出ないな。まだ1つも手に入れてない。ナイトのおかげで瞬殺出来るがホワイトケープ38、眠りの腕輪23、銀縁眼鏡40とかいらないよ。そういやナイトフルボッコ始めてから牙すら出ないな。
JPシステムは今現在やり直しが効かないんだから
終章でJP無限に入手できないならせめて
ジョブレベルを下げてJPに戻す要素が欲しい
それによってアビリティやFアビリティを忘れてもこの際構わんから
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 07:45:41.51 ID:BoPhAkvAO
それならいいね。
もしJPが制限あって、強い隠しジョブでも出てきたら俺の吟遊詩人17涙目orz
>>830 俺もナイトでフルボッコしてるけど牙はでるよ
ナイトクリアしてからの闘技場で牙5本手に入れた
でも、しっぽは0
アルジイもレベルが57
いい加減飽きたよ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 08:11:53.55 ID:BQ28NAJ1O
青山
闘技場が超楽になった
が・・・しっぽでねぇwww
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 08:45:43.50 ID:+SP+ZVInO
>>826 100くらい狩って牙14尻尾1だったわ
今回噛るとか使ってこない分らくでいいよね
竜3に魔封剣セットの白で 完封できる
ちょっと思ったんだけど、今作は乱れうちではなくて
代わりにレンジャーの連射(単体複数)と竜騎士の乱舞(無差別4回)ってことないかね?
あと、FAに乱れ雪月花きたら嬉しいね
ロマサガ系の技は画的にカッコイイから他にも来ることを期待したい
さすがに乱れ射ちが無いのは有り得ないわ
いやあってほしい
にしてもしっぽでねぇ〜・・・
そういやバータが乱舞使ってたな
次辺りで竜騎士が覚えるかもしれん
次もJPが入ればいいんだけど…
ナイト編がJP15貰えたから忍者編もJP15貰えるとして
次が貰えなかったら最悪だろw
次はJP17は貰えると予想
育ててなかったジョブはほぼ諦めるか
>>837 みだれうちを覚ないんじゃない?っていう意見はほとんどないけど、
レンジャーあたりはFAじゃなければ、連射やファイナルアローが残ってるし
俺もみだれうちは無いかもしれないとは思う。
ジョブレベルの上限が25とかだったら覚えそうだとは思うけど・・・
>>839 竜騎士っぽくはないけど、ヴァータが使ってたから覚そうだと思ってたが、
ゴーストライダーあたりも乱舞は使ってたから覚えないかもしれない。
連射は覚えるだろうが
ファイナルアローは連射+なにかで覚えるFAだろ
もしくはじいさんの固有技だから覚えないとかも有り得る
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 11:28:29.90 ID:BoPhAkvAO
アローって言うくらいだから、弓矢でないとしっくりこないな。
レンジャーのアビとしても斧も装備出来るし…
これいかに。
何となく色々な形でゲストキャラが最終章辺りで一時加入しそうな気がするから、
そのときのゲスト固有の必殺技じゃないかな? 別にそのジョブの最終奥義でもいいのだが。
ちなみにアルジイは修理完了、グラムはシグルドの力でまた鎧として復活、じいさんの能力を受け継いだアドリアンが加入、と勝手に予想。
>>844 グラムは無理だろ
バルバラ、エドアルド、マトーヤは来るだろうが
FF4のミジンコ戦みたいにお空からエール送ってくれるだけかもしれんよ
大皇帝と戦って瀕死のバルバラ、アドリアン、エドアルド、アルジイ、マトーヤに光と闇の戦士が戦う力を与えるんですね…あれ?
水、土、光、闇の魔法を使うジョブが来ないかな。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 12:43:56.32 ID:BQ28NAJ1O
>>846 バルバラ「パワーをメテオに!!」
エド「?????」
乱舞とか連射とか武器固有のランダム技だったりして
そろそろすっぴんも強くなったかなと思ったけどまだ弱いね
5のすっぴんてマスターしたジョブの能力依存だったけど今回はどうなるかな
両手持ちとかはアビリティで付けなきゃならんからなぁ
あとメモリストの力と速さだけ上げてみたらステキになった
でもステ振りやり直してぇ
>>850 乱舞はヴァータの固有技だろ
連射も微妙
>>849 バルバラなら
「今だ、パワーをジャンプに!」
ヴァータ「いいですとも!!」
Wジャンプ
だろうな
金の尻尾はギルバンドと交換だったらあんまり持っててもいらなさそう…
>>852 いや、乱舞はゴーストライダーも使うって
>>853 バルバラなら
「パワー、ジャンプ!する!」
モグコインはジョブ・モーグリだろうぞ!
ジョブの空き画面的にwww
牙としっぽは知らんが
闇と光とサブシナリオをクリアするとそれぞれに新ジョブ
終盤に1つか2つ新ジョブがありそうな予感。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 15:46:30.91 ID:rYzS/XrjO
ナイト編ヤバい色々感動する。ルゲイエも旧騎士団長もガウェインもセーラもカッコ良すぎる。ソールって誰〜〜?
滅多に無いことだろうけど、回復のツボに密着した状態で戦闘→戦闘終了後決定ボタン連打したらフリーズする。
三回やって三回フリーズした。お気をつけて。
860 :
ライトプリンガー:2011/04/15(金) 17:20:33.20 ID:sPp3/M/y0
残り三人の神将の名前を考えてみる。属性は恐らく氷・聖・闇だから
氷のアウズンブラ←(巨乳の女神将)
光(聖)のヘイムダル←(見た目イケメン好青年、性格冷静で非道)
闇のエレボス←(ゴルベーザっぽい感じ?)
神話に出てくる生き物から選んだけど、アウズンブラ気に入った。勝手に想像して
鼻血出た。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 17:30:40.71 ID:+SP+ZVInO
恐らく次々回配信はミシディアでの合流編ではなかろうか?
2パーティー切り替えで進行して、受け継ぐジョブは賢者、尻尾は白黒の二種類じゃないかな?
赤魔が魔法剣習得の戦士よりだから、連続魔は賢者かと予想してみる
>>860 きょ、きょにゅ…ゴホン!
ま、いいでしょう…ノゾムトコロデス
名前を考えてみるって言ったのか
もう決まったのかと思ったわ
何気に金龍のドロップ率下がってない?これまで確変かかってたから、そう感じるだけかな?もう集めるもん集めたからいいけど。
金龍のドロップ高い高いって言われてたからwktkしてたら
全然落とさんよ
本当に全然落とさんよ
8時間狩って尻尾に至ってはゼロだよ
報告はただの運がいい奴らだったのか
俺の運が悪いのか
>>859 何だかんだで一番セーラを気にかけてるのはソールだったりする。
>>860 四将軍の名前も種々の神話が由来なんだよな。
シャンゴもそういう感じなのか?
ソールを無駄に詩人で上げてしまい、ナイトうぼぁーになったので
最初からやり直してみた。
そこで豆情報。
序章の最序盤に出てくる兵士が、ナイトのアビ「みねうち」を使ってくる。
暁の章のためるが仕様変更されていない。
ちなみにセーラは白黒魔1と召喚1と竜技(ヒールブレスまで)だけ覚えて
メモリストで活躍させるつもり。
>>865 自分は100匹狩って牙16・しっぽ0
>>836の人と合わせて考えると牙はドロップ率良さげだと思う
既出かもしれないが
闘技場で二回戦に巨大鳥が出た
ラストはジン
手に入れたのはポーション詰め合わせだけど
シャンゴってのはナイジェリアの雷の神様。
自らをあざ笑うものを雷で焼き殺す。
バウガウヴェンなんかと由来は一緒だな。
俺は一番あっさり出た尻尾が金だったな
まだ青と黄とグレイが出ない
闘技場で今更デュエルソード出たけど
ナイト編で売ってる武器と同じくらい強いんだなこれ
つーかしっぽでねぇなぁ
>>859 うぉマジだ!
海底で試したけど背景の泡とかはちゃんと動作してるんだな
移動できなくなってメニューが開かないから実質フリーズか・・・
ここでレベル上げたりJP稼いでる人は一応気を付けないと発狂するな
>>857 ねーよwwwと言いたいところだが、PC公式サイトの天野絵のイメージイラストに
モーグリというか、気ぐるみのキャラがいるんだよな。
あくまでイメージイラストなんだろうが、仮面の男や暗黒騎士・白魔もいるし、可能性は0じゃないかもなw
俺なんて初期不良の端末掴まされたから不定期で電源落ちるんだぞ
無音で操作してない時が危ない可能性高いというのが分かったが
過去3回は食らった
セーブは大切…泣ける
対シーレックス継続
170匹牙4
>>851 全員メモリストでそれやってみたら、いそがしいいそがしいw
てか、めちゃ強すぎるw
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 19:19:40.39 ID:Zn3wPneO0
ナイトの、ウォークライ+両手持ち+ブーストジャンプってめちゃくちゃ強くないですか?
MP消費たった10で6000台のダメージ。
ラスボスどれだけの強さか分からないけど、レベル60あれば倒せるんじゃないか。
ジョブ別基本ステータス表とかってどっかに置いてない?
>>878 難しくね?ジョブレベルによるステアップがあるから正確な値出しにくいだろ。
言い出しっぺの法則
>>870 ナイジェリアの神様だったのか。解説どうもありがとう。
話は変わってトリビアっぽくなるんだが、
今回習得するFアビリティを全部習得した場合に
リストに並ぶ順番を調べることができたので一応書いておきます。
キャラを3人使って各4〜5種類ずつ覚えさせた上で確認したので
多分間違いないと思います。
自爆→ヘイスガ→バリアントブロウ→ライフディバイド→マイティウォール→グランドトライン
この6つを覚えるために必要なJPの最低量は46P。
ちなみに、光の戦士が習得できるFアビを全て習得したい場合の
必要なJPの最低量は73P(戦→14 モ→10 シ→13 赤→5 召→6 竜→10 吟→11 ナ→4)。
JPは最大でも53Pしかないので少なくとも光の章時点では、
一人のキャラがFアビを全て習得することは不可能(メモリスト編でも既に不足していた)。
今回疾風の杖や金のしっぽがすぐに手に入ったから、
今更ながら未入手だったアクアロッドを入手しようと
盗賊のナイフをエドワルドに装備させ、全員トレジャーハントでつけて狩りをしてたけど、
計算したらアクアロッド入手までに最低700回は戦ってて、
2匹の時もあるので少なくとも800体は倒してた。
しっぽの入手確率ってFF4TAに比べたらかなり楽だし、
皆さんの戦っている回数からみても1/255以下だと思うけど、
巨人の小手とかのレアアイテムはしっぽより落とす確率低いのかな?
数回の戦闘で手に入れている人もいるし結局は運だとは思うけど、
自分は今回のアクアロッド以外では暁の章の巨人の小手と暗黒騎士編の巨人の兜が
えらく時間がかかったので・・・
ドロップ率が尻尾>>>>>レア武器防具なのは間違いないと思う
ヘイスガを覚えさせたいが、メモリストしか適任がおらず逡巡してる。メモランダムに歌うが追加か・・・。それでもやる価値はありそうなアビではあるが。
ヘイスガって素早さの歌+ヘイストだろ?
マイティウォールとヘイスガだけでMP使いすぎだわ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 00:23:30.54 ID:r7ATAFN4O
ここにきてFアビの消費MP半端ないね
詩人を誰も育ててないからヘイスガは諦めるか……
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 00:37:06.06 ID:i/ONAQ6zO
メモリストの最終アビリティがメモセレクトなら間違いなく最強職の一つになるな。
>>883 確かに尻尾の方がかなり出やすいな
3月はオケアノス相手に小づち地獄でやっと終わったと思ったら
今月はFギガース相手にまた小づち地獄だわw
>>887 俺もFF6の物真似師ゴゴみたいにコマンド付け替えできるんじゃないかと思った。
>>889 特化させて成長できる分ゴゴより強いかもな。
そんな大逆転が怖くて未だにメモリー1つも振ってない・・。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 03:20:54.57 ID:/KI1US7rO
牙の価値って、
イーブンor小<大のようになるのか、
どっちだと思う?
メモ編に戻って、牙狩りするか迷う!!
>>887 自分はたまたまセーラに白と黒、召喚しか覚えさせてなかったので、
仮に最終アビリティがメモセレクトであっても、あまり嬉しくない…
ポイントは、速さ>精神>知性優先で振ったけど、
MPが少ないしパラメーターもそこまでないから、
現状は召喚士に白アビ付けてる方が遥かに使える。
メモリスト15まで上げてしまったので、何とか化けて欲しいが…
流れを切るがナイト編チャレダンのエレベータのスイッチを右から左に動かすと下降するが、下がるとスイッチは右にもどるよな。
その辺りをうろうろしても通路は見つけられないんだが、気にするレベルじゃないんかな?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 05:01:29.26 ID:PFP1Fp8GO
みなさんはJPどんなかんじに振り分けてます?
ソール・戦士17 ナイト17 赤魔17
セーラ・召喚17 シーフ17 ナイト17
アイギス・赤魔17 モンク17 竜騎士17
ダスク・白魔17 黒魔17 吟遊詩人17
ナハト・シーフ14 暗黒騎士14
ディアナ・白魔14
グレイブ・モンク14
アルバ・黒魔14
全員シーフはレベル5以上。闇の方はちょっと迷っててあんまり振ってないなぁ。
強さやFAよりも、出来る限りキャラ毎にジョブをばらけさせたいんだけど、光の方は女キャラがセーラだけだからジョブの女グラを堪能できなくて寂しい。ダスクを女にしたらよかったのに。
メモリストはメモランダムをいちいち選ぶのがめんどくさくて育ててない。メモリーも使ってない。
>>895 ある意味すげぇな
必ずレベル17まで育ててるっていうのが
ナイト編以降の予想というか願望になるが…
乱れ雪月花
乱れ打ち+ブリザガ?
召喚獣は大体FAに絡んでるから、そろそろチョコボ+?で来ないかな。
アビリティバンドが出てくると思うんだけどスロット半分で使用可能とか?じゃないと、5みたいにすっぴんが輝かないしね
あくまでも勝手な予想なんだがどう?
乱れ雪月花があったら本当にロマサガだな
でたらめ矢だのアバロンだの出てる時点で
乱れ雪月花が人気高いな。
俺もぜひ出て欲しい。
あとは
ブリンク+ストライク=高速ナブラ
お願いします。
>>897 DS3のすっぴんみたいになるんじゃなかろうか?
つまり、装備制限が無いだけ。
でたらめ矢という技を出してくるとは思わなかったかが
弓技はなんかやってくるんだろうなとは思ってた
とりあえず細かいが
ロマサガはアバロン、レジェンズはアヴァロンな
>>901 正直メモリストのせいで装備制限なし(笑)に近いけどな。
聖剣出たからかろうじて(笑)じゃないけど。
スロットあってもパラメータが低くてなぁ…
今回のすっぴんはジョブマスターのステ恩恵はないかもな
メモリーズがいらない子になっちゃうし
仮面の男がエルゴだとすると、案外 精神波は赤魔で、隠しジョブは過去レスにあった着ぐるみ?かもな。情報を錯綜させてる可能性も捨てきれん。
ジョブマスター引き継ぎにしても連続魔や賢者にしても、「過去作にあったから今回もあるはず」とは限らない気がするねぇ…
戦技や拳技みたいな新しい要素があるんだし。
次の光もフリーシナリオなんかねえ?まあ、当方auなんでまだ先の話なんだけどね。
あるジョブを他のあるジョブの完全上位互換として用意する、
っていうのはDS3じゃ避けていたしね
完全上位互換とならないように赤魔に魔法剣や魔封剣が追加されたとも考えられるけどね
エルゴのジョブも後の賢者キャラだからこその赤魔だったと思うな
そうでもないならゲストキャラなのに初期ジョブの1つに過ぎない赤魔とか中途半端過ぎる
なんだよ着ぐるみのジョブってw
レベル8の魔法の存在の可能性が大いにあるのに白魔黒魔は7までの
制限が付いている以上レベル8の魔法が使えるジョブが手に入るはずだよな
でなければ制限付ける意味が無い
次がミシディアなら最終ジョブがそういったものになるのはもう間違いなさそうだし
光側と闇側がどこかで合流して今までの仲間たち(バルバラとか)と再会→ジョブ統合→エルゴの真のジョブを入手
みたいな感じかと個人的には妄想してる。
ダスクのセリフが微妙に引っかかる。
光のミシディアが導師ならば闇はどこかで魔人を入手するのか?
それとも導師は単なる賢者の言い換えに過ぎないのか。
エアロが今更ながら出てきたこと考えるとエアロガもウォタガもダークガもどこかで入手できる可能性が高いな。
ダークの例を考えるとFAか。もしくは新ジョブのいずれかか。
今までのキャラもレベルあげられることやFF4TAの前例を考えると再び全員仲間になるんだろうな。
バルバラは生存。フレイはアドリアンに引き継ぎか?名前決められることからすると復活かも。
エドアルドも生存。グラムは剣として生きてるので蘇れそう。
アルジイはルゲイエ、本体共に健在なため修理。マトーヤも生存。
ガウェインも剣を渡してる時点でグラムと同じか?ジンナイも生き残りそうだ。
>>910 可能性がない事はないって程度だろ。
携帯アプリにそこまで期待すんな。
>>910 やっぱ最終ジョブは光、闇共通で賢者なんじゃないかな
もしジョブレベルの上限が30まであったとしたら気が遠くなるな
FF3賢者で言うなら
全魔法を使えるようになるっていうことがあるから
白魔、黒魔は上限レベル7までのようだけど賢者限定でレベル8の魔法が扱えてもおかしくはない
最終ジョブは光・闇共通で二種あったら面白いな。召喚だって、手に入れない選択があるんだし。もちろん賢者と着ぐるみでw
セイブザクイーン
セイブザクイーンとか、アルテマウェポンとかFF5以降の作品で出てきた武具もじゃんじゃん出して欲しいな。
アルテマウェポン二刀流無双やりたい。
結局今生きてる4バカってヴァータだけ?アシュマダイって死んだよな?
ヴァーダにデュエルソード人間特効効いたっけ?
スティクスは効かなかった気がするけど。
>>919 5をSFCでやった人間としては凄い違和感感じるな…
セイブザクイーンは8だか9だかから、アルテマウェポンは6からだべな。
>>922 GBAのFF5でアルテマウェポンあるぞ
騎士剣 アポカリプス
剣 アルテマウェポン
が最強武器
GBAFF6では
騎士剣 アポカリプス セイブザクイーン
剣 アルテマウェポン
がある
>>923 知ってるよ。だから、SFCでやった、て前置きしたんだがわかりにくかったか、スマン。
つうかセイブザクイーン初出はFFTだったか。んでナンバリングには8からだな。
>>921 どっちにも特効の筈
しかしシャンゴは何故スティクスを焼き殺したんだろ。
味方なんだから自分の力で本土まで送り返せばよかったのに何も殺さなくても。
結構好きな敵キャラだったから微妙にトラウマだな。
これももしかしたら今後に繋がる伏線かもしんないけど。
>>924 GBAのFF5をやってないのかなと思ったもんで
ヒャッハーな悪の組織幹部が不甲斐ない部下や同僚を粛清するなんてこの手の話によくあることじゃん
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 21:39:33.72 ID:PFP1Fp8GO
なんでや!
ナイトにして、ウォークライ使ってもマイティウォール覚えん
同じく、
詩人にして、ヘイスト使ってもヘイスガ覚えん!!
何かやり方間違ってます?
>>928 マイティウォール=マイティガード+ウォークライ
ヘイスガ=ヘイスト+素早さの歌
自分に足りないものは?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 21:52:21.92 ID:PFP1Fp8GO
ヘイスガ覚えたい場合、あらがしめ白レベル6、素早さの歌を覚えさせた上で
詩人に白レベル6つけて、ヘイスト使えばよいのですか? わざわざ詩人のレベルをあげて、素早さの歌を覚えさせないといけないんでしたっけ?
>>925 そうだったのか…2人は人間だったのか…
>>930 ヘイスガ
吟遊詩人のレベル14で覚える素早さの歌と
白魔レベル6のヘイストがある状態で使わないと意味がない
マイティウォール
ナイトがレベル7で覚えるマイティガードと
戦士がレベル15で覚えるウォークライがある状態で使わないと意味がない
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 22:07:05.60 ID:PFP1Fp8GO
>>932 要するにヘイスガを覚えさせたい場合あらかじめ
白魔JLV15、詩人JLV14まであげたのち、
白魔で素早さの歌、詩人でヘイストどっちでもよいていうことでいいんですよね?
白魔JLV15詩人JLV3
でジョブ詩人でヘイスト使っても意味がないということでいいんですよね?
長くてすみません
>>933 言葉足らずだった
ヘイストの場合
白魔のジョブに変更した場合(元のアビリティが白魔レベル7なのでヘイストがある)
吟遊詩人の素早さの歌を覚えていればアビリティ「歌う」を装備して
ヘイストもしくは素早さの歌を使えば発動できる
マイティウォールの場合も同じ
ナイトのジョブに変更した場合
戦士のウォークライを覚えていれば
ナイトでマイティガードを覚えた状態であれば
戦士の「戦技」のアビリティを装備して
ウォークライもしくはマイティガードを使えば発動できる
>>933 詩人だけ上げればいい。
ヘイストと素早さの歌が使える状態でヘイストか素早さを歌を使ってれば、
覚えるっていえば分かりやすいかな?
分かりにくかったらすまない。
白魔は初期から白魔法レベル7を持っていて、ジョブレベルを上げなくても
ヘイストが使えるから、誰かの詩人のジョブレベルを14にして素早さの歌を覚えたあと、
白魔にジョブチェンジして、歌うのアビリティをセットしてヘイストか素早さの歌を使っていれば覚える。
要するに
吟遊詩人の素早さの歌を覚えて白魔にジョブ変更してヘイスト使えばヘイスガ発動
マイティウォールが
ウォークライとマイティガード両方覚えてないと無理
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 22:31:03.86 ID:PFP1Fp8GO
白魔JLV15まであげて白魔6覚えてあるんですが
ジョブ詩人にして、永遠とヘイストしてればいいのでしょうか?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 22:35:29.83 ID:PFP1Fp8GO
>>936 ちなみに今マイティウォールは覚えました。両方ジョブレベルあげて両方覚えないとダメでしたね。
もしや白魔なんてレベルあげる必要なかったのかな(泣) 詩人を育てないとあかんかったのか(泣)(泣)
>>938 とにかく詩人のレベルが14あるキャラなら覚えられる。
ヘイスガを覚えさせたいキャラの詩人のジョブレベルを14にすればいい。
白魔のジョブレベルは上げる必要はない。
ジョブを詩人にしてヘイストを使っていても、レベル14以上じゃないと
素早さの歌を覚えていなくて使える状態ではないからヘイスガは覚えない。
俺の説明がわかりづらくてすまない・・・
正直今更その質問かよと思ってしまった……
皆親切だな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:01:37.72 ID:PFP1Fp8GO
どっちにしろ詩人をあげないいけないみたいなので、がんばります。
皆様ありがとうございました。
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:08:56.42 ID:PFP1Fp8GO
>>940 でもージョブ白魔にすればレベル7まで覚えてるというけど
ジョブ詩人にすれば、最初から素早さの歌を覚えてるよね?
俺頭悪いのかな(泣)
これが出た当初から、光と闇の戦士が対決する姿が浮かんでしまった。
そしてその予感は今でも消しきれない。
エルゴが探してたのが光の戦士だけだったのも気になるし。
闇の戦士に何か設定があった気がしたけど忘れてしまった。
戦士と竜の状態異常耐性の弱さを何とかしてくれと常々思ってたけど
ジョブの性能が良すぎるだけに何か欠点がないと万能すぎるなと納得。
やっぱ光の方が火力高くて楽しいな
闇はアルバぐらいしか楽しみが無い
>>943 みんな親切に教えてくれてんだからちゃんと読め
そして自分のキャラの状態をよく見ろ
詩人はジョブについただけでは素早さの歌は使えない
JLV14で覚えると
>>939も言ってるだろ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:44:54.49 ID:PFP1Fp8GO
オッケース!!
ジョブ詩人にしたら、素早さの歌おぼえとるとおもったぜ!
くっー!?
召喚士と黒魔道士がJLV1でも、メモリストで「黒魔法」と「召喚」のコマンドが出るまで粘れば
グランドトラインを覚えられるのだろうか?
ナイト偏までのメモリーの合計は100のはずが、俺のは97しかないんだが…
ナイト偏開始直後のデータには65あるから、ナイト偏での小さなメモリー1個分が足りない
小さなメモリーの場所はバースの宿屋と酒屋、ウェルズ山の2個、聖なる森で合っていると思うけど、
シナリオを入れ替えしたりして3回探索したが見つからない…
>>949 >>492で自爆が発動しているみたいだから
可能性は無きにしも非ずかな
ジョブの全容が分かればメモリストの運用方法も決まるんだが
まだ15回程度しか試してないが、まだグランドトラインは覚えられてないなぁ。
あとそろそろ次スレの次期だが、テンプレのしっぽモンスターとメモリー入手場所はいらなくないか? ネタバレ的な意味で。
踊り子編でカジノがあるのかぁ、とか、吟遊詩人編で海賊ビッケ出てくんの!? とか、地味にこういうネタバレが嫌な時があるんだよね。
ゲームをやる前にこれだけは抑えておけ、という情報を知るために本スレのテンプレだけを見るときとかにこういうのは困る。というか経験上それで後悔したことは何度かあった。
しっぽとメモリー入手場所の情報はそれこそ攻略サイトを見ればいいんだし、思いきってカットした方がいいと思うのだが、どうだろうか。
953 :
sage:2011/04/17(日) 01:31:13.51 ID:lr4IH2afO
こいつ前スレの終盤にもいたアフォじゃねーの?
>>952 どこまでがネタバレかは各個人ごとに基準が違うから個人差がある情報は攻略サイトやwikiで調べたい情報だけクリックして調べた方がいいな。
質問が多そうな情報はテンプレに載せた方が無駄にレスを消費したり、
また同じ質問か少し上のレス見てくれと言われなくて済む。
新しいストーリー展開やFA、武具の話等はストーリーを一通りクリアしてネタバレされても問題無いようにして会話に加わるしかない。
auやソフバンはドコモより配信が遅いからネタバレが恐かったら来ないようにするしかない。
テンプレだけじゃなくて、レス自体ネタバレになりかねない。
全盛期はユーザー数が多かったBCFF7みたいに携帯キャリアで分けてスレを建てる方法もあるけど、それはそれで問題がありそうだな。仮にスレ建て可能でも完全にネタバレ回避できるとも限らないし。
まあ攻略サイトやwikiに載っていないような情報や、より具体的な情報やレスが書き込まれるからネタバレが怖い人は見ない方が無難。
発売前のゲームソフトやテレビ放送は大抵は事前にうまく待避できるけど、これは無理だろうな。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 02:49:38.95 ID:xvI7TnhsO
メモリスト、JLV0でも白黒赤全部の魔法を普通に使えるんだな。
黒魔JLV3の奴がメモリストなってもファイガ使えてビビった。
いちいちメモランダムやるのめんどいけど、メモリスト一人いれば、魔法が絡むFAはだいたい覚えられるな。
まぁ、結局技用にJPつぎ込む必要あるからあんま救済になっとらんな
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 04:52:54.51 ID:m36NF+31O
>>953-954 マイティウォール+ヘイスガつえぇぇ。釣り?うへ? くぅー!!絶対手に入れたい物がここにある
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 06:27:14.12 ID:m36NF+31O
チャレダンの武具は一個ずつしかでないのかい?
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 06:29:09.82 ID:elyNUy6n0
てすと。
>>952 攻略サイトや掲示板は一度自分でクリアして、知らない情報を埋めるのに活用するものだと思う。
ネタバレとかそんなのはこういうとこ開いてる時点でアウト。自己責任だろ。
>>952みたいなアホってたまに現れるよな
「どうだろうか」じゃねぇよw
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 07:11:27.86 ID:m36NF+31O
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 07:26:48.18 ID:ciV6XzzaO
去年の配信初めからやりはじめて、やっと赤いしっぽがでた。
ようやく次に進めるorz
ちょっと質問。
ゲストキャラのレベル上げたら新しい技覚えますか?
たとえばバスバラなら、最初から覚えてるのはブレス4つだけど、
LV上げたら竜剣や咆哮を覚えたりするのか気になる。
>>966 メインキャラはレベル上げて新しい技覚えたか?
ゲストキャラは所謂そのジョブのお手本
だからレベル上げようがなんにも覚えない
メインキャラが技を覚えるのはJLVが上がるからで
LVが上がったからではない
つまりそういうことだ
>>941も言ってるけど、ホント「今更?」っていう質問が多いね。
本気で質問してるのかただの釣り目的なのか一概には言えないけど。
集結編でいい加減牙の使い道を明かしてもらいたい
JPと交換が一番可能性高そうだが
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 10:11:06.17 ID:RduHPjB1O
auの人ならまだわかるがナイト編やってるドコモの奴がFAの覚え方解らないわけがないw
今までは超偶然に発動してたんだよきっと
まぁ釣りだろうな
ちょうどテンプレを修正したかったので確保しますね。
修正内容はメモリー一覧とその他新章の事項です。
減速もお願いします。
確保
あれ?次スレは?
また闘技場にこもってる。劇的に楽になったが、ジンが出て来た時の何ともヤナ感じは変わらんなw
次スレに何時間経ってるんだw
まぁ次スレまでにとりあえず報告。
黒魔法LV6あるいは召喚魔法LV2を覚えていないキャラは、
メモランダムを使ってもグランドトラインは覚えられないみたい。
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 17:16:11.08 ID:kMHNoU/kO
マジックポットからエリクサー盗みハイポーションちょうだいでありがとうAP77もらったらすごい罪悪感。嬉しそうにありがとう言わないで下さい。
望みの物をやっても礼も無しに逃走する事も多い礼儀知らずなんだから気にせんでもよろし
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 17:31:20.84 ID:uKokge9iO
あ
つーか次スレどうしたのよ
行く気ないなら依頼してくるぞ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 18:19:29.60 ID:ZXeElRlh0
>>985 依頼済みですがまだ立ちません。
というのも忍なんとかシステムの存在を忘れてまして。。。
可能でしたらどなたか
>>1だけ立ててもらえないでしょうか?
重ねがさね迷惑ばかりおかけして本当に申し訳ないです。
使える
>>987さんが次スレを建ててくれると聞いて
巨人の兜ゲット記念に建ててやろうと思ったらダメだったわ
自分ninjaでもないのに忍法帖なんたらって言ってきやがる
うめ
埋没凸
梅
ギルマックス、ポーション系エーテル系全て99
アルジイレベル60
巨大な牙13
きいろのしっぽ未だ出ず
黄色のしっぽ4つめゲト記念マキコ
>>991 乙です
既に依頼してたんだね
ごめんな
埋め。
ナイト編短っ!
ひたすらチャレダンでナイトのJL上げてる。一月つまらないなぁ。
1001 :
1001:
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