【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.171【DQ6】
>>510 確かに出会うまでが大変だ
あと
>>503のやり方だけど逃げられたら倒した回数が全部なかった事になるからね
正しいやり方は「ドラクエ6 はぐれメタル ザオラル」でヤフってくれ
SFC版なら凍れる時の秘法ってのが出来る
他は敵パターン学習とかやばいパターンの回避とか
睡眠治すのにも使えるしね
神秘と勇者特性で130回復、おいしいです。
おつかれ
>>519 Vのギガンテス(Lv.6)「足りぬ・・・まだまだ足りぬ・・・!」
レベル上げ→飽きたらデスタムーア城で自動
それまでは天馬の塔
熟練度→海
金稼ぎ→あなほり
穴掘りってそんないっぱい金出てくるの?
>>516 デスタムーアのおぞましい雄叫びはアストロンで凌げるから実用性は高いよな
まともに喰らったら全滅ルートまっしぐらだし
>>523 所持金の1/2。この先は・・・言わなくてもわかりますね?
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 00:03:32.13 ID:Huc2HfAAO
運良くオダムドー13 13 10 10で撃沈!
どうみてもテリーの方が背高い気がするお
>>526 そんなことよりこの中で一番かっこいいのはどう考えてもハッサンだろ。
つーかなんでセンターがハッサンなんだよww
EDでの扱いといいアモっさんはよくハブられるなぁ
リメイクで一番良かった点がアモスさんだわ
>>526 なぜか見えん
テリーはアークボルトでバーバラに、体小さいのにすごいね的なことを言われていた気がするので主人公のほうが大きい気がする…
幼稚園鞄みたいなバッグ持ってるし
そういやアモッさんの公式絵ってあるのか?
ミレーユもあきらかに主人公よりデカくてかなりの大女だよね・・・
>>535 ありがとう見れた!
テリーのほうが大きく見えるな…意外だ。
素早さ高めの戦士だから小柄なのかと思っていたよ。
何かの攻略本には新規絵あったな。でもふろくのシールでアモッさんだけハブられて…モンスターもあったのに…
というかこの主人公が幼く描かれすぎなんだと思う流石にバーバラと同じ背丈はないだろ
ゲーム中だってターニアより背が高いのがハッキリと見てとれる
そのミレーユはどうして不思議な踊りを踊ってるのか?
バーバラもグラ見るに小さいっぽいよね。
バーバラが155p前後、ミレーユは160p代後半なイメージだったわ。
>>533 バーバラ的に、鬼のように強い剣士といえば
ハッサンやアモっさんみたいなガチムチだと思ってたんじゃなかろうか
テリーは身長は主人公と同じくらいで横幅は細そうだなーと思ってた
テリーは脱いだら凄そう
ドランゴも大満足
>>541 なるへそ…確かにそれなら納得。
テリーと主人公は同じくらいかもね。
ドランゴはメスで確定なの?
動物の中にはオスが卵を守る種もいるけど。
主人公17歳
ハッサン21歳
ミレーユ22歳
バーバラ17歳
チャモロ15歳←最年少
テリー17歳
アモス30歳←最年長
15チャモロ
17主人公、バーバラ、テリー
21ハッサン
22ミレーユ
30アモス
ちょwwアモッさぁぁぁんwww
アモスだけ、浮きすぎwww
チャモロは中学生なのか
SFC版では主人公デカかったよね?
>>538 同意
アモスはルイーダなんだけど、年齢のこと知ってたらスタメンにしたのに
バーバラとチャモロ逆にしてくれ…
むしろバーバラは12歳にしてくれ。
>>545ってどこ情報?こういうデータも載ってる本あったら欲しいわ
でもそうするとちょっとギャルゲみたいか…
>>550 それじゃエッチな下着を着せるのがより一層厳しくなる
じゃあこうしよう。
12歳の時に肉体を失って以降、肉体的にも精神的にも成長が止まっているが
設定上は一応17歳
これで問題なし。
ゴメン
バーバラには色気など微塵も感じられないんだ
むしろ男前過ぎてダメだ
基本的に鳥山先生の女キャラは色気感じるのはほとんどない
ゼシカは奇跡だったと思う
主人公とバーバラをルイーダに預けたいんだけど
これってどうやっても無理ですか?
無理。
>>556 特にバーバラ預けらんないのはツラい
どうせなら預けられないのはハッサンを対象にしてほしかったが
それだとトビーの出番が…
バーバラはHP低すぎて大概馬車でMPタンクだから急にヒロイン面されて困る
6自体が特技ゲーなのが使われないのにまた拍車を掛けてるかわいそうな子
リメイク版の顔グラも魔女っ子というより盗賊みたいな悪人顔にされちゃったし
主人公はともかく、なんでバーバラは預けられないんですかね?
カルベローナのイベントが終われば無理してパーティにいる必要もないのに
ていうかせめて前作のアンクルみたいにちからも高めな魔法使いって感じだったら
打たれ弱いことには変わりなかろうとバーバラの評価変わってたろうにな
本作(SFC)のアンクルはベクトルこそちがえどきちんと育てりゃ
前作のアンクルと比べて遜色ない活躍する玄人向けな使いやすさだというのに
せっかくのグリンガムも使用者のバーバラが非力すぎて
使い物にならんしな
グリンガムはスミス専用の伝説の武器(攻撃力145)
ラミアスは主人公専用の伝説の武器(攻撃力130→145)
なるほど・・・
DSはスミスいないのでほぼバーバラ専用
>>561 アンクルってモンスター?
バーバラは魔女っ娘だからちからが伸びるキャラクターじゃないな
HPがもうちょっと高ければなぁ…
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 14:47:17.10 ID:gVIov8Mn0
フィギュアのテリーはめっちゃ小さいんだけどなぁ。一人だけ遠近かかったみたいに小さい。
設定的にもテリーはベジータポジション的なちょっと小さめのイケメンな感じ。
主人公より大きいとかいうイメージはないわ。
はぐりんのHPがようやく500になった
ベストドレッサーコンテストですぎやんに負けた
何故かあまり悔しくないなw
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 16:13:07.51 ID:4kN3woZpO
はぐりんのHPが500ってwどんだけプロテイン使ってるんだよw
>>568 しかもグラフィックは王様なすぎやん
やっぱ偉い人だもんなーw
>>569 いのちのきのみを70個以上使ったかな?
はぐりんが大好きなので
HPを999にしたい^^
おれだってバーバラにいっぱいつかいたい
それ種違い
はぐりんでそんなにHPあるとかすげぇな
ドラクエモンスターズの世界かと思ったわ
そんな化け物が敵に回ったら・・と思ったが魔神斬りの連発でどうにかなるか
焼け付く息でもいいな
>>560 一説には真ムドー戦でのパーティーが騎乗するドラゴンがバーバラだかららしい。
こういう場所は苦手でね。
悪いけど一足先に馬車に戻ってるぜ。
>>540 主人公が170〜175くらいならバーバラは160前後はあるでしょ
ミレーユは170を軽く超えてなきゃおかしいけど
ダークドリーム20ターン以内で倒してはぐれメタルのさとり貰った
ちゃんとセーブ出来るじゃん
>>550 どうやったらチャモロよりバーバラが年下に見えるんだ?
身長もバーバラの方が余裕で高いぞ?
見えないけど変えてほしいんだろ
>>565 正解。ドラクエ5と6で同名別種の仲間モンスターがいるんだよな
ドラクエ5はアンクルホーン。やっぱ殴れる魔法使い。しかしやはり魔法使いとしてのさがなのか体力が紙
ドラクエ6はダークホーン。最初は弱く感じるが育てると
体力やみのまもりも高いのだがそれ以上に耐性がキチガイじみていて
さながらドータクンを彷彿させる丈夫さをもつ
ダークドレアム倒したらEDでテリーがダークドレアムの所行ってるけど
こんな雑魚じゃレベル99でも勝てなさそうだね\(^o^)/
>>584 それを現実とするべく、多少ドーピングを施し、力とHPを強化
更に全職マスターのLV99にしたテリーさんで、ドレアムとタイマンしてみた。
勝てたけど…種の無駄。彼には酒場こそ相応しい。
>>582 それなら新しくロリキャラ作った方が早くね?
もしかして、ドラクエのラスボス隠しボスで一番強いのは、ダークドレアム?
いやね、あんなに強いボス初めてだからさ
瞬札だったし
>>566 SFC版のデザインはキャラごとの遠近感バラバラで描かれていたんじゃないか?
設定的には主人公は特別マッチョでデカイってわけでもないし、
テリーもべジータみたいなチビキャラってわけでもなかった
で、キャラごとの尺度を統一して描かれたのが
>>526のデザイン
ドラクエ6のパキパキカード欲しいなぁ
>>587 7の「神さま」も無限連続行動という結構なチートを備えてる
7は6以上に仲間のチート化が凄いけど
ちからためって性能向上してるんだね
LV1守りの種、命の木の実で塔の兵隊に挑んだら無理ゲーでした
ちからため後22ってなんだよ…orz
と言うかダメージのバラつきが14〜22で上位ダメが出てた感じだった…
7はほんと味方が強いからなぁ
かみさまよりダークドレアムのほうがきつい
>>583 あとトビーも同名別種のモンスター
5ではキメラで6ではボストロール
>>594 あれ?5のキメラも6のキメイラも「メッキー」じゃなかったけ?
まあキメラとキメイラの違いは学名で言う属と種が同じで亜種が違うレベルの差だとは聞いてるが
>>589 やっぱりデザインはDS版の方がずっといいな
「山奥育ちにしてはヒョロいな」とハッサンに言われた主人公がガチムチマッチョなのは設定的にもおかしい
同名別種といえばやっぱりマリリンだろう
絶対に許さない
>>596 仲間になるモンスターの名前は1つじゃないべ
ドラクエ6の下敷き持ってたけど一匹だけ出ないモンスター載ってたなぁ
DS版から入って今、1回目のムドー倒した所だけど急に敵が強くて焦った‥ムドー自身も強くてパーティー半壊になりながら倒したわ‥
>>603 1回目のムドーはバーバラ死亡で
2回目のムドーはハッサン一人がデフォじゃね。
お前ら地底魔城でストーンビーストさんが3匹出た時はどう思った?
序盤の中ではオニオーン7匹より焦るよな……
地底魔城で3匹も出るんだっけ?
まぁどっちにしろ地底魔城は全逃げしてるわ
まあテンプレ集に載ってるし
ストーンビースト3匹とかムドーより怖いなw
いや、どうみてもテリーは小さめな設定だろ。
SFCの鳥山先生が描いた絵こそ公式と思っているし、最初に描いたキャラ絵は基本にもなるから
遠近バラバラにはならない。同じ基準で描かれる。遠近どうこうじゃなくて、頭身そのものが違うしな。
DSの公式絵もテリーは長身ではない。っていか、アレで長身だったらかなりなデカ頭。
(DSという低年齢化にあわせて天空編シリーズの主役は少し幼目にリメイクされているが…。)
どろにんぎょうがジミーだったとき
さすがにパペックではないなと思ったけど
その後でパペットマン2匹目もジミーだと知った
テリーとランドを逆にすれば解決するな
ランドのワンダーテリー
>>595 勇者で。奇跡剣でひたすら隼斬り。
はぐれの方が楽だったかもしれん
ダークドレアムは
はぐりんをドーピングした勇者が一番楽だな
>>610 DSでも長身ではないが、主人公と同じくらいの標準体型にはなってるな
あと、SFC版のバーバラなんかは明らかに頭がでかすぎるから
明らかに他のキャラとは違うアングルに描かれていた
バーバラは髪型のせいもあって顔でかに見えるよな。額も全開だし。
それに、SFCのバーバラの身長は頭の大きさ合わせると実はチャモロとそんなに変わらない。
SFC版のチャモロは意外と大きい。DSでかなり縮んだイメージ。
DS6主は幼くはなっても基本マッチョでよかった。
それにしてもフィギュアのテリーは小さすぎ。バーバラ、チャモロ、テリーがほぼ同じ大きさで、主人公と頭1つ違う。
ボス戦の敵混乱の行動で逃げるとか体当たり→どっかへは外されてる?
プラティーボ逃げない(´Д`)
はい、ブラティーポは逃げません
普通に倒す必要があります
あ、DS版の話ね
d倒してくる
バーバラを前線レベルで使いたくて試しに低LV進行しようと
SFC版の低レベル参考にして進めてるけど割と違うね
主人公とテリーはタメなんだし、体格は同じくらいでいいんじゃないの?
そもそも主人公は主人公である以上標準的な体型でいいんだから
SFC版のはさすがにムダにデカすぎた
>623
それ言っちゃったら、5主や4主も…。ちょうどその頃の鳥山先生の絵柄がそうだったから
そういう主人公になったんだと思うよ。標準体型でいいとか言うなら7主は小さすぎだし。
個人的標準は8主くらいだと思ってる。
DS版ブラティ○ポは逃げないんだっけ
とは言えSFC当時は子供だったから混乱させるなんて知恵が無いから伝聞知識なんだが
>>624 4主はもとからデカマッチョのイメージはないな
身長もライアン、クリフトよりは低そうなイメージだった
5主は一家の大黒柱だからガッシリしてるくらいがちょうどいい
>>625 まぁ普通に倒してもゴールドは結構美味しかったりするんだけどな
4主はデカマッチョというより普通体系の長身なイメージ。
…露出してる部分がないから予想できないだけで、意外と胸板や肩幅が広く描かれてるから、
脱いだらマッチョかもしれんが。
みんな相当の戦いと冒険をくぐり抜けていくから全員良い身体してるのは確かだろうな
チャモロは漫画版でのキャラが印象強くて逆に公式に違和感を感じるようになってしまった
結局ミレーユをスーパースターにする方向でやるのがやりやすい?
某攻略サイトには主人公を…とあるが、主人公がゲーム終盤辺りまで長らく使えなくなるのは痛い
修業しないで続けるとゲームバランスが絶妙なんだが、修行してあれこれ使える技を2重、3重に冗長性持たせるのも楽しいんだよな
ランプの巨人仲間にしようとしているとレベル99になったりするしw
レベル80とかレベル90以上でないとまともに攻略できないストーリーも欲しいな
>>628 4主はFC版では性格悪そうな長身イケメンだったのが
PS版以降は背丈も普通になって顔も薄幸の美少年って感じになった
主人公、クリアまでならMPもミレーユチャモロクラスなんだよな
賢者→勇者もいいなと思ってみたり
賢者だとランク3くらいでラスボスでござる
暴走したおちんちんが爆発を起こす!
>>634 それマダンテちゃう、メガンテや!死ぬぞマジでww
>>630 最初に魔法使いに転職してメラミを覚えさせると使えなくも無い。
>レベル80とかレベル90以上でないと
それなんてDQ9?
冗長性のくだりはレッサーがいい例だよな
レベルうp早い(+仲間にしやすい。たぶんスライム並)から
転職に転職を繰り返せるとこが実に楽しいよねw(器用貧乏というひともいるがw)
なんでDS版じゃその楽しみなくなったんだろ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 10:55:09.49 ID:oXqanzoS0
ジャミラス倒した時のパーティスペック教えてください
参考にしたいので。
Lv20弱の主ハミ+Lv15前後のバ
攻撃(炎の爪) ガンガン(飛び膝) 命大事に(スクルトベホイミ) 命大事に(ゲントの杖か僧侶でベホイミ)
ついでに余裕そうなら、炎の爪ドロップ率高い+あると終盤まで便利なので、粘る事をオススメ
個人的にバーバラ好きだから使ってるだけでチャモロさんマジオススメ
チャモロ強いよチャモロ
使わないけどマジ強い
おちんちんは くだけちった!!
オナザルの腕輪が淫やしく光る!
>>638 そのあたりになると、レベルよりも特技や職業
主人公以外のキャラが初めて勇者になったが感動するな
ていうかこれ全クリ前に勇者にできる奴いないだろうな
バーバラかわいすぎる
>>646 達成した瞬間は感動するんだが、特技が無駄に増えすぎててめんどくせぇという。
呪文、攻撃特技、その他特技で分けといてほしかった。
ふつうはゲーム裏技板というところで探してくるものだ
>>638 パーティスペックはともかくスクルト持ちが2人いると楽
ジャミラスは戦闘開始から数ターンしのいでしまえばあとはHPに気をつければ倒せる相手だよ
ただ防御力上がりきってない時の火炎の息は怖いので攻撃役はそれまで防御でダメを減らすのも手
我をあがめよ!我をたたえよ!!
たった今dq6初プレイ初クリアしたぜ!あの〜これ〜凄くおもしろかったんですが(冒険映画!)どうしてネットでは評価イマイチなんですの?
DSかな
おめでとう
前作まで一本道が多かったし探索もそこまで必要ではなかった
良くも悪くもDQ3を真似た部分があるが好みが別れ、既存ファンにも不人気の可能性
あとは熟練度コンプしたい人が億劫がってる(手段が目的になって)
個人的には6は凄く好きだし、匂わせ程度での話も嫌いじゃない
ただ万人受けするストーリーじゃなくね?
天空完結と銘打ってハッキリしないしEDもバッドニュアンスあるし
ついでにやたらFFの話を持ち出したりする人の声が大きいからかなぁ
というか自分が好きなら他人の評価なんて「あぁこんな考えもあるか」程度で構わくね
もちろんこの意見も
もう眠いでござる
ちょっと海底宝物庫に行ってくるわ
ありがとう。ジャミラスを倒せた!
さて、次はどこへ行こうかな、と
うまくやれば、ジャミラス到達時に上級職に就いている仲間モンスターが作れる。
6勇者のめいそう・いてつくはどう・自動回復ってなんか勇者っぽくないというか
むしろ本来は魔王の特技とか性質だと思うんだが。魔王が主役という初期構想の名残?
単に今まで敵ボスにそういう能力持ちが多かったというだけの話だと思う。
めいそうはちょっと勇者っぽくない気するけど。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 09:09:48.09 ID:NAJ3hEcO0
やっぱ強い要素をブチこんだだけかなw
でも地獄の雷を呼び寄せたりにも違和感あるんだわ。
習得特技を見るとむしろデイン系で無理やり勇者の色を
つけているだけに見える。
バイキルター
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 10:53:00.74 ID:zWoemGLnO
むらゆうしゃ
DS版にゴッドハンドなんでないん?
2回行動できないからそのぶんマテリアソードみたいなチート技欲しかった。
…君は何を言ってるんだ?
>あとは熟練度コンプしたい人が億劫がってる(手段が目的になって)
実は俺はFF5とかでも充分億劫だったんだけど(成長をマテリアに絞ったFF7はその点楽だったな)
あれは究めると永久特典がつくからモチベーションが維持できるんだよな。
DQ6の場合、せっかく究めた職になり続けてないと特典がつかないのがマイナス。
>>659 無理やりって言うかデイン系が勇者の特色なのは昔からじゃん
地獄の雷っていう表現はどうにかならなかったのかなとは思うけどね
普通にジゴデインとかって呪文にしておけば違和感も少なかったろうに
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 15:56:47.48 ID:NAJ3hEcO0
>>665 >無理やりって言うかデイン系が勇者の特色なのは昔からじゃん
「勇者の色をつけている」って書いたんだからそれを前提で
語ってることくらいわかってほしいが。
バトルロード準拠にしてジゴスパークはテリーさん専用技にすればよかった
引換券に専用技とか誰が得するんです?
>>668 マジレスするとリメイクではさすがに引換券を卒業して欲しかった
武道家マスターだけだと最終的に微妙なまま終わるのは変わらんし
仲間モンスター大量削除による相対的な強化を強化と呼ぶのもちょっと・・・
でも5と違ってモンスいなくても不便感じないよね。
>>653 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/04(火) 02:01:31 ID:UJYcYBy40
俺の中での一番はやっぱり6なんだよなぁ
カダブゥとはぐりんを仲間にした瞬間のはんぱない達成感は今でも込み上げてくるものがある
ジャミラスと戦う前にゆうしゃにしたり、小学生の俺に始めてゲームのやり込みというものを教えてくれた作品だったなぁ
成長した今でも新鮮な気持ちであの作業に近いやり込みを楽しむことが出来るだろうか
189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 11:51:21 ID:h+gqxllpO
転職システムを改善して仲間モンスターの種類も増える
そんな神サプライズがあればいいなあ
341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 00:00:00 ID:4z65x3370
SFCからPS2・DSのリメイクの傾向で予測するなら
ウワサ(エスターク仲間)レベルのものが現実に(タクシードラゴン?)
会話が追加
システムは外側同じでもパラメータや属性・倍率などは結構変える
ミニゲーム的な部分では、スライム格闘場があるからなぁ。
他のモンスターも出れるようにするか?
342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 00:14:26 ID:q2t1g+cC0
格闘場とドレッサーコンテストがそのまんまだと
さすがに味気ないよな
351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 06:35:28 ID:sbnYtAx70
スライム格闘場をモンスター格闘場にリニューアルして
仲間になる全てのモンスターを出せるようにして欲しいな…
437 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 15:31:23 ID:sUFcIyPs0
魔物同士の近況とかも会話してくれると面白そうなんだけどなー
やっぱりモンスターまで会話付けたら大変なのかな?
449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 15:51:09 ID:x/j9HQBOO
>>437 容量的にも手間的にも厳しいと思うよ。それに、仲間モンスター全員が全員喋れるキャラとも限らないし。
一応スライム系やウィンドマージ、レッサーデーモン、ボストロール、くさった死体このあたりが話してるところは想像つく。
ドラクエ9ではシャルマナ(テンツク)が話せるからスーパーテンツクもいけるだろうし、
ドラクエ8の三角谷ではリップスやばくだん岩も喋ってたから、こいつらもギリギリいけるだろう。
だが俺の中で、どうしてもキメイラやダークホーンあたりは喋れるキャラにはなりそうにない。
泥人形あたりは超片言になって、単純な単語しか話しそうにないし。
キラーマシン2もプログラムされた言葉しか話しそうにない感じ。
474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/09/09(水) 16:12:22 ID:gHGIXjIl0
とにかく仲間モンスターいっぱい増やしてほしいな
478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 16:17:58 ID:5Q5u091/0
モンスターは最低1匹は全員仲間に出きるようにするのと追加モンスターを増やして欲しい。
485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 19:26:42 ID:Bh8fy+hB0
もうデータも飛ばないからカダブウやら仲間に出来たらずっとそのままなんだよな・・
当たり前のことに幸せを感じる
>>669 むしろみかわし率削除されてドランゴが強化されたからよりいっそう引換券性強化だぜ
やっぱりブースターみたいな扱いだよなテリーさん…
早い段階から素早さが伸びるようにしてくれていれば
強いかどうかはともかく、特色は出せていたはず…。
いやテリーは使えるぞ。
かっこよさも高いし
何よりドランゴを魅了した男だからな
リメイクで大幅に強化されたサマル
リメイクで「めいれいさせろ」が追加でされて「頼れる回復役」と「ザラキマシン」を両立させたクリフト
上記に比べて相変わらず引換券でしかなかったテリーはネタ的に面白かろうとやはりガックリ
そもそもクリフトはガンガンとかにしてなければザラキ使わないから
リメイクではネタに走って改悪されてるぞ
>>654 DSだよ、おめでとうにありがとう。
ふーんこれ完結編なんだ、4と5と繋がってるんだね
早速2本買いしてくるわ。
繋がってるというほどのもんでもない。
むしろ俺は、ここからどんな過程を経て4、5に繋がるのか謎が増えたと思っているほどだ。
モンスター仲間システムを残して、スピンオフ作品からテリーとミレーユだけモンスターなつき率2倍とかにすればテリーさんにももう少し活躍の場ができたのに…
天空編における6主人公の位置付け自体が謎だな
ロト編における3主人公(勇者ロト)にあたる人物なのかどうかがよく分からん
何で天空の武具を装備できたのかも、後の天空の勇者とどう関係してるのかも
全くもって謎に包まれている
>>681 SFC版の6が出た時点では、
4以前の時代なら天空装備は勇者じゃなくても天空人の血をひいてなくても装備できる
>>682 いや、そんな描写もないぞ?
5の時点ではきっぱりと4勇者の血筋では装備できないって描写があったし
リバストとかにしたって天空の血を引いてるって描写はなかったが
全くの一般人だったどうかも確定していない
でもそれはそれでカダブゥ引換え券とかはぐりん引換え券とか言われる気がしてきた…
引換券にならないくらい強かったらどうせ他キャラが引換券になるわけだし
アレくらいで良いよ
色々超強化されたらバランスおかしくなるしハッサンが一番雑魚になる可能性もあるだろうしな
愛着湧かない程度で良いだろう
>>687 さすがにハッサンが雑魚になるのはDQのバランスの取り方を考えたらあり得ないでしょ
全くバランスを整えようとしないのはいくらなんでも駄目だろ、と
>686
一応凄腕マスターとしてDQMのラスボスじゃないか
まったくバランスを考えていない全敵一律報酬2割増加+一律HP2割減
>>686 DQMのテリーのワンダーランド内で、テリーと同じく魔物使いとしてのミレーユと戦うイベントがある。
全体的に呪文は雑魚だと思う
特技の存在だけでなく
呪文と同等の効果を無限に使える道具が6には数多くあるので
それも呪文の価値を低くしている
>>689,691
DQM全然やったことないからわからんかった、ありがとう。
ではテリー加入と同時にドランゴ・カダブゥ・はぐりんのうちどれか一体を
仲間にできるようにすればいい。そうすればテリーの価値もSFC版より
更に高まり、愛着が湧く人が増えるはず。
>>686 その辺はネタバレ含んでるな。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 22:37:36.23 ID:zWoemGLnO
>>694 それだとますます
>>685 テリーだけ他職に就いててもモンスター仲間にできる、とかでどうですか
>>692 それで割を食ってるのはバーバラとかであって
テリーさんが糞な理由とは直接関係しない
仲間になるランプの魔王の名前が「テリー」とかでもいいかもな。
あるいはデュラン戦後に仲間にできるメンバーをキラーマジンガ・ランドアーマー・テリーから
一人選べるとか。
>>692 メゾラゴンやメドローアがあれば…
ギガスラッシュはいいのになんで合体魔法はダメなんだよぅ。
>>697 その通り、直接関係しない
ただ関係ないけどバランスがおかしい部分には違いないので
何となくレスアンカーも付けずにぼそっとつぶやいてみた次第
敵として出てくるテリーが仲間になったら相当な実力者だったな。テリーさん耐性ありすぎw
>>693 レス遅れた…他の人が言ってくれたようで良かった
ミレーユもにするとミレーユが強くなっちゃうかなー
リメイクで味方人間キャラの耐性が皆無になったのも残念
テリーのみかわし率も他キャラ同等になっちゃったし
テリーがドラゴンゴに勝てる訳がない
八百長に決まってる、ミレーユとやらせてやるとか言ってさ
テリー自体、半ヘタレキャラだからな
パラメータ的な強さもそれを踏襲して弱いけど弱すぎないというポジション
問題はドランゴなんだよね。
半隠しキャラでドラゴンともなればあの強さでもいいけど
テリーがストーリー上倒してて、しかもテリーとほぼ同時に加入しちゃうからな。
ドランゴが存在しなければテリーも今よりマシな印象だったかもしれん
モンスターマスターテリーが事前にドランゴを手ずけて八百長やっただけ。
5のカボチ村の村人だったら見破ってた。
ドランゴはなんであんなに強すぎるの?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:53:53.40 ID:rRF6yiWBO
レベルアップによるランダム幅は基本値が3〜5なら1,6〜8なら2,9〜11なら3でしょうか?
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:59:18.22 ID:zWoemGLnO
なるほどそれはつおい
>>706 精神的にはともかく、一応「世界最強の男」とデュランにお墨付きを貰うほどの設定だぞ?
戦い以外の何かが最強なのかもよ
人類最強の男〜云々ってコピペ思い出した
モンスターマスターとしての過去を評価してもらえた。
お前は嘘つきだ
嘘つきてw
ヘルクラウド城で戦った時のテリーは間違いなく強かった。
つまりあの戦いの中でミレーユに背中から刺された包丁の破片が体内に残って弱体化したのかも。
テリーは人間としては最強って事じゃね?主人公は人ではない何かだし。
このゲームは進むのが遅くて
短時間でクリアしたら相対的に密度上がるぞ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 01:14:46.18 ID:ObdAyQjmO
722どうゆう意味?
多分、熟練度稼ぎとかカジノ通いとかに気を入れるとどうしても中弛みする期間が出ちゃうから、なるべくその辺を最小限に抑えて一気にストーリーを進めていけば、ってことだと思う
なるほど、ドラクエ6は一気に進めた方が面白い気がする。欲を言うと裏設定とかプロットをもっと作り込んでてほしかったな。あえて説明しなかったのかもだけど・・・
裏設定というか没設定が大量にありそうだが
727 :
SFC:2011/04/15(金) 01:48:40.47 ID:x77eENvFO
戦闘シーンで敵がいちいち動くでしょ。あれに付き合うのがイライラするんですよ
出た!あっ可愛いーと思えば良い、思えないなら感性を磨け。
>>681 ロト編で最後の3が1の序章だったから、6もてっきり天空編の伝説の原点を語るのかと思ったら、
天空シリーズっぽい素材を使ってるだけで、4,5の世界観とは全くといっていいほど関係ないからな…
4,5と6の世界が関係あって、ゼニス城が天空の城だとするなら、
4,5の世界は実は地上も魔界も全部夢の世界のものっていう落ちなのかねぇ?
天空装備が6の伝説装備に比べて妙に装飾が増えてるのも、
夢補正で強そうなイメージがくっついたからかもね
ダークドレアムは夢見るマッチョだよね?それと公式でも最強設定だし、あやしくないか?
>>692 特技がMP0で強い技がたくさんあるからでなくて?
道具で使うのなんてムドー戦の炎の爪とラミアスの剣くらいしか使わないと思うけど。
あと強いて言うなららいめい剣とか?
やまびこの帽子入手後だと攻撃、回復、補助どれみても相当強いと思うけど?
山彦使うとしたら
メラゾーマ ギガデイン ベホマラー スクルト イオナズン マヒャドぐらいか?
呪文の存在価値を山彦前提にするのはさすがにどうかと思うがなw
>>729 デスコッドに4、5キャラの「夢」が集まってきた時点で
4、5世界そのものが夢である可能性はなくなったと見ても良いかと
>>731 ゲントの杖
道具は手に入れた時点で誰でも使える分、特技よりも使い勝手はいい感じだな
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 07:17:15.28 ID:h10FhCa5O
ミレーユをスパスタコースにした場合、炎の爪は雷鳴ゲットするまで使ってたな〜
身長妄想
主人公→173〜175
ハッサン→240
ミレーユ→175〜178
バーバラ→160〜163
チャモロ→150〜155
テリー→173〜175
アモッさん→180〜185
ドランゴ→300〜
畑に生えてそうなモヒカンが人間やめかけてるぞ
モヒカン込みで240?
それなら納得いく
こんな状態のときに測定したんだろう。
143 :4/9 :04/03/12 14:55 ID:+piW4vPm
/\∧ ._
ヽ / \ \/| ヘ / |∧
/ レ/ \__/ / | / / |
| | // イ ,ィ\/ / も
| \、./ /-‐'´ .| / / も
i V V .⊥,.ィ /7レ / i|| も
i i / /∧レ/ / / / / |l も
| | |\ /y∧/ / / / i| ・
i | | // | / // / / ||i ・
| _>-‐|/l/‐-く//、. ・
/ `<⌒
/ u 、 人 从
( u . ゝ )ら (
);;; ヾ、;;;;...__,, ヾ )ら (
i:::) ` ;;ー--、` i )ら (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi l ) / (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ/ ) っ (
i | | iにニ`i, (_/ | ) !! (
| | ! `ー‐'" u / l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; i |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
モヒカンが光合成で成長した!
「おれのチャームポイントがぁーっ!!」
ハッ根
>>704 リメイクではこれが1番許せなかったなぁ
弱いやつをもっと弱くして何の意味があったんだろう?
会話したいからPTに入れざるを得ないのに
弱いとか引換券さんマジ勘弁っす
妄想
ハッサン→武藤敬司
バーバラ→miwaちゃん
ミレーユ→黒木メイサ
アモス→大泉洋
テリー→ウエンツ
チャモロ→伊藤淳史
ターニア→榮倉奈々
ランド→市原隼人
ムドー→伊集院光
よしお→よしお
ちょっと質問させてくれー
ドラクエ6をこないだ初めてプレイしたもんでくだらない質問かもしれんが
ピエールってSFC版だと仲間にならんの?
丁度ホルストックをクリアした所なんだが
王子の部屋から魔法の鍵で外に出たところにいるんだよな?
これが誰もいないんだわ
もしかしてDS版のみ?
>>749 SFCの方は自力で捕まえないといかんのだ、頑張れ
SFC版は魔物使いがPTに居て目的のモンスターを倒すと確率で仲間になる
その代わり種類色々ってのがメリット。腐った死体とかスーパーテンツクとか
DS版はスライム族のモンスターのみストーリー進行に合わせて
特定の場所で仲間になる。
魔物マスター不要、クリア後だけどはぐメタが確実に仲間になるってのがメリット
スライムナイトはスライム格闘場周辺くらいだっけかな
夢見の洞窟とかのは仲間にならない
スライム格闘場周辺にはスライムナイトいないぞ
上アモール周辺と勘違いしてると思う
>>750 やっぱりDS版の方だったかー。サンクス
誰もいねーからおかしいと思ったよ
じゃ、SFC版のホルスの部屋の外って意味無いな。没イベントでもあったのだろうか
>>753 ちいさなメダルがころがってるじゃないか
レミラーマの価値があるから素敵
なんではぐれメタルは仲間になるのに
メタルキングは仲間にならないの?
はぐれものだからホイホイとハッサンに着いていっちゃうけどキングには家族と国民がいるんだよ
DS版のはぐりんは尻軽だし
えっ、はぐれキング?知りませんよそんなの
キングスライムに家族と国民がいないことはわかった。
ミレーユが嫌われてる理由教えてちょ
なんでこんなにアンチがいるんだ…
DSリメイク前後で突然アンチが大量に現れたことだけは知ってる
ノイジーマイノリティーが騒いでるだけだろ。
ターニアスレも異常者が居付いているみたいでキモイ。
ターニアスレってまだあるの?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 01:01:37.75 ID:mvYrfHLdO
勇者にならないでクリアしちゃったんだけどDS版は熟練度上がりづらくなったの?
昔やったときは狭間行く前には大抵勇者になってた気がしたんだが
上がりづらくなったよ
敵の経験値が増えたからレベル制限に引っかかりやすくなってる
>>754 メダルあんのかよw
サンクス速攻取ってくる
しかし幼年期をFFで過ごしたせいでイマイチドラクエのシステムに慣れねー
魔法の威力のステータスってかしこさで合ってる?
>>766 魔法は威力が一定の範囲で固定になっていて耐性によって若干上下するようになっている
だから中盤はメラミみたいな一発が大きい呪文が便利でも終盤は特技の方が便利なんてのはよくあること
攻撃力上がってるしバイキルトでさらに増強出来るしね
まぁ山彦の帽子があればメラゾーマやイオナズンでも300程のダメージを狙えるけどマホカンタ&燃費が…
かしこさって意味ないよね?
AI戦闘時の行動に若干の影響があるらしいが、まあDQ6ではほぼ死にステだな
うちのテリーさんは馬鹿だから真空耐性ある奴のトドメに真空斬りかまして味方の被ダメを増やしたぞ
魔法ってダメ量固定なのか。知らなかった
そんな基本中の基本すらわからんままやってたわw
道具一つを誰かに渡す度にいちいちウィンドウが閉じるのもDQ定番?
すんげー煩わしい
>>771 7あたりからアイテム渡してもウィンドウが閉じなくなったよー
DS版やってるけど火炎の息使わないな
スーファミ版だとそればっか使ってた気がするけど
いつか
>>771にはFC4部作をやって欲しいもんだw
775 :
井戸魔神F:2011/04/16(土) 07:39:15.91 ID:vfeVvAGc0
《テリーがドランゴを超えるために》
〜その前にブラストを超えるために〜
@AIで完全2回行動
A加入時の職業熟練度の超強化
(基本職)8つ全てマスター
(上級職)バトルマスター→ドラゴン斬りまで(ドランゴ戦で使っていた)
パラディン→真空波まで
魔法戦士→バイキルトまで
レンジャー→トラマナまで
Bステータスの強化
HP、力、身の守り→主人公と同じ
素早さ→ミレーユと同じ
MP→ハッサン以上主人公未満
これぐらいやってもいいくらいの描写だと思う。
776 :
井戸魔神F:2011/04/16(土) 07:49:24.89 ID:vfeVvAGc0
《テリーがキラーマジンガを超えるために》
〜デュランの前座試合〜
@完全2回行動
A行動パターン
A攻撃、隼斬り、五月雨剣、痛恨の一撃(確率50%)
Bバイキルト、ルカナン、ベギラゴン
C雷鳴の剣
※(通常)B+A→B+A→A+Cの繰り返し
(マホトーン、マホカンタ等時)A+A→A+Cの繰り返し
これくらいやってもいい描写だと思う。
死ねキチガイ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 10:45:15.92 ID:mvYrfHLdO
格闘場はキングスとはぐりんどっち育てる方が楽かな?
はぐりん火力が無さすぎてチャンプと引き分けちゃう
命の木の実もったいないし
ピエールにしておくべき
パラディンをマスターしておけばチャンプにだって勝てる
>>778 俺ははぐりんにオリハルコンの牙と雷鳴の剣もたせて余裕だったぞ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 11:02:24.44 ID:mvYrfHLdO
そこまで手間かけたくないです
育成の手間をなるべくかけないでハンデ戦もクリアするなら誰が一番ですかね?
あなほりとかで種集めて使うのが何も考えずに手っ取り早い
>>778 はぐれメタルは仲間にした段階で驚異の耐性持ちなので、こっちの方が楽。
レベルが上がりにくいことを逆手にとって、ライフコッド周辺で熟練度を上げられるのはおいしい。
火力は呪文かドラゴン職の息に頼るしかない。
>>775>>776 これはやりすぎだが、やっぱりテリーをある程度前評判どおりの性能にすべきだったとは思うな
2chで「ドランゴ引換券」とネタにして笑いものにするのはそれはそれで面白いが
やっぱり普通にプレイして裏切られた気分を味合わされるのはゲームとしてはダメだろう
余計な狩をしなけりゃテリーは普通 これは確定
ドランゴ戦を見ると、とびっきり強くないと納得できない この気持ちはわかる
パラディンになりたてのピエールでクリアできたよ
奇跡の剣とかプラチナメイル装備してた気がする。あと途中でゲットできるメタキンの盾とか…
>>786 役に立つのは相当早解きしてる時くらいじゃないか?
デュラン戦のあたりでは上級職もそこそこ進んでるし・・・
まぁ、DS版ではSFC版ではライバルになったような仲間モンスターが大量削除されて
テリーの競争相手になりそうなのはピエールくらいしかいないけど
それを持って「テリーは十分救済された」と言えるのか?
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 13:55:30.70 ID:mvYrfHLdO
>>788 それ稼ぎ過ぎじゃね?
故意に稼がなきゃ上級職なんてスパスタくらいだぞ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 14:07:01.57 ID:mvYrfHLdO
ライフコッド周辺で熟練度上げられるっておいしいんですか?
塔や外海で上げるのと変わらないですよね?
どう考えたって効率いいでしょ。
同時に出現する敵の数が少ない上に、HPも低いから1回の戦闘がすぐに終了する。
>>790 全体的にヌルくなったDS版はともかく、SFC版はそれくらい育ててなきゃ
マジンガー様あたりであっさり返り討ち
つーか、テリーの問題点は初期能力というより育てても微妙なところだけどな
バーバラみたいに一芸に特化してる部分もなく本当に何の特徴もない
全てが劣化主人公(下手したら劣化チャモロ)で終わってしまうこと
その点はDS版でも何一つ改善されていない
ボスキャラが仲間になった時によくあるパターンだけど
仲間になった直後は強いけど、その後追いつかれていくというポジションにしたかったんじゃね?
実際には初めから微妙なんだけどさw
ベジータは最終的には悟空に叶わなかったけど、テリーの場合はベジータがクリリン以下になるような糞っぷりだけどな
成長率がゴミすぎるな
>>793 SFCの頃からだっつの
というか伝説揃えたら勝てるだろ普通に
>>799 伝説揃えてても結構苦労するぞ?
上級職を一つも揃えてない状態で突入すれば、だけど。
最低でも攻略本に書いてる目標レベルを基準にしろよ?
>>799 上級職一つもなしはさすがに早解きしすぎ
勇者になってたらさすがに稼ぎすぎだろうけど
いずれにせよテリーが使える期間としてはあまりに限定的すぎる
テリーが戦力になるレベルで攻略して仲間にしたとして
成長率が悪いから、進めていくとやっぱり戦力外になりそうなヨカン
というかドランゴとか他の仲間の成長率が良いからなあw
テリーが戦力になるレベルで攻略した場合、
そのまま進めればテリーが成長する前にラスボス倒せるんじゃない?
ムーアでつまったらご愁傷様だけど
デスタ・ムーアなのかデス・タムーアなのか?
ムーアのしろ
デスタ・ムーアなのかデス・タ・ムーアなのか?
ハッさん→ハッさんさん
テリー・伊藤
茶・モロ
羽薔薇(バーバラ)
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 23:33:12.28 ID:mvYrfHLdO
結局上級職がスーパースター以外極めないままドレアム倒しちった
ドランゴとメガザルの腕輪があればごり押しでクリアできるな
レベルは?
>>735 6の雰囲気だとクリア後の要素はあくまでオマケと思ってたなぁ
人によって見え方が違うらしいから、主人公=プレイヤーの、
「ドラクエ6って4や5と何か関係あるの?」っていう疑問に対するサービスみたいなものかと
4にも5にも魔界やそこにすむ魔族がいるけど6にはそんなものないし
狭間の世界は夢と現実の境目であって地下深くに潜れば到達できるような存在じゃないだろうし
地下がどうのっていうなら穴が開いてたのは夢の世界だしなー
キャラの時系列バラバラな時点でオマケだろ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 00:23:55.96 ID:OvRUfIhPO
やっぱミレーユってレイプされまくったのかな?
ガンディーノでテリーとミレーユの会話を楽しみにしてたが全然ないとは
触れてほしくないのよ…
815 :
井戸魔神F:2011/04/17(日) 06:16:05.07 ID:9jFOFCwn0
バーバラは代打の切り札(マダンテ要員)
せめてすばやさがミレーユ以上ならもうちょうっとスタメン率上がるのに
>>811 いや、おまけであることには異論はないが
そこで提示された6と4、5の関係性自体には嘘も間違いもないでしょ
集まってるキャラの時系列がバラバラなのも夢の世界ならではだし
デスコッドに集まったのが4、5キャラの夢なら
逆に言えば4、5世界そのものは紛れも無い現実世界だってことだよ
4と5では天空は「神の住む聖なる世界」であり
天空人たちもそこに住む神聖な種族として描かれていたわけだけど
4と5の過去にあたる6で「夢の世界とその住人」なんていわれても
どうにもこうにもピンと来ないんだよなあ・・・
時系列だけ明記されても具体的な部分についてはさっぱりわからんし
何も知らん奴がいきなり「6は4と5の過去の話です」と言われて
そこを繋げるストーリーとしてはどういうのを想像するんだろうか?
ハッサン→映画のジャイアン
なんだかんだテリーは期待はずれってだけで使えないわけじゃないが
バーバラは本当にどうしようもない。HPの設定おかしいだろ
マダンテ使えるし可愛いから許すよな
割り切って賢者かレンジャーで移動要員が一番だろうけど
まともに(クリア前に)前線で使うなら、上でも言われてるようにパラディンあたりが現実的だね(+神秘の鎧とかで)
魔法戦士でもいいけど、いまいち雑魚戦での使い勝手が悪い…マグマが自然系でなければなあ…
リメイク前だと呪文耐性があったから、状況次第ではHP数値以上に硬かったんだけどなあ
加入のLV2無装備でメラミ耐えられるのはデカイ
…リメイクで似た感じで行ったら即死したorz
テリーさんはカッコイイ
バーバラはカワイイ
それでいいじゃない
ぶっちゃけ、パラディンなんて「バーバラでも使えるほど強職業」ってだけだけどねw
パラディンと魔法戦士、なぜ差がついたか
魔法戦士にHP+5%でもあればな…あの微妙なステ補正でHPまで減るんじゃどうしようもない。
あと魔法剣はせめて弱耐性持ちにも通常攻撃よりダメージ高くなる威力にしろと。
安定した命中率と追加効果が乗ることを計算に入れても使う気になれないのは弱すぎ。
魔法剣は独自の耐性影響があるから、弱耐性にも通常攻撃以上じゃないかな(×1.3、△1.15、○0.75、◎0.3)
単純に1.3倍*耐性だと1.3*0.7とかで通常攻撃以下の計算だけど、そうではないはず
岩石耐性持ちが多いボス戦でこそ真価を発揮するけど、面倒なら諸刃や隼で代用できる…
早い段階でバイキルトを覚えたり、目玉がメラゾーマだったり、基本はボス戦向きだからなあ
ただバイキルトとメラゾーマ以外の呪文がバシルーラとかマホターンとか…ステータスも素早さかHPは+5くらいで良さそうな…
バイキルトが他で代用できてしまうのが痛すぎる
吹雪の剣みたいに、ダメージの半分の属性付与でいいと思うんだ
ただしMP消費で。つまりダメージは、1.5・1.35・1.2・1になる
魔法戦士はあの微妙な性能に加えて名前がかっこいいから困る
あんなん小学生釣られまくりだろ
>>827 そんな仕様だったん?
初めて使った時に通常攻撃より弱くてなんじゃこりゃな記憶があるんだが
あれは弱耐性じゃなくて強耐性持ちだったのか。
お金全額引き出して30分穴掘ってたけど2ゴールドしか出なかったわ
1/128で所持金の半分が出るんじゃねーのかよ
他で代用と言っても、必ず手に入るラミアスの剣をふりかざすだけというあたりが何とも。
やまびこメラゾーマは一応強いけどね。
イメージだけで考えても
パラディンは魔法戦士より耐久力が高そうだな
パラディンはよく聖騎士なんて当てられたりするけど
DQ6の場合は、騎士というよりはモンク僧だよな
テンプルナイト的な何かと考えるとまあだいたいあってる気もする
下級職で覚えるものがどっちも優秀だから、もし仮にパラディン自体が多少へぼくても十分通用するよね
実際にはそこに加えてステータス下降がない、真空波、仁王立ち、マジックバリアといい特技も揃ってる…
マスターさせるとAIはグランドクロスバカになっちゃうけど
勇者の条件じゃないけど本編+裏クリアだけなら
パラディン多めでも何とかなる…転職に迷うなあw
パラディンも優秀だけどパラディンになるための
武道家+僧侶も下級でトップクラスに使えるからな
全く無駄がない職業
メタル斬りなんか使う奴いるの?
後半〜終盤の雑魚はメタル系が多いから結構便利じゃない?(正拳突きがそこそこ命中する奴も多いけど)
実質的に対バトルレックス専用のドラゴン切りに比べれば使う場面は多いと思う
後はキラーピアスと隼剣持ちではぐれメタル狩るくらいだけど、毒針疾風のほうが手軽だし確実性も高い…
魔法剣はせめて 通常ダメ(+属性上乗せ+0%〜50%)くらいにしないとな。
5の炎の爪&吹雪の剣の仕様だな。
「早急に的確な対応と説明をしてほしい」。
福井県の旭信昭副知事は3月23日、文部科学省の清水潔事務次官を訪ね、耐震安全性など対策強化を求める要望書を手渡した。
もんじゅと商業炉を合わせて全国最多の14基の原発が集中している同県では、とりわけトラブル続きのもんじゅへの懸念が強い。
もんじゅは平成7年12月、ナトリウム漏れ事故を起こし、検証や安全対策強化のために14年運転を停止。
昨年5月にやっと運転再開にこぎつけたものの直後から放射性物質漏洩(ろうえい)検出器の不具合で誤警報が頻発。
公表も遅れて情報公開の姿勢も批判されるなか、同年8月には使用済み核燃料を新しい核燃料に交換するために使う炉内中継装置の落下事故が発生した。
中継装置は長さ12メートル、直径46センチ、重さ3・3トンの筒状の重量物。
炉内の核燃料の交換が終わり、グリッパと呼ばれるつかみ具で引き上げる最中、約2メートルの高さから落下した。
グリッパの不具合が原因とみられるが、問題は中継装置の回収が極めて困難なことだ。
反射鏡などを使った調査では、中継装置の筒状の2つのパーツの接続部が落下の衝撃で変形していることを確認。
外側にわずかにせり出すような形でゆがんでおり、原子炉容器の上ぶたのスリーブと呼ばれる部分に引っかかって取り出せない状態になっていた。
これまで段階的に力を強めながら引き上げる作業を24回繰り返したが、いずれも失敗。復旧作業が長期化している。
原子力機構は、スリーブごと一体的に抜き取る大掛かりな回収策を講じる方針で、新たなつり具を数カ月かけて製作しているが、
冷却材のナトリウムは空気に触れるだけで発火するため、回収には外気を遮断しながらの困難な作業を迫られることになる。
もんじゅでは昨年12月以降もナトリウム監視装置が一時的に動作不能になるなどトラブルが続いており、県が原子力機構幹部らを呼び出して厳重注意する事態にもなっている。
http://sankei.jp.msn.com/science/news/110416/scn11041622430001-n1.htm
>>813 される前に当時の妃に投獄されて
投獄された人たちの助けで
逃げたとかじゃなかったけ?
ガンディーノは没イベントの宝庫っぽいよね皇太后とかギンドロ組地下とかさ
考えてみたらテリーさんの人生って本当に波瀾万丈だよね
育ての親に姉が売られたり半殺しにされたりモンスターマスターになったり
魔族側に堕ちかけるほどなら現ギンドロ組アジト及び当時の関係者を消し炭にしそうなものだけど
6の一般人は強いからテリーじゃ返り討ち
>>836 戦士+僧侶→パラディン(テンプルナイト的な)
武闘家+僧侶→モンク僧
というイメージなのでは
明らかに一般人のデビットさんですらあの体力だからな
魔法剣士はラミアスの剣を使って補助に徹したり、
雷鳴の剣を使って全体攻撃したりすれば強い。
労力はかかるけど輝く息を覚えれば主力にもなれる。
ばくれつけんを無駄と思えてしまう
ダークドレアム倒したら回数関係なく熟練度1上がれば良いのにな
>>850 ぬるすぎだろw
15ターン以内とかならまだしも
ドレアム倒した後くらいなら、バランス考えなくてもいい気がするけどな。
隠しダンジョンとドレアムの中間の強さの敵と
ドレアム以上の敵がほしかったなあ。
│
, - ー 、 |
〃;:三三ミ╋
!,イW(~,ノリ(E)
゙w( ゚∀゚ノ/ / ハッサンさえいなければ…
ムモ壬ヨ}_,`
U曰÷!
∠_,__j_,ゝ
/-/ |-|
ドランゴに各種モンス
DS版ならドランゴに加えてホイミンピエールはぐりんもいるんで会話聞いたら洋ナシ
?
上のテリーさんへのツッコミでした
魔法戦士は、劣化ギガスラッシュが色々な意味でお似合いな気がする。
MP20消費で単体に270くらい与えるのな。
ライバルのパラディンはMP20消費でグループに200だから、こんなもんでしょ。
スーファミでモンスターのみプレイやってるけど
デュランがきついってかマジンガ様で詰む
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 00:18:35.21 ID:PRix+Qza0
メラゾーマとか立場なくなるな。ああ、山彦帽子被れって?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 00:22:30.06 ID:rWiN2qofO
すてみ
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 00:23:13.46 ID:PDpmIXGWO
なぜDSはスライムとドランゴだけなんだ
ダークドレアム倒したらデスタムーア虐殺イベント始まったんだけど
スーファミ版はエンディングでランドからターニア奪って
プロポーズ?一緒に踊ってた気がするんだけど記憶違い?
子供心に妄想してたのかな
初プレイで今伝説の剣辺りなんだが
この時点ですでに
主・勇者 ミレバラ・賢者 茶モロ・魔剣+賢者
破産・バトルマスター アモス・レンジャー
なんだが
もしかして稼ぎすぎた?
なんかボスが異様に弱いんだが
覚えるもんなくて暇だから今はバーバラ遊び人ミレーユ踊り子にして遊んでるw
>>865 かなり稼いでるほう
それとミラルゴ以降はしばらくボスは弱い
伝説の剣、といってもその辺は一本道ではないので、微妙に前後はするんだけど
一直線に進んだ場合は上級職になっていないのが普通くらい
ストーリーを気にせずぶらぶらしてた場合、上級職につくかつかないかくらい
上級職もマスターで主人公が勇者だと多めに稼いでるかな
まあ、石橋叩くタイプの攻略をやる人なら不思議じゃないかと思う
ついでに踊り子はガチ職業の一つです
868 :
692:2011/04/18(月) 01:44:02.50 ID:8l1Na9in0
あ、道具に関するレスが付いてた。
>>731 >>733>>736が補足してくれてるが、
他にも星のかけらやスフィーダの盾は、状況次第で終盤まで使える。
俺は無職および道具消費・入店無しでドレッサーコンテストを制覇するぐらいの
無職プレイファンなので、道具使用には思い入れがあるんだが、
そうでなくてもこれらは炎の爪を除けば必ず入手できるし、
衆知の通り誰でも何度でも使える。
ヘタな職を選んでても余裕で補えるくらい強力なポテンシャルを秘めている、
6の無消費道具の強さをもっと多くの人に知ってほしいぜ。
そういや、6のいかずちの杖ってなぜか微妙にベギラマより威力低いよね
あとは天罰の杖(バギマ)やマグマの杖も元の呪文や特技より威力低い。他のは元と同じだ(と思う)けど。
マグマはともかく、ベギラマやバギマは入手時期を考えても別に元と同じでも良かったんじゃとか思ってた
チャモロが意外に強くて笑ってしまった。
パラディンになって炎の剣持たせたら主人公、
ハッサンが魔法職ついてる時の主力だったよ。
見た目とのギャップありすぎだろ。
攻撃系で使えるのはムドー戦でも炎の爪くらいでしょ。
らいめいの剣は微妙なラインだけど。
入手時期に合わせた威力がほしいよね。
>>868 ただの無職プレイでなく、ぜひモンスターのみ+無職プレイをしてみてくれ。(仲間にするとき以外でね)
なぁ、もしかしてドレアム20ターン以内に倒す度に毎回あのED観なきゃいけないのか。
わざと21ターン以上にしてマラソンした方が悟り的に効率いいの?
>>868 俺も無職プレイやったことあるが
道具消費を禁止するより、無消費道具を縛った方が面白かったぞ
テリーのみかわし率とバーバラの耐性は
何でリメイクでなくしちゃったのか本当にわからん…
いじめか?
仲間モンスター削除という思い切ったことをやってる割には
肝心の戦闘バランスが全く改善されてないから余計納得が行かない
スラリンでルーキーを倒す俺の楽しみを奪いやがってヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
僧侶タイプって、どのゲームでも、割とHPやちからもそこそこあることが多いよね
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 14:16:14.01 ID:iV78NTVtO
ts
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 14:46:38.02 ID:87OfnNnMO
AIとインターフェースがうんこなのをどうにかしてほしい
インターフェースは堀井が化石だから無理だろうがAIは劣化してる
爆裂拳がトラウマで武道家極めさせるのも躊躇する
唐突に実写CMのハッサンのモヒカンの元気のなさを思い出した
>>881を見てミレーユバーバラの完成度に対してハッサンの微妙具合を思い出した
>>881 でもあれのおかげで6やってないウチの弟はなぜかハッサンだけ知ってるぞw
CM効果恐るべし
俺もあのCMのハッサンは好きだ
ドラクエやらない友人もあのハッサンには興味持ってた
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 18:42:08.68 ID:y/+TOtUoO
アークボルトで主勇者Lv26
あのCMのハッサンはイケメン。撮影風景の映像もあったよね。
初めてルビスの所に行ったときに「いいえ」を選んだのは俺だけだろうか
いいえ、誰でも
>>859 くさったしたい、どろにんぎょう の2人に体力バカになってもらえば、
ほとんどのボスは持久戦で勝てる
スミス先生に頑張って仁王立ち覚えさせて神秘の鎧(+スカラ)とかで割と余裕だけど
そこまでしなくても受け流しで自滅を狙うとか、皆でスクルト連打してハッスルダンサー用意とかでもいけるね
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 06:42:45.63 ID:8CKM0HuBO
SFCの方で聞きたいのですが、はぐれの悟りはデスタムーア倒した後にアモールの洞窟で取れるやつだけですか?また、デスタムーアをもう一度倒せば同じ場所に落ちてるのですか?人数分は取れないのでしょうか?教えて下さい。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 08:01:58.59 ID:UEHeYZnii
>>891 デスタムーアでは最初だけ
だが、あるモンスターを倒すとまれに落とす
>>892-893 ありがとう!
ところで、ランプのまおう仲間にした人ってここにどの位いるの?仲間すんのキツい
125回目で仲間になったから割りと楽
はぐりんは何度か仲間にしたことはある。モンストル周辺でホイミン狙ってたらチーマーが起き上がってきてびっくりしたこともある…
カダブゥは一回も仲間にしたことはないなあ
1/256でも、1000匹くらい倒せば期待値的には98%くらいで仲間になってる…けど、
乱数が結構偏るから確率通りには行かないんだよな
あ、ちなみにクリア前にいける場所ではランプの魔王は仲間にならない。
というか狭間の世界では(炭鉱以外の場所では)どのモンスターも仲間にならない。蛇足ながら一応。
SFCだったら本体の熱上げると必ず仲間になったりした筈
テリーが仲間になった時のレベルは23。ここで主人公のレベル23時のステータスと比較すると、殆どテリーが上回っていることが分かる。
よって、テリー>>主人公。Q.E.D.
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 16:56:58.54 ID:Muu3zajPO
っていうかバーバラはどうせ体力ないならはぐれメタルに就かせれば最強だろ。
ベストドレッサーコンテスト3ランクまで終わって
うつくしそう使わないで全部とってあるんだが
最後まで効率よくいくには誰にうつくしそう使うのがいい?
仲間はテリーまで入ってる
うつくしそう使わなくてもランク7クリアまでは余裕がある。その時点で手に入ってる装備(を磨く)だけでいける。
(奇跡の剣(磨)+ドラゴンシールド(磨)orシルバートレイ+神秘の鎧+適当な頭+デセオのパス)
ランク7はピエールにプラチナ一式。
で、ランク8はぶっちゃけ最後のほうで手に入る装備がないとかなり辛いので…
狭間の世界突入前に制覇したいのなら、ミレーユに全部つぎ込むのが現実的。ただメタキン盾もないと辛い。
(メタキン盾がなくてもスーパースターをマスターできてれば届く(かも)。そこまで育ってないのなら結局はストーリー進めたほうが早い)
バーバラのほうが装備は楽だけど、その時点では素のかっこよさ差が結構あるからやっぱりスーパースターがないと…
や
む
女キャラで狭間突入前にランク8は無理がじゃね?
ティアラもプリンセスローブもレオタードも無い
>>905 一応、突入前でも光ドレス+髪飾り+ピンクパールのボーナスがあるので
これに雷鳴剣+メタキン盾(バーバラはカルベ鞭+魔法盾)でボーナス込み+291(294)。(磨けるのは全部磨く)
それでも装備抜きで70近く必要なんで、Lv30くらいのミレーユに草を全部使ってぱふぱふもして踊り子でギリギリ届くかどうかってくらい。
…まあ、突入して装備そろえるほうがよっぽど楽だと思う
無理かと思ったが絶対無理って程じゃないのか
スーパースターマスターで十分届くな
スーパースターとはいえ、その地点でマスターはちょっと厳しいがw
狭間前なら、テリーで雷鳴の剣(鍛)+ドラゴンメイル(鍛)+風神の盾(鍛)+プラチナヘッド+デセオ
これに加えて踊り子転職+草全投与でいける。
けど、ぶっちゃけ幸せの帽子とか要らん。むしろランク7の方が重要だし。
910 :
868:2011/04/19(火) 20:34:19.25 ID:nrTrYjmk0
ドランゴLv64+メタキン剣+ドラゴンローブ+ドラゴンシールド
+プラチナヘッド+おばけうみうしから貰った蝶ネクタイ+ぱふぱふ
ここまでしてようやく手に入った全体回復手段
おめーえれえよ
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 22:00:08.35 ID:UEHeYZnii
魚食いてーよー
>>912 つ さかな さかな まずいさかな さかな
>>914 ! もし世界中が放射能で汚染されたらFFVIの世界が待っているのか・・・
>>891 デスタムーアを16ターン以上かけて倒した場合に
1/16の確率で落とす宝として手に入る。
すばやく倒しても手に入るけどED見ないといけないから面倒だよな
デスタムーアから手に入るのか。それは知らなかったな。
どうでもいいけど20(21)ターンじゃなかろうか
まあ幾ら速く倒しても入手確率は変わらないんだけど、
SFCだとクリアしてもフラグ立つだけでデータは最終セーブ時点に巻き戻るからな…
サンマリーノのカジノで50枚から5000枚に増やしてドラゴンシールド2つに換えちゃった
もっと増やせば良かったかな
DS版でちいさなメダル105枚まで集めたが、あと一枚が見つからねえ
忘れがちな所には行ったつもりだがもう一度探し回るか
>>917 あるイベントを終えてなければ早く倒しても問題ないので、
ノーセーブクリアを駆使すればよいのでは。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 03:50:00.70 ID:CII6pCtNO
僕と契約して仲間になってよ→僕は酒場で休むよ
これチャモロ?
/:::::::ヽ /
__ _,-/:::::::::::Y
|:ヽ二=--:::::,-ー----、_ヽ い そ
|:::::,--' ̄ヽ ̄ >
|::-~~ ヽ / け れ
ヽ .| /
. ヽ _,..---ー' ̄ヾl、::::::::::::... な 以
ヽ/:::( " ` `ヾヾ:ゝ
}::::::::::〉 __,,,_ ___ ヽ い 上
/~-、::::/_____' _____ /___`_〉、
ヾ/;>~`ー-、_f/-'エp`l)=/'l. pヽ h \
ヽ〈(. ヽヽ、___// .|、二_// `-、 __
ヽへ. `ー--" 〈---/~ ∨
`-,、 、__ 〉 ./
|ヽ ,...__二 /
|ヽ ./==、-l /
,-| \ ~ー---' /
/ヾ、 丶 ~~~` ./
_/ \ ~ヽ___,-/、
/ |\ ~\__ ノ |/ヽ_
| \ __>-ー'~~ ヽヽ`-、
ドラクエ6でバーバラが使ってテリーが
ドラゴンぎりしてアモールの水がモンストルで
買った時に回復したら魔法使いの
明日の過去のハッサンの時に
しかも、タルが渡したら
に、日本語で説明してくれ
魔族よりもダメダメな日本語だ
ネタじゃないならガンガレw
ドラクエ6で
テリーがドラゴンぎりして
バーバラが(モンストルで買った)アモールの水を使って回復したら
ハッサンが過去に魔法使いのときに
駄目だわからん
!!!読めた!!!
ド
ラ
え
も
ん
だから主人公の魔法使いがあったら
賢者にしたときにすごく思う
俺が日本語って言う
こいつは本物だぜ…
DS版70時間プレイして天馬のたづな入手した所だけどなんか7より面倒、というか解り難いね。
プレステ版しか遊んだ事なかったけど初めて攻略本&サイトのお世話になったよ。
個人的にはDS天空シリーズは攻略見ないでやるのに丁度いいレベルだった
7のほうがずっと分かり難かったしボスも倒せなかったしザコにも手こずった・・・
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 01:49:09.19 ID:HgX8dJtiO
今回こそは序盤アモスの変身無双してやるぜ!と思ってかれこれ10周回くらいか
命令させろ以外でも変身してくだちいよ
命令させろって仲間の意思(AI)じゃないから好きじゃなくて使えん
精々低Lv等の時しか使わん
だからマジンガ様に涙目になる
何があっても必ず洗礼受けに行くけど
コイン2000枚程で100コインスロットしたらスイカ揃って吹いた
各列100枚だけだから10万枚だけど最高
100ドルスロットはなぜ追加したんだろうか
いや、欲望の町とかなら別にいいんだけど…序盤から使えるからなあ…
サタンジェネラルがメタルキングヘルム落とした。やっほー
全員盗賊(極めた状態)なのに手に入らないぞ
これ1人でも4人でも同じなのかな
お宝判定は1回な気もするがどうなんかな
DS6やってるけど他のシリーズに比べてやたら盗む様な気がする。
>とうぞく
居れば居るほど確率どんどん上がってくからな…
なぁに、3のに比べれば大したことは無い↓
■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵のドロップ率」「GBC版:盗賊÷8×敵のドロップ率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html 【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
・レベル99盗賊×4人を作れば、戦闘約2回で1個盗んで、3〜4時間で種99個も狙える。
盗賊の熟練度は影響あんのかな?
1と8じゃやっぱ違う?
>>950 エビルフランケン「全然違うよ。とにかく☆8が4人で10倍だ、頑張れ」
なんやかんやでテリーが1番使える
ダーグドリアムってデスタムーアにだけは強いよな
なんであれをやらないんだろう、マダンテとかビッグバン使えるじゃん
それよりどんなボスもザラキーマ使えばハッサン達なんか秒殺なのに
デスタムーアつええ・・・
攻略サイトに書いてたけど、こいつ歴代最強なんだっけ?
初ドラクエデビューでとんでもない奴的に回しちまった
攻撃パターンに割と隙がなく全体攻撃や防御無視攻撃が多めなんで、正攻法で挑むと結構苦労するかもしれない
頭数をそろえればいいというわけでもないので、例えば第二形態では強力な回復手段があるキャラ一人だけを出して凌ぐとか
色々工夫してみるのがいいよ
>>954 こっちの鍛える余地が大きいのと八百長イベントのせいで弱く見えるが、
レベル40程度でガチればかなり強いラスボスだと思う。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 19:46:42.51 ID:uhMWEBWh0
八百長イベントw
外伝でいいからムーアにリベンジする正規イベントを与えてほしい。
あれ絶対八百長だよ
ムーアの攻撃ノーダメージのよしおに主人公たちがダメージ与えられるわけないし
そんなもん携帯電話調べればわかるからな
ムーア強いよな
キャラや職業の有効な使い方が分かってれば普通に勝てるけど
初見で適当育成だとかなり強いと思うよ
俺なんて賢者バーバラとかで普通にムーアと戦ってたよ。普通に殺されまくった。
あまりにそれまでが楽だったから、舐めきってスクルトもバイキルトもフバーハも使わず
回復でもMP使わないハッスルダンスだけにしてたら強かったな。
デスタムーアはドランゴがいつも使ってないけど
バーバラを馬車がホイミンで回復した。
レベルは38が最高で主人公は41だった。
いい加減疲れたのか普通に読み取れるようになってきてるな
もう少し頑張ってくれ
これエキサイト先生に翻訳してもらった結果なのかな?
The wagon has recovered Barbara to [desutamu-a] with [hoimin] though [dorango] doesn't use.
38 of the levels was the highest and the hero was 41.
英語じゃなさそうだな
8以前のドラクエでやってないの6だけだから今度DS版買ってみようかと思うんだけど、職業システムってどうなの?
キャラごとに物理攻撃向き、魔法向きってのがあるだろうから、結局は力強くてMPないやつは戦士とか武道家で、
MPあるやつは魔法使いとか僧侶ってほぼ決まってるようなもんじゃないの?7もやったはずなんだけど記憶がない…
>>956 無職Lv40台でガチってみた
そんなに稼いだ憶えはないんだがドランゴのレベルも追いついてるので
灼熱ザオリクが使えていい感じに手応えあるラスボス戦だった
終盤かなり追い詰められたがテリーのメガザルの腕輪が閃いて勝った
>>968 全体として「万能型」が多く、物理よりのキャラでも補助や自己回復用くらいのMPはあるので
基本が物理型でも魔法職につく意味は結構あるよ
また、逆に魔法型の場合でも、攻撃力とは関係なくダメージを与えられる特技や
HPなんかの上昇補正をアテにしたり、と無意味というわけではないです
魔法型をそのまま魔法職につけると自然習得するものと被ったりMP持て余したり打たれ弱くなり過ぎたりで逆効果なことも…
…まあ、困ったら武闘家と僧侶、あと踊り子あたりにつければだいたいなんとかなってしまうけども
>>970 軽く日本語でおkになってたのに、レスありがとう。
つまり物理系を魔法職に、魔法系を物理職にっていうのは決してネタではないということね?
むしろ問題は使える職と使えない職があるということの方か
>>968 >>970がある意味上手い書き方をしてるんだけど
もう少し露骨に表現すると
結局モノを言うパラメータがHPと力なのと
MP無消費の特技がかなり強く設定されてるので
「強いキャラを作る方針」はどのキャラも一緒だったりする
その上でキャラクターの個性・優劣が効いてくる、という感じかな
あといちいちダーマに行かないと職が変えられないから
ダンジョン攻略の時は長期的な視野で職を考えないといけないかもね
うわー二重になった、申し訳ない
>>971 職自体は割とバランスが取れてるよ
・できることを増やすための魔法職
・体力を保って攻略の主役になる物理職
と柱がハッキリしてるからね
肉体派代表のハッサンさんもスクルトとかバイキルトみたいな補助魔法を使う程度には十分なMPあるしな
基本的には肉体派は戦闘職、魔導師タイプは魔法系に付けるのが安定なんだけど、
他の人も言っている通り、キャラのイメージに合った職業につけてしまう(ex.ハッサンを武闘家、チャモロを僧侶など)と、
特技の重複が多くて短期での戦力アップにはならない(まあ最終的には全職業にするんだがね)。
なので"イメージの逆"を意識するといい。
べっ、別に次スレ待ってなんかないんだからねっ
DSはやってないからわからんが主人公・ミレーユ・チャモロ辺りの中から1,2人賢者にしたら後は「迷ったらパラディン」でいいんじゃない?
バーバラのHPは低すぎる
魔法使いの補正も低すぎる
バーバラを魔法使いにするともはや笑うしかない状態になる
>>978乙!
お兄ちゃん、だ〜い好き!
このスレの1000を取ったものは最強の剣士になれるってデュランさんが言ってた
耐性消えたから柔らかくなったしな
しかし必ずスタメンに入れるぜ
3/9しか女キャラ居ないしやはり可愛いしな
生意気な顔面立ちになったが
デスタムーア最終形態で初めてアストロン投入したなぁ…
あれでおぞましい雄叫びを回避出来るから何気に便利だし
僕はダークドレマム戦で初アストロン(^O^)/
20ターン以上にする為に調整してる、使う時はもちろん1人だけにして使う
主人公:スーパースター→勇者
ハッサン:スーパースター→はぐれメタル
ミレーユorチャモロ:魔法戦士or賢者
バーバラorアモス:パラディンorレンジャー
テリー:バトルマスター
ドランゴ:ドラゴン
これである程度の戦力を維持しつつ無駄なく全職業を★5以上にできるな一応。
>>968 6と7はステータスと装備でしか差別化されていないからそこを考慮するだけだな。
システム上「最低限1ターンは耐えられるHP」が必須だから熟練度稼ぎ時はともかく戦闘時に低HPキャラにHP補正マイナス職はNG
ムーアはドランゴ入れるとちょっと楽になるよ
バイキルトなしでも安定して100以上のダメージ与えてくれる
埋まってないのに新スレにレス多いからageる
新
ガンガンバッチリにするとミレーユがイオナズン連発して困る
某攻略サイトに
「デスタムーアは全9作の中でも屈指の強敵」って書いてたんだけど、これマジなん?
確かに強かったけど、他の作品やったことないからわかんね
3,4のそれぞれラスボスを倒したレベル装備メンバで
ムーアと戦ったら、返り討ちにされる気がする。
作品が違うから単純比較は無意味だが、直前のアクバーなら余裕で倒せると思うんだよなぁ
>>989 2よりは弱いかもしれない
ほかはラスボス自体があまり強くないから2〜3番手くらい
1は単純にレベルの問題だけど
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 00:27:22.34 ID:gLFYQPvbO
ベホマ使用の有無だから2はどうなのと思ってる
そういや9で最強ボスはドレアムに決まったんだよな
ムーアさんは両手頭と3体居るから基本的に比べ難いが
ムーアは三形態あるし形態ごとに戦い方が違うし防御・耐性貫通攻撃たくさんあるし
最終形態のまさかのザオリクで初見殺しもバッチリ
なんだかんだ言って気合の入ってるラスボスな気はするなぁ
1ターン目の炎でパーティ半壊と、
第二形態のバイキルトは目が点になったw
バイキルトスカラしてから
疾風突き大防御または疾風突き回し蹴り
こういうのしてこられた時に焦るわ
ムーアは主人公達と戦うときも余裕ぶっこかずに
1ターンでスカラスカラバイキルトをやるべきなんだよw
FCシドーはベホマを抜きにしてもバグ技無しだと辛い。
正攻法かつ稼ぎ無しだとシドーはムーアよりきついかもしれん。
あと闇ゾーマ。
他はそれほど強くない印象。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:03:58.45 ID:gLFYQPvbO
>>1000ならテリーさんはマジンガ様の部下になってドランゴを嫁に迎えて幸せな余生を過ごす
>>1000ならバーバラとミレーユのパイに挟まれながらハッサンのけつを掘る
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:12:35.91 ID:V9BhD0ZaO
あ
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!