【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY強さ議論スレ 3
最適解が考えるのめんどい→裸 というのは強さとは関係ないだろ あくまでゲームでできる全ての事を最大限に使って強さを決めろよ
クラウド一つとっても BRV特化(元々高い火力を生かしてブレイクを狙う) 激突特化(HP激突率の高さを生かしてHPダメージの効率を増やす) アシスト特化(HPで回避を強要しアシストで狩ったり、アシストコンボでHP二回当ててブレイブの回復を早めたり) アシスト+激突(アシストコンボでHPをひたすら削る) EX特化(EXモード時のガードブレイク性能を生かしたり、EXリベンジのコンボの高い火力を生かしたり) EX+BRV(アルテマウェポンの火力を生かしてブレイブをひたすら削る) とかあげたら切りがないだろ・・・全部ランクに反映するのか?
どうぞ頑張って最適装備を見つけてくれ
>>377 お前はそれしかあげられないのか
じゃあまずその6つで何が最強か考えろよ
その最強の条件でランク決めすればいいじゃん
>>378 頑張るからこのスレから出ていってくれ
今回アクセの影響小さいからランクにゃ大して響かないと思うよ ガブがいくらか上昇するくらいで
>>379 取り敢えずだ
そのガブラスの装備と戦術教えてくれないか
>>379 最強とかないだろ・・・特徴が違うんだから
あと他人を追い出す位なら自分でスレ立てろよ
>>382 ワロタ
じゃあ装備無しは今のランク
装備有りは皆同じランクっていうことでいいかな
そいういやこんな流れでガチスレとか出来たっけ
>>383 あなたの使っているガブラスのカスタマイズを教えて下さいな。
>>383 知らんよ、まだランクも作ってないんだから
ただお前はガブラスを他のキャラと同じランクにできるだけのカスタマイズを知っているんだろう?俺よりも沢山カスタマイズの種類を知っていて挙げられるんだろう?
挙げてみてよ?
こんなスレ一つで十二分なんだからスレ分化とかやめろよー
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/24(木) 20:11:00.80 ID:qzs0qzJAO
ティナの評価低すぎじゃないか? 中堅くらいだと思うが
俺ランク Sデカオ パンツ 猿 親父 A+ミシア 先生 兄さん 名無し Aおいおいお 千葉 セフィ のばら 平野 クラウド シコール セシル ギル亀 B玉葱 ウボァ T田 U奈 在庫 Cティナ ガーランド ガリ 雲 おっぱい トット × 大統領 G犬 名前そのままのやつどうにかしたい
寒い
>>387 ダイヤスレも装備ありスレも建てたら良いんじゃない
そこで固定メンバーでシコシコやってれば良いよ
ID:V7t7iYqQ0 香ばしい奴キター 実際にクラウド装備とかの例をあげてる人に対して煽るだけで自分はガブラスの装備を一切あげてないし 無印ガブラスに狩り狩りされちゃった記憶がのこってるんですね^^;
>>389 ネーミングは糞だけどランクは割とまともでワロタw
俺ガブラス派だけど今回のガブラスはどう考えてもヤバイくらい弱いと思う ていうかEX時間短すぎてストレスたまる CPUボコるだけならいけるけど
>>395 逃げられたらあっという間に終わりだもんな
もうちょっとうまい具合に調整してほしかった
このスレでは公式実力ルールでの対人戦の強さを議論してるんだから それが嫌なら自分で装備あり強さ議論スレでも立てればいいのに 他人に変化を求める辺りが子供なんだよねー
所でお前ら的にはキャラランクの真ん中は誰なの?強さの基準を作るとキャラランクの強弱を付けやすいと思うんだけど
公式実力固定で議論してるわけじゃないだろ勝手に方針決めるなよw
明確に固定はされてないけどスレの流れ見てたらわかるでしょ 普通は
>>397 俺は公式実力だけで議論してるつもりはないしそうやって決め付けるのはそれこそガブラス最弱じゃないさんと同じだぞ
>>398 よく上がるユウナセフィロス辺りでいいんじゃない?
>>398 色々使ってみたがユウナ、セフィロスかな
特にセフィロス
敵でも自分で使っても普通で尖りがない
セフィロスは十分強いんだが 上には上がいるって感じなんだよな
ユウナは技は揃ってるけど空中はきっちり場面場面で選んで技振らないといけない印象が強いな
シャドフレがマジで強いな 真下でシャドフレ→天照で大抵当てれる
>>296 情報サンクス
試してみたけど肝心の高速Hitだけ雲呼ぶタイミングやけにムズいね(笑)
素振り溜め能力はやっぱあれだけど
どの派生からもアシ出してもう一回は強みだね。やっぱ
シャドフレは十分尖ってる部分だろ 強キャラ気味にランクされてる理由の大半がこれだろうし ユウナのがよっぽど丸い
両者基準でいいんじゃない。 シャドフレも超強いけど、 エアロスパーク・ソニックウイング・ダイヤモンドダストも強い。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/24(木) 22:07:08.17 ID:ZlobuS71I
個人的にはセフィロスはA上位かS下位いくレベルだと思うわ シャドフレの強化、アシ貯め効率、ブレイブ技のリーチ、激突が多いし居合いからもアシストでHPに簡単につながる、 火力もそこそこ。 しかも苦手過ぎる相手も特に居ないし、強キャラにランクインしてもいい性能
強いとは思うけどSはない Aのてっぺん辺りが妥当じゃないか
>>409 天からの一撃もダメ以外は優秀だと思う
リーチはないもの発生が早く、上下の誘導(射角)は優秀
遠隔弱判定でエアダッシュに弱い物の
WoLやエクスデスのガード判定付HPに対してはよろけないお陰で回避が間に合うしな
下激突でアシコン以降しやすいし3段階の入力だから2段止めアシコンもしやすい
流石にセフィロスSはないなー シャドフレの相手を動かす能力とアシスト溜め能力は相当なもんだと思うけど 個人的にはB上位って感じ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/24(木) 22:22:33.97 ID:ZlobuS71I
セフィロスSは無くとも確実に強キャラ。 A上位が妥当に同意だわ。 皆が普通といっているのは、特に癖が無いからそぉ感じるだけだと思う。
セフィ厨は昔から自虐がひどいからなw どうしても弱キャラ扱いしてほしいらしい ただSはさすがにないな
セフィロスはヴァンとかプリみたいな中判定持ちにすこぶる弱い なまじ攻撃範囲が広いもんだからかち合って負ける事が他キャラより多い ユウナのヴァルファーレなんかにも言える事だけど
>>416 ユウナなら天からの一撃で判定発生前だったら潰せるんじゃね?
>>405 でも書いたけど場面場面できっちり技を選ぶキャラだと思ってる
遠距離を選ぶ場面にはなりたくないけどなw なんであんなに性能低いんだ
召喚士とか思いっきり術キャラだから遠距離系になると思ってたら この肉弾系っぷり
>>417 どっちもシヴァのレンジ外から振れるでしょ
そもそも選ぶ程技ない
ブレイブかHPかで択かけるなら他のキャラも同じだしな
ちょっと見当外れだと思う
バックハンドは置けば潰せそうな気がするけどな、発生遅いし バックハンドは上の誘導皆無だから、インパルスで避けれそうな気がしなくもない 両方試してないから、憶測でしかないけどさ
プリの攻撃範囲内でインパルスなんて使えるわけないでしょ CPU戦なら知らんけど
バックハンド読んで使うって話な 試してないんで強くは言わんけど…同高度だったら多分避けられるはず とりあえず試すか
ユウナは尖った所はないけど優秀な技を揃えてるし使いやすい良いキャラだと思ってる。 遠距離は駄目だけど近中距離で使える技も決まってる。 個人的に技の範囲、距離を意識して戦い始めるとすごくおもしろくなるキャラだ。
読みなんて言い出したら大概の技は潰せるわなそりゃ 気軽に振れる技では決してないのに、そんなピンポイントな検証したところで何もならん バックハンドしか積んでないカモゴーストでも想定してんの?
これから検証だけど先に言わせてくれ 対戦物って読み合いするもんだろ そもそもバックハンド撃つ機会の一つに相手のガード想定があるわけだろ お前の理屈だと、そのガード想定で使うバックハンドすらないことになるんだけどw ガード想定で使われるバックハンドを読んでほかの技で潰すなんてむしろプレイヤーは考えるべきところだろ
たまねぎがアシスト特化装備だとアシストが循環してえらい強いんだが。 アシスト削りのルフェインと合わせると、 毎回2回ずつHP攻撃が当た上に激突するから2回アシストを削る。 相手が何もできないうちに死ぬ。
>>426 ヴァルファーレみたいな範囲が広くて持続する技がかち合うと辛いって事でプリッシュ引き合いに出したはずなんですけどね
場面場面できっちり技を選ぶキャラ(笑)なんて的外れな指摘する誰かさんのせいで変な方向に傾いたわけだが
まあ糞の役にも立たない検証するのは勝手だが、前述の通りプリの範囲内でインパルス撃つリスクとその見返りが全く釣り合ってないから実戦じゃ使えない事は言っておくな
読みは当然大事だがそれはキャラ性能ではなくPSの範疇だ
成功する前提なら誰でも厨キャラだよ
ここのもしもしのプリッシュ厨はとても必死(しかも気性も荒い)です。 ご注意ください
インパヒットとバックハンドヒットで釣り合ってないのは事実だと思うけどね それなら先読みで天からの一撃が当たるか考えた方が実用的かと インパ出しとくと相手の動きをかなり制限できる とかなら価値あるけど
>成功する前提なら誰でも厨キャラだよ じゃあなんでヴァルファーレがバックハンドにかち合う前提なの? 俺はそれを辛いと書かれたからシヴァでつぶせるんじゃないの?って書いたわけだ そうなるともう読み合いしか要素は残ってないわけで バックハンドは発生が遅いのできっちりシヴァで潰れるのを確認 迎撃に対してシヴァ振るのは妥当だし、文句ないだろ バックハンドに対してシヴァを置くのも読み合いなら ヴァルファーレに対してバックハンドされるのも読み合いだわ 要するにヴァルファーレはバックハンドで潰せるからプリッシュに対して辛いよねって理屈にはならない ここは謝るけどインパルスで避けれるのはネタで言った ちなみに結果を言えば、同高度ならインパルスできっちり避けられた 正直読めたり、反応できるならシヴァ振れば潰せる
>>431 おつかれさん
まぁ近距離でインパはいらんわなw
まぁ、読みで潰せるよ→だから?って話は分かるがねー それが出来るからユウナがどうたらプリッシュがどうたらって話にはならない
読み云々言い出したらエクスデスには誰も勝てんしな… まぁ議論するにしてももうちょいクールに話し合おうぜ
混ぜっ返すような質問で悪いんだけど 逆に「場面場面で技を選ばなくていいキャラ」って誰なの? 相手とのレンジによって使用する攻撃を変えるなんてのはどのキャラでもやることだろうし 特定の攻撃を垂れ流しでOKなんてキャラは デスペラードカオスのドロローサくらいしか思い当たらないんだけど
携帯wwプリッシュの技をちょっとでも悪い感じに言うと酷い言い様にされるんだなw もうプリッシュがSランクでいいんじゃね?
>>435 突っ込まれるとは思ってた
俺の主観だけど、ユウナの近接用のブレイブ(判定の種類じゃなくて性能的な意味で)2種
の使い分けがほかのキャラよりも大事だなって印象が強い
シヴァは発生が早いけど遠隔弱だからエアダッシュでそのまま突っ込まれると潰されるし
ヴァルファーレは近接だけどもシヴァの判定範囲で使うには発生が心許ない
言ってしまえば、エアダッシュと魔法弾きを考慮しなきゃいけないってだけなんだけど
意外とここが使ってて面倒な部分だと思う
玉ねぎ使うならジタン使えよって話になるし、攻撃スカした時のあれどうにかならんの? 後声がウザい。
玉ねぎ攻撃外したときの隙でかすぎるよな、あれ無かったらもっとランク上がると思うんだけど 後声がウザい。
セフィは縮地や神速の衝撃波が遠隔弱でダッシュで消されるのがな。 簡単に懐に入られる。閃光があるけど・・・ シャドフレのおかげで遠距離系には強いけど、近距離系には弱い。 ABC三段階でBの真ん中で何もおかしくないと思う。 シャドフレ以外のブレイブ・HPに優秀なものがない。
ガブラスが装備によってはEXリベンジ中にEXモードになれるよ!っていわれても 正直なところ、だから何?って感じなんだが・・・
ガブラスの話題が既に終わっていたでござる・・・・ ユウナはブレイブ自体はそれなりに優秀だけど読まれやすいからな 近距離では天からの一撃、中距離ではソニックウイングこの二つしかないから HP攻撃も使っていかないとキツイ ユウナ使いにとってはプリッシュは接近戦が得意な奴は相手にするのが楽な方 近寄れせなければ何もできないし
>>440 シャドフレ以外優秀な技がないって正気か
八刀も天照も閃光も獄門も優秀じゃないか、特に天照と獄門
天照はシャドフレと一緒に使えば真価を発揮するし獄門は単純に大幅に強化されてて避けにくくなった
ブラックマテリアは割とどうでもいい
ブラマテって近距離じゃないと見てからアシストされるのに 近距離だと見てから普通に潰されるリスクがあるって言うね・・・ アシストで時間稼いだらって思ったら それならアシコンで普通にHP削れよって思うという技
天照めちゃくちゃ使用機会多いよな UTやってないから今回初めて触れて感動したわ アシスト連携にも使い易いし、何よりかっこいい
>>443 正気だよ。HPならユウナの方がはるかに優秀なぐらい。
閃光はそこそこだけどセフィのHPは平凡。
どれも当てやすいわけじゃないし、隙も分かりやすい。
天照シャドフレの組み合わせはなんてもう、知ってれば怖くないし
だからといって裏の選択肢があるわけではない。
アシストがなければ普通に使えるんだけどね・・・>ブラックマテリア 無印のころはよくお世話になった
一応ブラマテ即出しで対空が出来るぞ! CP15使う価値はないがな
今気づいた アシストの出現位置に段差あると段差の下に出ちゃう場合があるじゃん あれをちゃんと把握すればブラマテで相手のアシスト釣れるんじゃね? まぁマップ限定な上に面倒だけど
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 00:48:00.38 ID:PUwnkvsDO
>>446 いやいやユウナと比べるなよ
ユウナのHP技が優秀過ぎるんだろ
HP攻撃、セフィロスとユウナならユウナの方が優秀だと思うわ
>>446 あれが平凡なら他のキャラの技はどうなるんだ
そしてなぜユウナと比べた
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 00:54:23.39 ID:0ZMjtSZ3I
セフィロスはシャドフレ以外のブレイブ技も普通に優秀だろ。 激突多いしリーチあるしアシスト絡めやすいしで。 それと接触相性が弱だから懐に入りやすいといったらいくらグライドあるからとはいえ、クジャにも同じこといえるでしょ。
トールハンマーとメガフレアやるから天照と獄門くれ
>>453 クジャの場合セフィの神速と同じような間合いでは技振らないし
隙も小さいでしょ。、
これだからセフィ厨はw
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 01:01:14.22 ID:Yx5Y+ivv0
無知な俺に誰かクジャの強さを教えてくれ どこが強いかわかりません・・・
セフィ厨は相変わらずランク下げに必死だなw 居合いとかなかなかの威力なのに火力がないだの シャドフレ見てからアシスト余裕だから言われているほど強くないだの 正直セフィロスよりアシスト溜めれるキャラなんて3人ぐらいしかいないから気になんねーよ シャドフレを回避するの見てからアシストする方が余裕だからな 第一UT上位で弱体無し超強化有りでシステム関係にも恵まれてんのに中位とかありえねーわ セフィ厨は諦めて自分の使ってるキャラがつよキャラだと認めろ
セフィロスは弱いとは言わないけど特別目を見張るようなところもないからザ・普通でいいんじゃないの ブレイブ攻撃外したときのの隙のでかさが足を引っ張ってる
アシスト溜め性能 xx/xx点
遠距離ブレイブ性能 xx/xx点(内訳:フレーム、リーチ・範囲・誘導、強中弱判定、隙、派生HP有無とか)
中距離〃
近距離〃
遠距離HP性能
中距離〃
近距離〃
計xxx点
みたいになんでしてはどうか。
項目は増やせるし、配点なんかも、それが戦略にどの程度影響してるのかとか考えればいい。
(アシスト溜めは、戦略の半分を占めるなら、全体の点数の半分をみたいに)
とここまで考えたけど、面倒だから誰もやんないのかね。
似たような案(テーマ別ランクとか)既出みたいだし。
んなことやってらんねーよってんなら無視してくれ。
相対評価にするにしても基準キャラが欲しいだろうし、
>>5 のAからギルガメッシュ
あくまで叩き台のつもりで、その評価/得点配分はおかしいとか言われても困る。
(課題、問題点など)
テンプレ案が汚い。
候補技が複数ある場合は、より評価の高い方とか?
地上技?ゲーム全体を通して重要なら、地上空中と分けて点数配分を再考。
EXモード…(笑)
464 :
463 :2011/03/25(金) 01:12:16.22 ID:NHVNTbUJ0
【ギルガメッシュ】 計 465/1001 アシスト溜め性能 250/500 ブレイブ 120/300 遠(らいげき) 45/100 (f:10/20 リーチ・範囲・誘導:15/20 判定の強さ:10/20 隙:10/20 HP:0/20) 中(旋風斬) 25/100 (f:5/20 リ範誘:5/20 判:5/20 隙:10/20 HP:0/20) 近 (つばめ返し) 50/100 (f:20/20 リ範誘:15/20 判:5/20 隙:10/20 HP:0/20) HP 95/201 遠 (ミサイル) 33/67 (f:5/22 リ範誘:12/23 隙:16/22) 中 (つるぎの舞) 24/67 (f:0/22 リ範誘:12/23 隙:11/22) 近 (ハリケーン) 38/67 (f:20/22 リ範誘:7/23 隙:11/22) 以上、空気読まず連投失礼しました。
セフィロスはあれでザ・普通はないが そこまで強いってわけでもないしなぁ つまり普通に強キャラってやつか
>>462 セフィ厨乙
セフィロスなんて隙の少なさが強みのキャラなのに
ついにはとんでもない擁護しか出来なくなってしまった模様だな
ブレイブの評価基準に威力を入れない自分に失望した ちんこっぽい
指標となるキャラを定めるだけなのに 煽りなんだか妬みなんだかよく判らんレスがこんなに巻き起こるんじゃ ランク付けなんて当分無理だろうなぁ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 01:25:26.55 ID:0ZMjtSZ3I
やっぱり強キャラ、つまりAの中央あたりが一番しっくりくるなセフィは。 それとクジャの強さがわからない人が多いようなので誰か説明してくれ。 フリエアに弱いと思うが、その対象方も踏まえてな。
>>468 平均の指標になるキャラに
セフィロス・ユウナってのが個人の体感でしかないからなぁ
個人的にはユウナは平均以上のキャラだと思ってるし・・・
ユウナとか地上戦にもちこめる相手ならイフリートをパナすだけでかてるんだけどw
なんかアンチセフィロスのレスが凄くデジャヴなんだが気のせいか?w
>>471 ユウナが平均以上はちょっとない
ユウナはただ技構成に癖がないってだけ
そのイメージだけで平均キャラ言われてる感あるが素ステも威力補正も並以下で物魔混成
見えないブレイブも優秀なHPも、他に持ってる奴はいくらでもいるしユウナより下位にもいる
内心でどう思ってるのかは知らないが、ちょっと贔屓目で見すぎだな
というかID:AYybSR+s0はユウナで接近戦キャラは近づけなければ良いと言ってるが
どうやってユウナで接近を牽制してるんだ?地上張り付きか?
ソニックウィングは近接弱な時点で牽制技というには到底相応しくないぞ
>見えないブレイブも優秀なHPも、他に持ってる奴はいくらでもいるしユウナより下位にもいる 見えないブレイブと優秀なHPを揃って持ってるキャラは少ないからそこを評価してるんじゃない? 俺は、強キャラ↑にはいかないけど中堅の中ではトップクラスになれる可能性はあると思うけどね HPに関しては発生の早く、意外と上下にも優秀なダイヤモンドダストと 地上の遠隔・近接強判定で火柱の持続も長いし、対空性能も良い地獄の火炎が抜けて強いな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 02:06:52.96 ID:PUwnkvsDO
ユウナあんまり使わないから分からんのだけどシューティングパワーとインパルスって付ける価値あるの?
>>474 ユウナの地上技は対空能力に優れてるから地上にいれば
近付けさせないのは結構簡単
空中戦で接近を防ぎきるのは確かにちょっと難しいが
空中では発生の早いダイアと天から〜があるから普通に接近戦もできる
さすがにヴァンとかを空中で相手にするのはきついけどな
>>476 遠距離でやることが無くなるし
他に付ける技も無いからわざわざ外す意味も無い
CPは浮くけどね
正直 使えるなら知らないキャラでも平気で使える人が羨ましい
>>477 なるほど、まあやっぱ地上か
近づけない事でユウナ側が何か出来るってわけじゃないからそんなにリターンもないと思うけど
プリッシュみたいな中距離すらない相手にはそれで良いのか
>>480 いや、ユウナは(地上戦では)中距離がメインだから出来ることはいっぱいあるぞ
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 02:44:28.98 ID:0lYt/bLTO
ティナが弱すぎてヤバい。 メルトン最大タメを弾き返されて逃げ惑う姿に初代の誰かさんを思い出したわ。 というか、まず議論の方法と方向性をしっかり決めるべきだと思うんだ。 A〜Eまで基準となるキャラ決めて議論するのか、UTや初代同様ダイヤグラム作るのか。 ルールも決まってないのに議論なんかしてても意味ないと思うんだが。
今回ダイヤグラムはかなりめんどくさいことになるからなぁ ランクは基本的にアシストありきみたいだし A〜Eまで基準になるキャラを〜っていうのが一番現実的だとは思うけど それすらもなかなか決まらないっていう・・・
一部の奴らが流れぶった切って 「○○が〜〜なんだけどどう強いの?(弱いの?)」っていって 他多数がそれに乗っかっちゃうからもうどうしようもない
S クジャ A WOL B セシル C ライトニング E ガブラス それじゃ俺が思う各ランクの基準的キャラでも投下してみる
>>485 おい、いくらなんでもD飛ばしてEだなんてそらガブさんも怒るわ
だからなんでSいれるの?Aでいいじゃん Sにする理由は?
おおう、E→Dって事で
ごめんよわんこ
>>487 前スレからずっとSが上に乗っかってたから
それ以上の意味はない
>>486 ガブラスは性能がどうとかっていうよりシステム的に弱いからな
他のキャラとはベクトルの違う弱さっていうか・・・Eなのも仕方ない
特別枠ってことで
>>487 SABCでもABCDでも変わんなくね
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 03:14:32.34 ID:0lYt/bLTO
個人的にはCにはライトじゃなくてガーランドや雲を推したい。 あと、Eってガブ・ティナ・トットでおしまいな気がしてきた。 デカオとクジャが並ぶのに違和感あるのって俺だけ? デカオまじできもいぞ。 ただ、このランクの付け方だと、ラグナや皇帝みたいに相性がもろに出るキャラのランクが決め辛いんだよなあ・・・ かといってダイヤもなあ・・・
>>489 Sがつくのは何か意味がある時。
ないならABCが普通。
>>487 正直クジャやジェクト等のSと呼ばれるキャラとそれ以外には壁がある
>>490 相性が重要なのは十分弱みだと思うから、普通時より一ランク下、位のランクが良いんじゃないかなと思っている
所で俺もクジャが強いのは分かるんだが決定的なこれ!って言う部分が分からない、出来れば教えて欲しい
>>492 全然壁になってないジャン。
ジェクトはアシスト貯まらないとかクジャの強さ説明されてないとか言われてるのに。
Sの、ジェクトとクジャの強さを明確にしてほしいな
>>492 自分でSとAには壁がある!と断言しているのに関わらず
何故SがSたりえるのかの説明を求めるとはどいうことだ
なんか主観以前に風評でランクを決め付けてる節があるな
キャラ一通り動かしてるのかも怪しいレベルの俺ランクが多すぎる
なんで最高ランクがSかAで議論すんのw どっちでもいいわアホらしい キャラの議論しろよ
正直同じ魔術師なら今作はクジャよりケフカの方が厄介だわ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 04:11:22.72 ID:0lYt/bLTO
クジャなら前スレで散々強さの説明されてたし、スレ変わる度に説明してたら話ループするだけだろ。 まあだれかがいってた、 「1キャラずつランクとその理由を書いたプロフィール表を作る」 っていうのはいいかもね。 ループも防げるし。 ただ、それをやるならギルガメッシュでもクジャでもなくWOLから作りはじめ、だれかがいきなり完成品を作るのではなくて議論しながら作っていくべき。
>>494 ジェクトは溜める事でガークラ効果が付き、そのままHP攻撃に繋げる事も出来るブレイブ攻撃が強い。後ジェクトブロック
クジャは知り合いに使い手が居てよく対戦するんだが基本こちらが負ける、何故負けるのか分からんが負ける
ブレイブ攻撃が遠近両方無難な性能だったりHP主力のフレアスターが無難な性能だったりいんせきみたいな技対策にアルテマがあったりすることかねぇ…
>>495 なんか言われてみたらその通りだったな、大変申し訳ない
ただ個人的にはジェクトはS狙えると思う、クジャは使い手に強みを教えて頂きたい
もうクジャ強さの議論は過去スレで散々やったやん 何回ループしてんのw
カメラの関係とかでこのゲーム空中で戦えるキャラが明らか有利なんでクジャは唯一ノーマル時でもグライドで高度保てるキャラなのが強み あと後退しながら攻撃できるから接近されても攻撃食らわないのよ 本来リスクをともなうはずのHP技がクジャのアルテマの場合距離間違えなければノーリスクで撃てる
プリッシュの話はバックハンドを見てから対処できるならいいんじゃない? HP技と違って気軽に出せるのがこの技の強みで、乱撃との択がきつすぎるっしょ。 バックハンドが強いっつーか、乱撃も強いからこのキャラはきてる。 セフィロスはシャドフレが遠距離キャラキラー過ぎてやばい。 当たっても回避してもアシスト確定しちゃうのはちょっとね。加えてあの回転率も。 なので接近戦を挑まないといけないんだが、それができない(リターンにならない)キャラは終わってる。 大して話題にのぼらないケフカだけど、確かに初見強いが ファイガとアルテマの対策がわかればそうでもないっぽ。 ファイガは反射して、アルテマはフリエアから前回避が有効。 これらを繰り返してケフカに近づけないって事はないかな。ステージにもよるがね。 セフィロスに限らず、サーチタイプの遠距離ブレイブを持つキャラは遠距離キャラに相当有利。 その中でもやっぱシャドウフレアは抜けて強いかな。サンガーも優秀だけど、アシスト繋ぎにくい。 ランクは難しいね。かなり相性ゲーだわ。 遠距離キャラは総じて、サーチ技(アシスト含む)の存在がキツそう。 一生アシスト溜めて、こちらのアシストに2ゲージチェンジ使う エクスデスとかはまだやった事ないけど…どんだけうざいんだろうな。
>>491 SABCでいいだろ
日本の教育機関の絶対評価で多く使われるのはアルファベットであれば基本的にSABC
>>503 ケフカで一番警戒すべきばらブリスルーするなや
あれが中判定になったから迂闊に近づけなくなったわ
ただでさえ発生早いのに
ゴルベーザなんでこんなに評価たかいの? ナイトグロウはたしかに強力だけど、それだけでSいくわけないし コンボが売りだったのにコンボ廃止でそれを補うほどの超強化があったとも思えない なによりこいつ空中戦を強要できる相手に滅法よわいし なんかみんなこいつの事よくわかんないからなんやかんやで上位になってしまっただけな気がする
>>506 ゴルはWoLのカオス版
要はWoLと同じ位置に居るキャラかな
まぁWoLより地上強いけど
だから方法固まらないうちに議論始めるなと何度(ry
どっからでもHPが奪えますよ組は結局強いんよね その路線の頂点がジタンで、WoLやゴルが続く感じ もちろん各個の個性や強みはあるんだけど、基本そんなん 同じ路線だと火力重視なクラウドや早い玉葱がいるけど 上記3人と比べるとどっか穴があるかな、って感じかね
ゴルベーザの細かいことを言えば ・近接判定が初段とコズミックだけで、残りは遠隔判定もしくは相性なし。初段さえ入れれば□チェンジされても仰け反らない ・殆ど全ての技からHPに派生できる ・生HPは近作でも健在、十二分に選択肢に入る。しかもセクターレイを除くHP攻撃は自分周囲に攻撃判定があるのでサーチ系アシストで狩られにくい どうでもいいことを言えば ・ノーロックライズウェイブに身を隠すのはアシスト対策にとても効果的だったり ・ノーロックナイトグロウで全く置き攻めが怖くない、前作のようにHPをスカしても今作はアシストで補える ・コズミックレイは激突をはさまなくてもアシスト次第では連携できる、クジャとかクジャとかで ・上下システムは追撃と激突を選べる割にはフォース量も多い、しかも追撃ダッシュを組み込めるアシストコンボがある、クジャとかクジャとかで
コズミックレイ(3ヒット後ほんの少し遅らせて、4ヒット前程度に)→クジャ呼び出し→HP部分ヒット、クジャも同時にヒット→追撃連携 激突はさまなくてもアシスト連携!しかもコズミックのHP部分も当たる!これでかつる! 上下システム(2段目入力直後に)→クジャ呼び出し→暗黒弾ヒット、追撃ダッシュ→クジャヒット→(地上付近なら下○追撃してもそのままクジャがヒット)→追撃連携 追撃ダッシュをアシストコンボに組み込んでみたよ!これでフォース回収もできるね!
お前ら勿論対人戦で考えてるよな? ガードされにくい&HPに派生できる事前提で考えるなら玉葱やシコールがCとかまずない アルティミシアはHP派生ないしオイヨイヨなんてHP攻撃土以外がウンコ ガブラスはExの関係で最弱だけど
ちなみに後者のコンボはタイミングがベストだと□追撃してもそのままクジャがヒットしたりして2回HP当てられるよ!美味しいね! やっぱりゴルベーザの面白みってコンボ研究だなあと思う
>>513 炎は一部アシスト追撃連携から確定、風と水は生だしで十二分に強い
土もたしかに近接強のくせに発生保障ありとかおかしいが他も十二分に強い
ミシアは戦えば分かる、HP派生関係ない、アシストが生当てできる状況を作り出す能力に関してトップクラス
>>513 玉葱は技少なくてワンパになりがちな上に攻撃後の隙がでかいのがね
今ライトでアドパしてた。ブリザラ、サンダー、ウォタラ、地上シンドラ、アシをジェクトでvsクジャ ブリザラとウォタラで嫌がらせしてサンダーからジェクト激突でアタッカーや万雷で勝てた・・・ シンドラを組みこみたかったが、地上だとやりにくいな 地上シンドラをうまく活用できないかな
>>515 >土もたしかに近接強のくせに発生保障ありとかおかしい
発生保障ではなく「遠隔はよろめきでは消滅しない」と言う仕様があるから
あ、あれ発生保障じゃないのね・・・ でも遠隔の癖にあれ確か判定は近接強だよね?十分おかしくね?
3スレ目の中腹で方法がどうたらと仕切られてもねw 今まで通り流れでダラダラ議論する方向でも別に良くね? ランク作ってどっかに提出するわけでもあるまいし
そういうことね だからフレア弾き返せるのか
>>515 アシスト前提じゃないと当てられない炎とか何のためにあるんだよ
風はプレッシャー与えるためにあってもいいが水なんてアシストしてくださいっていってるようなもの
>>516 殆どのキャラだって攻撃後は隙がある
攻撃の出と範囲が優秀だし外れる事なんて滅多にない
普通にアシスト前提にあるんだろう?いや、生だしでも使えない性能じゃないぜ、ブレイバーくらいは使える でも生だしHPで使える性能なんて殆どないだろ、玉葱の生だしHPが使える性能だとでも? いや、よっぽどフェイントが上手くなければ大抵のブレイブは普通に回避されますし・・・
ランクにはそのキャラのキモとなるブレイブ・HP技でも載せるべきやん
>>503 何言ってんだ。教育機関はABCだろ。昔から。Sなんて普通はない。
債券の格付けにSなんて聞いたことないだろ。
どうでもいいよ
>>509 どっからでもHP奪えるのは派生持ちだいたいそうじゃん。
ゴルは技の発生が遅いし、WLとは比べられないよ。
高すぎる。
>>513 玉ねぎに関して同意。もうあの速さがガード崩しという。回避もがードもできない。
ワンパになって使ってもそんなに面白みのないキャラだから過小評価されてると
思う、
>>515 炎って追撃誰から確定するの?
ゴルが遅いねぇ 自分で発生F調べてみたらいいと思うね
玉葱は派生ありが評価されて今の位置なんだろう 他の派生あり組と比較すると色々差が目立つ 連続ヒット、高速ヒットの全体動作は130Fとかあって、大抵のキャラと比較しても隙がでかいほう 素のステが低いこともあり、スコールやら派生なし組の標準上くらいと同格になってる ヴァンは確かにHP当てにくいとは思うから、個人的には下がる気はしてる ミシアはクジャ同様で、逃げて撃ってればアシスト溜まり、アシスト繋ぎやすいから評価高い こんな感じかね
ゴルベーザの攻撃は遅いけど上下システムで声がしないのは意外と対人だといやらしかったり あとヴァンのアシスト追撃は・・・たしかクジャ
>>502 ファイガってくねくねの方だよな?
あれ中判定の時もあるからフリエア狩られる上にガードしようとするとばらブリで崩されるぞ
くねファイ、ばらブリの両方をどうやって攻略するのか教えて欲しいもんだ
基準キャラ標準キャラ決めるより 鉄板強キャラ弱キャラの端から決めるほうがいいと思うんだけどな 全体が見えてないのに平均キャラ決まるはずがない
ミシアのコンボ教えてくれ。 てか、セフィロス相手にシャドウフレア連発されたら詰む。
ミシアでアシストが確定する状況ってどんな時? 溜め槍絡み?
剣からいけんじゃね? 使わないから知らないけど あれも回避狩り簡単なお手軽技だしな
ミシアは溜め斧が強いな 空中であれ使われると近づけない
ゴルの攻撃遅いとかないわ 無印UTとあんま変わらないならWOLの上下盾よか早いぜ 重力浮遊は21フレグレア近接は17フレだ 派生付きブレイブじゃトップクラスの発生だと思うんだが
派生技ゲーすぎる。 デュオデシムでの新キャラはまともな派生HP攻撃持って無いあたりも嫌がらせか
せめてカインさんとティファには空中派生一個くらい欲しかったな
>>542 リューサンはランスオブアベルから派生でトルネドだな
胸熱
>>540 どちらかと言うとWOLが遅いキャラだな
ゴルは平均的な発生速度かな
早くて派生持ちは玉葱、ジタン、親父
ゴルは発生よりも硬直が長すぎるのが欠点だと思う
特に空中の2種システムは初激を外してもシステム出すから玉葱より長いんじゃね?
ゴルのジャンプ無敵については触れないの? あれもかなりゴルのランクを上げてる一員だと思うんだが
ガブラスよりも断トツでやばいのがトットだと思うんだが… どうやって戦えばいいのかもわからんし どうにかしてスタンあててレトリからの追撃合戦しかないのかな?
ヴァンは回避狩りが安定してる
ティナもだけど遠距離魔法キャラなんて 能動的に崩しに行けないんだから事故待ちしかない 今作アシストのおかげで回避狩りは多少できるかもしれんが それは逆に全キャラにサーチ追加と同意なので 溜まってれば大概の遠距離魔法は実質HPで反確な訳だ そしてその逆境の筈の中で上位に位置するクジャさん
対戦するとケフカ相手にどうやってアシスト貯めるの?ってキャラもいるし 魔法キャラ相手にアシスト貯めるのは何気に結構大変
強判定もちにはガード封印安定かな ジェクトとかティファとか近づかないといけないキャラで皇帝相手にどう立ち回ったほうがいいの? スレチだったらすいません
>>546 その無敵ジャンプなんだけどイミテのCPUゴルにヴァンで挑んだら主力のカタナと
グレートソードをことごとくジャンプでかわして重力システムをたたきこんできた
から倒すのにえらく苦労した
ライズ、セクターレイでヴァンの間合いにも充分付き合っていけるから兄さんは
ヴァンにかなり相性がいいかも
【デュオデシムキャラ性能ランク】 ■神 デカオ、エクスデス先生、オヤジ、猿 ■強キャラ WoL、のばらニール、ガチムチ兄さん、ティナ、ケフカ、クラウド、パンツ、博士 ■中堅 玉ねぎ、雲姉さん、セシル、田代、おっぱい、シコール、オバサン、在庫ニングさん、平野、ギル亀 ■弱キャラ ガーランド、ウボァー皇帝、バッツ、大統領、T田、ユウナ、オイヨイヨ ■ゴミ ガリガリ君、イェアァァァァ
プリッシュ空中しょっぱ過ぎ 遠距離も死んでるしHPも生じゃ当たらんな 相手を選ぶキャラなんだろうけど
■神 シヴァ ■強キャラ ヴァルファーレ ■中堅 イフリート、イクシオン ■弱キャラ ■ゴミ バハムート
このスレに人数増えたのはいいけど、レベルに格差ありまくりだな 先人が紹介してくれたコンボと ど 鉄板はまとめるか?
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 14:38:43.28 ID:0ZMjtSZ3I
そのランクかなり前のやつコピペしただけっしょ。 シャントットやティナが強キャラでセフィロスが中堅とかなめすぎ。 あと個人的にはデカオは別にランクにいれなくていいと思うんだ。考察するまでもないだろうし
ほとんどの奴が印象でしか語らない上に、 果ては特定のブレイブの話をしてるのに、別のHPの話をしだしたりするから面白い。 面倒だから好き勝手言ってる奴もいれば、真剣なのに噛み合ってない奴もいて、 まじデスペラードカオス
アシスト重要だけどそのアシストに頼らなくても HP当てていける派生持ち達がやっぱ全体的に強いと思った 周知の事実だけど
所で今は何について話し合ってる?ゴル兄なのかアシストなのかランク付けなのか分からん
ここでティファについて語ろうじゃないか
フェイント取ったら何も残らない
ティファは弱キャラ扱いされてるけど、牽制が優秀だし、フェイントもかなり使えるから標準レベルはいける気がするんだがどうだろう?
>>566 牽制が優秀?
どの技の事?まさかブリザガとかいわないよな?
ひとつ言えることはティファの方がティーダより数倍ドッジアタッカーだと言う事
ブリザド系は当たってもあまり困らないからあくまで牽制用なのがな…
>>568 フェイントとドッジの違いさ
ティーダは妙に弱いって言われてるけどぶっちゃけそこまででもない
ブリザ〜系を組み合わせて使えば、前動作もボイスも全く同じだから結構牽制として優秀だと思うんだが
>>568 確かにフェイント使った回避はよくやる
>>570 いやーフェイントにドッジ付いちゃってるし・・・
ブリザガからメテオストライクに疑似派生出来るけど対人で決まった試しがない
>>572 ドッジが付いてても相手の攻撃を回避する目的では使わなくないか?>フェイント
あくまで相手のペースを崩すために使う
用途の違いとでも言うべきか
特定の攻撃に対してなら回避目的でも使える気がするが。
>>575 そこはティファ使いの戦略の違いなのかな・・・
俺はティファもティーダも使うけどあまり使い方が被ってると思ってなかったから
スレ盛り上げるために張ってみるわ 場所は全てのキャラが平等に戦える秩序の聖域固定、ルールは公式実力とする S クジャ ジェクト ジタン デスペラードカオス A エクスデス ゴルベーザ アルティミシア WOL セフィロス B ヴァン ギルガメッシュ クラウド セシル ケフカ フリオニール C オニオンナイト 皇帝 スコール ティーダ ユウナ プリッシュ ガーランド D カイン 暗闇の雲 ティファ シャントット バッツ ラグナ ティナ ライトニング E ガブラス ゴルはやはりグロウの存在が大きいのでS勢の中でも不利なのはクジャくらいなためAで固定 セフィロスは居合い斬り1段目からクジャアシスト→天照までつながるのとシャドウフレアで遠距離相手に有利に戦える、でもS勢には不利なんでAで固定 ガーランドは火力の高さ、ツイストドリルの出の速さ、リーチが長いのと追撃アシストからフレアー結構入るしC勢に劣る部分はないと思った 後は過去ログの意見と大体同じ
>場所は全てのキャラが平等に戦える秩序の聖域固定 この時点で・・・ 秩序が苦手なキャラもいるのに
牽制っていっても、くねファイやウォタラレベルまでの性能がないと相手の行動を変化させるほど強みはないよ ティファでブリ系だすのは比較的安全にゲージを貯めるため
秩序固定だとガブラスが弱くなってフリオニールとゴルベーザが強くなるぜ
周りの評価の割りに動かしてみたら強かったってのはよくある話なんだよな ただこれは他のキャラでも当てはまってしまうから 全体的・相対的に比較して見たときにティファやライトやらは弱いキャラって評価が下されてしまうわけだ 「〜のキャラは〜ができるから標準レベルじゃない?」という論調より 「〜のキャラは同ランクとされている〜よりも〜で優れているからランク上げてもいいんじゃない?」 という論調の方が議論になりやすいと思う
決まるとドラゴンボールみたいでかっこいいけど、狙ってやるのは厳しいな ティーダのドッジ技もなかなか優秀だし、お株を奪う程の性能ではないな それよりヴァンのせいでセフィロスの立場がない 見えない太刀筋って刀さえ持ってりゃおkみたいな認識が広まりかねない
ユウナのときも話題にでなかったけど アシ追撃→単発HP が出来るキャラは中〜遠の牽制能力あるよね。派生持ちはここでも優位
ランクだけを書き込んでも そのキャラがそのランクに入り込んだ強み、弱みを説明出来ないと意味無いだろ…
キャラの強さってステージランダムでも 戦いやすいかそうでないかも関係してるだろ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 17:12:43.54 ID:ehXLkLyX0
評価基準決めりゃいいだけなのに、なんでやらんの?
つーかティファのフェイントってむしろドッジ主体だろ 見てからさせる技増えるぜ
ゴルは迎撃システムが牽制として優秀みたいな風に前書かれてたけど隙がでか過ぎて見てからアシスト挟めるぞ ゲージ貯めに使うほどバンバン撃てないし最近はグラビデフォースの方がマシなんじゃねーかと思ってる
S クジャ ジェクト ジタン デスペラードカオス WOL A エクスデス ゴルベーザ アルティミシア ケフカ セフィロス B ヴァン ギルガメッシュ クラウド セシル フリオニール オニオンナイト プリッシュ ユウナ スコール ティーダ 皇帝 ティファ ライトニング C ガーランド カイン 暗闇の雲 シャントット バッツ ラグナ ティナ ガブラス あえて上げるとしたら大体こんなイメージ CはBと壁がある Bの中にはAに入るキャラがいるかも 並びは順不同 とりあえずそんなキャラ差があるゲームじゃないと思うよ
こうやって各自のランクとか見てて思うんだけど 中身ほとんど変わらないよな 人によって微妙に違う程度 もう大体のランクは決まってるというか・・・
正直Sについては書いててなんだけどあまり自信が無い こいつらそんなに強いかってのはある ジェクトクジャ Aに関してはB以下のキャラには無い強みがあってオールマイティに戦えて 場所を選ばないキャラでSも食えるキャラ Bはこのゲームの標準的な性能のキャラ、苦手ステージがあったりA程器用ではないけど 強みを持っている Cは弱点がはっきりしていて不器用なキャラ 個人的にはSのクジャジェクト Bのクラウド スコール ヴァン Cのバッツ 辺りは変わる余地がある気がする
デカオは単独最強じゃね?
キャラ差ないんだったらガブラスでジタン倒す動画でも上げてくれよ
クラウドはセフィの後ろぐらいには来ていい気がする 地上メテオレインの当てやすさと激突の多さ アシスト絡めた超究武神覇斬ver5連発は中々鬼畜
>>588 キャンセル可能まで長いしな
しかも回避Cまでの時間と攻撃やガードC可能までの時間が違う癖にアシストゲージ蓄積の扱いは連斬りとかと同じ
(隙を他の攻撃でキャンセルして出したり、他の攻撃の隙をキャンセルして出したりするとアシストゲージがたまらない)
だからアシストゲージ溜めにくかったり、細かいところで微妙な技
>>589 キャラ差そのものは少ないかもしれないが
腕でキャラ差を埋めるのは難しいゲームだと思うんだよね
だから結果としてキャラ差が大きく出るよ
>>591 クジャ
・遠近両対応
・アシスト溜めやすい
・攻撃中も移動するので硬直を狩られない
・回避→ジャンプループ廃止されて他キャラは滞空時間が減ったが、グライドなどにより特に影響なし
ジェクト
・高い攻撃力
・強引に攻めていける
こんな感じ?
俺もよくわからんから誰か説明よろ
隙が多くてキャンセル手段に乏しいゲームはキャラの差がより出る 隙が多くてもキャンセル手段が豊富なゲームはキャラの差と腕の差が同じくらい出る 隙が少ないゲームは腕の差がより出る で、このゲームは一番上 まあ、攻撃の隙をガード、回避、エアダッシュでキャンセル可能な真ん中のキャラがいるのは置いておこうか。ムノチカラーは手元の時点で別ゲーだし
>>590 たしかにそうだな
クジャ、ジェクト、ジタン、デカオあたりは大抵強キャラの部類
カイン、ガブラス、あとラグナやティナあたりは大体下の方だな
逆にランク上下の激しいキャラは誰だろ
そいつらのランクをある程度決めれば、改良版のランク表作れないか?
クジャあれで地味にブレイブ攻撃の攻撃力倍率高めだから始末に負えん ジェクトは攻めもそうだがジェクトブロックの存在がでかいだろう、なぜ遠隔強を正反射できるのか ただ性質上ジェクトはキャラ相性が強めだから持ちキャラが誰かで体感する強さは変わるのではないかな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 17:59:45.83 ID:0ZMjtSZ3I
逆にクジャ、ジェクトの微妙な点をレスしとく ジェクトはアシ溜め効率が悪く、皇帝に詰むなどキャラ相性が目立つ クジャは意外とフリエアに弱く、火力が乏しい。くらいかな あと変動しそうなキャラはプリッシュ、ヴァン、クラウドあたりか
クラウドってそこまで変動しそうな要素ってあったっけ・・・?
ジェクト自体は先生と同じで中の人の性能がモロに出るからなあ 自分はジェクト使ってもあんまり強くないけどうまい人のジェクトはガチできついみたいな そういう経験をした人が多くてSに落ち着いてるんじゃね ダイヤ作ればジェクトより上のキャラは居てもおかしくないけどね
>>602 火力をどこまで評価するかで個人差あるんじゃない?
>>603 ポテンシャルを秘めてるならそれは強いってことでいいでしょ
簡単なキャラ=強い じゃないよ
自分のキャラランク SSSデスペラードカオス S ジタン ジェクト ケフカ WOL アルティミシア A ヴァン エクスデス プリッシュ スコール ゴルベーザ クジャ B クラウド セフィロス セシル フリオニール ティーダ スコール C ティファ オニオンナイト ユウナ ガーランド ライトニング D ラグナ 雲 トット バッツ カイン E ガブラス ティナ 結構上のとは違ったとこ多いと思うけど個人的なランク あとランク付けは最低でも5つランク必要だと思った 上の見てると同じランクでも差が激しいとこ結構あると思う
とりあえず素人だがWOLの強いと思う部分書くわ コート、バウンスバックラーにより上下に対応し、無印で問題だった各攻撃の隙の大きさを今作追加の空中デイフラッシュによりカバー 遠距離においても各種きば、シャイニングウェーブにレディアントソードと無難な性能で、防御から瞬時に攻撃できるシールドオブライトも強力 今作ではEXモード自体が弱体化したためあまり評価ポイントに難いが、EXボーナスのリフレクアタックやプロテス、光の加護により攻守ともにかなり強化される どれが飛び抜けて強いと言う訳ではなく、全てが高水準ゆえに強キャラになった感じ ランクを付けるとすると4段階なら一番上、5段階なら二段目と言った所だと思う
揉めるのはいつも中盤メンバーばっかなんだよな とにかく指標というか暫定ランクを決めて調整するほうがいいんじゃないの みんなそんなにイメージするところは変わらないのに変に足並み揃わない感じ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 18:50:56.40 ID:0ZMjtSZ3I
さっき自分でクジャフリエアに弱いとか書いたけど、オフで試したらそぉでもなかった。 しっかり距離とりながら攻撃してれば、急にフリエアで接触されても回避かストライクエナジーで十分対象可能だったわ。 ただHP技がアシ使わないと当たりにくい部類だと感じた。
>>608 個人的にはクラウド、セシル、オニオンナイト辺りかな
>>608 イメージだけでやってるから細かいところを突き詰めるとボロが出るって感じだな
明らかに強い奴・弱い奴はイメージ先行でも特に反論はでないが
使い込みの差で印象が大きく変わる中堅どころはそうもいかない
バッツは技がごっそり変わったのが問題なんだよな… あと今回のEXの仕様でゴブパンが気軽に使えないのも痛い 既存技も残してくれればよかったのにな、せっかく攻撃アビリティのCPが下がったのに 今回のEXの仕様で泣いてるのはガブラス筆頭にバッツとティナか? 微妙どころでクラウドとスコール(アシストによる連携でHPが当てやすくなったのでEXが使いにくくても何とかなる)
クラウドは隙が少ない空中連斬り追加のおかげでプラスマイナスゼロ むしろ空中メテオレイン追加と地上メテオレインの性能が上がって強くなった気がする
EX弱体化で辛いのはシャントットもだな 使い手が皆無だから話題にも挙がらないけど最弱はガブラスではなく博士だと思っている 理由としては アシストゲージを安心して溜められる攻撃が皆無(バイオは常に場に存在するのが好ましいため) 中近距離用のHP攻撃しかないにもかかわらず、発生が総じて遅いためアシストに狩られやすい ガブラスは弱体化したとはいえEXモードに勝ち筋を見出せるけど 博士は肝心のEX特性すら弱体化したうえにアシストと相性が悪すぎるというのが俺の結論
シャントットは某動画投稿者のおかげか地味にUT終盤で使い手増えてたぜ
クラウドは空牙とブレイバーの射程弱体もきついところがあるぞ 個人的には良調整だと思うけど
スーパーアーマーでごり押しのガーさんもきついで まあ技が多彩だからEX維持できなくてもそこそこ戦えるけど
博士のEX特性は正直前作のままで良かったな あれのおかげでたとえ当て辛くとも一撃必殺を狙う事は出来たのに 正直無印隠し組はアシスト関連に見放され過ぎて二人とも息していない
シャントット使ってるけど、戦法が全く変わってて正直強キャラだと思ってたから驚いた
>>614 のレスとか、今作はEX自体に頼る必要がないしスタンキャンセルの存在さえ知らないんじゃないかと思うほど丸々見当違いすぎてワロタ
多分全キャラで一番性能変わってると思う
まず、遠距離キャラから完全な近距離キャラになった
まだ使い慣れない人や、前作の気分で大幅弱体されたバインドにとまどってる人が大半だろう
二人とも設定とは裏腹に弱くて逆に愛らしさがあるじゃないか
いやぁトットはインファイキャラでしょ まさか遠距離戦して弱いなんて言う人は居ないはず
ガーランドはもうオワコンだろ‥‥ まずスパアマ劣化して技硬直をスパアマで保護されなくなっちゃったからごり押せなくなってる ATKとDEF1ずつ落とされてるし ハイブリの射程が劣化したし ツインソードは回避されると誘導消えるようになって回避狩りにくくなったし 地上コンボ廃止されたし 新技のサンガーもしょっぱい性能だし いいとこないね フレアーが唯一の救いか でもガーランドの他のHPと比べれば優秀に見えるが 全体的に見れば凡技だよな‥‥
スタンとレトリビューションは強いが逆に言えばそれさえくらわなきゃまず勝てるからなぁ 硬直が大きいからカウンター余裕だし
>>619 見当違いを正していくことが考察だと思うので是非使い方を教えて欲しい
スタンは最初にレトビとセットで使ってたけどガードされると辛すぎるので抜いてしまったんだ
HP攻撃も追撃連携と相性が悪いし、どうやったら安定して削れるようになる?
フレアー=つるぎのまい そしてつるぎのまいは使い所少ない ようは単体の性能は低いのがフレアー
シャントット使いとガーランド使いktkr それぞれの方にそのキャラの基本戦術と強み弱み、それらから考えられるランク付けをしてくださるとありがたい
本スレがほのぼので言い辛かったんだが キャラごとにコンセプトあるのは良いけど、コンセプトが薄いか そのコンセプトによるメリットが足りないキャラが多いよな タクティカルガンナーとか銃器を使うのはわかるけど、結局グラフィックが変わった遠距離攻撃だし ポジションメイカーのエアダキャンセルはアイデアとしてはアリだけどそれによるメリットが限りなく無いに等しい しかもどっちも弱キャラみたいだし キャラランク関係無くてすまん
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 20:19:59.66 ID:mBuEgBdd0
シャントットの使えるHPは教えてほしいなあ 4000溜まっても微妙なのが多い気がする
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 20:21:19.96 ID:PUwnkvsDO
つるぎのまいは結構使わないか?
ガーランドはドリルやチェーンの相手の見えないところからの攻撃で食ってくキャラかねぇ お見合いからやれる事はあんまないわ EXはスパアマがどうとかよりリベンジのバル×nで吐いた方が良いと思うわ 機動力ないし
>>622 アドパで戦ったがツイストドリルが糞強かったぞ
あれも見てからガード余裕な人ならそりゃ雑魚だろうけどさ
>>629 回避読みの回避狩りが決まらないほどのリーチなんて出番少ない
置くならハリケーン使う
しかも硬直でかいし
フレアーと似たような射程の技って他のが優秀だからな パラフォとか炎のインフェルノとかラグナロクブレードとかグランドリーサルとか
フレアーは追撃アシストから決まるだけガーランドにとっては価値あるだろ 激突も狙えるし
>>634 ガーランドにとっては非常に価値のある技なのは間違いないよ?
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/25(金) 20:32:51.34 ID:PUwnkvsDO
ツイストドリルってそんな強いか? 見てからガード出来るんだけど
>>631 ドリルはまあ優秀な部類だけどそれだけなんだよね
ダメージ低いし読まれると補正が優秀なのが仇になってガード置かれるだけで辛くなる
まあそこは読み合いといえば読み合いだけどね
総じてシンプルで直線的な技が多いんだよ
故にガードに脆い
>>635 じゃあいいじゃん
他の技と比べる必要あんの?って話
ガード置かれると問題になるからそこでフレアーの出番ですよ あれ結構上下に強いのが良い ガーランドにとっては確かに待望のHP技だわフレアー
>>638 ここは他と比べるのも主な話題な所だしね
ガーランドに取っては重要
でも基本性能低くね?
別にどっちかを語ったらダメなわけではないと思うよ
>>624 煽りでなくて、それはもう腕の問題じゃなかろうか
スタンガードされたら辛いって、あれ発生全技中トップクラスの15Fでしょ?
じゃあスタンより遅い技ばかりの他キャラはどうなんのよ
最強のスタン抜いて最弱のバインド入れてたりしたらそりゃ最弱だわ
発生遅くなった、発生保障なくなった、ひるみなくなった、拘束時間3秒(笑)のカス技に成り果てたからな
やりすぎだろと思ったが実はバインド使う必要がもうないんだよな
前作で生命線だった技だからこれのせいで弱くなったイメージを持たれたんだろう
WOLの上下盾が優秀なのはそこだな あんまり発生が早くないのにガードしづらいのは 強誘導と独特な軌道によるめくり性能が高い 判定がシビアだから置きガには引っかかりにくいのに 持続あるから後出しに強い
>>627 基本的にコンセプト考えてから技モーション作ってる気がするしね
皇帝やエクスデスなんかはコンセプトが他に比べて独自性が強い分何をすればいいか分かりやすいし
ただ無印のクラウドなんかは重たい技中心になった結果技を当て辛くなったり(今作で改良されたけど)
無印のミシアなんかも接近戦での対処法がなかったり(今作で改良されたけど)
恐らくそう言う一つに集中し過ぎて弱くなる事を恐れた結果がラグナのブンなぐりやティファのブリザ系みたいな中途半端な事になっちゃったんだろうなと思う
スレチに長文失礼
スタンは13F 個人的にはシャントットは難しいが、ポテンシャルはあると思うね
まあフレアーがガードの裏の択になりえる技なのはマジで強化ではあるね UTじゃ空中じゃガードの裏の択なんてなかったもの つーかガーさんがガード成功して確定する空中HPがなかったw たつまき?あんなちんたら追っかけて被ガード距離すら追えないのはちょっと‥‥
ガーさんはUTじゃ本当にスパアマ頼りだったもんな 最大の敵は高速でたつまきを突破する空中ラフディ
ガブラス動画投稿されてるけどこのスレ的にはどう評価してんの
どの動画だか分からんから評価しようがない
前作でジェクトが強かったからティファの参戦決まった時こいつは強キャラになりそうって思ったけど 実際は火力低くて近接技弱判定しかない上に空中でまともに当たるのはムーンサルトキックくらいなもんでHP攻撃も事故すら 起こらないようなゴミっていう…唯一の強みのフェイントも相手のHP削りきる前に対応されちゃうし本当ファン向けって感じ せめてムーンサルトキックに派生付けて欲しかったわ
ガーランドはいいキャラだよ。 ガードには案外ダッシュサンガーとか熱い。 こっからアシスト決めてもいいし、攻め継続してもいい。 あとフレアーはほんと良い技。なによりかっこよい。 まあ勝ちパターンはドリルからの追撃2択で読み勝つ。 ドリル見てからガードできるってのは相当すげーと思う。 そんなガード率高い人見たことねえよ。
>>649 センテンス一段止め→アシストユウナ→EX後エグゼクションってコンボはかなり良さそうだと思った、後アシスト溜めるのうめぇ
てか全体的に全然調整足りてないよな これで完全版だと思ってるならスタッフ下手すぎる ティファのフェイントなんてホントに駄目
>>641 なるほど参考になります
スタンがガードされやすいといったのはスタンを読まれやすいと感じたからなんだ
先出しするにはレトビは遅いと感じたんだけど接近戦の選択ってスタン以外に何を取ったらいいんだろう?
あと他の人も質問していたけど、どうやってHP攻撃を当ててるかも教えていただきたい
ばら撒くには隙が多すぎるし、かといってアシストと絡め易いとも思えないんだ
>>653 自分も実力でのアシストの溜まり具合がスレで言われてることと全然違くて驚いた
あとEX時のイノセンスの事故具合も素晴らしい
前作からみたら全員相当まともになってるというか ちゃんと『戦える』性能にはなってるんだよね 無印はほんと極端だったりでゲームとしてアレな調整も目立ったけど ガーランドなんて相当使いやすくなってやれる幅も広がってるけど それでも相対的には弱め?なあたりが今回の調整の方向性を現してる気がするな
フェイントはタイミング地味にシビアなのがキツイ
>>654 ティファあんまり使ってないから分からないが、フェイントキャンセルはできないんだよな
相手が自分の回りに発生する技を使った場合フェイントしたのに結局相手の技に巻き込まれるはめになるのか?
ガブラスは決して強くはないんだけど使ってて楽しいよな なんかギリギリな戦いって感じでさ ガブラスで勝てたときの爽快感は異常 あ、俺はガブラスで勝てたことないですけどね
フェイントはキャンセルできないな。 ふと思ったんだが、フェイント直後にガードされたら、攻撃に移れる最後のタイミングで技出してもガードされてしまうのかな?
>>657 相対的にFCカオスは最初から最後まで抑え気味の弱め性能だったからな
露骨過ぎる
>>649 張られてるほとんどのランクでSのジタン倒すなんて…これはガブラスさんSに昇格せざるをえないなw
>>649 クラウドのファイガあんまり目付けて無かったけどこれかなり使えそうだな
破晄撃のけてファイガ付けよう
ガブラスは案外通常時(と言うかセンテンス)と相性の良いアシストや うまい具合にアシストゲージを溜めつつEXゲージも溜める方法が見つかればランク上がるかもな
>>649 の動画
ガブラスは確かに上手いけどジタンが残念じゃね?
ほとんど攻撃当てられてない
>>666 ジタン使いは大概キャラ性能に頼ってる雑魚が多いよ
>>659 例えばナイトグロウとかSWスピアの後ろに回りこんだら、後ろ回った瞬間にくらう
>>666 確かにそれもある、だけどガブラスに可能性が生まれただけで感激もの
ガブラスはちょくちょくチャージすれば減少抑えれるから以外とアシストゲージ溜まりやすいのかもな ただ遠距離だとどうすんだろ詰むのかやっぱ
>>649 このセシルさんはメテオとかみてもアシストださんのな
コンボ警戒してのチェンジ用って訳でもあるまいに
シャントットはリトリ→ジタンアシストで地道にブレイブ溜めてる動画とかなら見たけど HP攻撃は事故狙いのが殆どなんだよな アシストを使ってHP攻撃当てる戦法とかあるんかね
無印の頃のガブラスさんはバグとかリジェネ特化とかの色々やらかしすぎた
ガブラスにマルチダッシュ+付けてたのが間違いだったのだろうか フリーダッシュにアシストアップダッシュの方が良さそうだ ただその場合遠距離タイプの一部技に対して詰みかけるんだよな…
縦長のステージだと比較的EX貯めやすいってのはある 高低差付いた時止める手段が無いと一気にたまるからね
>>649 で勝ってる相手はジタン、オニオンとどっちも近接中心のキャラだしな
遠距離キャラに対してはやっぱきついんじゃないか
ライトニング使ってセフィロスに勝てるイメージがわかねぇ・・・ 遠距離戦だと技出す硬直に「愚かな・・・」×∞ 突っ込めばこっちの近距離スキルの射程外から迎撃される ウォタラすら出せねぇ
>>674 逃げにはジャンプ回数減らしてマルチエアスラ+使えばいい
あとジャッジマントは始動から魔法ガード付いてるので弱魔法はおいしくいただける
近距離技の遠隔弱は美味しくいただけるけど 中距離以上の遠隔弱には意味ない・・・
ただ遠距離が詰むのはガブラスだけではないだろ
>>678 やっぱマルチエアスラ使うならジャンプ数減らしたほうが良いのか
クラウドに付けてるけど今一だったから迷ってた
機動力のある20秒のうちに相手を捕まえてHP当てなくちゃいけないから ガブラスはきついんじゃね
>>681 個人的には回避狩り狩りできるキャラはジャンプ回数少なくていいと思う
それに今回ジャンプ回数回避で回復できないしね
ガーランドもクラウドもそうだけど、限られた時間内にまず追っかけるとこから始めなきゃいけないからね EXガブはこいつらより機動力はあるけども ガチ対戦になればなるほどキツい気がする 逃げながら攻撃できる相手なら尚更か
>>683 それがあるからアシ捨てられないんだよな
ちょっと疑問に思ったんだが 追っかけ追っかけ言うけどさお前らそんなにEXの時ガン逃げすんの? 大体の人は普通に戦ってくれるし、逆に攻めてくる人の方がもいる(EXブレイクのため) 実際kaiで自分は戦ってるけどガン逃げした奴なんて数人しかいない このランク決めが対人戦含んでいないのなら上の話は別だけど
>>687 対人戦にも色々ある
ガチで勝てばいいやつも入ればかっこよく楽しく戦いたい人もいるだろうさ
アドパとかには後者が多いってだけだろ
要はただの情け
>>687 ガン逃げするしないの問題じゃなくて
可能性として、ガン逃げされた時どうするのかってことでしょ
ガブラスってEXブレイクでマップブレイブ入手ないんじゃなかったか EXガブラス相手に攻める利点が…
>>688 それを含めての対人戦と考えちゃダメなのかな
>>691 言い方が悪いな
対人戦にはそういうのも含まれて考えてはダメなのかっていう意味です
>>689 その可能性が低いからあまり考慮しなくてもいいんじゃないか
クラウドとかがEXモードでガンガン攻めて来たら俺は逃げるね
>>684 見逃してたすまん
参考にさせてもらうわありがとう
でもエアスラ使いたかったら回避から使えるしな、これは迷う
ガブラスさんざん言われてるけど皇帝とか先生はEXチャージ阻止する手段に乏しいから有利に戦えるんじゃないかな まぁやったことねーけど
>>692 可能性が低いから考慮しなくていいって・・・アホか・・・
>>690 マップブレイブ入手できなくてもガブラスのEXモードは解除できるから
攻める意味はある
>>696 考慮しなくていいは言いすぎたなすまん
ただ最弱の理由にまではならんだろ
前にも言ったけどガブラスとラグナの性能悪く言うやつは下手くそなだけ いくらまともなこと言っても必ず「やっぱりキツいんじゃないかな」とか言ってくるやつがいるけど、お前はなwって感じ ガブラスはガン逃げされたらキツいって?ガン逃げしてる相手に対して無理にEXモードなる必要ないしwアシストゲージリセットされて慌ててゲージ溜めようとしてる相手にアシストコンボ決めればいいだけの話
実際にいようがいまいが作業されたら詰むのならそれはまごうことなき弱キャラさ
>>698 ラグナはともかくガブラスには当てはまらないだろそれ
EXモードにならないガブラスとかゴミ以下じゃね
>>698 お前の中ではそうかも知れんけど
ここはキャラの性能とかを議論して総意を作る場所だから
誰がどう使うかとかどうでもいい
ラグナってセフィロスのシャドフレ×∞で詰みそう
EX先出しするゲームじゃないだろう、これ 単発HP持ちならそうでもないのか?
ガブラスってセフィロスのシャドフレ×∞で詰みそう
ラグナって先生相手にしたとき一体どうすればいいの
逆に聞くけどさEX中にガン逃げされてバーストまでいけるやつの方が少ないだろ
実力差とかを考慮し過ぎると議論事態が成り立たないとは思うけど カタログスペックだけで比較するのもどうなんだろうね 理論だけで言ったらエクスデス最強になっちゃうし スペックだけで言ったらガブラス最弱になっちゃうだろうし・・・ 話が微妙に噛み合わないのは「実戦で役に立つかどうか」の考慮具合の差なんだろうか
見てから全部ガードできるから最強ってのはまあ理論上そうでも到底実践できるものではないからねぇ
使いやすさもキャラ性能のうちだろ 確かにうまい人は何使ったって強いけど、うまさが普通クラスの奴がそこそこ練習して適当に使うくらいでも強いのが強キャラだと思う
このスレは、噛み合わない議論のつもりらしい何かを眺めるスレです
>>711 それは違うだろwww
使いやすさは使いやすいキャラでおしまい
そしたらジェクトさんのコンボはどうなんのっと
ただでさえ上手い人が使った時でも成功確率高いわけでもないんだから
>>711 要するにそのキャラの強さの上限を見るか、平均を見るかってことだな
それによってエクスデスやガブラスなんかは大きく見解が異なってきそうだ
セフィロスはクジャとジェクトにも有利取れるしSで良いんじゃね? 無印では底辺の弱キャラだったのに強くなったものだ
技術介入の必要な使いこなせば強いキャラってのは 実戦じゃキャラ専でもなきゃカタログスペックほど活躍しないわな だが強さ議論語る上ではキャラのポテンシャルを使いこなしたという仮定で語らねば意味がない プレイヤーの練度なんて考慮したらキリがないから
ジャンケンじゃないんだから
>>708 たしかに素早いキャラや、EXで攻撃性能上がるキャラじゃないとガン逃げされたら当てるのは難しいな
でも他のキャラと違ってガブラスさんはそれ致命的すぎるよな
>>718 だろ
ただでさえ少ないガン逃げされることを前提に話し合う方がおかしい
そんな前提困るのはガブラス以外におらんだろ
そもそもガン逃げが少ないという証拠が無いだろ 少なくても俺はガン逃げするぞEXガブラスなんて
>>720 お前はアドパ、kaiやったことないだろ
今からガブラスでやってこいよ
ガン逃げされた時に対処出来るか否か、された場合のデメリットの大小だろ 性能を語る上での焦点は
>>722 性能で語ればそうなるただ過去ログ読むと
ここは公式実力での対人戦でランクを決めるように思えたのだが
勘違いだったらすみません
ガン逃げアリでいいだろ 無印やUTと違って今作はガン逃げしたら詰むってことは一部キャラ以外ではない 崩す道は残されてる。
状況を限定しないといけない時点で弱キャラ
なんでID:M5LGYVo50は対人戦=ガン逃げなどありえないという前提で語っているのか理解に苦しむ ガン逃げされる前提で話すのが当たり前だろ
>>724 いや、公式実力ルールでの対人戦の話題で合ってるよ
多分
>>無印やUTと違って今作はガン逃げしたら詰むってことは一部キャラ以外ではない 意味が分からんこれじゃあガン逃げ前提で考えるのが不公平だと自分で言ってるようなもんだろ 議論をするうえで仮定や前提を決めるのはいいが、その仮定が不公平じゃ話にもならん
EXガブラスに対する対処としてガン逃げという選択肢が選べる以上 それを折り込んで性能の話するのは当然だと思うが
>>727 対人戦=ガン逃げなどありえないなど言った記憶はない(もし言ってたらごめん)
少ないとは言ったただ少ないがうえに考慮する必要があまりないのではとも言った
そこをありえないなどと勝手に曲げられては困る
>>729 ゲーム性が上がって、ガン逃げ一辺倒で勝てなくなったって意味。
ガン逃げだけで勝てるキャラはただ弱いだけ
俺はガブラスがEXモードになったら離れた所から出の速い遠距離HPぶっぱでしのいでるよ
>>734 その出の早い遠距離HPを持ってるキャラ何人いるか数えてみろよ
大体が避けられて攻撃されるオチだろ
ガン逃げされたら普通のキャラならこちらも待てばいい、試合の動きは鈍くなるがな ガン逃げといってもいずれは手を出さなきゃ決着が付かなくなるしね しかしガブラスは違うガン逃げされたらEXが終わってしまうという明確なデメリットがある 無印UT以上に通常時の立ち回りが重要なキャラになったと思うよ
>>732 あり得るならガン逃げ前提で話しようぜって事なんだけど
考慮してなくてガン逃げされたらどうすんのよ?
ガン逃げされた時の華麗な対処法を紹介してくれればなるほどなと思うけど
考慮しなくていいと言われても賛同はされんだろう
もうなんかただの揚げ足取りだなぁ
ガブラスって遠距離攻撃回避したあと相手に刺せる出の早い攻撃あったっけ イノセンスとか射程短くなって届かないだろうし
ガン逃げガン待ちは対戦姿勢は面白くないけど考慮すべきだと思うよ タイムオーバーもないしガン逃げガン待ちでもいつかは手を出さなきゃだからね どっかゴール地点があってたどり着けば勝ちなら話は別だがw
>>739 別にHPじゃなくてもよかろう
普通にアグレッサー、ニ刀からの激突コンボでもいいし
ガブラスがイノセンスばっかやってると思ったら大間違いだぞ
アシスト絡めれば回避不能な攻撃が出来るのだから アシスト溜めるために技を振らなければいけないわけで、そこで駆け引きが生じるでしょ 無印やUTでもカオスジャッジなら千日手はなくなる
どうやら多数決的にもガン逃げ前提で考えなくてはならないようだ そしたらガブラスがやっぱ最弱なのかな
>>741 相手は遠距離からHP攻撃
↓
ガブラスはそれを回避(相手との距離は離れている)
↓
アグレッサーと二刀で反撃←?
>>739 短くなったとはいえ空中イノセンスの下方向への射程はいまだに目を見張るものがあるけどな、射程に入れば事故率も相変わらず異常な高さだし
ガン逃げ前提というかガン逃げという手段もあるって事だろ
>>744 その理論で言うとそのHP持ちが最強キャラになるね
お前さ遠距離からのHPを避けて相手に近づく事もできんのか
ガン逃げはガブラスにだけ不利な前提だから、考慮外にしろとかどんだけ俺ルールなんだよ ↑でも言われてるようにガン逃げされても○○って対処ができるorできない ってのが正しい性能差の話だろ
リスクとリターンがみあってるかは別としてEXブレイクを狙うっていう選択肢がある以上 ガン逃げ前提それ以外考慮しない!ってのもおかしな気がするけどね とりあえず逃げられなかったときのリターンと 逃げられたときのリスクを比較すればいいんじゃないだろうか
というか攻め性能受け性能で考察すべきじゃないかな ガン待ち同士だってゲームスピードが鈍重になるが 長い目で見れば攻守のやり取りをしてるだろう そうなってくるとダイヤ議論の方が適してるけどw
>>747 相手に近付いてる間に相手は硬直解けて動けるんだから
追いかけっこになるだけだろ
EXしました→ガン逃げされました→対処できません→EX終わりました じゃガブラスはアカンだろっていう単純な話だと思うんだがな
>>751 ワロタ
じゃあお前のその理論で行くと出の早い遠距離HP攻撃を持ってないやつは最弱ってことでいいな
なんでガブラスが対応する手段ないって話からそういう方向になるのかね
ID:M5LGYVo50 こいつ頭悪すぎだろw
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 01:10:55.34 ID:t2YewDhVO
逃げられたら機能停止って正しい言い分なような気もするけど一種の屁理屈なような気もするな
>>752 EXしました→ガン逃げされましたがおかしいんだよそもそも
EX使うとこ見極めもできんのか
おかしいのはID:M5LGYVo50という存在だ
逃げられない状況でEX発動して攻撃するってのもそこまで出来る性能が ノーマルガブラスにあるのかって話になってくるな
ない 終了
>>757 相手が逃げられない場面でEXを使うってのはこれはもう個人の技量の領域だろ
上でも書いたが性能の話ってのはガン逃げされて尚どう出来るか、逃がさない状況を作れるかってとこだろ
>>761 だからさそんなこと言ったら激突コンボだって個人の技量の差だし
個人の技量の差は考えないのでは無いのかな
ガブがEXゲージ温存したところでねえw 相手にしたら通常時ボコるの目的で逃げてるんだから 喜んで攻めてくれるだろうねw 極端な話し光ったら逃げるヒットアンドアウェイになるなw
うーんなんかそんなガン逃げ無敵前提でいったら ガブラスもずっと逃げまくってEXゲージ溜めて溜まったらリベンジで使う 以下ループでいいんじゃね
>>762 考えないからこそガブラスの性能が問題になってくるんだろ
EXを当てる状況をガブラスが能動的に作れるかっていう
それが低いと見なされているからガブラスは弱キャラってことになってる
違うそうじゃないと思うならガブラスはこうすればその状況を作れると書いてくれればいい
敵があまりガン逃げをしてこないからガン逃げをあまり考慮しなくていいと言っていたが
これは個人の技量の話じゃないか
もう拗ねちゃったよ
ガブラスはそれほどまでにEXの依存度が高いというデメリットなんだよな 真面目な話EX温存して通常時で粘ってEX解放するタイミング吟味する立ち回りになったりしてなw
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 01:29:16.40 ID:t2YewDhVO
>>764 ガブラスはEXが解除されたらHP攻撃手段がなくなるが他のキャラはそんな事はない
どんな攻撃からも永遠に逃げられるつもりで居るのか?
>>764 当然逃げて遠距離攻撃ブッパしてるだけじゃそうそう当たらないから攻めにでなきゃいけないわけだけど
ガブラスの場合EX終了って言う明確なターン終了の合図があるわけじゃない
そういうところがきついからガブラスは厳しいって話なわけだよ
>>敵があまりガン逃げをしてこないからガン逃げをあまり考慮しなくていいと言っていたがこれは個人の技量の話じゃないか これは個人の技量の差でも何でもないだろやる人が少ないって言っただけなのに なんで過大解釈するのか分からんわ 寝る
実際ガブの追跡性能ってどうなんだろうか ダッシュは速めだから申し分ないけど 今回二刀の飛距離が激減したから懐まで潜らないと戦えないんだよな 集中突破で代用できるもんなの?
対人戦いくつかして見た結果だけど、 ガブラスはデジョンに落ちながらチャージすればフルチャージ出来るから戦略として便利。 あとジャッジマントで回避防御狩り出来るしそのあとの追撃が出来て便利。 真上に行ってイノセンスぶっぱも結構当たる。 まあそんなに悲観するほど弱く無い気がするけど。
ガブラスさんってダッシュ速めなのか あまり使わないから勝手に遅いイメージだったw
根本的に言ってしまえばガブラスなんてどうでもいい
EXガブラスから逃げる→ガブラスの負け これは間違いない EXガブラスが追い付く→ガブラスの勝ち これは間違ってる EX状態キープしつつ攻撃出来る状態でやっと同じ土俵 こんなキャラが強いのか? 上記の状態で圧倒的な能力って訳でもないし
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 01:38:43.72 ID:t2YewDhVO
>>770 失礼な話だが、お前さんが戦ってきた相手はレベルが低いか攻めるのが大好きな好漢なんだろう
EXガブラスに対する比較的安牌なガン逃げって行動を取らない、取れないんだから
そういう意味ではお前さんの話は技量の話になるのかな
>>772 EXモード中くらい強くないと涙目どころじゃないです・・・
でもいままでEXガブラスの性能についてはあまり議論してないな
そもそもこのスレで性能についてきっちりと議論したことなんて数えるほどもないけんね
>>773 EX化すると運動性能がトップクラスにまで跳ね上がる
アルティマニアによるとダッシュは走る速度の5倍らしいんで
ノーマルティーダ、ジタン、ティファと同等だな
これより速いのはたまねぎとデカオとEXプリッシュとEXティーダくらい
>>780 そんなに早くなるのか
力隠しすぎだろ…
もしガブラスさんがEXにならなくても、今のEXと同じくらいの性能だったらどのくらい強いんだ?
常時EX性能だったら余裕で上位だろうて
ガブラス厨は頭涌いてるな
EXモード状態でも逃げられなかった状況でのガブラスの体験談は出てるけど EXモード状態をガン逃げされたガブラスの体験談って誰かないのかね? 終盤は揚げ足取りばっかりで 結局ガン逃げがどの程度の確率で成功するのかは謎のままな気がするんだけど
近接中のジャッジマントマスターとか常時使われたら禿げる
常時EX…無印のバグが懐かしいな
単純な追いかけっこじゃ逃げ切れるキャラは限られてくるつーこと? すると問題はガブラスの迎撃突破力になりそうだな やはり踏み込みの減った二刀がネックになるんじゃなかろうか 逃げ切れずとも安置で技振ってもたつかせればEXはしのげる
そりゃやっぱ強いか HP攻撃だけ差し替えだったらどうだろう って思ったけど議論ずれてる気がするからいいやww
今のEXモードガブラスに必要な技はいんせきみたいな一定時間経過でEXゲージが満タンになる技だとおもう
そろそろ脱線にもほどがあるから妄想はそこまでにしておこうぜ
>>789 EX時にEXゲージ補充する技かw
現状攻撃で飛び散ったフォース回収するしかないからな
故に攻めを強要される
実際のところガブラスがEXモードになるのはどうにかなる けど、EXガブラスがEXブレイクされる(もしく時間切れ)まで どこまで相手を追い詰められるかそれが問題だと思う
古典に立ち返ってガン逃げブレリジェ自家発電ガブラスはどうかw でも軒並みアクセ弱体化してんだよな‥‥
>>787 理論で言えば「ガブラスはEXモード中に逃げられたら絶対に勝てない」というのは覆しようもないんだけど
果たしてジャスト回避やマルチエアスラだけで逃げ切れるのか
ガブラスの後追い能力はどれくらいなのか、という事が全く議論されてないと思ってさ
あんまり突き詰めるとダイヤグラムの領域になっちゃうんだけど
仮に大多数のキャラにバーストまで漕ぎつけられるとしたら
最弱の肩書きくらいは返上できるんじゃないかなー、と
一応今は公式実力での話だから装備があればそこまで酷いわけではないと思うぞ
ああスマン一応主流の裸対戦をメインに考察だったな アクセなしブレリジェじゃライトさんのケアルラの方が強そうだし論外すぎるなw
>>794 バースト一発入れて勝ちになるならな
実際は複数回HP攻撃入れなきゃだろ
追いついたからと言って相手が無抵抗になる訳ではないし
「ガブラスはEX中に逃げられたら絶対に勝てない」が真でも、反対の「EX中のガブラスが追い付いたら勝ち」は偽だよ
この場合の逃げ切れないはHP攻撃喰らうって意味じゃないのん
>>794 とりあえず遠距離タイプ(クジャやアルティミシア等)相手だと逃げながら攻撃を撒いてくると思うのでかなりキツイと思う
近距離タイプならEX時の足の速さもあって追いつけるかもしれない
んでもってジャッジマント・マスターや集中突破は隙少なめで割りと攻撃距離長いから当てていけると思う
ただし相手がマルチエアスライド等で逃げてる場合は肝心のHP攻撃を当てる事はまず出来そうにない
やはりガブラスの難題はどの様にすればHP攻撃を当てられるか、ここだと思う
アシスト使えよ
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 03:06:13.29 ID:t2YewDhVO
EXリベンジ中にEXチャージすればいいんじゃね
ぶっちゃけお前らが言うほどアシスト溜まらないわけじゃないからね? 結構溜まるからね? 普段ジャッジマントとかセンテンス適度に使ってれば 1ゲージ前後は溜まるよ
でカインはまだ低ランク帯にいるのかい 相手ブレイブ1000越えから一気にブレイクまでもって行けるのはかなりアドバンテージだと思うが
伸びてると思ったらまた犬かよ しかも頭悪い方、前に装備有りで議論しろやら装備有りガブなら最下位はないやらいっといて 装備晒さなかった奴じゃん あいかわらずなんの話がしたいんだかわからんなこいつは
>>805 まぁ今は裸ガブラスについて議論してるからな、その時の奴らがバカだっただけだろう
なんかガブラスがガン逃げされるとHP当てられないみたいな流れになってるが、もっとEX時ガブラスの運動能力とEX化と同時に相手のアシストゲージリセットされるってことを考慮すべきだと思う
通常時にセンテンスとジャッジマント使いながら立ち回ればチャージ完了する頃には少なくともガブラス側もアシストゲージ1回分くらいは溜まってるわけだし、EX化と同時にトップクラスの速さとアシストにおける有利な状況を作れるわけなんだからさ
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 08:11:01.06 ID:lx8iEFXRI
ホントシャドフレで詰む、またはかなり不利になるキャラ多いな。 動画みてると空中ブレイブが居合い、神速、虚空が多いんだが虚空抜いてシャドフレだよな?普通
虚空も普通に優秀じゃね? あの上下も平面もリーチ優秀で激突まで付くし 神速か居合外した方が良いんじゃ
どれも使いでがあるけど外すとしたら神速かな 硬直大きいし
神速弱体化がひどいしな
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 09:14:12.82 ID:lx8iEFXRI
神速かぁなるほど。 神速抜いて虚空試してみる この際セフィ極めてみますわ あと空中HPって八刀一閃と閃光ってどっちがおすすめ? 個人的にはアシ練からも決まるし、超近接から使えば動揺を誘える八刀一閃をいれてるんだが。
>>811 そこらへんになると好みの話になってくるかなぁ
一応自分は八刀選んでるけど
天照以外は相手キャラに合わせる形でいいと思う セフィのHPはどれもそれなりに使いやすい 魔法キャラに閃光選んでも腐るだけだし
つうかカインにもセフィ並みのリーチと速さ欲しいわ 折角の長槍なのに微妙な突進技ばっか
カインさんは技の名前だけはやたらかっこいいけど性能はあれだよなぁ…
カインは火力は高いからワンチャン通して勝つキャラってイメージ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 10:51:57.63 ID:lx8iEFXRI
アドバイスくれた人ありがとう。 神速を虚空に変えたら立ち回りがかなり変わって、最初とまどったけど上下に強くなったしやっぱ虚空でいくことにした。 あとやっぱり空中HPは天昇、八刀、獄門でいくわ 獄門は岩の出現時間が長くなってるからかなり当てやすいな エクスデスのガードのタイミングもずらせるし
上手いカインはポジション取り上手くてわからん殺ししてくる だが勝率五割五分程度の俺レベル程度までにしか通用しないんだろね ここまでネガキャンされるのを見ると
それはプレイヤースキルでキャラ性能補ってるだけと違うか
プレイヤースキル前提のランクなんじゃないの? ジェクトとかヘタクソが使ったらがブラス以下のキャラだろwww
カインのコンセプト的にそれが正しい戦い方なんだよな>位置殺し スタッフは空中で流れるように戦って欲しかったんだろうが 吹っ飛ばす距離が結構長いからエアダッシュキャンセルやっても届かないことがちらほら
下手くそっていうか、コンボ出来ない人が使ったらガブラス以下だろうな でも下手くそでも練習すればコンボ出来る様にはなる
カインはせめて真下や真上にもブレイブ当たるようになってくれたら…
カインさんはジャンプが対人だと地味に強い
だが真上を取らないように空中をキープするとカインさんとたんに崩れる
カインは空中だとほぼ劣化スラブロと、大して出が速いわけでもなく真下に対応出来ない下降攻撃で頑張るしかないのがな エアダッシュキャンセルは受け身移動で解決されるし激突したらアシスト使うし でもHP攻撃は気持ちいいのは魅力的
>>822 コンボ出来るだけじゃまだまだじゃ いやガークラだけで強いかw
でもジェクトの真骨頂はブロックじゃないかな
カインで優秀と言えるのはジャンプくらい そのジャンプも(相手にもよるけど)当てた後はこちらが微妙に不利な択勝負 空中HP攻撃は当てたら強いけど、そもそもHP攻撃に必要なのは当てやすさなわけで・・・
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 12:42:56.32 ID:t2YewDhVO
グングニル回避狩りに使えると聞いたけど実際どうなん?
カインは技の硬直がいちいちでか過ぎんだよ 探せば止めアシ派生くらいはあるんだろうけど見つけたからって もっさりアクションを上回るコンボじゃなきゃ使う気がしない
エクスデスおすすめのアシストって誰? こちらから攻撃する手段がブラックホールぐらいしかないから 相手が焦って攻めてきてくれないと、ペースを掴めない。 ペース掴めないとオルガも使えないから悩んでる。
アシストなぁ・・・ ホントはアシコンからBRVとHP両方入るのが理想なんだよなぁ それだと追撃連携楽すぎなんだよ なんだあれ、使ってるとキャラで勝ったのかアシストで勝ったのか分からなくなる感覚 怖い!
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 13:23:42.86 ID:t2YewDhVO
今作は大概アシストの力が勝敗を左右するだろ
カインはブレイブ攻撃に出の速い技がないのが致命的、後吹っ飛ばしが強過ぎて△エアダッシュしても追い付かない ただHP攻撃はジャンプがわからん殺しだったりグングニルや上下攻撃が当たればブレイブゴリゴリ削れたりするから運もあれば勝てる ただやっぱ弱キャラには変わりないと思う、とにかく技が当たらない
カインのHP攻撃はなんであんなに微妙なんだか ブレイブが特別優秀なわけでもないのに
エアリスと組ませてロマン技を楽しむキャラだと解釈した
カインは上下のブレイブの誘導が弱すぎる HP攻撃は悪く無いんだがなぁ WOLの盾くらい誘導してくれたら面白いキャラになったと思う しょうじき持ちキャラの中で一番どうしようもないわw
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 16:05:08.45 ID:uT/whCjk0
>>805 で、お前はガブラスについてどう思ってんの?
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 16:13:18.91 ID:uT/whCjk0
連続ごめん
>>649 みたいに使いこなされば戦えるけど
最弱だよね
好きだから弱キャラ扱いのほうがいいや
他のガブ厨も顔真っ赤にするんじゃなくて素直に喜んでガブラスでアドパやってこうよ
アドパFで俺のガブラス見せてやるよ
カインって無印にいても違和感ないくらいの弱さだよね
>>831 ベタにジェクトとかで激突にもって行けば
あと焦らしならミルストで誘おうぜ
磁場連発でプレッシャーかけるのもアリだと思う
ポジションメイカーとかいいつつ結局近距離じゃないと何もできんし、上下にリーチと発生早い技がないのもきつい 劣化スコールといった感じの性能だな
カインは空振りにもダッシュ入れて欲しいわ 結局読まれたらガードで乙るしソレくらいの浪漫は欲しい
カインは出し得な技がジャンプくらいしかないのがな… なんか扱い悪目な新キャラの中でも飛び抜けて扱い悪い気がする ストーリーでも終章でアシスト→途中退場なんて扱いだし
ラグナってあんまり語られないけどどうなん? 正直カインガブラス並みにヤバいと思うのだが
>>846 実は結構戦える
ただシールドボムが意味をなさない相手にはレイプされる
>>846 なんかラグナはそこまで弱くないよ!ってレスよく見かけるよ
俺には理解できないが
>>846 使い手じゃないからたいしたことは話せないが、
印象としてはホーミングバズーカをばら撒いて接近戦ではブンなぐりか溜めショットガンの二択って感じ
HP攻撃が当てにくい印象、アシストとの絡みもし辛そうだし
>>842 ステージによるけどミルストはそんなに行動制限する力ないんじゃないかなと思う。
とりあえず相手が近寄ってこればこっちは止めざる得ないし。
磁場は優秀だけど攻撃力が低すぎてつらい。
HPはむしろスプリットがかなり優秀じゃね? 三種類の出し方がある上に単発だから ・・・そらカインやガブもそんなに弱くないよっていいたいわ 雲とかスキルありゃ弱くないと思うんだけどね 評価低いよな
雲は零式の旋回が若干遅くなったような気がするけどどうなの
>>851 3種類じゃなくてボタン離したら開放だよ
そっか、だいぶ避けやすくなったよなあれ
>>846 前スレだかにラグナはセフィロスより強いと言ってフルボッコにされてる人がいたよ
散々いろんな人に理由も合わせてそれはないと言われてるのに認めずスレに居座り続けた勇者
>>856 アシストがギルって時点でもう・・・だし
ミサイル、HPの回避狩りアシストが主流なのにそれもしないしなんの参考にもならんわ
>>849 溜めショットガンは使えない
近距離で使うには溜め時間が長すぎて反確
中距離では見てから回避余裕、でもそれ以前に射程が足りなくて当たらない
ヴァンのガンスくらい使えればなぁ;;
>>859 つブンなぐりか溜めショットガンの二択
要はガード読みってことだよ
使えるかどうかは別として変な解釈はしないことだw
ま、ラグナもセフィロスも大したことないな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 17:56:28.32 ID:t2YewDhVO
ラグナでエクスデスと対峙したらすること無さ過ぎて泣ける
今作ってアシストがあるからかEXが弱体化してるけど ジェクトのフルコンEX使ってた俺としてはジェクトかなり弱体化したと思うんだが Sではなくね?
前作がどうとか関係ないと思うが
上手いやつがつかえばガークララッシュにブロックにのガン攻めで手も足も出ない むしろジタンが対戦してみるとそこまでじゃない スイフトとかスラブロ並みに見切りやすいし
シャドフレ連発のセフィきつい 牽制撃てないし近寄らないとアシスト貯まるし近寄っても迎撃されるし
遠弱なんだからフリオでも使えばいいんじゃね
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 18:24:12.37 ID:kuNNmGFP0
ジェクトがキャラ性能だけでアシスト貯めやすい他のSキャラより上だとは思えないんだが
ゴル兄使ってるんだが、イマイチパッとしないのはなぜ‥
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 18:29:25.44 ID:t2YewDhVO
>>868 空中でシャドフレ連発されたらフリオじゃきついんじゃね
>>870 下手なだけだ
極めれば華麗に立ち回れるキャラ筆頭だぞ兄さんは
勿論俺はつかいこなせん
ギルの空中ブレイブで両刀薙ぎって使えるのか? 優秀な牽制のでんげき、扇風は確定として個人的には燕返しのほうがいいんだが
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 18:44:25.48 ID:lx8iEFXRI
フリオに限らずシャドフレ連発セフィはキツイだろ 近づいても虚空やら居合いアシストだの危ないの持ってるし
シャドフレ連発セフィは今回の厨戦法筆頭だわ 面白くもなんともないし
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 18:48:17.17 ID:t2YewDhVO
面白いか面白くないかはどうでも良いとしてそれがあるからセフィはランク高いんだよな 正直シャドフレがなかったら微妙だし
>>866 ジタン上級者と対戦したことが無いせいか、ジェクトの方が怖いな
問答無用のガークラ技からのHPはかなり脅威
確かにシャドフレなかったらセフィロスはかなり微妙な性能なんだよなw でもあれ連発されると半端なくうざつまらないのも確かw ちょっとアホ調整だろ
強い行動押し付けてつまらないとかセフィロスカワイソス
寧ろジタンが何で毎度最上位に入ってるのかわけわからん
>>868 フリオ使うと地上は獄門でアウト
空中はリーチの差でアウト
不利男使ってセフィ相手は相当きつい
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 19:26:12.23 ID:lx8iEFXRI
ジタンはHP派生多いし単発HPが優秀とか、 初心者でも「こいつ使いやすいな」って感じる性能だからでしょ お手軽強キャラなのは認めるけど、実際は火力低いし遠距離技頼りないせいでアシ効率も良くない よっぽどシャドフレセフィのが強いと感じるわ
アシストのおかげで前よりはブレイブ削れるようになったから まあなんだかんだでジタンは強い お手軽キャラに見えるけど上手い人がローリスクな行動取って丁寧にやるキャラだと思う
ヴァンつえーな、中判定の押しつけもだけど激突から読み勝つための技が揃ってる、アシストもあるし あと甘い回避狩りはガンズで逆に狩れちゃうのも○ セフィは適切な距離維持して空中シャドフレ連発で皇帝とかあっさり狩れちゃうしな いんせきで釣って罠で戦えるとか言ってるのがいたけど正直ないと思うわ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 19:41:30.96 ID:ZnEHUNKa0
レベル差のある敵は全部ライトとスコールのHP攻撃で勝てるから こいつらを重宝している
ワンパなシャドフレセフィロスは先生で一方的に封殺できるからマジオススメ
ちょっと聞きたいんだけど、 最強CPU相手にアシスト追撃からのHP攻撃が確実に入るなら対人戦でも確定すると考えていいんだよな
とりあえず自分のアシストゲージが暗転してりゃおkなんじゃね? まさか受身取れるのに取らなかった場合も硬直が続いてるとみなされたりしないよね?
ライトの地上シーンドライブって意外と使えると思うんだが、どうですかね? そうするとサンダー、ブリザラ、ウォタラと空中に組み込めるし・・・
>>888 暗転してるときにHP入ってるからOKっぽい
ありがとう
ジタンは空中戦のポテンシャルとフリーエナジーの印象が強すぎて今の現状に至ってるだけな気がする 強キャラであることには変わりないが、もっと性能を掘り下げればA上位かS下位レベルに落ち着くと思う
>>889 ウォタラとブリザラまいて接近or回避した敵をガードきにせず狩れるのがシンドラ(空中)の使い方だと思うんだが
そこに地上のシーンドライブがどう関係するのか意味がわからん
地上シンドラ入れる事自体は良いと思うよエアロラあんまりつかわんし
ラグナはリコシェの兆弾当てまくってる動画が凄いな リコシェを極めると結構面白そうだ
ゴルベーザがSランクなのはおかしい ゴルベーザは地上だとSランクでもいいけど 空中戦だとBかCがいいとこなんだから 空中戦を強いれる相手にはきついし 秩序固定で議論するならSでもいいけど マップランダムで議論するかぎりSはありえないと思う
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 20:29:54.00 ID:t2YewDhVO
>>894 狭いとこじゃないとそうも行かんだろ
俺が見たのは魔列車での対戦動画だがあれは見て反応出来るようなもんじゃなかった
マップによって雑魚と化すキャラも多々いる バハムート真とか
>>896 まあそうだな
秩序とかでもきついだろうし
オーファンズクレイドルとか涙目かも
他の対戦ツールのランクスレでもSに位置するキャラって万能性が要素に含まれるのよね どんな相手、ステージ、場面でも、常に有利をキープして自分の流れを作っていける安定感、 もしくはバカ性能な技でどんな状況でも一方的に押していけるぶっ壊れた荒らし性能のどっちかがないとSのイメージが湧かない
S クジャ ジェクト ジタン デスペラードカオス アルティミシア エクスデス ゴルベーザ WOL A ヴァン ギルガメッシュ クラウド ケフカ セシル セフィロス フリオニール B オニオンナイト スコール ティーダ プリッシュ ユウナ C ガーランド カイン 暗闇の雲 ティファ シャントット バッツ ライトニング ラグナ ティナ ガブラス U 皇帝
>>900 全然議論反映されてない、俺ランクなのに何言ってるのw
Uクソワロタwwwwwwwwwwww
>>892 本当は空中シンドラが望ましいけど、アシスト追撃もできるサンダーや吸引のブリザラも外せなくて・・・
結果地上シンドラにしました。ライトのブラスターは本当に迷う
U=ウボァーも久しぶりだな あれから2年も経つのか
>>906 いや、まぁそこで悩むのはわかるけど
シーンドライブの地上と空中はまったく別の技だろ?使いどころも全然違う
空中シンドラの代用に地上入れましたみたいな書き方されても意味がわからないじゃない
ライトニングは肝心のブラスターの火力が残念
>>888 その通りだよ
相手が受身「取らなくても」暗転する
とりあえず暫定的にセフィロス上げゴルベーザ下げがいいと思う 相性的に負ける要素ほぼ無しの組み合わせはあるのにその逆は無くマップも選ばないセフィロスはSかAで 相手もマップも選びまくりのゴルベーザはA以下が妥当じゃないかな?
セフィロス強いとは思うけどSはない A中位ぐらいが妥当なんじゃないだろうかね
セフィはさんざん普通普通って言われてるのに、すぐ最上位にしたがるのは そろそろ気持ち悪いよ。
>>911 そうじゃなくて議論を反映したのを張ってるんじゃなくて
俺ランク張ってるだけなのに、新参者に誤解されるようなこと言っちゃだめでしょってこと、。
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 21:09:44.54 ID:lx8iEFXRI
個人差的にはゴル下げセフィ上げに同意 アシ溜め効率が極端にいい=HP派生もちといってもいいのでゴルがSならセフィもSかA上位に行くはず
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 21:12:12.81 ID:lx8iEFXRI
個人差的には× 個人的には◯ 誤字失礼
百歩譲ってA上位はあり得てもSは無いって
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 21:17:06.60 ID:lx8iEFXRI
確かにセフィSは言い過ぎたスマン ゴルもセフィもAが妥当かなやっぱり
ゴルはSはないと思う そりゃあ思う存分地上で戦えるなら強いだろうが、上下システムの隙を考えると空中戦はやっぱキツい ステージに左右されやすいキャラはSに入れちゃあかんと思う ゴルは地上:S 空中:B 総合:A ぐらいに感じる
>>914 セフィ厨乙
もはやセフィが普通などと言ってるやつはセフィ厨ぐらいしかいない
Sは微妙だけどA中位からA上位は堅い
もうコレお決まりの返しか何かなのか? 毎回笑ってしまうわw
エクスデスってAあるか? 使いこなせたら強いと思うけど安定しないとおもうんだが
アシスト溜める能力が異常なのも評価されてるんじゃないか 全部オルガとか考慮しなくてもAの強さはあると思うけど
おwセフィ厨発見w
>>923 ・アシストシコシコの溜めやすさ
・近接中とやたら使い勝手のいい磁場転換
・吸いこみ強化されたブラックホールのいやらしさ
・前作より使い勝手が強化されたオルガ(他のガードが霞むくらいに)
・つーか前作よりガードに頼らなくても良くなった
ここらへんじゃないっすか
鉄壁がコンセプトなんだから先生はガード使いこなせてること前提だろ それならAは堅いわ
オルガできると脳汁でる でも対戦での被ダメの三割はオルガ失敗によるもの
このスレのシャドフレ神話はなんなんだ・・・ww
実際シャドフレはめっちゃ強いじゃん
相変わらずカスみたいなHP攻撃だろセクロスは
シャドフレのうざさわからん奴はオフ専だろ?帰れよ
シャドフレって今作最強の牽制技じゃね?とは思う
マジレスするとシャドウフレアは牽制以上でも以下でもない
シャドフレウザいっちゃウザいけど・・・そこまでかなぁ 俺が以前セフィロス使いだったせいかあまり脅威に感じないというか・・・
シャドフレ連発厨と当たってみろって フリエア連発厨やメルトン連発厨以上にうぜえから
アシスト溜めれて位置サーチ4方向ローリスクミドルリターン(技潰し待ち潰し近距離hit見てから居合確定 キャラによっては振れない技が相当増える だから使用キャラによってはそこまでシャドフレ脅威に感じない
シャドフレは撃たせてしまった時点で負け アシストゲージがぐんぐん溜まっていく 相手のアシストの使い方のうまさに比例してシャドフレのうざさも上がっていく感じ シャドフレ強くないって言ってるやつはそれだけアシストの使い方が残念な奴なんだろう
なんで煽るような言い方しか出来ないんかね そもそもシャドフレだけで封殺されるならむしろされてるやつの腕が・・と言いたい
シャドフレ連発してくる奴に当たったことがないから いまいち強さを説かれてもしっくりこない 個人的にどれくらい脅威なのか興味があるから誰かアドパで体験させてくれないか?
シャドフレはフリオの雷と同じウザさだと思うけど、 フリオは空中弱いから助かる
一時的な流れって感じでもないし 上位の中でもこんだけウザいウザい話題が集中するだけ使用人口多いんかな それとも会うセフィロスに漏れなく苦しめられるくらいぶっ飛んでるの?
>>940 ライトニングvsセフィロス マップは聖域
開幕から空中高く上ったセフィロスがシャドフレ連発
ライトニングは何か技を振った瞬間シャドフレが刺さるので避けるか接近戦にもちこむしかない
近づく>ライトニングの技の射程外から「舞え」
くそブリザラだ!>シャドフレが刺さる
無理に近づく>なんか色々食らう
というわからん殺しされてから大嫌いになった
>>939 煽るなと言いながらお前も煽ってるぞ、だが言ってることには同意できる
近接キャラならダッシュで近づいてからは結局読み合いなんだしそこまで苦しいことはなくね?
最後のシャドフレの位置で五分の読み合いかセフィ微有利の読み合いかは変わると思うけど…
流石に読み合いにまで持っていけないなんて言わないよね?
>>943 セフィロスに慣れてないだけじゃねーの?それ
>>943 やはりサンダーは入れといた方がよさそうだな
>>945 もちろんそれもあるが俺の頭じゃ持ち技でどう崩すか全然思いつかん
舞えを先読みしてシンドラでゴリ押すとかか・・・
わからん殺しされるレベルの人間がここに書き込んでるというのは分かった
対セフィはサンダーないとキツいんじゃないか?
煽られたということは分かった
>>936 厨厨好きだね
ブレイブ攻撃厨 HP攻撃厨 回避厨とかもいるんかね
>>943 ワロタw
それはシャドフレ云々じゃなくて下手なだけ
>>947 シャドフレ対策の基本はダッシュだ
遠弱だから弾ける
まずそこから始めてみようぜ
次スレのお時間ですよ
>>943 しょうがないな
回避するとブレイブ上昇するの何かあったろ?
エルフのマントとかアダマンセットとか
それでガン待ちしてシャドフレ死ぬほど回避しまくれ
つうかタイトルこのままでいくの? DFFじゃなくてDDFF強さ議論スレのほうがあってない?
>>940 F5に部屋立てたから来いよ
俺がぼっこぼこにしてやんよ
>>952 ダッシュしてからでもサンダーがないと何も出来なくね?
他の攻撃全部出が遅いし…
実際サンダー無かったらかなり厳しいと思う
面白い展開になってきたな
あぁいい流れだ 動機はどうあれ対戦が熱くなるのは良いな流れ
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 23:04:10.85 ID:Q9hOE0Ca0
このスレ始まって以来のランクスレ住民の戦いが今 誰かリプレイとってきてくれ
>>954 回避でとかガードでアップってなんかつけにくいよね
基本値のブレイブ計算だから10%でもいいとこ70前後だし効果が実感できない
アクセにもあるけどやっぱりチリモツモレバなのかね・・・
>>960 誰かってより戦うどっちかがyoutube辺りに上げればいいだけの話じゃね?
動画あげるって・・・ もしシャドフレ厨に負けてみろ 叩かれるのは目に見えてる 誰も対戦しないだろそんなの
>>940 は控えめな態度で臨んでるから負けても精神的にも楽だろうが
>>956 が負けたときはもう目も当てられないぐらい恥ずかしい事になるだろう
うまく捌く自身のある人が対戦して動画あげればいいんでね 参考にもなるだろう 叩かれるからとか気にするぐらいなら ニコ動だと脳内達人が必ずいるからようつべとかでいいじゃん
そうやって煽ると負けた時嫌だからどっちか逃げちゃうんじゃ・・・ まぁいいや スレ少ないし見守るわ ぜひ対戦して欲しい
シャドフレなんてフリエアしときゃあいいんだよ セフィロスなんてAかBかで迷うキャラだろ、Sとか絶対あり得んw むしろBくらいだと考えてる人も多そうだけどな、HPはかなり悲惨な部類だし
ライトニングなら「戦滅する!」って技でうまくシャドフレ対処出来なかった? ライトの周りにも細かい攻撃判定でるからうまく弾けない?
最初に煽ったやつが何言ってんだw
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 23:19:59.09 ID:uT/whCjk0
面白くなってきた 対戦動画youtubeにあげてね ちなみに俺はさっきガブラスでセフィシャドフレ連発に完封負けしてきた
>>970 天鳴万雷は魔法ガードが付いてるからシャドフレ弾けるな
958 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 23:03:16.70 ID:KOq/3yjF0 面白い展開になってきたな 968 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 23:18:00.45 ID:KOq/3yjF0 そうやって煽ると負けた時嫌だからどっちか逃げちゃうんじゃ・・・ まぁいいや スレ少ないし見守るわ ぜひ対戦して欲しい ちょっとだけ笑ったごめん
24時にアドパのFに集合な
いや、矛盾しててなんかすんません 対戦報告待ってる
スレ立ていってくる
天鳴万雷は見てからガードは辛かった気がする。
>>971 接近されたら頑張るしかないけど、シャドフレ連発だけなら高いとこから空中EXチャージしてゆっくり落下してれば当たらんよ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 23:36:09.65 ID:uT/whCjk0
埋め
結局あの二人対戦したのかな
どうでも良いけどkai落ちてる?
>>985 無印の時、ここでティナの議論で揉めてここの人と対戦したことあったな
セフィが苦手なキャラは結構いるが 鴨に出来るキャラってどんなのがいるかな?
結局戦わねーのかよつまんねー
無印のときに皇帝の活路を見出した人も動画挙げてた記憶があるなあ
戦い終わりましたが次スレまだなんで 詳細は次スレで
ID変わっちゃったけど 956本人です
アドパでの実験は中々の激戦でした 確かにあれだけの動きができるのに平均的キャラという評価はありえないね・・・
次スレはまだ立ってない
どんな動きをしてようがせいぜいA中位止まりだろ 飽くまでもカタログスペックを重視した議論だということを忘れるな
皇帝クジャはやっぱりクジャ有利っていう動画があとから上がってたのにスルーされてたな
クジャ議論はもういい気がする
1000なら空中ジャンプ追加でカイン一強
1001 :
1001 :
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