無くなってしまったDQの便利な呪文・特技 Part1
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
いまは無くなってしまったDQの便利な呪文・特技を書きましょう。
荒らしお断り。もし見つけても餌をやらないでください。
自分目線でいいので。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 21:41:50.80 ID:VeFqK6wpO
あ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 23:46:55.65 ID:ST2OlX5zO
おどかす
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 00:10:11.09 ID:bVZ83/kQO
ヒャダイン
イオ系にしかできない全体掛けができるから
4ではヒャド系以外当たりにくいからなおさら役立った
そんなことよりさ、
>>1聞いてくれよ
今後、FFシリーズからアースクエイクとタイダルウェイブが消えるってさ
「スクエニに勤めてる友達から聞いたんだけど…」っていうメールが回ってきてそれに書いてあった
>>7 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/15(火) 13:33:42.70 ID:4oBdSMasO
ここにも貼っとこ
【おさらい】
●1メートルの波
波
波波 (;゚∀゚)=3
波波波 人
波波波波波波波波波波波波波波波波−−−−−−−−−−−−−−
●1メートルの津波
←何十キロもの彼方までおんなじ高さ
波波波波波波波波波波波波波波波波波
波波波波波波波波波波波波波波波波 (‘A`)
波波波波波波波波波波波波波波波波 人
波波波波波波波波波波波波波波波−−−−−−−−−−−−−−−
●堤防があっても…
上に逃げる 波波波波波
しかない ↑波波波波波波波波
波波波波波波波波波
波波波波波波波波波■■■■波波波波
波波波波波波波波波■堤防■波波波波波
波波波波波波波波波■堤防■波波波波波
波波波波波波波波波■堤防■波波波波波波
津波──→ ←津波の勢いが凄くて戻れない
(以下Wikiより)
元々英語圏では"tidal wave" という語が使われてきたが、この語は本来
潮汐 (tide) による波を指し、地震による波にこの語を使うのは学問的にふさわしくないとされ、現在では tsunami が用いられる。
だね
防御キャンセル技
12 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/02(土) 21:29:41.26 ID:RucRyAS60
きあいためのダメージ2〜2.5倍と必中
DQUのベギラマ(敵全体)
ラナルータ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 08:23:19.37 ID:KC/8YgUx0
攻撃魔法はあまり使わず、いいタイミングで回復する「呪文節約」は必要だった。
今では、MPを無計画にバンバン使う作戦か、回復もしない作戦しかない。
>>15 同意。基本作戦は「じゅもんせつやく」にしてた
バランスのとれた良い作戦だった
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 12:50:44.54 ID:VtgXu13p0
FC版のVとWのルーラは戦闘中にも使えたのが何気に便利だったんだけど。
全滅するって時に逃げるより確実に逃げられたから。
じゅもんせつやくつかうな時のまんたん
HP5、6程度でホイミ使うな、と
>>15-16 あれは他の作戦の存在意義を完全に消してしまうからなくなったんだぞ
剣の舞とか隼×隼みたいな存在
>>17 それだと雑魚戦がヌル過ぎるから消えたんだろ。消えて当然。
100%即死じゃないメガンテ。存在する意味も理由もない。
「自分では使わないが敵にやられるとウザイ」ものがあるからこそ戦闘に緊張感が出ると思うんだがなぁ……
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 03:26:38.97 ID:5Yhtn+ZaO
最近だとルーラのMP消費も少ないしな
タンスや壷を調べられる(4以降)=キメラの翼を入手しやすい
馬車がある(4、6)=ルーラ使える仲間がまず存在する
袋がある(6以降)=キメラの翼や魔法の聖水を多く持てる
現在でしかルーラ使えない(7)=ダンジョンから帰る手段としてルーラを使わない
MP回復が容易(8)=MP尽きるような状態にまずならない
素材集め(9)=素材ポイント回るたびにいちいち宿屋に帰るのは面倒極まりない
シンボルエンカウント(9)=ダンジョンから町までエンカウントせずにたどり着ける
そりゃルーラの消費MPは少なくなるわ
まあ一番の理由は堀井がいろんな町の後日談作ったことで、
一度行った町にも何度も足を運んで欲しかったからだが
アバカム
ギラ
ギラって便利か?
4の4章だと便利、というか他にちょうどいい攻撃手段がないからな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 13:24:38.22 ID:cIq2mkY2O
ギラはイオまでの繋ぎに使える
ベギラマはヒャダルコやイオラまでの繋ぎに使える
ベギラゴンはマヒャドやイオナズンまでの繋ぎに使える
ギラ…
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 13:31:34.20 ID:Ll3w4RknO
トヘロス
レムオル
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 10:07:00.34 ID:I4Oo5empO
ゴッドハンド
レヌール城でギラがどんだけ役立ったか
7だと、ダーマで転職前には、誰も複数攻撃呪文を覚えないんだよね
武器があるからいいけど
レヌールだとギラ覚えるよりいばらのムチが手に入るほうが早かったなあ
7の序盤はあの手この手使って進めないといけないから省エネ戦法が身に付くな。
ちょい早い段階でギラが手に入ったらギラの評価が一変していたかもしれない。難易度も劇的に下がると思う。
レムオル へんげのつえイベントが欲しい 楽しいから
SFC版DQ5のLボタンが便利ボタンとして使える機能。片手操作楽にできたのに。
>>20 >それだと雑魚戦がヌル過ぎる
お前がVもWもやった事ないのは分かった。
強制的に町に戻るからまた行かないといけないし、ダンジョンでは使えない=便利だがバランスに影響およぼさない。
あとメガンテは初登場のUからして100%即死じゃないから。
普通に効かない時あるから。
アバカムだな
最後の鍵をうまのふんなりうしのふんなり色々なものが入ってる袋から探して
それを扉の鍵穴に差すのは実際面倒くさい
>>34 黄金の石だっけ?使っても無くならい薬草みたいなアイテム
あれは衝撃だったな
>>39 奇跡の石な
あまり便利なアイテムだったので
ダーマイベントが終了したらフーラルに返すものだと思っていたから
ずっと持っていられたことに驚いた
6にはゲントの杖があったからなぁ。
3から5の賢者の石はラスト直前だったし、5の祝福の杖も次はボブルの塔という終盤入手だったし。
袋薬草とアイテム所持数の大幅増加の方が余程。
難易度いじったらいいんだけどな
43 :
井戸魔神F:2011/08/05(金) 05:23:38.18 ID:rEesxLAh0
8でモシャスやってほしかった。なんか面白そう
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 13:23:33.91 ID:SC2Xl/M70
ぎら
>>44 リーザスの少女のモシャスでは満足できなかったか
まあ戦闘中に使えるほうが便利だけれどね
ドラゴラムもな
パルプンテも追加で。
山のように大きな魔神が笑いながらやってくるところを見たかったよ。
道具になっちゃうが、8に銀のタロットがあったら壮絶なことになるだろうな
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/02(日) 17:36:14.81 ID:Pi8Cd4bpO
オメガは魔法剣サンダガみだれうちで1〜2ターンで沈む正真正銘の雑魚だ
>>27 8はヒャダルコよりベギラマの方が習得が遅いんだぜ…
8はべギラマを使った記憶がない…
ベギラマ…
ギラって本当に弱いもんな
よく考えたら他の呪文って全部ギラ系の上位互換だし
ギラはまず消費MPをなんとかすべき
メラとデインをギラに吸収すべき
じゅもんせつやく
ふっかつのじゅもん
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 10:02:33.53 ID:4DFwssfL0
レミーラ
現実で明かりなしで洞窟に入る馬鹿はいないだろ
RPGの文法でゲーム作ってるからどんどん糞化すんだよ
いやいらんだろ
無駄にリアル感出す必要がないわ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/10(月) 10:07:23.08 ID:U+jq1r1sO
俺は鳥目だ
ストーリークリアとは関係ないアイテム回収だけのダンジョンなら
レミーラをばんばん焚かないとクリアできないダンジョンがあってもいいんじゃね
無駄なリアル感はいらんが、れミーらの場合はゲーム性も上がるからあっても良い
レミーラって1の狭くてごちゃごちゃした構造のダンジョンとセットの物だと思うんだよね
だから単純にレミーラだけ復活させるってのはいまいちだと思う
今は角曲がった先や部屋とかが暗くなってて
切り替わりで見えるようになってるけど
レミーラ使えば見えるようになるとか
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/14(金) 20:35:39.09 ID:AAJs5ab50
なんでピオリムとボミオス無くしちゃったの?
なくなってないだろ
つーかそれを知らないと言うことはお前にとってもその程度の呪文だったってことだろ
ピオリムってずっとあるだろ
8までしかやったことないけど9ではなくなったの?
ボミオスはとっくの昔に消えてるな
FFのエスナがほとんどあらゆる状態異常を治す魔法になり(当方の認識違いだったらすまん)
そのほかの状態異常治癒魔法が無くなってしまったのに対して
DQではキアリーとキアリクがいまだ併存しているよな
ザメハはキアリクに吸収されたようだけれど
ボミオスはトルネコ系などスピンオフには出ている
ポイゾナ残ってるから似たようなもんじゃ
ザメハもなくなってねーよ
頼むから調べてから書き込んでくれ
70 :
sage:2011/10/16(日) 01:13:10.15 ID:fHzctL0TO
ボミオスは8にも9にもあるだこ
ここは「無くなってしまった」スレだろうが
なくなってない呪文上げる奴は痴呆か
72 :
70:2011/10/16(日) 01:14:43.59 ID:fHzctL0TO
>>14 何で無くしたんか謎だな
特に8は夜と昼で町が色々変わったりするからあったら便利なのに
完全3D化で映える呪文がことごとく無くなった感じ>8
8は街中でも歩いてたりしばらく止まってるだけでも
夜になったりして、武器や道具欲しい時とかに店が閉まって
いちいち宿屋に泊まるか外出歩くしか無いからなあ
そういう事何回かあるわ
>>74 ベギラゴンやメラゾーマはなかなか良いと思うけど
>>57 たいまつやレミーラだってRPGの文法というかウルティマから持ってきた要素だぞ
DQはウルティマとWizから色々と敷居の高い部分は簡略化して作られたが
DQ1ではその部分は残してたのを2から簡略化したってだけ
ちなみに俺もレミーラとたいまつの復活は賛成
価格、消費は少なくて長持ちするようにして、気軽に使えていいから
ゲーム性のためというよりは雰囲気を出す為に
特に8みたいなフル3Dだと、暗闇の中を明かりを灯して進んでいくのはかなり雰囲気出るはず
フル3D化で映えるといえばドラゴラム復活も願う
>>38 ゲームだから接触するだけで済むけど、
リアルに考えたら大変だな。
ほぼ無限にアイテムが入るふくろも凄いが。
は?
知らないのかよ・・・
知名度はかなり高いはずなのにな
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 01:35:31.91 ID:8epUWFL7O
オメガは魔法剣サンダガみだれうちで1〜2ターンで沈む正真正銘の雑魚 オメガは魔法剣サンダガみだれうちで1〜2ターンで沈む正真正銘の雑魚
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 07:02:49.41 ID:yzfijW2Q0
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/21(月) 08:43:13.83 ID:jijAnrv50
レミーラ不要
作戦だが
じゅもんをせつやく復活希望
9とかやってると切実に思う。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/12/02(金) 15:57:05.29 ID:8YD5ORlA0
ロト紋みたいな合体魔法作ってくれよ
レミーラは復活させなくても、トルネコの大冒険シリーズで立派に活躍してるじゃないか。
俺は教会の仕事に「呪いを解く」がある限り、シャナクの呪文は出し続けて欲しかった。
たとえ使用頻度が低くても。まあこれも、トルネコシリーズで立派に活躍してるけど。