ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士◆7
Q.ストーリーの値段の内訳は?
A.序章無料。本編シナリオの暁の章(500ポイント)。
光・闇の章のフリーシナリオ(各300ポイント)。その先は未発表。
各税込315〜525円相当。
Q.オススメ料金プランを教えてください。
A.パケホーダイダブルなどのパケット定額サービス推奨。
100+400コースで登録し、400コースを解約。
毎月必要に応じて200コースなどを追加するのがいいでしょう。
もしくは300+200コースで登録し、200コースを解約。
毎月必要に応じて200コースを追加するのがいいでしょう。
Q.ストーリーの流れは?
A.序章→暁の章→光の章
闇の章に分岐。その先は不明。
Q.セーブスロットはいくつ?
A.暁の章・光の章・闇の章でそれぞれ2つ。 その先は不明。
Q.名前の変更はできますか?
A.メインキャラクターの8人は序章・暁の章の名前入力時とのちに変更可能になる予定。
レンジャー編のじいさんとメモリスト編のアルジイも名前入力時に決めることができる。のちに変更可能かは不明。
Q.光・闇の章のクリアしたフリーシナリオのデータで前のストーリーを遊ぶことってできる?
A.できます。
例えば、吟遊詩人編のクリアデータで竜騎士編をプレイしたい場合、
ストーリー選択から竜騎士編を選択し、吟遊詩人編のプレイデータをロードすれば竜騎士編のクリア後をプレイすることができます。
ただし、竜騎士編のクリアデータで吟遊詩人編をスタートし、クリア、セーブしたデータであることが条件となります。
すなわち、暁の章から吟遊詩人編をスタートした場合、竜騎士編に戻ることはできません。
また、光・闇の章のフリーシナリオのクリアデータから暁の章へ戻ることもできません。
前のストーリーをプレイするにあたり、仲間キャラクター(バルバラなど)のレベル上限もロードしたデータのストーリーのレベル上限に合わせられます。
他にも、外し忘れた仲間キャラクターの装備も再び手に入れることができます。
Q.サーバー保存って?
A.FFレジェンズのサーバーに章のセーブデータを保存します。
機種変更をしたケータイでFFレジェンズをプレイしたい場合、これをしておく必要があります。
また、章を変更する際にはこれをしておかないとセーブデータが消えてしまいます。
具体的には、ストーリー変更の際にセーブデータを保存しますか?と聞かれたときに必ず保存しておく必要があります。
光・闇の章内のストーリーの移動の際には保存は必要ありません。
Q.やりなおすって?
A.光・闇の章のフリーシナリオを暁の章のクリアデータを読み込んで最初からプレイします。
光・闇の章『1』ならば、光・闇の章のフリーシナリオを最初からプレイ、
光・闇の章『2以降』ならば、光・闇の章のフリーシナリオを章の途中からプレイします。
『2以降』のストーリーから光・闇の章のフリーシナリオを始めた場合、レベルキャップは前のストーリー−5まで合わせ、
それなりの装備を手に入れた状態でプレイするかを選択できます。
未収得の魔法も最初に訪れる町で購入できます。
ただし、前のストーリーのジョブ・JPなどは入手できないうえに、前のストーリーを『2以降』のデータでプレイすることもできないので注意が必要です。
Q.〜牙って?
A.暁の章のこびと曰く『交換アイテム』。
交換アイテムの詳細はわかっていません。
Q.〜しっぽって?
A.暁の章のこびと曰く『古い』。
交換アイテムと思われますが詳細は不明です。
◆牙・しっぽモンスター
小さな牙・赤のしっぽ:キマイラ(ディストへの洞窟)竜騎士編
大きな牙・緑のしっぽ:トロサウルス(迷いの森)レンジャー編
大きな牙・青のしっぽ:シーレックス(海底神殿)吟遊詩人編
小さな牙・グレイのしっぽ:むさぼりうさぎ(ドワーフの集落アウレ北西の小島)暗黒騎士編
巨大な牙・黄色のしっぽ:闘技場の景品(闘技場)メモリスト編
ピンクのしっぽ:カジノの景品→コイン50000枚(歓楽街ガーデンガーデン)踊り子編
Q.モグコインって?
A.しっぽと同じく詳細不明です。
Q.エッチな本ってどこ?効果は?
A.暁の章リーン城1F左部屋のベッドを『2回』ソール・セーラ以外で調べる、
レンジャー編森の小屋の本棚をナハト・ディアナ以外で調べると入手できます。
光・闇合計2冊が手に入る模様です。
ドキドキします。交換などがあるかは不明です。
後に訪れる歓楽街ガーデンガーデン内のカジノにて1000コインで交換可能(踊り子編)
Q.ジョブってどんなのがあるの?
A.初 期:戦士・モンク・シーフ・赤魔道士・白魔道士・黒魔道士・召喚士
フリーシナリオ:竜騎士・レンジャー・吟遊詩人・暗黒騎士・メモリスト・踊り子
今後登場予定:ナイト・忍者
詳細は攻略サイトへどうぞ。
Q.オススメのJPの振り分け方は?
A.メモリスト編配信時点ではジョブの最高LV、FA、もらえるJPの点数などわからない要素が多いため現時点では不明です。
Q.フュージョンアビリティ(FA)の詳細kwsk
A. FAごとに決められたアビリティの、2つのうちどちらかを使用していると新たな技を閃きます。
これをフュージョンアビリティ(FA)と言います。
例えば、『マジックボム』を覚えるには『ケアル』と『ファイア』を1人が同時に使える必要があります。
白魔道士・黒魔道士のジョブで、『黒魔法LV1』・『白魔法LV1』をセットして、『ケアル』 か『ファイア』を使うか、
赤魔道士のジョブで、『ケアル』か『ファイア』を使っていればいずれ閃きます。
FAによっては閃く回数などに違いがあるので、何度か繰り返さないと閃かないこともあります。
FAの種類などは攻略サイトを参照してください。
Q.チャレダンってなんですか?
A.各編クリア後にプレイ可能になるダンジョンです。
どこかにいるモーグリに話しかけると行くことができます。
強い装備品や貴重なアイテムが手に入るのでぜひ挑戦しましょう。
Q.チャレダンのレアが出ません。なんかいい方法ないですか?
A.ありません。
Q.チャレダンの最後に入手できるレアアイテムってどんなのがありますか?
A.基本的にはエリクサー・牙三種・モグコインと3種の武器防具が手に入ると思ってください。
暁の章では3種の武器防具は手に入りません。
Q.ジョブのメモリストの詳細kwsk
A.冒険の記憶を元に戦うジョブです。
アビリティのメモランダムはキャラクターが今までに覚えたアビリティの中からランダムで選択される
4つのアビリティを使用できます。
もう一つのメモリーズではメモリストのアビリティをアイテムで上げることができます。
今までのストーリーでイベントがあった場所に『〜メモリー』というアイテムが現れます。
これはジョブ・メモリストにジョブチェンジしている状態でのみ見つけることができます。
このアイテムを使うとメモリストのステータスをちいさな、すてきな、だいじなの順に3.5.10ずつ上げていくことができます。
振り分け方は手に入る総数がわからないため不明です。
手に入るメモリーは以下の通り。
竜騎士編
ディストの町 アベルの墓 (ちいさなメモリー)
飛竜草の群生地 飛竜草入手地点 (ちいさなメモリー)
飛竜の谷 6マップ目(バルバラと戦闘) (ちいさなメモリー)
ハイウィンドの塔 最上階 (すてきなメモリー)
吟遊詩人編
海賊のアジト ビッケの部屋 (だいじなメモリー)
ルサルカ地下水道 最奥部 (ちいさなメモリー)
妖精の森 妖精の泉 (ちいさなメモリー)
メモリスト編
トネリコの森 11マップ目(狼) (ちいさなメモリー)
産業都市ファブリカ 宿屋のベッド (ちいさなメモリー)
産業都市ファブリカ エスペリアの花 (ちいさなメモリー)
産業都市ファブリカ 北西の民家の人形 (ちいさなメモリー)
大戦艦ヘリオガバルス B2F(エレベーター) (だいじなメモリー)
生命の森 1マップ目(魔物の襲撃) (ちいさなメモリー)
生命の森 7マップ目(フェニックスと野鳥ベンヌ) (すてきなメモリー)
>>7を訂正
Q.ジョブのメモリストの詳細kwsk
A.冒険の記憶を元に戦うジョブです。
アビリティのメモランダムはキャラクターが今までに覚えたアビリティの中からランダムで選択される
4つのアビリティを使用できます。
もう一つのメモリーズではメモリストのアビリティをアイテムで上げることができます。
今までのストーリーでイベントがあった場所に『〜メモリー』というアイテムが現れます。
これはジョブ・メモリストにジョブチェンジしている状態でのみ見つけることができます。
このアイテムを使うとメモリストのステータスをちいさな、すてきな、だいじなの順に3.5.10ずつ上げていくことができます。
振り分け方は手に入る総数がわからないため不明です。
手に入るメモリーは以下の通り。
竜騎士編
ディストの町 アベルの墓 (ちいさなメモリー)
飛竜草の群生地 飛竜草入手地点 (ちいさなメモリー)
飛竜の谷 6マップ目(バルバラと戦闘) (ちいさなメモリー)
ハイウィンドの塔 最上階 (すてきなメモリー)
吟遊詩人編
海賊のアジト ビッケの部屋 (だいじなメモリー)
ルサルカ地下水道 最奥部 (ちいさなメモリー)
妖精の森 妖精の泉 (ちいさなメモリー)
メモリスト編
トネリコの森 11マップ目(狼) (ちいさなメモリー)
トネリコの森 アルジイと仲間になったところ (すてきなメモリー) New!!
産業都市ファブリカ 宿屋のベッド (ちいさなメモリー)
産業都市ファブリカ エスペリアの花 (ちいさなメモリー)
産業都市ファブリカ 北西の民家の人形 (ちいさなメモリー)
大戦艦ヘリオガバルス B2F(エレベーター) (だいじなメモリー)
生命の森 1マップ目(魔物の襲撃) (ちいさなメモリー)
生命の森 7マップ目(フェニックスと野鳥ベンヌ) (すてきなメモリー)
>1乙
前スレ1000踏んじまったんでまた質問
踊り子チャレダンの武器防具って
ダンシングダガー
魔封じの弓
赤い靴
だけかな?牙3種、エリクサー、モグコインとすぐ揃ったんだがまだある?
<<1 乙
ラストリゾートからの素早く狙う、やべえw
チャレダンボスフルボッコw
>>1 乙
素で向き間違えたw
まだ余震くるぜ
昼休み30分にチャレダン4回潜れた
踊り子編はストレスなくやれる
>>1乙
帝国兵に挟まれたトコの宝箱を取り忘れてたのは俺だけでいい
ちからだすきでしょ?
防御力だ大分上がったから取ったほうがいいかもね
>>1乙
今回のチャレダンは踊り子の顔見せ興業だな。アルバの艶姿はほんといいな。背中がたまらんす。大きく育ってくれよ。
>>17 >今回のチャレダンは踊り子の顔見せ興業だな
毎度のことじゃないか?まぁ必中必須のレンジャー並みに露骨だったけど
しかし踊り子いいね
消費JP3でアスピルはウマすぎる
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 15:28:14.58 ID:xBztB/jkO
MPなくなったら敵にスリプルかけて踊り子2と黒でアスピルうまーww
チャレダンのBOSS後宝箱の中身はチャレダン入った時に決まってる?
それともBOSS前セーブポイントからセーブロード繰り返せば中身変わるの?
何回かセーブロード繰り返してみたけど中身が一向に変わらないので教えてください。
前スレ958です。
ウサギを64匹狩ってグレイのしっぽ出ました。
小さい牙は2本でした。
効果があったのかどうか微妙だな
64匹なら効果あったのかもしれないしどうだろ…
乱数の偏りを考慮すると最低でも100×3の試行回数はほしい
とはいえ64で牙2しっぽ1か
なかなかだな
ていうか今回もFAは3つだけなんだね
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 17:34:31.14 ID:xBztB/jkO
爪ってバーニンナックルが最上位かい?
光ではソニックナックルあったけど今回バーニンナックル止まりだからモンクの火力不足に悩んでる
チャレダン制覇したのに見つからない
>>26 タイガーファングが最強の爪じゃね
短剣 ??
剣 アルテマウェポン
聖剣 ラグナロク
暗黒剣 ??
爪 タイガーファング
槍 ??
斧 ??
弓 ??
杖 ??
ロッド ??
ムチ 竜の髭
竪琴 アポロンのハープ
前スレでチャレダンの敵からガルーダの爪とか博識の杖とかの
レアドロ報告があったが他にも落としたって人いる?
グレイブをモンクメインで使ってるから強い爪なら俺も欲しい
ハイ&ローでちまちま稼いでるけど640枚辺りで着実にやるのが一番かな?
33万枚までの道のりは険しいな…
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 18:21:17.63 ID:l01rEgzAO
踊り子編の謎の男に装備させた物は返ってこないのかなぁ
>>28 『博識』系列は帽子と服のセットなので、同名の杖が存在する可能性は極めて低い。
→仮に存在するならば、博識の帽子が魔法帽系統で、『博識のローブ』となるからである。
ただガルーダの爪はわからん。
これは個人的な推測だがメモリスト編でソニックナックルが出た以上さらに新しい爪が出るのはちょっと考えづらいかな。
それに。
ドルムキマイラはスレイプニルとなんかじゃなかったっけ?
ちょっと時間があったんで
トレバン×5
トレハン×4
トロサウルス100匹狩った結果
大きな牙2本
尻尾0本
でした。
前スレの881だけど
あの後、合計してうさぎ100匹狩ってしっぽ2、牙2。
>>22と合わせると多少はドロップ率上がってんのかね?まだまだ微妙だけど。
じいさんのレベル上げがてら、今度はトロ狩って来る。
メモ編で歓楽街があったって聞いて嫌な予感がしてたが
案の定DQ型カジノ入れやがったか・・・
あんなコイン集めだけで只管かったるいもん真似んなよ・・・
コインはなかなか集まらんくせに景品がぼったくりレベルの高さだし
>>19 アスピルダンスの消費MPは5だぞ。
ついでに言うとただ習得するのであればJPは振る必要はない。
他のジョブで踊りを使用したいなら4ポイント振らなきゃダメだけど
まぁ踊り子で覚えるFAとかは
カポエリアだけのようだし無理に育てる必要はないか
あとはレンジャーが2つか
今日からカジノに籠もってるけど、まぁ ここの奴らは、何が来てもそつなくこなすこと、感心するわ。ところで、巨大な牙が1本しか手に入らないのは、やっぱりミスリードかな?
ミステイクと言いたいのかな。
しっぽは何本でも手に入るということでおkなのかな?
ダマスカス鉱石、クイーンビュートと集めなきゃいけないものは結構たくさんあるなあ。
踊り子編ではエリゴルに匹敵する強さの敵を期待してたんだけどなぁ。
エリゴルは無理だ
後列に下げてもダメージ2000近くくらうのはなぁ
特別なレアの期待があるのはサンドウォームと屍竜かな
それぞれ、ハイポと万能薬は確認した
>>36 カポエイラだよ。
JPを消費しないから全員習得できるのがいいね。
どれが当たっても物理攻撃系のジョブならけっこうなダメージが期待できるし。
一番便利なのは物理防御力を下げる下段回し蹴りだろうけど、
見た目は頭突きがかなりシュールで気に入っている。
たまに失敗するのはご愛敬か。
>>39-40 ナイト編でレベルを上限まで上げてから挑んだとしても、
エリゴルだけは運が悪けりゃ何回か全滅しそうだ。
レベル6魔法でヘイストとか出てくれればラクにはなりそうだけど。
>>41 ロドスは?
新しい巨人装備があればだけど、こいつくらいしか落としそうな奴はいなかったような・・・
トレジャーバンドが人数分揃ったからトレハンもつけて4時間ぐらい戦ってるが、
レア枠じゃないと思われるうちでの小づちしか今の所落としてない。
>>42 普通に間違えたw
カポエイラね
ナイト編で強化してまた闘技場に挑むってのもどうなんだかなぁ
白魔法
レベル6 ヘイスト リフレク エスナ
黒魔法
レベル6 ファイガ ブリザガ サンダガ
ってところか?
魔法はレベル8まであるんだろうか
マジックボムシリーズの関係でケアルガとファイガは同じLvだと思ってたけど5でケアルダ、6でファイガなんだよな
マジックボム初のLvズレか
そろそろ「ガ」系の攻撃魔法欲しいよな
今の黒魔の攻撃魔法はバイオしか使ってない
>>44-45 仮面の男が一時加入したことによって、レベル6の黒魔法は確定したね。
レベル6白魔法のうち、エスナはほぼ確実だろうね。
残りは、ヘイスト・リフレク・バーサク・レビテトの中から2つだろう。
ケアルガ・アレイズ・ホーリー・ディスペルもいずれ出てくると考えられるから
そうなると、レベル8までないと枠が足りなくなる。
マジックボム3もケアルガ+ファイガでありそうだね。
エスナ+バイオでマジックミサイル2なんてものが
それより先に出てきたりするんだろうか。
ヘイストと何かでマイティガードがそろそろあるんじゃないだろうか
白魔
レベル6 ヘイスト エスナ レビテト
レベル7 ケアルガ バーサク リフレク
レベル8 ホーリー アレイズ ディスペル
黒魔
レベル6 ファイガ ブリザガ サンダガ
レベル7 クエイク デス バイオガ
レベル8 フレア メテオ ジハード
黒魔法がわからん
>>43 ロドスもありかもね
今、見に行ったら単で出てこなかったけど、単で出ますか?
>>49 単体またはロドスのみ複数という場合は今のところ確認できてませんね。
バーバヤーガと一緒の場合とか
スカルナイトとマミーと一緒の場合とか
3通りは確認しています。
最初の方で多分ジェイドとかと一緒に出る組み合わせで
レア枠っぽいエーテルドライを1回入手したと思いますが、
エーテル落とした奴がいるのでそいつのレアドロップだと思うので、
ロドスのレアドロップはまだ分かってません。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 22:30:53.75 ID:LAEw6plA0
>>30 どうせいなくなるだろうと思って、即効追い剥ぎしてやったわw
案の定アシュマダイ戦にも出てこないしww
そろそろアビ3つ使ったFA来てもいいけどな。
ロマサガをフューチャーしてんなら
乱れ雪月花(シヴァ+ストライク)
高速ナブラ(ブリンク+体当たり)
次元断(ストップ+オーディン)
早く来いや。
安らぎの指輪以外店売り品だったから指輪しか外してないな
残像剣みたいな全体攻撃技も欲しいな俺は
>>48 黒魔法の候補としてはデジョンもあるんじゃないかな。
残りの一つがどうしても思いつかない…
レベル6 ファイガ ブリザガ サンダガ
レベル7 クエイク デス ????
レベル8 フレア メテオ デジョン
白黒魔法のレベル8のいくつかはイベントで入手ってことになる気もする。
まぁホーリー、フレアはイベントで入手だろうな
フォークタワーのような
メテオは最強の黒魔法だから特別なイベントありそうだな
56 :
43:2011/03/09(水) 22:56:46.79 ID:6lGIx6s70
テレビ見ながらロドスを狩ってたんですが、
確かバーバヤーガと一緒に出た時だと思いますが
大地の杖という武器を落としました。
大地の杖 攻撃39 精神8 土属性 使うとクエイク
すっぴん 白魔道士 召喚士 赤魔道士 が装備可能
使うとクエイクってことで、すげぇと思ったんですが、
威力が決まってるみたいで、発動までの時間なしとはいえ
ダメージが400程度のがっかりアイテムでした。
召喚士でエルフの腕輪等をつけて知性を底上げしたり場合や大地の杖のみ
装備で帝国兵に使用してみましたがダメージは400程度でしたし・・・
バーバヤーガの通常ドロップがWIKIでは金の針で、
自分もバーバヤーガとロドスが出た時に金の針を確認しているので、
大地の杖はバーバヤーガかロドスのレアドロップだと思います。
もしロドスかバーバヤーガのレアドロップが判明すればどっちが大地の杖
を落としたか分かるので知っている人がいれば申し訳ないですが教えてください。
長文になってすいません。
>>56乙
前スレでドルムキマイラ辺りから博識の杖とか他にもレアドロップの報告があったが
さらに出てきたか、しかもまた杖
俺も早いとこトレバン5つ揃えて狩りに移行したいわ
>>56 まぁいやしの杖使用のケアルも回復量微々たるもんだからな。
それにしてもそういう系のレアゲットしたことねぇ…
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:19:28.02 ID:LAEw6plA0
>>58 博識の杖はガセっぽいけどね。
アクアロッドを30時間狩った恐怖の思い出が・・・orz
>>59 フレイムロッドとか使ったこと無かったんで知らなかったんですが、
知性あげても関係ないんですね・・・
フレイムロッドを使った場合、ダメージが50程度で、
普通にファイア使った場合はダメージが470程度とは。
まぁ、一ヶ月振りのレア狩りでスロットで連打するだけでも
しっぽが簡単に手に入るカジノが天国だっていうことが分かりました。
まだロドスのレアドロップだと確定していませんが・・・
武器を戦闘中に使用した場合に発生する魔法の威力は
今ひとつという仕様は4TAと同じということか…。
自分も尻尾は赤・緑・青は1本ずつ全員シーフになって集めたが
(ちなみに入手時のレベルはそれぞれ40・40・50)、
如何せんシーフにJPを振っていないので、
巨人の兜・小手、アクアロッドなどは集めていない…。
これらまで手を広げるとなるとやっぱ、
トレハンの習得は必須になってくるんだろうね
しかしナイト編はレベル60までいくのか
最後は90まで行きそうだ
ロドスは杖ってイメージじゃないからバーバヤーガが杖なんじゃないかな
むさぼりうさぎの楽な倒し方ありますか?
JPはトレハンと白、黒にしか使ってません
魔法ミスるしきゅうけつしてくるから時間かかります
必中使え
マルコシアスに爪ドロップを期待しております
>>66 ばーーーかかお前は。
シーフ以外なら必中スロ2使うからトレハンセット出来ないしシーフ4なら弱くて話しにならんだろ馬鹿タレがぁ
レアはトレハン4必須だろ重複するんだから。叩くよ?
連投する
レンジャーも弱くてトレハンセットしても使えん。
魔法より通常攻撃あたるから暗黒3通常攻撃白プロテス&回復か?
JPケチってる俺は悪くない
悪いのは俺の期待に応えられないお前等
ってとこか
ごめんなさい・・・生意気でした。
>>64 筋肉ムキムキのオケアノスからアクアロッドだろw
>>71 コロコロ態度変わるなw
JP温存してるなら、全員レンジャーで必中、回復はテントが一番楽だと思うぞ
かじる対策に、ねじりはちまき、星のペンダントorチョコボスーツを装備させとくといい
かじる対策も考えたら今のトコねじりはちまき装備できて秘中使える
レンジャー1択じゃねぇの?
>>66>>73 ありがとうございます。
しかしハチマキ買ってなくて暗黒編に売ってないのです・・・オワタ
チョコボスーツ?初めて聞きました
あれ・・・戻って買えた。ストーリー変えてもそのままなんですね!
ということは、しっぽ集めは後回しにしたり、また戻って別のしっぽを更に増やせるんですか!?
ああ!なんか解放された気分です。
ヒィーーーーーーハァーーーーーーーー!!!!!!
先輩方、チョコボールスーツのありか教えて下さいませ。
>>77 ごめんなさい。そしてありがとうございます。
>>74 ありがとうございました。
846 名前:チャレダン関連[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 22:18:53.80 ID:NdQZ1fXi0
間違ってたら補正頼む。
■チャレダン宝箱レアアイテム
・ソウルプリズナー 武器(攻撃60/力2/闇)
・博識の帽子 兜 (以下、光の章と一緒)
・ダルクハット 兜
・博識のガウン 鎧
・フェアリーローブ 鎧
■チャレダンモンスターレア
ドリムキマイラ(以下のどっちかでどっちかが不明)
・博識の杖 ※たぶんこっち
・ガルーダの爪 武器(攻撃62/速さ2/風)
前スレの
>>846 博識の杖とガルーダの爪は事実なのか?
チャレダンにレアモンスターいたのか
ドルムキマイラってメモリスト編の戦艦前の洞窟に出現したよな
>>79 片方だけしかスペック載っけてないなんていかにも怪しい。
あと自分の思い違いでなければいいんだが、
博識の帽子の方はチャレダンに入る前に入手できなかったっけ?
ウソ・ホントをごちゃ混ぜってのはある意味タチが悪いやね。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 08:44:43.67 ID:gWkAbV9bO
廃墟?の路地裏(隠し通路)で
リンガーハット発見
取り急ぎ
>>83 廃墟ってどこ?
オーディンのいた城の事か?
オーディンのいた廃墟の隠し通路で
バスタードソードあったがこれって既出だっけ?
リンガーハットって長崎ちゃんぽん専門店だろ
カジノのコインちっとも溜まらんな
一番堅実なハイローでもたった5000枚とか少なすぎるわ
せめて倍はもわらんと割りに合わんわ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 10:40:04.90 ID:ZJZo7DDoO
帽子は俺もチャレダン前に持ってた気がする。
バスタードソードは既出で、リンガーハットはガセでしょ?
リンガーハットは攻略サイトにも載ってないからガセ
踊り子編になって、急にガセが横行しだしたな。
カジノはやっと10万越え。チョコボスーツまでは手に入れた。ここからが本番だな。コイン貯まりだしたら、100スロットが一番良い。
援護って通常攻撃限定なんだな
ハイローやると時々なんかおかしい思ってたがやっぱりなんかおかしい
さっきハイローで1の時ハイにして13が出たのに何故か負けになった
逆のパターンでローであってるのに負けにされたこともあったわ
最初はキー入力ミスしたかと思ったけどまちがいない
これバグじゃないのか
>>93 ルール見ろ
13相手にのみ1の方が強い
スロットで2時間近くやって増えたコインが2000枚
どうもカエル当たりしか出ず(しかも左ドラムにカエルばっか出る)
おかしい!と思い一度セーブしてリセット、やりなおしたら
1000→500→3000と立て続けで出て、その後も中当たりが頻繁
今、15分くらいで+15000枚くらい
これ絶対確立に偏りあるね
うまくすればサクサク稼げる
よかったらみんな参考にしてみて
乱数の偏りなんてギャンブル系の常識だろ
踊り子編は、チャレダンも簡単だったし、カジノは面白みがないので
やり込み要素は薄いね。
過去に戻って踊っても今のところ何もないし(これは今後何かあればいいけど)
>>96 踊るのってカジノ街以外だとドワーフの街だけだよね?
クイーンビュート装備して踊ったら…って事はないか
100スロットは偏りが激しいから結局ハイ&ローで落ち着いてるんだけど1時間半くらいで2万がやっと
しっぽと牙、本だけならいいんだがムチ1本、スーツ5着、バンド5個ともなるととてもやってやれない
やっぱり100スロットがいいのかなぁ
ようやくピンクのしっぽ1本目。トレバンは後回しでいいかな。ハイローは1000コインぐらいで根性折れるんで、100スロットに落ち着くな。チョコボの1レースにもっと突っ込めれば良いんだが。
倍率が一番高いチョコボにかけ続けてたら
1時間で4連勝15万超えが出た。
※500(4番人気:5倍)>5000(4番人気:10倍)>15000(1番人気:3倍)>150000(4番人気:10倍)
チョコボレース効率いいかもしれないと個人的に思ってる。
スロットのいいところは、
何かしながらできる
だと思ってる。アニメ見ながらとか、作業しながらとか。
>>87>>89 どうやら思い違いではなかったようで安心した。ありがとう。
>>96>>98 今のところ全部で3ヶ所あるよ。
レンジャー編…ベルデの村の酒場
暗黒騎士編…ドワーフの集落アウレの酒場
踊り子編…歓楽街ガーデンガーデンの酒場(クリア後)
可能性に過ぎないが忍者編でも同じようなことを頼んでくる人が出てくるのかも。
この先も酒場で何回か踊ると最後に新しい踊りを覚えるんじゃないかな?
ピアノマスターみたいなもんだと思う
たぶんそんな感じだな
踊りは剣の舞だといいな
剣の舞でもこないと吟遊詩人に続くダメジョブになりそう
>>98 最後までダブルアップしてる?一時間で10万くらい貯まらないか?欠点はながら作業できないことか
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 18:47:32.54 ID:sPRfatJLO
ハイロー1時間半で2万とか本当に言ってるのか?
俺は15分もあればダブルアップのパーフェクト2回か1回は行く
現在ビュート4トレバン5スーツ3しっぽ5斧2エロ1
精神的にきついって人いるみたいだけど…誰かが書いてたがダブルアップ6回目以降からが始まりだと思えば良いんだよ
あと途中でやめるって人もいるけど途中でやめたら損
後半ほど当たらないって思うかもしれないけど、1〜5回目が成功する確率と6〜10回目が成功する確率は変わらない
「8回も連続で成功したんだからあと2回とか余裕すぎでしょw」って感じでいけばいいんだよ
踊り子編は黒魔、召喚の出番がほぼ皆無だった
次も忍者だし、出番なさそうだな
光のほうは、魔改造したメモリストのセーラたんがいるから大活躍しそうだがw
普通のカジノならハイ&ローはポーカーのダブルアップだからまずは役を揃えるところからやらなきゃならないが
レジェンズはいきなりハイ&ローだから役を揃える過程をすっ飛ばしてる分、楽
ハイ&ローが一番効率いいと思ってやってたけど
スロットも一回入るとすごいな
チョコボもとんでもない報告あるし
誰か神経衰弱ガンバレ
>>107 〉15分でパーフェクト1、2回
ないない
いるんだよな、たまたま運が良かった時を誇張して言う奴
>>107 おぉ、理解者がここに
イメージは5回目までがポーカーの代わり、6回目からスタートって感じ。
あと、当たり前かもだけどルール決めるのがいいよね。6以下はロー、8以上はハイ、7は気分。
固い勝負外しても、選択は間違ってないと思える。
回数こなせばこなすほど、結果も付いてきてる、はず。
同じことwikiの掲示板にも書いちゃったな・・・
クィーンビュート手に入れたぞ。根性入れて、ハイローのダブルアップ、最後までやってみたら、パーフェクト達成!後はチョコボの連勝だけだが、これは出来る気がせんな。
クイーンビュート、斧、トレバン×5、チョコボスーツ、取って10万余らせてる。ピンクは何と交換できるか分かったら取るとして…
今チョコボレースで遊んでるが当たらんなぁw
あまりにも当たらないから10回連続で本命賭けたら1回しか当たらんw
倍率関係無いのか…
チョコボレース100ギルしかかけられないのに倍率も低いからやってないけどあれって稼げるのか?
トレバン×5、ピンクの尻尾、女王鞭のためにあと15万ほど欲しいけど廃案ドローが一番いいのかね?
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 20:36:05.20 ID:j9RZCsQlO
スロットで7時間以上かけて15万まで貯めたが、ここを見てハイローをしたら30分で1、5万貯まった。このペースなら5時間で15万。ハイローすごいなw
>>115 チョコボレースは当選金をそのまま次のレースに賭けられるので運が良ければ数万枚当たる事もある
やっと配信ストーリーに追い付いたんでしっぽ・牙集め開始、何時間やってもおとさない…最初のキメラでつまずいたまま。
俺はスロットで15回を目安にやってる
2000コイン以上の当たりが出たら止めてセーブを繰り返す
ただし、500と1000の当たりの組み合わせで、早い段階に出れば止めてセーブする
このように1000以上の利益確定でいったん止める
15回内に利益がでなければリロード
とりあえず40万コイン貯まった
たまに100コインスロットで
BARや黒チョコボが揃いまくるときある
こんなところに運使ってたらあかん!
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 21:22:25.43 ID:OG5DUbZaO
100スロと神経衰弱は一時間で2、3万枚ペースで稼げてる
只今、20万枚越え
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 22:14:15.17 ID:sPRfatJLO
>>111 短時間でパーフェクト何回もでるのはたまたまかもしれないが誇張はしてない。
実際15分以内でパーフェクト2回とか何回もあったし。運悪いときでも30分やれば必ずと言っていいほどパーフェクト1回は出たし。だから皆が言うほど苦じゃなかったし。
>>112が言うよう(ハイとローが逆になってるけどw)に6以下はハイ8以上はローで淡々と続ければ結果は俺に近いものになると思うんだが。
まぁ確かにハイローは運要素強いけど自分の中にルール作れば精神的に楽だしけっこうすぐ貯まる
時間がなさ過ぎて出来ない。カジノとかしたいよ〜
ならラスベガスへ・・・
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 22:33:19.06 ID:NZi5ZAGjO
Fアビリティ閃き、スタン、テンプテーション
なぜこんなにロマサガっぽい要素があるんだw
前に「今までFAが3個くらいだったから今回も3個」
とか書いてた人いたけど、どうなのかな
組み合わせとしては、
配信の度にジョブが増えるのと同時に、
今までのジョブのアビリティも増える。
つまり単純に組み合わせの数は増えるわけだ。
例えば、「踊る」と「黒魔法」の組み合わせは
黒魔法lv5をセットして4種類の「踊る」をすべてやらなきゃ、
すべての組み合わせにはならないっしょ。
ヒールダンスとアスピルなんて組み合わせのFAも
可能性としてはあるわけだし。
組み合わせの数だけ考えたら、ストーリー進行とともにFAの種類は
どんどん増えるのが自然じゃない?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 22:46:10.35 ID:FPH7jYzt0
トレバン揃ったので同じくうさぎ狩ってみた
9、22、36匹目で牙
41匹目でしっぽ
重複してるかどうかは微妙なとこ
>>126 とりあえず確定してるのは
今回も3つだけじゃね
>>126 三個までとは限らないと思うんなら、じゃあ自分で探してくれよ。
既存ジョブとかは次のストーリーに行っても、特技は0〜3個しか増えない。
3個増えるのは白・黒魔法だけ。他のジョブだと平均しても1.5個くらいしかないような。
今までのFAはその増えた分と新ジョブの特技での発見がほとんど。
まぁほとんど、というのは改めて考えると間違ってたな。
とにかくFAは三つだけじゃなくね?
と思うんだったら自分でその反例を見つけてくれ、ということを俺は言いたい。
探してるよ。
セーブ分けて各ジョブ限界まで育てて。
でも全組み合わせには相当時間かかるし。
俺が言いたいのは、
「はい3つ確定。今回のFA出揃った」
はおかしいでしょってこと。
とりあえず今の段階で報告されてるのは
カポエイラ
かすみ二段
イド・ブレイク
この3つだけね
巨大な牙、エッチな本、ホワイトドレス、チョコボスーツ、ピンクのしっぽ、クイーンビュート all×1
トレジャーバンド×5、ダマスカス鋼×4(デモンズアクス1つ分+観賞用)
全部合わせてコイン333500枚か
先は長いな
それにしても後々景品が増えたりするんだろうか
トレバンが出たってことはレアバンも出てきそうだし
そうなったらフリー終わってもがーでんガーデンに来れる様にしてもらわないと困る
つーか世界全体を回れるようになってなきゃ面白くない
吟遊詩人クリアまで2時間か…
俺もストーリーが進むごとにアビリティーの組み合わせは増えるから
それにともなってFアビもどんどん増えると思ってた
だから3つずつしか増えない、しかも効果微妙なのばっかり(特に闇)でがっかりだなー
もっとFアビならではの特徴的な技が欲しいよ
号令が何気に便利だな
闇では不便さを感じてしまう
>>118 俺も似たようなもんだったよ
最近しっぽ集めだして赤は20匹くらいで出たから調子乗ってたら他のしっぽが狩れど狩れど出なくてやめようと思った矢先やっと青が出た
諦めずに頑張ろうぜ
ピンクはレアバンドと交換なら良いね
そうでもないとドロップ扱いのしっぽ複数も集める気にならない
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 00:34:54.88 ID:4HdkO4LgO
アイギス一人のときの肉切骨断が無双だったくらい
しかしイドブレイク何気強くね?
闇は物理攻撃主体なのに物理カウンターの敵が多い
チャレダンの黄色トカゲはHP多いのにカウンターするからマジでうざい
アイギスは光だろ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 01:15:01.60 ID:4HdkO4LgO
すまんグレイブだった
全員名前デフォルトじゃないから分かんなくなるわw
ネミングウェイこねーかな
ピンクのしっぽとった勢いでウサギ狩ったらグレイきたー!
と思ってたが最難関の黄色が残ってた気が重いな闘技場は
>>122 ありゃ?ハイロー逆だったか、サンクス
チャレダンやってて気付いたんだけど
エンカウントする場所とかタイミング大体決まってね?
最短距離で行った場合
7、8番目の流砂は敵がでないとか
あとボス後の宝箱のレア率が上がってる気がする
通常アイテムが3回しか出なかった
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 02:11:38.93 ID:4HdkO4LgO
踊り子編モンクの爪ってバーニンナックルが最強なのか?光はソニック出たのに
斧66 闇属性 力2 追加効果
鞭66 人間に有効 追加効果 隊列無視
爪55? 炎属性
これは悲惨だろ!
やはり屍竜とかが何か落とすのか?
>>143 光のソニックはメモリスト用とムリヤリ解釈した
あれだよ。戦士の力+着けて頑張れってことだよ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 07:02:33.07 ID:NpQiXKW3O
>>118 仲間
docomoだから配信始まった時からしてるけど尻尾落とさないから竜騎士から全然進まないorz
キメラは5匹目ぐらいでしっぽ落とした
それ以降今までしっぽは見てない。
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 09:15:29.23 ID:75/M+YR0O
滅多に無いが運の良いときはとことんいい
ついこの間俺は巨人の兜、小手、アクアロッド、青、赤のしっぽと怒濤のレアラッシュを味わった
物欲を捨てて暇潰しにやってりゃ以外とポロッと落とすものだ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 10:12:52.52 ID:syPXfsQH0
>>133 ジアフターみたいに町は入れるし飛空艇で移動できますが容量の都合で店には入れません^^仕様かもしれないぜ
プレイ人口少ないのかイマイチ盛り上がらないな
個人的に今回のは久々にやってて面白いFFなんだけどな
そりゃ携帯故の不便さはいろいろあるけど
もう少し宣伝すりゃ懐古はプレイすると思うんだが
どうすれば盛り上がってるってことになるの?
ここに書き込む奴が増えること?
攻略wiki(livedoorのやつ)のアクセス数は配信直後は1日5万くらいはいってる。
その後はすぐに減ってだいたい1日2万ほど。
これが多いのか少ないのかは自分には分からん。
あと最近また携帯サイトで広告を見かけるようになった気がする。
>>133>>150 確かに4TAの集結編みたいに行けなくなるところが増えても、
世界1周だけはできるようになればいいね。
いずれは世界地図の全体版も見てみたい。
とりあえず今のところわかっている位置関係は、
ディストエリア→ルクスエリアより西(南西?)
アルフヘイムエリア→ルクスエリアより東(南東?)
ファブリカエリア→ルサルカエリアより東
カクラム島→ファルガバードエリアより東、ファブリカエリアより北東(闘技場はカクラム島の一部)
くらいかな?
集結編で飛空挺入手なんかな?やっぱ
早く世界中飛び回りたいんだけどw
ハイアンドローの例の戦略って、全ての事象が同様に確からしいことが前提に成り立ってるんだよな…
いや、ケチ付けるつもりはまったくないけど、13に対して1が3連発したから愚痴りたくなったのよ…
>>156 そういう時はリセットして設定変えた方がいいよ
>>157 忠告には感謝するが、そもそも設定なんか本当に
あんのかって話になりそうなので、敢えてこのまま行く。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 13:56:17.20 ID:Ir2Ag63OO
50TA仕様だな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 15:15:44.57 ID:7x9lwLfkO
ハイロウ3連勝したと同時に地震きた。怖い
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 15:34:04.27 ID:nNhi5gqLO
誰だ!!
クエイク使ったのは!?
俺も思ったwww
こりゃレベル8の魔法だなw
不謹慎だks
冗談言っていい状況じゃないだろ!
おい!卒業式が中止になってホテルのバイキングが食えなくなったよ
凄い地震だったみたいだな。俺も数日前に東京に居たから身震いするわ。こんな時でも、平和にカジノやれたことや、ここの奴らにハイロー推しに取り敢えず感謝するわ。飛躍的にスピードアップし、揃えるもん揃えられたわ。ありがと。
震度5以上の地震なんて人生初で驚いた。
自分は今、今回のJPの振り分けを決めた上で踊り子編をやり直してるんだが、
案の定サーバー保存等の通信を伴う動作ができなくなっていた。
でも、
>>166さんが言ってるようにこの身が無事で
レジェンズで遊べるだけでも良しとせねば。
東北に住む人々の生活が早いとこ元通りになることを願います。
サーバー保存が出来ないってのは電波が立て込んでるって事か?
まさかと思うがサーバーが地震にやられたなんて事じゃないよな?
いずれ復旧するよな?
被災者大変だろうけど頑張れよ
スレチでスマン
お前ら無事か?
関東でこれだけ揺れたってことは東北地方はもっと大変なんだろうな・・。
自然の力って恐ろしいよな。
月並みなことしか言えないが、早く復旧してくれることを祈ってます。
他の板でくだらないスレ立ててるやつマジで消えろ。
そして次は人として生まれて来るな。
スレチすまん・・。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 01:40:46.97 ID:S/j2Kq3PO
テレビでリポーターの後ろでピースなんかしてるガキは殴っちゃえば良いのにな
会社の中がぐちゃぐちゃになってたよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 02:54:44.19 ID:zO/RtMtBO
町田から歩いて中野坂上まで帰ってくる間に画面見ずにひたすら
スロットやってたぜ
疲れた…
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 03:42:32.60 ID:ym9ohA+WO
しない善よりする偽善
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 06:11:36.13 ID:QiLWNs4tO
気仙沼ヤバイな
地獄の火炎だわ
人の不幸を不幸と思わないの?
津波に飲み込まれて死ねばいいのに
何が偽善だ、ふざけんなよ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 07:21:12.54 ID:S/j2Kq3PO
>>177 こーゆう輩は相手にするだけムダ
ほっとけ
人としてどうかと思うな
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 07:42:38.98 ID:QiLWNs4tO
大地の怒りの二次災害は恐いな
イフリートとリヴァイアサンを召喚しよった
朝方は長野や新潟にまでクエイク
原発も放射能漏れてるし
東日本全域という広範囲
日本沈没かと思ったわ
地震の事を俺らが気にしてもしょうがない
ところでトレバン×5、トレハン×4で大地の杖を求めてロドス狩りやってるが
トレバンとトレハンは効果はもう重複しないと思っていいのかね?
多分トレバンとトレハンはアクセとアビの違い名だけで効果自体は全く一緒だと思うが
そうなら結局今までトレハン×4で狩りしてたのが×5になっただけになるわけで
15万もコイン稼いで集めた割には対して報われんな
まあトレハンのアビリティ枠を他に使えるメリットはあるけど
>>180 それ以前に大地の杖はガセという噂が・・・・・・
ドロしたら教えて
ダンシングダガーの踊りは
踊り子の踊りとは違うんだね
ミステリーワルツ、みわくのタンゴ、ふたりのジルバ?
という過去作にあるものだった
後敵が一人だったから、敵単体か全体かわからないけど流剣の舞というのもあった
剣の舞みたいなものか?流剣の舞って
>>183 今確認したら敵単体に攻撃力×2だった。
隊列無効ではないし、10回に一回ぐらいしかでないからあまり使えない感じかな?
まぁ他のがHP吸収やMP吸収、敵混乱だから
黒魔に使わせるのはいいかもしれない
>>184 なるほど
FAでも剣の舞はないって感じでいいのかね
>>180 大地の杖をドロップしたと報告した者ですが、
ロドスが単体では出ないから、他の敵を含めてだけど体感的にはドロップ率は
上がっているような気がします。
検証はしてないから説得力が全くないけど・・・
ただ、ロドスはハイオーガとかみたいに通常ドロップは結構するけど、
レアアイテムはなかなか落とさない敵みたいな感じだとは思うので
トレバンで劇的に取りやすくなるわけではなさそうなのかな?
あと、俺は6時間くらい入手するまでかかりました。
>>181 ガセがあったからってこっちまでガセっぽくしないで下さい。
このスレには世話になっているから報告しただけで、
大地の杖をドロップするのは本当です。
ただ、ロドスが単体で出ないため、はっきりロドスが落としたと言えないですが・・・
でもバーバヤーガが落とすとも思えないですし・・・
187 :
sage:2011/03/12(土) 09:52:38.93 ID:MomS44GgO
とっくに終わった話題で恐縮だが、
アシュマダイってどうやって倒すの?
アースシェイクで1300くらい連発で
ダメージ食らうからあっという間に
全滅するんだが。
リバイ屋さん
タイたん
>>187 ナハト、アルバ、ディアナ、グレイヴがLv44
マトーヤがLv42で
白ディアナ、マトーヤを回復
暗ナハト、戦グレイヴでストライク
黒アルバでサンダガおよび回復追いつかないときの回復
これでアースシェイク飛んできてもスグ立て直せるよ
とマジレす
>>187 ナハトは戦士の戦技ストライク
ディアナ、アルバは白魔で常に回復、プロテス、シェル
グレイブは白黒魔で回復&バイオ係
マトーヤはアシュマダイが消えたらみやぶる、余裕あれば回復
回復要員増やすだけで倒せた
ちなみにレベルは40で倒した
トロサウルスって迷いの森の何処で出るとかポイント地点あるんでしょうか?全く出ないです…
>>191 出口近くのセーブポイントを左に行ったとこ
小部屋みたいなとこ
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 12:20:23.24 ID:vOD46EyKO
大地の杖はバーバヤーガからドロップ
トレジャーバンド揃えて大地の杖狙いで行ったら1匹目のバーバヤーガから
あっさりドロップ、ロドスではない模様
え?マジでバーバヤーガの方?
ドロップしたときロドスいなかった
すまん大地の杖とステとできれば画像お願いしてもいいか?
ガルーダの爪がどうなったかも気になる。
このEZ アプリでのデータ
通信量の上限を超えました
翌日の1:00まで通信を行えません。
こんな時にアラヤダ・・・
トレハントレバン重複するって確定してんの?
大地の杖ドロップした時トレハンとトレバン付けてなかったが…
薄いとこ引いただけか?
朝からトレハンバンフル装備で6時間うさぎ狩りやってるがでないな…
>>177 自分より不幸な人がいるんだと
自分は死ななくて良かったと
そういう事だろ
自分は安全な船にいながら今まさに溺れている人を見ては安心し、果ては可哀想だと言ってのける真の糞野郎だよお前は
大地の杖のステータスは?
なんの効果がある?
>>198 ステは56にあります。
画像は上げるのが怖いし、やり方が良く分からなかったから
上げてなかったけど、どういう所に上げた方がいいんでしょうか?
ああ
>>56に書いてあったのね
がっかりアイテムなら無理して取る必要はないのかな
知識に依存してるわけじゃないのか?
206 :
sage:2011/03/12(土) 15:32:21.22 ID:MomS44GgO
>>189 >>190 Lv46〜47で教えてもらった方法を実践し、3回目でやっと勝てた。
って、どんだけ下手なんだ、おれorz
ちなみにガ系の魔法を買い忘れてるおまけ付き。
>>205 今なら白魔道士が攻撃するよりは高いダメージが待機時間なしで全体にいくので、
使えないわけではないと思いますが、次章では他のアイテムの方が
強いと思うので、レアアイテムが欲しい人以外は無理に取る必要はないと思います。
また、アイテムで使用する杖やロッドは精神や知性に依存しないみたいですね。
召喚士と白魔道士では知性に差があるのに両方で試してみたらダメージはほぼ変らなかったですし。
>>206 ガ系の魔法はまだ売ってないから心配しなくていい
なにを持って善とするか悪とするかは俺にはわからん
だが周りを心配するものに対していたずらに『偽善者』と決めつけるお前には賛同できん
『心配』
これは生き残った者ができる思いやりと気遣いの心であり、同情、ましてや偽善とは違うんじゃないか
『しない善よりする偽善』
極論をいうと、陰で偽善としか言えない奴のことなんて放っておいて、自分で正しいと思うことをすればいいと俺は思う
たとえ偽善だなんだと言われようがな
>>207 知性20%や精神20%付ければ変わるんじゃないの?
それでも変わらないなら無理して取る必要はなさそうだな
カジノも揃えるもん揃えたし、メモリスト編に戻って、巨大な牙を20本に増やしておいた。こんなもんでいいのかな。しかし、召喚士をメモリストにしたから、MPが少ないのが今後の気がかりだな。
>>210 一応、試してみました。
ジョブは召喚士でキャラは知性が一番高いアルバ。
敵はロドス狩りのついでなのでロドス。
・大地の杖のみ装備の場合(知性42)
ダメージが1回目は431、2回目も431
他のモンスターの攻撃で呪い状態になったので、その状態で使ったら421。
呪い状態でもアイテムで使用の場合はダメージが変らないのかな?
・知性20%をセットして大地の杖を使用(知性50)
ダメージが1回目は427、2回目は422
・知性20%と防具等で知性を底上げして大地の杖を使用(知性62)
ダメージが1回目は423、2回目は424
とりあえず、知性20%を付けても意味がないのは間違いないようです。
精神20%はクエイクだしどちらにせよ意味がないと思う。
JPって2〜3個のジョブに極振りした方が効率良いんかな?
>>209 現地の人はお前がどう考えているかなんてのは興味がなくて早く金を送って欲しいと思っています。
今のベストは迅速に金を送る事。 それだけです。
>>212 なるほど
意味がないわけか知性20%つけても
大地の杖より上の装備でもあるのかね
400程度のダメージじゃあんま意味ないし
スレ違いの地震馬鹿消えろ 邪魔
>>206 すまん。
サンダガじゃなくてサンダラですたorz
吊ってくる・・・
トレハン4人付けてバーバヤーガを倒した
二連続でドロップした
金の針を
>>209 平和ボケしきってるからそんなのんびりした事が言えるんだろう
自分は正しい事をしていると自己満足、自己陶酔したいだけ
こういう奴が極限状況に追いやられると決まって他人を出し抜いて自分だけは、となる
歩いてでも現地行って現実を直視して来い
>>213 極振りなオレがきました
光
ソール :戦士、竜騎→14 残15
セーラ :白魔、詩人→14 残15
アイギス:竜騎、赤魔→14 残15
ダスク :黒魔、竜騎→14 残15
闇
ナハト :暗黒、レン→14 シフ→5 残14
ディアナ:白魔、召喚→14 残15
アルバ :黒魔、踊り→14 残15
グレイブ:モン、戦士→14 残15
上記のとおりなのでFアビは覚えてないのは多々あります。
バーバヤーガっておもしろいよな
きづきあきらだっけ。
>>213 ソール、アイギス:戦13、竜10 余り19
ナハト:戦7、暗10 余り25
グレイブ:モ10、暗7 余り25
セーラ、ダスク、ディアナ、アルバ:白14、黒14 余り14
JPが結構余ってる
次が最後のフリーシナリオだからそれが配信されてから本格的に余りを振り分けるつもり
とりあえず次のアプデで100スロ入口階段下のオッサン消そうぜ
もうどくろイーター倒せるかな?
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 20:19:23.36 ID:7KdoSedOO
ドワーフにたのめばダマスカス鉱石使った斧は何個でもつくれるの?
大地の杖がバーバヤーガのレアドロップだと教えて頂いたので、
じゃあロドスのレアドロップは何なのかと思ってあれからやってたんですが、
どうやらレアドロップはエーテルドライみたいですね。
ロドスがいない戦闘を避けていましたが、
まず、マミーのドロップを確定させてから、マミーとスカルナイトのみの戦闘や
マミーとスカルナイトとロドスの戦闘で落とすアイテムを確定させていった結果
以下のようになりました。
ロドス 通常:うちでの小づち レア:エーテルドライ
マミー 通常:毒消し レア:フェニックスの尾
スカルナイト 通常:ハイポーション レア:ウィンドスピア
バーバヤーガ 通常:金の針 レア:大地の杖(これだけはロドスと一緒の時にドロップしただけで、未検証)
バーバヤーガとロドスが一緒の時にエーテルドライが出ればもっと早く分かったのですが、
結局バーバヤーガと一緒に出た時では落としてくれませんでした。
念のため、エーテルドライは2回確認したので大丈夫だと思いますが、何か間違っていればご指摘をお願いします。
大地の杖がどっちのドロップかは分からなかったものの、
ロドスを狩っていた人は誤解を与えてしまったと思うので申しわけありません。
ソール:戦士、竜騎士、シーフ、赤魔、モンクを育てる
セーラ:戦士、モンク、シーフ、竜騎士、白魔、吟遊詩人、メモリストを育てる
アイギス:戦士、モンク、シーフ、赤魔、竜騎士を育てる
ダスク:モンク、シーフ、黒魔、召喚士、吟遊詩人、竜騎士を育てる
ナハト:戦士、モンク、シーフ、赤魔、レンジャー、暗黒騎士を育てる
ディアナ:モンク、シーフ、赤魔、白魔、レンジャー、踊り子を育てる
アルバ:モンク、シーフ、赤魔、黒魔、召喚士、レンジャー、踊り子を育てる
グレイブ:戦士、モンク、シーフ、赤魔、レンジャー、暗黒騎士、踊り子を育てる
まぁこんなところか
バラバラに育ててる
どくろイーター簡単に倒せたわ。キマイラから赤のしっぽ3本目も頂いたし、カジノでエクスポでもカンストさせるかな。
>>226 俺も大地の杖狩りやってるが
エーテルドライ、フェニ尾、ウインドスピア・・・皆落としたわw
ウィンドスピアなんて4本も出たのに何故杖だけが来ないんだorz
>>229 マミー等でアイテムドロップを確定していく作業中に、バーバヤーガのみの場合と
バーバヤーガとロドスが一緒に出た時の戦闘も逃さずやってみましたが、
3時間以上やっても2本目の杖が出なかったのでそれなりに出にくいアイテムなのだと思います。
オケアノスは狩っていないので、アクアロッドとどっちが出にくいかは分かりませんが。
しかし、これでロドスは序章のギガースと同じような感じで、巨人だけど
レアアイテム落とさないモンスターということだと思いますが、
バーバヤーガのようなモンスターがレアアイテムを落とすとなると、
今後はどのモンスターがレアアイテムを落とすか分かりませんね。
チャレンジダンジョンのアンテサンサンのようなのは例外だと思ってました。
レアバンがもしかしたら次ぐらいに出てくるかもと思うと、レア狩りをする気もおこらなくなった
やっとしっぽ一通り揃えられた…
ピンクだけ5本集めたから、後はレア装備揃えて牙集めがてら他のしっぽも増やそうとしたけど燃え尽き症候群でアプリ起動すら出来ない…
2カ月狩り続けているがむさぼりうさぎがしっぽを全然落としてくれない
すまんが闇のほうで
銀縁メガネ
眠りの指輪
星のペンダント
アテナの手鏡
ってそれぞれ何個手に入る?
全部2個づつであってる?
>>235 それで全部だね。
それぞれの入手のタイミングは、
星のペンダント…レンジャー編(ベルデの山)・暗黒騎士編(チャレダン)
眠りの指輪…暗黒騎士編(チャレダン)・踊り子編(ガーデンガーデン下水道)
銀縁メガネ…レンジャー編(震動の洞窟)・暗黒騎士編(チャレダン)
アテナの手鏡…踊り子編(マトーヤの初期装備・チャレダン)
ちなみに、仮面の男の装備品から安らぎの指輪も拝借できる。
>>236 わざわざ入手場所まであざっす。
やっと
ホワイトドレス2
エッチな本1
巨大な牙1
ダマスカス鉱石7
チョコボスーツ1
トレジャーバンド5
ピンクのしっぽ8
クイーンビュート1
取り終わった・・。
これでやっとグレイ狩りにいける。
しかしもうカジノはいいよ・・・
忍者編で交換アイテム増えたりしない・・・よな?
しっぽ8個がすげえww
でも忍者編で景品増える可能性は俺もあるかもと思ってる
まだ2カ月も先の話だから全く分からんけど
しっぽ8個ってw
少なくとも40万枚はコイン稼いだわけか
総額でおよそ700,000コインとは…、感服します。
自分は、
ホワイトドレス2(イベント用+保存用)
エッチな本1
巨大な牙1
ダマスカス鉱石4(1個は保存用)
チョコボスーツ1
までは入手して、今160,000くらい。
トレバンは5個欲しいけど尻尾は1本でいいかな…、と思っている。
アウレの武器屋で新たにデモンズアクスが作れるようになったくらいだし、
景品の追加はあるかもしれない。
ただ、(理論上で)1ゲームで獲得できるコインの枚数が最大で10,000のままでは…。
ところでなんだけど、メモリスト編が終わった後で
吟遊詩人編の福引(妖精の森の旅の商人)をやりに行った人っている?
踊り子編配信前に、闘技場で貯まったギルを引っさげて
1,000ギル宝箱を50回くらい開けたんだが、
特に入手アイテムで目新しいものは見当たらなかった。
もしかしたらってことで他の方にもちょっと尋ねさせてもらいました。
あくまで想像なんだが、ナイト編クリア後には
10,000ギルで開ける宝箱とかが現れたりするんだろうか?
ダマスカス鉱石って何か作れるの?
エクスポーション 40
ホワイトドレス 2
エッチな本 1
チョコボスーツ 1
クイーンビュートって取るべきなのか?
一昨日から風邪で寝込んでいたため、ずっとニュース見ながらスロット回してた・・。
こんな大変な状況で俺は何をやってるんだかorz
これでしっぽ人数分まで残りグレイ7、黄色4。
先は長い。
しかしコインで買えるって精神的にも楽だった。
>>241 闘技場でギルがカンストしたら宝箱開けてたけど、真新しいものはなかったですね。
牙出たらラッキーってくらいだった。
>>242 暗黒編に戻ればデモンズアクスの材料になってるよ
攻撃力は最高だからレンジャー育ててるならいいけど暗黒騎士にはソウルプリズナーで充分かな
斧って命中低いし
交換は合流後にあるとして、小さな牙はギル宝箱、大きな牙はトロサウルスが効率いいんかな。巨大な牙はいずれカジノでも再入荷するかしら。
吟遊詩人カスすぎじゃね?
ジョブレベル上げると使えるようなるの?
現状吟遊詩人が使えないのは、回復とパラメータUPの弱さのせいだよな。
全体睡眠・全体ストップ・レクイエムはそれなりに一線級スキルだと思う。
オーディンの城みたいなアンデッドダンジョンは光側で出すべきだったんじゃないかと思う。
竪琴の状態異常確率がもう少し高ければ…
吟遊詩人のチャレダンは吟遊詩人(の歌からのFA慈愛の歌)が使え過ぎる
>>243 やっぱり現状では中身に変わりはなしか…。ありがとう。
っていうか、既に赤・緑・青は8本揃えてることがすごい。
自分もグレイはカジノで目標額を貯めたら狩るつもりなんだが、
赤・緑・青は1本ずつで黄色はいまだゼロ。巨大な牙は6本あるけど。
尻尾だけ狙うんであれば、やっぱりジンやヌエとの戦いはやり過ごした方が良さそうだな。
俺は赤3、青3、黄色2に緑6、グレイ3、ピンク3
人数分揃えてるんは、その人のこだわりが強いと思うんで、あんまり焦らなくてよいと思うな。
>>251 考えてみたら人数分アイテムに変える+観賞用で、9本づつ狩っておけば良かったorz
闘技場はHP低いヌエも倒してた。
しっぽは4TAの前例を考えると終盤行っても集められると思うぞ
しっぽ持ってるモンスターは強化されると思うけど
ところで闘技場って効率よくギル稼ぎができる場所だと思ってたがそうでもないのかね
前回はしっぽが出るまで粘ってたからいつのまにか60万以上溜まってたが
今改めてやってみると手間がかかって面倒だな
ジンが4連続で出てきたときは傍でノリノリでアナウンスしてる実況者に殺意を覚えた
今のところ一番強いのはあの闘技場のモンスターだよな
四天王?四将軍?よか手強いぞ
民間恐るべし
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 18:44:34.88 ID:kg7RJjLoO
四将軍「春になったら本気出す」
すみません、スロットってどこにあるんですか?
カジノくまなく歩き回っても見つからないorz
>>252-254 尻尾を複数本持っている人って、ゲストキャラのレベルを上限まで上げてる間に
意図せず集まったって人がけっこういたりしてね。
さすがに人数分ともなると意図しないでってことはほとんどないだろうけど…。
自分の場合、エドアルドはレベル50まで上げたが、さすがにバルバラやフレイは
40で妥協した(赤と緑の尻尾は40でカンストだった頃に入手した)。
もし終章でも尻尾が入手できるんであれば、
2本目以降は(必要そうなものに絞って)そのときに狩ろうと思う。
とりあえず、今は早くグレイを1本でいいから入手したい。
黄色はナイト編が終わってからでもいいかな。
エリゴルだっけ?
あれは強くなってからまた挑戦するための中ボスキャラだろうな
もう闘技場でのことをやりきった人はもう戦うことはないんだろうけど
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 20:13:56.24 ID:wnDJ03UxO
ミステリーワルツ(MP吸収)
ふたりのジルバ(HP吸収)
みわくのタンゴ(混乱)
剣技の舞(全体攻撃)
ハクシキとガルーダはネタだアホ
ホアダタネハダールガトキシクハ
しかし、ジンほど嫌われた奴もいないな。エリゴルは得るもの何もないのに、清々しさすらあったのに。難しいなとしんみり。
ジンは俺普通に倒したけどなぁ
ただし前列にいる奴は後列に下げる必要ありだけどな
>>254 そうだね。
ただ4TAのこと考えると人数分は必要ない気がするよ・・。
完全な自己満足だ。
>>258 実はゲストキャラのLV上げが一番めんどいと思う。得るものが何もないし・・。
俺もバルバラ、フレイは40でストップしてる。
もう1本づつ狩るついでに多少は上がるかな。
>>261 >>262 ジンは大したことないけどHP高くて時間かかるし、しっぽは出なそうだから
そこまで倒す価値がないんだよなぁ。
エリゴルはチャレンジマッチ的な。
倒さないけどww
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 21:32:49.77 ID:bIx6HmgUO
このゲーム、シーフにしか見抜けない隠し通路ってありますか?
ドラクエじゃあるまいにw
休憩挟んだ後、今さっきコインが25万超えた。目標額の30万まではもう少しだが、
クイーンビュートとトレバン×5を購入して、ウサギ狩りに挑戦してくるよ。
>>254 俺も今のところ闘技場で稼いでる
今は40万程だけど50万超えたらジンを相手にするのをやめようと思う
めんどくさいだけだし、巨大な牙も少しでも多く集めたいし
忍者ってアビリティどこまでいけるんだろう
ジョブレベルは17くらい?だと
さすがに二刀流までは覚えないだろうしなー
JP使っちゃおっかなー
なげる
ぜになげ
火遁
水遁
雷遁
土遁
は覚えるだろうな
うちの忍者候補は
戦士で鍛えて今はモンクしてるグレイブさんです
トレハン×4でシーレックス100体は倒したけど全くしっぽ落とさない…
シーフじゃないと効果ないって事はないですよね?
忍者コスの女性陣は可愛いだろうな
まずディアナ、アルバは忍者決定
>>272 トレハンやトレバンはやはりレアには関係ないと思います
シーレックスなら便宜上大きな牙が通常ドロップ扱いですが、これも実質レアなので無意味かと。
忍者編で攻撃力65〜70以上の武器が売られたり、チャレダンで手に入ったりするだろうから、鉱石や鞭と交換するのは得策じゃないなw
鞭は特にコスパが酷い。
将来100コインスロットも出てきそうだな。
コスパ考えたらこのゲームつまらんw
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 02:21:22.61 ID:DnqBM5iKO
やはり、のちのちにカジノに行けて景品もバージョンアップされてるのかね?
それとも踊り子編限定なのか?
俺は今 忍者Lv3
と思ったら4になってた。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 04:06:01.30 ID:0iYhs3uSO
どとんというのは、どの職で覚える技ですか?
攻略サイト巡ったけどよく解りません。
RPGのカジノって負けることあんまないな
時間かければ必ず勝てるようになってんのかな
>>282 セーブ、ロードなんてイカサマみたいなもんだ
5円が5千円になる賭け事がこんなに簡単なら世の中狂うよな
そろそろ計画停電の時間だ
デモンズアクス1個作るか2個作るか迷ってんだが
先に作った人、どうかね?
ちなみに暗黒騎士は育ててるけどレンジャーは育ててない
>>285 デモンズアクスはレンジャー用だよ
暗黒騎士には必要ないな
レンジャー育ててないなら要らない
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 07:51:57.75 ID:vyOI6J4BO
俺のアルバたんは常にレンジャー。操作したいから常に1番上で敵に真っ先に狙われようが、援護で敵からのカウンター全てアルバたんにきても、そんなの関係ねぇ。フェニックスの尾とレイズいつもありがとう。
でも最近悩んできた。
ディアナ派とアルバ派あるけど
とりあえずレンジャーは女性キャラらしいな
アルバたんアルバたん言ってる奴キモい
そういやメモリスト編にも仮面の男いたってことは終章あたりは自由に行き来できるのかな?
まぁ元の世界に戻って終章だろうけど
終章は一挙に三部作+エクストラダンジョンをキボンヌ
あ、ポイント足んね
ホワイトウインドと素早く狙うを覚えさせたいがナイトと忍者の性能が気になってJP使う気になれん
そもそも次はどれだけ入るんだろう
平均1ストーリー10JPくらい貰えるから大丈夫でしょ
忍者のアビリティや技、忍術は覚えるのは予想できるけど
ナイトって何を覚えるのかな?
魔法バリア
かばう
両手持ち
これくらいしかわからん
かばう、聖剣(ホーリーブレードとか)かな?
あとは暗黒騎士の対比になりそうなものが来そう。MP吸収とかかな?
なげる、忍術、二刀流は忍者
白黒魔LV6、精神波はやっぱり賢者?
エルゴが赤魔道士で仮面の男=エルゴだとすると赤魔道士は布石だったのか…。
まとめWiki見たら今まで9、11、13ともらえてたんだな
次は15か?ならまあ足りるかな
ナイトはかばうは確定だろうな、アイギスが覚えてるし
戦技や竜技みたいな攻撃技があればなお良いが
まあ殆どストライキしか使ってないけど
暗黒騎士の対になるジョブっぽいから
あんまり使えるアビは無いんだろうなと少し諦め感がある
武器関係の火力には期待してる
赤魔導師が賢者に進化するのか?
忍者
レベル1 火遁
レベル3 水遁
レベル5 雷遁
レベル7 土遁
レベル9 忍術
レベル11 投げる
レベル13 スロット+1
レベル15 ぜになげ
レベル17 二刀流
ってところか
忍術はまだあるんじゃね
影縫いとか分身とか
てかジョブレベルは最終的にいくつまであるか
レベル20までかな?
>>271 なんたる偶然。自分も忍者用のJPはグレイブをメインに振っていこうと思っている。
戦士・モンクで育ててるところも似ている(自分の場合、戦士LV13・モンクLV11)。
ちなみに、
レンジャーはディアナ、暗黒騎士はナハト、踊り子はアルバが
それぞれメインだったりする。
スロット追加はレベル10だろ。
そういやそうか
忍者
レベル1 火遁
レベル3 水遁
レベル5 回避20%アップ
レベル7 雷遁
レベル9 土遁
レベル10 スロット+1
レベル12 忍術
レベル14 投げる
レベル16 ぜになげ
レベル18 二刀流
レベル20 スロット+1
スロット追加は一回だけだと予想
すっぴん選ぶ理由が無くなるし
戦闘画面のアビリティ枠的にも
スロット枠って全部で4つじゃね?
>>301 戦闘コマンドは普通にスクロールするぜ?
モンクとか暗黒騎士にコマンド3つ付けてみ?
自分の予想はこう。
忍者
JLV0 火遁
JLV1 コマンド「忍術」
JLV2 水遁
JLV4 雷迅
JLV6 土遁
JLV8 コマンド「投げる」
JLV10 スロット+1
JLV12 氷遁
JLV14 風迅
JLV16 コマンド「銭投げ」
JLV18 二刀流
JLV20 スロット+1
習得順は前後するかもしれない。
また、氷遁と風迅は他の忍術に置き換えられるかも(Fアビになる可能性もアリか)。
スロット枠はメモリスト以外のジョブは、最終的に4枠になりそうな気がする。
FF4TAでは
攻撃系
「かとん」「すいとん」「らいげき」「ふうじん」「にんさつ」
「ざんめいは」「どとん」「らいじん」「ひょうとん」「かえんじん」
補助系
「けむりだま」「かげしばり」「ぶんしん」「せんこう」
回復系
「がんやく」「りょうやく」「せんじやく」「きつけやく」
があるけど
補助系は煙玉、分身が覚えそうかな
今、何となく100コインスロットやったら、スリーセブン出て、10000コインになったんだが…何か起こらないでくれよ…
>>307 むしろ宝くじ買えよw
ロト、ナンバーズ、BIGとりあえずひと通り買え。
何か当たるかも知れないぞ。
しかしチャレダンレアも最後に残ったのがエリクサーや小さな牙程度だと
潜り続けて取るかどうか悩むなあ
踊り子チャレダンのボスは油断さえしなきゃ楽勝だな
白魔の踊りの回復&精神20%あるだけで心強い
>>307 自分もスリーセブンは25万枚貯まるまでに
4回ほど来たことがあるから相当出にくいわけではないと思う。
かと言って、意図的に狙って当たるものでもないだろうから、
堅実に増やすならやっぱりハイ&ローか神経衰弱だろうね。
>>309 自分なら最後まで粘って全部揃えるな。
牙のドロップを狙うにしても確率は、
体感で(トレハン×4あり)50体倒して1回あるかどうかくらいだろうし。
1個だけ取ることを考えれば、チャレダンで取っておく方が気がラクかなと。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 16:24:29.40 ID:rwiIRCoz0
大きな牙なら俺も潜り続けるけど
小さな牙は1000ギル宝箱から結構簡単に手に入るから悩みどころ
合流して8人になったところで、3人死んだりして
アイギスまたはグレイブ→ディアナを守って
ダスク→アルバを守って
ナハトとソールはHP、MPまるかぶりだから、どちらかがいなくなりそうだし
メインキャラに死なれるとFAとかジョブの面で
非常にめんどくさいから勘弁してほしい。
つうか最速のナハトに死なれるといろいろ嫌だ。
メインキャラ死なせるとか誰得だよw
もしくは合流はしないで
光、闇でそれぞれラスボスがいるんじゃないの
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 18:07:44.92 ID:rwiIRCoz0
エアリス殺しましょう!ティファを出しましょう!
>>286 おk、1個だけ作っといた
暗黒騎士はやっぱソウルプリズナーだな
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 18:26:24.56 ID:rwiIRCoz0
デモンズの呪い効果はかなり嬉しいけどな
クィーンビュートの混乱の追加効果の発動率さ
他の武器にくらべて異常に高くね?
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 19:26:19.42 ID:6uQHeCh8O
これ楽しめる!?
レアアイテムのドロップ率が異常に低いから暇つぶしにはなる。ただ単純作業の繰り返しだから大半の人は単なる苦痛ににしかならないと思う。移動にダッシュは無いし。
ストーリーは退屈だな。ストーリーは期待しない方がいい。
ストーリーの話題の話にはならず、ジョブやアビリティー、レアドロップの話題ばかりだから大体どんなゲームなのかある程度予想はつくかな。
尻尾モンスターってドロップ率自体が低いのな
だから通常枠とレア枠の差もそこまで大きくない感じだ
今までどのしっぽも大体数十匹から百匹くらい狩れば1つは取れたし
しかしそうなると今度は牙をもっと集めたくなりドロップ率の低さに辟易するという罠
FF4TAを体験してるならこんなの屁でもないだろ
つーかレジェンズの方がドロップ率高いし
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 19:48:57.28 ID:6uQHeCh8O
ありがとう!かなり参考になりました。序盤を少しやったら音楽ドラクエまじりに聞こえたのは俺だけかなぁ。ちょっと苦手なかんじです。
どう考えても「レア」ドロップ率は「普通」。
昔のゲームではだいたい1/256だった。
今作もしっぽモンスターに関しては(トレハン4前提だが)これくらいのレアドロップ率。
正直言って1/100くらいは欲しいが、かと言ってレジェンズでのレアドロップ率が低すぎるとまでは言えないだろう。
ストーリークリアまでが2時間前後なのに、チャレダンやレアアイテムドロップ狙っていたら50時間を余裕で越えたでござる・・・
そういえば忍者編のFAが一個既出だったな
しかもサポテンダー系くらいしか使い道のないFアビリティかw
タイタン+土遁のあれか
1つはもう決まっててあとの2つが何かだが
メルトダウンって技使う奴いたな
FF4だったかな
シャレにならない技だった
>315
タクティクスみたいに受け継いだら?ま〜ジョブが被ってたら泣くが
>>325 昨晩から今までにウサギを200体狩ったんだが、成果は小さな牙が4つ。
ドロップ自体の確率としては妥当なラインだと思う。
せめてグラムのレベルがカンストするまでには尻尾も1本欲しい。
>>327-329 自分は大地噴出撃の誤った発動方法をバグ修正後に知ったから試しようがないんだが、
忍者編が配信される頃にはちゃんと威力調整されるんじゃないの?
mixiとかでも「消費MP高いくせに威力低くて使えない」みたいなことを
誰かが書いてたような気がするんだが、
実は知性依存ではなく、波動撃のように攻撃力依存の技だっていうことはないよね?
>>330 FF4ではどうだったかちょっと思い出せないが、
FF4TAではチャレダンボスのアームストロングとかが使ってきてたな。
>>332 俺は昨日青のしっぽ2本目求めてシーレックス100体ほど苅ったが牙すら出んかった
1本目はわりかし早く出たのに
メルトゴーレムなんてのもいたっけな。
メルトダウンを使ってくるのはFF4TAのみだ。
>>332 大地噴出撃は元から攻撃力依存だよ。
戦士に使わせたらダメージ上がった報告がある。
それにしたってMP34も消費して、当たるかどうかもわからず、当たってもそれほどの威力もない
となると、MP4のストライクを連発してたほうがどれだけ効率がいいか、ってことだよ。
大地噴出撃って魔人斬りみたいなものじゃないの
>>332 200体なんてよく数えてるな。
チラ裏に「正」の字でも書いてカウントしてるのか?w
>>333 乱数の偏りだな
こっちは今朝30分ほどの狩りで青と緑が出たぞ
狩ったしっぽモンスターの数なんてギルの変動見りゃ簡単にわかるだろうに
>>337 ギルを計算すれば何匹狩ったか分かるよ。
俺はあと黄色3本だけ。他の尻尾は全て5〜15本取った。
なんつーか・・・暇人だらけだなこのスレw
>>333 自分もトロサウルスとシーレックスから尻尾取れたときは100体足らずだったな。
その代わりキマイラのときはけっこう時間がかかって、
赤の尻尾が1本手に入るまでに小さな牙が9個手に入り、
バルバラのレベルが36か37くらいになってたよ。
>>335-336 なるほどね。火力の低さよりも命中率の悪さが目立っているのか…。
物理攻撃系のジョブが使うFアビで消費MP34ってこともネックだな。
ブーストジャンプやカポエイラなどの使い勝手は並以上だってことを考えると
性能が調整されることを願いたいもんだね。
>>337 自分はシーフにJPを振っていないから、これまでの尻尾狩りは毎回シーフで臨んでるのね。
撃破数は事前にポーション(ないしはエーテル)を49個まで減らした上で、
毎回戦闘中に盗むを繰り返すことによってカウントしてる。
50回で1セットとすると、アイテム欄を見るだけで数が確認できるというわけ。
ちなみに、ちょっとした気分転換も兼ねて10体倒すごとに先頭キャラを
ローテーションしたりもしている。
ID変わってしまったみたいだけど
>>332と
>>342は同じヤツが書いてます、念のため。
言われてみればギルで逆算するというやり方もあるね、見落としていた。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 11:48:38.08 ID:xQmVQEmzO
ってか、なんでそんなにヒマがあるんですか?
嫌みではないのであしからず。
注:携帯ゲームは暇なときにやるものです。
レア狩りくらいなら学校で昼休みとかにやれる
帰ってからはテレビやネットや漫画で暇潰しするときは片手に携帯
これで以外とやれる
つーかレア狩りはひたすら作業なんだから何かと同時進行でないとやってられない
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 12:22:22.41 ID:6hinJ9a0O
やっと一本目のグレイきたこれ。
ストライクで運任せするよりは必中で確実に当てたほうが早いかな。
トレハン×4、トレバン×3でやってるけど重複感は余りない気が。
100匹近く狩ってしっぽ1、牙6ってとこです。
奇遇だな
俺も今ウサギ狩りしてるよ
150匹は超えたと思う
でもトレハン4つトレバン5つで牙一つってどういう事なの・・・
地震で少なくとも一週間は仕事休みだし
遊ぼうにも開いてる店が無い……
これくらいしかやること無い
まぁ助かったことを喜ぼう
トレハンとトレバンは重複せんと思うよ
屍竜のドロップ、万能薬とあと一つを見つけた人はいないの?
どこまでも他力本願と無責任な意見
運が悪い
チャレダンボスを倒して3連続で消費アイテムしか出ないってどういうことやねん!
踊り子勢で倒すとレア出るのか?w
bcffやffTAに比べてプレイヤー人口はかなり少なさそうだな。
情報が手に入りにくいのは仕方ない。
地震で落ち着かず、ずっと放置してあった。何とか落ち着いて今夜は久々にプレイしていた。
そうしたらまた地震。やる気がなくなった。鬱だ…
>>350 やっぱそうだよな〜
トレハン4つ付けてグラムにトレバンが一番いいのかなぁ。
>>352 いたって普通。
踊り子勢で倒しても関係ないでしょ
>>353 5・6あたりやってればかなりツボなはずなんだけどね。
>>354 が、がんがれ。
しっぽというアイテムが都市伝説ではないのかと思う今日この頃…
(´・ω・`)モウヤダポ
というか、そろそろしっぽとは何のためのモノなのかを明らかにしてほしい。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 01:01:54.37 ID:rmwJG9wEO
今日、初めてしっぽをGETした瞬間にフリーズしました…。
シーレックス200匹以上狩って牙二つとか心が折れそうだ…
偶然だろうけど章進む毎に落としにくくなってる気がする。キマイラが安定して100匹にしっぽ一本、牙3〜4取れてただけに。
そしてauだけどシーレックスだけ不意打ちもバックアタックも先制も無いのは仕様なのか?
尻尾より鞭の方が二倍もコインが必要みたいだから、尻尾と交換できるアイテムはあんまり期待できなさそうだな。
尻尾複数(赤黄青)なら分からないけど。スリースターズとか。
警戒か
それにしてもやっぱトレハンよりもシーフ入れた方が確率高いと思うのは
気のせいなのだろうか
サンドクローラー?ちからだすき出た
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 05:53:38.17 ID:/mWM2Q7aO
サンドクローラー地味に強いな。
踊り子編チャレダンボス暗黒騎士3人でラストリゾート+踏み込む+ストライクでカウントゼロになるまえに倒せないかな?カウンターの吸い込むなければいいが
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 06:37:42.78 ID:rmwJG9wEO
暗黒×3(力20%+戦技)
召喚士(オーディン)
ラストリゾート使ってストライクで3000ちょいダメージなんでカウント4くらいには撃破
楽勝ッス!!
ってWikiに書き込みしてる人いましたな。
とりあえず交換用と観賞用にしっぽ最低2個ずつ揃えたがいよいよやる事無くなった・・・
育てたいジョブや覚えさせたいFアビあるけど次のジョブの性能が明らかになるまではJP使いたくないし・・・
「赤のしっぽと交換だ」
〇〇〇〇〇を手に入れた
あれ!?赤3本あったのに根こそぎ持ってかれた!
そんなバグがあればいいのに・・・・・
赤出ないでバルバラがカンストするorz
>>361 いやずっと赤魔×4で狩ってるw
バグかどうか気になるけど一々サポセン問い合わせるほどのもんじゃないしなあ…
>>368 シーレックスの敵レベルがわりと低めなのかもしれん。
こっちのレベルが高いとまず不意打ちとバックアタックは起こらん。
先制は…そうだな。
不意打ちとバックアタックは起こらないが先制も起こらないという微妙なレベル帯にあるんじゃね?
どうせ後々になったら尻尾モンスター大量に出てくるようになるんでしょ
そうでしょ?そうに決まってる。
>>269 パーティーレベルは一応40だが、その仮定が正しいならシーレックスよりもうみさそりとかのレベルを低くして欲しかった。
不意打ちデスニードルはウザス…
>>371 まあシーフを起用すれば済むことだがw
とにかくがんば
>>342だが、1時間ほど前に寝起きで8セット目の挑戦を始めたところ、
2体目でグレイの尻尾のドロップ来た(総撃破数352体)。
副産物として小さな牙は6個、グラムのレベルも48まで上がった。
とりあえず尻尾は1本入手できれば良いが、
キリのいい400体まで撃破してウサギ狩りを一旦締めたいと思う。
バルバラがレベル50に赤尻尾二本…
今、吟遊詩人編やってるけど竜騎士編に赤いしっぽ取りに戻ったら吟遊詩人編はまた最初からになりますか?
もうずっとシーレックス狩りやってるが青のしっぽしか出ん
大きな牙落とすってガセだろ
>>375 ならんから大丈夫
テンプレぐらい読めよ…
カジノの景品の追加効果混乱のクインズビュートってあんまり使えないな。
次の味方の攻撃で正気を取り戻してしまう。
追加効果が麻痺だったら良かったのに。
>>380 今牙集めしてるから羨ましいぞ
しっぽが出たのは結構前だけど昨日から200匹くらい狩ったのにドロップすらしないんだが…
>>378 確かにその方がありがたいが、あの高確率で麻痺になったらヌルゲーすぎる
敵味方ランダムで攻撃し打撃で元に戻る混乱程度がちょうどいいんじゃないかな
打撃役のターゲット分散とクイーンズビュートの攻撃直後に重ならないよう待つこと
あと魔法攻撃使用で運良ければ結構混乱させたままいられる
結構重宝してるよ
2日ぶりにアプリを起動。久し振りにギル宝箱まで旅したが、牙ひとつ出るまで、これはこれでやれやれだな。牙もしっぽも闇の方が全然楽な気がする。
トレハンとトレパンの効果重複しないってマジorz?
カジノ景品微妙だなあ
職場休みでコイン400,000枚まで集めたんだけどなあ
>>370 4TAだとウンコ強くなってたから尻尾は各一本フリーシナリオ終了時までにとった方がいいと思うよ
暇だから最終メンバー妄想してみた
最速ナハト・ジョブ忍者・アビ狙う後列斬り力20%up
脳筋グレイプ・ジョブモンクor暗黒・アビナハトと一緒
純馬鹿ソール・ジョブナイト・アビ戦技HP力20%up
開幕ソールでウォークライ、後はストライク。ナハグレひたすら素早く狙う
あとはやっぱり白黒で安定かな〜
黒はアルバ確定で白はダスクかディアナか迷うな・・・
>>378>>381 混乱の追加効果だけじゃなく、人間種族特効もありがたかったりする。
誰かをレンジャーにして育ててるんであれば、後列に置いたまま火力も上げられるしね。
闇の世界でのサボテンダー狩りにも一役買ってくれると思う。
>>380 俺はトロサウルスで同じような事が起きてるわ
累計120匹くらい狩ってドロップ2回で両方しっぽで牙が0
乱数変動を願ってジョブや戦い方をちょっと変えたり、
一度携帯の電源切ってやり直したりしてるが状況は変わらんのだけど
牙はやっぱりJPとの交換が一番濃厚かね?
だとしたら出来るだけ集めといた方がいいな
小より大の方が価値が高そうだけど次辺りで巨大な牙落とす奴を出してほしいわ
モグコインの使い道は1つ使うと光側なら闇側の、闇側なら光側のジョブを1つゲットとかそんなものかな?
踊り子編のサポテンダーってAP11Pなんだね。
今気付いて凹んだ
ふらっと闘技場へ立ち寄ったら、黄色のしっぽ3本目が出た。巨大な牙は20本手に入れたし、これ以上はカジノで再入荷を待った方が得策かな?
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 19:50:39.49 ID:06R1bONyO
始め様と思ったが
>>3の意味がいまいち分からん
光Bを初めにすると@Aは出来ない
で良いんだよね?
光のBをして闇の@は出来るの?
ややこしくてWをやっちまいそうだ
>>390 書いた人です。だけど私のせいにはしないでね。
公式にもわかりにくいけど書いてあることだし。
>光Bを初めにすると@Aは出来ない
YES
>光のBをして闇の@は出来るの?
YES
新スレ前に書きなおしてみます。
もっとも再び規制を食らわないことを祈るばかりですが。
>>387 この先8人全員が全てのジョブにチェンジできるとして、
各ジョブの最高レベルが20だと考えると、
現在判明している15ジョブをマスターするだけでも、
255(17×15)P必要ってことになる。
そして、フリーシナリオ終了までにもらえるJPの合計を
53(ナイトおよび忍者編で15Pもらえると仮定)Pとすると、
少なくとも202P以上分は牙が必要ということに…。
フリーシナリオで入手できるジョブの成長具合は、
対応するキャラ同士で共通のものになったりって可能性はないだろうか?
ソール⇔ナハト、セーラ⇔ディアナ
アイギス⇔グレイブ、ダスク⇔アルバ
みたいな感じで。
>>388 そんなにがっかりすることかな?
本物からは50APもらえるよ。
>>391 ありがと
私の理解力のなさだと…
プラス、シナリオを順を追って進めてるとそのデータで過去シナリオ出来るぞって事なのかな
/光@−光A−光B−光C\
序章−暁 集結?−終章?
\闇@−闇A−闇B−闇C/
↑
今ココまで配信済み
-----------------------------------------------→
>>391 横やりで悪いがこんな感じでどうだろうか?
図入りにした方がもっと分かりやすくなるかもと
>>392 あれってニセモノだったんですか?
攻略サイトを一瞬疑っちゃったよ、オレ。
教えてくれてありがと
>>390>>393 レジェンズにおいて全てのフリーシナリオをプレイしたい場合は、
光の章…竜騎士編→吟遊詩人編→メモリスト編→ナイト編
闇の章…レンジャー編→暗黒騎士編→踊り子編→忍者編(仮)
と言う風に、「章」単位での順番を守らなければならない。
4TAと違って四つのシナリオで一連の流れになっているからだ。
だが、複数のストーリーが配信されている今ならば、
光の章のストーリーだけ先にプレイして
その後で闇の章のストーリーをまとめてプレイすることもできる。
>>396 サ「ポ」テンダーとサ「ボ」テンダーは別の存在だよ。
スラム街にいる老人の腰痛を治すための針をドロップするのがサ「ポ」テンダー。
針千本が特技で倒すと50AP手に入るのがサ「ボ」テンダー。
踊り子編では、スタート地点から西の小島の砂漠を歩いてると本物が出現する。
>>394-395 わあ、わざわざありがとう。
説明文を大幅に書き直せば、なんとか字数オーバーは免れて入れられると思う。
ただ、携帯利用者が多い以上、図はPC閲覧者にしか意味はないから、なおさら説明文が重要になるな。
とりまわかりやすい図をありがとう!
>>392 小牙=1、普通牙=2、大牙=3、巨大牙=4
だとすると一人マスターするのに小牙200or巨大牙50で200JPか・・。
まあそんなもんじゃね?
上記以上に交換率が高いと早々に全ジョブマスター出来てしまうし。
「フリーシナリオ」って書いてあるけど、実質的には「キーシナリオ」と同じ。
「フリー」とはあくまで
「シナリオを飛ばすことで、ストーリーが少しだけ変化したり、あえて弱いまま進めることでマゾプレイを楽しむことができる」
程度の意味しかない。
暗黒騎士編までやったけどスマートフォンに乗り換えるお(´・ω・`)
サポテンダーとサボテンダー
エクスカリバーとエクスカリパーのようなものだな
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 21:48:15.98 ID:GIAHBRbX0
今日はじめて尻尾でたな・・
牙はちょろちょろっとでてるけど
もう光と闇両方100h超えるけど
そんなもんじゃないのか?
もっと狩らないといけないのか?
FF6にも外見で区別がつかない偽物と本物のモンスターがいたな。
たしかジークフリードだったかな。
尻尾はその賞の各ジョブの最強武器とかそんなんじゃね?
そろそろつぎのクリスタル来ないかな
吟遊詩人にジョブチェンジできるようになって、全員に号令を覚えさせたのに、
バックアタック時に1人ずつチェンジしてしまうw
>>399 それでも貰いすぎじゃね?小牙=10個で普通牙一個と交換、普通牙=7個で大牙一個、大牙=5個で巨大牙一個、巨大牙=ジョブ1P
みたいな
それだと普通牙は個数限定なのに損だな
>>405 個人的にはあまり最強武器を量産したくはないな。
尻尾との交換となると量産も容易ではないだろうけど…。
最強武器の候補はこんな感じかな?
短剣…アサシンダガー・グラディウス
剣…アルテマウェポン
騎士剣(聖剣)…ラグナロク・エクスカリバー
暗黒剣…デスブリンガー
忍刀…陸奥守・正宗
槍…ホーリーランス・飛竜の槍
斧…ギガントアクス・トールハンマー
爪…ドラゴンクロー・タイガーファング
杖…裁きの杖・賢者の杖
ロッド…ウィザードロッド
弓…アルテミスの弓
竪琴…アポロンのハープ・ロキの竪琴
鞭…竜のヒゲ
投擲…ライジングサン・ウィングエッジ
どうしてもFF4〜6に登場したものばかりになってしまう…。
>>407 「集めた牙は嘘をつかない」とはいえ、これが本当になったら大変だな。
もっと巨大な牙の入手率が上がらないと廃人ゲーになりかねないぞ。
牙は装備品、しっぽはアクセと交換
JPはラスダンの特定箇所でランダムエンカウントするモンスターから無限入手可能
ちなみに牙は
・ラグナロク
特大の牙…1個
巨大な牙…2個
普通の牙…3個
小さな牙…5個
みたいな鬼畜仕様
ある意味裏切らないな
便宜上なんだろうけど
ダンジョンでジョブチェンしていきなりテレポとかすごいよなww
ただ、忍者は竜騎士と同じく、魔導師係に使わせるジョブくさいよな…
しかも忍術がブレスの上位互換になりそう(ケアルワルツがヒールブレスの上位互換なように)。
>>412 ダスク・アルバの双子をそれぞれ異なる二つのジョブに就かせて、
ヒールブレスおよびケアルワルツの効果を検証してみた。
ヒールブレス
白魔道士ダスク(精神82)…900〜1000前後
竜騎士ダスク(精神20)…400〜450前後
ケアルワルツ
白魔道士アルバ(精神73)…1500〜1600前後
踊り子アルバ(精神23)…750〜800前後
この結果なら踊るのコマンドアビリティの習得が遅めなのもわかる気がする。
ジョブごとに過度の優劣をつけないようにするんであれば、
忍術にも竜技と比較した場合のデメリットがあるのかもしれない。
待機時間とか消費MPとかの点で。
そろそろ牙集めするか、カジノでコイン稼ぐか迷うな
忍者編で新しい景品追加とか大いにありそうだし
でもそうなったら掛け金と倍率も増やしてもらいたいわ
今のままじゃ少なすぎる
>>406 > 全員に号令を覚えさせたのに
( ゚д゚)JP…
>>415 号令はJPの振り分けなしで習得できる。
既に知ってたらすまない。
>>412 消費MPが2倍だったり、それぞれ竜技と踊るの一部だったり、必要JPやFAの違い、
MP効率、光と闇の違いもあるから上位互換ではない。
ケアルガがケアルの上位互換ではないのと同じ。上位種とか上位版って言うのかな。
まあケアルは非戦闘時に使えるからMP効率の良さが際立つんだけど。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 13:36:59.78 ID:+Lg1QIIZO
光と闇を進めて、後から暁のチャレダンに行くことは可能?
暁のチャレダンで入手出来るものは、後に手に入る?
sageないで質問してくる奴って大体テンプレ読んでないよな
牙やしっぽの交換って合流後だよな?だったらキマイラとトロサウルス狙い撃ちにした方が効率良いよな?しっぽは全て3本はあるし。
>>419 >>3をお読みなさい。
>>421 小<普通<大<巨大の順で価値が上がるのであれば、
キマイラではなくシーレックスを狙ったほうがいいのかもしれない。
小牙も持っていて損はないはずだろうけど。
>>418 そういう違いはもちろんわかった上で、単に効果値の高さだけを言ったつもりだった。
まぁ確かに「互換」とは言えないか。言葉選びを間違えた。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 16:12:31.43 ID:+Lg1QIIZO
>>422 戻れないのはわかったけど、入手アイテムは?
いちいち攻略サイトに誘導しなければいけませんか?
終章後もフリーシナリオに戻れるのかしら?
無理仕様なら夏休みの宿題状態の俺は泣く
>>423 こっちも重箱の隅つついてすまなかった。
ちょっとそういうの厳しい環境にいるもんでつい。
ところでテンプレにあった、名前変更はどうなったんだ?リネームカードが後に出るのか?
書いた人です
スクエニのサポセンに名前変更に関する質問があり、それによると後に変更可能となるそうです
ネミングウェイみたいなのが出てくるのでは?
APの振り分けってどうしようか…
2つあげたいのがあったら
集中的にいくのか2つをバランス良く行くか悩む
先のアビリティ見て欲しいの追いかけながらのが良いのかなぁ
ナイトのジョブグラが待ち遠しい……
予想1.FF3やリメイク版のFF1みたいな逆毛+サークレット+白胸当て+マントのナイト
予想2.FFTの様な白マント+ニット的な中世チック。
予想3.DS版FF3みたいな兜+鎧+マント
予想4.甲冑
>>424 暁の章のチャレダンで入手できる武器防具は1品限りな上に、
次編ですぐにそれ以上の性能のものが入手できる。
踊り子編配信時点ではコレクション程度の意味合いしかない。
どうしてもアイテム欄に残しておきたければ序章からやり直してください。
それから
>>425の人も言ってるが、テンプレには攻略wikiのリンクも貼られている。
次からはちゃんと確認してください。
>>426 FF4TAでも終章→集結編、集結編→各フリーシナリオ、カイン編→セオドア編
といったような戻り方はできないから、
一旦、ナイト編および忍者編までのクリアデータを後の章に引き継いだら
元に戻れない可能性の方が高いと思う。
地震でリヴァイアさん今回急遽降板になっちゃったかもしれないな。
オケアノスしぶてえなあ、尻尾は4つ獲れたのにアクア全く落ちん
>>431 グラはFF3からの流用多いらしいから予想1か3じゃないか?
てかナイトと騎士剣のステータスのが気になるんだがFF3だと使える子だった?
闇の攻撃陣には後列斬りあるからHPモンク並みか騎士剣に回避やら防御やら付いてて欲しいな
あくまでFC版FF3でのナイトだが、伝説の2ヘッドドラゴン相手に
後列両手盾で皆をかばってくれるという大役を成し遂げてくれたよ。
というかこれまでのナイトだとどうみても今作の暗黒騎士と被っちゃうよな。
魔法剣でも使えるんじゃないのか?
>>430 どちらにしても、メインで使おうとしているジョブのレベルは
最低でも10まで引き上げておくのが望ましいだろう。
スロット枠が1つ増えるのはやはり大きいからだ。
あとは、習得したい技を確認しつつJPを振っていけばいいと思う。
ただし、キャラ毎に物理攻撃メインでいくか魔法メインでいくかの役割は
ある程度明確にしておかないと中途半端になるから注意されたし。
>>431 戦士や竜騎士・暗黒騎士との差別化を図るためには、
マントは欠かせないだろうが、兜はないような気がする。
ちなみに、ガウェインのドット絵は騎士にしては比較的軽装だった気がする。
個人的にはジョブコマンドの名称の方が気になる。
ナイトではなく聖騎士(パラディン)なら、
ストレートに「聖剣技」あたりが採用されるのだろうが…。
>>433 光の戦士には既にアクアブレスという水属性の攻撃手段があるからなぁ…。
リヴァイアサンは忍者編で登場するんじゃないだろうか。
思えば、闇の戦士には今のところ水属性の攻撃手段ってないよね。
オーディンよりもリヴァイアサンが先に登場していれば、
チャレダン攻略はだいぶラクになっていたと思うのだが…。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 22:59:43.94 ID:CMSQtRmQO
大地の杖はガセ
アクアロッドも本当は忍者編でとれるんだウンそうに違いない
ナイトか…個人的にはFC3と5の折衷案的な外見に、
「まもり」と「剣技」があるとそれっぽいかなぁと思ってる。
剣技はFF9のスタイナーみたいにショックとパラメータブレイク系があるとか…
ちと高望みしすぎかな。
暗黒剣の対となる聖剣とまもりがいいな俺は。
パラディンでなくてちょっぴり残念だがなんにせよ大いに期待できるな、次のジョブ2種は。
>>438 スマン
地震ニュースでしばらく放置してたけど
今、久しぶりに再開したらバーバヤーガ×2の1戦目であっさりと落としたわw
個人的にはナイトよりも忍者のグラのが気になる
頭巾に帷子のシリーズ定番グラは正直カッコ悪いからなぁ
マテリア大好きな人みたいなのは嫌だぞ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 04:28:43.41 ID:0xaNDj/SO
焼きそばだからさすがにノムリッシュは無いだろ
アビリティの体力20%ってどういう効果なの?
状態異常をレジストする確立とか?
ナイトって言われても戦士の上位版みたいな感じしかしないんだよな
差別化のために聖騎士の方がよかった
まあ戦力になるなら構わんが
そろそろ竜騎士に代わるアタッカーが欲しい
ジンuzeeeeeeee
3連続ほえるとかふざけてんのか
弱い犬ほどよくほえると言うが、コイツはHPだけはやたら高いから質が悪いわ
>>448 なぜか中学のヤンキーを思い出されたw
しかもやたら繁殖力(HP)はあるんだよな…
メモリストも踊り子も未クリア・・・
サブ章の3は敵が強すぎるお・・・。
つとんずら
メインキャラはLV41あれば武器防具アイテムは暗黒騎士編のものでもアシュマダイを倒せるようだ。
ファミ通情報
メモリスト編FA
自爆 ためる+黒魔法
グランドトライン ラムウ+白魔法
何の魔法かはわからないです、要調査
ディープフリーズは記載されておらず
回数こなしてないけど途中経過
ためるを持たせた黒魔道士がアスピル・ストップ・トルネドを使うものの閃かず白魔法レベル5を持たせた召喚士がケアルダ・シェル・ブリンクを使うものの閃かず
もうちょっと続けてみる
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 14:45:19.08 ID:uxguDrCEO
↑ホンマかいな?
ためる+黒魔法だったら闇側でもできてしまうからガセっぽいが…
後で試してみるか。
ファミ通にはそう書いてあるから試してる
肉絶骨断歌(笑)の例もあるからあんまりあてにはならんがな
自爆はないだろ!ボムみたいな雑魚かよ!
>>453 白魔法を1つずつ使うよりも貯めるを三回使う方が閃きやすいと思う
FA発見頑張ってね
×白魔法
○黒魔法
>>443 >頭巾に帷子のシリーズ定番グラ
序章に出てきた追手の忍者達はそんな感じだったね。
ジンナイは口元の布だけで頭巾はつけてなかったから、
男性キャラも似たような感じになるんだろうか。
女性陣はFF4TAのイザヨイのようなコスを期待したい。
ストーリーは、帝国の傘下だった忍者の組織を裏切って抜け忍となったジンナイが、
どこかでナハト達と合流して共闘する…といったところかな。
>>446 レジェンズにおける体力のパラメーターは被ダメージ量に影響しているらしい。
だが、体力20%アップよりはHP20%アップを優先してセットした方がいいような気がする。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 16:14:46.75 ID:TFg8at4cO
さっきファミ通立読みしてきたけどレジェンズの情報なんてあったか?
PSPの4TAならあったけど
>>456 知るか
自分で見てみろよw
>>457 ためるだと三回で使えなくなってイライラするから黒魔にしてる
メモリスト編のFAってことは3つのうちのどれかだろうからな
>>460 すまん言葉足らず
ファミ通デラックスなんだ
毎月攻略情報が掲載されてる
こんなこと言うのもなんだがお前らも手伝ってくれると早く確定できると思うぞ
まあナイト編や忍者編のを取り違えたのかもしれないがな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 16:48:47.97 ID:TFg8at4cO
なるほどデラックスのほうか
しかし自分の予測とおり次章ぽくない?
ためる+ファイガとか自爆っぽいと思うんだけど
>>447 ステータスの序列はこんな感じだと予想する。
HP…戦士>暗黒騎士>ナイト>竜騎士
MP…竜騎士>ナイト>暗黒騎士>戦士
力…暗黒騎士>戦士>ナイト>竜騎士
速さ…竜騎士>暗黒騎士>戦士>ナイト
体力…ナイト>戦士>竜騎士>暗黒騎士
知性…暗黒騎士>竜騎士>ナイト>戦士
精神…ナイト>竜騎士>暗黒騎士>戦士
またナイトの装備武器は、剣・騎士剣(聖剣)は確定として
もう一つ含まれるなら斧が妥当だろうか。
装備武器のバリエーションは、パッと見では戦士に劣る感じがするから
騎士剣のラインナップとナイトのアビリティに期待したい。
>>461>>462 ファミ通からの情報だから完全なガセとは考えにくいんだよな…。
「肉斬骨断歌」はいい加減修正するべきだと思うがね。
実はためるとファイガで自爆、というのはありえるかもね。
そろそろまた、光と闇の章で共通のFアビが出てきてもおかしくはないだろうし。
記載されているアビリティに間違いがあるってことも考えられるから、
ちょっと自分も色々確かめてみる。
先輩方アドバイスを
光闇交互か
光は光 闇は闇でプレイした方がいい?
配信は光闇の順だったみたいだけど
龍始めるけど装備外しとかないと引き継げないんだよね?
ドクロイーターみたいに正攻法じゃなくて自爆で倒すモンスターが出てきたりして。
装備外さないといけない事ないのか…?
外せって見た様な気がして怖くて先に進めない
竜騎士編終了時バルバラさんの装備を外すんだな
自己解決チラウラ失礼
章毎にキャラ変わるなら外しとけって事なのかな
解決してねぇ
同じくファミ通デラックス
踊り子編にも自爆あり
そして極めつけ
イド・ブレイク 戦士???+モンク素早く狙うwww
自爆もアビリティそのものが間違ってる可能性がある相当な回数試行したが両方とも閃かず
ひでえなファミ痛w
まるで適当な組み合わせとFFを書き込む荒らしじゃねーかww
しかも完全にガセじゃなくて、Fアビリティの名称が合ってたり、微妙に間違っていたりするからタチが悪い。
ファミ通デラックスなんてあったのか
>>463 ナイトは光の章最後に手に入るジョブだから
かなり強いはずだと期待しているがアビリティが想像できんな
まあかばうは確定だろうけど白魔や剣技みたいなもんでもついてんのかね
かばう
両手持ち
剣装備
全体攻撃技が欲しいな
残像剣みたいな
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 20:41:02.57 ID:l318Rp2iO
剣技 アルテマソードに期待
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 21:07:47.01 ID:l318Rp2iO
>>473 ブリンク+???=残像剣とか、あり得そう
>>469-470 せっかく先行で公表してるってのに、
なんともお粗末なデータと言わざるをえないな。
今の段階での発動は無理ってだけで、
いずれはちゃんと発動することを期待するしかないかね。
>>471 FFモバイルのレジェンズのページにリンクが貼られている。
ただし、全ての項目を閲覧する場合は有料なので注意。
>>472-474 技のコマンドについては来週発売のファミ通の誌面で何かしら発表があるとして、
他のアビリティでほぼあると考えられるのは
かばう
まもり
両手持ち
だろうね。
ナイト編の終盤では、フレイの「ファイナルアロー」やグラムの「奥義・斬鉄閃」
みたいにガウェインが何か必殺技を発動したりするんだろうか。
FAで閃光剣はあったりしないか?
魔法でブラインでもあればありそうだが無さそうか
>>477 聖剣3のデュラン(パラディン)を彷彿させるな。
一字違いで大地噴出撃もあるくらいだし、似たような技があってもいいかも。
んじゃ残像剣ならぬ分身斬がありそうだな
>>479 ナイトブレード先生の開幕分身斬はトラウマw
忍者編で分身+ストライクとか?
>>480 たいてい全滅させられて嫌な思いしたぜ・・・
忍者の覚えるアビリティは予想付くけど
ナイトがまったく予想できないな
>>480-481 わかるわかる。自分も初めて暗闇の洞窟で使われたときは唖然となった。
来週になればモバイル公式やファミ通の誌面で少しずつ詳細も出てくるだろう。
酔いどれナイトのガウェインがイメージイラストではどんな感じなのかも気になるな。
踊り子編ラストで流れてた予告では「古傷が…」
みたいなことを言っていたからあまり若すぎる外見ではないのかもしれない。
>>435 FC版は戦士の上位互換で仲間をかばった
DS版は攻撃力は戦士が上、防御面はナイトが上って感じ
>>473 両手持ちは忍者のイメージだな
ナイトは盾持たないと
>>484 いや忍者は二刀流だろw
FF5のナイトは両手持ちありますけどね
両手持ちあるならぜひ覚えさせたいな
単純に火力2倍ってのは大きい
でも5と違ってこんな終盤に修得しても盾無しになるのはちょっと厳しいかもしれん
んじゃむしろ戦士の方に両手持ちあったりするのだろうか
戦士にあったとしてもどっちみちまだ修得出来んから変わらん
暗黒騎士も後列で前列と同じ攻撃力だから実質二倍の攻撃力なんだな。
対の聖騎士もなんらかの二倍の攻撃力になるアビリティが来そうな予感がする。
確かに攻撃重視アビリティは戦士の方にあるべきだが…
懐古ファンはナイトが覚えてほしいよな。
防御重視職ってぶっちゃけ不遇なゲーム多いし、そうなったら不安だな…
せめて世界樹パラやファラぐらいには使える職であってほしい。
やっぱ俺もナイトの方に両手持ちあってほしいかな
攻撃と防御を兼ね備えているナイトが攻撃重視のアビリティがあってもいい
でもそうなると戦士がいる意味がないか
両手持ちあるなら聖剣に防御力補正付きそうな気もする
両手持ちがあるならナイトで覚えて他職に付けてストライク
これがデフォになりそう
ナイトは防御よりな物理職でもいいかな
それよりもナイト編で貰えるJPがトータル17あればいいんだが
もう使い切っちまったぜ
終盤に手に入るジョブだし
光はナイト、闇は忍者を最終的に使うのがデフォになりそうだ
ナハトはパラメータ的に忍者、出身的に暗黒の二択の人多いだろうが、
ソールにナイトは素早さがもったいない気もする…。
暗黒騎士も、素で戦士よか速いし、ラストリゾートもあるし。
ソールはやっぱ竜騎士だな。ついでに言うと、俺は二番手に置いてる。やっぱアイギスの後ろが似合ってる。いずれ何かあれば、最前線にしようと思ってるが。
ソール:竜騎士、戦士
セーラ:白魔、ナイト
アイギス:ナイト、赤魔
ダスク:黒魔、賢者
ナハト:暗黒騎士、忍者
ディアナ:白魔、賢者
アルバ:黒魔、賢者
グレイブ:戦士、赤魔
最終ジョブはまぁ賢者だろうたぶん
暗黒騎士は実質2倍…
二刀流で4倍、弱点属性ストライクでお前を超える12倍…いや、なんでもない
>>499 関係ないけど、なんか市丸ギンが「13倍や…」って言ってんのが頭に浮かんだ。
カジノの景品何と交換しようか迷うな。
武器防具は次章で強いのが店売りされるだろうから尻尾を優先した方が良さそうかな。
いや次章でカジノの武器防具が普通に売られてたら
カジノの景品の今ないだろw
チャレダンの武器防具ならともかく
ちょっと何言ってるかわかんない
読み間違えた
カジノで手に入る武器防具が次章で手に入るだろうしって言ってるように見えたんだ
仮面の男が賢者で最終ジョブなのかな?あの感じのグラだとしたらアイギスも似合いそうだ。アイギスはナイトと決めていたけど、セーラも捨てがたいこの頃。
おまいらJPはどうすんの?
どうせフリーシナリオも次が最後だろうし、使いきってしまうか
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 16:43:43.78 ID:MIE0an6AO
トレバンの効果重複してないか?今までしっぽ頑張っても1本ずつしか集められなかったが15時くらいから始めて緑4本、グレイ6本落とした(笑)
レンジャー編は暗黒騎士、暗黒騎士、レンジャー、レンジャー、じいさん
暗黒騎士編はモンク、モンク、レンジャー、レンジャー、グラム
ピンクも8本あるし。問題は光だな…赤1本のみだから。
アイギスが誰かを庇って死亡→ヴァータが交代で仲間入り
そんな気がする…
なんでそんなに既存キャラ殺したがるんだお前
ヴァータは皇帝に喧嘩売って負けるけど、皇帝の馬に乗って逃げて、死後皇帝に手厚く葬られる役だろ
もう中盤を経過したと思うが、やけに特殊効果付きのアクセサリーが少ないのが気になる。
カジノや尻尾で交換ということになるのかな?
星のリングや銀縁眼鏡さえ店売りでは手に入らず、宝箱やランダム景品になるとは思わなかった。
アクセサリを2つ装備できれば
ダッシューズがあってもよかった
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 18:46:20.07 ID:PFF9nLnxO
ヴァータと木原君、なんか似ている気がする。
トレハン&トレバン計9個サンプル数300体
ドロップ数17個
以前のトレハン×4のドロップ数の結果は13個
【結論】やや増えているが、ゲストキャラの+1分のものと考えれば、重複はしていない可能性が高い
トレバンとトレハンは一緒に付けてると効果あるの?マジで?
>>515 ご検証ありがとうございます。
この回数でもドロップ数にそれほど差がないので、
トレジャーバンドで上がるドロップ率がほんの少しとかでなければ
重複していない可能性は高いですね。
ディシディアのドロップ率+90%のアイテムは元々のドロップ率+ドロップ率の90%だった
つまりドロップ率1%なら1+1*0.9=1.9%になるというもの
元々のドロップ率が低い上にトレハンなんかもこういう効果だったりすると、重複していても実感しづらいだろうね
ともあれ検証乙
>>506 育てたいジョブがあるなら使いきっていいんじゃね?
どうせ次の集結編(?)で最後のジョブとJPがまた手に入るだろうし
>>515 お疲れさま。ちなみにサンプルにしたモンスターは何?
尻尾モンスターなら、300体中17回ドロップはけっこう多い気がするが…
>>519 攻略wiki見てみな、嘘じゃないとわかるはずだから。
狙うで影矢ありそうな予感がするなぁ。
たしかランダムで即死だったか。
閃光剣
分身斬
残像剣
練気拳
連射
アローレイン
地走り
光弾槍
くらいはありそう
まき割りダイナミックもほしいな
FFレジェンズって旧FFを意識してるけどロマサガっぽいのも有るよな、Fアビリティとかまんま閃き技
ブリザド系+戦技で乱れ雪月花とか有りそう
チェーンソー…
>>515 検証お疲れ。
自分はどっちかっていうと、『効果は薄いが重複する』派だなー。
しっぽ狩りのとき、ついでにレベル上げでザコも倒してるけど、
検証してないが、やっぱ確率上がってる。
ゾンビうさぎパーティーが一気に、ポーション2・皮の靴2・万能薬1をドロップしたとき確信した。
それこそ、ゲストキャラの+1の分かもしれんけど・・・
>>527 斧もあるもんなw
乱れ雪月花はあったら面白いな
ブリザガを使うのは間違いないだろ
ブリザガ+剣技ショック=乱れ雪月花
ブリンク+ウォークライ=残像剣
とかかな?www
そうそう。昨日のファミ痛のFAの者なんだけど。
一日暇な時間に試したけどやっぱり閃かない。
とりあえず結論としては現段階では閃かないで確定。
たぶん今後の分を取り違えたんじゃないか?w
エンターブレインも地震で大変なのはわかる。非常にわかる。
だけど公開する情報には責任を持ってほしいな。
戦士は戦技で
ナイトは剣技だったりして?
賢者賢者って盛り上がってるけど賢者が出て来たら赤魔導師の立場が無くて
JP振った人カワイソス
になるから無いと思う
あいつだけは特殊なヤツと思うんだよな
かと言ってラストのジョブは思い付かないけどね
>>534 アルバを赤魔14まで上げてしまった俺はどうすればいいんだ。
しかも何故かソールも赤魔14なんだぜ!俺は何がしたいんだろうか?
赤魔はFF5のような連続魔を覚える要員だと思う
レベル4白黒魔までしかアビリティが覚えられないとなるとそうとしか・・・
カオスガントレが整頓しても何故か小手の中に入らないんだが
エルフの腕輪の後に来る
ガントレ(ット)のくせに分類腕輪かよ
今しがた狩りを終えた。本日の戦利品は、ふらっと立ち寄った闘技場から、巨大な牙1本と、青のしっぽ3本に、大きな牙4本。牙狩りが目的だったのだが、思った以上にしっぽを落としたので長引いた。疲れた・・・。
カオスガントレは装備可能ジョブからして明らかに小手。
それが整頓すると最後尾に来るのは明らかにバグ。
ちなみにエルフの腕輪は誰でも装備できるから「腕輪ではない」んだよね。
>>537 だから、けっこう回数多かったのか。
元々通常ドロップ率が高い相手で試行する方が、
重複効果は表れやすいのかもね。
>>538 分類としては、小手・腕輪以外のその他になってるな。
本来ならば、重戦士系のジョブにしか装備できないから小手なんだけど。
同様にエルフの腕輪も全ジョブ装備できるから「腕輪」じゃない。
余談だが、「ガントレ」って略し方は微妙な気がする。
FF4TAでは、「ルナレット」って出てきてたから同じようにすれば良かったのに。
俺ら以上に開発は議論してんだろうしさ
わずかなミスは逆に楽しもうぜ
魔法以外の技は全く覚えさせずメモリ振り分けも速さ精神知性に全振りした、なんちゃって賢者仕様のメモリストをセーラで育てたのに
本物の賢者が来たら泣ける
>>543 そう言ってもらえると救われるよ。
意見交換できるのはやっぱり楽しいしね。
>>544 メモリストは最終的にアルジイくらいのパラメーターにならないと、
終盤では使いづらくなる気がする。
ナイト編までに入手できるメモリーだけではとても数が足りない。
闇の戦士が旅した土地でもメモリーが入手できるようになれば、あるいは…。
漆黒のブォンブォンて音が気に入った
FF4TAでもアイテム並びはおかしかったけど
あれは4に元々あったものの後にTAの追加分だったからなあ
つーことは、カオスガントレットみたく後に並ぶやつは
序章のアイテムリストにはなかったのが追加されたのかも知れんな
アルジイ超えないと最後辛いだろ
JP振っててメモランダム以外に何か覚えるといいんだが
>>547 確かにFF4TAのアイテム欄の並びは、レジェンズのように攻撃力(防御力)順に
正しく並んでいなくて少々見映えが悪いと思っていたな。
おそらく並び順は、SFC・PSからあるもの→GBA版で追加されたもの→
DS版で追加されたもの→4TAで追加されたもの
なんだろう。
レジェンズでは、少なくともカオスガントレ(配列ミス)とエルフの腕輪(名称ミス?)
以外は大抵マシになっているはず。
>>548 メモランダムの次に覚えるのはおそらくメモリーズだろう。
最後の最後でそれ以外のアビリティを覚える可能性もなくはないな。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 10:30:54.66 ID:ns0W1hYvO
どうせ尻尾でレアバン改もトレバン改も手に入るから焦らなくてよくね
>>550 そのしっぽを取るためにトレハントレバンが必要なのだが……
ダスクがひそひ草で連絡を取ってるのはヴァータさんじゃないかと思い始めてきた。
暁の章を除けばひそひ草を使ってる編ではヴァータが出てくるし、
そもそも竜騎士編ではわざわざヴァータが独断専行する理由がない。
シドとアルジイに任せておけば良かったわけだし。
だから終盤の敵に
しっぽ持ちの奴らがわんさか出てくるだろって
そのためにトレバンがカジノで出たんじゃ(闇側だけ)
ヴァータのモデルが雲のジュウザだから気ままに行動してるんじゃないの?
牙はドワーフの武器屋のような交換方式だろうと予想
そうすると、各牙の人気も平均的になるし、数も捌けるからね
普通の牙は後でドロップできるようになるか、ドロップ無しなら上位クラスのアイテム交換との組み合わせかな
俺もメモリストの行く末が一番心配だ。トレハンも付けれないし、狩りをする時は召喚士に戻してる現状だからな。ニセアルジイがウンディーネの悲哀 使ってきたので、ボス技コピーもあるのかな?と期待はしてるけど。
そういや青魔法が無いな
アクアブレス、ホワイトウィンドある時点で青魔法はありません
ヘイスト+ウォークライとかでマイティガード覚えるだろうな
メモリストはコマンド切り替えがネックだな。
素早さが犠牲になってしまう。
くさいいきもFAかね
ヴェノムブレス+バイオみたいな?
>>559 美女が男の前でモンスター相手にくさいいきか。。。股間から寒気がするな。
美女か分からないけど、セーラがゴブリンを息で焼き殺しているしなw
つーかFFシリーズのなにかで
青魔法にくさいいきってあったはずだが
ファイアギガースから巨人の兜頂こうと狩り続けてるがこうも落とさないもんなのか
暁の石像みたいにレア率が特に低いのかね
トレハントレバンも重複してないっぽいし…
>>565 ハイオーガやファイアギガースはドロップ率はそこそこあるようだけど、
それに比べてレアの抽選確率?がかなり低いのは確実だよね。
バーバヤーガやオケアノスもそんな感じだと思うけど、
石像は金の針すらなかなか落とさなかったような・・・
ハイオーガはすぐに巨人の兜落とすぞ
何故か踊り子編には出ないけど
>>567 ハイオーガからは1〜2時間ぐらいでに巨人の兜が手に入ったけど、
ファイアギガースから巨人の兜はけっこう時間がかかったから、
すぐに出なかったものの運が良かっただけかなと思ってたので・・・
ハイオーガがハイポーション?もけっこう落としたと思うし。
俺はハイオーガ3体出てきて倒した後に
一発で巨人の兜落として吹いたw
しかもトレハンは誰もつけてなかった
久々に狩りやるとしんどいな。しかし、しっぽは3〜5本あればいいだろうけど、牙はどれくらい集めりゃいいんだ?平均20本といった所なんだが、まだいるのか?
てか牙って合流してから交換だよね?
光と闇で足したら小さな牙99越えるんやけどめちゃくちゃ損したきぶんになるよね
よくそこまで集めるまでやれるなw
牙20でも100時間超えてるぞ俺
どんだけだよw
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 01:49:04.22 ID:NOyptfaOO
巨人の小手が出ない…
暁で諦めて竜でも心折れそう…マゾいな
まだチャレダンもあるのに…
出足から2連続で一般でこっちも心が
トレハン4つトレバン5つつけて
ファイアギガース1000体倒して、こづち45個、兜2個
副産物で取れたデータ
銀貨っぽいの364体 十字架11個 銀の胸当て3個
クアールっぽいの364体 毒消し18個 やまびこ草4個
ボムと馬っぽいのそれぞれ312体 ハイポーション39個
兜あと1個でてくれー!
来月は無事に配信されるのかな?
登場予定だったリヴァイアサンは急遽メーガス三姉妹との差し替えとなります
メールが来ないのはともかくとしてストーリー紹介が更新されないのはどういうことなのかな?
やっぱり本当にリヴァイアサンの差し替えのために急遽作り直しているのか、
それとも単に祝日だから更新自体が無いだけなのか。
と思ったけどやっぱり祝日だからだよな。
毎日予備校に行ってて平日と祝日の違いが分からんくなってただけか。
>>577 リヴァイアサンが光の章で出ると水属性の攻撃が偏るから、
できれば忍者編に回してほしい。
でもって、前倒しされるのがドグマグラグかい(汗)。
確かに召喚獣になってるシリーズはあるらしいけど。
>>578-579 召喚獣が変わるだけならストーリーの大筋にはさして影響はないだろう。
祝日と月曜日がかぶるケースって今まで1回(9月)しかなかったみたいだし、
自分も普通に今日メールがくるものだと思ってたよ。
この間のファミ通のFアビ情報の件があるから、
せめて公式からは少々遅れたとしても正しい情報を届けてもらいたいもんだね。
ああそういえばもうナイト編のストーリー紹介のメール来る頃か
まぁ今日来なければ明日だろうな
まとめwikiって差分が見られないのかね
でかい項目は何が更新されてるかが分からん
暁の章とか今になって更新されてるの見たら
なんか見逃したのがあるんじゃないかと不安になるだろ・・・
ごめん見れた
>>582-583 暁の章の項目だったら直したのは自分だろうな。
ストーリー中にキャラが喋ってたセリフとそのときの状況をもう一度確認したくて、
序章からやり直してたときに「村」→「町」って
wikiでの表記が間違ってることに気付いたんだ。
ささいな違いではあるんだが自分はどうしてもそういうのが気になってしまう
性分なもんで、焦らせてしまって申し訳ないです。
武器の聖剣って結構限られそうだな
キングスソード、光の剣、エクスカリバー、ラグナロク、アルテマウェポンくらいか?
忍刀(投擲)
虎鉄、菊一文字、ツインランサー、チャクラム
こっちも少ないか
>>584 こちらもスマソ
謝られるとは思わんかったからどういえばいいのか分からんw
>>585 アルポンは今までの感じでいくと無属性の剣だと思われ
そういやFF4TAでは武器グラがブロードソードとかの使い回しで萎えたな
>>586 アルテマウェポンは騎士剣じゃないか
エンハンスソード、ディフェンダーは騎士剣だろうか?
戦士も装備できそう
忍刀で村雨、正宗、あめのむらくもを忘れてた
>>585-587 今後微修正するときは何を直したかすぐわかるように気をつけるよ。
自分もアルテマウェポンは剣に分類されると思う。
あと、聖剣ではなく騎士剣だとすると種類はまだあるんじゃないだろうか。
エンハンスソードにディフェンダーはもちろん、
フレイムタンやアイスブランドもまだ出てきてないしね。
むしろ、暗黒剣の方がちょっと思いつかない。
投擲武器は、ライジングサンやウィングエッジもあるよね。
んじゃ聖剣→騎士剣とするべきか
FF5では
エンハンスソード、アルテマウェポンは剣
ディフェンダー、フレイムタン、アイスブランドは騎士剣
炎系、氷系の武器はあるのに雷系のはないんだよね
FF6ではあったけど
キマイラたん惨殺すんの秋田
(´・ω・`)
小部屋ん中はキマイラたんの死t(ry
敵を倒したらバシュッて消える仕組みなんだよきっと
ナイトが聖剣持ってて何がおかしい?
やっと巨人の兜出た
金も30万も増えた
ファイアギガースさん粘りすぎ
しかし小手、兜と来て次辺りに鎧が出てきそうな嫌な予感が…
>>593 あるかもな
他のシリーズで巨人の鎧ってあったし
そういや盾は見た事無いな
全部装備したら
魔神の鎧を装備したときみたいに素早さ0になりそう
カジノコインがどこまで貯まるか試してみた結果
999999でカンストした
個人的には暗黒騎士の装備が暗黒剣だったからナイトは聖剣で…
ってこれ結局はナイトパラディン議論と同じだなw
アビリティを考えると個人的には聖剣かな。
そんでディフェンダーなんかの騎士剣もみんな聖剣扱いでまとめちゃう
>>589 たまには珊瑚の剣さんのことも思い出してあげてください
>>598 確かに雷属性だったな
レジェンズでフレイムタンやアイスブランドと同じ攻撃力で出してくるだろうか?
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 21:58:47.41 ID:3o8O2A2M0
なんでAUは三カ月遅れなんだよ しねや
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 22:03:53.33 ID:uwabgRMj0
スレッド立てて祭りたかったけど、LVが足りなかった。拡散頼む。
スクエニ社員ツイッターで社内暴露悪口★田口浩司
tah3gucci3cozy3
* Name 田口浩司
* Location 世田谷&新宿
* Bio スクエニホールディング専務、出版事業・音楽出版事業・宣伝部・ゲーム開発の1/3担当
休日出勤なのか普通の出勤日なのか、わからんようになってきたが、毎日仕事してれば変わらない。周りの会社で休みのとこがあって困るかと思ったら、担当には連絡ついてちゃんと仕事になる。怖い怖いとプロジェクトごと休む社内のマネジャーよりよほど頼りになるね
クズすぎるだろコイツ。
ああ珊瑚の剣もう出てたわw
確かに今はまだ光の章の新ジョブがナイトと公表されただけであって、
それだけでナイトの専用武器の系統が「騎士剣」だと確定したわけではないな。
専用武器が暗黒剣と似たような感じで、原則として聖属性付きであれば
「聖剣」と解釈してほぼ間違いないだろう。
とりあえず今後自分はナイト編が配信されるまで、
断定を避けるべく専用武器を便宜上「ナイト用剣」とでも呼ぶようにするか。
暗黒剣の対になる聖剣か
攻撃するときに「シャンシャン♪」って音があるといいな
FF4の聖剣は本当にかっこいい武器だった
聖剣ならやっぱあのSEを再現してもらわんとな
それにしても次のJPはいくら入るんだろうか
それによって忍者編の振り分けも決まって来るから早く知りたい
JP全部振り分けてなければ
JP15貰えれば十分じゃね
前章から5くらい残ってればJP20はあるってことに
>>597 ドラクエのカジノより相当時間を食っただろうけど、何時間かけて貯めた?
とりあえずお疲れさんです。
>>605 自分もあのSEは気に入っている。
FF4TAでは聖剣装備可能な3人をよく連れ歩いていたもんだ。
>>608 セシル、カイン、セオドアか
カインが聖竜騎士になるとは思わなかった
>>606-607 レジェンズはFF4TAのSEをけっこう再利用してるっぽいから
(例→バイオの発動時やドワーフの集落で武器を作ってもらっている時など)
専用武器が聖剣であれば可能性はあるんじゃないかな。
ナイト編および忍者編でもらえるJPは規則性を考えるとおそらく15だろう。
集結編(仮)ではもう少し増えて20くらいはいたただきたいところだ。
そういえば4TAのクエイクと死の宣告が同じSEだったのはなぜか
機種によるのかな
>>609 携帯版のカイン編は間違いなくFF4TAの山場だね。
二人とも聖剣(もしくは片方がホーリーランスでも可)を装備しているときに
発動する真・クロススラッシュは剣閃の見映えが良くてこれまたお気に入りだった。
カジノ75万まで貯めたけど、交換したいものが今のところ無い…
尻尾も交換後のアイテムが分からないから交換に躊躇してしまう。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 02:14:48.42 ID:IQNERnC60
魔法剣士がいい。
敵で誰だか忘れたが、魔法剣つかってたぞ。
バウガウヴェンのファイア剣みたいな仕様だと雷鳴斬りが死に技になるんじゃ。まぁ別に死んでもいいけど
黄色のしっぽは三本あるのに巨大な牙がでない
魔法剣士は今回出ません
しかしマゾいな…
(´・ω・`)
暇人が多いスレです
地震の影響でナイト編の配信を遅らせるみたいですね。
マジだ・・・
まぁ仕方ないよね
4月中旬くらいかね配信
まだ赤と緑のしっぽしかないし、光も闇も3のチャレダンまだ制覇してないし闘技場やカジノもまだそんなアイテム揃ってないから助かるわ
マジかい
PSPFF4やるつもりだからどっちみち暫く離れるつもりだったけど
でも結構ハマってたんだけどね・・・
地震を言い訳に引き延ばしたいだけだろうね。
まだ地震からそんなに日が経ってないし、それこそナイト編でリヴァイアサンが登場予定だったとしたら
さすがに廃止・あるいは後の編と差し替えする必要があるのは仕方ない。
メールマガジンの方は一時停止は妥当。大変なときにこんな「どうでもいいメール」が来たらイラッとする。
ところで今月の(というかほんの数日前に発売?)Vジャンプにはさすがに情報は載ってそうなんだが、誰か読んだ人いる?
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 12:04:27.32 ID:PaXO8U0vO
光編のしっぽが全然出ないな。闇側はサクサク集められて8本ずつあるが、光編は赤青1本のみだな。
ナイト編は延期か…さっさとクリアして黄色集めたかったが。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 12:05:20.94 ID:Uhjs7pjM0
てすと。
ナイト編はともかく、今後のはちゃんと第一月曜に配信されるのだろうか
ナイト編:アレクサンダー
忍者編:ディアボロス
賢者(仮)編:リヴァイアサン
集結編:バハムート
ってとこじゃない?召喚
召喚枠ってそういえばレベル8まで入るんだよね、まだいるかも
>>629 無理だろ
中旬あたりに配信なら次回も中旬配信だろ
地震の影響ってか計画停電とそれによる混乱の影響だべ
自分の住んでるとこ以外の停電とか把握してないけどスクエニはどーだったんかね?
まぁ計画停電と交通麻痺分で一週間延期って感じかな?
docomo6日au11日
docomo11日au13日
のどっちかじゃないかな?
しかし地震とはいえ召喚獣の差し替えなんて器用な真似をスクエニがするかね?
リヴァイアサン→アスラ→アレクサンダー→ディアボロス→バハムート
みたいな流れかな〜って思ってたけど。
リヴァイアサンはバハムートの前じゃないの?
召喚獣の差し替えって出る召喚獣決まってるの?
ぶっちゃけ一々差し替えする必要ないと思うけどね
全国紙の漫画や最新ハードの新作ゲーならともかく、所詮は隅っこ市場のアプリゲー
リヴァイアサン出したところでそんなに苦情もこないだろうし
そこでゴブリンですよ
ああ差し替えってそういう意味か
リヴァイアサンはまだしばらく後だろたぶん
風はテュポーンかな
テュポーンって聞くと鼻息しか思いつかない
FF7にもいたけど
風はガルーダ
配信延期は少々ガッカリだが、やはり止むを得ないことだろう。
2週間前から告知するということは、少なくとも1週間以上は
遅延ってことになりそうだな。
さて、今後公式や雑誌とかに情報が載るのはいつになることか。
ファミ通の携帯アプリゲーのコーナーは月1らしいし…。
>>616 自分は真逆。巨大な牙は7個あるのに尻尾はゼロ。
他のプレイヤーと交換可能ならぜひ1本譲っていただきたいところだ。
>>617 25時間か…。少しずつ貯めていけば忍者編までにカンスト達成することは
不可能ではなさそうだな。暇を見つけて自分もやってみることにするよ。
>>630 召喚魔法はLv7で「すべての召喚魔法が使えるようになる」とあるから
白・黒魔法と違ってLv8があることは考えづらい。
フリーシナリオ終了後、Lv6および7の召喚獣は集結編および終章にて
登場するんじゃなかろうか。賢者編=集結編の可能性もあるしね。
>>642 レベル7までって記述あったのか
レベル5がナイト、忍者編ならまだまだストーリーあるな
レベル5 アレクサンダー ティアマット (ナイト・忍者編)
レベル6 アスラ リヴァイアサン (集結編)
レベル7 バハムート ディアボロス (終章編)
まぁ予想としてはこんなもんか
>>633 アスラはFF4(FF4TA)だけのような気がする。
4絡みの作品ではリヴァイアサンと夫婦だけど、
レジェンズでは召喚獣の存在がストーリーに根深く関わっている感じもさほど
ないから、
特に登場させる理由もない。
アスラの立ち位置はFF5のシルドラやFF6のマディンのような感じだろう。
…まぁ、絶対登場しないとまでは言い切れないのだが。
>>638-640 複数の作品に何らかの形で登場しており、
知名度もそれなりにあるものが採用されるとしたら
テュポーンが風の召喚獣になる可能性はあるな。
BCFF7でもエアロ系魔法が4つ揃えばテュポーンが発動していたし。
ティアマットか
風のドラゴンだっけ確か
エアロの魔法ないじゃんレジェンズ
今用語辞典のサイトで確認したんだが、
テュポーンが召喚獣として登場したのは7絡みの作品だけなんだね。
元になる神話ネタでは本当に風を司る存在だったらしいけど。
>>643>>645 ティアマットって一応「風の」カオスってことにはなってたけど、
あんまり風にまつわる攻撃手段ってなかったような気がするな…。
>エアロの魔法ないじゃんレジェンズ
それはわかっている。
エアロの名前を挙げたのは、テュポーンが召喚獣として登場することがあったなら
風属性になるのはなぜ?っていう根拠を書きたかったから。
ちなみに魔法ではないが、Fアビには一応疾風蹴りという風属性の攻撃手段がある。
四天王は火、風、土、水属性なんだよな。
後々雷と氷と光と闇属性のボスが出てくるかもしれないな。
>>648 四将軍のように属性つきのボスになるかどうかは定かではないが、
踊り子編のラスト、シドがアヴァロンの大皇帝に叱責されている場面で
謎の新キャラが登場している。大皇帝の傍らにいたことから考えると、
アヴァロン帝国の皇子か何かなのだろう。身なりもそれっぽいし。
四将軍を撃破した後は、帝国の皇子や皇女といった存在が
ソールやナハト達の前に立ちふさがるのかもしれない。
バルバラのレベル上げのついでに牙狩りしてるけど、しっぽとか今更いらんし…まじで必要無い時ほどあっさり出るよなw
ほんと通信でアイテム交換のシステムがあったら助かるのに。
BCやFOMを考えれば難しく無いと思うんだけどなぁ
俺はティアマットの方があると思うけど
鼻息も使うぜこいつw
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 17:55:05.48 ID:ZpQaRqfbO
パツキンツンギレ萌え萌えツインテールが話の中心になる展開になった?
レイープされる展開とかあったら最高だよね。
バカエニクソクズエニがちっとも新章更新しないから萎えて解約して全章配信待ちしようとおもってたんだけどさ、気になるじゃん
どなたか続けてるやついたら最近の状態をおしえてください
いきなり世界が二つに分かれたりで最初はwktkしたが
踊り子編とかもう後半に入ってるっぽいのに結局帝国を追うだけで飽きてきた
ラスボスも最初は予想できなかったけどなんか普通に帝国の皇帝辺りになりそうだし・・・
ナイト編と忍者編終わったら集結だろうからそろそろ世界が一つに戻るとか怒涛の展開が来ないのかね
>>652 ストーリーは正直微妙なんだけどね…
寄り道しながら進んでいる感じ。
バルバラ・エドアルド・ガウェイン・マトーヤ・ジンナイの5人だけで進めなきゃならないところもあるかもな
忍者は確定?
>>655 ちょうど五人集まるのか
でもガウェインかジンナイのどちらかは死ぬ予感
ストーリーはいい意味でどれだけ裏切れるか勝負だな。それともやっぱりただの懐古なのか。なんやかんや言って楽しんではいるけでね。
>>651 ティアマットにも鼻息あるんだっけ。
あんまり記憶になかったな。
>>653-654>>658 暗黒騎士編からメインキャラにもそこそこスポットがあたるようになってきてるし、
そういう意味では自分もけっこう楽しんでやってる。
フリーシナリオは帝国に正面から対抗しうるだけの
力を得るための期間だと思えばいいんじゃないかな。
>>655>>657 ジョブチェンジシステムを採用したレジェンズにおいて、
逆にジョブが固定のゲストキャラのみで展開されるストーリーは確かに面白そう。
ただ、自分もガウェインとジンナイが二人とも生存するかどうかは少々疑問かな。
心情としては、これ以上命を落とす者が現れてほしくはないけどね…。
>>656 公表されているわけではないがほぼ間違いないと思われている。
根拠は序章でジンナイが登場するシーン(追手の格好はそのものズバリ)と、
暁の章で、セーラが囚われた経緯を明かすシーン(「忍び」というフレーズが出てくる)。
風は武器が地味に充実してるよな…槍と弓矢ほぼ全部て。
ガウェインは死にそうだな
「ぐふっ、残念ですがセーラ姫様、私はこれ以上お供できそうにありません」
みたいな
ぐふっ!じゃドラクエだな
つーかナイトだし
全キャラを庇って死にそう>ガウェイン
今のところ過去(序章以前)に四将軍との浅からぬ因縁があったゲストキャラって
闇の章で登場したキャラばかりだよね。
グラム→バウガウヴェン
フレイ・マトーヤ→アシュマダイ
ナイト編か忍者編のどちらかでスティクスと決着をつけるのだろうか。
大皇帝に最後のチャンスを請うたシドがモンスター化して立ちはだかる
可能性もあるな。
ヴァータは大皇帝の切り札みたいな感じで、
フリーシナリオにおいて四将軍中唯一の生存者になったりして。
au組だからまだ知らなかったけど「大皇帝」っていうのか。
断末魔がどうなるか楽しみだ。
>>664 スティクスは忍者のジンナイじゃね
ヴァータはFF5でいうギルガメッシュ的立ち位置だな
なんとなくぴったりに思う
>>655 それいいね。
それくらいの裏切り(良い意味で)あってもいいと思う。
四天王登場→パーティーピンチ→ゲストキャラ奮闘→脂肪
の流れはもういいよ・・。
懐古中だからこのありきたりな流れも良いがもうちょいひねりが欲しいよな。
>>667 だね。
最後ボスに楯ついてパーティー助けるとか。
つかギルガメッシュだしてくれよ。
最終章のゲストキャラとして。
意外とギルガメッシュは召喚獣で出てくるかも
もしかしてヴァータが年老いた姿がギルガメッシュなんではありますまいか。
連続して闘技場に通うのも疲れたので、気分転換として
過去のストーリーに戻って四将軍達と戦ってきた。
各ストーリーにおける四将軍の去り際のセリフをちょっとまとめてみます。
バ「空中戦艦ともども燃えつきるんだな!」(暁の章)
ア「おのれ… この勝負、預けた…ぞ…」(レンジャー編)
ス「ええい、勝負は預けた。覚えておくがよい…!」(吟遊詩人編)
ヴ「また会えるさ。おまえが、もっと強くなればな」(竜騎士編)
「いちいち叫ぶなよ。また会おうぜ」(メモリスト編)
こうして比べてみると、バウガウヴェン以外の三人は
同一の章内での再戦を予感させるようなセリフを残してるような気がする。
そしてアシュマダイとヴァータに関してはその通り再戦という形になってるんだな。
この流れがスティクスにも当てはまるかどうかは断定できないが…。
個人的には光の戦士が四将軍を討つシーンもお目にかけたい。
メモリスト編での因縁からシドがナイト編のラスボスになる可能性も十分あるが
>>666 過去の作品に登場した断末魔がそのまま使われると、
それはそれでちょっと…、っていう気もするな。
新たな断末魔が出てきてもいいかもね。
>>667-670 自分はギルガメッシュよりも先にルビカンテの方が思い浮かんだな。
竜騎士編では戦闘前にソール達を回復してくれるし。
メモリスト編で回復してくれないのは「今のこいつらならハンデはいらねぇだろ」
なんてことを思ったからだと自分の中では解釈している。
仮にギルガメッシュ本人が出てくるとしたらFF4TAのような感じでだろう。
エクスカリパーは正直あっても嬉しくないけど…。
これもリメイクされるんだろうな・・・そう思うと中々躊躇してしまう
それならリメイクされるまで待ってればいいじゃん
>>673 完全移植されたとするとつまらないと思うよ
レア狩り的な意味で
ファミ痛のFA問題
昨日修正入った模様
自爆とグランドトラインは削除されてる
『誤りを訂正』って取り違えてメチャメチャにしただけってのがwww
ただしまだ問題がw
イド・ブレイクは未だモンク素早く狙うwww
ディープフリーズはどこ行ったw
とりあえず次章のFAの目安がついたからまあ許す
グランドトラインはナイト編にあるんだな?
何でか名前出してきたっていうのは今後にあるってことかもしれんし
断定はできんがかなりの確率であると思われ
ファイガ+ためる=自爆
ケアルガ+ラムウ=グランドトライン
みたいな感じでは?
リメイクがあるなら、ジョブチェンジ中のキャラのドット絵を
ぜひとも個別に作り直してほしい。
配色が違えば雰囲気は多少なりとも変わってくるもんだが、
白魔・黒魔・召喚士のドット絵が男女で同じというのはなんかね…。
>>676-678 今自分もFアビの修正確認した。
自爆とグランドトラインがまだ登場しないのはわかったが、
訂正するならちゃんとやってよ…、と言わざるを得ない。
発動方法は
自爆…ファイガ+ためる
グランドトライン…ヘイスト+ラムウ
だと予想。
ケアルガもLv6魔法なら、多分マジックボム3もあるだろうね。
それにしても、ファミ通編集部員はモニターとして先のストーリーを
一足早く遊べるってのがなんともうらやましい。
水を差すようで悪いがファミ痛の中の人は先にプレイできるなんて特権はないと思うぞ。
スクエニから攻略情報を回してもらってるのでは?
仮に先にプレイできるのなら間違えようがないしな。
グランドトラインが今までの青魔を踏襲してるとするとホーリーが来そうなんだかレベル6でホーリーはないだろうな。
レベル6はケアルガ、リジェネ、ヘイスト、バーサク辺りだろうな。
魔法はレベル8までありそうだし
レベル6かな次は
白魔
レベル6
ヘイスト リフレク エスナ
黒魔
レベル6
ファイガ ブリザガ サンダガ
こうだろうな
ケアルガはレベル7で習得だろ
レベル5でケアルダ出たんだし
白魔
レベル6 ヘイスト エスナ リジェネ
レベル7 ケアルガ リフレク バーサク
レベル8 アレイズ ホーリー ディスペル
黒魔
レベル6 ファイガ ブリザガ サンダガ
レベル7 バイオガ クエイク デジョン
レベル8 フレア メテオ メルトン
こうだと予想
ケアルダ出たばっかでケアルガはまだこないと思う
FAでグランドトラインあればいいな
ナイト編以降で登場する(と思われる)Fアビの情報を
誤って流しちゃったくらいだし、もしかしたらと思ったんだが、
さすがに大手ゲーム雑誌の編集者であってもそこまでの権限はないのか。
自分もケアルガより先にエスナが来ると思う。
無理にガ系黒魔法と一緒にしなければならない理由もないしね。
ところでリジェネがLv6で登場ってのは確かなのか?
最近「バグのせいでアルジイがリジェネをLv6の白魔法として使用できる」
という話を耳にしたんだが、さすがにそれはないよね?
もし本当にリジェネが採用されるなら、レビテト辺りが登場しないことになるが…
ぶっちゃけレビテトあるんなら
踊り子編でレビテトあるべきだった気がするけど
ナイトは全体攻撃持ちか
Vジャンプちらっと立ち読みしたけどナイト編のイメージイラストとガウェインのイラスト、戦闘画面が一枚あった
イメージイラストではナイトの盾にクナイが3本刺さってた
ガウェインは酒瓶持ってた
シーレックス狩りでエドアルドが50になったから景気づけにスティクスさんシバいてきた
その後メニュー開いたいら人間に戻ったエドアルドのレベルが40に下がってた
カエルバージョンと人間バージョンのエドアルドはデータ上では別キャラ扱いになってるのか?
カエル時のレベルが30だろうと人間に戻ると40になるよ
>>687 >イメージイラストではナイトの盾にクナイが3本刺さってた
どんな絵なのかちょっと気になるw
>>686 持ってるだろうね
ただ暗黒騎士の漆黒?だっけ?
あれみたいに乱発出来ない仕様だろうけど
MPバリ高とか
しかしナイト編遅れるらしいけど詳細は来週あたりには分かるのかな〜
心配だ
閃光剣みたいな技使えるんじゃね?
敵全体に1000程度のダメージでブライン効果があると嬉しい
ぜんぎりとかじゃない?
閃光剣はパラディンの技かw
そもそもブラインはないな
閃光剣じゃなく残像剣なんてどうだろう?
残像剣
ブリンク+ストライク
>>690 多分ブルトガングが忍者に襲撃されてるところ
背景が城が燃えてるような感じだった
>>695 ガウェイン側は忍者側と因縁ありか?
コンビニにVジャンプあったっけ?
>>696 おそらくだけど、ブルトガングを襲撃した忍者の一群には
ジンナイが所属してたんじゃないだろうか。
抜け忍になる=帝国を裏切るということだから、
それで追っ手から逃げていたと解釈できる。
Vジャンがあるかどうかはコンビニによるだろうけど。
Vジャンに情報が記載されたということはファミ通にも何かしら載ってるかもしれんな。
>>697 ジャンプ系列の雑誌にスクエニのゲームが先行公開されるという流れなだけで、
FFレジェンズの場合ファミ通掲載は月初の号なはず。
月初にも情報が載ってるのか?それは知らなかったな。
でも確か通常メルマガが配信される時期にも先行情報が載るはずなんだよ。
この情勢だから掲載が見送られる可能性もあるかもしれないが…
>>697 抜け忍になったジンナイをガウェイン、セーラらが助け匿う
抜け忍=帝国を裏切る、匿ったせいでセーラたちの国滅びる
よくあることだけど
そうならジンナイは迷惑だなぁ
>>700 序章でジンナイが追い詰められてたシーンって時系列としては
ブルトガング襲撃より後の話だよね? セーラが既に捕虜になってたわけだし。
襲撃事件をきっかけに帝国に愛想を尽かす→抜け忍になる→
断崖に追い詰められる(序章ラスト)→クリスタル破壊
ってな感じかな?これもベタな流れではあるが。
ジンナイ自身は襲撃事件にどれくらい関与していたのかが気になるところだ。
FF4のセシル状態じゃね?
帝国っていうか王のやり方に疑問を感じて
密かに探っていたらバレてしまい抜け忍状態にっていう
ギルってカンストするんだな
でも尻尾二つしかドロップしてない・・
鬼仕様すぎる・・
>>701 その辺はナイト編で明らかになるとして
セーラは何故捕まったのかも含めてやるだろうね
今頃メモリスト編やってるが、、、
ソール何やってんだよ。
フラグ立ててんじゃねーよ、くそ
>>703 光の章・闇の章ともに999,999ギルってところか。
フリーシナリオ以降のシナリオではFF4TA同様9,999,999ギルが最大かね。
>>702>>704 セシルみたいな感じというのはわりとしっくり来るね。
疑惑の矛先は大皇帝だけでなく忍びの頭領とかも含まれているんだろうけど。
ジンナイ自身が頭領の可能性もなくはないが。
思えば、光と闇の章で内容が相互にリンクする(かもしれない)展開は初だな。
これまでは地理的に近い場所に存在しているくらいの関連性しかなかったし。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 23:30:14.82 ID:iSodme9nO
ナイトや忍者のアビリティにレオ将軍のショックとか、ケルガーのルパインアタックなんかが来たらテンション上がるんだけどなーw
>>706 集結編に向かって行ってる感じか
どこで集結するのかわからないけど
光側にも闇側にもアヴァロン城があったりとかするんだろうか
帝国関係者は光と闇の世界を互いに行き来できそうだから
(それを実践したのは今のところバウガウヴェンしかいないが)、
どちらにも帝国本土があってもおかしくないな。
逆にルクスは光の世界と闇の世界のどちらにも存在していないように見える。
何か関係があるんだろうか。
延期かあ、マジでリヴァイアサン差し替えかw
次に出る召喚獣がリヴァイアサンならわからんでもないが
さすがに関係ないと思うよ
忍者編では新しい鉱石が出てくるんだろうな
リヴァイアサンに替えて、今回は同じ水属性のビスマルクになるのかな?
スマトラ沖地震のときのニュース見りゃ
どれだけ津波がヤバイかなんて分かってただろ。
そんなんで自粛ってなぁ。
東日本は自粛していいが西日本は普通にしててくれ。
今の状況で不況になったら、ほんとに日本終わるぞ
リヴァイアサンかビスマルクのどちらになるにせよ、
こうも「ナイト編で水属性の召喚獣が登場する」可能性が有力になってるのが
どうも不思議だ…。まぁ、絶対出てきてほしくないっていう意味ではないんだけど
いよいよFF4コンプか
チャレダン面倒そうだな
まあやるけど
召喚獣はレベル7まであるらしいし
まだリヴァイアサンが出るには早いだろ
>>714 君の論で行くと、スクエニ本社は当然東日本にあるわけで……
あとこれは完全な一般論になるが、「何でもかんでも自粛するな」という意見がありつつも、
やっぱり娯楽事業に関しては「今やるのは気が引けるなあ」という意見が多いのは当然。
そんな中で予定通り販売したら「予定よりは収益が落ちる」のが目に見えてる。
より売れる時期まで発売を延期するという意味での「自粛」という方針は仕方ない。
あと題材的にタイミングの悪い部分が修正されてしまったりするのも仕方ない。メタルギアソリッド2のとある衝突シーンみたいに。
と言いつつ、今回はゴーレムやカーバンクルみたいな補助系の召喚獣がいないからか、
フェニックスやオーディンがLv4で登場しているからな…。
残り6体でほぼ確実に登場することが見込まれているのは
リヴァイアサン・アレク(キ)サンダー・バハムートくらいしか
残っていないのもまた事実ではある。
カーバンクルは敵として出てる
ゴーレムは敵として出るんだろうか?
ゴーレムいればチャレダンも楽になるな
ゴーレムも「○○ゴーレム」といった敵が至る所に出てきてるから
多分今後召喚獣として出てくることはないだろう。
とはいえ、登場を望んだプレイヤーはそれなりにいたと思う。自分もその一人。
マイティガードがあれば補助召喚はいらないかな
マイティガードって
初の組み合わせが三つくらいになるんじゃなかろうか?
もしくは
ヘイスト+ウォークライとか
アクアブレス・ホワイトウィンドが登場したからFアビとして
マイティガードが登場する可能性は十分あるな。
効果は全体にプロテス+シェル+ヘイストだろうか。
でも、このままだと白魔法のみで条件満たせてしまうからな…。
何かの歌が組み合わせに絡む可能性もあるな。
3や4のイメージだとリヴァイアサンはLv6か7なんだけどな
アクアブレスあるから水の召喚は今のところ必要無いし
FF5でもLv5だったしね。
攻略の利便性を考えると、オーディンより先に登場して欲しかったかな。
踊り子編の舞台は砂漠地帯であったわけだし。
ヘイスト+オーラ+ウォークライ=マイティガード
とかかな?
いやFF5は召喚枠が一列三体だし
そもそもウォークライを次で覚えるか疑問だ
あんな便利なものをフリーシナリオの内に修得させられるんだろうか
ジョブのマスターレベルもまだ分かってないし(多分20だろうけど)
>FF5は召喚枠が一列三体だし
わかってるよ。3や4同様終盤で入手できる召喚獣だと言いたかっただけ。
レジェンズの召喚魔法ってLv7まであるとは言え、
一つのLvにつき2体だから数で考えると5とは大差ないんだよな。
そう考えると、6とかでは相当数が増えてることになるわけだな。
アレクサンダーって終盤のイメージあるな
ってナイト編、忍者編は実際終盤みたいなものか
ほとんど終盤なのに何を仰いますか。
リヴァイアサンとアレクサンダーならアレクサンダーが後になるのはなんとなく想像できる。
タイトルも『光と闇』だからな。
リヴァイアサンとアスラのペアだとすればフェニックスとの兼ね合いでアスラが闇側だろう。
と、見せかけて闇側には水属性の攻撃手段がないから闇にリヴァイアサンが来るのか?
他のペアとしては何が考えられるかな?
風属性が無いことからするとフェンリルあたりだろうか。
>>727 ウォークライを次でも覚えないとすると戦技はしばらく何も覚えないことになりますよ。
力20%UP+ウォークライ+ラストリゾート+暗黒、ストライクは最終的に安定して強いだろーな
戦士は育てて損ないね
>>727 ラストリゾートも踊り子編で習得できたし、
ナイト編でウォークライが習得できてもおかしくはない。
>>729-730 ナイト編・忍者編はFF4TAでいうところのカイン編やゴル兄編に当たるんだろうな。
回復系の召喚魔法はフェニックス以外に1つあっても良いとは思うが、
アスラとなるとどうも4限定ってイメージが強いんだよな。
登場するならレジェンズでもリヴァイアサンと夫婦という関係になるのか?
回復系ならシルフとフェニックスいるしな
フェニックスは回復っていうか死者を生き返らせて敵に炎で攻撃するだけだぞ
俺はアスラがいてもいいと思う
あぁそうか。シルフが既にいたな。
となると、水・風・聖・闇の召喚獣とバハムートの他には…。
この際、オリジナルの召喚獣がいてもいいかも。
そうそう、やっぱりファミ通にも情報掲載されてたよ。
配信の延期に関する情報までは反映されてなかったけど。
ナイト編の舞台はやはりブルトガング王国が中心となる。
ガウェインとはバースという港町で出会うことになるとのこと。
飲んだ暮れになる以前の王国でのポジションは騎士団長だったらしい。
ジョブ「ナイト」の詳細については、
「仲間を守るのに長けており、武器を両手で持って攻撃力を上げることもできる」
とあるから、習得アビリティに「かばう」と「両手持ち」があることはまず確定。
また、「全体斬り」という技も紹介されている。
例えるなら「一人で発動できるバイブレイ・エッジ」といったところだろうか。
イメージイラストの概要は昨日の書き込みにもあった通り。
ナイト編のイメージイラストに比べて、個人のイラストでのガウェインの方が
なんとなく老けて見えるのは気のせいだろうか。
まぁ、騎士団長っていうポジションなら
それなりに年季が入った風貌でもおかしくはないのかもしれない。
しかし、光の章のストーリーのイメージイラストって闇の章の場合と比べて
どうもメインキャラが目立たない気がするな…。
あうは普通に配信
やっぱりナイト編の内容に問題があったか
>>736 何やら楽しみになってきた
アビリティは「かばう」「両手持ち」は確定か
全体斬りあるならナイト中心にもう使っていくかもなぁ
>>738 暗黒騎士編はAU用に配信するだけだから
内容に問題がとか関係ないんじゃないの
メイン盾来た!これで勝つる!
物理技の全体攻撃は貴重だから全体切りは良いね
>>732 アスラが出てるのは4だけではないですよ。実は。
ご参考までに。
回復のシルフ、蘇生のフェニックス、補助のアスラがいてもいいと思うんだけどな。
>>736 かばうは確定だったからあとは両手持ちか。
忍者はともするとなげると忍術だけになるということか。
全体斬りは非常に期待だな。
フリーシナリオ終わったら、集結→終章となるんだろうか?今までのボリュームから考えると、あと一つは欲しい所だな。多少 金かかってもいいし。
>>742 用語辞典にはFF4・FF4TAの他にディシディアやチョコボの不思議なダンジョンに
アスラが出ていると書いてあるが、他のナンバリング作品には出ていないな。
まぁ、似たような位置づけのシルドラやマディンに比べれば
アスラが登場する可能性が一番高いだろうか。
忍者には二刀流もあるんじゃないのか?
両手持ちがあるなら、なおさらある可能性は高い。
ナイト
かばう、両手持ち
忍者
なげる、忍術、二刀流
これらは確定じゃない?
>>705 俺はアルジイを真っ先にコッペリアと改変した
>>742だが確かに両手持ちがあるからと言って二刀流がないとは限らんな。
これは失礼した。
黒魔道士単独でもいずれはエアロガとか使えるようになるといいな。
レベル8の枠があるなら使えてもいいと思う。
エアロがないんだしいきなりエアロガはないんじゃないか?
バイオがあるからバイオガの方がいいな俺は
バイオってあんまり役に立ってないなって思う
ブレス系で新しいのが覚えないものかね
エアロって昔は白魔法だったな
>>747-748 FF6ではエアロ→エアロラをすっ飛ばしてエアロガのみ青魔法で存在するよ、確か。
でも、黒魔法でいきなりエアロガが来ることはないような気がするな。
バイオについても毒属性なら派生系があるかもしれないけど、レジェンズでは無属性。
バイオガが出たところで、どこかでフレアやメテオに取って代わられそうだ。
トルネドが先に出てしまってるからグラビデもなさそうだし。
新魔法が出ないならメテオの前段階としてコメットが来るかな?
サイレガ・ブライガ・デス
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 16:46:49.83 ID:qbu6DRhiO
昨日からやってんだけど教えてくれ下さい
100円+400円コースで400外しで300追加でいこうとしたんだが…
300円外して再入会しても同月なら課金されないのか
600円コース入るしかないの?
短いストーリーだし次の配信来た頃には俺それだけに2000円コースとか入らんと駄目になるんか
翌月まで我慢すんのか…
任意で一度入ったコース同月課金選ばせろよ
日本語でおk
てか公式の説明をよく読め
教えてくれじゃないな…
結局同月に一気にするには複数入れって事だろ
糞仕様じゃないかっていうチラ裏愚痴だ
使う金は結局同じだが課金の過程…気持ちの問題か
すまねぇ
100円コースには必ず入れておくこと。
他のコースは任意で付けたり外したり。
300円コースに入ると配信が終わって100円コースに変更する時に100円分ポイントが余計に余る。
次の月になると200FFポイントになってしまう。
>>756 あんた説明の仕方が上手だなぁ。
参考にさせてもらう。
かすみ二段は隊列無視だったんだな
剣閃とかないのかな?
ロマサガ3の技で見たことないけどナイト技でないかなぁ?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 22:37:22.92 ID:hF6sy1XcO
サンダガ+ストライク=ギガブレイク
ファイガ+ブリザガ=メドローア
ナイトが魔法剣使ったら面白そうだけど
それはないよなチートすぎて
ナイトが使える魔法は初歩の白魔法だろうしな
ケアル斬り、スロウ斬りくらいか
今はまだ序章なんだけど、これって金払って本編を始めても、メニューやステータス画面でキャラの絵(公式のキャラ紹介にある様なやつ)は無いまんま?
だとしたら残念だなぁ。
SFCの頃のFF4〜6が大好きだから、絵の有無が気になる。
キャラの名前決める時なんかFF6を思い出す演出で驚いた。
あ、会話ぶった切って申し訳ない。
>>762 ケアル斬りってアンデッドにしか使えないじゃんw
>>758 発動するたびに隊列が変わるからそのための措置だろう。
>>761-762 魔法剣のジョブコマンドあるなら魔法剣士がセットになるっしょ。
ちなみに、ファミ通にはナイトが白魔法を使えるといったような記述はなかった。
>>763 メニュー画面はFF5ベースになってるから、
オグロ氏の絵はゲーム中に拝めることはないよ。
リメイクがあるならここも改善してほしいところ。
>>767 FF5のナイトも魔法使えなかったな
かばう、両手持ちだけじゃ戦士とあんま変わらないよな
ナイトはメイン盾、戦士はアタッカー
>>766-767 そっか、ジョブがあるから絵は無理なんだな。確かにFF5も無かったね。ありがとう。
ゆっくり進めていくとします。
auで吟遊詩人シーレックスとオケアノス狩り中
みなさんアクアロッド何本持ってます?
自分は尻尾は9本貯まったのにロッドはゼロだ・・・
>>768-769 ナイトがアタッカーとして活躍できるかどうかは、覚えられる技にかかっている。
「全体斬り」という技があることだけは確定。
何気に「けり」以来の全体物理攻撃になるな。
>>771 尻尾以外のレア狩りにはまったく手をつけていない。
誰もシーフにJPを振っていないため、
全員レベル50でもオケアノス相手じゃ火力や耐久力に不安がある。
っていうか、尻尾9本ていうのもすごいな…。
ナイトの全体斬りかー
ナイト編の召喚とどっちが使えるかな
>>772 全体斬りがどれだけダメージ与えられるかだな
両手持ちか…盾はどうするのかね
盾持ったまま出来れば一番いいんだが
ガウェインのイラストとナイト編のイメージイラストが雰囲気違いすぎる
盾にくないが突き刺さっているし、忍者?が宙を舞い火遁炸裂か?
今のところ一番かっこいいと思えるイメージイラストかな
昨日(木曜日)の午後4時に建てられた新しいFF4本スレが早くも過去ログになりそうだというのに、
ここは人が少なくてやけにまったりしてるな。
同じ月一配信の4TAとも違う雰囲気だよねこのスレ
俺いまはハマってるけど配信当初はなんか入りにくかった
結局はレア狩りゲーなのかも
>>773-774 さすがに「けり」みたいに一回の攻撃の威力が分散するってことはないだろう。
>>775 もしゲストキャラにアビリティを付けられる場合、
グラムに両手持ちが欲しいと思ったのは自分だけだろうか。
どうせ盾装備できないんであれば…。
自分も個別イメージのガウェインとナイト編イメージのガウェインが
別人過ぎて驚いた。襲撃事件当時を描いたものなんだろうが、
その題材のせいで、メインキャラが吟遊詩人編のイラスト以上に蚊帳の外に…。
格好良さとは違うが、自分はメモリスト編のイメージイラストが一番好きだな。
サブタイトルとは打って変わったほのぼの感がとても癒される。
>>776 2週間で700レス近くになっているが、これはゆっくりめのペースなのか?
アプリゲームということを考えるとけっこう早いペースだと思っていた。
>>777 最近のFF4TAのスレって、レオノーラ推しかリディアのアンチで溢れ返ってる
印象しかないな…。配信当時はどんな感じだったんだ?
これ襲撃したの絶対忍者だろ・・・汚いなさすが忍者きたない
>>778 全体斬りってことは分身して一度に斬りかかる感じなんだろうか
残像剣みたいに
>>780 暁の章でのセーラのセリフを参照。
>>781 ファミ通に載っていたのは当然静止画だからはっきりとは言えないが、
発動者(誌面ではガウェイン)自身が分身しているわけではなく、
剣閃だけが敵全体に繰り出されている感じだった。
横一文字斬りみたいに光の刄が全体を攻撃?
FF5Aで全体切りのアビリティあたよね
ぜんぎり?だっけ。
>>783 剣閃自体は敵全体に「個別に」繰り出されているな。
ドラクエのギガスラッシュのような感じではない。
>>784-785 自分はアドバンス版はやったことがないけど、
多分そのアビリティが元になっているんだろう。
威力面での性能まで同じような感じなのかはさすがにわからない。
ぜんぎり はFF5アドバンス追加ジョブの剣闘士が覚えられるアビリティ。
エフェクトは「モンスター毎に剣筋が発生する」ものだったから、
FFLの全体斬りは多分FF5Aのものに近い。
ちなみに後列斬りも剣闘士のアビリティ。
MP10くらい消費して全体に通常ダメージと予想
別に光側にも蹴り以外で全体への通常ダメージ技あってもいいじゃん
漆黒は闇側でしょ
>>790 たかだか消費MP10で全体に通常ダメージだとしたら、明らかに強すぎて漆黒が不憫。
そんな高性能なら竜騎士で全体斬り連発・MP回復は竜剣で、と恐ろしくザコ戦がぬるくなる。
もうちょっとMPあたりのダメージ効率を下げないと。やっぱりダメージは通常の半分程度じゃね、FF5Aのぜんぎりだってそんなもんだったし。
何で闇側に配慮しなきゃならんのよ
もう終盤に入るんだろうからチート技があってもよかろうよ
>>791 光側が強くちゃいけないのか?
踊り子だってMPなくなったらアスピルサンバでMP吸収してケアルサンバ使い放題だし
暗黒騎士に踊りのアビリティ付けて戦えばアスピルサンバ使いながら漆黒使えるじゃん
全体斬りの消費MPは20〜30はあるとすれば問題ないだろ
アタッカージョブは闇側の方が豊富だからな
光側は今のところ竜騎士以外地味なものばっかだし
ナイトは是非その鬱憤を晴らすくらい強力なジョブであってほしいな
おいいいいいいいい。
配信延期になったからこのスキに尻尾集めしようと思って暗黒騎士編にきてるが、
もう300匹は兎狩ったのに尻尾出ない。
みんなどうやって出してんだ?
つーか闇側は次は忍者なんだから
闇側のほうが強い方がいいと思ってる人にはいいじゃん
さすがに忍者単体で他のアタッカージョブが霞むほどの強さを持っているとは思えんが
闇側最終ジョブである以上それ相応の強さはあるんだろうな
でも打たれ強さに問題ありそうだから後列切り一緒にセットした方がいいかもしれん
石ころとエッチな本が日の目をみる時は来るのだろうか?
>>795 自分がグレイの尻尾取れたときは、撃破数が350を超えてた。
全員シーフ+グラム(トレバン装備)で粘り続けた。
ちなみに自分の場合、トレハン×4とトレバン×5の恩恵はさほど感じられなかった。
>>798 エッチな本はともかく、石ころは投げることが可能なだけの噛ませアイテムだろうな。
FF4TAに出てきた「ちいさなしっぷ」みたいな感じの。
終盤に出るくらいのジョブだし
アタッカージョブが霞むとまではいかないまでも便利なジョブになるとは思う
ケレスで泣いた。
クリスタル+竜+少女って組み合わせは懐かしさも相まってやたら泣ける。昔のFFを思い出すなぁ。
>>801 そんな貴方はおそらくレンジャー編やメモリスト編でも涙するだろう。
流れるBGMも感動の増幅に一役買っているんだと思う。
既出かもしれんけど小ネタ
ケアルワルツは使用者が沈黙状態だと効果が半減するようだ
ケアルワルツだったw
なんでサンバって言ったんだ・・・
ダークとかも沈黙状態で発動可能だけど、威力が半減する。
効果が知性ないし精神依存の技は、そういう仕様になってるのかも。
逆に沈黙状態だと杖やロッドを使用した時の効果が上がる・・・・とかないかな
ないな
ダンシングダガー使いまくってたら
「流剣の舞を覚えた(?)」みたいなメッセージが戦闘終了後出てきて
ビビって確認してみたけどどこにも存在せず
見間違いかと思ってたら流剣の舞の発動率がハネ上がってんだが
皆もこれ起きてるの?
白・黒・召喚魔法に関する議論についてはたびたび起こっているが、
魔法ではなく技についてはそれぞれ最終的に何種類存在するんだろうか?
とりあえず、踊り子編配信時点で判明しているものの個数をまとめてみます。
戦技…4(「ウォークライ」まで含む)
拳技…4
竜技…5
狙う…5
歌う…7
暗黒剣…4
踊る…6
すべてのコマンドに技が8種類くらいあるのかと配信開始当初は思っていたが、
ジョブレベルの最大値が20だと考えると、
8種類では多すぎると思われるジョブコマンドも出てきているな。
>>808 竜技はブレス系をあと2つくらいは欲しいかな
>>809 ヴェノムブレスとかはありそうな気がするな。
後は聖属性のブレスとかがあっても良いかなと思う。
名前が「レディアントブレス」だったらなお嬉しい。
7種類だとキリが良くないから物理攻撃系の竜技も一つくらい欲しいね。
あったとしても、文字数的にホーリーブレスだろ
ホーリーブレス
シャドーブレス
ヴェノムブレス
ファイアブレス2
ブリザドブレス2
サンダーブレス2
ヒールブレス2
そもそも、最終章が配信された時、全ジョブを最大レベルまで上げれるのかな。
もしも、限度がある上に振り直しができないとしたら萎える。
関係無いけど、闇の章の戦闘BGMカッコいい。
FF4TAではバンド技で10文字くらいのものもあるよ?
…と言いたかったが、確かに配列の問題で8字が限界だな。ちょっと残念。
トリニティクルセイド
真・クロススラッシュ
まだまだあった希ガス。
まあ召喚獣専用技がいきなり出てきたらかなり不自然だし。
光よりも闇のほうが面白いと思うのは俺だけかな
あと吟遊詩人の章は必要無かったと思うの
>>815 サクセサーオブデルタ
ジェネレートキャノン
バイブレイ・ファイナル
とかね。
(ミスト)ドラゴンの召喚で発動するものだから
竜技にも転用できそうな気がしたんだよね。
>>816 おそらく光の章では、メインキャラよりゲストキャラの方が
ストーリーの主軸になってるからそう感じるんだと思う。
吟遊詩人編は、仮面の男とスティクスの初お披露目という意味では必要だったのでは?
アルジイにアスラーダと名づけて可愛がっていたが
公式絵を見て一気に冷めた
>>808を書いたはいいが、ちょっと尻切れ蜻蛉になりつつあるので
自分の予想をまとめてみます。
戦技・拳技・暗黒剣・ナイトの技コマンド…4種類で頭打ち、あっても6種類
竜技・狙う・忍術…最低でも6種類、あれば8種類
歌う・踊る…おそらく8種類
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 02:47:37.71 ID:vWL5hgshO
闇の章の曲良いと書き込み見て久しぶりに音出したらビックリ。始めの暁から音消してプレイしてたから光と闇の戦闘曲違うの今日初めて知った(笑)ちなみに踊り子編まで終わってる。
>>807 みんなド・スルーだがこれマジなのか?
装備可能なジョブ限られてるし、流剣の舞がすごい技って訳ではないけど。
道具で覚えるアビがあってもいいよな。
どこに振り分けるかが微妙だが。(流剣の舞だったら「踊る」か)
>>821 流剣の舞があるってのは知ってた
踊りの最終技で剣の舞があるのを信じている
つか歌踊りは仕様が酷い
ステ上昇率下降率が微妙なのと効果中動けないのは100歩譲ってまだいいとしても、
発動に食うMPが多すぎて雑魚戦では殆ど使うことができないってのが終わってる
>>823 踊りはまだ全然役立つよ
歌うなんて歌うより一緒に殴ったほうが強いし
JPに限りがあるから、踊り子を上げるか躊躇してしまう
最終的には全ジョブMAXまで上げられるんだろうか・・・
ずっと前にも上がってたけど全てのジョブに一個は奥義が欲しいな。
竜騎士ならWジャンプとか。
そのために
しっぽ交換⇔JP
なんじゃね?
レンジャーで乱れ撃ちを覚えるならナハトで極めるんだがなぁ
踊り子はディアナ、アルバで極めるつもり
そういえば吟遊詩人は極めるとなにを覚えるんだろう
MP回復手段が豊富なのでMP消費大は特に問題ないだろう
(他にも魔道士にセットさせることが多いだろうし、そもそも詠唱し続けるんなら消費MPの高さはさほど関係ない)
やっぱりステータス増減の効果が薄すぎるのが圧倒的な問題点だろ。100歩譲っても許容できん。
吟遊詩人より薬師のがよかった気がする今日この頃
吟遊詩人はセーラとダスクにJP2使ってFアビリティのオーラ習得させて放置
今のとこ地雷ジョブ、行動不可になるくせに能力up少なすぎ
JLv高くなったら英雄の歌は間違いなく来ると思う
・詠唱中状態異常を無効化する歌
・詠唱中MPを回復していく歌
どちらかが来るだけでも一気に強くなると思うの
まあ実際は薬の知識と隠れるとかが来るだろうけどさ
ギルバートが使ってたやつか
>>827 最初の三行が意味不明なんだがkwsk
しっぽを交換しないと一つのジョブもマスターできないということか?
個人的にしっぽはFF4TAを踏襲してバンド類と交換かなと予想していたがJPかあ。
新しい意見だな。
奥義ってのは斬鉄閃とかファイナルアローを定義したいな。
みだれうちはあくまでアビリティ。
吟遊詩人は破滅の歌とか。
能力上昇および下降値は本来の威力の20%分くらいってところか。
少ない少ないと叩かれてはいるが、仮に50%までいくと逆にいきすぎだな。
バランス的には40%ぐらいが限界なんじゃないかな。
8つめの歌が英雄の歌というのは大いにあると思う。
>>833 しっぽ交換してJP貰う
もしくはピンクの尻尾でJPと交換してもらうとか
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 11:50:25.54 ID:2t3xTPv7O
>>834 多分文字通りステータス値を上げるものだから割合で考えるのもあれだけど、
少なくとも歌はたった8〜15%しかステータスが上昇しない。雀の涙という言葉がよく当てはまる
JPが尻尾と交換となると、狩られる尻尾と狩られない尻尾の差が顕著になりそうだな。
せっかく色々な種類があるんだったら、FF4TA同様アイテムとの交換を期待したい。
ナイト編・忍者編では、白・黒あたりが出てくるのかな。
>>836 あぁそうか、与ダメージ等に直接影響があるんじゃなくて
ステータスの値が上下するのか。
しかし、あまり歌や踊りの効果を強めすぎると今度は
「○○(ステータス)△△(数字)%アップ」系のアビリティが冷遇されないかな?
もっとも上昇系のアビリティは枠が余ったときに付けるのが基本だろうけど…。
モグコインがJPと交換だと思うけど。
FF4TAになかった要素だし。
しっぽはFF4TAにあった各章の対象ジョブの装備やバンド
牙がアダマン系の装備 鎧盾小手など。(普通3個で大1個と交換する)
しっぽやモグコインがJPと交換だったら厳し過ぎるわ
牙と交換ならまだやり易いけど
牙・JP説もまだまだ根強いけど、それだと小さな牙は必要なくなるからなぁ。
842 :
sage:2011/03/26(土) 13:14:03.53 ID:0LZRSUu3O
今さらだが躍るってアビリティとしては出てこないの?
他のジャブでアスピルサンバを使おうと思ったんだけど、そもそもアビリティに踊るが出ないんだが。
これって自分だけじゃないよね?
踊りのアビリティは
踊り子レベル7で覚える
844 :
842:2011/03/26(土) 14:02:42.70 ID:0LZRSUu3O
>>843 サンクス
アスピルサンバがあればJP使わずにMP回復手段が確保できると思ったが、そんなに甘くはなかったね。
845 :
842:2011/03/26(土) 14:04:20.75 ID:0LZRSUu3O
>>843 サンクス
アスピルサンバがあればJP使わずにMP回復手段が確保できると思ったが、そんなに甘くはなかったね。
これもその内家庭用機に移植されるのかな(´・ω・`)
完全オリジナルとFF4の続編とじゃ全然違うと思うし
移植はないんじゃないかと思う
作品の系統が違うだけで移植の有無が決まるの?
フリーシナリオの形式だからまず間違いなく移植はあると思うぞ。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 20:06:09.31 ID:R10T40BJ0
ブラックがPSPで出て ホワイトがDSで出て
そのあと無が出ると思う
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 20:07:45.59 ID:x0iCTM8N0
移植するとしたら、各キャラごとにジョブの絵を書き足すのかなあ。
移植自体はいいけれど、ムービーやボイス入れたりして、同じストーリーでもアプリとは違う表現でやってほしい。
FFTAみたいなやり方は本気で萎える。
今だって、全章配信されてから始める方がやっぱり色んな面で得だしな。
コアなファンが可哀想だ。
>>851 ボイスを入れるのは今のスクエニでは自爆覚悟だなw
FF4DSみたいな配役だったらまあいいが、ぶっちゃけボイスそのものを聞かない奴がいるのも確か。
今作にとって『コアなファン』ってのは非難覚悟で言えば『懐古厨』。
懐古厨の奴が多いこの作品の移植で妙なムービーやボイスを加えると批判は避けられないだろう。
ただ、個人的にひとつ言えばFF4CCみたいな中途半端なリメイクはやめてほしいかな。
あんまり期待はしないけど、リメイクするならばwiiともう1つ。
追加要素を足す程度でいいからありのままのリメイクを望みたい。
あのバイオだけは受け入れられんww泡4つのバイオwww
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 22:05:36.83 ID:2t3xTPv7O
>>851 考え方の違いだが、この先どうなるんだろうな〜って期待しながら
じっくりまったりと時間をかけてプレイするっていうのは、
全章配信してから一気にプレイする人には絶対に味わえない独特の何かがあるんだよな。
これだけ時間をかけたら、このゲームに対する思い入れが他のゲームとはまるで違うものになる。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 22:57:28.32 ID:sw4KXFj1O
損得は人それぞれかと。
全てを知った上でプレーしたい人もいれば謎が多い中で進める方が楽しいと思う人もいますから。
自分はこの手のゲームは極めたりするなら2周目以降でやりますよ。
チャレダンをちょっとやっただけ
しっぽ集めも全然やってない俺のような奴もいるし
俺の場合は早く続きがやりたい派
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 00:26:55.59 ID:Ch8B3tvpO
>>855 同じく。
しっぽなんかカジノの景品とたまたま拾ったみどりが1本あるだけ。
>>856 ちょっとがんばってみた痕跡が見えるが気のせいか
しかしストーリーだけだと1日ももたないだろ
次の配信までのの暇つぶしと思ってやる、でも単純作業ですぐ飽きてしまうがw
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 02:59:35.77 ID:Ch8B3tvpO
>>857 トロサウルス2匹目でGET、カジノは1時間やったかやってないかくらいかな
今日の成果
エロ本事故により使用 セーブがかなり前だったので諦める
ひたすらこもってレア狩り
3のつもりが切りボタン二度押し
オワタ\(^o^)/
エッチな本?なら何回かとれる。とりま二回ゲット‥使えると思わなくて消滅、踊り子巡りでよりどこ寄り道で所持してる
スライド型携帯使ってる俺は勝ち組
前に使ってた折りたたみ型携帯でFF4TAやってた時はよく3キーと電源キーを押し間違えてた
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 07:13:44.10 ID:Ch8B3tvpO
9で逃げてるので問題なし
一昨日に赤のしっぽ、昨日はモグコインが出た…
今まで出なかったのに、運使い果たしたか
明日は遂にナイト編の詳報だな。
楽しみがほとんどないこっちではいい気休めになる。
本当に明日ナイト編の詳報があるのだろうか
当面の間メルマガ配信は見合わせるってあるが
光の方でトレハン誰一人も付けてないのに
廃屋から巨人の兜がでた…
もう何を信じていいのか分からない
廃屋ってひょっとしてハイオーガのことかw?
配信はそろそろだろうからね。
メルマガは来なくてもサイトを見ればわかるだろ。
あ、ハイオーガか失礼
ハイオーク→廃屋
ってことかw
メルマガ来ないうちに公式サイト更新ってあるの?
配信開始とか何とか編の詳細とかが来るのはだいたいお昼だけど、実際は10時半ぐらいにはサイトは更新されてるんだよ。
もっとも来ない可能性もあるわけだが。
>>867 トレハンは確率が微妙に上がるだけだから
とりあえず明日、ナイト編の詳報が来ることを祈る
公式サイトが更新されればまぁいいんだけどね
竜騎士編の一番いいレベル上げポイントはどこだろ?
俺は巨人の小手目当てにオーガ狩りながらレベル上げしたな
>>874 キマイラでエーテル&しっぽ狩りしてたら
レベル30になってました
>>875 吟遊詩人から戻ってオーガ狩りしてたらバルバラカンストしたでござる
忍者は盾と鎧装備出来るのかな
モンクみたいに軽装系で盾無しだと防御低くなりそうだな
>>878 いや出来ないでしょ
鎧はわからんが盾は装備しない
装束系でしょ忍者が装備する防具
頭:源氏の兜
身体:源氏の鎧
腕:源氏の小手
最終的にはこんな装備になるんだろうけど
このスレ以前より早くなってるよな。人気出てきてるってことなんだろうか。
ロマサガ2?が配信された頃はぜんぜん人いなかったのに。
>>881 みんな暇なんだ。俺もそろそろ布団にこもって30時間突破する
ロマサガ2が配信された頃からdocomoの大幅規制が2ヶ月続いたから、非常に困った。
過疎ってたのは十中八九その影響が強い。
何せFFレジェンズプレイヤーのほとんどは当然docomoの携帯を使っていたもんで……
ほとんども何も当時配信されてたのはドコモだけであってだな…。
885 :
874:2011/03/28(月) 01:27:55.46 ID:GD7hUi4x0
みんな、攻略サイトどこをよく見てる?
wiki含め、五つのサイトをよく見てるけど、個人的にはファミ通がわかりやすいし読んでて面白い。でも金かかるのがなぁ。
やっぱりwikiが一番かな?
アルバ、一人称ころころ変わるのはふざけてるときだけだったか。
これはいいキャラだ。
公式サイトは更新なし
メルマガ配信に合わせて自粛か?
AUは4/7に配信決まったな
ナイト編 復活の騎士
4月11日配信決定
↑騎士の復活でしたw
白ナイトのイラストかっけー
あと、月陰の物体がなんか気になる
あら?更新されてるw
なんかパラディンっぽい感じだな
更新来ていたのね
メルマガ結構楽しみにしていたんだけど
今月中の復活の無理だったのか
どんな騎士剣が出てくるのか楽しみだ
終盤だしな
フレイムタン、アイスブランド、エンハンスソード、ディフェンダー
これらは出るんじゃないかな
ここまでセイブザクイーンなし
エクスカリバー(騎士剣)
ラグナロク(騎士剣)
アルテマウェポン(剣)
アポカリプス(騎士剣)
セイブザクイーン(剣)
これらはもう最終章じゃね
エンハンスソードって騎士剣だったか?
5じゃ追加要素除いた場合の最強の普通剣だったような。
ほぼ魔法剣士専用だった覚えがある。
レジェンズには魔法剣士いないし
魔法力使うのならナイトが使う剣でもいいんじゃね
携帯公式見てきた
光の賞最後のナイト編、クライマックスにむけて頑張るとあった
ラスト近いのか
そういやメモリスト編紹介でアルジイが帝国の最終兵器と関係あると言われてたが
最終兵器って何だと思ったがヘリオガバルスが最終兵器だったのな
エクスカリバーは聖剣だろ
>>900 あぁいやすまん、そういう意味ではなく、
「騎士剣使えない剣士系ジョブの最強武器」
と言いたかっただけだ。
エンハンスソードって剣士系最強の武器だっけ?
ガウェインが予想外に若いな
酔いどれオヤジと思ってたのに
白いナイトか。。。
ダスクで育成させたいけど、きっとJP足らね。。。
つーかそういえばナイトのジョブは
各キャラに色があるから赤いナイト、緑のナイトっていうことになるのか
>>899-900>>904 エンハンスソードはFF5(オリジナル)では最強の(普通の)剣。FF6では騎士剣。
>>902 武器のアイコンの数から考えて、聖剣と騎士剣が両方は登場しないはず。
だが今の情報量ではどちらが登場することになるかは断定できない。
>>905 自分は逆に、序章や踊り子編でのドット絵では若々しい印象だと思ってて
イメージイラストを見て若干年季が入ってるなと思った。
とは言え、元騎士団長ってことを考えると十分若いけど。
イメージ的には30代前半くらいだろうか。
序章で確かチラッと登場してたけど、落ちぶれた騎士ってなんか良い。
FFTのギュスタヴ思い出した。
FFシリーズは堕落した人間を描くのが上手いというか小気味良い。
嫌でも期待してしまう。
ナイト編の紹介によるとセーラがパーティから外れるっぽいから暫く3人旅になりそう
ダスクの方も白魔で育てといて正解だったかな
白魔は俺もダスクだわ
しかしホワイトウィンドはセーラだわ
>>910 二人とも白魔は最低10までは上げておくのがベターだろうね。
自分の場合、セーラが10でダスクが12。
離脱するとはいえ、ガウェインが仲間になると同時に戦列に復帰ってとこだろう。
>>911 育成の仕方は自由とはいえ、セーラでモンクを鍛えるってのはちょっと意外だ。
差し支えなければ、他のキャラも含めてジョブの育成具合を聞かせてほしい。
>>912 ソール:戦士13、モンク6、シーフ5、赤魔5、竜騎士13 前衛型
セーラ:戦士5、モンク13、シーフ5、赤魔3、白魔12、黒魔3、召喚3、竜騎士6、吟遊詩人7、メモリスト4 中衛型
アイギス:戦士7、モンク11、シーフ8、赤魔13、竜騎士8 ほぼ前衛
ダスク:戦士3、モンク3、シーフ6、赤魔3、白魔9、黒魔12、召喚12、竜騎士3、吟遊詩人5 後衛型
ソール、アイギスもホワイトウィンド覚えられるな
つーか明らかに光の方が強く育っちゃってるw
ジョブの関係もあるけど全員HP3000越えだし
>>913 ご丁寧にどうもありがとう。
聞くだけなのもなんだし、自分のも明記させてもらいます。
ソール:戦士13、モンク13、召喚5、竜騎士8 前衛
セーラ:白魔10、黒魔7、召喚10、竜騎士6、吟遊詩人9 後衛
アイギス:戦士7、モンク13、召喚5、竜騎士13 前衛
ダスク:赤魔8、白魔12、黒魔7、召喚7、竜騎士6、吟遊詩人5 後衛
闇側はこう。
ナハト:戦士7、モンク11、召喚5、レンジャー6、暗黒騎士14 後衛(後列斬り)
ディアナ:モンク4、白魔12、黒魔7、召喚5、レンジャー14 後衛
グレイブ:戦士13、モンク11、召喚5、レンジャー6、暗黒騎士7 前衛
アルバ:赤魔8、白魔7、黒魔10、召喚7、レンジャー6、踊り子7 後衛
ちなみに書いてないジョブのレベルは全て3。
自分は雑魚敵を掃討する際は闇の方がラクだな。
光側も、セーラとダスクのどちらかに物理攻撃系のジョブを期待させるべきかも。
セーラ→ナイトならストーリー的にも縁があるし。
>>914 セーラは剣士の家系?っぽいのはわかってたから
最初のジョブのときはセーラは戦士にしてたわ俺
闇側は
ナハト:戦士13、モンク4、シーフ7、赤魔3、召喚1、レンジャー6、暗黒騎士9
ディアナ:モンク1、シーフ7、赤魔5、白魔12、黒魔3、召喚1、レンジャー8、踊り子9
アルバ:戦士2、モンク1、シーフ6、赤魔5、白魔5、黒魔12、召喚4、レンジャー9、踊り子7
グレイブ:戦士8、モンク4、シーフ8、赤魔12、暗黒騎士4、踊り子7
大地噴射撃は全員覚えてる
まぁこんな感じですな
>>912 ジョブ育成は自由なんだからあんまり固定観念を押し付けないほうがいいと思うぞ。
こっからは個人的な考えだが別に聞き流してくれても構わないけれど。
今作はJLの上限の高さの割にもらえるJPが結構少なめだから分散して育ててると結果的にひとつもマスターできないってことが起こりうるような気がする。
まあもちろんマスターできなくてもすべてのボスは倒せるとは思うけどね。
みんなも分散して育ててるのかな?
僕は3つのジョブを各キャラに振り分けて育てるという方針をとってるんだけど。
みんな結構JP使ってんだな
自分はauでまだ吟遊詩人編だけど、使ったJPはシーフへの2だけだ
×大地噴射撃
○大地噴出撃
だった
919 :
914:2011/03/29(火) 00:33:36.01 ID:u7C5PmbF0
>>914の文章の中の「期待させる」は「鍛えさせる」の間違いでした。
これは自分のデータの育成についての話ね。
>>915 全員大地噴出撃が使えるのか。
自分の場合は忍者を誰がどこまで鍛えるかによって
覚えられないキャラも出てきそうだ。
闇側のジョブは、光側のメモリストのような未知数のジョブがない分、
育成にけっこう悩む…。
>>916 各キャラともジョブに対する向き不向きはあるはずだが、
だからと言って「○○(キャラ名)は絶対△△(ジョブ名)で鍛えるべきだ」と
他のプレイヤーに押し付ける気はないよ。
ただ、キャラ別にメインで育てるジョブが決まったなら、
そのジョブのレベルに関しては最低10まで上げた方がいいとは思う。
とにかく、今後は誤解を招かない発言をしないように気をつけます。
終章になればどうなるかわからないが、少なくとも集結編(仮)までは
全てのジョブを均等に高いレベルまで育てることは無理なんだろうな。
>>917 暗黒騎士編までは、無理に魔道士系ジョブを鍛えなくても
赤魔になりさえすれば白・黒魔法は全て使えるからその点では、
JPほぼ未使用でもなんとかなるのかも。
ただし、メモリスト編以降ではレベルカンストでもJPの配分を検討しないと
チャレダンや闘技場でのレアコンプがけっこうキツめになってくる気がする。
ちなみに自分はメモリスト・踊り子編終了時点で
各キャラ10〜12くらいのJPを残してある。
>>919 >二人とも白魔は最低10までは上げておくのがベターだろうね。
これはちょっと誤解を産んでしまうね。誰もがセーラ・ダスクを白魔で育ててるとは限らないじゃん?
別に謝ってもらいたいわけじゃないからいいよ。
それとこれは関係ないんだけれど。
白魔、黒魔についてればjp未使用でも白魔法、黒魔法はすべて使えるぞ。
赤魔は暗黒騎士編まではすべての魔法が使えるのでご指摘通りだけど。
戦士系はストライク、魔法使い系ですべての魔法が使えれば基本はなんとかなるような気がするw
あともう少しだけ文章を短くしていただけると読みやすいかな。
>>917 7つの初期ジョブはステータス+のアビリティを覚えるから、それの為に上げるのもアリ
白魔黒魔はJP+2で精神+20%、知性+20%を覚えるから手軽に魔法を強化できる
そういえばセーラだけ最初なんのアビリティも覚えてなかったな。
ソール→反撃(戦士)
セーラ→無し
アイギス→白黒魔(赤魔)かばう(ナイト?)
ダスク→白魔法(白魔)
ナハト→とんずら(シーフ)
ディアナ→白魔法(白魔)
アルバ→黒魔法(黒魔)
グレイブ→ためる(モンク)
たしかこんなんだった。
キャラの立ち位置もセーラだけ一人外れてるよな。
なんか特別なイベントでもあるのかな。
みんな結構JP余らせてるんだな。
最後全部マスター出来るだろうと適当に割り振ってたが、途中で不安になり
各キャラ4〜7くらいしか余ってないorz
とりあえず1つのジョブに特化させて育ててる。
男は前衛、女は後衛。
異論は大いに認める。
1つ特化はしたけど、他をどう消費するか決めてないから殆ど振ってない
赤の白黒魔が頭打ちになったが、果たしてこれ以上上げて良いものか…
きっとマスターの暁には連続魔があると信じては居るが不安っちゃ不安
JPの余り具合はバラバラだな、2〜11余ってる
ソールがモンク14、セーラがシーフ14、アイギスが黒魔14、ダスクが白魔14
デュエルソードはアルジイに持たせてる
闇はナハトが暗黒戦士レンジャー14、ディアナが白魔召喚14、アルバが黒魔14、グレイブがシーフレンジャー14
大体9〜14余ってるな
次で手に入るのは多分15くらいだろうからそれに合わせて育成計画も立ててる
次で多分JP使いきるかもしれん
確かにPCで見ている人ばかりではないからな。気をつけます。
>>920 暗黒騎士編まではどっちみちLv4までの魔法しか入手できないから、
白魔・黒魔よりも赤魔の方が使える魔法の種類は豊富になるよ。
もっとも、魔法や装備品の豊富さというメリットの代わりに
MPや魔法の効果が劣るというデメリットもでてくるけど。
>>922 セーラはナイト編でガウェインと共にフィーチャーされるだろう。
対になるキャラはヒロイン的な意味でディアナだと思うが…。
個人的には、双子の詳細が一番謎だ。
ホワイトウィンドが優秀なので、モンクを育ててるが
男モンクはダサいからセーラにしとる。
全体的に光のがFアビリティが優秀なんだよな。
>>929 そうかなぁ…と思って改めてまとめてみた。回復or補助、攻撃で分けてる。
光→ホワイトウインド、ホワイトドロー、号令、慈愛の歌、オーラ
アクアブレス、ディープフリーズ、ブーストジャンプ
闇→ハートを盗む、挑発
スマッシュ、肉斬骨断、ダーク、かすみ二段、カポエイラ、イド・ブレイク
…うん、光優秀説は揺るぎなかったわ。
闇はバランス悪いというか効果が不安定すぎる…ダークはよく使うが。
>>930 あと闇側にはバグ?とはいえ大地噴出撃があるよ
命中率が悪いうえに与えるダメージが意外と少ないのが難点
やっぱ闇はバランス悪いな
かすみ二段はそこそこ便利だけど覚えるの大変だしな
闇側にも回復や全体攻撃があればいいのに
ハートを盗むは結構便利だと思うけどな
回復系があればいいのにっていうのは同意だな
闇側は通常アビリティが強いので特に不満はないなあ。
素早く狙う・援護・ラストリゾート・即事発動系の踊り など。
光は吟遊詩人がどうしようもなくて、あげくの果てに異質なメモリストが存在するので、
優秀な通常アビリティが少ない。
光側は魔導士+ブレスが強すぎて強すぎて…
他に使えるのはジャンプくらいだけど
この2つだけでボスも雑魚も楽勝だからなぁ
Fアビリティや技の威力で質問です。
スマッシュやかすみ二段や素早く狙うは、
ストライクや暗黒より威力高いですか?
>>936 その中ではストライクが一番弱い
威力はスマッシュ>イド・ブレイク>かすみ二段>>>ストライク
スマッシュ〜かすみ二段はそれほど大きな差は無い
あんこくはストライクより上
素早く狙うは威力は普通だから威力だけならストライク以下
スマッシュは確かに強いけど
次の行動が出来るまで極端に遅いからあんまりお勧めしない
ちょっと検証したけど一撃辺りの威力は
暗黒=スマッシュ>かすみ二段>>>ストライク>>素早く狙う
って感じかな
素早く狙うは威力は普通だけど次のターンがすぐに来る
個人的に井戸壊しが気に入ってる
ロマサガ時は全く使わなかったのに・・
ナイト編の全体斬りはロマサガの剣閃みたいなんだっけ
FAにあといくつかロマサガ技ありそうだな
下り飛竜とか無双三段とか
今、ファミ通のサイトでやってるアンケートのテーマが
「キャラに声優を当てるなら誰?」とのことなので、
ストーリーを頭からやり直しつつイメージを練ってみている。
差し当たってメインの8人に関する自分のイメージはこうまとまった(敬称略)。
ソール…柿原徹也 セーラ…能登麻美子 アイギス…小西克幸 ダスク…野島健児
ナハト…中村悠一 ディアナ…中原麻衣 グレイブ…吉野裕行 アルバ…池澤春菜
あくまで自分のイメージに過ぎないので、異論や代替案は謹んでお聞きします。
ってか、既にアンケートに投稿したよって人はいるんだろうか?
ごめん、悪いけどかなりどうでもいい
声優妄想って本人以外には心底どうでもいいよな
プレイヤーが各キャラに対してどういう声のイメージを抱いているかは
人それぞれだとは承知していたつもりだったんだが、
ここではこの手の書き込みはあまり歓迎されないようだな…。
今後こういう話題は出さないようにする、すまなかった。
アルバみたいなキャラが真面目になる場面があったら絶対熱い。
アルバを主にして泣ける話なんかしたら鉄板だろうな。
FF10のリュックよりずっと清々しい。
ナイト編の配信告知が来ないのはやっぱり例の震災の影響なのかな
>>949 メルマガの方は停止のままだね
ナイト編は4/11に配信予定だけど
配信の一週間前でもいいのでメルマガ復活しないかな
4月11日の配信には
次は忍者編っていうメールが来て欲しいものだが
>>943 >ソール…柿原
俺もソールは柿原声で読んでたわ。
聖星矢ロスキャンの天馬とちょっとキャラのイメージが被るっていうか。
つか吟遊詩人編で初バグ体験した。
携帯アプリゲーでもバグって起こるんだね。聖剣2ですら起きなかったからビックリした。
一回目ソール二人、二回目ソール三人・・・どこまで増殖するんだコイツ。
>>947 声優ネタ専用のスレもあったのか。誘導してくれてありがとう。
他のキャラのイメージが固まってきたらそこを使うことにするよ。
せっかくだしアンケートの方も投稿してみようかな。
>>948 もしかしてauのプレイヤー?
先のシナリオに(多分)期待を裏切らないシーンが出てくるよ。
あれでアルバを見る目が変わった人は多いと思う(自分含む)。
>>949-951 確かに当日には「ちゃんと配信されてますよ」的な意味で告知があってもいいかも。
さすがにメルマガを送るか否かは情勢によって決めるんだろうけど。
>>952 自分は、「アイギス→小西さん」のイメージが先に固まってたから
それに合う弟分のイメージを探してたら、某アニメに行き着き
結果「ソール→柿原さん」に落ち着いたな。
自分はレジェンズのバグ体験は、
ラムウを召喚したらなぜか一緒に戦闘不能のキャラが復活したときぐらいだ。
大地噴出撃とかも発動方法を知ったのは、既に修正された後だったし。
あんま言いたくないが
声優話すんなら専用スレでやれ
そういうアンケートがあるって事はムービーだけかもしれんが声付きで移植の可能性があるって事かね
さてシーレックス狩りに戻るか
移植はあるんだろうけどさ
地雷で終わる感じがプンプンする
FF4TAの移植版の売れ行き次第だろうな
オケアノスもう勘弁してくれ、青しっぽは10本になったのにテメエは未だに小づちしか落とさんじゃねえか・・・
私男だけど、ナハトがかっこよすぎる
声オタのために移植して売り出す
っていうのはもうたくさんだ
>>937-940 遅くなりましたがありがとうございます。
覚えて微妙だからリセットとかは大変なので助かります。
もし移植が実現するのなら、
ジョブチェンジ後のキャラグラがFF5のように個別に作られることと、
各編の予告での不整合性や、シナリオ間の間の話などが作り直されることを望む。
(ex.竜騎士編でのレンジャー編の予告や暗黒騎士編ラストから踊り子編開始時までの話)
ボイスつきムービーについては特に自分の中で、絶対条件とまでは思っていない。
JP振り分けのためにもう一つのセーブデータで序→暁→竜→吟→メモと
光のみやってたんだがメモリスト編で何故かアルジイの白魔法でLV6のリジェネが
使えるようになってるんだがこれバグなのか?
黒を含めて他の部分は変わってないし、一体どうなってるのか。
>>965 確かになー
あと、それぞれのキャラの思惑が見えないのも足してほしい。
光側はある程度描写されてるからあれこれ推測できるけど、
闇側はイマイチだ。ディアナ達とか普通に考えりゃルクス戻って
ソールたち探すとかしそうなもんなのに、そんなそぶりも見せないしアルバもよく分からん。
>>965 今作は時田が言うに懐古向け。
SFC時代のゲームにありがちな「推測の余地」を割と真剣に追求しているのかも。
とはいっても今のスクエニをみると納期を優先させた可能性もあるが。。。
エルフ城はなんとなく想像できるがカクラム島にどうやって渡ったかはさすがにわからん。
>>967 いかにストーリーを理解していないかが垣間見えるな。
レンジャー編の最初見ろよ。
>>964 かすみ二段もイド・ブレイクもここまでの闇FAの中では当たりの部類だから、前衛のJPが余ってるなら覚えとくと便利だよ
かすみ二段は隊列無視で必中だから命中率や隊列を気にしなくていいし
>>968 暗黒騎士編MAPの右下にあるいくつかの小島が踊り子編左上の小島っぽいから筏組んだか泳いだかで渡ったんじゃね
暗黒騎士編のマップの南東は小さな島が連なってるから、
「何とかして」島伝いに渡ってカクラム砂漠にたどり着いたんだろう。と予想。
……と書こうとしたら同じことを思ってる人がいた。
というか「こまけぇことは(ry」の精神で進めていってるからストーリーにはそこまで不満はないな。
リアルなゲームだと現実ではあり得ない強引な展開には違和感を覚えるが、
ディフォルメされてたらちょっとくらいの粗は何か許せちゃうんだよなぁ。
あとは上で言っているように「推測の余地」を意図的に残しているのは明白。
同じく時田氏がプロデューサーを勤めたFF4TAと比べたら心情表現の数がまるで違う。
ていうかメモリスト編の闘技場で
隣の歓楽街(踊り子編のカジノがある街)が消えたって言ってる女性がいるんだよな
意外と近くにいたんだ光側と闇側
ナイト編と忍者編が実は同じ舞台って可能性は無いかな
各編終了時に合流→集結編へみたいな
序章みたいな感じでさ
PSPの4TAやってるけど地味にしっぽモンスター等の特殊なモンスターと
エンカウントした時の演出が違うのはながらプレイするのに良いな
あれはできるならバージョンアップの際にレジェンズにも実装してほしいところ
>>968 あの描写だけでおしまい?
もうあきらめてるんかね〜
>>968>>970-971 おそらく、暗黒騎士編開始時にシルクとアドリアンが手を貸してくれたのと同様に
ドワーフ達の援助があって島を移動できたんだろうな。そう思いたい。
ただ、アルフヘイムの天空樹が城になっていたことは開発側のミスのような気が…。
そうでないなら、人間の目には大樹にしか見えないが
エルフの目にはちゃんと城として映っている、というような設定でもあるんだろうか?
FF4TAと比べると確かにプレイヤーに考えさせてる部分は多いな。
最近のストーリーはけっこうキャラを掘り下げて描いてる印象はあるけど。
978 :
975:2011/03/30(水) 01:51:05.36 ID:LsxnsjDE0
>>967 闇側はリーダーがナハトである以上、
核心へのアプローチが光側と異なっていてもそれは仕方がないと言える。
>>972 同様に踊り子編のガーデンガーデンでもスロットを修理していた(つるはしをくれる)男が、
「西の大陸が消えてしまって工業品が貴重になっている」みたいなことを言っていた。
ファブリカエリアとカクラム島が海を隔てて隣同士になっていることはほぼ間違いない。
>>973 ストーリー的にリンクしている部分もあるし、ありえる話だな。
ただ、ナイト編では忍者編の予告を流さないといけないだろうから
合流するとしても、突然闇の戦士が現れたという描写にはなりにくいかも。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/30(水) 05:15:22.80 ID:70PeAh8nO
忍者編じゃなくて、
アサシン編らしいよ!!
ナイト編11日?
春休みとうに終わってるよチクショウ
ちょっと腰を据えて序章からやりなおしてるんだけど結構おもしろいな
とりあえずこのデータはJP消費しない方針でいってみる
>>980が踏み逃げしたようなので
スレ立て依頼をして来ましたので減速をお願いいたします
勝手に押し付けといてそりゃないぜとっつぁん。。
テンプレの更新はスレ立て人じゃできないから俺がやるよ。
減速よろしく。
もうスレ立ってる
そしてテンプレ載せてる人いるから自重しろ
カジノ飽きたからトロ狩りしてたら緑のしっぽ20本突破したでござる
スレ立てにレベルが必要ってなってからよくわからん
数年振りに携帯替えて機種対応したから序章DLしたけど、FF3や5を思い出す良いシステムだな。
続き気になるけど、ジ・アフターみたいにいつかWiiやPSPで発売するんじゃ?と思ってなかなか購入まで踏み込めない…
これプレイしてる間も通信料取られるの?
携帯のゲームってあまり経験がないもんで・・・
>>991 シナリオが分割されてるからシナリオ入れ替えるときと、セーブデータをサーバー保存するときは通信がある
それ以外は通信無し
こういうアプリはパケホが無いと死ねるだろうな。
スレ立て完了したみたいだね。とりあえず乙。
というか踏み逃げした奴は反省しろ
まぁ単発だしな
にしても早くナイト編がやりてぇ
埋めるか
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
1001 :
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,,ノィ クエックエッ
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