【FF12】FFXIIインターナショナル ver.63【IZJS】
いちおつ
4 :
テンプレ1:2011/03/08(火) 04:25:34.03 ID:VVGmL9pR0
しかし、実際スレ的なFAは出きってるよな
メニュー順に、
初心者向けなら、ナシ黒ウ時白
セカンドプレイ以降のやりこみなら、モシ黒もナ時
ザイテン取るなら、モシ黒ウナ時
弱ニューなら、シ機白ナ赤黒(これは多少キャラ割りで意見割れるか?)
ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし
ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いんだから
それ以上はやはり趣味の領域だから、自分の思う通りにやればってなるよな
確かに本スレだけで十分になるだけ、出し尽くした気はするね
発売から1年経って、流石に初期の様な議論は期待出来ないのも事実
少し寂しい気もするけど
長文スマンね
5 :
テンプレ2:2011/03/08(火) 04:26:31.36 ID:VVGmL9pR0
個人的に悩ましい組み合わせ
×モンク 機工士 ファムフリートの取り合い(アレイズかヘイスガか)
代替が効くとしても、じゃあアレイズ使えないモンク、ヘイスガ使えない機工士って
入れる意味あるか、ってことになる。
△モンク ブレイカー アルテマの取り合い(行動短縮×2か行動短縮×1か)
ブレイカーに行動短縮2つ上げたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー ハシュマリウムの取り合い(ケアルガ・ブレイブ・フェイスか行動短縮か)
ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士 キュクレインの取り合い (攻撃破壊か〜ガ魔法か)
他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。
いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士 シュミハザの取り合い (重装備かエスナか)
普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
ここら辺は個人の美学。
●モンク もののふ ゾディアークの取り合い (フルケアか重装備か)
モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
番外
●機工士 時空魔戦士
後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
Lv99パラメータ
HP MP 力 魔力 活力 スピード
4786〜5643 473〜786 78 73 61 37 ヴァン
4661〜5495 453〜752 75 63 58 38 バルフレア
4453〜5252 489〜807 71 68 62 36 フラン
4841〜5703 410〜684 78 63 47 35 バッシュ
4420〜5212 529〜871 73 78 57 36 アーシェ
4288〜5058 539〜895 70 76 60 36 パンネロ
初期Lvパラメータ
HP MP 力 魔力 活力 スピード
82〜83 30〜33 23 22 24 24 ヴァン
101〜105 34〜39 25 18 24 24 バルフレア
84〜89 44〜50 23 20 26 23 フラン
139〜146 31〜38 26 21 20 23 バッシュ
99〜106 56〜65 22 25 24 23 アーシェ
64〜66 38〜41 20 21 23 24 パンネロ
Lv99パラメータ
HP MP 力 魔力 活力 スピード
4786〜5643 473〜786 78 73 61 37 ヴァン
4661〜5495 453〜752 75 63 58 38 バルフレア
4453〜5252 489〜807 71 68 62 36 フラン
4841〜5703 410〜684 78 63 47 35 バッシュ
4420〜5212 529〜871 73 78 57 36 アーシェ
4288〜5058 539〜895 70 76 60 36 パンネロ
初期Lvパラメータ
HP MP 力 魔力 活力 スピード
82〜 83 30〜33 23 22 24 24 ヴァン
101〜105 34〜39 25 18 24 24 バルフレア
84〜 89 44〜50 23 20 26 23 フラン
139〜146 31〜38 26 21 20 23 バッシュ
. 99〜106 56〜65 22 25 24 23 アーシェ
64〜 66 38〜41 20 21 23 24 パンネロ
揃えてみた
巨大サンドバッグのヤズイーを相手にしてると、マサムネIより柳生の漆黒やトランゴのほうが連撃数多いような気がする。体感的に
それと源氏の小手を装備するのとしないのもそんなに差がないようにおもう。エルメスで火力強化したほうがいいような・・・
柳生の漆黒>トランゴ>>>マサムネI>ダンジューロ>トウル>鯨の髭N≧デュランダルA
テンプレに末尾Pのこと入れておかないと!
最近FF12IZJSを始められた方、インタスレへようこそ!!
全く話を聞かない、デマを平気で流すおかしい人が一人常駐しているので注意してね。
見分け方はIDが末尾P
意味不明で根拠の無い持論を垂れ流すのが特徴です、しばらくスレを観察していたら容易にわかります。
華麗にスルー・NG登録して、楽しくやりましょう!
このスレでのsample:レス番号9
過去の騒動を詳しく知りたい方はunkerなどで過去スレ(特に62スレ)へどうぞ!
前スレも埋められねえ礼儀知らずのウンコタレが人様を説教か。あ?
インター以外の良ゲー教えて下さい
インターやりつくした後、何をやるべきか迷ってます
戦闘システムが似ているゲームなら
無印か、Dragon Age:Origins(Xbox360/PS3/PC)かな
TAって何?
「全」が付いてるし、意味も通らないからタイムアタックではないよね
過去スレでその話題で少し荒れてなかったっけ?
個人的にはトライアルのことだと思ってるんだけど
なるほど、むしろトライアル以外じゃ意味が成立しないね
しかし、一単語であるTRIALをTAと略すなんて普通はしないのにね
文章からすると、3年前に投下された書き込みの一つを抽出しただけでしょ?
一般認識が得られないような独自の書かれ方をした箇所は、
流れを知らない人が分かるように直しておかないとテンプレの意味がないよ
>>19 確かにそうですね。過去ログ漁ってみましたがTA=トライアルのようです
テンプレに追加したスレ立人も取りあえず乗せるから不備があれば修正してくれと言ってます
>>4に対する詳しい解説と言うか結論は過去スレver.59のスレ>304-313を読んでもらえば分かるかと思います
もしまだ興味があれば一読されてみるのも良いでしょう
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 15:21:20.82 ID:HVaxKoFA0
ボケるの遅いぞ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 15:31:06.97 ID:HVaxKoFA0
何を言ってるのかさっぱりわからなかった。
度素人は1年ロムれ。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 15:58:45.16 ID:HVaxKoFA0
なるほど、確かにアレな人がいるようだね^^
バルフレアとフランの最大成長値狙ってんだけど上手く乱数調整できない…
さすがにPS2だとDSよりも遥かに難しいね
誰かインターで成功した人いるんだろうか
初めてプレイしてるんだけど、シカリって弱すぎない?
おろちN持ったシカリが時空魔戦士のボウガンやセイブザクィーン持ちの白魔と与ダメ変わんないんだけど
攻撃には期待しちゃダメなタイプなのか
って無印だったすまねー
111の
>あと自分がやったのはオリジナル版だけどインタでも応用効くかも
が頭に残ってた。
>>28 アクセサリー何つけてる?
シカリの忍刀はスピード依存でダメージ変わるよ。
ゲルナミス履いたらかなりダメージ大きくなる。
一撃が低くても手数が出るだろ
>>28 シカリは高HPとお手軽超回避とアイテム士
攻撃も手数が出るから与ダメもそんなに悪くないよ
計算尺で良性ステも貼れるし召喚橋渡しで補助魔法もちょっと使えるので、
一人いるとどんな局面でも使えないことはない
計算尺装備出来るなんて聞いたことない
すいません、計算尺は違いました
本当にごめん
>>32 四合目スレと乱数ツールを元にコード作ってみたぜ
みたいな感じかね。
その中華サイトには抽出されてないけど4合目の107にSCPH-50000とあるのでこれを調べた方の言う実機というのは50000みたいよ。
乱数自体は変わらないはずなので消費乱数と条件が同じならインタでもできそうだけどね。
乱数位置調整してはじめるし違う型番も問題ないんじゃないかな。
うちのは1こ前の型番だけどロードの消費は同じだった記憶がある。
13000まで移動させるのしんどいなーまぁがんばれw
ド素人ばっかやな。人様のこと言えた義理かよ
誤認情報流しやがって
>>36 間違いは誰にだってあるから気にスンナ
シカリは薬剤師としての側面もあるからね
攻撃ばっか目が行きがちだけど、攻撃うp系のオプションも揃ってるし良いジョブだとおも
シカリ火力不足とは全然思えないのだけど・・・
>>37 うちの50000だと初期ロードで+551(これは確実に固定)
でリセットロードが一回につき+132〜140で固定化できない…
計算自体は正しいんだけど、どうしても安定しない(インタだからか?)
それ以外はほぼ固定化できてるから、あとはリセットロードの数値さえ安定できればいけそうなんだけど…
多分固定化できなくても10分の一くらいの確率では出せるんだが、13700まで持っていくのに96回のロードが必要w
まぁがんばるわw
シカリ使ったことないんだろ
火力不足とか計算尺だとか
レベルが低いと軽装備ジョブは弱く感じるかも
特に力依存の武器は
高いレベル帯で伸びてくる
>>41 96回とかw
モブが居ないセーブポイントで無理かな?ってか下回る場合もあるのか。
俺が137確認したのは(って言っても3,4回だが)ヘネのオレンジのとこ。
↑インタでね。
>>44 調整用に使ってるセーブがバルフレア仲間になってすぐのとこw
一応モブはいない(はず)なんだがどうもブレがあるんだよね
他セーブでもブレるし…
今ロード44回目w
シカリは柳生の漆黒でヤズキラー
乱数調整なら透明スレで話したら?
ゾーリンシェイプが属性付きで微妙感があって(入手の早さは嬉しいけど)
そこからナガサF入手までが遠いところが火力不足のイメージ
牙系ってあんまり使ったこと無いけど実際使い勝手どうなんだろ
初回だとシカリは火力不足に感じるかもね
軽装備のうえ力のライセンス少ないし、ゲルミナスブーツもブレイブスーツも入手遅いし
盾役になってることが多いから満タンUPも活かしづらいしね
ゲルミナス(スピード+50)と
エルメス(永久ヘイスト)の違いって何?
ヘルメスだとスロウにかからなくなる。
ファーヴニルがめちゃくちゃ強くなってる気がする
無印でもこんなもんだっけ?
>>16、
>>18 亀レスで申し訳ないけどTA=タイムアタック
全TAとはヤズマット撃破、オメガ撃破、トライアルクリアなどタイムアタックの対象全部という意味
つまりタイムアタック全部に対応したジョブ構成はないのでヴァンをモンク・残り無職のデータを
作っておいて挑戦したいタイムアタックに応じた最適なジョブ構成をその都度色々試しましょう
ってことだと思う
タイムアタックをする人も殆どいないだろうからそのくだりだけテンプレから外してもいいのでは?
ラルヴァイーターってセットレオの近くでは毎回死神とセットで出るみたいなのかな
クリスタルグランデの他の転送地では単独でいた事があったけど
それともネクロ方式と関係してるのかな
>>55 ラルヴァは256体以上敵を倒したあとにセットなんちゃらに行く,が条件だったはずだから
死神を殺したあとに条件にはまればラルヴァが単独でいる可能性も十分あり得る。
ちなみに死神は敵を倒した数が3の倍数ごとにセットなんちゃらに行くことが条件だから
だいたいは死神とラルヴァはセットで出るけどね。
ネクロ法は分裂で発生したネクロを倒したあとはACごとに一体倒した判定になるから
ネクロ法で成功していたらACする度に死神が増えていくはず。
直接的にラルヴァと死神の出現条件は何の関連性も無い
マップ見る限り全部通ってるっぽいけど隠れ家にダラン爺が出ない
見逃しやすい、忘れがちな場所とかないかな?
だらん爺が隠れ家にくるなんてきいたことないんだけどwwwwwwwww
>>58 あんま気にしたことないけど
西、東砂漠の中間の竜が居る場所とか?
俺は二周目以降一切あそこに行ってない
>>58 クリスタルグランデも全部回らないといけないんじゃなかったっけ?
あれマップ見るだけじゃ全部回ったか分からないけど…
クリスタルグランデは違ったかもしれない
ブラックフェザー持ってると行ける場所やルース奥のL字型の小さな隠し部屋に
行ってなくてダラン爺が出なかった人もいるらしいな
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 00:03:20.52 ID:utwdaqZQO
メンバー全員のレベルを均等に上げたほうがいいんですか?ジョブはテンプレ通りにしたのですが
均等に上げたほうがいいと思います
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 20:57:02.77 ID:weB+N29nO
昔はゲーム好きだったんですが、仕事に追われて忘れてました。
最後にやったRPGはFF7かな?そこら辺りの記憶さえ微妙。
が、気まぐれで買った無印の面白さにハマリ、インタ版を買い、やってます。
で、久しくゲームから離れてた無知なオレを救って欲しいのですが、
召喚獣に左右されないライセンスは全員全て取得してる。
が、遠隔攻撃を使えるものがいない。
死都ナプなんとか?にいる召喚獣を倒したいのであります。
各キャラのジョブは以下の通りです。
ヴァン =ブレイカー
バルフレア=機工士
フラン =時空魔戦士
バッシュ =もののふ
アーシェ =赤魔戦士
パンネロ =白魔道士
暇な時でいいので、お願いします。
銭投げでいけるんじゃないかと思う
ドレインでちまちま削ってきゃなんとかなるべ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 21:23:22.38 ID:weB+N29nO
ああ、そんな技がありましたね。
使う事はないと思ってましたが、やはり技が存在する理由はあるんですね。
ありがとうございます。
次回に試してみます。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 21:27:42.06 ID:weB+N29nO
>>68 ドレインですね?
ありがとうございます。
せっかくなので、銭投げとドレイン両方試してから進みます。
いやー、有り難い。
感謝です。
カオスは二人で銭投げブン投げてひたすら走り回ってたらいつの間に終わってたな
黒魔導師がいれば唯一の見せ場であるコプラスが使えるが、ダメージ効率では銭投げの足元にも及ばないからな
3人だけ育成してラスボス撃破までやりたいんですが、ジョブはどんな組み合わせがおすすめですか?
ウ白黒
黒魔めっちゃ強いな。
オイルが序盤で手に入るし、ボス含めオイル効く敵いっぱいいるし、
炎の杖で属性強化と満タン魔力upでレベル一桁で弱点突かなくても1000以上のダメージが出せる。
だまれ
王墓向かう辺りから本領発揮しだすよね
属性強化もだけど無属性もってるのがでかい
ショック魔片で代用できるけど意識してないとあんまり拾えないからな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 17:54:36.22 ID:R4P+E75nO
詳しい方教えて下さい。
ジャンダルムなる盾が欲しくて調べたのですが、トレジャーすら出ません。
・アルテマ討伐済み
・エクスカリバー回収済み
・マラソンは一人(ヴァン
・武器と盾ははずす
・ダイヤの腕輪装備
・セーブ後に電源落とす
・クリスタルに触れないようにアルテマがいた場所へ
・トレジャーが現れるまで1AC
が、トレジャーすら出ません。
何が間違ってるのでしょうか。
もし気が向いたらお願いします。m(._.)m
PS2の型番、PS3で違う
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 18:22:24.41 ID:R4P+E75nO
そうですよね。
PS2で、SCPH-77000(これが型番でいいでしょうか?)です。
何か解りますでしょうか。
詳しいこと聞きたいなら専用スレあるからそっちで聞いた方がいいよ
親切丁寧に教えてくれる人多いし
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 18:44:07.10 ID:R4P+E75nO
かなり見たし、間違いないと思うんですが、誰しも勘違いってあるし、
その類かもしれませんねー。
レスありがとうございます。
77000だと10往復以内にポップする筈(しない場合もある)
ポップしない場合はPS2の電源オフしてからリロード
自打回数は20回
透明武器スレ行けば詳しく教えてもらえる
そろそろネタ切れか?
もしやインターじゃなくて無印だったりとか
俺も77000
20回自分を叩く中で17回目くらいに連撃が発生する事があるけど
連撃が発生したらそれ以上叩かずに、すぐ宝箱オープン
連撃無しなら20回叩きオープン
2個しかまだ取れてない
白魔法と言えば回復魔法が代表的だが
白魔は回復魔法以外の白魔法使うことが多く
黒魔法と言えば攻撃魔法以外にも魔法はあるが
黒魔は攻撃魔法以外の黒魔法はあんまり使わないというコントラスト
まぁHPが4000とかあれば回復魔法使わなくも無いけど
ケアル系、レイズ系、エスナ系以外で使う白魔法というと
デスペル、ブレイブ、フェイスくらいだな
ガンビットってあんまり語られないから気にしなかったけど
貼付やアキレスの効果的な使い方ってどうなんだろうな
貼付は取れる時期がもっと早ければ使ってたかもしれん
隠し召喚獣とりにいくのはどのタイミングがいいですかね
貼付は無印の性能ならまだ使えたけど、インタだと使いどころがわかんねーな
4倍速快適すぎる
無印だったら途中で投げてたな
サボテンの印釣れねえ
パーフェクトだけでアダマンタイトが40個たまったのに
やっとトウルヌソル取れたーと思ったらインタ版だと普通にゾディから盗んだトランゴタワーの方が強くて萎えるw
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 04:48:29.60 ID:40sk130v0
一つのジョブでもうちょっと装備できる武器があってもよかったなぁって思う。
ジョブごとにミストナック、召喚獣を経由なしで2種類くらい武器装備したかった。
白魔道士に弓を装備したかったなぁ。 一応ザイテンで出来るけど・・・
機工士、ブレイカー、シカリなら召喚経由なしで2種類習得できるんだけどね
噂には聞いてたけどヤズマットに攻撃破壊しまくると途端にクソゲー化するのなw
シカリだけどうしようが完全体になれないのが唯一不満
単にゲームバランス破壊してるだけだよな
レベル上げまくってライセンスも全部取ってても
ヤズマット倒せないプレイヤーが無印で結構いて
そんなプレイヤー達のために強くてニューゲームを用意して
攻撃・魔攻破壊が誰にでも効くようにしたんだろう
せっかく最強の矛拾ったのにジョブのせいで誰も装備できなくて悲しくなった
あるあるw
俺もあったあった。
うぉっって喜んだが誰も装備できなかった。
宝の持ち腐れってやつか。
物欲センサー絶賛稼動中
その為にも何人か無職のデータ作っておいたらいいと思った
無職でいる事に焦りを感じないようだからお前はダメなんだ。
バッガモナン辺りのバンガ族も仲間にしたかったんだぜ
レギュラーの6人じゃモンクがイマイチ似合う奴がいないんだぜ
モーグリやバンガを使いたかったら
モーグリやバンガを使いたかったらFFTA・FFTA2やれというスクエニの罠
攻略サイト見たら値段ついてるけど先に進めたらセーブザクィーンって売ってるの?
バーボンハイムで買える
>>110 ありがとうさぎ
なんだわざわざ素材集める必要ないのねorz
絶対に盗んでおけっていうボスギルガメッシュ以外いますかね
いない
再出現しない敵を全殺ししても源氏装備以外は救済手段がある
その上で後で楽になる装備はというと…
アドラレメクは大アルカナ盗みやすいから取って置いたほうがいいかも
IZJSはアルケオエイビス倒す準備するのが面倒なら
皇帝のウロコをエルダードラゴンやデスゲイズから取るのも必須
ぐりぐりばんばんはセロビで入手確率0.1%のトレジャーから取るか
オメガから超低確率ドロップするかのどっちかだが
普通にトレジャーから取ったほうがいいな
(オメガの紋章をちゃんと取っておかなきゃ駄目なんてアドバイスは余計か)
あとトランゴタワーって透明武器は透明スレのやり方が上手く出来ないなら
ゾディアークから6%の確率で盗むべきかな
スライムオイルは無印ではオルトロスから盗むべきだったが
IZJSでは他でも盗めるから盗まなくてもいい
ハントループのモンスターはレアアイテム持ちが多いから
一々書くの面倒だ…諦めた
MP、ミストナック、召喚獣、ケアル全体化、ファイア全体化、トレジャー
無印からバランスよくなったよねぇほんとに
まだまだ更に胸熱なテコ入れが出来そう だな
初めてトライアルやったらステージ86で見事に詰んだわ
海賊はゾディで一掃できるが、残った2人はなんだアレ
火事場のクソ力かw
リッキーにはニホパラ万能薬が効くぜ!
つれの女には酒飲ましとけば、余計な真似をしなくなります
連れもわざわざゾディぶっ放さなくても、
デジョンの魔片でも投げりゃ終わりだけどね
>>115 無印スレのだが
250 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/03/28(日) 02:16:30 ID:+1VFvgAX0
ハントループのレアモンで、倒す前に思う存分盗んでおいた方がいいと思うものを
エンゲージできる時期も加味して、独断と偏見でリストアップしてみた
アスピドケロン(ヒヒイロカネ)
フェニレンス(アダマンタイト)
アヌビス(吸血の牙)
ガビアル(南極の風)
レイジクロウ(セーブルサイズ)
グリマルキン(クァールのヒゲ)
イスティーン(ソウルオブサマサ)
ヴォーレス(ソウルパウダー)
ヴィクター(戦神のアシュリング)
スカルアッシュ(鉄甲殻)
アヴェンジャー(ムラマサ)
アベリスク(八角棒)
ディード(ミラージュベスト)
ディズマ(ミラージュベスト)
アリオク(賢者の指輪)
チョコボリーダー(ハイエーテル)
スケアクロウ(コラプスの魔片)
メルティゼリー(ヘイスガの魔片)
久々にやったらはぐれトマトに棒でダメージ与えられなくて焦った
武器戻したら大丈夫だったけど
mk2では結構評価高いんだな
インタが出た頃には12に対する過剰なアンチ活動もおさまってたからな・・・
無印の時は関係ないスレにまでアンチスレのテンプレとmk2のURL張られて
誘導されてたんだぜ
初歩的なことなんだけど
>ザイテン取るなら、モシ黒ウナ時
みたいな順番って何文字目がどのキャラ になってるの?
一文字目がヴァンなのはわかるんだけれども・・
メニューの並び(加入順)と同じ
ヴァン・バルフレア・フラン・バッシュ・アーシェ・パンネロ
ありがと!
ストーリー順だとパンネロが2番目にジョブ決めるから半信半疑だった
無印はアンチかどうかはともかく評価が悪くなるのも仕方ない
あの広大なマップをあの速度でマラソンのうえに
音楽はなってんだかなってないんだかよくわかんねー感じで眠気促進だし
極悪リンクトレジャーが追い討ちをかける
インターも面白さの5割は4倍速といっても言いすぎじゃないとおもうw
スターウォーズのパクリとかキャラに個性が全く無いとか召喚獣やミストナックのMP全消費が酷い上にコスパが悪いだとかヴァンとパンネロがストーリーに必要ないだとか色々不満点は他にもあったな
インターになってキャラの個性とミストカート関連の大幅修正と4倍速モードで大きく評価上げたけど
この世界観になんでライトセイバーが無いのか不思議
6にはあったのにな
ヤズマットがいるから買ったよ
インターからだけど
噂になってたから一体どれぐらいの奴さ?ってな感じで
4倍速って結構処理落ちしてるじゃんね
PSの型番を新しくすれば早くなるのかなぁ?
なるんだったらそのためだけに買ってもいい
PSの型版より透明アイテム集めやすい型版狩ったほうがいいかもしれない
まじいつも思うんだがジョブチェンジできればこのゲーム言うとこなしの神げーだったのに
シ機弓ナ赤白のデータに機モ黒ナウものデータ上書きしちゃって作り直してるけど
めんどくせぇ・・・・
>>135 変えられないからいいんじゃね?
変えられたらまたキャラの個性消滅するじゃん
ジョブでしか個性つけれないって考えはしょぼいなw
>>131 マジレスすると、ライトセイバーは機械部分があるから、
ミミック菌のせいで地上で使えないからだろう
ナシ黒ウ時モ
で初回クリアしたんだけど、次使ってないジョブを誰にやらせるかで迷い中。
白魔道士はいなくても良いんだけど…誰かオススメの組み合わせを聞かせて下さい。
武器防具集めがメインのゲームで半分はゴミでしかないってのはな…
>>139 ブレイカーと赤魔は入れてもあまり新鮮さを感じないだろうから
「もののふ、機工士、白魔」の三人旅に行きなさい
テンプレのセカンドプレイ以降のやりこみって何を指しているんですか
ヤズマット撃破とかのことですか
16:9にするとデモ画面が流れるっていうけどどうやんの?
オプションでワイド比率にしてタイトル画面で放置するだけ
最近は4:3でやってるやつの方が少なくなってきたんじゃないかな。
>>141じゃあ機モ白弓も黒(orブ)にして
機も白メインでやってみようかな。
やっぱり機モ白弓も機かな
盗むを持つキャラは接近戦専用ジョブかと思ってた
俺はインター版しかやってないんだが、日本語音声だとキャラの印象変わってくるのかな
オイヨイヨ!アヤグ!
>>149 インタ先にやって今無印始めたけど大きく声質違うのはフランぐらいか。
他はあんまり。まだ主要npc出そろっていないけど。
特典ディスクあるならcmやトレーラー見るといい。
4倍速が恋しいが好きにできるライセンスはこれはこれでありだなw
ヴァンのオイヨイヨとウェミダーとハジケロは聞いといて損はないよ!
地震のことで気分が落ち込むから2週間ぶりにFF12でもやるか・・・
序盤でジョブ選びに失敗すると糞ゲーと化す
シカリ ウーラン 黒魔 ナイト 赤魔 白魔
これがベスト
鬼連撃が見たいがために毎回もののふを入れてしまう。
別にジョブ選びに失敗したからってヤズ倒せなくなる事はないと思う・・・
パーティが気に入らないだけで
やりたいのにコントローラが壊れちゃったよ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 04:17:54.45 ID:in6KAnRC0
白魔は甘え これは原始宇宙の定説である
甘えっていうかモンクが強くて白はかすんでしまうなあ
あー、じゃあ上練者は補助魔法とか使わないんだ
モンクが白より上位なら
白外してモンクいれてみようかな
上練者は弱ニューしか面白み無いと思う
弱ニュー以外は甘え
もちろん弱ニューでモンクは役立たず
黒魔はゲームがつまらなくなる。
放てば雑魚一掃。残れば集中砲火を浴びて死亡。ガンビット単純。
白前衛以外のキャラの活躍を奪うから、ガンビット組むのもあまり面白くなくなる。
すっぴん(ジョブなし)縛りって成功させた人いる?
白魔オンリー弱ニューやってる俺は、もう二度と白魔を入れることは無いだろう
こいつらちょっと弱すぎるぜ
まあどのジョブでやっても似たようなことを思うんだろうが
1周目でナモ黒も赤ウで行こうと思うんですが
この組み合わせだと赤ウが空気になったりします?
あとパンネロブレイカーが可愛いらしいんですけど、どうですか?
赤ウ、双方ともわりと活躍すると思う
パンネロはブレイカーが可愛いというわけではなく
どのジョブでも可愛い
ウは赤にガ系(決定)、モにエスナガとか(やや未定)
をつけるから地味になりそうで心配だったんですけど、可愛いなら問題ありませんね
槍パンネロは刺した後に体をぐるんって回す攻撃モーションがかわいい
>>170 槍を突き刺し、グルンって傷口をえぐるんですか?
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 15:13:53.28 ID:dYT0Yu6c0
age
アクティブとウェイトで結構難易度変わってくるな
俺は普通ニューで戦闘速度最速でアクティブが一番面白い。
アクティブやった事無い人おすすめ。
戦闘中にメニュー開いて装備変えたりするのって
なんかセコく感じない?
それなんか嫌なんだけど
やらなきゃいいじゃん
ハントループのレアモン狩してたらディズマだけアホみたいに強くて全滅した・・・
わかってればバブルとかシェルとかかけて行ったんだがこれは知らなかった
ミラージュベストさえ諦めればそんなに強くないよ
179 :
sage:2011/03/29(火) 07:51:10.05 ID:sy7+8bPm0
んなもん関係ねえよ
180 :
sage:2011/03/29(火) 10:37:37.18 ID:rOR7CBbjO
そうなのか
瀕死になってからはCT0で一発2000↑ダメの通常攻撃かリフレク貫通の範囲魔法だからな…
盗むまではジャンダルムで余裕
6人85平均でバブルフェイスブレイブシェルガプロテガかけても最後にミストナック連打しなきゃ危なかった
こいつアルテマより強いだろ 最後のラッシュが辛すぎる
インターのアルケオエイビスに挑んでみたけどマジキチだな
単体でもHランクモブクラスはあるのに2体でデスペガに最後にはラッシュとか死ねよ
HPも全然減らないじゃん
まさか雑魚でヤズマットのインターバル有りのバトルをやらされるとは
そういえばアルケオは無視してた
どうせ勝てないし
どうやったら倒せるんだろうな
まずは相手のレベルを確認して、85以上なら出直したほうが良いでしょう。
ゾーン切り替え付近で戦うと、状況を立て直すのが楽になります(予め隣のモンスターは倒しておく)。
アルケオはくらやみ状態にして、リボン装備(またはバブルチェーン)でリバースを使っていれば勝てます。
相手はこちらの有効ステータスをデスペガで解除してきます。
したがって、有効ステータスはかけないほうが良いと思います(永久ステータスは無視)。
戦闘中に相手がカーズを構えたら、リボンがある場合は付け替えて、無い場合は隣のゾーンに切り替えます。
また、相手はカウンターも使ってくるので、手数を減らしたい場合は遠隔武器が良いでしょう。
アグレッサーを使用した後は攻撃のペースが上がるので、リバースで耐えしのいで下さい。
バーサクをかけるという手もある
暗闇にして盾役の回避をちゃんとすればそうそう当たらないしね
カーズやデスペガを気にしなくていいのは大きなメリット
>>185 それは良いですね!
ソニックファングも受けないですから、戦闘不能にもならないですね。
全員ブレーカー以外は甘え
188 :
sage:2011/03/30(水) 09:31:24.71 ID:cw4HBOvY0
カメオのベルトのためにチェインしてたなアルケオ
レベル90台と60台じゃビックリするくらい強さがちがう
アルケオエイビスの、
カーズ(混乱、ウイルス、スリップ、猛毒)と
ソニックファング(戦闘不能効果)に
狂戦士状態(バーサク)だと混乱にはならない
バブル状態だとウイルスにはならない
まではわかったけど
ソニックファングの即死効果を防げるのは
どーして?
狂戦士状態は戦うしかしねーだろ
弱ニューしたくてトライアルやってるが、しんどいなこれ。
レベル70台後半で、91ステージまでなんとか来たけど全滅したわ。
>>189 アルケオにバーサクって事じゃないんだろうか。
味方にバーサクじゃなくってさ。
105円だったからノーマル版のバトルアルティマニアを買ったんだけど、インタ版に流用出来ますか?
インタ版のバトルバトルアルティマニアの方がいいところとかあれば教えて下さい。
>>192 そっか
アルケオってバトル本によると
即死も効くのね(試してないからどうかわからないけど)
LV99だろうが、セーフティ無いなら雑魚だね
→インタの攻略本
無印とは宝箱の位置も数(増加)も変わったから載ってたりする。etc
ゲームの攻略本て必要か不必要か
人によって違うからオススメすべきかわからない。
ネットで調べちゃう人もいるから。
俺は、シナリオ本、バトル本、インタ本の計三冊買ったけど。
個人的には買って良かったと思ってる。
このゲーム、サブイベント多いから
攻略本無ければ、自分じゃ網羅出来なかった。
>>192 そっか
アルケオってバトル本によると
即死も効くのね(試してないからどうかわからないけど)
LV99だろうが、セーフティ無いなら雑魚だね
→インタの攻略本
無印とは宝箱の位置も数(増加)も変わったから載ってたりする。etc
ゲームの攻略本て必要か不必要か
人によって違うからオススメすべきかわからない。
ネットで調べちゃう人もいるから。
俺は、シナリオ本、バトル本、インタ本の計三冊買ったけど。
個人的には買って良かったと思ってる。
このゲーム、サブイベント多いから
攻略本無ければ、自分じゃ網羅出来なかった。
連投スマンm(_ _)m
いや、アルケオに即死は効かないよ
>>192 その通りです。
アルケオにバーサクかけてしまえば通常攻撃しか行わなくなるので、カーズ・クラッシュファング・デスペガ・気合い・アグレッサーを防げる訳です。
アルケオ対策は、盾役にはデコイをかけて全員バブルチェーン装備でリバース。
アルケオにはバーサクとくらやみを忘れないように。
因みに、囮役のLV88赤魔戦士がトランゴ・ジャンダルム・サークレット・ローブオブロード・バブルチェーン装備で、LV96のアルケオの一撃で5000程くらいます。
アルケオってバーサク効いたっけ
暗闇と混乱以外はレジストだった気がする
>>194 インターのアルケオはセーフティ付きなんで即死は効きませんね。
インターのアルケオは「セーフティ・活力無視・リフレク貫通・回避無視・瀕死攻撃力UP・カウンター・カウンター確率UP・消費MP0」のオブションを最初から得ていてます。
また、混乱とくらやみ(狂戦士以外)の障害ステータスを無効化します。
後、通常攻撃に戦闘不能(5%)の追加効果があります。
回避無視なんで、あえて盾役を作らなくても大丈夫だとは思いますが…。
ちょっと調べれば、インターのアルケオはかなり優遇されてるのがわかりますね。
>>193 インターのアルティマニアは一冊のみですよ。
主に、無印からの変更点が載ってます。
普通は無印と併用して利用するものだと思います。
ネットで調べればわかる事もありますが、持っていて損はしないと思いますね(特に膨大なトレジャーについては)。
>>199 バーサクは効きます。
うちのメンツはバーサク使えないので、バッカスの酒を投げたら狂戦士化しました。
ああ通常攻撃も即死付きなんだっけか
バーサク戦法でそれだ!と思ったけどちょっと微妙なのかな
回避無視なのに暗闇にしてちゃんと意味あるの?
>>202 一応、くらやみによる命中率低下によって、攻撃をミスする場合がありました。
相手の手数を減らすのには有効だと思いますね。
ホワイトムース討伐してんだけど、
周りの敵がウザすぎる。
もうすぐ倒せると思ったら、いきなりエレメントが参加してきた。
どっから沸いてきたんだよ・・
周りにはモルボルが数匹いるだけ、それもホワイトムースと遭遇する前に倒しておけるだろ?
>>204 水路突入10分で出現。3か所で抽選だったかもしれん。
イヴァモンまだしんでるよな。
>>205 そいつら襲ってこないから放置してる。
>>206 なるほど、それが原因だったのか・・
ありがとう。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/31(木) 18:05:53.76 ID:hGBZlpGgO
大体無印だって「万能キャラで個性死んでる」だとか叩かれてただろうが
それでインタだと「ジョブを変えられないから万能に出来なくて糞」と来たもんだ
どうしたんだ急にageてまで
>>210 ageが常識のネ実に12スレ立っててそんな流れもあったから誤爆したんじゃないかw
ミストナック連携面倒過ぎ
トライアル突破するのにパティオンになっとくべき?
ヘネ矛でねー
1%なら楽勝と思って舐めてたわ
ナブディスの血ぬ盾 も取れなかった
ジャッジマスターにフルボッコにされて帰ってきました
オメガまでは余裕なんだけどオメガから急に辛くなるな
だめだ
ブレイカーが終盤に行くほどダメージブレまくりで使いものにならなくなっていく
〜破壊はモンクかウーランで間に会ってるしマジでゴミだ
アタッカー3人(ウ、ナ、も)で開始してガリフの地まで来たが、
ラーサー様の、瀕死バブル>バランスが頼もしすぎる。
最強ジョブはモンクかな
ヘネ奥って、これ時空魔戦士いないとお話にならないじゃない・・・
なんで赤魔レビテガ使えないんだよ・・・
>>220 レビテガの魔片ナプディスで買うかアクセで回避しろや。
1人装備準備して入れ替えでも。
だが面倒なんで時空の採用率高いなw
ライブラ使って回避すればいいと思う
自分自身→ライブラって地味に便利だよな。
リボン装備して踏み抜けばいい
どうせ死ぬだけだ
レビデガは地味に使いにくいしめんどくさいから
リーダー以外の2人に浮遊アクセつけるのが一番だ
計算尺には、攻撃属性と追加効果があるみたいだけど
攻撃力低いのに、攻撃属性ついてても意味あるのかな
計算尺で敵を攻撃しないよな?多分
ユークリッド定規(聖・バブル)の場合
バブルは敵に発生しないから必中攻撃として利用できる
聖属性なら回復にも利用できる
氷属性計算尺なら、アイスシールド持ってればダメージ軽減狙えるとか
どうせ普通にプレイしてれば使わない
あああジャッジマスターに勝てない
オメガも本編なら笑いながら倒してたけどトライアルだと突破が安定しない
気になるから、次回プレーで計算尺使いまくろうと思う
でも、銃のバレットの属性と計算尺の属性が被ってるのは何となく勿体無い気がする
ついでに追加効果リバースの計算尺があったら・・・便利過ぎるか
片手に計算尺、片手にジャンダルムとか
夢が広がるな
ダテレポってどうにかなんないの?
全員健在でデモンズ壁に勝ちたいんだけど
>>230 一応、ダテレポは魔法だけど、沈黙効かないし、リフレク貫通を持ってるから防げません。
事前に算術を上げて、戦闘が始まったら使えば一撃(命中すれば)じゃないかな?
第1デモンズ壁って後からでも戦えますか?
後から戦えた場合クランの第1分のご褒美は貰えますか?
算術は時間かかりそうなんで止めときます
なんか全員無事で撃破できちゃいました
まさかミストナックが9hitするとは
一人で騒いじゃってすみません
>>232 手前とは別になっていて、奥のご褒美しか貰えません。
手前との再戦は後からでもできます。
後はテレポで戻って、ザイテン取ったほうが楽かもしれません。
運が良ければ、一時間かからずに3本取れますよ。
>>233 良かったですね。
そういえば、ミストナックの連結って方法がありましたね〜
以後、頑張って下さい。
今日もID:YH8tmBknOさんが全レスしてくれるぜ!感謝だ!
未だに海外版の殿下のミストナックの掛け声諸々には違和感を覚えるぜ
海外版はすげぇ面白いんだけど、ゲームでは聞き慣れた日本語が一番だな(´・ω・`)
アーシ「ハウワッ!」「フゥゥーン!」
こんな感じだなw
んんんんんんんんんんっ!バシッ!
アーシェのミストナックは軒並みキモい
映像も含めて
フランのがキモいだろ
個人的にパンネロは無理
パンヌロかわいすぎるだろ
惜しむらくは何でか訳わからん服装だって事だな
何であんなブギボ小脇に抱えてそうなコスチュームなんだよ
すぐに内臓を食べられるようにするためだ
ウジのわいた肉を集めるアーシェ
アルケイディスで売るヴァン
町娘なパンネロさんはいつどこであんな危険な技を覚えてしまったのか?
俺がキモヲタになってしまった瞬間や理由を覚えていないのと同じように、
パンネロもまた技を会得した瞬間や理由のことなど覚えていない。
そういうことクポ
眠る瞬間って絶対分からんよな
いや分かるだろ。
パンネロたんは軍事訓練も受けてたのよ。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 13:57:07.16 ID:ZUg1i3XJ0
パンネロはああ見えて武術のたしなみがある、という設定だった気がする
お兄ちゃんから習ったりしてたのかな?
我流らしい。
今日もセロビ台地で5Hitを出す仕事が始まるお
目的のトレジャーの場所まで敵から攻撃を受けずに行くのが難しい…。
今オズモーネ平原で50時間なんだけど、いつクリアできんの?
あとパイナップルって第一石油工場のどこに出現するかわかりますか?
4倍速って言い方は止めろよ。
通常は2倍速程度なんだから。
やっと考えて出たネタがそれかよ
トライアルのステージ100、遂にクリアできた…。
ゾディアーク召喚>エリクサーのループでごり押しとかもうね。
でも、これでやっと弱ニュー遊べる。嬉しい。
召喚獣なんてマティウスを召喚しておっぱいと腋を見て
ハァハァするくらいしか使い道がないと思っていたんだが
ゾディアークってそんなに強いのか
固定60000範囲攻撃だから
召喚→即必殺技のコンボが出来るインターの場合は切り札くらいにはなる
アホみたいなHP持ってるやつらには無意味だけどジャッジ5には有効
マジか、またひとつ賢くなってしまった
ゾディゴリ押し法やったら最初のダークマターのダメージが0でフルボッコにされた
質問です。
連撃ってシカリやもののふだから出やすいんですか?
それとも刀、忍刀だから出やすいんでしょうか?
シカリやもののふでトランゴ持っても連撃出やすいのでしょうか?
教えてください!
連撃の発生率にジョブは一切関係ない。
間接的には源氏装備が出来るかどうかで違うだけ。
武器ごとに連撃率は設定されている。シカリの忍刀やもののふの刀は連撃率が高め。
>召喚獣
エルダードラゴン戦でベリアス召喚してみ。
シオウルスボールは無効。
ファイアボールは吸収。
格好良すぎて惚れる。
改造板の方のスレがもう無くなってしまったので申し訳ないが此処で質問
バッシュとアーシェの現在EXPとレベルのアドレスが知りたい
低レベル攻略をやってたがうっかりファイアフライ装備せずに雑魚敵倒してしまって、リロードしようと思ったら全然セーブして無く、もうコードを使うしか手がない
他のHPや力は何とか見つけられたけど経験値とレベルのアドレスだけが見つからなくて
経験地0とLEVEL01にするコード併用じゃだめなん?
この場合全員Lv1で経験地も0になるけど、前と同じ状況にしたくて探してるって事?
>>269 そうですね、一応バッシュとアーシェは初期レベル3からなのでそれに合わせようと思ったんですが
でも他のステータスはアドレスが分かってるので経験値0とレベル1からのコードでもお願いします
ベリアスは毎回ウォースラを凹るのに役立ってる
初回プレイの時にあれだけ勝てなかったウォースラがベリアスを出した途端にゴミクズになったのには盛大に笑った記憶がある
>>270 前に整理した時に色々消しちゃったから良さそうなやつ無いけど
経験値0(累積値0にする)
1CA50F58 385AE7A5
LEVEL01にする
1C9A7328 3854E7A6
1C9A732C B674E6E6
1C9A7330 0C5105A3
1CA30B3C 0C53B3A5
これでどうだろ・・・後は前と同じLvまで戦って上げれば元通りっぽくなりそうだけど
さっきも調べてみたけどそれらしいのは見当たらなかった。がんばれ
>>272 ありがとう、レベルと経験値さえ合わせられれば後は何とかなりそうなのでそれでやってみます。
板違いの話題を失礼しました
今まで見てなかった特典ディスクで海外のCMを見てみた
やっぱり、日本のCMが一番FF12って感じでしっくりくるな
葉加瀬太郎の曲に合わせてジャッジが歩いてるシーンかっけぇ
あのシーンって本編のムービーではなかったよな
>>272 ごめん、インター版の方やってるって書くのを忘れてた
うまくいかないので調べてみたら無印版のコードだね
276 :
264:2011/04/08(金) 22:54:59.26 ID:CJ0nPbSe0
>>265,266
わかりました!ありがとうございました!
すみません、ジョブ選びで悩んでます。
ヴァン、アーシェ、パンネロで通常はやっていこうと思っていて、
リダはヴァンで物理最強を目指したくて、アーシェを囮、パンネロを時空にしようと
思ってるんですけど、
ヴァン=もののふ、アーシェ=モンクだと回復が心配で、
ヴァン=もののふ、アーシェ=ナイトでも回復が心配です。
ヴァン=ナイト、アーシェ=モンクしかないでしょうか?
悩みすぎてなかなかゲームスタートできません;;
>>278 二人ケアルを使える時点で回復はなんとかなる。
時空は重装備で魔力UPに難があるけど、素で魔力の高いパンネロにするのだから大丈夫。
アーシェも魔力は高いしね。
ヴァンのステをフルに使いたいなら、もののふは除外となるかもだけど、
攻撃専門でもののふ入れてもいいと思う。
回復の心配とあるが、もののふはピンチの時に真価を発揮するではないか。
安定性を見るなら、ヴァン=モンク、アーシェ=ナイト、パン=時空がいいと思う。
終盤になるけど、誰かがケアルラかケアルガを使える。
正直、火力もまずまずだと思うけど。
最終的な安定を求めるか、連撃のロマン火力も求めるかどっちかだね。
あと、モンクともののふは晩成型ということを念頭に置いて決める。
個人的には
ヴァン=もののふ、アーシェ=ナイト、パン=時空 かな。
書き忘れ、失礼。
ヴァンモンクL99はエルメス装備ならちから99となり、最終武器のNも連撃率も高く強い。
ちから、まりょくも高くモンクに一番適している。
もののふは瀕死マサムネIの鬼連撃が気持ちいいw
281 :
278:2011/04/09(土) 00:39:15.55 ID:tcJsh2SH0
>>279>>280さん
レスどもです!もののふ使いたかったのですっきりしました!
も、ナ、時でいってみます!
俺的にはヴァンはモンクだなぁー
もののふはやっぱバルフリャアかバッシュだわ
ヴァンのモンクは棒の構えがカッコ悪い
アーシェのナイトは両手剣の構えがカッコ悪い
女性をもののふにすればデフォで使えるケアルがメチャ役立つけどな
ジョブの時空魔戦士を初めて選んだんだが、
時魔法の「バヒール」とか「カウント」とかの活用法が良く分からん…。
バヒールは味方にかけて超瀕死化とか
いやMPHPの方がいいけどね
スリップはかけられるとウザいのに敵にはクソの足しにもならんな
バヒール、カウント、バニシュは敵が使う用の魔法
それをただこっちも使えるだけ
すみません!
トウルヌソルナイトと鯨の髭モンクだったらどっちが削るの!?
ナイトの方が源氏小手できる分有利な気はするけども!
攻撃に特化してるならナイトヌソルのが上だと思うよ
汎用性は鯨Nモンクのが上っぽいけど
すみません、まだヴァン、アーシェ、パンネロで迷ってます。。。
もののふ、ナイト、時空だったらフルケアが無いので、敵が複数いると
HP真っ赤→ケアルガでちびちび回復→HP真っ赤で
ジリ貧になるんですよね。。
もののふの火力を最大限引き出したいので回復にはあまり回したくないので、
もののふ、モンク、時空の方がいいですかね。。
この場合、ナイトはバルあたりにします。
あと、ここのテンプレに書いてあるんですけど、
ここの人はどうしてシカリ→バルが好きなんですか?
個人的にはバッシュの方がしっくりくるんですが。
盗む持ちでバルのが素早さ高いから
アーシェを赤魔戦士にして両手剣と重装で魔法戦士カコイイしてたら、
結局は劣化ナイトで器用貧乏な感じになって後悔したのは良い思い出。
ナイトはケアルガを使えるのが便利すぎると気付かされたわ。
>>290 モンクがフルケア使えるようになるの最終盤だということは理解している?
フルケアなしの回復力の話ならモンクとナイトにそう代わりは無いと思うよ。どっちもHPMAXの魔力アップないし、アクセサリつけるにしても囮として使うならHPMAX維持できないだろうし。
回復に関しては白入れないならどの組み合わせでも大差ないかな。デフォでケアル使える女性陣を魔導師系(またはもののふ)にすると若干楽くらい。実際HP満タンケアルだけで何とかなったりする。
で、フルケアを入手した辺りのHP管理についてだけど、その時期に入っちゃったなら囮役にリバースかけるなりなんなりして相手の攻撃を無力化しちゃったほうが楽。もしくは強い盾持たせたりしてね。
ナイトとモンクの違いはむしろ、エスナガプロテガシェルガで補助が出来るかorフェイス使える+盾装備したり後半の敵に弱点が多い聖属性のエクスカリバー使える・・・のどちらを選ぶか、てところかなぁ。
あと余計な話だけど、単純に囮として使うならシカリもなかなかいいよ。高HPに加えて短剣+盾で回避率高いし、ポーション系と万能薬の知識を覚えるからアイテムで回復役も出来るし。
自分操作の盾持ちキャラにデコイを掛ければ大分安定するよ
シカリかナイトが盾役として色々便利だね
モンクともののふは晩成職で、Lvと装備の両方が揃って初めて真の実力を発揮する
初プレイだと一番苦労する頃に戦力として期待できないってことも
>>290 そう考えるなら、ガンビットの考え方になってくる部分もある。
極端な話、時空にHP<80%ケアルラて入れてれば、もののふバーサク、ナイトの二人で大体片付けることができるでしょ。
デコイ使って攻撃を集中させてリバース使用など、戦略が必要になってくる。
3人を通常メインに、との話だったので書いたけど、
回復を考えてモンク、ナイト共に捨てがたい、回復が心配と思うならば
もののふをバルやバッシュに担当させて、楽しみたい時にチェンジして使うのが一番いい。
モンク、ナイト、時空でケアルラ・ガ使えるからね。
キャラのステを有効に使えて、万能だと思うよ。
でも、やればわかると思うけど、回復は意外と何とかなる。
つーかフルケアなんて全然使わんだろ
モンクがフルケア覚えるにはゾディ必須だぞ
ヤズを効率よく倒すことでも考えてんのかと
ヤズを倒すならそれこそフルケアなんて出番ないしな
モンクをメイン回復役として活用するのはあまりに無理がある
298 :
290:2011/04/10(日) 01:24:51.83 ID:2hQt05Dd0
>>293>>295さん
レスどもでした。
実は過去に無印で一度全クリし、インタも8割進めてたんですが、
やりこむ前に力尽きて最近再開しました。
ちなみにその時はナブ赤シモ時でした。
なので高レベルを経験したことがないわけじゃないのですが、
上記の時も結局ジョブ編成が途中で気に入らなくなっちゃったんですよね。。
なので始める前からジョブ選びに悩みすぎてしまったり。
スレ汚し失礼しました。
今日も元気に朝からルース魔石鉱でコウモリ狩りして500チェイン
それでエアリアルがドロップしたゴールドアーマーたったの1個(´・ω・`)
>>297 やりこみ系動画を見ると、
トライアルで、モンクのフルケアを主回復手段にしてる動画もあるな
やりこむことを前提にしてるならいいが
普通にプレイするところで止まってる人だからな
モンクはもののふ以上の超晩成っていう認識が必要
物語中盤レベルだと、攻撃力は重装備ジョブ勢に大きく劣るし、シカリほど器用でもないし
選んで失敗?と思ってしまう人も多いと思う
大灯台で鯨髭N作って、ヘネ奥でブレイブスーツ取って、レベルを上げて
本当に最後の方で頭角現すジョブだよ。
最終的にゾディ持ちであることが多いから、トライアルでも活躍するしね。
初プレイがもシモだった俺は、もののふが源氏取るまでずっと与ダメ一番高いしケアルガも使えるモンクまじつええ!
という感想だったが、このパーティーが全員晩成型だったでござる
まあもシモの中では一番晩成じゃないと思うよ
シカリは全然晩成じゃなくね?
出来ることが多いからずっとそれなりに強いだろ
マインゴーシュもわりと早く手に入るし
晩成度はモンク>もののふ>弓>シカリ
だと思うけどな
最終的になるまでシカリはパッとしないというのはあるだろう
使えないわけじゃないが地味、その辺はモンクと似たようなもんだと思うけど
弓使いは逆で早熟な感じ、序盤中盤で頑張ってくれる
シカリが晩成ってのはナガサFが入手しにくいってのがあるんではない?
ナガサFの前だとおろちNが主力武器だろうけど
アタッカーとしては他より弱いからね、柳生は使えない場面が多いし
ただ、赤と同じで組み合わせ次第ではかなり使われるが
モンクは晩成っていうのは当然として
召喚を大量に突っ込んで
最後はエースにするっていう方向性で育てるからね
攻撃面に関して
重装ジョブでもナイトはデスブリ・ブラッドAでエクスカリバー取るまで一旦伸び悩む
ウーランのメリットはあまり伸び悩む時期もなく使いやすいというのがあるね
店売りの槍が相対的に強くて、力も高くて、最強武器候補の聖槍がストーリー途中で入手できる
他にできることもないので狂戦士安定と、アタッカーとして色々恵まれすぎだよな
最終的にも最強槍ならば晩成職ともいい勝負だし
シカリもブレイブスーツとるまで微妙なイメージ
シカリはマインゴーシュとヒスイのカラーで耐え忍ぶ子。
モンクだけに文句があるのは当然だよな
うまいこというな君は
うまいこというな君は
シカリは序盤はグラディウス無双、雑魚戦では盾盗み専任、火力が欲しければ高HPを活かしてサビ銭投げ
シュミハザ入手後はアークトゥルスでいいし、ストーリーだけでもやり込んでも、もて余すことない優遇っぷりじゃん
うーん、シカリは器用だけど、決して優遇されてるジョブだとは思わないな
優遇不遇自体そんなに無いんじゃないかなぁ どのジョブでも何らかの形で活躍できるようにはなってると思う。
っていうか透明武器持たせればそんなに変わらないよね・・・
透明の話持ち出すとややこしくなるから嫌だ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 21:37:43.50 ID:dpwOUyhO0
おまえらアホだな
最終的に最強になっても何の意味もなさないんだよヴォケが モンクがその典型例だ
シナリオ、サブイベントを通してどれだけメンバーとして貢献できるか そこが重要なんだよ
要するに安定したオイヨイヨナイトが最強ってことだ 聖剣補正とはこの事 アンデッド沸きすぎ
聖剣の入手時期、手間考えたら聖槍持たせたウーランの方がお手軽で強い件w
アビスでさんざんてこずった後に手に入れた聖剣ほど多幸感のあるものはないぞ
入手までの流れも素敵
>>320 アビスうんぬんはよく分からんが聖剣手に入れた時はやっぱ嬉しいよね
ナイトもそれなりに晩成なのかなと思う
手に入るのが最後の一歩前でいちいちギルヴェガン引き返して謎解き+アルテマだもんな
弓使いのメリットって何?
遠隔武器、HP満タン攻撃力アップ、炎の矢
エクスポーション、フェニックスの尾、万能薬
盗む、密猟、魔攻破壊、魔防破壊、ライブラ
ポーションの知識3まであっという間に取れる
シカリが地味とかいってる奴死ねよ
十分優遇だろうが
そうだよ地味に優遇されてんだよ
ここまでブレイカーの話は無し
ナイトと違って盾装備しつつ大ダメージが出せて
最強武器だけ連撃値高いから源氏の篭手との相性いい
ダメージのバラつきも使ってみると結構楽しい
ブレイカーはそれこそアタッカー以外の役割がない上に中盤から最強武器入手可能だからね バーサーカーやらエルメスの靴やらを持たせればナイトやウーランを越えるダメージソースになってくれる。
優遇とかはあんまねーだろ
火力だけなら基本的にシカリより弓のが上なんだし
どれを選んでも楽しめる設定
それなら、俺はラーサーきゅんを選んで楽しませてもらおう。
ブレイカーにはせめてポーション2か万能薬1ぐらいは欲しかった…
もう5周目くらいだが透明武器を取る作業を一度もやってない
取ってしまって飽きてしまうのが怖い
取っても飽きなかったけどな
トランゴはゾディから取ったけど、最強矛の1%のが精神的にはキツかった
ジャンダルムは乱数調整で取ったけどね
>>290 バルナでバッシュシカリもいいと思うよ。
バルナだと自分操作で盾しながら盗めるしね。
テンプレサイト(二度楽しむ)にもバッシュはナイトは向いてないと
書いてあったりする。
>>335 俺も取ったことないし取ろうとも思わないな
ジャッジ・ギースってさ、あの鎧の見た目はかっこいいけど…
ストーリー序盤に出て来るとはいえ、さすがに弱すぎだろ(´・ω・`)
あのジャッジマスターともあろうお方がエアロですよ、エアロ!
ジャッジマスターならエアロジャくらい使えないのかよ
ギースに限らずジャッジマスターってストーリーのは全員雑魚だろ
ベルガなんてストップ効くんだぞ
トライアルで鬼畜になって襲いかかってくるから問題ない
アイツのクラウダ半端なくダメージでかい
カーズも逆転エリクサーもうざい!
存在感が無いよね
もっとそこに到達できる時期に持ってる装備とレベルでギリギリ倒せるくらいのバランスに出来なかったのか・・・
これは12全般に言える事だと思う
あと兜とったら普通のオッちゃんなのが嫌だ
いっそ一人くらいオカマでも入れときゃ良かったのに
ベルガの兜いつも凝視してしまう。
なにあのデザイン。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 19:50:01.79 ID:klliFjHE0
でもゲームとしてはギースはまあまあな強さに調整されてた気がする
無印はね
ストーリーレベルのバランスを開発側で固めてしまうとFF13みたいになるんだが
12はプレイヤーがいろいろできるから仕方がない
寄り道とか金稼ぎとかしない人はそこそこ苦戦するバランスにはなってると思うけど
このゲームで「ギリギリで勝てる強さ」って難しい気がするわ
状態異常は完全耐性で最新のお店で一番強い武器防具つけて殴りあうだけの戦いにするしかないだろ
それ絶対つまんないだろうし、ダンジョン途中だと街まで戻るのかなりしんどいゲームだし
ジャッジじゃないけど、アースドラゴンに最速のタイミングで挑んだ時はギリギリ勝てたって感じがしたなぁ。
もちろん何度か全滅したけど、その度に試行錯誤して倒したときはなかなか達成感あった。
もちろん、人によって感じ方は違うだろうけど。
バランス調整は可能でしょ
つーかね度を越して弱すぎなんだと思う
結果としてストーリー自体も印象が薄れるんだと思うよ
過去のFFもDQもその点では優れていたはず
他のゲームで言うところのやりこみ要素がこのゲームの本番であるのは間違いないが
そこに照準を合わせすぎた結果、本編のバランス崩れているのが最大の欠点だと思う
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 22:47:55.90 ID:mOnnlALG0
初プレイのときはそんなに弱いと感じなかったけど・・・
プレイングの問題でしょ?RPGなんて特にごり押しプレーヤー多いからそんなに気にならないと思うけどな
本編もFFの中では難しいほうだと思うよ
特別難しくは無いけど、別にバランス崩れてるってほど簡単でもないよな。
つーか難しいのを求めてる人用にはモブやらトライアルやら弱ニューやらあるんじゃ。
やりこみプレイすれば本編が簡単になるのは当然じゃん
FF5とかFF6大好きだけど、何の制限も無しにやると目も当てられないくらい簡単になるぞ
要は自分でどこまで線を引くかでしょ
自分はそこそこレベルを上げててもよく全滅したなあ
ガイコツがわらわら出てくる所で回復が後手後手になっちゃってうわあーとか
それで学習してガンビットを組み直したり色々やって解くのがすごく楽しかった
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 06:51:02.42 ID:fGljc8Gj0
ギースはそんなに弱くないだろ
ガチガチのバランス調整すると13みたいになるぞw
召喚獣戦みたいに何か制限が入って、やっと対等に戦える感じだったわ。
本編のボスはカップラーメンが出来るまでの時間待ちにすらならん(´・ω・`)
久々にやろうかと思って買ってきたんだけど
一度しか戦えない敵(ボスやハントループや召還獣)とかの敵で
倒すと手に入らないものや、取っておいたほうがいいものとか
取っておかないと後悔するものとかあったら教えてください
エルダードラゴンからウロコを取っておいたほうがいい事だけ覚えてるw
>>356 最初のジョブ選びが一番重要。
気に入らなくなると途中で最初からやり直したくなるw
ところで、ナイトとシカリってどっちが盾に向いてると思う?
両方盾は持たないっていう前提で。
重装備できる分、ナイトのが向いてると思うだけども。
シカリ
>>356 ハントループでディードのミラージュベストかな。
ジョブ編成にもよるけど。
他のハントループのモンスターもレアなお宝盗めるから、倒す前に調べた方がいいと思う。
ハントループだけ開始しなかったら大丈夫!
あとはエルだードラゴンのうろこだけ注意
ウロコなんて気にする必要ないだろ
弱ニューやる訳じゃないんだし
セロリ台地のレアな亀から何か盗めた気がする。ヒヒイロカネだっけ。
あれ倒しちゃうとちょっと面倒じゃなかったっけか。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 21:17:28.37 ID:NTUBlAVy0
>>359じゃないけどマインゴーシュじゃないかな あれを入手しただけで暗闇効く敵の物理攻撃は無力化できるし・・・
あとは軽装備とボーナスで高HPを維持できること?
>>364 >365が代弁してくれた通りで、装備の防御力も違いはあるけど致命的な開きがあるように思わない
HP差、盾なし盾つーことを考えた結果シカリかなと個人的に思ったから
しかしケアルダ使えるナイトもそうそう劣ってないと思うけどな
盾無しってことは両手剣や忍刀などの両手装備前提ってことでは?
盾も無し、リバースも無しで盾役を配置する意味はよくわからんけど
多分そこまで考えるような内容の質問じゃないと思うよ。
前提条件がそれなんだし深く考えてもしょうがない
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/13(水) 21:49:14.47 ID:NTUBlAVy0
単純にデコイかけて攻撃を集中させたいって意味なら賢者の石とエクスカリバーで自分を殴ってHP補給できるナイトの方が有利かもね。シカリってそういうのできたっけ?
聖剣って回避0だっけ?
まぁそこまでシビアに考えなくても良いけど石装備だとたまに外さないか?
371 :
358:2011/04/13(水) 21:53:43.29 ID:HOXTHLtm0
レス感謝です。
盾無しっていうのは両手剣、忍刀装備だからで、
じゃあなぜ盾役やらせるのかというと
自分操作でファーストタッチを盗むでガンビット組むから
一番最初に敵のサンドバックになるからっていう意味でしたが。
でも今マインゴーシュの性能見たら確かにずば抜けてるし、
おまけに盾も装備できるから
自分操作の時には忍刀する必要ないですね。
で、その盾役のバルをナイトにするかシカリにするかで悩んでるんです。。
全員無職でストーリー進めるのもそろそろ疲れた^^;
>>371 これで最後にするがそれならシカリをもう一押ししとく
どこまで無職でいくのか分からないけど、バブルが使いづらくなるので軽装備のHP補正と
回復もままならないので万能、ポーション知識もったシカリかなーと。
あとは個人の趣味、正直どっち選んでも余裕なきがす
俺もシカリかな
まあ常時盗むなんて全く必要ないんだけどな
ギル稼ぎなら稼ぎポイントでサクっとやった方がいいし、
交易なら必要なものリストアップして一気にやった方が早い
374 :
371:2011/04/13(水) 22:12:26.19 ID:HOXTHLtm0
>>372 ありがとうございます!!
やと決心がつきました、シカリに決めます。
ちなみにですがこうなりました。
もシ黒ナモ時
これで今度こそリセットしないぞw
>>369 ゾーリン&ジャンダルム&カメオってのはどう?
自分殴って回復ってのはカメオつけて初めて安定するからな
インターだとエクスカリバーじゃ安定しない
>>375 透明装備はあんま前提に入れない方がいいんじゃないかな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/14(木) 23:42:30.11 ID:aqd6P9nH0
最強の矛をハントループでとるのにレアモンスター倒してるんだけど、
ギルガメッシュのモブやらないと行けないとこにレアモンスターいるよね?
もしかしてギルガメッシュやらないと最強の矛とれない?
最強の矛はヘネ奥で取るべき
確率1%でただただ面倒だが頑張れば取れる
2個以上は要らないから
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 00:04:14.00 ID:1tY5F8l1O
>>374 どんなジョブにしようが、リセットしないで行けるとこまでやったらいいよ。
人に聞くより感覚的に理解できるし。
勿論、予備知識として、なるべく無駄がないようにしたいけど、
人生と同じで、経験がない事は、知識だけ詰め込んでも、解ったようで上っ面しか解ってないからね。
結局、ゲームって自己満足の世界たから、色々試して、自分が納得行く方法を探すしかない。
それがベストな攻略法。
381 :
374:2011/04/15(金) 00:37:32.20 ID:wCiTOWO60
>>380 ありがとうございます。
そうすることにします。
海岸あたりでジョブにしっくりこなくてリセットはよくあること
無職でいくぜ
最強矛はヘネで取った方が後悔しないな
結構出ないテーブルらしく500往復とかさせられるけど
ハントループは防具系に振るか、リボン3つ目に振るか
あれ?俺のパーティ万能薬3使える奴いねぇw
死の宣告回復できなくねw
シカリ入れとけばよかったorz
死の宣告って実はそんなに致命的じゃないから割り切れば?
強い敵に一度に3人にかけられたら致命的ともいえる
そんな敵いたっけ
そういう時は一人くらい殺して生き返らせればOK
まあニホパラ万能が楽しすぎておれは万能3をはずす気は起きないけどね
万能薬使うなら弓とシカリならシカリですか?
難しいな。
遠距離で被害を受けにくい弓か機がいい
ホワイトムースとオルトロスを倒しに行くついでに
ガラムサイズ水路で伊賀忍刀を拾おうと思うんだけどさ、
シヴァ艦から戻ってきた時の水門の鍵が無い状態でも拾えたよね?
第10主水路の水が排水状態だから拾えた気がするんだが…
ダイヤの腕輪がないと無理だったか
残念ながらインターじゃ水路に忍刀は無い
ΩΩ Ω<ナ、ナンダッテー!?
そうだったのか、カエルとモルボルでも狩るわ(´・ω・`)
セカンドプレイ以降のやりこみなら、モシ黒もナ時
ザイテン取るなら、モシ黒ウナ時
とありますが、なぜやりこみはもののふでザイテン取ったらウーランになるんですか?
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 18:10:14.48 ID:Vq+6DIrT0
ザイテン使うならもののふよりウーランのほうが強いっていう単純な話だと思う。
力はウーランのほうが高くできるからね
もののふは攻撃力UP系のライセンスないしね
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 21:25:31.20 ID:T3eYgILd0
瀕死攻撃力UPという瀕死で攻撃力2倍になるオプションがウーランにあってもののふにないから
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 22:41:23.60 ID:3RxH/TXhO
イチバンイイジョブヘンセイオシエテクレ
>>400 ヴァン:赤魔戦士
バルフレア:赤魔戦士
フラン:赤魔戦士
バッシュ:赤魔戦士
アーシェ:赤魔戦士
パンネロ:赤魔戦士
シカリ
貴公子
弓使い
もののふ
ナイト
白魔
イメージ通りでいいパーティだと思います、はい
403 :
396:2011/04/17(日) 00:23:37.50 ID:Xb704GT10
ザイテン無しだとウーランをもののふにする理由って何?
全体的にウーランのほうが勝ってると思ってたけど
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 09:53:37.01 ID:EiGi2Yue0
火力は最強矛ウーラン=マサムネIもののふだね
もののふは源氏取るまで2軍だけどウーランは1軍で使える
魔片投げとかかな?
ロマンの差
いや、普通に最強矛ウーラン<マサムネIもののふだと思うけど
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 11:19:12.18 ID:zX/yvSp90
うわなつかしいな
がんばってザイテンとった3年半前
盾とってる最中だったんなよなー
シも時モナ弓でトライアル制覇まで目指そうと思います。
メインで使うのは後ろ3人で殿下リーダーです。
ヴァンにザルエラ
バルにゼロムス、ゾディアーク
フランにアドラメレク
バッシュにファムフリート、アルテマ
殿下にベリアス、マティウス、ハシュマリム、キュクレイン、エクスデス
パンにシュミハザ
以上の予定です。宜しくお願いします。
カオスをモか弓で悩んでます。
エスナガか魔力アップか・・・
>>407 わかるわw最終装備が中二病臭と源氏+マサムネ
その辺思い入れが無ければいいんじゃないのウーランで
初プレイの時盾持ちがもののふしかいなかったから
源氏とマサムネI取った後はもののふメインで使ってたな…
やっぱりもののふはロマンだよねw
>>410 弓の回復なんぞいらん
申し訳程度だぞ
エスナガでよい
このゲームは瀕死もののふで12HITを見る以上の快感は無い
源氏の盾って存在感無いよね
>>414 対ヤズイー戦での瀕死シカリ柳生に比べたらゴミみたいな火力だろ
頭悪いヤツが、又沸いてきたな
本当にバカね
>>408 ダメージ効率は最強矛=マサムネIっていうデータがもうある
むしろ最強矛のがやや上
一般武器で一番上は短縮×3での蠍F、最強矛が2番目
属性補正は考えない場合
マサムネIは源氏とセットみたいなものだしな。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/18(月) 01:01:56.62 ID:Rv2/hG9b0
>>418のデータってどこにあるんだろう?攻略本かなんかかな
ダスティアをヘルヴィネック方式で狩るのってこんなに難しいの?
ダスティアを倒してACしてまたACして元のエリアに戻るとさ、
ACラインよりちょっと遠くにダスティアがPOPするから、
倒してアイテムを拾ってACする前に経験値が表示されちゃう(´・ω・`)
もっとラインの近くに出て来てくれればいいんだが…
前に無印でヘルヴィネック狩りした時は600チェインとか余裕だったのに、
ダスティアを狩るのは効率が悪いのか
やはりインタはクソゲー
無印こそ至高
>>420 そういう考察サイトがある
エクセルでマクロ組んだやつ
どこかにリンクあるんじゃない?
>>421 FF12初プレイの俺でも初見で楽々できたよ
てか遠くになんて出現しなかったけど
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 15:39:29.32 ID:cbgqatjE0
アントリオンのモブが出ないんだがなぜ・・・
ランク不足じゃないの?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 16:38:11.73 ID:cbgqatjE0
>>426 ランクはリスクブレイカーズだから足りてるはず
シナリオも大灯台クリアしてる
なぜだ・・・
掲示板じゃなくモンブランの紹介
それでも出ないならおかしいね
みんなはDSのレヴァナントウイングやった?
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/19(火) 21:24:17.86 ID:M+1A1Vaz0
このゲームには火力職なんて必要ありません
4倍速にすれば実質火力増しなんですから
>>429 スレ違いかもだけど…
最近始めたよ!
システムは面白いけど恋愛要素が入りすぎてて萎えたなー
12みたいに匂わせるくらいでちょうど良いわ
帝都まで来たけどジョブが気になってきたw
てか1人無職にしとけばよかった
使ってないジョブの装備のグラとか攻撃モーションとか気になる……
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 11:13:20.82 ID:oqyIfHnC0
4倍速バーサーカーマサムネ強すぎワロタ
久々に初めてようやくナブディスに到達した
それにしてもアレだね
なんでトンベリを飛空挺の名前なんかにしたのかね
角をまがったら超でかいマスタートンベリにいきなり出くわしたり
ナブディスじゅうにワラワラ居るトンベリがゆっくりゆっくり追いかけてきたり
ゴブリンもどきが出てくるより面白いと思うんだけどな
特にナブディスの雰囲気に合ってると思う
まぁFF外伝のイヴァリースシリーズだしな
ナンバリングだと思うと雰囲気とBGMへの怒りでゲームにならないわ
久しぶりにFFらしいFFだったもんな
>>437 そうか?
前作とは必ず違ったタイプにして、予算と技術をつぎ込んでて、全シリーズがどれもFFらしいぞ。
強いてあげれば、9が変化量が少な目かと思うけど、それでもPSでできる精一杯のことをさせてるし。
>>435 トンべりって野村デザインだから第一以外じゃ使いづらいんじゃないかな
サボテンダーもプリチ−なサボテンになってたし
第一開発の零式でトンべり飼ってるキャラがいるね
>>438 システム的に伊藤裕之氏の色合いが濃いFFという意味では
>>439 初代ギルガメッシュは野村がデザインしたんだが。
13のモンスターに比べると
12のモンスターのが今までのモンスターっぽい感じだけどな
オマージュモンスター多いし
召喚はFFTから持ってきてるので違うのは仕方ないけど
>>435 トンベリはレアアイテム持ってそうだよね
寧ろ落盗密すべて包丁(売値10)
売れば売るほどトンベリの攻撃力が上がります
インタの攻略本が105円だったから買ってきた
トライアルをチラ見したけどなかなか面白そうだね
ちょっと本編進めて挑戦してみようかな^^
まだLV40くらいだけど…
トライアルのステージ名ってちょっとふざけた感じだよな
19とか油断してたから噴いたわ
攻略本か・・・そろそろ売ってたら買おうかな
転勤で自作のクリスタルグランデMAPを無くしちゃったんだよねえ
もう一回作るのも昔のWIZとか迷路のマッピングよりかは全然簡単だけど
時間はかかるんだよな
>>447 ネット使えるなら攻略サイトやwikiに腐るほどある
トライアルのステージ名はJOJOを意識したようなタイトルが結構ある
バッカモナンはくじけない、とか帝国の科学力は世界一イイとか
トライアルってクリアしたら何かある?
弱くてNewGameという経験値が一切入らないモードが遊べるようになる
>>444 瀕死で包丁の所持数×101ダメ(99個で9999)のみんなの怨みを使ってくるとか
>>452 超低確率でレアドロップがあるとしたら
トンベリ狩りはやればやるほど大変になって楽しそう
>>451 ありがとう。
経験値が入らないとかなかなか面白そうだね。
放置してた12をひさびさに起動しようかな。
サラマンドを求めてまーるいあいつをチェインしてたら
47チェイン目で近くにいたウルたんを狩ってしまった(´・ω・`)
サラマンドチェインてすげぇ根性だなw
俺はひたすら盗んでは逃げ盗んでは逃げで手に入れた。
>>454 ガリフ前でアルクトゥルスとって
さらにバランYとったりとか
なぜか弱ニューなのにオレつえーやりたくなってしまったりするぞ。
このゲームかなりの良作だと思う。
個人的には思い出補正含めたFF4.6と同じぐらい。
なんで12とインタ版叩かれてるのかわからん。
叩かれてるのは無印だけ
なぜかやった事ない人が叩いてる時もある
開始からラスボス駆逐までしかやらない層にとってはビックリするほど糞
問題は多くの人がここに入るって事だな
中にはナブディスに入ることも無く終わったり、セントリオの存在に最後まで気づかない人も居るだろうね
難易度的にもギルガメッシュ位の中ボスを入れておくべきだったな
仰々しく出てくるジャッジがほぼ秒殺とか・・・
盛り上がるものも盛り上がらんさ
システム厨は発売当初から両方とも絶賛してるよ
ただ、このBGMはFFとは認めないし全体的に雰囲気がFFではない
強敵があってこそガンビットが機能するからなぁ。
個人的には、雰囲気はファミコン版の頃のFFを思い出したけどな。
ストーリーは2の焼き直しだし。
>>463 FFで決まってるのって、名称と技術を特化するスタンスくらいで、決まった雰囲気はないから、
それは単に、そいつの好むゲームと違ったからFFと違う、といってるだけだろうな。
BGMの雰囲気に違和感がないのは素直に心からうらやましいわ
やはりみんな高価なスピーカーやヘッドホン使ってるのか
テレビの音声では特に音楽がいいとも思わなかったが、いいヘッドホン使ってるPCでエミュでやってみたら
割と感動するレベルだね。
東ダルマスカ砂漠の音楽とか、まるで違う曲を聞いているみたいだったよ
指輪物語的世界観な印象は少し感じたかな
それがイヴァリースなんだろうけども
幻想的だと思うし、俺は好きだなぁ
今までのFFと違って大陸全土を歩いてると世界観が凄く広く感じるよね。
ダルマスカの街はもっと広くてもよかったし、
帝都はムービーで見るとすごい大きな街だけど、
実際に歩けるところは限られてるのが残念だった。
ロザリアの方も行きたかったな。
>>461 エストシーモアをピックアップするとか記事書いてる奴はもうちょい調べろよ。
BGM俺は好きだなあ
無印初プレイ時から絶対サントラ買おうと思ったし買ったし今でもよく聴く
ただ、いいスピーカー使っててもこのゲーム音源はあまり良くならない
スペックの都合で鳴ってない音も結構あるから、サントラ聴くとかなり印象変わるかもね
今までのFFで一番世界観が細かく描かれてたような気がした
空気を読まずに質問です
もののふは女性より男性向き(力の値ではなく攻撃速度的な意味で)
みたいなレスを昔のスレで見かけたんですが、これは本当なんでしょうか?
あとそれがモンクにも当てはまるかどうかも機になります
>>474 違いが出るのは連撃速度ね
全体的にバッシュ≧バル>ヴァン>女性陣だな
マサムネIはバッシュ=バル>ヴァン>>その他
棒はフラン>バッシュ>ヴァン>>その他
まあ瀕死連撃でもない限りたいした差は出ないよ
おいおい、ドレイス可愛いじゃねぇか
ババア結婚してくれ!
>>475 詳しくどうもです
たいした差じゃないならネロモンクで進めようかな
ヴィシュヌチェイン始めて3日、リボン全く落とさない。
単調な作業に疲れて今までやったことなかったけど赤チョコボL99を狙ってみた。
僅か5往復、10分もかからず出現しやがった。
運がよかっただけだけどインタは4倍速あるしこっちの方が精神的に疲れないかも。
久しぶりにやりたくなったから引っ張り出してきたんだが、
ジョブ編成考えるの面倒になったから、見た目重視でやることにした。
そんなわけで、このキャラにはこの武器やモーションが似合うってのあったら教えてくれ。
全員もののふ
アーシェの刀とかミスマッチ感が凄いよね
無印終わってインタをやりはじめたんだけど
インタでダイアの腕輪必須のトレジャーは
セロビ台地だけって認識でおk?
セロビ、透明武具、灯台地下などで必要
まあ普通にプレイすれば雷無効だけが取り柄だな
レスさんくす
ヘネとかルースとかはガンガン開けちゃっていいんだよね?
必要あるだろ
必要ねーわ
デマながすな
必要はナイト
それもまたシカリ
モンク、シカリ、黒、もののふ、ナイト、時空 で始めたんですが
召喚橋渡しのオススメを教えてもらえませんか?
そこを考えるのが楽しいんじゃないか
迷うところはモンクのフルケアかもののふの重装備かくらいじゃないか?
白魔いないし、フルケアでOKだと思うが
もののふの重装備っていらないだろ。源氏で十分。
久々にこれやろうとしたんだけど
40型のテレビだと文字とかが滲んでてよくみえねえ
最適化処理とかってないのかな?
しらんがなps3でも買えよ
>>495 そういえばFFは全然対応してないな、意外と言ったらなんだけど。
D2にくらい出来てもよさそうなのに。
>>495 スクリーンのサイズを変更してないのでは?
デフォは確か昔のテレビのサイズだったはず
>>495 オプションで16:9にしたら多少マシかもよ
16:9にしてもあまり変わらなかった
今のPS3はPS2と互換ないから出来ないしね
ナブディスって福島原発みたいな雰囲気だよね
>>500 でもやっぱりサイズ変えてなかったんでしょ?
ぱっと見わかりにくいけど、随分改善されてるはずだよ
俺も最近地デジ化とエコポイント終了のせいでテレビ変えたんだけど同じだった
ハイスピってさ、絶対敵を強くさせてるよな。
さっき2回目でゾディ倒したんだけど、全員ジャンダルムとリボン装備だったんだよ。
確かにあの攻撃(名前知らね)には即死効果があり、そこは運任せな部分はあるよ。けどさー
1回目
コンフィグでバトルスピードを最遅にし、ハイスピで挑む。
全員が戦闘不能になるの連発で、メンバーチェンジとかでなんとか凌いだが、あと少しの所で全員死亡。
で、調べたら、L1でサブメンバーにもレイズやアレイズをかけられる事を知り、「なんだよ、なら楽勝じゃん」と、再び、、、
2回目
同じくバトルスピードは最遅で、"ハイスピ無し"。
すると、一度も全員が戦闘不能になる事はなく、撃破。
ハイスピってなに?
マジで聞いてんの?
それともセンスあるフリした、スカシか?
まあ、一応な。
ハイスピードモードな。
じゃな。
なにが、一応な。だよアホか。
倍速モードのことか。
ハイスピなんて言い方初めて聞いたわボケナス
アホ同士仲良くしろよw
ド低脳もしもし何がしたいの
説明書にもちゃんとハイスピードモードって書いてあるぜ
ハイスピードモードの切り換え
でもハイスピは認めない
倍速だとマニュアル操作が追いつかない場合があるから敵が強くなればなるほど難易度は上がる
最速のタイミングでコマンド入力できないのは死活問題
4倍速のアクティブでジャッジ5に挑戦するのが良い
ガンビットを完璧に組んでないと何もできない
正式名称はハイスピードモードだけど、通称は4倍速or倍速モードだよな。
発売以来このスレ見てるけど、ハイスピは初めて見た。
ザイテンシンクロ法のテンプレに、
ハイスピって略したの書いてあるから見たことある人多いと思うけど。
過去、このスレにも貼られたことあるでしょ。
>>514はあんな有名なテンプレ見逃したのか?
透明武器に興味ない人間もいるんだよ馬鹿
唐突であれなんだけど、無印信者ってどうしてインター版を叩くんだろう
インターのほうが完成度高いと思うんだけどな(万人向け的な意味で)
もしも最初からインター版の仕様でFF12が発売されていたら、
国内ではもっと高い評価を得られた気がする
倍速かかってヌルゲーとかミストカート使ってMP減らないとかゆとり乙とかじゃね?
インター仕様なら、
ジョブチェンジが出来ないのはけしからん!って叩かれてたでしょ。
ジョブチェンジとかできたら無印と変わらないのにな
無印は9999ダメ以上出せない時点でクソ
>>517 被害妄想乙としか言えん
どっちにしろストーリーツマンネー、ヴァン空気言ってただろ
人は未プレイのゲームは評価しないよ。
無印の方がインター版の10倍以上売れてるんだから仕方ない。
無印、インター共に偉大な良作
比べる事に意味も価値もないんじゃないかな
とマジレス
結局受けなかった理由は外人顔だからじゃないかと分析してみる
世界的に売りたいのはわかるけど、外人からの評価も低いのはそのベクトルが間違っている証拠だ
いっそ日本のヲタのためだけにアニメを作るつもりでキャラを作れば良いと思う
パンネロの顔がいかにもくぎゅの声が聞こえてきそうな感じだったら話は変わったはず
アーシェの顔がいかにもほっちゃんの声が聞こえてきそうな感じだったら話は・・・
かなりの確率で悪い方に変わる気がしてきた
>>517 どんだけ新機能つけても前作で出来た事が出来なくなるってのがダメなんだと思う
外人からの評価は悪くなかったような記憶が
本来は無印の段階でFFTみたいにジョブチェンジできて各キャラの衣装もそれぞれ変わるはずだったんだよな
真のFF12としてまた違うバージョン出ないかなぁ・・・と思いつつ何年目だろうか
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 14:17:24.12 ID:JHNfDq+Y0
無印が倍速機能ついていればインターなんていらない
英語音声も
やった!
ねんがんの ブラッドソードA を てにいれたぞ!
…デスブリンガーでよくね?(´・ω・`)
衣装チェンジはほしかったな
インタのアルティマニアの表紙のアーシェパンネロが可愛すぎてやばいもん
無印はリンクトレジャーが酷すぎるわ、あれは問答無用でブチキレる仕様だもん。
アルファベット文字武器や召還・ゲスト操作、ダメージ限界突破とか、すべての仕様が改善されてて無印やる気にはなれんな。
日本語音声の豪華声優陣はすごいと思うけど、それ以外はなにも無印にメリットを見いだせないな。
FF10みたいに全員が同じことできちゃうのはつまらん。
キャラクターが六人いる意味もなくなるし。
最近またやり始めた俺にジョブ編成のアドバイスをください
・前はトライアルとヤズ、オメガで挫折したので今回はやりたい
・フランを赤魔にしたい
こんな感じで考えてますが、なかなか決まりません
追記
・機工士いれてみたいけど弱い?
>>532 まだこういう事言うかわいそうな奴がいるのか
10の時からそうだけど、英語と日本語音声が最初から両方とも入ってたらよかったのにな。
それなら、どれも無印を買ったのに。
ラスレムのようにPCじゃないとできないんだろうか、やっぱり。
>>530 アルケオエイビスに挑んでみればその凄さに気づくはずだ
>>533-534 フランに赤魔>>いい選択肢だと思います
機工士>>レベルが上がるほど微妙になっていく。普通に進めると弱ジョブ。Lv1縛りなどでは強ジョブ。
選択肢は色々あるけど、ナイト、ウーラン、モンク、白黒赤の3色ジョブが一番遊びやすいと思う(ウーランはシカリなどでも可)
ナイトは入れといたほうがいい
ナイト+エクスカリバーの火力はインター版だけの特権
ブラッドAは役に立つぜ
混乱100%ってんがいいな
重装備二人、魔装備二人、軽装備二人で装備かぶらないようにするとよいかも。
ヤズもオメガもとりあえずリバース使えるやつ二人いればなんとかなる。
俺が好きなのはヴァンモンク/バルシカリ/フラン黒/バッシュもののふ/アーシェナイト/パンネロ時。
赤いれるなら、もののふ消すって感じかな。
あ、フランを赤にしたいのと機工士入れたいのかー
ヴァンブレイカー、バルウーラン、フラン赤、バッシュ機工士、パンネロ白、でもやったことあるけど、このパーティーでもちゃんとトライアルまでクリアできたよ。
機工士はダークショット手に入れたらヤズに強いし、ヘイスガもあるしそこそこ活躍するよ。がんばれ!
>>539 >>541 レスありがとうございます 参考にしつつ考えてみたのですが
ヴァンシカリ/バルモンク/フラン赤/バッシュもののふ/アーシェナイト/パンネロ時
ヴァンのシカリはイメージ バルのモンクはフルケア前提で考えてみたのですが
やっぱり逆のほうがいいのでしょうか?
>>540 銃禁止弱ニューやってるけど本当にすげえなこれ
アルケオ戦はもちろん大灯台地下でアンバダとブーネ完封できる
>>543 ヨコから失礼します。
イメージ的には同意するけど、ステとMPタンク考えると逆のほうがいいかもね。
自分のことですまないが、バルリーダーで盗み役させてたので、シカリのほうがしっくりきた。
贅沢というか、もののふにゾディを渡してもいい状態になる。
ヴァンモンクとアーシェナイトのケアルガ。フラン赤のケアルラ・ダとあり回復は心強い。
トライアルも突破できるよ。頑張れ。
なるほど テンプレにはやっぱり理由があるんですね
ヴァンモンク/バルシカリ/フラン赤/バッシュもののふ/アーシェナ/パンネロ時
でいこうと思います
機工士をいれたかったのはヘイスガと銃を使いたかったからなんです
トライアル制覇して弱ニューで機工士を使ってみようと思います
>>539 >>541 >>545 アドバイスありがとうございました
シカリも召喚で銃使えるようになるよ。
俺はテンプレ通りのフラン黒を強くおすすめしたいけど、赤にこだわりあるなら仕方ないね。頑張って!
どうでもよいことなんだけど
>>542のアーシェ弓が抜けてた(汗
>>538 マジかよ、ちょっとアルケオエイビス狩りしてくるわ。
,'⌒,ー、 _ ,,..
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
////////////////////////
黒白入れなければかなり活躍できるから、別に赤でいいと思う
モも が晩成型だし、赤が足引っ張ることもそんなにないだろう
補助が遅いのは時で解決できるし
>>547 いいよね、アーシェ弓。
構えも一番好きだし、魔力高いからケアルラも使える。
満タンUP維持しやすいから火力も十分。
パンネロ時魔にしてるパーティーよく見るけどそんなにいいの?
ケアルラでどのくらい回復するっけ?
別に好き好んで時魔にしてないけどな
ただの余りもんで選んでるのとMP多いってくらいで回復なんぞ期待してない
時魔はボウガンがやたら強い以外は平凡だからな
レビテガは便利だけど、なくてもアイテムで代用可能
バーサクも然り
ヘイスガははっきり言って誤差レベル
加えて使用防具が重装備ってのが地味につらい
>>551 回復量に関しては文句なし
終盤までメインヒーラーでいける
ただ、肝心の時空魔法が弱い
インターだと下手に小細工するよりボウガン撃ちまくったほうが強いからなー
パンネロ(というより女性陣)が赤時弓を担当する事が多いのは、
単純にケアル、ケアルラ、両方覚えさせたい人が多いからだと思う
弓のケアルラなんて使ったことないわw
ポーションやフェニ尾で十分
結局パンネロちゃんは余っちゃう人なんだけど
中ボス倒した時のコングラッチュレーションのドヤ顔タイムの時のしぐさが可愛いので
ついつい用も無いのに契約の剣持たしてアイテム要員で入れてしまうな
肩ごしからよいしょって感じで振り下ろす様もキュート
ヴァンとパンネロは若くていいんだよね
仲間に子供が1人2人いると絵的によかったかな
本編以外はFF9の雰囲気だから十分なじむだろうし
インタやってると
これでもしライセンスが無印だったらどんなヌルゲーだよと思う
バトルに関しては、このままでも十分ヌルゲーだと思う
パンネロちゃんリーダーで中ボス倒した時にお尻ダンス見たのは俺の錯覚なんだろうか?
久々に無印やろっかなーと始めたが、倍速がないのが辛い。
まあ、どちらも楽しいのだけど、無印だとどうしても前キャラ同じような感じになるし、
インタの方が俺は好きかな。
あー
ぐりぐりばんばん落とさねぇー
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/30(土) 11:05:33.61 ID:zEK77LKx0
>>561 俺と一緒のところで止まってるな
オメガ何回倒したかわかんねぇよ
クリグラから出られん
毎度毎度、ゾディのトランゴとオメガのぐりばんは苦痛だわ
3種類盗めるまで盗む出来ない仕様を恨め
ライフフォビドンでチェイン最大
↓
全員にリバースかけてオメガ特攻
↓
ぐりばん落とさず
飽きてきたわ
ぐりばんは5hit法でセロビ狙った方が早いんじゃね?
インタの倍速でやってると
無印の倍速無しで色んな作業やってた奴らが人外に思えてくる
全技全魔法の編成ってなんだったっけ?
それとみんな時魔外すとしたらなにいれるの?
>>567 魔法4職とモンク弓
時魔を外すなら破壊技的に弓が妥当じゃね?
戦闘力はともかく、アイテム士としては非常に便利だし
「ナシモ黒時赤」
「ナもモ黒時赤」
「弓も白黒時赤」
これなら全魔法・技できるはず
ナイトに遠隔攻撃を覚えさせるべきか否か
遠隔攻撃してまで何を殴りたいんだ
無印からインタまでずっと攻撃魔法使ったことなかったんだけど、
インタ2週目で評判良い黒入れてみたが、強すぎるなこれ
雑魚が全員1発オーバーキルじゃないか
敵のリフレクに気づかなかったらこっちがオーバーキルだけどw
>>571何となく飛行タイプの敵に手も足も出ないのが気持ち悪いんだよ。
まぁメンバー替えたりサポートに回ればいいんだろうが
気持ちは分かるがメンバーチェンジするか
サビ投げろ
>>572 黒を入れない人が割と多いのはまさに強すぎるという理由なんだよね
今作はMPを勝手に回収しちゃう永久機関だし
魔力が高いアーシェを黒にすると、ストーリー攻略なんてアーシェ無双になっちゃうよね。
黒はストーリーレベルでは無双だけど
やり込みレベルだとちょっと出番減るかな
アビスをコラプスで一掃するのは快感だね
黒はアーダー使えたら完璧だった
途中からジョブ代えたくて最初からやりたくなる症候群の俺だけど、軽装備・重装備・魔装備の3人体制で残りは無職で進めればいいという方法を発見した
とにかくアーシェをナイトにしたいというこだわりのせいでシナリオ班がうーらん・シカリ・垢魔戦士で固定されつつあるけど気にしない
嫌な誤字だなw
赤チョコボLv99そろそろ出てくれ…
うおおおお!書き込んだら出た!
って思ったら、バーサク状態の黒チョコボじゃねーか
ガリフこんちくしょう
今までアクティブを食わず嫌いしてたんだが、
気まぐれでやってみたらこれはこれでけっこう楽しいな。
まだ慣れなくてたまにテンパるけどw
おまえらは普段どっちでやってんの?
無印はウェイトでやってたけど
インタに入ってからアクティブに変えた
アクティブ。
つーかウェイトだとATBの意味が無い
シカリは狩人のくせに密猟もってないのかよ…
弓なんていないお…
とくにモブ倒さないでシナリオのみクリアしたけど、やり込むなら強くてニューゲームがオススメ?
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 19:31:33.55 ID:7ybVIj8g0
オメガ倒せない・・・
ヤズマットは倒せたんだけど、リバースがもたない!
>>553 FF12、インタはアクティブ前提で作ってある感じだからアクティブでやってる
他のFFはウェイトでゆっくり
12インターは公式が「12のイージーモード」って言うぐらいだからね
何のレスを受けているのかわからんけど、ソースplz
>>590 インタやった後、無印やると装備品や魔法が弱すぎて泣けるよな。
特にブレイブスーツには愕然とした。
ヤズが倒せてオメガ倒せない人ってのは
ゴリ押しをしすぎなプレイスタイルなんじゃないか?
実際はオメガのがずっと楽
リバース役を二人にするのとデコイを使うことだな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 19:29:45.06 ID:uEL3AEz40
ありがとう オメガ倒せました。ついでにトロの剣もゲットできました。
黒魔用の武器ですかね?
最終局面まできて、心残りは赤チョコボ99、ザイテンだけとなりました。
これで4年放置していたFF12をクリアできそうです。
ナイトがいればゼロムスと全雑魚完封出来ますか?
もしくはウーランのホーリーランスでもゼロムス達を完封出来ますか?
無印クリアしたのでインタやろうと思います
ヴァン、バルフレア、アーシェの固定PTで
ジョブは順にモンク、シカリ、ナイトor黒魔の予定なのですが
アーシェはナイトor黒魔どちらがいいでしょうか
基本、この3人以外育てる気はないのでよろしくお願いします。
そのパーティって誰が回復するんだ?
>>597 3人固定だと悩むね。
ヤズやトライアルまで考えるならナイトのほうがいい。
ストーリークリア程度なら、黒入れて無双したほうが楽しいかも。
黒だとケアルも活かせるしね。
>>598 ケアルとポーションでなんとかなるかと思ってたのですが
白魔いないときついですかね?
>>599 なるほど、それなりにやりこむつもりなのでナイトの方がよさそうですね。
黒魔さえいれば基本的に苦労しないな
モンク、シカリ、黒ならばまあバランスは悪くないかと
回復は中盤以降モンクが覚えてくれる
やり込み系を考えるとますます緑魔法が使える黒魔のほうが有力じゃないか?
一周目で破壊技やリバースを封印することはさすがにないだろうし
>>600 ちょっとどころか不足してた。何度もスマン。
ナイトの場合だと魔片集めが必要になってくるし、やはり最初は回復が少しきついかも。
でも、個人的にはなんとかなる。序盤はシカリにアイテム師になってもらうw
やりこむなら最終形を、と思います。
正直赤魔が一番バランスとれていいと思うけど、ナイトの聖剣やブラAは重宝します。
ブレイブとフェイスも使える様になるし、ケアルガでも回復は問題ないレベルになる。
3人ならフルケア取れる編成だし問題ないと思うな。
何故三人しか使わないのか疑問。
無印と違ってジョブのおかげでキャラに個性が出るから、シチュエーションに合わせて六人全員使ったほうが楽しいよ。
育てるのめんどい
マサムネ装備できねぇ
ジョブチェンジさせろ
黒は特化型だから、3人編成ならバランス型の赤が一番扱いやすいよ
あとは、モンクとシカリはどちらも軽装備だから
片方を重装備のナイトやウーランにしたほうが損を感じないだろうね
確かにめんどい、残り3人は終盤アビスで一気に上げるからわかるわ
へー、そういうもんなのか
俺は均等にレベルあげる派だったから、そういう意見は新鮮だな
いつもレベルが均等になるようにパーティー組んでたわ
女3人以外出す気が全くない
そもそも弱ニューしかしないな
マニアックなプレイしてる人に聞きたいんだが、帝都でホワイトリーフを56枚集めたいんだ。
街の人から情報のやり取りをして28枚とギルドカウンターで28枚購入できるらしいんだけど手順が分からないんだよ。
先に街で28枚集めるとギルドカウンターで購入できなくなるんだけど正しい順序を教えて欲しい
先に28枚買えばいいでしょ
リーフ集めスタートしたら町の人は放置で店へ直行
とりあえず9枚買って先に進み、終盤金が余ったら28枚まで買い足すのが上策かな
それから町の人から集めればいい
モブ狩り ヴァン、パンネロ、フラウ
本編 アーシェ、バルフレア、バッシュ
こんな感じで進めてた
>>612 おい、1匹ロマサガの熊みたいなのが混じってるぞ
バルハイム地下道のゲートクリスタル取り逃したと思ったら序盤は青いクリスタルなのか。
危ない危ない
明日IZJS届くから楽しみで仕方ない
ところで質問なんですが、インター版は全くの初心者ですが
順にナイト、シカリ、ウーラン、黒、白、時空が一番安定しているんですか?どっかのスレで見たので・・・
ジョブが変な組み合わせでも積むってことはないですか?
あと透明武器?とか色々あるみたいですけど取らなくてもプレーに支障はないですよね?
さすがにそこまでやりこむ気になれないんで・・・
ワイド画面に対応のようですが、プログレッシブ出力にも対応してますか?
>>616 その組み合わせが強くて全員活躍できるからオススメだね
ジョブは重複なしで選べば特に問題ない
透明武具は普通のプレイにあきたらお遊びで取ってみる程度でOK
シカリの忍刀2.3.4を習得しようと思ってるんですが
伊賀甲賀忍刀って活躍する場面ありますか?
手元にログが無いので探すのに時間食ったが
過去スレ60の
>>51-54なんかも参考になるかな
クエの「愛の羽根」てどこで手に入りますか?
ギルガメの生息地にあるよ
ヴァンとバルフレアに各々弓使い、シカリを割り当てたいんですが、どちらがオススメですか?
あと弓使いは召喚の重装備の取得を前提に考えるべきですか?
ヴァン弓、バルシカリでおk
弓は力伸びんから重装備あったほうがいい
>>625 ステ的には ヴァン:弓使い/バルフレア:シカリ がおすすめ
シカリは、2人のうちならどっちでも良い
ヴァンの方がスピードが1低いが力が3高いので、ダメージを求めるならヴァンかなといったところ
ただ、これぐらいの差は微々たる物
弓は、2人のうちなら明らかにヴァンがいい
バッシュに並ぶ最高の力と、ケアルラを活かせる高めの魔力を持つので、弓使いの特性を最大限に活かせる
微々たるもんだが、バルフレアの弓は攻撃が0.2秒長くなるというデメリットもある
(ただ…ヴァンを弓にするのはもったいないような気もする)
ヴァンは猫背で弓があまり似合わないのが難点
(↑個人的なイメージで言うと ヴ:シ/バル:弓 なんだが…)
シュミハザは シ/も/赤/黒 と悩むかもしれないが
魔力のシシャークが便利なので、ぜひ弓に取らせたい
体は通常はブレイブスーツで良い
絶えずブレイブをかけなおすロスが気にならないなら、マクシミリアンも選択肢に入るが
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 15:27:18.64 ID:c/rPVZ2fO
>>616 一つ言おう。
最強の矛やマサムネを手に入れても誰も装備できないんだぜ
>>630 えっ…
じゃあどうすれば(´;ω;`)
>>630 でたらめ言うなボケ
ウーランいるだろ
矛は装備可能
マサムネは無理だけど、ジョブシステムがあるかぎり装備できない武器が出てくるのは仕方ない
>>632 マサムネ好きだから悲しいけど仕方ないですね…
ありがとうございます!!
今OPだけど新たな気持ちで頑張れそうだ。ワクワクしてきたw
マサムネは最後の最期にならないとどのみち手に入らないよ。
FF7でいう大空洞とかその辺りクリアしたら(それも気を使って部材収集してないと駄目)手に入る感じ。
しかも、インタはダメージ限界突破してるから無印の頃と比べてマサムネの優位性は崩れている。
普通にブラッドソードAやナガサFやトウルを手に入れたほうが有意義
ヴァンは大体どの職も適職だからな
なんでもできる
最後の方とか言い出したらナガサFもトゥルヌルソルもそうじゃん
もしかしてまたあのマジキチPが帰ってきたのか....
マサムネはロマン。有用性とかそんな次元じゃねえ。
それにな、もののふが居るとギルガメッシュ戦のテンションが大きく上がるんだぜ。
>>626-627詳しくありがとうございます
ヴァンを弓使い、バルフレアをシカリにしようと思います!
マティウスのライセンスでシカリの銭投げかナイトのエスナ&リジェネかで
迷っています。他に銭投げ使えるキャラがいない場合シカリにあげたほうがいいですかね?
どっちも微妙かな
通常プレイならカオス戦ぐらいしか銭投げなんて使わないから、自分はナイトに召喚獣あげたよ
エスナリジェネもあまり使わないけどね
インターのマサムネはギルガメッシュのとこに置いてあるから
タイミングとしてはフォーン海岸到達時で取れるのでは??
マサムネIなら大灯台まで行かないと作れないけど
ラストって言ってんだからIのほうに決まってるやろがスポンジ頭が
エスナはともかく、ケアルダは結構重要だからナイトに取らせるべきだね
リジェネもスリップを打ち消すのに都合がいい
ID確認してから書き込めって何度言われりきゃ気が済むんだ
銭投げは俺のマジックポット狩りでの常套手段なんだがみんなどうしてるんよ
マジックポットなんて狩らない
エリクサーあげちゃう
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 23:33:30.26 ID:uHjSCOAc0
このゲーム楽しかった。
「赤魔入れるべきだった・・・」そんな思いになりながら
ジョブ選びに失敗したと悔やんでいたけど、パンネロ白魔が結局はMVPだった。
「もののふ弱ぇよ・・・」と途中で思ったが、振り返ると凶悪なボス戦は
いつもバーサーカーと化したバッシュもののふが、最後の最後で連撃を出してた。
「ウーラン最終盤だと使えねぇ」と思ったが、〜破壊を取得した、バルフレアウーランが
オメガ、ヤズマット戦で重要な役割を果たしてきた。
「シカリのナガサFとか取れねーよ、ライセンスミスっておろちN取り逃がしたわ。。。」と嘆いてていた俺に
最後の希望として、トランゴタワーを装備したシカリヴァンが鬼のような強さを最後には手にしていた。
良い思い出だわ。どれ2週目はどんなジョブでいこうかな?
敢えて1周目で選ばなかったジョブ全部でいいだろう。
勝手がわかってるから、ジョブのバランスが悪くても楽しめると思う。
ということは
機工、弓、時空、ブレ、赤、モのPTかw
すげえバランス悪い組み合わせで面白くなりそうだな。
モンクはヴァンで、機工がバル、弓がフランで、バッシュがブレ、赤がアーシェで時空がパンネロかな。
俺は時空をいれなかったのを激しく後悔している
ヘイスガ使えないww
黒も使いたかった
654 :
652:2011/05/08(日) 00:35:20.05 ID:kd1trSg10
よく考えると・・・
ヴァン =モンク 駄目だな。(唯一ケアルガ使えるので、魔力高めでモーション可愛いパンネロ辺りが適役か?)
バルフレ =機工 駄目だな。(攻撃時のモーションが遅いらしい)
バッシュ =ブレ 駄目だな。(活力が最も低いので、高めのフランが適役か?)
>>653 ヘイスガってそこまで要るか? GETできるの最終盤だし、魔片で対処できるような・・・
ヴァンモンクって鉄板じゃないの
別に好みだったらどうでもいいけど
>>636 無印スレを中心にOで粘着するのがメインだっただけで、
別に居なくなってたわけじゃないと思う。
だから、このスレに携帯から質問してもシカトされるんだ
何か虚しい気分だ
ヘイスガとかの各種補助魔法は渋滞が無ければ輝いてただろうな。
12のヘイストってあんまり強くないんだよな
シェルやプロテスも
10みたいにダメージ半減が効果なら全然違ったろうけど
逆にバーサクが強い
無印のヘイスガはかなり使えたけどな。
倍速ないからな
無印ヘイスガは誰でも使えたのが大きい
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 16:26:09.65 ID:hL1V5MT1O
ダージャで半壊してコラプスで死ぬ。
トライアルめ大詰めだ。こいつとヤズとオメガとジャッジマスターズか。
>>652 俺の2週目余り物プレイとすげえ似てる
機工師がもののふだったが
インターのアルティマニア中古が綺麗な状態で700円で売ってたもんでつい買っちゃった。
・・・まずい、もう1年くらいやってないのに、またサルのようにやっちまうのか。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/08(日) 18:33:00.22 ID:hL1V5MT1O
トライアルジャッジマスターズで逝った。激しいなこれ。
リバースかけて凌ごうとしたらエクスポーションとかエリクサー使ってくるんだな。
頭いい(´ー`)
結論から言うとそうでもない
以下攻略のネタバレになるので略
「ジャッジマスターを甘く見るなよ!」
>>637 わかる。
それまで弱かった武士がマサムネ+源氏装備した時の興奮は
ドラクエ3でロマリアで初めて鋼の剣を買った時の興奮に似ている。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/09(月) 18:39:57.52 ID:EcZA6zf7O
>>668 ジャッジマスターのリンチも酷いけど、バーフォンハイムの空族リンチも酷かとた
気になった点が2つ。1つは、インター版って無印に比べHIT数?が多くないですか?
2つ目は・・・無印のスレ見てて思ったんですけど、盾役とか状態異常とか皆さん気にしてプレーしてます?
12はそこそこやってるけどほとんど何も考えずに進めてるから、色々試行錯誤してプレーしている人を見ると
自分のプレーの仕方は間違ってるのかなーとか思ってしまって何だか恥ずかしい・・・。
しかもあそこは「インター版はぬるい」って書いてあるレスも見たし・・・
自分みたいに、
武器防具を揃えたい→金が足りん→敵を倒してお宝集めよう→
お宝ゲットで武器防具新調!ついでにレベルアップ! っていう進め方はあんまりよろしくない?
自分の中ではレベルでごり押しとは思ってないんだけどそれもごり押しのうちに入るのかなーとか
考え出したら嫌になってきたorz長文申し訳ないです。
インタは味方の攻撃力があがって、役割分担考えなくても進めるようになってるよ
ってか、無印スレみたら同じようなこと言われて誘導されてんじゃん。
飛び火させたいだけかよ
無印とインターを同列に考えること自体が間違い
それくらい作りが違うし、そのためにスレが分かれてる
無印とインターで2度おいしいのです
>>672-673 その誘導された人ではないんですけど、でも迷惑でしたね・・・
確かに書くところ間違ってるかなーと思ってはいましたが書いてしまいました。
ごめんなさい。ただちょっと気になっただけなんです。
盾役うんぬんは自己満足だろ
ニコ生とか見ててもテキトーにやって無印クリアしてるじゃん
無印スレではオタが喚いてるだけだろ、好きにプレーしろよ
テキトーにプレイした挙げ句、全員両手剣で殴ってるだけのクソゲーやら
(そのせいで)ケアルガ被って魔法渋滞してしんだからクソゲーとか
戦略とか意味のないクソゲーとか言っちゃうから困るんだよな
VP2と同じ匂いがしてきたな
>>676 伊藤も無印で問題にしてたのは、稼ぎの必要量
RPGなんてレベル上げしたら誰でもクリアできるが、絶対だれるからな
役割分担したらサクサク行けるというだけの話
伊藤はインターでそれを強制執行させようとしたわけだな
ジョブ迷う…。
ヴァン もののふ
バルフレア モンク
フラン 黒魔導士
バッシュ シカリ
アーシェ ナイト
パンネロ 白魔導士
で行こうと思うが、一歩踏み出せん…。
ヴァンをもののふにするってもったいないかな?
681 :
671:2011/05/09(月) 22:22:42.59 ID:iLEfZBePO
671ですけどスレの雰囲気悪くしてすみませんでした。
でもそろそろガンビット使いこなせるようにならないとなあ。
ところでバニシュって魔法じゃなくても解除されるんだね…今知った…
>>681 インタはぬるいかもしれないが、無印はダルい。
インタの特徴の一つの倍速の事ね。アレは評価する上で相当違うな。
ジョブシステムは言うまでもなく、弱くてニューゲームもいいね。
装備ゲーは変わらないけど、ファイアフライ無しで初期レベルで遊べるのはいい。
限界突破もあり、より属性が強くなっていて爽快感も重なって面白いけどね。
ガンビットをいろいろ試したりするなら無印のほうがいい。
自分でキャラを作るというか、何不自由なく作れると思うよ。
自分の考えたとおりに動いたときは、最高。
インタはジョブの色があって、ガンビットはほぼ程度固定かもしれない。
アクション(でいいのかな?)の優先順位くらいになるのでは。
王子、ン・カイ、フェニ尾の順番どうするか?とかくらいかな、自分の場合。
アタッカーだけ瀕死→たたかうを上に持ってきたり。
基本スルメゲーだと思うから、無印でもインタでも納得いくまで遊べばいいんじゃない。
>>682自己レス
× ガンビットはほぼ程度固定かもしれない。
○ ガンビットはほぼ固定かもしれない。
消し忘れスマン。
>>680 バルフレアをシカリにして、バッシュをもののふorウーラン、ヴァンを赤魔かモンクにすればいいのでは?
>>682 親切にどうもありがとうございます!!勉強になりました。
ガンビットの話。
「味方1人」→「毒消し」と「毒の味方」→「毒消し」って勿論変わりませんよね?
ラーサーのガンビット見たら味方1人→ポイゾナになっていたので気になりました。
違わないならどういう時に味方1人は使うんだろう?少なくとも状態異常回復の時は関係無し?
>>685 基本的には違わないけど、味方一人を使えば良い
これで味方が必要な時だけ使うよ
いちいち変えて選ぶのも大変だしね
使い分けは、例えば特定の状態異常の時だけ万能薬やエスナを使いたいとかそういうの
>>686 ありがとう!
ガンビットって本当に奥が深いなあ…もっと勉強しないとorz
>>684 サンクス、ジョブ選択は悩むね…。二度楽しむを参考にしてるが、ヴァンのもののふがどうももったいない感じで受け付けなく、見た目もパッとしないんで迷ってたわ…。
もののふは当分はちょっと微妙な感じだけど、
最後まで鍛えきれば、ウーランと同じくらいにはなるからもったいなくないよ。
2週目以降だから一つのミスも無く完璧にやるZE、って感じじゃなかったら
フィーリングでGOしちゃってもいいんだぜ
悩むけどそれも楽しいよね
ウーラン入れたいけど、今のパに入れると、モンク、シカリと召喚取り合いになるんだよね。
シカリはいいとしてモンクを入れると召喚ギスギスになるなぁ…。
赤魔も興味あるけど他シリーズの半端なイメージが強いのとまた召喚がぶつかるんだよなぁ。
書き込めてなかった…
>>689 ヴァンは能力のがいい感じだからジョブ何でも平均以上にやって行けそうな分、結構悩みますな。
>>690 フィーリングも大事ですな、このゲーム。
あんまり各キャラ似合わない武器とか持たせると気になって気になってやり直したくなる。
結構な回数やり直してる気がする…。
ヴァンはディシディアとかでも刀ぶんぶん振ってるし
なんでもいいんじゃね
召還橋渡しのバランスを考えると・・・
もののふ、シカリ、黒、ウーラン、ナイト、白(ナイトと、もののふ逆でもいい)がベターだよ。橋渡しで悩む項目が少ないのと
武器もマサムネI、とるそる剣、最強の矛、オロチNといったロマン武器を惜しみなく使える。
モンクは強いけど橋渡しが多すぎるんだよな。あと赤魔はアーダー、ダーガが使いたいかどうかだけど、「火弱点」「闇弱点」の敵は思うほど少なすぎる。
終盤は聖弱点の敵が多いので、ホーリーランス、エクスカリバー、ケアルガの使えるキャラが重宝します。
すでに議論終わってるけど、「攻撃破壊」「防御破壊」は使用頻度少ないけど、ヤズマット、オメガ戦で重要なスキルになるから
ウーラン、ぶれいかー、モンクの内から1つは入れておきたい。
ヴァンorアーシェの「もののふ」は、「ケアル」の効果が高いけど、マサムネの取れる終盤まで、序盤〜中盤は空気と化すのが難点。
橋渡しのリスクは残るとして、もののふ止めて、ヴァンモンク、アーシェナイトというのも考えの一つ。
俺はバッシュをもののふにしたが。
ウーランに召喚っているか?
俺は何もあげなかったぞ
モンクがいるなら攻撃破壊もあるし、召喚全くあげる必要ないじゃん
モンクとウーランの召喚がかぶるってよく意味がわからんぞ
>>693 ディシディアではウェポンマスター化してたな。
スタッフやらクロスボウやら刀やら高性能だったな。ディシディアを考えると何を持たせても違和感はないね。
>>694 今のところは
ヴァン モンク
バル シカリ
フラン 黒
バッシュ もののふ
アーシェ ナイト
パンネロ 白
を考案中ですね。だが最強の矛のロマンも捨て難いが、正宗のロマンも捨て難い…。
>>695 確かモンクとウーランは攻防破壊が被ったはずなんで、後半の他ジョブと差別化計る為に攻防破壊入れたい的な…。
まぁモンク入れたらモンクにやらせりゃいいんだけどね。
697 :
694:2011/05/10(火) 03:04:39.64 ID:Qs+1oyw10
>>696 フォローありがとうです。そのPTでいいかもですね。最強の矛だけが心残りでしょうけど・・・
>>685 自分が言いたかったのは
○ 睡眠の味方 → 王子の口づけ
○ 混乱の味方 → ン・カイの砂
○ 戦闘不能の味方 → フェニックスの尾(レイズorアレイズ)
○ 瀕死の敵 → 戦う
とセットした場合に一番上にどれを持ってくるかという話。
アタッカーとしたキャラは瀕死 を一番上に持ってきて素早く敵を片付ける。
盾としたキャラも場合によっては同じ。
回復役(たとえば白魔)だとすると、戦闘不能と混乱・睡眠どれが最重要であるか。
アタッカーが混乱したら、回復役が狙われて一撃で戦闘不能になる可能性大だよね。
アタッカーが寝てしまったら、敵を殲滅するのに時間かかるよね。
アレ?戦闘不能より混乱の優先度高くね?寝ちゃったら?全員で瀕死の敵殴る必要ないよね。て話。
ボス戦だと、瀕死状態から長くなる場合があるから瀕死の部分を変えるかオフにしたり。
これに万能薬が入ってくれば、ジョブによって様々な異常ステを一気に治せるから難しい。
アイテムを必要最低限に使う人はもっと細かく考えるのでは。
ま、人それぞれですけどねw
ガンビットスレでこういう内容に参加した事あったので書いてみたw長くてゴメン。
ドンムブ、ドンアクなんかが使えないと困る
>>691 別に赤はキュクレインもシュミハザも取らなくたって問題なく強い
赤魔は両手剣のライセンスを得るまでがやけに遠い…。
何が目的なのかも重要じゃね?
オレなんかは無印もインタも、ある程度レベルを上げながら、
最強武器や防具を集めて、ヤズを倒して満足している。
弱ニューでトライアルまでクリアする根性は、オレには無いし、別に無理に時間を割く必要もないし。
あ、これは自分が今ある環境での考えであって、
何が正しいとか間違ってるっつう話しではなく、
結局はどこを目指してるのかが、ジョブ選びには大切なんジャマイカ?(古っ)
最後気持ち悪いけど、その通りだね。
毎回携帯から申し訳ないですorz
>>698 こんなに分かりやすく教えてくれてありがとうございます!というか申し訳ないですorz
今まで攻撃役にも回復させてたけど、瀕死の敵→たたかう は個人的にびっくりw
確かにその方が効率的ですね。
普段HPが特に減っていない時って回復役も基本戦わせますよね?
あと黒魔も普段から魔法する必要もありませんよね?
せっかくジョブっていうシステムがあるんだから上手く使わないと…大変だけど凄い面白い!!
>>704 書いてはいないけど、毒や沈黙くらいなら敵を倒してから治せばいい考え。
ただ、攻撃役の混乱は敵より恐ろしい。回復役が寝れば補助してくれないし攻撃役が寝たら大変よ、みたいな。
そういやストップが最優先だなw
ただ進むだけなら回復役にも攻撃させるし、一番最後に100%<の味方→ケアルをつけ、
戦闘開始時常に満タンを維持して、力や魔力UPを最大限発揮できるようにする。
あと、黒魔は最初から魔法攻撃でいいと思うな。最初から範囲攻撃にもなったし。杖強化で変化するかもだけど。
各弱点の敵→各属性魔法、現在の最強属性を吸収しない敵→その魔法、敵一体→無属性orたたかう。
ラ系入手時期に入ると、これで黒魔の強さを実感できるwリフレクの対処は個々による。
HP満タンじゃない魔法使いは魔法使いにあらず とある動画で教えてもらいましたw
あ、ID違うけど
>>698でした。何度もすまん。
704ですけど704の「今まで攻撃役にも回復させてたけど、瀕死の敵→たたかう」
ってところ何か変ですよね・・・攻撃役が瀕死=敵が瀕死ってわけじゃないのに・・・あれ?
黒魔に関しては積極的に魔法使わしていこうと思います。今までMPもったいなくてつかってなかった・・・
今からオズモーネから行ける魔石鉱(名前忘れた)に行くところですがまだアスピルがないので
そこらへんは上手くやっていこうと思います!
とにかく、ご親切にどうもありがとうございました!!
ヴァン:ナイト
バルフレア:モンク
フラン:赤魔
バッシュ:もののふ
アーシェ:未定
パンネロ:白魔
アーシェが決まらないんだけどこのスレ見てたらやり直したくなってきた
トライアルまで見据えるとアーシェなにがオススメ?
黒魔は攻撃するとMPが逆に回復する無限機関だぜ
でも全力稼働させると一気にヌルゲー化する諸刃の剣
ヘネ魔石鉱なら炎の杖を装備させてファイラを使わせればそのチートっぷりを早くも体験できるはず
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 20:29:22.11 ID:B6dzA1Yu0
インタのアビス狩りって無印と違って
ケアルガ使うより、コラプスのが効率良いよな
迷って決まらない! とりあえず一週目は
赤 シカリ 時 ナイト 黒 モンクがオススメ
理由は単純です
たぶんマティウスの選択によってちょっと使えないのがでると思うが全技、魔法が扱える
装備のバランスが取れてる。 赤と黒が魔装備 シカリとモンクが軽装備 ナイトと時が重装備
まぁとりあえずとった魔法や技が無駄にならないってのと、装備が偏らないって二つの理由がおもです
>>706 アスピルっていうのは敵に使うもんじゃないぞ。
黒魔道士などは、上で書かれているように魔法を敵に撃っているだけで、
使用MP<回復MPになるから無限機関になれるけど、
白魔道士のような敵にダメージを与えてMPを回復しにくいジョブの場合、
普通に戦っていると、どんどんMPが減っていく。
そういうジョブが、味方のMPを必要としないアタッカー系にアスピルを使う。
そうするとアタッカーのMPが全部手に入る。
これで殴ってMP回復できないジョブも、ほぼMPに困らなくなる。
>>707 遠隔攻撃がいないから時空魔、あるいは機工士
どちらか入れておくとパリィ対策にいいよ
回避しまくるジャッジ5にボウガンがよく効いたのはいい思い出
>>711 なるほど!そういうことですか!ありがとうございます。
さっきからよく分からんこと書いてて恥ずかしいw
黒魔が魔法を撃つだけで回復ってライセンス習得ですよね?
確かもう習得してるはずなので試してみよう・・・
>>707 弓使いなんかどうだい?個人的にはアーシェは
宿命のサジタリウスがすごくにあう感じ
理由はがいくつか
万能薬の知識3がないのと、魔攻&魔防破壊がないこと
(モンクとあわせて破壊系一通りそろう)
さらに物理属性攻撃のバリエーションが増えること
ちなみに俺が唯一アンブロを目指したのもそれとまったく同じジョブ編成
白とモンクいるんだからシュミハザは赤でなくて弓の重装備
をとったがいいと思うぞ
>>710 そのPTだと、最強の矛くん、マサムネIさん、白魔の3種類の重要ジョブが居ないのがなぁ
2週目に楽しみを取っておくならいいんだが。
「1週しか俺はプレイしない!」って人には
シカリ、ウーラン、黒、もののふ、ナイト、白のPTが最強。
交易品もひまわりの剣とマサムネIというロマンを追求できるし、ハントループで
最強の矛、最強の盾を目標にプレイする意味では大きいと思う。
全技、全魔法は無理だが、時空魔法のバニシガ、ヘイスガ、レビテガなんかは魔片で対応可能。
そんな俺は
シカリ、武士、時空、ナイト、赤、モンク
でやったよ。
シカリ→ウーラン、時空→弓でも良いなと思ってます。
武士とナイトはロマンの為に必ず入れます。
719 :
695:2011/05/11(水) 01:15:00.45 ID:2puhSeMs0
メアド欄に書かずにはっきり本文にかけよ気持ち悪い
おかしいところがあるなら、はっきり指摘すればよいだけのこと
魔破壊は俺の独断だから、いらないと思う奴もそりゃいるだろ
トランゴ盗むときに毎回ゾディアークと何度もまともに戦ったり、トライアルのゾディアークと100でやられてやり直すたびにまともに戦うよりは、魔破壊で楽に倒したほうが効率的だと思うから、必要だと指摘した
そりゃいらないと思う奴はいらないだろうね
気持ち悪い罵声とばすだけなんて不毛、しっかり内容で批判しろやカス
やぱウーラン使いたくなるな…。
つか、ウーランと言うより最強の矛だけど…。
一週目だし強さよりロマンを重視してモンク抜いてウーランにしようかな…。
二週目に強制ウーランってのも、最強の矛を手に入れて装備出来ないってぬかよろこびはちょっと嫌だしな。
一週目は白も居るしどうせなら二週目に白抜いてモンク入れよう。
721 :
695:2011/05/11(水) 01:20:38.07 ID:2puhSeMs0
防御破壊と行動短縮被ってると言いたいらしいけど、
>>695の指摘も攻防破壊持ってるモンクが同一パーティにいる前提での話
他のカオス、ファムフリートはそれほど優先度高くないだろ
矛よりザイテンのほうが入手するの楽なんだけど?。
無難にやりたかったり、ザイテン永久保存データ作りたいならヴァンはモンクにしときな。
残り5人のジョブの可能性が無限大に広がるし。召還なしでケアルガとブレイブ習得、ヴァンのケアルガ超強力、HPも力も全ジョブ中召還なしで最高値
透明盾があるからいざとなれば盾にもできる。透明盾は一番ラクに手に入るし。
ジョブ悩む度に思うが、シナリオで空気言われながらもヴァンは能力においては主人公してますな。
ザイテンとか透明だっけ?透明は半分諦めてたが、ウーラン妥協してザイテン狙うか…。
後半のウーランが空気になりそうで怖い
ウーランが空気ってあり得ないと思うが・・・
透明武具使うならともかく、普通にやるなら最初から最後まで物理攻撃では最強クラスでしょ
>>723 素直にウーラン使った方が幸せになれると思われ。
モンクは大器晩成型だから、矛能力的に
アルテマ+鯨の髭N+軽装備の為高レベルで力高くないとウーランにかなり劣る。
EXダンジョンもクリアしたような段階じゃないとモンクは弱い。
最終的に育て上げれば強くなるけど。
その点、ウーランは重装備だから序盤から力高くて攻撃力あるし、
そこそこ強い聖装備あるし、最強矛あるしで、最初から最後まで安定して強い。
最終的にモンクのように攻撃も回復も万能で連撃のロマンもあるにはならないけど、
矛能力的にはモンクには劣らないよ。だから後半空気にはならない。
最初から最後まで強いままだから使っていて楽しいよ。
> トランゴ盗むときに毎回ゾディアークと何度もまともに戦ったり、トライアルのゾディアークと100でやられてやり直すたびにまともに戦うよりは、魔破壊で楽に倒したほうが効率的だと思うから、必要だと指摘した
ここすげー分かるわ
トランゴに限らす灯台地下のレア精霊から盗む時も面倒だから破壊して盗む放置とかよくやるわ
何週もやる俺としては色んな事が作業化してくるから尚更そう思うのかもしれん
トランゴは灯台でやった方が早いな
ジャンダルム+リボンで乱数調整余裕だし
透明武器はとりあえず考慮に入れない方がいいんじゃね?
一周目の人に勧めるような代物じゃないと思う
てかヴァンモンク透明武器を推す人は無視したほうが賢明
12スレでは有名な末尾Pなんで
ウーランが空気になりそうってのは、ウーランが弱いとかの意味ではなく、今のメンツ的にもののふが充実するまではヒーローになれそうだが、もののふが充実しちゃったらもののふロマンの犠牲に二軍行きになりそうって意味で分かりづらくすいません。
うん、皆の指摘通り一週目の透明は少し自重しておきます…。
てかここ見てると流れ的に魔系破壊覚える弓とか時空魔も欲しくなるな。
ウーランは、ストーリー上では前衛の中で一番活躍できる子
初心者に勧めるジョブを選べというならウーランと白魔だな俺なら
>>730 やはり白は抜けないですね。
白は必須としてシカリ、ウーラン、ナイト、武士は使いたいな。ロマン的な意味で。
だとすれば残り一枠か…。黒も入れたいし魔系破壊も欲しいしって贅沢言ったら始まらないな…。
>>729 多分もののふのロマンの事を勘違いしているっぽいから一応説明。
もののふのロマン=HP16分の1以下の超連撃
条件見て分かると思うけど、これずっと維持するのはかなり面倒だよ。
ウィルスで維持するのが基本だけど、何かのはずみですぐ死ぬし。
もののふはこれしないと矛能力的にはウーラン超えられない。
HP満タン力UPないからね。
マサムネIあると盾役にもなれるってメリットはあるけれど。
アタッカーで常時手軽に1軍になれるかって言ったら疑問が残る。
あんまりもののふに期待しすぎるとがっかりするよ。
基本、HP高いボス用の一発屋。
>>732 火事場の底力ってやつですか…。
確かに常時もののふ頼りには出来ないですね…。
16分の1は知らなかった…
とりあえずパンネロもののふは、外せない
>>732 抜けてた…、ご丁寧な説明サンクス。
かなり勘違いしてたんで、助かりました。
契約の剣でロマンすればいい
どのジョブでもできるし連撃率も大きい
ただこの武器にロマンはない
>>732 ウイルスで維持ってどういうこと?
ウイルスだとHP16分の1なんてことにはならんと思うが。
>>737 スリップじゃないかな
それよりMPHPがお勧めだが
久しぶりで忘れちゃったんだけど赤ってどこが強い?
赤い=カッコいい=強い
ウーランともののふが一緒ってありなの?
完全な脳筋が複数いても最終的にどっちかしか使わなくならない?
盾役兼任できてブラAもあるもののふか、聖属性と破壊とフェニ尾2のあるウーランか、パーティーに合わせてどちらかに絞ったほうが他の選択肢が広がると思うんだ
3人ずつしか出せないからアタッカー二人いても持て余すことはないよ
固いボス相手なら二人同時に出したいくらいだし
もののふをちゃんと運用するなら盾役が必須だから、
ウーランと一緒に出すってのはあまり効果的じゃない気がするが
>>739 ドラクエ3のバラモス戦手前くらいの勇者。
攻撃力は戦士に負け、回復や補助は僧侶に負ける。ライデインも微妙。
専門部分があまりないけど、すべてそこそこ出来る。
そこそこ殴れてそこそこ回復、攻撃魔法、補助もできる。
まぁ、補助は十分かなと思うけど。
ただ、なにかに特化していない分、どんな事でも担当できる。
盾役で使いやすいシカリが装備出来ない最強盾装備できるのは、
そう使ってみてくれということなのかなと。
立ち位置さえ間違わなければ一番使えるジョブかなと。
白魔って2人もいりませんよね?
私の戦い方が下手だからかすぐHPが減るんです。
白のいない片方のメンバーはケアルだけで何とか補ってる感じ…
でもこれから強くなると回復もケアルじゃ苦しくなってきますよね。
せめてボス戦には白入れるって感じでしょうか。
あと前回アスピルは味方にやると教えてもらいましたが、ガンビットの設定できますか?手動になりますよね?
12は初めてじゃないのに全然理解してなくてすみませんorz
>>737 すまん、
>>738の指摘通りスリップの間違い。素で間違えた……
なんで俺ウィルスって書いたんだろう?
HP調整で使うなら
>>738の書いたようにMPHP2回使うのが一番だと思う。
もののふにスリップ+リバース 盾にデコイで通常運用しても、
そもそも超連撃必要なほどHP高い雑魚いないし、
敵のHPが比較的多いヘネ奥だと、アビスのガンビットに瀕死の敵たたかうついていて
盾にデコイしていても、真っ先に瀕死の味方狙われるし。
もののふは、マサムネIで盾役やるかHP高いボス専用の超連撃アタッカーが似合う。
盾役ならHP満タン力UPがない事によるデメリットは低い。
ナガサF落とさね
いつまで作業させる気だよ糞がっっ
毎日ナガサF求めて延々とやってたらレベル99になって
手に入れた頃には有り難みがだいぶ薄れてた。
無印の時は運が良かったんかな。ここまで出ないとさすがに萎えるな。
分裂体云々は俺のやり方がまずかったのか、途中からラルヴァイーターが出てこなくなって、
マザーグレネードでやってる。
倍速だから結構楽に始めの条件に達したのはいいが、もうね。
ところでエスケープにして、殴らせておくと爆発が早い気がするんだが、気のせい?
>>745 白魔二人は不要。それなら全員白魔のほうがまし。
HPが減るとあるが、戦闘不能になるわけではないのでそこまで心配しなくていい。
白魔でケアルラなら結構な回復量だと思うから、白魔にHP50%<の味方→ケアルラつけとけばいい。
バトルメンバーの残り二人は同じ%の回復用ガンビットをセットせず、
20か30%でハイポ等にしておく。あくまで回復は一人に担当させて、あとは緊急用みたいに。
そうすれば二人or三人同時に回復行動をしないで、二人は敵に対してアクションを起こすから
回復→殴られる→回復の無限ループにならなくて済む。
あと、敵を1体1体丁寧に倒していく。「集中攻撃」や「HPの低い敵」をセットすればいい。
手数を確実に減らせて、受けるダメージも減ってくる。
アスピルの味方から吸う自動ガンビットは無理じゃなかったかな・・・
あくまで自分の目安で吸うポイントを決めて行ったほうがいい。
>>1にあるガンビットスレ見てみればいいかも。
前スレがよかったんだよな。全自動ヤズや模範となるガンビット書いていてさ。
>>733 敵のHP量や攻撃パターンなどからして、そんな超連撃を試せるのはヤズマットとかぐらいしかいないよ>HP16分の1以下の超連撃
ゾディやオメガ相手ではダージャや狂戦士化されるからHP16分の1以下にして遊んでられないし
そしてヤズマット相手なら、柳生>トランゴ>>>トウル>ナガサF=HP16分の1以下のマサムネI>>>>>その他のウェポン
マサムネIは与ダメージでの測定なら上記のウェポンの中では最低クラスだから。君が想像してるような快感はきっと得られないよ。
何故なら瀕死柳生や瀕死トランゴがもっともっと凄すぎるから、もう何十回、何百回も実験してるから解かるんだ。
>>750 今まで分散攻撃させてました・・・参考にしたいと思います。
確かにケアルラがあれば大丈夫そうですね!
白魔がいないほうのメンバーはナイト、黒魔、時空なんですけど、ケアル覚えてるから
回復できないことはないですし・・・
ありがとうございました!
このゲームは数の暴力がなにより恐ろしいからなあ
基本的にはとにかく倒せる奴から倒していった方がいいね
ああぁっ
たった今、ナガサF落としやがった
やっと作業ループから解除された
>>725 モナ時ウ黒白でやってたけど
モンクが強くなるのは本当に最後の方だね
レベルも80overくらいにして力もカンスト近くなってから
ウーランは強い武器が途切れないのがいい
普通にプレイしてると常にPTで一番強い武器を持ってる感じ
ナイトも磐石だけど、ブラッドA、デスブリンガーからエクスカリバーの間が
ちょっとギャップがあるね。
>>755 詳しくと言っても、普通にバロンでチェインレベルをMAXにして、
転移装置XXとセット・サジタリウスを時計回りに周りながら、
マザーグレネードを「自爆・誘発」させてチェインが途切れないようにひたすら粘着しただけですよ。
俺はラルヴァイーターが現れるまではジャンダルム装備したキャラ一人で移動。
火を吸収するから、実に単調な作業の繰り返し。
ブラッドAで思い出した。
モシ赤もナ白でやってるんだけど、
ザルエラをシカリかもののふかで迷ってる。
ブラッドAの使い手を二人にするか、シカリの体力UPか、どっちがいいかな?
ナイトはアルテマブレイド+自分ブレイブから化ける
>>758 微妙だな、ブラAを生かせる相手は結構多いけど
アルケオにしか使わないプレイスタイルならナイトが持ってれば十分だと思う
>>759 アルテマブレイドか、自分はあんまり使わなかったな
なんかヌソルと同じくらいのタイミングで入手してしまったのでw
ノーマとか集めれば海岸あたりで作れちゃうんだったかな
>>752 PC推奨すいません。
アタッカー リーダー 回復役
1.. ストップの味方>クロノス ..ストップの味方>クロノス ..味方一人>クロノス
2.. 睡眠の味方>王子 .混乱の味方>ン・カイ ...混乱の味方>ン・カイ
3.. 瀕死の敵>たたかう ..睡眠の味方>王子 .自分自身>やまびこ
4.. 混乱の味方>ン・カイ ..回復役>やまびこ ...戦闘不能の味方>レイズ
5.. 戦闘不能の味方>フェニ尾...戦闘不能の味方>フェニ尾 HP○%<の味方>ケアルラ
6.. HP20%<の味方>ハイポ ..HP30%<の味方>ハイポ ...ドンアクの味方>万能薬
7.. 回復役>やまびこ .ドンアクの味方>万能薬 味方一人>エスナ
8.. 集中攻撃>たたかう .味方一人>万能薬 .リーダー>プロテス
9.. 略 .集中攻撃>たたかう ..自分自身>リジェネ
10.. .略 .自分自身>ライブラ ...HP100%<の味方>ケアル
こんな感じで組めばいいのかなw
リーダーに100%の敵>盗む をたたかうの前にセットしたり、回復役にたたかうをケアルの前入れたり。
異常状態を治す項目が多いけど、俺はこんな感じ。これに場所によって他のアイテム入れて。
ブレイブやフェイスなど使いたい時は、その戦闘で発生しない状態回復アイテムを消す。
飛行タイプの敵がいるマップだとまた変わってくるけどw
自分の知識だと、これくらいが限界ですわw
住民の皆様すいません。汚い並びで・・・
>>760 やっぱ混乱がいるのはアルケオぐらいかね。
混乱させたいけどナイトは他の武器にしなきゃいけないって状況もちょっと思いつかんし。
どうもありがとう。
上から順番に条件が合えば実行されるわけだから、その状況にあわせて変えればいいよね。
まあ、通常は戦闘不能の味方を復活させるのが最優先だろうね。
次がHPの回復。
ステータス異常回復。
戦闘系の命令。
けど、ウイルスでHPが1になった場合、蘇生と回復のキリがなくなるので、
先にウイルスを解除させた方がいい。
また、あまり支障がないものなら、敵を倒してからステータス異常を直す方が効率がいい場合もあり、
その辺りは状況に合わせて変更だよね。
>>761 それだとクロノスとやまびこ以外のアイテムとレイズは全部 味方一人 でよくね
いや、好みかもしれないけど
あとリーダーの万能薬がかぶってるから上のは要らないと思う
>>761 >リーダーに100%の敵>盗む をたたかうの前にセットしたり
それだと複数の敵が固まっている所に行くと、
リーダー盗む→アタッカー集中攻撃→リーダーその敵倒す前に次の100%の敵に盗む
→集中攻撃のアタッカーもターゲット移すになって、全部の敵に盗むするまでフルボッコになるから、
流れ的にあんまりよくないと思う。
だから、100%の敵盗むの前に、HP90%以下の敵たたかうを入れるといいと思われ。
そうすると、100%の敵に盗む→集中攻撃のアタッカーたたかう→HP減った敵にリーダー攻撃
→敵を倒した後に残った敵に盗むの流れになるから、
敵を確実に一匹ずつ減らしながら盗むも全部に対して行える。
それは倒すのがちょっと遅いんじゃないかな
アタッカーを狂戦士状態にして、魔法攻撃役もいれば殲滅が早すぎて盗むのが間に合わないくらいなんだが
リーダーは盗んだり、ブラAで混乱させたり、薬や回復、補助役などでいいんじゃね
そんな集中攻撃しないでくれw あくまで記憶で普通にやるならこんな感じだったかなと書いたんでw
数日かけて書いた自分の意見を集約して書いてみたんで。
データ見てもトライアルや、ヤズ戦後とかの極端なガンビット多かったんで
ウイルスは状態異常が複数同時発生する場合が多いから、
そういう場所に行った場合は組み直しですね。
面倒なんで万能薬とC9H804だけ組んだりするw
味方一人はたしかにそうなんですけど、一応購入したガンビットだしw
万能薬かぶったのは無印のときの記憶で書いたかも。意味無いよね、ごめん。
>>765 それは経験あるwてかそう教えてもらった記憶があるw
ご指摘ありがとう。
汚したかなと思いましたが
>>752さんの参考になればと思い書いてみたw
ならなかったらごめんねw
>>761 なかなか面白くていい組み方じゃないかい
ただ「スロウガ」とか使われた瞬間、
回復薬がクロノス3つも投げると回復が滞ってピンチだな
その際投げるのに一番いいのがリーダー盾役かな
あとおれなんかは睡眠(混乱も)なんかはたとえ少々ダメージがあっても
殴って起こす(オススメは癒しの杖、および杖、マインゴーシュ)
打撃回復と併用する手もある
喝も入れられしお得だよ!
>>768 いや、これはスロウならクロノスを使うのは回復役だけみたいよ
この使い分けはなかなかアリだな
へぇ、みんな凄くガンビット考えてるんだな 参考になるなぁ
基本的なガンビットしか組んでなかったや
場所や戦う敵によって何度も変更するのが面倒だから、あまり凝ったガンビット作ってなかった・・・
手動も結構使ってたしな、アクティブにしとくと戦いを停滞させないし
>>768 あれ、すまん
なんかよくわからんことを書いてしまった
忘れてくれw
772 :
752:2011/05/11(水) 23:30:10.66 ID:iZYt2/lk0
うお、見ない間にガンビットの話で盛り上がってた!752です。
>>761 凄く見やすいです!ありがとう!!ほかの方の意見も参考にしたいと思います。
さっきまでずっとガンビット考えてたw「盗む」なんだけど、今まで
HP<500の敵→たたかう
<2000 →盗む にしてたんですけど、武器も敵も強くなってきたので変えようと思ってたけど
どうも上手くいかなくて・・・。大体敵のHPが1900ぐらいで
@HP<1000→たたかう AHP<2000→盗む じゃ、1000未満になるのに時間がかかって
意味のない「盗む」を連発してしまうorz
つまり何が言いたいかというと無駄な「盗む」をなくしたいということです。HP=100%じゃあ
一発しか盗むチャンスはないですよね?だからといって瀕死の敵→盗む も瀕死になる前に倒しちゃうし・・・
日本語でおkって書かれそうだorz 長文すみませんでした。
うわ、読み返したら酷い文だし見にくいし・・・
@HP<500の敵→たたかう
AHP<2000の敵→盗む でした。
あと1000未満になるのに時間がかかるっていうのは武器を新調したら解決するのかな・・・
ああ、でもナイト、黒、時のメンバーでナイトに盗ませてるんですが、黒の魔法が強すぎて
一回盗む失敗してもすぐ倒しちゃうんですよね・・・あーもうわけ分からなくなってきたorz
FF12は濃いオタクが多い
ゲームオタク的な
>>773 なんというか、ガンビットに対する認識全てが間違っている感じの構成だなw
そういう思考では、武器新調してもガンビット問題は解決しないよ。
例えば、盗むの場合は、理想としては敵から盗む成功まで実行。
成功したら敵に攻撃ってガンビットだろうけど、そういうガンビットを組む方法は存在しない。
だから、盗むの無駄打ちにならないように、各敵に一回ずつ盗むを実行するというガンビットを組んでいる訳。
そうすれば、全ての敵から盗むチャンスを得られて、しかも最低限の行動で済むでしょ。
殆どの場合、一回で成功するけど、たまに失敗するのはそれで諦める。
敵なんぞ2ACでいくらでもPOPするし、無駄打ちをするようなガンビット組むよりはずっとましだから。
レアモンスターの場合や、どうしても盗みたい敵の場合は、
その時だけガンビットの一番上に目の前の敵盗むにして、
盗む要因以外の攻撃用のガンビットを盗む成功まで使わないようにしておく。
盗むをしたいなら、範囲攻撃がメインの黒魔道士は使わないこと。
ガンビットが機能しなくなるから。盗む用ガンビットは少し上に書いてある。
>>775 ですよね、もう全然理解してないですw
でもありがとうございました!
確かにそこまで盗むにこだわらなくてもいいですよね・・・一体あの時間は何だったんだorz
このスレに質問するようになってからあまりに自分がFF12を理解してないことが分かって落ち込むw
あと黒魔法強いよって教えてくださった方、本当にそのとおりでした!!それもありがとうございます!
>>751 なるほど。かなりやり込んでますね…。
あれから色々考えたが、一週目はウーラン抜きます。入れ替えるならもののふとウーランのチェンジだが将軍にはもののふさせたいし、モンクで破壊も間に合ってるし、聖はナイトと白がいるからな。
ウーランは二週目をサクサクやるためにとっておきますわ。
つか少しでも強い職を残さんと、一週目やり終えたあとの余りものプレイがw
余りものつったら、赤、ウーラン、機工士、弓、ブレイカー、時空かw
ガンビットも一人何パターンかストックできればもっと広がったよな。
フィールド→ボス→フィールド→同系敵チェイン→フィールド→ボスとかいちいちガンビット入れ替えるん面倒だったもんな
LvUP時にHPMPが最大になる確立って具体的に分かる?
ガリフの里〜モスフォーラにかけて武器防具の品揃えが頻繁に変わりすぎ
なんであんな風にしたんだろ?
でも、意外と?一々装備を新しくしなくてもやっていけるんだよなあ〜
間違えた、ガリフの地だったww
ブァン もののふ
フラン 黒魔
アーシェ ナイト
バッシュ シカリ
パンネロとバルフレアをモンク・ウーラン・時魔で迷っております・・・やりこんでいる人アドバイスお願いします!
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 05:59:14.24 ID:IUuX/QTmO
>>783 遠隔と回復手段に乏しいから、バルモンク、パンネロ時かな
俺だったら、モシ黒も時ナの並びにしたいけど
>>781 ガリフ前の時点でかなりいい装備手に入るけどな。
そこでいい装備を追及し出すとキリなくなるけど。
デスブリンガー手に入れたらナイト無双になってしまったw
アクセサリの中でバトルハーネスとかの使い道がわからない
役たたずだとおもっていた蘇生が初めて役に立った
エスクデス戦でレイズ役が全滅した時
彼らを蘇生させたんだが、なかったら全滅してただだろう
アーシェとパンネロをどっちを赤にするか時にするか悩んでるんだけど
どっちがどっちでもあまり変わらないかな?
ほとんど似たようなパラメータだけど
どちらかといえばアーシェのほうが全体的に高いからその辺を好みで選べばいいよ
ありがとう、ついでにもう一つ
ヴァン、アーシェ、パンネロの3人をメインにしようと思ってるんだけど
順にモ赤時だとエクスカリバーとかマサムネ勿体無いかな
悩むのが楽しい反面ゲームが始められない
昔から赤魔導師が好きなので赤魔戦士入れようと思うんだけど
最終メンバーを仮にナイト、モンク、赤魔として
モンクは最終的にはフルケア覚えるようだけど道中を考えて別枠に白魔追加
インター版じゃないFF12は昔やったけど最強の矛が中盤で取れるのに強かったから槍=ウーランとして
回復専門になりそうな白魔と組み合わせる純火力要員としてウーランと黒魔、
更に時空魔法要員として時空魔戦士…と考えると7人になってしまう
ナイトと赤もそこそこ白魔法使えるから白を切るか逆に白を残してモンクを切るか
いっそ時空かウーランを切るか、となると決まらねぇ
白かモンクのどっちかがいいと思う
>>792 サンクス、やっぱり白とモンク両方入れるのは中途半端だしどっちか一人だけ残す方向で行くことにする
モンク切るついでに時空も切って機工で飛行叩き&ヘイスガの線も考えてみる
トレジャーが全部変更されてるから最強の矛はナブディスで取れない
モブ関連のイベント大好きだ
今どろぼうシークの依頼受けたけど面白すぎるw
他にもモーグリがお菓子落としたとか可愛くてたまらんし…
こういう細かいところが凝ってるよね、FF12。あと町の人の会話も。
四倍速も良いけどたまに歩くといろんな発見があって面白い
>>791 白魔道士を入れるメリットは、回復専門というより有用な白魔法を最速のタイミングで使える事だと思う。
有用な白魔法を最終的に使えるジョブは多いけど、大抵が召喚の橋渡しで、
魔法取得タイミングよりもずっと後にならないと使えない。最終的には使えるよってだけだから、
ストーリー追いかけている時点ではストレス感じる部分が多い。
道中楽に進めたいなら白、最終的(クリア後も相当鍛える必要あり)に白の回復力と
アタッカーの攻撃力を両立させたいならモ使えばいい。
回復という面では、道中常に魔力の高い赤のケアルラあれば困ることはまずない。
渋滞を起こしやすい高位ケアルよりもこまめにケアルラで回復の方が意外と安全だったり。
後、白魔道士は自身の攻撃能力はものすごく低いけど、ブレイブフェイスで間接的に
火力アップできるから、後半になれば回復専門じゃなくてPTの火力にも十分貢献できるよ。
仮に
>>791の編成で赤黒白いれたとすると、
>>791の大好きな赤はマジで何もやることなくなると思う。
2軍確定だよ。赤は何でもそれなりに出来るのがメリットな訳で、専門職2人とも入れたら出番などない。
そのなかで省くなら赤になるという本末転倒な事に。
最近の松野インタビューで飛空挺などの要素はスクエニ社員からの提案とかあった
飛空挺みたいな微妙なSF要素いれるより剣と甲冑、魔法の中世風ファンタジーに絞ってくれたらな…
と思わなくもない
でも今のFF12を否定する気は全くないっす
単品で見たら、考えなくSF要素を盛り込んだと見えるかもしれないけど
FF12の時代設定は、FFTから12世紀前の古代文明の最盛期だからな
もし中世的な世界観だったらイヴァリース的には大問題になってる
FFTのゴーグの地下にある機械はなんなんだってなるからな
なんとか菌やらヤクト(だったけ?)みたいな辻褄合わせをするはめになったわけだから、飛空挺はなくてよかったと思う気もする
テレポストーンが存在する事との整合性もあるし・・・
まぁこまけーことたぁ(ry って話だけども
ゲルモニーク聖典がある以上、飛空艇がないと話にならんがな
ミミック菌にしてもヤクトにしても、いろんな魔石にしても、後付けといえど設定自体に矛盾はないしな
2週目始めるにあたって1週目とは違うジョブをやりたいんだけど
白魔道士いなくてもやり込みってできる?
1週目でシ機ウナ時白とったので2週目これ以外のジョブで始めようと思うのだけど
今現在ぎりぎりの場面は白に依存してる場面が多いので心配で
回復は赤が白の真似事することになるだけだよ
あとはレイズとフェニックスの尾で頑張る
赤の回復で足りなくなる頃はリバースやモンクにがんばってもらう
ありがとう!心おきなく2週目始められるよ
モもブ弓赤黒みたいな感じか
何も問題ない、トライアル制覇も全然いける
>>805 そうそうその通りのジョブで行こうと思ってるんだ
しかし本当によく出来たゲームだよなぁ…しみじみそう思ってしまうわ
ヴァン・・・シカリ、ナイト、モンク、何でも屋
バルフ・・・シカリ、ウーラン
フラン・・・黒魔、弓、余り物
バッシ・・・もののふ、ウーラン
アーシ・・・赤魔、ナイト、時空
パンネ・・・白魔、赤魔
これを軸にしてジョブ考えた。
他には、初期ケアル持ちのフラン、アーシェを活かせないかなとか。
>>785 デスブリンガーはルース魔砿石だっけ?
ガリフ行く前に、西ダルマスカをマラソンするのも楽しい。
フィディルってヘルヴィ式できる?
できない
シカリよわいよな
力上がらないし武器弱いし
序盤からグラディウス装備出来たりおいしいじゃん
打たれにくいし体力あるし
むしろシカリ最強じゃんwwと、思ってたけど…
やりこんだ人にとってはそうでもないのかな
いやシカリは普通に強いだろ、盾性能突出してるし。
黒魔、機工士もそうだけど、やっぱオンリーワン的なジョブは際立つよね。
俺も実はシカリ使っててそれほど強いと思わなかった
グラディウスなんて初回プレイだから知らなかったし
マインゴーシュとヒスイ装備すると攻撃力落ちるし、最強盾装備できないし、盾回避upも2個
ゲルナミスブーツ履かないと攻撃力イマイチ
オロチN(漆黒)+ブレイブスーツ+ゲルミナスは強いけど、終盤だし
盾役としては、ナイトやブレイカーのほうが使いやすかった
まぁ単に俺の好みの話だけどね・・
薬の知識は便利だったな
シカリは出来ることが多いから、総合力は高いかな
与ダメに関してはちょっと見劣りするけどね
超回避アイテム士というだけでも使いどころは多い
>>814 シカリは便利だけど、最強!っていうイメージはないな
最強っていうと、単純な火力で比較される印象が強いから
だからモンク(最終形)、ナイト(対アンデット)、黒魔(ストーリーレベル)
の印象が強い
>>818 そうなんですか!
まだインターは一周目なのでそう感じるだけかあ…
ところで召喚獣(漢字に自信ないです)って適当にとっていいものですか?
まだ一つもとってないので…橋渡しがどうたらこうたらとどこかで見たので不安です…
召喚獣は適当にとらないほうがいいよ、一週目ならとりあえずパーティ内で
どれがいいか吟味すべし。2週目は攻略サイトでも見ながらチラ裏で考えながら
やるのもおもしろい。
あ、理由が不明だorz
召喚橋渡しがあって先に取れるアビリティが召喚獣一つにつき一つだけになってるからね
>>819 召喚獣は取るなら取って問題ないのでは?
13体いて、本編で入手できるのは5体、寄り道が8体
橋渡しは吟味した方が良い
あのなぁ…
何でもかんでも答えて甘やかすなよ
んなもん自分のキャラの各ライセンスボード見比べりゃ分かるだろ
気になるんならセーブしといて試しに取ってみりゃいいだろアホか
あまやかすとかワケわからん
お前なんかにかまってやんねえよ
構ってくれなんて言ってないのに反応早すぎw
そういうのはちゃんと説明書に書かれている事だしライセンスボードから召喚獣を選択した時にも
他のキャラはこの召喚獣を取得出来なくなってしまいますが良いですか?とちゃんと注意ガイダンスも出る
お前がやってんのは質問に答えて自分に酔って悦に浸ってるだけだろ
819ですけどどんな風に取ったらいいかとか考えないで好きなようにとっても
進行に支障はないかとかそういうことが知りたかっただけです。
ごめんなさい。
滅多なことではなるべく質問しないようにします。
いや、どんどん質問したらいいと思う
どーせ過疎スレだし、こんな昔のゲームに新しい話題もないしな
たった一人の奴に言われたぐらいで気にスンナ
答えたい奴は答えるし答えてるやつが気に食わないやつはスルーできずにいちゃもんつける
2chだからしょうがないよ!キニスンナ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 21:19:26.45 ID:wME0pGNiO
やったぞ。トライアル100制覇だ。ジャッジマスターに何回泣かされたことか。
次は弱newだな。使わなかったジョブで行くか。
黒ともののふ使ってみるかな。
弱ニューでトライアルやったけど、もうめっちゃ大変だったな
リバースがあるにしてもやっぱりつらい
さっきクリアしたんだが、クリア後のデータ引き継いでまだとってない召還獣とりにいったりできないの?
本日の池沼 ID:pRXTWt2k0
ナモ黒も白にしてるんだけどアーシェを時か弓にするかで悩む
万能3って結構重要?
あったら便利って程度
死の宣告とか治せないしね
インター版は4倍速あるから自然死させてもOK
>>833 どっちでも良い。対空要員増えるしね。
個人的には時空。(ゾディアーク取るとデュランダルA使える)
交易用の素材集めは楽だったりする。(レーシーは30分〜1時間要るけど)
ゼロムスの貫通グラビガうぜえええええええええ
…姦通ハァハァ
FF12の改善要素を考えてみました。
・交易品で役に立つアイテムが少ないので、バランスをもうちょっと考えて欲しい。
・武器、盾だけでなく防具もグラフィック化してほしい。
・トライアルモードを本編の中に入れて欲しい。
・町にPUB等があるので、そこで4人目PTとしてNPCを探せるようにしてほしい。
・4人目のNPCはジョブ固定(もしくはプレイヤーが一部から選択化)で、PTの弱点を補う役目。
・性的にエロい女性キャラクターをNPCに・・・あと戦闘服に水着とかチャイナドレスとか・・・メイド服とか・・・
なんか最後の3行は全部NPCのことばっかだ。
人外が普通の世界観なのに仲間で人外はフランしかいないから他にも欲しい
>>837 アホ乙
エロが見たいならエロビデオでも借りてろ
カトリーヌをクランメンバーにできたら連れ出せるようにして欲しかった
ハゲ死亡後にゲストを選べるようになれば面白かったかな
ヴィエラもいいけどモーグリも連れ回してみたい
帝都アルケイディスのニルバス区やゼノーブル区から見た遠くの建物がヤバイ
というかアルケイディス自体憧れるというかかっこいい
あと旧市街の橋から見た帝都も凄すぎる
帝都は格差が激しいけどいいなあって思う。勿論他の町も素敵だ
双剣好きな自分にはレダスずっと仲間のままか
13番目のジョブとして双剣使いが出てくれば良いのにと思ったり
あれだけ長い長剣でも届かない飛行モンスターになぜか届くレダスの双剣
不条理さが許せない
ウォースラだって遠隔攻撃で当ててたのに・・・
そういやウォースラってたしか攻撃破壊とか持ってやがるんだよね
よこせそれって思う
>>846 つーか、いつも思うんだけど3人PTって少なすぎだよな
編成に遊びが入れにくいわ
確かに3人は少ないよね…でも全員で6人だから仕方ないのかな?
FF9は8人いるから4人パーティだし…それと関係あるかしらんけど
ところで毎回話ぶったぎって悪いけど
帝都→港町への飛空挺のデッキのバンガとヒュムは何やってるんだろ?凄い気になる…
たまに自分の選んだジョブとガンビットの組み合わせ絶妙過ぎて
脳みそが高速ナブラする時あるから
3人はベスト
すいません、無印と違って9999以上のダメージが出るとのことですが、これはミストナックでは出ないんでしょうか?
それとも話を進めれば自然とそうなるのでしょうか?
FF12のバトルメンバーは4人でパーティチェンジが出来るのはセーブポイントだけってのもよかったかもな
これだと難易度あがったりとまぁいろいろ
>>850 余裕
>>851 でもいつでもPT編成変えれるってのもFF12のウリだと思う。FF13だといちいち入れ替えるの面倒だったし。
あー4人目のNPCが出るFFだしてくれ。
白魔だがケアルガ使えないとか、黒魔だがコラプス無しとか制約つけてさ。弱くてもキャラ愛だけで進めたい。
弓、機工士、時空の飛び道具職は4人PT向きだと思うわ
レビテガでガクガクに処理落ちしまくっていいから4人PTにしてほしかった
>>847 FF12を初めてプレーした時は最初のレックスとバッシュ、
それに名前もない何人かのNPCと団体行動するのを見て
「今回のFFは6人パーティーくらい組めるのか!」とwktkしたもんだ…。
解放軍っていうくらいだし、名前も無い一般兵を数人ほど連れて歩けたらなー
戦闘中(武器構えてる間)は、エスケープ中みたいにメニュー開けなければ良かっただけじゃないかな
あとはメンバーチェンジをFF10くらいスムーズにすれば
とうとつで悪いが,すっぴん縛りでクリアしたって情報ある?
ベリアス召喚のためバッシュをナイトにしてそれだけ覚えさせてクリアはできたよ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 12:44:58.85 ID:EIvFX+9pO
脳筋アタッカー、盾役パラディン、時空補助係、魔法使い
バランス的には4人。
サブには青魔導師とかいても良い
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 17:00:36.43 ID:/UzbNucVO
ミストナックの解放間違えてナイトアーシェが聖剣装備できねえええええ
ほわあああああああああああああああ
ベイグラみたいにボス敵の混合組が徘徊する所があったら良かった
攻略本何種類か出てるけど買うならどれがいい?
10-2でも似たような質問なったな
12は全部買っとけ
>>861 ナイトのミストカートの橋渡し一個しかないのに逆にすごいなw
カオス使えば取れるんじゃない?
>>865 攻略見ずにやっていた挙げ句、その橋渡しというのが召喚獣のことだと勘違いしててオワタ
だって最初は繋がってたじゃん!なのに適当に眺めてたら孤島になってた
今WIKI見たらその召喚獣で何とかなるって書いてあったけど不安だし明らかにマイナス要素になった・・・
トラップ用意しすぎだからなぁこのゲーム、無印よりはマシになってるけど
1周目でやりきろうとする人を切り捨ててる
まずはゲームクリア→経験活かして強ニュ
がおそらく推奨プレイ
本筋から離れて4人PT説の件ありがとうございます。
やっぱ4人PTでもOKな人は俺だけじゃないのね。(嫌いな人もいるだろうけど)
MMOとかやってると、PTバランスとか重要になるじゃない。俺が4人PT欲したのもソレから来てる。
FF13もFF12ZJSも戦闘は面白いのに、なんか足りない。
ミンウ・・・白魔、回復系はフルケア、ケアルダ以外全部使える。ただしHPが低いのと行動短縮が一切ない。
ウネ ・・・黒魔、フレアー、ガ系全部使え、白魔もある程度憶えるものの、HPが極端に低く、バブルが欠かせない。
カロリーヌ・・・弓使い、武器はアルテミスの弓まで使える。アイテム士としては全く役に立たない。魔攻破壊を憶える。
デッシュ・・シカリ、NPCで唯一「盗む」が使用可能。ハンディボムを装備可能。
モンブラン・・機工、ヘイスガを憶える唯一のNPC。かわいい戦闘モーション。
シド・・・ナイト、バルフレアの親父とは別人。仲間にする条件が難しい。デュランダルが最高装備でそこそこ強い。その正体はヴァンの兄レックス。
そういう妄想設定はチラシの裏に書いとけ
ここまで来ると流石に痛いなw
iDh0r7Yu0もQ4Ahf6Ip0も例のPだろ?放っとくが吉。
モンブランは黒魔だろjk
4人PTも悪くは無いが
集中してがっちり指示出すとなると3人で丁度いい気もする
12の場合はガンビットのおかげで気にならないけどさ
オールドタイプのきっちり整列してる奴ならいいけど
現在の3Dの 左・中央・右、前方に敵 という画面構成に
もう一人入れるとなると視覚的にゴチャるし
たまにNPCとして毛色の違う奴が一人増えて
そいつに合わせて基本3人のタイプを融通する、って形も悪くない気がする
4人PTでガンビットはインタで近いものを体験できるが
ちょっと多いかもしれん、戦略が相当複雑になりそう
5人以上だとほぼRTSだから、ガンビットではなくほかのシステムが必要になりそうだ
弱ニューでのジョブ組み合わせが、シナ機白赤黒で安定って聞くけど
それぞれの使用頻度ってどのくらい?
好きなキャラに使用頻度多いジョブ付けたいんだけども
シ機赤らへんか?
俺はヴァン赤にして一番使ってた気がする
赤か黒かは人によって意見がわかれるかもね
個人的には魔力が高くて強化ガ系が使いやすい黒の方が使いやすいかな
シカリと機工は鉄板だな
最初から最後まで出番が多い
弱ニューだと状態異常が結構重要だから赤もいいけどね
デスもかなり便利
まあニホパラオアあれば用済みなんだけど…
フォーンからチョコボ乗ってセロビまで間に合うの?
やってみればわかるよ
ていうか4人PTレベルの考えならやったやつの9割は頭に浮かべるだろうなw
容量的に厳しいってか、やったら処理落ちとか起こるんだろうなぁと思いながらやってたけど
レビテガかけた時と飛行タイプの敵が出てきた時がやばいね
宙に浮かべる処理がメモリ食いなんだな
敵はともかく地面のトラップとかいらないんだけど
レビテガの効果に対空攻撃が出来るってあると良かった。
処理落ちは少ない方だと思う
三国無双とかと比較すると
処理落ちしないギリギリで抑えられてる感じがする
調べても全然分からないので誰か教えて下さい…
例えばナイトのライセンスボードで「遠隔攻撃」が離れた所にありますが、
どうやったらとれますか?
前召喚獣の橋渡しが何とかかんとかと教えてもらいましたが、
つまりそのことですか?
そういう事
該当する召喚獣を倒したら全員のライセンスボードの上にその召喚獣のマスが出現する
幾つかの職ではそのマスを橋渡しにしないと取れないライセンスもある
誰か一人その召喚獣マスを取ったら残りの人のボード上からも消える
>>887 ありがとうございます!
というか、今見たら説明書に書いてありましたねorz
キャラ毎にライセンスボードを2個割り当てられたら、組み合わせがいろいろあって面白かったかもしれんね。
パーティが6人でライセンスボード12種でちょうどぴったりだし。
>>889 俺もそれは考えた
ガストラフェテスのトレジャー出現率って10%だったよね?
ゼルニテン洞窟のアルケオエイビス?という奴を見つけ、簡易ステを見たらレベル96でHP99999
それで「こいつ、できる・・・」とか思いながら遠くでどうしようか待機してたらいきなり横から二体目が出てきてワンパンで殺されました
こいつどうやって倒すんですか?無印の時はすごく可愛かったはずなのに・・・
________
<○√ < こいつはINTで超絶強化されたアルケオエイビスだ!
‖ 俺が食い止めている内に他のエリアへ逃げろ!
くく 早く、早くっ、俺に構わずに逃げるんだ
>>891!
こまめにしつこく監視していれば時々レベルが低めの個体も出てきて割と何とかなったりするよ
倒した直後にレベル99に絡まれて即お陀仏とかも良くある話だよ
チキンな俺はリーダーチェンジ技で1体消してる
IZJSを買ってやってみたんだけど面白いね、特に4倍速がすごい嬉しい
無印も面白かったけどIZJSの倍速はすごいアドバンテージだわ
んでバルフレアをブレイカーにしてみたんだが、なんかガンビットが超寂しい
アーシェ(黒) パンネロ(白) フラン(白)の三人は容量足りないってぐらいガンビット詰まってるし
バッシュ(モンクとヴァン(シカリ)はポーションとか万能薬とか白魔法で割りと充実してるんだが
ブレイカーはマジでスッカスカ、先頭にしてHP100%の敵に盗むぐらい
MPHPあるし余ったMPを回復に充てようとしたらMP0の状態で味方に使いまくってぶち殺しまくりとかやらかして・・・
何かオススメの特技とかガンビットってある?
>>895 結論から言うと殴ると味方の状態異常回復以外のガンビットは必要ない
破壊系は必要なときだけ組み込めばいい
初回プレイで、白魔2人って。。。
なぜ赤魔にしなかったんだ?
むしろ初回プレイだからこそ、自由にジョブ選んだ感じだな
なぜ赤にしなかった、ってそんなの初回プレイのやつに言ってどうする
珍しいパーティを見かけると新鮮な気分になるよ、初回は効率とか置いといて自由にやったほうが楽しい
ブレイカーはそんなもんだろ、俺も状態異常回復ぐらいしかガンビットに入れてなかったな
あとは、武器付け替えしないなら、空を飛んでる敵→サビのかたまり、とかかかな。うろ覚えですまん
バランス派の俺には理解できんよ。
初回だからってのも意味不明。すまんな。
そんなこと言われても赤は白と黒を合わせたイメージで、白と黒両方いればいらないかなと思ってw
赤は裏が使えるんだな、あと時空用でフランを時空戦士にしようと思ったけど何故かイメージで弓使いにしてた、ここは少し後悔
ブレイカーは仕方ないんだな、弓使いとシカリと白魔が状態異常治せるから通常攻撃する機械でいいや
つーか壁兼近接攻撃はモンクとシカリ(マインゴーシュ)がいるからここも少し失敗した気がしないでもない
何はともあれありがとう
白魔二人じゃないじゃんw
シモ弓ブ黒白はちょっと軽装に偏ってるがまあ悪くないよ
というか黒魔様がいればオールOK
・・・しかしなんでブレイカーにしたんだ?
殆どの人はここでナイトを選ぶのに
モ弓いれば本当ブ要らないね
ナかウの方が良い
とはいえ初回なら、ナよりはブの方が扱いに困らないのかな
それならそれで、俺はウを推すけど
まぁ色々書いたけど、自分で決めたジョブなんだし最後まで楽しめたらいいね
ありがとう、結構楽しんでるよ ブレイカー選んだのは最近のRPGで斧とか槌が使えるのは珍しいなって思って・・・
でも黒魔は特に選んでよかった、エスケープモードでモンスターをかき集める→オイル→ファイラ みたいなネットゲームみたいな戦い方が面白くてやめられない
ガンビットが楽しいのはやっぱり時空魔なんだよな
とても個性が出る
エクスカリバー取ってorzにならないよう
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 16:21:41.32 ID:Xv4hiKRjO
弱くてnewだとアンブロシアパンテオンになれないて本当?
レベルが上がんないからね
アーシェが出せない
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 19:07:36.07 ID:Xv4hiKRjO
>>908 そうなんだありがとう。
んじゃポイント1000まんこえる辺りまで頑張るかなー。
今、1000まんこって言ったよね(`・ω・´)
>903
なにそれ楽しそう
もののふじゃなくて黒魔入れたらよかった…
>>903 解るよ
斧にはロマンがある
FF11みたいに両手斧もあれば完璧だったんだけどね
初回は情報シャットで他人にも聞かずに、好きなジョブ選ぶのがいいさ
効率?アホかwってレベルで
昔フリーダム初心者がシシシにしようとしてたなw
流石につっこみ入れられてたけど色んなのがあって面白い
その昔バトルアックスが最強武器だった・・・
そんな時代が有ったのさ
ああああダーガが黒魔じゃ使えないって買ってから気付いたああああ
バニシュも通常攻撃で解除されるし、今までのFFと少し勝手が違うなあ…
連投になってしまいすみません。
今ギルヴェガン…で最悪な状況に…
モルボル嫌だから逃げる→逃げてる時にパンネロが臭い息くらう(ドンムブに)
→2人は逃げ続ける→この辺まで来れば良いでしょ…→('A`)
この場合当たり前ですけど一旦戻るべきですよね…ワクチンは売ってないしもう嫌だ(´;ω;`)
シ機ウ白も時パーティーなんだが、
ナイトと赤魔と黒いれるとしたらどれをoutしたらいいかな?
>>916 状況が全然わからんしチラ裏すぎる
アドバイスほしいなら顔文字では伝わらないから
ちゃんと書いてくれないとレスしようがない
>>918 確かに分かりづらかったですね
まあでももう解決したんで大丈夫です。
パンネロから離れすぎたけどパンネロはドンムブで動けないのでどこにいるか分からず、
治せないのでどうすればいいだろう
という感じです。最初から書くべきでしたorz
失礼しました。
リブート使えば良いじゃん
>>917 テンプレにシナウ白黒時という強くて簡単な組み合わせがあるでしょ
そのどれかを赤に変えると考えればいいから、白あたりが無難かな
破壊技なんて邪道なものは使わねぇよってんなら時を外してもいい
確かに通常のプレイでは機はいらないかな
時は破壊技や石化殺チェインとかやらないなら変えてもいいかもね
バルフレアのイメージからみたら貴公子は間違いじゃないがなw
ジョブ的には…弱ニュー専門という
ガンビットの設定画面で見られる影絵の通りにジョブを決めていくとさ、
パンネロだけなんのジョブを表してるのかよく分かんねぇよな。
機工って純アタッカーとしてもかなり優秀だろう
威力に不満はないし、必中で防御無視で、属性にも恵まれている
強ニューならともかく、通常プレイでは特に弱いと感じることはないな
機工士はLPが全て
行動短縮遠いのなんの
囚われの期間に筋力が落ちて剣を振るえないのでしばらくは銃を使う、という脳内設定でバッシュが機工士になりました
淡々とヘイスガしながら銃撃ってるけどまぁまぁ使える
ナブディスの回避高い敵には銃が便利だった
地味にデコイも使えるし、万能薬3は良い
ヘイスガは普通に店売りで良かったよなぁ。
入手次期のせいで時魔と機工の価値がちょっと微妙になってる。
イメージ的には空賊バルフレア=銃が似合う=機工士ってのはあるし
スピードが高いけど力が並程度で魔法は苦手のバルフレアに固定威力の銃は一見合いそうな気はするんだけど
何故かバルフレアは銃を使ったときの行動が遅い罠補正があるんだよな。
だから銃をひたすら撃っても手数でヴァンとかアーシェに負けるという始末。
時空とかの使用頻度低いジョブにつけてボス戦直前に補助かける簡単なお仕事です。
スピードが高いので弓なら強いだろう→補正
ダガー忍刀なら強いだろう→重装備できないので力高い方がいい
バルさん・・・
力78スピード35バッシュ
力75スピード38バルフレア
どっちが忍刀のダメージ大きくなるの?
前者
スピードやら活力やらが影響する武器もあるけど、結局力が一番影響するからな。
もののふの体力満タン魔力アップとかほとんど意味無いしw
シールドバッシュ
>>931 バッシュの方が上になる
力の方が重要
ちなみに刀も魔力より力の方が重要
>>925 うーん、属性弾を活用すれば弱くはないが
相対的にはやっぱり下のほう
アタッカーとしては弓の方が上、ただ時よりは上かもしれない
機工士はオサレ+便利屋という立場なので
最強比べとかに加わってはいけない
バルフレアのモーション問題を気にしなければ、みんなガンガン使っていた筈だ
パリィがイラつくゲームだから銃は重要
銃は交易品の2丁が入手時期の割に強力なのがデカイね
ストーリー中盤くらいから、裏ダンジョン攻略まで十分な火力を提供してくれる
属性も対ボス戦で役に立つものが多いし
高レベルの最強武器勝負だともちろん下の方だが、普通にプレイする上での貢献度はトップクラス
>交易品の2丁
>普通にプレイ
………
一応、アルマニにはアルクトウルスの初期入手は記述があるので
一般プレイでもやってる人はいるんではなかろうか
WIKIにセロピ台地のトレジャーの場所が画像で載せてあんじゃん?でも俺携帯で見れねーからちょっとわりぃんだけどトレジャーの正確な場所とか詳しく教えてくんねぇ?
ちょっと見るのやめるけど、俺の書き込み見た奴頼むな
場所は知っているがお前の態度が気に入らない
このテンプレDQNみたいなものいいは流石にネタだろ…
セロピ台地って何?
セラピー的なものを感じるな
どうか教えてくださいませ神様お願いしま〜す
・セカンドプレイで三年ぶりにやりたくなった
・社会人でプレイ時間が無制限に取れないので効率よくクリアしたい
・透明武器やマラソンを強いられるアイテムは獲らない(コレクター気質は無い)
・モブ、サブイベント、ストーリー外ボスは全てクリアしたい
「ナシ黒ウ時白」をベースに考えて
赤を使ってみたいと思ったら
どれと入れ替えるのがベターですか?
レビテガをアイテムでまかなえるなら
ドンムブ・ドンアクは赤でも使えることを考えると
やはり時空が不要になる感じ?
早くアドバイスしてくれよ!
だが断る!
俺はナシ黒ウ赤時でやってるなー
ウーランじゃなくてモンクにれればよかったと思ってる
モンクは高レベルで召喚を揃えた時に実力を発揮する晩成職だから効率重視なら入れないほうがいいかも
時を赤に変えるだけに留めるのが無難かな
赤はかなり大雑把にいえば白寄りの黒魔みたいな能力だから
赤入れるなら黒を外すのがベター
>>949 クリアまでというのなら入替えの必要性を感じない。
ナウ白の3人で問題なくクリアできる。
赤使いたいなら、白と交代するのがいいのかな。
各職のすべての能力を発揮するまでやらないのなら
ジョブは正直どうでもいい。
モンクはルースで無印鯨取るくらいまで使えないと思うことが多かった
最後はエースだったが
効率よくぽんぽん進めて生きたいなら、正直時は必要ない
機工士の方が物理命中100%な分ずっとマシ
効率で言うなら時で状態異常ほいほいかけてった方がいいと思うけど
まあ時があんまり必要ないってのは同意かな
使いやすいドンアクドンムブスロウは赤でもいいし、
このゲームはヘイストはそこまで有効じゃないんだよな
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 21:26:46.00 ID:bsBMRqUf0
素人質問で恐縮ですが、シェルシールドってライセンス上かなり
上位アイテム扱いされてるけど、そんなに有難いもの?
魔法専門の敵にすごく有効とか?
シェルには、状態異常を起こす魔法の命中率を半減させる効果もある
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 23:48:44.85 ID:/zjyXYGkO
>>961 効率重視なら時入れて自動レベルアップ
いや楽さ重視か・・・
赤にこそヘイストは必要じゃね?
強ニューでやっても赤の遅さはイライラする
赤と時を同時に使うってことはあまりないから、
わざわざ入れ替えてヘイストかけて戻して、ってプロセスを考えるとなあ
アタッカーには狂戦士あれば充分だし
ヘイストは他シリーズに比べると弱いんだよな
バーサクが強いのもあるけど
今までのFFはウェイトだったら
いわゆる実行時間中もATBのゲージは止まってたからなぁ
何時間も掛けてアルクトゥルスとメイスオブゼウスを手に入れたんだが、
数分後にルース魔石鉱でアルクトゥルスとビブロスの骨を手に入れていた。
俺は死んだ、スイーツ。
>>969 メイスオブゼウスは闇強化だから使い道あるよ!
マジックポットは銭投げレイプ出来るとは知らなかった
銭投げってどのくらい強いんですか?
今シカリで覚えさせようか迷っていたので参考までにお聞かせください
範囲内の敵にトータルで10000上限のダメージ
但し、与ダメージ量は味方3人の現HP合計値を超えない
銭投げ今までなんとなく敬遠してたんだけど、
対カオスで使ってみたらカオス楽勝過ぎてふいたw
銭投げは敵の防御力無視っぽいから重宝する
レスありがとうございます。
あまり目立ちそうにもない技に見えましたが、使いどころもありそうですね
銭投げ覚えるための召喚獣の割り当てもめぼしいものが他にないので使ってみます
もののふにブラッドA装備させる価値ってある?
>>979 ナイトがいないなら持たせてもいいかと。
ザルエラ他のジョブに取らせてもたいしてうま味ないし。
ザルエラがナイトだと
ブラッドAの話だろ
レダスとかいうハゲが正気かってくらいトラップ踏むせいで「お前今わざとだろ!」ってブチギレながら大灯台を進めてたんだけど、最後の最後でちょっとかっこよかったから許してやった
だれか次スレたのむ
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 07:02:27.62 ID:g5XlKehK0
wprぷwぺおね
1週でやり込みしたい人
ナイト、ウーラン、もののふ、黒、白、○○
これがベストかね。
>>986 それなら軽装備居ないから弓でも入れとくといいかもね
破壊も揃う
ただそれがベストかといわれると悩むところ
目的とするところはわかるんだが
弓入れて、もののふ→モンク
これなら橋渡しもいらずに矛、盾、破壊、遠距離、万能薬、黒魔、白魔が揃う
ヌソル・エクス・矛・盾・マサムネIを全て使いたいからこその
>>987だと思ったんだが
もののふ抜いたら意味無くね?
>>990 乙。
昔のデータでトライアルをやってたんだがようやくジャッジ倒せた。
今から銃なし弱ニュー逝ってくる。
>>989 モンク入れると、橋渡しがメンドイのがね。
シカリは便利だが、最終局面ではヤズマット戦以外微妙だしな。
もののふにはロマンがある
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:38:00.99 ID:dbG4tLFqO
狂戦士ってロマンチック
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 00:41:00.40 ID:vicJIU2tO
あの鬼連撃は凄まじい
パンネロかわいいよパンネロ
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 05:14:15.83 ID:1KPb/+5QO
ノラは軍隊より強い!
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 05:17:11.38 ID:iPPau9QcO
忍者も出せや
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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