FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.60
北瀬:SWオタク
野村:ホモオナニーマシン
鳥山:どや顔ポエマー
WDはこの3馬鹿なんとかしろや こいつらのせいでFFは子供に見向きもされず下降の一途だ
開発の上の連中はマジ癌細胞 こいつら切らないとマジスクエニ終わる
下で働いてるやつが一番悲惨 最初からマルチにしとけばいいのに雑誌に出てはハードル上げてしかも独占を勝手に推しまくる
んでマルチになったらヨロシク的な マジしね おまえらの道具じゃねぇんだよカス
未だにこんなやつらの働いてるやつには同情するわ つまんねぇゲームを永遠と作らせ続けられてw
あとヴェルサスはこんな全然出来てないスカスカPV詐欺で持ち上げるゴキブリ超笑えるw
朝からネガキャンお疲れさまでした
もうけっこうなんで帰宅してください
テンプレがちょっと新しくなってるなあ
>>18 しかも早めに立てたせいで放置されてた新スレでね。荒らしの上にヘタレかよ
1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 14:04:22.67 ID:EXHp4JJb0
1000ならversus今年度中に発売
今年度中の発売決定。
仮に今年発売だったらライトニングが在庫待機になるじゃないか
2013年度内に発売されるといいね
本当に今年度中発売ならそれはWDさんに開発中なのに無理やり出されたとかになりそう
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 18:27:08.18 ID:X3DtjWam0
まあ中途半端でもいいけど
例えば前編後編分けても全然良いし
やろうとしてることが壮大すぎんだよないきなり
発売スケジュール
FF零式 2011年 夏
FF13-2 2011年 冬
FF13-V 20112年 秋〜冬
こんな感じだと思うけどなあ
零式やFF13-2の開発を終えたらヴェルサス開発に移るだろうし
まあKH3とかも平行して作ってそうだけどね
>FF13-V 20112年 秋〜冬
ちょっと待てコラ
>>25 前後編大作RPGに白騎士物語というのがあるけど爆死してなかった?
今年は、ディシディアはまあ前年度だけど、アギトや13‐2があるんだし、
ヴェルサスは来年度以降かね
来年夏か秋くらいかな
KH3DとKHBBS2もあるから野村ゲーには不足しないな
でもせめて体験版くらい・・・
東京ゲームショーには試遊できるかな
BbS2はいつになるんだろうな、、、
まだシークレットの映像しかないし
あとなんで3DSでKHだすんだよ、ハード統一してよ
>>28 ただのタイプミスだ気にすることはない
それにしてもKHとかいろんなハードに分散しすぎてわけわからんことになってるなあ
そこまで話し広げるほどネタはないだろうに
スピンオフじゃなくて本編で語れば済むのになあ
KH 3DとかどうでもいいんでKH3のナンバリングタイトルを出して欲しいわ
野村さん寄り道しすぎ
フィールドがだだっ広い戦闘のためだけの空間なのが気になる
>>34 宝箱とかあるだろうし、ストーリーに関係ないダンジョンとかあるんじゃない?
個人的には広いフィールドの探索がしたい
そうだな
これまでは移動のための空間だもんな
BBS2出るんだ!
FM買ってないので知らなかったw
ヴェルサスどんどん後回しにはならないよな??
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 20:27:23.96 ID:h1wAAssFO
バトルフィールドとはジャンルが違うし、ファンタジーだし
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 20:28:28.29 ID:GavMZ0xQ0
いくら映像が綺麗になってもFPSはどれもやる事が一緒に
見えるから興味ない。あんだけグラすげーーー!!!て言われてたキルゾーン3も
日本じゃ売れねーし。
ていうか外国人の目、色彩感覚で作られたゲームを見ても凄いとは思っても最後には違和感しか残らない。
やっぱり日本人の目と色彩感覚で作られたゲームじゃないと納得できない。
この人種的な差は絶対に埋まらんよ。
>>40 現在の情報だと中途半端に現実の雰囲気を取り入れてるから余計気持ち悪いよ
何をしたいのかコンセプトが伝わらないし
どんなゲームかも良く分からないし
あー何かマジレスしちゃったけど、ID:j60SwGh+0は荒らしか。
はい解散。スルーしよ。
ステラマジでかわいいね
>>41 やり込むと分かるけどFPSは結構違いがあるよ
そんな事言ったら日本のRPGなんてどれも一緒ってのと同じ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 20:40:22.31 ID:X3DtjWam0
日本のrpgは全然違うっしょ
アクションやコマンドとかシミレーションもあるし
fpsはドラクエの変化より乏しい
ただの構ってちゃんだから相手にするなよ・・
>>47 例えばHALOとCoDは全然違う言えるぐらいだよ
バイオショックとかもまた違う感じ
マルチ向き、シングル向きとかもある
バリエーションで言えばかなり多岐にあるよ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 20:45:14.43 ID:GavMZ0xQ0
いろんな世界が混じりあったよくわからない世界観です。的なことを野村は言ってたよね。
というか、現実の雰囲気を取り入れてるからキモイってFF7とかも駄目ってことになるな。
トレーラーを見る限りじゃノクト達の国が敵に乗っ取られてクリスタルを奪われて、それを取り返そうって
話になりそうなのは想像できるだろ。
ここDQFF板なんでFPSのはなしは余所でやってくれません?
フィールドは広くても三国無双やN3みたいな軽いノリはやだ
ある程度は重厚な感じにしてほすぃ
高い塔のステージとか欲しいな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 21:04:08.48 ID:GavMZ0xQ0
グラに関しては今のままでも十分かな。俺がヴェルサスに惹かれたのはあの現代風な世界観
だな。戦闘もアクションなのもポイント高い。あと動きというか、モーションがカッコいい
と思ったからかな。走り方とか、バック転とか、2段ジャンプとかの。
RPGでキャラの走り方がかっこ悪いと微妙にがっかりするんだよなw
トゥーワールド2ってダッシュが速いんだけど、動きが残念だな〜と思ったし。
PVの敵がウジャウジャいる所が無双っぽい。
まぁ、あれは一般兵だから仕方ないのか
はやくE3こないかな
情報ほしいね
何の予告もなしにGDCで新PV流したらかっこ良かったのになw
まあE3待ちだね。
右下の顔って仲間の状況見るためにあるんだろ
あれがあるなら、カメラもっと寄って良いな
遠いと緊張感や臨場感が感じにくくないか
今のままだったらムービーも戦闘も相当演出下手糞じゃないかコレ…
重量感とか質感が感じられない
>>59 ムービーは良いよ
大画面のテレビで見てみたら?
>>59 10や13も相当悪いから
その流れは変えられないだろ
仲間が画面内にいるときはあの小さい顔ウィンドウは要らないかも
どういう状況かっていうのは見れば普通にわかるわけだし
表示されるのは離れて戦ってるときだけとかのほうがいいな
>>61 やっぱそうだよな…
FF13のムービーでげんなりしたし。優秀なスタッフ不足な感じがするわ。
FF8のムービーなんかは凄い気合入ってる感じに思えるんだけど思い出補正かな
戦闘シーンで気になったのはベヒーモスの動きかな
四足動物って上下にはねて動くイメージあるけど横滑りの移動してたよね
ノクトはレベル上がると派手なアクションが増えるんじゃないの?
昔のスクエア作品のムービーを担当した人達はFFムービーに関わった人多かったしね
旧スクエアが傾いた時に多くの優秀なスタッフが抜けたみたいだ
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 21:46:22.53 ID:GavMZ0xQ0
でも顔のウィンドウがないと、どのHPゲージがどのキャラクターのものなのか
分かりずらい気がする。今のところ名前が英語表示だから余計に。
ただPVの戦闘シーン見る限りじゃ金髪は相当遠くで戦ってるよな
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 22:06:37.90 ID:RYoOSCgf0
たろうって人の過去のFFの実況動画見てたら感動した
8,9,10のような心に残るRPGを再びお願いします・・
70 :
ゴルゴダクロス ◆BCjH.6d5ig :2011/03/08(火) 22:22:38.63 ID:QicD6c0P0
俺の予想ではVersusはライオンキングみたいな話になるだろうな。
FF13のムービーは下界に下りた時の壮大で開放的な下界を描いてたのはよかった。
コクーンではストーリー上敵から逃げ回る話だったから一本道だったのもストーリーとリンクしてて世間で言われてるほど嫌いではない。
コクーンの一本道と下界に降りたときの開放感とのギャップとあのムービーは上手い演出だったと思うけどな。
狙ったかどうかしらんけど。
平原もほとんど何もないからちょっと歩き回ったらすぐ飽きたけどなあ
まあ俺も飽きたし、割とすぐコクンに戻るしな。
でも下界に下りた瞬間の演出はよかった。
一本道から開放されたこととムービーの合わせ技だ。
スクエニの求人見てきたら吹いた
ヴェルサスのコンセプトとか殆ど出来上がってないっぽいなw
fps経験者のバイト採用枠あったから、誰か行ってくればいいんじゃないか
ああ、またプランナー募集で煽り?
もうそれ賞味期限切れてるんですよ
パーティーメンバーすぐに切り換えられるみたいだし、「ここは俺に任せた!」的なシチュエーションもリアルタイムに切り換えながらできると思うと胸熱
魔道アーマーガンダムみたいなロボットの形したバージョン出たりしないかな
79 :
野村:2011/03/08(火) 23:03:43.86 ID:hg8VRsnyO
でますよ。その名も魔導アーマー烈式、
ちなみに辰式がPVにでてきた物になるね。
いっそ画面の隅に戦ってる仲間の映像でも流しちゃえばいいような気がする
ってか、顔無しにして
「ヤバイ!助けてくれ!」とか叫ひ続けてくれれば良いな
そっちのが自然な気がする
FF13は、ファングとバニラの故郷が
崩壊した姿しか見れなくて「何か勝手に悲しんでるわー」って感想しか無かった
崩壊前の賑わってた姿見れればあれば違ったのに
>>82 FF13は全体的にそうだな
よく知らないスノウとセラのキスシーンとか。
設定とか全然掘り下げれてなくていまいち感情移入もできんかった
個人的にはUIを変えて欲しい
左下とかまんまKH過ぎて面白みがない
versus
>>84でもKHのUIは完成されてるし下手に変えてもKHのバトルシステム使うなら動かし難くなるだけじゃない?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 03:00:46.22 ID:e4ILmlxF0
なんで演出の話で重量とか質感にとぶのか分からんが質感に関してはかなり凄いだろ
少なくとも
>>85な大げさな表現より自然でリアルだが
>>88 お前のレスなんざ誰もよみやしないからさっさと帰れよ
UIは今のままでも良いんじゃない?
KHのがあるなら手抜けるとこ抜いて、そこの人員を他に回せるし
プランナーの話しし始めた時点で例の肥貯めからきた人だと分かってた事じゃない。無視無視
質感に関しては
>>86のが凄いな
アサクリやマスエフェ3は実写映画みたい
ちょっと話ズレるけど、ヴェルサスのほう父(王様)の顔、リアルタイム部分とプリレンダ部分別人に見える
>>93 俺もそう思う。そういえばノクトの武器はデッキコマンドみたいな感じにしたらいいんじゃないかな
デッキコマンドはBBSだと派手な分自由度がないというかコンボが繋げられなかったりしたりReCだとコンボ出来るようになった代わりに派手さが無くなったからヴェルサスでは上手い事両立してほしい
欲を言えば左下のコマンド選択のアイコンを、FF特有の指差しアイコンにして欲しい。
それだけでも随分FFっぽくなるとおもう。
その辺は色々カスタマイズ出来たら面白いのにな
洋ゲーの写実的なグラフィックのやつはテクスチャを実物から取り込んで使ってるからな
何故かSCEのゲームは自分でかきこんでるが
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 08:57:34.50 ID:e4ILmlxF0
>>86 ヴェルサスのプリレンダ馬鹿にするならアサクリレベルださんとな
それでも背景の空気感はヴェルサスのが上に感じるが
自分的にはトリコが最高レベルだな
トリコって今年発売なんだよな?
XIII-2もダクソもスカイリムも今年発売とかPS3北な
ヴェルサスはプリレンダはかなりクオリティ高い
東京の町並みとか皮膚の質感とかまさにリアル
リアルレンダもRPGの中では結構レベル高い
べヒーモスとかもプリレンダに近い質感だったしなあ
オブジェも動かしたり利用したり出来るみたいだし
甲冑を着た兵士と戦ってるときに甲冑の一部(小手?)が剥げてたな
細かなところにもこだわってるねえ
レベル的にはまだ外国の方がプリレンダすごいとは思う
外国の方がリアルさは有る
でもスクエニは、若いキャラにそこまでのリアルさを求めて
作っているワケではないから、そう感じるのかもしれない
オヤジキャラはリアル寄りだと思うけど若いキャラはそんなにリアル寄りじゃなくね?
>甲冑を着た兵士と戦ってるときに甲冑の一部(小手?)が剥げてたな
そんなのあったんだ気付かなかった
関係ないけどそろそろフレアとかアルテマとかメテオみたいな魔法を普通に使いたい
ヴェルサスのプリレンダなんかまだまだだとか言ってる奴どんだけ目肥えてるんだよ・・・十分綺麗だろ
>>107 PV見れば剥げてるのが分かる
野村は細部にもこだわって作ってるといってたけど
ヴェルサスはすごいもんを作ろうとしてる
魔法はいろいろ欲しいね
ヴェルサス関連のインタ見る限りいつにも増して野村が大口叩いてるからな
期待せざるを得ない
そりゃあ自身がディレクターして
FF作ってる訳だし、気合いも入って
いるんだろう。
作品発表もっと遅くてもよかったんじゃないかな?
13発売のあたりまでほとんど開発進んでなかったとか聞くし
13のあと発表だったらFF15になってただろう
扱える銃器の中に超兵器っぽいの(レーザー銃的な)もあったらいいなあと
ディシディアでラグナ使いながら思った。
ふぁぶら()は連続で出す物と信じてた15の夜〜♪
俺なんか25の夜〜だぞ!!!!
もう何歳になったと思ってんだスクエニ!!!!!!
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 19:29:30.75 ID:vbIQBCHAO
レビテトは要らない。
みんなもそう思うよな?
思わん
地面が割れるぐらいの攻撃してくる敵とかいたほうが面白い
赤目モードの時だけレビテトで浮くとか
いや、このゲームにおいてはARPGだし普通にジャンプで回避なきがするが、、、、
KHみたいな飛びかたならいらないな
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 20:43:31.08 ID:e4ILmlxF0
>>108 肥えてない見ようとしていないだけ
どんな凄いモノでも日本のスクエニが作った時点でしょぼく見えるんだ
コレばっかりはしょうがない
プリレンダは綺麗だけど演出が駄目するぎる。
センスの問題だから外部の人にお願いしたほうが良いと思う。
シコシコ頑張って綺麗なムービー作ってもねぇ…
観る側が退屈するようなムービーしか作れないって駄目だわ
スクエニに足りないのはセンスのある人材
crysisとかcryengineのデモ見てると
ファイファンのプリレンダより凄いのをリアルタイムで作られてる。
独自のエンジンを作るのに時間をかけるよりこういうのを買って作った方が
良いと思うんだけど。今更かも知れないが。。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 20:52:21.32 ID:e4ILmlxF0
なにも分かってないわ
そうやって外部の人間と坂口が作ったのがff映画だと言うことも
世界的に評価されたのが内部でつくったACだということも知らないニワカ
>>124 >肥えてない見ようとしていないだけ
>どんな凄いモノでも日本のスクエニが作った時点でしょぼく見えるんだ
見ようとしてないのはお前じゃねぇかwww
>>127 ACがエスコンをさすかアーマードコアかは知らんけどなんで映画とゲームくらべるの?
ACていう映画があるの?
>>126 tps/fpsとかってグラフィックだけ作りこめばいいようなもんだし。
>>129 FF7アドベントチルドレン(AC)のことだろう。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 21:10:03.37 ID:e4ILmlxF0
まあそんなもんだろうなニワカは
FFが映画で倒産仕掛けたで脳みそ止まってるんだから
そのあと出した映像作品で世界400万の異例のヒット飛ばしたのも知らん
ああアドベントチルドレンのACね
あれ評価されてたんだ、すげぇな
>>127 ムービーの出来は明らかにFF映画のが出来が良いわ
ACは人気のあるFF7を映画化したから成功しただけであって
ムービーは微妙だろ。重力無視して空中ですべって戦ってるのがカッコいいと思うならもう何もいえないけど
というかいい加減sageろ
>>135 確かにACは7やってないとぜんぜん面白くないな
まぁFF好きならああいう漫画みたいな戦闘もありなんだろ
俺も好きだし
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 21:17:24.83 ID:e4ILmlxF0
出来?
FFに求められてるのはああいうのなんだが?
FF7の世界は元々リアルでも何でもない
むしろ外部のエイリアンもどきがこれっぽっちも受け入れなかったのが100億赤字映画の理由だ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 21:19:50.86 ID:e4ILmlxF0
>>134 ああヴェネチア映画祭に2度呼ばれたからな野村
若き天才とまで言われたほどだ
まずsageような
ヴェルサスは結構リアルだとおもうけどねえ
現実を舞台にしていることから余計そう感じる
背景は実写そのもの
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 21:35:21.19 ID:e4ILmlxF0
さて坂口信者とハリウッド狂共
なぜFF映画がギネス級のすっころび方したか考えてみようか
より現実的なあの映画でクラウドなど当然出せるワケも無かったな
おまえらが馬鹿にしてる要素こそFFが世界で受けてる要素だ
違うか?
坂口のFF映画がコケたおかげで
停滞してた北米のゲーム業界が活性化した話は知ってるかな?
FF映画は当時ではかなり最先端なCGムービーだった
案の定映画はズッコケ
しかし培った技術だけは北米のゲーム産業に波及した
まあ映画に関わっていたCGクリエイターやら技術者がゲーム業界の門を叩き
今のハイクオリティゲームの礎を気づいた
坂口がもたらした者は負の側面ばかりじゃないよ
まあ今の坂口は落ちぶれちゃってるけどね
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 21:49:47.42 ID:e4ILmlxF0
あちらさんにとっては最高だよなそりゃW
スクが何百億勝手に出してくれたんだからW
おかげでスクエア瀕死だがW
北米に大赤字作って貢いだ自慢でもしたいの髭信者W
坂口の落ちぶれようも酷いよなぁ…ラスストで期待してたんだが
デデデデみたいなスクエニも糞ゲー量産してないで
人材確保に躍起になった方が良いと思う。野村一辺倒なままだとユーザー激減するよ
荒れてるなあ
ようつべのコメ欄でも見て落ち着けよ
荒れてる?バカが一人で騒いでるだけだしきにならん
>>125 センスないのはお前だろ
センスのあるゲームってどれよ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 22:11:14.92 ID:e4ILmlxF0
最先端なの決まってるやんあの時代ゲームに100億賭けるなんてあり得んのに
その倍近く映画なんかに次ぎ込んだんだぜ
ありえねーわ当時cmも気持ち悪いくらいしてたがちょっとのシーンで何億とか自慢気に言ってるのみてやべーと思ったわ
今の坂口が糞?いやいや前からでしょなんであんなの作らせたの?
誰が糞とかどうでもいい
sageもしない荒らし同様なクズにもう構うなよ
>>142 結構有名なハリウッドCGクリエーターが代表作にFF出してる人多いしな
技術面だけならFF映画の評価は結構高い
>>150 技術だけはホント最先端だったからなあ
北米のゲーム産業には+に作用してけど
国内、ひいてはスクエニにとってはなにももたらさなかったのが残念だけどな
その後にアドベントチルドレンでまた盛り返しつつあるのが救い
まあヴェルサスは世界レベルのクオリティを保ってる
その点ではまだまだ負けてないよ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 22:30:02.75 ID:e4ILmlxF0
ちなみにACはどういういきさつでできたかと言うと
北瀬がFF7のちょっとした映像なんかを作ってみたいから野村に依頼
最初は大がかりでも何でもないイメージpvが野村や部下が躍起になってバトル入れたり本格的に作ったのがAC
勿論そこまで凄い予算なんてかかっていない
野村と髭あまりにも才能が違うな
技術流出させたってことだよな
会社傾けるしマジでろくなことしてねーな
そろそろヴェルサスにもどそうぜ
フィールドはどんなのがあるのか、、、PVのは森林と原っぱみたいなところがでてたけど
他にもあるのかな
そういえばずっとまえのPVで電信柱が水没したような場所もあったな
あとは砂漠とか遺跡的な場所がほしいところ
色々PV見て気になったけど、
確か「リアルな表現」に挑戦してて、敵は血も出るんだろ?
でも、何か敵が「人」として扱われてないというか、ノクト無双なシーンとか人の命が軽く感じる
これだと、例え味方が死んでも悲しく感じれないと思う
>>155 んーどうだろうなあのくらいの対人戦はいままでもあった気がするし
そもそもノクトたちが一騎当千状態じゃないにしてもモブキャラパッと出に感情移入はできないと思う
でもさ、
敵バッサバッサ殺しといて、自分が仲間死んだら悲しい空気とかはお涙頂戴で冷めちゃうんだよね。。
出来るだけ敵もシッカリ描いて欲しい
敵の本拠地行ったら敵の家族居て、
「パパ帰って来ないの」的な
>>157 確かにそういうモブとの会話イベントもあればいいな
そういうのはthe third birthdayではよく表現できてた
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 22:44:56.19 ID:e4ILmlxF0
いきなり責めてきて市民殺しまくってるヤツが死んだからなんだってんだ
ちゃんと話理解してんの?
>>158 確かに3rdbirtdayはオーバーダイブ先(笑)の兵士は良かったな
でも、敵が気持ち悪かった
意味分からん嫌がせをしてきて、何か社会人格障害者みたいだった
PVの市街で戦ってるとき市民が逃げ回ってたけど
全員助けたらアイテムゲットとかあるかもしれんなあ
ヴェルサスにはミニイベントいっぱいあるといいなあ
FF7のお着替えイベント、コンドルフォート、バイクチェイス、スノボ
軍隊整列イベント
FF7はこれでもかってぐらいイベントとかやりこみ満載だったなあ
ヴェルサスにはFF7を越えてもらいたい
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 22:49:38.27 ID:e4ILmlxF0
無双とか何勘違いしてんの?
せっかく和解できたってのに裏切った上にいきなり飛空挺突っ込んできてんだぞ
ノクトがあれだけ戦いたがってんのも市民を守るために必死だからなのもわからんのか
>>154 もののけ姫のシシ神の森みたいな深い森出して欲しい
>>152 AC最初はその通りだけど、最終的には制作費は結構な金額になってたよ
あと、髭もノムも映画的にはたいした演出を出来てないよ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 22:53:44.28 ID:e4ILmlxF0
>>164 お前如きが評価された野村をけなしてんじゃねーよ
なんかお前は賞でもとったのか?
>>165 あなたの素晴らしい作品の基準を聞かせてよ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:00:00.85 ID:e4ILmlxF0
俺は俺の基準などだしてないACは評価されてる
ff映画は世界一滑った映画だ
その結果をもとに言ってるだけだ
何が演出だ知ったげに素人が語るなよ
>>163 ああいう森の奥深い感じのところはRPGに合うな。
たぶんフィールドというよりダンジョンになりそうだが
ACを評価してる大半は信者だけだよ
海外での評価は日本のサブカル文化的映像作品としての評価
別に総合的な映像作品として優れてるって評価じゃなくて
「日本のアニメ的な作品の中で頑張ったね」って評価だよ
FF7が海外で人気あるから高評価になってるわけで
作品自体の力は並み程度だよ
>>162 そんな説明あった?
PV見る限り、敵はノクト狙っててノクトのせいで市民巻き添いくらってる様にしか見えない
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:05:18.90 ID:5zqi4DgIO
>>166 同級生1、2
鬼作
臭作
野々村病院の人々
ピアキャロットへようこそ1、2
とりあえずsageない二人いや、一人は荒らしなの?
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:08:01.88 ID:e4ILmlxF0
>>169 お前のやっかみにしかきこえんな
なんの結果も出せないヤツに限って才能のある人間を妬む
理解できないのもしかたない
いきなり初監督でアソコまで世間に認められたんだ
才能が違いすぎるモノは到底理解などできない
悔しいならなんか結果だしてみな
>>173 本当に才能あるなら現状のスクエニなんかでくすぶってないよ
映画とゲームはちょっと違うと思うが、、、
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:11:20.97 ID:e4ILmlxF0
>>170 は?交渉を有利にするために狙ってるだけだろーが
お前の無双してるって意見とは全然違うせめこまれてんだよ
まずそこわかってんの?
野村さんはマーケティング志向で、
商才はあるけど、演出面では微妙じゃないか
自分が悪い所もあるだろうが
sageもしないし、は?から始まる人とは話したくないな
正直なところ、野村のキャラデザの衣装って微妙にダサいしね
変に芸能人に似せたりするのも何か…
というかパーティ4人の服が全員黒というのはちょっと、、、、
しかも、衣装の外注先Roenだしね
結構落ちぶれたブランドじゃないか
何故そこ?って思った
靴の裏が赤とかも何というか...
>>180 ヴェルサスのコンセプトが黒
でもコスチュームチェンジがあるかもよ
そういえばパーティ会場で飛空挺が激突してたときノクトがスーツ着て走っていってる
シーンあったけど、市街地に出て戦ってる時はラフな格好に戻ってるな
いつ着替えたんだろうか?
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:24:14.99 ID:e4ILmlxF0
>>177 お前は才能一切ないからそう思うしかないんだな?
自分が気に入らない演出はすべて駄目と子供の意見を推し通してろよ
それかそれなりに地位ついて真っ向から否定してみろ
今のお前はタダの負け犬の遠吠え
衣装は数種類でいいから変えれるようにしてくれればいいが
PV見る限りそんなシステムはなさそうだな、、、
nmrとtrymはただのコネ入社
才能があったからでもなんでもない 片方は日テレの重役の馬鹿息子 片方は土佐銀行か四国銀行のつて
だからいくら失敗しても首にならないんだな このカスどもは
まあそれでもスクエニがもうすぐ倒産しそうだけどな WDの無策で株価も売り上げも右肩下がりだしw
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:26:42.58 ID:e4ILmlxF0
ああ 無いからもうお前は用ないな消えろ
じゃあそういうあなたは何か賞でも取ったの? 何か実績でもあるの?
あるんだったら偉そうにすればいいがお前はただの痛い信者だろw
反対にいえばお前こそトラの威を借る狐だろうが まあnmrはトラじゃなくてただのハイエナだけどなw
いきなりどうした?
>>183 とりあえずsageろ
何回言われてんだ
お前が人の言う事を一切聞かない子供なのは分かった
鳥山拡って調べてみればいい
nmrは自分に都合の悪いことは徹底的に消そうとするからソース探すの至難の業かもな
まあnmrがゴーストを飼い殺しにしていたのは絵を見ればわかる事実だけどな
武蔵伝で緒方剛志氏がキャラデザだったのに主役とヒロインだけ横取りしてキャラデザを名乗る
10じゃ中島二美さんがサブキャラという名ばかりのゴースト(寿退社)
すばらしきこのせかいでは小林元さんがサブキャラという名のゴースト(サガで表側に出てしまった)
13じゃ池田奈緒さんがサブキャラという名ばかりのゴースト(退職後フリーでルーンファクトリーの仕事をしている)
信者はこの事実をどうやって擁護しようとするのかな? 絵を見れば素人でも塗りやペンタッチが別人って丸わかりだけどな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:33:57.74 ID:e4ILmlxF0
>>188 だから俺は痛い演出の評論などしない一般人の意見として評価されてる人間を尊敬してるだけ
お前は偉そうに成功者をこき下ろすならそれ相応の地位につかなきゃタダといってる
お前みたいな無能なら俺でもこき下ろせる
後世界一の赤字映画作った人間も馬鹿にされて当然
>>191 自分が言い出してソースもなしに自分で調べろというのはちょっとバカとしか思えないですねぇ
e4ILmlxF0みたいな痛い信者も居れば
2pElQ4m70みたいな基地外アンチも居るってだけでしょ
じゃあ四季報でも片っ端から調べてみるかw
喧嘩スレ言って喧嘩しろよもう
どんだけスレ汚せばいいんだよ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:40:09.23 ID:e4ILmlxF0
nmrは自分に都合の悪いことは徹底的に消そうとするからソース探すの至難の業かもな
↑来たわ馬鹿の妄言W
なんのソースもなしに松野虐めて辞めさせたと言い張ってたクズらしいわW
はやく新情報だしてくれないと毎日こんな調子になるぞwww
四国銀行の頭取の名前が野村直史 ちなみにスクウェアは電友社という四国の会社の子会社として設立
その際に出資してたのが四国銀行 で、今のスクエニと取引しているのが四国銀行
その頭取が野村 どう考えても黒だろ
もう野村スレでやれよ、、、
ID赤いの全員NGでスッキリ
実は信者とアンチ役を一人でやってんじゃない?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:44:40.93 ID:e4ILmlxF0
やべーわマジ逝ってるわ頭最初バイトから初めてデバックしてた野村をコネと言い張る馬鹿W
こりゃE3まで痛い信者とキチガイアンチが日夜闘争を続ける板になるなwww
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:54:17.82 ID:e4ILmlxF0
しかしありえねー馬鹿ばっかで笑ったわ
何が無双Wだよ
攻め込んできた兵士が可哀想いいだしちゃったわW
おもっくそ占領しにきてんだろW運転手の会話がで大体察しろW
>>203 それをいうなら坂口氏も最初はアルバイトからだが
それに4の当時は美大生でもアルバイトでも入社が厳しいレベルの会社になってたぞ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 23:57:49.49 ID:e4ILmlxF0
>>208 またしったかかい?バイトが厳しいってW
コネならもっと良い役職付けてやるべきだろW
結局野村がデザインしたモノが認められてFF7に抜擢されておまけに結果もだしてんだけど?
何が失敗しても首にならんだW野村以上に成功してるヤツなんてスクにはいねーだろW
どーでもいいんだよ
ヴェルサスの話しをしろ
は?成功? 乗っ取りの間違いだろうが 先人の築いたディズニーとFFのネームバリューなしのオリジナルは散々だろ
バウンサー 武蔵伝2の爆死はなかったことにするのか? あれはどう考えても失敗だろうに
なんかあれだな、新作か出るたびに信者とアンチが意味のない争いをして
ゲームのできや、売上でその時勝ち負けは決まるけど次回作でまた争う、、、、
リアルディシディア
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 00:06:46.16 ID:uarfkrh00
バウンサーは30万以上一応売れてるW
武藏伝2は失敗だがなW
どっちにしろスクではダントツに成功してるけどW
後のキャラデザなんて単体で売り出しても全然売れない雑魚ばかりだなW
で 今回は前作の5分の一で成功っていえるの?w
いい加減他でやってくれ
馬鹿馬鹿しいからこれ以上はやめとくわ 6年かけても形になってないさらにしばらく忘れてくれとか言ってた糞ゲーが
会社倒産か部署解体で計画立ち消えになるの楽しみにしておくわw
ステラが正面から見たらブス
今のところ隆起しの方が可愛い雰囲気を醸し出してる
今の状態が続いたとしても倒産するには素人目で見ても5年以上は確実に持ちそうだが
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 00:23:10.44 ID:uarfkrh00
>>214 なんで5の1で成功って言えんの?馬鹿じゃねーの
FF14も11から利益5の1所か一切利益ないから失敗
ヴェルサスは13無印普通に超す
野村は100億赤字坂口ともFFブランドで5万しか売れない河津ともFF14爆死させた田中とも才能が違う
だから野村は凄い
結果出すからな
無印という正式ナンバリングを飛び越す異例の事態になる
竜騎士や白魔道士がいるということは黒魔道士もいるんだな?
>>220 白魔導師っていたっけ?ステラはなんか違う気がするし、、、
恐ろしいほど伸びてるからGDCで新情報来たか!野村やるじゃん!
…と思ったら不毛な言い争いだったの巻。残念。
信者とアンチ?
どうみても自演だろ、騙されんなw
>>221 白ローブの男っているじゃん?あれってversus風白魔道士じゃないのかな
教祖と同じで脳みそ空っぽの信者と一緒にされたくないわ
これだけ信頼地の底まで落ちてまだ13より売れるって馬鹿なの?死ぬの?
自演バレバレだなあ
信者とアンチを装ってスレ荒らして妨害してるだけ
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 00:36:02.45 ID:uarfkrh00
なら消えろここはヴェルサスを楽しみ待ってる人間のスレだ
野村はFF9信者みたいに前作評判悪いからとか言い訳はしない
う〜ん、いくら出来が良くても600万越えはきついだろ〜
ナンバリングですってアナウンスしても
FFシリーズ購入してる大半の人はこのスレやネットで
情報集めてる訳じゃないから外伝かなにかと思ってスルーしちゃう人もいるだろうしな
>>224 うーん俺は敵国の偉い人だと思ったんだけど。白い衣装は黒服親父との対比を表しているみたいな
2chとかやってない人がゲーム会社の信頼がどうとか気にするかな、、、
まぁスタッフの名前も気にしないだろうが
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 00:40:19.86 ID:uarfkrh00
むしろPS3はまともなRPGはまだ海外国内でもないからオブリみたいなのが売れた
初めてヴェルサスで次世代RPGが出たら1000くらいは行くだろう
FFとか関係なくな
>>229は勘違いしてるみたいだから横から首をつっこむ。
昔のPVに白ローブを着た金髪男が一瞬写ってノクトと対峙してるんだよ。
今回親父と対峙してる白ローブオヤジとは別人。
あの魔法陣で取り囲む奴ホーリーなら格好いいな
実際に使われたらたまらんけど
>>231 そうなのか。
でも、竜騎士はまだしも銃や飛空艇や魔導アーマーが兵器として投入されてる世界に魔導師がいるかな?
まぁいてくれたらシリーズファンとしてはうれしいし、登場させるのが絶対無理なことはないとは思う
わざわざ野村信者スレ来て荒らすアンチもアホだけど
信者の妄信っぷりも笑えるなw
は?言い訳しない?wwww
評判がよきゃアレオレ詐欺で評判が悪きゃ前に監修したとか偉そうに言っても蓋を開けたら キャラデザしかやってない
これを繰り返している人間が言い訳をしないwwww
言い訳って日本語を知らないみたいだなwwww 知ってるなら何か言い訳してみろよw
信者もアンチも居ないが、何か楽しそうだな
折角日付変わる前はヴェルサスの話してたのにな、暇ならはちまにでも行けよ
魔導士はいそうだけどな
ノクトの国には魔法があるから色々狙われてるらしいし
ただローブとかじゃなくて洋服着てそう
インタビューで、「プレイヤーキャラにジョブはないが敵には竜騎士や召還士がいる」と言ってるから他にも色々いそうだな
個人的にはモノマネ師がいると面白いが、自分で使えないと意味無いな
こちら側にはジョブ設定は無いけど、そういうジョブ設定のあるボス級の敵を倒したら能力を奪えるとかだと面白いな。
ノクトの武器召喚に絡めて相手の武器を分捕り、死者の国の力に絡めて相手の能力を奪うと。
例えばあの女竜騎士を倒すと持ってた槍を奪って、特殊コマンド「ジャンプ」が使えるとか。
うお!超面白そう!w
良いねーw
仲間にして使ってみたいのが親父と竜騎士
でも仲間にならなそうな予感
なら格闘家のボスがほしいわ。熱い肉弾戦がしたいぜ
>>235 スタッフロールがすべてだよ
ソースなしの妄想はやめろ
なんか野村の実家凸までやっちゃいそうなアンチだなw
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 03:05:41.90 ID:5FOOHZLe0
捏造してまで野村叩くとか、病院行ったほうがいいレベル
そも甲冑の兵士が人間かも分からないし。
召喚士か誰かに召喚されたのかもしれん。
倒された時の消え方や、城の廊下で
戦ってる時に後ろの方でいきなり
パッと現れたりしてるし。
これ面白そうだなぁ
全体的に暗めなタッチがいいのかな
野村アンチって統合失調者みたいだな
完全にキチガイの思考ですわ
いつになったらFF13にキャラデザ以外でも監修してたってソース持ってきてくれるんだろう?^^;
最初から肩書きはキャラクターデザインでしかなかった上、FF13の内容についてインタに答えたこともないんだけどねえ
アンチ沸いてるな・・・どうしたんだ急にwww
やるゲームがないんだろ、、、
痛い信者の自演までしてるね。
もしかして一昨日ぐらいから沸いてたスクエニのムービーはセンス無いとか言ってた子かな?
こっちも自演してたし
>>246 その発想は無かった。じゃあノクトも兵士を召喚できたりするのかな
信者は典型的な差別論者だからしょうがないでしょ
病気とか民族とか叩く為なら何でも使うぞこいつら
とりあえずヴェルサスの話しようぜ
ノムティスという名前が寒い
誰だそれは
>>255 事実だしなあ
あんだけ妄想に妄想を重ねる様は病人としか言いようがない
信者もアンチもうぜぇよ、余所でやれと何度いったらわかる
というか信者アンチ関係無く2chネラーは病名使って叩く様な奴ばっかりだと思う
匿名掲示板で名を上げてから叩けとか言ってる馬鹿もアレだけど
社員専用スレでアンチするのもどうかと思うね
必死に売名してるのに可哀想じゃないか
>>262 何それつまらんよ
今年一番下らんレスを見た
※不愉快だと思ったレスはNG指定、荒らしとアンチは無視すること。
DFFみたいに壁走りできないかな、これ
265 :
野村:2011/03/10(木) 15:29:27.98 ID:TXuZcjzCO
>>264 できるよ。 その名も『ウォーリニウス・ラン・ニリング』
さすがに壁走りはできんと思うが、、、、
ジョブをモチーフにしたキャラクターが出ると言うならぜひとも忍者侍をだな、、、
侍っぽい奴は欲しいけど、既にイグニスが侍だからなぁ。
居合い切りカッコイイ。
零式のほうでは敵が壁走りしてんなw
吟遊詩人とかもいたら面白いかも
HDクオリティのかくれるを見れる時がついに来たんだ!
ネタでカキコしたけどかくれる使えたら結構面白いかもしれない
スネークの様にダンボールに隠れるノクト
バニッシュデス喰らうわけか
>>269 エフェクトなしに画面から消える吟遊詩人、、、、
そもそもなぜ吟遊詩人といえばかくれるなのか、、、、
みんな必死なのに一人だけ歌ってるってシュールだなw
青魔と獣使いもたのむお
バニシュもいいね。他に今の技術で再現したら面白そうな技、魔法あるかな
>>272 ギルバートのせい、なのかな?w
でも普通に歌ってもいいと思う、ノクトの声優さん歌上手いんでしょ?
青魔か敵の技はマジで欲しい
あれこそFFじゃないか
HDクオリティの臭い息。。
F.リップ、MP吸収キッス
まあ単純に状態異常系食らったらどうなるんだろうなーってのは気になる。
石化、混乱、沈黙、睡眠、…etc。こっちがガチで戦ってる横で仲間がのんびり寝られてたらたまらん。
グラジオラスのアニキの石像を見てみたいと思った
>>276 magicがあるから、エスナとかで回復するだけじゃないか
盲目の際はグラサンかかるのかな?13みたいなのは解りづらいんだよな〜
ヴェルサスってアクションだからエフェクト作るだけじゃなくて
モーションもつけなきゃいけないんだよな、めちゃくちゃ大変だな
FF13作るだけであんななってたのに大丈夫かな?
グラサン掛けてる四人を想像して吹いた
>>281 13はエンジンの開発に時間かかってただけ。しかもマルチ騒動のせいで実際の開発期間2年だったみたい
>>280 画面が暗くなるとかそういう演出入りそうだな
グラサンわろたwwwいいなそれwww
もしかするとKHBbSみたいに視野が狭くなるとか
日本は自社エンジンにこだわりすぎ
かといって、他社のエンジン使うとラスレムのように使いこなせない
モルボルたん今回は出るかな?
切る度に触手がボトボト落ちて弱って行くモルボルたんハァハァ
今回も無印で裏ボス戦に乱入してくるトンベリさんには期待しているよ
ポーランサリタみたいなモンスター熱烈歓迎
なんで鳥山は辞めさせられないのかが不思議!
このゲームはFF7リメイクを作るための実験台と思っとこう。
FF7リメイクではフルシームレスで空飛びまくりチョコボ乗りまくりACの声優でフルボイス。
ディシディアもう出さないとか野村が言っていたけど、
スクエニは嘘つくから、3作目はシステムを変えて出しそう。
野村のことだからノクトは絶対に出しそう。
ノクトからみた歴代主人公
Wol:まじめすぎね?
野薔薇:ステラをみたらゴクリ?
ネギ坊主:ガキの癖にしっかりしてやがる
セシル:兄さん兄さん言ってないでさ
バッツ:いい遊び友達
ティナ:俺が助けてやろうか?
クラウド:女装好きか?
スコール:頭の中をのぞきたい
ジタン:泥棒はいけねーよ。
トット先生:授業はエスケープするぜ
ライトさん:おっかなそうな姉さんだぜ。
?
嘘つく?
ジャンル変えてやる可能性は普通にあるだろ
野村もディシディアの形式は終わりって話しかしてないだろ
>>293 普通にキモいから。
キャラになりきって妄想したいなら、一人で他所でやってくれ。
「ディシディアシリーズとしては、今後も何かしらの新しい形は登場する可能性はあるかもしれない。
が、この対戦ベースの物はやりきったんじゃないかと思う」としか野村は言ってない
アクションだから一対一での燃える戦いが出来そうなのがいい。RPGだとどうしてもボス戦は4対一とかになっちゃう
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 05:01:43.37 ID:4JMEdH60O
どうせ開発の収拾着かなくなって飛空艇を自由に操作できるやフィールドを駆け巡れるといった
野村のバカが当初言ってた古きよきFFじゃなくて無印並の悲惨なできになるよ
100パーセンツね
出てもねぇのによく分かるな未来人www
ゲハカスは未来を見る目があるからなあ
ロマン武器手に入れる時には演出が欲しいね〜
マサムネは国王親父の愛用とか、エクスカリバーは西欧の古城に眠る騎士が護ってたりとかそんな感じ
武器改造の派生で生まれるとか止めちくび
服のなびきって物理演算でやってるの?
100パーセンツwwwww
>>302 武器は改造で初期装備も最後まで使っていけるって言ってたし残念だけど無理じゃない?
まあ100パーセンツ無理だとは言わないけど。
日本のゲームの物理計算ってオカシイよね
洋ゲーに比べるとかなり変な挙動するし
グラジオラスのアニキは雪山のロケーションがあったら100パーセンツ凍え死ぬと思うんだけど、どうだろう。
>>305 その情報だと無印みたいな素材をポイント換算して改造(てか強化)するタイプになりそうな、、、、
>>308 まあ強化出来るってだけかもしんないしさ。どんな物事でも100パーセンツなんて存在しないんだから
ドラマや漫画だと99パーセンツ無理なことは成功するフラグ
>>310 おまえ、センツ言いたかっただけだろ
100パーセンツそうだわ
野村があれこれするといっても上には逆らえないから
100パーセンツ今でてることが再現されてるとはいいきれないからなぁ、、、
スクエニそんなことしたらマジで見限るぞ、、、、
上ってのが、経営のことなら
経営はゲームの内容には口出さないから問題ないだろ
マルチって意味で口出されたら容量の問題で
内容もお粗末になるんだよ
SCEと共同で開発してるんだろ?たしか
だったらマルチの線はほぼ消えたとおもっていいんじゃない?
スクエニは最終的な決定権は現場のお上が持ってるけど?
まったく、どんな理由があろうとマルチの話をしたら肥だめからお客さんがほぼ100パーセンツ来ちゃうと何度言ったら分かるんだ
おい、そんなことより物っ凄い地震があったんだが in東京
こええ…。
中国地方はどうということないというね
津波10メートルとかやばすぎ
>>319 タイタン来たぞ!
リヴァイアサンが来るから逃げろ〜!
これはあかん100パーセンツ日本がやばい事になっとる
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 15:32:03.63 ID:eGmQxRuj0
せめてヴェルサスやるまでは大地震なんてこないでくれよw
まてよこんな地震があったんじゃまたリヴァイアさんが出せなくなるんじゃ
ヴェルサス出るまでは死ねねえよ
あと2年は待てよ
リアルタイタルヴェイブやべぇぞ
俺千葉だけどイフリートが・・・
召喚獣が大暴れしてるみたいだな
おまえら気をつけてな
正直ヴェルサススレで言うことじゃないけど一言。
本当に怖い。どこに逃げればいいのかも分からない。
>>328 死ぬなよとしか言えない。
取り敢えず落ち着く事が大事だからねちゃんとラジオとかも持っときなよ
お前ら無事か?
リアルに怖いな…でもほんとヴェルサスやるまで死にたくない
プレイしてからも死にたくないけど
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 20:47:12.18 ID:4JMEdH60O
100パーセンツ100パーセンツってよぉお前等いい加減にしろいボス
俺を怒らせた結果が大地震という影響を与えたんだぞ
あんま俺を怒らせんなよわかったな
不謹慎だぞ、死者何人でてると思ってるんだ
小学生か知らんが流石に不謹慎
前にtwitterで海の扱いはどうするかってつぶやいてたけど、海は越えられるのかな
海か。どんな表現するか楽しみだったけど、
今日の地震で溺死した人300人とか聞いて
吐き気がした。海見たくねえ
現実はPVのクズレタ橋とか言うレベルじゃねぇ
versus
現実とゲームのプリレンダムービーのちがいがわかった気がするよ
ゲームのはいろいろ綺麗すぎる、現実はもっと残酷で汚い
さすがに流れ止まってるな。みんな大丈夫か?生きてるか?
今度は福島第一原発の圧力が上昇して放射能漏れが本気で危ないらしい。もう…なにがなんやら。
こわいこわい
ここも地震の話か・・・
聞きたくないから避難してきたのに
正直他所でやって欲しいんだよね
――確かに、それはものすごい物量です。破壊できるオブジェクトも多いですし、ビルなども作り込んでいるんですよね?
野村 はい。たとえばこの後、高速道路が3層になっているところでベヒーモスと戦うのですが
道路が崩れているので、ジャンプなどで移動していくんです。
ただ、それが決まったルートなのではなく、その横にあるビルの非常階段を
利用することができたりもします。じつは自分がテストプレイをしていたときは
まさか上れるとは思っていなくて「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと
スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
単なる背景と思われるようなエアコンの室外機に手をかけて
いちばん上まで上がっていくと宝箱が隠されていたりと気付かなければ見過ごしてしまう物も仕込んでいますよ。
――細かい部分ですが、そういう仕掛けはワクワクしますね。
自由度が高く、プレイヤーによって体験することが違ってきそうです。
野村 そうですね。1回のプレイでは、すべてを体験することはできないと思います。
――ビル群があるのはノクトの父親が治めている国ですが
ほかにも自然豊かな平原など、さまざまなフィールドがあるようですね。
野村 はい。今回の映像で紹介したのは最初の国の一部です。
この国以外にも大国がありますし、途中途中には村もあります。
しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と
驚きましたから(笑)。また、フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり
時間によって出現するモンスターが変わります。
時間経過を実際より早くしたものを映像中でも観られますが
気付いてもらえたでしょうか。
神ゲー
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 10:58:23.46 ID:/fxO9HUrO
宝箱を取り損ねて進めたらそこへ後戻り出来なくなってその宝箱に入ったアイテム等を
取れなくなる仕様にはしないで欲しい。その宝箱の中身のアイテム等が
ストーリー中で一つしか手に入らないレア物とか最強武器だったら
物語終盤に取り逃しに気付いて、また最初からなんて事になるから。
アルティマニア必須ゲーになるのは勘弁(買うけど)。
仕様が今までFFで実際あったから心配だ。
とにかく一度行った場所には戻れる仕様して貰いたい。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 14:00:50.87 ID:pFJo8BlYO
日本が地震で揺れている頃、僕はデリヘル嬢とベッドの上で揺れていた^^
ギシギシとω^^
みんな無事か?
はやくヴェルサスでるといいな
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 15:49:10.31 ID:/fxO9HUrO
>>345 よし、俺もこれからデリヘル嬢と揺れに行こうかな。しかし、ヘルスは本番無いしなあ。でもソープも近くに無いしなあ。迷うぜ。
召喚獣だけど、共闘とか、召喚獣自体を操作するのもいいけど
ディシディアのユウナの感じもアクションっぽくていいなと思った。
あの小さい魔法陣から無理矢理体をひねり出してる召喚獣かわいい。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 16:44:03.97 ID:JOZrI1DDO
今回の地震は製作に影響してないの?
まあでもあれはPSPのメモリとかスペック上、ああいう表現になったんだけどなw
最初は召喚獣全体出そうとしたけど、PSPじゃ無理だったとかw
そりゃ携帯機じゃ当然全身見えないし
召喚獣全体出たら画面見えない気が、、、
12見たいな感じがいいよ個人的に、
12と13はもう少し召喚獣を強くして欲しかった
13の召喚獣はほぼ死の宣告先延ばしとHP全回のために使ってたよ、、、
12はインタ版だと結構使えるようになってた
テス
>>344 何もなしで全コンプ出来るほうがどうかと思うが。潔癖性なの?
インタビュー読む限り、道も何本かに別れてるというか室外機登れたりもできるみたいだし、全部の宝取るのは無理じゃないかな
一週では遊べ尽くせない
みたいな事も言ってるし、周回要素や引き継ぎがあれば良いんじゃないか?
まぁ、でも確かに道が二本あって一方が進む道、もう一方が宝箱、知らずに進む道行ったら戻れないってのも良くないな
戻れなくなる前にNPCが「この先行ったら戻ってこれないぞ良いのか?」って確認してくれりゃ良いんだけど
それで宝箱逃しても自分の責任になるし
>>356 いや俺はただのコンプ厨なだけだ。
まあ人それぞれだけど俺みたいなコンプ厨じゃなくても
例えば最強武器が無いセーブデータとかそれはそれで嫌じゃないか?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 18:11:02.18 ID:/fxO9HUrO
>>345 素朴で真剣な質問なんだけど本番(挿入)が無いヘルスでどうやってベッドの上で
ギシギシと揺れられるんだ?アナルファック?童貞だから分からない。
誰でも良いから教えて下さい。
基本一回クリアすれば満足するタイプだが
ヴェルサスだけはコンプするつもりだ
トロフィーもコンプする
とにかくこの期待に負けないソフトを頼むよ
ストーリー上まだ行く必要のないダンジョンとか町とかに行けたりするのかな?
それともストーリーの進行とは違う道に行こうとしたら「こっちではない」とか独り言言って戻されるのか…。
そういうところで自由度が欲しいけどな。
明らかに選択が用意されてて「どちらを選ぶかは自由です」という自由はあんまり自由感がないからいらない。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 18:36:04.56 ID:pFJo8BlYO
>>360 漏れはノクトみたいにイケメンでテクニシャンだからまず指マンでイキそうになるくらいメチャクチャに攻める
寸止めを何回かヤってたら嬢からナニも言わずに入れてくるんだよ100パーセンツね
ブサメンは追加支払いになるんじゃないかなw
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 18:57:10.39 ID:/fxO9HUrO
>>363 え!まじ?D級クラスの容姿の俺でも本番に持ってける?その奥義伝授してくだしあ。
>>362 ストーリーでまだいく必要のないところに早く行くのは個人的に微妙だな。
ストーリーで使うんだからイベントの事ともあるし
俺は別に行かなくていい、隠しボスとかいたり、レアアイテムがあったり
サブイベントをするようなダンジョンとかほしいな。
ほとんどの女はマンコが臭い。あとアナルも臭い
だから男は息を止めて臭いの我慢しながら舐めてるのさ
それでも感じて濡れまくるメス豚が女。腐女子は特に臭いしガードも甘い
腐女子食って中出ししまくってる俺が言うんだから間違いない
>>365 イベントについては例えば、ストーリー無視して勝手にダンジョンに行った場合は入り口に鍵が掛かってて入れない。
で、ストーリーが進んでそのダンジョンに行くべき時が来たら鍵を入手して入れるようになる。
という感じでいいと思うんだけどな。
要はフラグを「鍵」という形でストーリーに落とし込むか、何故か跳ね返される仕様にするか。
昔やった幻想水滸伝4は海の話で移動は主に船だったんだけど、ストーリー進行上無関係な島に行こうとしたら見えない壁に跳ね返されたからなw
ああいうのは萎える。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 19:23:16.19 ID:/fxO9HUrO
>>366 ノクト「可愛い女の子のマンコは臭い方がいい。ギャップがいい。みんなもそう思うだろ?」
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 19:23:36.11 ID:pFJo8BlYO
>>364 おまえのいうD級がどの程度の不細工さかわからんがまぁ無理じゃねw
それでもと言うなら、まずテクニックってのは前戯だけじゃなく会話等も含まれるわけ
女が部屋に入ってきたら例え相手が不細工でも嘘でもいいから容姿や服等なんでもいいから褒める、こんな可愛い子と一緒に過ごせて嬉しいとか言って
まぁ相手をよいしょしたり雰囲気酔いをおこせばあとはこっちのもの
あとは前戯で攻め続ければ雰囲気酔いしたバカ女は股開くよ100パーセンツね
大事なのは雰囲気酔い、これを意識してやれば楽勝^^
素人娘も基本コレで食べれる 高校時代クラスの子ほとんどを食べちゃった^^
まぁ頑張れ
>>367 たとえば最初のまちのすぐそばにダンジョンがあるんだけど
中に入るには中盤に手に入るカギとか、イベントを起こさないといけないってやつか
壁というとFF8は最後街に透明な壁があって入れなくなるという、謎仕様だったな
2度といけなくなる場所はつくってほしくないな。周回プレイがあればまぁある程度はいいけど
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 19:58:16.22 ID:O4jJuG5g0
良い流れだな。
んじゃ聞くけど結局ステラのマンコは何系の味なの?
あと69の体制で顔面騎乗しながら聖水飲ませてくれんのステラは?
直飲みじゃないと興奮できないからね、ステラたん頼むよマジで。
女どもはノクトの下痢便を食わしてもらえアナルから直でな。
きもいよ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 20:22:18.80 ID:/fxO9HUrO
>>369 S級クラスの容姿って言えばノクトとか(FF歴代主人公)だな。
A級クラスの容姿はタレントで言えば福山雅治とかだろう。
D級クラスの俺の容姿は芸人の楽しんごを劣化させた位だなきっと。
そうか褒めるのか。雰囲気が大事なのか。やってみるぜ。
因みに俺は乳首毛が10本位(両乳首合わせて20本位)生えてるんだけど
処理して行った方が良い?
このスレ専用の機能で1レスするとsageない風俗レスがもれなくつくようになってるみたいだな1
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 20:25:27.97 ID:/fxO9HUrO
>>371 フルーティーな味だけど香りはストロベリーミントだな。
自演してる孤独な暇人がいるな
友達作れよ
昨日の俺を怒らさせたから地震が起きたとか言ってた不謹慎なゲハクズでしょ
パーセンツとか言ってるし
しかし怒られたからこんな仕返しするなんてガチで小学生なみだな
>>344 俺もそう思う一回そういう感じで取りのがすがいやで
FF9をいちいち攻略本で全部とったかとか調べてたら全然楽しめなかったし
でも宝箱を探索するのは好きだから重要なアイテムを取り逃したらあとあとショップで買えるとかにしてほしいわ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 21:31:02.03 ID:/fxO9HUrO
>>377 一度行った場所に戻れないのが一番嫌だな。そこに最強武器や最強防具なんてあったらもうね…。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 21:33:34.88 ID:/fxO9HUrO
レアアクセサリとかもだな。
島程もある巨大な4足歩行のファルシの背中に秘境モーグリの集落を発見した。
発見した秘境の数:1/350
>>378 特にFF9は時限イベント多かったからもうね・・・
DdFFか買ったからやり直そうと思うけど
>>380 何それ楽しそう。でも350は多すぎる40ぐらいが一番楽しそう
ヴェルサスは従来を意識しているわけだから
戻れないってことはないと思う
FF5の第三世界とかFF6の崩壊後の世界みたいに
ヴェルサスの世界が改変するとなると後戻りできないということもあるかもしれないが
ワールドマップがあることから自由に行き来できると思うよ
飛空挺で空を自由に飛ばせるわけだし
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 22:12:52.35 ID:O4jJuG5g0
要は女は誰にでもヤラせる低能だからステラもマンコにしか見えないのよw
やりすぎるとこうなるから童貞とか言ってるカスは強姦でもして経験積め。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 22:25:57.01 ID:MI1Xz/KS0
シナリオ分岐とかってあると思う?
>>384 一本道形式でその中に細かなサブシナリオが散りばめられている
という従来のFF路線じゃないだろうか
ポケステ使わないとコンプできないFF8
仕様とか、今ならDLC買わないとコンプ
出来ないとかなら分かるんだがな。
ゲーム中に入手時期制限があるのは
イベントや探索の基本じゃん。
攻略本使うのがストレスってのは
ちょっと身勝手に感じるね。
まあ感じ方は人それぞれだけど
>>387に賛成かな。
くそーこんなの気づかねー開発者ふざけんなと言いつつ、いそいそと2周目に勤しむのが意外と楽しい。
最終DISCになったら町やダンジョンに
入れないのが嫌とか、FF9のエクス
カリバーUの入手条件みたいな極端な物
なら分かるけど、道中のアイテム程度に
カッカするのはどうかと。
そういうのがある方が2週目の楽しみが増える
終盤街に入れないのは容量の関係か?
なら今回は大丈夫そうだな
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 00:37:59.72 ID:/5OOfEzqO
ヴェルサスって名前のオナホールあるよね
>>387俺なぜかシステムとして二週目付けてくれないとやろうと思えないんだよ。だから強くてニューゲームさえ付けてくれればOK。それと9は好きだよ気分悪くさせたんだったらごめん
394 :
393:2011/03/13(日) 01:47:58.62 ID:POzHU5EH0
あ、俺377ね連レスごめん
>>393 いや怒ってないしFF9に反応した訳じゃ
ないよ。それに周回引継ぎや難易度設定
は君の言うように2周目のモチベ維持に
繋がるから、デフォルトであった方が
良いと思うし。謝らんでくれ。
ID変わってるかも。
野〇死んだかな?^^
妄想垂れ流しで人のアイデイアをさも自分が生み出したかのように発表する無能なんだから罰がくだればいいのにね^^
どうせ開発してないんだし≧w≦
心からお悔やみ申し込みます。^^
アンチは選りすぐりの屑揃いってことが今回の地震に関するレスで明らかになったな
ま、延期の理由が一つ出来たわな
どんな人海戦術も停電には叶わないよな
まぁ仕方ないよ
ヴェルサスに欲しい要素
・遊戯施設(乗り物を使ったアトラクションやミニゲームなど)
・闘技場(ギルガメッシュや歴代FFボスと戦えるなど)
・競売オークション
・カードゲーム
・チョコボ育成、チョコボレース
・クリーチャークリエイト
・ムービーシアター、ミュージックシアター
・隠し召喚獣集め(強制的に集めるものと任意に集めるもの)
・ナイツオブラウンドのようなチート級召喚獣の存在
・最強武器イベント(エクストラダンジョンで入手、イベントから入手など)
・コスチュームチェンジ
・飛空挺、自動車、チョコボ以外の複数の乗り物(バイク、バギー、潜水艦)
・複数のエクストラダンジョン、ラスボスより強いエクストラボス
従来のFFの要素があるとのことから
こんだけ詰め込んだら凄いだろうな
FFVersus XIIIで飛空挺がどこまで高度を上げられるか試してみたらとんでもない事に!!!
※ちなみに今回使用した飛空挺はフル強化したインビンシブルです。
視聴者の数:0
ステラの正面をもっと可愛くしないと無理
今のところ横顔8点、正面からみたら4点だぞ糞が
フルシームレスじゃないのに飛空挺で自由に飛べるってのが想像できん。
ドラクエ8みたいに空飛んだ瞬間にハリボテマップに切り替わるってこと?
だとしたら景色全部偽者だと思うとちょっと萎える。
>>405 ジャストコーズ2というのと同じシステムってことかい?
あんまり最近のゲーム詳しくないから調べてみる。
GTA4も
ついでにセインツロウも宣伝してみる
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 13:29:52.73 ID:/5OOfEzqO
逃亡中のノクト達がのんきにチョコボ育成や遊戯施設で遊んだりしてられっかよ。
なんかよくわからんな。
大きなエリアチェンジはロードがあるとのことだけど、
大きなエリアとは何をさすのか。
「逃げてない、追ってるんだ。そこ大事だから」 by ノクト
>>410 FF12とかだったら、例えばギーザ草原とか1つの大きなエリアがあっても
実際は10個ぐらいの細かいエリアに分かれてたじゃん
ヴェルサスではそういう大きなエリアがあったら、
その中ではロード無しで歩けるってカンジじゃないの
そして次のエリアに行くときにはロードが入ると
>>410 例えば○○平原という大きなフィールドの次にまた○○砂漠という大きなフィールドがあるとして
それらを行き来するときにロードが入るということだと思う
あんまり夢見ると絶望するよ
>>410 一地域=エリア
ヴェルサスの場合
東京と荒野一帯がひとつのエリアという認識でいい
東京自体めちゃ広いし荒野も果てまで行こうと思うと遠いとのことだから
FF12の時より比べ物にならない規模のエリアになってるだろうけどな
>>412 >>413 なるほど。
つまり飛空艇で○○平原の上空→○○砂漠の上空を移動するときは上空でロードするんだろうか?
まさか上空自体が「大きなエリア」の一つで、飛んだ瞬間にロードってことはないだろうな…。
>>412 個人的にもそのような認識だな
FF12ではダルマスカ砂漠とかフォーン海岸とか一つのエリアでも
細かなマップが複数あった
ヴェルサスの場合は全部のダルマスカ砂漠を一つのエリアにまとめて落とし込んだ
感じになる
国自体が一つのエリアになってて
別の国に移動するとエリアチェンジかもしれないし
>>409 そういうのってシナリオでどういう風にも出来るよね
一時だけ平穏な時が訪れるとか
最後の戦いの前にやりたい事やっとけ
とかさ
>>416 FF13のプレイアブル版の大平原の時も、あの広さで冒険できる!って息巻いてた人達が
製品版でて涙目になっての忘れてるんじゃないか?
>>417 上空のマップがあって下にエリアが縮小されたものがあって行きたいとこの上空まで行くんだと予想
だからロードもあり得る
まぁ2,3秒ならいいんだけどね
>>420 ヴェルサスはFF13とは違うからな
FF13の場合は詳細が出たのは発売2ヶ月前とかだし
ヴェルサスの場合去年から情報が出てる
テンプレ読んだら?
飛空艇はWoWみたいだと最高
なんと移動中に下に落ちれるんだぜw
>>416 FF12と近い物で規模もそう変わらんと思うよ
>>421 マジか。その可能性ありか。
個人的にはロードの時間の問題じゃなくて、上空から見える地上の景色が全てハリボテってのが萎えるわあ。
それだと上空から地上を見下ろして何かを発見して降りて見に行っても実際には無かったりするわけだ。
ハリボテと実際の地上マップが100パーセンツ同じではないだろうから。
>>420 無印はフィールド推しの宣伝はそんなにしてなかった気がする
12がフィールド広かったのと、PVの平原でそういう勘違いをするひとが多かった
実際無印PVはストーリーとバトルの紹介がほとんどだった
>>425 地上の景色がハリボテ?
それいつのゲームだよw
今はどこもそんな作り方してないだろ
>>425 そんなムチャクチャな仕様をRPGでやるならPS4か5まで待たなきゃ駄目だろ。
>>421 飛空挺移動でロードはないと思うがね
理想はジャストコーズ2
現実はドラクエ8とか聖剣2の空移動
ドラクエ8の場合はレティスを呼び出すとき数秒のロードの後
専用マップに切り替わった。
ヴェルサスの場合はジャスコ2が理想だがフルシームレスではないし
ドラクエ8のように専用マップに切り替わっていく方式になる
その場合も手前で暗転ロードして専用マップに切り替わるんだろうけどね
>>427 そうなの?最近のゲームやってないからイメージがつかないが。
上空マップから見える地上の景色と地上マップで歩ける景色が完全に同期してるってことかい?
>>424 まあこればっかりは今まで出てる情報を元にして
想像で語るしかないからなあ
飛空挺やらマップやらの詳細が分かればな
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 14:34:49.29 ID:koLQRV2U0
オープンフィールドだから、ゼルダみたいな感じになるんじゃない?
例えばパーティーのシーンで一瞬東京っぽい街の全景が写って、かなり遠くまで町並みがあるけど
あれ実際に端まで行けて、さらにそこから荒野?が広がるのかね。
ジャスコが理想ってよく見るけど一つの街や島で
完結が前提の作りなんだから無理に決まってるだろw
ヴェルサスには世界中を旅する感覚を期待してるから
小さくまとまるよりはDQ8方式でいいよ
まぁFF12のフィールド内のエリア分割がなくなったものってのが一番可能性が高いな
>>433 見える景色には全て行けるとどっかでみたけどな。
地上マップが幾つかに区切られててロードがあるのは問題ないけど
上空マップと地上マップを区切ってしまうと、上空から地上が見えてしまうという矛盾ができるからなあ。
430に書いたように上空から見える地上の景色と地上から見る地上の景色が同期できるなら区切る必要ないわけだし。
流石に巨大な街はエリアチェンジはあると思うよ
オープンフィールドの集落や廃墟のビル辺りはその上を飛空挺で通過する事は可能とかかな
>>437 街とエリアのデータは別だろうからロード挟むだろうね
途中途中にはいくつもの村があってしかも広大に作られている
あれをシームレスで繋ぐのは厳しい
シームレスにする必要はないしシームレスとか別になくても気にならん要素
ヴェルサスの東京は
FF7のミッドガルを想像したけどね
ミッドガルもかなり広かったけど外に出たらひとつの都市だった。
ヴェルサスも東京から外に出たらFF7のような開放感が味わえるかもなあ
12みたいなフィールド←→街シームレス?
飛行挺はスキップ無しで自由に飛びたいね
やっぱりドラクエ8方式が有力だな。
ということは上空から見える町並みはハリボテで実際の町とは違うわけだ。最悪フィールドもハリボテ。
とは言っても上空マップと地上マップにロードがなかったら街中で通行人の真横とかを飛空挺で通過できてしまって、RPGとして不自然か。
falloutとかオブリみたいに家に入るだけでロードのなる
みたいなことにならなければいいよ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 17:17:55.39 ID:X/R1gHSbO
情報の少ない今だから妄想を膨らまして楽しんでるけど
フィールドを駆け巡るとか飛空艇を自由に操作とかできませんから残念^^
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 17:29:16.69 ID:/5OOfEzqO
デビルメイクライみたいな並みゲーになりそうな悪寒。でもあのスタイリッシュさは見習って欲しいけど。
DMCとはジャンルが違うだろ
あっちはガチのアクションでこっちはARPGだ
dmcは良ゲーだと思うよ
とくにここ数年は何が良、並、糞の基準が安定してないからな・・・
自分の中では良ゲーでも他の人が糞って言うようなことが増えた気がする
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 18:07:01.99 ID:/5OOfEzqO
>>444 でもPV見ても戦闘が似てるよね。アクション要素は両方あるし。
>>447 あんまりDMCしらないけどARPGはレベルをあげることでステータスの強化や能力の増加が可能だろ?
バトル面をくらべるなら同じARPGと比べたほうがいいだろうよ
あと、これとDMCの戦闘がどうにてるか教えて
ジャンルはRPGだけどな
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 19:46:35.05 ID:/5OOfEzqO
>>448 無論DMCはレベル式ではないが敵を倒してレッドオーブを貯めてアビリティを購入している所が結果的に
KHの敵を倒してレベルを上げてアビリティを入手(覚える)所に似てるだろ。
本来レッドオーブは金にあたる物だがKHで言えば経験値のような物でアビリティ
を覚える以外にもステータスUPに割り当てたりでき、間接的にARPGの育成要素を
取り入れている。
で?っていう。だいたい上げてる奴は荒らしだろ。もう構うなよ。
DMCのステータスアップってブルーオーブのライフ最大値アップだけだろ
適当抜かすな屑
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 19:55:07.41 ID:/5OOfEzqO
>>448 戦闘はもう初期PVの大勢の兵士を無双する所が完全にDMC3と被る。
様々な武器を切り替えられる所から大剣(バスターソード程じゃないが)をスタイリッシュに操り
振り回して瞬間的に移動する所(ノクトの場合は瞬間移動)までDMC3と似てると思うが。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 19:57:08.50 ID:/5OOfEzqO
>>452 デビルゲージのUPもあるが?ブルーオーブも基本的にはレッドオーブで購入する。
いや基本はステージに落ちてるのかシークレットミッションクリアで購入できるの半分以下だし
お前のアクションの物差しがDMCしかないって事はわかったからこれ以上恥かく前に黙ってろよ
>>455 は?レッドオーブなんて敵倒してれば腐るほど貯まるんだしHPデビルゲージ共に
上げる手段としてはミッションの区切りの購入タイムでレッドオーブ消費した方が余程効率的だが?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 20:29:30.45 ID:DZqczMaO0
デビルメイクライってwwwあのゴミカスゲーの話なんて持ち出すな馬鹿。
ここは野村神のFFヴェルサス13のスレだぞ屑
ホモサスってマジクソゲーだな
出る前から地雷臭がプンプン匂ってくる
ムービー詐欺を繰り返し
それに釣られる愚かなPS3信者
いと恥ずかし
^^
「みんな、阪神大震災のこと忘れちゃったの?」
私は神戸出身です。
中学生の時に阪神淡路大震災を経験しました。
みんな、あの震災のこともう忘れちゃったんですか?
民主党は旧社会党の議員が7割を占める政党です。
名前は民主党に変わりましたが、実態は土井たか子や村山富市がいたあの社会党と変わりません。
あの震災の時、村山内閣が何をやったか、みんなもう忘れちゃったんですか?
その反自衛隊思想から、自衛隊の出動を取り返しのつかないほど遅らせ、多くの人々を死に追いやったこと。
泣きながら自衛隊の出動を国会で要請した地元議員に、薄汚い野次を飛ばした社会党議員のこと。
自衛隊より先に現地入りした「辻元清美」等が、私たち被災者に「自衛隊は違憲です。自衛隊から食料を受け取らないでください。」と書かれたビラを配っていたこと。
本当にみんな忘れちゃったんですか?
「辻元清美」は今回、ボランティア担当補佐官として活動することになります。
知らないなら知ってください。忘れているなら思い出してください。
私はそんなの絶対に嫌です。
視野の狭い馬鹿はほっとくのが吉。
タイタンとリヴァイアサンは登場させられないな
そんなこと言ったらイフリートだって…
そんな事言ったら、荒れた荒野も。。
荒れた荒野www
なんか「ここは荒野のウエスタンだ」ってのを思い出した
頭痛が痛い・・・
馬から落馬・・・
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 23:46:18.77 ID:/5OOfEzqO
ちなみに「労を労(ねぎら)う」は重複表現ではありません。
骨を骨折・・・
椅子に片足で立つと危険
ヴェルサスのミニゲームにはパチンコとかあったりな・・・
ノクティスさまがパチンコ・・・・
キャバ嬢と卓球も出来るのか 胸が熱くなるな
カードゲームの復活来ないかなあ。
ノクトの身長どのくらいだろう
イグニスと兄貴は190ぐらいはありそうだな
カードかぁ…。ゲームできる時間が週一・1時間程度の俺には辛いなぁ。
何年もかかりそう…。
カードで遊べるような展開があるかなぁ
ARPGならシナリオも30時間未満くらいで終わりそうだし
ミニゲーム関連はあんまりないとおもうんだよなぁ
まぁ、あったらあったで別にいいんだけど
ステラかわいい
ジャンル分けはRPGだって
だからKHみたいに短くはない、過去のFFとクリア時間は変わらないと思う
>>480 いや、KHのシステムの発展型ならいわゆるARPGだろ
KHも分類上はRPGになってる
まぁKHとはハードも違うし、30時間以上のシナリオはほしいな
まあプレイ時間も大事だが、まずは本編をちゃんと作りこんで欲しい
プレイ時間というより、密度を高めてもらいたい
いくらクエストとか本編以外のやりこみ要素が充実してても、本編が面白くなきゃやり込む気にならないからね
KHでもやりこんだら60時間とか越えたし
そう短くはならんよ
ヴェルサスは寄り道含めると100時間とか余裕で越えそうだ
DL配信もFF13のときはマルチによる影響でなくなったが
PS3独占だからDL配信もあるかもしれん
>>483 KHはやりこんだらかなり遊べるけど、ストーリーだけやったら20時間チョなんだよな
やりこめる環境、生活スタイルじゃない人も多いわけだし
やり込みたい人は隠しボスに挑んだりしてもいいし、そうじゃない人も濃いものが楽しめるのがいい
たまにあるゲームのタイプで「ストーリーが終わってから本番」みたいなのは微妙
プレイ時間は長さより密度が大事
FF13みたいなダラダラ長くても疲れる
逆にICOみたいに短くても記憶に残るモノもある
ICOやKHはたまにしたくなる
ICOそんなにおもしろいのか・・・
HD版出るみたいだしやってみるかな
でもKHは新作3DSなんだよな・・・そんなに金ねぇよ・・・
ICOは面白いというか雰囲気重視ゲーが好きな人向けだな
大神とか。世界観とかどうでもいい人には評価低いかも
KHチームが作ってるんだから基本的にマップは立体的に行き来できるんだよね
FF14とかちょっとした段差も上り下りできない糞使用だからそこは頼むわ
ジャンルが違うのを比べられても、、、、
FFみたいなRPGはボリュームがないとな
まぁ無印みたいな終始グダグダな展開を見せられてもいやなんで、いいシナリオ展開をよろしく
そのいいシナリオが人によって大きく変わるから難しいんだと思うけど
このVersusの出来によってはFF15の方向性も変わってくるであろう
5〜10年後には伝説の神ゲーになってる予感がビンビンするぜ!!
そしてFF16あたりが「どうしてこうなった…」って言われる予感もな…
ボリュームが多いほうがいいけど、
箱庭ゲーみたいにクエストただ引き受けまくる作業ゲーにはなって欲しくないよ。
クエストだと言われた時点で若干ネタバレになってるしな。あのシステムは。
もっと曖昧なヒントから自発的に探検してみて何かを発見したりイベントが起こったりするほうがいい。
(都庁前のフィールドに立つ主人公のリタルタイム映像、誰かが操作してたみたい?これはPS3上ではなくPC上の映像のようです)
ここは都庁、城の前(「城」だと言い切ってました)、動いてる動いてる
(暗く古びた闘技場?のような場所が映る、こちらも主人公が操作可能なリアルタイム映像)
これは、オリンポス
一同「オリンポス!?(笑」
リアルになったなぁオリンポスコロシアム(笑
これ写してほんとに大丈夫かな?
後でほとんど切るから(笑
「開発中のものです」って出しといたほうが...
(「映像は開発中のものです!!」と大きく右下に表示される)
(自然っぽい?風景が映る、こちらも主人公が操作可能なリアルタイム映像)
都会っぽい場所だけじゃなくて、ちゃんと自然もありますよ
ダンジョン内に宝箱もあります
(今回シアターで公開されたヴェルサスの初公開映像が映る→ヴェルサス映像レポ参照)
(ホテル?のような場所の中、スーツ姿で階段を上って行く主人公)
(階段を上っている途中のシーンで一時停止)
ムービーだろってよく言われるけど、これもリアルタイムの映像なわけですよ
(マウスで視点角度を変えたりアップにしたりして色々主人公のシーンをいじる一同(笑)
>>465 クエスト主体な方向はないと思われ
従来のFFっぽいのを目指すらしいから
>>495 11のクエストやってみろ
ほぼノーヒントだがかなり困るぞw
11のクエはまず用語辞典見るな・・・やってられん
クエスト主体だと拠点となる街があって、そこから出張して任務こなして帰ってくる感じだから
危機感を抱いた世界で冒険している感じは出せないんだよな
ACのコマーシャルは別に問題ないんだが連続でCMを流して最後のエイシー♪を連呼するのが非常に耳障りだわ
だからヴェルサスが非常に楽しみ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 12:07:57.86 ID:qbFSmSN60
>>500 それってクエストのシステム批判じゃなくてギルドじゃないか
11とかRDR系なら問題ないの?
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 12:33:38.18 ID:2iTCIWwOO
>>501 なんでそれでヴェルサスが楽しみになるの?
ステラスレがきもいことに…w
ヴェルサスの発売がいつになるか分からないけど、仮に来年頃として…何も影響はないのかね。
インタビューでは崩壊する高速道路でベヒーモスと戦うって言ってたけど。
「崩壊」「崩落」「破壊」を連想させるものはアウトなんだろうか。ちょっと考えすぎ?
>>505 その頃は流石にある程度復興してるだろうしこれよかもっと際どいゾンビが如くが発売延期に止まった時点で大丈夫でしょ
流石にクエイクとかリヴァイアさんとかは出せないと思うけど
クエストゲーの場合は「クエストを引き受けました」と言われた時点でイベントが発生することがばれてしまってるからな。
もしかしたら何か起こるかもしれないという期待で探検してみて本当にイベントが発生したときの喜びのほうが大きい。
管理しやすくするためだろうけど、ユーザーに明示することで楽しみが半減してる。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 17:53:32.69 ID:2iTCIWwOO
今回の津波のようにリヴァイアサンの召喚魔法の大海衝やタイダルウェイブはリアルにして欲しい。
※不謹慎な阿呆はスルー推奨
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 18:11:03.01 ID:2iTCIWwOO
しかし大海衝みたいな召喚魔法の時ってやっぱノクト達は一時的に消えるんだろうか?
タイタンとリバイアサンはリストラされるかもね、作ってたとしても
個人的に召喚獣はFF5くらいまでので頼む、多すぎても集めるのワクワクしない
俺的には個性のある召喚獣6体ぐらいが一番嬉しいかな
もちろんちゃんと強くないと嫌だけど
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 18:23:13.73 ID:2iTCIWwOO
>>511 そうか?FF6みたいに二十数個くらい(だったっけ?)あった方が魔石(召喚石)をコレクションしていく過程が楽しいと思うよ。
今のグラフィックで、召喚獣20数体作れとか開発スタッフを殺す気かw
まあ最終的に殴るのが最強になるだろうし
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 19:15:22.19 ID:2iTCIWwOO
>>514 まあ当時の召喚獣といえば召喚して召喚魔法を放ったらすぐ消えるだけだったから
二十数体作れたんだね。10みたいに操作できたらキツいんだろうけど。
10以降は召喚獣も操作するからな
あんま多くても使わないのが出てくるし、多くても10体未満じゃないか?
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 19:32:02.74 ID:2iTCIWwOO
・召喚魔法のみ→多め
・召喚獣操作可能→少なめ
がいいね
召喚魔法最初だけでほとんど使わないよな
開発が本格的に始まったのが2008年、来年の夏以降発売だと製作は4年半くらい
チーム内の雰囲気もよさそうだし相当な大作を期待してもよさそうだな
召喚獣を操作っていうと零式と被るし、
なんかヴェルサスだけの工夫が欲しいな。
やっぱラムウよりイクシオンになるのかな
イクシオンはKHのダンボ?みたいに乗れたら楽しいかもしれん
>>521 別に召喚獣操作は10からあるからかぶるとか気にする部分ではないのでは?
ヴェルサスはオープンフィールドなどの今までのFFを次世代機で再現、が1つの開発テーマだから
零式とはだいぶ違うだろう。あっちは戦闘重視みたいな感じだし
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 20:37:03.31 ID:2iTCIWwOO
召喚獣の腕だけ召喚とかあったらカッコいい
召喚獣はFF13のパレードに出て来るのが出ると思う
召喚獣は近年サイズが小さくなってるから
デカさにもチャレンジして欲しい
>>514 なんでこっちがスタッフの心配までしないといけないんだよ
FF13では乗り物としての役割があったが
ヴェルサスの召喚獣は画期的なものを作って欲しい
ジョジョのスタンドみたいな感じで
召喚獣が弱かったり役に立たないのは勘弁してほしいな
シヴァが出れば満足なんだけど
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 00:34:14.42 ID:GQ5dRv5tO
ケアルダとか要らない
ケアル、ケアルラ、ケアルガの三段階で良い
デプロテとかデシェルとかも要らない
戦闘が一段と混沌とするだけ
バブリザをバコルドに戻せ
FF10並の魔法の多さが丁度良い
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 00:40:03.21 ID:GQ5dRv5tO
・イフリート
・ラムウ(orケツァクウァトルorイクシオン)
・シヴァ
・リヴァイアサン
・バハムート
最低でもこのお馴染みの五体は出して欲しい
>>533 リバイアサンは自主規制だろ。残念だが。
オーディンを追加してくれ。
できればデュポーンとかあああいったのも欲しいな。
召喚獣ってやっぱ人間より上?というか超常の存在なんだよね。個人的に。
だから何も喋らない、キャラの技の一つ(零式の兵器扱いもちょっと…)ってのは嫌かな。FF9みたいにもっと絡んでくれば良いと思う。
今回神話的な話になる+召喚獣はダンジョンの奥で待ち構えてるそうなんで、何らかの対話を期待してるけど。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 01:33:37.47 ID:GQ5dRv5tO
>>536 マジか…FF6をリアルタイムでやったときからずっと、デュポーンだと思ってた…orz
dクス
あ、sageとかないといろいろ突っ込まれるぜ
魔法、召喚、EXアーツのゲージは別にして欲しい
召喚は知らんが魔法とEXは別だな
PV見る限りじゃMPは攻撃がヒットするたびに増加、
EXは敵を撃破すると増加かな
KHみたいなものがいいねえ
KHの召喚はバリエーション豊かだった
今回はダンジョンの奥に眠る召喚獣と戦って獲得するって言ってたな。
対召喚獣戦は個人的に燃えるからうれしいな
しかしそろそろラムウさんを出してあげて
この手のARPGで召喚獣が終盤まで生き残るにはやはり回復蘇生バフデバフ系になるだろう
終盤には召喚獣の単発ダメは剣の一振りに負けてしまうからね
スレチだけど来週のファミ通に零式新情報来るって。野村さんにもインタあるかな?
零式は野村はキャラデザ、キャラコンセプトだけだから、くるとしたら田畑だな
>>544 まあそうだけどディシティアとT3Bの時はインタ答えてたからもしかしたらと思って
>>545 ディシディアはクリエイティブプロデューサーもやってるからでは?
まぁキャラの特徴とかを答える可能性もあるからわからんな
ゲーム関連会社義援金より
スクウェア・エニックス/ヤフー
「募金くじ」を販売し,その売り上げ全額をYahoo!基金を通じて義援金として送付
リバイアサンはシームレスだと演出が難しそうだ
11にもいるけど回復ぐらいしかやってないしよくわからん
リバイアサンが回復すんのか?すげぇな11
一番召喚獣が強かったFFってどれだろう。7か10かな
ナイツオブラウンド
召喚するとダメージ10万オーバー
次がエデン
その次ガアルテマ
さすがにもうないと思うが召喚演出とばせないとかないよな
無印飛ばせたし大丈夫かな
ああいうのは1回みるとあんま見る意味ないしね・・・
KHは飛ばせないけどすぐ終わるから気にならない
シームレスだからテンポの良い演出になりそう
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 15:38:38.18 ID:vlRZQD6zO
Versus
ぶっちゃけヴェルサス作ってる場合じゃなくね?よく分からんけど13の開発費が凄かったからヴェルサスも同じくらいかかるんでしょ?
その開発費を一部でも義援金に回すべきだと思うのだが
スクエニは募金くじ()の販売はするが直接的な義援金はしない模様
対岸の火事より自身の足元がヤバいのだろう
ここんとこ、大作は大失敗続きだからな
ローカライズのCoD:BOが比較的売れてるね
うわぁ・・・義援金にからめてアンチとかもう糞すぎるだろ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 18:12:56.84 ID:GQ5dRv5tO
>>551 いやいやメーガス三姉妹だからw10万とかショボ杉w
>>556 ちょっとは頭使えよ
ゲーム作って金稼がないと義援金も糞もないだろ
開発費回すとか馬鹿か
こう事は被災者の人が言わすになぜか全く関係ない第三者が言うんだよね
和田はクズだがこんな悲惨な事件に絡めて叩いちゃ駄目だろ
本当に被災者の人を思ってるならまず目の前箱の電源を切れ、2chをするなとは言わんが
偉そうな事を言うからにはまずそれくらいの事をしてから言え、社会のゴミ
>>556 ここでヴェルサスの開発費を回したら■がやばいよ・・・
それにヴェルサススタッフの給料はどう払うの?慈善事業じゃないんだぞ!家族もいるんだから
募金くじはクソだと思うから和田の給料を回すべき
11や14の鯖停止してるし節電には協力してるぞ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 19:29:24.09 ID:Dnw8zL8L0
ステラ操作させてください
着せ替えさせてください
頼むよ本当
14で必死な会社自体はまだいいとしてらーめんなうの和田は募金しろよ
てかはやく社長交代してよ、名作がどんどん潰れていくんだよ・・・
14はともかく稼ぎ頭の11は止めたら結構な損害あると思うんだよな。
まあ止めて一億以上の損害出すより一億募金した方がインパクトあったと思うけど
てか4月無料って見たんだけど
これって3月は止めてあってもお金払ってもらってるってことか?
>>568 そうだろ。で、何か問題あんの?同じ事じゃん
11を一カ月無料だと売上的に3,4億円の損失だな
無料じゃなく募金にしようにも日本だけじゃないから無理
>>569 そりゃそうだ戦国イクサもあるしなぁ
まぁ火の車のスクエニに義援金はやっぱきたいできんな
絶対絶命都市の発売中止はメーカーにとって倒産するぐらいキツくないか?
PS3での開発だしそれほど自力のあるメーカーではないだろ?
いい加減専用スレに行くか雑談スレにでも行けよ。
>>571 FFですらないし、てかスクエニのソフトじゃないだろ
絶絶スレいきなさい
>>571 アイレムは親会社のナナオがあるから大丈夫
最悪ゲーム事業の撤退ですむ
スクエニは自社がヤバイとマジでヤバイ
スクエニ義援金1億出したそうだ
すまん、正直出せない企業になってしまったと思ってました
本当にすいません
ヴェルサスだけでなく、FF4も買います
ヴェルサス買うよ。頑張れスクエニ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 21:39:08.87 ID:Dnw8zL8L0
おい野村
ステラを着せ替え
義援金なんか出さなくていいから早く作れ
義捐金出して資金ぶりが悪化したのでヴェルサスは発売中止
PS3版FF14も発売中止とさせて頂きます
PC版FF14は大幅な変更を加えるアップエデートを行います
零式はPSPからiPhoneへプラットフォームの変更となります
また、IXAをPS3で発売いたします
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 22:06:49.72 ID:Dnw8zL8L0
> 資金ぶり
アップエデートワロタ。スクエニが募金しちゃってイライラしてたんだろうな。募金しないと怒って、したらこんな嫌がらせ。全くゲハ厨というのは理解できないよ
ステラかわゆす
versus
零式はもともともしもし用もあるんだけどね
PSPとは別に
FFはオワコンだから別のゲームとして出せばいいのに
>>584 当初は携帯で出す予定だったのがPSPに変更されたんじゃないの?
>>584 PSPに専念してるだけでいずれもしもし版もだすそうな。未定だけど
もしもしの性能が企画当初より上がりまくって、いったんPSPに出すことになったらしい
零式はPSP向けど携帯版は保留で実質開発は停止みたいだね
プレステ携帯とかを指針にアンドロイド2.3以上に提供とかだろな
ガラケーはまず無い
俺はもしもしでゲームなんてFFでもしようと思えんなぁ
だからKHや零式や4TAがちゃんとゲーム機で出てくれたのはうれしい
零式の新情報はあってもやはりヴェルサスはまだか・・・やっぱE3だな・・・
だだっ広いフィールドにただ敵を配置して戦うだけならつまらんよな
モンスター同士でも敵対したりするとおもろーなんだけどね
無印みたいな露骨にただ置きましたみたいな奴はいらないけどな
>>590 んじゃあ、野生モンスター同士をたたかわせるとしてどんなのがいいんだよ
たぶんエンカウント方式じゃないし無印以上に戦わせるのは難しいとおもわれ
的同士の戦いといえば11の開発映像や14だな
他の会社だとRDRやらあるし別にいけるだろ
敵同士の戦いは12でもやってたじゃん
ニーアだとマモノが野生動物襲ってたな
まぁFPSのBOTみるかぎり賢いのは期待できないが
敵同士の戦いの戦い何てそこまで難しくないと思うけどなあ
wiiですら出来てたんだし
ていうか敵同士の戦いなんて何か意味があるの?
こっちはあー戦ってるねーで終わりじゃないんですの。そんな些細な自己満足を全力で作りこまれても。
どうでもいいよな…
敵同士が戦いあって、消耗したところをプレイヤー側が止めを刺すとか?
でもそうなったらゲームとして成立しないというか、すげえ難易度が簡単になるよなw
ボーッと横から見てて、最後の止めだけ刺せばいいんだからw
それ実際にFF13であったじゃん。。
主人公に倒される為だけにその場に待機して殺される存在は薄っぺらいし古いんだよ
強い者が縄張りを持ち弱い者は淘汰される自然界の摂理も描く事でより深い世界観を構築出来る
RPGの敵なんて突き詰めれば金と経験値じゃん。そんな自然の摂理云々なんて高尚な屁理屈はいらんよ。
別個でその点を追求したゲームを探すか、そんなゲームが出てくるのを願うしか無いんじゃないの?
ノクトが死ぬとゲームオーバーらしいね。AIが勝手に突っ込んでって終了みたいなのは勘弁して欲しいな
自分で任意で操作キャラ変えれるから
阿呆AIでも問題ない
>>601 君はRPGあってないと思うわ
>>603 まぁ、そうなると強い敵やボス戦だとノクト以外操作したくなくなるよね
ノクトは全武器使用可能らしいし
ただ、そうなるとほかのキャラにはノクトにない特徴を欲しいな
>>601 それは面白さに繋がるのか?
モンハンや12でもあるけどつまんないし…
イメージボードみたいなのに生態系を作るみたいなのかいてあったな
でもそんなので苦労するよりはモンスターの種類とかモーション頑張って欲しいね
生態系によって、モンスターの種類やモーションも変わるんだろ
単純にモンスター同士で争うだけじゃなくて、モンスターのターゲットが
プレイヤー&他モンスターって感じで分散されてその分こちらが攻撃する隙が増える程度にするとか
あとはそもそも「敵同士を争わせる」というシチュエーションに持ち込むまでが
大変だったりとか(その分見返りは大きくして)
やり方次第で面白い要素にはなると思う
それはそれでいいけどさ、自分はディシディア的な対人戦の面白さを期待してる。
カインみたいに急に視界から消えて真上から襲ってくる女竜騎士とかさ、
ノクトと同じ様な力を持った奴がいて、瞬間移動対決とかさ。
ホワイトボード見ればわかるが生態系はあるだろ
つかKHで3勢力戦うのはやってるそな
無印で描かれた生態系はショボすぎ
チョコボが食われてチョコボ食った奴が更に大きい奴に食われて…って
中学の理科で習う内容の方がよっぽど高度
オープンワールド
・見渡す限りの広大なフィールドをどこまでも歩いていける
・完全オープンワールドでは無く、2Dだった頃のFFがHDになった感じ
・時間経過の概念があり、昼夜がリアルタイムに切り替わる
・大国が複数存在、途中途中には広大な村もある
・自然地形はFF13より多い
・雲の流れは物理演算を使用
シームレス
・大規模なエリアチェンジや、イベントシーンに切り替わる時以外は基本的にシームレス
モンスター
・フィールドを徘徊していたり、突然現れたりなど、様々なタイプが存在
・時間帯によって出現するモンスターが変化
ギミック
・フィールドには破壊できるオブジェクトが多数
・巧妙に隠された宝箱など、気づかなければ見過ごしてしまう物も
リアルタイムイベント
・移動中に砲撃を受けたり、障害物が落ちてきたりなど、操作中にイベントがリアルタイムに発生
・歩道橋に上がるとベヒーモスが突っ込んできたりなど、プレイヤーの行動によって様々なイベントが発生
乗り物
・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場(操作可能)
・魔導アーマーのような外骨格兵器も登場
・敵の軍用機を乗っ取ることも可能 民間車は奪えない
・飛空挺は昔のFFのように、フィールド上空を自分で操作して飛ぶことが可能
マップ関連まとめ
>>野村 はい。たとえばこの後、高速道路が3層になっているところでベヒーモスと戦うのですが
>>道路が崩れているので、ジャンプなどで移動していくんです。
>>ただ、それが決まったルートなのではなく、その横にあるビルの非常階段を
>>利用することができたりもします。
こういうのも含めて自由に色々出来るってことを売りにしてるようだけど
上の例で言うと、崩れる道をジャンプするか横のビルの非常階段か2ルートが明らかに用意されてて
「どっちを選びますか?」ってだけなら一本道なのと大して変わらんよな。
選択できるルートが3つになっても4つになっても同じ。
結局、風来のシレンみたいに幾つかルールや法則が用意されててそれらを上手く組み合わせて自由に攻略できるってのなら
自分なりに攻略したな〜って気になれるけど。
ベヒーモスに特殊なAIを搭載してあらゆる行動に対して独自に行動すると共に建物や配置した物を
物理エンジンによって破壊も行うとかならすっげーってなるがな
まともなAIはキルゾーンぐらいだしな
KHも悪くはないがもっと頑張って欲しい
>>616 なるほど。アクション性を生かしたそういう自由度もありだな。
どっちにしても崩れる道で○ボタンを押してジャンプするか、横のビルの非常階段で○ボタンを押して上るか…
ってだけなのは嫌だ。
動きは派手だけど、やってることは○ボタンを押してるだけという。
○ボタンがダメというより、明らかに2ルート用意されてて「どっちを選ぶ?」ってのは
その時点で自由じゃない。
しつこくてスマン。
>>619 じゃあ、どんなのかいいの?
RPGの枠を超えるものをのぞんでるの?
>>620 616に一票だ。
そうじゃなかったらいっそのこと一本道でいいかな。
明らかなルートが2つあろうが3つあろうが感覚的には一本道と同じことだし。
派手な車とかいらないからさチャリンコ出してくれ、しかもママチャリ
ルート否定してるやつはMMOでもやってろ
まぁ11や14メインミッションやクエストのクリア方法は一本だが
>>621 ベヒーモスのやつは普通に戦ってもいいし、
プレイヤーが一定の行動を起こすと、べつのイベントが起こるってことだろ(PVの歩道橋とか)
それがたくさんあって1周じゃできないってことでしょ
倒し方が複数ある時点で一本道じゃない気がするんだけど?
そもそもRPGの戦闘そのものの自由度なんて倒し方を変えるくらいだろ
またルート君か
どうだっていいだろ
一週目は高速道路通って二週目は非常階段通ればいい
というかルート選択じゃなくて高速道路も非常階段も両方いけたらどうすんの?
強制ルートじゃないんじゃないの?
見過ごしやすいけど非常階段も登れますというニュアンスだったしな
非常階段に登って宝箱回収してまた高速道路に戻れるかもしれんし
勝手にルート強制ありきで話を進めるからおかしくなる
>>625 いや別に、どっちのルートも行きたい!コンプしたい!という意味じゃないよ。
俺はコンプリートとかどうでもいいし、宝箱を全て開けれなくてもいい。
言いたかったのは、開発者が自由だと言ってても、「明らかに用意された道」である以上は
自由に自分で選んだって気にはならないってだけ。
>>626 君はFFよりフォールアウトとかオブリやったほうがいいわ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 23:12:05.30 ID:43VbAay60
で?
>>627 いや、俺はFFのほうが好きだ。
別にコンプにも興味ないし、一本道でもいいし。
>>626 >開発者が自由だと言ってても、「明らかに用意された道」である以上は
自由に自分で選んだって気にはならないってだけ。
用意されてない道のRPGが他にあるなら教えて欲しいわ
>>629 だったら「明らかに用意された道」は覚悟でやるべき
開発者の言う自由は道を選ぶ自由だろ
どうしてもそこに文句を言うようなら自由度完全重視の洋RPGのほうがいいよってはなし
自由度重視か
洋RPGに多いけどあれも結局自由度はないのよね
クエストメインであっちいったりこっち行ったり
ただ自分で選択してるんだろうがそれも用意された道に入っちゃう
>>630 用意されてない道というか、
>>615に書いたように風来のシレンのような仕組みなら自由度がある気がするねぇ。
幾つか法則があって、世界はその通りに動くと。その幾つかの法則を組み合わせたりして自由に攻略できるという。
>>632 うん。あれも選択の幅が広いだけで自由度はない。
>>633 シレンやったことないけど不思議なダンジョンもののRPGとARPGに同じもの求められてもな…
>>633 ローグライクRPGか
自動生成ダンジョンだったり
アトランダムに配置されたトラップだったりと緊張感はあるが
あれも結局は決められたものなんじゃないかね
シレンを当てはめてとかいうけどヴェルサスとは方向性が違うし
別もんじゃないかね
自由に組み合わせて攻略って例えば?
高速道路、非常階段があって
それらを組み合わせて自由に攻略できればいいってことか?
>>634 >>635 例えばルートの一つである段差があって調べるとジャンプして進めるとする。
でもただの背景や壁の役割としての段差を調べてもジャンプできない。
これだとルートの一つの段差は「ルートとして用意した感」がありありになってしまう。
だから、FFヴェルサス界の法則としてジャンプで乗り越えられる段差の高さをきっちり定義して、
その高さならどこでも乗り越えられるとしたら自由感はできると思う。
いや、インタビューちゃんと見ろよ
「ただの背景の室外機に手をかけて」とあるだろ
正確には「単なる背景と思われるようなエアコンの室外機に手をかけて」か
なんだか、ルート君って面倒臭い人だよね。
>>637 FFヴェルサスにはエアコンの室外機ぐらい割りとどこにでもあって、全てのエアコンの室外機に手をかけることができて
ベヒーモスがでる辺りにもたまたまエアコンの室外機があったという状況なら素晴らしいな。
ベヒーモス攻略のためだけに特別に用意されたエアコンの室外機じゃないことを祈る!
>>636 まずテンプレ読もう
そして室外機とか東京ぐらいにしかない
他にギミックがあったりするわけだから
ていうかさ、そんないちいち感心しながらプレイしてるの?
「うわ、凄い!ヴェルサス界の高さ定義、もとい法則がきっちり定義されていて、あんな場所やこんな場所でもジャンプできる!」…か?
人の感じ方はそれぞれだと思うけど、自分そんなこと考えながらゲームしたことないわぁ…。
まぁ言ってしまえば、日本のゲームは見せ方が下手だな
洋ゲーは「自由」と上手く騙しててるだけで、全然自由じゃないからな
ヴェルサスは例え自由じゃなくても上手くやって欲しい
あと、一本道でも Dead spaceなんかは合理的で不満を感じさせない一本道
FF13は下手糞すぎた
>>642 多分、場所によって制限されるのが嫌なんだろう
さっきの場所ではジャンプで通れた高さなのにここは駄目とか
2段ジャンプがあるからいずれ通れ場所もあるだろう
KHでも空飛べていける場所が増えたりしたしな
>>643 そう。見せ方を上手くしてほしい。
>>644 そういうことですね。
2Dの頃はそういう不自然さはなかったんだけどね。
見た目がリアルになればなるほど不自然になる。
リアルに自由に動かれたら破綻するから、ゲーム作成者が設けた「調べたら何かが起こる場所」だけ特別扱いになって。
見た目は他の場所と同じなのに。
ベヒーモスと室外機との間には何の関連性も無いんだけど・・・
室外機の話を聞く限り、自由度に関しては問題ないと思うんだけどなぁ。
もしこれから先発売されるまで、インタビューで野村がその事に触れなかったとして、果たして「背景にしか見えない室外機をよじ登ろう」
なんて発想に至る人がどれだけいるだろうねぇ。自分は全力で見逃す自信があるがw
ゲームなんだからある程度不自然なのは許容しろよ・・・・
>>648 まぁ、ノーヒントでFF9のエスカリU見つけた人がいるくらいだし
隠し要素もあんがいポンポンとみつかっていくんじゃない?
>>647 だとしたら嬉しいってことです。
開発者がベヒーモス攻略のためのルートの一つとして室外機を配置したんじゃなくて
「室外機には手をかけて上れる」というルールがゲーム全体としてあって、
ベヒーモスの近くにたまたま室外機があったという状況なら…。
>>649 確かに、細かすぎたw
細かいこと言いすぎたけど、理想どおりじゃなくても楽しみ。
細かいってか感性が外人に似てるんだろ
外人は普通に気にする
まぁ、その辺はCEDEC2009でスクエニの塩川さんが講演されてるから、「当然」スクエニの人は気にしながら作ってるはず。「はず」ゲーム業界関係ない俺が知ってんだからスクエニの人は知ってるよな
まあそういうのはRPGでも箱庭系なら出来るかもね
ヴェルサスは物量がものすごく多いといってたけど
オブジェクトやら飾りみたいなものでも壊したり動かしたり出来るというから
やれることは多そうだ
ミニゲームやムービーシアターはぜひお願いします
ムービーシアター、周回要素
はほしい
さすがに周回要素は俺もほしい
ミニゲームはまぁできたらでいいかな?
闘技場はあるみたいだけど、それはミニゲームっつかミッションみたいなもんだしな
つーか、プリレンダのムービーなんか今の時代誰も喜ばんんだろ
イベントシアターでよくないか?
>>657 いや、プリレンダをすごいと思う人はいるだろ
イベントシアターってそれムービーシアターと同義じゃない?
要するに「ベヒーモスの近くの室外機は調べたら手をかけて上れる」という答えが用意されてるより、
・ジャンプ力はどれぐらい
・室外機には手をかけることができる
という法則だけが用意されてて、
それらをプレーヤーが頭の中で組み合わせて「あの室外機になら上れるはず」という答えを自分で導きだせたらいいってことか。
わかるけど、RPGに求めることじゃないなw
ゼノサーガ3のムービーシアターは良かったな
>>659 めんどくさく考える必要はないと思うんだけどな
てか今までのインタビューで言ってることだし
ガソリンスタンドの非常階段も登れるとかビルとビルの間を飛び越えるとか
ある程度の自由はある
二段ジャンプがあったり魔道アーマーを奪って操作したり
一番の理想はジャスコ2やライオットアクトのように移動に制限を受けないと言う事だろうが無理じゃね?
そりゃそうなったら凄いし素晴らしい事ではあるが…無理じゃね?
無理っていうかストーリー重視のJRPGじゃやらない。そして俺はやって欲しくない
俺は別に自由度こそが全てのRPGだからヴェルサスが楽しみなんじゃない
あくまでも持てる技術を結集した最高のJRPGがやりたくてヴェルサスを何年も待ってるんだ
中途半端に洋RPGに影響された物を作ろうとしてるなら、俺はヴェルサスを見限る。
日本語で
まあ要するににそういのがやりたいなら洋RPGをやればいいじゃないって話
しかしあれだな、自分でもなに言ってるか分かんないくらいへんてこな文章だなw
>>663 ヴェルサスは洋RPGの箱庭チックなものじゃないし
君には残念なことにFFはおろかほとんどんのJRPGはストーリーを重視している
そこまで重視してないのはせいぜいデモンズソウルくらいで
あれもちゃんとしたストーリーがある
インアンやゼノブレ、ニーア系でしょ
もっとリッチになるだろうけど
>>666 ごめん、今気付いた
やらない×じゃないとやりたくない○だったw
これは日本語で と言われても仕方無いわww
また間違えた俺が言いたかったのは
ストーリー重視のJRPGじゃそんな「自由度」は作らない。そして俺はそんな「自由度」のRPGを作って欲しくない
って言いたかったんだ。バカが長文書くとこれだからorz
持てる技術を再結集したなら、当然、洋ゲーの「真似」した物もあるだろ
ってか、PV見て洋ゲーの後追いしてるのが分からない様だから、
洋ゲーの技術盛り込んでも、「ここが洋ゲーっぽい」とか誰かが言ってからでないと気付かないのだろうな
>>670 中途半端にって言いたかった。マインドジャックみたいのは嫌って言いたかった。
そもそも「自由度が高い」なんてことは開発者は言ってなくないか?
広く、かつ造り込んだマップを目指している的なことをいってるだけで
コンセプトは「今までのFFの流れをくみいれた、次世代のFF」とテンプレの情報からは読み取れるのだが
野村がインタビューで言ってなかったっけ
自由度が高い作りって
>>672 「『ヴェルサスXIII』は自由度は高い作りで、そこに可能な限り、ギミックを詰め込もうとしているので、開発が大変です」って言ってる
言ってないな
マップ広いみたいだしステルス的な要素欲しいな、雑魚敵全部スルー出来たり
前も言ったけど、かくれるが使えたら本当に面白いと思う
不意だまいきまーす
xxxの不意打ち
xxxの騙し討ち
xxxのかくれる シュタァ
FF11を思い出した。それだけ
正々堂々不意だま
ツイッター無くなったし情報なかなかでないな
女リューサンがジャンプしてる時はやっぱり攻撃できないんかな
ステルス要素とか欲しいならA・ADV
でもやってろよ
>>781 あくまでも色々ある要素の中にステルス要素があったら面白いなーって話
流石にその要素を主軸にして欲しいって訳じゃないよw
かくれるって、FF4.5.11ぐらいしか無いから無いかもな
個人的に青魔法(敵の技)が欲しいわ
FFと言ったら青魔法
リメイク込みで11以外はだいたいやったけど
かくれるなんて全然使わなかったなぁ・・・・
そういや最近ARPGにちょっとステルス要素いれたラストストーリーってのがあったんだけど
そのステルス要素は受けなかったって聞くぞ
青魔法は同意。ホワイトウインドとか臭い息とか久しぶりに使ってみたい
>>684 あれは隠れてないのになぜか隠れてる事になる欠陥品だから・・・
まあ別にそこまで欲しい訳でもないけど
11や14はステルスゲーだしな
絡まれただけで逝く、だがその緊張感がいい
高速道路を走ってる車の屋根を瞬間移動で渡って行くとか
ステルスとかコソコソしたのよりそんなノクト無双が見たいです。
>>686 rootあるジョブならそう簡単には死なない
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 18:33:40.40 ID:DnMbFxdZO
ファミ通見たけどノクト死んだらゲームオーバーか。まんまキングダムハーツだな。
クソゲー保障byスクエニ
英語できんなら無理すんな
恥ずかしい奴だな
箱版ワンコインか蒸気で5jなら買ってもいいかな
フルプライスで買うのは馬鹿
まあまあ、グラジオラスの兄貴の腹筋でも見ておちけつ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 19:43:10.10 ID:mibTZQBJ0
このシナリオ書いてる人って野島だよね?野島って期待できる?
>>694KHシリーズ,FF7,10の人だから多分大丈夫。少なくても鳥山よりは確実にまし
野島一成
【代表作】
スクエニ:FF7/FF8/FF10/FF10-2/FF7AC/FF7CC/FFvs13/バハムートラグーン/キングダムハーツ1・2
データイースト:ヘラクレスの栄光2・3・4/探偵神宮寺三郎3・4
フリー:デルトラクエスト/大乱闘スマッシュブラザーズX/ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜/ラストランカー
だそうだ
俺は野島のシナリオは全部好きだった
特に10は最高
10-2や7コンピの野島シナリオはあまり好きじゃないな
この辺りは続編ってのがあるかもしれないけど
ラストランカーのシナリオはかなり微妙だった
特に後半とエンディング
ラスランはPSPの低スペで大作作ろうとしたからミスったんだろ
あれ後半の流れが駆け足すぎる
シナリオ全体がわるい鳥山よりはだいぶましだったが
スーファミ時代だけどヘラクレスの栄光Vのシナリオは良かったよ
版権をスクエニが買いとってくれないかと願うぐらい
あとブラック★ロックシューター THE GAMEのシナリオもこの人かな
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 20:28:55.42 ID:BtGv3Yl80
ラスボスはイグニス
>>703 イグニスを持ってくるぐらいならステラがくるだろ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 20:39:48.06 ID:kXS7Obc70
ステラァ
ステラーー
ハァハァハァハァ
7のシナリオは神がかってたと思う
野島は続編物はただいまおかえりでウンザリだったが
ヴェルサスはどうなるだろうか
素人のラノベ以下だあね野島一成
FF7は特にボリュームが膨大で素晴らしかった
ジェノバの基地に目覚めた古代種が襲来するシーンは今でも鳥肌が立つね
7は良かったねえ。
シナリオも良かったけど、音楽とかキャラクターとか全ての雰囲気が上手くマッチしてて
相乗効果でシナリオ本来のポテンシャル以上に良かった気がする。
そうか野島という人のシナリオがいいのか。
鳥山ってのは何を書いてるの?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 21:03:50.01 ID:J6eR9+tpO
うん。俺もすごい鳥肌が立った(^^)
自分はFF10の方が好きだなあ。
ティーダ・ジェクト・母の複雑な人間関係とか…よく出来てたと思う。回想方式ってのも面白かったね。
まぁ大元は野村のシナリオだしな
小説とゲームのシナリオ比べるとかね・・・
野村マンセー野島マンセー
ヴェルサスはFFKH良いとこ取りの神ゲーになるよ
いちいち言わないけど皆そう思ってる
野村が原案でその枠内で
シナリオを構築するパターンが
一番野島が活きてる気がする
野島のセリフはキモい
FFがキモくなったのは、こいつのせい
ある意味鳥山より酷い
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 22:20:55.93 ID:D8KMKNpeO
やたら2ちゃんでヘラクレス3が持ち上げられてるが
何がそんなにいいんだ? 別段凄いと思わないんだが
>>717 こいつずっと同じこと言ってるね
「台詞がキモイ」「鳥山より酷い」がキーワード
>>719 あと「ラノベ以下」もな。
>>718 前半しかやったことないけど、君の好みに合わなかったんじゃないかな
ヘラクレスの栄光3 ストーリーでググったりした
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 23:11:28.04 ID:DnMbFxdZO
キングダムハーツって沈黙とか毒の状態異常あったっけ?無いならヴェルサスも無いんだろうな。
戦闘のベースがKHなだけだろ
どのRPGでもいえるが、毒はウザイ
FFなんだから毒とか眠りはあるだろうよ
カエルでベヒーモスの体に飛び乗りたい
FFversus13→FFvs13
いまさらだが、トレーラーのベヒーモスと戦ってるところ
プロンプト誘爆させる前のところでバスの上乗ってるな
二段ジャンプ使えばノクトも乗れるのかな
>>727 ありがとう。FFキャラと13機関が戦うゲームでもでるのかと思った
次世代機で物理エンジン使えない男の人って‥‥
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 08:57:34.35 ID:EfPkmibAO
>>720 いや、ちゃんとクリアしたよ 主人公が実はとか驚く要素はあったけど
全体を通して見ると別段凄いってシナリオでもない
FM1の方が遥かに出来がいい シナリオの展開と戦争状況が見事にマッチしてたし
それでもネット検索したらヘラクレスVの評価は高いみたいだし
ヴェルサスのシナリオを担当する野島一成の仕事歴を紹介するなら欠かせないタイトルだと思うんだけど
1080p・常時60fps・8xMSAA、イベントシーン全部リアルタイムなら
超糞ゲーでも割ってみるわ、PS3ならタダだし
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 09:44:12.79 ID:nnfl2e/UO
ARPGだから混乱の状態異常表現するの難しそうだな。ノクト死んだらゲームオーバーだから石化してもゲームオーバーだろうな。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 09:53:16.05 ID:nnfl2e/UO
そういえばキングダムハーツに2段ジャンプってあったっけ?
>>734 なんかのARPGで混乱になると移動の動作がボタン押したものと違うものになる
ってのはあった
まぁ、他にはキャラが暴走するってのもあるかもしれないが
ノクトが混乱したら女性キャラのスカートめくりするとかだったらいいな。
イケメン男キャラばっかとかもろそっち方面のゲームじゃん
せめてステラ使えないと買わないよ
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 13:38:58.27 ID:EfPkmibAO
>>732 そんなに評価高かったのか 知らなかったよ
スマソ
>>731 誤解だ。俺が前半しかやってないってことね
今は水没都市を削除する作業で大童か‥
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 14:56:05.71 ID:3U1oFZ2L0
確かに自粛せざるを得ないだろうけどな
無理を承知で言うならば今の内容を貫いて欲しい
被災者の中には今のヴェルサスを楽しみにしている奴だっているんだ
すまんsage忘れた
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 14:59:42.62 ID:nnfl2e/UO
ノクトが石化するとゲームオーバーって際どいな。敵の石化ブレスに触れただけで終了って事だろ?
>>744 12の例だと石化攻撃を受けてもしばらくは石化しないってのはあった
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 15:17:15.29 ID:nnfl2e/UO
ARPGって金の針とか選んで使うの絶対に煩わしいよな。
アイテム選んでる間はボーっと突っ立ってる状態で
その間に攻撃されるからトロい戦闘に見えるよね。
ARPGに合わないようなら仕様変更するでしょ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 15:24:28.41 ID:nnfl2e/UO
障害ステータスを治す時に一時的にキャラが止まるのは
動作や頭の働きがにぶく見えるからキングダムハーツでは
障害ステータスが無かったと予想。
確か有効ステータスはアビリティであったよな?ヘイストとか。
>>746 KHだと方向キーでコマンドをえらんでる間も、スティックでいどうができた
それを改良するんだと思う、PVのコマンド欄をみる限り
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 15:36:45.31 ID:nnfl2e/UO
>>749 あれ?キャラクターを動かすアナログスティックと
コマンドを選択する方向キーは両方とも
コントローラーの左側じゃなかったか?
どうやって左手だけでアナログスティックと方向キーを同時に操作してたの?
>>750 親指でスティックおして、人差し指で方向キーを押す
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 16:03:48.47 ID:nnfl2e/UO
>>751 操作性悪いなww慣れない人だと指吊るんじゃねww
所謂モンハン持ちだな。
余りコマンドを多くしすぎると動かしづらくなる。
コマンドをかさばらせない為に358からのKHは状態異常の回復は万能薬だけでしてたんだよな
そこら辺の操作面はどうなるんだろう。PVでは戦うも魔法も空白のコマンドだけで動かしてたんだよね
あのコマンドは仮の物って言ってたけど。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 16:43:54.03 ID:nnfl2e/UO
>>751 思ったけどそれ本来の持ち方じゃないよな。左人差し指はL1ボタン押す為にあるんだろ。
回避しているときとか左スティックを押してもあまり意味がないときに持ち替えて親指でコマンドを選べばいい
意外とこの持ち方みんなやらないいんだな
俺はKHもMHも全然困らなかったが、やっぱ人によるんだな
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 18:56:10.90 ID:JCKDpqXwO
津波で内容変更なる可能性あるのか、また発売日が延びるな
どーせロックオンできるだろうし、KH操作のままでも右手で左スティック動かしながら左手で十字キー動かせるだろjk
RかL2+アナログスティックでFPSの武器もちかえみたいにアイテムもちかえれたらいいかな
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 19:46:46.72 ID:nnfl2e/UO
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 19:51:29.68 ID:nnfl2e/UO
>>757 津波や地震なんて自然現象なんだしそれで内容変更になる意味が分からない。
やってみたけど俺にはとてもそんな持ち方出来ねぇ・・・
758スゲー
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 20:28:39.86 ID:nnfl2e/UO
>>763 何となくこの持ち方で64のコントローラーを思い出した。何てあんな形にしたんだろう
アナログスティックを生み出したのは凄いと思うけど
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 22:55:26.69 ID:nnfl2e/UO
>>764 N64のコントローラーはFPSやり易かった。
64のコントローラは今でも一番良いコントローラだって思ってるな
Cボタンをアナログにすれば今でも通じる
でもGCは糞
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 01:14:27.90 ID:KzqC3VOe0
質問!!ベルサスまで暇なので画が綺麗でおもしろいRPGない?このスレ見てたらjust cause2おもしろそうだな
Dead Spaceマジお勧め
ってか、グラ綺麗で面白いRPGはない
あったら皆やってる
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 01:36:35.50 ID:KzqC3VOe0
>>768 今、動画みてきた。まあ綺麗だけどダンジョンは道にまようからな〜ちなみにFFとドラクエしかやったことないライトユーザーです。
すまん、Dead Spaceは冗談。ホラーでRPGじゃないから
しかし、RPGでグラ綺麗で面白いのってマジで無いぞ
PSアーカイブスの昔のゲームのが面白いんじゃないか
ゼノギアスとか、FF、聖剣LOMとか
(_ ノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
/ / } `-ニニ二‐' 、
_/ノ../、 _/ 入/ / ヽ
/ r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i )
{k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ
\ ` 、 ,i. .:, :, ' / /
,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/
>>766 GCは握り心地だけは好きだったんだが・・・w
そのグラ奇麗ってのはPS3とか箱でって話?それともPS2でもその中で奇麗ならおk?
アナログ操作に限れば
GC > 64 >> 360 >>>> PS3 だけどね
64は素晴らしいんだけど使い込むアナログスティックがヘタれて来るのが残念
GCは考え抜かれた感じだったね
コントローラ論とかどーでもいいんだよ
近未来型のカッチョイイバイク乗りたい
近未来バイクはどうやってもAKIRAを越えられない
まさに金田が乗ってたバイクが欲しい
そして指導のビンタをもらうと
ARPGもありなら
>>767の質問に答えるとデモンズソウルかな?
かなり難しいが
ここで敢えてFF13を推してみる。今の値段ならそこそこ楽しめると思うよ。後アニメ調のグラだし、癖は強いけどトラスティベルとか。
>>767 俺のお勧めはラストレムナントぐらいかな。
PS3ではないけど。
オブリビオンのような箱庭系は目的までプレーヤー次第ってスタンスだから、既にゲームじゃないんだよな。
与えられた難題を攻略するために苦労して、その苦労が楽しくなるのがゲームの根本だろ。
目的を自分で作れと言われたら、わざわざゲームなんてやらない。
RPGなら俺も今やってるけど円卓の生徒オススメ
ウィザードリィとか昔ながらのドラクエ風味で難度もそれほど高くないしシンプルで楽しい
ストーリーもハイファンタジーというか、聖剣だの魔王だのといった単語は出てくるが
厨二って感じは全然しない
ただしハードが箱○もしくはPC
ラスレムはPC版が完全版だからな…
箱○だけどロスオデとブルドラは古き良きRPGって感じで良いかもしれない
アクションよりだけどマスエフェクトやドラゴンエイジは
実は日本的なつくりで良いと思う
だからどーでもいいっての
ヴェルサスの話しをしろ
ヴェルサスは情報が無いし
クソゲー13と系譜は同じだし
クソゲー13から一年近くたってプランナー募集だし
ノムラオナニーだし
何一つ明るい要素が無いじゃないか
もう本性現したか
クズが
まー言ってみただけ
でも、情報はほとんどないから妄想するしかないけど
妄想は現実じゃないからな
アンチスレでいえばたくさん同意えられたんじゃない?
野村オナニーってよく聞くけどその中身内容を聞いたことがないんだけど・・・
ルート君って言葉も何をさしてるのかよくわからない。
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 13:54:35.49 ID:mw4pT9cWO
オナニ〜の話題になったから聞きたいんだが
チンポの皮をめくろうとすると皮と鬼頭が少しこびりついた感じでめくろうとすると痛いです
粘着力のないテープを剥がすような感じ
オマイラのチンポもそうか?
ちなみに鬼頭をさわると痛い オナホで遊ぶこともできない
∩∩ み ん な ! ヴ ェ ル サ ス で 遊 ぼ う よ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _( ´∀` ) ∧_∧ .∧_∧ .∧_∧ .|| ∧_∧
\ \( ´∀`)―--( ´∀`) ̄ ⌒ヽ( ´∀` )-―(´∀` )―-(´∀` )// ( ´∀` )∩
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、下村 /~⌒ ⌒ヽ /⌒ / / ( )
| 野 村 |ー、 野末 ./ ̄| //`i 橋本 ./ヽ 天野 /ヽ 野島 / / \\∧_ノ
| | | / (ミ ミ) | .|| | | | / 竹谷\\
| | | | / \ | || | .| | / |(_)
| | ) / /\ \| ヽ | | ヽ / /\ \
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | ∧ | | ヽ、 |│ / \ ヽ
| | | / /| / レ \`ー ' | | /| / | | | | / │ │ | |
>>785 アンチの見本って感じだな
自分が言ったことを調べればどれだけくだらんこと言ってるかわかんのに
今日のNGは5dbIhTjl0か。震災から少し落ち着いたと思ったらまたいそいそとアンチ活動ですか。
まったくおめでたい奴らだよ。
あんまり構うとグラジオラスの兄貴からキツイお仕置きを受けるぞ。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 20:15:30.32 ID:ZU4nfAIkO
アッー!
グラディオスで、そういや武器のなかにパイルバンカーがあったの思い出した
すごいの使うんだな兄貴
ストーリーで善悪の境界にも触れるのかね?
「物事に本来善悪は〜」て書いてるからね。
海でおぼれてる2人に、1人分の浮き板。片方がもう片方を板から落としたら、
これは善か悪か?孤立した山小屋で餓死者を食らったら善か悪かとかね〜。
善悪という言葉が、現実に善悪の境界線が存在するかのように錯覚させるが、
本来善悪は連続しているのかも知れんね〜。古典的なテーマじゃの〜。
ヴェルサスに期待しとるで!
>>798 ■ストーリー
・『FFXIII』や『零式』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定
誰かが犠牲になるものかもしれない
零式DFFが発売されてからどんどん情報出していってるなー。versusも零式が出たら情報だして貰えるかな。
零式の次は13-2でございます…。
俺には難しい事は分かんないけど、仲間がいっぱい死んだから鬱だぜ!ってストーリーはやめて欲しい。後、最終決戦でいきなり仲間がぼろぼろ死にだすのも。
仲間が死ぬ系は苦手な人もいるからねぇ、ただメインナンバリングじゃない分より大胆な事しそう・・・
というか、そもそもFFってナンバリングですらけっこう仲間死ぬしなw
>>803 仲間が死ぬのは別に構わないんだけど、意味も無くバタバタ殺すのはやめて欲しいんだ。
もっとこうずっしり来るような鬱を期待してる。
ラスボスはノクトと一騎打ちだろうな
最強に鍛え上げたノクトがラスボス
零式情報公開してるのか。まったく知らなかった
初期のインタビューで少し言ってた「今までやらなかった禁じ手を使った」の「禁じ手」が気になるね。
公言するってことはやはりそれなりに何か際どい事をやるんだろうな。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 02:50:03.82 ID:KmCzldP7O
ノクトラスボスはまあ予想する人も多いだろうしなあ、うそおおおお?!みたいな展開欲しい
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 09:20:15.65 ID:+sT9k6360
アマゾンで予約できるぞ。
戦闘している時に表示されている右下のサブメニューで
MPの右のゲージはATBゲージだと思う
ATBゲージが溜まると数字が増えて、魔法等のアクションが出来るとかかな
もちろん、魔法はMPも必要
E3で新情報こいこいゝ(“ц”)ゝ
しかしアギトと13-2メインになるだろうか
ヴェルサスのPVを何回再生したやら
E3前に情報が出せるかもしれないとのことだったし
Vジャンプに零式の情報が載ったから順番的に言うと
FF13-2→ヴェルサス13という感じでもう少し後に情報が公開されそうだな
FF13のときもE3前の3〜4月に情報が来たし
4月の頭にはヴェルサスの最新情報が載りそうだけどなあ
飛空挺、街や村、召喚獣の情報が欲しい
ノクトラスボスはまずないだろ
ステラあたりだろ
主人公ラスボスはテイルズでもやってるし他ゲーでもあるだろ
ブレス4もそうだしあんま新しくないよね
うん、予想の範囲内じゃ面白くないから想像できないようなエンディングだといいな
難しいかw
ニーアは結構そんな感じだったから2週目泣けた
ノムエフはローファンタジーだからどっちかというと大嫌い
>>820 無理にヴェルサスやらなくてもいいんだよ?
ローファンがいやならDQなりデモンズなりいっぱいあるから
そっちにいってこっちには来ないでね
この糞ゲーに関わってる幹部クビにして
開発費を義援金に廻すほうがいいと思うんだ
FF13発売前「毛穴まで作りこんでます」
↓
うぉぉぉ!超グラスゲー!!!!!!
↓
FF13発売後のオマエら「…」
VS13発売前「いろんな場所移動できるし、いろんな物が壊れる」
↓
うぉぉぉ!超スゲー神ゲー確定!!!!!!!!←今ココ
↓
わかるな
少なくとも無印13のような閉鎖空間の中を彷徨うようなゲームじゃなかったら許すよ
冒険してる感があるのならそれでいい
とは言ってみたが、今のスクエニにそういうゲームが作れるのかどうか疑問だな
ここの会社のはFF以外買ってないし最近の台所事情というのにも興味が沸かなくなってきた
>>822 社会は君の好き嫌いでは動かないからねえ
FF13の開発前ムービー見て実際の戦闘もあんな風に操作できるって思ってる奴はド低能だろ
プリレンダムービーだし
逆にヴェルサスのムービー見てFF13の二の舞だって思う奴は同じくらいアホ
どう見てもリアルタイムムービーで戦闘システムがよくわかる動画だったじゃん
>>823みたいなのはなんでアンチスレでやらないんだろう?
ここでやってもさんざんバカにされるだけでネガキャンの効果なんて皆無なのに
てかプリレンダを実機で動かせるとか思ってる奴はいないだろう
FFやってる奴なら誰でもわかる
まーた無知なやつが突撃してきてるのか
無印の時は自由度高いとか娯楽要素あるとかインタビューで無かったのに勝手に期待してただけだろ
初期のコスチュームがクリア後に追加されてほしい
ヴェルサスは規模的にFF7並の大作だと期待していいんだろうか
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 18:10:53.99 ID:ykIVFgELO
よく分からんがプリレンダで操作できたら
それはもはやプリレンダと言わないんじゃね?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 18:15:14.34 ID:ykIVFgELO
>>813 ARPGなのにATBってあり得ないだろ(パラサイトイブみたいなのなら別だが)。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 18:18:14.99 ID:ykIVFgELO
あり得ないと言うか意味が分からない、だな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 18:28:43.28 ID:wfAKm/3h0
初期コス好きだから使いたいなぁ
あ、抱き合わせで商法はやめてくださいね
私は個人的にFFの存続をかけた作品だと期待している
ヴェルサス13が真のFF13で良い。
無印13はPS3移行のための試作品という認識しかない
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 18:39:15.64 ID:wfAKm/3h0
やっぱ13ってつけないといけないのかなぁ
でも確かにファイナルファンタジー ヴェルサス だけじゃものたりないかな
PS3で出すならFF15も制作に取りかかってないとヤバくないか?
もうヴェルサスを15で出せばいいのに
15はつくってるでしょ
続編の13-2とアクションのVや零だけに取り組んでるとは思えない
【PS2】
FF10
FF10−2
FF12
【PS3】
FF13
FF13−2
FF13ヴェルサス
本数的にもこれ以上作る予定ないんでしょ、15が出るのはPS4で安定
PS1も7〜9と丁度3本だったからね
>>839 今のスクエニにそんな余裕はないでしょ。15の制作に取り掛かるのは13-2が出来てからだと思う
わざわざ11抜かして無理矢理当て嵌めた法則言われても
ステラって剣持ってたけど戦うところ想像できない
優しそうだし
13-2終ってから三年ぐらいで製作したとしたも次世代機が出てそうな時期だな
あと14もでるんだが
早くステラの声聞きたいねえ。
というか今判明してる主要キャラは全部ボイス付きで見たい。
よもや名無しの運転手の声を先に聞くことになろうとは…。
そういえば衣装も変わってるんだよね
はやく見たい
FF11 PC/Xbox360
FF14 PC
ノムエフと正反対だからなかった事リストですかw
>>844 FF14はPCで既に発売されてる
有料ベータテスト中だけど
無料βの間違いだろ
PS2→PS3よりスパンがPS3→PS4のがだいぶ長いという話を聞いたことがあるから
15がでるとしてもPS3だろうと思ってる
>>821 いつも同じこと言ってるやつだよ
気になるなら水遁で
FF14拡張第一弾、FF15
FF14拡張第弐弾、FF16
FF14拡張第参弾、FF17
FF14拡張第四弾、FF18
これでいいんじゃね?誰も困らないし
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 20:55:23.69 ID:uwabgRMj0
スレッド立てて祭りたかったけど、LVが足りなかった。拡散頼む。
スクエニ社員ツイッターで社内暴露悪口★田口浩司
tah3gucci3cozy3
* Name 田口浩司
* Location 世田谷&新宿
* Bio スクエニホールディング専務、出版事業・音楽出版事業・宣伝部・ゲーム開発の1/3担当
休日出勤なのか普通の出勤日なのか、わからんようになってきたが、毎日仕事してれば変わらない。周りの会社で休みのとこがあって困るかと思ったら、担当には連絡ついてちゃんと仕事になる。怖い怖いとプロジェクトごと休む社内のマネジャーよりよほど頼りになるね
クズすぎるだろコイツ。
ヴェルサスのPV見て面白そうだと思った奴は、一度冷静になって13のPV見直してみろ
な?やっぱり面白そうだっただろ?
つまり、そう言うことだ
そりゃPVはどんなクソゲーでもおもしろく見せるものですしおすし
アーマード・コアとかね、べつにクソゲーじゃないけど
ヴェルサスの次こそは完全シームレスだろうか。
>>855 騙して悪いが…っていうのがACでは普通だからなw
ACはな、、、、、
まぁ俺は好きだが人を選ぶ
DODとかラジアータとかみたい平凡ではなくに人を選ぶが濃いゲームになって欲しい
13はイメージ映像でこっちは実機。比較に出す事事態馬鹿げてるってなぜ気づかないんだろう
versus
EXアーツはFF9のトランスみたいなのか、リミットブレイクの様な必殺技なのか
なんでこうヴェルサスと無印を比較に出す馬鹿が減らないんだろうな
13-2がクソゲーかもしれないっていう意見ならわかるけど
>>861 俺はDFFやテイルズみたいに使うとステータスが一時的に上昇して、そのなかで
必殺技みたいなのを使うと予想してる
E3は13-2の情報は確実にデルだろうし楽しみだな
違うゲームとは言えでき具合によっては色々みえてくる
>>863 赤目モードもあるしね
そういえば見た目が変わるパワーアップをする主人公ってジタン以来か
>>833 KHBbSで魔法を使う時にゲージが最大になったら、その魔法が出来る
のがあったと思うけど、それをFFにした感じだと思う
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 08:26:26.97 ID:1VUVcfjwO
>>866 何それKHやKH2みたいにいつでも魔法使えないのか。それはわずらわしいしつまらんな。
アーマードコアはアーマードコアで出た時に騙されないと、それはアーマードコアじゃない気がする
これ以上はスレチですか
サーセン
MPがあるんだからKHのようにはならんだろ
ファブラでのヴェルサスは無印と対になる存在
そうなると面白さが神がかる事になるな
散るぞーん(笑)みたいに移動出来る場所限定しないとダメダネ、PS3低性能だから
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 11:07:56.95 ID:1VUVcfjwO
>>872 KHはMPがあっても一回使ったら使えるまでゲージを貯めないといけない
ヴェルサスの場合はそういうことになはならんでしょということ
>>873 それは2以降じゃね?
1はMPなくなるまで普通に魔法使えた気がする
全然話変わるがフィールドは11の進化系かな
リージョン毎にロードがあってリージョン間の行き来は一本道になってる
それともDQ8やRDR形式で街、ダンジョンでロードが入るか
11の船等も実際にマップ上を飛んでるしどっちになるか判断つかない
オンラインゲームはやらないから知らん
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 12:45:46.97 ID:1VUVcfjwO
>>874 気がするじゃなくてそうだ。MPが尽きない限り魔法使い放題だし減ってもエーテルやエリクサーで即回復できる。
>>873の魔法を使うためにゲージをためるってのが意味不明。違うゲームじゃねそれ。
versusのMPは使い切るのも早いけど2、3回殴ったらすぐ回復してたね
>>878 KH2の場合は魔法を使ったら
赤いゲージが出現してそれが段々減っていった
エーテルとか使えば回復するけど連発は出来なくなかったか?
KHは昔やったので忘れた
オブリやFOは家でさえロードはいるしな
回復魔法は一回使ったら赤いゲージがゼロになるまで使えなかったが
攻撃魔法は連発できたか
記憶違いだったかな
>>882 正解。気兼ねなく魔法を連発させる為の仕様だったんだよな
ケアルは発動時にどんな攻撃も防いじゃうアビリティがあるから連発出来るとバランスブレイカーになっちゃう
魔法を使った後に減る数字やゲージがMPだった
HPの右にあるゲージは本作の独自のシステムなんだね
ごめんなさい
散歩が楽しいゲームだといいな
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 20:03:54.79 ID:1VUVcfjwO
HPやMPを数値で表示するならゲージ要らねーだろ。何考えてんだスタッフは。
>>887 いやゲージあったほうが見やすくていいだろ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 20:27:00.25 ID:1VUVcfjwO
>>888 数値が小さければ小さい程危ういって状況の把握は単純で簡単だろ?(ARPGでも)
現に1〜10まで数値だけで表現していたんだから。
>>900 PVみたがHPの表示はだいぶ小さいし、人によってはみにくいと思う人もいるだろう
ゲージにすることによって視覚的にあとHPが何%あるかぱっとわかる事が出来る
ないより、あったほうがいい要素だと思う
ゲージだけでいい
T3Bは3周目ぐらいまで数値があることに気付かなかった
表示のON/OFFあったらなお良し
プラズマTVな俺は長時間やると焼き付き起こす可能性があるからね
ルーー〜〜プっ!!!!!!
さてそろそろスレたての季節か
まだ早いべ
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 22:39:11.08 ID:1VUVcfjwO
>>891 それFFじゃないだろ。どこの格ゲーだよ。
とにかくクエストゲーじゃなきゃいい。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 22:42:29.77 ID:1VUVcfjwO
>>893 数値表示のみ
数値表示+ゲージ表示
みたいにコンフィグで選択出来るといいな。
ちらっとでいいからライトニング出してくれ
versus
>>902 コロセウムがあるらしいから
時限の扉(不可視世界)が開いて闘技場に出現とかあるといいんだがな
ギルガメッシュとかも戦えたりとか
でもクラウドとか登場しそうw
FFTのときのようにライフストリームに飲み込まれてFFTの世界に飛ぶ込んだし
ヴェルサスの世界に迷い込むというのもあったらなあ
クラウドなんて出したらまた「客寄せクラウド」と批判されるだけな気がする
まぁ主役級はコロシアムといえどアウトだろう
ギルガメッシュくらいだろうな、歴代キャラがでても
>>902 むしろライトニングなんか出したら
なんだ結局無印の外伝なんじゃねーか。じゃあイラネ
って人たちが増えると思われるからやめて欲しい。
ゲージが最大になると数字が増えて
魔法を使うとその数字が減る
だから、両方とも必要だと思う
ディシディアもそうだったけど、個人的にライトニング押しはもういいよ…。
好きな人には申し訳ないけど、あの刺々しい態度はマジでイラッとする。
キャラゲーにナンバリングタイトルの主人公を出さんわけにはいかんだろ
無印を意識した演出とかはありそうだが
客寄せクラウドか…。
数年前に何かのゲームのオマケに付いてきたFF7のリメイクを思わせる映像は結局なんだったのだ?
>>909 どうせやってねーだろお前www
発売前に言うべきだったな
>>902 ちらっと遠くの方にそっくりさんが出てきたりしてな
>>907 あんたは無印とヴェルサスが違う世界観のゲームだってのを理解出来てないんだろ。
無闇にライトさんとか出したら世界観が崩壊するだけってのが分からないのかね
>>911 あれPS3のスゴさをみせるために作ったムービーじゃなかったけ?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 01:41:19.45 ID:0Rc4cGCm0
一応神話は共通しているから、間接的にライトニングに触れるのはアリかもよ
FF5とFF8の関係や、FF7とFF10の関係みたいな感じで
sage忘れた
ライトニングなんて誰得要素なんていらないから、
まずヴェルサス単体としての完成度を上げてほしいね。
今のところ全体的にクールな感じだけど、
IVのエッジとルビカンテみたいな熱いやりとりが見たいわ
イグニスがキレたら面白そう
これミリオン行きそうですか?13のせいで相当警戒されそうですけど
13本編だと関係なかったから出さなくていいと思ったが13-2のシナリオによるわな
>>919 全く逆で期待を寄せられて警戒されてるのはXIII-2の方
ヴェルサスのほうがランキングでは期待値は上だった
ヴェルサス 4位
FF13-2 8位
売れるかどうかはアギトと13-2次第だろ
こいつらが面白かったらそこそこ売れるんでね?
しかし、どちらもFF13以下になってしまうんだろうな
ナンバリングじゃないからな
ライトがごそっと減るんだろう
・・・となるルシスのレギス国王とニフルハイム統一政府の
エルダーキャット主席による・・・和平協定の調印により無事閉会しました。
わが国が保有するクリスタルに関しては今後両国間での平和利用を協議していくこととなり
この緊張緩和によって数百年にも及んだ両国の冷戦状態は終結することを
国民は期待しています・・・
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 13:26:56.16 ID:nh590n1v0
発売が近づけばCMでヴェルサスを鬼プッシュするはず。スクエニも無印並に売れなきゃ困るだろうし
いつ発売されるかは当分先だけどね
そもそもこれ売れなきゃ■が本格的にしんじゃうくね?
FF13が国内だと約200万本だから
良くて150万本ぐらい、悪くてミリオン前後ぐらいと思う
マルチにするか独占かで違うと思うけど
無印は実はそこまで宣伝してないんだよね。FFCCCBの方が多かったぐらい
売上の話はゲハを呼ぶからこの辺で
宣伝は直前はそう多くはなかったけど
PS3初期のSCEのCMでプッシュされたり
映像発表しただけでめざましテレビとか一般マスゴミに取り上げられたり
ま、そっから出るまでが時間かかったんだけどね
零式とversusの情報が交互に載るってなったら最高なんだけどな。ファミ通
零式にはトンベリがいい役で出るのね。versusのトンベリはどんな感じなんだろう
ようつべのトップで宣伝してたよな13
あれ効果あんのかね
>>932 ヴェルサスのトンベリはいっそのこと擬人化して
スーツ着せてマフィアの殺し屋っぽくしてみたら面白いかもとちょっと思った。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 17:47:02.05 ID:bvzfNXxjO
スクエニ自体、有能な人材が全く居ない、資金もない
ナイナイずくしだからヴェルサスも最悪発売する前に倒産かな
出たとしても、当初、野村改め野糞が妄想垂れ流してた飛空艇を自由に操作できる事や
フィールドの復活とか古き良きFFなんて無理だねパーペキに
台所事情が悪化すると旧スクエアの自社開発を捨てて
旧エニックスのように外注だけにしそうだよな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 18:39:50.23 ID:Syrqi9MeO
>>927 多分プッシュされないぞ。
無印もCMほとんど見なかったし
大体スクエニがスポンサーやってる
番組が少な過ぎる。ゴールデンタイムだと尚更。
>>934 何でそんな事思いついたんだw
スーツ着たマフィアトンベリに追いかけられるノクト。シュール過ぎるw
そろそろ新スレの季節。零式もスレ進んだからURLも貼り直さないとな
>>935 あそこの社員は少なくともおまえなんかに比べたら数倍優秀だよ。
>>935 『ずくし』にワロタww
パーペキにつっこんで貰いたかったんだろうけど、意図してない所で頭の悪さが露呈したなww
しかしそろそろ何か新しい情報が欲しいところだな。
ちょっとまえに「パーセンツ」とか言ってたかわいそうな子思い出した
無理だった
そういえばスレタイにPS3は入れないの?
そして後頼みます
「PS3独占」って入れて欲しいよな
>>946 そういえば入ってなかったな
PS3独占は決まったし入れてもいいかもね
誰かスレたてよろしくです
>>347 下手にPS3独占とか入れるとゲハの人達がパーペキに荒らしに来て
レスが荒らし『ず』くしになってしまうから検索用のPS3だけでいいと思う
パーセンツくんの幼稚な荒らしにアンカつけてしまった。これは恥ずかしい
953 :
951:2011/03/23(水) 19:28:58.65 ID:EhE3OdqX0
PS3でスレタイ検索して荒らしにくるのがいるからやめてくれ
でももっと増えるよ
箱とマルチのゲームはPS3だけ荒らしがわくし
なにもしなくてもアンチはわくけど
PS3をつけると肥溜めから自称プロレスラーが来る
ヴェルサス13が真のFF13
そして最後のFFになるかもしれない
坂口いなくなった時にFFは完全に終わったでしょ
ヒゲが終わってるから説得力ないです
そうかな?あいついた頃はまだマシだったと思うけど
過去がいくら良くてもいまがダメじゃな・・・
坂口さんの作品って今世代機になってから微妙なのしか出してないって言われてるし
そもそも和田が社長になるきっかけをつくった黒歴史映画を作ったのも坂口さん
ヒゲ信者大暴れの巻
ロスオデ、ブルドラ、ASH
ラスストと立て続けにずっこけたからな
>>963 そうだな。結局坂口はFFのゲーム作ってる時が一番だったな
14の失態とは比べ物にならないくらい映画の負債ってでかいの?
ステラかわいい
>>966 知ってるかぎりじゃ、アニメ(アンリミ)の打ち切り
エニックスとの合併
とかが映画の失敗が原因だったような
たしか100億くらい損したとか
坂口のせいでデジキューブも倒産したよ
あと傾きかけたスクエニ救ったのはSCEというのも忘れないように
まぁ、ヴェルサスは7,10の野島だからまだ期待できるな、俺は
俺に言わせればMMOに手つけて運を落としたね
FF7路線で出しときゃ万事上手くいってたのによ
次スレたててくる
アニメでFFといえば黒歴史のOVA版思い出した
りんたろうのFF5か
>>968 あとこんなのもあったな・・
2000年11月17日(金)
▼スクウェアと集英社が共同出資で新会社設立
11月17日、スクウェアが開設するサイト、プレイオンラインに
週刊少年ジャンプのマンガが配信されることが明らかになったぞ。
週刊少年ジャンプの発売元である集英社とスクウェアは、
来春にもマンガをデジタル化する新会社を共同で設立。
ステラって何歳?
もし年上だったら頭ナデナデしてもら痛い
16〜7才だろ、フォーマルなドレスにスニーカー履くのは幼い証拠
前スレでちょっと話出てたDDFFのノクトのカードゲットしたから話題も無いし文面コピーしてみる
よるのモーグリ
その眼光は鋭く・・・・・
友への思いは 誰よりも強く
一応プレイオンラインはエンターテイメントのポータルサイト目指してたからね
ゲーム販売やオンラインの管理はSteamのような形を
そこに漫画や動画(映画など)を入れた総合的なポータルサイト
でも、早々に頓挫したけど
今のPSストアみたいな感じになるはずだったんだっけ
後々有料コンテンツはID管理するはずだったみたいだから
形的にはPSストアよりXboxLiveやSteamに近い形だったかもね
今となってはほぼFF11専用の機能らしいね。梅
FF11をプレイするためにログインで通過する邪魔な機能になってるよ
PS2が現役だったころはまだネット環境なくて、POの存在自体知らなかったな
FF10の特典のFF11のPVを見て訳分からなかった記憶がある
当時の記事を読むとFFとかスクエアのゲームを遊ぶとプレイオンラインを介して
DLCや日替わりショップや日替わりクエストを配信したいとか言ってたんだよな
FF10でも実装したかったけどBBユニット普及率低いからインスト機能だけになった
何一つ実現しないまま今日に至る
あ
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