【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part114【DQ3】
魔法使いは後半素早さが非常に伸びることと、優秀な耐性装備の水の羽衣があるんで
連れ歩くのが負担だということは全く感じない
もちろん賢者が二人になるならそれらはカバーされるが、均等に且つノロマに
賢者が成長しても、それはそれで攻略ペース上もどかしい
記録的やり込みをするのでなければ、バラモスは21でバイキルト覚え次第突入なんで、
いつも賢者を作ることすらためらう
しかしいつも結局作る。何故ならその姿が好きだから。
そしていつも魔法使いは残している。何故ならその姿が好きだから。
武闘家って、FC版は特にだが、強さがとことんレベル依存だね。
金策いらんけど、成長が賢者に次いで鈍いし
経験値稼ぎで結局サクサクプレイにならんという。
機種によって話が変わるんで、その辺をはっきり明記してから話をせんと…
FC版はノンビリ旅なら勇僧魔は入れとくとやっぱできる事のバリエーションが増えて楽しい
毒針が爆弾岩倒したり
遊び人もFC版の相対的なステだと意外と肉壁になってくれたり
要らない子ってのは無いな、好みがあうかってだけで断言する程の事でもない
>>127 自分の下手さ加減を自慢しても何もならんぞ
死なすなよw
職業比較して相対的に死にやすいという話ですけど
他のプレイヤーと比較して相対的に下手という話ですけど
それは職業の優劣とは全く関係の無い話
運用方法が適切なら魔は普通に使えるから
「魔が極端に弱くて誰が使っても必要ない」
って言う極端な主張に対して
「それ何かやり方が間違ってるんでない?」
って反発が出てるんじゃないかな?
しょっちゅう魔法使いが死んでしまうプレイってのが気になる
>>140 使えない理由はもうさんざん述べてるけどね。
HPと守備が低いから死にやすい
後ろにしても攻撃が飛んできたらすぐ死ぬ
死ぬと金がかかる
変わりに遊・武・戦・僧を増やした方が死なない
打撃が弱くて雑魚戦に参加できない
変わりに遊・武・戦・僧を増やした方が雑魚戦も早い
ダーマまで攻撃魔法が必要なところが無い
ダーマまでスクルトが必要なところが無い
しかも通常は魔法使いが賢者に転職する
他の職業が転職するなら完全に不要
後ろに置いとけば魔法使いだってそう簡単には死にゃしないよw
例え攻撃来たって一発で死んだりなんかしないからw
裸で連れ回してるってんならその限りじゃないが、そんなのは
運用が下手ってことだし、論外だからな
攻撃されそうになった先頭の魔法使いがパルプンテ使ったら並び順が変わって助かった四コマ思い出した
雑魚戦に参加できないって、グループ呪文や全体呪文は雑魚戦でこそ真価を発揮するもんじゃないか
ギラやベギラマを覚えた後の活躍っぷりはなかなかのもんだぞ
まぁどうひいき目に見ても、遊び人のが雑魚戦がはやく済むなんてことはない
あれは魔法使いを先頭に置く勇者の自業自得でもあるけどなw
雑魚戦なんてのは所詮雑魚なわけだから別に苦労しやしないし
死にやすい代わりにスクルトが使えるから、生存力が劣ることもない
マホトラで殆ど永久機関で動けるし、バイキルトやメダパニは便利
要するに「魔法使いが死にやすくて困る」なんてプレイにゃならないからなぁ
初プレイ時のヘタな時期のトラウマがあるか、相当な低レベルやり込みプレイヤーだけじゃないの?
>>145 ギラ使いっぱなんて出来ないし、結局はMP節約するんだから
ダーマまでのトータルでは遊び人の方が早いし楽だよ。
レベル上げですらすぐMP無くなるから毎回魔法使わんでしょ。
有益にダメージ与えられそうな敵がいなければ
戦うするのも無駄だから防御する羽目だし
>>147 ダーマまでの話。
それにダーマ以降で賢者にせず魔法使いを使うようなのはマニアだろ
まだこの話題引っ張るのか…
>>148 町から町の移動はもちろん、ダンジョンでもそんなに節約意識しなきゃならないほどじゃないよ
敵の数が多い時に1、2発ぶちかますだけだからね
少なきゃ戦士勇者辺りで殴れば終わるし
レベル上げ時なんてそれこそMP使い放題みたいなもんだから
気兼ねなく最強呪文連発していればいい
ボス戦はダーマまでだとカンダタ二回戦しかないからスカラ、スクルトしたら
ヒャド連発、二回目なら場合によってはメラミが強力よ?
つか遊び人なんて言うこと聞かないわ殴ろうにも力が低すぎるわでとても雑魚戦参加してるとは言い難い性能だが・・・
まともに戦えるのせいぜいロマリア着くまでだろ。あとは先頭にして防御させて壁にするくらいしか使い道ない。言うこと聞かないからそれすらできない時あるけど。
これで魔法使いより使えるとか本当にドラクエ3やったことあんのかって思うわ・・・
ついに遊び人>魔法使いとまで言い出したか
人の話一切聞かないタイプは始末が悪い
FC版の話で防御攻撃してるんだろう。
最後尾の魔法使いがそれで死んじゃうプレイスタイル。
防御攻撃前提なら最後尾には勇者とか置くんじゃね?
防御攻撃前提で魔法使いが打たれ弱いって分かってるのに最後尾とか
頭悪すぎるだろうw
やっぱり運用間違ってるよねそれ
さすがにそれはないと思いたいが・・・
って普通にプレイしてても最後尾で死ぬなんてそうそうないんだけどw
魔法使いが死ぬプレイってのをyoutubeに上げてくれ
それが一番早い
SFCなら遊び人はムチが装備できるから
実は僧侶よりもはるかに役に立つ
モーニングスター手に入れる頃にはもう賢者目前だし
魔法使いと比較した場合は
魔法使いの魔法攻撃>遊び人のムチ攻撃>魔法使いの通常攻撃>遊び人の遊び
って感じか
MP制限がある以上毎戦闘で常に魔法を使うことはできないから
どうしたって魔法使いはほとんど効果の期待できない通常攻撃やら防御やらの無駄な手番が多くなる
また魔法自体「効かなかった」があるせいでそれもそのまま無駄な手番になることも少なくない
一方の遊び人は毎回気兼ねなくグループ攻撃を繰り出していける
物理攻撃は基本的には必中だし
ただしこちらも割と結構な確率でボケをかます(SFCだと特に)から
無駄な手番自体はこちらも零ではない
結局双方の利点と欠点を鑑みて、どちらが上(使いやすい)かは人それぞれの判断じゃないかな
勿論ダーマまでの話だが
グループ攻撃とか言っても肝心の力が低すぎる
チェーンクロスくらいじゃお話にならない
モーニングスターでもはぁ?って低さ
レベル20でもちから20くらいなんだよな確か
遊び人の力の低さ(伸びなさ)はハンパないから
Lv10までは意外と悪くないが
Lv10→Lv20間に全く伸びないのが苦しいね
やはり肉壁か
Lv1 L10 L20 L30 L40 性格「ふつう」
10 35 70 110 150 勇者
15 45 85 130 160 戦士
20 50 105 150 195 武闘家
07 20 45 70 80 商人
10 30 50 80 110 盗賊
08 15 20 30 35 遊び人
08 20 40 45 55 僧侶
05 12 20 30 35 魔法使い
魔法使いも、いばらの鞭、ブーメラン、刃のブーメランは使えた気がするから
カツカツにMP節約したいなら、それら装備したらいい
遊び人と同じで大したダメージは期待できないけどね
んで、本気出したらヒャドでもギラでもイオでもベギラマでも
ガンガンぶっ放せば気分爽快だよw
結論
ダーマまでは3人でおk
まあ好みの問題だよな
世の中「自分は遊び人だから」という理由で
ゾーマまで遊び人連れてクリアした奴もいるんだし
>>151 遊び人使ったこと無いだろ。
攻撃力は僧侶ぐらいはある、言うこと聞かないのは4回に1回くらい。
装備できる武器も多いし、遊び人に防御させるとか有り得ないわ。
魔法使いと遊び人では装備品が違うから遊び人の方が死ににくいし
MPが切れたら攻撃力の高い遊び人の方が有利
といいたいのでは
まぁ種の振り方や性格にもよるだろうが
大体の場合先に勇者や僧侶のMPがやばくなって撤退することが多い
そりゃ切れたら魔法使いは役立たずだけど、遊び人って能力途中から全く伸びんぞ
運の良さは空気読まずに上がるけど運の良さが役立つのって中盤くらい、てか気にするほどでもない
まぁ勇者戦士の状態異常のなりやすさはこれが少ないから意味が無いわけじゃないが
FC版の話だろ
普通に攻撃できる遊び人に防御はあり得んよ
遊ぶのはまだいいけど勝手にマヒするのはなぁ
どのみち戦力としては最弱だわ言うこと聞かない時点で
それ以外なら転職でなんとかできるからまだいいよ
前にも言ったが遊び人は連れ歩くよりダーマに着いてから加えた方が効率いい
もし最初からゆけけけパーティを組むことが可能だったら……
魔法使い、僧侶、遊び人の存在価値ゼロだな
特に接点はないけど相対的に他の職業も弱くなってしまう
>>170 棺桶勇者で魔法使いを育ててアリアハンでアバカム
旅の扉でロマリア北西-グリンラッド-オリビア岬
あとは徒歩でバハラタ経由でダーマへ
遊び人x3をレベル20にしてダーマで賢者に転職
勇者を蘇生
この間、店とドロップアイテム以外はスルー
これで最初からゆけけけパーティが組める(魔法の玉のみ使用済みだけど)
>>170 一回やってみたいよな
火力不足と成長の遅さで、結局は3人も賢者連れ出したらかえってキツイ
とかいう結果になりそうだ
隠しボス後のお遊び特典で可能にしといたら面白かったのにな
仲間の職業廃止して全部賢者なDQ3(職業の代りに年齢とか性格で能力分岐)
とかあったらヌルゲーっぽくて面白そう。
>>166 俺さ、この賢者のカラーリングがなんかすごく好きだったのよね
ミヤ王の後ろの人って誰だっけ?
(DQ3はどっちかというと既にヌルゲーな気がするが、言うと怒られそうだな)
>>150 1,2発しかぶちかませないんだからトータルで役に立たないんだよ。
レベル上げだってすぐMP切れるから魔法つかう相手を選ぶ。
宿屋に泊るのは回復係のMPが切れたとき。
回復係に合わせながら惨めったらしく魔法を使うと。
ほんと役に立たねえ
>>152 ついに、じゃない。最初からそう言っている。
一体どこを読んでいるのか
>>157 まあファミコン版だけど、遊び人は十分装備で強くなるからね。
んで魔法使いはそういうデメリットもあるね。
効かないこともあるし、攻撃するのも遅い。
しかも1発喰らったら戦闘終わるまで祈りながら防御w
>>163 そうそう、後半は知らんけどロマリアまでは言うこと聞くし
ロマリアからダーマもほぼ言うこと聞く。
HPも高いから防御なんかさせることは無いね
敢えて賢者や盗賊じゃなく魔法使いを最終職にすることはある
FC時代からなんでか、賢者より「僧侶の魔法が使える魔法使い」とかその逆のほうが魅力を感じてた
魔法使いだけど実は僧侶の魔法も極めている、賢き者なんてむず痒いという、マトリフ的な何かだろうか
魔法使いの格好をして魔法使いと名乗っているけど、バギもホイミも使えます……うーん
>>169 マヒなんて1回もしなかったぞ。勘違いしてんじゃないの。
最弱は魔法使い。
遊び人じゃなくても他の職業入れて賢者にした方がいいし
>>180 レベル20より低い状態でも、遊びで勝手に金縛りに掛かることがある
というか、だんだん表現その他が釣り臭くなってきたんだが、だとしたら潮時じゃないか?
最弱は魔法使い、肉体能力の価値で遊び人のほうが上、という意見は分かったよ
>>175 懐かしいな、たしか「てつ麿」だった
ファミコン神拳奥義大全書のドラクエ3の本で
ミヤ王、ゆう帝、キム皇、てつ麿、の4人パーティだった筈
どのみち身体能力では戦士やぶどうか使った方がいいけどね‥
言うこと聞かない貧弱な脳筋なんて入れるならダーマ直後か以降だけだよ
元々戦力として期待なんてしないし
しかし昔あったどこぞの魔法使いスレの自称管理人みたいだな
それともDQ9をやったことないのに魔法戦士or魔法使い叩いてた奴か?
人違いなら失礼、よく似ていたもんで
>>181 にっこり笑う・足がもつれたしかならなかったな
見落としてただけかも。
あと肉体的価値は甘く見ちゃいけない。
他のキャラを庇える意味もあるからね。
勇者よりHP高いし
どんなバトルでも終わるまで戦う入れっぱなしできるだけでも
魔法使いのように足手まといにはならない。
>>183 俺は魔法使いが使えないと主張したいんであって、
遊び人は比べたらマシという程度だよ。
もちろんダーマ以降を見越すなら別だけど。
遊び人よりは戦・武・勇・僧とかの方がいいに決まってる。
使ったこと無いから決めつけるのもアレだが
魔法使い入れるよりは戦・勇・僧・僧の方がいいと思うね。
魔法使いは守りの面でも攻撃面でも役に立たず、完全に足引っ張るだけ。
>にっこり笑う・足がもつれたしかならなかったな
え〜っ!その程度のプレイ経験でしゃべってるの?
もう数百周して歴戦の猛者が究極までやり込んだ末の結論とかじゃなくて
大してやり込んでない素人がうろ覚えフィーリングで適当喋ってただけか…
え〜っ!も何も遊び人と魔法使いの比較くらい
1回ずつやれば明白なんだけど・・・
職業の差が100周しないと分からないくらい微細なものでしか無いのw
>>170>>173 僧侶がレベル10でMP42に対して、賢者はレベル9のMP26。
僧侶がレベル20でMP88に対して、賢者はレベル18のMP58。
僧侶がレベル30でMP146に対して、賢者はレベル27のMP96。
初心者殺し極まりない(笑)
他のステータスは序盤は賢者が上で、20を境に徐々に僧侶の方が良くなって来る。
終盤は経験値の重みが厳しく、転職補正がないので純粋にレベルで差が出る。
力は終止賢者の方が一回り上だけど、ほぼ誤差の範囲。
僧侶は良いけど、魔法使い終了のお知らせ。
一回ずつかぁw
こりゃあ魔法使い使えないって意見も底が知れたなぁww
百回とは言わないが精々数回ずつは試してもらいたかったなw
>>190 >2回ずつ
ど素人に毛が生えた程度の人間がなぜこのスレの廃プレイヤー相手に説法するのか
ドラクエ3総プレイ時間が2000時間を越えるまで意見言うの禁止
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 19:12:48.81 ID:TQJYgREUO
これは新手の釣り宣言と受け止めた!w
廃プレーヤーの割に理論が穴だらけなんだけどw
名指しで悪いけど
>>150とか1プレーしただけの奴でもおかしいと分かる
(たぶん昨日から気付いてると思うけど、
明らかにID変えてる奴が一人いるよな。
同じ話題に単発でどんどん突っかかってくるんだから。
まあ俺は別にいいけど、こういう輩は
事実や根拠よりも個人的私怨で引き下がらないからタチが悪い)
魔法使いは遊び人にも劣ります。
ダーマまで攻守に渡り完全に足手まといで、
ダーマで転職要員になるので完全に不要。
>>191 いやさすがにそのプレイ時間とか公開処刑すぎる
ノコノコ「俺何千時間、何十周」とか言えとか悶絶ものだよ普通の神経してたら
ま、それはともかく、2回目以降になれば魔法の効く、効かないも分かってくるからなあ……
ダンジョンも多少はともかく過度に迷うことはなく、効率のよいプレイができるようになる
そういう意味では、初回プレイほど魔法使いが有効に使えなくなってピンチにはなるだろう
慣れると「もうMPがない〜」とか「うわコイツ魔法効かねえ、無駄撃ちだ〜」とか、無いからなあ
特にSFC以降はダンジョンエンカウント率低下と移動速度向上とかのせいで全く詰まることがない
ただ、前にも出された通り、遊び人ってそんな強くないぞ? 勇者よりタフだとかはない
そりゃMP切れた魔法使いよりは強いけど、それだけだ
>>196 勇者よりHP高いしターバン巻けば守備も並ぶから
ならびかたで前に出るよ
アッサラームから勇者より下がるけど、
それでもダーマまでずっと僧侶より上。
攻守ともに魔法使いより上。
あと魔法は同じ敵でも効く効かないがあるのは分かるよね
そういう意味なんで・・
どうも机上の空論っぽいよな>遊び人まんせー
実際使うと力はめっちゃ低いわ(魔法使いと同等)
言う事マジできかねーわ 上にもあるけど勝手によくマヒってるし
殴るより遊びで石ころ投げる方がダメ多いこともしばしば
なんで必死に最初から遊び人なんか入れなきゃならんのか理解不能
魔法使いのヒャドはロマリア〜カザーブでの超重要なダメージソースなの
理解してないんじゃね?
>198
魔法使いは糞
という結論から始まって色々な理由付けているだけ
>>198 それSFCじゃないの?
打撃が僧侶より弱いってことは無いよ
魔法使い並とか100%無い。
>>201 お前の立ち位置はどっちなんだよ
SFCではグループ攻撃武器があるから魔法使いは〜とか都合がいいとこだけ取って
>>159の数値見せられたら今度はFCの話かよ
FCではグループ攻撃武器ないのでギラが重宝、んで遊び人さんは何を装備するんですか〜?
あれ?
釣りじゃないの?
遊び人使う利点は悟りの書使わずに賢者になれること
これだけだろう
強さを求めて使うことはあり得ないな
悪いけど俺は昨日からずっとFCの話をしてるんだよ。
グループ武器の話は俺じゃない。
SFCだったら変わるかもしれんが
正直勝手にSFC持ち出されて俺も迷惑だ
遊び人の装備は
・こんぼう
・どうのつるぎ
・せいなるナイフ(拾う)
・てつのやり
・てつのおの
と他メンバーのお下がりも使えて困ることは無い。
そして僧侶より攻撃が下回ることは絶対に、無い。
防具は「ターバン」「けいこぎ」→「はでなふく」でおk
相手にすると喜ばすだけですよ
黙ってNGが吉
>>198 ヒャドなんか選択しても無事に撃てるとは限らないんだけどな。特にいざないの洞窟では。
自慢のスクルトにしてもそうで、カンダタ1戦でスクルトを唱えることが危険でないとすれば、
もうそのパーティーはスクルトを必要としていない。
カンダタでスクルトとか言ってる奴、
使うとしたらそれは魔法使い自身が弱い為だよ
魔法使いが居なければ全く必要ないのよ。
>>197 勇者より上というか、リメイク版序盤の勇者のHPが妙に低いだけでは?
遊び人以下にもなるが、魔法使いとも大差無い。
遊び人の力も、FC版から僧侶と比べても終始伸びない仕様なんだが。
鉄の斧を回せば、僅かにリードできる時期がある程度。
>>208 ずっと僧侶並のダメージはあるよ
ちからが低いなら武器の差だろうね。
まったく力にならない魔法使いより役に立ちます。
流石に僧侶にもずっと防御させることは無いだろ
ノアニールの洞窟(すぐに)行くか行かないかで魔法使いの価値は変わると思う
俺はすぐに行きたい派だから魔法使いの有無で難易度変わるわ
まぁ、釣りでもなんでも、少なくとも今度FCでやるときにゃ遊び人入れようって気にはなったよ俺は
別に魔法使いが遊び人になろうが大して苦労しないのは過去のプレイで分かってるしね
ただ一番のネックは、ゆうしゃ、ぶとうか、けんじゃ、けんじゃって構成がなんか気に入らないってことかw
魔法使いもずっと防御なんかさせないよ
せっかく強力な呪文があるのにMP節約で使わせないとかもったいない
FFのエリクサーじゃあるまいしw
>>212 やれば一目瞭然ですから。
ぶとうかだとカザーブで最強武器揃うからダーマまでも
戦士と比べて楽だと思う。
早めの4人攻撃で敵が減らせるのがどれだけ素晴らしい結果をもたらすかを
次と言わずいますぐにでも体験して早く味方になってほしい。
一番の難所はいざないの洞窟の連発メラ、ラリホーマヌーサだけど
これはどのパーティにしても苦戦するだろうし。
あとはけんじゃ×2のために男と女で分けるのを忘れないように。
>>211 魔法使いがいると難しくなるという意味だよな、もちろん。
あそこで求められるのは武闘家であり鉄の爪であって、魔法使いではない。
>>214 いややったことはあるよ。それこそ公開処刑なくらいにね
SFCも基準に含めて話していたというのもあるが、FCでは序盤そこそこ役立つのも知ってる
ただそれでもいざという行動を任せられないってのがもうそれだけでイヤなんだよ
特にFC版は攻撃が空振り(死んでる敵には攻撃しない+他のヤツも狙ったヤツしか攻撃してくれない)があるんで
パーティプレイのドラクエにおいて、信用ならない打撃戦力ってのはホント勘弁なんだよ内心では
多分魔法使いがはっきりと遊び人より役に立たないって意見とは分かり合えないが、それは別にそういうものだ
複数ID使って遊びで煽動して喜んでるだけだよ
展開が不自然に作られ過ぎてる
(ID変えてる負けたくないクンはマジうぜ〜、
どうせニートだろうけどよ。
理論が弱いうえに、あげく理論も捨てて下手とか2回しかクリアして無いのとか
ただの罵倒に変えたなら用無しだしネチネチとしつこいんだよ。
こういう社会産廃物が出て来たから
昨日の昼まではあった魔法使いが弱いという当然の意見も
俺以外の人からしづらくなったのか、無くなったし
今になってまた意見が出て来てくれたけど
これが普通なんだよね。魔法使いは弱いんだから。)
まだやってたのかよ
FC基準なんかもう知ってるやつ少ねえだろ
>>216 それ分かる、というか今みたいにボタン連打で戦闘とかよほど強くないと
できなかったよな いかに効率よく敵を倒すか、って考えてコマンド入れてたわ
>>218 「ID変えてる負けたくないクンはマジうぜ〜」
この辺からすでに負け犬の被害妄想の匂いがぷんぷんする 誰も変えてないんじゃねーのか
いや昨日の夜とか明らかにおかしいからw
そういうのはただのレッテル貼り
ホントに変えてるのかわからないのに憶測で叩くのは荒らしと同義だぞ
もしかしてDQ5スレで暴れてたやつじゃない?
複数IDとか言い出すのそいつだけだし
>>221 まあ俺は魔法使いの不要論について言えばいいだけだから
本当は構わんけどね。あ〜んまりしつこいもんで
>>222 この表は乱数とか抜きにしておかしすぎる。
DQ3のカセット起動して
どんなパーティでもいいから比べてみろよ
不要論を言えばいいだけなら反論に意見する必要なくね?
魔法使い不要はいいんだが、性能的に遊び人よりいらないとか無理ありすぎるw
>>222 比較が同一レベルなのか経験値なのか
何を装備しているか
で変わると思う
以前、どんな縛りプレイがあるか質問してきた人がいたけど、
ふと、
2ターンに1度はパルプンテを唱える
という縛り(?)プレイを思いついた。
すでにやってみた人いるかな?
もう何度も貼ってる&貼られてるので恐縮だけど
FC版ステータス 各キャラ10回の平均値 (勇者基準の同一経験値での比較)
職.Lv.HP.MP.力.早.運.||職.Lv.HP.MP.力.早.運.||職.Lv.HP. MP.力. 早. 運. ||職.Lv.HP. MP.力. 早. 運
勇.10.70.20.28.19.011.||勇.20.140.41.56.37.036.||勇.30.224.085.087.054.065.||勇.40.327.117.124.079.098
戦.11.82.00.37.11.010.||戦.20.179.00.75.19.019.||戦.29.274.000.110.026.025.||戦.39.367.000.144.034.031
武.10.56.00.38.49.021.||武.19.120.00.89.90.060.||武.28.183.000.137.136.095.||武.38.278.000.183.181.135
商.11.76.00.20.19.011.||商.22.130.00.53.40.022.||商.31.193.000.073.054.040.||商.41.228.000.087.076.058
遊.11.56.00.10.19.113.||遊.21.122.00.19.29.166.||遊.30.145.000.027.037.211.||遊.39.170.000.035.044.212
僧.11.45.45.20.17.027.||僧.20.103.92.37.39.054.||僧.29.159.134.048.067.081.||僧.39.215.195.053.072.121
魔.10.34.43.07.12.024.||魔.20.097.97.17.33.063.||魔.29.151.146.024.062.097.||魔.39.207.203.032.117.144
こっちがSword and MagicさんのサイトのFC版ステータス値ね
職.Lv.HP.MP.力.早.運.||職.Lv.HP.MP.力.早.運.||職.Lv.HP. MP.力. 早. 運. ||職.Lv.HP. MP.力. 早. 運
勇.10.77.15.34.22.007.||勇.20.149.31.64.42.030.||勇.30.234.077.096.061.059.||勇.40.334.104.130.088.094
戦.11.81.00.42.10.012.||戦.20.168.00.78.18.020.||戦.29.277.000.112.025.029.||戦.39.374.000.147.032.035
武.10.63.00.37.48.019.||武.19.134.0.100.97.058.||武.28.204.000.134.135.096.||武.38.275.000.184.178.132
商.11.78.00.23.22.014.||商.22.144.00.58.42.022.||商.31.207.000.081.060.040.||商.41.247.000.090.079.056
遊.11.45.00.14.22.110.||遊.21.097.00.23.31.168.||遊.30.133.000.030.037.208.||遊.39.147.000.036.045.214
僧.11.56.50.23.16.027.||僧.20.106.95.41.42.052.||僧.29.174.150.049.072.076.||僧.39.228.215.059.081.115
魔.10.39.42.08.10.022.||魔.20.089.97.16.29.066.||魔.29.142.144.025.058.101.||魔.39.215.213.034.115.149
FC版のランダムの偏りの大きさは結構あって(集中して低い値か高い値が連続しやすい傾向)、
特にHPとMPは変動がでかくてちょっと気抜くと10とか20とか平気で変わっちゃうから
本当は試行回数を64回とかに増やさないと駄目だなーと思ってるけど、
だいたい「ああそんな感じだろうな」って範囲内じゃないかな
>>227 あんた1日中携帯でポツポツ長文打ってご苦労さんだね〜
なんでこんな面倒なことやるのかな(笑)
「1,2発ぶちかまして」あとは頑張って防御してね(笑)
HPと守備が低いから死にやすい
後ろにしても攻撃が飛んできたらすぐ死ぬ
死ぬと金がかかる
変わりに遊・武・戦・僧を増やした方が死なない
打撃が弱くて雑魚戦に参加できない
足が遅いので余計なダメージが増え戦闘が長引く
変わりに遊・武・戦・僧を増やした方が雑魚戦も早い
レベル上げで回復係より先にMPが切れるため非効率
いざないの洞窟で死ぬ
ラリホーとマヌーサに先制されなすすべもなく死ぬ
カンダタでスクルトを自分の為に使うためMPを温存w
温存しシャンパーニの塔で役立たず
アッサラームの洞窟で死ぬ
それも泉に着く前に死ぬ
ダーマまで攻撃魔法が必要なところが無い
ダーマまでスクルトが必要なところが無い
しかも通常は魔法使いが賢者に転職する
他の職業が転職するなら完全に不要
>>232 戦士の装備費用にせよ、魔法使いの攻撃・補助呪文用のMPにせよ
適度に使うということができない子に、リソース管理ゲーは難しいということは
よく分かる。
>>234 スクルトはボスしか使わないから
魔法使いのすることは攻撃魔法を使う相手を選ぶだけ。
補助魔法って何?
ボミオスでも使うの?w
>>232 お互い意見が違うのはもう分かったが、一つだけ分からないことがある
なんでそんなに死ぬんだよ
ザコには打撃あるのみなんじゃないの?
考えなくていいから楽だけど
>>232 打撃が弱いのはいいんだって
代わりに呪文があるんだから
あと、後ろに下げときゃそうそう死なないって言ってるじゃんw
戦士、武闘家、僧侶増やした方がいいって意見にはさして異論はないよ
ただ、遊び人はない
賢者に転職するのが前提だとしても、遊び人より魔法使いのが有用
悟りの書使わずに賢者にしたいから遊び人を選ぶってならそれもありだが
俺もよくやったし
ニフラム使ったら魔法使いまで苦しみだした四コマ思い出した
ゾーマの凍てつく波動のポーズにモヤモヤする
ラスボスが一番体張って妙なポーズするとはなあ。
ゾーマの打撃モーションって掴んでから大きく振りかぶって地面に叩きつけてるの?それとも手で直接殴ってるの?
言われてみると妙なポーズだよな。
波動・吹雪もだけど
お前ら仲良しだな
賢者最低二人必要だから魔法使い(というか四人目)外して遊び人入れちゃうな
んでクラーゴン×3相手に誘惑・メダパニ・メダパニで全員混乱
「さぁ誰が生き残る!?」って兄貴と賭けてた
>>175 カラーリングにしろデザインにしろ
>>166の鳥山氏のオリジナルはとてもいいよね
SFC版のイラストはサークレットの珠の色が勇者は緑で賢者は赤とか変に色が増えててセンスないと思った
オリジナルはどの職業にもどこかしらに青い珠が付いていてそれが物語性があって好きだった
武闘家なら男は腰に女は2個分けの髪結びについてたり子供心にくすぐるものがあったよ
SFC版もドット絵はオリジナルイラスト準拠だしやっぱり鳥山氏は偉大だわ
246 :
ババア:2011/03/10(木) 04:04:21.05 ID:JzcF79NQ0
チンコじゃと……?おぬし本当にそのような名前にするのか?
最近これ知った。ちんちんやまんこでもなるのね(笑)
ゾーマの息吹き付けるモーション好きだけどなw
すげぇ威力出そうじゃん
バラモスもだけど
すみません、ゾーマはなぜスリッパ履いてるんですか?
魔法使いアンチに見せかけたただの荒らしうぜえ
ゾーマは自宅に居るようなもんだからスリッパでも違和感無いか
勇者は基本的に家宅不法侵入だからな
部屋も暗かったし睡眠中だったんじゃないゾーマも
魔法使いの男はなんでジジイなの?遊び人の男もダサいピエロだし
男のデザインがショボい。
というか、最近は美男美女しかいなくなっちゃった感じだな
ドラクエはまだマシな方だけど、オッサンやじじい、イロモノキャラは
あまり見かけなくなった気がする
SFC版でバラモスを勇者一人で倒すってのがやっと出来た
自分はLV45まで上げちゃったけどもっと低くてもイケるもんなのかな?
自分がやった時はタフガイで種吟味ギチギチにやったのでベホマ覚えるレベル+1くらいで勝てた
100%じゃなくても、適当にやっても体感30〜50%くらいで勝てそうな感じ
実際は2回目だけど、やや運がよかった気がする
ちなみにはんにゃは装備しない 鎧はもちろん刃 めんどくさいからずっと星降るだったけど、豪傑と着け外し
すればもっと勝ちやすいんじゃない?
むしろボストロの痛恨の方が全然運ゲーで参った
俺はいつも41とか42くらいかな
稲妻の剣、刃の鎧、ドラゴンシールド、オヤジ兜で、開戦直後にマホトーンとルカナンが
調子よく入れば、あとは根気だなw
>>253>>254 オッサンやジジイで味のあるキャラがいるのはいいと思う
4でもライアンはカッコいいしトルネコはスピンオフで主人公だし
今はイケメンばっかりだな
噛み付くならむしろ年配の女性キャラがいないことじゃないだろうか・・・
3魔法使い、4ライアン、5パパス、6ハッサンかアモス、7メルビン、8ヤンガス、9はアギロかな?
こうして見ると言う程オッサンキャラは変わってないんじゃないかと思う
どういうものになるかはおもいつかないけど、ライアンのスピンオフ作品があってもいいよなあ……。
>>258 5のマーサはかっこいい中年女性とはいえまいか?
>年配の女性キャラ
見落としてた
昔話や童話に出てくる魔女ってか人を越えた力を持ってる女性は老婆が多いように思う
日本でも経立(ふったち)の話があるくらいだから、年月をかけて不思議な力を持つのは世界共通かも
とか色々考えてみたけど、結局は見た目なんだろうね。
うまくまとまらないけど、
悪人じゃない老婆って桃太郎のお婆さんとかのおっとり系だから冒険には不向き
ち○こはシャレになってもま○こはならない風潮から爺は出せても婆は出せない
なのかなぁ
ロマサガは2のフリーメイジ、3のバイメイニャンとかババアも活躍できるなw
イロモノも多目にいるしw
まぁイロモノは世界観とか壊したりするから出しづらいってのはあるのかもだが
女遊び人はああ見えて結構いってる
オイルショックも経験してる
ブライ 「・・・」
>>256 >>257 レスありがとう
なるほど装飾品付け替えって手もあるのね
戦法と装備は同じみたいだから運と勘と根気の差か...
次はLV40以下を目指してみるよ
女性キャラは若い方が人気あるのが解りきってるってことなんだろうなと・・・
あの中にばーさんキャラとか居てもちょっと厳しいだろうし
女は若くてこそという感じでそういう意味では差別的でもあるしフェミニストなら噛み付くだろうかなと思ってww
>>260 忘れてたわ
>>262 ロマサガのフリーメイジなかなかいい味出してるね!
でもやっぱり人気は他に比べて低いようだけど・・・
>>264 生きろヒャダルコじじい
フリメは爺婆以前に性能がオhノレ
俺の意見ではメディばあさん的なキャラだったら嬉しいが、少数派だろうか
ドラクエ3が「たたかう」だけしてても楽しいのは
勇者+僧侶のダメージで敵1匹を上手く倒せたり
勇者一人だけで倒せたら十分強くなったと感じられたりと
一撃ごとにも効率があり情報が得られるからだから、
4から出て来たブーメラン系の武器は余計だな。
おかげで魔法も空気になったし、
攻撃の楽しさを考えたら敵は4匹以上は意味無い。
バトルはFC3で十分完成されてる
>>269 少数派というにはちょっと多いくらいの人数だな
FFの薬師のような感じで付いてきてくれればありがたいかも
>>270 発言内容とちょっとずれたレスになるが
FC版DQ4のブーメランは単体攻撃用武器だよ
鞭系も同様
複数攻撃できる武器はダメージ倍率をもうちょいどうにかすべきだったよな
SFC版のはがねのむちの強さには唖然としたわw
はがねのムチ最高。
破壊の鉄球はゲームバランスまで破壊した
モーニングスター・攻30グループと破壊の鉄球・攻135全体
イラスト見る限り似たような武器でこの差は何なのか
しかし変わったな
一昔前はSFC版はバランス悪いとか書いたらフルボッコだったのに
複数攻撃武器のせいで魔法の価値が激減して
適当に殴るだけで敵を倒せるようになったのはバランス的には明らかに改悪なんだけどな・・・
魔法職の不遇が酷いわ 魔法使いはスクルト要員だし 僧侶も袋の登場で居なくていい常態に
序盤は素早い奴に薬草使わせた方が確実だしな
SFC版はあくまでも再プレイ用のサクサク感やゆとり用としてのみ評価されるべきだろ
良かった面はすごろくと小さなメダルくらいか?
>>275 それは別に鋼の剣と王者の剣だって似たような物じゃないか
鉄球は壊して無いだろう
最初の1個が神竜直前なんだし。
壊してないがセンスない>鉄球
盗賊がブンブン振り回してそれで最強とかアホかと思う
>>276 確かにやくそう最大まで持つのも楽しかった。
使わなくても貯め込んだことを無駄に感じないし、逆に満足するくらいだ。
あとはファミコン版が神すぎるというのもある。
完成されて付け加えるものがない。
久々にプレーしたらあまりにテンポよく遊べてびっくりしたよ
どうぐコマンドが見づらいとか、それくらいしか不満が無い
それ いいすぎ
攻撃面では勇者商人は隼、武闘家は会心、
戦士は雷神安定or魔神斧で武器の潜在能力では一歩大人しい分だけ
耐性防御に特化する事でバランスが取れててこの辺は絶妙な構成だが
唯一、ドラゴンメイルに吹雪耐性があっても良かったかなとは思う
耐性のある防具自体が少ないので耐性面ではまだマシな方だけど
魔法の鎧(呪文)とドラゴンメイル(炎のみ)では決め手に欠ける
FC版4の魔神の鎧(ブレス呪文耐性+素早さ0)が逆輸入できれば…
でも水の羽衣しか吹雪耐性無いってのは中々良かった
賢者(ブレス耐性無し)の下位互換にならない差別化が良くできてる
(僧侶が賢者に勝るメリットが少ないのと、商人がやはり弱すぎるけど)
>>280 SFCからやった俺からすれば不満だらけだけどな
これが懐古との違いか
俺は複数攻撃武器はそんなに不満でもないな
破壊の鉄球はやり過ぎだけどw
取り合えず戦士用の鎧を何とかして欲しかった
ついでに戦士にはやぶさを開放して欲しかった
リメイク案しては
・守備力の仕様を変更して身の守りのステータスを加える
・賢者、盗賊の大幅弱体、賢者は基本ステを下げ消費MP軽減、盗賊もステを落とし盗む確率上昇、逃走率上昇
・戦士は装備を幅広くし、商人はトルネコの固有技追加、魔法使いは呪文攻撃の威力をレベルで上昇させる(メラゾーマ180→250くらい)
・ついでに遊び人はメリット効果orデメリット効果の遊びを増やす(ザオリーマ、精霊の歌、ゴールドシャワー、味方にザラキ、仁王立ちなどを超低確率で勝手に発動)
・全体的なボス強化、特にゾーマはマヒャドの威力やAI、特技を変更
・複数武器は攻撃力を低くして弱体化、破壊の鉄球は盾装備不可し攻撃力も下げるとか
そんな変える必要ないよ
おかしい原因はSFC版で余計な厨性能装備品と厨職業だから戻せばいいだけ
ましてや後発の作品のシステム入れるなんておかしくなる一方
職業のバランスと装備品はFC版でほぼ完成されてる
そして操作形態などのシステムはSFC版で完成された
FC版の装備品バランスで、SFC版のグラと操作系+神竜等追加
(商人のバランス調整、耐性の微修正があれば尚良し)
まず女性専用の服が伝説の鎧より強いのは嫌なんでそこを変えてもらえれば
すばやさの半分を守備力ではなく回避力にする
単体攻撃魔法は回避力である程度避けられる
重い武具はすばやさを減らす
レベル差やすばやさにもよるが、同じ職業の人型の敵は太刀筋(動き)が読めるから攻撃を避けやすい(敵にも当たりにくい)
魔法攻撃なら魔法職、武器で殴るなら戦士、素手なら武闘家等
複数攻撃武器は対象の数で攻撃力を割る(単体にはそこそこ、大勢には全部に少ダメージ)
とりあえず女を男より明らかに弱くしろ 体力と力は2/3くらいでもいい
現行は初期値が1低いだけで成長率は全く同じね
毛皮のフードも銀の髪飾りも魔法のビキニも神秘のビキニも我慢するが
光のドレス、お前はダメだ
この女>>>>男が逆転しない限り他をどういじろうと一緒
なにが悲しくて勇者をセクシーギャルにせにゃならんのよ
性格も♂側にセクシーギャル的な性格が欲しかったね
てか、ラッキーマンでいいのか?
>>293 アリかも
ジゴロ とかでもいいか
スケコマシ じゃまずいよな
>>295 敵が女なら戦闘中に口説いたり庇ったりすると降伏して仲間になるってかW
外見の美醜が決まるパラメータが必要になる
この極端な女尊男卑は、女4人パーティがイージーモードで
男を混ぜることで難易度を少し上げるという難易度調整システムだと思うようにしている
更にハードモードにしたい人はパーティ人数を減らす
別に男4人だろうが女4人だろうがクリア前はそんなに難易度は変わらん
あと3だと人数減らすと逆に簡単になる場合もある
タフガイを男性専用にするだけで性格面の不均衡はほぼ決着すると思う。
逆になぜ男性専用性格にしなかったのか不思議なくらいだ
男性専用装備も充実させるべきだ
コテカとか(当然グラフィックも変わる)
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 16:52:24.91 ID:4dPd68PIO
>>291 ハーレムぞくせい とかかね。女の子がいるほど成長率が上がる
改善は鉄球とドレスの装備可能職業制限、入手個数制限、
盗賊を廃止してその特殊能力を商人に委譲
これくらいでいい。言い出すとキリがないが
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 18:40:01.07 ID:tWrrfOEuO
単独攻撃武器の攻撃力が弱過ぎる。
最低255以上攻撃力なきゃ全部はやぶさ以下だしな
守備力260以上の敵を出せばおk
隼の剣の最強化については、種集めで容易に力をカンストできる事も要因だろう。
力の上昇が早い戦士を、隼の剣の装備可能者から外してる意味も無くなってる。
盗賊の盗める率をまずは抑え(ついでになぜか万能ステな盗賊自身の力も上がり難くして)
単体攻撃武器の攻撃力は、最大200越えを視野に、全体的に底上げ。
それに対して、大半の敵が2桁以下であまり差異の無い敵の守備力も、全体的に底上げ。
守備力の上昇が似合わないものについては、HPの方を底上げ。
そこまでやれば、鞭やブーメランの猛威に対しても、バランスが取れるはず。
>>307 そーすると5以降シリーズみたいに「ベギラゴン(笑)」って時代になってしまうからなぁ
基本的に極めた状態で隼が強いのは別にいいと思うよ
神龍硬いし波動多いから、別にはやぶさの剣は今のままでいいけどな。
6以降みたいに力の上限がぶっとんで、
簡単に特技揃えられるようになった現状だと、考えさせられるが
3じゃ問題あんまりない。
盗賊の盗み率は寧ろもっと上げていい
その代わり力は魔法使いと僧侶の中間程度、防具は武闘家と同程度で(耐性付きアイテムとドレスは不可)
今より簡単に盗むんじゃ、ステータスの調整なんて無駄じゃないか?
盗賊は盗み専
攻撃低くMP伸びず、素早いけど盗賊のみ守備力に反映される数値が素早さ1/4
当然ブレス耐性はドラゴンシールドしか装備できない紙防御でおK
それなら武闘家マンセーな自分が許す
盗賊に盾いるか?
ドラゴンシールドは特に、基本勇者・戦士系装備として推移してるだけに、違和感あるな。
>>313 盗賊は盾装備しないよな
DQ8のゲルダみたいに、「戦闘はからっきしだけど、忍び足で魔物避けながらお宝を得る」的なキャラであるべきで
万一のためにちょっとした刃物は持っていても、ガッツリ戦闘を意識した盾なんか持つわけがない
何なら常に両手空けて、いつでも盗んだり罠や鍵を開けられたりするように準備しててもいいくらい
装備可能にしたとしても、うろこの盾が最終装備で十分
新しく入れるのは相応に強くないと使ってもらえないと思ったんだろう。
破壊の鉄球とドラゴンシールドは装備出来なくして欲しいが。
GBC版じゃ、メダル集めの邪魔になるから入れたこと無い。
盗賊のMPも0でいいな
レミラーマも消費0でいいから
盗賊もバックラーみたいな小さい盾は装備できたりするの多いけどね
お鍋のふた、皮の盾くらいはいいんじゃないの
盾の替わりにグローブとか
守備力は上がらず盗む確率が上がる
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 08:38:09.22 ID:/KfOFAmm0
質問ですすみません。
FC版公式ガイドブック(表紙カバーが赤?えんじ色?のやつ)の中で
初めのほうの戦闘の手引きのようなページで
戦闘シーンのカットがあったと思いますが
そこに映ってる4人パーティーの名前と職業を教えてほしいです。
今手持ちにないので・・・
確か「ちょこ」とか居たと記憶しています。
お手持ちの方いらしたらお願いします。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 09:23:56.39 ID:yGhsPLW80
リメイクまだぁー。
>>320 手元にあったから調べたぞ
最初の方でも幾つかのパーティーが載っているが、「ちょこ」武闘家がいるパーティーの他のメンバーは
「くっきい」勇、「みるく」賢、「ぷりん」魔。
みんなレベルは40代
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 10:37:37.39 ID:V/KPD2TN0
>>313 魔法の盾はともかく、ドラゴンシールドは明らかに贔屓入ってるな・・・
ところで、全体のバランス的にはすごろく&女性キャラ禁止でちょうどいいくらいだよな。
複数攻撃武器とメダルもな
>>324 メダルも禁止すれば、手に入るのは鋼の鞭(市販品)と炎のブーメラン(ルビスの塔)か。
ちいさなメダルもすごろくも、無理やり「やり込み要素」とやらを詰め込んだだけだよな
ありていに言えば、ユーザーを虚仮にしてる 「ほらお前らこんなんでゲームたっぷりやった気になれるだろ、うん?」
ラーメンに自信がなくてマズいギョーザとか付けるようなもんかな
ブーメランは魔法使い専用で鞭は遊び人専用でいいな
鉄球は戦士専用で時々勢い余って仲間にも攻撃で
>323
すごろく縛るなら女を縛る必要もないんじゃね
マジカルスカートは結構強いけど
装備縛れば済むような
男を縛れよ
俺を縛ってくれよ
いやいや、俺を縛ってくれ。
お前らしばいたる
ぎちぎちに縛るのはいただけないが
ちょっとだけ縛るのは思いの外功を奏するぞ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 15:25:09.55 ID:E4XOsNIlO
916:失礼 :2011/03/12(土) 23:54:07.40 ID:CLPpZ879O
関西電力が東北電力への電力提供を始めました。
少しの節電でも立派な支援になります。
電子レンジや炊飯器など、普段さしっぱなしのコンセントを今日だけでも抜き、
一人一人が出来る節電のご協力をお願い致します。
このメールをできる限り広め、節電による送電の支援が出来ればと
思いますのでご協力よろしくお願い致しますm(_ _)m
福島県ゾーマ市が壊滅的
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 16:33:27.73 ID:Yb7boeGdO
10年以上ぶりにドラクエ3やり始めたけどフィールドのBGM格好良いね
>>322 ありがとうございます!
聞いてよかったです。
失礼いたしました。
>>335 60Hzと50Hzで変換かまさないといけないが、変換能力はそれほど高くないので
節電はほとんど支援にならん。気持ちだけ持っとけ。
ということも一緒に広めてください。
つーか強制停電だし
ドラクエの世界では地震とか無いの?
ネクロゴンドやジパングには火山もあるみたいだし、
あっても良さそうな気がするんだけど・・・
6以降では敵味方が技としてやってる
そういえば
1のドムドーラ
3のテドン
4のアッテムト
みたいな滅んだ町って、2にはないな
あ、ムーンブルクがあったか
物語の発端を忘れてやんなよ
5 サンタローズ(住民は僅かに居るが)
6 なし (厳密に言えば現実のカルベローナ)
7 ダイアラック
6はダーマがムドーにやられて廃墟になってたと思うんだ
牢獄の町も滅んだと言えば滅んだ
6は封印されてた場所は軒並み現実では滅ぼされてるな
3のバラモス城もそんな感じだよな
上の玉座に骸骨座ってるし、ゾーマに派遣されたバラモスが占拠したんだろか
でもあの玉座って裏庭の物置みたいな配置だよな
6はグレイス城もだな
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 19:31:33.77 ID:ThLacz460
8 トロデーン城、聖地ゴルド(ストーリー上で滅ぶ)
9 ルディアノ城、天使界(滅んではないが壊滅状態)
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 21:58:46.24 ID:HBQRkGdK0
ファミコン版やった人、ゾーマにベホマが効くって知ってたのか?
当時は全然知らなかったよ。
となると、7はグランエスタード以外の全部が滅んでるわけだな。
すさまじい。
>>352 防御キャンセルすら知らなかった。
おうごんのつめは知ってたけど、どうやって広まったんだろう
>>352 当時、ゾーマにベホマも防御キャンセルも黄金の爪も伝言ゲームみたいな感じで伝わってきたようなw
俺に伝わってきた時には、既にゾーマ倒した後だった。
遊び人での賢者も自分で見つけてしまった。
おうごんのつめはヒント無いんだったよね?
誰がどうやって見つけたんですか
ジャンプでピラミッドでなんかお宝隠されてるからお前ら探せってやってたんだよ
2の稲妻の剣もだが、当時のジャンプが煽ったはず。
こういうレアアイテムがあるという話だ、君たち自身の手で探しだそうみたいな。
なるほど、ありがとう。
ジャンプか・・・キングアックスは絶許
なんか今になって妙に鮮明に思い出したが
微妙に発売時リアルタイムでやってねえ。
確か発売日並んでる内に売り切れ→抱き合わせ商法で
ガキにゃさっぱり手が出せずに、仕方無しに桃太郎伝説買って
隠し要素的な情報がすっかり出揃ってしまった数ヶ月後が、初プレイだった。
武道家の武器装備したら攻撃力下がる仕様の意味がよく分からん
理屈的には分かるが、システム的には装備出来ない仕様でいいやんと思ってしまうんだが
ゴールドマンからドロップしちゃった人とか
たった今勇商賢で光ゾーマを倒してきたんだが、
下の世界で商人って本当に役立たずなんだな。
レベル40前ぐらいで成長止まって、
ゾーマ戦じゃ腕輪つけて石振ってるだけだった。
バラモス戦じゃそろばん強いんだけど。
まぁ商人自体戦闘向きじゃないしな
防御キャンセルはファミマガのウルテクに載ってた
記憶が曖昧だけど、ベホマも載ってたような
>>367 途中までは、戦士よりは劣るものの、前衛で十分役立つ力と体力はあるよ。
Lv30で力の成長、30いくつかで体力の成長に急ブレーキがかかって
特に戦闘後のお金拾いしか特徴が無く、終盤用の装備もないFC版では
クライマックスに差し掛かったところで、急激に役立たず化するけど。
3DSのバーチャルコンソールに出ないかな?
でも、ドラクエは配信しないしな。
3は名作と名高いからやりたいが旧携帯ゲーム機もう無いし。携帯ではやりたくないし。
配信しないなら早くリメイクか移植してほしい。
>>370 損しないからファミコンとカセット買っとけ
十分すぎるほど元が取れるぞ
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 11:56:44.07 ID:b4btzTuL0
>>371 とっくに、カセットの電池が切れているんじゃないのか?
俺のは全然切れてなかったぞ
FCじゃなくてSFCの方がいいぞ
FCの方がバランスいいのは認めるがそれ以外はSFCの方がいいから
それにDQ5や6もあるしな
バランス以外のSFCの利点って何?
追加ダンジョンと、セーブの消えにくさかな。
ストーリーが同じだけの別ゲーと考えていいレベル
バランスでいえば、袋薬草が酷かったなw
SFCの利点は足の早さと横一列の4人目の存在感
男キャラでやりたいのに、女キャラでやらないと損するような仕様に抵抗があるな>SFC
水の羽衣とドラゴンローブを重視すればいいよ。
ドラゴンメイルでも結構なんとかなるしな。
素のパラは同じなのに、性格補正も女が上で装備面まで女が上ってのが
何でここまであからさまに女優位な作りなんだろう・・・プレイヤーは男の方が多い気もするんだが
>>384 主人公は♂でもハーレムパーティにしたがるのが多いからじゃね?
そして二週目は♀主人公で百合パーに。
光のスーツとか光のふんどしとかあっても嫌だし諦めた
光のコテカ
防具?それとも武器?
破壊の鉄球が男専用でいいんじゃねぇの
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 23:34:25.79 ID:b4btzTuL0
>>376 >>377以外には
オープニングが追加
オルテガが覆面パンツじゃない
遊び人に転職できる
ラーミアがカッコイイ
すごろく
他にあるかな?
ラーミアは、かっこいいというかハデって感じだなw
GBCを忘れちゃいけない。
携帯でVが出来るっていう事実だけでも存在価値がある
大して意味のないメダルもVをずっとやっていられるから集められた。
ま、おかげでセンター試験で撃沈した予備校生だったのだがw
正直、性格って要素はいらなかったんじゃないかと思う
それなりには成長差出るから悪くはないと思うかな。
むしろ差が出るから嫌だったんだ
一長一短ならまだしも明らかに短所だらけで構成された性格引いたひにゃぁ目も当てられんし
そもそも職業でステバランスとってるゲームでなにやってんだって話だ
会話やイベント内容が変わるわけでも何でもねーし
>389
十字キーやボタンの反応や便利ボタン導入の操作性
格闘場がまともに稼げる仕様になっている(FC版の色んな敵が出るというのも捨てがたいけど)
65536以上の経験値
会話量の増加
どれもいらんよ
FC最強
FCのバグがない
音楽、グラフィックが大幅に向上
セーブデータがある程度消えにくくなった
テンポ操作性が改善
これだけでFCの価値が暴落してるけど懐古は認めたくないだけ
揃えていうのはバランスバランスの一点張り
防御攻撃とゾーマの弱さや中盤ボスの理不尽な自動回復量のバランスの悪さを
無かったことにして言うんだから性質が悪いよ
今までやったことないならSFC版が一番無難じゃねかな
見た目を然して気にしないならGBC版でもいいと思うけど
どこでもできるし
なんで発狂してるの
どれも良い所と残念な所があるよ
そりゃこうしてくれてたらもっと自分好みだなあと思う箇所はあるけど
まあ世に出ちゃったら変更できないんだからそこはしゃーない
全バージョン所有して全部楽しめるからいいか、と思うことにしてる
排他的になってるようじゃどっちもどっちだわな。
懐古が認めようとしないだけ
FC最強とかアホみたいに叫ばないだけ受け入れてるよ
何が最強なのか知らんが
お前らホント仲良しだな
許諏訪
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 11:11:27.98 ID:CGPHycdm0
>>399 敵の自動回復についてだけど、なぜかボストロールがトロルキングよりも強くて、
これはバグかと感じたのは俺だけではないはず。
ボストロールは中ボスで出るからじゃないのか?
>>389 オルテガ、覆面パンツじゃなくなってるのかw
それはそれで少し寂しいな。
SBで携帯版DQIIIでない…
まぁFC2にくらべりゃ3は全部ゴミだな
適当なボタン連打だけでもザコ敵で全滅しない超絶ヌルゲー
知的障害者のリハビリにうってつけですな
>>407 ボストロールのデータを中ボスと雑魚とで分けるのを忘れたんだろうな
バグではないがそれに近い
でも経験値から見るに、雑魚敵をボスに充てた節もあるが
FC版ボストロ…自動回復のおかげでHP320でもボスも雑魚も兼用可能
SFC版ボストロ…ボス専用になった事でHP上限大幅可能に→自動回復削除
ボス用ボストロ(HP大)と雑魚用ボストロ(HP小)が居るバージョンは無いから
どっちもボス雑魚用と分けずに1種類しか居ないと考えるのが妥当かと
たまに「SFC版に雑魚ボストロが居る」「FC版ボストロは雑魚時と別ステ」
と記憶違いする事あるけど
おどるほうせき(マヌーサ):「いけるぞ!即死攻撃アタックをかける!」
ホロゴースト(ザキ):「わかったっ!」
じごくのきし(焼息):「おうっ!」
じごくのハサミ(スクルト):「かかったな!
>>411!」
キャットフライ(マホトーン):「われらのつうこんのいちげきアタックで血まつりにしてくれるわっ!」
スライムつむりA(ラリホー):「ざんねんだが 諸君らにはここでダーマに引き返していただこう・・・」
スライムつむりB(ラリホー):「しかばねとしてな!」
勇者一人旅しててベホマ覚えてすぐ倒しに行ったが無理だった。自動回復追いつかねぇww
スペックは攻:245、守:216、H:248、M:134、セクシーギャル
最低どのくらいのLvで倒せるもんなの?
後、草薙でのルカナンってある程度のターン経つと守備力戻っちゃうの?ちなみにSFC版です。
ファミコン版が最高の選択肢だよ
グラもサウンドもファミコン版が最良。
セーブもカセット差しっぱなら消えることは無い
テンポも最高
バグなんて遭遇しない
不満な点と呼べるのはキーだけだな。
こういうの見ちゃうと懐古って存在するんだなって改めて思う
>>418 防御攻撃に遭遇しませんでしたか?
てか、挿しっぱなしにしたらDQ1や2や4できねーだろうがぁぁぁ!
セーブデータ消滅対策でクリアするまで電源落とせないから無問題かと。
ネコパンチと母のドシン対策は?
クリア(ゾーマ)まではファミコンの方が楽しいかもしれんが、
それ以後の楽しみがあるSFCやGBCもいいと思うけどなぁ。
毎回女キャラばかり使ってたから気付かなかったが、
商人の性別変えると商人の町の劇場の内容変わるんだな
>>420 なあにこの程度、2スレなんてもっと酷いぞ。
どの家庭にも猫がいると思ってんの
全てのケースに当てはまらないなら対策なんて必要無い
とか言う阿呆にだけはなって欲しくないな
おおありくい系の攻撃モーションで
おっとっとって感じで後ろにのけ反るのがあるけど
どういう攻撃なんだ
実は攻撃を避けている
おおありくいは正しい戦闘訓練を受ければもっと強いって事だよ
勇者1人旅でRTAしようと思ったらやっぱりタフガイ一択なのかね?
ベホマがないとボストロールが無理だから最低限31までは上げるとして、HPが足りるのであれば
最初に一匹狼→豪傑の腕輪を使って調整→最後のレベルアップでくじけぬ心(体力+10)→命の木の実を投入
とか出来たりしないかなと思ったんだが。
装飾品の分の体力や賢さはレベルアップ時に反映されなかったような希ガス
>>434 ありゃそうなのか、残念。
エミュでクイックセーブ使って試してみたけど確かに反映されてないっぽい。そしてベホマは33だった
般若の面使えば楽なんじゃないの?
バラモス倒したあと帰れるの?
帰れるよ
>>433 SFC版は性格決定が勇者の初期ステータスにも影響が大きいからタフガイ
そのままずっとタフガイだとバラモス倒すあたりで体力カンスト近付くから
後のバランスを考慮して途中から豪傑混ぜてもいいかも知れないけど
いずれにせよ勇者は体力と力が伸びまくるからここを補正で伸ばすのがお得
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 13:44:44.62 ID:zlca/tHrO
オルテガ:「それは私のおいなりさんだ」
ポルトガ王「おいなりさんは うまいのう。 わしは たべすぎで ねむい。」
胡椒味のおいなりさん(もともとの意味での)
案外おいしいかも
ちなみに油揚げを焼いて胡椒を振ると美味いよ
商人はもうちょっと何とかならなかったのか
他の職業はそれぞれ使い道があるのに
だが商人がいないとクリア出来ないのもまた事実
レベル1でもいいのだからアイテム扱い
お届け物です 内容物:レベル1商人
お届け中に限ってバシルーラ食らうんだよな
世界樹の葉があればおk W
勇者一人旅のカキコミした者だがタフガイでやりなおしたのね。そしたらベホイミ29で覚えねーのwww賢さの値関係ないんじゃないの?
FC版のゾーマが弱いとか言ってる奴正気かよ
呪文系職はHP200くらいで頭打ちするのに強吹雪1発で130とか持ってかれるんだぞ
耐性防具もないし。絶対防御キャンセル前提で言ってるだろ
バランス型平均レベル30の4人で裏技使わず倒せ
と言われたら苦戦するのはFC版だけじゃねえか?
ざっと計算してみたが
上昇吟味無し平均レベル20だとSFCなら余裕だがFCだと不可能に近い
やくそうが200超連発すれば可能性もあるが
FC版だと戦士でさえHP200いくかどうか。3ターンも持たないだろうね
そもそもやくそう攻撃を裏技扱いするなら無理だろうな
ていうか防御キャンセルなしではブロス抜けるのも相当な難易度と思われる
全体の出来はSFCのが断然いいのは認めるが戦闘バランスはやはりFCがいい
ゾーマの吹雪はフバーハがなければ無理ゲーレベルでないとね
フバーハ、ベホマラー、ベホマズンの存在価値がストーリー上ないのはいかがなものか
神竜はおまけだしな
やくそう攻撃はメーカー側が想定してるとは思えないから
防御同様に裏技どころかバグ技に扱われるんじゃない?
んーだけどリメイクしても威力は変われど効果を残している辺り判断は難しいよな
まあ、防御キャンセルも後期ロムに残ってるからアレなんだが
なんの意図をもって残したのかね
純粋な体感強さならFC版ゾーマは間違いなくDQナンバー1ラスボス
バラモス城に入って二時間
未だにバラモスに辿りつけず…
個人的はというならともかく、間違いなくナンバー1ってのは
さすがに大げさすぎるんじゃ・・・
あいつ割とあっというまに死ぬぞ
ああ、まあ、よく考えたらデスタムーアも体感的に相当強いw
そのへんはあれだよ、ここが3スレって事で勢い余ったかなw
2もだが、FCってあっさりだったり無理ゲーされたり両極端な面がある
そのツン面を強調しすぎたかw
ここでこうされたら問答無用or余程鍛えてないと秒殺って強さなら割とどのボスももってる
2のシドーは火炎ニ連続きたらローレシア以外対抗不可だし
3のゾーマは打撃二回が集中したらHP全快の勇者戦士しか耐えられん
4だと中ボスのバルザックがヒャダルコ連発してきたら到達レベル程度じゃ手も足も出ない
(まぁこれはAIのせいでまともに動いてくれないせいってのが大きいけど)
5はイブールもミルドラも完全パターンというお粗末だからまぁ問題ないか
ゲマの焼け付く息が実力関係無しの即死コースだが
だから低レベルでもあっさり倒せる時もあれば
「ここまで鍛えて勝てねーのかよ」と泣く時もある
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 00:14:19.31 ID:8AsZR/Wb0
確かに、ゲマの焼け付く息には殺られた
普通に全滅したよ・・・
全滅→3に限っては、
1.ロマリア到達直後に好奇心から東へ橋を渡って直ぐ→サルとネコに瞬殺。
2.ノアニールの洞窟内→キノコと吸血鬼になぶり殺し。
3.ピラミッド→カエルになぶり殺し、人食い箱に瞬殺。
4.悟りの書を探索中に塔の最上階→スカイドラゴンの炎で丸焼け。
5.陸路でムオルを目指して北上中→タニシになぶり殺し。
…けっこう全滅してるな…。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 01:58:06.58 ID:cq/JuXyY0
場違いババアと熊
鉄壁じごくのハサミ
スライムつむり群
いきなりフロストギズモ4
DQ3の人喰い箱はまじで人喰いにきててよかったよな
ゾーマよりバラモスの方が強くないか?
レベル(魔法)、装備、道具プラスバシルーラの関係でさ
ダンジョン自体はゾーマ城の方が面倒だから簡単には言えないけど
うん
まあ戦い方によるが
クラーゴン×3
ザラキの有効性を知らずに初対面。やっとの事でバラモスを倒したすぐ後に全滅の危機だった。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 09:39:46.66 ID:HbwD/BdF0
クラーケンにたこなぐりも追加してくれ
>>460-461 蒼いうさぎ×4のラリホー連発
ウンコ色ガイコツの焼けつく息で全員ビリビリ
ラダトーム北西の洞窟で呪文使えずサラマンダーの業火でこんがり
人喰い箱は大魔神と攻撃力同じとか正に地雷だった
FCもSFCもDQ3は神
GBCもアプリも思い出して
GBC版は高かったなぁ....。(遠い目)
DQはVCでやらやがやらないけどGBCはやってほしいものだわ。
まだGBC版は現役だがなんかVCででないと気が収まらない。
FCバラモスはフバーハ、マホトーン、ベホマラーで詰み
低レベルで、となるとどうしてもラリホー頼りになるが。
適性レベルでどちらが辛いか。なら多分ゾーマ
FCゾーマの二連強吹雪は戦士系以外耐えられず
戦士は次ターン後手になる可能性が高く高確率でこちらが詰む
フバーハ解除のタイミングと二連強吹雪がマッチすると無理ゲーになる
どちらも防御技使えばバランス崩壊するがw
バラモスはマヌーサ、マホトーン、ラリホーが効くから怖いのは息だけ。
その息が一番強いんですが
>>472 強吹雪連打に関しては下手な戦士系より魔法使いの方が強い。それこそ石係を任せられるくらいに安定している。
マホトーン使うならそれなりの戦力でないと炎が多くなり裏目る
炎は〇〇バークでドラゴンメイル買えば楽になるね
バシルーラは最凶悪呪文だしFCのメダパニは殴っても殴ってもまず我に返らない
たまに治ることもあるが期待出来ないので殺して蘇生狙うしかない
低戦力だとやはり運ゲーは避けられない。
が、まあ完全ローテだしね
>>475 FC版の話だよ?ロト系以外は吹雪軽減できないよね?
マイラにみずのはごろもがある
え?FC版みずのはごろもは炎しか軽減できないと記憶してるが
ちょっと今確かめてみる
どこのサイトでも呪文炎吹雪軽減って書いてあるな
アレフガルドに近いデータがないorz
裏技なしでやってそこでめちゃくちゃ苦労した記憶あるんだが
なんか勘違いしてたかな。
攻略サイトはSFCデータの時がよくあるし自分で一応確かめてみようと思うけど
ドラゴンメイルに吹雪耐性は欲しかった
確かめたよFC水の羽衣
賢者が装備できねーんでわざわざ魔法使いに転職させる羽目になったが
ドラゴンゾンビの吹雪相手に試したけど
確かに軽減効果はあるね
軽減装備無しの武闘家、賢者に対して
軽減装備有りの勇者と魔法使いのダメージが目に見えて
た だ
FCの仕様上、ダメージのランダム幅がでかすぎて
軽減無しの最低ダメージと軽減有りの最高ダメージだと
後者のが高いっちゅーこともあるから
実際のとこ役に立ってんだか立ってないんだか微妙な気もする
少なくともこれのためにわざわざ貧弱魔法使い連れるメリットはねーと思う
最も大事な単語が抜けてるw
>軽減装備有りの勇者と魔法使いのダメージが目に見えて「下がる」
防具の耐性はフバーハを併用した時に真価を発揮する
そのランダム幅の大きさもあって3ターンで被害が賢者と倍位違う事もある
勇賢賢魔なら、勇賢賢は攻撃、魔は賢者の石でサポートに回すと安定する
耐性は重要
勇賢賢魔
誰がこんなパーティ作るんだよw
耐性がいいからって魔は使わないな。
バイキルト覚えたら戦士に転職させる。
>>486 祈りの指輪使用や装備品の関係で、FC版の最終パーティ候補だよ
隼バイキルトモシャスという最大ダメージ技を持つ賢2名がアタッカー
全呪文習得済みで水の羽衣装備の魔が賢者の石や補助呪文で防御担当
そこまでせんでも勝てるだろ
って言っちゃうと全部終わっちまうからあえてスルーするとして
そのPTなら石は勇者の役目だろ
1T:勇(光の玉) 賢A(モシャス) 賢B(モシャス) 魔(バイキルトを賢Aに)
2T:勇(石) 賢A(攻撃) 賢B(攻撃) 魔(バイキルトを賢Bに)
3T:勇(石) 賢A(攻撃) 賢B(攻撃) 魔(状況次第)
これで3T目にはゾーマ死ぬだろ。短期決戦の青写真としては申し分ないね。
もっともこの間に凍てつく波動きたら全てがオジャンのロマン戦法以外の何物でもないけど
長期戦前提ならベホマぶちこんでるほうがよっぽど安定してるし効率的だし実用的
いつくるか分からん波動を前にモシャスからバイキルト経ての最大ダメージ技なんて
夢物語もいいとこだし
雑魚戦では勇者はアタッカーだから賢者の石は魔が持つよ
勇者除けば隼持ちは水の羽衣装備できない
折衷として賢賢魔で攻撃重視か、賢魔魔で耐性重視か
打撃を重視するなら隼2枚だが、息耐性無いのが4名中2名なのは
気持ち的にはあまり良い物ではない
耐性を完全無欠にするには勇魔魔魔だが打撃が駄目になる
何でそこまで魔法使いを毛嫌いするんだ。
てかこいつ前に来てた基地外か。
盾も使えなくて打たれ弱いけど、呪文ブレス耐性は完璧です!
ってのもバランスだと思うな
職業と装備品の関係は、FC版は一長一短で良くできてると思うよ
商人だけアレな気もするが
ちゃんと一長一短ができてるのが良いな
ただ商人は…いくら隼が使えると言えど他が…
子供の頃、ブレス耐性とか全然気づかなくて
なんか最後尾の魔法使い運がいいな〜
武闘家ツイてないな〜
ぐらいにしか思ってなかった
>>483d
俺の勘違いだったか。すまんな
でもレベル40で200前後、50でもHP250いくかどうかのFC版魔法使いが、
防御技なしゾーマ相手に石役任すほど鉄壁かと言うと少し疑問だな
このへんの苦労が変なふうに変換されて記憶されていたみたいだなw
水の羽衣の耐性って地味にすげえよな。
FCのゾーマ(剥)は、吹雪が二種類だっけ・・・50(弱)と130(強)。
前作を考えれば地味じゃないんだけど使い勝手の悪さから格が落ちたよな
ロト系はちょっとチートレベルかと。特に光の鎧
でもここらがなければ伝説になるはずの勇者ロト自体が
能力的に器用貧乏なんで地味になるしなw
器用貧乏?
補助以外はほぼ完璧にこなす万能選手じゃないのか?
3はメンツなどの幅が広いから人により勇者のポジションも違うのかな
俺はFC版に限っては器用貧乏なイメージ。
ギラ以外ここでこれを覚えても・・・。て攻撃呪文ばっかだし
ギラも2回使えばMPきれ。だいたいルーラの為にレベル上げ以外使えない
ルーラトヘロスは使えるけど、だいたい戦闘の中心になるのは戦士だったわ
このへんSFCでうまく改善されたと思う
船を取ったら速攻商人を預ける
その後は無セーブでゾーマを倒せば勇者を外してプレイできる
アバカムが早めに使えれば、魔法の玉とカンダタ2を倒すだけで船が使えるから
勇者無しで殆どのイベントをプレイできる
アリアハンでアバカムは面倒なので、盗賊の鍵を取って大陸で魔法使いのレベル上げが現実的かと。
ん?勇者使いたくないわけじゃないよ
ロト系がなければ地味だけど。って話
ロト系揃えたらFC版でも一番使えるキャラになる
>>495 石を持たせたレベル34の魔法使いが全然崩れなかったんだけど。
ただ、結構ゾーマに先攻してしまうことがあって、それが原因で賢者が安定しなかった。
レベルがこれ以上上がると困ったことになりそう。
ここの懐古の人たちは心が広いね
2スレとは大違いだ
>>503 でも2って、光一さん認めてたよな。
時間がなくってパラメータ勘で打っていったとかさw
わざわざ2を挙げて叩く程度の心の広さか
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 19:33:59.45 ID:f5zvrw1T0
DQ3はFC SFC 携帯 CBC どれも神
そうだろ
123をまとめた奴でないかな
オーブ五個までそろってんのに商人の町で革命がおきないよ〜
他にやるイベントないと思うんだがどうすればいいの?
適当にフラフラしてまた行きゃいいのかな?
わかる人教えてください
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 20:03:41.83 ID:ZjZG/kzd0
街をではいりしろ
一度夜にして朝にする時間経過が必要だったかと
さいごの鍵が最終フラグじゃなかった?
男3人が革命の話してる現場見た?
商人の娘はかわいいな
何版だか自分から明記しない人は、そんなに本気で答えて欲しがってないと見る
俺調べ、ファミコン版
0→1段階
入り直す(条件不明)
1→2段階
船に乗ってから入り直す(他の条件不明)
2→3段階
「パープルオーブ」を既に入手した状態で、入り直す
3→4段階
入り直す(条件不明)
4→5段階
入り直す(条件不明)
入り直すには「やみのランプ」や「ラナルータ」での昼夜逆転も含む
夜の密会の話を聞くのはフラグにはなってない
失礼スーファミ版です
たくさんの人が答えてくれて感激です
みなさんありがとうございました
FC版初回プレイは勇僧魔(→賢)魔でやった
最終的に星ふる腕輪装備の魔が石係だった
おもしろくてもすぐ終わっちまうから
次リメイクはオーブの在りかをランダムに変更
海の底にあったり雑魚敵がドロップしたり
道具屋でまれに売ってたり町人のクエストの報酬だったり
そういうので世界をさまよいまくりたい
>>518 まぁやろうと思えば3時間ちょっとで終わっちゃうしね。
俺的にはメインの進行状況とは関係なしの、サブストーリーをちょこちょこ入れてほしいな。
魔法使いに石を抱かせる、とかどんな暗喩ですか
調子に乗ってキメラバグ使いまくってたらモンスターメダルごとデータ消えたorz
色々やっても消えなかったから大丈夫かと思ったんだけどなー
エミュじゃデバッグルームとか入れなかったからどうしても実機でやりたかったんだが
所詮バグだし
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 15:35:43.66 ID:CxiA4G6y0
原因が何であれあぼんしたら終わりなのは一緒
あぼんの確率は雲泥の差だけど
商人の有効活用を教えてくれ!
育てる気にならね
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 22:14:25.71 ID:hjIuPfcv0
DQ3のリアルタイムの思い出
3出た当時10歳、恭一君ていう友達がやってるの見てたんだが
勇者の名前を「きょうい」にしてた
それから18歳になり、8年ぶりに恭一君が他のRPGを
やってるのを見たら、主人公の名前が「きょうい」だった
驚異した
「天水の麒麟児の力、お見せしましょう!」
>>500 ロトになってもバラモス倒すまでは勇者外せなかったはずだが。。。
FC版は違ったっけ。
>>528 おめーが勝手に名軍師様の愛弟子気取りで熱くなってるから
国が滅びたじゃねーか
FC3を久々にやって初めて気が付いたんだが
この段階では民家のタンスは調べられないのね
「民家のタンス漁って薬草GET」というドラクエのお約束不文律はFC4からだったんだな
地味に驚いた
そして他人のものを盗むだけでは飽き足らず、タルやつぼを壊すようになるのです。
>>532 「ちいさなメダル」はFC4から導入されたからね
ベホマラーが「ベホイミを全員にかける」って書いてあるけど
回復量的に、やくそうじゃねーか!
全員ベホイミはけんじゃのいし
3のやくそうは50も回復するんだよな
7は何も壷とか樽とか持ち上げて破壊しないでもいいのになw
全員ベホイミはベホマラーで全員やくそうはけんじゃのいしじゃね?
ベホマラーは移動中と戦闘中で回復量が変わる
FC版
薬草…………………HP35〜49回復
ホイミ…………………HP30〜39回復
ベホイミ………………HP75〜94回復
ベホマラー(戦闘中)…HP75〜94回復
賢者の石(戦闘中)……HP75〜94回復
ベホマラー(移動中)…HP44〜55回復
祈りの指輪…MP10〜34回復(1/8で壊れる)
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 07:30:25.59 ID:sA+DR3NW0
テレビとかで1988年が紹介されると
いつもDQ3がでるな さすが
>>532 民家のタンスはないけど他人の家の物をあさるという点では
2のガイアの鎧が最初かな
3では夜中に道具屋のどくばりを盗むってのが印象深いね
DQ3は俺の中でのDQ最高傑作。良ゲー超えて神ゲー。
唯一不満なのは女優遇されすぎなとこ。これでは性差別を
プレイヤーが感じてしまう。リメイクでるとしたら
光のドレスの男版とガーターベルトの男版とむっつりスケベを
セクシーギャル並の上昇値にしてほしい。
ただでさえ知障相手の超ヌルゲーをこれ以上ヌルくしてどーすんの?
戦士でもレベル70こえて体力200超えるくらいでちょうどいーよ
あと余計な換金アイテムもアイテムドロップも全然いらねー、おうごんの爪くらいでおk
もちろん複数攻撃武器なんか論外、防具耐性もありすぎ、ゾーマのふぶきは130くらわなきゃな
光のタキシードが9まで出なかったのが不思議なくらいだったな。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 14:37:44.54 ID:Gerqtq4iO
昨日中古ショップでSFCの箱、説明書つき[状態は良くはない]500円で見かけたが
買いなのか?
>>544 「状態が良くない」というのが何を指しているかによるな。
箱や説明書の状態が良くないだけであって、カセットそのものの使用に支障ないのであれば
買いだと思う。
ただし包装や説明書にもこだわる美品コレクターの人ならば手を出さないだろう。
>>544 データ開いたら全員毒マヒ呪い死亡してるよきっと
>>540 どっちもお得意様あての取り置きみたいなもんを勝手に持って行くんだよな
店主が何も言わないのは武装集団が怖かったんだろねやっぱり
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 17:45:22.15 ID:sA+DR3NW0
1988年と聞かれたらDQ3
>>542 自分で縛りプレイでもして難易度上げたらいいじゃん。
Lv70って・・・。
ゾーマまでだったらLv20くらいだろ。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 18:08:51.98 ID:sA+DR3NW0
>>642 そもそもあの位の難易度だから ここまで人気でたんだけどな
これは
642に期待っ!
ってやつですか
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 20:13:46.26 ID:GStV0CERO
>>642 じゃ俺、バスタードソード貰って帰るから(棒読み)
>>536 確かにw
>>541 むっつりすけべはどうかと思うなぁ・・・
すけべでもいいんだけど、むっつりな感じじゃなくって、
もっとオープンなすけべというか、女好き、エロリスト・・・
むしろ、ただの「すけべ」で!
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 23:57:26.19 ID:cia5TYiUO
ゆとりが多くてROMる気も起こらない
このゲーム、バラモス倒すと一気にモチベーション下がる
なぜだ?
下に降りてからは少しずつ進むんじゃなくて
割と一気に各街を回ってひたすらアイテム回収、になるから
ちょっとそこでげんなりするからかな
当時FC版を1→2とやった人は3の初アレフガルドにうおおってなったんだろうか?
自分のDQ歴は3が初なんだがそういう意味では少し後悔してる
自分はこんな世界があるのかと驚いたよ
>>561 うおおってなったそうだ
音楽まで1のだし
俺も知らずにやってたらうおおだったろな
FCの3が出たばかりの頃、地下のアレフガルドでボスを倒してクリアかと思いきや、
いきなり2の世界に広がって続く…というデマが流れたww
当時はネットもないしFCの容量(限界)もわかってなかったから、
その手のデマがそこらじゅうで跋扈してたなw
何らかの形でアレフガルドが出てくるってのは
みんな予想してたり知ってたりしたけど2で縮小されてた前歴があるし
せいぜいあの程度か4の地下世界みたいなちょっとしたもんがある程度だろうと思ってたよ
それがあれだけ完全な姿で1のアレフガルドの過去が再現されてたのには結構感動したよ
あとリメイクでは曲も追加されたのは素晴らしかったね
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/25(金) 09:07:54.81 ID:ipLOgmLX0
DQやった事ないから有名な3を携帯のアプリでだけど始めた
いま星の腕輪手に入れてピラミッドに向かう所だけど全然お金貯まらないし経験値も振り分けか…
金はピラミッドで稼ぐのだ
お金持ちいるから
初めて勇者一人旅をプレイ。
レベル41でバラモス撃破記念カキコ。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/25(金) 11:25:31.00 ID:u4AQs7krO
おれはあのおんなのセリフから
アレフガルドにはバラモスが
うようよしているもんだと
ピクピクしてたのになぁ…
今からsfcで勇者一人旅やってみようと思うんだけど
相当な回数全滅しちゃうのは覚悟したほうがいいのかな?
意外と簡単だったりする?
きっちり計画立ててやんないとこのスレでボコられちゃうぞ
さっき書き込んだ者ですが、痺れに注意して、カンダタ後回し、小まめにセーブしていけば、自分みたいな者ですがでも進めました。
リメイクはBGMがオーケストラで聞けて、
ラーミアで3D飛行できたらあと何もいらない
むしろ勇者一人旅の方が楽。
人喰い箱には気を付けて
勇者一人旅ってそんなに楽なんか?ベホイミ覚えるの相当遅かった記憶が。
楽なのはリメイク限定じゃないの
今質問者は「sfcで」と明言してるからSFCの話をしてる
SFCニ難易度調整あればよかた
今思えばファミコンのラーミアはヒヨコみたいで可愛かったなあ
456はDSでリメイクされたし123もリメイクするべき
test
>>567 DQ3はドラクエの中でもかなりお金溜まり易いのに
DQ8と比較するとよく分かるよ
DQ9は装備を全部買っていくと酷いことになるが
585 :
【東電 76.9 %】 :2011/03/26(土) 09:17:43.61 ID:hNPmkrx8O
test.
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 09:42:42.78 ID:k1TcFdw80
携帯版だが人さらいの住処で子分に話しかけても帰れと言われる
攻略サイト見ながらちまちま進めてるけどいいえを選ぶ選択肢なんてないのですが
>>586 攻略サイトみてんならシャンパーニはクリア済みだろうから
バハラタで爺さんたちに話しかけてないんじゃないか
>>586 攻略サイト見てるなら、リメイク版はFC版とはフラグ条件が変わったのも把握してるだろ
満たしてないフラグ条件を再確認
カンダタてシャンパーニからバハラタ行ったり
アレフガルド行ったり行動力あるよな
勇者はノルドやラーミアの力で進めたのに
カンダタは自力だし
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 22:28:13.82 ID:XA8Lt7bo0
>>584 今日、DQ8を70時間で、初クリアしたんだが、普通に戦闘しても金は貯まらないな。
一番落とすモンスターのゴールドがゴールドマンの210ゴールドって・・・
DQ3みたいに1000ゴールド落とせよ。
>>589 そして鎧と盾を子分に与え、自分は海パンマスク・・・。
実に大きな男である。
お父様も海パンマスクだったか
一体何なんだ
アレで寒さに耐性があるんだよなw
あの海パンが吹雪無効だったらゾーマになら勝てたかもしれん
動き易さ重視って海パン刑事が言ってた
ゆとり率高
ROMする気も起こらん
>>594 無理でしょ
自動回復を上回るダメージを与え続けるのは難しい
ゾーマは打撃が強力だから、オルテガもすぐ息切れするだろうし
光の玉も持ってないしな
勇者サイモンが居てくれればな
彼が居なくてもどこかで仲間募集でも出来ればよかったんだが
キングヒドラ自体激しい炎も吐けない微妙なドラゴンだから
あんま耐性関係ない気がする
容量が無かったから使いまわしは仕方ないとは言え、なぜよりによって海パンマスク
今テレビ東京でドラクエ3をクラシックでやってる
人間型で戦士っぽく使えそうなグラフィックがさまようよろい属とエリミネーター属しかないからな
よろいだとカンダタ子分っぽくて弱そうに見えるので覆面パンツしかなかったんだろう
まほうつかいとかシャーマンとかじゃオルテガっぽくないし
オルテガって勇者呼ばわりされてるけど
バラモス&ゾーマ以前に、いったい何と戦ったんだ?
なんでいきなり地下世界行っちゃった?
バラモスの魔軍の侵攻は何年も前から始まってたんじゃないの
そもそも一つの軍団なのかも分からないがとにかく魔物があちこちに現れていって
そういった個々の問題に立ち向かっていったのが勇者達なんだろう
多分敵の親玉がバラモスというらしいってのも
オルテガの活躍でようやく知られた極秘情報なんだろう
で、いつになったら3はDSで出るんだ?
ずっと待ってんだよ早くしろよ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 13:52:35.36 ID:7UO6rRJZO
スーファミ版未だに値段結構するな
内部電池もあるし早くリメイクしてほしい
ガルマの塔の二回に行けない
あの綱渡りみたいなとこ渡れない…
綱渡りのスキル持ってないと渡れないよ?ヒントは遊び人
坊やだからさ
謀ったなシャアアアアアア!
じゃあ遊び人がいないと進行不可能?
まじですか…
「契約書にハンコを」って言ったらホイホイ押してくれそうな人だなw
わけわからん
遊び人仲間にしてレベル上げしてる
ニュースとかで「なんでこんな明らかな嘘に引っ掛かるんだろう」って思っても
世の中に詐欺がなくならない訳だ
なんで誰も盗賊でも可。って教えてやらんのん?優しさが足りんわ
ガルマもこんな感じで騙されたのね
君のお父上がいけないのだよ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 18:07:02.92 ID:RFzgCxxnO
光の玉が見つからなくてゾマー倒せないんですけどどこにあるんですか?
ドラクエ1をクリアしないと手に入らないよ
つーか別になくても倒せる
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 18:19:04.82 ID:WkSfodR2O
>>623 ゾーマ城1Fの中央の階段を108回降りて
暗闇の壁に向かって、2コンのマイクで「でねえぞーー」と叫ぶと手に入る
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 18:45:47.28 ID:0miIrBQb0
久しぶりにSFC引っ張り出してVの勇者一人旅を再開。
ロマリア〜カザーブ〜ノアニール この辺りはキツイな。
集団対応の武器が棘の鞭だけで、そこに来てキャタピラー
や軍隊ガニが集団で出てくるからな。ここは辛抱して
コツコツとレベル上げるしかないか…。ノアニールやシャン
パーニは後回しにして強引にアッサラームへ向かうつもり。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 18:52:46.72 ID:RFzgCxxnO
ありかとうございました。入手しました。これでゾマー倒せそうです。
クマーはメダパニでおk
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 08:16:36.55 ID:/ynV4fqEO
なんだこの流れwww
>>628 お前がオッサンだということはわかった、挑戦状的に
何その全滅すると葬式画面になりそうなゲーム
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
担当者は死にました
久しぶりにさらっとスーファミドラクエ3やってんだけど、しんりゅう倒せるのって一般的に勇者のレベルどれぐらい必要だっけ?
ちなみにパーティは戦(もと武)・武(もと盗)・勇・賢(もと僧)
武→戦にされちゃって、かわいそかわいそなのです
耐性装備考えたら戦士のがいいよ
ゾーマ戦くらいまでなら兎も角、それ以降で武道家にさしたるメリットはない
魔→戦でメラゾーマ連発できる耐性バッチリ戦士なら良かったんだけどな
呪文覚えてない戦士だと攻撃面でパンチ力に欠ける
>>638 その構成だとレベル50〜60ほど
戦と武が呪文使えてたら必要レベルはぐっと下がる
戦士は遅さが長所
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 23:47:34.16 ID:h6bjVwVD0
あれは私がまだ幼女だったころ
父が買ってきた攻略本を読んで
「やっぱり呪文全部覚えないとバラモス倒せないのかな」
→バラモス城で40くらいまでレベル上げ
→ゾーマ様登場でポカーン
いまではいい思い出です
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 23:49:02.66 ID:NAbq/RTF0
>>643 その後、楽になっていいんじゃないのかな。
バラモス城でのレベル上げと、闇世界でのレベル上げだと全然労力が違うとオモ
バラモス戦は攻撃呪文でごり押ししてたなぁ
子供の頃は補助呪文や耐性の概念が希薄だったので
>>646 俺もだ
とにかく一番ダメージでかい呪文だけ景気よく撃ってた
いつのまにかラリホーで眠らせることに快感を覚えてた
消防時に敗戦直前の駄目元で唱えたラリホーでバラモスが眠った時にはそこにいた友だち一同大爆笑だった
魔王といえど所詮はトカゲだよな
トカゲじゃないよカバの王様だよ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/29(火) 00:23:54.45 ID:Lggqv4Hn0
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/29(火) 00:32:33.58 ID:KmtVxEjKO
FC初プレイ時はバラモス討伐後にデータ消えて凹んだわ。
数年後にリメイクされた時は嬉しかったな。
リセットを押しながら切らなくて良いのは違和感あったww
眠らされ、黙らされ、脱がされ、視界を奪われ…
どうみても18禁だろ
SFCで一人旅考えているんだが、魔法使いじゃきつそうだよなぁ
『モシャスで棺桶勇者に変身』を解禁しないと魔法使い1人旅は詰むな
種集め専用パーティを作る
転職を繰り返し、最終職が魔法使い
じゃダメかなぁ
>>577 冒険の書が消えた時
バラモスを倒す少し前の時期の作業感
祈りの指輪を買い占めるのを忘れていたことに気づいた
きついのはこのへんだと思う
魔法使い3人なら転職・すごろく・賢者の石縛ってもクリアできる
てか実際それをしてクリアしました
なら3人が1人になると話が全然話が変わるってのも分かるんじゃないかな
理論上では魔法使い一人でもクリアはできるよ。一応。
ゾーマが凄まじい運ゲーになるが。モシャス棺おけは一人クリアとは言わない。
実際やってた奴は神龍まで倒したのは凄いと思うが。
魔法使い1人神竜の人はモシャス使ってる
>>642 ルカニ→打撃
バイキルト→打撃
でうまく噛み合うんだよな。
金欠の序盤は要らないけど>戦士
金欠であえぐのもピラミッドまでだからな
そこまで行ければ装備充実で存分に活躍できる
テドンのゾンビキラーに魔法の鎧
ランシールの鉄仮面
なによりこのゲーム最大の金欠所、サマンオサ
金に困るポイントはまだまだあると思うが
ピラミッドでお金持ち出てくるってことじゃね
袋狩りしてたら万単位のゴールドはすぐ貯まるからね
そうそう笑い袋ね
あとアイテムコレクションとかしてないなら黄金の爪も売っちゃえw
リムルダールの家の引き出しに普通にさとりの書があって驚いた
>>663 はでな服(の売値)には世話になった・・・
>>668 もう一個手にはいるのはまぁいいけど
置き場所はもうちょっとどうにかならなかったのかね、あれ
ブスのセクシーギャルをどう思いますか?
倖田來未の悪口はやめろ!
出会い系とかだとマツコデラックスみたいなのがエロメールしてくるぞ
>>667 黄金の爪かぁ・・・
ああいうのどうしても売れないんだよね
リアルでもモノを処分できなくて、部屋が狭い・・・
どうせ黄金の爪なんかサクッとは取れねーよ
袋薬草してガチガチにして、なんてやってるくらいなら先行った方が100倍マシ
たった6000Gだしな
>>606 火山に落ちたんでしょ(溶岩がないところに穴があったのかな?)
袋薬草も何も、そもそもリメイクでは
金欠脱出に黄金の爪なんて成立せんだろ。
ルビーの腕輪2個と黄金のティアラを売却すれば
労せず1万8千G以上が手に入るんだから。
ご丁寧に、黄金の爪の攻撃力と売却値段まで落として
別に威力の高い爪状武器も、複数追加。
余計な苦労は茶番に過ぎないことを、きっぱりと示している。
勇者、遊び人、遊び人、遊び人
でスタートから神竜倒すまでプレイした人いんの?
売っちゃえとか書いといてなんだが、俺も黄金の爪は売らんw
黄金の爪はダーマ辺りでレベル稼いでから取りにいくよ
特に戦闘から逃げたりせず、ノアニール〜シャンパーニを飛ばさず
適正レベルと職業、装備できてりゃ到達時点で金爪は取れるだろ
つか3のあやしい影って実際どこまでのが出てくるんだ
今さっき▲古墳地下でベギラマとバシルーラ唱えるやつでてきたぞ
どうみても魔法おばばです本当にありがとうございました
今FC版をやっててパーティは勇・賢・賢・僧侶。
防御攻撃使えないし油断するとすぐ死ぬw
こんなシビアだったっけ?小さいのに当時よくクリアしたなぁ…
黄金の爪は主に経験値目的で行ったな
FC版だと取って戻るまでが苦労するが
持っていればどこでもエンカウントし放題だから
リムルダールのはぐメタ狩りが竪琴使うより効率良い
リメイク版だと魔法の鍵を手に入れた後に
少しレベル上げときたいなって時にちょっとしたお遣い程度の感覚
>>684 僧→武の予定です。
サマンオサでゾンビキラー手に入ったから火力は心配無くなったよ。
回復火力(?)がハンパねぇっすw
男は黙ってまほうのカギを取る前に黄金の爪を取りに行くべし
昨日スーファミ版ゾーマ倒して冒険の書がロトになったんだけど、
セーブデータは最後にセーブしたときのままなんだな
(光の鎧とか賢者の石も持ってない状態)けっこう長い間セーブしないで そのままクリアしちまったから、しんりゅう倒しにいくのもだるくなってしまった
最近のドラクエはクリアした時点で「セーブしますか?」ってなってたから油断したわ
初めてスーファミ版する人は気をつけて下さいませ
今日からレディストーカーします
>>687 それを逆手にとって、ゾーマ戦直前にはヤツの目の前で種をありったけ食ってやるのだ
能力の底上げをして楽々ゾーマを倒した後、ロトになって再開する時には種は元通りなのだ
レディストーカーはなんでエニの公認つかなかったんだろねえ
ワゴン常連だったけど悪いゲームじゃなかった
ハイレグマントの女デスストーカーですか
>>681 俺は普通に八岐大蛇とかよくでてくるぞ
もう草薙の剣は要らないっちゅーにww
怪しい影は、こちらのレベルに対応した敵が出てくる
ちなみに魔法おばばは、かなりモンスターレベルが低かったはず
バラモスが出るとか言う話が以前出てたが本当なんだろうか?
影じゃなくて闘技場だったかもしれんが
カザーブ南東のすごろく場の場所が分からない
>>694 竜の女王の城の西
ノアニールから船乗って陸沿いに東に進んで
世界樹の北のホビットの川を西に行けばたどり着ける
>>695 ありがとう
あとひとつ聞きたいのですが南の4つの石の中央を調べろと言われたのですが何もありません
世界樹の葉を既に持ってるか、調べる場所がズレてるのかのどちらか
葉は持ってます
じゃあ使って無くなったら、そこでまた取れるよ
そうでしたか
ありがとうです
>>688 そういえばまほうのカギがないと開かなかったな・・・
アバカムでおk
>>693 FC版ならゾーマまで出るらしいな、闘技場
浅瀬のほこらの場所が分からないです
ナジミの塔から真南に浅瀬の祠はあるから
実は船取ったらすぐに自力で発見する可能性がある場所だよ
行ってみましたが海しかなく一周してきてしまいます
途中で石>が並んではいましたが
どこで渇きの壺使えばいいんだろう
昔の人はよく攻略もなしにクリアできたなぁ
東西の座標をナジミの塔にしっかり合わせて南下すれば画面内に祠がかする
それでも分からんなら
>>2の攻略地図見るか質問スレへ
>>710 その石の周りで渇きの壷使いまくってみよう
きたー!浅瀬って陸地なのかと思ってた海上だったのか
すずや那智と同じ発想に陥ってたんだな
浅瀬だから沿岸だっていう 実際は1マス単位のパーツだからねぇ
俺も当時は自力攻略できなくて近所の兄ちゃんに解いてもらったの思い出した
回りに聞けば誰かしら知ってた時代だったからねえ
>>708 岬の洞窟から南下 or ベーリング海峡から北上
「バラモス 低レベル」で動画検索すると
ほとんどfc版の動画ばっか、なんでsfc版の動画が少ないんだよ
fc版で知りたいとき検索すると、sfc版ばっかでてきたり
ちゃんといい動画あげとけ、カスどもめ
春休みか?
春休みだなぁ
一人旅でクリアを目指すとなると、やはりベホマは必須だよな
そうなると僧侶か勇者で始めるしかないか
8や9みたいに回復量の高い回復アイテムがあれば一人旅もできるんだがなぁ
僧侶だと、火力が不安だな。
自動回復鬼畜だわ。
FC版の闇ゾーマが強すぎる
あと光ゾーマでも3人プレイだと強すぎる
SFC版だとバラモスが強いね
FCの光ゾーマって凄い弱いっしょ
闇ゾーマは即効戦術でなんとかなると思う
マヌーサが効くのが大きい
戦士タフガイレベル20二人と
僧侶タフガイレベル20一人の三人で
バラモスと戦ってるけど勝てない
>>726 その半端なメンツとLVで
何がしたいの?
ルーラの行き先
アリアハン
ダーマ
リムルダール
のみのキャラってみんな作ってる?
そんな事する意味がわからん
最少登録プレイは
アリアハン、レーベ、ポルトガ、バハラタ、ランシール、
エジンベア、ジパング、サマンオサ、ラダトーム、マイラ
の計10個(2ページ)
>>727 バイキルトと勇者なしで低レベルやってます
732 :
728:2011/04/02(土) 18:41:50.42 ID:xXVViksgO
FC版だとダーマの位置が2ページ目の一番下で地味にめんどいから
ストーリークリア後に別のキャラ作成してダーマをルーラ登録2個目に
3個目以降にアレフガルドの地を登録。買い物、ゾーマ城的にドムドーラ、マイラ、リムルダールか
そんな便利ルーラ係をふと思い付いただけ
やればわかる
ルーラの登録内容が個別に違ってて覚えさせないといけないのなら
酒場登録キャラ大量だと面倒だよなw
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ラスボス強さ議論スレ
664 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2011/04/02(土) 15:45:10.46 ID:sWZ0QYyE0
レス遅くなってすまん
SFC版だけど闇ゾーマを戦うだけで20ターン以内で倒してきたよ
メンバーは勇者 戦士 武道家 盗賊
レベルマックス 種でドーピング済み
全然余裕だった
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ラスボス強さ議論スレ
665 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2011/04/02(土) 15:46:27.93 ID:sWZ0QYyE0
てゆーか何あの弱さって感じ
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ラスボス強さ議論スレ
666 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2011/04/02(土) 15:56:46.47 ID:sWZ0QYyE0
通常攻撃で100〜200の間ダメージ与えて、会心で約300〜400
HPは999なので闇ゾーマからの通常攻撃以外は全然痛くない
普通に攻撃だけでゴリ押せた
こちらが受けるダメージはマヒャドとか食らっても大体多くて80いかないくらいだし
ちなみに攻撃だけじゃないけど、勇者一人でも倒せたよ
基本は通常攻撃と装備による反射ダメで稼いで、やばくなったらベホマ
時間はかなりかかるけど、危なげなく余裕で倒せた
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ラスボス強さ議論スレ
670 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2011/04/02(土) 16:06:04.20 ID:sWZ0QYyE0
>>668 いあだってゾーマ厨がレベルさえ上げればドレアムは特技使うなだけで倒せる言ったわけでw
で、それに比べて闇ゾーマは特技を使うなだけでは倒せない言ってきたわけでw
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 23:17:02.95 ID:B6cxx1zt0
DQVドラクエ3の職業で賢者と遊び人は必要ない
ドラクエ3の職業の賢者の特徴に、
僧侶と魔法使いが覚える技と魔法の全て覚えるとあるけど、
僧侶と魔法使いの技と魔法の全てを覚えたいなら、
まず魔法使いにして魔法使いの技と魔法を全て覚えた後に僧侶に転職するか、
僧侶にして僧侶の技と魔法を全て覚えた後に魔法使いに転職すればそれでいいじゃん。
よって、賢者は要らないし、賢者に転職する事だけが取り得の遊び人も不要。
俺って天才じゃね?
>>736 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 23:56:02.19 ID:hJ13fABEO
リムルダールまで進めて遊び人育成⇒ルーラ行き先が
アリアハン・ダーマ・リムルダールってのはありすぎるw
小学生の頃の記憶。それプラスラダトーム、マイラくらいだった。
死んでたら街に入っても行き先が増えないから
ダーマが入ってない賢者もできそうだな
>>731 バラモスは自動回復100だから
バイキルトないと、苦しいよ
以前勇者一人旅でバラモス倒せんと書いた者だがなるほど自動回復か!
すっかり忘れてたw
ドラクエ3を先に遊んでその後ウィザードリィに手を出すと
最初からビショップ並べて涙目なるよな?
>>742 すごろくのうごくせきぞうの時にそんな書き込みしたなぁ
同じく自動回復だったな
すごく うごくせきぞう、に見えた
もう
すごくせきぞう
でいいよ
だいまじんに呪文耐性と自動回復100をつければ、すごいせきぞう になるな!
>>738 まだらくもいとを買い込むためのバハラタが加わる
あの道具屋、俺のおかげでどんだけウハウハしたのやら
うごきそうでうごかない
すこしだけうごくせきぞう
うしろむいたときだけうごくせきぞう
テレサみたいに赤面するの想像して激しく萌えた
755 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 78.6 %】 :2011/04/03(日) 18:24:51.59 ID:lNH5SX6xO
FC版の質問ですが、LV80以上の魔法使いで
かしこさを0に戻してもLVup時にMPの伸びが悪いのは何故なんでしょうか?
教えて、エロい人!
かしこさ足りないから伸びない
うごくせきぞうって、あの土偶みたいな奴だろww
円環状の5つの首で5股
足の間で1股
両足とそれに最も近い首との間で各1股
合計8股でやまたのおろちか!!
760 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 82.6 %】 :2011/04/03(日) 23:40:21.36 ID:lNH5SX6xO
>>757 なるほど、成長の限界点を迎えつつあるという事ですか…。
教えてくれてありがとう、エロい人!
エンディングの後の話題について、
勇者たちは自分の故郷アリアハンに帰れたのかなぁ・・・?
誰か知っている人います?
リメイクのクリア後の要素はゾーマ倒した後の出来事だと思っている
竜の女王の城から天界に行けるのは真の勇者だしそう考えると自然かなーと
でもゾーマ城行けばゾーマ健在だよね
>>761 ドラクエ1で勇者らしき人が冒険できるということはアレフガルドのどこかに残ったんじゃないの
男勇者だった場合はあちこちの村娘や姫様に種ばら撒いたって可能性もだな
空の上の方で何かが閉じた音がしたから脱出不可
>>761 そこはドラクエEDで恒例の「複数の解釈が成り立つ余地を残し、後はご想像にお任せします」だよ
・「空の上で何かが閉じた→戻れない暗示」と思うもよし
・「勇者抜きクリアではルビスが勇者をアリアハンから召喚する
→実は行き来自由じゃねーの
→ロト装備安置とか子孫残しとかヤル事やった後はアリアハンに帰してもらえた
と思うもよし、自分の好きな様に解釈できるように余地を残してくれてる
DQ4では勇者たちは天空竜が故郷に返して貰え、村も再生でき、幸せに過ごせた。
しかし3ではそんな雰囲気が感じ得られませんでしたなァ・・・
オルテガの死も伝えられないまま、勇者の帰りを待つ母親の放置、なんだか不自然ねー・・
ついでに、'89年初刊のDQ3ゲームブックの話によれば、
ゾーマ打倒後、故郷に戻るかアレフガルドに骨埋めするかの選択肢があって、
ほかの仲間たちは
「勇者がここに残るなら自分たちも残ることに賛成!」
「勇者だけしか上界できなくても僕らはここで楽しく暮らせていけます」
「勇者ともここでお別れになりますね、それにアレフガルドは美しい女性が多いし楽しそう」
などということだった。ここからの選択肢で
3つの装備条件が整えば勇者だけが1回だけ上の世界にいけるとか・・・。
その装備は
幸せの靴、ガイアの剣、命の指輪(?)を装備し踵を3回岩に蹴って飛び上がると宙に舞い・・・
その後曖昧なメッセージがこだまし・・・
「ゆけ、ラダトームのしろへ!」 『完』
その後、勇者の姿を見た者は誰もいない
→元の世界に戻った
とも考えられる
どう想像するかはご自由にどうぞ、だな
まさかの暗殺説
「国に二人の王者はいらん。わかるな兵士長?」
「御意」
各地に女作っててそろそろヤバイわって上の世界に逃げた
子孫はいっぱい
下の世界で子供作った後、バシルーラでも使ってアリアハンのルイーダまで飛んでいったとか
下の世界でセーブしとけば全滅したら戻れるから行き来自由
勇者は男に生まれるべきだな。
女に生まれた勇者は、なんか顔がブスだし…
光の鎧のおかげで勇者だけは女特権ないからな
ゆうわくのけんでハグメタ狩りを忘れては
堀井御大はマスターズクラブでは
地上に戻ったと考えてもらっても結構と発言してた
FCじゃどう見てもアレフガルド閉じ込めっぽい気がしたから
意外だった
勇者が女設定であっても結局、
爺からは「オルテガの息子」やら
母親からは「りっぱな男の子」
というせりふしかこない・・
極端な話、勇者はすぐに元の世界に帰ってそっちで子孫を残して、
1の時代になってからその子孫が再びアレフガルドにやってきた
とか妄想しようが自由な訳よ
もともとアレフガルドって、、ルビスを創基とした地球の裏の世界なんでしょう?
ルビスの魔法でどうにかなるならそれに専念するよう頼む。
上の世界とのガイア火口でいうギアガ連絡通路となって、ゾーマが倒されると勇者を道連れに
恨みを放ち城が崩れ、火山が爆発し脱出に成功だが火口が岩でふさがった、とも解釈できる。
ならばその岩をみんなで退かして貰うべきよ。解体屋さんに頼むとか。
飛空挺にドリル付けるとかな
アレフガルドから空を見上げたら、どういうことになってんの?
ジオフロントみたいな?
光源は?
ドラクエの世界は、球状惑星ではないみたいだけど
北の果てに行くと南の果てから出てくる
東の果てに行くと西の果てから出てくる
しかしランシールに地球のへそがあるので惑星とすれば地球
全部ルビス様がどうたらで納得することにした
球形じゃなくてドーナツ型なら説明がつくんだっけか
まあルビスの力でどうにでもなりそうだけどな
勇者は残って何処かの街に住み、仲間達は上世界に帰った
というのが俺正史
一度賢者から他の職業に転職すると、二度と賢者には戻れない。
賢者タイムの持続時間なんてそんな長くないぞ
オルテガがすでに生家に子孫を残して魔王戦に挑んだわけなんだけど実は
敗戦したんだよね。火山の大穴に落ちて行方知れずになったのはそこから。
その翌々、ゾーマ城での祭壇ボスに苦戦をしいられていたその瞬間に触れた。
そろそろ限界だと疲労が増し、痛恨をくらうとそのまま目前で息絶えた。
息子よ、後を頼む・・・
これは凄い作り話だ。
GBC版でガーターベルトを増殖した場合のみ勇者の呪文が消えたり先頭キャラの装備品が消えてしまう。
セクシーギャルにしたくてガーターベルトだけ増殖技使おうと思ったのに…
キメラバグは場所によっては内部データいじってるからガーターベルトの位置が悪いんじゃないか?
3列目が安全と言われてるからそこに持ってきてやってみたら?
>>783 中身が空洞なトーラス(ドーナッツ型)は?
アレフガルドはトーラスの内部だから、当然光源はない
だから、闇の世界
ゾーマを倒した後は、ルビスがなんとかして明るくした
>>787 武道家すばやさ255⇒賢者全呪文習得とMP500⇒すばやい賢者戦士
ドーナツ型ならつじつまが合うって言うけど
厳密には合わないんだよね
内周と外周では、円周が違うんだから
地味に最近になって気づいたけど
ゾーマと神竜が戦って強制睡眠喰らったとき、目が覚めたで1ターン終わるんだな
DQ5のエスタークだと睡眠後に、目が覚めた+攻撃とかしてくる。
これはシリーズ毎に仕様が違うんだろうか
いやどっちも同じでしょ
目が覚めるまでのターン数が1〜4ターンとかランダムが入るから
ゾーマは眠っている+ゾーマは目を覚ました、で1ターン丸々費やすか
ゾーマは目を覚ました+ゾーマは凍える(ry、で1ターンで復帰するか
2回行動なら1ターンに2回目覚めるチャンスがある
>>795 DQIIIでは下の世界が上下左右つながってないから無問題。
>>795 ん、まぁ異世界ってことでいいんじゃないか?
あとはルビス様がうまい事やってくれるさ。
ルビス「みんなからのプレッシャーに押し潰されそうです…」
ああ、ドーナツの左右で180度ねじりを加えればいいかも知れない
しかし正方形の紙でこれを作ろうとすると、無理が生じるかもしれない
ところでルビス様は、
今年で何歳目?
>>803 おいおい、ルビス様に年齢聞くなんてエチケット違反だぞ。
ルビス様ってウンコするの?
>>804 この下衆野郎!
ルビス様の勝負下着って何色?
>>797 いやだから、
ゾーマは目を覚ました+ゾーマは凍える(ry、で1ターンで復帰するか
↑こういうのが無いってことだよ。起きたらターン終了
光の玉を使わないでゾーマを倒せた一向はここにいます?
なんかいい縛りない?転職なし縛りでも30前後でゾーマいけたし
ちなみに勇・遊3とかバラモスで無理ゲー(やりこめばいけそうだが)は辞めてね
>>808 打撃攻撃禁止、もしくは逆に呪文禁止とかどうだろう。道具禁止するかどうかはお好みで。
前者はそんなに難易度高くないけどね。
打撃禁止とかwwバラモス倒せんのかよww
勇者つかえねぇじゃんww縛りないか聞いといてksでごめん
一応デインは100%効くからギガデインとマヒャド・バギクロス・メラゾーマ(これは強耐性だが)でなんとかなる
レベルはそれなりに必要だろうけどね
必須アイテム以外の宝箱は開けない
>>792 超紐理論を応用すれば、上の世界の外表の内側にアレフガルドが存在できるし、日光も刺す
ジャケット脱がずにシャツ脱ぐ古臭い宴会芸だろ
イシスは良いところだね。
女王さまもきれいで優しいし、
女王部屋にきたら贈り物をくれました。
エンディング後にもまた再開できるかなー?・・・
>>814 専門は微分幾何だったんだよ
もう、〜年も前の話だけど・・・
>>807 ランシールのバグ使ってドーピングすれば勝てます!
魔法使いのHPを977まで上げて倒したよ
リメイクはよく知らないけど、リメイクもバグ技あるみたいだし、なんとかなるでしょ
>>801 ルビス様って、本当はスコップ片手に地面を掘ってたおっさんなんじゃないの?
>>813 ストリングやったことあるの?
尊敬する!
>>808 防具禁止!
道具は〜個までって言うのは?
更に、装備品以外の道具を持っている仲間は戦闘に加われない
(つまり、防御か逃げるのみ)
このゲームの格言
「カバにはバイキルト」
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 22:22:04.84 ID:Bx6FsT2bO
「カバには眠りの杖×4」
の方が正しい。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 22:23:30.22 ID:0tE6abKSO
スーファミの中古の相場っていくらくらい?
最近始めていくらか目を通したんだけど、
職によるステータスの限界があるから転職は魔法のためみたいな感じでいいのかな?
種までやり込む予定もなし
>>823 中古買うのなら新品の方が今は安いかもしれない。
店によっては欲しいソフトが何点かついてくるし。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 22:35:48.36 ID:17ar+vmu0
DSでリメイクしないのかな。
まあ6リメイクを見る限り今やったらロクなもんにならんだろうけど。
ジャンク品なら1000円以内だが
品質は保証しかねるってところ。
職業増やしてモンスター仲間にできるようにして、PSPでリメイクしないかな
転職してLv1になるし魔物使いとかイラネ 仲間モンスターもイラネ でもリメイクはほしいな
魔物使いが盗賊みたいに最終職業に使えるようなステならいる
戦士を電光石火、魔法使いをごうけつでレベル1から育てたらどれくらいまで行くんだろ?
>>831 計算で概算値を導き出せるようになっている
>>2のサイトから戦士と魔法使いの性格普通のステータスを拝借
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html あとはそれに性格補正の倍率を掛けるだけ
電光石火の戦士は性格普通のステータスに素早さだけ1.4倍すればいい
電光石火の戦士Lv99なら、力255、早125、体255、賢60、運60位だ
豪傑の魔法使いLv99なら、力110、早155、体200、賢160、運150位だ
普通の魔法使いLv99だと、力 80、早220、体200、賢200、運215位だから
職業の短所を補おうとするとかえって弱くなる場合がある
3で仲間モンスター、いいねぇ
>>820 ありがとう。でも防具なしは無理でしょ(笑)
今自分で思い付いたんだけど勇者は自分で質問に普通に答えて性格を出す。仲間は長所とは真逆の性格にする はどうだろうか
戦士ならきれもの?
魔法使いならタフガイ?とか
まほうオババときめんどうし仲間にしたいな
>>793 賢者は自力でも素早さ125くらい割と早い段階でいくから
事前に武道家経験させたところで大したメリットないよ
武道家ってなんですか?
力の強い魔法使い作ろうとしたことあるけど、あれは完全に地雷だよ
素直に種集めた方がいいよ
勇者を高レベにしておけば、Lv1からの仲間でも
早く成長させられるのは知っている?強いモンスター
の出るステージで狩って育てればいいのだが。
日本語でおk
>>841 そっ、それは、知らなかったあああぁぁぁ〜〜〜!!!
毎回アリアハンから出発してた!!!!!
完全に盲点だった!!!!!!
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 12:54:38.80 ID:BV3lT8WRO
>>825今更新品とかあんのか?
近所の店は裸で2510円だった…
新品があっても相当なプレミアついてそうだが・・・
初心者の初期パーティーは、
前>勇>戦>僧>魔>後
になりやすい。
僧侶いる?
3はスカラ、スクルト魔法使いだし、ダーマ行けば賢者1人転職できるし、
いまいち僧侶の魅力を感じないんだがなぁ。
回復は薬草?
初心者ならいれとけ
中級者ならいらない
上級者ならそんなこと聞くわけがない
安心の回復役じゃないかw
補助呪文も使えるし、武器もそこそこだ
全身タイツだし
全身タイツだし
初心者や情弱は、序盤に戦士や魔法使いをパーティーに入れているからアホ。
>>834 亀だが、職業によって登録時点でなれる性格となれない性格がある。
きれもの戦士は無理。
戦士ならひねくれものあたりが最高に相性悪くてgood
ちなみにタフガイ魔法使いはある意味最適解のひとつだぞ。
むしろきれもの魔法使いこそ、体力ガタ落ちで初期登録では地雷になりかねない。
魔法使いなら力自慢か大食いあたりが相性悪いと思う。
もう一人加えるなら世間知らず僧侶(♀)を推したい。
正直者とか優しい人とか頭脳明晰とか頑張り屋とか
そういう良いイメージの性格しか使わない面白みのない俺
ひねくれ者とかわがままとかのんき者とか使ってみたい
けど手が出ずまたいつも通り…
もっと極端なステになる性格とかあっても良さそうなのにな
サイコパスとかパラノイアとか
いっぴきおおかみ、お調子者、セクシー、優しいにしてる無難かな
勇者一人旅ゾーマ撃破記念カキコ。
レベル79のセクシー勇者クラリスがロトになりましたとさ。
>>853 良いイメージというのは逆の意味の可能性もあるのさ
ずる賢くなった遊び人を皮肉をこめて賢者と呼んでるぐらいだし
まあ悪いイメージでも色々妄想すると楽しいぞ
>>856 おっ、LV79で倒せるのか
今丁度、同じ事しているんだが、ゾーマ戦に向けてLV上げの最中。俺のきれもの勇者リリスが83になった。
しかし、一人旅だとサクサクLVが上がっていくなぁ。
みんな知ってると思うけど
毒針でメタスラをやっつければ
一気にレベルが上がるぞ
>>834 セクシーギャル2人旅、転職禁止、ゴールド使用禁止、
種・木の実は必ず手に入るものしか使わない、そして裸(装備禁止)
で光ゾーマまで倒せるんだな。レベル50以下で
「これ可能なん?」って難易度で始めるのがいいよ
最初からできると分かっているものをやっても面白くない
どうしてもできなければほんの少しずつ条件を緩和していけばいい
「たじゅうじんかく」なんてどうだろと悪乗りしてみる。
戦闘ごとランダムに、毎回ステータスが色んな性格のものに変更される。
「うちべんけい」
パーティーアタック時のみ攻撃力が上がる
「じゃきがん」
ときどき命令を無視して派手な呪文を使いたがるが、出せない
「ちゅうにびょう」
あたまでっかちの劣化版
何故か主人公が『ゆうしゃロト』になっても、酒場に主人公を預けられない場合があるのだが、
何か全クリ以外に条件ってありますか?
今回最後にセーブしたのは胡椒のお使いついでに行ったダーマ神殿、Lvは13のゆうしゃロト
前回のプレイではラダドームでLvは37のゆうしゃロトで、預けられたのですが…
確かバラモス死亡が条件だったはず
>>866 バラモスを倒す事が勇者を外すフラグ
ノーセーブでクリア(冒険の書はスタート時に作成されてる)すれば
ロト称号を持つレベル1勇者で冒険を始められるが
バラモスを倒すまでは勇者を酒場で外せないし、隠しダンジョンにも行けない
ただしバラモスを倒せば、ゾーマ遭遇前に隠しダンジョンに行けるし
それでオルテガ復活をゾーマ城に行く前にやれば
オルテガvsキングヒドラ戦を起こさずオルテガ死亡イベ無しでアリアハンに送れる
バラモスを倒す際に必ず勇者が居ないと駄目な仕様
バラモスを倒す際に隠しダンジョンのアイテムを使わせない仕様
上級者の皆さんはノーセーブでゾーマ倒しに行ってるのか… すげぇな…
俺なんか大蛇やボストロールで手こずってるわ
勇者をルーラ覚える前に殺しておいて、ルーラ使えない仲間だけでバラモスを倒す
キメラの翼を持ってなければハマり?
リメイク版はバラモス倒すと強制的にアリアハンへワープでハマり回避の仕様
FC版は例えば勇者1人で般若の面とか付けてたりするとハマり
クイックセーブとかいう手も
>>860 中盤のレベル上げに使えるかもね
てかみんなはどうやってレベル上げてるのかな?
さとりの書狙いでアカイライ退治@FC
ふしぎなぼうし狙いでグリンラッド修行@FC
>>869 ドラクエって全滅してもデスルーラくらいしかペナルティないからな
おまいら、どのモンスターメダルが一番多い?
俺はリムルダール周辺ではぐれメタル狩りばっかしてたから、
結果的にはぐれとダースリカント、スカルゴンは金も10枚以上…
>>851 むしろ後半に魔法使いを入れる意味がわからんのだが?
確かに戦士は耐性防具が出てくる後半は強いが。
ドラクエの職業はセンスが無いからつまらん
堀井雄二は「分かりやすさ」こそ「面白い」という王道派の製作者だから、確かに奇をてらった面白さは無いかもしれんが、それはセンス無いわけではなかろう
3の職業名は渋くて良い
6以降のカタカナ文字の職業名はいただけない
>>878 FC版の場合だと、水の羽衣を装備したくてあえて賢者を作らず僧侶→魔法使いとかはあるかも
>>880 普通の子供だけじゃなくて、知能が低い餓鬼でも分かるように作らなきゃいけないから大変だなw
>>881 同意。
カタカナの職業名は駄目。
そんなたいしたもんじゃねーだろドラクエの職業名なんて
他と違うって感じるのは遊び人くらいだよ
商人が普通に入ってるのは珍しいんじゃないか?
だいたい戦士職と魔法職ばかりで第三ポジションの職業があるのは珍しいと思うが
オタクとか、自宅警備員とか、不良とか、ニートとか、フリーターとか、
キチガイとか、レイパーとか、アブノーマルな職業があるRPGがおもしろい。
遊び人から転職できるハイパーメディアクリエーター
ゴッドハンド輝
バラモスをやっと倒したよ
レベルは20は必要だった
アプリ版一人旅。
今レベル28inダーマ。
はがねのムチとマジカルスカート強いなぁ。
種使いまくってるけど良いのかしら?
バトルマスターとかスーパースターは違和感ないけどなあ
パラディンはダメだけど
行動によって性格が変わればおもしろい
格下との戦闘や先制攻撃が多ければ卑怯者とか(チョット違うか)
カタカナのは別にいいが、笑わせ士とか天地雷鳴士とかはダメだわ
ダサいとかってレベルじゃないくらいダメ
うちゅうヒーローの前では全て霞んで見える
うちゅうヒーローは許してやれよ。
覚える技もミナデインとかネタでしかないんだし。
>>885 CSの「プレイヤー=主人公=世界を救う」ってルール上だと難しいけど
ネトゲとかだとバックパッカーとか生産系の職業は割と普通にあるよ
某ネトゲだと商人が火力面でも最強だったし
fc版の魔法使いは神
闇ゾーマの吹雪に唯一耐えられるから
fc版の戦士は神
闇ゾーマの打撃に唯一耐えられるから w
>>892 わかる。シンプルなカタカナなら合う。例えば装備品なら
ウォーハンマー、パワーナックル、マジカルスカートはアリで
アサシンダガー、バスタードソードはナシみたいな。
>>900 バスタードソードはなしだな
あれほどのガッカリご褒美はないぜ、王様……
え?意味が違う?
つかアリアハン旅立ちの際にアレをくれていればバラモス討伐も相当にスムーズに進んだろうに
王からすればあれほど魔王を倒さんとする人間が集まる町で
たとえ親父の七光り野郎でも旅立ちに勇者を見極めるのは困難じゃね?
オルテガにはそれなりのもの持たしてる気がする
バスタードはせめて店売りしてなかったらなぁ...
本屋に売ってるぞ
れいせいな性格になろうぜ
>>892 スーパースターはいいよね
自分もスーパースターを目指したい!っていう気持ちになる
つモーリス
>>908 早く続き書け!状態
何年越しだよ。
スレ違いだがガラスの仮面・シャドウスキルも凄く時間かかってる。
天上の虹はまだですか?
時折復活しては見当違いの話を垂れ流す美味しんぼになるよりはマシ
バラモス強いや、平均Lv28くらいだけど激しい炎とイオナズンで回復追いつかずにぬわる
せめてフバーハ覚えるまで鍛えて出直すか…
ラリホーが決まればおk
ラモスは賢者の石がない分ゾーより回復きついもん
マホトーンとスクルトとマヌーサやって
ドラゴンシールド装備すれば
あとは自然回復に打ち勝つだけ
>>905 貴重品を景品にして強制的にやりこみプレーをやらされるよりマシだよ
バラモスの難度は絶妙。
質問
隠しダンジョンの銀メダルの番人近くで口笛吹くと、もしかしてよくバグる?
あと、銀が二枚以上あるのが金が出る条件だけど、この時同がゼロだと金は出ないんですか?
みんなRTAを見たりやったりしてるの?
ドラクエ3は特技を覚える兵科が存在しないよね
>>921 GBC版のバグ関連はちょっと変わったバグ移動とか有名なので
>>2のサイトに色々書いてる
銅の数は関係なし、銀2枚以上持っていれば下記の確率で金も出る
銅…1/16×5/8
銀…1/16×2/8
金…1/16×1/8
ようがんまじんとごうかんまじん
どっちがこわい?
927 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 74.4 %】 :2011/04/10(日) 01:55:46.29 ID:3q2wMbblO
ごうかんまじん???
第一すごろく場でふしぎなきのみが?マスの宝箱から出た
こんな所で出るとは知らなかったので驚いた
ちょっとラッキー
極寒魔人じゃね、いねーけど
関係ないけど俺最初
氷河魔人のこと氷岩魔人だと思ってたわ
やり直したけど、ゾーマ弱いな。
そしてバラモスが強いと思った。
ラリホーや他の補助魔法が有効だと気付いていなければ、相当苦戦するんじゃないかなぁ。
知ってれば簡単に倒せるけどさ
スーパーフリーこわいです
強姦魔人!強姦魔人!
DQ4のエビルプリーストは弱いとよく言われるけど、
3のFC版パーティならかなり歯ごたえあったんじゃないだろうか
FC版だとどこまでやれるんだろ。デスタムーアは厳しいかな
覆面パンツ型モンスターでその名前だったらしゃれにならん
既に「殺人鬼」という洒落にならないのいるけどな
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 13:17:09.80 ID:3th8mqONO
実は魔法おばばって、若い時はセクシーギャル。
8のウィッチレディみたいな感じじゃね?>若い頃の魔法おばば
魔人:溶岩魔人 氷河魔人 ゴールドマン
殺人鬼:殺人鬼 エリミネーター デスストーカー
変態:強姦魔人 カンダタ オルテガ
fcの魔法おばばの顔色が悪すぎる
ω←こうがんまじん
魔女と魔法おばばが両方ベギラマ・べホイミ使いというのは
もうちょっと差別化図れなかったかな?
魔法おばばは行動ローテが決まってるから
各呪文単発で回してて、バシルーラを喰らう心配もあまりないし。
ドラクエ5の魔法じじいだってベギラマベホイミ使いなんだから
一種のお約束なんだと思え
ドラクエ3は勇者以外の職業が自由に選べるシステムだから
ボスを倒すときなどどういうパーティにするとやりやすいか
いろいろ試したりするのが面白いのに
ボスが少ないからちょっと残念
>>944 上位種のネーレウスは稲妻やヒャダルコ使ってきたけどね
勇、武、賢、商か勇、盗、賢、商で悩み中
全員賢者は経由する
>>926 >>932 ごうかんまじんの方が断然恐いよ・・・
前働いてた会社で強姦で首になった馬鹿が居たんだけど、
被害者の中に自分が仲が良かったスタッフが居たんだ
しかも、「もうやらないだろう」とか言う理由で赦されて見殺しにされたんだよ
その後再犯を犯したために馬鹿は首になったけど、なんかやりきれないよ
でっていう
普通なら被害者は警察に行くだろう・・・。
久しぶりに引っ張り出してきてニューゲーム
さーてゾーマも倒したし鍛えるかー
と、ふと昔のデータを覗いて見る
・・・lv99パラカンスト盗賊が7人・・・
昔の自分どんだけ暇だったんだよ
なんかやる気失せた
ゆとりが多すぎてROMる気にもならない
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/11(月) 07:39:49.46 ID:Q2gXkIejO
もしかしてドラクエ3って
ゲームボーイ版が一番やりこみ多かったりする?
>>497 悩むのは全員Lv99賢者にしてからでいいと思う
>全員賢者は経由する
外国のWebページにありそうな文だなW
>>954 GBC版はモンスターメダルあるからねぇ
やり込みなら一番じゃないかな
カンダタをじっくり見てみると
腕に筋があったり、胸が大きかったり、パンツもおしゃれ(2回目)だったり
もっといろいろ知りたくなる
家族はいるのかとか、両親はどんな人だったのか、どんな風に生きてきたとか
ペットとか飼ってたりするのかな・・・
メダルは眺めてて楽しいからもっと広まってほしい
GB版マイナーなんだよな
fc版で2回目のカンダタ強すぎ
なんかいい攻略法ありませんか?
マイラ北の塔にアークデーモンかギガンテスを中ボスとして配置して欲しかった。
>>961 ありがとう
低レベルで挑戦してるけど
武器が弱いせいで、バラモスより強い気がする
バラモス様の部下はちょっと雑魚く作ってあるな
ハーゴン様の部下は極悪なイメージだけどさ
>>956 41じゃダメなの?
武闘家はMPないから99からの方が良さそうだが
SFC版で追加される職業は盗賊よりも忍者が良かった
世界観的には余計浮くと思うがな。忍びの服や黒頭巾も大概だが。
それはチート職としての先鋭化というか、専用の複数攻撃武器手裏剣とか
ボス戦用には忍者刀やクリティカル(会心率増大?)
〜の術といった各種戦闘用特技まで追加することで
汚いなさすが忍者きたない
と言えるからか?
>>967 モンスターを退治するのにいわゆる手裏剣なぞ要らん。
お前は典型的な忍者のイメージに縛られている。
戦士よりも屈強で
武道家よりも疾く
盗賊よりも巧みで
遊び人よりも神出鬼没
その名はスカラベ ・・・あれ?
>>968 ファンタジーに組み込まれた超人イメージの忍者ならまだしも
こちらの視点で、そのイメージからの脱却を図った
正しい忍者職を定義しなおしてから、それをDQ3に混ぜようなんて
ますますカオスなだけだろうが。
>>969 あれ打ち切りになったんだっけ?
好きだったなあ
>>866-867 SFC版だと言う事を書くの忘れた、申し訳ない
ありがとう、外せた。
しかし、どうやっても上の世界の中ボスとは戦えないのね…orz
ゆうしゃの存在縛りでダンジョンや街を冒険してみたくなって、
重要アイテム以外拾うの禁止+ノーセーブしてクリアしていたんだ。
何を言ってるのか理解出来ない
ほぼ初期状態から勇者なしで進めてみたかったってことじゃね
FCはルイーダで名簿を覗くのですらセーブ必須だからなあ
(作業メモリが少ないのでパーティ外メンバーのアイテムデータをセーブデータに入れて容量節約)
(1)ノーセーブがしたいってのは商人の町があるから仕様的に無理(初期登録に1回は必須)
(2)単なる勇者抜きならランシールバグの勇者消去でロト称号会得前でも勇者を外せるが
ランシールバグ可能になるまでは実行不可能なので、スタート時から勇者消去は無理
(3)一旦ノーセーブクリアしてロト称号持ちレベル1勇者でスタートして勇者を外そうとしても
バラモス倒すまではロト称号あっても勇者を外せない
こんな感じかな
>>975 >(作業メモリが少ないのでパーティ外メンバーのアイテムデータをセーブデータに入れて容量節約)
そうだったんか!
念のために〜ってのは嘘だったのか!
俺ずっとあの人信じてたのに…
ノルドの洞窟無視して
黒こしょうとったww
ルイーダはセーブが近くて早くてむしろ好き
スタートに極力近い状態から始めたいなら
アリアハンでアバカムを覚えて、船入手→商人を預ける。その後はノーセーブでゾーマを倒す。(旅の扉を使えばノルドの洞窟も不要)
この間の必須イベントは魔法の玉と船GET関連のみ。
fc版バラモスの楽な倒し方
いいやり方ありませんか?
ラリホーで寝かしとけ
久し振りにFC版やると
ポルトガとバハラタに武器売ってないことに驚く
しかも売ってもいないのに店舗はあるんだよなぁ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 19:46:41.86 ID:DPA+TCbDO
このゲーム自分の性格決めて王様に一度も会わないでストーリー進めることできるの??
なんか普通に外出れたけど
カンダタ「俺のパンツとマントやるから、見逃してくれよ」
はい
→いいえ
カンダタ「じゃあ今晩俺のケツかすから、見逃してくれよ」
しかしパーティーは全員女だった
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/12(火) 23:27:37.74 ID:WkVk0e7ZO
カンダタ「女に寄って集って責められる……アリだな!」
カンダタ
「オルテガばっか専用グラにしてもらって
次のリメイクでは俺もかっこいいグラフィック用意してくれよな」
チェルノとスリマイは転職してレベル1に戻せるけど
ふくしまはどうにもならんな
20までいったら、地球滅びてそうだけどw
早く棺にしまうんだ
ギアガの大穴が閉じた本当の理由
バラモスって結構かわいいね
998
999
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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