落ちていたので、立てました
3 :
尾花沢市:2011/02/17(木) 03:24:29 ID:4js+SDo9O
リメイクまだ〜?
あぼん
ナギ平原のオーガがまったくでないんだが、どこかでやすい場所ある?
左の真ん中から手前で結構でた気がする
記憶違いだったらすまん
FF10スレおかえり!
キマリがいなくなったら誰が
>>1を乙るのだ
>>6 サンクス
もうかれこれ3時間近くナギ平原さまよってる(´・ω・`)
他のは10匹つかまえたのに、オーガだけはどこさがしても出てこないんだ・・・
このゲーム、確かに出てこない敵はとことん出てこないんだよなw
自分もナギ平原のオーガには苦労した
あと、オメガ遺跡のヴァルナっていう敵にも苦労した
どっかの道に出てくる鳥とかも
PS3でHDリマスター化まだー?
超美麗ユウナレスカが色んな意味でやばそうだ
オーバードライブタイプの英雄ってHPどれくらいのやつ倒せばOKなのかな?
ダブルやトリプルじゃなくても凱旋はかなり貯まるが
なんでHDリマスタしないのかね(´∩⊂)゜。
儲かるだろうに・・・・
>>11,
>>14 いずれはリマスタもやるのだろうけど、それにも時期や都合ってものもあるだろう
旧作にも限りがあるわけで、急ピッチでやればすぐにネタが尽きちゃうし、
パイの食い合いにならないよう新作リリースとの兼ね合いもある
今年はDDFFやFF13の続編が立て込んでるみたいだしね
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 15:24:09 ID:hN617gQ80
インターナショナル版で、マカラーニャからビサイドまでの戻り旅で、破のスフィアの宝箱を取る為にビサイドの試練の間に入ろうとしますが、
「只今 召喚士が試練にいます邪魔をしてはなりません」と言われいれてくれません。 どうすれば入れてもらえるのでしょうか?
>>13 通常攻撃で3,4回かかる敵とかそんなんだったような
即死改とか石化改とか付けてたら結構あっさりでたなあ
>>16 一度目で取り逃すと寺院には飛空挺を取るまでは入れないが
インター盤ではその頃にはヘレティック・ヴァルファーレが出るので
倒すまではビサイドに入れずアニマも手に入らない
ジェクトのスフィアも途中で一度戻って回収するように
ユウナレスカ戦後の日輪の印も同様
19 :
16:2011/02/18(金) 16:45:56 ID:hN617gQ80
まじっすか わかりました ありがとうございます!!
>>12 ヤバすぎるんで、白衣とか着せられそうだな…
最近始めたところだけど最初のブリッツボールこれ勝てんの?
あっちはパスシュート通り放題こっちは選択の余地無しでほぼ100%潰されるんだけど
あと□ボタン押しても何も操作効かないんだけど
ごめん、なんか勝てたわ
なんで勝てたかよく分からんけど
初プレイでルカイベントのブリッツ勝てたのかw
自分なんか、あの強制ブリッツ試合は何も出来ず0−4とかで惨敗だったよ
あれでブリッツの敷居が高くなった
慣れれば楽しいんだが
>>23 ごめん、初ってわけじゃない
知り合いが「まあ運が悪くなけりゃたぶん2-0ぐらいで勝てると思う」とか言ってたもんだから、
一回負けたあと躍起になってリセットしたのよ
ついでにもう一つ質問なんだけど、キマリってどう育てればいい?
アーロンが加入してからますます役目がなくなってきちゃってるし、
レベル1キースフィアを手に入れてからどこに進んで行けばいいかも全然分からない
中途半端に魔力高くてMPもなぜか結構あるし、ルールーの初期位置がすぐそこにあるし、
赤魔導師的に黒魔法でもなんでも覚えさせろってスクエニさんは言ってるのか?
まともに出番を与えたいならリュックのところ行って盗む使うを覚えさせるのがいい
そのままリュックエリア進むかテレポで飛ばすか
Lv2手に入るまで止まってユウナより先にホーリー取得を目指すかはお好みで
まあ無理して使わないという選択肢も…
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 11:58:20 ID:cfQOoa6KO
夢のザナルカンドでエボンジュがいないことになってる理由は?
そのほうがエボン=ジュにとって都合がいいから
夢ザナでは召喚士という仕事自体が無かったことにされてるからな…
多分ベベルとの召喚戦争を思い出させるものはなくしたかったんじゃないか?
キマリは盗むが妥当だね
ガガゼトでちゃんと盗めるかどうかは割と重要
俺、消えっから!
キマリ育成方針はイロイロ試したが、結局最初リュックルートがおちつくな。
使い易さ的にLV3もキースフィア的にも
AP稼ぎで、お手軽に瀕死状態になるにはこんな感じでいいのかな?
バイオ→毒ダメージ→毒ダメージ→毒ダメージ→グラビデ
33 :
24:2011/02/19(土) 21:29:10.66 ID:y53nfXCIP
みんなありがとう
俺のキマリも人様から道具を盗む小悪党に成り下げる(?)よ
現時点でもうアーロンの劣化でしかないから…
しかしキマリだけ早々に魔法攻撃+20%とか取れちゃったし、
スクエアさん的にもやっぱりカスタマイズの自由度が高いキャラとしての位置付けなのかね
ワンツってガガゼトであった後はどこにいやがるんだ?
>>34 マカラーニャの森にいる。
空きパネル×4の武器と防具を売ってるから
かなり便利。
キマリは盗む覚えたあとLv2キースフィアでデスペルとリフレクを覚えさせるのがいいよ
シーモアとかエフレイエとかリフレクで超雑魚化
>>35 サンクス
これでようやく改造出来るわ
インターナショナル版なんだけど、皆は防具のアビリティなにつけてる?
・HP限界突破
・オートヘイスト
・リボン
この3つは確定だと思うんだが、あとの1つはどうしようかと・・・
オートプロテスorリジェネ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 03:33:32.76 ID:6STQmn6KO
オートリジェネ1択
キライラブレインに196000ギルわいろしてキースフィアもらおうとしてるんだけど、ほとんど1つしか落とさない・・・
普通2つ落とすよな?
なんでかわかる人いる?
そんな敵いませんが
>>43 すまん、キマイラブレインだった(´・ω・`)
キライ・ラブ・レイン
なんかドラマチックだな
インタだとダメだったような記憶が
インタは賄賂の仕様が変わってなかったっけ?
キマリが弱いままだと何か落ち着かないんだよね
ラス前に一気に育ててやるから待ってろよ!
↓
めんどくなって放置
ナギ平原のオーガが出てこなすぎて辛い・・・
15分に一体でるかでないかくらいだ。昔はこんな苦労した記憶がないのに ハァ
PS3/XBOX360版FF10 要望
1.新キャラクター、イベント、エピソード、モンスター、システム、アビリティの追加
2.NEWCTB(ニューカウントタイムバトル)
3.エンディングの分岐
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 12:55:11.78 ID:sfUvqivM0
FF10はもう完成してるから作り直ししないでいいじゃん
これ以上いじられるのは10-2で懲り懲りだ
携帯機かPS3でやりたいってのはあるけど
エンディングの分岐とか絶対嫌だわ
そもそも他にどんなエンディングにして欲しいのかわからん
ストーリーに手を入れるのは絶対お断り
今でも怖いのに超美麗グラフィックになったモルボルに襲われたらちびるわ
新キャラとか絶対嫌だわ、話に絡んできたりしたらもう最悪
終盤仲間になってストーリーに一切絡まないんだったらアリだけど
>話に絡んできたりしたらもう最悪
それは確かに最悪だなw
かといってストーリーに絡まない新キャラとか、そもそも意味ないしw
まあ、ボイス採用作品でキャラ追加は現実的に有り得ないと思う
追加キャラとの絡みでイベントの台詞が変わったりしたら、
いちいち録り直しになるからな
飛空挺入手後にサーチでいける場所を大幅に増やしてそこでパーティキャラの過去に関わるイベントが多数盛り込まれる
とかならいいと思うんだけど、10に10-2的要素を加える感じで
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 18:45:02.92 ID:T8KywJbQO
サブイベントを増やす分にはかまわないが
>>51のようにしたら、もうそれはFF10じゃない。
ストーリーはそのまま。システムは改良ならいいが、新システムに作り替えならいらない。
新キャラっていうか、クリア後に既存キャラをパーティに入れられるようにするのは?たとえばシーモアとかジェクトとかメイチェンとか
一本道でなくワールドマップが入ればそれでいい
隅々まで歩きまわればスピラの世界を存分に堪能出来る
イベントにしろ、キャラにしろ、マップにしろ、
追加で新要素となると結局はコストの問題だろうなw
今の社長って証券会社出身で根っからの経営畑って感じだからね
映画作ってた頃のようなコストに対する大らかさは期待できないだろう
他のナンバリングで同じコピペ見たぞ
相手にするな
今日買ってきた
今んとこ面白い
エース・オブ・ブリッツ
ムービー飛ばせるようにしろ
>>63 序盤でおもしろいと思うならこれからどんどん面白くなって神ゲーになるぞ
>>66 まじかい
チマチマやる予定だけど変更しそうだわい
初回プレイの時どんどん引き込まれて先が知りたくなって、終盤は進めたくなくなったのを覚えてる
10周年だし久しぶりにまたやろうかな
ストーリー面の出来の良さはシリーズ屈指だからね
ゲームのストーリーに引き込まれたのはこの作品のみだわ
とりあえず、今はHDリマスタで出しといて、PS3のノウハウがさらに蓄積されて開発環境が十分に整った時か、PS4出るならその時にでもリメイクしてほしいな
FF13のグラでも綺麗なんだけど、できればFF10のプリレンダクラスのグラでリアルタイムのゲームをしてみたい
昔の声なし作品をヴォイス付きにリメイクするのは有効な手段だけど、
ヴォイスありのをリメイクするのは色々難しい部分もあるよね…
声優さんも年取るし…
>>71 ティーダがすでにDFFで誰だよって感じだったもんな
原作は全く色褪せないしまだまだPS2で遊べるけどなー
でも青木さんの声に全く劣化はなかった
青木さんすげぇ
やっぱりユウナだから請けてくれたのかね
だとしたら嬉しいね。ファンとしては。
古くからのファンとしてはティーダ用武器の名前が神すぎる
即死攻撃でデスブリンガーの名前が当てられたのはマジ泣ける
全然詳しくないんですが、PSPとか、ゲームアーカイブ?とかで近々]ができるようになる可能性はありますか?
PSPは無理だけどNGPでPS2レベルのソフトのアーカイブスが出れば出来るんじゃね
ディシディアの動画きたぞ
戦闘中であんなに喋るユウナは新鮮だが凄く可愛い
召喚獣の名前を呼ぶのにちょっと違和感あるけどw
ティーダ名前呼びするならもっと変な感じしそう
バッツがユウナの真似して「お願い…イフリート」とか言うのがキツすぎるww
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 03:19:28.74 ID:WYnsJsl90
ティーダってワッカとの初対面のときにエボタマ知らなくてやり方教わってたけど、
OPのザナルカンドでサインねだってた子供もエボタマやってたよね?どういうこと?
>>81ポーズ自体は知ってたけどエボタマって言われてもピンとこなかったって場面じゃなかったか?
それともサイン少年とエボタマがなんで同じかってこと?
初プレイならネタバレになるから黙っとくけど
10年越しですべてを超えし者倒した
当時はこんなの絶対倒せるわけないと思ってたけど、案外ちょろくて拍子抜けだわ
ブリッツの勝利のおまじないが民の祈りになるって結構凄いよね
なんか敵が強くないんだけどどっかからいきなり強くなったりする?
今シーモア老師の部屋前
まだしばらく強くはならないけど、いずれは結構強くなる
そのシーモア老師との会談以降、物語も大きく動き出すよ
シーモアさんは声が小さすぎる
ウェデイングドレス姿でもバトルキャラ操作できるユウナとは
異説のディシディアポイント高いな
シーモア倒したああああとかやったらゴリラ強すぎワロタ
>>89 ウェンディゴ?スリープパウダーで眠らせたら魔法とかで一方的にボコれるぞ
スリープバスターは切れるの早過ぎだけどな
ああああああああ
リメイクまだかよおおお!!!
リメイクの暁には是非ともグラ一新してほしいな。
昔やってたときには全く気にならなかったけど、今見るとやっぱり
どこかバタ臭いし
DDFFでユウナがティーダって呼んでくれるらしいぞ
なんて胸熱
リメイクの話はもう飽きたよ
現時点ではそもそもリメイクする気があるのかどうかすら定かじゃないしw
PSまでの作品はアーカイブスやリメイクも出てるし、積極的な感じ
PS2以降は未知の領域
何かしら出してくれたら喜んで買うんだけどな
今年で10周年だっけ。希望を持ちたい
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 04:33:17.56 ID:C84IqmGo0
ブリッツでワッカをスカウトしない奴なんていないよな
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 07:47:01.69 ID:F1IIj9F6O
PSPあるいはNGPに移植するかPS3で高精細度化してリメイクしてほしい。
あわよくばNGPで高精細度化してリメイクしてほしい。(PSPはスペック的に無理だろうから)
スカウトしても最後まで試合に出してる奴なんていないよな
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 08:07:05.36 ID:F1IIj9F6O
ディシディアでティーダのオーバードライブが使い放題だったのが良かった(特にエナジーレイン格好良すぎ)
FF10と違って召喚獣をユウナは一瞬で召喚するんだなw
まあティーダ使いにとってデュオデシムはクソゲーになるんだけど
ティーダって最初は戦闘の素人だったけど最終的にどのくらい強くなんったんだろう
船の助力があったとはいえシンとガチで戦えるようになるからかなり強くはなったんだろうけど
アーロンよりは弱いんだろうなってのは分かる
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 10:06:31.02 ID:F1IIj9F6O
アーロンとティーダは強さ的にも師匠と弟子みたいな関係でしょ。幽白で言う幻海と幽助みたいな。だから物語的にティーダはアーロンを(ジェクトも)越えなきゃね。
右ステックの視点移動出来ないのか、これ
めちゃやりにくい
そんなにグラフィック用意してないもん
ごめん 素でNGPって何・・?
>>88 FF10-2アルティマニアでドレス案の中に花嫁ウエディング衣装も
候補に挙がってたって書いてあったね
>>98 ティーダは使いにくくなってるの?
>>103 ネクストジェネレーションポータブル
エフレイエ強すぎワロエナイ
FF10-0、FF10-3をPS3で発売すればいいかも!!
その発想は目からキマリだわ
FF7に次ぐFFの代表作と言えばFF10だしょ
FF10で10周年なんだから、記念作品なり派生作品なり出してくれてもいいかなと思うなぁ
しかしFFXスタッフは今FF13‐2作ってんのかね
FF10‐0作ってほしいね・・・・
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 18:23:42.27 ID:F1IIj9F6O
>>105 超弱体化してる。しかも仕様が変わって回避によるジャンプ回数のリセットが無くなった為に空中戦が減り高低差に強いエナジーレインを使える機会が減った。
UTからしたら強化だけどな
無印が壊れすぎてた
プロログスやる限りじゃ相変わらず空中にいる時間の方が長いし
何でそんな悲観的なの
10のチョコボが一番好き
鳴き声がミィミィって言ってるように聞こえる所とか、
乗るときに話しかけると飛び跳ねて羽広げるのがめっさ可愛い
EDでルチルさんのチョコボが喜んでるのも可愛かった
アニマが使えるようになるって聞いたんですけどそれって先行ったら取り替えしがつかないアイテムが必要ですか?
ノーマル版なら特に問題はない
インター版だと取り返しがつかないわけではないが
アニマ入手のための要素をこなすのが遅れる可能性がある
スフィア盤縛りつらかった・・・まぁ雑魚戦がめんどすぎたんでとんずらだけ覚えさせましたけどね。
ほぼ縛りですね。ジェクト戦きつすぎ
アニマが使えると知った時は衝撃だったなあ
>>114 なるへそサンクス
シーモアさん三度目強すぎるなあ
また召喚獣ラッシュか
>>110 マジで!?
UT買ってないから衝撃的だ・・・
ジャンプリセットないとか・・・
>>99、
>>100 オーバードライブ技で連続ダメージ与えられる点で結果的にはティーダの方が上だと思うが
武器ではアーロンの方が高性能だが
ストーリー上設定の話だろ、実際の強さ論議ならワッカ最強で終了してしまう
ストーリー上で言えば、アーロンはガードした召喚士が究極召喚を得てシン討伐に成功したから
伝説のガードと呼ばれ崇め立てられていただけで、強さの面で最強なのかは疑問だったりする
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 10:41:13.91 ID:kcv0qjUmO
てか全ナンバリングの全キャラでワッカ最強なんでしょ?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 10:43:32.65 ID:kcv0qjUmO
バトル経験の無いティーダに剣の使い方を教えてやったのがアーロンだし、師匠みたいな存在じゃね?
クリアしたんだけどよく分からん部分が多いから質問させてくれ
召喚ってのは結局どういう行為で、召喚獣と祈り子ってのは結局どういう存在なんだ?
祈り子の夢だとかなんとか言ってたけど、夢ってのが曖昧な表現で…
異界のことと、スピラにおける死の定義もよく分からん
死んでても異界に行かなければ生きてるのと同じような状態だったし。あの世界に老衰死とかあるのか?
思い起こせば死んだ人だけが異界に現れる理由も結局分からずじまいだった
あと、エボンジュが召喚し続けてるザナルカンドは、パラレルワールドとかそういう存在?
それとも一応スピラのどこか(理論上探せば見つかるかもしれない場所)に、
目に見える形で1000年間ずっと召喚されてたの?
クリアして鬱になってしばらく放置しててようやくオマケ要素を消化したくなった。
簡単なところから崩していきたいんだけど、どこから手を付ければいい?
とりあえず一通り召喚獣の上位互換版みたいなのにフルボッコにされてきた。
>>125 まずオメガ遺跡で鍛えよう、話はそれからだ
>>124 本人が死を受け入れていれば、老衰死もあるんじゃないか?
死んだ人が異界に現れるのは、人の思いに幻光虫が反応するから。
ガガゼトでユウナが言ってた「誰かが召喚してるんだよ」のセリフから推測すると、
夢のザナルカンドは召喚中と同じ類の物だと思われるので、
どこかに存在してるんじゃないか?
>>126 オメガって超強いんじゃなかったっけ?
とりあえずいってくる
>>128 AP・武具稼ぎにはいいよあと、
アルテマウェポンへのわいろ(約175万GIL)を忘れずにな!
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 13:22:14.87 ID:kcv0qjUmO
夢ザナは幻光体だからティーダはユウナを案内できた
>>127 >死んだ人が異界に現れるのは、人の思いに幻光虫が反応するから。
異界を訪れた、生きてる人の思いに幻光虫が反応してるってことだよな
思いに反応してるなら、死んでる人しか現れない理由は?
異界送りってのは幻光虫をグアドサラムにある異界まで物理的に連れていくこと?
異界ってのがなんなのかよく分からんね…
グアドサラムに実在してて、生者も観光みたいに訪れることのできる「あの世」みたいに思えばいいのか
なぜ死んだら異界に行くのかは、なぜ死んだら天国に行くのかってのと同じようなことで、
そうだからそうとしか言えないことなのかな
死んだ人間が異界にいるからじゃねーの
生きてる人の思いと故人の魂?がリンクして幻光虫が姿形を作るって解釈
夢ザナルが存在してるなら妃空挺で行けそうなモンだけどな
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 16:08:40.83 ID:kcv0qjUmO
もしかして今生きている現実も誰かに召喚された夢だったりして
>>133 そう、現実だと思ってたら夢で、ある日目を覚ますんだよ。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 17:55:00.91 ID:kcv0qjUmO
>>134 違う。自分が夢をみていた(夢オチ)ならまだいい。
この作品みたいに自分が誰かの夢だったら実は初めから存在していなかったって事になっていつ消えてもおかしくないという訳で。
ユウナも“しびと”になれば夢のザナルカンドに行けたのにな
T田とU奈にはザナルカンドで幸せになってもらいたかったお
>>124 ウィキペディアのFF10のページを読むとそれらの疑問の大方理解できると思う
IDがFFXだったので記念カキコ
>>138 ただのFF10じゃない
aftFF10だからafterFF10
つまり10-2だ
>>138 afterFFX-O
もう、お前の時代だ
アニマってデカいよな
バハムートの倍くらいある
久しぶりに引っ張り出してきてプレイしたら、結構丁寧な作りで画面も綺麗だな。
ユウナがこれほどまでしもぶくれとは思わなかったが・・・。
>>137 ありがとう、たぶん全部分かった。資料集とか買わないと分かんないのかなぁとか、
メイチェンみたいな重要なこと喋るNPCを見落としてたのかなぁとか思ってたよ
>>109 やったな、
>>138によると出るらしいぞ
すべ超えをひねりつぶせる強さになったのに、キーリカの森に行くと
“おい、そいつはルーにまかせろ””飛んでる敵は俺にまかせろ”とかワッカがうるさいんですが
ティーダがトカゲ系のやつに空振りしたのなんて、10年やって初めてみた
ティーダが素早い系、ワッカが飛んでる敵に対して有効ってのは、
単に初期能力値やスフィア盤のルートによる能力値の上がり方の差で、
たとえばワッカは命中が高くなるから回避の高い飛行系にも攻撃を当てられるって意味なのか、
それとも敵の種類とこちらのキャラの組み合わせに応じて能力値とは別の命中判定が行なわれてるのか、どっち?
後者だとは思ってるんだけど
あと、影響するのは命中率だけ?威力とかは変化無し?
質問ばかりで申し訳ないけどもう一つ、もしかしてリュックも素早い系に対して有利?
なんかぶんどるをトカゲとかに対して外さないから
>>148 俺よくあるべ
ブラスカの究極召還討伐時のHPって4000ぐらいないときついかな
>>149 前者だよ、能力値以外の特性はワッカの遠隔以外ない
続編出たらイナミちゃんが主人公だって聞いたけど
イナミちゃんが主人公とか誰得w
女の子だっけ?
男の子だったような・・・
久しぶりに引っ張り出してきてプレイしてるけど、今プレイしても面白いって物凄いゲームなんだな。
>>144 ババムートも最初はでかいと思ったけどアニマはもっとでかくて吹いた記憶がある
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 22:23:26.40 ID:0oVzbVYEO
ヒクリが主人公でおk
>>157 もしそれでインター版出たら…
主人公の名前が“カリ”って嫌だな
クラスコとヒクリのコンビでチョコボ育成シミュレーション
たまにやって来るチョコボイーターから逃げ切るミニゲームがあるんですね
PS4がでたらFF10リメイクしてほしいな
べつにPS3でもかまわないけど、さすがに一世代直前のハードのゲームのリメイクはないよね
>>151 ちょっと遅れたけどレスサンクス
ティーダは素早い系を担当しろってのは、
ティーダのターンが回ってくるのが素早い系の敵よりさらに早いからって意味か
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 18:50:23.23 ID:YGpW5Uj9O
毎日毎日同じことの繰り返しで生きてる気がしない。
でももしかしたらある日突然異世界(そこが本当の世界)に飛ばされて人生が激変するかもしれない。
>>161 リマスタリングして出すことはあっても、リメイクはないでしょ
PS3や据え置き型の次世代ハードでリメイクするとなると、
費用も時間も人手も結局新作作るのと同じくらい掛かりそうで厳しい
SFCソフトに少しムービー足して出すってのとは訳が違うからね
そういやシンやエフレにもボール当てられたんだな
ワッカのコントロールぱねぇ
ヒクリのおまんこヒクリヒクリ!!
ジェクト倒した後の戦闘はなんだったのか
ジェクトは事実上のラスボス
エボン=ジュはシナリオ上のラスボス
>>168 ああなるほど。そういやそうだったっけ
ただ死なないって
まぁ言わんとすることは分かるが、エボン=ジュ戦はBGMが綺麗でカッコイイから許してあげようぜ
>>170 ジェクト戦のBGMのが海賊みたいな感じでよかったな。
エンディング感動した
本当はジェクト戦のあとセーブできて召喚獣&エボンジュ戦に入る予定だったが
流れ的に途中でセーブ入れるのはおかしいのでやめたのかもな
かといってもしオートリレイズなしでエボンジュ戦とかで全滅してまたジェクトじゃ辛いしでこうなったんじゃないかと
エ=ボンジュ戦はいわゆるイベント戦闘でしょ
ブラスカの究極召喚倒したところで実質的にはエンディング開始
ユウナの召喚獣戦以降はすでにエンディングの一部という感じ
それなんかで読んだな
アルティマニアかオメガかな
だから常時リレイズの戦闘だっていう
あそこまで行ってようやくゾンビアタックの意味が分かったが
ゾンビ攻撃改持ってると不要なんだよな。lv4使って取った奴涙目w
召喚獣とエボンジュの戦闘のとこはイベントみたいにして、スタッフロール流しながら戦うって計画もあったとアルティマニアに書いてあった
FF10ってスタッフロールのとき映像も何もなくて物足りなかったので、
どうせならスタッフロール流しながら戦うほうが良かったな
そういやエボン=ジュさゾンビにしてフェニ尾で死ぬんだよな
あっけなかった
ハイリスク出ねぇぇぇええええ!!
>>173 まぁ7ラストの半裸セフィロスと一緒だよな
リレイズ天使の輪はドラゴンボールのあの世属性キャラっぽい
ラスボスのイベント戦闘っていうとWA2を思い出すなぁ
あれは技を一発一発出すたびに熱い展開すぎて号泣ものだったけど、
召喚獣戦とエボンジュ戦はちょっと地味というか、実際の戦闘部分が長ったらしい感じがした
いや、敵召喚獣のコメントとか倒した後のユウナの仕草とかが悲しかったけど、
あのユウナの悲しむ動作も3パターンぐらいしかないのをランダムで使い回してるように見えてしまったし
ワッカがホモにしか見えない
ワッカと結婚したルールーに謝れw
2では子供もできるんだよ
2なんてなかった
まあ確かにティーダと初対面でいきなりチームに誘うあたりは
ブリッツボール や ら な い か ?
って感じもするっちゃするかw
弱小チームオーラカで立ち位置石崎くんキャプテンワッカ
魔力255の時のケアルガってどれくらい回復するの?
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 21:55:47.88 ID:vKNGdRydO
このスレをずっと探してましたよ
シンの体内に入る前の戦闘で、なかなかシンを倒せないんですがなんか方法はありませんか?
召喚獣のオーバードライブとか
ヘイストかけてフルボッコにする
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 23:25:38.27 ID:vKNGdRydO
ありがとうございます
>>191 13000くらい
HP99999だとまるで足りない
今ティーダ、アーロン、ユウナの七曜ゲットしたんだけど闘技場オリジナルにまるでかなわないんだけどスフィア盤一周は前提条件だったりする?
>>195 サンクス
13000か、なら魔力上げなくていいかな。
ジャンボプリン倒すの時間かかるし
倒した時、ドロップがダークマターだとはんぱなく萎える
HP99999ならオートヘイストとオートリジェネがあればほぼ無敵になってしまう
インターならそんなこともないかも知らんが
魔力の優先度は確かに低い、最強育成したら魔力が低いことが許せなくなって結局上げるけど
>>196 スフィア盤一周が前提ってことはないけど、七曜の武器だろうがキャラが弱いと何の意味もない
>>199 なるへそ
とりあえずダメージ限界突破の意味が出る並みには成長がいるのですな
HP9999じゃ足らない気がしてきた
HP9999でもリレイズあれば大丈夫だよ
ブリッツボールのチームなんとかリセットしちゃった死にてえ
アースイーターならオートフェニックスがあればいける
ユウナレスカがまさかあんな姿になるなんて…
初見の尻と胸で反応してしまった自分の下半身が情けないw
男のあれは、みんなおっぱいの前には勝てんのさ
お尻もな
捕獲だるい。魔法やODで倒せないのがツライ。
ミニゲーム系が一通り終わって、後はモンスター捕獲とひたすら自キャラを強化していくのみなんだけど、
一番面倒というかイライラさせられたミニゲームはぶっちぎりで蝶集めでした
非アクションゲームという全く操作性のよくない環境で、
遠近感もまともに分からない障害物避けタイムアタックをさせられることほど苦痛なことはなかった
雷避けはハイペースで雷が落ちまくる場所で目押ししてればあっさり終わったし、
風船割りレースはアルテマウェポンを取るためにおっさんを退かす目的でやったらなぜか行けちゃってたし
ブリッツボールはイライラはそこまでなかったけど時間はメチャクチャ食ったな
イライラしたのは蝶集めだけど、もうやりたくないのはブリッツボールかもしれん
勝ち方が分かったら尚更ワンパターンだし、タックルとパスとキーパー系以外のキャプチャーが面倒すぎる
わざと相手に勝たせるようなことしないとシュート系がロクに覚えられんかった
まあ捕獲作業が一番面倒なんだけどな
つーかブリッツは聖印とるだけなら賞品になるまで
データリセットしてりゃわりと楽だったような
今さ、デュオデシムやってるんだよ。
ユウナがティーダのこと名前で呼ぶんだよね。
何か複雑な気持ちっす。
少しの嬉しさと少しの違和感。
異説ならではの会話なんだろうけど。
俺もユウナがティーダって言って驚いた
なんかドキドキした
>>206 捕獲+石化改を人数分揃えるんだ だいぶ効率よくなる
つうか改めて思ったがユウナ胸でかっ!
捕獲+ダメージ限界突破を使うとサクサク狩れるけど
その頃には捕獲も終わりに近いという。。
ザナドゥ+サマルカンド=ザナルカンドだろうな
モンゴル帝国かよw
ザナルカンドって西洋っぽくもなく 東洋過ぎもせず独特な雰囲気な土地名だよね
あの世界観好きだな
他のザナルカンド住民はみんなオサレな格好してるのに
ユウナレスカとゼイオンの衣装だけすんごい違和感
誰も二人に突っ込まないくらいエボンはさらにぶっ飛んだ格好しているのかもしれん
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 14:14:22.52 ID:OGlk6m9mO
ジョゼ街道のBGMは良いと思うけど聴いてるとなんか寂しくなってくる
というか発売した当時のことを思い出して、あの頃の戻りたくなってきた
>>219 萌動だっけ
俺も2001年に戻ってコカコーラの10フィギュアコンプリートしたいな
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 14:53:21.14 ID:1RN39mgeO
萌動は改名せずに「ザルナカンドにて…」のままで良かったな
それはやだな
まぁ基盤は同じなんだけどさ
ルカの爽やかな雰囲気が好き
初めてゲームしたのがFF10だったなぁ画面キレイ過ぎてびっくりしたw
ジョゼ寺院で詰まりかけたのも今じゃ良い思い出w
>>224 発売当時はまだ小学生でBGMにもほとんど関心を持たなかったし、試練の間もビサイドのとこで詰まりかけてたw
何なんだろう、この言葉にできない気持ちは
ノスタルジー
言葉にされちゃったよw
>>217 ユウナレスカ様はあんな格好で日常生活を送っていたのか…
目のやり場に困る
10の世界で暮らしたいな
シンは嫌だけど、機械を排除したおかげで街は素朴だし ひとつの悪に立ち向かうためにみんながひとつだし
今の日本って本当疲れるよ
ただしエボン寺院に従わないと村八分になります
ブリッツが得意ならイケメン扱いなんだろうな
螺旋をぐるぐるしてて不安定だけど、
ある意味安定してる世界なんだよね
アジアンテイスト大好きだから、
小物とか家具もツボだったりする
シンがいなきゃビサイドでのんびり暮らしたい
何よりチョコボの仕草は10が自分の中で断トツで可愛いんだよな・・・
どっかにいないかなw
ジェクトとシドって気が合いそう
少しの間でもXの世界で暮らせるなら
シンに殺されても悔いはない。
>>234 ティーダをなぞってまずはバージエボン寺院で暮らしてみようか
夢も希望もありませんw
そしてリュックの仕事を手伝えば飯ゲットか
リアルじゃないし、ティーダは手づかみで食べたけど、
なぜかあのナポリタンうまそうなんだよな・・・
昨日から久しぶりにやってるんだが、俺つええしたかったから
ビサイドでエースオブザブリッツ覚えさせたんだ。
でwktkしながら発動させて泣きそうになった。
3000くらい与えられると思ったらトータルダメージは通常攻撃の3.5倍程になるだけなのねorz
発売当時はガキだった俺も今はティーダより年上のおっさんか
悲しくなるな
発売されたの10年ぐらい前だっけ。
あの頃に戻りたいなあ・・
>>229 生活水準の低下が止まらない今の日本こそ10の世界そのものだけどな
エボン寺院=民主党
エボンの教え=マニフェスト
シン=中韓国
討伐隊=デモ隊
安息=友愛、粛清
ブリッツボール=サッカー
召喚士とガード=sengoku38等の有志とおまいら
ユウナレスカ=小沢
>>238 エースオブザブリッツはサルベージ船のところで覚えさせてるな
キャラ2人だからリュック逃がせば孤高か危機は取得しやすいし
>>241 日本って不思議だなwww
ビサイドの浜辺で屋台開きたいわ
>>240 あの頃の私はどう思うだろう、今の私を・・・ from 白線流し
メーガス三姉妹も出世したもんだ
白線流しは俺の出身高校で撮影があったんだよなー
10はババムートかっこ悪いよ
アニマかっこいいけどさ
てかアニマってシーモアの究極召喚なんだね
TVにタッキー出てたけど
外見も中身もティーダ吹いた
さすがCMに起用されるだけあるなw
>>246 松商学園ですね、わかります
アニマはキモカッコいい感じだね
アレのおかげでシーモアが登場からまもなく怪しさ全開だったw
アニマのペインだっけ?ルカで初めてシーモアが召喚した時のあの演出かっこいいから好きwシーモアはキモいが
最初アニマを使えるようになった時は微妙な気持ちになったな
アレシーモアのママン使って召喚されてるからユウナが使えるようになっていいのかよ、って
シーモアも台詞の一つ一つをみると結構カッコいいんだけどな
いかんせんユウナに執着しすぎた変態の印象が強くてね…w
シーモアは声が小さすぎた
なんか「目が離れすぎてる」みたいな批評だな
ルカのイベントは、民衆の危機を救ったシーモア様かっけーって流れなんだけど、
あの鎖でがんじ絡めの悪魔みたいな姿形の化け物を、碇で無理矢理地獄から引き摺りだしてくるみたいな演出で召喚して、
悲鳴のような効果音を上げながら睨むだけで魔物を殺していくって、
やってることは人助けだとしても正直引くよな普通
あの流れであんなおっかないの召喚したら敵の増援にしか思えないし
イケメンのはずなのに
ユウナにキスする時の顔が本当に気持ち悪い
しーもあろうしいいいいい
>>253 あれ見たら敵って判断できちゃうよな
そして割と早く戦う
アニマが仲間になったのは意外
どんどん強くグロくなって行くもんだと思ってた
最後はシーモアと合体とか
>>257 アニマはシーモアを止めるために袂を分かつ格好になったけど、
シーモアがアニマを取り込む形で異体・終異体・最終異体と進化していくような
流れでもそれはそれで良かったかもね
サントラを先に聴いてた俺はてっきりシーモアと戦う度にシーモアバトルが流れるんだとばかり思ってたんだぜ
ゴルベーザ四天王やビッグブリッヂみたいに
10より先にDQFFいたストをやった俺からすると
シーモアバトルがどこで流れてるのかわからなかった
最終異体戦で流れてると知ってもBGMがシーモアの声並みに小さくて聴き取れなかった
どうせならシーモアが10-2のラスボスだったら良かったのにw
シューインの絶望の感情に付け入って異界から操ってた黒幕、みたいな設定で
オメガ遺跡の宝箱が全部無くなっているんだがこれって途中セーブしたら駄目
だったのかwww
オメガ全部とれる確率って1%以下だったっけ確か
俺ガードになったらアーロンさんに握手してもらうんだ
左手で
>>263 そうなのか?攻略本とか見たら全部とれるみたいな事しか載ってないけど。
すぐに諦めたけど
えっ
つい最近何も知らずにやっててほとんど全部の宝箱を普通に開けられたんだけど
そのあとゲームオーバーになって全部パーになったんだけど
“ほとんど全部”ならなんの価値もないんだがな…
1部屋取る度にセーブしてLv4キースフィア4つ取るのが実用的じゃね?
ってかそもそも途中セーブは無理じゃなかったっけ?
>>270 セーブスフィアに触ると宝箱開けた個数がリセットされる
同じ部屋にある宝箱は1個でも開けて部屋から出ると残りは消える
宝箱1個目はレベル4キースフィアなので4つ取れる
12個連続で正しい中身を当てないといけない。
神業でしょ。
1/256だっけ?ワープ99個はありがたいがそこまでするかと聞かれるとな
いや、そこまでしたんだけどね。諦める前に取れたし(5回ぐらい)
5じゃなくて50な。5だったら運良過ぎる
275 :
262:2011/03/09(水) 14:26:51.32 ID:ZD3YfoG00
ありがとう。まあ何も知らずにセーブしてしまった時点でどうしようもないか。
しかし少しのミスで宝箱全てが消えるとは恐ろしいゲームだ。
おまけみたいなもんだからね
俺は普通に無視したし
そこまで気にするもんじゃないよ
そこでしか取れないアイテムを入れなかっただけ良心的
スクエニならやりかねんし
こないだ初めて知ったんだけど、
シーモアのOD技ってあるんだね
レクイエムってやつ
どうやって出すんだ…
ユウナとティーダがでるからDDF買ったけど
ユウナのシナリオだけでも買った価値があったわ
二人の関係も含めて好きならオススメ
どうせそのうち捨て値になるだろうからそれまで待つわ
正直今のスクエニソフトを数千円とかだして買う気にならん
残念ながら
何だかんだ言ってティファのサードコスチューム目当てに予約して買ったよ
このスレ見てるとまたプレイしたくなって昨日最初からやり直してみたら、OPの試合カッコよ過ぎwあのティーダは惚れるが、その後のバトルのへっぴり腰に笑った
DDFFはDFFからデータ引き継ぎがあるらしいから
両方やった事無い俺はDFFから買わなきゃいかんかな
>>282 DFFの本編も入ってるからDDFFから始めていいよ
むしろDDFFからやる方が自然な流れで楽しめると思う
「おまえのほしがる救いや希望はスピラのどこにもありはしない!」
「光なき世界へ」
「すべてがわたしを拒むか・・・それもよかろう」
シーモア最終異体の台詞がなんか好きだわ
あの寂しげな口調が良いのかな
いつシンに喰われたのか
IDがFF10っぽかったので記念カキコ
何度観てもEDでのルールーの投げやりなバイバイが
気になってしょうがないのであります
いや、照れているだけか>バイバイ
好感度システムいいよなー
グアドサラムの所の女性陣はもちろんだけど、
スノーバイクの時の男性陣とのやりとりもいいな
おっさんと走っても楽しくない!w
『シン』が宮古沖に現れてしまったようだな…
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 21:26:21.19 ID:ie4zpsY/0
同じ事を書こうとしたら・・・
真っ先に思い浮かんだわww
よくよく考えると常に地震の脅威に晒されてる日本て
いつシンに襲われるかわからないスピラみたいなもんだな
みんな考える事は同じなんだな…
(負けたとか思ってないんだかr)
村ごと飲みこまれていく映像
どっかで見た感があると思って考えたらFF10だった
不謹シンだわ
ああ。不謹慎だとわかってても「襲撃」のBGMが頭ん中流れ続けてんだよな。
PVの曲だっけ?
津波すごいデジャブだと思ったらFF10だった
キーリカ島の悲劇が現実になったと考えるとゾッとするな…
ゲームとかに例えるの、不謹慎だと分かってるけどこれが現実とか認めたくない。
それ位ひどい。テレビ見てられん
ニュースみてると虚脱感がすごい
日本ますます傾くんじゃないかとか、被災者の事を考えると何かしたいけど何したらいいんだか、とか
なんか現実の事とは思えなくてボヤーとした気分だ
>>299 発売前のPVだか何だかにキーリカの例のムービーで襲撃のイントロ部分が使われてたんだ。
やはりみんなキーリカを連想したのか
ジシン来たとき、シンだと思ったもんね・・・
次は日本海側にシンが…
たくさんの物語が終わった
次FFXプレイしたらこの事思い出して
余計悲しく・苦しくなりそう。
そして
>>307の一言で泣いた…。
機械に頼りすぎてた人間の罰なの・・・?
本当に不謹慎だけど、FF10で起こった事件の惨状が日本で起きてる感覚だよ・・・
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 08:10:08.25 ID:5oIAmk9CO
異界送りするか
地シン
なんかもうお前ら大好きだ・・・
FFXのオープニングのザナルカンド崩壊シーンもの凄くエグいと思ったんだが
ティーダは淡々としてて違和感を感じた
実際に大災害にあって一人生き残ったらあんな感じなのかもな
地震・火山・ハリケーンetc
別に日本だけじゃなく、世界各国でそれぞれの『シン』を抱えてるんだよ
長い歴史の中、何度もそれを乗り越えて今がある
>>307に泣いた
走って海行きたいけど
避難所から出るなっていわれてるんだよな
>>315 そしてお前は一人の少女と出会うことになる
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 12:45:14.75 ID:u7+MATgQO
FF10をなくなった方たちに捧げたい。
名取の津波がぶぅわぁ〜ってかけのぼってくる映像をリアルタイムでみた。なんかトラウマになりそう。
昨日、津波の映像でキーリカが思い浮かんで、
今日の変わり果てた姿でミヘンセッション思い出したよ…
最初、ザナルカンドのような大都市がどこもスピラみたいになるとか変だと思ってたけど
現実に東京がいつ大災害で更地になったっておかしくないんだよな…
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 15:47:57.69 ID:wQO6tJuCO
昨日の夜に外を歩いた時は停電で真っ暗で、車も人もほとんどいなくてザナルカンド遺跡を思い出したわ・・・
あそこまでめちゃくちゃだった訳ではないけど、変わり果てた姿って感じで
地震はもう嫌だな・・・
ブリッツボールのアンチドレインのキャプチャー、無理やり装備させて解雇したりとか色々やったけどどうしても出来ない
アンチドレインはバグでキャプチャー不可じゃなかったっけ
FF2・・たつまき
FF5・・無
FF6・・裁きの光、世界崩壊
FF10・・シン
おまいらだいたい予想通りの反応、、、。
1000年に一度の揺れってさぁ…
>>307 ミヘンセッション後の台詞だよな?
アーロン?
人為的破壊だけど、FF9も結構色んな街が崩壊してるよね
というか主要都市全滅だよね…災害状況とか見て、どっちかというとそれを思い出すわ
そうかみんな俺と同じ事を思っていたんだな。
FFに限らずフィクション物って結構さ崩壊ネタがあるよな。
ニュース見て思い出したので来てみた
物語の最初で異界送りやった街の状況に似通い過ぎてんだよな
関東も地震の周期的に見てそろそろってところまで来てるんだよな
向こう30年以内の確立が高いとかじゃなかったっけ
今モンスター集めやってるけど、村人や通行人の台詞がそのまま現実にも当てはまってる感じで変な気分だ
そしてシームルグがなかなか出ない。もちろん出る場所が限られてることは把握してる。あと1、2体なんだけどなぁ
ついでに質問なんだけど、
「スピラ」が何かっていう説明はゲーム中にあったっけ?
たぶんこの世界の名前なんだろうなってのはすぐ分かったけど、ティーダはそれをどこで理解したんだろうって
シナリオ中に、スピラって何?ってティーダが質問する場面は無かったよね?
いつの間にかティーダが知った風に、スピラからザナルカンドにどうやって帰ろうとか言ってるから、
いつも固有名詞が分からなくて質問してたティーダがなんでスピラだけ聞かずとも理解してるんだって思って
あと、スピラって平らな世界?シンへの突撃イベントとかで映った世界全景もあんまり丸くなかったし、
世界が丸かったらザナルカンドへの道のりも無数にあることになるし
飛空艇で見れるマップが世界全土なのかな?
シンがギガグラビトン放ったときのムービーで普通に地球みたいに丸かったじゃん
>>331 なんか平ら気味じゃなかった?
丸にも見えるような、平らにも見えるような、微妙な感じだった記憶があるんだけど
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 15:41:19.86 ID:/WlJwkhbO
シームルグが1時間ぐらい探しても出なくて泣きたくなった
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 17:06:16.83 ID:/5OOfEzqO
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 17:07:14.73 ID:/5OOfEzqO
教えてください
サボテンダー探しで、途中セーブしてもスフィアを持っていることを確認しました
このままリセットしながら全て成功させた場合、
フレンドスフィアは手に入るのでしょうか?
別にペナルティみたいのはこのゲームにはなかったと思うが
ありがとう
これ10年ぶりにはじめたんだけど
スフィア盤改造する場合は成長スフィアが登場するまでスフィア版は進めない方がいいの?
俺も最近10年ぶりくらいにクリアして当時はしなかったスフィア盤改造に挑戦したけど
スフィア盤一周くらいしなけりゃ成長スフィア集めるの苦労すると思うんだけど、どうでしょう?
俺はとりあえず元々あったスフィアを全部埋めてから改造始めたよ
342 :
339:2011/03/13(日) 21:51:27.96 ID:JKTv6JWs0
>>341 ああ、とりあえず何も考えずに埋めてからってことね?
そうだよな。いくら何でもナギ平原くらいまでスフィア盤ノンいじりはキツいよな。
やり込み派の人はいいかもしれんが。
>>342 スフィア盤のスフィアは後から消せると思うんだけど…(アビリティ除く)
>>343 地球で例えるなら日本列島以外は全部海みたいな感じの星なんじゃねーの
つーかあれ以外に陸地があっても別に行かなきゃならん理由はないと思うけど
>>343 てかさ、細かい話はこの際置いといて、
ルカ・シアターに行って映像スフィア買いなよ
星の全体像が映るムービーがあるからw
多分あったの忘れてるんでしょ?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 23:52:47.57 ID:/5OOfEzqO
>>343 FF10の世界の水の表現を見ろよ。表面張力で空中に水がある時は球体になる。地球が球体であるなによりの証拠。地球だけじゃなくて太陽も球体で表現されてただろ。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 23:58:35.13 ID:/5OOfEzqO
スピラが平らな世界だって?
馬鹿馬鹿しい。平らな世界がどうやって宇宙に存在してるんだよ。
宇宙空間
━←スピラ
こんな感じか?w
よくそんなアホみたいな発想が浮かんだね。
ゲーム世界の話でそんな必死になる方がよっぽど馬鹿馬鹿しいと思うけど
しかしまぁ俺もスピラは丸いと思う
根拠は特にない
>>346 マジか。じゃあ俺が見落としてるんだわ、すまん。確認してくる
>>347 難しい物理の話は俺には分かんないけど、
魔法が存在する世界とこの世界で全ての物理法則が同一とは限らないんじゃないかな
水が魔法的な力を持っている可能性だってあるし。水が世界観と密接に関係してるこの作品なら尚更
でも難しそうなこと言ってるわりに
>>348見る限りでは天動説知らないんだね
スピラは丸いのか
>>345の言う通り、あれ以外に陸地がないのかな
ザナルカンド近海は常に大荒れだとか、シンを恐れて船での長距離航海は習慣的にしないとか、
断崖絶壁で海からは上陸できないとか、単純に長距離航海できるだけの造船技術がないとか(それはさすがにありえないか?)
そういう理由があればみんながみんなナギ平原とガガセト山を通ることにもなりそうだね
再プレイ中で今 笑顔の練習のとこだけどある意味ここが…ピークだよね(´;ω;`)
初プレイ時と再プレイ時で正反対の印象を受けるイベント
なーにしてるッスか!
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 10:18:19.56 ID:aHsrkQ13O
宇宙空間に平らな星が存在するか否かの話しと天動説がどう関係してるのかw
>>348 これ端っこまでいくとどうなるの?落っこちるの?
天動説wwww
黄金の太陽のマップがそうだったけど
端は滝みたいになってて落ちるんじゃない?
宇宙なんてのは無くて
スピラが1つの宇宙なんじゃないかな
重力関係とかよくわからんけど
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 11:06:39.42 ID:CQ5ckpEg0
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 12:11:38.77 ID:aHsrkQ13O
>>350 FF10の世界の地球が球体ではないと思ってるのはお前だけだよw
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 12:13:54.44 ID:aHsrkQ13O
まさかファンタジー(幻想)だから天動説もアリだとは思ってないよなw
つかそんなことどうでもいいだれろ下らねぇ
それよりHDリマスタはやく出せ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 12:29:30.34 ID:aHsrkQ13O
>>350 地動説が正しいってコペルニクスが唱えてから今じゃそれが常識だろ?w
FF1〜FF9まで世界は球状だったのになんでいきなりFF10で球状じゃ無くなって
天動説の世界観になるの?馬鹿なの?死ぬの?w
10は球体って感じがしないけどな
単純に、モルワイデ図法、グード図法、正距方位図法なんかでマップを表してるだけだろ
要は航海図だろ
そんなもん見れば分かる
そうじゃなくて世界観が、だな
365 :
アーロン:2011/03/14(月) 14:19:25.67 ID:vrZ2Rez+0
今日ザナルカンドに突入したんだが
ユウナレスカ様が色々話してくれたんだが
正直話とかそっちのけでユウナレスカ様のおっぱいばっかり
見ていた俺はガード失格なのだろうか。
とりあえず後で理由つけてもう一回見に来ようと思っている。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 14:47:02.76 ID:h8RVvsiP0
シンの出現がいろんな合図になってるんだよ。
ティーダの移動のきっかけもそうだし。
ぶっちゃけ、どのFFのワールドマップも球状じゃなくて
トーラス(ドーナツの表面)だけどな。
初プレイ→ティーダ視点
再プレイ→ユウナ視点
すげーなこのゲーム
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 17:32:29.82 ID:aHsrkQ13O
>>366 いや設定は球状だろう。FF6やFF8を見ればよく分かる。
FF10が平らな世界だと>350が勝手に一人で思ってるだけ。ちょっとキチガイですよね。
ユウナってのうざくね?こういう私頑張ってます!ってキャラ気持ち悪いんだよね
ユウナの悪口はゆうな
>>343 球体かどうかはともかく直接ザナルカントを目指す召喚師がいないのは
表向きはエボン管轄下の5寺院を巡ってからザナルカントを目指すことが召喚師の修行として奨励されているから
召喚師としてはザナルカントに着いたは良いが修行不足で追い返されましたじゃ格好つかないし
召喚師になっている時点で敬虔なエボン教徒だからまず疑いは持たない
その裏には究極召喚は祈り子と召喚師の絆の力を攻撃力に変えてシンに即時回復が不可能なダメージを与えるものだから
絆が出来上がってない急拵えのパーティーに来られてもそれはただの召喚と同じものにしかならないので
敢えて遠回りの道を歩ませて寝食苦楽を共にさせることで確実に絆が出来るようにさせてる
シーモア母子みたいに家族とかで元々絆が出来ている場合直接乗り込んでもOKだったりするけれど
それを公表すると「ガードを祈り子に」ってことも公表しないといけなくなるのでエボン上層部は伏せてる
某天罰発言でなんとなくFF10スレにきてみた
変わらぬことこそエボンの教え
継続こそがエボンの真理
>>372 いや、他をすっ飛ばしてザナルカンドに行くってわけじゃなくて
北の方から旅を始めて南下していった召喚士なら、最後がビサイドになることだってあるでしょ?
それで最南端のビサイドまで行ってからまた最北端のザナルカンドに行くのって物凄く非効率というか不自然だと思うし、
世界が球なのなら5寺院全て巡った上で、
もっと自然にザナルカンドに行けるルートが複数あってもおかしくないんじゃないかと思ったんだ
まあその辺は製作者もあんまり深く考えてなかっただけなんだろうけどさ
ただ、フィールドマップが無くて大陸や海の全部を自分で移動しないRPGだから、
少なくともゲームやってるだけだとあのマップが世界全体なのか地方なのかがいまいち分からない
>>376 ビサイドが最後だったとしてもビサイドから船を出さないんじゃないか?
ちゃんと覚えてないがビサイドからザナルカンドって確か結構離れてるよな?
航海が長ければシンに出会う可能性だって高くなるだろうし、誰も船を出したがらないと予想
あるいはエボンドームへ通じる道がガガゼト山からのルートしかないのかもしれん
ザナルカンドに船で着いても海岸からは辿り着けないとか
DDFFやったんだけどユウナとティーダのイベントが短すぎる
てかストーリーが全体的に短い
でも指笛と名前呼びは不覚にも泣いた
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 15:25:46.82 ID:s+ykFu5f0
先週の月曜日からプレイし始めて、今マカラーニャ寺院でシーモア倒したとこなんだけど
ミヘンセッションの直後に津波映像みてもう泣きそうになった
ディシディア良かったね
本編のアナザーストーリーとしては短いながらもいい感じだった
ユウナ視点であんな燃える展開になるとはなあ
ただティーダの名前呼びと半裸にはちょっと笑った
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 17:36:15.69 ID:2iTCIWwOO
半裸は変態チックだったよね
>>376 ブラスカジェクトアーロンが正にその南下ルートだったよね
海を黙々と進むよりは陸路を足で歩いて、スピラの色んな人に出会いながら旅するのが大事なのかなぁと思う。召喚士の末路を鑑みると
ぶっちゃけ船の技術レベルも大したことないしな…
海ルートは陸路よりめちゃくちゃ死亡率高いだろうし
ブラスカ一行ですら海上戦は無理そうだw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 18:24:46.28 ID:rs6PcEWXO
まぁ10の何年後が7らしいからねぇ…球体のは間違いない
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 19:08:04.11 ID:2iTCIWwOO
球体じゃなかったら天動説になるじゃん?w面白いねーw
海の一番端まで行ったらどうなるの?w滝みたいになって落ちるの?w
ちょっとキチガイなの?wまさかファンタジーだからそれもアリだとは思ってないよねえ。
10の未来世界の7(公式設定)が球なんだから。バハムートの召喚魔法や
ブーゲンさんの話やセフィロスのスーパーノヴァ見れば分かるし。
野島の脳内設定で公式設定じゃねーし
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 19:34:01.57 ID:2iTCIWwOO
>>385 アルティマニアのインタビューで設定を認めている。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 19:35:54.86 ID:2iTCIWwOO
>>385 じゃあ君はスピラは球体じゃないと思うの?
マジで笑えてくるw
いや俺野島の糞が7と10繋げようとしたのが嫌なだけで
スピラの形どうこう言ってた奴とは別人なんだが
つーかぶっちゃけファンタジーならなんでもアリだよな
俺もスピラは球体だと思うけど仮に10から7の間で世界が平らな板から球体になったと言われても
ああそうなんだ、まぁファンタジーだしな、としか思わんわ
ユウナの異界送りが久々に見たくなった。ご冥福をお祈りします
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 23:51:25.72 ID:2iTCIWwOO
>>391 シンみたいなでっかいもんが空飛んでたり
生身の人間が水の中に何分も潜ってられるような世界だしな
今さら何言われても
>>392 シンの浮游→エボン=ジュが重力魔法を用いている
水中での呼吸→スフィアプール内の幻光虫の補助
このようにファンタジー(幻想)でありながらも明確な設定がある訳で、
「スピラが天動説の世界観でそこから地動説の世界観に変わった」とか意味不明なんですけど?w
魔法で説明つくなら何でもアリじゃね?w
一人固執してるだけでこの糞つまらん話がいつまで続くんだろう
>>393 ファンタジーの世界なんてどれだけ最もらしい理由付けようが所詮ファンタジーだろ
仮にスクウェア公式が]の世界は平らですって言っても、それっぽい理由付けときゃお前は納得するんだろ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 00:45:49.08 ID:GQ5dRv5tO
天動説の世界観が地動説の世界観に変化って魔法の理解超えてるだろjk
10に登場する魔法の次元じゃない
俺は
地球によく似た人間の住める惑星があって
その中であの地図の地域だけが「スピラ」だと思ってる
あの地図の地域以外にも陸地があるかもしれないけれど
それは「スピラ」のお話ではないし、語られることもないと思う
ちなみにドラクエの世界はトーラス(ドーナツ状)だったりもする
現実での自明の事実がフィクションに反映されていなくても
楽しむ上では特に問題はないよ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 00:51:34.68 ID:GQ5dRv5tO
>>395 それ以前に世界が平らって世界観のRPGをやりたいと思う人いるの
いたら理解できんわ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 00:56:18.32 ID:GQ5dRv5tO
>>397 あれ以外の陸地があったらなんで
ビサイドオーラカ
キーリカビースト
ルカゴワーズ
グアドクローリー
アルべドサイクス
ロンゾファング
以外のチームがいないのかねえ…
あれ以外の陸地があったらシンの来ない土地もありそうなものなんだが…
ヨーロッパの文明がアメリカ大陸を発見するには
歴史的に随分時間がかかったのは知ってるよね
逆にアメリカの先住民から見れば
まさしく世界はアメリカ大陸(のごく一部)だけで成り立っていたことになるんだ
文明の発展度によってはこういうことも起こりうるわけ
じゃあ「スピラ」はっていうと
シンとエボン教によって文明の発展が著しく阻害されていたよね
つまり、「スピラ」の人にとって世界がそれだけで成り立っていて
「スピラ」の地図にはあの地域しか載っていないという状況は、起こりえるんだ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 01:06:40.47 ID:dSvUjqUV0
本当は平面を象が持ち上げてるんだよ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 01:11:52.07 ID:GQ5dRv5tO
世界が平らってファンタジーの中でも「超」ハイファンタジーでシュール(現実離れし)過ぎ。
ドラえもんみたいに非現実的過ぎるのはな。
魔法とかの概念がありながらも出来る事と出来ない事があるから幻想の中でも
現実味が出て面白いんだろう。
それが無かったら秩序も糞も無くなって混沌として物語成り立たないんだけど。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 01:13:13.64 ID:GQ5dRv5tO
>>402 魔法って何だよとか幻光虫って何だよとかツッコム箇所はいくらでもあるなかで
天動説だけ現実的な観点から否定するのはナンセンスだと言ってんだよ
DQ3のアレフガルドは平らだったなそういえば
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 01:40:46.83 ID:GQ5dRv5tO
>>404 じゃあ聞くけどなんでFF1からFF9まで地動説なのにいきなり唐突にFF10から天動説にするの?
シリーズの成り行きから考えておかしいよねぇ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 01:47:12.61 ID:GQ5dRv5tO
>>404 そりゃあFF1〜FF9まで世界観は地動説として現実的な観点から実際に作成して来ている訳だから
普通は天動説だけ現実的な観点から否定するでしょ
昨日 ID:aHsrkQ13O
今日 ID:2iTCIWwOO
日付が変わった直後から ID:GQ5dRv5tO
この子に何かあったのか?
亀さんの上に象さんが乗っててその象さんが大地を支えてるとか、
そういう話を聞くと蕁麻疹でもわいてくるの?
どんだけ球体の世界好きなんだよ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 01:59:38.18 ID:dSvUjqUV0
>>410 最近知った小学生だから放置してください
>>410 天動説に片思いの子食われたとかそんなんじゃないの
もうどうでもいいよ
めんどくさい雷避けとか試練とかなければもっと良ゲーだった
ベベルのあの床移動する奴はつらい
雷以上にマカラーニャの蝶々が辛かった記憶がある
しかもキマリの七曜の性能が微妙…
俺はキマリのみ、暗黒物質のお世話になってる。
ムービー飛ばせないのも駄目だろ
>>367だけど、
公式設定がどうのこうのではなく、少なくとも12456789のワールドマップの形は
平面でも球面でもなく、ドーナツの表面みたいな形をしてるって意味。
もちろん68が設定上球面って事はわかってるよ。
ワールドマップの四角い地図を繋げてみれば分かる。
3はやったことないし、1012はワールドマップを移動できないから知らんけど。
球体でも平面でもどっちでもいいわw 正直くだらん
ロマサガ3も平面だったような。端っこで海が途切れて滝になってた。
EDで球体になったんだっけか
津波の被害見てたらほんとにキーリカとミヘンセッション思い出すわ
シンによってこんな被害が何度も繰り返されるなら
例え命と引き換えでもシンを倒す召喚士の気持ちが少しわかる気がする
現実は天災だから途方に暮れるしかないわけだが
でもティーダの気持ちは計り知れんわ
自分の父親がたくさんの命を奪うところを目の当たりにした時ってどんな気分だろうな
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 11:48:44.74 ID:dSvUjqUV0
シンとは核のことだったんだろか。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 12:28:59.64 ID:GQ5dRv5tO
>>417 俺はワッカが暗黒物質のお世話になってたな
おまいらが見ている画面は
平面
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 18:40:56.72 ID:XZk3ylMi0
何この無能
FF10販売を控えてたときに今回の津波が来たとしたら
不謹慎として販売中止になっただろうな
アニマのペインの威力は攻撃力依存?魔力依存?
うーん魔力じゃね?
>>390 異界送りか
ユウナの出番やねマジで
確かシンが滅ぼした町も津波…
おっと口が滑った…(笑)
>>430 そうか
いや、ジャンボプリンを倒して魔力スフィアを稼ぎたいのに、
ジャンボプリンを効率よく倒すために高い魔力が要るっていうジレンマに陥ってるから、
アニマのペインでオーバーキル狙えるならそっちの方が早いんじゃないかなと思って
試してみたけど99999出ないからユウナを強化しないといけないわけだけど、攻撃力か魔力かどっちなのかなぁと
魔力なんだったら結局あんまり意味がないかもしれないんだよね…
ユウナとアニマの魔力を強化する時間をジャンボプリン狩りに充てた方が早い気がするから
シンってsin(罪)から来て
今さっきEDまで行ったよ感動した・・・。
あんまり寄り道せずに来たからやりこみたいんだけど、
その場合何から手つけたらいいんだろう
あとやりこむデータってクリアしたデータ?
それとも2週目の最初から本見てやりこむの?
わかんないっス
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 18:28:58.08 ID:YlXVm02rO
エボンの賜物
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 18:46:34.58 ID:aBl6Leue0
プレイしたの10年前でウロ覚えだけど
村を再建してもシンがまた来て壊しちゃうんだみたいな村人のセリフあったよな
今の日本がまさにそれで、戦後焼け野原で瓦礫しかない状態から
歴史上かつてない勢いで復興したのに、また一瞬で壊された
日本の約半分が瀕死状態…
>>434 取りこぼしあるのはアルベ辞書だけ
気にしないならスルーで
七曜の武器収集
オメガ遺跡探索
ナギ平原のモンスターじいさん
スフィア盤改造
召還獣育成
こんなところか
意外とやりこみ少ないな
× やりこみ要素
○ やりこませ要素
あとブリッツ
スフィア盤改造はキャラ育成につながっていき、最終的にアースイーター狩りに発展する
>>436 あのキーリカの村が襲われて、直接溺れるシーんはなくても子供も赤ちゃんも飲まれてしまったのかと思うと、ゲームとはいえショックだったけど・・現実はそんなもんじゃなかった。キーリカの人たちみたいにすぐに前向きになれるはずないよね・・
>>415 あれキツイよなw何回もタイミング間違えるとそっちじゃねぇよ!って言ってた
あれ程コントローラー投げたくなった部分はないw
インターナショナル版をやりたいのだけど時間が取れないんだよなぁ
こつこつ訓練所の鎧倒してHP99999にした無印データが使えたら良かったのに・・・
ヘレティックと戦いたいなぁ
キングベヒーモスはマジで死んでよい
くそっ、俺の2時間かえせ・・・
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 10:39:34.81 ID:YKIK6XmOO
>>437 アルベ辞書か・・・。どうしようか・・・。
ちょうど中古でアルマニ3冊を315円でGET!
やりこみ見たら大変そうにしか見えないんだが
これでやりこみ少ない方なのかい
みなさんどんだけやりはったんすか
RPG以外のゲームは一切出来ない
なんて人間でも無ければ楽勝
ラッキースフィアはもうちょっと稼ぎやすいようにしておいてほしかったなぁ
単純作業の繰り返しは苦手だ。あとアースイーターは1戦が結構長いし
デュオデシムに出てくるKP(クポ)っていう単位を未だにキッパと読んでしまう
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 16:27:55.97 ID:4sx3sg4WO
ガガゼト山の登山道のシーモア終異体がどうやっても倒せない…
聖水買ってないとかなら論外
まあ召喚ボンバーでどうにでもなるけどね
途中で入手できる攻撃力スフィアや魔力スフィアを惜しまず使えば割と楽
wikiには
「運は133以上あれば100%命中、100%クリティカル」「運と回避が合計255以上なら回避可能な攻撃は確実に回避」
って書かれてるけど、
これを鵜呑みにしたら、運を250まで上げるのって明らかに非効率じゃね?
133あれば命中とクリティカルの面はクリアできるんだから、後は回避を122まで上げればいいと思うんだけど
運を255にするメリットが他にあるのなら教えてほしいです
もうヒュージスフィアとアースイーターを狩る仕事は嫌だお…
>>453 俺の場合命中255運を150前後まであげた状態でもヘレティックラグにだけは何回か回避された。
んで255まで上げて挑んだらすべてクリティカルヒットになったよ。
インター版だと上げる意味あるよな。ヘレティックいるし運133くらいだとアニマ、ようじんぼう、メーガスとかは確実にクリティカルでない気がする
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 19:15:01.43 ID:0BUNzvdcO
>>455 そうだね。あとバハムートもかな
無印なら100あればいい気がする。
ちなみにみんなのアースイーターの狩り方は?
>>454-456 なるほど。仮想敵に対するクリティカル発生率と命中率の問題なのね
オリジナル版なら133?あれば全ての敵に対してクリティカルが出るし命中もする、って認識でいいのかな
それだったらヒュージスフィア狩りはもうやめるぜ!
津波みた時シンを連想してしまったんだが、これはFF10のHDリマスタやらリメイクが遠のいたってことだろうか
セ・リーグ開幕が予定通りに行われるの(ブリッツボール)は、地震(シン)の事を一瞬でも忘れられるから……だったのか。
そうか…。
キーリカが壊滅した時もすぐにルカでありましたものね。
セ・リーグはブリッツボールだったのですね。
よくわかりました。
マイカ=渡邉恒雄
あれから1週間…
>>284がなんだか予言な様な感じがして怖いわ・・・
体力の秘薬や魔力の秘薬の使い道について教えて下さい
訓練所の褒美で体力の秘薬を99個持っています
89個ほど、アイテム改造に使用してお金儲けしようと思いますが
HP30/1個 以外に使い道ありますか?
残りの10個くらいはHPアップ用の防具の為に残しておこうと思っています
>>456 アースイーターはとりあえずwikiに載ってる方法で狩ってる。これより早い方法もなさそうだし
相手にヘイストかけて二人を逃がし、チャージ&アサルト一発目で転倒、二発目はカウンターフレアもらい、
そのあと相手が起き上がるまで防御してから三発目出してる。相手ヘイストなら0〜2回のガードですぐ起き上がる
その方がカウンターフレアの回数を1回にできて時間短縮になるんじゃないかと
HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネって防具を元々作ってて、そこにオートシェルを足したんだけど、
相手先制時や他の味方が運悪く連続で逃げられず相手のターンが回ってきてしまったときとかを考えると、
オートシェルより完全即死防御の方が良かったかもしれないと後悔
でも魔法防御255+オートリジェネだけじゃ、カウンターフレアの分の回復が微妙に間に合ってなかった気がするんだよなぁ
でもHP増やせば解消できてた気もするし、次の戦闘でフレアもらうまでには全回復できてたような気もするし、
オートシェルはやりすぎた感がある
それだったらむしろいらないのはHP限界突破で、完全即死防御とオートシェルを両立すべきだった
まあHP9999で相手の物理攻撃を耐えられるのかどうかは知らんけど
相手先制はさきがけつけててもどうしようもない気がする。ティーダを一人にしてゲージ溜めるって手順をとってる以上は
むしろ甘んじて殺されといた方が、逃がすまでもなく孤高発動できていいんじゃないかな
>>462 必要になったときに数個程度集めるのならたぶん容易だし
俺も実戦でアイテムとして使ったこともなければ、
シナリオ攻略時に空きスロットにつけただけで改造にもほとんど使ってない
改造して売るにしてもそんなに高額じゃなかった気がするけど、用途はそれでいいんじゃないかなぁ
俺はそれすら面倒だから持ち腐れてるままだけど
インタ版やってて思ったんだが、ヘレティックアニマ、ヘレティックメーガスのBGMがノーマルバトルだったのには萎えた。
同じ思いの人結構いるはず。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 23:16:31.19 ID:DnMbFxdZO
>>459 あんなスポーツとブリッツを一緒にすんな。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 23:20:50.81 ID:DnMbFxdZO
>>453 別に非効率じゃないし回避や命中とかいらないし。
話が変わりますが、今、オメガ遺跡の宝は個に挑戦したところ
1個目成功後、2個目が消えた
???と思いつつ残り全て難なくゲットで合計11個
とりあえずセーブはしておいた
2つのセーブデータのAPを比較すると変化なし
つまり、エンカウントしていない(ドライブをAPにを全員装備なので)
完全なバグと思われるが
一応、覚えているのは宝箱に竜剣を使用したのは間違いない
あと、戦闘開始時の先発メンバーがエンカウント無しを装備
その後、ザウルスをどうしたか覚えていないが、
魔法で倒したかそのままリセットしたかのどちらか
仮に倒していた場合、倒した後は入手画面終了後にリセットしたはず(入手中はリセットできないから)
何回か試したが、その後は発生しない
まぁ、挑戦開始10分で11個取れたし、
どうせ1個消えるならパーフェクトも無理だから、良いのだけど
バグ無かったら12個制覇できていたのか、すごーーーーく気になります
修正 :ドライブをAPにを全員装備+対峙なので
日本語でおk
3回読んであきらめた
>>463 一回あたりの時間は短縮されるのかもしれんが、回数重ねる事考えたら殴りまくる方が楽なんじゃないか?
それだけ手順踏むとなるとなあ
逃げるとか追加入力とか不確定要素があるのもストレスになりそう
更にダークマターなんぞ落とされたらもう……
>>463 なるほど。
今更思いついてやってみたんだけど、まずODタイプを勝利にしてチャージ&アサルトで転倒させて即アタックリール。
もう1人からワッカにODたくして再度アタックリールで倒した後、適当な魔物一撃で倒せばOD満タン状態だからこれの繰り返し。
いろいろやったけどこれが一番早い気が。
ティーダとワッカの攻撃力がほぼMAXなのが条件だけど
>>468 だから回避が絶対に不必要で運を250まで上げないといけない理由を教えてくれって質問したんじゃないか
回避スフィアは通常攻撃1発だか2発だかで取れるし、ラッキースフィア2個取る間にスピードスフィアはたぶん80個取れる
運を上げる作業だけは明らかに時間がかかる。減らせるならそれに越したことはない
>>473 単純作業を繰り返すのはあんまり好きじゃなくて、せめて少しでも早く終わらせたいんだ。手順が多い方が飽きも来にくいし
雷避けも、一定の間隔で降ってくるところとか一定の場所を通ると必ず降ってくるところとかじゃなくて、
間隔は不定だけどすぐに次が降ってくるところでやったし
最速を見つけようとすること自体にも楽しみを見出だせるしね
相手にヘイストをかけない場合、防御連発しない限りはまず相手は起き上がらないからカウンターフレアを2発食らうけど、
ヘイストかける時間および起き上がり待ちの防御数回の時間と、
余分にもらうカウンターフレアの時間および通常速度の敵の動作の時間を比べると、
前者の方が短いとは思うんだよね。ODと逃げるはカーソル記憶されないからヘイストは○連打でいいし
ダークマター落とされると確かに禿げそうになる
あといくら手順が多い方が飽きないって言ってもスロットは勘弁。不確実なものは稼ぎになるべく組み込みたくない
>>474 さすがにそこまで行くと、時間でも計らないとどっちが速いのか分からんね
ネムリダケと交互に狩ればお金稼ぎにもなるか?
>>475 俺もそう思ってネムリダケと交互にやったよw
アースイーターが落とす装備も高値で売れるし一石二鳥かな。
ちなみに1時間くらい繰り返してラッキースフィア70個くらいはたまった
>>474を試してみたんだが、
アタックリールの一発の威力が33000ぐらいで、12hitしても396000、チャージ&アサルトと大差ないぞ
チャージ&アサルト→アタックリール2回→通常攻撃でも死なず、もう一発通常攻撃してようやく死んだ
武器は二人とも七曜で体力は全快状態、攻撃力は255、チャージ&アサルトは全段クリティカル出てる
もしかして七曜じゃダメとか?
あと
>>463についてだけど、
敵がよっこいしょって起き上がる時間と、ヘイストをリフレクするときの反射エフェクトの時間を考慮してなかった
何よりオートヘイストとオートリフレクの両方がついた防具を用意する手間が問題かもしれん
ジャンボプリン狩りでもオートリフレクはあった方がいいだろうから、そこは考慮しなくてもいいかもしれんけど…
普通に難しいこと考えず最速のタイミングでチャージ&アサルト4回した方が速い気がしたわ
久しぶりにやってるけど、ユウナレスカの前のボス強くね?移動しながら戦う奴
勝てない
>>477 俺のはインタ版だけどこのやり方で無印版とインタ版に差はないはずだから、ステータスの問題か?
ちなみにティーダ、ワッカともに七曜装備でHP60000他MAX。アタックリールは1回で44000〜49000確実状態。
ティーダ、ワッカともに七曜装備でHP60000他MAXで、チャージ&アサルトでクリティカル出せてるなら問題ないと思うんだけど何でだろ?
>>479 失礼同じ事2回書いてしまった
2回目は無視してくれ!
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 10:08:15.06 ID:nnfl2e/UO
そろそろ(最強改造防具は1つには絞れないだろうから)このスレの全員の意見を酌んだ最強改造防具候補を3つくらい挙げておくれよ。
インター版
・HP限界突破
・オートヘイスト
・オートプロテスorリジェネ
・リボン
で確定
デアリヒター戦とか考えるとオートプロテスがやや優位な気がする
オリジナル版
・HP限界突破(確)
・オートヘイスト(確)
あとの2つはオートリジェネか〜完全防御かな
オートヘイストってモーションまで速くなるのが好かんから
俺は付けてるのと付けてないの二種類作ったな
普段は付いてない方使ってる
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 13:01:51.05 ID:6k0DLkoXO
メリットとか言うなよ。俺はオール255じゃないと気がすまなかった
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 13:28:52.24 ID:nnfl2e/UO
>>483 スゲー分かる。オートヘイスト付き防具に防具交換すればいいしね。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 13:34:17.93 ID:nnfl2e/UO
>>482 そのオリジナル版って、バーサク、混乱、毒、石化、暗闇とか同時に複数の
様々なパターンの障害ステータス受けたら致命的になる場合があるよね。
悪いがオートリジェネほど使えないものはないぞ
オートヘイストつけるなら尚更
だったらオートフェニックスつけるだろ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 13:41:19.72 ID:nnfl2e/UO
>>453 回避と命中は初期値でも運が250あれば必ず命中&必ずクリティカル&回避可能な攻撃は必ず回避なんだから回避や命中上げるだけスフィア盤のスペースの無駄だから。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 13:47:22.33 ID:nnfl2e/UO
オートリジェネってゾンビになったら悲惨だよね。
>>487 インタ版だとオートリジェネはいらないが、HP限界突破してるならオートフェニックスもいらないな。
所詮9999しか回復しないしそこから体制立て直すのが面倒すぎる。
強敵のほとんどにプロテスで軽減可能な攻撃が多いからやはりオートプロテスかな。
リジェネは行動力に反比例するんだから
ヘイストつけてたら100しか回復しないし
仮に行動力落として万単位回復しても連発くらって死ぬから
マジでリジェネ使えねぇよ
すべてを超えし者戦ではオートリジェネの方が戦いやすいと思うけどデアリヒター戦ならオートプロテスかな
キャラが弱いうちはオートフェニックスがかなり重宝した
デアリヒはプロテスのがいいが、
それ以外はまぁプロテスでもフェニックスでもいいな
>>479 解決した。wiki見たら、
>インターナショナル版では各スロットの威力が上がっている。
> ※ 早く止めるほど威力アップ 。 最大1.5倍。
って書いてあった…オリジナルじゃダメみたいだ
>>481 たぶんこの話題もループしてそうな気がするけど、このゲームで最強を一つに絞るのは難しいんじゃね?
これが最強、じゃなくて、この用途にはこれ、その用途にはそれって感じで、
用途別の装備をいくつか揃えるゲームだと思う
極端な例だけど、ドン・トンベリでAP稼ぎするときはHP限界突破があっちゃダメでしょ?
ジャンボプリンで稼ぐときはオートリフレクがあった方が楽だし、アイテム集めするときはレアアイテムのみが重宝する
だから最強の定義にもよるんじゃないかな
「あらゆる敵、あらゆる状況にも対応できる」って意味なら、
何かしらの状態異常対策はいるだろうし、武器の方でも不意打ち対策はいるかもしれない(いらないかもしれないけど)
「このゲームで最強の敵に対応できる」って意味なら、
全てを越えしものとかデア・リヒターとかの対策をした装備ってことになる
まあ前者の意味だとしたら、
オリジナルなら毒防御だけしておけば石化以外の状態異常で壊滅することはたぶんなくなると思うし、
インターならリボンとかいう超万能予防スキルがあるみたいだからそれがあればいいんじゃね
>>484 俺は見栄えは全く考えなくて、意味のない部分には力を入れたくないタチなんだ
そもそも能力オールカンストとかそういうやりこみ作業なんて普段はまずやらない人間だし
読んでる限り運をカンストさせるのは自己満足っぽいし、オリジナルなら運は133あればいいってことだと思っておくよ
>>494 すまんオメガにも書いてあった!
同意する。
デア戦ではほぼ交代無しなのに全員にオートプロテス付けてしまい少し後悔orz
デアリヒター相手にするくらいのレベルまで来てれば
そんなには苦労せず新たな防具を作り直せるんじゃないかな
じゃあお題として
>>494の
>「あらゆる敵、あらゆる状況にも対応できる」
ってのはどう?
インターとオリジナルそれぞれの場合にわけて考えて
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 14:38:39.29 ID:nnfl2e/UO
>>494 だから3つほど挙げてくれと言ったのだが。
>>488 だから…ネットとかに出てる情報を意味も理解せず馬鹿の一つ覚えしてるだけなんじゃないのか?
少なくともオリジナルなら運が133あれば絶対命中、絶対クリティカルなんでしょ?
で回避と運の合計が255なら絶対回避なんでしょ?
だったら運250回避5合計255と、運133回避122合計255にどんな差があるんだって訊いてるんだよ
スフィア盤の数だってほぼ全く変わらん。運も回避も上昇量は一緒だからね
端数は考えてないから升目を1、2個余計に使う可能性はあるけど、
どっちにしろHP99999MP999にはなるはずだから関係ないし
運より回避の方が圧倒的に稼ぎやすいから、運133で止めていいなら稼ぐ手間が何時間も減ることになるんだよ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 14:41:02.83 ID:nnfl2e/UO
リボン作るのなんて完全に作業だし
新しい防具作るの面倒
それにデアリヒ倒しても何の恩恵も得られないから
俺は時間の無駄だと思って用心棒に斬ってもらった
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 14:46:12.76 ID:nnfl2e/UO
>>502 デアリヒ斬魔刀一発だからデアリヒ対策防具イラネ
>>502 まともに戦うと30分はかかるからなw
でもまぁ倒した時の達成感はすべ超えよりはあるよ。第2形態だと腕破壊するタイミング間違えると終了だし。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 14:54:35.75 ID:nnfl2e/UO
運255
回避5
命中5
運133
回避122
命中5
好みの問題だが後者の方が見栄えが中途半端だよね
>>506 しつこくて申し訳ないけど、本当に見栄えだけの問題なのね?
それだったら俺は後者を選ぶよ。個人的には理詰めでスマートに作ったステータス値の方がカッコいいとすら感じる
もうアースイーター倒したくない
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 15:43:42.23 ID:nnfl2e/UO
アースイーター狩りなんて直ぐ終わったけどな
お前だけが苦痛に感じてるんでしょ
>>506 前者はラッキーマンな感じがしてなんかカッコ悪い・・・
後者も中途半端だけど、楽なのは後者だね
むしろHP99999にすると見栄えはいいが回復がダルくならないか?
アースイーター狩る時間なんてここで粘着してる時間よりずっと短いだろ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 16:28:16.15 ID:nnfl2e/UO
運さえあればおkというのはこの世の縮図でしょう
>>508 さっきから妙に噛み付いてくるけど、俺はあなたの所感なんて聞いてないです
運を255(250)にする何か特別な理由がないんだったら「無い」って言ってほしいし、
分からないなら「分からない」って言ってほしかったんです
>>1のサイトを色々見てると、「運が255なら暗闇状態でも攻撃が100%当たる」って書いてある部分があったんだけど、
これって逆に言えば運が133では、暗闇状態では100%当たらないのかな…?
でも暗闇がキツそうな敵はざっと見た感じいない気がするし、ODはどうせ当たるから関係ない気もしないでもない
>>510 HPはまだ育ててないからその辺はよく分かんないな…
回復がだるいってのは毒とかの割合ダメージや、即死技→オートフェニックス時の回復量から来る問題?
で、七曜武器の場合威力が大幅に下がるからそれが一番の問題とか?
回復が面倒だとしても、結局低HP状態であることの実害は七曜以外ないことになると思うんだけどどうなんだろう
それだったら七曜じゃない武器を使ってればその問題は解消できることになるし
ああ、瀕死状態のままだとモーションが長くなって戦闘に時間がかかるってのもあるな
でも瀕死状態をキープしやすい=危機を発動しやすいってのはメリットになる状況があるのかもしれない?
うーん、机上の空論だしやっぱり分からん
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 16:37:05.82 ID:nnfl2e/UO
発売してから何年経ってると思ってるんだ。10年前のゲームだぞコレ。
みんなラッキースフィアを63個×7人分集めるなんて作業は疾っくに終わってるんだよ。
ラッキースフィア集めとは比べものにならないほど面倒なのが召還獣育成
すべ超えの攻撃に暗闇あったよね
楽な方選んで不完全ステータスで挑んで攻撃外しちゃつまらんよなあ
まあ勝てない訳じゃないだろうがそれなら他のステも中途半端で構わんしね
今更初プレイしたいんだけどオリジナル版で十分だよね?千円でかえるかな。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 18:49:56.43 ID:f2nDwcGSO
キーリカの異界おくりムービー見たいんだけど、まだ無理だぁ
見たら気持ちが本当にダメになりそう
初なら無印でいいと思う。
やりこみたくなったらインタ版
>>519 ありがとう。社会人になったらやりこむ時間ないもんね…。通常版買ってこよっと。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 19:55:02.97 ID:nnfl2e/UO
ステータス255かつオートリジェネ付けてるのに、
さきがけつけ忘れてネムリダケにオヤスミナサイされたときの残尿感はいい思い出。
>>516,521
ネットで調べた限りじゃ、毒+カーズ+スロウ+パワーブレイクみたいだけど
防具のアドバイスをお願いします
ストーリー進める上で通路の雑魚敵を相手するだけならコレで十分でしょうか?
@完全防御 石+混乱+睡眠+バーサク
A吸収(or無効) 火+水+雷+氷
Bレアのみ+オートヘイスト+オートプロテス+オートシェル
Cオートヘイスト+オートプロテス+オートST+オートフェニックス
>>525 ストーリー攻略でそんな充実した装備をしてるだと…
必要になったときに必要なものを作る(つける)って感じで、あまり深く考えなくてもいいと思う
どのみち、訓練場通いとかしだすとストーリー攻略で作った装備の出番はいつか終わるし
とりあえず、レアアイテムのみ+オートヘイストは持ってると物凄く便利。たぶんリュックとかが最速だろうからその辺に
属性系はだんだん使わなくなるイメージ。装備変更でターンを消費しないんだったら使ったんだけどなぁ…
完全石化防御はラスボスにも有効だし、ラスダンの雑魚にも凶悪な石化技持ちはいるし、
隠しボス?のジオスケイノにもほぼ必須と言えるから、ストーリー攻略段階ならあって困るものじゃない
ぶっちゃけそれ以外は好みでいいと思う。俺なんか改造自体ほとんどしなかったし
先が分からない以上、今ここでこのスロットを潰してこのアイテムをこんなに大量消費していいのか、
っていう疑問が消えなかったから、ストーリー攻略上ではおいそれと装備改造なんてできなかった
>>525 ストーリーを進める上で防具を改造する必要は全く無い。
訓練場通いしてないレベルでは
こんな防具はなかなかおいそれとは作れないよ。
この防具を全部作る方がラスボス倒すより
大変だと思う。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 11:54:07.74 ID:rwW9TVtyO
訓練所用に防具に完全〜を4つ付けるとしたら何がいいかな?
今のところ混乱、即死、石化、睡眠を付けようと思ってるけど
530 :
529:2011/03/20(日) 11:58:17.14 ID:rwW9TVtyO
追記
すべ超えは考えないということで
>>529 4つもいらないと思う
仮想敵を定めてそいつに対する対策を、って考え方をした方がいい
たとえばネムリダケは強力な状態異常技を使ってくるけど、こっちの通常攻撃で一撃だから対策する必要ないし
4つの枠で可能な限り状態異常に耐えられる防具を作りたい、っていうコンセプトなら、
毒、石化、混乱、即死、ST回復辺りが候補?
七曜以外の武器装備である程度キャラが育った状態なら、混乱しても味方同士で殴りあってすぐ治る
七曜じゃ防御無視で即死させてしまうけど、普通の武器で相手防御カンストなら味方に対して即死級の火力は出ない
まあその段階まで到達した頃には負ける敵がほぼいないだろうし、訓練場攻略って段階なら結局混乱防御は必要かも
地味に怖いのは毒なんだよね。ST回復は睡眠or混乱orバーサクがかかると発動しないから、
上記の状態異常のどれか+毒が来たらそれだけで崩壊の危機
だから混乱、睡眠、石化、即死の組み合わせはなかなか理にかなってると思う
個人的には、睡眠と石化をかけてくる敵があんまり思い浮かばないし、
行動不能系を含まない状態異常(毒暗闇沈黙、マニアックなところでゾンビ、カーズ)対策にST回復とか、
普通に戦いを有利にする+スロウ対策でオートヘイストを入れるのもありだと思う
完全防御系はわざわざ作るより、訓練所で完全防御系を落とすやつなんども倒した方が経済的な気がする
うろ覚えだけど、混乱だけ気を付けときゃ後はなんとかなるような気がする
次に怖いのが石化かなぁ?
534 :
529:2011/03/20(日) 12:57:18.37 ID:rwW9TVtyO
>>531 ありがとう
最近全員分の七曜強化が終わったばかりで、まだ使える武器が七曜だけなんだよね
能力はまだ弱い訓練所モンスター(カトブレパスとか角のやつとか)は一応倒せる程度しかないし
で、行動不能にさえならなければ毒と沈黙は最悪アルベド回復薬ですぐに全員治せるし暗闇もそんなにいないし
だから行動不能になるのだけ防げればいいかな、って感じで
>>529に
まあ、とりあえず混乱と即死だけを付けてみます
535 :
529:2011/03/20(日) 13:05:07.42 ID:rwW9TVtyO
>>532 昨日からカトブレパスを狩りまくってるけど武器だったり、沈黙と暗闇防御だったりでもう嫌になってきちゃってw
>>533 カマキリみたいなやつの攻撃が即死+毒でかなり苦労した記憶が…
というかもしかしたら石化攻撃はバジリスクのやつだけ?
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 13:16:56.70 ID:ZU4nfAIkO
>>529 お前はたったのHP9999で戦うつもりなの?
>>535 バッステは召喚獣盾にするのが基本だから対策は要らない。
要るのは単体一撃死対策のオートフェニックス、
敵の先制対策のさきがけ(正宗)と先制、
後は七曜とオートヘイストがあれば十分。
>>535 一応だけど、全体即死はこのゲームにはなかったと思う。ユウナレスカぐらい?
一方で実質即死の大ダメージはあるから、即死防御よりはオートフェニックスを二人以上につけた方が対応できる幅が広い
でオートフェニックスに頼るとなると、味方が死ぬことも厭わない=補助魔法が消えやすくなるってことだから、
その意味でもオート補助魔法系が強いんだよね
目的が訓練場の攻略で、そのための稼ぎ行為もするつもりなら、
最初に狩るべきはAP3倍の武器(ついでに魔法防御スフィア)を落とす一つ目と、
攻撃力スフィアを落とすジャガーノートじゃないかな
そもそもAPがなければスフィア盤を回ることはできないし、攻撃力がある程度高くならないと攻略も稼ぎも始まらない
ネムリダケを一撃で倒せるようになれば、テレポスフィアでスフィア盤巡りも楽になるし、お金稼ぎもできる
ワッカやティーダの攻撃力さえ高ければ、たとえ防御面が紙でもODを使って闘鬼を一撃で倒せるから消費スフィアも手に入る
ヒュージスフィアも狩れるし、一つ目狩りで魔法防御が上がるからアースイーターも楽に狩れて、運も上げることができる
運が上がれば回避の高いフェンリルやらウィーザルシャやらにも攻撃が当たるし、敵の攻撃も避けやすくなる
ここまで来ればほとんど負け無しになる
あ、能力は積極的に稼いでまで上げようとは思わず、
装備のカスタマイズや戦法を練って勝ちたい、っていうプレイスタイルだとしたらごめん。流してくれ
モルボルグレートのくさい息は実質即死攻撃
10-2は300円でゲトったらブコフで105円だった…
でも10は1900円くらいすんだよな。田舎だからか?
最近無印10と無印10-2買ったけど併せて800円くらいだったよ@田舎
パーティ全員が夢のザナルカンドの幻覚?みたいなものを見せられるのってどこのどのシーンだっけ?
ワッカがめっちゃうろたえてたのを覚えてる
シーモアの屋敷
ありがとう
屋敷だっけか・・・全然覚えてねえな
皆が驚いてる隙に、シーモアがこっそり耳打ちしてプロポーズ、
ユウナが真っ赤になる。 このスケベ野郎め、と思ったんで憶えてる。w
あと、夢のザナルカンドじゃなくて
1000年前のザナルカンドな
今更プレイ中だけどティーダとユウナのキスシーン唐突すぎじゃね
今までのイベントを考慮したら抱きしめる位が関の山だろ。
いつ恋愛感情が芽生えたんだ?としか思えん
好き合ってんのは分かるがでもあれは唐突だよな
別に唐突だとは思わなかったけどなぁ
落ち込んでるところを慰めてもらったし、シーモアにキスされた後だし、次の場所はナギ平原だったし
キマリが見守っています
>>549 自分もあれは唐突で吹いた
抱き合って控えめなキス暗いなら分かるが、倒れこんで泳ぎつつ回転しながらユウナが上から等々
若さが暴発したって事か、と思うようにした
状況が状況だからティーダも焦ったんだろ
そういうことにした
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 12:29:06.07 ID:p+j0YtZr0
初めてやってるんだけどルールーのおっぱいポーズで何度抜いたことか。
体がもたんよこのゲーム
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 12:33:45.45 ID:1VUVcfjwO
>>548 俺がティーダだったらあの状況じゃユウナに
「何でこのタイミングでキス?」って思われるのが怖くてキス出来ない。
あのキスシーン、傷心の女をティーダがこれ見よがしにナンパ術で落としたように見えてしまった
そりゃ好き合ってたんだろうけど、あのタイミングでティーダから行くのはちょっと計算ずくに思えてしまう
後ろからそっと抱き締めるぐらいが普通じゃないのかな…
まあシーモアにキスされてしまったユウナを癒そうとしたとか、それともシーモアに先越されて焦ったのかもしれないけど
ティーダはいつからユウナが好きだったんだろう
ユウナの方は一目惚れだったというのはスフィアに残したあのメッセージで
なんとなく分かるんだけど
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 13:56:10.29 ID:1VUVcfjwO
>>558 ティーダに一目惚れってことはユウナはチャップが好きだったんだな?
あんなギャル男に一目惚れか
ユウナも現代の糞雌と変わらんな
あんな情勢じゃなかったらしっかりした普通の女の子だったと思うよ
10-2では弾けすぎという批判もあったけどw
ガールズトークで恋バナとかは微笑ましかった
あれムービー途中で終わってるだけでキス以上のこともやっちゃってる気がするわ
終わったあとティーダから先に帰ろうとするのも
ユウナはまだ情事後の身支度がととのってないからってふうに見えた
インター版アルベドホームのバグやった人いる?
2人を通り抜けるまではいけるんだけど、奥に行くと行き止まりになっちゃう
俺も最初あのシーン見た時はなんでここでキスしちゃうん?と思ったけど
2週目以降は初対面、船での会話、キーリカでのガード申込、指笛に笑顔の練習…
と見ていくと微妙にティーダのユウナへのボディタッチが増えているので
まぁ告白してないだけで時間の問題だったなと納得した
ユウナは一目惚れっぽいし、ティーダにとってはザナルカンドから来たと最初から信じてくれた人間だしな
キスマジ唐突だよな
シーンありきで作られてるんだろうからしゃーないわ
さすがにグルグルまわられたあたりでは爆笑した
ユウナが投身するシーンも意味不明な流れだったし
たまに製作者の見せ場感が疑われる作品それが俺にとってのFF10
二人の動きが歌詞と連動するのにかなり笑った覚えがある
よく考えたらティーダはシーモアと間接キスしたのか
>>565 あぁ、確かに私は飛べるって身投げする所すごく変だと思った
あの時の衣装も変だと思うのだが
DdFFスレでは好評なようなので自分が異端なのか
FF10はアジアンテイストだったのに
なぜあそこだけあんなにはっちゃけたドレスだったんだろうな
他もアジア(笑)って感じだけどな
>>542 安っ。俺イーブコフで買うかな。地元高すぎ。
ムービーのときは綺麗なウェディングドレスだったのに、
実機だとなんか急にみずぼらしくなったよな
足丸出しだし、服が破れてボロボロになった姿みたいに見えてしまった。何もしてないはずなのにね
投身シーンも、そりゃ召喚獣呼べば飛べるけどまさかそんなとか思ってたら本当にそうで拍子抜けだったな
あれだったら他の味方だってシーモアだって容易に予測できるはず。驚いてるのはおかしい
そもそも襲撃も、銃持ってる敵相手に無策で突撃してるのもおかしいし、それなのに目の前までゴリ押しで進めてるし、
かと思ったらやっぱり銃突き付けられて終わりって、お前そこまではどうやって銃を避けたんだよと
ゲームの戦闘とはいえ戦闘中には撃たれまくってるわけだしさ
やってることが支離滅裂すぎて意味が分からなかったな
FF10は好きだけど、
確かにこのシーンだけはちょっと脚本がおかしい気がする
たわんだりする布の柔らかさを表現するのが難しいからだよ
ロマミソのコンスタンツのミニスカドレスとかモロその辺を省いた結果
>>572 あの襲撃のシーンはCM用だったのかなと思うwwww
ムービーの綺麗さにごまかされてしまったな
久々にやってみて、ルカ・ゴワーズ戦やってみたが
レッティがフリーでボール持てたら陣形をレフトサイドに変えて
左サイドでウロウロしてティーダが若干フリーになるように敵配置を調整したら
意外と楽に点が入るね
何も考えずに素直にシーンだけ受け入れられる頃ならすげえって評価ポイントだが
大人になってやるとおもしろ演出なところが多い
ユウナ奪還の際に飛行船から鎖をシャーってしてくメンバー
スタッフもわざとやってるな、と思った
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 23:13:09.07 ID:1VUVcfjwO
>>572 銃に撃たれたら死ぬとか言ったらほとんどのFFが支離滅裂だぞ。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 23:14:58.19 ID:1VUVcfjwO
>>569 ユウナのドレスは足が見えたから興奮したよ。
>>578 そうなるとFFは支離滅裂だねということでは
最終的に銃で撃たれたくなかったら動くなだしね
てかお前投身したらこいつら殺すよっていわないのはなんでかずっと疑問だった
てか先にさっさと寺院行かれてその前に腹立つ謎解きあってイライラしてたな当時
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 23:45:14.61 ID:1VUVcfjwO
>>580 ファンタジーなんだから何でもアリだろ。
>>580 ユウナはガードを殺すなら私も死にますって感じだったような
あのキスが唐突とか何この童貞だらけのスレ
>>577 他はともかくとして、ルールーにあんな運動神経あんのかよ、ってなw
関係ないけどルールーかわいいよね。胸とか抜きにしても。
>>581 お前理解力なさすぎだろ。sageてすらない時点でお察しだけど
>>572は、突撃するまで銃なにそれうまいの状態なのに、
ユウナの目の前まで辿り着いた途端に銃突きつけられて大人しくなるのはなんでなんだよって言ってるんだろ
そこまで辿り着くまでの間、あんな狭い道でどうやって銃構えた兵士を潜り抜けてきたんだ
そこまで辿りつけておいて、なんで目の前で囲まれて諦めてるんだよ
普通は最初の十字路の時点で3方向囲まれて終了だし、
それをゲーム補正で突破してるんだったらユウナの目の前で囲まれたところだって普通に包囲状態での戦闘をすればいいだけだろ
>>582 確かにユウナは「ガードを殺したら私も死にます」と自殺しようとすることでシーモアの動きを止めたが、
>>580が言ってるのは、逆にシーモアも
「お前が下手な動きを見せればガードを殺す」「お前が大人しくいうことを聞くならガードも殺さない」
って言えば、ユウナはまず自殺できなかった
何のための人質だよって話。ユウナもガードも
まずユウナは人質なんだからユウナに銃を突きつければガードは何もできないし、
ガードに銃を向けてるのだからユウナも何も出来ないはずなのに、
実際はユウナもガードもいつでも殺せる状態にも関わらずシーモアやられたい放題
なにこの気持ち悪い人
是非スクエニに入って素晴らしい展開を作ってね
ゲームなのに銃がどうとか色々馬鹿だが特に
>「お前が下手な動きを見せればガードを殺す」「お前が大人しくいうことを聞くならガードも殺さない」
って言えば、ユウナはまず自殺できなかった
ここはどうしようもないほど馬鹿な意見だな
それと同じマイカの言葉信じてキスまで我慢してしたのにその後の言葉が「殺せ」だったシーモア
そんなすぐ後にシーモアがそんなこと言って信じたらどれだけユウナはアホなんだって話だ
シーモアも1回「殺せ」って言ってるからもうそんなハッタリは通じないことくらい理解するわ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 07:09:29.96 ID:Syrqi9MeO
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 07:13:43.75 ID:Syrqi9MeO
>>585 お前理解力無さ過ぎだろ。単にイベントと戦闘で演出が違うことも解らないんだね。
>>563 ○連打しながら走り続ければ行ける
何とも微妙なシーンから再開するが
あのシーン人気あるから最初からやるのが面倒な人にはいいかもね
まぁ普通はそれ用のセーブデータ作るけど
>>584 ルールーはポリゴンもステータス絵も男にしか見えん
「答えになっていません!」の声が良かったなあ
てかあの場面みんなカッコ良いよ最高
>>589 イベントと戦闘の使い分けが恣意的すぎて都合良すぎるってことでしょ
ユウナのもとに迫るまでは戦闘だから撃たれても死なない、辿り着いたらイベントだから銃向けられて何もできない
都合良く最後だけが必殺の殺人兵器扱いじゃん
今まで道塞がれようとも突破できててそこだけ抵抗の素振りも見せずに諦めるのはなんか不自然だなぁって思った記憶があるよ
もうちょっとシナリオ的に考えようはあったと思う
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 11:39:25.84 ID:Syrqi9MeO
じゃあ戦闘で被弾したら必ず戦闘不能
あるいはイベントで頭を撃ち抜かれても全然平気
って内容が良かったのか?
>>593 あんまし深く突っ込むなよ…10に限らず大抵のゲームでその辺は妥協点なんだし…
熟練度鍛えまくって敵の魔法や自爆が屁でもないヨーゼフさんでも岩を止めようとしたら死ぬし、皆伝重装備でステも高いレオ将軍でも刺されたら死ぬし、大旋風やサザンクロス喰らっても余裕で耐えられるレベルまで鍛えたエアリスでもセフィロスに刺されたら死ぬんだから…
不自然でもあのシーンは最高にかっこよかった
あの流れで銃で止めるのはやっぱり若干不自然に思うよ。
不自然でも気にならなくさせる演出・シナリオがあればいいんだけど。
二流ゲームに何を求めているんだ
流石に直撃食らったら死ぬ
戦闘中はなんとか防いだり回避しようとしてダメージを最小限に食い止めている
と俺は考えている>銃
…ダメージモーションは気にすんなw
今更そんなこと気にするとは
あそこは寺院が禁止してる機械を使ってるいうのを再認識させてる…
っていう意味も含まれてるのかと思ったから、別に気にならなかったな
戦闘中の画面はゲーム用にしてるってことも理解できずゲームしてるとはな
そこをつっこんだら順番ずつ間をあけて攻撃するとこもつっこむことになる
戦闘画面ではつっ立ったまま銃で撃たれる演出でも
もしそこがムービーならしっかり避けながら兵士一人一人を斬ってる映像になるわ
初期のヴェルサスのPVみたいにな
そして銃をもった僧兵に囲まれた場面はCCFF7のラストイベントバトル状態
もし戦ったら間違いなく死だ
銃の扱いがどうとかは置いとくとしても、
アレだけ堂々と正面から突撃したくせに、最後には囲まれて「そこまでだ!」ってストップくらうのがアホすぎて萎える
なんか奇策を用いて、とかは言わないから、あの勢いのまま最後まで押し通して無理やり奪還でよかったのに
ムービーがカッコイイ分余計にがっかりだわ
インターでオリジナル版のスフィア板使って強化したけど、
攻撃・防御・魔力・魔防御・運が255
すばやさ170
HP99999.MP999なんだけど空きスフィア結構たくさんあるのな・・・
何に使おうかな?
意味のない能力だけど、意見よろしく
>>603 召喚獣の能力を上げる目的で、素早さ命中回避のどれかを上げてみるとか
10年前のゲームとは思えないほどよくできてるよなぁ
むしろ最近のゲームより面白いような
バイオ4とベロニカのHDリマスタきたからFF10もくるぞ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 09:58:24.99 ID:xOA2XoPx0
初プレイ中です。
今からマカラーニャの森に入るとこなんだけど、HPはアーロンの2000が最高でティーダが1300。ルールーがサンダラとかやっと覚えたくらいなんだけど、ちょっと弱いですかね?
初プレイだからやりこみとかはとりあえず抜きにして、ボス戦なんかは苦戦を強いられる感じのちょうど良いゲームバランスでストーリーを味わいたいというスタンスなのですが。
>>606 FFは一度もHDリマスターしたことないから
こないんじゃね?
リメイク商法だし
>>608 前HDリマスタの話題が出たとき作ってる会社のなかにスクエニも入ってた気がするんだが、まあまだわからんけど
>>607 ちゃんとなるべく全員に経験値入れるようにしてる?
してたら問題ない。弱いと感じるならレベル上げをすればいいだけだ
ユウナは無理矢理防御なり回復なり召喚獣なりさせない限り雑魚戦でAP入らないけど、
それも込みでバランス調整はしてる気がする
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 14:10:50.57 ID:xOA2XoPx0
>>610 ありがとうございます。
ボス戦は毎回一度全滅するかギリで勝てるくらいで進んでます。
スフィア盤は普通の感じで回れてると思うんだけど、弱い感じがするのは召還獣育ててないのと武器改造もほとんどしてないからかな。
>>611 召喚獣も育ててないし(というかあれは育たない)、装備改造もろくにしてない(というかほぼ何もできない)
けど、ボス戦はたまに苦戦するぐらいで、全滅したのは終盤のとある初見殺しボスとラスボスぐらいだったよ
回復するタイミングとか補助技とか交替とか、色々戦法を練って戦ってみて
あとキマリはリュックルートに進めてホーリー目指すといいかも
先にちょっとだけユウナの方に行ってリフレクとデスペル覚えさせておくと所々で役に立つ
>>612 偶然だったが自分はまさにこのルートだった
デスペルを覚えてるのはキマリだけだったからマイティーガードと合わせてしばらく重宝したな
自分はキマリとティーダに「使う」を覚えさせた。アルベド回復薬は重宝する。(ティーダは特殊スフィアで覚えさせた)
いやまあリュックルートに行けばキマリは盗むも使うも覚えるんだけど
というかそれがリュックルートに行く目的の大半を占めてるし
盗む、使う、デスペル、リフレク、ホーリー、素早さやや高めのキマリが完成すれば、
シナリオ攻略中は器用に立ち回ってくれるね
昔ここでキマリは最速ワッカルートに行かせてるというレス見てから俺もそうするようになったな
状態異常攻撃できるのが二人いると便利だしキマリの無駄に高いMPも活かせていい感じ
そして何より肉弾系っぽいキマリのイメージに合ってるのがいい
俺はLv3キースフィアスルーするから「盗む」とらないけど
欲しけりゃ特殊スフィアで修得できるしね
モルボル専用防具と神龍専用防具を作るとしたらそれぞれ何が良い?
HP限界突破は無しでね
>>617 モルボル専用:完全混乱防御、完全バーサク防御、完全石化防御、オートST回復薬
神竜専用は特にいらないと思うが
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/25(金) 01:22:02.72 ID:WwbFp5Zw0
「挑発」で攻撃力が大幅ダウンするんじゃなかったっけ?
神龍戦はアースイーターとまったく同じでいいと思う
HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ
HPが数万あればシャイニングも通常攻撃もリジェネで回復できる
攻撃はティーダかワッカのOD技
>>618 ありがとう
>>619-620 ありがとう
未知への翼集めたくて神龍と戦いたいのですが・・・
(モルボルにわいろとの意見もあると思いますが、ダークマター集めも兼ねるので)
>>621 ティーダとワッカは七曜とODタイプ勝利、リュックには先制付けて
神竜とネムリダケを交互に狩ればいいよ。
キーリカ武器に回避カウンター付けて売れば金も稼げるし、
ODゲージも溜まってダークマターも手に入る。
>>622 それだとアタックリール+チャージ&アサルトでも神竜死なないけど、時間効率はどうなのかな
二人逃がしてワッカが孤高でアタックリール2回するのとどっちが早いだろうか
>>624 なぜティーダはエースオブザブリッツだと考えないのか?
ああ、何となくそれでも足りないんじゃないかとか思ってた。ちゃんと数えればぴったりだな
それなら結構早いのかな
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/25(金) 18:29:33.63 ID:/YbDruJkO
>>625 エース・オブ・ザ・ブリッツの動作時間。
外付けHDDでプレイしてる人いる?いたら使用感とか教えてほしいな、良い点とか悪い点とか。
うちの本体は18000、amazonみたら中古でも1万3千円もHDDするからちょっと迷ってる。
Xはかなり気に入った作品なんで快適になるならXのためだけに買う価値あると思うんだけどねえ。
あ、リリーのアトリエも持ってたか。X-2も対応してたら即買いなんだけどなあ…。
アタックリールをミスったりAOTBのラストを外したりすると一発では倒せないが、
リュックのODタイプも勝利にしておいて「たくす」を使えばそこはカバーできる
>>627 たくすとか逃げるとかの余計な動作を上回るほど長くないから
>>627 合計21回攻撃だからカンストに近ければ行動時間気にする必要ないから。
カーソル合わせるのが苦手なら一度クイックトリックしてからすればいいし。
スロットは合わせてくれとしか言いようがないけど。
>>627はゲームシステムの動作時間のことを言いたいんじゃなくて、
モーションの長さのことを言いたかったのではあるまいか
逃がしてアタックリール×2と、
2戦に1回でアタックリール+エースオブザブリッツのどっちが速いか
エース…はともかくアタックリールもスロット合わせる時間込みで結構長いからなぁ
一方後者も何かの作業と並行しなければならないっていう縛りがあるし
神龍だけど、運上げてエース・オブ・ザ・ブリッツの連続切りでクリティカル連発しないと
アタックリールとエース・オブ・ザ・ブリッツだけでは倒せないね。(攻撃力255)
最後に通常攻撃が一発必要。
そこまでしてモンスター訓練所がんばるお前らには頭が下がる
とりあえずストーリーは終わらせてから一通りモンスター集めるくらいはしようかと思ったけど
ラスボスのあっけなさもあってあっというまにモチベーションなくなったわ
>ラスボスのあっけなさ
だからこその訓練場じゃなかろうか
逃げるで失敗を繰り返されると少々いらっとくる
>>605 違う世界に飛ばして回想でプレイヤーに近い感想言わせるのが良かった
最近の批判されてる一本道はただ見るだけになってるから駄目だわ
ただ飛空挺乗り回せないのは不満なんだぜ…
訓練場のじいさんはシン倒せるんじゃねえのと思った15の夜
発売当時は10もムービーゲーなんてこきおろされてたよね
たぶん10年後にはFF13が絶賛されてるんだろうな
世の中保守的なやつ多すぎ
フツーに新しいFFおもしろいのに
頭固くなってる老人みたいなやつばっかりだよな
mk2なんかで上位に来てるRPGと比べてFF13が劣るとは思わない
ただFF10みたいに感情動かされるゲームやるとどれもこれも不満に見える
良い意味でスクウェアが目指してた映画的ゲームの頂点だと思う
ユウナ「私、カンを倒します。必ず倒します。」
13が面白くないんじゃなくて
10が面白すぎた…というか
良い意味でライトユーザー向けのシステム+大衆向けのわかりやすいストーリーで
その上に今でも劣らない美麗ムービーだったからな…
FF13面白いの?お金ためて、買ってみるか…
13俺は好きだぜ
かなり安くなってるけどな
俺は一本道でなくワールドマップがよかった
スピラの世界観はかなり好きだからそれを堪能するために
隅々まで歩きまわれるようなやつ、DQ8みたいなワールドマップを
後々リメイクするなら入れてくれればもう言う事無い
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 09:54:33.39 ID:fg5w/zPx0
ガガゼト温泉に入るために10-2もやるべき
風呂入るのに水着は…
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 12:03:40.74 ID:qgLHqsYeO
ワッカの兄貴が後のギルガメッシュになるとは夢にも思わなかった…
終盤シン倒して体内に入るけど、あれおかしくね?
いくら歌で大人しくなってるからって、正面から普通に戦って倒せるなんて
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 18:41:18.33 ID:qgLHqsYeO
まずはそこまでのプロセスを思い出してみようか
そもそも倒してないし
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 19:34:59.26 ID:UhfcG7O0O
今なら捨て値で買えるだろうし期待が外れても大してダメージないだろう
ハードと併せて買うってんなら結構な買い物になるけど
13はBGMはいいな
アルカキルティ大平原とか
俺も買おうか迷ってるところだ
まぁそれよか10のリマスター出してほしいんだけどな
今PS2持ってないからやりたくても出来ん
リメイクやって欲しいわ
ストーリーがサクサク進み過ぎて荒いからそこら辺丁寧に描写して欲しい
>>647 でも、次に行く場所が決められてる一本道だからこそ、場所ごとにその時々の状況に合わせ、
踏み込んだ会話やイベントが用意できる部分もあるんだよね
ラスダン入ると会話しなくなるから何か寂しいな
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 21:52:48.84 ID:sx/kLGwm0
Xなんて5回位やったなー
本当にいいゲーム
オリジナルもインターもしてたけど、またしたくなってきたww
うおおおおおおおおお………買ってきます!
661 :
645:2011/03/26(土) 22:20:54.84 ID:TJQ1UXCf0
いろんな人、いろいろありがとう。
安くなってるなら買ってみるかな?
FF13スレで詳しく聞いてみよう。
浄罪の路?に似てるかな
>>663 レスthx
聞いてみたんですがなんか違いますね。
友達の車の中で聞いて、これFFに似てね?って気がして、ここの住人ならすぐにわかるだろうと聞いてみました
すぐ出てこないところをみると、私の勘違いかもしれません。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 10:00:37.10 ID:W9/m9FoPO
明らかに勘違いだろ。
667 :
sm666:2011/03/27(日) 11:25:41.84 ID:VufrHjnY0
廼レイゼバ。オグル・・・サザ
ベド・、「サ値?。ヲイテ。ダモクレ。
ヌケヌヘ>ド>ヲ唖雌埜キレキドヌケ】刃ヤ
戮アロメイ・・・ソ?ゾウゾケ?フリ!ポネイ」」
・ホウノ華ドゼンバ。・・唖・?ダヤケヌ!語彙?」「バ
於ネデ。「ムエスエイロノ】?ビカ稿?ヘレケ?アメカ
FF10買った
ヴァルファーレたんイケメンすぎわろた
>>666 最初の数秒がノーマルバトルにちょっとにてるね
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 19:46:02.51 ID:/u85svAW0
>>645 13ならBOOK OFFで2000円だろ?
マジかよ
ヨドバシだと8000円近くするぞ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 20:28:20.14 ID:thR8RYqxO
なにこのひと
オレか?
オレは知る人ぞ知る、四代目ティーダッス!
ティーダッスさんこんばんわ
ティーダッスじゃない!
「ティーダ」ッス!
ちゃんと覚えるよーに
「ティーダ」ッス!さんこんばんは
・・・
うあぁぁああああああああああ!!!!!
死ね糞コテ
ティーダって「っス」じゃなかったっけ。
確かそうっスね
なんか野球がやるのが不謹慎かそうでないかでニュースでやってるけどさ
キーリカで、ティーダが「こんな時にブリッツやっていいのかな」って言う問いに
ワッカが「こんな時だからこそだ、選手は全力で戦う、観客は贔屓のチームを応援する、
やなこと、辛いこと、その時だけは忘れられる それが1000年間ブリッツがなくならない理由だ」
ってなんかくるもんがあるな…
野球が千年残ったら同じ事言う奴が増えるかもな
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 23:35:10.85 ID:/u85svAW0
野球やるのが不謹慎なのではなく、
電力不足だってのに電力消費の多いドーム球場で普通にやろうとしたのがマズかった
東電管轄では、ドーム球場は使わず、更にデーゲームだけでやることにしておけば良かった
FF10-0作ってくれよ。ジェクト、アーロン、ブラスカで旅したい。
FF10-2を作った人以外で作ってほしいなぁ。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/27(日) 23:45:22.46 ID:W9/m9FoPO
何気にジェクトとアーロン好き
ボス戦?のジェクトの音楽が最高にいいんだよね
あれ大音量で何回も聴いてたわ
寺院の曲も癒される
流れるメロディーが何もかもいい…
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 00:28:51.18 ID:86jtDU8L0
>>684 まぁ中部以西のとこ使えばナイターやろうが全然問題なかったのにな
>>685 まだ荒みきる前のきれいなキノックは見たい
キノックは昔からああいうキャラだったんでないの
アーロンは10年で渋くなりすぎだろ。
昔は年相応だったのに今は40代後半位に見えるな
アーロンはあれで33歳だっけ
ワッカが23歳だから
ワッカ老けて見えるな
>>686 っスもッスもどっちも使うみたい。気になって調べてきた。
>>678 これでもちょっと前までは人気あったんスよ
オレも10-0やりたいッス!
でもオレの出番少なくなりそうッスね・・・
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 13:40:38.61 ID:qeg8LFSu0
シーモア終異体を撃破しました。
これってもうそろそろ終わり?
ブラスカの究極召喚が全然倒せないんだが
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 14:06:01.18 ID:qeg8LFSu0
やっぱりもうすぐ終わりか。寂しいぜ。
願わくば終異体より骨のある相手がこの先いるといいな。
ストーリーに関する矛盾とか説明ない所ってどこかある?
FF10−0期待。
子供のころのユウナ、ワッカ、ルールー見てみたい。
ブラスカがシンを倒すところとか、アーロンがキマリに頼みごとをするところとか、
見どころ満載。
ティーダ 175cm
ユウナ 161cm
ワッカ 188cm
ルールー 167cm
キマリ 204cm
アーロン 182cm
リュック 158cm
ジェクト 190cm
>>698 終異体?最終異体じゃなくて?シンの中にいるのは最終異体だけど…
終異体だったら、ユウナレスカがちょっと手ごわいかな?
第三ユウナレスカは誰か一人をゾンビ状態維持しとこう
ねぇねぇマジでブラスカの究極召喚倒せないよ()笑
なんか攻略法ない?
カルテット99使うとか
それって確か9999与えられるやつだっけ?
調合パターンは?
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 20:04:07.10 ID:pVVz/Uqq0
ごめん調べてもわからなかったから教えてください。
なんでシンはティーダのいたザナルカンドを襲ったの?
あれは召喚されてるザナルカンドでシンってそのザナルカンドを守るために居るんじゃないの?
ザナルカンドを召喚して守ってるのはガガゼト山にいた大量の祈り子
シン(というよりジェクト?)はザナルカンドに遊びに行ってただけ
襲ったのはザナルカンドの街に近付きすぎてシンの発達した街を襲う習性が働いたから
>>708 「よー息子ー元気してるかー?」って感じで
>>700 FF10のシナリオライターは独立しちゃってもう会社に居ないよ
今のスクエニが作るとしたらFF13の人になる可能性大だけど本当にいいの?w
自分的には、思い出は美しいままでいて欲しいけど・・・
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 20:32:25.17 ID:pVVz/Uqq0
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 21:01:19.96 ID:sWt81GLbI
突然だけどエボンドームの試練のあとにいる
魔天のガーディアンが倒せない、あとハイポとフェニ尾がなくなりそうなんだけど
ガガゼト山の弟オオアカ屋から先にショップてあるのか教えてください
ガガゼト山の祈り子は夢を見ているだけ
その夢を召喚魔法で召喚してるのがエボン=ジュ
夢のザナルカンドとエボン=ジュ自身を守る存在がシン
本来守るべきシンが夢のザナルカンドを襲ってしまったのはイレギュラー
>>713 場所を気をつけて、回復や補助も欠かさずに としか
ある程度減らしたらバハムートのODで何とかなるかと
どうしても無理なら召喚ボンバー
717 :
700:2011/03/28(月) 21:43:21.05 ID:gp97qWZu0
>>711 そうなのか…。じゃあ、独立したシナリオライターに戻ってきてもらいたい…
>>710 違うだろww
無限の可能性に賭けたのさ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 22:36:25.02 ID:pVVz/Uqq0
シンがザナルカンドを襲ったのはたまたまだったんだな。
ずっと引っかかってたけどすっきりしたよありがとう。
終わりが近づくにつれて悲しい気持ちになるRPG
どんどん進めたいけど、ずっと世界に浸っていたかったRPG
思い出の作品です
>>717 いや、最大の理由は710かもしれんぞ。
スフィア見ても「息子がー」「息子にー」って事あるごとにティーダを気にかけてたし。
成長した姿を一目見たかったんじゃないか。
ティーダが、ってよりジェクトが夢を超えた存在なんだよな
Ωによると、ジェクトはティーダに殺されたがってるって出てるけど?
ルカでのティーダとアーロンとの会話とか、ミヘンセッション後のアーロンとの会話とか
ここでは、Ωの解釈を超えることに意義を見出しているのか?
>>722 夢の中の存在が、その夢を召還している存在に襲われてしまうんだからな。
卵が先か、ニワトリが先か、みたいな?
ワッカって飛空挺でスカウトするのわすれたらスカウトできないんか?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/28(月) 23:48:09.06 ID:pVVz/Uqq0
>>723 シン(ジェクト)はティーダに殺されるためにザナルカンドへ行ったってこと?
そうそう、(スピラで)殺されるためにティーダをアーロンに頼んで連れて行った。
あと、あんまりあげないで?
殺されたがってる…て言い方は語弊があるだろ
スピラを救ってくれ=シンを倒せ=俺を殺せ、ここまで説明せな
自分が夢であると知った時のジェクトの葛藤やいかに、かな
はっきりしたことは触れられてないから推測しかできないが
1.ティーダに自分を殺して(止めて)欲しかった
2.とにかくティーダに会いたかった
3.完全に誤爆
1.2の場合ははっきりそう願ったのか、うっすら残ってた“ジェクト”としての最後の意志が本能的にそうさせたのかも定かではない
シンが夢のザナルカンドに来るのは休憩するため
ジェクトのシンだけじゃなく、他のシンもやってたこと
現に、ジェクトがスピラに飛ばされたのも、
海で休んでた先代のシンに興味本位で近づいたから
730 :
726:2011/03/29(火) 00:09:08.12 ID:JGoz8fnk0
なるほど、説明不足か。。納得しマスタ。寝ます。
>>726 ごめんもうageないよ
>>727 なるほどありがとう
なんかやりたくなってきたからまた10始めようかな
早くps3でリメイクされないかな
すごい楽しみ
FF10のストーリーが素晴らしいって聞いて今さら始めたんだけど
気づいたらブリッツボールにハマってストーリーそっちのけだった
暇なので今更FF12やってるけど全然感情移入できないし何が起こってるのかさっぱりわからん
FF10のように主人公がプレイヤー視点で何も知らない世界に行ってしまった展開はもう他のFFではやらないのかな
プレイヤーが世界観がわからない状態なのに主人公はわかってたら全然に世界観に入り込めないな
>>734 レス遡ってくと10作った優秀なシナリオライターが独立してスクエニに居ないんだって
>>734 まあFF12はシリーズの中でもシナリオの評価がかなり悪い部類の作品だからw
10と12をくらべてもなぁ
路線が違うから好みの問題でしょ
10は小説
12はドキュメンタリー
FF10もFF12も好きな俺みたいな人種もいるので、多作を貶すのは不快なのでやめてくれよ
なんでわざわざ多作を貶すかね
>>738 路線が違うのには同意だけど、
別にFF12はドキュメンタリーじゃないよ
亡国の王女様一行が大国を敵に回しての孤軍奮闘ストーリーだし、
オキューリアなる神の様な存在も絡む、中世風王道ファンタジーだよ
路線が違うというのは、FF10はストーリー重視
FF12はゲームシステム重視というところでしょう
ここはどちらも一長一短あって好みの問題になる
半年前に3年振りに始めて、いい感じにストーリー忘れぎみだったから凄い楽しめたんだが、だんだんエンディングが近付いてくると終わらせるのがもったいないなくてシンの体内入る前で放置してた。再開しようかな・・・
シンの体内に入って、また飛空艇に戻って、アーロンと会話すると、面白い話が聞けるらしい
>>741 わかるわ・・・
というかまた最初に戻りたくなってくるwww
今の日本において、サッカーは、まさにFF10のブリッツボールみたいな存在だろうな
ねぇねぇ
エンディングの一番最後にティーダがいたとこってどこ?
ユーザーのご想像におまかせしますって感じだと思う
そうなの?
ありがとう!
>>747 海から顔だして指笛したからてっきりビサイドの海だと思ってた。
想像にお任せだったのか…
>>749 指笛云々は10-2のティーダエンドか!色々とごっちゃになってたみたいだ
質問させて下さい。
雷平原にシスターがどこにも
いないんですけど、どの辺りに
いますか?教えて下さい。
>>752 そうです。何度往復しても
見つかりません。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/30(水) 17:02:05.27 ID:1kD0XjR5I
>>713だけど無事倒したよ、とどめはバハムートのメガフレアだった
でもその後のユウナレスカの見た目とオーバーデスであぼーん
てなった
訓練所の記念品?で勝利の方程式をもらってたことを忘れてサンドウォームにわいろしちゃったでござる
>>753 探してるのってマカラーニャに向けて初めて雷平原に入った時だよね?だったらグアド側から入って2、3個めの避雷塔辺りに居ないかな。
それで居なかったら分からない
>>756 いないんですよ。
先にマカラーニャの森に入った
のがいけなかったんですかね。
本に、選択肢によって後の会話
が変化するって書いてあって、
気になってしまって。
とりあえず先に進んでみます。
失礼しました。
>>757 先に進んじゃったらもういないと思うよ
シェリンダに限らず、道端にいるNPCはみんな
ユウナが結婚するとかしないとか
そんな会話だった気がするな
>>754 あんなおっぱいと尻なら、だれでもあぼーんになるよ
雷平原の質問に答えて下さった
皆さんありがとうございました
もう無理なのであきらめました
でもサボテンダーでAP大量
獲得したのでヨカッタです。
グアドのポーションはよく効く
>>762 なんでか分からないけど思い出したら笑ってしまった
あまり長続きしないわ ワッカはいつもそう
無印やってからインタやろうと思うんだけどそれじゃあ二度手間かな?
最初っからインタがいいですかね?
あまり長続きしないわ ワッカはいつもそう(性的な意味で
>>765 無印「ありがとう」インタ「愛してる」
これくらい言葉に差があるのが気にならないならインタだけでもいいかもしれない。
俺はユウナの中の人好きだから無印から初めて、やりこみに興味が出たらインタがいいと思う。
映画風に言うならば
無印版のほうがオリジナル
インター版は吹き替え
という位置づけになると考えればいい
なんかここ見てたら無性にプレイしたくなって無印引っ張り出してきた。
やり込んでたデータ残ってたー良かったー
とりあえず最初からさらっとプレイで振り返って
思い出せたらやり込みデータの補完をしようそうしよう
>>767-768 れすさんくす
オリジナルをまず買ってみるよ
進捗状況たまに書き込むかもしれん
では、いってくる
ルールーの物理攻撃時のモーションがかったるい
モーグリは可愛いんだがあれもショートカット機能欲しかった
そもそもルールーに通常攻撃させる機会がない
それはルールーに物理攻撃させるお前がいけないよwww
てか8か9をやりたいんだけど10好きにはどちらがいい?
>>773 基本的にはどちらを選んでも楽しめると思うけど、
FF10のストーリーの中でも、特に、
ティーダとユウナの恋愛部分に心惹かれたなら8
ユウナやティーダやアーロン達の宿命・運命といった部分に心惹かれたなら9
強いて上げればこうかな
8も9も10と同様ストーリー重視の作品だよ
otherworld聞くたびに首を上下にフリフリしてしまう
アザワ→召喚獣バトル→決戦の流れは素晴らしい
>>773 10の叙情的なところが好きなら9もきっと好きになると思う。というか自分がそう。
10の中盤辺りのファンタジーな感じが好きなら9だと思う
ていうか9と10って起承転結が似てるよね
序盤で街崩壊やら大量の死者が出るような大破壊やらが続くところも、
中盤から各々の葛藤劇がクローズアップされていくところも
なんとなくだけど
10は死がテーマで
9は生がテーマという感じ
私が死のうとも キミが生きている限り〜
最終異体「どうせ私は死人…せめてスピラを離れる手向けとして、おまえたちを道連れにするとしよう!」
【アルテマ】
????「ここはおまえたちの済む世界とは別の次元…」
今日さっそく9を買ってくるyo
psも買わなきゃいけないけど楽しみだze
ps2でできるだろ?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/01(金) 13:37:09.82 ID:dovdlYxC0
ダークイフリートは2回戦える??
FF10の世界に2chがあったら
シンが出たらageるスレ part876(410)
ザナルカンドから来たけど何か質問ある?(678)
アルベド族アンチスレpart127(326)
【最弱】ビサイドオーラカ応援スレpart27【伝説】(321)
グアド族ってキモくね?(567)
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/01(金) 17:18:06.50 ID:mKlFs3800
モルボルってナギ平原の
どこらへんででる?
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/01(金) 17:23:49.17 ID:mKlFs3800
あとジョゼ街道のシームルグ
どの辺りとかそんなんお願いします。m(_ _)m
>>785 > ザナルカンドから来たけど何か質問ある?(678)
実際にあったら誰にも相手にされなさそうだw
>>786 真ん中北側から北西
>>787 中央からキノコ岩街道方面にでたと思う
シームルグは光が当たってるところしか出ない
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/01(金) 17:32:09.17 ID:mKlFs3800
ありがとうございます
さそっくいってみます。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/01(金) 18:08:41.27 ID:mKlFs3800
ワッカはアルべド族アンチスレの住人だろうな
CERO規制がかかってるのは
ルールーのおっぱい?泉のチュー?
ルールーのおっぱい(;´Д`)ハァハァ(143)
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/01(金) 22:20:53.67 ID:XozauJX8O
最初やった時はブリッツとかイベント戦しかやらなかったんだけど
そういえばやってなかったなと思って適当にスカウトしてやってみたら
なにこれ面白い
はまった
キマリっていろいろあれだが設定上の強さはパーティでアーロンについで2番手かね?
戦闘種族のナンバー1とそこそこ強い相手に2対1で勝ってるし
>>798 普通にアーロンよりも強い設定なのかもしれないね
ロンゾ族の最強戦士ビランとエンケのコンビ相手に勝ってるのは伊達じゃないはず
アーロンは大召喚士のガードだったから伝説扱いされてるだけで、
最強のガードかどうかは定かじゃないし・・・
ユウナのガードだったワッカやルールー、リュック、キマリも今や立場は同じ
アーロンは怪我持ちで召喚士の旅最大の難関ガガゼト下山してるしなぁ
血の匂いのする人間なんて魔物の格好の的になりそうなもんだが
むしろ死因は下山の方が大きかったりして
ワッカ…腕利きのスポーツ選手
ティーダ…↑に加えて戦闘も素人
ルールー…若いわりに旅の経験はかなり豊富だし、なんだかんだで死線は何度もくぐり抜けてるかも
リュック…多少戦闘の心得がある程度?
ルールーが普通にかなりできる人のような気がする
オリジナルのスフィア盤のルートでもなにげに防御性能がトップだよね(防御、魔法防御、回避がNO.1)
旅の経験だけならアーロン以上かもしれんし、あんな身なりだけどサバイバル能力は高いんじゃないか
最強は間違いなくシーモアの母
>>800 ユウナレスカが生きてる限り行き帰りで聖地と魔天のガーディアンが復活するとかだったら余裕で死ねる
ユウナレスカってアーロンに対して酷そうに見えるが
決死で向かってくる相手に反撃なんて当然だし止めもさしてないんだよな
ガードの役割って、肉体的なものだけじゃなく、精神的なものもあるしね
戦闘だけなら、ぶっちゃけガードが強くなくても、召喚士だけでもいけそうw
シーモアなんか死期の迫った病身の母親と二人旅だったわけだし
寿屋のバハ、用心棒、アニマ(ヘレ含)、マスクリの用心棒(ヘレも)の出来が秀逸すぎたので、
また何かのシリーズでFF10の召喚獣のフィギュア出てほしいぜ・・・・
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 07:20:00.58 ID:UCl+9KNeO
リメイクはしなくていいから、リマスタで出してくれないかなぁ
FF13並のグラで出してくれれば最高だ
ユウナレスカが怖いから勘弁
辛勝の台詞、ねらって頑張ってんだけど全然聞けない
HP半分以下でかなり長時間かけて勝たないと駄目か
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 18:15:19.94 ID:NxsBaRs90
谷底の洞窟でトンベリがでなぁい
だれかぁでやすい場所教えてくれぇ
二番目くらいの広いとこじゃなかったけ
用心棒一つ手前かな
出ないときは全く出ないので根気で
>>812 一番奥の部屋だな。
あまりに出ないときはリセットしてから行けば出るようになったりする。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/02(土) 19:41:26.50 ID:NxsBaRs90
俺もやる度に最後に残るなトンベリw
他の連中はそれほど苦労しないがこいつだけは勘弁。
変な鳥が出なくて困ったことならある
泉のチューは初回プレイだとティーダコノヤローと思ったけど、今は泣けるわ
ユウナのほうから抱き着いてチューするところとか胸熱です
で、最後までヤったのか?
プレーヤーの想像にお任せします
さすがにキマリ見てる前でできないだろww
そー言えば泉でユウナ探してた時は居たけど、帰りは居なかったよな…
泉のオチューに見えた
>>823 シームルグとかトンベリとかの話の直後だったからな。俺もオチューかと思った
ティーダ達の濃厚な絡みにオチューダンスをお見舞いするのかw
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 07:27:22.15 ID:oFNCBOIZ0
いまクリアした
ストーリーは感動したけどどのボスも弱すぎるな
ダッシュで駆け抜けても苦戦すらしないとは
てかあまりの親切設計に驚いたわw
とりあえずやりこみ要素に期待
えー、俺ユウナレスカは分からん殺しされたけどなぁ
あとシーモア終異体もジリ貧のままとりあえず勝てたって感じだったし
最後の召喚獣戦のユウナ
召喚獣を倒すのは切ないがやらなきゃいけない
って感じの表情が良い。次の召喚獣を召喚するあたりの表情
>>826 ベベルでキマリが一人でシーモアに挑む時にEXP稼ぎまくったら後々が余裕になるから、ボスが弱く感じるのは仕方ない
それで訓練所いったらぶっ殺されるけどな
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 09:32:53.17 ID:oFNCBOIZ0
>>827 ゾンビ治してもすぐまたゾンビにされて効率悪いから、不意の全体攻撃に備えて1人だけ治して後は攻撃しまくってたらすぐ終わった
確かに初見殺し感はあるけど、効率的なプレイの人はほとんど死なない気がする
終異体って何か強い要素あったっけ??
めちゃくちゃ弱かったけど
その前の奴のが強かったような
でもそれも必殺魔法準備OKとか言って親切に教えてくれて余裕だったしなぁ
>>829 レベル上げはしてないよ
むしろエンカウント高いなぁと思って相当とんずらしてた
あなたはもしや伝説のガード…!
ふーん、ゲームうまいね
いやまあ10がというかFF自体が戦闘はヌルめだよね(5辺りまではそれなりに手応えもあったけれど)
個人的にRPGのボスは、往年のスクウェア作品で例えるなら
初見の各七英雄くらいには強い方がいいな
ただFFだと幅広い層が対象だから難しいだろうね
ヌルめになるのは致し方ない
834 :
抜け毛おぶざゴッド:2011/04/03(日) 12:07:08.97 ID:mDqAb7fOO
今魔天のガーディアンの手前なんだが
なんか気をつけた方がいいこととかあるかな??
自分はあまりレベル上げしていかなかったら、ブラスカの究極召喚が超強かった
スフィア盤は各自自分のエリア終わって、隣のエリアに少し入った程度だった
訓練所制覇する前に一度全クリしとくべきだな
あとレベル上げしなくてもアニマとメーガス強すぎ
いま初めてクリアした
スタッフロール終わったあとにティーダが目を覚ますムービー流れるよな、あれなんなんだ?
復活したってこと?
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 15:11:08.75 ID:PS/RxvKCO
>>833 お前はFF4はイージーモードしかやった事がないんだろうね。
でもボスごとに特徴あるから大変だったけどなあ
7とか8辺りはほとんど戦うゴリ押しでいけるからもっと簡単だった
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 15:31:52.69 ID:DsiWj+9F0
FFでそれじゃあ他のゲーム不可能くさい
詰むほどでは無かったからFF10はちょうど良かったと思う
RPGほとんどが飽きたり詰んだりで最後まで出来ない自分でもED見れたし
戦う度に毎回違う台詞喋るのが良い
あとキャラが明るくて優しい。話は暗いけど
イベント戦に向かう前の皆がノリノリで楽しい
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 18:27:42.14 ID:oFNCBOIZ0
訓練所行ったらじじぃのポケモンにぶち殺されたわ
一つ聞きたいんだけど、やりこみ要素攻略本やググるの無しで制覇っていうか、楽しみ尽くせる?
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 18:37:44.89 ID:vhwPMu4q0
>>845 キツいかもしんないけど
逆に楽しそうだな
俺もそうすればよかった
攻略本や攻略サイト見なきゃ楽しめないゲームなんてアンサガくらいじゃね
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 18:55:49.15 ID:oFNCBOIZ0
>>846 色々自分で試すの好きなんだ
いや金無いから長く楽しむ為にってこうなっただけなんだけど
いつも攻略本はゲームに飽きてやらなくなってから買うw
>>847 言葉足らずだったけど楽しめないっていうか、完全にやり終えて攻略本読んでどうしようもない取りこぼしとかあったらくぅおおおおおおってなるからw
まぁそれも含めてみたいなとこはあるんだけど
>>847 あとFF4もな。あれは見ないとキツい。それより何気にFF5と共通点あるよな
●主人公の父親は偉人
●母親は幼いころに早死に
●主人公及び全体的にノリが明るい
●主人公は異世界の人間
●ヒロインが良くあるお姫様タイプ
●中世的でクールな女性
●瞬殺できるボス
●ワッカとギルガさん
●世界が破滅の危機
●最後に加わるのがキンパツで小回りが利いて器用な人物
●最後に故郷へ戻るが鬱イベント発生
●真のラスボスは得体の知れない化け物
挙げるとかなりある。さすがに5の頃はシーモアとか機械嫌いの人はいないが
何このこじつけ過ぎる箇条書きマジック
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 19:36:44.30 ID:vhwPMu4q0
>>848 FF10はバハムートの秘密アイテム撮り逃してさえなかったら大丈夫
4を攻略本見ないと越せないなんてゆとりもいいとこ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 20:39:54.05 ID:oFNCBOIZ0
>>852 既にナニソレなんだけどw
やりこみ要素で取るのかな??
ヴァルファーレの奴なら最初に取ったけど、他の奴にもあるのか
まぁいいや
とりあえず手当たり次第やってみるわ
取り返しの付かない状況になる前に行っとくけど、ベベル宮の隠しアイテムを取っておかないとアニマが手に入らなくなるし、そのせいで三姉妹も手に入らなくなる
スマン、勘違いっぽい
>>849 世界が破滅の危機に瀕しないRPGの方が珍しいし(少なくともFFはほぼ毎作そうだろう)、
このゲームはその珍しい方だと思うんだけど。一種の無限ループを打破する話であって、
いつスピラが滅びそうになったんだ。街単位の破壊活動以上のことはほぼ何もしてないぞ
>>859 いやいやシンが墜落した時点で危かったじゃん。
ニュアンスとして近いのはティーダの夢のザナルカンドが冒頭で壊滅しかけた部分かな。
結局はエクスデス先生が言ったように無になるが。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 22:19:58.24 ID:4pGw456T0
バハムートの秘密アイテムってなに?そんなのあった?
>>859 メガグラビトンとかシンが本気だしたらやばそうだけどな
そもそもシンはスピラを破壊し尽くすようには出来てない
活かさず殺さず状態をキープするようになってる
>>860 どっちみち世界滅亡とは程遠くないか?
地域や街単位での破壊はしてても、大陸一個が丸々消し飛ぶとかそういうことはしてない
というか、そういう趣旨の物語じゃないしシンの目的もそんなものじゃない
そういうことしたがってたのはどっちかというとシーモアだろう
10は滅亡の危機というより変えられない負の状況がずっと続いてる状態だな
6のケフカが支配する生かさず殺さずの世界が近いんじゃないか
あとFFの主人公で母親が元気な奴なんていたか?
そして瞬殺ボスは1から結構毎作いるぜ
8はジャンクションまともにやれば全てのボスが瞬殺ボス
シンが生まれて1000年、世界はずっと続いてきた
ある意味一番安全な世界の脅威キャラかもしれないw
8はセルフィがいる時点で・・・
安定した負の連鎖ってのも嫌だよなぁ
破壊されてまっさらな状態から復興するとかならまだしも
頑張ったところでアイツ来るし・・・みたいな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 06:51:33.19 ID:M+bvFOyT0
アーロンかっこ良すぎワロタw
キマリの方がかっこいいマリ
ティーダのスフィア盤で自分のエリアが終わった所なんだけど、この後どうすればいいのか分からない
みんなはどこに進んでるの?
そのままLv3キースフィア使って隣に抜けてもいいし、
フレンドやリターンスフィア等を使って別の場所に飛んでもいいし
まあ、系統が近いエリアに飛ぶのが無難かもしれない
ユウナ⇔ルールー(更に魔法を極める・ルールーのすばやさ補完)
ティーダ→ワッカ(攻撃力とすばやさ補完)
ワッカ・アーロン→ティーダ(すばやさ補完)
自分はこんな感じにした
俺はリターン、テレポとレベル3キースフィアの所持数と全キャラのルートを相談して、
ティーダは今更攻撃力を補完しても間に合わないと思ったからユウナルートの補助魔法を押さえつつ
リュックルートに行って補助&盗み要員にしたな
プロテスシェル、リフレク、デスペル、ヘイストスロウ系に盗むと使うを覚えてて素早さ高いから、
補助ならほとんどなんでもやらせられた
アーロンエリア行くとすばやさが全く伸びないんだよね・・・
ワッカエリアのほうが攻撃力とすばやさのバランスが良い
CTBだとすばやさが重要だから
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 14:45:14.61 ID:Xd/2H4xtO
ところでシパーフ、乗る?
シパーフよりチョコボが良いな
シーモア最終異体超つええじゃん!
終異体やユウネレスカよりよっぽどつええんだけど…。何回やっても勝てない
ガガゼトのやつか?
あんなの召喚獣利用すれば楽勝だろ
あぁ、シンの体内か
あれは終遺体より弱い
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 15:40:18.25 ID:M+bvFOyT0
どうやったらあんな雑魚に苦戦するのか逆に知りたい
>>880 そうけ?リュックのODですぐ終わるじゃん
キマリって考えて進めれば普通に強いな
まあODがあれなんで訓練所メンバーとしては弱いけど
シーモア拾遺隊って召喚ボンバー通用したっけ?
召喚した瞬間「消え去れ!」とか言われて
ダメだった記憶があるんだが
シーモアとユウナレスカ戦(も?)は、召喚獣が次のターンで消されるからODが直ぐに出せる様にしとかなきゃ使えない覚えが…
>>884 寄り道しないで進んで来た奴には一応初見殺しだぞアレ
4〜5連続の魔法で瞬殺される
種がわかったら雑魚だけど
ユウナレスカってオーバーデスさえわかっちゃえばかなり弱いよな
初見殺しってプレイヤー側から見ればリトライで対処できるが
主人公たちにとっちゃ初見しかないんだから初見でもなんとか対処しているんだろうか?
あんなの雑魚じゃん、と煽りっぽく一笑するだけなのはどうかと思うが
何回やっても勝てないってのも学習能力無さ過ぎでどうかと思うな
ff5のオメガみたいなぶっ飛んだボスが俺の好み
ステータス変化系で押してくるボスって嫌いだ
男らしくない
ユウナレスカは女だけどW
シーモア最終は毎回アニマのペインで倒したくなるな
とりあえず属性無効とか吸収があればかなり楽になると思う
あとキャラがあまり育ってないならアルテマ対策にシェルとか
アルテマってシェル効いたっけ?
むしろ何故効かないと思った
最終はバ○○○使ってれば余裕で勝てるんだよな
状態異常のうざいレスカとかモア2モア3の方が厄介
カルテット99+「○○の魔石」使う×2回 であぼーん → 終異体、ユウナレスカ第3形態
「巡り廻る。」
個人が作った自作ゲーム。無料でダウンロードできます。
ドラクエ、FF、テイルズ、モンハンが好きな人ならたぶん好みに合うはず。
今年1、2を争うフリー(無料)のRPG。系統的にはルナドンの生活系RPGで
まったりいろんなことしようと言う感じ。どちらかといえばネトゲやローグライク風味です。
できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。他にベッドや調理場や品物の販売、
ペットなどが手に入る。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過による
システム、仲間との相談システムなどいろんなシステムが詰まってます。
そして今も進化中です。 最新バージョンアップは2011年4月4日です。
巡り廻る。 Part12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1300013620/l100
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 19:21:07.82 ID:Gd1GgObO0
>>891 タイトルに初めてとアホがついてる時点で見るのやめたわ
最終異体で苦戦するのとか、観察力無さすぎか何も考えずにプレイしてる奴だけだろ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 20:17:57.82 ID:zMSThdJUO
最終さんは…
一、二回戦えば対策考えられるレベルの強さだと思うよ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 20:20:36.73 ID:zMSThdJUO
>>895 逆に問いたい。何故シェルが効かないと思ったんだ?
>>896 >>902 あぁすまん
シーモアのアルテマってシェル無効だった覚えがあるんだが記憶違いだったか
シーモアのアルテマはシェルで軽減できないね
あれ、やっぱりそうなのか
まぁ
>>895の書き方だと紛らわしかったな、すまんね
ユウナレスカが倒せないorz
対策無しじゃ駄目?
>>906 ユウナに混乱対策と好みで誰か一人ゾンビ防御付けときゃいける
ゾンビ防御よりはオートST回復の方が汎用性がある
ゾンビはすぐ解除しつつ隙を見て攻撃してたら調子良かった記憶があるが…
パーティーにゾンビが少ないほど頻繁にヘルバイターを使われたのはいい思い出。
>>908 聖水は人型ゾンビから盗んだ記憶がある
>>909 プレイしてた時万能薬?が足りなくてゾンビ防御付けてた
ゾンビ防御なんてなくても、
回復役にプロテスシェルヘイストかけて体力をほぼ全快状態にしたうえでわざとゾンビ状態にしてれば余裕
回復役が攻撃しなければ反撃のヘイスト解除も食らわない。攻撃役は当たって砕けろの心積もりで殴るだけ
シーモア最終なんてバ系使って本体殴るだけだ。終異体の方がよっぽど強い
ほぼやりこみ終わったんだけど、何かやることあるかな?
全パラメータ255(全員)(できないんだっけ?)
全員HP99999MP9999
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 23:48:55.60 ID:8R2FsOnnO
サンクス
ユウナレスカぼこぼこにしてくる
ユウナレスカって生前からあの格好だったのか
スフィア盤は一度クリアスフィアで消したあとに、埋め直した。
命中の値が初期値になったけど、HPは99999だよ。運も200近くにした
>>917 全能力MAX(て言っても本当にオールカンストさせるのは無理だから実質最強のステータス配分)にする
最強の武器防具作成
ブリッツボール
全部終わっちゃったら、後は縛りプレイぐらいしかやることないんじゃね
それよりは10-2やった方がいいと思う、未プレイなら
ブリッツは全員に全アビ覚えさせてこそ極めたと言える
X-2は一度全部クリアしたけど、またやってみるわ
実は一度、インタでプレイ時間100時間超えたあとにスフィア盤のマス数少ない方を選んだことに気づいて、絶望したんだ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 01:47:50.44 ID:oogxMv9JO
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 02:52:31.60 ID:zzSRAwENO
つか今アルベドホーム終わったとこなんだが、
ここから噂のシーモア無双ゲーになっていくんだろ?
ユウナレスカ、リセット4回でごり押し突破したw
次はようやくシン戦だけど疲れたから寝るわw
おまいらありがとう
アルテマウェポン(剣)てイフリートとペアだっけ?
これしか解除してないのに限界突破してる。
アルテマに限界突破はなかった気がするのだが
シーモア最終異体倒しました。ありがとうございます。
少し違ったやり方したら雑魚でした。
いよいよ次で終わりか。エンディングだけはyoutubeでも見ないようにしてたから楽しみだけど寂しいです。
終わりははじまり
ラスボス強いから楽しいよ
雑魚敵も強いけど
ひたすらレベル上げしてたら50時間位かかったけど
レベル上げせずに進めたら半分位の時間で済みそうだな。
このゲームボリューム無さすぎだろ
ボリューム求めるなら11やっとけよ
レベル上げしなかったらボスに苦戦して結局時間掛かるよw
ユウナレスカまでは何とかレベル上げ無しでこれたけどシン戦で詰んだw
七曜シリーズ揃えるか
シナリオでは七曜使っちゃうと楽勝になっちゃから避けた方が
このゲームのシナリオ攻略でそんなにレベル上げとかいらないと思うんだけど
まあプレイングは人それぞれだと思うけどさ、七曜とかはやりすぎ
インター始めたんだが飛空挺入手後ビサイド戻ったらダークと強制戦闘とか酷いだろ
普通に進めてただけなんであっさりやられた
メーガスが一番死ぬけどな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 20:27:27.06 ID:wl7Qv8KP0
FF10はむしろ戦闘避けてレベル低いくらいじゃないと簡単すぎる
最終シン戦はレベル低いとターン数の制限的に無理ゲーだろ
アーマーブレイク、メンタルブレイクもたかがしれてるし
チートのへイスガも結構スフィア進めないと取れないしな。どうやって勝つんだ?
>>937 リュックがいれば大抵の制限プレイはなんとかなる
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 20:59:05.43 ID:CGkRr04w0
>>937 シン戦でヘイストおぼえてないの?
よくそこまでいけたな
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 20:59:52.64 ID:CGkRr04w0
スフィア盤や調合縛ってもクリアはできるしな
縛りプレイだとキマリも大活躍だぜ
荒縄を手に嬉しそうにするキマリが思い浮かんだ。
そういやX/Xインタ/X-2 /X-2インタのアルティメットヒッツってあるけど、あれって通常版と何か違いある?
レベル制とATBでやりたいな
PS3でリメイクするなら「FF10 クラシックエディション」とか
タイトルは何でもいいからそうしてほしい
初めての経験だが、キマリはうまくやる
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 22:13:58.26 ID:wl7Qv8KP0
>>937 ヘイスガどころかスフィア盤一切成長させなくてもいけるわ
下手くそはすぐに無理ゲーとか詰んだとか言うよなw
「俺ゲーム上手いんだぜ」さん、ちぃっーす
ルカゴワーズも初見殺しだな。
ストーリーの流れ考えてあそこで負けるのはありえん!って頑張った記憶があるようなないような。
ユウナがいまいちそだたねぇ…
まだ序盤だがどのタイミングで召還つかうんだ?
>>949 ボス戦
先にODゲージ貯めといて打ちまくる
通称召喚ボンバー
その内優先的に育てるようになるさ
誰かすべてのステータスMAXでHPだけ初期値でデアリヒを倒せるか試してみてw
さすがに無理かw
>>948 まさに今トライ中だよ
ムービー飛ばししたいまじ
そういや今年10周年だったな
10が10周年とな
なんかないのか
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 23:46:50.18 ID:wl7Qv8KP0
>>953 マニュアルにしてマークに付かれる前に□押してれば勝てるよ
どうしても無理なら前半ひたすらパス回ししてレベル上げれば、後半はセンターラインからシュートしても入る
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 23:49:42.10 ID:CGkRr04w0
>>946 口だけじゃないってことを
証明するために
プレイ動画をぜひ
ニコ動にうpしてください。
ルカゴワーズ強いっていうかキッパがざるなんだよなあの決勝は
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 00:17:39.29 ID:wUe+l4zM0
>>956 今から一からやれってか
ていうかスフィア盤縛りとかありきたりだから多分もうあるだろ
リュック使えば普通にいけるよ
>>960 口だけ番長ですね
ありがとうございました
そろそろ次スレ
ジェクトシュート放ったらムービーになった
寝る
>>949 ボス戦では召喚獣のODで止めを刺すように心がけておいたほうがいいよ
召喚獣のODで倒せば十中八九オーバーキルになるから
オーバーキルで倒すと入手アイテムが2倍になるからね
後半は貴重なアイテムを落とすボスが多いから忘れずに
私はネオデア・リヒター
やっとルカゴワーズに勝てたよ…
ありがとうよ…
>>952 すべ越えなら余裕なんだけどなぁ
結局リレイズさえあれば立て直しはできるから
スフィア番無しとかΩにもやりかた書いてるじゃん
アルティマニアも読まず。普通にプレイして
ホイホイ進んでいったら
シーモア最終異体を1ターンキルしてしまった
ナギ平原で遊んじゃ駄目なのか…
ルカゴワーズ戦、若き日にキャプ翼でならした俺には初見でも死角はなかった
負けて得るもの、って意味ではいいイベントだと思う
イベント戦闘以外ではなかなかプレイヤー負けないからね
もうちょっと頼れる奴ならワッカコールに燃えるんだろうが…
>>973 ウチのワッカさんは延長戦の末ベノムショットで勝利を決めてくれたぞ
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 15:11:27.90 ID:AwG1uriUO
>>973 あの時点でルカゴワーズに勝つにはジェクトシュートだけじゃ無理よ
ジェクトシュートは一発しか撃てない。ワッカがベノムショット決めてくれないと勝てない。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 15:15:49.29 ID:Njh7gAxy0
一点を死守すればいいだけ。
自分はルカイベントではいつもワッカの得点で勝ってるな
ティーダはやっとこゴール前まで迫ったところでいつも時間切れになっちゃうw
次スレ立てるか
俺がヘタクソなだけなんだけど、ティーダ颯爽と登場してなんもできずに終わる(笑)。
せめてイベントでジェクトで自動に1点決めてくれたらカッチョイイんだが。
ジェクトシュートすれば1点は取れるんじゃね?で、うまく行けばワッカデもう一点とれることがある
983 :
980:2011/04/06(水) 18:01:06.21 ID:7Qc1QL3F0
ごめん
何かスレ立てれなかった
代わりに誰か頼む
立てるからまってね
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 18:18:36.99 ID:qxT4NWeG0
むりだったスマソ
オレに任せるッス
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 18:24:56.54 ID:1INm+9ITO
むりッス…
ちょっとシンに食われてくるわ…
いってくる
無理だった、すまん
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 19:49:25.80 ID:AwG1uriUO
>>987 勝てません。
勝てないっつってんだから絶対勝てません。
そんなの許しません。
上の方で自称ゲーム上級者とかいたけど、流石にルカゴワーズには勝てるぞ
100%勝てるわけじゃないけど、何回かやれば勝てる
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 20:05:40.64 ID:1INm+9ITO
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 20:14:11.90 ID:WocC20yX0
ジェクトシュート無し+オートでも勝てるよ、たいして強くない
俺も初回は勝てたよ
ジェクトシュートなしで延長でがんばった
あれは奇跡だとおもう
>>991 乙です
ちょうどやり直してて今度ブリッツ戦だ。
下手っぴだから優勝したことないんだけど
まじめに頑張ってみよう
久しぶりにプレイしててティーダのジェクトシュートで1点入れたのに、時間的になかった事にされてワッカとチェンジしての、1ー0で負けた時は意味が分からなかった
がんがんゴワーズに点取られるんですけど…
「いやーゴワーズ強い、まったくもって強い」
解説のおやじ、ころしry
1000ならPS3でリメイク出る
1001 :
1001:
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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