【総合】FF6スレNo.110〜ムシャムシャ…モグモグ…〜
12インタやって確信した。6のリメイクは絶対野村北瀬組みより、12インタ作った伊藤にやらせるべき。
キャラ個性と自由度の絶妙なバランス両立、6のやりたい放題を絶対に上手く修正してくれるはず
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 21:58:18 ID:fWGtNi+7O
五飛 「いくらうまいさかなをあげ続けても変わらなかった…
何も変わらなかったんだ!」
ヒイロ 「シドはもういない。シドはお前が殺したんだ。」
五飛 「違うッ!」
そういやエボシ岩の宝箱もムシャムシャサンゴ喰ってたな
ここの住人じゃないけどスレタイに懐かしさを感じてレスしに来ました
ノンケどころか4人もまとめて喰らっちゃうゾーンイーターさんマジマネェっす
ゾーンイーターの中の天井強すぎワロタ
鍛えに鍛えたパーティーが一瞬で全滅とかやばすぎる
家を支えたマッシュも一瞬でマッシュされちゃうもんな
ロックがイベント・能力を含めいろいろ優遇されすぎのをみると
主人公はロックなんだろうな
>>20 あの洞窟には主人公たちを抵抗の余地なく突き落とす男達もたくさんいるよな
FF6は神曲が多過ぎて困る
妖星乱舞!!
「スピナッチ・ラグ」がひそかに好き
カッパですいません
>>22 崩壊前の主人公がロック、崩壊後がセリス、ティナが狂言回しだと思う
当初の予定じゃティナは死ぬ筈だったとか発売当時のファミ通にあった
>>26 「パパ〜あのカッパロボ欲しいよ〜」
「ハハハ、ママには内緒だぞ…」
>>27 ティナが男だったとかね
そっちの方がいいと思ったけど
>>29 でも僕…こわい…とか言う幻獣と人間のハーフの男の娘か、今なら萌え対象だが当時は絶対キモがられてたぞ
ティナやセリスはヒロインでロックは仲間キャラの一人って感じだなぁ
だからディシディアにティナが出るのにもものっそい違和感があった
もちろんロックやセリスが出ても同じだったろう
公式の仲間全員が主人公ってのもウーマロやゴゴいるからって感じだし
主人公不在ってのが正解だと思う
むしろ必ずしも主人公を設定しなきゃならないという考え方へのアンチテーゼ的作品だと思う6は
>>30 それは単にキャラ増やしすぎたことに対する言い訳じゃないか?>主人公不在
本筋の帝国とリターナーの戦いに関わりの深いキャラとなると絞られて
ロック、ティナ、セリス、エドガー、マッシュ、カイエン、シャドウ位
その中で更にストーリー上での活躍や重要性となるとロック、ティナ、セリスになる
主人公はプレイヤーだよ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 13:57:11 ID:FPeLw8wiO
その通り
>>30 そんな楽しんごみたいな男ティナじゃなくてもう少ししっかりした性格で
>>30 発売された年数を考えると穿ち過ぎじゃないかな
主人公不在ではなく「どこかではだれしもが主人公になれる」と言い変えた方が納得できるような気がする。
公式主人公ってのはいないけど、魔法に関わったキャラがクローズアップされるのはゲームのストーリー上仕方がない
ジョニーCバッドって誰やねんって思ってた
元ネタがあったのね
AND YOU
デレデデ デレデデ ダンドンダンッテレレレ デレデデ デレデデ ダンドンダンッテレレレ
アースプロテクタってなんであんなに可愛いんだろうな
>>9 当該ページから直接開くとエンコードを変えても文字化けするんだよな…何故だろう
ロックが主人公だと声を大きくして言ってる人へ
全 員 主 人 公 で す か ら
退場する期間がどのキャラも長すぎるから誰が主人公と主張しても揉める
むしろ揉みたい
乱暴しかできない雪男が世界を救う冒険に加わるのって結構ロマンだと思うけどなw
ゴゴは前作からいるからそういうもんだろう
何が言いたいかっていうと、公式で無い場合はプレイヤーが主人公だと思った人が主人公じゃないんですかね
キャラの群像劇RPGて言われる位だから「主人公不在」でおkなんじゃないかね。
つーかおまいらのせいで「主人公」がゲシュタルト崩壊してきたわ
>>43 ( ・д・)つ「ウーマロ」 揉めよ。おら揉め。
イカリングくれよ
あ、い、う、ウーマロのうすいほ・・・
やっぱりないな。いやなんでもない
>>45 ごめん、クリーチャーと謎だらけの物真似生物には感情移入出来ないわ
モグは普通に喋れるし序盤ナルシェでロックと共闘したから分かるけど
>>50 まぁお前ん中ではそれでいいんじゃない?俺はそうは思わないけどなw
お前がそう思ってても俺はなんら困らないから、誰が主人公とかいちいち表明しなくてもいいよ
全部僕ちゃんと同じ意見にしないとキガスマナーイ!!ってんならチラシの裏にでも書いとけ。
>>51 そう思うならお前も一々俺の意見に返す必要はないじゃん
お前こそチラシの裏にでも書いてれば?全 員 が 主 人 公(笑)とか強調せんでいい
遠吠えお疲れ様
お前もね
ならば俺はそのものまねをすることにしよう
ゴゴさんかっけー
住んでる島も▽
>>55 このセリフはガチ
普通にFF6の中でも名言だわ
そういやゴゴの洞窟にいるコープスはどっからフィガロの酒なんて仕入れてるんだろうな…
飲んでも酔えなさそうだなコープスw
そして始まるコープスパーティー
垂れ流しになるだろコープス
ゴゴの世界を救う物真似にはシビれたなー。普通に使えるキャラだし、男なのか女なのか正体不明ってのもまたヨシ
FF6のキャラ達は全員個性が際立って最高だず!幽霊やレオもたまらん!!
幽霊の嫌いなものが「地獄」というのがw
20周年アルティマニア読むまで、コロシアムにいる強いジークフリードの方が偽物だと思ってたわ
レオ使いたかったなー
あの顔グラでもちゃんとレベル上げて大事に育てたのに…
ゆうれいは萌えキャラ
>>67 仲間になるとしたら弱体化しそうだなぁ
レオってすべてのパラメータが高いんだぜ・・・。
しかしこれは通常のモヒカンではないな
右側に偏りすぎている
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 01:28:38 ID:Xm5mwg3m0
たらこ唇なの?チョビヒゲなの?
ジークフリード(偽)「レオとかww俺なんて8回連続攻撃だぜww」
攻略本にレオ将軍の装備画面が載ってたが、アレはどうやったら出せるんだ
>>74 メニュー>そうび>ケアルを全体化するみたいに←→を押す(LRじゃダメ)>決定
レオって地味にいいもん装備してるよな。どうせ死ぬんだからレオの装備外す裏技とかないのかよw
>>76 ありがとよ。そんな裏技があったのか。知らんかったわ。
>>77 墓にクリスタルソードが刺さっとるなwアレ抜きたかった。
>>78 個人的には皆伝の証が欲しかったわ。あれって崩壊後の古代城でしか手に入らないからさ〜
>>72 黄色いからヒゲかと思いきや、位置的にはくちびる
謎が謎を呼ぶぜ!
リバースみたく6の死者で続編やりたいわ
メインはレオ、レイチェル、ダリルあたりか
問題はこいつらに生前の接点がなかったこと
あとはビリー、イヌトラ皇帝、崩壊で消えた多くのモーグリ、ビックスウェッジ、バナンジュン、ミナシュン
場合によってはシドも?
主に上の3人+残り1人が次点キャラから入れ替わりで入ってくる感じでどうか
まんま2みたくなるけどw
13-2とかいらないからこっちを頼む
後家殺しのバナンは死んじゃいねえのさ
>>81 ビックスウェッジはクロノトリガーの世界に行きました
改造でビッグスウェッジレオバナンPTとかはできそう。
いやバナンは下級兵衣装のロックにしてていこくへいPTとかもいいかw
ゆうれい再び
レオ将軍のドット絵みると、メタルマックスのデッドブロイラー思い出すんだよな
蹴られた後、刺されて死亡ってあっけなかったよな。
せめてケフカには魔法で殺してほしかったパパスみたいな感じで
わざわざ武器を取り嬉々として突き刺すところがケフカらしい
>>88 人間どんな屈強な男も心臓刺されれば死ぬってのが描かれてて良かったと思うがな
ダイの大冒険のバーン様だってレオナにナイフで刺されたら普通にダメージ食らうんだし
むしろパパスの件こそ何でゲマはあそこでわざわざMP消費する魔法を選んだのかがわからん
魔大陸でもセリスが来るのを想定していたかのように剣を差し出すし
なんであいつ刃物持ち歩いてるんだろう
帝国軍基地ではモーニングスターっぽいの装備してたのに
犬死にだから良いんじゃないか。悲惨な感じが出て
全然悲惨な感じなかったな。寧ろ「え、これで終わり?ショボい」と思ってしまった
お陰でレオってとことんヘタレな印象しかないなあ
ドラクエ5はシリーズで一番思い入れ
のある作品だな
>>93 ケフカ「よく分かってらっしゃる!レオは見かけ倒しのへたれ野郎ですよ!」
幽霊の構えが踊ってるみたいで異常に可愛い。萌えるわー
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 23:54:50 ID:4EmkLtq50
魔法は限界ダメージが2万くらいまでいくようにして欲しかった
むしろ
度々スレでも触れられてるが、ダメ平均を3000程度に下げて欲しかった
>>93 頭身の低いデフォルメグラだと表現に限界が有るからなぁ
ライトブリンガーだと追加効果がホーリーだから効きにくい敵もいるんだよな、ラグナロクも1本は保存しておきたかったな
防御無視が強すぎて通常攻撃する事なんて殆どないから、ライブリは防具
ケフカにナイフ(多分)で刺されるだけで死ぬレオ
セリスに剣で刺されても皇帝を落とせるぐらい元気なケフカ
差は素早さ4と回避率20・魔法回避率20だけだから、皆伝なしで殴るならラグナロクはありだな
もちろんどちらにしたって防御無視や皆伝使うほうが総合的に強かったりするけど
レオ将軍あっけなかったな
でも回避20って結構大きいよね
ライブリだと回避128(100%回避)、ラグナロクだと回避108(84%回避)、なら
迷わずライブリ選ぶ
見た目ゴツいマッシュやカイエンですら武器で乱れ撃ちするよりも
後列から必殺技必殺剣の方が強いという外見的ミスマッチ…
この辺の調整はちょっと極端すぎたかもなあ(武器の攻撃道具としての意味が無さ過ぎる)
武器無し縛りくらいなら何の問題もなく攻略出来るからな。
まあガチガチに縛ると序盤のモーグリ使えない=ガードリーダーに勝てないとかなりそうだけど。
エドガー加入後はボウガン一本でどうにでもなっちゃうし。
レオが一発で倒れたのは
人形遊びが好きなケフカが人体の急所をついたんじゃね?と思ってる
股間ですね分かります
レオのアソコからショックが
アウザーさん家好きだわ
誰だよタコの絵なんかわざわざ描いた奴はww
ある日オペラを見に来た著名な画家が出演していたタコに惚れ込んだ
という裏設定にしとこう
バケツの絵とかも前衛的だ
一番前衛的なナリしてる屋敷の主かっけー
地下のマリア(セリス?)の絵は行くたびに違う角度になってるけど、同じ一枚の絵なのか、それとも違う絵なのかいつも疑問に思う
あの絵が飾ってある部屋は同じ部屋に見えるけど、実は全部違う部屋なの?
導線のためのヒントじゃね
VCかアーカイブスマダー
アーカイブスはロードが酷いことになってるらしいがどっちかは出て欲しいわ。GBA版は入手困難だし・・・
リメイクとの声も高いけど、あの芸術的なドットグラは6を語る上で外せない魅力的な要素だと思うんだよね。
三頭身とかケフカの前哨戦とかは3D化してもゲンナリしそう。ダダルマーのポーズを斜め視点から見てみたいってのはあるけどww
FF12インタやってると6のヌルゲーが懐かしくなる・・・
ダダルマーって容姿から察するに武道家なのかな
アーカイブスは本編まるまるDLするから
ロード時間が軽減されるようにできてるんじゃないの?
プログラムの構造の問題(読み込みに時間がかかる事が前提の動かし方)なのであんま短くならない
PS本体のロード性能を計算してロード中にウェイトを入れている作品もあるから
一概にそうとは言えない。
PS2の高速ロードONにしたときに早くなってるなら、VCでもたぶん早くなる
6のリメイクは12の絵師がいいと思う。あの世界観に野村絵は似合わないとおもう
また出るなら操作性やエンカウントの多さを何とかしてほしいや
1〜2歩で敵出たら、げんなりする
VCじゃなくてアーカイブスだったわ
PS版FF6は、ロードの仕組みはさほど凝ってなさそう(想像)なので2割くらいは早くなりそう
>>117 格闘家の道を極めようと修業し続けて最終的に魔物になったとかby設定資料集(NTT)
>>121 12に拘わらずあの人のEDのイラストすげー好きだわ
dベリーズのドロップ狙って何度もやり直してるんだけど、
倒した時、ドーンと鳴って消える場合と斜線が入って風化するみたいな場合がある。
何か違いはあるの?
>>126 確かめてないけどドロップは確率だからなんとも
演出ちょっと確かめてみるわ
機種は?
ゴストラ皇帝はなんであんなに犬に似てるんだろ
>>127 さんくす GBA
なかなか落とさないから倒した時にすでにリセットに指が行くループ。
油断して2個ドロップ見た瞬間勝手に指が・・・
それ以来20回くらい落とさない。
>>126 ホーリーをリフレクで跳ね返してたりする?
そうか、反射で倒すと演出があっさりするんだっけ
多分ドロップ率には関係しないと思う
根気だなあ・・・
>>126 スリップや毒とか反撃のダメージで倒したらファイナルアタックが発動しないんじゃなかったっけ。
雷2回→赤っぽくなる→ゴゴゴのフェードアウトとかの演出もファイナルアタック。
>>130 ホーリーはセイレーンで封じてる。
みんなさんくす
バイオブラストで削り。
・毒ダメ2000とかで斜線死亡確認。通常死亡は未確認。
・無限東部で両方確認
バイオブラストなし。
・無限東部で両方確認
・サンビームでも両方確認
謎だ
続けざまのレスすまん
GBAなら魂の祠で再戦可能だからあまり固執しなくてもいいかな
クリア前に欲しいなら粘るしかないが
っていうかトンベリーズって獣が原に出なかったっけ
あばれるでも使えた記憶が・・・。
ビスチェ落とす奴だっけ?出るよ
んでついでにビスチェは盗めたよね。一体一個。
盗めるがレベル高いよね、奴ら
>>131 反射でというか、カウンターで発動した魔法を反射して倒した場合。
この場合はFAが発動しない。そして斜線が入って消えるエフェクトはFA。
で、トンベリーズのホーリーは魔法に対するカウンターだからこれを反射させて倒すと普通に消える。
と思ったのだがホーリーは封じてるのか…。
>>135 出るね。ただSFCだと覚えられない。
GBAだと覚えられるが使えない。
SFCならバニシュかいおんぱでいけるがGBAか<レベル
海燕殿、素手なのに必殺剣とは是れ如何に?
素手じゃつかいえんよ
カイエン殿素手だと必殺剣使えないでござるよ
ついでに
>>105の素手縛りを考えてみたが
・ガードリーダー(モグが踊る登録できれば攻撃せず勝てるが、そもそも雑魚はどうにも)
・ディッグアーマー(魔封剣NG・ロックも素手。雷のロッドでどうにかする?)
・たいちょう(必殺剣NGなのでひたすら拳で殴り倒すしかない)
この3箇所が鬼門っぽいな。レベル上げ放題ならどうにでもなるけど
カイエンの必殺剣は刀では無くこか(ry
そういやなんで実戦用の魔導アーマーより採掘用のディッグアーマーの方が強いねん
シドのりつっこみww
ビスマルクが手に入ったのでレベル上げをしてるんだけど、レベルUPの時に力が2↑の時と3↑の時があるんだけど、ランダムなのかな?
その腕にはめてるものはなんですか!
ちからが50%アップします
あまりに的確なアドバイスにフイタ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 19:01:40 ID:+26Ue7Ee0
>>147 これはロマサガ2のノエルのポーズをモデルにしたのか?
セイレーンのエロさはFFNO1
アウザー「ラクシュミこそ至高」
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 02:26:38 ID:E8sZpcY7O
チャダルヌークを差し置いて何言ってんだ
あ、悪魔の方はお呼びじゃないッス(´^q^`)
エドガー「女性はだれでもいけますぞ!」
>>153 モデルってかこういう場合は「トレース」or「コピペ」のモロ"それ"で良いと思う
今さっき始めたけどFF5と比べて戦闘の背景グラがヤバい
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 11:05:56 ID:E8sZpcY7O
砂漠の蜃気楼とか普通に凄いと思うのは俺だけ?
PS版5も着たらしいが6の配信はまだかい?
Wiiポイント溜めてずっと待ってるんだが
もし配信くるなら修正はGBA準拠になるんだろうか
セリス仲間にするときとか
ビスマルクはかわいい
久々にやったらレテ川でのオルトロス戦後の
弟が吹っ飛ばされてんのにあっさり反応なエドガーになんか笑えた
パーティ分けのためのギャクチックなイベントだけど
今の時代に作られてたらもっとシリアスな展開になったかも
FF6はマッシュ入りたての頃が面白い
その後でセリス・カイエン・ガウって仲間が細々と増えて
一番ゲームに対する期待が高まる時期というか
要所要所に出てくるシャドウさんが好き
魔大陸でようやく正式に仲間になった時は感無量だった
ん?ハイパリ付けてただけってことか?
え!?
アクセの補正も含まれてるって事!?
初めて聞いたわそれ…魔石育成の話題って定期的に挙がるけど
そんな話全くしなかったよなおまいら?
>>173 そこから導き出される答えは分かるだろw
「見た目だけ1.5倍増えてるが実際はいつも通り、世の中そんなに甘くない」
って連想するだろ?
だよな。
>>149はただ単に
「キャラ自体の力成長と魔石での成長が被っただけ」
だよな?
FF6はいくらレベル上げてもHPMP以外のステータスは上がらないぞ
仮にレベルアップ前の力を31とすると、リストをつけると46になる。
でも、ビスマルクで力を2上げて33にした状態でリストをつけると49になる。
リストをつけたままだと46から49に上がるから3増えたように見える。でも外せば31だったものが33になってるだけだからいつもどおり
最近小学生レベルの計算が理解できない奴が多いな
ドラクエとは異質のシステムだから意外と知られてない事が多い気がする
×力が上がらないとダメージは増えないんだろどうせ
だからレベル上がればダメージ増えるのは力が上がってるから
○レベルが上がればダメージは増える(力も少し影響する)
だからレベル上がるだけでは力は増えないが、ダメージは上がる
×攻撃力って力+武器の威力だろ?だから攻撃力が高ければダメージ多い
○攻撃力は(主に)武器の数値だけ、そっからレベルや補正が入ってダメージが決まるから
ステータス画面の攻撃力表示が高けりゃダメージが高いって訳じゃない
むしろFF6のシステムが異質なんじゃね
>>176 あーあー失礼
後付けしただけって事かw
>>178 んなこたーない。強いて言うならFFシリーズ自体が異質
レベル以外にも同じ攻撃力の武器でも剣と短刀ではダメージ計算式が違ったりとかで他のゲームに比べてダメージ計算式がかなり複雑。
しかも作品ごとに計算式が変わる
小学生時代は魔石ボーナスとか全然考えずにプレイしてたなぁ
FF5と比べて、与えられるダメージ値と敵のHP値が
バランス悪すぎると感じた初プレイ時の思い出
DQの能力アップの種がレベルの数だけ有限な感じ?
DQやったことないから知らん
魔法のダメージ固定なんて馬鹿げた仕様の糞ゲーだからな
一回だけプレイしたがアイテムの整理や売買が面倒過ぎて耐えられなかった
あんなもん良くプレイ出来るよなあ
本物ジークフリードさんの強さには吹いたわ
>>185 まるでFF3を一回プレイしただけでFFシリーズを糞認定しているかのような的外れ感がひしひしと
多分6における裏ボス的な要素を意図してたんだと思う>本物のジークフリード
実際にケフカやブラキオよりも強い。
ただ一定の条件下でおまけにAIでの一騎打ちだから、前作の2匹や7の赤緑ウエポンとかと比べると知名度低い
当時から本物のジークフリードだという認識だったけど、どうしてあの強いほうが本物だと思ったかが思い出せない
小部屋のジークが「最近俺の偽物が〜」って言うだけで、それが魔列車ジークを指してるのか闘技場ジークを指してるか分からんし
>>185 今のはメラゾーマではない・・・メラだ・・・
>>186 確かに強かったが、FFの裏ボスったらHP桁違いってのがお約束になってるから
その辺でちと拍子抜けはした
>>189 偽者は弱いって相場は決まってるもんだ
HP桁違いが恒例化したのって7からでは?
すまんギルガメッシュさんと勘違いした
7のINTからだな、通常版ではそもそも裏ボスがいない。
7のエメウェポン100万
8のオメガウェポン116万
9はオズマ55535
10はすべこえ1000万
11以降はしーら…ないっ♪
12はヤズマットが5000万だな…もうアホかと
12のヤズマットもただのHP馬鹿
オズマみたいな短期決戦がやりあってて楽しい
メテオ周りは運ゲすぎるけどさ
5のオメガやしんりゅうは通常ボス扱いか
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 08:29:46.01 ID:EG9lSGlQO
ただHP馬鹿がいないと、7以降の乱舞系超必殺技+限界突破が使いどころ無いんだよね
‐超必を思う存分打てる
存在意義はそれだけだろう
敵の火力を上げるのは限界があるんだから、強く?するにはHP上げるしかない
全員必ず死ぬ攻撃が火力のMAX
あとは攻撃の回数とか早さ
それでもアレイズかケアルガを毎回かけるか超必ゴリ押しとかやること決まってくるけど
縛りなんかのやり込みは別として
>>199 HP上げるしかないなんてことはないだろ
チート攻撃を無くすor無効化するだけで充分面白くなる
そんな意味で5のしんりゅう改は手応えあって実に良かった
最近のスクエニには、HPが多い=強い と勘違いをしている馬鹿がいるみたいで困る
7とかはリミットものまねやAll7フィーバーあたりで瞬殺出来る要素もあるけど
12のヤズマットに至ってはやたら長いだけなんだよな。
ガンビットのみで倒せる所まで研究が進んだらしいが、最速TAでも50分以上かかるとか全く持って意味がわからん。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 11:07:29.43 ID:dXt4Du06O
6wiki見てるだけで楽しいな
ぶんどるで攻撃力分のダメージとれるとかガウでも沙悟浄使えば二刀流乱れ打てるとか知らなかった小ネタイパーイ\( ^q^ )/
ストームドラゴンさんの強さは異常
実質HPをあげてる事になるのかもしれないが
ロマサガ3の破壊するものは「ダメージが表示の10分の1になる」仕様だったな
回復には適用されないから1000回復=実質10000回復になったり。
HP65000でも5のサンドウォームみたく常時プロテス&シェルにすれば実質13万になるし(FF6だと10万くらいか)
9のオズマみたくカウンターでHP回復とかすればもっと長持ちするんだけどな
6のラスボス弱い問題にも通じるけど、攻撃力インフレやめればいいだけなんだよね。
ただ、大ダメージがバシバシはいることに爽快感を覚えるユーザーが結構多いから
なかなかやめられないんだろう。
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 14:06:16.90 ID:Oa5+FtL0O
えー−ブラキオって倒せるのか
Lv99のむげんとうぶで単体9999
Lv99のアルテマで全体9999
くらいで良かったな
まあそれくらいのバランスでも魔力とか上げまくればLv50くらいで9999いきそうだけど。
ブラキオやティラノはまだ分かる
見るからに強そうだし獣ヶ原洞窟でも忠告はされたから
グランインセクトは一体何なんだよ
スーファミで防具としてオートボウガンやドリルを装備してたころはフレアスターでよく殺されたな
>>208 FF3の2ヘッドドラゴンみたいなもんさ
油断してると命取り
とにかく、9999のオンパレード&HP上限(65000ちょい?)をどうにかしないと
どう考えたってバランス吊り合って無いのは明白
通常攻撃7回でプログラム上の限界超えるとかもうアホかと
>>208 多くのプレイヤーに驚きというなの風を送り込んだのさ
180=16進でB4
逆だとして16進で4B=75
入力ミスとしても高いんだよな
>>210 一応あいつはボスだろ…
道歩いてて普通にエンカウントしたカマキリがあんなにハイパワーって誰が思うよ…
>>208 どくろイーターみたいなものと思えばいい。
めちゃくちゃな攻撃力や前情報一切無しって点でも同じだし
刃牙さんだったらどんなカマキリにだって勝てるのに
>>204 1/10仕様は回復にも適用される。
でないとダンシング毒殺が成立しない。
>>213 18で資料渡そうとして指が滑って0を足したんじゃね?
グランインセクトは他に目立った取り柄もないしあれで正常だと思ってる俺
あっこら辺の敵は経験値多い分能力が高い敵も多いしね
俺もミスではないと思うな。NTT出版の攻略本にも180で掲載されてるし
たぶん「こいつの攻撃力高くしようぜwダメージはレベルの影響が超デカイからうんと上げてもそんなに強くなんないっしょww」的なノリで上げたら予想以上に強くなってたってオチだと思う
低レベル
マジックマスターをMP削りで倒そうと2時間がんばって28000くらいまで行ったのよ。
オードリーのラジオ聞きながらいつの間にか寝落ち。
5時頃目が覚めて画面見たら全滅してたんだが、
リフレクトリング装備してるのにどうなって死んだんでしょ?
反射した魔法のほとんどがたまたまバリアチェンジの隙間を縫って直撃し
ファイナルアタックのアルテマを食らったとか
ガ魔法を全員で反射すると9999いったりするしな
某やり込みでは「定期的にエクスポーションを投げないといけないから放置出来なくてきつい」と書かれてた
バリアチェンジだから反射した魔法は吸収・無効・通常・弱点の4つに(ある程度)均等に分配されるんだが、
吸収の回復量1に対して通常と弱点の2倍で3ダメージが入ることになるからHPは減る一方になる
マジックマスターはMPも非常に多いので、リフレクトリングだけでは最終的にほぼ必ずFAアルテマを食らう
>>221-224 反射ダメージが5万超えてたんだな。
確かに2500くらいの反射ダメージがあった。
同じくらい吸収もあって、ほぼ0ばかりだから気付かなかった。
おとなしくリレイズ覚えます。
グランインセクトだかキラーマンティスだか忘れたが2でも馬鹿高い攻撃力のカマキリいたよな
>>217-219 実はナルシェのメガロドルクも攻撃力アホみたいに高い(110)けど、あいつはレベル1だからあんまり痛くない。
グランインセクトの180はさすがに高すぎだが、結果的にレベルの影響が予想以上にあったってだけで、
攻撃力の設定ミスではないと俺も思う。
あいつ…110も有ったのかwwww
どーりで…('A`)
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 04:04:25.57 ID:h22TKyi2O
別にだれがどんだけ攻撃力持ってよーが関係無い
全て速攻アルテマで消し炭にするだけだから
アルテマはモーションが長いので、ウチではオートボーガン先生が頑張ってくれてる
攻撃力低いけどトンベリーズなんかは結構一撃一撃が痛いし
攻撃力55のブラキオレイドスもやっぱりレベルのせいでカマキリより強いんだよね
アースドラゴンさんは劇場で何やってたんだ?
DSでもアドバンスのゲームって出来たっけ?
いつの間にかGBA版出てると聞いてやろうと思うんだが
小学生の頃の初プレイでケフカが1ターンで終わって
ポルナレフ状態だった思い出…
>>234 初代DSかLiteなら大丈夫、DSiだと無理。
俺も今やってる最中だがBGMの劣化以外は特に気にならない感じ
>>236 ありっす
ちょっと注文してくる
ボスがクソ弱い以外FF6はやっぱ最高だよね
デスゲイズがなかなか逃げなかった事ってある?
もしかしてカウンターの「たたかう」で逃走の行動がキャンセルされただけかなあ
>>233 あの世界での数少ない平和な娯楽施設だしケフカが戯れに送り込んだとかじゃない?
>>238 遠藤氏のサイトより、3ターン目に逃げるかどうかだから
なかなか逃げないこともあるだろう。
行動選択が均等であれば3分の2で逃げる。
>>234 当然っきゃ当然かもしれないが
バニデスやドリル装備不可、回避率が意味あるステになった分魔法回避率が魔法しか回避しなくなってるから注意な。
スーファミ当時に8週?9週?やって低Lv縛りもやったから余裕だぜ
バニシュデス機械装備封印とか良バランス過ぎて残念と思わないわw
ロックとセリスの2人旅とかやったな〜
アースドラゴン「オ〜、マリア〜」
オルトロス「マリアは わたしの きさきになる べきひとだ。」
20周年アルティマニアって買い?
低レベル攻略って逃げまくってサクサク進めると思ってたけど
全然そんな事ないんだな。
1箇所攻略するのに数時間粘るとか大変だな。
昨日カウンターアルテマの話題ふった人だけど、すでに45時間w
リセットしまくってるから、70時間くらいかかってるっぽい。
育成+初隠しダンジョンで120時間くらい行きそうだな。
桜が咲く頃になるだろうな・・・
ガウ「また一緒に旅をするー」
ジャンプの犬丸出しの「うんー」
この語尾、どうも共通性があるような気がしてならん。
リアルタイム世代的に、語尾を伸ばすのはまじかるタルるートくん を連想するな
回復系の魔法エフェクトは6が一番好き
ハイポーションとかケアルガとかマジ癒される
低Lvは実機じゃ辛い
どこでもセーブロードできんとやってられんよ
散々時間掛けた末の理不尽系死亡とかね
>>251 エロに持っていくなw
こないだ読めたから、今は鯖が落ちてるとかじゃない?
>>257 どうも
じゃあ一時的に見れないだけかな
低レベルできついのは顔の怖い人とネズミ
前者は怖い人だけレベルあげすれば大したこと無いがネズミはガチでうざい。
FF6の低レベルは今はチャートもあるしそれに従ってやれば然程難しくないと思うけどな。
事前情報無しに自分で経験値配分とか考えてやるとなると大変だが。
Lvを出来るだけ抑える、程度で気楽にやった方が楽しい
逃走不可能経験入るからリセットってのはなんだかなぁ
そのHPは若干間違いがあるから注意な
例えばエーテルスーパーは99個手に入るが4個しか手に入らない事になってるとか
PS版だからいいんじゃないの
凝った縛りプレイしてると、たまに変なバグとか仕様とか見つけて
うれしくなるという副作用がある
そんな見つかるか?
ポーション武器にして殴ったらデータ飛んだくらいだ
グリーンドラゴンさんのなんちゃってアンデッドっぷりは凄い
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 17:36:19.40 ID:tKYvDVOI0
天野氏原画のカイエン見て桃白白連想した俺は視覚障害者?
でも真横向きのイラスト見るとカイエンって結構恰幅いいのな
桃白白は筋肉質だけど無駄が無さ過ぎてガリガリだったから
>>268 おかしくない。
いつだか実況でタニマ事件とその容貌ゆえに
オパイパイって名前をつけられてた事がある。
そもそも視覚障害者だったらイラスト見れんだろ
2〜3割の人はどれかの色に対して弱視らしーよ
人と色が少し違って見える程度で基本的に害はないそうだけどね
判定テストの結果見るとかなりの割合で見分けられない人がいて驚く
「〜な俺は○○?(異端?等)」という言い回しをするやつにロクなのはいない
「泥棒じゃなくてトレジャーハンター」という言い回しをするやつにロクなのはいない
嘔吐ボウガン
タ抜きオパイパイは弁髪ではないで御座る、新月後ろ髷で御座る!
サンドラ中古で探して買ってきたらディスク傷だらけで1/3くらい聞けない・・・
データでDLした方が音の劣化がなくていいんじゃないか?
CDプレイヤーで聞けなくてもリッピングすればデータだけ抜き出せるかもな
CD研磨すれば聞けるようになるかも
お前らいちいち優しいなw
明日にでもメガネ拭き買ってくることにするよ
さんくす
メガネ拭きってなんであんなに綺麗に拭けるんだろうな
ブラスチックとか一発ですべすべになる
銀縁眼鏡の似合いそうなキャラは誰だ
ヴァージニティ
聴けない位のレベルて商品としてどうなのっていう
店によっちゃレシート保証書持ってって「買ったけど聴けないぞ」って言えば
「当店の機材で研磨してみますか?駄目だったら代金返却って事になりますが?」って場合もある
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 22:10:55.09 ID:h2pzMsA2O
それとは逆にスカルドラゴンの実はアンデットじゃありませんっぷりも凄い
デュラハン・デスゲイズも一見アンデッドなのにな
そういえばどの八竜か忘れたがレベルが5の倍数なのにレベル5デス効かないのいたなw
あれはなんか納得いかなかった
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 23:53:12.74 ID:sse5ifaNO
飛行船でセリスがコインを投げる所ってさ、エドガー連れてない場合はどうなるの?
特に変化はなかったと思う
エドガーいなくてマッシュがいた場合もなんもないんだっけかな
連れて行ける人物がマルチすぎるから
ストーリーの補完ができないまま終わる人が多そうだ
一番下手な組み合わせで行くとほぼクソゲーになるだろうな
カイエン連れてると「(俺の女になれってことはセリス殿が)あんなことやこんなこともさせられるでござるか!?」って興奮する
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/23(水) 00:23:59.47 ID:Eb5sCgNnO
ありがとう
コインはマッシュから借りるかセリスが持ってたって事か?
たぶんだけどセリスは自前で用意したんだと思う。
エドガーが驚いているのは「同じ手を使ったので不味いと思った」てとこか?
エドガー連れてるとセリスはエドガーから借りるよ
連れてってなかったら自前のコインで片付けるしかないね
両表のコインなんてそうそう無いだろうし(セッツァーも珍しがってる)
セリス一人の場合は前にエドガーに見せてもらったのを
返しそびれたとかそんなんなんだろうか
にしてもあのシーンエドガーマッシュを連れてるかないかで
コイントス話の印象が大きく変わるな
何回も何回もFF6はプレイしてるんだが
エドガーもマッシュもあのシーンに居なかったためしが無い
強制参加かなにかだっけか?w
ティナ消失後はロック・セリス・エドガー・マッシュを入れるとイベント多く見れるからな
何気にカイエンも専用の台詞が用意されてるから(
>>293や「やはり信用できない女だった」)
カイエンを入れるのも面白いんだけど基本はこの4人になりがちになる
わ!
3分岐のロック編
ロックはサウスフィガロの軍に対してどんな足止めしたんだろう
足止め作戦やりたかったな
ロックのリターナーとしての優秀な部分が見れたはずなのに
とっくに終わってて後は服をはぎ取る簡単な作業だけでした
>>302 アーマーの油を抜いた
宿屋で兵士の所持品の盗難騒ぎを起こした
「なんかこの街にすげーエロイ踊り子が来るらしいよ。全国を回ってるんだってさ」という根も葉もない噂を流した
セリス将軍が裏切る、という噂を流した
見損ねるシーンと言えば
ブラックジャック機関部でのシドとセッツァーのやりとり
ふつう気付かんよ
>>300 あーそれでだ!
レイチェルイベントとフィガロイベントの為に毎回パーティーに入れてるんだった
あのイベントを見ない奴はモグリだわ
容量不足でかなりのイベントが削られたっていうからな…
崩壊直前にロック「セリスは俺が守る」って身代わりになって取り残される
とかやって欲しかった
フェニックス洞窟で再会した時「やっと見つけたんだ」って
宝探すのと同時にセリスのことも探してたとしてももっと言うことあるだろうに・・・
レオタード将軍のことを忘れるとかないよな
俺なら一生目に焼き付ける
レオ「私…のことではなかったか、失礼」
レオ将軍仲間にしたかった
せめてあの剣引っこ抜いて持っていきたかった
レオタードにマントはないよな・・・
頭おかしいだろ常考
ドレス版のイラストが増えることを願う
天野喜孝デザインのタイムボカンのドロンジョ様みたいな格好だと思えば<レオタードマント
レオタードも黄色タイツみたいのもどっちにしろセクシー過ぎる
まあFF4のビキニ白魔導師とかもえろいんだが
セリスのエロかわいさは異常
必殺剣に二刀流仕様があれば間違い無く最強候補だった海燕。
>>287-288 フェードアウトの設定がボス仕様だし仕方ないね。
・列車に追われながら
・滝から落ちながら
・空から落ちながら
イレギュラーなシチュエーションでの戦闘多いな
魔列車めっちゃ手加減して追いかけてるよなあれ
クリスタルソードってなんか存在感がなかったけど、レオのファンの為に用意したんじゃないかって今思った
あなたの意思は〜って持っていくってのあればよかったのに
殺してでもうばいとる
もう死んどるがな
魔列車脱出後のカイエンイベントが泣ける。
シャドウが「そっとしといてやれ」って言うのも自身の暗い過去と相まって泣ける…
そもそもシャドウは何で家族を捨てたの
母親が死んだ直後に蒸発するなんて酷い><
即死武器って微妙じゃない?
>>325 シャドウは自分がビリーに呪われてると思ってる
嫁が死んだのは自分のせいだと思ってるんよ
だから自分は側にいない方がいいって考えた
てっきり犯罪者の娘にしたくない一心かと思ってた
たしかに呪われてるうんぬんって言ってたよな
少なくとも爺さんを納得させる程度にはマジメな理由があるんだろうよ
シャドウってシリーズ屈指の鬱キャラだな
過去知っちゃうと
パッケージがセリスのオナホを買ったらゾーンイーターが出てきた件
>>326 耐性がある敵には全回復されるが、そこはバランス調整的な物と思うしか
(逆用して血塗られた盾+アサシンダガー&仲間に死者の指輪って使い方もあるが)
騎士剣の斬鉄剣は、即死耐性のあるアンデッドもシャキーンだから二刀流乱れ撃ち向き
イカサマのダイス→検索
「セッツァーの全て」
いあ、間違ってないんだがもう少しオブラートにだな
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 15:28:42.02 ID:7uwZRTjf0
>>331 吐き出すのはゾーンイーターの方じゃなく、中に入ったお前自身というわけだな
それゾーンイーターじゃなくてランドウォームじゃね
スラッグクロウラやもしれん
お前ら初プレイの時ゴゴって仲間にできた?
確か2人で遊んでたら食われて偶然見つけた時はビビったもんだが
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 16:55:40.83 ID:MR9dJ8xwO
>>338 え?なに?イエローチェリー?
俺は別に黄色くないぞ
山彦煙幕+ジョーカーデスで三闘神だろうがケフカだろうが瞬殺
そんなことしなくても9999×8回攻撃で終わりですし・・・
縛りプレイの時とかに役立つわけで
必殺剣空待ち河童海燕といいグラサンセッつぁんといいつええな。
所でwiki見たけど本当にGBA版でも有効なの?滑るって意見も有るが。
特技/【ジョーカーデス】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%C6%C3%B5%BB%2F%A1%DA%A5%B8%A5%E7%A1%BC%A5%AB%A1%BC%A5%C7%A5%B9%A1%DB > だが、実は「スロット」を使う直前に「スロット」使用キャラに山彦煙幕を使うことで、
> 目押しさえすれば確実にスリーセブンを出す事が可能。
> バニシュデスの修正されたGBA版では低レベル攻略でよく使われる。これでアルテマ先生も怖くない。> ホントによく使われてんの?そもそもこんなの使うんじゃレベルを抑える意味なんかないだろ。
> というかできないんだが。煙幕使って目押ししてるのにずれる
> ちなみに、戦闘中に変身するボス(キングベヒーモスなど)やフンババ、ケフカには効かない模様。
> 厳密には『効かない』のではなく、『絶対に発動しない』と言った方が正しい。
> ただし、その場合でも7・7・BARは揃うので注意。
スロットの周期がパチスロと違うから上手く押せないのは俺だけでいい
できるとしても低レベル縛りなのにバニシュデス機械装備使うようなもんだよね
むしろ縛り対象だもの
最強データの為だけの低レベルなら機械装備やバニデス使う人居るんじゃね
FF6で低レベル攻略といえば6×3やらたたかうアイテムのみやら
1人旅やらとやたらレベルの高いレポートが公開されてるから
そんなもん使う必要も無さそうだけどな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 19:09:17.54 ID:fYDwG4hN0
タイトル詐欺のやつじゃないか
深海生物でサボテンっぽい写真がどっかにあったはず
ただし色は赤黒い
ただのムカデじゃねーか
カオスドラゴンがピクリともしないんだが、
ボーナスモンスターなの?
設定ミスなんだろうな
>.No.226(0E2)::カオスドラゴン
>.条件::[通常行動パターン]
>.1ターン:
>.2ターン:ディスアスター、 (何もしない)、 (何もしない)
>.6ターン: はいにする、 (何もしない)、 (何もしない)
ttp://x11.s11.xrea.com/ff6monact.txt 他のモンスターは「1ターン:」って設定されてる所の基本行動パターンが書かれてないな
「たたかう」すら持ってなくてデータ上は「ディスアスター」と「灰にする」を持ってるみたいだが
「あやつる」とかコロシアムじゃないと使ってこないみたいだ
前スレでも言ったが「灰にする」って技名怖いよな…
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 11:03:45.57 ID:tnpNG6Vy0
>>344 通常はリールが「すべり」って奴で、
「この技はちゃんと正しいタイミングでボタン目押ししても○%の確率で失敗する」
って調整が入るんだけど
山彦煙幕+スロットだと、その「すべり」が起きなくなり、
プレイヤーが狙ったリールでボタン押せる目押しスキルさえあればOKになり
後はスタートボタン連打で気合で狙ったリールでボタン押して止める、って感じだった筈(うろ覚え)
おい!来月バーチャルコンソールにFFYが来るってよ!
詳しく
Willかよ…
プレイヤー層かけ離れてるだろうから新規さん用って所かねぇ
ウィルって何だよw
つか4・5と来れば6だろ
willwww
DSへの移植はまだかえ?
音質の劣化無しで
DS版は賛否両論だけど自分的には賛なので是非とも5・6をリメイクしてほしい!
早く456をPSPでー!とも思ってたけど4のPSP化はスクショ見る限りではちゃちい…
いっそクライシスコアとかディシディアぐらいの8頭身の方がいいんだろうな
3人クリア目指してるんだががれきの塔が思ったより辛い
ガーディアンに勝てねぇ
DDFF発売日にアーカイブスでXだから、え〜と…
Yはいつかな…
>>363 だがしかし
SFCとWiiのプレイヤー層がかけ離れているとは思えない
SFCのクオリティでプレイできるのは嬉しい
ああ、後はWii用SFCコンの確保だ
3人クリアの場合、スーパーボール使えないからねー
盗賊のナイフを装備するしかないな…
あ、でも盗むがなかったらさごじょうの槍と皿って恐竜が落とさないと入手できないのか
ちょっと厳しいな
>>377 獣が原でひたすら刈るしかないのよね。
GBAだと難易度倍どころじゃすまない
1人縛りでレベル上げなしでガーディアンをセリス一人で倒せた
回避は思い切り上げてた
SFC実機ね
よければ回避重視の装備の組み合わせを教えてもらえないか?
すまんが10年は前のことなんで良く覚えてない
ライトブリンガーあれば簡単に物理魔法回避上限128だっけ?までいかない?
ケフカも下のくっついてるやつ全部含めてノーダメで終わってポカーンだったことは覚えてる
平均Lv30くらい4人でクリアもやったがLv6クリアもやってみるかね
物理回避は死にステータスで、魔法回避だけが重要
たぶん、ライトブリンガー、フォースシールド、神秘のヴェール、ミネルヴァビスチェで魔法回避129
あとはタコ足と武器投げ対策にジャンプつければおkだと思う
最終的にクイックハメになるんだよなあ
それでもレベル6×3人は色々と辛いけど
GBA盤なんだけど
モグの水のおどりは崩壊後で取得できるって攻略サイトにあるけど
この場合は崩壊前にはモグは仲間にせずに 金のかみかざりを
取ったほうが得ってことですか?
崩壊後の追加幻獣戦のリヴァイアサンが
海中ステージなのでそこで覚えられる
低LV進行なら金の髪飾りは便利…かな?
なんとか3人クリアできた
ボス達よりも雑魚敵のが辛かったよ
シドすら見殺しにできた俺でさえモグたんを見捨てることはできなかった…
セリスの身投げシーンが見たいがためにシドには毎回死んで貰ってる
>>384 低レベルクリアが目的ならまだしも、最強データを作るために低レベルプレイしてるだけなら金の髪飾りはお勧めしない。
俺も同じこと考えて金の髪飾りとったけど歩数ダメージを使える期間が伸びたくらい(それももういまでは使えない)
モグがいないとvsインペリアルエアフォース戦が地獄。
金の髪飾りはコロシアムでブラキオから盗んだリボンを賭ければ量産可能だし。
セリスはハイレグ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 11:00:23.81 ID:V5CHlWie0
>>387 見殺しにしたのか、それとも食わせて殺したのか、ハッキリ言ってもらおうか!
>>384 極点低レベル攻略してる時に経験値配分がちょっと変わる位の違いじゃないかな
それも配分を変えればレベルは同じ結果になった覚えが
モグが居ないと厳しいボス戦があるだろね
魔大陸上空〜崩壊までが辛くなるくらいか
ガウ無双だな
マジで来たのか!
ヤマダでニンテンドーポイント買って良かった
来なかったら後悔してたわ
>>363 ウィルって何だよ
アーカイブズとかもっさり音違うでいらねえし
むしろWiiこそ分解しないレトロゲーマーだった世代ハードじゃねえの?
>>392 俺は20周年アルティマニアを読むまでずっとシドは必ず死ぬキャラだと思ってた
死なせないとストーリーが進まないものと
リボン装備するとリジェネ効果ないの?
>>399 ありがとう
微妙なんだなリボンて
俺のPS2が暫く操作しないでいると、唸り声を上げ初める様になった
ヤバいな(>_<)
>>367 3DSなら音源良くなってるからこっちに期待しろ
グラシャラ・ボラス
ミネル・バビスチェ
平面ドット絵を3Dでとはこれいかに
セリスのおっぱいを3Dで
セリスはかわいいなあ・・・・
3DSでリメイクか…FF6はドット絵が素晴らしいからなあ
でもあの雪の中淡々と進む魔道アーマーを立体的に表現してほしいかも
高橋が勝手に描いちゃったのが採用されたそうだがいつ観ても素晴らしいOPだ
ゾゾの住民って階段で超並んでたけどあれ何を受け取ってたんだろ
炊き出し?
セリスはFFで唯一の食い込み系ヒロイン
えw違うの?
バビスチェってなんか汚い響きだな
FF6はドットが神がかってるな
PS版はロード、音周り微妙だしGBA買ってこようかなぁ
GBAの音こそ酷いが
FF6の絢爛豪華なドット芸術の極致を見ると
こりゃあ7以降の3Dへの方向転換をするしかなかったなと思ってしまう
FF6・クロノ・ロマサガ3あたりのドットはすごく好み
発売時期的には近いはずなのにバハラグはなんか違う
粒子が細かすぎるっていうか…うまく説明できないんだけど
単に3Dの方が安く作れて表現力も上ってだけ
サラマンダーよりはやーい
そりゃなんか違うわw
>>416 7の頃は高くつくうえに表現力が低かったよ
どのみち、どこかの時点で高いコストをかけて方向転換しなきゃいけなかったわけだけど。
7は今見ると(背景は綺麗だけど主に人間が)ちゃちい
現在も続いてる技術だからどうしても最新のものと比べちゃうんだろうな
バハラグは魔物はFF6の人だけど
残りはスクウェア大阪のスタッフじゃなかったっけ
だから?
フリーズしやがった(-_-メ)
PS本体が2Dグラフィックが苦手なんじゃなかったっけ
FF7の3Dは感動したけどな、勿論SFCのドット絵も凄いんだけどさ
前者はパッと見てすげぇと思う物で、後者はじっくりみると凄いと思う物いふぁんがあ
いふぁんがあ?
ふ んがあ
イファンガア
なんか雑魚敵にいそうな語感
イファンガア
なんか雑魚敵にいそうな語感
おっと、二重書き込み
VCがでるので記念に
SFCだと魔石ギルがないから当分ライディーンさんの出番はないな。
ばちこーんおめでとう
GBAでほったらかしにしてある低レベルクリア用データできちんとケフカを倒してくるか…
PSのコレクション版で、崩壊後にモグの「大地のブルース」は覚えられない…?
ゾゾ山で何回戦っても覚えないんだけど
それ洞窟の部分で戦ってるんじゃね
リメイクされたらガストラと戦いたいな
かなりのの外道に描かれてるから、一太刀浴びせたいと思う人も多いだろう
まずロックの性格をリメイクすべき
ロックはあの未熟さがよかったんだ
むかつくのはむかつくけど、彼なりに前に進もうとしてたんだな
って大人になってやっと思えてきた
ロック叩きが狂気の沙汰で引いてしまった日曜深夜
一体何と戦ってるんだレベル
結局俺も嫌いになれなかったんだよな
サボテンダーちまちま狩ってたらいきなりデカいサボテンに瞬殺された・・・・・・
おかげで1匹狩るごとにセーブするようになっちまった
アルテマウェポン戦とファルコン発進のBGMが好き
アルテマウェポンは3ループくらいしてから戦闘を開始
ファルコンは来るぞ来るぞと思いながら鳥肌を立てる
>>443 デカいサボテンは砂漠の特定のマスを踏まない限り出ないから
そこ以外を歩けばOK
>>445 そんなのあった?
FF8と勘違いしてないか。
>>446 GBA版のジャボテンダー
>>443 ジャボテンダーは素早さ+2の魔石だから
リレイズ習得して早めに倒した方が成長の面ではお得
ジャボテンってジャンプじゃダメなん?
NGPとかにリメイク来るんかね?
>>444 ファルコン発進!
チャー チャー チャー チャー
チャーチャー チャーチャーチャー チャチャチャーチャ チャーチャチャチャー
ジャアジャアーン!!
ジャララジャララジャララジャララダッダッ
デスゲイズ「レベル5デス」
>>445、
>>447 特定のマス踏まなければでないのか、ありがとう。
素早さ+2ならオーディンをライディーンに変えた方が良さそうだね。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 12:20:07.81 ID:WBGGJ90V0
VCで復活!うれしい!!
いつ配信されるのかな
テンション上げてもスレageるな
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
VCではどこが修正されてるかが楽しみだわ
一応SFC基準なんだろうけど、回避率バグやバニシュデスあたりは残ってるのかね
今までの例から行くと、基本はエミュだからバグも込みでそのままぶちこみ
ただし「どれい」とか差別表記に該当する言葉や表現だけ修正、って感じかな?
セリスのシーンがGBA版演出にされるかも
FF2では盲目のステータス以上が暗闇になったりしてたんだよね
地下室のあれも修正対象として、VCにイベントごと修正した例なんてあったの?
「このままながめてるのもいいか」あたりは変更されそう
ドットの動きはそのままで殴った演出のポケモンフラッシュだけ消去とかはありそう
ポケモンフラッシュなんてあったっけ
無修正で頼む
ジャボテンダーは針千本の消費MPデカイから
MP枯渇させて倒したな
低レベル進行だったけどパターン一定だから楽な方
通常針千本をリレイズのみで何とか凌いでMP枯渇させて
カウンターは物理なので透明になって削るだけ
クリティカル時一瞬ちかちかするやつのことかな?
自分もなるべく無修正でお願いしたいと思ってる
FF6のころには説明書に注意書きあったな
あーもー何言ってんだこいつって思われそうだけどSFCのをまんま持ち歩きたい
いやわかる
主にロードや音の面で・・・
Wii本体との紐付けをどうにかしたら3DSとかでもVCをプレイできたりしそうなんだがなぁ。
技術的には全然難しくないんだろうけど、
任天堂の場合、ユーザーが簡単にわかりやすくやれるシステムを考え付かない限りやらなそうだなぁ
バグがあろうがSFCが原点だから
聖剣2みたいにフリーズするような致命的な不具合でない限り
あるがままに移植してほしいもんだ
4人パーティで、モグ・ストラゴス・リルム・ウーマロにして、
ストラゴスとリルムにモーグリスーツを装備させる。
そしてリネームカードでモルルとかモグッチとかに名前変更。
可愛い。
サボテンダー(すばやさ+2)がオーディン(すばやさ+1)の上位互換になるから
ライディーンにした方がいいかって意味なんじゃ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 00:38:55.22 ID:ZUofeGJo0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
VCまじだったのか!
うれしいねぇ
おじいちゃん何言ってるの夕食ならさっき食べたでしょ
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 00:43:57.06 ID:ZUofeGJo0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
この文章コピペになってたんだ。暇な人もいるんだなぁ。
懐かしいコピペが
どの設定もありがちっちゃあありがちなんじゃね
絶対にこれだけ!に使われてる設定なんてそうないし
何でもいいからアンチスレでも立ててそっちで好きなだけやってくんないかな
住み分けできるところがアンチの唯一の長所なんだし
何度も本スレに書き込みにくるなんてよっぽどその意見に自信があるんだろうし
スラッグクロウラとサボテンダーが出てくるところが今のところ一番育てやすい
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 01:41:07.75 ID:klDSRuHwO
そうだね
俺達の知識や技術はその殆どが先人の培った物の上に立っている。
でも「先人」はどんどん増え続けていずれ俺等も先人になるわけで、
以前あるものを参考にしない人間等普通は存在しないわけで…
マジレスすんなチェーンソーするぞ
ちょうど昨日、ネカフェでナウシカイッキ見して来たトコなんだが
全く「FF6」の単語は頭に浮かばなかったわ。
それよりどっちかと言うと「話には聞いてたが、これ…まんまニーアじゃんww」つーのが感想ダタ
…て書いてて
>>474見直してみたら、なんだ釣りレスかよw Cp.ハーロックてwww
コピペが貼られています
マジレスしますか?
→このままながめてるのもわるくない
ニアいや、このレスを叩く!
そう、かんけいないね
めっそうもない
あんたも せいちょうしたもんだ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 12:26:34.32 ID:xDQqDB8IO
ドラゴンがハイポーションしか盗ませてくれない
のばら
なめんなよ!ピシャーン
帝国足止めできてあの子供にやられるロック…なんかおかしいだろ
ロマサガ1のモニカは一度チャンスくれたというのに
効果音的にあれってサンダーだよな。子供のサンダー一発で死ぬロックって…
VCは3月に配信って事か。ってか、PS移植はなんで糞ばっかなの?
FF4、5は音が微妙にズレるのとセーブ遅いくらいだけど
FF6はそれに異常なロードがプラスされててマジ最悪
戦闘前とメニュー開く時のロードでホントやる気失せる
メニュー開くたびに3・4秒くらいかかってうざいよなw
でもクリアしたらエンディングムービーでオペラの歌流れて感動したから、ほんとよかったなーって感じだった
PSPでアーカイブスになったとしてロードの問題だけ解決されたらずっと遊べると思う
PS版はムービーだけはよかった
初プレイがPS版だったけどロードにイライラして結局中古でSFC本体ごと買ったw
バリアントナイフが1本しか手に入らないからなあ
いっそブリリアントナイフになればいいのにな
キングベヒーモスはバリアントナイフ持ってないはずなのに落とすのはおかしいよな。
ゾゾ山の第一フロアの入り口付近(ゾゾ街から入ってすぐのところ)で
コントローラー放置してたらストームドラゴンがステルス状態で襲来してきたんだけど
こんな報告って昔からあった?
ちなみにステルスドラゴンは解き放ったまま放置の状態でSFC版。ソフトがおかしいのかな
ごめんなさい、原因特定できた
チ○トのせいでこんなことが起こったみたい。499は忘れてくだしあ
升を使うタコ野郎はカス以下の以下だ!必殺技でバラバラにしてやる!
低レベルプレイのためのマゾチートか
タコですいません・・・ザパーン
このムカつくタコやろう・・・!
三戦目のタコは何故か無駄に強い
エドガーのスレって消えちゃったんですか?
板が大荒れした時に消えちゃったっぽいね
ロックスレも・・・
世界の崩壊に巻き込まれたんですね
>>507 やっぱり消えちゃったんですね、残念です
教えてくれてありがとうございます。
残念だな
再建したらまた盛り上がるんじゃない?
ケフカ「消えると分かっていて何故立てる…」
エドガーの機械とかマッシュの必殺技の威力って
力に依存してるんだっけ?それとも単純にレベル依存?カイエンの必殺剣はどうなんだろう。
>>512 マッシュもエドガーもカイエンも魔法っぽいのは魔力、打撃っぽいのは力依存だよ
>>513 なるほど。技の種類によってマチマチって事か。サンクス
「死ぬとわかっていてなぜ生きようとする?」に対する答えって
「結果より過程を見て!」ってことだよね
結果も過程も終わってるやつにそんなこと言っても分からんよな…
仲間を求めてばっかり注目されるけどティナのテーマも良曲ですよ
BJは・・・どうかな
ティナのテーマが良曲止まり…だと…
仲間を求めてとティナのテーマは神曲だろjk
ガウのテーマって2回しか流れないらしいね
6でよく神認定される曲
ティナ
ファルコン号
決戦
レイチェル
フィガロ城
セリス
幻獣を守れ!
妖星乱舞
エンディング
大体この辺かな?
勿論これら以外も良曲揃いだけど
大団円のティンパニ連打は癖になる
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 01:07:57.04 ID:MmYSnY15O
目覚め
許されざるもの、蛇の道、レスト・イン・ピース、ウーマロのテーマ、狂信者の塔
以外全部好き
これらは普通
死界 魔道士ケフカ 予兆
FF6のトラウマ三大ソング
アウザーの屋敷は怖い
通常戦闘曲は飽きない
死闘が挙げられてないのに絶望した!
これ聞くとテンション上がりまくり
ケフカのテーマは間抜けな感じからどんどん重い雰囲気になってくのが怖い
アウザー自身が怖い
どこが顔かいまだにわからない
アウザーのドット絵は巨大カエルっぽいよね
死闘とケフカと仲間を求めてだろ…
アウザーとレイチェルはいまだにどうなってるのかわかんないなw
ジャバザハット思い出す
長年ティナのテーマだと思ってた曲が実は違う曲だったことをGBA版のミュージックプレーヤーに気づかされた
どっちも好きな曲だからいいんだけどさw
vcマダー?
>>531 アウザーはNTT出版の設定資料集には敵として載ってるからな
もしかしたら当初の予定では人間に化けてる魔物とかだったのかもしれん
当時の雑誌に開発者への質問がのってた気がする
Qアウザーはやけに大きいけど当初はボスキャラの予定だったんですか?
Aいいえ、金持ちで恰幅が良い事を表現したくてあのサイズにしました
みたいなの。
並のモンスターより怖いよな
イメージイラストある時点で・・・・ボスキャラだったんじゃないか?w
>>533 目覚め→ティナのテーマ
ティナのテーマ→FF6のテーマ
だと思ってたw
オペラの曲ってアレンジCDやオーケストラCDだとオルトロスに邪魔された部分まできっちり演奏するよな
逆にオルトロス2戦目の曲が一度もアレンジされない
アウザーを英語に直すとAuthor(著者・作者)・・・
つまりアウザーは坂口博信本人の事だったんだよ!!!!
だ、だんなってー!!?
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 19:16:10.45 ID:BwvTAWtt0
あんまり面白くねーよな、FF6
レオとか色々仲間にしたいキャラはいたのにね。。。
もっと仲間がいればよかったのにね。
うーまろとかじゃなくてさ。。。。
仲間もっと増えればよかったな
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 19:30:24.97 ID:3gNenikv0
北斗にアウザーみたいな外見した奴が居たのを思い出した
>>527 猪口才な悪戯心〜世界滅亡心への変貌が劇的
面白くは無いけど素晴らしいRPG
たぶん、時代を先取りしすぎてたんだと思う
当時は最先端のゲームだと思ってたけど
>>537 画像サイズがでけぇ。つーか直リン止めろ
ロックがセリスとラブラブなのは老け顔デブス根暗ババァティナより綺麗な美少女セリスたんが可愛いからですか?
いいえ、それはあなたの心が醜いせいです
リディアアンチの心を受け継いだキチガイ戦士がここにも現れだしたか
受け継いだんじゃなく本人じゃね?
むしろ7のヒロイン論争の影響だろ
7だけでも目障りなのに他FF、DQにまで押し掛けてきてほんと迷惑
荒らしは自分の思うように荒らしたいから荒らすんだよ
まともに相手するだけ無駄
荒らしなんてアウザーが蹴散らしてくれるよ。
ダイビングプレスで。
You're my SOUL! SAVER! カイエンのすぐそばにある
倒せないよ 誰もじゃまできない
必殺剣 嵐
今久々に6をやってるんだけど、ティナに覚えさせる魔法を攻撃系にしようか回復魔法系にしようか迷ってる。もし、皆がどちらかに育てるとしたら、どっちにする?良かったら理由も教えて欲しいな。
>>562 最終的には全て覚えさせるわけだが、ストーリー進行中は攻撃魔法優先にしてる
ティナには魔法攻撃させたい個人的な気持ちもあるけど、崩壊前は通常攻撃が微妙なので
セリスって戦闘前に驚いてるけど、あれはなんか裏設定あるの?
元軍人のセリスが戦闘の度に驚いてるのが不思議で仕方ない
人見知りなんじゃね
セリス「(あぁ、ロック…貴方はどうしてロックなの…)」
ウーマロ「おいモンスターが来たぜ おいモンスターが来たぜ」
セリス「!!」
こんな流れなんじゃないかと。
なるほど、考え事に集中しちゃうタイプか
色んなこと考えてそうだしな
でも貴方はどうしてロックなのって何だそれw
根は年頃の女の子だからなセリスは
将軍をこなすだけの才があっても軍人は板についてないのかもしれない
セリスにはこのスレで出てた画像の様に美しく逞しくあってほしい
クジラを串刺しにしてシドに食わせようとしてるやつな
ロミオとジュリエットとかベタな妄想しちゃうんだろなセリスは
今ならケータイ小説やイタい自作ポエムを書いて
部屋にはフリフリの衣装や人形が一杯
セリスは趣味からしてロマンチストっぽい
お花の世話と絵本が趣味で
女優に憧れてるレベルだしな
普通よりだいぶ女の子だよな元将軍
絵本や華が好きって乙女だなあとは思うけど
>>572これはないわ
ロミオとジュリエットっつってもメインは家同士の抗争だろうけどな
なんせ軍人なんだし
ケータイ小説やイタい自作ポエム、部屋にはフリフリの衣装や人形が一杯は
どっちかっていうとティナのイメージだw
ツンデレでロマンチストでお花畑って、それなんてアグリ(ry
>>566 「えっ 本番!?」的な「見切れ」的な
愛って何?をテーマに色々書き連ねるのかw
ティナはフリフリの衣装とかより子供っぽい物が好きそうだな
公式でもモーグリをもふもふするのがたまんねぇ!って事になってるし
人間大の大きなぬいぐるみとか、ふっかふかのクッションとか欲しがりそう
>>579-580 愛って何?わたしは誰?的なちょっと病んでる創作してそうな
セリスはなんかリア充JKっぽい
ちょっと悪い男の人と付き合ってるJKって感じか
しかし初登場時の説明文は
「将軍の女としての素顔を見た者は誰もいない」
とりあえずエヌオーの剥製にフリフリのスカートを穿かせてそうではある
カタリーナ「ねぇディーン…愛ってなんなのかな…?」
ディーン「これから俺が教えてあげるよ」
>>584 「女」ってあの「女」じゃ…いやなんでもない
まだ女にしてもらってな(ry
キャラ紹介で「将軍の女としての素顔を見た者は誰もいない」って
完全にこれから女の素顔見せてくれる伏線じゃないか
「素顔を見たものは始末されてる説」が急浮上
”将軍の女”としての素顔を見た者は誰もいない
レオと出来てたって意味にもとれる
将軍が一人しかいないってことはないだろ
セリス「リターナーのネズミふぜいが…捨てて置けっ!」
帝国軍基地でケフカが将軍になりたがってたらしいけど
あいつの立場ですでに好き勝手できるというのに
将軍になることで一体どんなメリットがあったんだろう
ただドマ戦の指揮をとりたかったってことなのかな
どうでもいいけどレオとセリスの会話シーンないよな
ケフカとレオ、ケフカとセリスなら割と喋ってるけど
悟空と餃子のようだ
ケフカが天津飯だと?
>>563>>565 ありがとう。
万能キャラを作るよりは、役割分担やキャラの個性を持たせるのが好きなんだよ。
やっぱり攻撃魔法だよね…でも何だかしっくりこなくてさ。
ティナとセリスはレベルアップでバランスよく魔法覚えるから
心配するだけ無駄
知っているし、心配している訳でもないよ。
>>596 5と違って6は魔石があれば魔法なんて即行で覚えられるから役割も何もないと思うんだが
>>594 レオと同等か、それ以上の立場になりたかったんだと思うよ
嫌いな奴の言うことに従わなきゃならないのは苦痛だし、嫌いな奴を顎で使うのは楽しいもんだ
>>597 数値さえ気にしなければそれは確かにその通りなんだが
ケアルラさえ下手したら崩壊後になるLv33での習得なんだぜ
役割を本当に気にするなら魔石禁止とかのほうがいいかもしれんというのは確か
セリスが将軍っぽくないのは
魔導士だからってだけで歳性格キャリアなど全無視で就いてたお飾り将軍だったからなのかも
周囲の期待通りに将軍っぽく振舞ってたけど全然性には合わなかったとか
>>594 レオにあってケフカになかったのは周囲の人間からの信頼だと思う
「どいつもこいつもレオ将軍」って言ってたしな。
ケフカ的には、地位名声のある将軍になればもっと好き勝手できるし
部下も自分の手足のようについてくてくれると思ってたんじゃないか
でも焼け死ねの帝国兵とか
底辺のお友達はそれなりにいそうだけどなw
>>601 お飾りだったら常勝将軍の異名は付かなくない?
常勝なんて言われるんなら相当な回数戦場に出てるんだろうしな
1/1の勝率で「負けたことないもんねー」な話じゃなく
ガストラ「乱心したかケフカ!」
いえ、元からです
>>601 ケフカとセリスは同じ人工魔導師だけど、セリスは力を維持しながらまともな精神を保ってる
高い戦闘能力と強靭な精神を合わせ持った有能な軍人って事だと思う
だからこそ「常勝将軍」って通り名も付いてるんだろうし
>>594 自分と同じ存在であるセリスは「将軍」で、レオに至ってはただの人間なのに「将軍」
その事実が受け入れ難いんでしょ。で、ケフカとしては
『自分のどこが悪いのかわからない。そうだ、自分は間違っていない。おかしいのは世界の方だ』
って発想のまま暴走してラスボスになってるキャラだし
伏線といえば伏線じゃないかなケフカの「将軍」への憧れは
セリスはマランダだっけ?そこを滅ぼしたはず
ナルシェに集結した時にカイエンがそんな事言って喰ってかかってた
>>607 自由気ままに帝国内を動ける自分を押さえ付けようとする事に対しての「やっかみ」とも取れるぞ
つまり子供の反抗期のそれだな。ほらケフカって精神年齢低いしw
つぅか将軍になりたがってた描写なんて有ったか?今一記憶に無い
兵士A 「しーっつ…。声が大きいぞ。ケフカにでも見つかったら大変だぞ。
どうもあいつはレオ将軍を我が軍から追い出して自分が将軍になろうと、企んでいるらしい。」
兵士B「ジョウダンじゃないよ。あんなヤツが将軍になるんだったら実家に帰らしてもらうよ、ホントに。」
とりあえずレオが邪魔なだけっぽい
>>608 実際にセリスが戦ったわけじゃないんじゃないか
セリスが将軍として無能だったかどうかはわからないが無能な可能性は十分にある
社長がアホでも中間管理職がまともなら会社はそれなりに回るしセリスはお飾りでその下の奴が頑張ったのかもしれん
それに例え誰が指揮官でも帝国にマランダが勝てたとは思えんし
しかし初登場時の説明文は
「いくたの戦いをきり抜けて来た将軍の女としての素顔を見た者は誰もいない」
帝国がセリスをアイドルに仕立て上げるつもりだったら、実際には
>>611の通りかもしれない。
が、「いくたの〜」は説明文(=バイアスのかかってない)が語っているから、将軍として普通に有能なんだろう。
セリスたん可愛すぎるから大人気だな
ティナはファイア使えるだけで帝国兵50人を3分間クッキングできるもんな。
魔法を使えるだけでも相当の戦力なはず。
ただしボス戦まどうアーマーでは
ファイアは主戦力にはなるが一撃って程でもない
操られた時は魔導アーマー乗ってたしブーストかかってたと見るべきか…
操られてるときは異常な能力を発揮する、ってのは良くある設定だな
ダイ冒険のマァムとかそんなだった
ティナしか使えないアーマー技あるぐらいだしな
皆難しく考えすぎな気がするなぁ。あくまで“もし”するとしたら、どっち?っていうだけの話だったんだけど…。
ナニをするつもりだ
デュオデシム発売されたわけだけど
結局6からは新キャラ出ないのか?
魔列車が出るよ
ロックかセリスかエドガーが出たら買い
ライバルキャラは[のグラシャラボラスですかね
>>611 「常勝将軍」て言われてただろうに。なんか深読みし過ぎて変な方向に思考がdjぞ
今、DFFカスタムテーマ入れて来た
なんかアイコンもそれっぽい場面に合わせててワロタ
ヘルプ画面でエドガーにティナのスカートを覗くな!って釘刺された
>>627 >>611の例えで言えば社長(セリス)が馬鹿でも会社の売り上げが良ければ優良企業になるし
社長の人間性を知らなければ敏腕社長だと思っても不思議じゃないって事では。
まあセリスは有能だって設定だと思うけどね、無能設定なんて欠片も出て来ないんだし。
和田の悪口は
たまにそう思う奴がいるって程度じゃ異名なんて付かんと思うぞ
常勝っていっても無茶な侵略はしてなさげ
ドマの毒侵攻非難してたし、帝国幹部は以外と良識人だったんじゃないか
レオもセリスも
つーかケフカもあれだよなぁ。あの強烈な毒を浄化・中和するにも金と人出がいるし面倒くさいだろう。
見せしめにもならないのにあそこでたくさんぬっころす意味がない。
悲鳴聞きたいなら捕虜を生け捕ったままそーれそーれできたんだし、ちょっと短絡的な行動過ぎる。
レオは良識人っぽかったがセリスはわからない。けど、「ケフカお馬鹿だな」くらいは思ってたんじゃないか。常勝将軍的に考えて。
ケフカはあの時点じゃ既に…って感じだから
元はどうだったかは不明な気が
幼いころから英才教育受けてたセリスが刷り込み教育で将軍やってたのはわかるけど(過ちに気付いて裏切るし)
レオみたいな良識人が独裁的なガストラ皇帝に忠誠誓ってるのがよくわからないな
ガストラもそれなりの信念で世界統一目指してたんだろうか
産まれた所が北の某国みたいな場所なら仕方ない。自分の将来ろくに選べないし、逃げれば銃殺とかあるかもしれないぞ。
レオも帝国内で育った人間だから、まったく知らない場所に裸一貫で追手つきでほっぽり出されるよりはなんとか生きる事を優先するだろう。
ついでに言えば将軍はレオがやらなくてもだれかがやる事になる。
ケフカのような者に将軍になられるくらいなら、俺が部下に少しでも優しくしてやろうみたいに思ってたのかもしれないな。
>>636 心から犬皇帝に忠義立ててる感じだよなレオ
皇帝も死に際の台詞で世界のこの先憂いてるし
>>630 そうだよw
無能って単語は一体どこから出てきたんだw
>>631 どこの誰が常勝敏腕社長なんていつ言ったよ!?
常勝敏腕社長和田
帝国空軍は自軍の攻撃編隊にタコとピンクのバケモンが紛れ込んで来た時どんな気分だったんだろうな…
打ち落とそうとはしなかったんだろうか
帝国空軍もバケモンみたいなもんだけどな
なんで兵器にあんな顔ついてんだw
「タコ?巨顔?あれはドコの隊だ」
「サメ顔のあの隊のじゃね?」
とか言ってスルーか
帝国空軍の傭兵じゃないの?
しかし人気者美少女ヒロインセリスたんとロックがラブラブで
嫌われまくりの不細工喪女ティナデブスが空気なFF6は良作だな
最後にこいつが死ねば傑作だったが
テュポーン
フンガー!
のウインドウメッセージを見た時はテュポーンが「テュポーン」って言ってるのかと思った
>>646 あるある
オルトロス「オルトロス う、また負けちゃうかも」
って一人称名前かよきめえwって思ってたよ
バルガスみたいに下のメッセージ欄使えなかったのかな
オルちゃん、似顔絵かいてもらっちゃうもんねー!
オルトロス「テュポーン先生 そろそろ来てー」
テュポーン「テュポォーンっ!!」
DdFFのヘルプ欄でオルトロスとテュポーン大活躍してて笑ったww
ほんといいキャラしてるわこいつら
>>650 いいなー
DDFFプレイ予定ないから裏山
オルトロスが兄貴って呼んでるのどっちのジーク?
ニセモノのほうじゃないか
本物はコロシアムでハイパードライブで瞬殺された記憶がある・・・出会い頭じゃ勝てんわ
ニセモノは金品にがめつかったし、多分そうだと思う
本物には勝ったことない
ハイパードライブって、何でケフカと同じ技が使えるんだw
あれ魔封剣で吸えたっけか?
でもコロシアムじゃ任意で発動できないから意味ないか
>>654 とりあえず偽者は
宝箱はやるからせめて敵倒しておけよ
と何度フィガロ洞窟で思ったことか…。
考えたらスコール(17)よりティナ(18)の方が歳は上なんだな
何か意外…
スコール老け顔だからかな
バッツ(20)、クラウド(21)と比べても違和感無いあたりやはり老け気味か
エッジなんて26歳ですが
やっぱり偽物か…
けどそれだとオルトロスの方が強くね?
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 13:02:20.62 ID:0l3gG2pL0
>>636 ガストラは織田信長のようなタイプの政治家らしい
>>656 カインとクラウドが同い年ってのもなかなかw
FFは全体的に実年齢と精神年齢が一致しないよねw
>>657 ロック(25)は許せたのにコイツだけは納得いかないw
とりあえずFFは27歳が総じてカッコいい。
>>626 DDFFのカスタムテーマ良いね
あれアイコンが魔列車と戦ってるカタチになってるのかw
USBケーブル持ってないからお預け状態
早く見たいお
一番好きなナンバリングに限ってずっと主人公勘違いしてたあげく
続編なのに全然そいつが出る気配が無かったから今回もお預け状態
皆が羨ましいお
まあ6の事なんだけどwww
>>664 そんな高いもんじゃないし、なんなら100均でも売ってるから、ぜひ
ゾーナ・シーカーって結局なんなんだろう
何度グラ見てもよくわからない
>>666 そんな安いのかー
良いこと聞いたありがと
公式サイトから直接DLできたらいいんだけど
スクエニってPSPで見れないよね
>>668 PCにカードリーダーが付いてたら、そこにメモステをさして指定フォルダにコピーしてもOK。
なんにせよ、PSP(メモステ)とPCを繋げられたら出来ることがいろいろと増えるので楽しいよ
そもそもフラッシュオンリーなのが意味わからん
>>670 見た目が豪華だから。
あと、無断転載防止のためにフラッシュを使うパターンも多いと聞く
>>669 それっぽいものがあったので入れてみたけど無反応だった
うちのパソコンと対応してないらしい
大人しくUSBケーブル買うことにします
魔列車楽しみだーw
今DDFFのデータインストールやっているんだけど
その時の画面ってFF6のオープニング風なんだな。
他にもパターンがあるのかどうかわからないけど。
ちなみに一番容量大きいインストールやっている。
>>673 LだかR連打するとカイエンが出てくるらしいなw
早くみたいなぁ
>>674 今試してみた。
ほんとだ。そしてRだとケフカがでてくる。
教えてくれてありがとう。
なんでカイエンなんだw
DFFではFF5のオープニング風だったけど
こういうファンサービスって良いよねw
ついでに□だか△だかを連打するとフィガロ兄弟が出てくるんだとか
まだ買ってないけど、何で連打しないと出てきてくれないんだw
今から6やるなら何版やるのが一番いいのかな?
ディシディアのティナは八代亜紀に似てるけど八代亜紀は旦那さんいるから
逝き遅れおばさんティナデブスと一緒にしたら失礼か
SFC版かGBA版
SFC版は追加要素はもちろん無いんだけどBGMは秀逸だし、何より初期の様々な裏技バグ技が使えるので含めて楽しい
GBA版はBGMが相当劣化してる上、セリス殴らなくなったり色々修正されてる
けど新たに量産とか発見されたし一応強化ボス追加されてちょっとだけやり込み要素出てきた
PSはPSでムービー追加されてて良いよー
初めて見てうおおー!!ってなった
でもあれは既プレイじゃないと盛り上がらないかな
>>680 GBA版は希少なんで、SFC版をVCで配信を待つ(3月配信予定)のが一番現実的かな。
アーカイブスでもPS版をいつかは配信しそうだけど、
アーカイブスのFF5(今春配信予定)が"ディシディア新作との連動企画"って名目になってるから
下手したらFF関連の次の新作まで引っ張る可能性もある。
PSムービーよかったな
ロードさえなければ…
>>683 ムービーって言うからやってみたがOPとEDの後のオマケ動画だけなんだよな
ゲーム中のイベント毎にムービーが挟まれてると思ったからガッカリだわ
PS版は、EDで音楽がずれまくるのがどうしても許せない
ティナが髪ほどく瞬間にきっちり合わせろや、と
VCはSFC版のまる移植なんだよね?
>>687 うん。
ただ、あったかどうかは覚えてないけど、チカチカが激しい場面は修正される可能性あり
斬紅朗でうちの兄が超必殺よく喰らうなと思ったら
てんかん起こして意識が朦朧としていたでござる
シャレにならんw
結局これの真の主人公って誰なんだよ
主人公はプレイヤーだっつってんだろ
アンデュー!
魔石で育成する場合、何を主眼に置けばいいですか?
力と魔力だけでおk?速さの重要性は?
HP+50%や100%は何回使えばHP9999いくでしょうか
インフェルノはやっぱNo.128と同じで人造人間なのかな
綺麗なセリスたんばかりモテモテすぎるのがやっぱ不細工で男が寄り付かないティナ喪デブスとしては悔しかったのかな
「干し肉」というものを知らず
「星肉」だと思った当時小学生
帝国の天才教育によって人工的にうみ出された魔導戦士
って説明文のせいでセリスは人造人間なんだと思ってたw
久しぶりにやってるが魔法縛りくらいで難度的にはちょうどいいな
あとガウが意外と使えることに今更気づいた
お子様のときはまともに使った記憶がないw
モンスターの名前と効果がほとんど覚えられなかった子供時代
今プレイすると、ガウとゴゴの戦略性にびびるな
まさかロフレシュメドウ?が凶悪とか思いもしなかったな
ひたすらベヒーモスかようじんぼうかストレイキャットだった
「ガウに限り裏技で余った武器を装備させてもいい」という俺ルール
大人になるとガウ、孫ス、午後の魅力に気付く。つーか使い方が分かるようになる
あ、リルムとウーマロは大人になっても使わないからそこに居ていいよ
俺は普通にクリアーした時初回プレイの時のスタメンは常にリルムだったんだが・・。
魔力一番高いしそんなにあの子駄目かな。
リルムはオリコマが弱いけど、素の能力は優秀
SFC版の戦闘員としては
・回避128タイプ…セリスが代表例(Vコーディ)
・防御255タイプ…モグ・ガウが代表例
仲間キャラは上記2種類のカテゴリに分けられるが
リルムとストラゴスは後者の防御力で防ぐタイプ
ガウモグのスノーマフラーに比べると
ベヒーモスーツ猫耳はちょいと守備が甘いけど
装備品のステータス補正が高いので
素のステータスの高さと併せて魔法キャラにする事になる
敵をあやつるで封じて魔法で倒す、で活躍してた
ブラキオも安全確実にリボンを盗みつつ倒せる
何度プレイしてもパーティいつも固定(ロックセリスエドガーマッシュ)
ガウやリルムがいまいち使いこなせない
ガウは色々やると楽しいぞ
リルムはスケッチで普段使わない技を低確率で使うとことか
あやつる封殺とかある青魔法習得でもお世話になるし
俺も当時からガウモグリルムゴゴはスタメンだった
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 13:53:49.35 ID:UkhIFJouO
マッシュ編の帝国陣地でシャドウがしゃべるのにすごい違和感 がある
「敵ながら〜」「そうはさせないぞ!」とか
あと魔列車でビックリする顔とか
もちろんキャラのならび順のせいなんだけど
デフォのままだとシャドウになるんだよね
シャドウらしくないので緊張感が感じられないww
>>713 遊び心が足りないのかもしれないな
ウーマロなんて連れまわった記憶すらないw
>>716 あえてウーマロをスタメンにしてた俺は異端か…
まあ、遊び心がないと使いにくいわな。
最強なだけなら、かいでんの証つけたセリスかエドガーあたり含んで、ケーツハリー使えばいいわけだし。
仲間作り→カッパ化
イルルカンカシュはカッパだったのか
崩壊後じじいとか回収しなかった
シャドウだけ名前変更で自分の名前
VCででたらじじいの名前を団長にして、ウーマロ、ガウ、モーグリでやってみようかな
セリたんが可愛すぎる愛されヒロインだから
どうしてもメンバーはロック、セリス、エドガー、セッツァー、またはマッシュになるよね
ロックはモテる彼女持って大変だね
おお、ついでのようにマッシュ増やしやがった
このアンチ一体どうやったらNGにできるんだ
「ヒロイン」でNGするとか
セリススレでも疎まれててワロタ
明らかにティナファンとセリスファンを争わせたいFF6アンチだからな
基地外ティファデブスチョンっていう有名な荒らしらしい
好きなキャラの為に
好きなゲームの別のキャラ貶める思考は理解出来ん
誰も反応しないのに、ホントようやるわw
>>725 ティナもロクセリも憎いFF6アンチらしいよ。
そしてティファヲタ
まあ話を6に戻すが
ガウのあばれるで色々使いたいなって場合に注意しないといけないのって
融合持ち、自爆持ち以外何かある?
アンデッド属性とか弱点持ちとかスリップ持ちとか
アンデッド系で暴れると終了した後ゾンビなんだっけ
クエイクとか
ガウのあばれるまで育てるの面倒くさいからいっつも初期のモンスターしかいないわ
コマンド面倒くさいし初期モンスターなら大して差も無いだろうから一番左上の石つぶてしか使わねぇ
むしろ覚える技を減らして
>>4にある鬼強い技だけ覚えた方が実用性は上
メニューから素早く探せるとアクティブ設定では有利だし
>>732 同じく
ガウのコマンドはプレイヤーに向き不向きがあるよな
よく使うモンスターをお気に入り登録できればよかったな
せめて並び替えが出来たら…面倒臭いかw
膨大なリストからその時の気分で適当に選ぶのが楽しい
全員を満遍なく、平等に選んでLV99にして満足して終わってた漏れは
ネトゲでは効率厨と呼ばれています
あばれるのソート機能は欲しかったな。せめて五十音順とかに出来れば探しやすかったし
手動並び替えでお気に入りだけでも上のほうに持ってこられるとかならなおよし。
あと一度使えばどんな技が出るかわかるとか、新たに覚えて未確認なのはnew!!表示がつくとか。
そんな表示があったら新たな病気が発症しちゃう人もいそうだけどw
表示を消せない病かw
実質あばれるウィンドウ封印だなww
GBAの図鑑の★★★は消せなかったな
あばれるは選択肢多すぎたからな
ダブルイヤリングでアスピランスだな
>>742 選択肢とか何言ってんだお前は
あばれるはコレクション要素だろうがばかやろう
暴れるコンプは期間限定モンスターを取り逃さないようにちょくちょく獣ヶ原いかないといけない
コンプしようと思ってたら獣ヶ原いった時点でサウスフィガロに行く洞窟に出てくるフォーパー、エポクスブレス、デミウルオクが出てこなくて積んだ
シナリオ分岐の時にはもう最初と変わってるんだっけ
有名なのはグレネードとねむれるししだけど、
ちょこちょこ期間限定モンスター居るよね
>27
亀だが、初期設定ではティナが主人公でロックがパートナー又はライバルだった
(当て推量だが)ティナが主人公だったのを途中で全員が主人公に変更されたんじゃないか
で、前半はティナ、後半はセリスが目立つ位置にいるんで、
ロックが主人公ぽく見えると(セリスがロックに惚れる設定は初期からあったようだし)
…全員を主人公にしようとして失敗してるという方が正解かな(時間か容量か)…
ティナって序盤ではストーリーの中心に居るけど
結構使えない期間が長かったりするから
常にパーティに入れられなおかつ目立ってるロックのほうが
主人公っぽく思えてしまう。
世界崩壊後ではロックもティナも仲間になるのが遅いから、主人公とは程遠い感じになるな。
なんか最近誰が主人公かであーだこーだしてるが
誰かをメインに据えとかないと気が済まないのか?別に主人公居なくてもいいじゃねぇかよ
その時々のイベントでメインになるやつがそのイベントでの主人公
群像劇ってそんなもんじゃね
ティ萎デブスがウザい糞婆すぎてうんざりしてたからセリスたんがヒロインだと知って安心した
うるさい実機でやれ
PS版てバリアントナイフ一つしか入手できないよね?
本来の設定が1本入手品だったから
2本入手のSFC版が間違いだったとか何とか
PSもGBAも1本
GBA版は増殖技が見つかったから、結局バリアント1本はPS版だけになっちゃったね
2本目のバリアント修正はよいとしても
誓いのヴェールは無いと思う
ボスなんだから非売品落とせと
金グベヒーモスは同一戦闘中に視点変更してバックアタックという前代未聞の登場だった
カリパーや血ぬられはどうやっても二度と手に入らない
コレクターなら変化させる前に増殖しておくこと
ここ来週試験にでるぞー
ティナスレで全く関係ない作品の糞信者が暴れてるからしばらくティナスレ立てなくてもいいかもね
どうせディシディア(笑)が下火になったらもう暴れるだけの元気なくなるだろうし
すでに値崩れ起こして右肩下がりだからな nmrともども消えてほしいよ
6は本編以外は存在しないんだから ディシディアを正伝扱いするなってのあれは異説とか外伝っていみだろうが
それにだれも魅力のかけらも無いような7なんかのnmrキャラと絡んでもらいたくないわ
つうか銀グベヒと金グベヒは別々のモンスターなんだっけ?
友達が「倒された銀グがアンデッド化したのか金グ」って言ってたんだが
結局デュオデシムで新キャラは出なかったのか?
メディアインストールは6仕様だったみたいだけど
新キャラがいないかわりにケフカが大活躍と聞いた
あと魔列車参戦
ケフカはシナリオで大活躍
エンカウントボイスではっちゃけ
キャラ性能も強化
金グ金グ金グベヒモー 金グ金グ金グベヒモー
金グ金グ金グベヒモー 金グ金グ金グベヒモー
愛と勇気は言葉ー 感じられれば力ー
>>760 あ?なにさらっとディシディア馬鹿にしてんだよ
ケフカの新衣装なんか見てて恥ずかしい
なんでだろ
単に見慣れてないだけかな
ティナの性格を原作無視で改悪するようなディシディアに価値あるわけねーだろが
第一とnmr以外が作ったのなら馬鹿にしないがな というか普通のFFを作っていたようなスタッフが作ったのなら馬鹿にするようなものができるわけがない
>>768 DFFティナがお嫌いか
…まぁ人それぞれだしな。自分はアレはアレで好きなんだがね、ひ弱なおどおどティナ
>>761 一応NTT出版の攻略本にはそんな感じで説明されてたと思う
デシディアで賛否が分かれるのは仕方がない
制作者自ら、「原作にあった個性を持ちながらも、もとから『ディシディア』の世界にいる」とか
「『ディシディア』には『ディシディア』オリジナルの世界設定があって」って発言してるんだもん
言い換えると、原作の個性だけを拝借した別設定で別世界の人って事だしな
争いはよすんだ!
ケフカの思うつぼだぞ!
ヒッヒッヒ…
クロスオーバーで性格や設定が変わるのはよくある事
DDFFやって興味持ったから事前に調べてみたら、これは魔石による成長ボーナスつくから低レベル攻略推奨なんだね
でも低レベルとかの縛りは苦手だし序盤からがつがつレベル上げて行きたいから、そういうのは完全無視したいんだが難易度的に大丈夫かな?(ストーリークリア出来れば良い。裏ダン?はやらない)
中盤〜終盤の戦闘で敵が強くなっていった時に「もう少し成長ボーナスを考えてれば……」って苦労することになる?
FF5はそういうの無くてガンガン戦わせても支障ない仕様だったから気になる
特に何も考えず魔石縛りしてもラスボス倒せたから大丈夫
>>775ないない!
心配しないで普通にプレイして大丈夫だよ。
なんか弱いなと思ったら装備整えたり呪文覚えたりしながら進めてけば大丈夫
やっぱりティナたそは緑髪がしっくりくるな
魔石使うとぬるすぎるぐらいだからな
魔石ボーナスを一切使わなくてちょうどいいくらいの難易度
基本ヌルゲーだし低レベルプレイ自体は興味あるんだけど
最強目指すためには低レベルを強要されるって仕様がちょっとな
5みたく先に上げても後から上げてもOKて仕様の方が良いわ。
魔石ボーナスとか全く考えずにやってた頃の方が素直に楽しめてた
ボーナスとか特に必要なかったな
初期ステータスでも習得魔法が適当でも平均レベルが35前後あったら普通にクリアできる感じ
別に育成しても高ステータスを活かす場所って全く無いよな
すばやさあげる→うはwwヘイストいらずwww
まりょくあげる→今のはファイガではない、ファイアだwww
とかなんとか最初はちょっと楽しいけど
それで強力なボスに対抗するわけじゃないからあとで虚しくなる
一応GBAは竜の巣とか魂の祠とかあるので…
オメガウエポンより上のボスが欲しいなら別w
スーパーファミコン版こそが嗜好よ
ジークフリード「私を倒してみろ」
マッシュ「貴様の拳では死なん……」
初クリアから数十万年後に
ネットで情報を漁ったときはまさに目からうろこだったな
知らない魔石やアイテムがわんさか
あんたはひょっとして魔大戦時代の…!
回想でオーディーンと戦う魔法使いの不敵さが好きだ
とびこむやってあばれる覚えてない敵出てきたのにガウがもどってきたらなにもおぼえてなかったんだが
>>793 >覚えてない敵
具体的にお願い
その敵だけなのか、他の敵もちらほら習得できてないのか
単に一覧にあるのを見逃してるのではないのか
ガウが暴れるを覚えるのは飛び込んだ時と帰ってきた時にいた敵だけだよとエスパー
獣ケ原に出てくるけど、あばれるは覚えられない敵っていたような
トンベリーズとかだっけ?なんかそういう特殊な例もあった気瓦斯
あと、よくある勘違いとして
飛び込む→パーティー戻り の間の敵は記憶されない
ってのが有るが…
>>793 レテ川に出てくるイカとザリガニみたいなのと竜のパーティー出てきたからとびこんだらなにもおぼえてなかった
>>795 よくみたら被ってた。スマンこ
>>798 ワロタw おい坊主。覚えてなかったって言ってる位なんだから
おまい自身は最低でもそいつらの名前を覚えてるんだろうな?w
確かとびこむ時は飛び込んだ先の敵のみで
帰ってくる時が出現してた敵全部じゃなかったかな
レッサーロプロス辺りは最初の分岐の時に覚えたなあ便利だし
記憶が正しければ
レッサーロプロス、イプルクラップル、シビルアモルだな
たしかシビルアモルは最初から覚えているはず
ぬこでてこねぇー
暴れるコンプしようかと思ったけど
ポケモンも結局シナリオだけクリアな自分には無理だ
6のフェイス怖い
>>799が正解の気がする
元より何が何という名前かわからんというオチ
エスパーって言って答えちゃってる俺かっけー
そりゃ答えなかったらエスパーでも何でもないしな
常套句マジレスに突っ込むべきか遅レスに突っ込むべきか
リトワールビッヘさまがお怒りの様じゃ…
ヒルギガース様強すぎだろ
ゲーム脳
>>813 アホか。ここはゲーム板だバカ
こんなトコで千葉コンビナートがどうとか新宿駅のガキ共民度低すぎ
とかレスってたらバカみたいだろうが
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 19:32:22.43 ID:tHsSmYZCO
さばきの光が、、、、、
>>811 誰だ!リトワールビッヘ×5にブラストボイス撃ったのは!
ここには地震被災した人いないのか?
自分の周りは世界崩壊後のBGMになってわ・・・早くファルコン号とりてぇ
地震は大丈夫だったかって??あたぼうよ!!
たとえ裂けた大地に挟まれようとも、俺の力でこじあける!!!
>>817 千葉コンビナート火災の近く。
揺れるわ揺れるわ急に爆音がするわ周りが明るくなるわで
冗談抜きに世界オワタって感じだったわ
>>819 大丈夫か?
ライフラインの確保を…
埼玉では路面が実際に裂けたらしい
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 20:45:54.90 ID:ABjSJFLE0
ヒルギガースの仕業か
不謹慎ながらも各スレの反応が面白い
とりあえずふんばばああああああああああ
ヒルギガースのはマグニチュード8
今回のはマグニチュード8.8
アースドラゴンが本気を出したか
ゲーム脳
震度がもうひとつふたつ低ければここでネタ出してニヤニヤしてられるんだがなぁ
・仙台市若林区津波200〜300人遺体
・気仙沼市街大火災
・仙石線列車4両、乗客乗員乗せたまま行方不明
・100人前後乗船の船流される
・福島相馬で津波により300人行方不明
・函館、十勝にも津波到達
・高知まで大津波警報
・仙台市若林区津波200〜300人遺体
・仙石線列車行方不明
・福島第二原発冷却不能で半径3キロに避難指示→復旧見通し
・千葉コンビナート大火災
・塩釜コンビナート火災
・福島相馬で津波により300人行方不明
・陸前高田市・山田町も火災?
しゃれになっとらん
ジョークを書き込むことで精神の安定を図ってるんだよ
よほど不謹慎なの以外はスルーするのも優しさだ
いや、不謹慎なのもスルーした方がいいよ
普通にスレチだし
このスレ見るほど余裕がある奴なら精神の安定も糞も無いだろ
確かにFFに余裕まわせるやつらは安全圏の人らだろうなw
たとえ裂けた大地に挟まれようとも…ってリアルにんなことムリに決まっとるがや!
しゃーなしだな
ゾゾの耐久力は異常
世界崩壊しても建物無事だし
街中でマグニチュード8かますモンスターがいても無事だし
カオスをこえて終末が近づく・・・
ダダルマー「死んでからもゾゾを守護したりはしていない」
瓦礫の塔はどこだよ
メルトン…だと…?
冗談抜きにメルトンだが
メルトンみたいに激しくは無い。あくまでも静かに
つぅか今回のは今までのと比べると大した事ないらしいが…どうだか
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 23:52:07.32 ID:3mu97HuCO
本当に地震被害で大変なやつはこんなところに来る余裕もないはず
被災者の気持ちを代弁しようとする地震情報厨はこんなとこに書き込んでないでさっさと被災地にでも行ってこい
崩壊後、どっかの町に
「何度家を壊されても、何度だって立て直す」とか言ってる奴いたよな
当時もいい言葉だと思ったけど、こういう時はなおさらしみるよ
「たとえ「裁きの光」で100回町が壊されても、101回直してやる!」
火曜か・・・
リアルで瓦礫の塔が建ってそうな場所の映像を見せ付けられると辛いものがあるな…
まずい魚って放射能で汚染されていたのかな?
家の中がしっちゃかめっちゃかで気が滅入る…
仲間を求めてを作業BGMに頑張るぞ!
ファルコン号とってからのフィールド曲聞ける余裕あるなんてそれほど被害ないほうだろ
本当の被災地ならメタモルフォーゼや世界崩壊後のフィールド曲の心境にしかなれん罠
仲間を求めて…
マグニチュード9だったのか…
その日
世界は崩壊した
あの日から、、、
マランダだったか?ばあさんの言葉が今になってきくなぁ。
被災した役場のホームページの
「3月9日の地震の影響はございません」
のメッセージが、、、。
>>847 こんな時に言うと勘違いされるかもしれないが死界のBGMは結構好きだ
というかFF6のフィールド曲皆好き
アルテマメテオ封印で狂信者の塔上りはなかなかスリリングだった
ラスダンもあれぐらいきつくて良かったのにw
一応著作権侵害なんだから動画の転載はせめて一件二件にしようよ。
テレビで映るたびに脳内再生されてしまうけど状況がそのまますぎるんだよな…
11日3時前後→メタモルフォーゼ
翌日の朝→死界
避難所など→あの日から
「仲間を求めて」が聞けるようになるまでがんばらなきゃ
新幹線はやぶさが復活する頃かな…
著作権侵害なら1つ2つも何十何百も同じことだろうが
そんなテンプレにもないことでくだらん難癖つけんな
まあ俺にはサントラがあるからそんなリンク踏まないけどな
>>861 >著作権侵害なら1つ2つも何十何百も同じことだろうが
グレーゾーンだからみんなひっそりと自重してるのにその犯罪者思考は怖いです
煽りだとは思うが酷いな
>>842-843 本当にいい言葉だ。当時、このセリフを目にして、
たかが町の子供の言葉なのに、グッと来たのを思い出すよ。
たとえ地震で100回日本が壊されても101回直してやる!
本当は100回壊れたら100回直せばそれでおしまいなんだけど、おまけだ!
100回壊れたものを100回直しても元のまま
101回目があるから、より良いものが生まれる
弟が転勤で宮城県に行ってて今も連絡がつかなくて安否の確認もできなくて非常に心配だ
しかし、きっとBGMは死界がピッタリだな、とか考えてる俺は最高の6ファンにして最低な兄だと思うんだがどうか?
>>867 兄とかファンとかよりただのゴミだと思うよ
しかし、再びメタモルフォーゼ
>>858 スレが落ちるブラウザがぶっこわれる止めてくれ
つーか死ね
ガレキの塔っていうかただの木材になっとるよね
震度6弱この身に受けたけどまっ先にFF6の世界崩壊思い出した
だれだよジハードとビスマルク召喚したやつwwwwばあちゃんち津波でメチャクチャだよwwwwww
…さーて1日もはやく復興できるように片付けがんばろう
FFにメルトダウンって技があった気が駿河シャレにならんな
技とかは覚えていないが、イベントでそのものズバリ扱ってたシリーズがあったかと
FF10のシンとか
バハムート零式が
「メルトダウン過ぎるwwww」とかいってお約束ネタの域には達したな
ただ、ああいう「熱で地表が溶けて沈み込む」て表現は売り上げ数も相まって
「メルトダウン」って単語に対する誤解を広めてしまった要因にもなった気もしないでもない
そもそもメルトダウンつぅのは「炉内の燃料棒が冷却されずに高温に至り溶解する事」
ていう極小さい範囲での現象らしいな。零式のアレは「チャイナシンドローム」っつぅブラックジョークの一つとか
リアル世界崩壊を止めるために瓦礫の塔に行くための飛空挺が無い
仲間もいない
>>878 最速の翼「ファルコン(隼)」まさか一週間で失うとは…
JR東最大の腕の見せ所だぞ今。
ファルコンが復活すればみんなに勇気を与えられる。
もう一度、夢を見させてくれ!仲間を求めて…
追いかけるおしりがない
GBA版で最強データを作る為に低レベル攻略挑戦中なんだが、テンプレサイト様(Nemax式)を参考にしてるんだけど
いくつか気になったことが…
・なんでクレーン戦、ベクタ脱出後ティナ再加入直後じゃなくて、魔大陸浮上後にモグを仲間にしてるのか
・水のハーモニー後でもリヴァイアサン戦で覚えられるなら(SFC版でも崩壊前に
戻るバグ技で可能)モグは崩壊後で金の髪飾りを優先した方がいいんじゃないの?
まあスリースターズの劣化版だけど低レベルで使える装備だと思う。
・崩壊後速攻でモグとモルルのお守りを回収しないのってチート要素だから自重してるの?(その割りにバニシュデスを使ってるが)
>>882 モグは基礎レベル+5で仲間になるので、基本的に後に仲間にしないと
平均レベルが上がる場面が出てくる。
二項目はGBA特有なのでどうなのかはわかんね
ただ空中戦で経験値を押し付けるのにはLv高いほうが有利なので
ガウのすばやさマックスとかそういうののためにはモグがいたほうがいい
サンクスです。基本的にPS版の攻略だから二項目は仕方ないか。
三項目も
>モグは基礎レベル+5で仲間になるので、基本的に後に仲間にしないと
>平均レベルが上がる場面が出てくる。
もしかしてこれが関係してるのかな?
>>884 平均レベル+5は直接は関係ないけど、最低でもLv11のモグを入れてしまうと
他のキャラが再加入したときにLvが上がってしまうからだな
Lv6のキャラは結構多いので厳密に最後にする必要はないけど、最初にするとダメ
「直す」だから1回壊れたんなら直すのも1回でいいんだよ
子供のテンションで数字がデカイ方が強いって感じはいいけどな
思ったんだがウーマロ先頭にしてケーツハリー取ったらどうなるんだ?
>>865 この台詞気になってた
1回はオマケってかっこいいな!
>>860 もっと細かくわけていくなら
オープニングからナルシェ曲が当日朝で日中がティナのテーマとそのアレンジ曲
そして地震発生時からは脱出曲に世界破壊曲が加わり
発生後は戒厳令曲にレイチェル曲に帝国曲に幻獣界j曲も入る
ファルコン手に入れた後もきちんとエンディングが聞けるとこまで復興が進んでもらいたい
誰かファルコン号持ってる奴はいないのか
俺のは同じスズキだがハヤブサじゃねぇ
ユーモアが許されないこの状況は危険
と誰か言ってたがこのスレは大丈夫のようだな
本当だよな
ちょっと冗談言っても不謹慎呼ばわりされる始末
不謹慎不謹慎騒ぐ奴がだいたい口だけの法則ってあるよな
でも別に今冗談言う必要もないような
てことは必要なこと以外は自粛すべきですかね?
じゃあ2ちゃんに書き込みなんかしてる場合じゃないな
そう思うならそうすればいいんじゃないの
不謹慎連呼厨に対する皮肉なんじゃ
>>898 奇遇ですね。僕も必要じゃないこともしてもいいと思いますウヒ
自粛ばっかしてたら元気な奴まで病んじゃうし景気も悪くなるぜ
人の心にゆとりがあった平和な世界にのっかって生きて来た男・・・
そんな俺に、この世界はつらすぎる
タフでなければ生きていけない。優しくなければ生きる資格がない。
だバカヤロー
崩壊直前の世界 だが夜明けの光りは変わらぬ… 人の心も、けっして変わらぬ…
VCきたな、コレクション以来だから久しぶりのFF6だ
低レベル攻略の時、和平会議、90点以上とか無理だよね・・・
>>906 他に魔法や道具縛ったりしてなけりゃ普通に行ける
「コンフュ煙玉」を禁止すると最低レベルと退魔の両立はできないかな
まっとうに戦うと経験値の問題でサージェント・メガアーマー・親衛隊のどれかを見送ることになるのでダメだったはず
退魔なくても最終的にはなんとかなるんだけどさ
nemaxの方でもコンフュ煙玉でサージェントの分はスルーだしね
VC版のことだけど、GBA版で修正されてるセリス絡みのシーンはそのままだよね?
>>860 もっと細かくわけていくなら
オープニングからナルシェ曲が当日朝で日中がティナのテーマとそのアレンジ曲
そして地震発生時からは脱出曲に世界破壊曲が加わり
発生後は戒厳令曲にレイチェル曲に帝国曲に幻獣界j曲も入る
ファルコン手に入れた後もきちんとエンディングが聞けるとこまで復興が進んでもらいたい
いちいちゲーム語に変換してしゃべらんでも…という意味で
喪中のように過ごせとは言ってないと思う
ゲームと関連する事項があると
それっぽい専用スレを除くって感じだな
どんな状況でも冗談は必要だよw
まぁ後ろめたさを感じて無理くり喋るってのはアレだが
>>908 魔大陸の帝国空軍6連戦で2機組6連チャンに成功したらいけたはず。
>>915 記憶が確かなら会食後全員再加入処理されて経験値リセット
要するにその後とは一切関係なく、会食まででレベルが上がらなければ良い、じゃなかったっけ
4等分以外で上手く配分するといけるのかどうかは計算してないけど
>>910 そこはすごく気になるw
でも「そのまま」ってどっちの意味で?
SFCのままだといいけど
>>917 わざわざSFC版の表現からは改変しないよね?という意味で
>>918 把握した
そのままでありますように・・・このまま眺められますように
>>916 ふつうの低レベルは
トロッコでガウLv8→会食で変わらず→空中戦でLv12
だけど、
会食でガウLv9→空中戦2機組6回でLv12
も可能という意味だと思う
いちいちSFCのソースに手を入れることはない(できない?)だろうけど
どこかのスレでまことしやかに「修正される」と書いてたんで微妙に気になったんだ。
あ、これ今はやりの、デマで踊らされるバカの典型?
VC版って昨日から購入可能になったし
情報入るのはもうちょい先かな
VC版のレポ需要ありそうなので書いてみる。
・ロード皆無 SFCと同速
・画質音質もSFC並
・機械装備バグ健在
なんで、SFCのベタ移植と考えて差し支えないと思う
4や5やロマサガもそうだったのかな>ベタ移植
>>923 ありがたい
個人的には地下室のイベントの修正具合が気になるw
ナルシェ炭鉱の宝箱を崩壊前に開けてしまったんですがリボンってないとキツイですかね?
地下室より、ケフカと子供作れ発言の方がよほど発禁モノ
ガストラ死ね
>>926 他にも4個ほどリボン取れたと思うし、なくてもそこまで困らないよ
>>925 すまない、まだそこまで進んでないんだ(´・ω・`)
ちょっと付け加えで
・セーブファイルは3つまで
・クラコンのアナログスティックも十字キーとして使える
・PS版にあったおまけとかは一切無い
先ほど画質音質はSFC並って書いたけど並というより
全く同じと言っていいレベル。
>>925 要するに公式で配布されるエミュソフトなので、SFCと全く同じと思っていいと思う
バグもそのまま丸っきり同じ
ただし
>>457で話題に出てるように「盲目→暗闇」とか差別表記に抵触するのだけテキスト変更あり
エミュにぶちこむ前のROMデータのテキストだけ変更なら可能なのかもしれない
>>929 ですよねー
せっかちでごめんよ(´・ω・`)
違和感ないならほとんどSFC版と同じなんだね
すごく参考になったよありがとう!
>>930 FF6って修正されるような差別的テキストってない・・・よな・・・?
FF6の暗闇って無意味なステータス異常だったような…
それのテキストを修正って、ちょっと滑稽だな
修正されたのはFF2の盲目
VCてDSじゃ出来なかったよな?Wiiなんて持ってないぞ…
FFやロマサガもでてるし他色々あるしVCだけで元とれる、ていうかVCしか買ってない
日本崩壊
おまいらどんな状況になってもセリスのように強く生きような
FF6は始めから暗闇ですよっと
>>935 サードでも朧村正とかゼノブレイドとかルーンファクトリーフロンティアとか
いいゲームもないこともないぞ>wii
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 14:58:13.75 ID:TxYC5qTri
地震が起きてからずっと脳内に仲間を求めてが流れてる…
東北新幹線はやぶさ(320km/h、日本最速)=ファルコン
なんという偶然
942 :
クジャタ零式 ◆99QBhICB6c :2011/03/16(水) 16:46:07.06 ID:aaqIwrfQO
PSPでリメイクされないのか?
FF4なんぞよりよっぽど需要あるだろうに
4のPSPは酷かった
スクエニは5と6に冷たい・・・というかタイミングが悪いのかな
次は5の出番だな!と思ったら新機種が出てどっちだ?みたいな
実は3みたいにバグ利用のプログラミングしててリメイクしにくいとか
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 22:43:32.59 ID:7tOrSUPWO
ナルシェって帝国に対抗できるだけの力があるって設定だよね?
でも犬とユミールしかいないよね....
おかしくね?
>>943 FF4そんなに酷いか?
たしかに安っぽいが、公式のプレイ動画見た限りそんな悪くないと思うんだが。(超美麗って語句には(笑)だけど)
発売されてもいないのに、さも全編酷いかのような論調で言われてるから、
コピペブログのせいでネガティブイメージだけ拡散しまくってる気がする。
伝えづらいんだけど、FF6やロマサガ3みたいなスクウェア独特のキャラの形ってあったじゃん。
ゲーム好きならそのゲーム知らなくてもそのキャラ見たらスクウェアのキャラクターかな?って分かりそうなくらいの。
あんな感じにしてくれればいいのになあ。
ガードとマンモスもお忘れなく
どっちにしろ余裕で突破できたけど
>>947 そういう、「伝えづらいけどなんかわかる」要素を表現するのって実はめちゃくちゃ難しい。
SFCのスクウェア作品のグラに漂う独特のオーラって、センスの塊だよ。
時間と金をかけて作っては壊し作っては壊し…を繰り返して出来たものじゃないとなかなか近づけないと思う。
で、PSP版FF4はその「伝えづらいけどなんかわかる」雰囲気をRPGツクールに変えたから不評なんだなw
FF4は同じSFCでも光があたってていいな…
炭鉱なんだからダイナマイト的な武器使ってもいいはずなのになあ
PS版のムービーではガードが銃で攻撃してた
本編では使われてないけどそっちのが見栄えが良いとかなんとかそんな理由だったけど
>>950 そりゃそこまで金をかけてないもの。
PS2以降の表現力が上がったハードで、ぱっと見でわかりやすいようなものじゃないタイプの個性を発揮するには
大金か半端ない熱意が必要なわけ。
つーか、スクエニ関連はゲハやコピペブログに煽られすぎ
スクエニに親兄弟でも殺されたかのようにかみつく奴がいるからねえ
話題は変えて以下次スレの候補を挙げていきましょう
よみがえらせる…もうひとつの翼を!
また夢を見させてもらうぜ。
俺達にもまだ夢はある。いや夢をつくりだせる!
「愛する」 ということ…
ママ…ぼく 泣かないよ!
前を向いて生きなされ。光は前からやってくる…
命は!夢は生まれ続ける!
あまりネガティブにならないものが良いんだけどスレタイって何文字入るんだ
【総合】FF6スレNo.111〜ビリーよ、もう逃げずにすみそうだ…〜
【総合】FF6スレNo.111〜さあ行け!俺に構うな!〜
スレタイは48byteまでで「【総合】FF6スレNo.111〜〜」が25byteだから
多分セリフ部分は全角で11文字
ここは
100回メルトダ…さすがに不謹慎か
マザーポムとかやらかすから叩かれるんだろうなぁ>FF4リメイク
スレタイは無難な感じのでよさそう
変に意識しても逆に…
【総合】FF6スレNo.111〜では…故郷に乾杯!!〜
【総合】FF6スレNo.111〜必殺技、キー入力ミス!〜
【総合】FF6スレNo.111〜命、夢、希望・・・〜
【総合】FF6スレNo.111〜リメイクしろや〜
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 13:40:21.98 ID:eNaDgmm0O
【総合】FF6スレNo.111〜ざけんな!やるか?〜
どこのセリフだよw
【総合】FF6スレNo.111〜おまえ ちいさいな〜
キー入力ミスに一票ww
【総合】FF6スレNo.111〜それもまた、宿命だ!〜
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 16:05:16.19 ID:eNaDgmm0O
【総合】FF6スレNo.111〜このまま眺めてるのもいいか〜
>971
それ既出かと思ったら以外に出てないのな
それたぶん長すぎる
有名なセリフなのに採用されてないものは
長すぎて無理っていうパターンが多い
爆裂件とオラキャンに挟まれたメテオストライクの存在意義って一体…
魔列車に使う以外、本気で使い道が分からない
敵によっては効かない相手までいる始末
スパイラルの方がまだ使える
メテオストライクの動きが好きだった
実際魔列車と混乱して自分にかける自爆技だけでしょ<存在意義
そういや7、8でもモンク系キャラが使う技にメテオの名が付いた必殺技があったような気がするが…
メテオストライクとメテオストライクだな
>>971 分る人には分る不謹慎ネタって感じで大変よいではないじゃないか
これにしようや
文字数で無理ってちょっと上で言ってたよ
【総合】を削って少しでも入るようにしては?
それともそこまでムリすることはないか?
そもそも"総合"を入れる意図がわからん
>>974 実際最強データ作成のために低レベルで攻略してると爆裂拳、オーラキャノン
と違って最初から習得してないので存在を忘れかける(つーかオーラキャノン強すぎ)
本スレって意味で 総合 はあって良いけど 【】 を付ける必要性は感じられない
2文字増えるだけで
>>971もイケるようになるし
とりあえず
>>950踏んだしスレ立ててくる
議論してないから現ルールで通したんでしょ
おっつー
987 :
950:2011/03/18(金) 14:32:22.40 ID:GiaCiE6I0
ねーよww
これは埋めるしかありませんな
コメット!
誤爆してたサーセンw
>>989 魔列車内のジークと闘技場のジークが同一人物って事についてですよね!
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 18:13:28.82 ID:rdVWy0cn0
何気にCERO審査がBの件
12才以上対象
まあ妥当じゃないか
審査対象となったのはやっぱりセリスの縛られてるシーンか?
エロ敵が原因なんじゃねと思ったが
裸婦祭のロマサガ3がCERO:Bでちゃんと隠しているロマサガ1がCERO:Cという
ガラハドか。ガラハドのせいか
間違ったノリで応えたのが
>>994一人だけだった件について
(気にしなくて)いいですとも!
FFごとにCEROをまとめたサイトとかないのか
一律じゃないんだ?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 00:58:49.14 ID:xJwpghAg0
1000ならもう地震こないっ
1001 :
1001:
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