まあ完成形とか言ってるのはただの神格化だから信じないほうがいい
他のRPGの「魔法」を「アビリティ」と呼び代えただけで実は内容は何も進化していないし
補助効果を極限まで強めて低レベルクリアが出来るようになったというだけで
逆に個々のジョブ育成にメリットがない滅茶苦茶な調整だし
脳内で補完してやらないとキャラを使い分ける意味ないし
戦闘テンポはATB採用のシリーズ中で最悪だし
実際にはFF5に影響された作品はデコのヘラクレス4くらいで
簡素化された6-7あたりのアビリティシステムのほうが
後の主流RPGに影響を与えてるんだよね
ガラフの蹴りが魔法なんていう奴はじめてみたぞw
個々のジョブ育成はアビリティを手に入れるためだろ
いってること滅茶苦茶だがw
はいはい苦しい弁護乙。
全体攻撃なんてそれこそ魔法の役割の名前を変えただけだろうに
必死にジョブ育てても装備できるアビリティが一つだから
場面ごとに有効なアビリティを知らないと無意味なんだよね
そしてそれを知ってたら逆に広くジョブを育てる意味がないという
一見「いろんな事」ができそうに見せておいて
実はただ面倒な操作が増えただけの不毛なハッタリゲーだよね
「両手持ち」とか「守る」で簡単に崩されるような反論するなよw
常に実装できなくても戦闘前に変えられればいいじゃん
ってか何かお前叩きたい一心で長文の割りにおかしいぞw
はいはいバイキルトやプロテスの名前を変えただけですね
戦闘前にピンポイントに有効なアビリティをどうやって知るの?
攻略サイト前提ゲームですか?
やばい、変なのに触っちまったかもしれん
あのな魔法っつーのは普通はジョブと一緒になってんのよ
百歩譲ってぶんどるが魔法だとしたところでジョブから
切り離されて自由に編成できんだろ?
あとお前のいってることは初見限定の状況なの
FF5信者がどれだけ知能がないかよく分かる反応だなあ
それまで魔法に割り当てられてた機能を使いづらくしたのがFF5のアビリティ
攻略サイトを見て「○○が有効」というのを事前に知らないと
覚えてるのに使えないという欠陥システムなんだよ
あー分かった お前の分かるように言ってやる。
FF5の特徴はそれまでの魔法の概念を拡張して
MP消費無し、ジョブ縛りなし、従来魔法に該当しなかったものも魔法に
含めた。そういう概念の拡張がFF5の特徴。
あとは状況におうじて魔法を使うだけ。
どういう状況かは初見じゃ分からないのは当然。
これでいーかい?
どうせ自分で頭使ってRPGをクリアすることができない消防か厨房だろw
釣られるなよw
最近のゆとりは攻略サイト見ないと何もできないのか?w
どの敵に何が有効かなんて自分で試せばすぐわかるだろw
RPGなんだから少しは頭使わないとw
ようするにエーテルで回復する手間を省いたというだけで
各能力を戦闘中に選択できないという大きな不便を背負い込んだんだよね
死にアビリティ多すぎでプレイヤーなりの個性的な攻略なんてほとんどないし
サイトで「正解」の攻略法を見るかレベルでごり押すかという
従来作品と同じ程度の選択肢をただ面倒にしただけなんだよね
いや、理屈っぽいのが一番スルーしにくいw
こいつマジで言ってるんじゃ?と思わされるからね
戦闘外での付け替えって
ザコ→戦闘終了後
ボス→リセット
んな大した手間でもないんだが何いってんだこいつとか思ってたw
我慢すれば大した問題ではない!という信者の主張には呆れるしかないな
他のゲームでは必要のない無意味な作業を増やしただけの駄作を崇めてるんだから
ご苦労な事としか言い様がない
なんやこいつID:5SfMTh9B0
FF5信者って事実を書かれるとかならず発狂するけど
具体的な弁護を一切出来ないのが悲しいよね
これ以上マジレスしたものか迷うが
要するにFF5はより一般性を持ったのだよ。
今までジョブや魔法と呼ばれていたものをプレイヤーが編成可能にする。
編成可能だが付け替えの手間あり と そもそも編成不可能の
どちらが自由なのかイメージできないことが君の不幸だ。
編成はウィザードリィ時代からあるんだが
FF5は移動中に編成できるようにしてそれを自由度自由度と騒ぎ出したけど
実際には能力が必要になる戦闘での選択肢が狭まって不便になっただけという
本末転倒な失敗システムなんだよね
完成形とか言ってるのは褒めすぎだと思うが
死にアビリティ、死に技、死に魔法が多いなんて
何もFF5に限った話ではないな、WIZなら魔法LVの兼ね合いで使われないのあったりとか
ボス前のセーブポイントからやり直せばいいだけなのに不便が大きい?誇張し過ぎw
それよりもダンジョンを引き返して拠点に態々戻らないと職変えられなかったり、
転職する度にLVが1に戻ったり、年齢が上がる不便の方が自分は大きな不便だと思う
万能キャラを簡単に作れると役割分担無くなってヌルゲーになり、つまらなくなるから
キャラ間の個性を隔てる壁として必要な不便さだとは思うけどね
FF5ではアビリティ枠数の制約が、その不便さの仕事をしてるだけ
付け替える不便さと、一から育てなおす不便さどっちが好きでどっちが嫌かという好みの問題なだけだろ
ちなみに自分はどっちも好きだけどな
だからWiz型の従来のRPGは拠点から拠点までの通しで
ジョブごとのメリットデメリットを配分するのが面白さだった訳だけど
FF5は中途半端にこま切れにしたせいで
単に戦闘ごとの正解不正解をちまちまリセットして探すという
矮小なゲーム性に転落したんだよね
信者が完成形と崇める割に他のゲームに
全然パクられない所からも欠陥システムだった事が伺える
なんだ… キチガイかと思ったらただのWIZ信者か
WIZの転職なんかよりずっと一般化されたシステムであることは
間違いないんだから、アビリティのデッキセットなんて矮小なところを
たたきにくるんじゃねーっつの。これだから信者は。
うわー信者のキチガイがここまでとは
ドラクエFF含めほとんどのRPGの雛形になったWizより
どこからもパクられず孤立死したFF5が一般的とか言い出すし
現実を認識できない可哀想な人が崇めるゲームだという事はよく分かった
典型的ゆとりだなWizだしときゃいいって思ってんのかね
何だこいつ… 頭悪すぎだろ ギャグにもならんよ
WIZの呪文継承なんかよりずっと射程が広い
今時のパッシブスキルなんていうのも編成可能
そういうのを一般っていったんだよ
ってかWIZはすごい作品だと思うけど、そんなものにあやかって
FF5をこきおろそうとするお前がカスなだけだな
パッシブスキルw
FF5の死にアビリティ代表じゃねーかw
似たような装備やジョブ特性は昔からあるし
FF5はただ調整失敗して無駄アビリティ増やしただけ
今のゲームはなんでもFF5発祥ニダ!と言い出す脳味噌は一体どうなってるのかね?
哀れなんでちゃんと説明してやると
FF5はジョブを構成する基礎のところにいったわけ
ジョブ特性 じゃなくてジョブの構成要素
それを動かせればもう何でもあり、最も一般性の高いシステムと言える
そこに戦闘前でのデッキセットを入れて優先順位をゲーム性にした。
人気あるかどうかじゃなくて、これ以上論理的に掘り下げようないのがFF5なんですー。
つまり今まで提供されてた要素をこま切れにしたって事だろ
その結果不便でゲームバランスの悪い欠陥品が出来た
それだけの事だよね
バランスについてはいくら噛みついてもいいよw
RPGに対する理解に乏しい人間を一人救ってやってイイコトシタナー
FF5は昔からある平凡な機能に大仰な名前を付けて不便にしただけという
ごく当たり前の結論に納得いただけたのなら結構です
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 01:26:28 ID:2I1oiadLO
バッツが爽やか可愛い
レナがホンワカ可愛い
ファリスがツンデレ可愛い
クルルが元気可愛い
ガラフがヒゲ可愛い
ガラフ最強
ところで ”バッツ” って何だよ?
公式取り説にそんな名は無いし、
デフォ設定にも無い。SFC時代には語られなかった名。
リメイクあたりから言われた名前だし、
設定やデフォではなく、わざわざ入力する名だろ?
何なのこれ?
地味に書いてるでしょ
>>44 俺も何かは知らんが、SFCの時にはもうあったぞ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 07:24:40 ID:aRemQh6G0
>>44 気にするな
それよりDQ6はなぜボッツじゃなかったのが・・・
だいたいRPGに自分の名前とか好きな名前つけるよりデフォがあったほうがよっぽど楽しめるというか
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 07:44:37 ID:2I1oiadLO
>>47 デフォ名なくても別に自分の名前つける必要ないだろ
ちなみに自分が「バッツ」の名前を初めて見たのは、NTT出版の公式資料集だった
シルドラ…
ギルガメッシュでご飯三杯いける
バッツはパッケージの裏にあったよ
5は何回やっても新しい発見があるよ
ストーリーも淡白すぎず、めんどくさすぎず、キャラもかわいい
おじいちゃんですらかわいい
恋愛うんぬんもないし、おもしろいよ
なんか変なのが湧いてんね
俺は12ファンで、向こうのスレじゃそういう奴も珍しくもないんだが
まさか5スレにもこんなのがいるとはねえ
それはさておき、俺にとっての個人的なFF5の良い点は、戦術の多様さ。
こっちがどんなレベルでも、アビリティの組み合わせで無限大に近い解を導き出せる。
敵も有効な状態異常などの面で個性が強く、そういう点からも考えればより楽しめる。
レベルを上げればどのジョブでもゴリ押しできるのは当たり前
こんなのを戦術と言っちゃう所が信者の知能をよく表してるよな
会話になってねえ
発狂信者さんはアビリティの組み合わせとかいうありもしない妄想を強調するけど
現実は強力なアビリティは単独で強くて戦略もクソもないんだよね
守る+かばうとかの教科書どおりの組み合わせも固定ボス以外で使う場面がないし
こういう応用性のないただの「答え合わせ」を戦略とか言っちゃうところが
信者さんの知能の残念さをよく表してるよね
ところがゴリ押しできないんだなこれが。
最低限のジョブ装備がなければレベルカンストでも無理。
逆にどんなに低レベルでもジョブ装備戦術で対策できるのがいい。
そりゃ丸裸ならレベルカンストでも竜王倒せないわな
こんな当たり前の事も信者の手にかかると「戦略」という事になるんだから面白いわー
○○には魔法剣スリプルが有効で低レベルでも云々〜とか
それは本当にキミが自分で見つけた戦略ですか?
感情だけでレスすると、言ってる事が色々とメチャクチャになることって
よくありますよね
仕様から逆算的に戦略を導き出すゲームとしては
FF2や8のほうが圧倒的に緻密で面白いよね
5は単に製作者の用意した答えを探すだけの答え合わせゲーム
まあ自分で物を考える脳味噌のない信者さまにとっては
なぞるだけのゲームのほうがちょうど良かったのかもしれないね
単に制作者の用意した答えを探すだけの答え合わせゲームってそれ言ったら全部そうじゃんw
いくら自分で戦略考えようが行き着くところは制作者の用意した答え以外の何者でもないだろ。自分達で作ったゲームじゃあるまいし。
俺はDQ、ロマサガ全シリーズ、FFは1〜7と9やったけどお前らが言ってる欠点は別にFF5に限ったことじゃないぞ?いろんな特技や魔法あっても突き詰めれば一部の強いのしか使わなくて済むようになってる。まあそういうのは初心者救済用なんだろうけどな。
アビリティの中でも、魔法系は
できることが多くてズルイ
>>61 その答えの部分が仕様から導かれる必然じゃなくて
低レベルのために孤立して用意されてるからアホなんだよ
キミは伏線もなく当てずっぽうで犯人当てる推理小説を名作だと思うか?
おもしろさを語るスレで、
おもしろさを語ったら信者認定。
凄いスレだね、ここは。
相手をしなければいいと思うよ
カスはどこにでもいるからな
戦略性がある、なんてすぐバレる嘘をつかずに
攻略サイトなぞって低レベルの真似っこするのが面白いって正直に言えばいいじゃない
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 20:03:24 ID:8/5u+kZ0O
レスの8割がスレの趣旨と関係なくね?
面白さを伝えるスレなんだから、アンチは自重してよ。好き嫌いは人それぞれでしょ。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 20:08:25 ID:Pjqx2z8NO
レッテル貼りよくない
多分ただの神経質な人だよ
要は、自分で戦略を見つけることも出来ない、キャラ育成が面倒って事かよ
自分のアホっぷりをゲームの所為にして逃げてるだけじゃんか
これほど数々の低レベルクリアが達成されたRPGって他にはあまり無いし、それらも達成者が考えだした戦略
大体FF5は普通にプレイしてて攻略サイト見ないとクリアできない様なゲームじゃない
低レベル=戦略と言い出すからアホなんだよね
それは単にチート技が多いというだけの話でなんの自慢にもならないし
組み合わせの工夫とかじゃなくて単に単体で強かったり
ボスの攻撃を無効化するみたいなわざとらしく用意された機能ばっかりだし
どこに考えて戦略を練る要素があるんだろうね
>>70 頭のおかしな粘着を相手にしちゃ行けませんよ。
2chには時々いるんだよ、自分が気に入らなかっただけで
世間一般では良い物でも断じて認めんとかいう嫉妬心の塊の様なキチガイが。
スレタイ読めない朝鮮人が沸いてるな
日本語お上手ですね
さすが在日だなあ
アンチは心がゆがんでるわ
どうしてこうなった
スレタイ読めない、住み分けも出来ない、只管粘着
こういう奴ってリアルでは孤独でネットでしか我を通せない典型的な根暗だな
まあ住み分け出来てもアンチスレに通うためだけに毎日2chに来るような奴もアレだが
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 03:10:24 ID:pEESMJRwO
しかし、ここに限らず、「〜が好き」とか「〜のいいとこ教えて」みたいなスレでずっと粘着してる人は一体何考えてんだろ
そのスレの人達を煽って楽しいと感じてるんなら、可哀想としか思えないや…
リアルでよっぽど楽しいことがないんだろなと…
アンチでもちゃんとした論客なら面白くなることもあるんだが、
相手無視で自説をオウム返ししてるようなのはどうにもならんな
あれですよ、「FF5は史上最悪のクソゲースレ」がなくなって、行き場失い餓死寸前のアンチ(実際にはアンチにもなれないカスだがwww)がエサを見つけて飛びついて来たんですよ
確かに書き方があそこのゲスどもそっくりだな
FF5の信者さんっていつも汚い言葉を撒き散らして発狂してるだけで
具体的にゲーム内容を擁護できた事って一度もないよねw
このゲームを信仰している人間の知能水準がよく分かるねw
一人でいつまで粘着してるんだか、いい加減キモイよ
おまけに言ってる事も上げ足取りばかりで具体的な改善例も出さないで喚くだけ
それだけFF5に劣等感があるんだな、可哀そうに
どんなに喚こうともこれだけやり込まれたゲームも無いという事実も評価も変わらないのにね
FF5なんてリメイクも関連続編もぜんぜん出ない圧倒的不人気作品でしょ
動画サイトでちょっとやり込みが流行ったから人気作品とか勘違いしてる信者が発狂してるだけだし
基本的に脳味噌の作りが東方厨と同じなんだろうね
FF5の評価が高いなんてのは
現実世界から隔離された信者が脳内で勝手に作り上げた妄想だしな
実際のゲーム内容や評価の話になると一点の擁護もできず
ただ汚らしく発狂する事しかできない
それがFF5という駄作の真実だよね
一人だけって言われてID変えて発狂してるよwww
汚らしく発狂してるのはどちらかな
34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2011/02/08(火) 00:23:06 ID:W7SN4DpU0
うわー信者のキチガイがここまでとは
37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2011/02/08(火) 00:38:29 ID:W7SN4DpU0
今のゲームはなんでもFF5発祥ニダ!と言い出す脳味噌は一体どうなってるのかね?
56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2011/02/09(水) 10:02:25 ID:c5Ti2+Df0
発狂信者さんはアビリティの組み合わせとかいうありもしない妄想を強調するけど
60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2011/02/09(水) 10:44:18 ID:rLgkMnII0
まあ自分で物を考える脳味噌のない信者さまにとっては
83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2011/02/11(金) 12:08:00 ID:NrKVtVjq0
信者が発狂してるだけだし
基本的に脳味噌の作りが東方厨と同じなんだろうね
ゲーム内容を一切擁護できない悔し紛れにスレを荒らすのは
FF5信者のいつもの行動パターンだな
ボキャブラリー少ないからすぐわかるな
まったくだな
現実から目を背けて泣き喚く事しかできない信者の頭のおかしさは
一目で異常だとわかる
>>89 全くだ
信者信者 発狂発狂しか言えないバカも異常だと分かるな
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 19:39:42 ID:C0pj9Mwb0
「面白さを語れ」
って言ってるんだから短所を言う必要はないのだが
言いたいのなら本スレ池としか言いようが無い
こんなところで批判するな
ミスリルソードを沢山盗む
>>90-91 5安置はアンチスレ維持できないからって、ところかまわず因縁付けてくるから困る。
システム・ゲームバランスともに完成度が高く安心のクオリティ。
ユーザーを選ばない、難易度の尺の広さ。
好みの問題だとは思うが、何といってもXの魅力は読後感の爽やかさ。
ジメジメした三文小説的要素や必要以上の恋愛要素がなく
それでいてキャラクターの人間味あふれる個性が活きていて魅力的。
快活明朗な冒険活劇、陳腐だが、勇気をもらえる。
などなど、魅力は尽きないと思います。
曖昧で実態のない美辞麗句を並べ立ててみても
具体的な内容の話になると発狂する事しかできないのがFF5の実態だよね。
後の作品に影響を与えず消滅した欠陥システムを完成形などと信仰し
近代の真にエポックメイキングなシステムや作品群を逆恨みして攻撃する
思考の停止したおぞましいモンスターを生み出した負の遺産だよね。
別に消滅してないがなFFTとかに少しは受け継がれたし
ただエポックメイキング的なシステムというよりは、
FF1,3に連なる発展系の上に成立したシステムだとは思う
はいキチガイ一匹入りましたー
キチガイはスルーするとして
>>96 固定的なジョブっていう概念を編成可能にしたっていうのは
やっぱりエポックメイキングだと思うよ
ただ、あまりにFF5のアイデンティティになっちゃったために
他の作品もパクりづらくなった。
つまり、ラスボスが「竜王」だと
あまりに露骨にドラクエ1になってしまうので「竜王」がラスボスにしにくい
みたいな。
やっぱりFF5信者の脳内世界は意味不明だな
WizやFFDQがはるか昔から備えてたパーティ編成が
なんでFF5発祥という事になってるんだろう
誰もFF5発祥なんて言ってるように見えないが
お前の脳内の話か?
>>101 「ジョブを編成」の意味が理解できない人なんでスルーしてあげて^^;
【ジョブを編成システム】
FF5信者の脳内にのみ存在するシステムの事
一般人には見る事も触る事もできない
FF5のシステムって要するにFF3で形骸化してたジョブ熟練度システムを
なんとか取り繕おうっていう尻拭いシステムだよね。
膨大なリソース割いてわざわざ個別グラフィック用意したり
ジョブ変えさせるためにボスに変な耐性を持たせたり
目先のシステムを正当化するための帳尻合わせばっかりで
結局ジョブシステム自体を発展性のない袋小路に追いやって
別の要素に置き換えられていったんだよね。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 08:12:30 ID:JKPekO880
なんで議論してるの?
馬鹿だろ死ねよ
お前らは面接で長所を聞かれたら短所を言うのか?
それじゃあ会話になってないだろクソカスが
5はやっぱりジョブマスターしていくのが楽しい
ただ作業嫌いな外国人にはあまり人気ないけど
>>94 ゲームバランスはお世辞にも褒められたもんじゃなかった気がする
ただでさえヌルゲーなのに穴だらけで
あと大切な親友家族が次々殺されるストーリーなのに明朗快活で爽やかっていうのは馬鹿っぽいですね
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 10:26:37 ID:JKPekO880
>>107 このスレでのアンチ行為は禁煙場所で喫煙する奴と同じ
いい加減にしろ
単なる罵倒系のアンチって会話にならないから
>>108みたいなのが触らない限りすぐ沈むんだけどね
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 10:52:40 ID:6GRLbKCt0
FF5好きだが
>>17あたりはわからなくはない
FF5をもう少し進化させて戦闘中にジョブチェンジができるゲームやりた…FF10-2か
やったことないがどうなんだろ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 12:16:05 ID:7sQR6gW9O
>>108 突っ込み禁止とはどこにも書いてないけど
肩の力抜けば?
初見で効率を求めて攻略本やサイトを覗いたりすると、ゲームって途端に楽しくなくなるよね。
そのあたりを
>>17は理解してない。
クリア後に情報仕入れて、俺Tueeee!!してもいいし、極低レベルプレイしても楽しめる。間口は広い。
周回するに耐えうる作品ではある。
ストーリーは個人的にちょっと残念かなー。でもそこらへんは人の好き好きだし。
とりあえずGBA版はクソ。
>>110 初めの倖田クミとユリパさえ乗り切れれば面白い。
変身シーンが気持ち悪かったら演出カットも出来るし、平和に向かう世界観はいいよ
まあジョブの組み換えで試行錯誤しながら自分なりの最高のパーティーを作り出すのも
FF5の醍醐味なんだけどな
>>111 書いてなければ何してもいいというのは馬鹿っぽいな
反論がいかにも子供っぽい
ファンでもアンチでもないが通りすがり書き逃げ御免
>>114 FF5信者ってなんでつまらない嘘ばかり付くんだろうな
ボス戦はただの正解探しだし
雑魚戦は高火力か逃亡アビリティしか必要ない
組み合わせを試行錯誤する場面なんかどこにもないんだよ・・・
FF5アンチの語呂力の無さには泣けてくるな……
信者と発狂しか言えないなんて
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 19:49:16 ID:7sQR6gW9O
>>115 俺は通りすがりにFF5のおもしろさに関する事実を指摘しただけだよ
お前も人格批判する暇あったらFF5について語れ
そういうスレだろ
ハーレムパーティで着せ替え楽しむゲーム
否定はしないけどハーレムパーティーでなんか問題あるのっていう
ここってFF5のおもしろさを語るスレなのにFF5好きな俺は嫌いになったわw
ドラクエ5の本スレ同様、ゲームは面白くともプレイヤーにしょうもないやつが多ければつまらなく感じるわww
>>117-118 FF5信者って具体的なゲーム内容の話は必死ではぐらかすよね・・・
本当は誰もゲームの内容なんて見てなくて
馴れ合い共同体を維持するために担ぎ上げるための神輿なんでしょ
だから一箇所突っ込みが入っただけでアイデンティティを否定されたかのように
逆上して理性を失っちゃうんだよね
こんなスレに何日も張り付いてるのが気持ち悪い
FF5の面白さはジョブシステムに集約されててそれ以外はカス
まぁシステム楽しんで話は記憶に残らんのも仕方ない
だからアンチも信者も正直話し合うだけ無駄だと思う
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 21:15:33 ID:Z4fWUzVv0
GBAしかやってないが個人的に5はかなりいい作品だったと思うよ。
てかSFC版と比べて何が糞なのか教えてくれ
ああ、、、まさか天野絵のことか?
顔グラが付いたのは改善だと思うけどな
元の寸劇があまりに貧相だったし
まあ最近は天野にも変なアンチが付いてるからね
顔グラは正直イラン
絵がどうこうじゃなくて元よりなくてもどうでもいい要素
GBAは音質やSEの劣化以外はかなり良リメイク
追加要素自体も別段悪いもんじゃない
顔グラはファリスとガラフだけでもどうにかして欲しかったなw
まあプレイしてるうちにどうでもよくなるけどさ。
なすびみたいな変な紫から
宝塚風のちゃんとした造形になったファリスは
一番の改善だろ
>>127 ゲームバランス
GBA版やったときに、全く鍛えてないし経験者としての効率考えたプレイもしてないのに
風の神殿のボスが羽閉じる前に倒せたとき
あれ、GBA版ちょっとヌルくね?って思った
SFC版でも羽根が閉じる前に倒せたから運じゃないのか
FF5みたいなRPG無いかな
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 10:39:24 ID:+5IhwyNI0
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 16:30:58 ID:eGMRYSEr0
青魔法のラーニングシステムがいいね
これって敵の技を自分で使えたら、ってなプレイヤーの願望を実現させてくれている
ラーニングをつけたキャラにあたらなければ覚えられないので覚えるのに必死
になるので価値が高い。
6になると極端に価値が下がっている
一度過ぎたら揃わないコレクション要素が増えたよね・・・
特にFF5は後戻りできないイベントがやたら多いし
特定ポイントで覚えなければいけないというやらされ感が異常
だがそれがいい。後からいつでも回収可能な魔法やアイテムなんて
緊張感のないゆとりシステムはいらん
>>137 6は最後のダンジョンに青魔法をたくさん使える1匹のモンスターいてそこでほとんどラーニングって言う感じだから5よりは役に立たないね。
5の青魔法は攻撃、補助、回復色々そろってるから幅が広いしね。
惜しむらくは連続魔が青魔法は対象になってないということ。これはがっかりしたorz
6は色んな方面でインフレ起こしすぎで
使いこなせば強力という青魔法のコンセプト自体が
微妙なもの化してるからな
同じ使いこなせれば強力タイプの特殊攻撃法でも
ガウの暴れるの方が青魔法よりもずっと強いというオチまでついてるし
正統派ストーリーっていうのはやっぱり安心するな…
6はキャラが多すぎてまとまりがないような気もするな。明らかに物語に必要ないキャラもいたし
5はパーティーが固定化されてるから一体感があるな。ガラフの死も衝撃的だったし
クルルに能力引き継ぐご都合展開には引いた
システムもシナリオも言い訳がましい帳尻合わせばっかりだし
閉じた世界で自己正当化に励むオタクファンタジーその物だと思った
システムだけに目がいきがちだけどストーリーも結構熱くて好きだな
まあ超展開とかあるわけだけど
都合よくガラフがHP0になっても戦って
都合よく戦闘終了して死ぬとか感動の極みだなおい
ジョブ育ててもゴミアビリティばっか増えてなんの役にも立たないのが悲しいね
チートスキルは基礎か低レベルばっかで必要なボスのとこだけ
ジョブチェンジすれば済んじゃうという育成の意味のない意味不明バランスだし
逆に連続系アビリティやすっぴんマスターは育成コスト高すぎて
ラスボス瞬殺くらいしか使いどころないし
徒労感だけが溜まるシステムだよね
都合よくできてるのは4、6、7〜にも言えることだろうが
ストーリーにリアルさ求めてどうすんの
だからってルール無視しちゃいかん
HP0で戦うとか無いだろ
ルールw
ルール守らんとBANされるからな
好き嫌いはともかく、あれをそういう演出だと
理解出来てないやつが居ることに驚きだわ
固定観念に縛られすぎてて哀れ
イベント戦に対してルール無視(キリッ)とかアホなこといってる奴は初めて見たわ
でも似たようなイベント4にもあるじゃんテラが死ぬやつ
あれは人が死ぬ事の後味の悪さを強調してるのに
FF5はなんか美談調に仕立てられてて
こういうのを支持しちゃう人ってなんか怖いと思う
ガラフの代わりにレナに死んで欲しかった
テラは復讐で死んだ
ガラフは違う
そこを違うと言っちゃうところが怖いんだけど
仲間やら家族を守るために特攻死、みたいな表現なんて
FF5に限らずありとあらゆる作品で使われてるような
王道ベタ演出が怖いってあれか、左翼とかそっち系の人?
そこで左翼という言葉が出てくるところが怖い
まぁガラフの死が物語のターニングポイントであり一番盛り上がるところ
仲間を守るための死があってその後の物語が展開していくわけなんだが
何がご不満で??
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/16(水) 21:37:16 ID:Z0kPeS2n0
ガラフの死は、本当にジーンときますね。
彼こそ真の勇者だと思う。
ところで、FF5はジョブチェンジが楽しいね(ビジュアル的に)。
できるだけ、グラが似合うジョブを担当させています(縛りというわけではないけど)。
バッツ・・・魔法剣士
レナ・・・白魔、召喚士
ガラフ・・・シーフ、忍者
ファリス・・・赤魔
忍者は黒がいいので、ガラフだね。
レナは白魔、ファリスは赤魔が似合う!
取り敢えずFF4狂信者が怖くて気持ち悪いということはよくわかった。
4自体は中の上レベルの出来だと思うけど、痛い信者のせいで印象悪くなってるよな。
なんでもかんでも信者といって叩くのはどうかと思うがな
いつもの人と同類になるぞ
ジョブ
アビリティ
装備品
戦略性の深さでしょ。
すっぴんの「引き継ぎ」は要らないと思うけど。
あっちの死は駄目だがこっちは自己犠牲の死だから違うみたいな感覚は
確かにどうかと思うね
5のシナリオ自体は好きだけどね
今度はFF4を仮想敵にして発狂してんのか
クソゲー信者は本当にタチが悪いな
FF5もかなりご都合主義だからまぁ目を瞑らないとな
ガラフの件も冷静に考えたらおかしいけど良いと思ってる奴も多いし
そもそもFF信者なんてみんなそんなレベルか
5アンチは他作品をダシに利用して5叩きをする人間のクズ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 10:15:28 ID:EDQdGJmy0
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 10:34:30 ID:x8AL5nqFO
6は至高
5は糞
以上
クズさん発狂モード入りました〜www
評価なんて他作品との比較でしかできないだろ・・・
世界にFF5しかゲームがなければそりゃ神ゲーになるわw
5アンチが他作品と比較して5を叩くのは正義で
5信者が5と比較して他作品を叩くのは悪ですかw
アンチさんのダブルスタンダードまじハンパないっすwww
2人いたのか
結局FF5って信者が隔離された馴れ合い世界の中で持ち上げてただけなのを
一般的な評価なんていう壮絶な勘違いをしちゃったのが間違いの始まりなんだよな
だから信者視点ではない冷静な意見が出るともうまったくゲーム内容についての話ができなくて
世界の終わりみたいな形相で発狂する事しかできなくなるんだよね
FF5の面白さ語るとこで発狂してる奴が言ってもなあwww
>>178 日本人じゃないからな
FF5は神だ糞だの前にスレタイも読めない奴は喋んな
ジョブシステムが最高だからそれ以外ゴミでも問題ない。
元々FFってそんなだし、今はグラやシナリオを重視してるのは何でか知らんが。
FF5のジョブシステムは最低なんだけどな
アンチはFF4でもやってオナってろw
リメイクも続編もぜんぜんでない不人気FF5信者が
FF4リメイクのたびに嫉妬発狂して迷惑極まりないな
>>183 タクティクスオウガと同じくスクエニのキラータイトルとして温存してるって公言されてるだろFF5は・・・
ちゃんとモノ調べてから大見得を切れよ
>>183 お、醜い必死発狂アンチ君新しい言葉「嫉妬」を覚えたんだ
偉いね
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 19:42:31 ID:gNSl5Dd50
ばかばっかだな
>>185 FF5信者って事実を指摘されたことに逆上してただ口汚い言葉を並べるだけで
まったくゲーム内容に触れてないのが特徴的だよね
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 19:50:56 ID:gNSl5Dd50
信者とかいう言葉を使うお前らはきもてぃわるい
>>188 醜悪FF5アンチってゲームの内容のどこが悪いかには一切触れないよね
触れたとしても筋が通って無くて斜め上の事しか言わなくて、
ただただ信者、発狂という言葉を並べているだけだよね
"FF5信者"という仮想の脳内の敵を作りあげ、IDをころころ変える事によって
疎外感を感じないようにしてるだけだよね
どっちもどっちじゃないか・・・
>>190 言ってる側からこれですよ
信者視点でない冷静な意見に狂犬のように噛み付くだけで
一切ゲーム内容に関係のある弁護をできてないのが悲しいですね
>>192 ただ罵倒してるだけの内容を"冷静な"意見といいつつ、
全然ゲームの内容を明確に、筋を通して批判できてないよね
弁護は散々出てるから言いませんが、反論が出来ずに逃げてるようにしか思えないね
FF5というゲームにはそれなりの人気があるからこそ、
このように物ではなく人を罵って"認めない"と言い張ることしかできないのでしょう
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 20:44:51 ID:4CoZ/xxKO
信者の側も全然ゲームの内容を明確に、筋を通して擁護できてないよね
批判は散々出てるから言いませんが、反論が出来ずに逃げてるようにしか思えないね
FF5というゲームはFFの中でゴミだからこそ、
このように物ではなく人を罵って"認めない"と言い張ることしかできないのでしょう
まあこのスレに居る5好きの人は、別にアンチを納得させるために
5のおもしろさを語ってるわけじゃないからね
信者の鸚鵡返ししかしてない安置の頭の出来がお察しってことはよくわかる。
会話する気もなければ会話出来るレベルでもないならしゃしゃり出てきてもどうにもならんぞ。
>>184 FF5なんかより遥かにキラーソフトであるFF7や10、ドラクエ5なんかは関連作が早々に出てるのが笑いどころだなw
FF5はガラフを愛でる為のゲーム
まあ好き嫌いは別としてもFF5信者はこのゲームが
RPG史上において主流になれなかったキワモノだという自覚がなさすぎ
現実をしっかり見つめてほしい無理だろうけど
なんでここで噛み付くんだろうねえ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 01:15:51 ID:4j73n4nk0
まあ、何を求めてプレイするかによって評価は違うと思うけどな。
「常に死と隣り合わせのスリルがいい」という人は、
ディープダンジョン3をやればいい(俺はクリアしていません)。
FFをFC版からプレイしてきた人にとっては、FF5は普通にプレイしたらヌルいと思う。
ヌルければ自分で調整すればいいからな(キツいのをヌルくするのは困難だが)。
だから縛りプレイ動画がたくさんある。
>>197 なんだただの野村かw
ユリパでオナってろw
自分で調整ってたとえば
「この『みだれうち』って結構強そうだな、他のジョブにしたいけど狩人で通すか」
↓
「え、なにこれいくらなんでも強すぎるじゃねーか、封印だな」
とかやるのか
糞だな
でも連続系アビって実際は全然使えないよね
このアビがある事でそれまで倒せなかった敵に対抗できるようにはならないし
雑魚散らしにしても演出が冗長で威力の高い魔法や武器入手のほうが先決になるっていう
実際FF5ってジョブやアビリティより装備、金でゴリ押すゲームだし
特殊ボス戦もジョブの初期アビでだいたいどうにかなるっていう
育成の見返りがない虚しいシステムだよね
>>204 アンチしたいならアンチスレ立てて勝手にやってろよ。日本語も読めないのか?
ジョブ育成は最終的にすっぴんに引き継がれるから問題ないんだよ
ならお前のお勧めするFFは何だよ。システムが完璧な作品はあるのか?
まあとりあえず、みだれうちを「強すぎる」で叩くのか
「使えない」で叩くのかどっちか統一しようか
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 15:56:26 ID:62XQa9OL0
自分で封印しているのは、とりあえず「銭投げ」。
「調合」は色々楽しめるけど、やっぱり封印。
アトモスに「祝福のキッス」をかけたら、魔法を使ってこないので雑魚同然。
フルボッコにできるからな。
「青魔法」は便利だから、封印していないな。
レナのMPが少なくなったら、バッツがレナに融合して全回復させてるし。
>>202 矛盾を指摘されて暴言だけ吐いて逃げられても・・・
反論できずにヒステリー起こしてる馬鹿にしか見えないんだよね
>>208 いいから批判したいなら余所へ行け
同じく野村マンセーしたいなら余所へ行け
ん〜スレタイも読めないほうが馬鹿だと思うなwwwww
まったくだな
信者は人の意見に噛み付くばっかりで
ちっともFF5の良い所を語れてないから惨めすぎる
あらら信者さんは日本語も読めないんですね
どういう人間がFF5を信仰しているのかよく分かりますね
>>213 君のお陰でFF5を目の敵にする人間がどんなか分かったよ
スレタイの日本語も読めない馬鹿さが
ID:M64F4ITH0はスルーで
相手にしてるID:82ClKG4/0もな
都合の悪い意見をスルーしても結局FF5の良い所は語れない
それがFF5とその信者の限界だよね
こんな所で発狂しても笑いものにされるだけだぞ
いいところは何度も語ってると思うんだが‥
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 07:55:59.50 ID:vzwJr6d7O
え?どれどれ?
自分の中で5は糞って結論出てるのに何を求めてここに来るの?
さみしいの?
携帯厨はバカだから過去レス読まない・鸚鵡返ししかできないからな
哀れなポチポチ(笑)
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 18:30:21.56 ID:vzwJr6d7O
すまんw携帯での書き込み馬鹿・哀れ とか考える奴こそ本物の馬鹿だと思うw
はい
俺はwizも好きだしDQもFFも好きだし。
ここで書いてる人たちも、いろいろやってるから比較出来るわけでしょ?
自分が遊んで楽しければそれでいいんじゃないの?
ちなみに自分は多感な中学生の頃、発売と同時にみんなと話のネタにしながら遊んだわ。
スレ主さんも一度やってみれば良くも悪くも分かるよ。
はっきり言ってストーリーは未熟
でも序盤やBGMのワクワク感は他のFFに劣らない
FF5の面白さはトライ&エラーにある
NPCからボスの情報が事前に得られるなら最大限収集し利用する
その情報をもとに回復や補助も視野に入れてボス戦直前にジョブやアビリティや装備を組む
それでも全滅するようなら何が足りなかったのかを見直し、
ジョブ・アビリティ・装備を見直して再挑戦
シナリオは王道で悪く言えば軽いので、全滅がショックでしばらくプレイできないなんて事はない
むしろ「ちくしょう次こそ!」と挑戦欲を掻き立てられる
意外なアビリティやヘボだと思ってた魔法がボスに効いちゃったりもする
最悪の場合は前半ならレベル上げでもなんとかなる
後半はそんなに甘くないが、そもそも後半まで行ける頃には
知恵と工夫でボスと戦う面白さのとりこになっているだろう
それを「絶対にボスを一回で倒せなきゃイヤだ全滅はありえない
だから準備に失敗したら戦闘中に変更させろ(※武器と盾は可能)
それができないなら攻略見る以外にありえないからクソ」というタイプの人間には
全く合わないゲームなのも仕方ないだろう
たとえば探索と雑魚戦がメインのゲームなら
トライ(未知のエリアに進むこと)すればするほどリスクが高くなるけど
どの程度トライするかはブレイヤーが選べる(中断も可能)、というので
トライの見返りとエラーのリスクを天秤にかけてベストなバランスを選ぶ面白さもあるんだが
FF5の場合、ボスからは逃げられなくて雑魚からは逆に簡単に逃げられるからそんなもんは一切なし
本当にトライしてエラーしてトライして・・・で正解を見つけるだけ
その正解にしても「特定装備で攻撃をしのぐ」「特定コマンドで一撃」系の多いこと
戦闘は一番考え甲斐がある(温い)がそれ以外は最悪かな。
どれくらい酷いってFF11で竜の居ない竜騎士くらい。
FF5が好きな奴は、サガも好きな気がする。
むしろサガ派の可能性すら
>>228 ちょっと何言ってるのかよく分かんないんですけど^^
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 21:28:42.41 ID:cqA8jw5mO
4、6、7>>>5>>7以降
5は作品としては素晴らしいが音楽ではあんまり記憶に残ってないな
バッツの故郷の曲が1番好きだわ
後半のダンジョンや敵が不気味だったり蜃気楼の街が怖すぎて結構トラウマゲーだな
久々にプレイしたい
>>230 言われてみればそうかも。俺がそうかも。
>>1 昔のRPGに慣れてなかったり1周やればいいやってぐらいの気持ちなら多分楽しめないんでおすすめしない。
自力で1周
↓
緩くていいから何かしら制限つけて1周
↓
ネットで細かい知識を収集してみる
↓
先人の制限プレイのレポートでもひとつ読んでみる
↓
読み漁りすぎるなよ。自分でやる事なくなるぞ
↓
自分で何かしら大きい縛り作ってやり通してみる
ここまでやる頃にはもう何周でもできるぐらいハマってるはず
あとこんな事を言うのはナンセンスだとは思うが、倍速やフレームスキップがあるエミュが快適なのは否めん。
古い作品だし、できればSFC版が一番いいので…
実機で遊べる環境もいい加減作るの大変だしな。
一周目。やり残したジョブ多数。育ててから気付くこともあって攻略した気にならない
二周目。いかにもイロモノなジョブを意識して使ってみる。意外にいけることに気付く。
つーか一部ボス以外全体的にヌルいんじゃないのこれ?と思いはじめる
三周目。お手軽で強力な抜け道がどんどんわかってくる。
要所さえ押さえておけば戦術も計画的な育成も大して必要ないのに気付く
四周目。軽く縛りを入れてみるがそれほど面白くなる訳でもなく、同じ展開に飽きてくる
大抵の奴はこの辺でもういいやってなる
あとは自己顕示欲の強い奴だけが残ってさらにきつい制限プレイを考えるのに夢中になる
あらかじめクリアできる条件を確保しておいた上で、どれだけすごそうな制限に見えるか必死に考える
計画が練り上げられたらあとは単純作業や確率試行を乗り越えて目標達成
こんなに沢山の制限付けてクリアする方法を考案しました、俺SUGEEEEEEE!と叫びながら射精
別にそういう創作的な楽しみ方があってもいいとは思うが
あくまでゲームとして見るならぶっちゃけ微妙だよ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/30(水) 05:37:08.78 ID:8E40N8SeO
ま、何て言うかあれだ。FF5の事が皆好きなんだな。EDで無から還ってこない町があるのを小学五年生の時に突っ込んでた。
あと第三世界で洞窟の入り口に飛空挺停めてセーブして詰んだ奴をどうにか助けようとスクウェアに電話したことあるわ。
懐かしいね
全部
すげえ面白いように見えるけど
単にチートスキルが多いだけでそこまで面白くは無いんだよな
露骨な稼ぎモンスターやボスが経験値無いとかわざわざ設計されてるのも嫌らしい
実際それやろうとすると同じ敵でずっとジョブ稼ぎで進行できないし飽きるし
DQ9も結構雰囲気が似てるけどあっちは手軽だから作業も苦にならんのだが
クエストの合間に稼げたりスキルを一気振りできたりするからいいんだろうか
続編?の糞アニメが面白かった
よってFF5は神
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/30(水) 20:47:00.91 ID:8E40N8SeO
あのアニメ完全に不完全燃焼だったなあ(´Д`)
ラスボス、最後『これが…エクスタシー!』的な発言で果てて萎えた
簡単に説明すると
今のFFよりは面白い
これだけは確信できる
てかアンチは面接で自分の長所を聞かれたときに短所ばかりアピールするのか?
日本語とスレタイくらいは読めるようになろう
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/30(水) 23:41:18.41 ID:8E40N8SeO
当時、EDのあまりの良さ(エピローグからチョコボで草原駆けるまでのシーン)に心から感動したものです。
今はそれを遥かに越える技術でEDの華々しさを表現しているが、かつての感動ほどではないのは俺が懐古厨だからなのだろうか。PS版のムービーもなんかアウツ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/31(木) 00:46:27.56 ID:ZSQpcRTa0
ガラフがゆうごうをしたいそうです
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/31(木) 00:51:36.80 ID:mGr+aQ1g0
なんてったって〜♪
ATBだ!!!!
エンディングは歴代で一番デキが良くないか?
難易度はFFの中では高難度
いやたぶん低い方
ドラクエで例えるなら3くらい
レベル2でもクリアできるのに普通にやってもそこそこの難易度という不思議バランス
ネオエクスデスは抜け道知らないとFFラスボスの中でも結構苦戦する方だと思う
HP下がるジョブにしてるとアルマゲスト1発で2人くらい即死することもあるし
多分ここまで来てるとそういうジョブにしないと思う
DQ6や7も魔法使いや僧侶でラスダン行く奴も居ない品
初プレイの時すっぴんとものまねしで突っ込んで最大HPが1500位のときにアルマゲストをもろに食らった俺に謝(ry
HPフルから全滅余裕でした。え?これは3のくらくもの波動砲みたいな何か?とおもた
まだモンクマスターすらしてなかったころだからなぁ。
FF5に慣れすぎてクリア前にはいくつかマスターが当たり前になってたよ
つーかFF5やFFTとかDQ6や7や9みたいなやりこむと強くなるゲームだと
どうしても途中で強くしたくて稼ぎが多くなるんだよな
初回は第二世界のエクスデスで負けまくったな
あそこから急に強くなるんだよな
気軽にジョブチェンジできるから色々試せて面白いんだよな
転職の度に特定の場所行って決まり文句聞かされるようなやつだと億劫になって効率重視の幅の狭い遊び方になりがち
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 07:21:36.93 ID:vgBlCH8n0
FF5はゲームの中では一番だったな。ギルがメッシュがよかった
>>257 あるある
DQ9でダーマの悟りがどれだけ重要か良く分かったわ
>>257 ジョブをコロコロ変えられる=遊びの幅が広い、は微妙かな
ボス戦とか直前ジョブチェンジで毎回同じような無難編成で戦うだけだった
それはお前がそうしただけ。
無難編成はもちろんネタ編成でも自由に選んで遊べるところがFF5の面白さだから
レベルアップが自由度に直結するところも稼ぎがいがあって良い
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 10:28:24.48 ID:06AUoIoU0
FF3はジョブチェンジを強制される場面が多かったな
5こそ至高
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 10:57:54.61 ID:NEKRCksxO
ネタ編成で自由に選べるのは大半のジョブゲーに当てはまる
5は難易度が低めでネタプレーの敷居が低いだけ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 10:59:21.85 ID:6IKrvJZ2O
5はFFの中じゃ敵強い方だろう
5〜7くらいしかやってない人くらいだよね、
図書館にたどり着いた時のLvは 何故かいつも15
んでレベル5デスの餌食にされる
敷居が低いだけって大問題じゃねーか
音楽はIVの方が良かった
5は両手持ちをしないと攻撃が軽すぎてストレスたまる
最近は粘着の人来ないね
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 03:44:07.38 ID:M6kN83C70
ガルラ狩り
5は序盤から一歩間違えるとワンランク上のモンスターが出てきてよく死んだなぁ
そんなことあったっけ?
特定部分の地形はワンランクっどころじゃなかったが
バイオソルジャーには幾度となく殺された
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 13:11:11.15 ID:uZrrvnotO
初期レベルでもクリア出来るとこ
普通にレベルあげれば普通のRPG
初期レベルだとパズルゲーム
のうみそをすいとられた!
パズルは最初から大体の情報が開示されてるから理詰めでいけるけど
FF5(というかRPG)はそもそもそういうゲームと違うからなあ
ビッグブリッヂが最大の難関。
アトモスとかエクスデスとか初見ではクソ強いよな
あとキングベヒーモス
バイオソルジャー、まさかのれんぞくまの使い手
アトモスやエクスデスよりエグい
FF5のボスは全力でいくと弱すぎる
互角の戦いとかしたことないや、圧勝か惨敗のどっちか
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:18:12.90 ID:khqEPIGK0
>>282 バイオソルジャーは普通のレベルじゃ倒せないよww
普通に死ぬ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:18:23.35 ID:khqEPIGK0
>>282 バイオソルジャーは普通のレベルじゃ倒せないよww
普通に死ぬ
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 00:12:26.59 ID:UNg67Vg30
みだれうち にとうりゅう ツインランサー2本
最強になった気分になれるような気がする
あのさぁ・・・
FF5の魅力か
バラエティに富んだジョブで気軽にサクサクパーティーカスタマイズ
合理的な攻略を考えるもよし
好きなジョブでこだわりパーティー組むもよし
変なパーティーで遊ぶもよし
パーティー編成の面白さをお手軽かつ存分に楽しめる良ゲーだ
5のPT編成ってほとんど着せ替え的な意義しかないじゃん
は?
合理的な攻略つっても
白白白白みたいな明らかに非常識な編成じゃなければ
一部の敵除いてどんなパーティ挑んでもほとんど変わりないじゃん
弱すぎて
だから着せ替え
演出の違いを楽しむ程度の意義しかない
そうか
まあ色んな評価があるさ
魔法のエフェクトが好き
カーバンクル+ブリザガ全体化
ドサササって感じで気持ちいい
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/02(月) 15:13:49.93 ID:NN4p5IAEO
だから演出だけ楽しみたい人にはいいんじゃないのって言ってる
ゲームとしてはクソだがなw
戦略()という名のお仕着せを疑う事なく楽しめるかどうかが分かれ目だね。
低レベルのために用意された、なんの脈絡もない唐突な弱点設定を
盲信的に素晴らしい作り込みだと思えるかどうか。
FF4のカウンターパターンのほうがまだ通常プレイに影響するし
逆手に取る事も出来る上手い設定だと思うがね
>>291 戦略次第では圧倒的に有利に戦闘を運べるから、
どんなパーティーで挑んでもほんとんど変らないという事の方が少ないだろ
>>296 ボスが弱いから少々リスクや手間を伴うがごり押しもできるからお仕着せでは無い
それとカウンターくらい5も受け継いでるだろ
ジョブ、アビリティが自由に組めるのと
セット出来るアビリティの枠の制限で、ジョブ極めた後でも
キャラごとに物理役や魔法役で役割分担出来る事
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/06(金) 01:13:56.31 ID:cH0awIYD0
システムは面白いと思う。
ただそれだけにじっくりキャラ育てて攻略したい感じなのに、
ストーリー的には急かされる感じだったのは気になった。
力押し出来てしまう部分はあるな。
アトモスなんかフェニックスの尾を十数本使いながらぜになげで倒して、
後から戦闘不能者いないとコメットが飛んでこないの知ったり。
いや、そもそも力押しで勝てないのもどうかと
>301
あ、逆だw
DQでいうと7
メリュジーヌのエロさ
>>296 先人のやり込みや近年の解析で明らかになってきた要素が大半なのに後から覗き見して何知った風な口聞いてんだお前。
恥ずかしくないの?
解析知識で気持ちの悪い自慢をしてるのって信者のほうだろ
批判されると事実を逆に言い出すから怖いわー
恥ずかしさのかけらもないようだなw
FF5って戦士系から魔導士系までジョブいっぱい揃ってるけど
結局魔法が強い&便利だから魔法ジョブだけで構成した方が育成も戦闘も効率良いよね
属性ロッドorエアナイフつけとけば終盤でもラ級で十分戦力になるし
ボス戦ではカーバンクルで全員リフレクにしてガ系4人返しすれば超高火力だし
膨大な時間かけて魔法剣二刀流みだれうち覚えるよりよっぽど効率がいいw
しかも4と違って5は敵の火力低いから後列にしとけば魔導士でもなかなか倒されないw
バックアタックされたらリターンすればいいから
魔導士系を守ってやる必要もないので戦士系(笑)の存在価値ないよね
ケータイのFFレジェンズじゃ魔法には4みたいに準備時間があるので過信はできない、
一方戦士系には任意にクリティカル引き出す技もあるし準備時間もなく
武器によって種族特攻が便利な場合多いから戦士系にも存在意義はあるけど5じゃ皆無
5みたいな魔法様様ゲーじゃないので素晴らしいバランスだ
こないだやってて第二世界の途中でそれに気づいてから一気に冷めたわ
こんなのを最高傑作と言ってた自分が恥ずかしいよ
FFレジェンズはいいぞ。モシモシだと侮る無かれ
FF5のジョブとFF4の難易度が合わさった究極の作品だからな
FF5は育成自由度が高くていいが難易度が低い
FF4は難易度は高くていいが育成の自由度がない
この2つの長所を合わせたのがレジェンズ
四天王もいるぞ。しかも4と違ってやたら強いw人間のくせにw
しかも最新話ではそれより更に強い裏四天王も登場したw
結局アビリティポイントというシステムが大失敗なんだよね
効率的な戦略を模索するためにまず稼ぎが必要で
レベルと金が溜まっちゃうから結局ごり押しになる
どのアビリティを使うか様子見のつもりで突入したボスに
なんとなくゴリ押し勝っちゃうという虚しさはFF5でしか味わえない
>>311 レジェンズはジョブレベルに上限があるから(ボスを倒すと上限解禁)
バランスはそう簡単には壊れないね
13の時も思ったがやはりレベルキャップは必要だと思うよ
昔のXANADUみたいに敵の数が決まってて無限に沸いてこないシステムと相性いいのかも。
5は獣キャラの可愛さがたまらんかった
飛竜もシルドラもボコもクルルのモーグリもケルガーもギードも可愛いよ
「どうぶつ」のリスとナイチンゲールもケモ可愛い
あとナッツイーター系モンスター全般たまんねえモフモフ
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/13(金) 15:13:53.75 ID:pop4/MOkO
ただし、どくろイーターてめえはだめだ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 17:35:42.94 ID:RFiQTQ/vO
レナタイプや
全員をひりゅうのやり2刀流にし、さんごのゆびわを装備。
ゴーレムを呼んで全員でジャンプしたなぁ…
じげんりゅうからエリクサー盗めて、舌打ちしながらテレポする小学生だった
神龍はひどいわ、ひどすぎて面白い
ジョブチェンジ自体は前からあったけどXはジョブとアビリティが組み合わせられるのが一番の面白さかな
例えばアビリティの無いVだと「ここは全員竜騎士で」「ここは全員魔法系で」みたいな場面が結構あって
あれはあれで面白いと思うけど事実上ジョブが固定されるという面もあった
例えば5の白魔法、攻略情報見るとか2周目プレイとかで知識があれば白魔法無しでクリアするのは十分可能だけど
初回プレイなら大抵の人が頼るアビリティだろう…で、そんな白魔法の使い手を一人入れるとして
白魔に付けるアビリティが黒魔法だったり地形だったり格闘だったり弓装備だったり自由自在
ナイトのような戦士系に白魔法付ける人も召喚士のような攻撃魔法系に白魔法付ける人もいるだろう
そして上記の例に出したいずれも特別な知識がなくてもさほど不自由無くプレイできる
場面場面の最適解や抜け道みたいなものはあるけどそんなものに拘らなくても普通に遊べる
逆に縛りプレイや最適解を突きつめたい人にはそういう遊び方もできる、て感じだな
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 21:45:09.08 ID:cogPf68f0
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 21:48:53.94 ID:cogPf68f0
AP稼ぎって、皆何処でしてた?
俺は
第一世界はどくろイーターorプロトタイプから
第二世界はせきぞうから
第三世界はシルビューヌorムーバーからだったんだが
まあFF3もFF5も全員同じジョブにして瞬殺したほうが早いという
頭の悪いバランスが変わってないし
見た目のジョブやアビリティ数を水増しすれば
バカを騙せるだろって魂胆が分かりやすりよね
FF3は知らんがFF5でそんなアホな戦い方してるやついるか?
まあ事実を指摘された信者さんの発狂はいつもの事として
ぜになげ師がぽいっとすればラスボス死んじゃうのに
ナイトとか忍者とかいらないジョブを使って
苦労する事が素晴らしいんだという考えは
そのゲームにとても強い信仰心を持った人にしか
理解できない考え方だよね
何を目的とするかで面白さって変わるよな
頭がイイ人の動画が面白いのはFF5
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 09:35:19.88 ID:hLU3TFEX0
正直5なんかより10買ったほうがいいんじゃね
FFは10以外はっきりいってつまらんよ
7がまだマシな程度
いや10はつまらんだろ
話はいいけどシステムがつまんなすぎて一回やれば十分
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 11:24:08.62 ID:dtLKZo2zO
10持ち上げて反感買わす魂胆が見え見え
動画は面白いけど自分でやるとつまらん=ゲームとしてはつまらん
ガルラやリキッドフレイムまではちゃんと考えて戦うように作ってあったけど
第二以降はどのチートアビリティでゴリ押すかというだけのつまらない駄作
ここってFF5の面白さを語るスレなのに何でスレ違いのアンチが沸いてるの?
批判するならするで実のある批判なら話のタネにもなるが中傷じみた事しか書けない頭悪いアンチは存在自体が無駄
なんかゲハとかで暴れてる連中と同じで気持ち悪い
まあ根は一緒だよな
信者の人っていつも話を逸らすばかりで
ちっともゲーム内容について触れないよね
面白さを語るスレで荒らす行為してる人がいるからしゃーない
逆に言えば
面白くないものでも「面白い」という文言さえ付けとけば
スレ違いの荒らしにはならないってことだな
こんなつまらないゲームを持ち上げてる信者の頭がおもしろい
これが荒らしな
欠点は語るなってことか要するに
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 08:14:33.24 ID:Q7EEtojKO
ネクロフォビアを筆頭に最強の面白さを誇るFF5
ボロボロの我がバリア
類い稀なビブロスのアプローチ!
ギルガメッシュとの友情 途中帰宅エンキドウ!
そしてガラフ逝く。
男ゼザ
まさしく最強のFF5
346 :
ネクロフォビア:2011/05/18(水) 08:16:38.12 ID:Q7EEtojKO
>>342 小僧。お前はアホか?
そんな嫌いなら他MMOネカマ廃人でもやってろ
糞が。逝って来いや
ようするにFF5に関わるスレでは一切の事実を書いてはいけないんですよ
頭のおかしい信者さんのご機嫌を取るために
中身のない美辞麗句を並べてあげないと発狂しちゃうから
FF5関連の議論はいつまでも稚拙な低レベルマンセーから抜け出せない
>>347 ここは「おもしろさを語るスレ」ってスレタイからしてマンセー意見しかでないのは当たり前だろ。
FF5関連スレではヨイショしなくちゃいけないってんならわざわざここに出向いてこなくても自分で新しいアンチスレ立ち上げれば住み分け出来るでしょ?
そういや前にFF5は史上最悪のクソゲー ってスレがあったな
ちょくちょく信者が突撃してきたけど
>>349 なら信者だけキチガイってことに出来たじゃない
なぜこっち来ちゃったん?
スレ違い=気違いってか
こりゃまた・・・
信者まで貶め始めるからだよ、そこまでくるとただの悪口だ
単にキモいからウザがられてるんだろう
もうちょい普通に批判してみては
神曲と言われる価値がある最後のRPG
FF5は面白い と 原発は安全
って似てるよね
お前のその発想が民主党並みだな
>>344 わざわざファンスレに来てこのゲーム好きな奴は狂信者!みたいなことを言うのがスレ違いと思わないなら君が文盲
ここはFF5のスレであり君自身の「欠点」をアピールして語るスレじゃない事は確かだから帰りたまえ
FF5の面白さを語ればいいじゃん
ぜんぜん具体的な面白さを語れなくて
具体的批判意見にまったく対抗できなくて発狂してるだけじゃん
いや、ウザがられてるだけだから
お前みたいなんおったら言うにもいえんし
言ってもいいが、何度言ってもお前ら発狂してるだけとか言ってなかったことにするしな
反論できないと
>>351みたいに揚げ足取りしかしなくなっちゃうキチガイもいるしな
上にも書いてあるけどスレタイからして批判自体スレチだからアンチスレ作ればいいのよ
そんでもし痛い信者が突貫してきたら文句言えばいいよ
FF5は初見殺しが酷すぎる
宝箱を開けたら戦闘になって、直後に全滅した時の絶望感は他のゲームでは味わえないと思う
それもまた面白いと思う俺はどうかしてるだろうか…
本当に殺されるとこなんて、神龍しかなくね
あれ一つでインパクト充分だろ
開始早々のタイダルウェイブで9999なんて誰得
ジョブ育てても覚えるアビリティの9割がゴミで
チートアビリティは育てなくても最初から強い
アビリティシステムとはなんだったのか
>>365 どのアビリティも使い方次第で化けるとヤリ込み動画で知った
乱数のヒキが異常に悪いからゴミ扱いしてたアビリティが…
はぇ〜
具体例とか教えて貰えませんかね?
FF5はお姫様3人と一緒にテント持参で旅が出来る神ゲー
テントでやすまない?って誘われるしなw
使い方次第で化ける(笑)
プレイヤーの方で勝手に制限かけて相対的価値を上げてるだけじゃねーかw
ゴミアビリティを役立てるためにまず
レベルを上げないように気をつけてABPを稼ぎます。
アレ、普通にレベル上げたほうが早くね?
FF5のシステムよりFFTのシステムのほうが面白いし実用性あるけどな
>>371 いろんな制限プレイ出来るってとは、何度も遊べるってこと。
それはそれで一つのメリットでは?
制限プレイって別にアビリティ縛りだけじゃねーし
どんなゲームだっていろんな制限プレイができるんだけど
FF5好きなんだけども面白いっちゃ面白いし、つまらんと言っちゃつまらん気がする。
あまり縛りばかりつけるのも萎える、だけど自分に合った縛りでプレーしたりすると面白いし。
久しぶりにやると昔の思い出でナイト動かしてるだけでも楽しいしなぁ俺は。音楽もいいし。
ストアまだか! GBA買っちゃうぞ!
配信直後にストアでおとしたけど、そっちは途中で止めた
今はGBA版やってる
やっぱロードの問題?それとも新ジョブ?
両方
それと戦闘時のテンポの悪さがネック戦闘終了後に画面が暗転するのが遅くてタイムロス
これが響いてカルナック城で一回失敗してる
そんでGBA版やったら、あまりのテンポの良さに感動してサクサク進めてる
本当はPSPでやりたいんだけどね
GBAなんか妙に高いんだけどもしかしてプレミアついてる?
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 02:51:02.01 ID:DSCPClbC0
PSPでff4でたし5も出るんじゃないのか
アーカイブス出したしどうだろうか
正直あんまり
まっとうな強さよりパズル的要素が強い
この頃はネーミングセンスがやたらと良かった(今と比べて)気がする。
両手持ち 二刀流 れんぞくま
すっぴん ものまねし せんとうふのう(4から)
↑ このへんは、名前を見た瞬間に意味がわかるしセンスがあると思う。
せんとうふのう って呼び名は堀井も認めたいい概念だったとどっかで見た。
FF5の専門用語をもしFF13のスタッフが作ったとしたら、各々はどんな名称になっただろうなw
すっぴん と呼ぶ感性とセンスは間違いないく無い。 理解に苦しむ何か斜め上をいく表現をしそうだ。
「ヴァ」 とか「ヴ」が多そう。
黒魔法がついげきになったりするんじゃね
両手持ちはツヴァイハンディット
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 17:58:38.19 ID:DSCPClbC0
青の万能感が好き
はじめて自分でプレイしたFFが5だな 戦闘BGMが神すぎて 神すぎて
開いてないけどししとうだろ、どうせ
わざわざ他の作品叩いてニコニコ進めるとかやり方があざといな
あのギルガメッシュの死を見てパパスの死をあんな感じにしたのは有名な噂
スクエニが誕生するきっかけとなった作品である
死にざまって確かあと一撃で倒せる状況でわざわざ自爆した奴のことか?
パパスの死に方とはえらい違いだな
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 11:11:24.29 ID:omISKGXZO
神龍は何故オメガを追っているのですか?
それと、両方とも悪なのですか?
>>397 オメガが強すぎて世界のバランスがおかしくなるとかなんとか
5とは関係ないがディシディアじゃ黒幕だったな神竜
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 14:26:42.34 ID:6f7rjDArO
フィールド曲は5
戦闘曲は8
わかるよな?
エクスデスのせりふがたまに可愛く感じる
「えーい」とか
結局、FF5は自由度を楽しむRPGなわけだ。当時1〜4までをプレイしてた奴らにとって、戦士が魔法使えたり、魔導師がジャンプできちゃったりってのは、それだけでwktkもんだった。
神竜を始めとした理不尽な設定なんかも、当時のゲームの中では珍しくもない。むしろ最近のゲームが至れり尽くせりだと思うのは、世代の違いかもしれないが。
ストーリーは各々の好みがあるから何とも言えないが、システムは自分次第でいくらでも楽しむ余地がある。そういう意味での自由度はかなり高い。
与えられた環境の中で如何に自分なりの楽しみ方を見出すか。そういった感覚でRPGをプレイしている奴にとっては神ゲー。
トータル的な完成度、絶妙な難易度設定を求めている奴には糞ゲー。
と、評価の分かれる作品だと思う。
ゴールは決まってるんだから
ゲームとしては、そこまでいかにうまく行くかっていう楽しみ方しかないと思うけど
自由がどうこう言ったってさ
1〜4をやってるからこそガッカリしたけどな。
アビリティを自由に付け替えられるというのが最大の宣伝だったのに
実際は特定敵にどのアビリティが有効みたいのが羅列してあるだけで
プレイヤーが創意工夫する余地が驚くほど少ないんだよね。
ファミ通のやり込み大将で低レベルをやってから妙に神格化されただけで
リアルタイムではせいぜいチキンナイフとか
オメガくらいしか話題になってなかったよね。
攻略情報がある状態でプレイするから、創意工夫の余地がなくなるのではないかな。
モンスターの弱点なんかは、自分で発見するからこそ楽しいんじゃないか。予め判っていたら、そりゃあジョブもアビリティも決まってしまう。
それに弱点設定を製作者の意図と捉えてしまうなら、それに沿わない攻略を考えるのも楽しみ方の一つ。
攻略本に頼らず友人と協力して青魔法コンプリートしたり、自作の攻略本を作っていったり。楽しむ工夫はいくらでもある。
二周目に突入する気にすらならないストーリー重視のRPGと比べたら、かなり遊べた作品だったと思うけどな。
弱点探しを創意工夫と捉えていいものか
駄目だろ(反語)
>>404 弱点を探す楽しみは従来のゲームでもあるし
ジョブシステムを大宣伝した割にただの足かせにしかなってないじゃない。
頑張ってジョブ育ててもボス前で有効なジョブに変えれば事が済んじゃうし
育成のために不便なジョブ使ってもラストで簡単にカンストしちゃうし
システムを利用しようとするほど首が絞まる窮屈なゲームだと思う。
答えがあるのがつまらんのならそれまでだな
FFは5以降そういうなんらかの抜け道が用意されてるわけで
肝心なのは弱点を見つけた後どうするかだろ
黒の衝撃→レベル5デスで即死
愛の歌連発で止まりっぱなし
魔法剣スリプル一発で眠りっぱなし
あやつる一発で(以下略
「はなつ」一発(以下略
ロッド投げ(以下略
弱点を見つけるのは簡単でもそれを突くのに工夫が必要というなら
ゲーム性が高いと言えるけど
FF5は逆のケースの方が多いじゃん
>>407 その敵ごとに有効な攻撃が異なるからこそ、各ジョブ、各アビリティの個性が際立つんじゃないかな。
あるジョブ、あるアビリティでなければ勝てないモンスターなんて、イベント以外の本筋では出てこなかったはず。様々なジョブを使いこなして上手く進めるもよし、自分好みのジョブに固定して試行錯誤しながら進めるもよし。
楽しめるか楽しめないかは、自分次第だと思うけどな。
マテリアやジャンクションは論理的に有効な組み合わせを考えられるけど
5のアビリティは単体で強いか、せいぜい同系統アビを2つ着けて
効果2倍とかその程度しか出来る事がない。
抜け道というよりただ抜けてるだけ。
確かに組み合わせて強いっていうと
みだれうち+まほうけん くらいか
マテリアやジャンクションはアビリティシステムの発展形だから7や8で5以上のことが出来るのは当たり前。
脊髄反射で間抜けな比較を持ち出すんじゃなく、時系列を頭の中で整理してから発言してくれ。
そりゃ5は自由に付けられるアビリティが2枠(ものまねで3枠)しかないからな
7や8とは違うわな
そんな事言ったら13じゃ戦闘中にジョブを変更できるとかなんとでも言えるわ
>>413 5以降は抜け道があるというマヌケな擁護に対するレスなんだけど
5が先という言い訳は欠陥の一つや二つならともかく
システム全体が機能不全に陥っている言い訳にはならない
てかね、いくら自由度があっても選択枠が2つだけってのはな。
おまけにすっぴんのせいで最終的に他のジョブの存在価値ないし。
DQ9ですっぴんなくてよかったよホント
ドラクエ9に勇者がいないのはマルチプレー考慮してだろ
5は最後のご褒美だろすっぴんつえーできるのも
男だと思ってるファリスの寝顔を見てドキドキするのって 画期的すぎる
4まで無表情だったから尚更
わざわざATB稼いで覚える価値のあるアビがぜんぜんないんだよね
強アビはだいたい初期セットだし連続系はラスダンまでまず覚えないし
こんなガッカリシステムは見たことない
カスタマイズ出来ない固定がしょぼけりゃ話にならんだろ
育成で後戻りが出来なくなる部分がないから5のシステムは初心者にも人気なんだろうな
4とか6は気にしなくてもOKとは言えるけど、成長に幅が出るって知ってるだけでモヤモヤしちゃうものだからウケが悪い
>>422 分かるよそれ
DQ3みたいにいくらでも仲間作れるならともかくとして、
いちいち育成に悩まないといけないゲームは正直疲れる。そういう意味ではFF5は良いな。
もし世界樹の迷宮みたいなゲームに振り直しがないゲームとか最悪のゲームになる。
たしかに面倒な吟味がいらないのは評価できるな
二言目には低レベルと言い出す人種が初心者かどうかはともかくとして
>>421 ジャンプは槍装備してたらダメージ2倍だぞ
おまえ初ギルガメッシュをジャンプで倒したうちの竜騎士ガラフさんディスってんのか?
FF5低レベルクリアは正直何が面白いのかワカンネ
頭を使って倒すみたいなこと言いつつ、単に穴見つけて完封するだけっていう
DQみたいにHP一桁で耐えて数少ない攻撃のチャンスで一気に叩き込むっていう方が好き
>>426 好みの問題だな
嫌なら脳筋プレーすりゃいじゃん
FF5で脳筋するなら他のゲームでやるから
>>426 頭使って穴(弱点)を見つけるというより、単なるバグ探しに近いんだよな
そもそも、どこの畜生の骨とも知れない輩の好みとか聞いてないっていう。
>>1は結局どうしたんだっけ?
おもしろさを語れというスレタイの罠、よく500まできたな
この流れを鵜呑みにしたら買わないのが普通
まぁ、素直に言えば、ここで散々擁護したし悪い部分は叩いたけど
3回〜5回くらいはクリアしてるから言えるわけで
良ゲーだよ、良くも悪くも王道は万人に好まれる。
ジョブ変えると勝手にアビ外す意味がわからない
プレイヤーになんのメリットもないし
デタラメにソートされたアビリティウインドウを
何度も行き来させるシステムはただの苦行としか思えない
ステータス変動するとかシステム上の理由からじゃね
それかドラクエ3リスペクト
他国じゃマジで受け悪いのか?
どうだろ
ウケ以前にそもそも出てないし
リメイク出たときはもう古臭いオールドRPGだし
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/18(土) 21:07:55.37 ID:DvqMlLrn0
ファリスたん萌え
あんなにハーレムなのに動じないバッツはマジ漢
つーか話がすっきりしてるって点だとシリーズ一番じゃね?
ステラー!
バッツって精神年齢クルル以下だよね
レナやファリスに男として意識されてない
クルルはともかくレナやファリスにも意識されてないのは
男として魅力がないのか、単に友達以上に見られないのか、不能なのか
バッツの性格を見てると
・発言が痛い(風が呼んでる、とか)
・行動が妙に子供っぽい(可愛げがあるとも言える)
・大人げない(クルルと喧嘩する、自暴自棄になって飛空艇で暴れる)
・異性にあまり興味なさげ(宿のイベントとかファリスに気があるように見えなくもないが)
バッツに限ったことじゃないが5のキャラはどこか電波ちゃんで天然で馬鹿に見えるんだよな。
なんて言うか発言が年齢に反して子供っぽすぎたり、痛い会話を平然としたり、無意味に明るかったり
終始明るい雰囲気なのはいいんだが、どうも違和感が拭えない
年齢は酒場対策なんじゃね
全体的に年が思ったより上で驚く印象
平均的な男は、女が居るからってウヒョーウヒョー言いたくても言わないもんだ。
特に一人で旅するような男は。
5は個々の性格より
飛んだり跳ねたりするのを見せたいだけって感じ
6でずいぶん表現大人しくなったし
447 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/20(月) 01:10:52.81 ID:Q2gEhSYd0
ござるござる
カルナックというエロサイトが昔あってな・・・
方法それで
ちなみにレスは誤爆ね
銭投げ強すぎワロタ
カルナックってなんだっけ
昔のff5スレで見た覚えあるわ
ピアノ覚えても意味が全くないところ
⊃えいゆうのうた
>>444 でもクロノじゃ未成年が酒飲んでるしなぁ・・・
国が違えば法律も違うだろうよ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 16:01:46.90 ID:HajdpxZT0
はやくDSでリメイクしろってこった
>>455 今までロクに歌ったことなかったから知らなかったわ
>>458 カクカクも声優もいらない!
ドットタッチでさらなるやり込み要素を期待している
できればダメージ限界突破ぐらいは欲しいな。
ゲームはつまらなくなるが爽快感が違う。
口数の少ないメンバーを見てると和む
機械やメカニックな所が前面に出て来ない。
お城に森、海、魔法と言った正統派中世風ファンタジー。
(ロンカ文明とか飛空挺とかあるけど、あくまでスパイス程度)
あと、余計な会話が無いからキャラの関係を考えて楽しむことができる。
古き良きRPG
イベントも会話もつまらん
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 06:16:45.44 ID:Sf/FrSQM0
受け売りだが
顔グラフィックがないから
二頭身デフォルメドット絵キャラの人形劇って見るのも
脳内保管で好きにするもそういう意味の自由度が高い
システム面・キャラ・ストーリー・曲・音 的に
個人的にFF5からFF路線入った自分は幸運って思えた
顔グラフィック無い方が好きなら禿推
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 12:11:57.44 ID:4ABNoJzL0
全てをマスターする気になった
そしてすっぴんでTUEEEE
子供の頃の思い出
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 13:28:19.49 ID:4gpS5oBUO
ディシディアのスタッフでリメイクしてくれ
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/03(水) 22:12:15.90 ID:iAe7qw5n0
たしかにリメイクはして欲しいっす!!!
良くも悪くもアマチュアの出来の悪い面白さ。
っていうと批判してるみたいな言い回しだけど
開発が色々やってみたら結果的に面白かった!
って感じなんじゃないかな
だからなかなか進化系を作ることが出来ない
プレイしていると確かに色々と酷い
酷いのに面白い
絶妙なバランスだったねえ
他はともかくエンディングの会話はちと受け付けない
他に言いようが無かったものかとは思う
ネオエスクデスだけ評価に値する
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 01:18:59.26 ID:8h5bBsN/0
ファリス萌えでしょう!!
>>466 よくわからん鬱エピソードが増えそうでヤダ
リメイクしてもどうせ叩くんでしょう?
そらそうよ
エルミナージュ3をFF5のキャラ使ってやってるわ。
音楽もFF5のを色々取り込んで使ってるから、FF5の外伝と思って遊んでる
当時の王者ドラクエにパクられるほどの完成度を誇った名作
SFCのRPGのなかでも最高級におもしろいのが本作
今やってもかなり楽しめるからアーカイブかVCでやってみるといい
え‥?パク‥?何言ってるの?
FF5のシステムを聞いた時にドラクエの特技のようなシステムを予想するけど
実際は全然違うからな
ドラクソ信者死亡祈願^^
ドラクエでFF5に似たシステムは評判の悪い6と7
どっちも糞だったな
似たシステムってw
DQがFF要素取り入れたのが顕著なのはむしろ9だな
何にせよスレチだが
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/13(土) 02:30:33.40 ID:grZ+UOTzO
スレチ過ぎて、もう泣きそうだぜ…
そういえば、FF3とかドラクエは転職でレベル1に下がるんだけどFF5はそれがないんだよな
やり直し効かないスキルの割り振りとかもないし
楽っちゃ楽なんだが・・・
>>483 9の職能って11から影響受けてると思われるのが多々ある
その11がどこから影響受けたかは知らんが
初期11は和製EQ
他のFFと11って全然違うんだし、FFの要素って言うべきだろうか
シリーズ毎にシステムと世界観が変わるFFで、11だけ違うって言うのは如何なものかと。
堀井が11おもしれーって言ってたそうだから
影響受けてる可能性は高いが
スレチだ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/15(月) 15:08:32.08 ID:roStwoMN0
何が面白いかっていうと
宇宙の法則が乱れてるから面白いんだよ
法則が乱れてるから面白くなくても面白いんだ
テロのおっさんの顔は笑える。
間違えた テロのおっさんはFF4でした。
暁の戦士のおっさんは笑える。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 19:09:45.55 ID:d1LqIINb0
当時はあのグラフィック、音楽、ジョブチェンジだけで楽しめたんだよ
それにロードなし、これ重要。まあSFCの話だがな
今のゲームに慣れてるやつはまあ、ちゃっちいし話も短いしで不満だらけになるだろ
でも面白いんだな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/19(金) 22:24:19.03 ID:PDQ+lZvJO
カーバンクルからの
全員でサンダガを四人に当てて跳ね返すのが好きだったな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 02:23:22.44 ID:xUwWl5PJO
音楽と雰囲気がいい。
24になって初めてプレイしたが、小房の頃やってたらきっと思い出に残るゲームになってただろうな。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 03:44:53.94 ID:2Zl1sHeOO
海賊船でセリスが女だった時の薄い本の衝撃は今でも小学生のぅ頃の良い思い出
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 03:55:13.38 ID:9jbvJGOAO
セリス?
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 06:37:16.26 ID:2Zl1sHeOO
薄い本詳しく
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/20(土) 09:04:41.56 ID:xUwWl5PJO
もうなんかごちゃごちゃだなw
FFの法則が乱れとる
ビックブリッジ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 00:27:48.38 ID:2F4a/XP6O
魔列車
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 02:44:47.53 ID:CnWrmH4nO
初見ギルガメの洞窟でやられたのはいい思い出だ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/21(日) 04:51:26.31 ID:o9X6V/r7O
ギルガメッシュだろjc
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 00:54:25.40 ID:Q+2Vq+njO
ファリスの可愛さ。
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 01:18:38.28 ID:pcq1oe1z0
「ビッグブリッジの死闘」一曲を聞くだけでも、このゲームをやる価値はある。
1ターンで終わる死闘
>「ビッグブリッジの死闘」
これを奨めるFF5信者は基本的に信用できない
新たなる世界が一番いいに決まっておるわ
新しき世界だったアー!!
いまさらだが
>>18,19で
両手持ち=バイキルト
守り=プロテス
だいぶ違うだろ
バイキルトってDQだし
エクスですの構造について小一時間考えてたら
ムラムラしてきた。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 00:31:19.72 ID:ldMMneVi0
gjfんhfghsrtg
セクスデス
セクスデスがエロい
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/21(金) 11:36:18.87 ID:WTS97E8G0
ピアノのおけいこは8より7のほうがすごいんじゃ無いかと思うピアノ無知な俺でした
>>516 これパクリならなんでもパクリ言えそうな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/10/22(土) 00:15:41.58 ID:STNn+z7Q0
ねー音楽はやっぱり独自性()がないとだめだよねー
シルドラとおかしら
アイアイサー!
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/25(金) 19:19:35.69 ID:jUZtBHnc0
エスクデロ・セルヒオ。
IV〜IXまででは一番戦闘が面白い。
雑魚戦でも緊張感があるし、
ボス戦も事前知識なしでも死んで覚えればなんとかなるレベル。
アビリティの工夫次第でまったくちがう感じで戦闘できるのもいい。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/11/28(月) 20:23:06.97 ID:kpJN5uzX0
FFLの方が面白い
5を強化したって感じ?
すっぴん無双ナシ
アビリティスロット数は1〜3
ジョブレベルはマスター20でスロット数は最大4
バランス取れてるし敵もけっこう強いからおもしろい
ハアァ!?何が下痢便だ 面白くねんだよ
完全にキレたわ 相手してやる,.'彡'・ボコッ
素で逃げんなよキモオタ /⌒ヽ';' ブー… ∧_∧ 糞うぜーんだよ
∧∧/)、`二(;;)^ω(:;)二⊃,.゚. (´∀`#) ユウナ下痢便厨死ね!!!!
(#゚Д゚/^)∴;'|;';.'/.;' '´。 ::;:,( つ 「〜だお」だの
と ´ //`W( ヽ(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ ) 「直飲み」だの寒みーんだよクズが!!!
( ノ`´// ノ>ノ、' ''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \
(__)彡 レレ ドカッ\\ (__)
ハアァ!?何が下痢便だ 面白くねんだよ
完全にキレたわ 相手してやる,.'彡'・ボコッ
素で逃げんなよキモオタ /⌒ヽ';' ブー… ∧_∧ 糞うぜーんだよ
∧∧/)、`二(;;)^ω(:;)二⊃,.゚. (´∀`#) ユウナ下痢便厨死ね!!!!
(#゚Д゚/^)∴;'|;';.'/.;' '´。 ::;:,( つ 「〜だお」だの
と ´ //`W( ヽ(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ ) 「直飲み」だの寒みーんだよクズが!!!
( ノ`´// ノ>ノ、' ''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \
(__)彡 レレ ドカッ\\ (__)
そもそも、音楽のパクリなんかどうとでもいえるからな
だよね、スパロボKの最終ステージがパクリなんて嘘だよね
そんな嘘付いてる馬鹿がいるのか・・・(呆れ)