FINAL FANTASY Versus XIII-ヴェルサス-No.57
■FFVersus13
これは、真実に基づいた幻想――
代々王族に守護されしこの国は外世界から隔離された
近代文明でありながらクリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する最後の王国であった。
外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。
最後のクリスタルをめぐる争いは新たな時代の物語の始まりでもあった。
■FFVersus13 スタッフ
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
北瀬 佳範(FFシリーズ)
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)
安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)
中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Graphic Director.System Menu:荒川 健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DFF)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)
President:和田洋一(FF10-2・12・13/Compilation of FF7/KH2/すばらしきこのせかい/DFF)
Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也
FINAL FANTASY Versus XIIIまとめ
PV
http://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU http://www.youtube.com/watch?v=nIqMivxzppI TGS2010PV(実機)
http://www.youtube.com/watch?v=aIxEiAcIjqs&feature=related SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere最新PV
http://www.youtube.com/watch?v=1A0AU1eNSXk 実機画像
http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2010/06/famitsu.jpg ・PS3独占ARPG
■ストーリー
・『FFXIII』や『アギトXIII』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定
■バトル、システム
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は、別の武器や能力を持っている
・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば
急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・オブジェクト破壊有り
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
■乗り物
・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能
■性能
・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している
・ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している
・空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている
・新宿を思わせる路上で展開するバトルは
本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル
また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も
↑↑↑ここまでテンプレ↑↑↑
主人公について
フルネームは「ノクティス・ルシス・チェラム」
>呼称はノクト。
>最後のクリスタルを守る王国を継ぐ者だが、とくに血筋にこだわりはない。
>性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある
>ヴェルサスの主人公は、おそらく皆さんがいま想像している、クラウドやスコールのような性格のキャラクターではありません。
>歴代のシリーズの主人公にいなかったタイプ。
>彼のようなタイプが苦手だなと思う人もいるかもしれません。ふつう、主人公があまり強烈な印象だと感情移入の妨げになるので、
>強烈なキャラクターは脇に配置するんですが、今回は違う。
>ちょっと個性が強すぎる。彼がしゃべると、だいぶ印象が変わると思います。
>少なくとも寡黙で憂鬱な少年ではないです。
>>1乙
王子の名前がルップスとかオリヴェイラって噂されてた頃が懐かしいなw
「逃げてない、追ってるんだ。そこ大事だから」
ノクティス王子の名言である。
>>1 _____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .|
,r''゙~ 〉 . い |
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
そういえばまとめwikiみたいの無いの?
>>10 ノクトは良い意味でビジュアルとキャラがかけ離れてて良いな
中身は普通の少年ぽいな。年齢幾つなんだろうか
「そこ大事だから」って一言がいいね。
>>8のインタビューすげぇ読み応えあって面白かったわ
しかし造り込み凄そうでwktkが止まらんな
自分の国の王子が室外機よじ登って
宝箱ゲットしてんの見たら、国民が腰抜かすだろうなww
>自分の国の王子が室外機よじ登って
運転手「…ノクティス王子…ノクティス王子?!」
>>15 確かにw
ノクトのキャラなんか生き生きしてていいな
トレーラーでもイグニスが何事もなかったようにクリスタルと共に繁栄し続けることが
二フルハイム側の鼻をあかす方法だって言ってるのに
「よし徹底抗戦とクリスタル奪回だな!」っておまえ話聞けよと突っ込みたくなるアクティブさだw
国民から愛される気さくな王子って所か
あの子供視点操作出来るんだな
マジ楽しみすぎる
野村 バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。
プランナー募集で煽ってたアンチざまあああああああwwwwww
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 08:37:27 ID:WYZO1dqRO
やべぇー!こんなにワクワクするのいつ以来だろう!
これ、絶対すごい作品になると思う。
やっぱ野村のインタビューや、映像からスタッフの熱意めっちゃ感じるし。
なんていうか、色々大変なんだけどでも楽しんで伸び伸び作ってる感じで。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 08:49:43 ID:nNbu4ZwY0
>>22 そうやって俺もワクワクしてたら親が腕骨折したww
朝になって気がついた俺w
お前ら親は大切にしろよw
ノシ
ステラたんの一番かわいい画像下さい
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 09:12:25 ID:k0KXNa+f0
どうかマルチになりませんように・・・
せっかくこのクオリティなのに、DVDに足を引っ張られるのはごめんだぜ
>――ビル群があるのはノクトの父親が治めている国ですが、ほかにも自然豊かな平原など、さまざまなフィールドがあるようですね。
>
>野村 はい。今回の映像で紹介したのは最初の国の一部です。この国以外にも大国がありますし、途中途中には村もあります。
>しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
>また、フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わります。
>時間経過を実際より早くしたものを映像中でも観られますが、気付いてもらえたでしょうか。
神ゲー
やべぇ神ゲーすぎるだろ
開発スタッフがんばれ
ヴェルサスのチームって ディレクターの野村が大まかなゲームの原型を設定してそれを元に各セクションのスタッフがある程度自由に任されて作る
んで上がってきたのを野村がチェックしてさらにブラッシュアップしていくって感じかな
街じゃなくて村ってところが昔のFFっぽくていいなww
とかにかく野村の10のオーダーに11の内容で答えられる優秀なスタッフ陣ってのはインタで伝わって来た
KHチームぱねぇな、間違いなくスクエニの中でも技術トップクラスだろう
時間経過で出現モンスターが変わるのってドラクエを思い浮かべる
>>26 マジですごそう
世界一のゲームになるかもしれん
ステラの唇いいな
新宿出たら村とか世界観が奇抜で想像できんな
新宿はクリスタルの力で守られてる感じなんかな…早くだだっ広い村を歩きてーな
新宿はミッドガルみたいな感じなんかな
ステラはマスカラ濃すぎだな
まつ毛がおかしい
白装束ともう一人の人誰か似てると思ったらゲイリーオールドマンか!
FFだからたぶん難易度分けられないんだろうな。そこがちょっぴり残念だ。でもインタビュー読んでいくらでも待つ覚悟はできたから思う存分時間をかけて最高傑作にしてほしい。
楽しみ過ぎ
やはり野村哲也は本物だった
同じ逃亡劇を描くのでも、鳥山無印FF13とはまったく違うものになりそうだね
クソゲー臭がプンプンするわ。
雑魚敵にも経験値以外の何らかの価値を持たせて欲しいな
モブ退治や強化の為の素材集めとか好きなんだよ、ドーパミン出まくるんだよ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 10:48:25 ID:k0KXNa+f0
倒しても倒してもどんどん雑魚敵が湧いて出てきてほしいな
せっかくアクションなんだから、爽快感を味わいたい
13ではこっちがかなり移動しないと敵が復活しなかったからちょっと微妙だった
>『FF』シリーズおなじ みの要素は、ほとんど入っていると思っていただいてかまいません。
おいおい、無印よりFFらしいとかどんな冗談だよww
無印で期待してたんだけど出なかったモルボルを出してくれ
気持ち悪く頼む
>>45 そもそも無印は極限までFFらしさが無かったからな
そこが批判ポイントだったし
ヴェルサスは大分最初の方から昔のFFを意識してると言ってるから
そこも無印と対なのかもな
騎士やモンク等のジョブを雇えるようにすればいいと思う
しかしまだ序盤の情報しか出てないのにこんなにすごいとはな。
召喚獣発表の時期になったら涙出るくらいすごそうだ
やっぱ対召喚獣戦は召喚獣が話しかけてきたりするのかな?
それに対してノクトが答えたり
>――なるほど。ところで、バトルは3人パーティーのようですが、メンバーはどのように決めるのでしょう?
>
>野村 序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まります。途中からバトルメンバーを選べるようになりますが、ノクトは外せません。
ノクトは固定か
追加テンプレ2
■キャラクター
:ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央
クリスタルを守護する王国の次期国王になるといわれている男性で本作の主人公。
通称ノクト。プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり
それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。
高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている
力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に
右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある
:ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)声:不明
テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。
育ちが良く、礼儀正しい。真っ直ぐな性格。真面目すぎる訳でもない。
ノクトと同じく「光」を視る能力がある
:プロンプト 声:柿原徹也
ノクトの仲間の1人。明るく陽気な性格。
主人公の仲間の中では、ムードメーカー的な存在。
ノクティスの国では禁じられているはずのショットガンを所持している。
ノクトに最近出来た友人でもある
:グラディオラス 声:安元洋貴
ノクトの仲間の1人。ジャケットを羽織った男性。
性格はノリのいい兄貴分といったところ。
ノクトの幼なじみ
:イグニス 声:宮野真守
ノクトの仲間の1人。長身の眼鏡をかけた落ち着いた雰囲気の青年。
ノクトの幼なじみで絆は固い。
幼少の頃からノクトの軍師的な存在として育てられている。
■各キャラクターの使用武器
・ノクティスの使用武器
剣、斧、槍、銃はハンドガン、マシンガン、ライフル、バズーカ、ショットガンなど
様々な武器を扱い扱った時のモーションは全て異なる
・プロンプトの使用武器
ショットガン、ハンドガンなどの銃器
銃を使うガンナーで三人称視点での射撃が可能。
照準を自分で定められるエイム操作で、敵の弱点を狙える
建物などに銃撃を行い、誘爆を狙うことも可能
※銃はプロンプト以外が装備すると通常のロックオンになる
・グラディオラスの使用武器
素手で格闘攻撃や、パイルバンカー、大剣で戦う
・イグニスの使用武器
投げナイフや刀などを扱い、補助系攻撃が得意、特に魔法が強力
■魔法
・キャラクター毎に効果が異なる
・仲間は、設定上ノクトがいないと使えない
・ノクトは武器から発生、イグニスは自身の周囲に発生
>>52 ノクトいないと魔法使えないからね
ただあの武器召喚もノクトの力の影響なのかどうなのかが気になる
確か前のトレイラーでステラも武器召喚してたし
>バトル中、いつでも切り換えられます。ただ、必須ではなく、ずっとノクトを操作してゲームを進めることもできます。
個人的にはここが気に入った
基本的にどのRPGでも仲間操作に興味無いから強制だったり必須だったら
ちょっとウザいなあと思ってたけどコレはありがたい
12,13は主人公が終盤に行くほど存在感薄くなっていったから
ヴェルサスは最後まで物語に深く関わる主人公になっててほしいわ
むしろ仲間の存在感が薄そうなのが不安
ノクトの瞳が紫色なのは、「光」とかルシの力(仮)の影響?
やっぱあんたも死にかけたのか?・・・とか前のトレーラーで言ってたね・・・
死に直面したら力を得るっぽい?
ステラの瞳も紫色だから「光」関係だよな?
――ビル群があるのはノクトの父親が治めている国ですが
ほかにも自然豊かな平原など、さまざまなフィールドがあるようですね。
野村 はい。今回の映像で紹介したのは最初の国の一部です。
この国以外にも大国がありますし、途中途中には村もあります。
しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と
驚きましたから(笑)。
壮大なRPGになりそうだ
>>3のテンプレにもいろいろと追記しておく
室外機をのぼっていく王子ww
>>43 キングダムハーツみたいに千体切りとか欲しいな
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 12:35:10 ID:vLbEpY5cO
戦闘終了後の勝利のファンファーレが流れないFFはクソゲーというジンクスがある
FF10-2しかりFF12しかりFF13しかり
ヴェルサスもクソゲー
あまりに楽しみで寝不足
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 12:36:33 ID:/hqXSz/8O
召喚獣予想
イフリート
シヴァ
ラムウ
カーバンクル
リヴァイアサン
バハムート
アレクサンダー
このあたりは出ると予想
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 12:37:08 ID:vLbEpY5cO
お な じ み の勝利のファンファーレね
夕陽をバックにベヒーモスがって言ってたからPVで時間経過早すぎだと思ったけど
あれは早くしてたのか
召喚獣も当然リアルタイムででてきて一緒に戦ってくれるよな
あのPVのべひーもすみたいなサイズのイフリートやバハムートがでてきて闘ってくれるとか胸篤
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 12:39:55 ID:vLbEpY5cO
うわっつまんね(;^ω^)
12がクソって時点でお話にならないね
>>68 え?勝手に出てくるの?
アニメのポケモンのミジュマルみたいに
>>73 違う・・・
書き方が悪かったかもしれんけど、召喚コマンドで召喚した召喚獣が
他の仲間みたいにリアルタイムの戦闘でノクトと一緒に戦ってくれるんじゃないかという意味
勝手にでてくるわけじゃない
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 12:45:56 ID:vLbEpY5cO
>>72 不毛だが言わせてもらう
12が糞ではないっていう時点でお話になりませんよw
チョコボの不思議なダンジョンみたいなかんじ?
■キャラクター
:ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum) 声:鈴木達央
クリスタルを守護する王国の次期国王になるといわれている男性で本作の主人公。
通称ノクト。プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり
それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず親しい者には気さくに接する。
高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めている
力を解放すると瞳の色が蒼から赤に変化、武器召喚や瞬間移動が可能に
右手の指輪だけが唯一の装飾品、エトロの光を視る能力がある。
宝箱の為なら室外機を昇る事も厭わない。
12が好きだって人もいるだろうに・・・
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 12:54:09 ID:fczumA740
それはないな多分
バランス崩れるやん3人戦闘で4人になるようなモン
仲間全員消すとかしないと
360版の開発のほうは進んでないのかな
パーティーにノクト固定ってことは、仲間はあと1人かな
できれば3人欲しい
12はシナリオはともかく自由度があってよかったと思うな
色んなプレイスタイルでやれるから何周も出来たし
前のPVでステラとノクトが戦ってるシーンあったけど、ステラは仲間にならんのかな
操作して闘ってみたいんだが・・・
ステラもワープ使ってきたりして
勝利のファンファーレはゲームの世界観に合わないが
金髪の兄ちゃんが戦闘終了時に鼻歌で唄う→ノクトが「なんだそのダサい歌は」とけなす
こんな流れの洒落た使い方だったらありだな
オレンジのゲージは瞬間移動用かなと思ってたけど
PVだと瞬間移動時には別に減ってないな
となるとKH2のドライヴみたいな物なんだろうか
多分EX-ARTSってのに関係してると思うんだけど
もしくは召喚に関係あるか
>>86 ダサいなんて言わんだろ
過去のFFリスペクト作なのに
ロッズの着メロをファンファーレにしたくらいの男だぞ野村は
マップは広いのに戦闘が酷評される12・・・、戦闘は好評なのにマップが酷評される13・・・
なかなかうまいこといかんねw
フィールドや戦闘で仲間達が結構会話するらしいからそこも楽しみの1つだな
テスト
マップの自由度にかなりこだわってるみたいだけど、最後まで持つか心配だ
MGS4も前半はマップ凝ってたのに後半はムービーばっかだったし
12はRPGにあるまじきストーリーとキャラの薄さだったが
単純にそこ以外はめっちゃくちゃハマったけどなあ
特に戦闘システムは相当好みだった
FF13でシームレスじゃなくなっちゃったのがかなり残念だった
ヴェルサスはかなり色んな部分でシームレスに拘ってるから
そこも期待してる
ディシディアみたいなリプレイ編集機能ないかな
ないよな…
あれば動画サイトでもいい宣伝になると思うけどなぁ
>>87 いやオレンジのゲージはEX-ARTSには関係ないと思うよ。
なぜならMPの左横、HPの下に緑のバーがあってそれにEXって書いてある。
わざわざ「本作独自の」というくらいだから「FF恒例の」召喚に関係あるとも思えなんだよなぁ。
>>95 ほぉ〜じゃあまだ明かされてない用途に使うっぽいね
オレンジゲージは全員分あるから全員が使えるなにかなんだろうけど
シームレス戦闘でファンファーレってテンポ悪くないか?
上にも出てたけどFF12はボス戦終了時のみファンファーレ流れるよ
ヴェルサスも同じ仕様でいいと思う
金髪の兄ちゃんが戦闘終了時にファンファーレを鼻歌
金髪「歌は気にするな!」
その鼻歌が全員に伝染
勝利するたびランダムでファンファーレ鼻歌
ディシディアのケフカは鼻歌だな
ボス戦勝利時とレベルアップ時に流れればいいんじゃね?
ボス戦だけでも鼻歌でも着メロでもいい、どっかで流れれば「おっ♪」って思うよなw
(戦闘後)
金髪「ふふふふ〜ふ〜ふ〜♪ふっふふ〜♪」
兄貴「それ何の曲よ?」
金髪「ガキの頃好きだったゲームの曲、勝った時だけ聞けるんだ♪」
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 14:58:40 ID:/hqXSz/8O
または
あたりに敵がいなくなったらファンファーレ流れるとか
周辺の敵を一掃したって意味で
運転手さんの髪型オールバックと思ってたら丸坊主だったw
発売前だけは神ゲーなんだなw
まあそうならないように祈ってるわけよ
今度のシドはどんな奴かな?
勝利のファンファーレは
ボス戦勝利して移動してる時に流れるのではなかろうか?
ヴァルキリープロファイルみたいに
109 :
ス苦エ煮は食えないwww:2011/02/01(火) 15:08:24 ID:U139Ofx40
うんこ
>>104 ますます坊を守る組員っぽくてカッケェなww
従来のFFの定番盛りだくさんみたいだしシドは出るだろうけど、久々にビッグスとウェッジとか出るかな?w
声優はオーディションできめたんだね
10の時みたいに無名の人いるかな?
隠し召喚獣 プーレ&アトラ
>流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
風邪ひいて咳とかくしゃみしたりするのかな。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 15:32:54 ID:fczumA740
>>89 12はマップも結構酷評されたからな
倍速機能とか力業でインターは回避してたが
広いだけでは当然不便なんだよな何するにも面倒そこら辺をコレは乗り物とかで回避してきそうだが
ノクトはワープつかえるなら後半は簡単できる方法もいくつかありそうだが
トードがかかると小さなカエルの姿に
オールドがかかるとヨボヨボの老人の姿に
魅了がかかると頬を赤らめて目が虚ろになる
トード懐かしいな
仲間全員カエルになったらシュールだな
カエル(ノクト)「俺が全員倒してやる!」
イグニス(通常)「残念だがお前はそこまで強くはない」
カエル「はぁぁぁ?!」
蛙なんてなったら踏みつぶされそうな勢いだなww
ノクト(オールド)「儂が全員倒してやるわ!」
イグニス(通常)「残念だがお前はもう若くはない」
ノクト(オールド)「な、何を言う!儂はまだまだ現役じゃ!」
もしかしてヘイストかかってたら早口になったりすんのか?w
FF13のようにマルチプラットフォーム化は?
野村
最高の物を最高の状態で最高のマシンで出すのが
ヴェルサスの第一目標です
PS3特化なのは今も昔も変わりません
ノクト(石化) (おーい!俺を置いていくな!おーい!おーーい・・・)
ポーキー忘れんな
ポーキー知らんかったから調べてみた
4とddだけじゃねーかwwww
魔法の詠唱がタクティクス仕様になるとか
カッパもあったよな?
こんなくだらんJRPG楽しめる奴いるの?
FFってついてなかったらゴミじゃないの?
カッパ専用装備とかあったな
オレンジのゲージを使う独自のシステムは初期PVでやってた全武器召喚だと予想してる
ともかくファンファーレはどこかしらで欲しいって事で
FFは1からやってるが河童が思い出せんww
豚とかカッパとかリアルじゃキツそうだな
>全武器召喚 はどちらかというと技だからなぁ。システム…とはまた違うような。
>今回ご紹介したのはゲームスタート序盤のもので、独自のシステムなどは、まだ映像ではわからないようになっています。
って言ってるし、もしかしたら本当に全く今までのPVでも見せてない謎システムがあるんじゃないかなーとも思う。
河童は6 ほかにあったっけ?
メニュー画面のアイコンがリアルにきもくて吹いた覚えが
槍持ってる鎧のやつってライトニング?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:08:36 ID:GS+souDf0
>>136 そこからそんな考えが出て来るんだよ
んなわけないだろ
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:10:36 ID:vLbEpY5cO
>>78 その逆もいるだろう
だから不毛だと言っているんですよ?
髪の色も違うし、そもそも世界が繋がってないからそれは無いだろうな
ステータス異常の容姿の変化がグラフィックに反映・・・されないだろうな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:18:59 ID:GS+souDf0
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:30:24 ID:vLbEpY5cO
つーかノクトは武器のある所なら瞬間移動が可能なんだろ?
だったら世界各地にノクトの武器を置いておけば飛空艇いらなくね?
いくつも武器持ってるんだし
ドラゴンボールの悟空並みの長距離を瞬間移動できるじゃん
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:31:57 ID:GS+souDf0
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:38:59 ID:vLbEpY5cO
>>142 外人から日本人ぽくなったな。髪の色もそうだが
>>143 ドラえもんですら移動手段にどこでもドア使わずにタケコプター使うのに
>>142 比べるとけっこう分るな、髪とかもかなり変わってる
>>143 さすがにゲームバランスが崩壊するほどの能力にはしないだろ
移動距離に制約があるとか、移動距離が長いほど力を使うとか、武器を手放してから一定時間で効力が無くなるとかさ
>>145 アホかw
仮に世界各地に武器置いておいたら、どうやって敵と戦うんだよw
置いてたら、武器使えねーだろw
FFに黒髪主人公ってよく考えたら珍しいよな
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:45:43 ID:vLbEpY5cO
>>149 お前がアホだろ?仮にノクトの武器が8本あるとしたら
7本を瞬間移動用として世界各地に武器を置いて1本を戦闘用として使えばいい
なんか近場しかワープできないような気がするのはオレだけかね
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:47:00 ID:eFbP9saVO
召喚獣は従来通り カットイン→フィールドの敵一掃→消えるでOK
12馬鹿にしてるやつはなんだ
松野がいなくなって中盤から最期まで盛り上がらないだけだ あとヴァン 音楽 世界感 やり込みゲームに必要な要素は揃ってんだ
このゲーム途中からワープして12みたいな世界出てこないかな 現代風だけじゃ飽きる
ノクトだけ瞬間移動してもしょうがないだろ
第一召喚の時間・距離制限とかも分からないのに
理屈とおしたらそうなる(キリッ ってアホか
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:50:38 ID:GS+souDf0
>>153 おまえがテンプレ読んでないのはわかった
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:52:50 ID:vLbEpY5cO
>>154 瞬間移動の距離制限なんて公式にどこにも書いてないが?
まぁ設定を考慮すれば、武器を手放してからその武器へワープできる効力が発揮される時間には制限があるのかな
じゃなかったらイチイチ敵と戦闘しないで、槍投げみたいにおもっくそ遠くに武器投げてワープすれば逃亡も簡単だしな
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 17:58:06 ID:fczumA740
どっちにしろ未開の地に行くには飛空挺居るだろうしな
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 18:00:32 ID:GS+souDf0
>>157 仲間どうすんだよ
例え遠くに瞬間移動出来てもノクトだけしか無理、仲間どうするのよ
他の仲間はノクトのワープした先にいつの間にかいるのか?
そこはゲームだからって通すのか?
そんな設定にしてたらゲームが成り立たないだろ
ゲームに理屈とか言われてもw
冷静になれば、未開の地へは自力で行って
一度行った場所へはいつでもワープできるって・・・RPGとしては普通じゃね?w
>>154 独り敵のど真ん中にワープして結局捕まるノクト
追われてる時は使い方を誤ると大変だな(´・ω・`)
飛空艇の運転手もあのオッサンがいいなw
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 18:12:25 ID:vLbEpY5cO
>>160 公式の文章に従えばはっきり言っちゃって仲間要らないな
シナリオに関して言えば武器のある所に瞬間移動が可能ってバランスの悪い設定としか言い様がない
運転手のオッサン出番少なかったわりに異様に人気あるよなw
少なくともノクトの仲間のだれより人気あるように見える
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 18:26:55 ID:vLbEpY5cO
>>160 ゲームに理屈とか言われてもと言うが
まるで筋の通っていない理屈を並べ立てられたシナリオなんて
お前は誰にウケると思うんだ?w
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 18:31:06 ID:GS+souDf0
>>165 運転手だけでなく、オッサンキャラの人気は高いw
特に親父が一番だな
アーロン分が足りない渋くて頼りがいのありそうな 大人なキャラが足りない
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 18:35:16 ID:GS+souDf0
昨日のファミ通のインタビュー完全版でかなりテンション上がったなあ
子ノクト視点のイベントがあるようだが、
何か重要なエピソードなのかね
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 18:41:59 ID:GS+souDf0
ノクトは昔死に掛けたそうだし、それに関係してるイベントかな?
犬視点でノクトを襲うイベントだろうな
親父と竜騎士に期待してる
気持ち悪いぽんねぇ
運転手の出番ちょっとだけでもあるといいな
>>171 自分もそれだと思う。たぶんあれは死にかけたときの臨死体験的な。
>>168 確かにただ渋いオッサンはいても、アーロンみたいな“手練”感のある頼もしいオッサンはいないなぁ・・・
でもノクトの親父が武器召喚能力あるみたいだし、戦闘シーンあれば印象変わるかもよ?オッサン勢の続報に期待!w
>>142 美容院にこの画像持っていってこれでお願いしますって言ったらどんな反応が返ってくるのかな?
やっぱ笑われるかな?
街あるのは良いけど、
人との会話が自動じゃないだろうな?
あれ萎えるんだが
たびたびノクトカットにしたいって奴が現れてるけど同一人物か?
勇気出して笑われてきなよ
俺罰ゲームでノクトの切り抜き持ってってこの髪型にしてくださいって言ったことあるよ。
そしたら髪の量が足りないから無理だねぇ〜って言われたよ
そういや、前のPV(無双のやつ)で敵の銃奪って乱射してるプリレンダムービーがあったんだけど、自分ではできないっぽいな
プリレンダだけのモーションとかやめて欲しい
オレ高一の時美容院にFF10のティーダの画像持ってて、この髪型にしてくださいっていったことあるよ
すると店長が同じ美容院に通ってるオレのクラスメイトにそのことばらして、そのクラスメイトがクラスの連中に言いふらして大変だった
店長、オレには言わなかったけどそいつには「〇〇君じゃ髪の量がたらなくてムリw」とか言ったらしいな
髪薄いの悩んでるってちゃんと伝えてあるのにひどいよ店長
この画像もってかなくてもこの手の髪型は載ってるだろwww
詳しくは口で言えばすむし 第一髪型なんてセット次第
お前の顔じゃ笑われるぞ 俺はもともと似てるけどな
てかノクトの瞬間移動って魔法依存じゃないの?
PV見てると魔法撃った先に剣が現れてそこに瞬間移動してるし
剣のある場所に移動じゃなくてその前に魔法撃つと剣が現れて
その剣に移動出来るってプロセスじゃねーかな?
あくまでPV予想だけどノクトの瞬間移動は全部魔法の後だしね
これだと魔法の届く範囲だとかなり遠くの敵にも移動出来るけど
大陸間までは無理
>>185 この画像もってかなくてもこの手の髪型は載ってるだろwww
詳しくは口で言えばすむし
いや、そこを詳しく教えてくれよ
いっとくけど、俺ノクトヘアーにしたらそこそこイケると思うぞ
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 19:37:18 ID:vLbEpY5cO
>>180 あれは最悪だ無印とか近づくだけで喋ったから嫌になった
無印じゃなくて10みたいに○ボタンで話しかける仕様でいいです
近づいたら勝手に喋る仕様だと、内容が全然頭に入って来ねえ
能動的に話しかけるんじゃないとダメだろうな
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 19:40:16 ID:vLbEpY5cO
>>184 ティーダは癖毛なんだろうけど横にボディパーマかかってるみたいだよな
跳ねてるような髪型
ちょっと前の堂本光一みたいな
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 19:42:05 ID:vLbEpY5cO
>>187 ブサメンがノクトみたいな髪型にしてもキモロンゲになるだけだよ
ノクト =ルビカンテ
イグニス =スカルミリォーネ
グラディオラス =カイナッツォ
プロンプト =バルバリシア
オヤジ =ゴルベーザ
ステラ =セシル
竜騎士 =カイン
白ローブ =テラ
物事に本来善悪はない。
>>190 初期FFをPS3にってコンセプトだろうから○ボタン会話じゃね?
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 19:54:03 ID:eFbP9saVO
12仕様が一番いいな
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 19:54:14 ID:GS+souDf0
街や村があったら良いってもんじゃないよな
探索要素がないと
新テンプレ完成
FINAL FANTASY Versus XIIIまとめ
PV
http://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU http://www.youtube.com/watch?v=nIqMivxzppI TGS2010PV(実機)
http://www.youtube.com/watch?v=aIxEiAcIjqs&feature=related SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere最新PV
http://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8(HD解像度)
実機画像
http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2010/06/famitsu.jpg ・PS3独占ARPG
■ストーリー
・『FFXIII』や『零式』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定
■バトル、システム
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)TPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスで3人パーティ制のシームレスバトル
序盤はチュートリアルの意味もあり、メンバーは物語に沿って決まる。途中からバトルメンバーを選べるようになる
ノクトは外せないがキャラクター切り替えあり。
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間(パーティーメンバー)は
別の武器や能力を持っている
・本来はノクトや仲間を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される
・ジャンプや二段ジャンプなど多彩なアクションも可能
・武器の持ち換えはメニューで複数の武器をセットしそれらを自動的に切り換えて戦う。
セットする武器次第で、自然にコンボ攻撃を行う。
・連携必殺技はないが、プレイヤーが好きなタイミングで操作キャラを切り換えて連続して攻撃を加えたり出来る
・召喚の要素あり
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプトで難易度は高めに設定されている
■ワールドマップ、フィールド、街、敵
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。
・新宿(国)以外にも大国があり途中途中には村があり広大に作られている
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールドには、朝、昼、夜と時間経過の概念があり、時間によって出現するモンスターが変わる。
フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
ビルの非常階段を利用することも可能
・オブジェクト破壊有り、敵から戦車や魔導アーマなどを奪って操縦可能
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場
■乗り物
・飛空挺、車、チョコボなど様々な乗り物が登場し自由に操作、乗り降りが可能
>>196 黙って室外機を登れ。文句をいうのはそれからだ。
新宿から村ってのが想像つかんww
東京に村はないだろうしな。埼玉とか群馬とか?
無駄に広く複雑な街はマジ勘弁。最初に見たときの感動を重視しすぎないで欲しい
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:09:59 ID:GS+souDf0
>>199 ルシスは隔離された近代文明だからな
外に出れば中世ヨーロッパのような世界観が広がってる
召喚獣は何がでるんだろうか?
リヴァイアサンでてくれたら嬉しいけど
>>202 恒例のヤツは押さえてるだろうな
一番最初はイフリートだろうな
>>201 過去のスクショとか見ても荒廃した世界じゃね?
インタビュー読んでると、実際にこのクオリティで出せたら確かに神ゲー候補だなぁって感じ
けど、序盤のムービーじゃアクション頑張ってるのに後半はみんな棒立ちでセリフ祭り、みたいにこのテンションで最後まで作りきれるのか、とか
凝ったギミック用意しすぎて実際のプレイじゃウザかったりだるかったり爽快感に欠けるマイナス要素にならないかな、とか
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:16:37 ID:GS+souDf0
>>204 おい もう新PVの内容を忘れたのか?
荒野のワールドはルシスを出て直ぐにある序盤のエリアだよ
ルシスを出て一番最初のエリアになる
その先に続くのが水没エリア
他にも空海というエリアも確認済み
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:18:39 ID:vLbEpY5cO
>>202 リヴァイアサンって水中以外でも出てこられるんだっけか
初期のPVで金髪が出てるとこの後ろはイタリアっぽい聖堂があったよな
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:24:27 ID:GS+souDf0
>>207 召喚時のこと?
それとも召喚獣と戦う時のこと?
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 仏
若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 説
心 羯 即 除 大 耨 竟 ,r'""´`゙゙''、, 識 舌 不 利 色 空 在 摩
経 諦 説 一 神 多 涅 / l, 界 身 減 子 即 度 菩 訶
呪 切 呪 羅 槃 rヽ .,‐- ,- |. 無 意 是 是 是 一 薩 般
波 曰 苦 是 三 三 ヾ `゙" ,l ゙´| 無 無 故 諸 空 切 行 若
羅 真 大 藐 世 . _> -=='./ 明 色 空 法 空 苦 深 波
羯 実 明 三 _/|, `゙ヽー--ノヽ、,_. 聲 中 空 即 厄 般 羅
提 不 呪 rー'""l, 'l, / .| ||/`>、、 無 相 是 舎 若 蜜
虚 是 / | 'l, / .|./》/ ∧ 色 不 色 利 波 多
波 故 無 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 無 生 受 子 羅 心
羅 説 上 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 不 想 色 蜜 経
僧 般 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l、 滅 行 不 多
羯 若 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l, 不 識 異 時
諦 波 | /// /| /二=‐'"´´/ /`゙゙'ー-、,_.l 垢 亦 空 照
羅 |/// / | /|三="´ / //"´´゙'ー、| 不 復 空 見
菩 蜜 ///ノ ノ ノ ノ‐-二‐'"´ ノ/r=、,_ー-、_| 浄 如 不 五
提 / /
薩 _______ / __/ _______/
婆 _/ _/ _/ _ _
訶 / / / / / /
_/ ___/ __/ _ _ _ _/
/ / /
__ __/ / _____ __/
/ / /
_________/ ___/ __/
>>205 棒立ちで台詞祭りとかどこのラストスt…
街の作りこみが新宿だけにとどまらないといいんだけど
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:27:07 ID:GS+souDf0
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:28:36 ID:GS+souDf0
>>214 しっかりしろwちゃんと貼れてるからw
思っていたよりまんまだな
怒られたりしないんだろうか
そういや、前のPV(無双のやつ)で敵の銃奪って乱射してるプリレンダムービーがあったんだけど、自分ではできないっぽいな
プリレンダだけのモーションとかやめて欲しい
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:33:04 ID:GS+souDf0
>>216 まぁ全く同じって訳でもないだろうし、大丈夫なんでねぇのかね?
ヴェルサスは現実世界をモチーフにしてるって話だから
新宿、ヴェネツィアときたら、次は何だろう?
国によって世界観が違うみたいだから
>>214 やっぱり金髪の目つきがおかしい・・・w
こりゃ裏切るだろうな
>>215 イタリアの町並みに関してはPV用に急遽作られたもので
ゲーム上では出てこないとのことです。
発表後間もないPVは※イメージ映像です。みたいな物じゃね?まぁ無駄に期待させられるわけだけど・・
13もそうだったな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:35:55 ID:GS+souDf0
>>220 マジかー
イタリアの町並みは好きだから出て欲しかったな・・・
>>220 な、なんだってー
イタリアの街並み綺麗で好きなのに…勿体ないな
あれ、ヴェネツィアや新宿っぽいのは出てますとか言ってたけど
出ませんなんて言ってなかったような
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 20:41:35 ID:GS+souDf0
ファミ通No.1090でのFFVersus13に関する野村さんのインタビュー
―ヴェネツィアを思わせる街並や、モンスターが徘徊する森などが公開されました。
野村氏
あれは“開発中画面”ではなく、“技術検証用”の映像です。
ヴェネツィアの街並も本編では使いません。
『ヴェルサス』も製作中であることを伝えるために
楽しみに待っていただいている方々が不安になられぬよう、急遽用意したものなんですよ。
町の探索要素っつっても、これまでの
FFでも大都市以外はたいして無かった
から、アクションRPGなりにあれば充分
それよりもその町の雰囲気づくりを
大事にしてもらいたい。生活感とか
>>226 そうだったのかーどおりでPVにヴェネツィアが出ないと思ったわ。d
まあイタリアを中心にロケに行ったらしいから
イタリアをベースにした雰囲気になるとは
相当前のインタビューでは言ってたな
海辺の白い街並あるといいなあ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 21:04:19 ID:0DltrbBr0
12の空中都市とかお城とか城下町とかでないかな
敵さん鎧だから城は似合いそうだよね
個人的には雪のある景色を見てみたい
吹雪とかどう表現するか興味ある
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 21:18:50 ID:GS+souDf0
アメリカロケ敢行したFF13というものがあったな
RPGじゃつっこんじゃいけないんだろうが、雪国や砂漠みたいな極端な気候だとキャラの服装が浮くこと多いよな
金髪は裏切って解雇で代わりに運転手を銃使いにしたい
親父、運転手、竜騎士、ローブ男でパーティ
おいww主人公はwww
>>235 テイルズで水着にしてたら友達につっこまれた
>>235 10だとさむーいとか言ってたけどそりゃあそうだろと思うわw
ヴァンは半裸でも元気だったような覚えが・・・
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 22:29:13 ID:6N08PYgc0
ノクトだけはパーティーから外せないって何か嫌だな、
無印の序盤のパーティー固定みたいで
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
対応終わってんのに復活の呪文が壊れて
解除出来ませんとかふざけんなよ運営
今更だが竜騎士ってどう見てもステラだよな
前のPVでステラVS王子って構図あったし
>>243 野村がインタビューで竜騎士=ステラ否定してた
>>242 ノクトは仕方ないだろ。無印と違ってノクトが話の核だし
他のメンバーは入れ替え自由だろうからな
10年ROMれ
姉妹だろ
>>244 なん…だと…
インタビュー読みに逝ってくる
tkインタビュー読むとwktk止まらなくなって
いいから早く出せって気分になるんだよな
versus
りゅーさんは四天王とかエレメンツ的な何かだと燃える
インタビュー読んだけどほんとにあの内容なのか疑うわ
まあ期待しすぎず期待しておこう
スタメンは親父やろ
ステラに踏まれたい
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 00:07:30 ID:UyoHS6Pf0
,;'"'" ̄ヾ´,.., r::';;〃l'l::::;;:::::::f'_ ヾ'〃) `ヾ::::::/
〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
ヾ:::::゙、゙、 {{) {:::jj' ",,,,、 c;、ヽ=' ゙、::゙;ヾヾ/_
ヾ::::/:ノ ,,,,_ (:ヾ'''⊆|:::::|P,r,r:、 ,:'''7 ``' ゙/〃
゙ー' /:::::;}}`",.,rt:、゙´ //::::/ ゙ー',.r::::、 _`'’
r:::、、ヾ-''n.く:::;:::゙、゙、 ヾー' { ̄:::::ノ!,ィ'r':::|
|::::::| |''ヽ`_,,.`'ヘ;r'ノ,..-:、_ _ `='-'" | |:::::|
___. |::::::| |_`__|`ii'"''" /7 i'i::l´______|_|:::::|
___|:::「____|:::::::`::::::::::::::::::::}}f´ヽ、`,..,゙、}:::::::::::::::::::::::::::|
 ̄ ̄ ̄| ̄|::::::::::::::::::::::::::ゞヾ;;;jj{{;;;ノ{{:::::::::::::::::::::::::::|
:::::: [][]::|:::::|:_i二二二ユ;;::「 ,...., ,f;ノ「 ̄ ̄ ̄「|::::||ヾヾ ̄ ̄
、,...... ._: |:::::|]]]]]]]]]]]]]]]'i||__ ヾ-’_|::::|_____」」;;;;||_ `ヽ、_ ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ハ,,ハ
TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「 ハ,,ハ )\ `゙、=== _!こi iニコ_ ( ゚ω゚)
.L _ ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) ;;! \ |::::::: `X´ \ , -´ヘiゝ/ヘ-、
ニレnニ三 (゚ω゚ ) / ̄ヘヽ-/ヘ! ̄\ ゙、 `、!::::::ヾ , イ / ,、 | ∨ | ,、 i
| |/| ̄l、_/ ̄|`l / | | \ | | ヽ、 /´ヽ ヽ / / | | | |i |
.|_.,/| | | |i | ./\/| | | |\/l | | | .| l l / / | | | |l | /
.| / | |.| .| | | | .| .| | | | | | / | |-;| / / .| | | || | /
| /| | | | | | | .| | | .| | | |-;| / | l l / / | | .,、| |l/
// .| | | | | |三| .| | | | .| .| | | / /| lニニコ しノ /._/ |_| ハ|/
レ'-、| | | | | ゝJ |―‐' ̄'ー-.| しノ ゝJ" .,// |└ー┤ レu | `"/
| ̄^´ ̄| U | .| r'´ ̄` ̄´/ ll .| .| /
|. `| | | |‐、 .| | / l| | |/
| .| ./ | .| | | ゝー―-{ }| | |/
l | / | | | | } |L___| 〈
.| | l | | | | ゞ k / |l
|l l .| | | .| ヽ ゞ / |
| | | | | | <.__ゝ/
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 00:08:13 ID:67ymnLpp0
ステラ生足ぺろぺろ
8年前のAA臭
このAA耳がいつもずれちゃうんだよな
なんか、おっさんキャラが人気みたいだけど、
あの運転手がシドだったら笑えるよねw
ルシス=新宿
テネブラエ=イタリア
ニブルハイム=?
楽しみ過ぎて他のゲームが手につかない
無性にゲームやりたいんだけどなぁ…
versus早く出ないかな…
山内と同じで一向に出ないだろ
今は2012年末と言われてるが完璧主義だろうから2013年だって余裕
そもそも2011年になっても出ないなんて誰も予想してなかったわけだしね
キモイぽんねぇ
今までべるさすスルーしてたんだけど、トレーラーのノクトとステラが光見上げてるシーンがすごく素敵で気になってきた
でも「王子」っつったあとにすぐETCが出てきて笑っちゃったよ、ごめんね(´・ω・`)
女竜騎士がステラじゃないって野村が言ってたっての本当?
ガセネタ?
国王がシドというのもいい
>>259 名前的にはけっこう似合いそうだけど、せっかくのシドをただの運転手にはつけないだろう
・・・それともあの運転手けっこう活躍するのかな?w
お前らが金髪怪しい怪しいって言うから、もうそういう目でしか見られなくなったじゃねえかw
確かに最近出来た友人っての物凄く引っ掛かるけど
王子の御学友なら身元はハッキリしてないとマズいよな
普通徹底的に調べられそうなもんだけど
ステータスバーで動いてる顔を見る限り、より大人っぽい顔になってる様に見えたんだが気のせいかな
インタで髪とかはいじったって言ってたけど
今までつっこまなかったけど、スレで時々みかける「〜ぽんねぇ」って何のネタ?
>>272 たしか去年のアタマくらいからいたっけ?最初は突っ込む人もいたけどね
でも一向に「気持ち悪いぽんねぇ」「楽しみぽんねぇ」くらいしかレスしないから、今じゃ誰も気にしなくなってる
俺はこのスレに住まう妖怪か何かと勝手に思ってるw
実写並みのムービー、魔導アーマーや軍用機の乗っ取り、ボスの部位破壊なんかの豊富なギミック、
召喚アリ魔法アリで、しかもアクション性が高くシームレスな戦闘、チョコボや車で移動出来る広さのオープンワールド系マップ、
飛空艇の復活、PVに出てくる新宿っぽい国と同等レベルの規模の国、広い村、昼夜の概念、プレイアブルなイベントetc
ちょっと自分でハードル上げ過ぎじゃないかい?これ全部実現したら凄いけど、スクエニのRPGなんてオープンワールドすらほとんど無いでしょ?
本当に出来るのかどうか不安で仕方無い。
実現させようとしてるからこんなに開発に時間かかってるんだろが
なんだ妖怪か
>>274 こういう仕様を目指すあたり鳥山さんに比べ、野村さんはゲームに理解があると思う
実際こんな仕様実現しようとしたら開発期間がかかってしょうがないんだろうけど
それを本当にGoサイン出しちゃうスクエニの気合いの入れ具合がうかがえるよな
たしかにこんな不況の時代の中ですごいのを作ろうとしてるのはたしかだな
これから次世代機が登場したとしてもヴェルサスほど手の込んだゲームは最初で最後になるそうな気がする
たしか、たしかで変な文章になってしまった・・・
>>272 何となくググッてみたら「聖戦士まぽん」っていうコテが元ネタ?よく分からんけどw
そういや香川選手がRoenのジャケット着てたよな
俺も欲しいけど高いんだよな〜奮発して買っちまうかな
ノクトタイプのは出てるんだろうか?
ステラかわいくなりすぎわろた
運転手さんは親分の仇を取るためドス片手に敵陣に1人乗り込むのだった…。
続かない
>>282 あのジャケット着こなす自信があるとは、おまえ相当な男前だなw
俺はせいぜい奇麗目なテラジャケにジーンズとあのブーツ合わせてカジュアルダウンするのがいいとこ
そういや旧イグニスもテラジャケ+ジーンズだったな、今は普通のスラックスとかだったっけ?
このスレ定期的にコスプレの話になるな
>>282 もうRoenなんてDQNとホストくらいしか着てないから止めた方が良いよw
2、3年前くらいはめっちゃ流行ってたけど、もう廃れつつある。
>>288 この程度でもコスプレ認定するおまえが普段何着てるのか気になるw
瞬間移動の能力は時空間を歪め時間に直接干渉する技の為、使う毎に精神に過度の負担を与えてしまう
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 10:08:47 ID:pDIdl+10O
>>286 運転手ってよく見るとエリに装飾があったりベストにプリントが入ってたりして、モブにしちゃ衣装が凝ってね?
やっぱりストーリーにちゃんと関わってくる重要なサブキャラな気がしてきたw
運転手は声優が豪華すぎる
アンチャの主人公をチョイ役だけで使うとは思えない
てす
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 10:39:31 ID:9cmwevhO0
楽しみぽんねぇ
って書く奴DQ9のスレにもいた気がするww
俺は嫌いじゃないよ
ゆるキャラか
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ´∀`)< 楽しみぽんねぇ|
( ) \______/
| | |
(__)_)
どうしてもコイツで再生される
PV見て思ったんだが、運転手は「あれ、凄いですねぇ」なんて言うためにわざわざ王子を起こしたのか
失礼すぎんだろ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 11:03:36 ID:BjxL00bVO
経験値上げだけでも楽しそう。全員操作だから経験値は平等に振り分けかなぁ。モンスター倒してもギルは手にはいらなそうだ。
もしかしてただの運転手じゃなくて御目付役的な結構偉いポジションの人だったり?w
身分は下だけど王子に対して発言力がある様な
戦闘に参加してないメンバーは経験地が半分しかもらえないとか
そういう仕様はやめてほしいな
あの運転手も何気にRoenの服着てるからなあ
結構重要な役割を持ってるのかも知れない
街はまんま新宿をパクったような感じではなく
もう少しオリジナリティあふれる物にして欲しかった
探索していてワクワクする様な
不満はそこだけ
>>305 そう?ところどころ中世風の装飾とかあったじゃん、車とかETCとか
都庁も城内はわりと中世風だったし、ロケしたであろう部分は忠実に、それ以外はけっこう自由にやってる印象だけど
新宿さ行ったこどねえおらには新鮮だったべさ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 12:01:12 ID:WL5zCai80
ポンポンだポンねぇ
>>306 それはそうなんだけど
あそこまでのグラフィックで新宿風に再現する位なら
完全オリジナルの大都市にして欲しかった
ミッドガルを凌ぐような物凄い規模の大都市
新宿を探索したことないんで楽しみなんだけど・・・
新宿の室外機をよじのぼったことがある人なんているのかな?
最近新宿いってないから楽しみだよ
他の村が広いらしいから相対的に見て新宿は車で移動出来るぐらい広いと考えてもいいだろう
そこで洋服などのショッピングができるといいがな
ロケーション
・新宿、甲州街道
・荒野
・草原
他にもロケーションが登場するでしょう
大国が複数存在
・ルシス
・ニフルハイム
・テネブラエ
・途中途中には大きな村
まさに従来のFF路線だな
ルシスから脱出というのは
FF3の浮遊大陸、FF7のミッドガルから出たときのような感じで
ルシス内部も相当広いね
閉塞感から一気に開放される気持ちよさ
新宿は歌舞伎町とその周辺か南口周辺しか行かないから都庁周辺は自分にとっては新鮮だわ。
よかね都会人は
運転手は軍とか警備関係のお偉いさんなんじゃね?
王子にも気兼ねなく話しかけてたし
ETCの兵も敬礼してて適等に手振り返してたじゃないか
本当にただの運転手ならあそこで敬礼返すはずだろ
>>316 お偉いさんが同乗するならともかく自分で運転するかねw
軍関係かはわからんけど王子の運転手なら護衛も兼ねてて腕っぷし強いのかも
あの運転手はノクトが幼い頃からの付き合いで、ノクトにとっては父親代わりとかだったりして
>>309 あー、それもいいな
現代も良いけど、無印みたいなキラキラした未来都市とも違うFF7のみたいなサビ臭い硬派な未来都市ね
まぁ野村はSFっぽいのに凝ってるから今後そういうのも作ることあるっしょ
ヴェルサス後だからかなり気の長い話になるけどw
高速の所でゲートとか中世っぽかったし
かなり現代よりの街に架空中世テイスト混ぜたって感じかな
まあミッドガルみたいにぶっとんだのがいいって人もわかるけどこれはこれで有りだと思う
ヴェネチアっぽい中世風の都市もあるみたいだしね。楽しみだ。
まあ、二フルハイムの街並とか国毎に特徴変えてくるだろうな
国ってルシスと二フルハイムとテネブラエの三国あるんかね
ルシス=黒髪
テネブラエ=金髪
竜騎士の女はニフルハイムじゃなくてテネブラエの兵士かと
あとプロンプトも多分テネブラエ
三国三つどもえだと面白い
12も帝国が2つあるのはwktkした
結局全然関わって来なかったけど
ノクトって王子なんだから金には困らなそうだけど、やっぱ0ギルから少しずつ素材売って貯めてくのか?w
国を追われてATMやカード使えないって設定かな
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 13:40:03 ID:7zH9WfXd0
PVや記事見たが
わくわくして嘔吐血した
序盤にルシス脱出して世界中旅して最後にルシス取り戻す感じかな
王様の親父からしけた小銭としょぼい武器だけ渡されて追い出されたとか
少し前に公式のトレイラー見たが良い感じだな
期待度うpした
>>321 そうそう、俺も現代にところどころ中世ヨーロッパをハイブリッドした独特な世界観が目新しくて良いと思う
うっかり「ヴェルサスの関連スレだ!」と思ってゲハ踏んだ時はアンチがいじりまくってて酷かったけどw
「ETCまでノムリッシュ全開パネェっす!www」って・・・さすがに呆れたわ
ミッドガルのように
鍵を発掘して中に入れたりするとありがたいな
せっかく新宿の町並みがあるんだから龍みたいに
ドンキホーテみたいなディスカウントショップとか
ゲーセンがあるといいんだがな
>>331 野村アンチの発言すごいよな
FF7は野村が1人で作ったかのような妄言とか過大評価しすぎw
プロデューサーでもキャラデでもディレクターでも
野村が関わってるのは全部野村ゲー、他のスタッフは目に入ってないのがすごい
>>333 ディレクターなら野村ゲーって言われるのも仕方ないけどキャラデザだけで
野村のせいとかてんでおかしな話だよな。ゲハキチと野村アンチは話にならよ
そのくせ良い点については他の人の手柄だと主張www
ってかさ
野村さん、キャラデザインは下に任せる
みたいな事Twitterで言ってたよな
もう数える程しか野村キャラ出てこないだろうから放っといて欲しいな
極論だけど戦闘がKH継承した良質アクションで
あの多様性(フィールドの豊富さだったり魔導アーマー乗ったり)実現出来るなら
ぶっちゃけ野村キャラがとかシナリオがとかそういうの全部置いといても良ゲーにはなると思う
あの世界を探索しつつシームレスで爽快なアクション…十分でしょw
これから尻すぼみにならない事だけ望むw
それってT3Bのことじゃないの?
>>332 龍並の娯楽施設は期待しないが、コンビニとメシ屋は欲しいな
野村の作るゲームで若干不安なのがNPCの数
KHやCCFF7で人が多そうな街に人少なくて話しかけるの大好きな自分は物足りなかった
まあ街がバトルフィールドだったり携帯機だからってのもあるんだろうけど
龍ほど密集してなくていいからFF12くらいのNPCいて欲しい
>>338 一応方向性は違うんだと
『The 3rd Birthday INSIDER ―公式資料集/公式コンプリートガイド』
― ムービーパートを操作する、といったイメージでしょうか?
野村:似たようなことは『ヴェルサスXIII』でも挑戦しているのですが、全編をそのイメージにして、
アクション映画を丸々操作するというのもおもしろいと思っています。本作でのアクションシーンは、
敵と戦うことが基本でしたが、たとえばクルマから隣のクルマに飛び移るといったアクションも、
プレイヤーが操作できるようにしたいですね
― 同じく野村さんがディレクターを務める『キングダム ハーツ 3D(仮題)』はいかがでしょうか?
野村:この本が発売されるころには映像をご覧になった方もいらっしゃると思いますが、
今回は3Dのシステムならではのアクションをさせたいという思いがあり、
『キングダム ハーツ』の未来像がより強く見える形にしました。
『FF ヴェルサスXIII』と『キングダム ハーツ』はどちらも自分の想いを込めたタイトルですが、
いずれも異なる方向へ進んでいます。『キングダム ハーツ』の延長に『FF ヴェルサスXIII』があって、
さらにその先に『キングダム ハーツIII』があると考える方もいるかもしれませんが、
『FF ヴェルサスXIII』と『キングダムハーツ』シリーズでは方向性が大きく分かれます。
どちらもそれぞれのタイトルでしかできない両極に分かれているので、
『ザ・サード バースデイ』は3つめの方向性であるシューターとして発展させたいですね。
― アクション性の強い3つの方向性に分かれると。
野村:そうですね。『ザ・サード バースデイ』はアクションゲームではなく、
シューターとして進化していってほしいもので、『FF ヴェルサスXIII』は『FF』の進化のイメージ。
そして『キングダム ハーツ』シリーズは、箱庭系アクションゲームの進化系というイメージです。
3つの方向性は、それぞれまったく違うものですね。
>>339 個人的にはFF12は多すぎる
話しかけるのが段々面倒にならない?
パンチラさえあれば何もいらん
入浴のぞくシーンもたくさんいれろ
個人的にはぶっちゃけただの通行人とは話せなくていい、総当たりで話しかけるの面倒なんでw
その代わりアサクリみたいに肩がぶつかったら文句言われるとかの方がいいな
まるで壁みたいに棒立ちの村人に向かってその場ダッシュとかシュールすぎるw
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 15:14:47 ID:7zH9WfXd0
>>341 とは言え話しかけれる相手が一人もいない13はさびしすぎた。
敵と可哀想な冥碑からの視線しか感じないのはあんまりだ
話しかけられるに越した事は無いな
そうする事でそこに住んでる人たちの生活感や何かを感じられるし
個人的に理想は空の軌跡かな。
物語の進行に応じて細かく話す内容が変わってくれれば嬉しい。
>>344 13は街もないしつまらんかったな
冥府ミッションこなせばで人間復活してくようにすれば面白かったのにw
ミッション全クリで街復活みたいなw
>>339 CCはメールやミッションのフラグが街の人に話しかけることだから人多くすると大変なことに
>>341 帝国は伝言ミッションの時に人多過ぎてちょっとイライラしたw
けど大きい街で建物も立派なのに行き交う人の数が少ない違和感を味わうよりは良いかな
バトルももちろん楽しみだが街の人と色々会話して交流っていう旅してる気分を味わう部分も期待したい
そもそも実際に街の人全員に話し掛けるとか宗教勧誘以外しないだろ
街角にそんな奴がいたら確実に痛い子だな
でた。現実とゲームを混同する痛い子。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 15:31:46 ID:7zH9WfXd0
>>345 ほんとその通り。感情移入もしやすくなる。
かといって13のように街人現れたかと思えば愚民どもばっかは困る
>>347 街復活は無茶だが冥碑からの復活は面白いw
セラの解凍待ちだったスノウとかポカーンでライトニングぶち切れの八つ当たり再び
何にしても喋りあってほしいよな。歩きながらオートで会話しててほしい。
13みたいにツブヤクだけじゃなくて
でも実際FF13では今まで気にもしてなかった着替えとかそう言うのが気になったりするからなあ
ノクトが幼女に話しかけたりしたら違和感感じるかもしれんぞ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 15:37:22 ID:qraxw1t7I
あれ迫力ですね←そんな事で王子を起こすのか?
ローポリ時代は何でも無かったことが、なまじリアルになった分違和感になることもあるよな〜
グラが現実的になった分キャラの行動も現実的にしていかないと・・・
>>353 高グラフィックによる着せ替えとか始まりそうだな…
夜はコート着てないと風邪ひくとかありそうでこわい
>>356 ついに雪のフィールドで寒そうな格好おかしいと言われなくなるのか
進化を感じるな
王子だけどそんなに厳格ではないんじゃない?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 15:46:10 ID:qraxw1t7I
>>357 多分パーティーに行くとこだからまだ早くないか?笑
>>356 グラジの兄貴は昼間でも風邪引きそうだぞw
兄貴はバ……脳筋だから風邪ひかないんだよ!
>>360 王子が寝ぼけ顔でパーティーとか恥ずいから、早めに起こしとくって事じゃね
寝起きのノクトの目つきめっちゃ悪いよなw すげえ悪そうな顔してる。
寝起きだからわざと目つき悪くしてるのかな?
ヴェネツィアみたいな町ってほんとにないの?
期待してたからすごくショックだ・・・
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 16:38:40 ID:GM0BUdp/0
ぶっちゃけどんな作品になってもいいが、
コウダクミだのガクトだのエグザイルだの、
この手の奴らを起用するのだけは勘弁
うん、歌だけはいらないな。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 16:45:25 ID:JyLwta6k0
主題歌はたしかに不安
KHの宇多田は悪くなかったけどなくても良かったと思うし
無印のは曲っつうか歌詞が内容とあってないし
8〜10の主題歌は最高だったけどな
ぶっちゃけ有名アーティスト起用しても作品のイメージと合っていればいいや
FF12+アンジェラ・アキもダージュ+Gacktも嫌いじゃない・・・、ただFF7AC+氷室京介は微妙だったw
ヴェルサス専用の歌なら良いな
何かとってつかけたようなのは嫌だ
FF10までの感じでお願いしたいな
FF13はため息が出たわ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:05:21 ID:NlJa5KLv0
下村作曲でぽぇぇぇぇの人に歌わせたらOk
正直ヴェルサスはラテン語歌詞の曲が合ってると思う
日本語はあまり・・
とりあえずサントラは欲しい。まだ全然表に出てる曲は少ないけど
なんかヴェルサスのBGMは神になる予感がする。だからサントラ欲しい。
シナリオは凄惨な状況だけど、とかくスクエニは映像と音楽に関しては不動の安定感を誇るからな
下村さんなら安心して待てる
ノムティス王子が歌えばいいじゃん
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:21:58 ID:pDIdl+10O
ヴェネチアっぽい都市ならボツになってないだろ
ヴェネツィアの代わりにローマなんかあったら面白いんだけどね
コロセウムとかあるし
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:27:24 ID:WL5zCai80
わからんだろうどんな街があるのかは
そもそも敵中世ぽいかっこなんだから高確率で西洋ポイ国になるだろうし
あの街が使われない=そういう街がでてこないにはならんし
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:29:38 ID:pDIdl+10O
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:34:11 ID:WrL1WE7C0
13の何が最低かってモーグリワークスでちらっと見かけた以外
モーグリが登場しない事だな
ホストまがいの優男が大きな剣振り回して新宿のど真ん中でベヒーモスと
戦うなら、ホストがちょっと立ち寄ったコンビニのバイトがモーグリでも
一向に構わないだろ、野村にはこのあたりしっかり煮詰めてほしい。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:36:44 ID:pDIdl+10O
>>366 俺はそれもショックだけど4人で並んで歩いてくるシーンが無くなったこともショックだわ
これから全員で乗り込むぞって感じでwktkしてたんだが
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:38:47 ID:NlJa5KLv0
>>383 なくなったってかイメージ映像だしな
同じようなシーンはあるんじゃね?
>>383 えっ、あれも無くなったのか?
じゃあ、兵士に囲まれて無双状態のシーンも無し?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:41:37 ID:WL5zCai80
なにが煮詰めるのかわけわからんわ
出して欲しいと素直にかけばいいのになんで偉そうなんだ
>>382 モーグリも良いけど、新マスコットキャラ出て欲しい
7のケットシーみたいなの
連れて歩きたい
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:47:16 ID:pDIdl+10O
>>381 ラテン語っていうとFF7とかFF8の奴思い出すな
ラテン語の監修つけたのに無視して文法間違えたりしたらしいが
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:50:39 ID:WL5zCai80
>>386 あれはイメージpv
最終的にノクトがああいうレベルで実際操作できるってこと
だからあのムービーは使われない
だがああいうシーンはおそらくある
前のムービーはイメージ映像とはいえ、一応ちゃんとシナリオには沿ってるらしいから全くの無関係じゃないぞ
荒野の先の水没した道路とかもちゃんと出てくるみたいだし
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:53:39 ID:NlJa5KLv0
>>391 イメージとは言えど、ある程度はストーリーに合わせてるからな
実際の本編映像では演出面や絵的なところでは変わってるだろうが
全くあのシーンがないとは限らない
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:53:49 ID:pDIdl+10O
>>388 人それぞれだがあれは要らんだろ
FFの三人称視点の戦闘で人と一緒にあんな変なぬいぐるみみたいなの(ぬいぐるみじゃないレッド13もだが)がいたら浮くだろ
なんていうかカッコ悪い
>>382 新宿は王子がコンビニで買い物して応対する店員がモーグリなのか…
都会は一味違うな
初期PVと最近のPV比べたらノクトの顔がよりリアルになったもんな
とくに肌の質感や表情が
まあ4年以上前の映像だから進化してるの当たり前かもしれんが
>>391 >>389 マジかよ!!
でも、あれ出来るようになるのか
敵の銃奪って使うのが、盗むの発展系かな
今の大人っぽくなったノクトの赤目まだ見てないな、そういえば
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:56:48 ID:GM0BUdp/0
あれもカットこれもカットで結局マルチで何じゃこりゃって作品にならなきゃいいが
だからカットもなにもイメージ映像だって
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 17:59:50 ID:NlJa5KLv0
>>397 あれは敵から奪ったのではなく、ノクトが召喚した銃
よく見ればわかるけど、召喚した複数の武器の中に銃がある
敵から奪ったのではない
>>394 特殊な部族、では駄目か?
FF12のフランやFF10のロンゾみたいな
>>402 フランみたいなのいてほしいけどあの世界観には合わなそうだな
思ったけど仲間が使う武器とノクトが召喚できる武器は関係あるのかな。
ノクトが召喚できる武器を仲間が使える、じゃなくて、仲間が使える武器をノクトが召喚できるみたいな。
だとしたらノクトが禁忌の銃を召喚できるのも少し納得出来るかなーと。
まだ他の国も見てないのに、世界観に合ってるとかわからんぞ
新宿だけじゃないんだから
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 18:07:27 ID:pDIdl+10O
>>402 あーキマリやフランね、あれはセーフだわ
ケット・シー(デブモーグリ)、あれはアウト
ってセーフ(嫌じゃない)かアウト(嫌)かなんて人それぞれだから俺の意見聞いてもなんにもならんだろw
てかなんで服変なブランドとコラボしたの?
野村の趣味?
>>401 あーごめん、そっちじゃなくて
敵の脇に剣差して銃乱射するほう
奪うって言ったのがおかしかった
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 18:15:29 ID:NlJa5KLv0
>>409 あーあれか
あれは敵の腕をへし曲げて銃を乱射してるな
あれは技をかけられる敵も限られてくるし、難しいんじゃないか?
でもKHのリアクションコマンドみたいなのでできるかもしんないね
ケットシーみたいなコミカルなキャラはいらないけどレッド]Vみたいな
獣ならヴェルサスのキャラと一緒にいても違和感はないと思う。
てか狼系のカッコいい獣ならぜひ欲しいくらい
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 18:27:30 ID:ljlzdFMf0
せめて体験版は今年中に頼む
映像見てたら新宿すげぇ広そうだけど全部まわれんのかな
結局一部分しか移動出来ないとかだと残念すぎるけど
都市高速があるくらいの規模の街全部作れるかって言うと無理そうだし…
>>413 今までの流れだと13-2に付く可能性はあるな
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 18:57:08 ID:pDIdl+10O
>>415 それだと俺の場合13-2目当てで買うんじゃなくてヴェルサス体験版目当てで買うことになるな
PV見てきた、なかなか良さそうで安心した
13-2なんていいからこっちに力を注いで欲しい
しかしFFの大安売りすぎるな
そうか体験版の為に13-2を出すんですね
自分はヴェルサスPV観たさに7ACC買ったくらいだから
体験版付くなら13-2も躊躇なく手を出すわ
>>414 そりゃ一部分に決まってるw新宿全部回れたらそれで一つのゲームが完成するよ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 19:16:05 ID:NlJa5KLv0
>>419 付くとしても通常版にはないだろうけどな
本体同梱版みたいな特別仕様のパックにしか付かないだろう
最新のインタにて野村が、ライトニングの新衣装のデザインに苦戦していた様なので僕がラフを描きましたって・・・
やっぱ13-2 ヴェルサスの足引っ張ってるじゃねぇか!って思わず突っ込んでしまったわw
まぁそれ意外のキャラは顔くらいしか描いてないらしいけど
>>420 やっぱそうか
いけるもんだと勘違いしてた
>>314 遅レス覚悟だが都庁位ちょっと足伸ばしゃいいだろw
ノクト達の飯が想像つかん。
晩餐会みたいなのだろうが、あの世界感ならマックもありそう
闘技場ってあるんだっけ?
オンラインでみんなと闘技場プレイできたら最高だな
狩るよりは対人戦が欲しい
街中にちょいちょい「IWASA」って看板が見受けられるけど、現実で言う「WATAMI」の事かな?w
オンラインはいらないなぁ
オフで良いや。部位破壊できるから
>>429 そういう、現実にあるものの紛い物が所々にあったら面白い
KHbbsでいれたし闘技場対戦等は欲しい
なかったらKHみたいに闘技場でシリーズキャラと戦いたい
群馬県民なんですけど
ヴェルサスにはうちらの県も出てきますか?
wktkが止まらん・・・!
「バイバイ、誰かさん」のシーンで流れてる挿入歌はなかなかの物だぞ
儚い感じのあの歌が主題歌でいいだろ
どーせラストはノクトが玉座に1人座りひっそりと永遠の眠りについて終わりなんだからさ
訛り入ったNPCしかいないド田舎の無医村として出てくると思います
>>432 北瀬がやっぱり対戦は据え置き機で望まれるものの一つだよねー
って言ってたから対戦っぽいものはあるんじゃないかな
気持ち悪いぽんねぇ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 20:35:25 ID:NlJa5KLv0
>>433 ノクトの国を出ると
広大な群馬県(フィールド)が出てきます
何人か歴代のFFキャラが出てきて、倒すとそのキャラの武器がノクトの武器コレクションに
加わるとかあったらテンション上がるね。
ニーアの歌入りBGMは良かったから歌はあの人に頼めばよさげ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 20:47:41 ID:NlJa5KLv0
店員『しゃーやせぃぇ』
ノクト『これください』
店員『ろっぴゃっギルになりぁっすぅ』
ノクト『えっ?』
店員『ろっぴゃっギルになりゃっすぅ(ちょっとイラッとした感じで)』
ノクト表示額を見て支払う
店員『ありゃしゃ〜』
挿入歌の歌手って誰だ?
ニーア買ってみようかな
>>442 それらニーアの曲ほぼ全てそうだ
外国の方だけど日本語含めた複数の言語喋れる、ニーアの歌詞は全部様々な言語を組み合わせた自分独自のオリジナル言語
「さよなら、誰かさん」ってのは、あの光が見える=誰かが死んだ
ってことだからかな?
>>448 俺もそうだと思った。空を見上げてる感じがしたしな
>>443 糞ワロタwwとりあえず、今時の若者でもノクトは王族なんだし
言葉遣いは気を使って欲しいね
>>440 テイルズとかならともかく、
FFでそんなん雰囲気ぶち壊すだけだわ
FFの王族って結構みんなくだけてね?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 100倍返しで考えてやる
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
大剣の1つがバスターソードだったり
パイルバンカーみたいな特殊系にガンブレードってのも面白いかな
俺は喜ぶ
なんだバッツか
モーグリと言えばリアル調のモーグリっていたっけ?
デフォルメモーグリしかしらねーや
やはりフィールドとか街には色んなタイプが欲しい
荒れ果てた荒野、ほのぼのとした田舎、ナギ平原みたいな大平原、湖、雪国、南国…
開発が大変なのは十分承知だが今やっておけば今後のFFシリーズにも素材は活きるしなんとか実現してほしい
>>455 リアルかどうかは分からんが12のモーグリは今までのよりはデカい
>>456 13のアルカキルティ大平原レベルのものが複数あるといいな
頑張ってほしい
竜騎士いたりフィールドの敵に飛んでるトカゲ?出てくるしモーグリもありじゃね
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 22:18:35 ID:NlJa5KLv0
てかモーグリは出るんじゃない?
野村が、『FF』シリーズおなじみの要素は、ほとんど入っているとって言ってるし
現代的世界観はルシスだけ
そこから出れば中世風の世界観で城があったり
>>457 あっ12にいるなら出てくるかもね楽しみだ
俺等身のデフォルメ化されたモーグリしか知らなくてさ
ちょっと12のモーグリググってみる
12のモーグリってデザインはただの動物だよね。まあ可愛いいんだけど可愛いの路線が
違う。
12のモーグリは何か違うよな。9みたいのがモーグリらしい
大剣の1つがバスターソードだったり
パイルバンカーみたいな特殊系にガンブレードってのも面白いかな
俺は喜ぶ
色々とミスったorz
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 22:32:39 ID:p6aqrvar0
お前ら期待しすぎ
FF13の悪夢を思い出せや
モーグリにラクガキできる携帯ゲームなんだっけ・・・
あれ可愛かったw
>>466 公式PV見て期待すんなってほうが無理
13とスタッフ違うしな
13-2にVの体験版が付くとか言ってる人いるけど、13-2は箱とマルチで同時発売だから多分無い
PS3版にだけ体験版が付くとは考えられんしな
モーグリは6や8や9みたいな路線がいい
和む
「逃げてない、追ってるんだ。そこ大事だから」
13はHD機一発目のFFだし無茶苦茶大変だったろうとは思う
あとインタビューによるとチーム内の方向性とかビジョンの共有があまりうまくいってなかったらしい
不仲とかじゃなくて
13みたいにヴェルサスの雑誌をだしてそれに体験版つけてくれると嬉しいな
ヴェルサス好きなら買ってくれるだろうし
13って2回くらい作り直してるんでしょ?
その分ヴェルサスは大丈夫だと思うが
FF13は情報出る度に不安になったが期待感でそれを無理やり押し込めてた
ヴェルサスは野村のインタビューみる限り具体的に期待出来る点が多い
…このまま完成してくれたらの話だけど
そういや広い荒野に線路みたいのあったな
列車が走ったりするのかな
ヴェルサス体験版は、無理に13-2につけなくっても、
雑誌につけて書店で販売とかしなくっても、PSNで配信してくれればいいだけ
体験版あったらけっこういい値段でも買っちゃいそうで怖い
13-2につけてくれたら一番嬉しいけどなどのみち買うつもりだし
13は、全然戦闘とかフィールドとかの情報公開されなかったな。体験版で、あーこんな感じかー。った分かっただけで
で、蓋を開けてみたら空っぽだった
ヴェルサスはかなり公開されてるから期待してる
>>480 そうそう街がないとか後戻りできないとかそういう情報一切無かったんだよね
今回は具体的に昔のFF意識したとかアナウンスしてくれてるしその辺は安心出来る
スレチだけど13-2の方が不安だわ早く情報公開してくれい
まあ体験版にさく時間があるなら1日でも早くリリースしてくれたほうが俺としては嬉しい
マルチの13−2につくのか微妙だし無料配信も怪しいから雑誌にディスクで
つくのが一番の理想かな
体験版いるか?
あれは結構作業量が多いって、鳥山求めてないさんが言ってたぞ
その分、作り込んでくれたほうが良い
>>472 それは北瀬・鳥山さんが能力不足だったってことだ
ヴェルサスには期待してる
期待してるけど1年は長いよな・・・
お前ら馬鹿だな
体験版に期待するような発言するから体験版が有料になるんだよ
ここはどうでもいいみたいに振るまっとけば・・・
やっぱ欲しい・・・
でもE3だのTGS用にデモプレイ版は作るだろうけど
ああそうか13-2ってマルチだったっけ
じゃあもういいや体験版いらないからその分作業頑張ってください
今年のTGSでは試遊できるのかね。
もし体験版ないのなら、初TGSに突撃するわ。やっぱり発売前に一度は触りたい。
確かに体験版制作の時間を本編に回して本編を早く出してくれたほうがいいな
でも発売前に13みたいなPVとかまとめた本はほしいな
TGSに試遊あるなら行きたいな
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/02(水) 23:15:47 ID:4F6cDI1XO
キャサリーン!
ごめん誤爆った
ぽんぽこりんぽんねぇ
上に話出てたが、ニーアの歌手いいよね
EMI EVANSさんっていうらしいが前に何かのCMで歌流れてて
いいなって思って見たらエミさんだった
13-2は鎧がダサイから駄目だ
鳥山求めてないさんが、社外などから意見を聞いてる。と言ってたけど、あの鎧に誰もダメ出ししないのか?
露出多すぎて鎧の意味ないし、鎧って重いからライトニングの俊敏さが失われると思うんだが
E3で情報は出るのかねぇ
今はこれが楽しみなんだが
versus
野村氏
「果てまで行こうと思うと本当に遠いです
なので移動手段は主に車になります」
荒野だけでもこれだもんなあ
FF12で言うところの
ダルマスカ砂漠全域=荒野ぐらいの認識でいいかもな
>>497 ここヴェルサススレっすよ
>>500 自分の足で走るのも冒険って感じがするけど
マラソンしなくても済む選択肢があるのは良いな
確か松野さんは、FF12で病気になったな
野村さんは『眠いの嫌い』って言って眠る暇もないぐらい忙しいのを誤魔化してるのかもなぁ
FF12の砂漠や荒野はマップ広いって言っても殺風景だったからなあ
石油コンビナートやクリスタルグランデにいたってはひたすらコピペで発狂しそうになたし
ヴェルサスは12と違って変化に富んだ地形やオブジェを置いて飽きささせないようにして欲しい
504 :
野村ファン:2011/02/03(木) 00:10:56 ID:Zzcv8Xw40
ノムさんは独自の世界観を持っててそれを形にする力があるから天才と言われるんだろう
鳥山の考える設定はとにかく薄っぺらい
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 00:15:41 ID:IXKilfcKO
無印のスノーみたいに上半身裸の演出はあると思う。女子プレイヤー多いからサービス!
>>504 個人的には鳥山のシナリオって、キャラがみんな人格障害みたいに見えてゾクッとする。敵も味方も何故行動してるのか分からん
>>444 遅レスだが挿入歌ってsomnusの事だよな?
だったらdrammaticaって言う下村氏のアルバムに
Vocal:Andrea Hopkins/Lyrucs:Tetsuya Nomura
って書いてあったよ。
…野村はシナリオライターじゃないぜ?
鳥山シナリオはキャラの台詞や行動が唐突過ぎる
>>508 シナリオライターって事じゃなくて、
自分の頭にあるもんをちゃんと具現化できるってことと捉えた
個人的に野島さんの脚本は好きっすよ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 00:42:21 ID:o4H12ox+0
野島は当たり外れがあるから不安。
8とか10-2とか痛すぎる
>>509 あぁ世界観とかか。それは思う
>>510 俺も好きっすよ
8は序盤主人公ブツブツしすぎヒロインの個性強すぎと投げたけど
やり直してみたら意外と面白かった
>>511 10-2は痛いけど、8は好きだわ
野島さんは好きだな
Twitterでの子供の話も面白いわ
8のシナリオ最高じゃん。めっちゃ伏線張ってあってそれを綺麗にまとめ上げてる。
スコール、リノア、ラグナ、レイン、ジュリアの関係とかを改めて考えるとめっちゃ
感動する。10-2は論外だが
Eye on meがラグナの歌だと知って 何か号泣した。初めてサントラとか買ったわ
そもそも13って最初はPS2で制作してたからな
開発中に仕様がコロコロ変わって制作チームもガタガタだったと思う
VIIとX書いた野島だったらまだシナリオ期待出来るよ。XIIIとT3Bでクソ過ぎるシナリオ作った鳥山は論外。XIII-2とか何も期待できない。
>>516 ちゃんと作れてても駄目だったと思うわ
シナリオが糞だもん
T3Bで同じ事やらかしてるし、鳥山が駄目
野島は伏線貼りとシナリオの誘導は上手いよ
まあヴェルサスのベースのストーリーは野村だけど
8は主人公ヒロインはぶっちゃけどうでもいいが、仲間キャラやラグナ編は良かったな
あとEDが歌も演出も最高で何十回も見てる
ハンディカメラといい歴代で一番いい演出
FF8はヒロインが糞すぎたからシナリオが悪く見られがちだけど
実はすごく素晴らしいストーリーだと思う。
そういやヒロインはオハローとかいろんな迷言残してたな。
>>520 ホームビデオみたいだよな。
FF8は7よりいいよ。むしろ7が一番クソ
リノアとステラはなんか似てる
何言ってんだ
8のヒロインは風神だろ
雷神を海に突き落とすとこ可愛い
>>522 それは無い
FF8の意外な良さに「気付きたて」
の奴が良く言うねそいうい事
FF8のヒロインはお姉ちゃんだろjk
あとステラとリノア似てない。全然似てない
このビジュアルクオリティで飛空挺で飛び回れるような広大な世界作れるんかな?
オブリビオンでどのくらいの容量なんだろうか
8はシナリオ良いよな
戦闘システムやキャラ付けは好みだが
EDでスコールがイデアにSeeDを伝えたとこは鳥肌たった
ヴェルサスは多少厨でもいいから子供っぽくなりすぎず大人も楽しめるストーリーにして欲しい
むしろ個人的にはオッサン大活躍の難しい話でもいい
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > ヴェルサス楽しみ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
やめなよ
ステラ可愛い
ステラのブーツに踏まれたい
随分前のトロステだが野村さんのお気に入りは
クラウド、ソラ、ノクトなんだな
ノクトも他二人のように人気者になれるといいな
そういえばシナリオだけは評判が良い9だけど、9のシナリオ担当って誰?
9のシナリオが評判いいとか始めて聞いたわ
9は主題歌がオチを盛り上げてくれたな
9はキャラは良いけど、シナリオ微妙じゃね?
なんか一日一回PV見るのが日課みたいになってるけど、敵のモーションもちゃんと作られてていいね。
ハルバード持った敵が殺す気満々ですっごい振りかぶるのとか良い。
8はラグナがメイン主人公でラグナ編が本編だと思えばそんなに悪く無いw
9は目立った穴が無いというか総合的にバランスよくクオリティ高いよな、おとぎ話みたいな世界観が好きだった
7ほどじゃないけど8より好きだったわ
8はキャラの青臭さが受け入れられるかどうか
むしろ8は青臭いのが成長していくのがお話のメイン
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 06:49:22 ID:1fikHMmNO
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 07:16:29 ID:gAK3RXBU0
ストーリーによって周りの台詞が変わっていったのも8の細かい良いところ
後この作品の高速道路に行くまでの道が一つじゃないとかいうのも8のスタッフ案じゃない?
最初の方でロボから逃げる所は完全に倒す逃げ切る店に入るとこれだけ選択の自由度あったし
あの頃から自由度意識してた気がするわ
訓練所に恐竜いたりなんか自由に作ってる感が良かったわ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 07:20:19 ID:1fikHMmNO
俺は好きな順だと
8>6>10
だな
ヴェルサスには8を超えて欲しいが無理そう
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 07:45:59 ID:gAK3RXBU0
いや残念だな8はホント尖っていて良い所あったのに
取っつきにくさヒロインがリア中臭すぎる
あとフリーズ問題なんかで評価されないのがな
個人的にダンジョンがショボイのもあれだがそこら辺と後半何処にも行けなくなるてのもヴェルサスでは改善されるだろうし
是非あのころできなかったことをやって欲しいわ
一般人にも取っつきやすいシステムてのも大事
まあ伊東じゃないからいけるでしょ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 07:59:37 ID:1fikHMmNO
8は戦闘画面がシンプルなのも良かった
ATBゲージとHPだけで余計なものがなかったから
俺は8が一番嫌いだわ
システムもシナリオも受け入れられなかったけど何よりリノアというウザ女が全ての元凶
宇宙に放り出したところでeyes on me流れてEDになってほしかった
9はペプシマン、、、、、
9のラスボスは「どうして出て来たw」って感じだったなぁ、その時は気にならなかったけど後から考えたらストーリーに殆ど絡み無いしw
8は連続戦闘が多くてなかなか緊張感があった、まぁ最後は顔面光ってる人だったけどw
久々に野村の禍々しいモンスターデザイン見てぇなぁ・・・、でも今くらい偉くなっちゃったらもうモンスターデザインとかやらないだろうなぁ
序盤にとても勝てそうにない敵がポンと配置されてるってのも8が初だよな
8ってシステム的にあの時代ではかなり自由度高かった
Disc1で最強武器作れたりとか
「グッバイ、誰かさん」のシーンで見ている絵は天野っちだけど、ああいう演出好きだわ
後ろで流れる曲もゾクゾクとくる
ノクトの国=ルシス
ステラの国=テネブラエ
攻め込んできた国=二フルハイム
って感じで合ってる?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 10:08:45 ID:1fikHMmNO
リノアかわいいじゃん
セルフィもだけど
エルオーネも
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 10:40:52 ID:sFz/MYbG0
今ひらめいたんだけどさ、プロンプトってステラの親族(兄か弟か、いとこ)じゃないの?
だから、最近出来た友達じゃないの?
パーティーにも確か、参加してたんだよね?
髪の色も一緒だし、そうだよ!
たぶん。
予想でしかないけど。
>>554 あぁいう風に直接劇中に天野絵が出てくるのって初めてだよな
長年FFのイメージイラスト描いてくれてる事に敬意を表してるのかね
フィールドに縮尺デフォルメ化した街を置くランドマップ形式ならどうとでもなるけど
そうじゃないとフィールドある事すら厳しいと思うな
実際広さリアルにするならあの都心一個の広さでFO3の全マップくらいになるだろうし
飛空挺ありなら全部簡略でいいじゃん
すべてをリアルサイズにしてたら巡回も面倒
金髪は他国の王子
小型で飛べるホバー船ぐらいならそのままでも行けそうだな
チョコボよりちと大きいぐらい
ジャストコーズ2は理想
完全シームレスマップではないしエリアチェンジにロード挟むというから
現実的にはドラクエ8方式の世界が縮小するタイプになるかも
でもジェストコーズ2方式なら野村頑張ったと言える
ジャスコ式だと結局島一つ分しかできんよ
「地球丸々股にかけて冒険しまわる」ってゲームにするならデフォルメ化必須
それがどの方式でどの程度なのか気になる
FO3にしてもベガスにしても地球規模じゃなくて一都市の話でしかないし
オブリも一地方だし
飛空挺がJust Cause 2タイプなら野村のブロマイドを神棚に飾って毎朝拝んでやるわw
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 13:15:34 ID:QUCLueQwO
金髪のやつの横一列に爆発する銃弾爽快感ありそうだな
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 13:17:30 ID:gAK3RXBU0
フィールドから見た街は昔のホワイトボードであったな
いまではノクトの格好も大分違うし当てにならんかもしらんが
アレ見た感じでもアホみたいに広そうだったわフィールド
そういや、フィールド移動の時もあの瞬間移動使えるのだろうか?
普通は使えるよな?
移動時は使えんでいいわ
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 13:45:20 ID:QUCLueQwO
普通にルーラ的な使い方は出来るようにするだろうよ
地球丸々はまわらないだろ、、、
そういえばガソリンスタンドが重要な場所になるとか言ってたけど、飛行艇とか車ガソリンきれんのかな?
>>573 FF8は燃料がないと動かなくなるもんなあ
ヴェルサスの場合はどうなんだろ
自動車もクリスタルの力か魔法で動くんじゃ?
Just Cause 2式にしなければいけないだろ。
無名な洋ゲーに出来て、天下のFFが出来ないでは済まされんよ。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 14:13:36 ID:QUCLueQwO
ガソリンとかまでリアルにしなくていいわ
オーブンフィールドでそんなのに気使うのはうざい
単純にセーブポイントとか?
ジャスコは傘下のEidos制だから、
技術やら丸っと吸収すりゃおk
>>576 こうやって絶対に不可能なハードル設定して
出来なかったら叩く作戦に替えたみたいだね、アンチちゃん
あくまでもヴェルサスはRPGだってことを忘れないように。
ジャスコとは全く性質が違うんだよ。
オープンTPSとRPGじゃ方向性が違うからねえ
数字が悪いのはWDがことごとくユーザーを裏切り続けてるからだろ
これでなおユーザーをコケにするような決定するようなら・・・
>>576 ジャスコなんてたかだか島じゃん。ヴェルサスは惑星一つ丸々つかった物語なんだから
普通に考えて無理
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 15:05:48 ID:1fikHMmNO
クリスタルの力と言えば何でも解決するな
惑星丸々はないだろうけど、ルシス・テネブラエ・二フルハイムの三国はきっちり表現して欲しい
>>588 ワールドマップがあるから、惑星一つという解釈は間違いではない
>>581 無印のインタ箱○版12000本しか売れないならPS3で出した方がまだ売れたような気がしなくもない
スクエニって経営下手だよな
>>590 そうなのかw
対して宣伝もしてなかったし、話題にもならなかったが・・・このまま静かにフェードアウトしそうだな
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 15:32:09 ID:wJ1y/UKg0
もう毎日PV見るのが日課になってる
発売日まで耐えられるだろうかwww
戦闘時に画面右上にあるバーは何を表わしてるんだろう
攻撃するたび減ったり増えたりしてるけど
>>593 敵のHPだろjk
減ったり増えたりしてるように見えるのはターゲットが変わってるからで・・
>>594-595 そうか確かにそうだな
13では敵の頭上に出てたからか、全然思いつかなかったわ
敵のHPバーはON/OFFに出来たらいいんだけどね
見えてると
どのぐらいで倒せるとかわかってしまうけど
見えないと
こいついつ死ぬんだ?という緊張感が出る
そう言えば部位破壊あるんだったよね
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 16:01:08 ID:zye7l4DJ0
てか野村の言ってる事が全て実現したらマルチとか無理なんじゃないの?
全てとは言わずとも、オープンフィールドな時点で無理そうな気がするが
容量的に考えて
もうマルチ論議はいいよ
マルチになるとかいってんのはアンチだし無理に話題を広げなくていい
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 16:03:20 ID:zye7l4DJ0
j
マルチじゃなくて、やるとしても後発移植だろ
野村さんがTwitterで言ってたじゃん
PS3版劣化しなければ移植なり好きにして良いわ
俺の予想だとガソリンスタンド=飛空挺の発着ポイントの予感がする
飛空挺が地面に着地するんじゃなくて空中に浮いたまま主人公らだけが降りる仕様とか
たしか8にラグナロクを着地させた時に画面が切替えしてハッチがあいた状態で乗り降りできる場所があったけど、ああいう風だといいなぁ
それにしてもラグナロクはかっこよかった もう一回だけヴェルサスに登場させてほしい 黒色で
>>603 ヴェルサスのコンセプトが黒だからね
ノクトや仲間の衣装も黒を基調としているし車も黒
飛空挺も黒だろうね
飛空挺デザインはプロペラの従来の飛空挺かかFF8のような近未来的なものになるのか
どっちだろうねえ
ラグナロク系統のかっこいいデザインになるかもなあ
ラグナロクかっこいいよな!
12未プレイ、10はいまプレイ中でまだ飛空挺でてないんだけど、
PS1時代のように飛空挺の中も探索できるの?
ヴェルサスもせまくていいから探索したい
ヴェルサスにはラグナロクが合うだろうけどFF3みたのインビシブルみたいな
ふとっちょデザインも好きだw
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 17:40:50 ID:IXKilfcKO
発売時期を考えると3Dテレビに対応させてるのかも。アーキテクチャ一緒のNGPなら簡単に移植できるだろ。
エスタとFHの町中に飛空挺で降りたら遠くに見えるの良かったな
あれ俺のなんだぜ!みたいな気になった…
>>605 10もできる12は敵側の飛空挺なら探索?できる
敵うろついてるけど
>>607 容量の関係上無理だろう
ヴェルサスは30GB以上は確実。
下手すると40GBは越えるかもしれない
NGPのフラッシュメモリカードに入るとは思えないな
キルゾーン3は43GBも使ってるらしいな
FF13はどんくらい使ってたんだろうか?
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 18:03:59 ID:1fikHMmNO
そうか?
頭上に一人一人ある方が、どいつがまだどれだけHPあるのか分かって嬉しいんだが…
どこまで攻撃が当たってるのかも分かるし
ゲージ類はなるべくないほうがいい
せっかくのリアルさが台無しになる
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 18:25:43 ID:1fikHMmNO
>>613 FF8や10みたいな戦闘画面のスッキリとしたかっこよさが殺がれる
例え少しでも戦闘画面が煩わしくなるのは勘弁してもらいたい
FF12あれは最悪だった
FF8みたいに戦闘画面のHPは画面のすみに数字で管理してほしい
>>613 ゲージは右上がいいな
それにライブラの効果で表示されてるんじゃん?
ベヒーモス戦ゲージないし
表現がリアルになると、
何でゲージがあるんだ?って思ってしまう
全部無くて良いな
仲間の顔も無しで、ピンチになったら『助けてくれ!』でおk
リアルさを追求しすぎるのも良くないけどな
皆ゲージはいらない派なのか…
情報量多い方がパッっと分かって、やってて楽しいんだが
人それぞれだな
|\∧__ ゝ
<  ̄ ヽ
∠ \__
| ,,(゚・) ノ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ノ 丶 | < 移動手段が車・・だと・・!?
ヽ ノ__ | \_________
ノ (  ̄ ヽ/
 ̄ ヽ
>>619 オンオフがあればいいけどね
カスタムできれば文句ないよ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 18:53:49 ID:1fikHMmNO
>>617 俺も数字だけでいい派だ
それにHPをゲージで表現するのはポケモンみたいで幼稚に見える
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 18:56:06 ID:1fikHMmNO
>>619 HPは数字表示だけでも数値が小さければ小さいほど危ういって状況の把握は単純で簡単じゃん
ゲージないほうが緊張感あるしFFっぽいな
KHのときはHP表示は標準だったけ。
顔はダメージ受けたときだけ反応するくらいならいいが、
PV見てると動きがそのまま写し出されるからせわしないよなw
>>624 仲間はどっちでもいいけど、
ライブラで確認しないと敵それぞれのHPが分からないのは不便だなぁって
思ってしまうというか
まぁどんな仕様になっても買うけどね
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 19:03:23 ID:1fikHMmNO
>>621 FF4〜FF7までの画面下に青色のウィンドウがあるのはあんまり好きじゃなかったな
FF6はATBゲージのON/OFFが設定出来たけど
FF8みたいに目立たないシンプルなATBゲージだったら全然いいんだけど
まあ今回はアクティブタイムバトルじゃないARPGだからATBゲージ全く関係ないけど
顔動きすぎてて見づらいな
昔のFFでよくあった時間制限つきのイベント?とかあると楽しいかもな
すっげードキドキしながら脱出したりした思い出
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 19:15:06 ID:1fikHMmNO
本当に戦闘画面のキャラの顔表示いらないな
戦闘画面に顔が表示されるのってFF初じゃないか
まあKHに比べて顔が小さく表示されてただけまだマシだったけど
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 19:20:32 ID:1fikHMmNO
>>631 あーいいよねあれ
FF6のオペラとかFF8のドール脱出とか
他にもあった気がする
そう言えばFF10に時間制限イベントあったっけ?
蝶集めとかチョコボレースとかのミニゲーム抜きで
>>631 7はしょっぱなから時限イベントだったな
あれはドキドキしたわ
5のカルナック城脱出時に宝箱全部回収してたら残り5秒だったのはいい思い出
いやーああいったデザインは合わないよ。
ハイウィンドみたいな方がまだ合う。
ラグナロクはデザインが廚っぽすぎる
すまん。
俺の目がおかしいな。
画面がリアルになったからゲージいらないって
FPSでなくてRPGだよなジャンル?
それ以前にゲームなのだけども
ゲージが色々ありゃ状況把握が簡単だと思うんだがなぁ
ステラたんのパンティラインはいつ実装されるの?
>>639 だからステラはパンツはいてないと何度言えば…
戦闘ってKHの等身あがったやつでしょ?
ゲージが無いって選択肢の方が無いと思うんだが
versus
目まぐるしく状況が変わる戦闘ならゲージで一目で状況がわかるようにしないといけないんじゃないかな
ゲージ=幼稚ってのがよくわからん
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:26:05 ID:1fikHMmNO
ゲージ=幼稚とは言ってないがな
まぁ人それぞれだから
オンオフできるようにしてくれれば良いんだが
おれは敵がいつ死ぬかわからないドキドキ感が好きだな
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:32:36 ID:1fikHMmNO
人それぞれだから
数値表示のみか数値表示+数値ゲージ
かをコンフィグで選んで設定出来るといいな
頼むぜ野村さん
ステラの通常服が早く見たい
>>644 言いたい事はなんとなくわかったけどsageねぇの?
>>645 KH2のコマンドのグラフィックがオプションで変えられるように、ヴェルサスでもパラメーター含めて変えられるようにしてくれればどっちも救われるよな
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:38:40 ID:1fikHMmNO
3DになってからのFFと言ったらキャラの「戦う」や「魔法」や「特殊技」を使う時の
キャラを捉えた格好いいカメラアングルや格好いいカメラワークだと思うんだが
今回はARPGだからそれは期待できなさそう
どうでもいいけどなんでこのもしもしはsageないの?
FF10とかの敵に最後のトドメを刺すときキャラクターが敵に剣を振り下ろすモーションを
敵の斜め下の背後から写したカメラアングルになったりするのが好きだった
RPGだからできることだよなヴェルサスみたいなARPGにはできない
とどめ演出とかあるだろ
WD「消費者からはネットを中心にヴェルサスをマルチ、ドラクエをWii独占にしろとの要望が大きい
ユーザーの声に答えていきたい」
通常服って黒のスカートに白のシャツだろ?
>>567 あれは何かの爆発物を銃で撃って爆発させたんだろ
あんな威力の銃があってたまるかw
カメラワークリアクションに期待する
>>654 冗談抜きでそう言ってそうでコワい
WDが見ている方向はユーザーではなく任天堂&MSだが
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 22:31:20 ID:gAK3RXBU0
>>650 そういう常識をぶっ壊したのがkh2のリアクションコマンドね
まあ不評に思ってるヤツも多いだろうが10の演出の比でないよ
ボス一匹ずつ違うし一種類だけじゃなかったりね
khて演出面でも桁違いだから
まあ奇怪があったらやってみ
KH2なんでそんな不評なんだろ
あれバトル最高じゃん魅せるしアクション良いしマップ縦横無尽に移動できるし
アクションだけ見れば1より良い
KH2はつまらん 358の方がまだマシだったわ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 23:03:34 ID:QSH7jwHv0
PVは100回以上見ても飽きないね
やっぱり音楽が神
ま、好みは人それぞれってことで
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 23:14:55 ID:gAK3RXBU0
アクションでも今は結構演出良いのが当たり前
DFFもそう言うのあるだろう
ストリートファイターも今じゃ超秘の時は独自のカメラアングルになるしね
ARPGだから演出できないってのは正直古いよ
今回も少ないpvだがベヒーモスが歩道橋襲ってきたりしたときはカメラアングル凝ってたっしょ
ARPGだからこそできる演出ってのもあるんよ
あんまり懲りすぎると安っぽくなるからどこら辺で線引きするかは知らんけどね
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 23:42:54 ID:iEj8RXTd0
金髪がステラの弟で最終的にノクトたちを裏切る事になる。
そして怒ったノクトが金髪を殺し(骨折)ステラとノクトが戦う事になる。
っていう話だよ。
versus
>>660 バトルは面白いけど、1であったような「このフィールドとこまで続いてるんだよハンパねえ…」っていう感情が沸き起こってこなかった
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 02:28:17 ID:F6QH6Hkq0
>>670 右の人の名前が前々から気になってたんだけど誰?
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\ 100倍返し
ノ / /
( ∧_∧
ミヘ丿∩( )
(ヽ_ノゝ _ノ
>>674 野末だよ。FF7ACとかACCとかヴェルサスのプリレンダ作ってる人
>>660 KH2叩いてるのなんてゲハのアンチくらいだろ、野村のD作品が評価されるのがよっぽど気に入らないんじゃね?
そりゃ一般的にも1の方が好きって人もいるけど、それは1が名作すぎたってだけで2単体で見ればゲームとして十分優秀だろう
何でもゲハとか言い出す奴もウザい。盲目的過ぎるだろ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 06:32:23 ID:qZ/uMqIeO
>>659 やったよKH2
リアクションコマンド
あれは最悪だ
このタイミングで△ボタンを押せって戦闘画面に表示されるのが萎えた
はっきり言ってダサい
あれこそ幼稚
そう言えばKH2以外でもバイオハザード4とかでもあったなこのタイミングでボタンを押せって仕様
なんで戦闘画面に△ボタンのマークが出るんだよ、と
目障りなんだよなアレ
まあ人それぞれだけど
俺は真面目にリアクションコマンドは止めてもらいたい
>>679 ゲハ以外にもKH2を糞だと思っている奴は沢山いるって言いたいならそう言えばいいじゃないか
単語に反応して人叩くばかりで自分の意見もろくに言わないってどうなの?
なにこのキチガイ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 07:23:43 ID:qZ/uMqIeO
>>682 俺はKH2はクソゲーの類いだと思うぜ
まあ人それぞれだからKH2を神ゲーと言う輩もいると思うが
俺的にKH1は良ゲーだった
リアクションコマンドとかは演出を楽しむものだからなぁ。俺は好きだったけど
一回使わないと表示が解除されないとか、戦闘で普通に使うボタンに割り振られてたり、
押したら押したで失敗するとかは鬱陶しいなwBbSがそんな感じだった
キャンセル可能とか、暴発しないように普段使わないボタンとかに割り振られてるといいかもしれない
そもそもヴェルサスにあるのかどうかすらわからないシステムだがw
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 07:48:08 ID:fliUoOoJ0
幼稚とかいまのアクションにはああいったモノ大抵あるのにw
演出できないっていってたのはkh2みて言ってるならちょっと笑っちゃうね
kh2自体糞とかいっても1より売り上げ伸びたから十分認められてると思うがね
外伝のbbsも1並に売れたし
勿論リアクションコマンドは存在する
アレ嫌ってるのごく少数だと思うね
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 07:56:54 ID:qZ/uMqIeO
>>686 それはお前の主観だろw嫌ってる人の数なんてお前には推し量れない
>>682 お前みたいな奴はゲハカス並みに鬱陶しいってこと
理解しろよ
ヴェルサススレかと思って開いたらKHスレだった
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 08:07:25 ID:fliUoOoJ0
結局やろうと思えば演出なんてどうとでもなるってことよ
野村が目指してるのは昔固定されてたリミットやムービーをリアルタイムでやることもあるだろうから
固定された演出のみを楽しみたいならムービーみてればいいってこと
以前あった殴っては戻るでは臨場感ある演出は不可能だしな見えてるのにあがれないなんて今の時代には不釣り合い
ベヒーモスも13なんかとは比べモンにならんくらい迫力だったし
リアクションコマンド以外も棒立ちバトルよりは十分演出できるってことだ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 08:14:04 ID:qZ/uMqIeO
>>686 売れた=リアクションコマンドが人気ある
ってアホか
安直過ぎw
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 08:22:28 ID:fliUoOoJ0
ここでまた8の話に戻るが8も決まったカメラ演出はあるが連続剣なんかでは一つ一つ違って居たりもする
大型にはそれようのやつとかね
10では完全固定されたからそれしかしてない人間はあれが良いと思うんだろうな
俺は断然8だけどね
毎回決まった演出だけだと飽きる8以降ffはどんどん演出が頭でっかちになっていった
10のスタッフがつくったのが13
向上心ある8をつくったのがヴェルサスと良い感じに好き嫌いわけれて良いと思うわ
>>688 >>660が一般的にKH2は不評だと思ってるらしいからそれは違うよって言っただけなのにな
それを勝手に何でもゲハのせいにしたい奴だと盲目に決めつけて叩くのは良く無いよ
とは言えそういう奴がいるのも事実だし、ゲハっていう単語を見て「またか・・・」って思う人がいるのも仕方ないのか
俺も発言に気を使うべきだったな、スマンかった
ステラ生足ペロペロ
ノクト達の年齢が知りたい
二十歳前後だと思ってる
二十歳は過ぎててほしいな
仲間で酒飲んだりしたい
兄貴はウイスキー
眼鏡はワイン
金髪はシャンパン
ノクトは酒弱すぎてオレンジジュース
ステラのドレス背中みえててエロい
QTEに関しては存在の是非じゃなくて使い方の是非だと思われ
KH2みたいなのはうまく使ってるし北斗無双みたいなのは最悪
バイオ5は演出的にはアリなんだろうがミスったらゲームオーバーってちょっとキツイ
失敗したらダメージ食らう成功したら固有アクションで攻撃程度が丁度いい
>>696 んじゃ大学生か。ノクト学校行ってんのかね
現代日本だったら学習院か
20代後半位の主人公はなかなか出てこないな
そのくらいになるとプレイヤーがRPGにある青臭い態度や青春や成長劇を許せない奴が多いから
中学ん時に5が出て勝手にバッツ達は高校生くらいだと思っていた
20歳前後と知ったときの衝撃はないわ。オッサンじゃんと思ったもんな
今では私も立派な(ry
「王位継承が間近」ってのを考えるとキリのいいところで20歳だろうか
成人すると同時に王位継承って感じで
兄貴とイグニスはノクトより3〜5歳くらい年上で金髪は同い年かそんなくらいのイメージ
現代の学生制度で考えるとしたら、まぁ大学4年まで行ってから王位継承なんじゃね?
留年しなければw
>>670 右の人、ナイフを三本くらい指に挟んで
三角飛びや木の上からの急降下で襲ってきそうな雰囲気があるんだけど、
おまえらはど思う?
>>707 末端で働いてる人達はこんなモチベの中製作大変だろうな
絶対買うから頑張って欲しい
>>706 無駄に戦闘力高そうには見える、少年漫画とかで敵の幹部の中の色物のポジションw
それより中央の人がやくみつるにしか見えないのが気になるが・・・
>>670って野村・野島・野末?
3人ともオタク臭すごいが全員タイプが違うってのがおもしろい
>>709 やっぱりそうか、レスありがとう
あとやくみつるは盲点だったわwww
野末さん?がフィフスエレメントの悪役に見えて仕方ない
なんで皆名前に「野」がついてるんだ紛らわしいw
ヴェルサスでコケたら完璧にスクエニ終了。
ねえこれって建物の中には入れないとかないよねまさか
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 12:32:38 ID:qZ/uMqIeO
>>715 1〜13まで入れたんだからないだろそれは
全部に入るのは流石に無理だろう
ヴェルサスに相応しい主題歌(メインテーマ)を考えようぜ!今の段階で誰のどの曲が似合うか
新旧、洋楽邦楽、歌モノ、インストゥメンタル問わずに何がいい?
ちょっと何言ってるかわからないですね
とりあえずちゃんとゲーム本編の内容を吟味した歌詞にしてくれ
無印のとかその辺のスイーツ向けのJ-POPだったし
>>713 あ〜いたね、ゲイリー・オールドマンのやつだろ?誰かに似てるなぁって思ってたらあいつかw
>>718 基本はポェ〜で良いと思うんだけど、それ意外で考えると難しいな
邦楽アーティストは誰がやろうと叩かれるだろうし・・・
8〜10路線が良かった
エイベッ糞がしゃしゃり出ると最悪だ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 12:56:57 ID:J03MDCF+O
全部の建物に入れるなんてどうかんがえても不可能だろ
箱庭が売りのGTAですら限られてんのに
ニーアレプリカントっぽいのがいいな主題歌
>>684 クソっていうのは四八やデスクリムゾンみたいなゲームを言うんだよ
ポエー歌ってる人がいい
ニーアぽいのは、ちょっとヴェルサスに合わない気がするぞ
なんか繊細すぎっていえばいいのか
「さいちぇん、誰かさん」のシーンで流れてる歌でいいじゃないか
ニーアのラスボス曲なら合いそうかなって思う。
でもやっぱポエーの人が良いな。
何回聴いてもゾクゾクする。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 13:52:31 ID:72pKRROF0
>>711 まんなかは上国料だろ
つかノクト20歳で 俺が全員ぶったおしてやる!とかいってんのか
8、9、10は主題歌がエンディングで流れた時感動したな
無印の主題歌は曲調と歌詞が軽くて印象に残らなかった、、
ヴェルサスのラストはポエ〜が良いよ
初期のPVからずっと流れてるからこの曲の印象強いし
ぽえーは挿入歌で使ってきそう
8のジュリアみたいな感じでパーティー会場で歌ってるとか
>>729 そこ引っかかるとこじゃないだろw 現実でもダルフールとかの紛争地帯の兵士はいい年こいたオヤジが
皆殺しだーとかやってやったぜ!とか叫んで虐殺してんだぜ?
>>729 二十歳ってまだ大学2年程度ですから・・・
ユウナの演説からエンディングは鳥肌立った
ヴェルサスも最後ノクトが演説して終わる
→いなくなってしまった運転手の事、時々でいいから思い出して下さい…エンディングへ
>>732 どことなく似て入るけど上国料さんは髭はやしてないし長髪でもないしな
てか、野村さん黒くない普通のネルシャツみたいのも着るんだw
>>707 ヴェルサスもマルチ化なんて舐めたことしたら今度こそ見限るわ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 15:05:26 ID:qZ/uMqIeO
FFお馴染みの瀕死になると苦しそうなポーズする仕様は入れて欲しい
ARPGでもCCFF7は取り入れてたし
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 15:44:19 ID:j8LfPKjt0
俺たち野村親衛隊は何時まで戦えばいいのだ・・・
早くゲハに突撃したいのに・・・
FF13−2が出るってことは最低でも2012年以降だぞ・・・
俺達野村親衛隊も我慢の限界だぞ・・・
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 15:46:53 ID:j8LfPKjt0
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 野村インタビューより
・発売時期はクオリティ重視でやっているのでまだ分からない。続報は早くてもE3
・今年は零式や13-2があるので、ヴェルサスのことはしばらく忘れてください(笑)
・凄いことをやろうとしていることを分かってもらえたと思うので、気長に待っていてください
終わった・・・何もかも・・・
>>743 任豚の手先乙
俺達GKはラスストのネガキャンに忙しいからFFV13をやる暇など無いというのに
わかりやすい自演だなーw
PCと携帯か
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:01:31 ID:WOVtqG3B0
どーでもええよ
騒いでもヴェルサスはまだ先なんだからな
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:03:32 ID:j8LfPKjt0
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:04:53 ID:WOVtqG3B0
無印のPV詐欺は異常
PV担当はノムリッシュ
ノムリッシュ恐ろしい
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:08:43 ID:j8LfPKjt0
>>752 このスレで哲也王子の悪口を言うのは不敬罪と国家反逆罪と外患誘致罪だぞ?
我がヴェルサス本スレに敵の侵入を許すとは・・・
のむてつ親衛隊は何をしとるのだ
流石に無印のPVとヴェルサスのPV比べてる奴は頭がおかしい
ムービーとゲーム画面の区別がつきませんって言ってるようなもん
無印のPVなんて明らかに※イメージ映像です※みたいな感じだったろ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:16:02 ID:fliUoOoJ0
13の不満は13ー2で解消されるようにいのっとけよ
ヴェルサスは完全に別モンなんだし
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:16:28 ID:j8LfPKjt0
>>756 貴様新参だな・・・
昔はよかった・・・
昔は野村親衛隊は2ch最強だったのに・・・
使えねぇ親衛隊員だな
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:19:58 ID:j8LfPKjt0
>>757 FF13などどうでもいい
哲也王子が関わってないっといった瞬間FF13に意味あhなくなった
恐らくヴェルサスはFF至上最高傑作となるだろう
ID:j8LfPKjt0
ゲハで死ねゴミクズ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:24:43 ID:j8LfPKjt0
ID:Toxd4SlK0
↑
彼は何故怒っているのだろうか
俺達はスクエニファン全ての代弁者なのに
あぁスクエニアンチの任豚かw
私はFF1からやっている古参だがのむてつが関わって以来急速に進化していると思う
ムービーゲーさいこーアニヲタさいこー
>>758 お前一人だったろ親衛隊なんて
また規制されないようにな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:38:55 ID:j8LfPKjt0
PCと携帯使うとかどんだけ必死なんだよ。ムービーゲー?
野村は5から関わってんじゃねーか
>>765 最低でも3つの回線で自演してるってことかなるほど
大体荒らしてるのはチカニシだろ
俺達はスレを守ってるだけなのに
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 16:47:14 ID:WOVtqG3B0
おいおいwww
お前らも ID:j8LfPKjt0←みたいな基地外の荒らしは構うなよw
構うと余計に調子に乗るぞ
早くやりたいぽんねぇ
うわぁ・・・、しばらく大人しくしてたと思ったらまた出た自演親衛隊・・・
ホントここまでくると病気だよな、はっきりと野村キモイって言ってくる奴の方がまだ正々堂々としてる分マシだわ
>>767 は?俺たちは一度も自演したことないんだが
>>771 哲也親衛隊は2chで最も正々堂々としてるんだが?
別に野村が叩かれてるからってどうでもいいわ
そりゃ違う意見の奴もいるだろ
俺も誰かが好きなクリエイター嫌いだったりするし
嫌いなクリエイターがいたとしても、わざわざその本スレにまで言って叩いたりしない
自分は何とも思わなくても、好きな人は悲しむから
・・・って考えは間違いじゃないだろ?
野村がどうこうっていうか単純に荒らしはウザイ
まぁNGしてスルーがベストだね
>>775 だから本スレ守備隊として戦っている
なのになぜお前らは俺達の活動を批判するの?
チカニシなの?
あぁ・・・昔は俺の呼びかけに何十人も同調したのに・・・
野村親衛隊も落ちぶれたな・・・
ヴェルサスが神ゲーなら見返してやれるのに・・・
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 17:22:46 ID:WOVtqG3B0
NG推薦
ID:j8LfPKjt0
ID:zVY2vzjrO
荒らしはNGにしてスッキリしようぜ
ようやくUSBメモリ買ったからPS3でトレイラー見たよ
リアルタイムは背景がごわごわしてる感じだけど
プリレンダは製品版かよって感じですげぇな
大画面で見るとカメラワークの演出にしびれる
もはやスクエニは背水の陣だ・・・
俺達はヴェルサスに全てを賭ける
そしてゲハで玉砕する
野村親衛隊万歳
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 17:38:05 ID:qZ/uMqIeO
>>750 何その格好いい戦闘画面
ってなるな今見ても
>>780 PS3とPC持ってるならDLNAがオススメやで
コピーもできるしな
>>780 ただプリレンダが凄過ぎて一向にリアルレンダが追いつけないジレンマ・・・
実機のクオリティも十分奇麗なハズなんだけど、もうちょっと欲しい気になってしまうw
>この後、高速道路が3層になっているところでベヒーモスと戦うのですが、道路が崩れているので、ジャンプなどで移動していくんです。
ただ、それが決まったルートなのではなく、その横にあるビルの非常階段を利用することができたりもします。
これ。これが早く見たい。初めての実機PVだったんで色々言うのもあれだけど
やっぱりバトルとかまだ平面だったよね。↑のような立体的で動きのあるバトル、見てみたいなぁ。
>>742 741だが読み間違えてたすまんw
何故か「入れないで欲しい」に見えたw
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 18:24:41 ID:fliUoOoJ0
>>773 前いって一通り接したがとても話が通じる人間はいなかった
松野は野村に虐められて辞めさせられたとか捏造だらけ
野村が関わったゲームの功績は完全無視他人の手柄と言い張り
野村が関わってない部分を野村のせいにして一方的に叩き続けてる
さすがに酷いとおもったが野村自身はそういうネットの中傷はきにしてないらしいから
下手に荒立てんほうがいい
ぶっちゃけ実際現実で会ったらぶん殴ってやりたいわアイツら
野村が動けば普通に逮捕されるレベルなんだが
>>785 目的地までのルートの自由度が高いってのはいいな
最後まで力尽きないようにして欲しいな
確実にベントスタッフ死ぬな
アルティマニア楽しみだわw
>>787 連中に話が通じないのは今に始まったことじゃないが、お前は誹謗中傷みたいなことあっちで言わなかったろうな?
頭に血の上ったアンチにこっち着て荒らされるのも困るし、なにより一般に同じ穴の狢みたく思われたく無い
あくまで紳士的にな
>>784 リアルタイムだと肌テカテカしてるのが気になるなあ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 19:28:07 ID:WOVtqG3B0
>>792 まだクォリティーアップ段階と言うのが出てるね
肌だけでなく髪や服もテカテカしてる
これからさらに良くしていく途中何だろうね
>>784 前スレとかでも結構言われてたけど野末がんばりすぎだよな
もちろんいいことなんだけど
でも竜騎士登場シーンは一瞬プリレンダかと思ったわ
すぐあと超絶プリレンダだから違いがわかるけど
竜騎士はやっぱ金属質のヘルム被ってる分、見分けやすい髪の毛が隠れてるしな
その後の国王も人間なのに実写みたいだったもんな、マジでいそうなくらい
部位破壊あるらしいけど、あの竜騎士の仮面を金髪の射撃で破壊して
素顔晒すこととか出来るのかしら。仮面ぶっ壊すとちょっと狼狽える演出入ったり。
>>796 暗黒騎士の敵の仮面を破壊したらパラディンが
暗黒騎士を演じてたってオチだなこりゃ
親父編とかあったりすんのかな
>>793 髪はキューティクルだろ、肌や服も
暗い場所で光源が機能してるからああ
なってるのが分からんのか
早くプリレンダのステラも見たいわ
802 :
からあげ:2011/02/04(金) 20:32:53 ID:hqg72LfU0
後半になるにつれマップが適当になってるゲームが多いから気を付けてほしい
12なんかラバナスタを作り込んで力尽きた感がある
ヒロインなのに運転手に先にプリになられたw
まぁ旧PVのならプリになってるけどね、早く新ステラのプリ見たいわ
12と13は明らかに開発がぐだぐだだったからな
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 20:41:27 ID:VNYbTo760
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 20:52:01 ID:tBEYASTr0
ラバナスタみたいな街はいらん
武器屋・防具屋・道具屋・技屋・魔法屋・アクセサリー屋・ガンビット屋・バザー・食堂・ギルド・地下の売人と店多すぎ
シナリオが進むと品揃えが変わるから何度も行き来させられるて面倒極まりない
この街を作った奴は狂ってるとしか思えん
たしかにモグタクシー使っても面倒で仕方なかったしな
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 20:59:28 ID:fliUoOoJ0
やはりヨウツベでもヴェルサスが圧倒的に注目されてるな外人はわかってるな
これ15じゃ駄目なの的な意見もある
しかし今後ヴェルサスレベルを常に開発に求められたら大変ってか無理だろうしなkhスタッフ以外じゃ
野村も最後に手がけるffとして頑張ってるからコレほどのレベルになってるんだろうし
自分の中にあるffの未来像をすべて出し切るつもりだろうな
できれば順々にレベルを上げていって欲しかったが野村のメインはもうffじゃないしな
これで他のスタッフちょっとは刺激になれば良いんだがな
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 21:00:37 ID:hqg72LfU0
ダンジョンは30個以上は欲しい
ノクトの国じゃコンビニや自販機で武器も装備も何もかも買えるはずや
>>808 IGNのヴェルサス動画で
高評価1300件に対して低評価が20件前後
コメント数も1000越えでかなり注目されてるようだな
あのPV見せられて外人たちはOMG!連呼
>>809 ダンジョンが30もあるFFがいままであったか?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 21:18:24 ID:fliUoOoJ0
コピペダンジョンはごめんだけどね
昔からffは洞窟のイメージあんまないし
ロケーションには拘って欲しい
塔神殿、海底の洞窟みたいなのもあればいいな
なんか沈んだ街みたいなのがあるらしいが
雪国とか海辺とか森とかボリュームたくさんだと素晴らしい
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 21:22:59 ID:WOVtqG3B0
>>808 野村も最後に手掛けるFF→×
野村が手掛ける最初で最後のFF→○
なんだかんだ言ったってversusの評判が良ければまたFFのディレクターやるだろ
KH3が先だろうけど
ダンジョンは量より質だろう、無駄に面倒なだけのダンジョンが30個とか地獄すぎるw
街も入れる建物はショップ系と娯楽施設系(遊園地とか闘技場とか)だけでいい
ろくにイベントも無いのにただ入れるだけの建物とかデータの無駄遣い、その分必要な施設の内装を広くしてくれ
広いのも大概
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 21:39:25 ID:fliUoOoJ0
なんかやりたいこと一杯あるらしいからな
一丸となって作ってたps以降はどうも自分のff象と違ってきてるからコレ引き受けた感じ
普通に後輩にffは譲ると思う
あまりに不甲斐ないことでも無い限り
ヴェルサスにゴールドソーサーみたいな娯楽施設や闘技場はあって欲しい
オークション会場とか
他にはFFおなじみのミニゲーム。
カードゲーム、チョコボ堀り、石版集め、ブリッツボール、釣り
ヴェルサスもなんかあるといいね
シナリオ的に常に疾走して留まる事が出来なかったFF13と違って今回はそういうミニゲームも入れ放題だと思う
かなり期待してる
カードゲームは欲しいね。9とか本編そっちのけで最強のデッキを揃えるために
世界中を放浪したわwあれは楽しかった。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 21:58:22 ID:fliUoOoJ0
まあ暗いから途中で嫌にならないように娯楽は入れるといってたしね
車乗れるらしいがカーラジオはあるんだろうか
年内発売ということはないよな?
2011年発売とか謳ってるけどクオリティアップのために延期するよな?
来年受験なんだ・・・
年内発売を謳っているのは零式と13-2でヴェルサスはまだ未定だぞ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 22:05:32 ID:WOVtqG3B0
>>825 年内発売とか100%有り得ないから
野村が2011年は零式と13−2があるし暫く忘れて(笑)って言ってる
2012年の末ぐらいが妥当
2011年発売なんて謳われてないけど、我慢した方がいい
やって受験失敗して後悔するよりも、我慢すれば受験終わった後の開放感もひとしお
早いと2012年夏くらいかねー
それくらいにしてほしい
電撃インタビューでヴェルサスの発売時期はクオリティ重視でやってるからまだ分からない
としか言ってないからな
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 22:20:00 ID:qTvWNdDM0
北瀬チームは色々とFFを作ってるが、
次はどこの開発部が作るんだろう。
松野チームは開発部としては残ってるのかな?
今更PV見たんだが、日本みたいな街並なのはノクトの国だけ?他の国はヨーロッパ風なのかな?
>>832 そうだよ
現実に基づいた幻想というコンセプトだから
ノクトの父親が治めるルシス国は東京の街をモチーフにしてるけど
ニフルハイムとテネブラエは東京とは違う街並みのようだけど
まだ西洋風なのか中東風はたまた中華風なのかもわからない。
ルシスを出てすぐのところにある荒野はアメリカ西部の雰囲気だったけど。
他にもアフリカの亜熱帯草原地帯みたいなところもあるから
いろいろなところを行き来するとは思うよ
>>826-828 あ、年内発売は13-2の方だけなのか
零式は我慢できるけど、13-2は少し厳しいな・・・
CERO Cくらいにゃなるかね
>>820 マジで欲しいな
FF13はノーチラスでミニゲーム来たーー!と思ったら
チョコボ探しでガッカリした
とりあえずミニゲームっぽい情報がまだ出てないから
あまり期待せん方がええぞ
>>837 FFの要素は全て入ってる
じゃなかったっけ?
カードゲームとかチョコボレースとかか
FF7のチョコボ牧場とチョコボレースのせいで半年くらい本編に戻れなかった
>>836 FF13はノーチラスで遊べるどころか全部一方通行だったからな・・・
ミニゲームと呼べるものはチョコボ堀りぐらいなもんだけど
底が浅いものだったし
ヴェルサスが従来のFFの方向性なら
FF7並みのミニゲームは欲しい
受験とかどうでもいいから^^;
GバイクみたいなのをHD機でやるとすげー面白いと思うから是非やってほしい
ノムテツの写真くれ!!
素材集めと金策を強いる武器改造はやめてくれ
武器改造なんてFF的要素じゃない
あれをHD機でやるとなると、ミニゲームといえど1つ作るだけですげえ大変そうだけどなw
やっぱFFはクソ強い敵からレアアイテム盗むとか
ダンジョンの奥深くの隠し通路から行ける場所の宝箱とかだな
>>848 新宿のマップで室外機を登って宝箱が手に入るらしい
そういうギミックがあちこちにあって一回クリアしただけではわからないと
野村が言ってたから期待していいんじゃないか。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 23:36:51 ID:F6QH6Hkq0
ダークソウルの方がアクションRPGとしてもグラもこれよか上だわな
ミニゲームはFFらしさとは違うと思うんだがなあ。
7が初3Dで色々ぶち込んだ時の産物の1つだから、
6まではミニゲームなんてほぼ無いし。
「ストーリーに無理なく組み込めそうでも
ない限り」は程々にしてもらいたい。
ゴールドソーサー並とかもってのほか。
そのぶん他の部分に手間掛けてほしいわ。
早くアルマニのシークレット100が見たい
>>850 ARPGとしては好みによるだろうが
グラが上ってことは無い
>>851 だよなあ
正直ゴールドソーサーとかいらない
ゴールドソーサーめちゃくちゃやり込んだわ
またあんな感じの遊技場作って欲しい
>>850 どっちが上だろうと両方やるよ
とにかく宝箱やドロップ品(盗品)でワクワクしたい
デモンズのグラはそんなに綺麗じゃなかったけど、どのくらい進化してるんだろうね
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 23:55:10 ID:hqg72LfU0
煽り厨房はスルーしろ馬鹿ども
FFのミニゲームは大抵強制じゃないから
あっても好きじゃないならやらなければ良い
俺達のむてつ親衛隊はダークソウルの箱版開発中止を要求する
さらにラスストのPS3へ返還する事を要求する
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 00:06:45 ID:e1IP6vAm0
>>861 基本的に色々自由に選べるようにして欲しいな
FF13みたいに何でも強制ではなくて
ミニゲームか
ノクトがなわとび飛んだりはやらなくていいな
ノクトの戦い方ってあらかじめ武器をセットして自動的に切り替えるようだけど
槍なら槍だけでコンボとか色んな技使うってのはできないのかなこれだと
ゴールドソーサー的な要素はあるに越したほうがいい
嫌なら素通りすれば言いわけで
わざわざ削る必要はない
FF7はホントこれでもか!というほど
イベントとかミニゲームを詰め込んだゲームだった
・マテリア集め
・最強武器集め/リミット集めイベント
・5重の塔イベント
・エクストラボス、ウェポン戦
・召喚集め
・闘技場
・チョコボレース/チョコボ育成
・コンドルフォートRTS
・バスケットゲーム、パンチゲーム、スクワット、スノボー、バイクチェイス
ヴェルサスもFF7以上にやりこめる要素があると嬉しい
ステラの私服が、例によってしまむらっぽいのはなんでなの
>>865 槍ばっかりセットしとけばいいんでない?
どういうシステムか分からんけど
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 00:30:58 ID:aFdUJXmF0
FF7の作り込みは凄かった
昔と違ってしまむらがお洒落になったんじゃない?
セラのニーソは拡大すると素材が違うよな
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 01:05:59 ID:KK/DlBR20
スノボーはハマったなー友達と集まってやりまくった
神出たときは嬉しかった
>>872 そのスノボーのミニゲームをプランニングした人がヴェルサスのイベント演出のリーダーだったりする
10のミニゲームも相当ハマったな
ブリッツとかそれだけでゲーム一本分楽しんだわ
>>873 えっ秋山さんってスノーゲーム
担当だったの?初めて知ったわ。
ベイグラの演出としてしか知らんかったわ
草原の沼の質感がすごい。金髪操作のとこ
釣りがしたい
エロゲ的発想だけど映画館的な施設作って、イベントムービーを見れたら面白そう
エロゲ的もなにも10で似たようなのやってるじゃん
序盤のチュートリアルっちゅうかルシスの街案内でノクトとステラの二人だけの
お出かけイベントとかあると良いな。
初めて出会った後、すぐに襲撃されるっぽいから街案内とか無理だろw
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 05:43:23 ID:X6NBY2Yp0
>>865 普通に剣ばっかでコンボしてたやん
しかも一種類ぽかったし
そこら辺も自由にカスタマイズできるだろ
>>867 ステラまだ私服出てきてねぇしwwwww
ルシスには飛空艇手に入れたあたりで戻ってこれるのかもな
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 07:16:20 ID:4ag0rtvRO
ノクトたちが最初に戦ってる場所って前のトレイラーで親父が会議してた場所だよな
相当国家の中枢まで侵略されてるみたいだな
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 07:35:49 ID:4ag0rtvRO
魔物を倒したら金(ギル)が手に入る非現実的(意味不明)な設定とゴールドソーサー的な施設は廃止してもらいたい
闘技場はあってもいいが
>ゴールドソーサー的な施設
これってDLCで追加要素として別売りすればいいだけだと思うよ、欲しい人は買う不要な人は買わない
お布施してくれてスクエニも儲かる
これで皆幸せ
闘技場はいらない
新宿ならパチンコかゲーセンになるだろうな
イタリアの娯楽な知らん
>>887 そういうこと、ゲームで気にする意味がわからない。
だから、FF13みたいに金がうんたら…て不満が出るんだよ。バカチン
>>888 それじゃ、ミニゲームは欲しいけど追加で金まで出したくない奴は困るんだよ。バカチン
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 08:24:11 ID:s1K++2q6O
敵を倒したら口座に賞金が即座に振り込まれてるってのはどうだ?
モグモグたちは出てくるかね
リアルになってからは12のウサギみたいなのくらいしかいないんだっけ?
金銭面は株取り引きやビジネスなんか出来るといいかもな
昔サガでビジネスあってハマった記憶がある
でもやっぱFFって野生モンスターが金を持ってる矛盾を解決しようとしてる感はあるよね
8は給料制だし、12や13は素材売って稼ぐし・・・まぁヴェルサスは従来型のシステムを目指してるみたいだし、普通に敵がドロップするのかもな
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 08:35:37 ID:4ag0rtvRO
>>888 仮にDLCでゴールドソーサー的な施設を配信したとして
その施設でしか手に入らない景品(強力な武器・防具)があったら最悪だな
皆幸せも糞も無い
>>896 あんたわがまますぎ
ミニゲーム全般苦手なだけだろ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 08:39:56 ID:4ag0rtvRO
>>891 ゲームでもある程度現実的にしないと駄目だろ
全てが非現実的なゲームを誰がやりたいんだ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 08:40:57 ID:4ag0rtvRO
>>892 逃亡者の身分で口座にギルが振り込まれるのかね
誰も国から振り込まれるとはいってないが
>>898 だからってソコは、何も魔物がギルを〜じゃなくてもいいっしょ。
さっきも言ったけど、モンスターが金落とさないからFF13みたいに金に対する不満が沢山出るんだっての。
何かそれに代わる金欠にならない方法が別にあるなら良いんだけど
それに
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 08:46:48 ID:4ag0rtvRO
>>897 ゴールドソーサーのバスケ、腕相撲とかくだらんし
何が面白いの?みたいなw
あんなもん苦手も糞もないだろw
スノボー、潜水艦も一回やったらやらなかったな
何回もやりたいと思う魅力もない
7の闘技場、まあ8のカード、10のブリッツぐらい作り込んであれば別だが
間違えた。それに は無しで。
なんかキャサリンスレにも似たような奴いたな…
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 08:50:33 ID:4ag0rtvRO
>>900 じゃあどこから振り込まれるんだ
口座作ったり少しでも無闇な行動したら追跡調査されて逃亡中のノクト達は見つかり易くなると思うんだが?
FF9やFF13みたいなチョコボ掘りみたいなダルい
のはいらない
FF7の時とは作り込みにかかる労力と時間が段違いだしなあ
インタ読む限り、フィールドの自由度とギミックだけでも相当な物量だし
ミニゲームをそんなにたくさん作るのは難しいと思う
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 08:53:52 ID:4ag0rtvRO
まあこれ言っちゃおしまいだろうが
金がなきゃ旅や逃亡なんてできない
バイトしながら旅なんてできないし
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 08:56:09 ID:s1K++2q6O
なんでそこまでリアルを求めるんだ・・・?
できるだけリアルにしますってだけだろ?
完璧にリアル志向なんて無理だ
普通に敵が金落とせばいいよ
だな
普通に敵がドロップで良い
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 09:04:18 ID:4ag0rtvRO
>>910 何で敵が金持ってんだよ!?って突っ込まれるから
8で給料制12で魔物が落とした素材売却にしたんだろうよ
魔物が金落としたら魔物が日銀みたいな役割でも果たしてるの?ってなるしな
まさかの株!www
モンスターを倒したら○ギル相当の懸賞金、討伐金、素材が手に入ったんだと脳内変換すればいい
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 09:19:08 ID:4ag0rtvRO
それと魔物が金落とす理屈を通したら貨幣価値が一定に保たれなくなるだろ
いちいち魔物が金落としていたら魔物が貨幣を鋳造すること同義になる訳だし
いやいや
>>914と被るけど肉や皮を剥いで売ったお金と思えば
解決だろ、素材ドロップだと売りに行くのも面倒だし
あんまりリアルリアル求めると、歩くと疲労してHP減、武器は使うたびに損傷、トイレは数回、朝昼晩三食、夜は睡眠必須
こんなJRPGはやりたくないズラ
敵兵の武器防具を闇でさばけばかなりの額は稼げる
これで当面は凌げるだろう
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 09:51:34 ID:YwcKnfWZO
しつこく寝てるOGを起こしたり
OGのコメントにフッ…とリアクションしたり
鼻歌うたったりとOGを舐めてるよな
兄貴は素手攻撃も可能なわけだけど、全部の武器が使用可能っていうノクトも素手攻撃できるんだろうか
初期PVだと兵士の首を脚で挟んでへし折ったりしてたし素手でも結構強そうだが
ウェテカーーッ!!!!
素で間違えたwwwウェスカーだったwww
イグニスは一瞬バイオ5のウェスカーっぽいとは思ったw
なかなか長身らしいし
日本刀が欲しいな
武器は種類毎にグラフィック固定なんだろうか
ミニゲームは俺は欲しい派
いらない人は施設に入らずやらなきゃいいだけ
減らすよりいろいろ増やして選択肢を選べるようにするほうがいい
削ってなにも選択できない引き算より
いろいろ詰め込んで自由に選択できる足し算のほうがいい
やりたくなきゃスルーして先に進めばいいわけだから
>>924 日本刀はあるぞ
イグニスが日本刀で西洋の騎士とか、べヒーモス切りつけていた
ノクトはすべての武器を使用できるとのことだからイグニスの持ってる日本刀も装備できる
ホント、もしもしは始末に負えないな
>>926 おぉ、ありがとう
確かに反りがついた細みの日本刀風のがあるね、ごてごてしてるがかっこいい
隠しか何かでガンブレード来そうだよなw
あのエンジン剣はガンブレードみたいな仕掛けがありそうだよな
>>925 引き算をしろなんて言ってない
FF7の時とは足し算をするために必要な労力と時間が段違いだから
無理につけなくていいって言ってる
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 11:51:15 ID:TOd4f1V5O
闘技場的なものは欲しいがミニゲーとかどうでもいい
そんなもの作る暇があるんなら敵1匹でも増やせ
>>931 遊戯施設があるかどうかは置いといて
野村
高速道路が3層になっているところで
ベヒーモスと戦うのですが、道路が崩れているので
ジャンプなどで移動していくんです。ただ、それが決まったルートなのではなく
その横にあるビルの非常階段を利用することができたりもします。
じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて
「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと
スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
単なる背景と思われるようなエアコンの室外機に手をかけて
いちばん上まで上がっていくと宝箱が隠されていたりと
気付かなければ見過ごしてしまう物も仕込んでいますよ。
1回のプレイでは、すべてを体験することはできないと思います。
こういうものをヴェルサスで体現しようとしてるわけだから
細かなところに労力を注いでいるわけよ
荒野を車に乗って移動したりワールドマップを飛空挺で空を飛べると言う
従来のFF路線を。
それより本編の敵より数倍強い敵が大量にいるSOみたいな隠しダンジョンは絶対ほしい
>>932 そんなの野村が作りたいなら作るんだし求めてるヤツもたくさんいるんだから
そこまで毒づかなくてもいいだろうに。FF7やKHからみてもミニゲームは大量に仕込んでくる
と思うよ。
過去作の主人公武器とかエクスカリバーみたいなシリーズ武器は出して欲しいよね。
最強武器である必要はないけど、隠された宝箱からとったら、ある程度先まで使えるみたいな。
名前をド忘れしちゃったけど、Xのビッグブリッヂのあいつとか…。懐かしの敵もどこかに潜んでてほしい。
何でここ数日の携帯はsageないんだよ…
>>936 ギルガメッシュ?
FF8に登場したのはビックリしたわ
サイファーふっ飛ばされたのは笑った
FF12でも登場したからヴェルサスにも来て欲しい
闘技場で歴代ボスと戦えるとか
巨大な敵は調整中と言ってたがどこまでデカくなるのか気になるところ
移動する船上での戦闘はPVで披露しているから、ワンダみたいに飛んでる巨大モンスターの背中に乗って
トドメを差すような迫力と臨場感のある戦いがあると嬉しいね
>>939 いまのところ新宿の街で戦ってたべヒーモスが最大やね。
フィールドにいる野生のべヒーモスは小さくなると言ってたけど
ワンダクラスの超巨大ボスは出て欲しいねえ〜
>>938 ああ、ギルガメッシュだ!ありがとう。すっきりした。
各地のダンジョンとか廃墟とか森の奥とかで、こんな所にこんなヤツがw
ってのも、冒険のやり甲斐いがあっていいよね。
闘技場もほしいけど。
過去作のボスは…ゴールドソーサー的なゲーム内ゲームとしての闘技場なら世界観も壊れないかな?
ワンダ的なボスはいらないな
KHとかニーア系がいい、ベヨみたいなQTE連発はウザイから勘弁
巨大なドラゴンや鉄巨人は欲しいなあ
13はでかいの亀くらいだったし
タイタンとかもいるにはいたが……
FF13はタイタンと戦いたかったな〜
ヌーブラ
敵が巨大になれば当然HPも増えるだろうからね。
アクションであまりにHPが大きすぎるのはちょっと…。
量より質っていうか、ギミックとか動きにこだわって欲しいかな。
そういや、FF13って強くてニューゲームないんだっけ
>>947 量と質、ヴェルサスは両方の方向性で行く
HP大きすぎるといってもダメージ限界突破みたいなスキルがあれば問題ないだろう
そうそう
ダメージ一億なんて当たり前のRPGもあるんだからさ
KHもそんな時間かかるやついないから大丈夫じゃないか
versusは強くてニューゲームがあるといいな
だなぁ、ヴェルサスはあったらかなり面白いと思う
13はあっても一本道だからなw
>>883 黒のシフォンスカート+ブーツみたいな服装のシーンなかったっけ?
最初のトレーラーかなんかで
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:10:13 ID:4ag0rtvRO
>>947 KH2のセフィロス技が多くて糞HP高かったけどな
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:24:07 ID:TOd4f1V5O
xboxとかいうゴミハードとマルチにだけはするな
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:35:01 ID:4ag0rtvRO
KHみたいにイージー、ノーマル、ハードって選べるんだろうな
選ぶんだったら当然ハードだな
スレ立ていってくる
イージーやノーマルにしたら敵が簡単に死んでヴェルサスの魅力が下がるだろう
pvみたときノクトが宮野だと思ってたら糞ワロタ
ノクトまじいいキャラしてるわww
なんだかんだでノムリッシュには期待できるわ 13は糞すぎたけど
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:44:15 ID:4ag0rtvRO
PVはノクト切羽詰まるタイプだっただろ
何が切羽詰まらないタイプだよ
切羽詰まらない人って基本的に冷静だろ
気持ちが高揚してるような会話してたぞ
自信家だからつまらないってばっちゃんが言ってた
わがままいえばパーティーに女二人は欲しいです
切羽詰まる→追い詰められて打つ手がない
つまり劣勢でも諦めないタイプの主人公ってとこか
熱血漢?
自分が一番強いんだから逃げずに戦うとか
逃げてるんじゃない追ってるんだとか
現状に切羽詰まって狼狽えるタイプではないと思うが
今公開されてるノクトの性格は分かりやすく前向きで直情的だ
>>961 スレ立て乙!
冷静沈着って意味じゃなくて、逆境でもうろたえないって意味だと思ってる
>>965 熱血漢では無いらしいよ
なんというかクールでもないし普通の若者らしい
PVで直情的なのは国を思ってのことだって
おまえらこのsageない携帯は無視しろって
最近ずっと張り付いてるアホだろ調子のるから相手すんな
剣で切ったり、銃で撃つとやっぱり膨大な数の
数字がボロンボロン転がり落ちて来ちゃうのかな?
まぁスクエニらしくていいけど(笑)
>>961 乙!
ノクトは最近の主人公の中じゃ異色そうで楽しみだ
熱血王子なんてなかなかお目にかかれるもんじゃないしな
>>970 KHには数字無いしやっぱFFだからこそのダメージ表示だろうな
ディシディアでもボコスカ数字出まくるし
エンドオブハートやエース・オブ・ザ・ブリッツみたいな連続斬撃モーションの必殺技も
斬る度にダメージ数値が飛び出すから様になってるしFFらしいんだと思う
やっぱ数字出たほうが成長してる感があっていいよね
今回はダメージ限界突破のアビリティとかあるのだろうか
FF10やった人から見ればダメージ上限が9999って何か物足りないって思う人も居るだろうし
仮に突破して99999出せてもARPGだと強すぎってならないかな
ちょっと強すぎるな
ARPGは手数が自分で調節出来るからな
変わりにヤズマットみたいにHP大幅に増やしてみましたじゃ意味無いし
でもまぁ最強ステータスに育て上げて斬る度に99999ダメージの数値が飛び出したらそれはそれで爽快だとは思うけど
ノクトが強すぎて敵を一回斬って倒してしまうんじゃなくて
DMCみたいにどれだけスタイリッシュにかっこよく倒すのかという魅せる戦闘がしたい
サボテンダーって野村がデザインしたんだろ? じゃーきっと出るよ
そういえばさ、HIT数表示ないよね。
まあ完全なアクションじゃないからいらないかなとも思うけど…
自分でキャラ切り替えして連携攻撃を見つけてくださいって言ってたし、どれだけ繋がったか見えるのもありかなと思ったけど。
被ダメの数値は、ゲージの顔のとこに出てるよね…?
龍騎士登場の前の戦闘でノクトのステータスバーの顔が死にそうで赤くなってることに今気付いた
過去のFFを踏襲するんならギルガメッシュとかオメガ・神龍あたりの
おなじみのボスを出してもらいたいもんだ
悲しい物語ってのになるなら、最後はノクトかステラの死オチか?
あんまりバットエンドっぽいのは勘弁なんだがな・・・
無印も2が出るし零式も壱式以降が商標登録されてるし、
ヴェルサスも続編を睨んだ終わり方になると予想
個人的にはKHみたいにシリーズで続いてほしいが、
まだ発売日も決定してないのにその先はまだ気が早すぎるかな
>>984 続編は良いんだが、明らかに続編ありきで作りました。ってのは勘弁して欲しい
一作品として完結して次に行くなら良いけど、T3Bなんて続編ありきって感じだったし
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:03:43 ID:FdhpVgjf0
スクエニ商売のやりかた
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:19:42 ID:zmAjwibd0
ヴェルサスは1作完結で良いよ
続編を出すにしろ、また数年は待たされる
それなら一つの作品をとことん作りこんで世に出して欲しい
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 22:29:29 ID:uarIhIuM0
無印出るまでは眠れないほど待ち遠しかった日々が続いたが、
13-2だのVは案外大丈夫だわ。
新しい情報だけは欲しいが後、2年くらい出なくても平気だわ
そろそろ埋めるか
ヴェルサス貯金始めてます
ノクトの特典CDが欲しいです梅
ドラマ、映画でも救われないバッドエンディングに魅力を感じる
ちょっと鬱になりそうな話の方が引きずっていつまでも残っている感じはあるね
去年読んだ神の棘って本も鬱展開だったけど良かったわ…
ヴェルサスも期待している
ハードルが高いスレだお(´・ω・`)
く
そ
ゲ
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お
つ
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