【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦447人目【DDFF】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
待望の続編
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)』発売決定。
オリジナルデザインのPSP同梱版“Chaos&Cosmos Limited”も発売決定。
発売日:2011年3月3日発売予定
機種:PSP
価格:UMD版6,090円/DL版4,980円/同梱版22,890円
現在、正式に発表されている追加キャラは以下の通り。
・「FF4」 カイン・ハイウインド(CV:山寺宏一)
・「FF13」 ライトニング(CV:坂本真綾)
・「FF7」 ティファ・ロックハート(CV:伊藤歩)
・「FF12」 ヴァン(CV:小野賢章)
・「FF8」 ラグナ・レウァール(CV:平田広明)
・「FF10」 ユウナ (CV:青木まゆこ)
前作の話題も並列して盛り上がりましょう。
『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』
公式サイト (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ まとめWiki (p)
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり)
DdFFまとめWiki (p)
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (随時更新)
避難所 (p)
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
発売日:2009年11月1日
UMD版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
次スレは宣言してから
>>900に頼みますとも!
立てられないなら
>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>950が立ててください
※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です
前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦446人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1295858421/
1乙
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか?
A・ストーリー重視(声優目的・日本語ボイスなど)なら無印
Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択
デュオデシムへの引継ぎは両方可能
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
しかし、なぜフリオは今だPV等に発表されないんだろうか?
隠しキャラとの絡みがあるとも思えん…
>>8 プリッシュやギルガメッシュとの絡みがあるんじゃないか?
この間のはユウナの足出しと同じで、チラ見せってだけであって、
実際はOPにも居るんだろうが、2月〜発売直前まで引っ張るつもりなんだろう。
ユウナの足出しってエロいな(*´Д`*)
いやぁそれほどでもないわよ
ユーナ様だ
輝きの
>>1乙を!!
それにしても妖星乱舞はフルコーラスになってると良いな。
オーケストラ演奏だとなお良いがさすがにそれは無理かなw
でも期待しちまぅぜ!
ふと思ったけど2から新規いないから、フリオには絡む相手がいないと思うんだけど
一人で行動っぽいしフリオって12回目の戦いではストーリー上おいてけぼりになりそうだね
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 06:01:43 ID:9C6IG7BoO
フリオニールのチンチンなめたい
ていうかセリスとか絶対参戦してたらウケよかったよ。ソースは俺。
魔封剣 Ex時は相手のフォース上昇量0
FF6のクラウド…ってモンスターだっけ
FF13未プレイの方にわかりやすい『ライトニング』の説明:
早くに両親を亡くし、妹を養うため軍属→観光都市ボーダムの警備配属の軍曹。
実力のある兵士にのみ配備されるブレイスエッジという銃にも剣にもなる武器を持ち、
同警備隊の切り込み隊長と呼ばれる人物。
基本的にツンツンしているが「ライトでいい」と言ったらデレフラグ。
また、妹の彼氏を殴る描写があり「暴力女」と思われがちだが、
望んでもいないのに全世界の敵となり、敵が迫る状況で、
スノウ「俺が守る!みんな守る!」
ライト「どうやって?」
スノウ「なんとかする!」
殴られて(怒られて)当然の前フリがあるのを覚えていてほしい。
(なお、スノウはそのまま軍に捕獲された)
スノウ割と好きだよ、一生懸命で
ポジティブだし昔ながらの熱血漢タイプで悪いヤツじゃないのは解るんだけど、
EDのスノウだけは嫌いだ。 KYにもほどがあるで!(箱小説で許した)
男として憧れる>スノウ
かっけーぜ!
まぁこのゲームにスノウ出ないけどな
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 06:40:27 ID:9C6IG7BoO
腕が…
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 06:48:13 ID:dlw1hTT9O
ちょいと知りたいんだけど旧作のコスモスカオスレポートコンプしてEDを見た人います?
カオスとかコスモスって本当は何者なんですかね?
わかる人すいません
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 06:52:07 ID:ZEUO1wQNO
>>19 フォース魔法関係無いだろ
なんで魔封剣で封じれるんだよ
>>21 エクスデスが鬼軍曹言われているけどライトニングは本当に軍曹なんだよなw
>>021 「強くなる為に」本名を捨てた
が抜けてるぞ
今回もポーションみたいなの出すんかね?
ゲーム内容は置いといて13のキャラはわりと好き
>>030 訂正
今回もコラボドリンク出すんかね?
軍曹っていうとゴツイ大男のイメージがどうしてもあるんだよなw
せめて少尉とかにして欲しかった
>>33 あの年で少尉は本当にエリートだぞ
ノンキャリアの叩き上げの軍人だから軍曹にしたかったんだろ
サントラどうなるんだろうね
前回のとあんまりかわらないのかなぁ
コラボドリンク
コスモス側「エクスポーション」
カオス側「ダークマター」
>>34 まあでもシドなんか准将だからなあ
20代後半?で将官…パネエ
13シドは歳が公開されてなかった気が
自衛隊に例えると一般曹候補生からスタート、
トントンで昇進したとかいうイメージになるんかね>ライトさん
>>35 俺も買おうと思っているんだけど
曲目のリストが発表されるまで予約は控えようと思う。
今回追加された曲とボーナストラックの未収録曲だけけどれだけの割合なのか気になるよ。
次の情報公開いつ?
ユウナの花嫁姿の画像ってある?
>>35 DVD特典が気になって予約した
10の召喚獣戦のアレンジ聞いて、予約して良かったと思ったよ
>>27 wiki見てクリア目指すべし
公式から発表されてないから、リノアル説と同じくらいキリがない話題
>>44 予約ってまさか店頭で?
ディシディアファイナルファンタジー云々の予約お願いしますって直接言ったの?
ごめんなんでもないわ
10の決戦を入れなかった■の罪は重い
ちょw大丈夫かww
予約はamazonだ
他の店は使ったことなくてこわくてな
ザナルカンドにてのおっとり系聞きながらバトルも良さそう
「街」が許されるならいつか終わる夢とか入れて欲しい
>>50 ザナルカンドにてが流れながら
ティーダ対ジェクトで、夢の終わりで戦うようになったら
俺に泣けと申すのか
エアリスのテーマは神曲
いつか終わる夢マダーッ
有料エアリスってこれ・・・
そのうち課金アナザーフォーム絶対来るだろ・・・
前作の徹底した公平さが好きだっただけに今回はその点がちょっと不満だな
11もカオス側に追加ならバランス的にも納得だったんだけど
結局コスモス2人、カオス0人なんてアンバランスなことになるなら
その枠を2、6、9のどれかに回して欲しかったな
シャントットがある意味カオスだからいいじゃないか。
ラスボスに破壊者は一人でいいなんていうキャラを
あのコスモスが召喚するってのが凄い。
>>56 ソフト初回特典くらいなら課金の方がマシかな
ソフト特典のクラウドとかもダウコンで配信してくれ
色違いでもいいから
人気で追加決めてるのに6とかFCに追加なしで13から来るのおかしくね?
13の不評を知らないわけじゃあるまいし
どこか限定のイベントやお店で配ってますとかはマジ勘弁しておhしいがDLCぐらいならいいや。
エレキdeチョコボだっけ、7のスノボーのBGM
戦闘でテケテケテケテケって流れてきたら笑っちゃうんだけどな
カインの弱キャラ臭がすげえ
対人だったら場所取りとかで面白いことになる!ってスタッフは思ったのかも試練が技の性能がまともなのがドラゴンファングくらいじゃなあ…
懐古厨はこんなゲームに見向きもしないだろうから
何も不思議なことじゃないな
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 09:52:29 ID:1MIMxeeDO
音楽だってゲームの大事なの要素
>>58 そうは言ってもシャントットも基本的にはコスモス側なんだろ?
結局コスモス2人なんて構成になる時点で12は基本おまけ扱いなんだろうが
今回はそのおまけを入れる余裕はないだろ、と
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人気順なんつったら最近のに偏るだけだろ
FF1とかリメイクでもオリジナルでも50万程度が頭だしリストラ候補筆頭
カインの△押す簡易エアダッシュの使い道がわからん
あとジャンプ系の技でデジョンに突っ込まないのが微妙に不自然
獄門にいたっては空中で岩が飛び出るしな
>>72 最近のって13は無理だろ
13好きとか言ってる奴見たことないわ
フジの特ダネかなんかでやってた、yahooの気になるキーワードトップ10の中に
XIII-2がランクインしてて012はランク外だった
つまりそういうこと
俺も別に13嫌いじゃないよ
俺も俺も
FFは出た瞬間はボロクソに叩かれるが、出てしばらくし続編が出るととたんに
なんだかんだ言ってそれなりに評価している人もいた扱いされる事が多い
>>74 13好きだけど、
叩かれるからこっそり家族にだけ好きとか言ってる
早くみんなの前で13スキーとかいいたい
今回の戦いは12回目、最初に比べると戦士の数もずいぶん減った
というのを聞いて想像した
地平線を埋め尽くすイミテーションや一般人兵士たち、それをなぎ払いながら突き進み対峙する両陣営の戦士たち
…ってどこかでみた事ある構図だな…
グラフィック()ムービー()とか言われてるけどあの高画質クオリティであの戦闘だから十分楽しめた
確かにほとんど一本道なのはあったけどさ・・
>>72 そういう露骨なことしないのがこの作品の好きな部分だったんだがな
そりゃ固定ファンには確実に売れるだろうが、それ以上には広がらなくなるよ
>>82 でもディシディアでもメインはってるし13-2もでるんだから人気なんじゃない?
俺は買う、誰がなんと言おうとFFシリーズが大好きだからw
でも13−2発表時の会場の冷え切った空気はすごかったな…
てかシナリオが鳥山オナニーすぎて受け付けない13
音楽も数曲しか印象に残らないし
>>30 WoL「それを捨てるなんて」
玉葱「とんでもない」
でも13の通常戦闘曲だけは俺も好き
なんで14からミコッテださなかったんだろうな
>>62 >>74 知ってると思うが日本と海外では評価が違う
海外 13≧12>10>7>8>9>他
日本 10>5≧9>6>7>4>3>8>1>2>13>12
どっかの雑誌でこんな感じのアンケートが載ってた(ヴァナ通だったかな?)。11はオンラインゲーだから例外として全体を視野にいれたら13贔屓される可能性はあるんじゃないか?あの12でさえ、続編でたんだし。ただえさえ最近は海外志向なんだしスクエニは14見る限り
みなみに俺は8>4>11>5>10>9>7>13>2>1>3>6>12
異論は勿論認める
>>91 FF11だって数年経ってようやくシャントットやプリッシュとか人気者が出てきたのに
まだ半年も経ってないゲームで人気キャラというものがまだ居ないからだろ。
FF11最新拡張ディスクアルタナの神兵なんて完結するのに3年かかったんだぜ?
>>93 一般人に聞いたんだから
それは評価というよりプレイした人口も大きく関わってくる
キャラ参戦の話はもう終われ
人気がどうのこうももだよ
>>91 ミコッテ、って言うかキーパーそんな刺青たちが出てくるとうれしいんだけどねー。
まだ、ストーリー的に盛り上がるとこまでいってないっぽいんだよなあ。
個人的には刺青たちやギルドクエのNPCたちは、キャラが立ってるとは思うけど。
そんな事より初代ポーションリメイクで出さないかぁ?
俺の部屋には常温保存しておいたFF12ポーションが3本あんだけど
これ飲んだら熱下がるかなぁ?
>>99 スレのメインの流れになってるものをスルーも糞もねえ
>>101 飲んでみれば?
新しい能力に目覚めるかもよ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 10:37:15 ID:zUIPA6/QO
13からコスモス陣営で追加キャラ、の情報は確定なの?
なら野村がライトニングより出したいって言ってたサッズが来るのか?
解析でそれっぽい枠があっただけ
ただの没データの可能性もある
12のポーションって意味じゃね初代ポーション
缶ジュースじゃファンタジーの欠片もないよな
>>105 ライトニングよりじゃなくて
サッヅやバレットみたいなのも出していきたいじゃなかった?
なんかそういうちょっと違った解釈してる人結構見かけるけども俺が知らないだけでそういうソースもあるのか?
あれか
サンダラ撃ってたCMのやつだよね
>>102 まぁそれ以外に話題もないしな・・・輪廻が起きるのも仕方ない
>>104 初代FFのポーションじゃなくて
初めて製品化されたポーションだろ
14はなんか中国人児童みたいなセント君が中心キャラなんじゃなかったっけw
>>111 そういう意味か
またサントリーとかとコラボしないと売らないんじゃないの
>>95 アジドマルジドやザイドは初年度から人気あったぜ
>>115 でも、ディシディアには出れない程度の人気だ。
ザイドなんて便乗トリオの一人とか言われてたし。
>>116 ちょっと違う。ザイドの便乗が発覚したのはジラート以降。
それよりザイドがアレでナニだったのは闇王にあっさり負けたこと。
>>116 最初は凄い人気あったんだよ
そのあとの失態の数々でどんどんネタキャラ扱いになってた
そんなことよりミスラとまんk
カインハード30戦目がライトニングさんだったんだが
回避も何もせずにジャンプ連打で勝っちゃったぞ
ライトニングの回避→ブレイブよりカインのジャンプ着地硬直→再ジャンプの方が早く発動してワロタw
でもザイドとか闇王はディシディア向きの性能だと思ったんだがな・・。
闇王もザイドも分身の術つかえるしw
闇王に関してはある意味EXモードやセカンドコスとかもあったのにな・・。
やはりもうムサいおっさんキャラはいらないということか。
11のカオスはボギーでいいよ
エルドナーシュ、カムラナート、アークエンジェルEV、闇の王はロード・オブ・ヴァーミリオンってアケゲーにゲスト参戦してるからな
新鮮味が薄いからかもしれん
ケフカとカインもだけど
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 11:17:30 ID:zUIPA6/QO
>>122 まあ、もうちょい女キャラ増やしてもいいなせめて6の男女比ぐらいはあってもいいはず
前作、男ばっかで数少ない女キャラもババアばかり
だから前評判でやたら801ゲー801ゲーみたいな陰口叩かれてなかったっけ
勝手に叩かせればいいさ
どうせFFってだけで難癖つけられる
>>128 それもそうだな
イケメン出たら腐媚び女が出たらギャルゲおっさん出たら誰特
なんとでも言えますわ
>>127 女キャラが多ければいいってもんではないが
少なかったら少なかったでやおいやおいとか言っちゃう奴は頭腐ってるよなぁ・・・
まぁ今回は女性キャラ増量の目的があったのは間違いないなw
しかし、続報は一体いつなのか
まだ1週間しか経ってないってのに凄く次が気になる
2組の紹介はまだか!? 魔列車の詳細は!? FF4TAコードの詳細は、プリッシュは、新情報は!?
アシスト強そうなのはジタンとセシルだな
てかセシルの判定全体的に強化されすぎ
セシルの強化はともかくジタンはふざけるなといいたい。
ブレイブ全部弱判定でも十分強いだろ
アシストでイノセンスとかきたら怖いが
6の男女比というと、ゴゴ除いて10:3か
012はいまんとこ全部で23:7かな
同じくらいじゃね?
自分は今回女の子増えて丁度良くなったと思ってる
本当だな
じゃあ次回はおっさんと幼女投入かな
>>133 中判定あったっけ?
あるとしたら強すぎだろ
カブラスHPアシスト
EXチャージ
つかえn…まさかかなりいけるんじゃ
使った瞬間EXゲージ満タンとかな
>>139 チェンジぐらいにしか使えない俺には有効かも
エアリスがジャンプに載ってねーじゃねーかと思ったら
白黒ページなのな
しかもイラストじゃなくてポリのみ
公式サイトにも画像きてないし
これマジでコンパチで
ライトさんあたりのテクスチャはりかえただけなんじゃないの
なんか顔がエアリスなのに険しく見えるし
ガブラスのHPアシストはヘイトレッドだったよ
あの吸引するやつヘイトレッドでいんだよな
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 11:56:56 ID:zUIPA6/QO
>>144 吸引系のダイソンぷりが半端無いからなあ
それであってる
なあ、ケフカの技にどんどん遠隔中増えていってるけど大丈夫なのか・・・?
ダッシュで弾かれて詰むから弾かれない技追加しましょうって言うくらいなら
ダッシュの魔法ガード削除した方がまだバランス取れると思うんだが・・・
>>146 だからなのか、WoLでシールドオブライト使ってやるとどっちも弾かれるのは…
ケフカ相手するの苦手だ…
はかつばが凄い飛距離で飛び込んでくるし
攻撃は弾けないしばらブリは避けたと思ったら後ろから散弾当たるし
新トレイラーまだか?
早くティファとティナみたいんだけど
エロいの
まだ公式に2の更新来てないよな?
追加ある5と11はこれからの更新をwktkしながら待ってるんだが2は何か理由があるんだろうか
でももう追加は絶望的だしww】
こんぐらい強くていいんじゃないのケフカ
>>146 スタッフ「その発想はなかった」
というかくねファイは遠隔弱でも十分強いと思うんだけどみんなどう思う?
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 12:08:39 ID:viJ/Wfrg0
「電撃PS」より
DDデゥシムFF
12はプレイする順番は決まっているがクリア後の13は自由にプレイ純を選べる
13の物語は本作ではダンジョンの一部になっている
オリジナルクエストエディットはキャラアイコンを使って自由にミニストリーを作ったり配信することもできる
イベントシーンも作れる
公式でもクエを配信する
パーティバトルでは上級ジョブも存在する
これ以上は無理なほど限界ギリギリまで詰め込んだのでもし次があるならハードが変わっているかも(笑)
敗北の物語だからWoLがコスモス守るために戦って死にますなんて言ったら
良くも悪くも原作ファンが泣くぞ
>>153 オリジナルクエストエディットって世紀末シアターみたいなのが作れそうだなw
アシストチェンジで抜ける技、相棒が女の子だとちょっと使うの戸惑うな
ティーダ&ユウナとかだと特に
でもスコールでアシストラグナだったら進んで盾にしそうな気がしないでもないw
今回はDFF無印時代の戦力差が復活しそうな雰囲気だな
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 12:12:57 ID:zUIPA6/QO
>>155 すでにそんな感じのMADな動画があるけど
出来たらいろいろ楽しそうだなw
>>153 次ありそうだなw
公式で配信ってのはPS3からDLできるのかね?それともPSspotとかの方?
>>146 はかつばが驚異的なリーチと判定持続力になった上に、ばらブリの近接殺しが半端ないからなw
カインだと本当にキツい……。
まぁ今まで不遇だったケフカがようやくと思えば、ね。雲さんェ……。
たまねぎだって強くなってるのに雲さんの広角以外のパッとしなさとはいったい……うごご
>>149 それは製品版(リプレイ機能)でお楽しみください^^
くねファイが近接中だったのに今まで不遇だったって・・・
はじけない爆速ハイドラはUTからあったし
据え置き機くるで!
少なくともUTじゃすでに強キャラだったなケフカ
雲様の空中BRVにも中判定くれないと辛いんだが
見てからSoLで殆ど詰んでるレベル
新空中BRVも微妙だし
ばらブリといいミシアの槍といい、
今回全体的に遠距離魔法キャラの方が接近戦強い悪寒がするお
>>これ以上は無理なほど限界ギリギリまで詰め込んだのでもし次があるならハードが変わっているかも(笑)
据え置き、期待していいんでしょうか!
ブースター8ウザすぎる
無印UTとも頂点を極めるレベルだったジタンに何でこんな技を追加したんだよ
それよりも3組を何とかしろよ
>>153 三二ストーリー・・・プレイヤーが望んでるのと全然違う悪寒
>>156 スコールをそんな性格悪いことにしなくても
>>167 つ 1月27日
まぁまだ分からないけどねw
ただなぁ、MHと同じで携帯機主流になりそうな気がしないでもない
据え置きはRPGとかには相性がいいのだが、アクションゲームは途中で中断したり、ぼちぼちやりたくなるから、携帯機のほうが合っている気がするんだ
特に据え置き機とミッション・コロシアムの相性の悪さは異常だw
それよりも
最近のスクエニゲーにおける
インタビューでの「もし次があるなら」は
100%打ち止めフラグ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 12:26:13 ID:zUIPA6/QO
>>170 コロシアムは中断できなきゃやってられないわな
>>166 ジャンプ回数リセットされるから近接キャラに接近されやすくなるからじゃないかと
ミシアはこれはそれほど影響受けなそうだがケフカは捕まえやすくなる
>>160 雲さんはブレイブ絡みでかなり面白い調整がされてて強くはなってるよ
使ってて楽しいキャラになってるはずだから使い手も増えると良いな
と思ったり(相対的な強さは別にしてね)
ただ、HP技はあんまり変わらず
素のHP技の性能は平均以下に転落したと思われる
HP技にももうちょっと強烈な調整が欲しかったぜ。。。
このゲームは携帯機がいいなぁ
ちょっとずつやれるのがいい
PSP2の話もあるから容量は増えそうだし、グラはこのくらいで十分
雲さんどこが弱いのかわからん
新ブレイブ強いじゃん
>>175 ストーリーモードやゲーム本体は据え置きで
戦闘データだけPSPにDL版のようにできる形式だったら両方の需要満たせそうだな
技術的に可能か知らんが
>>173 ケフカは軌道に制限できたとはいえ,あの落下速度で着地でリスク回避に徹したら
捕まえられるキャラなんて本当に一部だぞ
ジャンプ回数リセットは追う方も同じだし,無理に追ったら迎撃されやすいのはわかりきってる
雲の新HP攻撃はケフカのくるくるブリザガみたいに
波動球が跳ねまわる奴しか見たことないな〜
>>177 可能かどうかは置いといて、すごくめんどくさそうだと思ったw
据え置きでストーリーやムービーを楽しみたい人と
携帯機で暇なときにバトルやりたい人で意見が割れてるのかな
個人的にはムービーはOPEDだけでいいから、キャラ増やして
イベントとかはテキストでいっぱい用意してほしい
泣き叫べwって奴ね、あれは触手
そういえば新HP技はセットしてないんだっけ…それに期待するしかないか
フリオの空中ってなんかいやらしくなってるんだがなにが変わったのかわからん
発生が早くなっただけ?とも思えんし
>>180 ただのBRV
しかも遠隔弱
下に落ちて跳ね回るだけだしどう使うのか未知数だけど
>>177 それできたらいいなあ
PS3とか持ってないけど、据え置き+携帯システムでキャラ大盤振る舞いしてくれて
全パーティキャラ参戦とかになったら、これだけのためにPS3を買ってしまいそうだ
いろんなとこで明日新型PSP発表っていう噂が出てるけど
どうなることやら・・。
>>187 容量がいくらあってもバランスとか個性とか考えないといけないからいろいろ大変そうだけどなあ
これ以上は無理なほど限界ギリギリまで詰め込んだので>
これ前作の時も言ったよな!
WoL前回そんなに使いやすいイメージが俺に無かったもんであまり使ってこなかったが
使いやすさって意味ではものすごい今回使いやすくなってるね・・。
一度も負けずに30戦戦い抜いたのはじめてだわ。
グラの問題もあるけど、携帯機って操作が苦手なんだよな
なんかSFCコントローラーで格ゲーをやってる感じとか
あと指先以外動かしたくないし、首の位置も下げたくないし
ぼっちなガブラスのためにアシストでポーション王子を…
>>186 スーパーボールは大小で使い分けるんでしょ
速度も違うし、大は遠隔中判定で当たれば零式入るくらいの時間は拘束してくれる
雲に頭上取られたら迂闊にガードはしない方が良い
PSP2(笑)って酷い都市伝説だよね
ソースがゲハなのにさもあるかのように話が進んでるのが笑える
>>185 今までは ○→○→○ と言う感じで繰り出されていた空中ブレイブ(各種初級魔法)が、
○、○、○ と言う風にまるでコンボの如く連続発動できるようになった(各種マジックアーツ)
それによって、火球のバラマキ速度アップ、氷塊のプレッシャー強化、雷鳴のウザさ上昇と言った強化が見られる
地上は遂に最強の座をほしいままにしたし、空中の性能も戦えるレベルになったことで、かなり優秀なキャラクターなのではないかと
>>189 容量は容量で大変だが、人件費と製作期間がゲーム製作上の最大のネックだからな
発売しない限り赤字(借金)を続けるのがゲーム製作なんだし、出来る限り早く出したいのは当然で、そこの折り合いが難しい
ディシディア開発(第一?)はファンの声を聴き、こだわりをもって作ってくれているから、頑張ってくれていると思うよ
>>191 前作は意外なシーンとかがムービーだったりしたし
>>185 魔法3連発可能、サンダーが下激突、ブロウも下激突の上威力倍増
あと地味にMOAも誘導と射程が強化されてる
わかってるだけでもこんなに変わってる
>>198 PSP2ではなく「新型PSP」のソースなら日本経済新聞や共同通信などの国内報道だが。
>>198 いつかは出るんだろうがあそこまで高性能が出るとは思えないよなw
ゲハカスの妄想力は異常
>>199 なるほどなー
でも地上最強ってそこまでか?w
クラウドの吸引ブレイブ技とかとたいして変わらない気がするんだが… 別にナイフも槍も斧投げも大して優秀じゃないでしょ
>>196 遠隔中の玉は空中にもあると思ったけど
新地上触手⇒暴れろ、Sボール大、Sボール小、ゴッドスラッシュタイフーン
新空中触手⇒旧触手Bに似たやつ、Sボール大、Sボール小、行っておいで
こうだと思ってる
PS組のコスモスとカオスはやたらと強いのにFC組の強キャラはあんまいないよな
>>199 フリオの地上攻撃、横移動にはリスク負わせられないんだが
アンカー間違えた、まあいいや
次回はムービー全部取っ払ってファイナルファンタジーコロシアムとか作ってくれればええよ
世界や街を転々としつつ入る度に違う1000回遊べるダンジョンに潜り
モンスターと格闘しながらお宝ゲットして装備や魔法を整えて
1年に1回開催される歴代キャラたちと戦うコロシアムに備える
フリオは爆速アローと吸引の付いた槍とかいろいろ強化されて強くなってるとは思うけど
それでやっと人並みという感じもする
>>202 PSP携帯でしょそれ ただのgoだよそれ
俺が言いたいのは高スペックのPSP次世代機が近日発表される、って噂のこと
>>199 地上ほぼ確実にゴルの方が強い
てか地対地はロードオブアームズ追加くらいであとは弱体化だろ
対空もシーズナイフが真上カバーできてないっぽいし,
前よりはマシだろうけど多分弱キャラ継続だと思う
バッシュとアローでどこまでやれるかだな
>>204 性能は3DSの時もそうだったけど、誇大妄想甚だしいなww
ただPS2の性能並み〜超える携帯機は期待したいね
>>212 いや、それは2月発表で今回の報道はあくまで新型PSPとして報道されているよ。
>>215 まじすか
情弱ですんません ちゃんと調べます
ストーリーとかムービーとかどうでもいいって人いるけど、自分はその辺しっかり作ってほしいな
やっぱりFFなんだし
そもそもPSPフォンってのはソニーエリクソンのXperiaシリーズからの発売らしいしなー。
明日やるのはあくまでソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)からの発表だし。
ストーリーは既に興味がない
映像だけだな
映像センスだけは共感できる
>>217 正直戦闘のみで売れるゲームかというとやっぱ微妙だもんなw
ただストーリーモードが前作クオリティなら正直いらんわw
>>219 ユーザーがオリクエエディで作った話のほうが面白いものが出来そうだ
>>205 >>208 213
ぐお。マジか
シーズナイフのカバー範囲広がったし、リードアックス→ブラッシュランスとかで引っ掛けられるようになったかと思ったのだが
遠距離バッシュのミスヒットが減ったし、ロードオブアームズもかなり避けにくい挙動だし、でもそれでも駄目だと言うのか!
そういやクラウドにも吸引技増えたんだっけか……夢は散るのか?
携帯機のゲームだしストーリーのボリュームが無いのは仕方ないけど
前回は予定調和すぎたし今回はもうちょっとはっちゃけてくれてもいい
>>222 だって他キャラが無難に強いんだもの
やっぱりゲハソースのPSP2は都市伝説じゃねえか
ストーリーはいいと思ったけどなぁ
FFユーザーとしての補正ありは当然だろうが、原作再現や夢の対決はクるものがあった
俺はストーリー欲しいぞ
旧来のFFキャラが生き生きと動いているだけでも楽しい
>>223 前回各作品のボスと主人公とのやりとりが熱くなったけど
今回はやっぱ新参戦組が中心になって再現されたりするんだろうか。
>>206 地上・暴れろ→タイフーン→大ボール
空中・抗うな→行っておいで→スーパーボール
だよ
解析で分かってるし
>>225 前回ガブラスとシャントットがあまりにチョイ役だったから
その辺の活躍を期待してるw
>>222 まあシーズナイフはCPUの使い方が悪いだけで本当は頭上にも投げられるのかもしれないけど
フリオは空中でたら基本ゴミってコンセプトなのに
地上に立ったまま頭上の敵を攻撃する手段が圧倒的に不足してるのが敗因だから
まともな対空技が手に入らない限りは一生不利男
てかフリオはコンセプト上地対地最強である必要は無いと思うの
今回のキャラなら面白いストーリー作れそうなのに15時間だけとか・・・
続編ってよりマイナーチェンジverだよなあ
ミニストーリーやらイベントのエディットができるとかより
今作のシナリオをきっちり作れよ…
まだ発売されてもいないゲームにシナリオきっちり作れとか・・・
アホじゃねーの?
今回の調整って強キャラは更に狂キャラに弱キャラはなんとか並ぐらいになれたかなって感じ?
面白かったら時間なんか関係ないと思う、だらだら続けるれるよりいいんじゃないかなぁ
>>234 結局、多少上位の変動があるだけで旧キャラ勢の全体的な順位はさほど変わってなさそうだな
ストーリーエディットとかで変なストーリー作られたらたまったもんじゃないから個人的にはそんな機能いらないや
公式じゃないストーリーを公式だとか言うような変な奴も出てきそうな予感
>>238 リプレイ使ったMAD多いし関係ないでしょ
発売前から妄想大変ですね
特に被害妄想だな
WOLさんケフカは一気に強キャラでしょ
UTは知らん
誰か教えて下さい、どうしたらクラウドで28戦目クジャを倒せるんだorz
メテオレインぶっぱだとアルテマで狩られるんだが、何かいい方法ない?
むしろ発売後に妄想していたら危ない人か貧乏な人。
>>243 アルテマ避けてメテオぶっぱればいいんじゃね?
前よりは狩りにくくなったとは言え、アルテマは避ければ懐がら空きなのには変わらん
>>244 こういう妄想は発売前にしかできないからなw
発売決定の情報がでたころは今度こそヴァン参戦するか?とかミンウと6のキャラが参戦するのは誰も疑ってなかった
で参戦ウボァーでアシスト専用で光が見えたかに思えたがエアリスさんのみでウボァー
まぁ個人的にPV見て妄想してる時が一番楽しいと思ってる
DDFFが実写になるとしたらAKB48にやってもらいたい
ユウナ→前田敦子
ライトニング→秋元才加
ティナ→渡辺麻友
ティファ→小嶋陽菜
エアリス→大島優子
プリッシュ→板野友美
コスモス→篠田麻里子
顔、体型、雰囲気とか合ってると思うんだけどな
>>243 クジャのアルテマはクジャのセリフ聞こえたら回避だっけ、無印と今で
違ってるかもだけど
>>246 全作から参戦しないって聞いた時点でまず6が危ないと思ってたな俺
ミンウは来るだろうと思ってたクチだけど
>>239 そういえばそれもそうだな
とりあえず、引継ぎできるって確定してるレベルを引き継ぐかどうか考え中
新しいものはまた1から始めたい気がしなくもない
>>227 そうだったのか、かなりガッカリ
あれが空中にあるのと無いのでえらい戦い方の幅が変わるんだけど
どうしたら雲さんにまともな強化を施してくれるんだろうか
弱キャラポジに延々固定したいのかな
>>245 普段はアルテマそんな撃ってこないんだよな。遠くからガン待ちしてメテオ撃つ時に限ってアルテマかましてくるんだよ…
近付くとガンガンガードされるし。せめて近接強攻撃があればよかったのになあ
「妄想してる時が一番楽しい!」さんはもういいです
いい加減チラシの裏に移動してください
>せめて近接強攻撃があればよかったのになあ
ブレイバーで突っ込めばいいじゃない
>>253 まあメテオレインに反応してアルテマ撃ってるっぽいし
諦めて近距離戦するしかないよね
クジャはかなり隙少ないキャラだけどなんとか隙付いて攻撃してくしかない
あとはブレイクされても構わないと割り切ってHP攻撃だけ避けるのは手
29戦目のゴルベーザは流石にクソゲーだった
スタッフ「CPUとじゃなくて対人戦しようぜ!」
こう言うことだと思う
CPUとしか戦えないプロログスでやっちゃってる所は考えない方向で
プロログス30連戦ストレスたまるな
今回1戦が長くなる事が多いからなー。
コンボのコの字もできない俺に対人戦とは敷居が高すぎる
>>255 ブレイバーあたんないっす(´Д` )
>>266 近距離戦しかないかー…
ここで諦めるのも癪だから粘ってみるわ。
あーあと何回「俺は英雄なんかじゃないorz」を聞けばいいのかなあ
前作見送りで今作好きキャラが出ると聞いて絶対買う!ってなってる人
ブログとかでちらほら見たけど
そういう人がプロログスやったら全力で「自分には無理だー」ってならんかちょっと不安だw
RPGモードにしても20戦以降はきっついし
これやった後でKHBbsFMやってみたら、操作のレクチャーが超親切すぎて笑ったw
初心者ウェルカム感が全然違うw
俺、発売されたらアドパに下手くそコンボミス上等のゆる〜い部屋作るんだ・・・
>>262 LOSEの文字見るとストレスかかるから勝てる見込みがなくてHP赤になったらリトライしてる
勝つときはトントン拍子で勝ったりするし
ディシディアのはコンボじゃなくて連携じゃね?
ゴルとかクラウドのやつはコンボといっていいかも知れないけど
>>264 ある程度戦えるようになったら卒業とかな
>>266 あるあるww
負けるときは相手のHPを瀕死まで削った後に2000差をひっくり返されて負けたりするんだが、
勝つときは0〜1000ダメージで一方的に敵を粉砕する時とかあるあるww
KHみたいにビギナーモードとかつけてくれんんかねww
アーケード…心が折れそうだ…
ガーランドのスーパーアーマー、もしかして技のモーション中常時じゃなくなってる?
フレアーの硬直潰したら普通に仰け反った
>>267 今回はアシスト絡みで前作のそいつらみたいなコンボが殆どのキャラでできるからねぇ
>>263 前作やってる人だったら本編ではカスタマイズが固定されてる分差し引いて考えられるけど
やってないとこういうもんだと思って諦めちゃったら勿体無いな
正直カインはどう使えばいいんだ
空中○→○↓→アシスト→グングニル
くらいしかできないぞこれ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 14:00:43 ID:zUIPA6/QO
>>275 ハードだけど、RPGモード使ってもキツイ
ライトさんならクリア出来るんだけどな…
>>274 つ ジャンプ
アシスト回避狩りドラゴンファングもなかなか
>>271 多分「回避受付Fまでスパアマ」
になってる
>>276 自分でキツいモード選んでるんだからそれで普通じゃないのか
ノーマルキツいならともかく、ハードキツいから優しくしろはちょっと違う気がする
>>277 いや、ジャンプも使ってるんだけどさ
これ以外に何か連携できないものかとね
俺が下手だから繋がらないのもあるんだろうけどさ
>>276 そらハードだからなあ
難しいでしょ
初見で20戦目まで行けたら上出来だよ
でもまーそれならクラウド出現条件も
ノーマルで出せるとかならいいのだがな。
>>276 ビギナーモードじゃなくて、それハードモードだからwww
ディシディアの魔導船(一番難しい連戦モード)やってるようなものだぞ
難しくて当然だ
上達するしかないか…
ストーリーの難易度は選べるようになってるといいな
>>285 ストーリーモードはいまでも難易度選べれるんだから
そこは問題ないと思う
お試し版みたいな先行配信で魔導船クラスの難易度ってのもどうなのよと思わんでもない
でもアシスト連携のいい練習になるよな
ノーマルモードはこれ使わなくても余裕だし
ハード25戦目以降はアシスト上手く使わんと辛い
アクション苦手だがカイン適当に攻撃振ってるだけで20戦くらいまでいったけどなあ
(ゴルベーザで心折られた)
最初の方でジャンプは敵の攻撃避けるつもりで出すと当たると気付いたからかな。
ブレイブ奪い合い能力は別にカイン悪くないよな?
>>285 ストーリーの難易度は選べるよ
てか裏返すとストーリーの難易度しか選べないのだが
たまにここでも初心者さんが「難易度一番易しくしてるのにアーケードが駄目だ、自分には向いてない!」
ってヘコんでいる人ちらほらいるので、誤解されやすいみたいだ
もっと「難易度調整できんのストーリーだけだからな!アーケードできなくても気にすんなよ!」と
アピっておいた方がよかった気がする、体験版だし
画竜点睛をアシストで抜けた後のクラウド、恐ろしい動きしてるな
人間タケコプターみたいな
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 14:14:41 ID:zUIPA6/QO
最悪クイックで鍛えたらいいしな
今回は道場ないけどw
>>280 アシストコンボ動画がニコニコにあったよ
まあ経験値の仕様が同じなら
道場じゃなくてもおもいっきりレベル差付けて1発どうにかして当てれば
でも本編ではアビリティやアクセサリが付けられる分、魔導船コースのが簡単かもな…
スライドダッシュとかジャンプ回数+がないのが結構キツい
あとEXが全然溜まらないから必殺技を出す爽快感も少し減った感じ
EX関連は改良でもあるけど
好きなキャラが出るからDDFFから買おうと思う新規さんも沢山いるだろうから、
入門偏のプロログスはもうちょっと簡単にしておいてもよかったような気もする。
これで「やっぱ自分には無理だ」と思う人が出たら勿体ないもんなー。
>>280 レイウィングスで拘束中はファング入る
この連携で簡易ダッシュが生きるよ
はじめてやる人への体験版ってよりは
前作やって少しでも早くやりたい人用、リハビリ用ってかんじだからな
隠しにクラウドなんかなければ、
初心者がハードなんかやらなくていいのにって言うんだけどなw
ミッションすらほとんどがハードモード関連だしなw
一見さんがクリアしなきゃいけない気になってもしかたない
アシストで赤フレア置いてもらって、そのなかで先生がミールストーム唱えると凶悪じゃね?
とか思った
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 14:24:58 ID:zUIPA6/QO
>>297 クラウド使いたきゃそれをモチベーションにスキルアップを頑張ってとしか言えないな
>>300 個人的にはクラウドほとんど使わないしキャラにも興味ないので
どうせ隠しなら新キャラ使わせてよっておもった
クラウドで釣りたいんなら最初から出しときゃいいのになー
腕に自信のない人はwolで是非
空中派生技持ちの安定感は異常
ここで始まり過ぎって言われてるのはジタンと親父で終わった言われてるのは3組とティーダなようだが、バッツやティナの話はあまり聞かないな
見た感じどう?
初めてジェクトまじめに使ってみて、すごく面白いと感じたのにハード6戦目のオニオンにやられて流石にダメだと思った
今までカオス勢ちゃんと使ったことなかったから、これを機会に練習してみようと思う
んだけど、仕様とか結構違うから早いとこ製品版で練習したいぜ
>>297 今キャラ目当てに始めるような人はクラウドには興味ないだろ
ある人は前作から買ってることになる
カインはグングニルは射角や射程はあんまり良くないが補正速度はまああるので
落下速度が遅い敵は回避狩りに出すと意外に当たる、
ガードを連発する奴には超低空で出すとかなりの確立で刺さる。
ジャンプの発生と出だし無敵は優秀なので敵の攻撃に合わせて打つと当たる
ただし着地時に敵を弾き飛ばさないので着地後即何か対処しないとブレイクされる。
□最速連打すると足元に地面があるかぎり
ブレイブ発生速度がよろしくない奴はハメ状態になったりする。
ドラゴンファングは近接技にしては射程それなり。
サイクロンは事故当りが結構ある上当たると弾き飛ばされた敵が行動不能になるので
アシストセシルを当てやすい。
対人はわからんがCPU戦はなんとかなるぞ
15戦くらいまではCPU反応悪いからピアッシングランスも刺さるし。
なんだこれ・・ミシア様強すぎるだろ・・
ちょっとなめてた
>>303 バッツは多分HP技総入れ替えで正直別人,明らかに一番生まれ変わってる
BRV技もライトニング始動とカイン始動の技が入ったりでかなり感覚違う
特にカインの技で空中近距離技が入ったのはでかいな
ティナはメルトン変化とかで地味に強くなってる感じ
ああでもブリコンは弱くなった気がする
踏み込みが昔より短い
>>306 CPUでなんとかなる性能じゃ、対人じゃ目も当てられん惨状になるぞ
続編出るしなにが引き継ぎでも問題ないように
終わりかけて放置してた無印のミッションミュージアム100%にしてきたけど…
これクラスをもう一回やるとしたら大変だな・・・w
>>311 前作みたいに激突回数何万回とかやめてほしいわ
これ放置なしでとった奴いるのか
>>313 皇帝やティーダならともかくカインはそこまで違いが出るキャラじゃないだろ
あんなダッシュでちょこちょこ接近されてもなんの脅威にも感じない
ミシア様は始まったのにスコールときたら…親子で道場の予感
>>312 放置なしで40万ですが何か^^
バグあるから常にクリスタルワールド真固定にするだけで余裕
>>312 放置のやり方知らなかったから気合と根性でやったぞ
続編ではもうやりたくないがな
確かにヴァンラグナユウナ目当てに買おうと思ってた人はつまらないかもな>体験版
ハードはマジハードだし
レベル上げやキャラカスタマイズ等の要素にも気付かない人もいるかも
俺…DDFF買ったらバッツティーダラグナでバッ・テ・ラチーム作るんだ…
>>318 え?レベル上げ?レベル上がるの?
…え?
レベル上がらない仕様だから、初めてやった人はレベル要素に気づかないかも
ってことだろ
>>318 うむ
バッテラうまいもんな
バッツのホーリーとブレード地味にクるな
うはw皇帝弱www
もう少しなんとかしてあげてよ・・
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 15:04:42 ID:zUIPA6/QO
>>303 > 腕に自信のない人はwolで是非
> 空中派生技持ちの安定感は異常
>
> ここで始まり過ぎって言われてるのはジタンと親父で終わった言われてるのは3組とティーダなようだが、バッツやティナの話はあまり聞かないな
> 見た感じどう?
>>303 ごめんミスった
バッツはHP攻撃が入れ替わってる
ラグナブレイドが怖い
ティナはメルトンが反則すぎる
>>322 こんぺいとうという最高の罠があるじゃないか
真シュートの激突が斜め上って前作からコピペしちゃった誤記だろw
確実に下激突になってる
菓子は高くつくぞ
つ**
バッツさん相当使い勝手変わりそうだな
今回もモノマネで弱体化なんだろうか
UTやってないからわからんけどその仕様を聞いた時は切なかったもんだ
槍使いだから攻撃が直線的…なのはいいから
攻撃の踏み込みをもっとリーチ下さいとか中判定技下さいとか
簡易ダッシュを途中キャンセル可とか
せめて空中ブレイブを正面以外の上下攻撃にもっと範囲下さいとか
溜めジャンプに誘導と当り判定拡大下さい。
簡易ダッシュ攻撃でガードされるどころか
方向合ってるのに落下速度に付いていけずスカッて反撃食らうのはもういいです。
>>328 ゴブリンパンチの射程変更はもうね
無印バッツは強かったし仕方ないのか
>>329 ダッシュはコンボなどに使えるがカインひとりで繋げられるようにはそもそも調整されてない
>>328 今回はホーリーの軌道がティナと違ったりしてるから
他も劣化じゃなくて微妙に差別化されてるかも
>>330 ゴブリンパンチ今回はどうなったんだろうか
まだ見てなかったわ
>>333 一回しか食らってないが・・・UTとそんな変わってなさそう
だから簡易ダッシュを回避が間に合わない速度にしろとか言ってないじゃん…
ガードや回避が間に合うどころか当たらないって。
全然位置取りできないどころか空中戦涙目仕様の竜騎士をなんとかしてほしいんだよ。
>>336 良く解らんがダッシュじゃなくて上下攻撃が何故か斜めにしか当たらないのをどうにかしてくれってことか?
>>324 ロクが抜けるだけで一気にシャントットが使いそうな技になるなw>ラグナロクブレード
キャンセルダッシュは正直想像通りの性能だったけど
真上と真下に当たらないとかどうかしてるな
フリオのシーズナイフと同じくらいおかしい
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 15:26:43 ID:zUIPA6/QO
>>334 マジか
でもまあ今回はあんま出番なさそうだね
問題はパラフォとフラッドが今回もあるのかどうかだな
いくら劣化してても組み合わせたら使えるし
トルネドって強判定だったけか
カインの忘られがちな竜剣が鍵か
と思ったらアケじゃなかなかEXになれなかったでおじゃる
てかCPU、コアトリニイキスギ
>>337 基本的にはそれが一番問題だと思ってる
空中で真下や真上にできる攻撃がHP攻撃しかないけど
発生が遅いので崩したところに入れるしかないのに崩せる攻撃がないので
アシスト貯まってなければこっちが逃げるしかない…
空中戦で攻撃範囲が限定的すぎるのを一番なんとかしてほしい。
>>340 パラフォは優秀だったからリストラはつらいな
ただいまだにどんな技が加わるか分からない(解析なんてしらない)から一番のびしろがあるキャラだとはおもう
>>304 おまおれw
ジェクトストリームフィンガーが爽快すぎて困るwww
成功率1割ですけどね。ジャストタイミング難SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 15:36:08 ID:1MIMxeeDO
ティーダでプレイ中にユウナ出てきたらどうするんだ
攻撃しくないぞ…
今回のトットって強そうじゃね?
スタンをキャンセルして攻撃入るって発生13Fの派生持ちと同義だよね?
バグ報告[クラウドのメテオレインの発生位置]
カオス神殿かクリスタルワールドの柱にムーブアクション中に
メテオレインを出すと、なぜか足の部分からメテオレインが発生する。
製品版で修正されるだろうか?
カオス勢で使ってて楽しいのは
ガーランド、ゴルベーザ、ジェクト
今作でガーランド使いは増えそう
>>348 ここでいわずスクエニに報告してやれww
>>342 それは思った
カインの技ってどうにも勝手な前進がキツすぎて、位置補正が全然かからないんだよな
いわばガーさんのツイストドリルの上下打ち分けオンリー、みたいなピーキー過ぎる空中ブレイブ性能
横方向にはスラストラッシュがあるけど、リーチ短いし、そもそも上方向には伸びないしの劣悪性能
フリオのナイフが真上に飛ばないのは真上取らせんなよと言えるが、カインに真上取らせんなよとは言えん。竜騎士……。
>>343 パラフォと入れ替えでライトスラスターがあるよ
遠距離単発横幅広いと優秀な性能
手放しで乱射していればいい技じゃないが、強力だと思われる
少なくともセシル使いの俺はかなり期待している技である
>>348に追記
柱じゃなくてもバグは再現可能。
壁などのムーブアクション中に、クラウドと敵の間に”壁などの障害物"が
ある場合に発生。それ以外では通常と同じ様に発生する。
ガブラスのEXモード時のブレイブ攻撃を調査しようとするも、なぜかゲージMAXなのにEXモードにならない
仕方ないから殴りに行ったらEXリベンジ発動→時間いっぱいまでEXチャージ
いったいどういうAIのっけてんだアレ
ラグナロクブレードは無印のときのブレイバーと同じだな
銃口補正、射程も良好だけどきちんと焦らず振るのを待って回避すれば余裕で狩れる
アポカリもバグ報告あったな
流石バグゲー
壁に密着すればMA始動じゃなくても良さそう
>>353 致死量のブレイブ溜めていると、EXリベンジ発動する傾向があるかも
アシストゲージが無くて、アシストチェンジできない時に良くやるな
デジョンでブレイブ、減らしてみては?
>>350 こっそり要望と一緒に報告してくる。
PVでなんで魔列車の戦闘シーン出なかったのかな?
プロログスで3と9の新マップ出たし、2もPVで出たのに。
ティナとケフカが喋ってるシーンも出てないから
もしかしたら6から隠し枠が・・・?
とかだったら嬉しい。
バンダナはバンダナキャラフラグかと少し期待してみた
>>221 いやストーリーって誰か考えても電波になるんだわな
CGになってから人間ぽいやつが演じるようになったし
その表情や仕草が実に不自然で電波ストーリーがさらに電波になってるような気がする
過去のFFだってCGにしたら酷いもんだと思うよ
むしろ過去のFFのが電波凄いと思う
ひらひらドレスの姫さんが魔物ひしめく洞窟探検したり
洞窟同じ顔のじいさん4人が一緒に戦ってたり
ビキニ鎧の女騎士が突然歌い始めたり
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 16:08:55 ID:+A+i7S9z0
今回追撃が異常なくらい難しくなっていませんか?
少しタイミングずらして攻撃しようとしても受付が異常に短くて中断されてカウンター喰らったり
特に敵の攻撃をかわすのが難しすぎる気が。
ジェクトつよすぎる・・
みつどもえのパパ思い浮かべて笑っちゃうけど
俺の好きなFF6とか今リメイクとかしたら
凄い痛いセリフが盛り沢山だぜ。
いや、俺は大好物だけど。
>>360 天野絵で脳内変換されたwこれやばいw
逆に見てみたい
2人同時に黒い牙したらどうなるのっと
ジタンのミールとか近接強にしてくれないかなぁ・・・
あれで相性なしとか卑怯だわ
というか判定的にアシストチェンジ2を潰せる技は強いな
雲様の報復ビームは1判定なのにゴルの手刀ビームは複数判定とか
こういうのちゃんと把握して調整してるのか疑問
4のDSグラですら
アンナ放置、ゴルベーザクリスタル奪還のシーンなど見るに耐えなかったというのに
>>365 黒い牙は知らんけど
前作の通信で両方EX致死量のブレイブありでメテオレインやったら
ホスト側がバーストできたけどホスト側が負け扱いになる
魔列車が追加ステージ確定みたいに言われてるけど、
今のところPVにオニオンヴァンが乗ってるシーンがあっただけで、
まだゲーム中に出てきたシーン一切ないよな
つまり、
>>368 やっぱ同時判定はよくわからんな
教えてくれてありがとう
ユウナの声優が失踪しただとか引退したとか
ほんと2chってデマばっかだな
>>371 嘘を嘘と(ry
ってたらこが言ってた
ネタだと思うけど
>>371 いや、事実だろ。
名前さえ変わってんだから。
>>363 こっちなんか贔屓してるの8だが
もしリメイクした上フルボイスだとむしろ変さが減る気がするw
テキストで遊び過ぎだろあれ
8をフルボイスにしてスコールのモノローグを全部石川ボイスで聞き続けたら
フルボイスリメイクで8に初めて触れるプレイヤーの印象は間違いなく
「ずいぶん饒舌な主人公だったなあ」
になること請け合いだなw
(スコールの心の声も完全フルボイス化!)
ジェクトだとCPUに負けることはないなw
ガードされないしストレスフリーだわ
7はCCとかで本編のシーンがリアルになった結果すごい違和感があったしなあ
正宗ブッ刺さってる状態でセフィロスごと放り投げるシーンとか
ミシアさまのサードはイデアか…
正直化粧落として髪を下ろした素顔を見てみたかったな
すげー美熟女に違いないのに…
某動画に8フルボイスがあったようなw
>>375 www
流石にディシディアみたいに効果かかるだろww
それにしても相当喋るけどな。本当に心の声うるさいキャラだよなーw
(こいつの心の中・・・うるさいな)
お前のことだお前のw
はじめから3Dの7や8でもシュールな光景になるのか…
もうリアルで許される作品は皆無って事かねw
12はアリかと思ったが、すごい嬉しそうにバルカンを乱射する某ドクターがいるしw
>>381 あの()セリフを他の主人公にも適用したらどのナンバリングも凄いことになりそうだ
ああも愚痴っぽいのは居ないだろうがw
8はグラフィックとテキストのリンクが上手く行ってない気がす
体験版の笑うリノアとかシュールすぎる
ボイスがつけば違和感軽減されそうだな
SFとかファンタジーものはどんな作品でも日本人がやるとすげー陳腐にみえるしな。
>>382 心中ボイスうるさいのは親子遺伝という伏線だったんだなw
てかジュリアのイベントでマシンガンのようにまくし立ててるラグナのモノローグと
そこへいちいち最速ツッコミしてるスコールとの一方的漫才をボイス付で聞いたら
うるさいとかいうレベルじゃないw
FF4DSには今思ってることシステムあったけど
セシルはいつもと変わらんからつまらんと評判だったぞ
>>378 8ファンの皆さんから怒られるかもしれないが石川と平田でそれ聞いてみたいw
>>385 むしろうまく行ってるから声つきリメイクはイヤだという8ファンが多いんだろう
カインはアシスト無いと全然怖くないキャラになりそうだな
の割に小出しできるブレイブがないが
プリッシュの情報まだ?
389-390
流石にスコールがラグナ刺してぶん投げるのは怒るわ
俺8好きだけど、ボイスつきでリメイクするならドンと来い!
石川英郎、田中敦子、平田広明、子安武人、三木眞一郎(希望)とかwktkすぎるだろ常識的に考えてw
ただモノローグ合戦はテンポ悪くなるだろうなぁ。あえてフルボイスじゃないのも手か
>>392 2月
>>388 ていうかエッジくらいしか面白くなかったしなアレ
セシルはフライパン要員
カインは縦の動きが速いから立ち回りで上手くやるしかないね
HPは突進系が欲しかったかも
発売日変更とかって今までなかったの?
「今まで」ってどういう意味で言ってるん?
UT版やってなかったからエクスデス先生の超絶強化ぶりにビビった。
きっちりオルガ使いこなしたり、ハリケーン出すと思わせてキャンセル磁場転換やってきたり、
3rdの顔が怖かったり…だから最近先生ではなく鬼軍曹って呼ばれてるんだなw
>>396 たしか13の発売日が初期のものより遅れた様な…
>>395 まだ技が全部出そろったわけじゃないぜ
カインは立ち回り命になりそうだよな
個々の技の性能はひどくはないけど、甘えられるほどでもないからいかに有利な位置をキープするかになる
まさにポジションメイカーなんじゃね
今更なんだが何で通常時のカイン髪の色まで紫なんだろうな
DS版オープニングじゃきちんと金髪やってたのに
体験版だけだとポジションメーカーってなにすんの?って印象しかない
>>378 あれはなあ…溜めないで持ち上げたらさっさと投げ捨ててたらまだよかったかもね
女性キャラが倒れる時は断末魔やめて欲しい
>>400 多分ロゴにもなった天野絵のほうに準拠してるからじゃないか>カイン
カインに関してはちょうちょ兜の天野絵よりドラゴンマスクのほうが
好きなんだけどなあ
カインは使いやすいけどハード終盤は性能物足りないな…
まさに投げ槍状態
>>407 ギルはそもそも技固定だろ
出すときの武器によって効果が変わるだけ
ギル様は武器を変えて闘うスタイル、プリ様は格闘メインなんねw
激突からギルアシストでHP確定キターとか思ったのにリーチのない武器でスカっちゃいましたwとかあるんだろうか
当たり前のように解析の話をするのはやめてくれよ
クジャのオートマ弱体化されたってマジかよ
遂にやりやがった野村
本当に9が大嫌いなんだな
同じ十文字斬りでもエクスカリバーが出れば強くてもカリパーなら1かもってことだよね
どうでもいいけどえくすかりばーで 約束された勝利の剣って変換されて怖い
おおクジャコンの野村嫌いのPさんだ!お久しぶりです!
できればコテハン付けてもらって構わないですよ^^
>>411 解析の話題禁止だったか すまない
体験版にこんなデータ入れとくもんなのね
>>413 自分はエクスカリバーでエクスカリパーって出てこわい
>>411 明確に禁止ではないと思うが…チート同然に思えてな
おれは いやだぜ
スタッフが本気で9が大嫌いならジタンが連続で厨性能になったりはしないと思うよ^^
クジャも今ので丁度いいと思うし
9が嫌いと言うより、スタッフがノムエフ贔屓なのだけなのだらう
カリバーorカリパーはバーストで出すんだろw
ああ、そもそもプロログスで色んなデータが見える時点でスタッフが悪いわなw
もしかしたら製品版では全く違ってるという罠かもよ
>>421 「ダミー」
に置き換えるほうが現実的だろ
何で俺は
>>403に黙ってろ言われたんだ・・。
メーカーとして発売変更がある作品があるのか
ディシディアシリーズであるのか
それとも既にデュオデシムで変更があったのか
どういう意味で聞いてきたかわからないから『今まで』ってどういう意味?と聞いたんだけど・・。
>>404 FF12は最初の発表から3年くらい延期しなかった?
武田が「僕が〜〜の頃に収録したのに云々」みたいなこといってなかったかな
罠っていうか勝手に俺らが騒いで宣伝してくれるからだろw
決算直前だし発売日変更はないだろ
ジタンこんなに強いのに9組不遇と言われる不思議
カインはとりあえず溜めジャンプのメリットをだな
使ってて楽しいのは確かなんだが
エクスカリバー装備でエクスカリバー出そうと思ったらエクスカリパーが出てしまうが
エクスカリバーの誤植でエクスカリパーになっていたのでエクスカリバーをエクスカリパーと間違えてしまい
確かにギルガメッシュも迷うわな、これじゃ
ジタンもクジャも性能がずる過ぎて逆に使う気がまったく起きない
>>421 たくさんのゲームで
「体験版にデータどっさり入りすぎ…」→「製品版は違うかも!」
っていう流れを見てきたけど違ってたことなんてなかったな
こういうのって解析されないようにデータ消すの面倒なのかな
カインのHP技はブレイブ多く奪うのが多くておもしろいな
ガードに刺したらオールクリティカルというのもよい全部激突付きだし
体験版では使えないが上昇するHPも強そうだ
だが単発のドラゴンファングは外せないからスカイグランダーがいらなくなりそうだけど
よくできたダミーってオチを期待している
なんでお前らそんなに構いたがるの?
グングニルの銃口補正をなんとかしてほしいぜ
わざわざダミーに置き換えるぐらいなら
余計なデータを抜いておくのと作業量はさほど変わらないと思う・・。
解析は産業スパイみたいで抵抗感じる。
UMDって1.8GBなんだろ?
あれだけ容量入って250MBなら、後の1.6GBは何なんだ?
>>429 ジタンはわかるがクジャそんなに強いか?
ジャンプにエアリス載ってたけど、スゲー不細工で吹いたんだけどwww
装備品が製品版より遥かに少ない、アビリティやアクセサリが固定、召喚石がない、曲が少ない…
色々と思い当たる事があるが、何よりもムービーがないからじゃないかな
グングニルは対軍曹用最終兵器と聞いた
クラウドの空中メテオレインほぼ真下も射程内だな
無印でこの技ほとんど使わなかったが今回はお世話になるかも知れん
勝利時の動くカインの腹筋がキモイ
クジャタはアナザーもサードもほぼ色違いとはいえそれぞれ天野絵準拠だし
クジャは強いわけじゃないけどイライラする
自分で使っても動かしにくいし、相手に使われると無駄に戦闘が長引く
上手い人が羨ましい
>>437 メモステから読み込むことを考えて大分圧縮かかってる
>>437 まあ、何が入っているかはムービーとかストーリーモード関連とかもあるだろうけど
それと話がずれるがそもそも容量がギリギリといっても
めいいっぱい入れるってことはまずないよ。
容量の問題でなくなくこのシステムは削りましたとかよく聞くけど
削ったことで200MB空きができたとしてもそれを埋まるなにかを用意するってことはないしね。
>>400 髪の毛じゃなくて兜飾り(ファー)なんじゃないの?
髪の毛が出ている位置が襟上じゃなくて、兜の中ほどからだし
>>448 やっぱり「ライトニングよりもサッズを出したい」発言が気になるな…
カインもギルガメッシュも来た今だと
ジェクトブロックって遠隔強ならひるまずに返せるのか
メテオレイン全弾返し成功してびっくりした
仮に某13枠がサッズだとして
どんなキャラになるのか
対人狂ジェクト相手の時はバッツやセシルで対応してたが生憎プロログスじゃ使えないんだよな
カインの性能上げてほしい
要望って出しても一緒なんだろうか。
>>452 どんなって・・アフロキャラだろ・・。
と、冗談はさておきラグナとの色分けが難しそうだな。
というかサッズだったのが
途中からラグナの方がいいんじゃね?ってラグナ参戦に変わったということもありえそうw
ジェクトのラッシュ上>ストリームコンボ健在だな
てかジェクト強すぎてヤバイwww
ジェクトが厨性能ってよく見るんだけどそんなにかな?
無印>体験版>UT って感じだと思うんだけど
ブロックはただのガード技になったし隙でかいし派生は前キャラ中一番むずかしいし
強いか弱いかなら間違いなく強いとは思うけど・・
CPUが使うと強いけどそれでもWOLとかライトニングとかのが強い気がする
どの辺が厨性能なのか誰か教えて(/_;)
愛用してるキャラだから複雑な気分
だめだプレイすればするほどスコールに絶望しか見えない…
なんで他がアッパー調整されてるなか弱体化&新技がよくわからないファイアなんだ
>派生は全キャラ中一番難しい
ただの練習不足
>>455 確かに銃キャラでコミカルで父ちゃんキャラだもんなぁ
来てくれたら嬉しいが、ここまで隠しておくキャラではないよなw
ヤンはまだか!?
>>459 慣れれば簡単かもしれんが、他はブレイブのあと□押してりゃ派生するだけなのに
練習したらそれより簡単ってことはないだろ
>>458 ヒルキャン位だろ
まぁヒルキャン壊れてたし奪われたら結構なもんだが
>>455 ラグナは最初、KHに登場する予定だったけど途中から
主役の一人だからDDFFに登場することに変更したというのは聞いたな
野村の絵も最初はKH向けに描いた物だったらしい
>>457 単発HP技追加、ストリーム横方向の射程増加、判定が無印に戻る、
充分厨性能だと思うが・・・
ジェクトの地上コンボが無印からいまだに上手くできないが、空中でオラオラするから問題なかった
>>465 無印に戻ったんじゃなくて最大溜めが強判定でそれ以外は弱だよ
>>462 ラグがあって難しいという意見もあるけど、
他の派生ナシキャラと比べれば天と地との差がある
>>467 そうか、スマンかった
でもあんな短い時間で近接強はやりすぎだろw
>>459 練習が必要な時点で「派生は全キャラ中一番難しい」という評価は動かないと思うが。
>>468 正式に技からの派生の攻撃と回避とかでキャンセルからのコンボは違うだろ
後者は派生とは言わん
>>457 技の威力と激突の安定性による火力
ブロックによる回避狩り拒否
ストリームのリーチと溜めによるディレイ・接触強化
コンボの難しさなんて対人上位レベルじゃ問題にされない
攻撃技がストリームしかないっていうけど全方位カバーしてるんだから十分
ただストリームは実際リーチ長いわけではないし隙もまああるから
絶対に対策できないレベルではない
>>470 ただそこを理由に「強くない」というのはおかしい
ビーファンの「そこだ!」部分のフォース排出なくなったとかクリティカル率低下の被害をモロに受けそうだとか…ATKがたまねぎジタン並なのにスコール
派生真・ジェクトシュートは快感
>>475 フォース排出は全キャラ少ない
クリティカルは不意打ち確定なだけでも十分
ガード狩りでクリ100%だ
>>473 ミスの可能性がある時点でデメリットのひとつにはなる
練習が必要で強いなら強キャラだろ
厨キャラってのは誰が使ってもクソ強いキャラのことを言うんだ
>>473 は?
俺、別にジェクトが「強くない」とか言ってないけど。
ジェクトってスーパーミドルレンジファイターな気がするんだが
>>407 さりげなくデスクローがあったことに感動した
スコールは体験版直前までビーファンアシストコンボで最凶じゃねと言われてたのに
一気に葬式ムード漂いだしたなw
俺はそこまで弱いとは思わないんだが
>>478 まあ仮にミスっても各々のHP攻撃の性能が高いからカバーできるけどな
>>ジョブによる変化は大きいと思う。例えばATK+3や魔法攻撃*1.5など、強力な付加効果もあり。
やったね玉葱
これで攻撃力うpだ!
30戦目皇帝が出てきた時の安心感
>>486 アシスト専用キャラをアンケートでの結果を参考にするんなら269のキャラが勝てるはずないわなw
>>487 玉さんには素の力をどうにかして欲しかったよ
>・ユウナが記憶を持っているというのはディシディアの設定にも絡み、カオスとコスモスの闘争に参加した回数が多いキャラほど原作世界での記憶を明確に持っている。
ユウナは以前の戦いから参戦している歴戦の戦士なのでFFXの記憶を持っているが、ティーダは新参なのでユウナの事を忘れている
ネタバレさりげなさ過ぎだろ・・・
エアリアルの吸引が過小評価されてるけどあれあるのとないのとじゃ全然違うだろ
ぶっぱで当てられる機会が増えるし避けられても吸引しとけば相手の反撃が遅れるから硬直の隙も小さくなる
>>490 別に気にするところか?
ユウナの記憶に関してはPVがでも失ってなかった感じで出てたし。
>>490 変な説明
セフィロスは体験版で雲を生まれたばかりと言っているし歴戦決定
かつその後に自殺で記憶をなくしているから死亡したら記憶リセット確実
13回目で破れた軍(コスモス)の戦士には記憶がないということになっている
つまり歴戦だろうが何だろうが破れた軍・死んだ者の記憶はないことになる
ネタバレとしては気にならないが、ユウナを歴戦の戦士と表現してるのには吹いた
>>493 何度も繰り返していると
中には記憶が完全に失われない人とかもでてくるのかもよ。
>・プロログス特典のエアリスは、遊んでくれた人が本編もプレイしたくなるように付けた。エアリスは先行配信版とパックのような形でダウンロードされ、そのデータがあると本編でアシストキャラとして使用可能になる
「本編で」
やっぱりか
>・対戦相手は前作キャラは全員登場する。新キャラは一部が、という感じ。まだ発表されていない新キャラもいるし
プリッシュは発表されたことになってんのかな?
>>491 まあCPUしか使ってないしね
対人戦だとあのレベルの吸引でもかなり脅威になりそう
問題は空中ラフディが便利すぎて使う機会があるかどうか…
>>496 やっぱりかも何も最初から言われてた気がするw
>>497 空中ラフディ超弱体化してるぞ
突進角度が地上と同じになってる
ティーダや雲が新参ってどういうことだ?
次以降はDISSIDIAという舞台から離れたお祭りゲーをやるってことか?
そもそもぷろろぐすのアシスト自分で設定できないし
>当初はイクシオンが顔しか表示できず。生首が浮かんでいるみたいな光景になった事もあった。
もしこのままだったらCEROが大変なことになってたかもわからんね。
しかしオリジナルクエストにイベント挿入・勝敗で分岐とかできるんな。
より一層wktkしてきたぜ
スコールはまだ魔法連撃→ブラスティングがあるし全然イケルよい
プロログスは有料なので、それに見合うだけの価値をエアリスで出したかった
対戦ゲーで有料だからってバランス壊すようなのはやめてほしいけどどなんだろうか
ここじゃ全然話題になってないが「オリジナルクエスト」は地味に楽しそう
>>493 原作の記憶はDFF世界で生き続けてたら強くなっていくが、死んだら原作記憶含めて全リセットって解釈でおk?
魔法連撃はUTのは安定しない割りにリスクがでかかったよな
ユウナ以外ではジェクトも記憶持ってるっぽいな
ライトさんとティファは忘れてそう、クラウドはちょっと引っかかっているみたいだな
ヴァンは不明
カインはともかく、人手不足で呼ばれたっぽい大統領も台詞からしてあやしい
>>505 リプレイ編集もだったけど作るのうまい人のを見ると凄いんだけど
自分でやろうとするとなかなか大変そうだなと思う
>>503 残念ながら起き上がりにから回避に繋げるようになってるから
連撃ブラスは廃止されました
>>493 生まれたばかりの割にコスモス側にえらく色々親切に教えてたよな、プロモとファミ痛画像の雲様。
>>505 オリジナルクエスト、マイパーティが組める、辺りはちょっと心惹かれるな
身内誰もディシディアやってないから割と寂しいがな!モグなんとかに
期待しておこう(´・ω・`)
>>507 CPUさん相手だとまるで当たらないが決まったときの爽快感はすごい
歴戦の戦士ユウナってw
別に問題は無いんだがなんか笑っちまう
>>488 こんぺいとうくれるいいおじさんだもんな
>>499 まじで
つーかCPU空中ラフディとか使ってくる?
雲やティーダは新参ってどういうことなの…
他の皆はどうなんだ
空中ラフ上方向にも飛んできたぞ
つかみんな記憶ないよなコスモスの人
ジョブチェンジか・・・
踊り子ガーランドや踊り子ギルガメッシュが出来るというわけだな
>>509 原作再現、ネタ、DDFF以上のクロスオーバーといろんなことできそう
コスモス勢とカオス勢の共闘とかまさに
>参加した回数が多いキャラほど原作世界での記憶を明確に持っている
持ってるのは原作の記憶なんじゃないの?
ディシディアのシステムじゃなくて
たしかクジャも前作で新参扱いな場面があったな
>>518 え、マジで?
俺が見たときはUTなら絶対当たってる位置で足元通過したんだけど
EXが全然溜まらないって思ってる人、追撃戦やってみ
メキメキ溜まるぞ
ただ25戦目以降はストレスがマッハだからオススメ出来ないが
隠しキャラでも予想しようぜ、ウシュップな。
オリジナルクエスト云々がいまいちピンと来ない
対戦相手やルール、クリア後の報酬を好きに選べるアーケードモード的な物を好きに作れるってことか?
入手APも弄れるのなら育成が楽になりそうだが…
>原作シーンを再現したりディシディアの過去の戦いを勝手に想像して作ったり等も
なん…だと…
RPGツクールみたいな感じ?
オリジナルルールやオリジナルクエスト面白そうだ
ユウナは制作にほんと苦労したんだろうな
両方ユウナ使っててお互い召喚してアシストも出そうもんならPSPの限界はるかに超えてそうだし
でも追加アシストについては語られずか、残念・・・
ストーリーモードやり直して思ったんだけど、ケフカの文字表記でのホワホホホって公式だっけ?
SEのほうに気が向いてて原作の笑いの文字表記覚えてないやw
ラグナのアシストにウォードとか来ないかな
喋らないのがデフォだから声優の心配なっしんぐ
>ユウナは以前の戦いから参戦している歴戦の戦士なのでFFXの記憶を持っているが、ティーダは新参なのでユウナの事を忘れている
ユウナは何度も復活して来たが13回目では遂に・・・
>>529 簡単なツクール、みたいな印象を受けるな
8のラグナ編再現でキロスをクジャ、ウォードをエクスデス軍曹辺りに
やってもらったりも出来るってわけか
確かにスコール突進系が少し弱体というか、向き補正かかってるな。実際に使ってみてサークルとゾーンの吸引具合とか確認してえ。魔法連弾→ゾーンは鉄板だけどクリティカル率が全体で下がるんだったら攻撃力をもっと増やしてほしいよ。ただでさえ空中では手数に問題あるのに
スコール出てきたからラフディガン待ちしてみた
ごめん斜め上にも飛んでるわ
ただUTよりも角度浅くなってるのは確か
完全にこっちが真上にいたのに角度30°くらいで上に飛んでた
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 19:02:16 ID:9C6IG7BoO
実写
ギルガメッシュ…松平健
ユウナ…まだ思いつかない
プリッシュ…南明奈
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 19:02:26 ID:tP4NTzdT0
そういやフリオがサンダー→MOAやって来たのには吃驚した
不確定コンボと聞いていたが、こっちは何も出来ずにクリーンヒットしたぞ
何か、今回全体的に各種行動の硬直が増えてる?
使ってるPSPが古いのもあるかも知れんが、ガードが出し辛くなってる
中判定技が増えてたり、一部の技はガード自体無効にしてくるし……逆にガードしたらアウトな場面が多い
エアリスはやっぱアンケート上位だったんだな
同じ補助で出せそうなもんだが、ミンウと言ってるのがやっぱり一部の連中だとよく分かった
ビビは出てほしいが
ユウナ「すべてを焼き尽くして」
割と激しいセリフも言うんだな
>>535 さっきも言ったけど連撃ブラスは確定じゃなくなったよ
さすが歴戦の戦士w
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 19:04:16 ID:9C6IG7BoO
>>539 ミンウ希望はこのスレの総意じゃなかったんですか!?
このインタビューからしてアシスト専門がエアリスのみなのは明白だな
「好評なのでDLCで増やします」はありえるかも知れんが
プロログス版全キャラATK&DEF、表にしました。
アクセやらジョブ方針の目安にでも。見にくかったらすいません。
◇ATK
112 トット ジェクト EXガブラス
111 フリオ 暗黒セシル ティナ ガーランド ケフカ セフィロス ミシア
110 WoL カイン バッツ クラウド ティーダ 皇帝 ゴルベーザ エクスデス
109 Pセシル スコール ライトニング 暗闇の雲 クジャ
108 ティファ ジタン 素ガブラス
107 玉葱
◆DEF
123 EXWoL
113 WoL エクスデス EXガブラス
112 フリオ Pセシル クラウド ガーランド 皇帝 ゴルベーザ
111 玉葱 カイン バッツ ティファ スコール ティーダ ライトニング 暗闇の雲 セフィロス クジャ ジェクト
110 暗黒セシル ティナ ジタン ケフカ
109 トット ミシア 素ガブラス
前作から変更あったのはガーランド(ATK-1、DEF-1)、セフィロス(ATK+1)、ジェクト(DEF-1)の3人。
アタッカーライトニングのATKは上がってるみたいだけど確認中。
>>536 UT版では45度くらいだったから結構弱体化してるな
オリジナルクエスト作ったら
皆ニコニコ辺りにあげてくれそう
これは期待
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 19:06:37 ID:X1+1NWN10
皇帝のとある戦法
フッフッフ・・・。
フッフッフ・・・。
ハッ!
失せろ・・・。
失せろ・・・。
目障りだ!
悔やめ・・・。
もう遅い・・・。
もう遅い・・・。
もう遅い・・・。
逃げ惑え!
ハッ!
逃げ惑え!
ハッハッハ・・・。天よ・・・。ウオオ・・・!クァァァァ!ハァ!
でもオリジンルクエストの文章書くのめんどいな・・PSP入力だろ・・w
なかなかティファがでない
やっぱアンケートとかほざいてるけど最終的に高橋が決めてるっぽいなぁ・・
コイツは7ばっかだからまだ野村に決めてもらったほうがよかったな
平等にキャラ出てたからシリーズファンから文句もそんなになかったハズなんだがな
>>552 100%アンケート元にしたらそれこそ偏るだろ・・。
つーかエアリス人気なら
初めから高橋枠なんて作らないで7からはエアリスにしときゃ
アシスト7だけ初回特典7だけなんてことにならなかっただろうに
>>475 あとパラディンセシルもそいつらと同数値か
ダークナイトになると上がるが
しかしジタンはATKの低さなんかどうとでも無いよな
まあそもそもどのキャラもアクセで十分底上げ聞くけど
今回地上戦全体強化で暗黒騎士は活躍しそう
むしろしてほしいw
前作から地上の暗黒騎士むちゃくちゃ使いやすかったしな
正直地上戦がフリオよりry
>>552 アンケートで決めたらそれこそ追加キャラ7だらけになるぞ?
それでもいいのか?
金取ってるだけにエアリス強そうだな
じゃあ自分が決めよう
アーロンで
>>553 100%アンケにしたら偏るから高橋が決めてるんだろ?
それでも7押しなんだから野村に決めさせろっていってるんだが
アイツのがまだ古参だから平等にやってくれそうだし
エクスデス「私はもう先生ではない、軍曹と呼べ」
↓
カイン「グングニルで投げやりおいしいです」
カインは対エクスデス専用キャラか…
>>563 てか、参戦キャラをひとりで全て決めているはずがないわけないだろ・・。
WOLさんどうしちゃったの・・
強くなりすぎでしょう・・
569 :
567:2011/01/25(火) 19:17:01 ID:u/8PdPjK0
なんか日本語おかしいな・・ビールはもうよそう・・。
むしろ追加キャラが7だけティファとエアリス二人追加します^^
とかならなくてよかった
アシスト専でストーリーに絡まないならべつにいいけど
先生、なんで道場閉鎖しちゃったん?
初心者の館より初心者にオススメだったのに
暗黒騎士のダークフォールは良い感じに相手の虚を突けるから面白かったわ
しかし地上ダッシュ使いやすいが
やっぱり空中にいるほうがアドバンテージでかいよな
エアリスのホーリーは詠唱時間長いみたいだけど…
これは原作を再現しろと言ってるのかそうなのか
前作のデータがあったら何が引き継げるんだ?
>>466 >>474 それなんておれww
地上から空中に派生しちゃうのはどうかとおもった。
真・ジェクトシュート派生までできたらすごい方だとおm。
>>573 詠唱するまで何時間かかると思ってるんだwwwwww
・・・てかエアリスのアシストバレあったが、微妙っぽいぞ
>>573 セフィロス「約束の地へ…」
絶対これやって動画上げる奴出るだろうなw
元々厨に近く強キャラだったジェクトとジタンの強化は訳わかんないわー
>>567 そんなの分かってるんだけど、最終的な判断を高橋が下してるって意味でゆってるだけだから
>>582 最終的な判断だけなら高橋だろうと野村だろうとあんま変わらない結果になってるだろw
>>582 今更ここでグダグダゆっても何も変わらないから一生ゆってろ
一生ゆってろ
ストーリー上でも5対5(?)のパーティバトル(という名の連続戦闘)があるのかwktk
>>554 インタビューよく読めよw
「アシストでこそ映えるキャラ」としてエアリスだ。つまり元々エアリスをバトル枠(操作キャラ)として起用するつもりはなかった
>>556 シャドウブリンガーwktk!
>>582 次回作があるかは分からないが人選に納得いかない人はアンケでもすればいいんじゃないか?
ライトニング、セシル(パラディン)
この二人を殴ってるとなんか興奮してくる
俺はもうだめかもしれん
シャドウブリンガーってファミ通で威力高いって書いてあったが威力高くないよな
喰らってみて思った
クエスト楽しみだなぁ
FF11みたいにはっちゃけて欲しい
インタビューの発言を見ると仮にアシスト専用キャラがDLCで来るとしても
補助系のキャラになりそうだな
人気がすべてなのが運命ですよ。くやしいけど。
>>591 ローザ来い!
白魔法とアローでローザ来い!
そしてセシルとローザのコンビでカインを……ふふふ
>>587 まぁ人選はキャラが出て欲しかったけど代わりにステージ出てるしそこまで文句は言えない
ただアシストはもうちょっと考えて欲しかったわ
まぁ他ナンバーのアシスト追加を願っとく、アンケしたって無駄なのはすでに分かってるしw
>>594 なんて俺wwwww
ローザアシストで動きとめてからカインから奪ったセイントダイブでとどめさすとこと想像したらたまらんよ…ふふふ
>>594 サードバースデイでローザ役の声優さんが出てるらしいし
もしかしたら来るかも・・・?
>>597 両方とも人気があったからこういう結果になったとは考えないのが凄い
高橋枠っていくらなんでも…
プリッシュの声優さん誰かわかりましたか?
DdFFで捨てる部分なかったとか言ってるけど
前作リメイクがまさにそれなんじゃ・・・?
ゴル兄専用アシストフースーヤ
>>588 ライトニングさんてやられた時の「あっ!」って声が妙に可愛くて。。。
興奮はしないけど、何回も聞いてるかもしれないw
セシルはどんなにボコボコにしても何とも思わないわw
ってかあいつ殆ど暗黒騎士だしね、パラディンなら何か感じるものはあるかも
しれないが
エアリスがアシストで出てくるけど、絵は原作の?書き直してるの?
アシストエアリスの画像見たい
2人で1組のコンビキャラクターということにすれば大勢出せて面白いかもしれない
1 なし
2 マリア&ガイ
3 ウネ&ドーガ
4 パロム&ポロム
5 レナ&ファリス
6 マッシュ&エドガー
7 イン&ヤン
8 風神&雷神
9 ビビ&スタイナー
10 エンケ&ビラン
11 エルドナーシュ&カムラナート
12 ヴェイン&ラーサー
13 ファング&ヴァニラ
>>608 顔グラはDDFF向けに描いたものっぽかった
何という情弱
>>610 ツノアリは出れてツノナシは出れない
キマリ悲しい
エンケとビランwww
クラウドのアシストにエアリスつけて忘らるる都に似てる秩序の聖域の真ん中のオブジェ?みたいなとこでエアリス呼んでホーリー使わせて
セフィロス「約束の地へ…」
あとはエアリスのテーマと忘らるる都マップが来れば完璧
スタッフの名前を出して批判する奴は働いたことがないに違いない
これだけ大きなプロジェクトをワンマンで進められるわけがない
某潜入ゲームのように監督の名前が大々的に出ているのは知らんが
エアリスのアシストバレってどこで見れるん?
>>610 Uはゴードン&スコット
\はゾーン&ソーンだろうが
セシルのスタイルチェンジもL+Rで変えさせて欲しいな
>>573 無印の心ない天使だって凄まじい詠唱時間だったろ
そういえばセシルのEX効果にちょっと手を加えますみたいな事言ってる記事見た気がするんだけど、どうなったんだろう
>>618 ニコニコ大百科のデュオデシムのコメント URLは自重する
>>619 ゾーンとソーンが出たらケフカと組みそうw
>>623 そういや心無い天使はどうしてもKHの相手に天使の輪が浮かんで
時間経ったらHPMP1の素敵仕様な技のイメージが強い
セフィロスは結構KHからも技持ってきてるよなあ
>>633 ふーん、なんか弁慶みたいだ
5のしか知らないや
>>631 劣化するところないだろw
ふと思ったんだが、皇帝の罠ってFFTの算術みたいなのがあっても面白かったかも
高度があってると発動する罠とかブレイブ値とかHP値に反応するとか
何が言いたいかっていうと、結局ケフカミシアは無理ゲーじゃねって思った
>>625 ダブルダメージが名実ともに二倍になるのかそれとも1.5倍に合わせて名前を変えるかだな
フェイズ参戦まだか?
>>625 ダブルダメージ強化かにゃ
ダメージ+100%みたいな
5はグラがコロコロ変わるから俺も最後の姿しか覚えてないや
4本腕のやつ
今FF2やりなおしてるが、ミンウって武闘派白魔でしょ?
・・・加入した瞬間装備はぎ取られ死ぬまで素手で闘い続けるか、仲間にアンチをかける
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 20:07:06 ID:V1yCvWRq0
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 20:12:41 ID:OFB30wAj0
ミシア様と雲さん、どっちが強いかなぁ。
綺麗なのは雲様
おっぱいの大きさでは引き分け>ミシアと雲
早くママ先生で戦いたいお
>>644 つホーリー
一応黒魔法も使えた気がしたが
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 20:17:59 ID:OFB30wAj0
ミシア様って、前作までは弱キャラだったのに。
成長して、強くなった感じですか?
強くも弱くもなく、ただ相手しててメンド臭いという印象だったな
年表的には13回戦目は老化したって事k…ん、誰か来た
変な間違いでした
ギルガメッシュがアイアンクローさんの怨みを晴らしてくれたな
エッグマン参戦まだか?
エェーーッグキィーック!
弱くはなかったよなぁ
そういえばバトル詳細設定できるんだったっけか。
クリティカル率100パーセントとか面白そうだな
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 20:23:13 ID:OFB30wAj0
雲さんは・・・?
なんで、弱いの?
零式、最強だよ!
ミシアが強いっていうか魔法主体で弱キャラなんていなかったような…
と思ったらシャントットさんがいましたわ
ウォレットの買い方が分からなくてエアリス諦めたでござる
カイン若干微妙なのかー・・・ショックだ
早く渋谷バッツ操作したいお
ミシアが弱いとか言ってる奴は使いこなせてないだけ
DdFFの零式見てたら涙が出てきたよ
そもそもギルガメッシュって弁慶がモデルだよねたしか。
俺ギルガメッシュ嫌い
俺の顔にそっくりだから
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 20:27:35 ID:OFB30wAj0
え?
零式、弱体化した感じですか?
だったら、ショッキングなんだけど。
>>670 コンビニでチケット買うのが一番楽だと思う。
出て来た番号を入力してチャージ完了。
エアリスとかビビって本当に出るの?
ソース教えて下さい
ノーメイクでギルガメッシュ似とか
生まれながらの歌舞伎俳優なんやな
デュオデシムってメイトで予約できる?
この前メイトで広告あったからゲームも取り扱ってるらしいけど。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 20:33:00 ID:sZzmznuVO
DDFFは無印からレベルは引き継みたいですが
APも引き継ぐんでしょうか?
せっかく頑張ってアビリティマスターしたのに・・・・
ギルガメッシュ、マップ上のドットだとイラストよりモンスターっぽさが強調されてた気がする
ちっちゃいドットだから気がするだけかも
>>669 今回のシャントットクソ強くて、俺もう泣きそうだよ……(勝てない的な意味で)
オヤジでハード挑んだら29戦目で出てきて、レトリビューション1発でブレイブブレイク
接近するとスタン→レトリビューション
アシストにフリオがついていやがって、火球よ三連発+バイオUZEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
>>681 それは店に聞けよw
ギルガメッシュはアクションする時の台詞面白いんだろうなあ
こういうキャラは使ってて楽しい
シャントット様もそこが良いところ
プリッシュもたぶん面白いんじゃないかな
>>684 新しい技が増えてたり調整されてたりするからその辺どうなんだろうな
わかってるのは「レベル」と「特定のアクセ」だけ
アクセスロットやロゼッタ石の類は引き継いでくんないかなー
装備も欲しいけどさすがに無理かな?
>>684 プロログは仕えるアビリティが固定されてるから
次にAPあるかどうか自体わからん。
>>672 誘導が弱くなってるよな・・・・・・
やっべ被弾した!とか思ったのに途中で止まってフイタ
カイン26戦目のミシア様にようやく勝てた
オーファンズクレイドルとかマジ勘弁してくれ…
竜騎士のプライド捨ててバッタ騎士になってようやく勝てたぞ
ミシア様に空中戦に勝てる気がしない
今北
なんでこんなにレスの進む勢いがあるんだ・・・
>>675 銃口補正は強化されたけど、発動後の誘導が殆どなくなった
結果、落ち着いて見られた場合、今まで以上に反撃され易くなった
てかやりたい放題
そもそも雲さんには空中戦でガードを崩せる技が無いから焦り
を誘うことも出来ないのが問題なんだが
せめて空中触手のどれかが近接中判定なら救い様もあったのに
>>689 え、レベルも引き継ぐの?!
ラッキー、無印で全員100だから楽だ
>>691 雲さんのHP攻撃は、零式UT仕様かつ広角式爆速以外は据え置きでよかったんや……。
>>692 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <フッ くうちゅうせんは おまえだけのものじゃない(キリッ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 20:42:58 ID:HgQZWCqI0
プリッシュの声優さっさと教えろよ!
久し振りに無印やったが、マルチエアダッシュを使いこなせない。(元々
だからフリーエアダッシュで頑張ってるがどう考えてもマルチのほうが・・
でもマルチだと俺が下手すぎてEXコア取り損ねるんだ。
うまい人はマルチを颯爽と使ってるんだろうな・・・羨ましい・・・
次のジャンバレはいつですか?
>>665 いきなりなんだwww
ありえ無すぎるチョイスにワラタ
ジタンのストラサークル5の判定ってどうなってるんだ?
カインのジャンプで潰せるんだが
>>697 UT仕様でも駄目HPだよ
DdFFではリターンが増えたと同時にリスクも増えた感じ
当たらないのだったらせめて硬直は一切無くして欲しいわ
>>699 エアスライドあるじゃん
今回はすぐジャンプ消費するからエアスライド始動しやすいし
そもそもフリエアとマルチは一長一短じゃね
サード衣装ライトニングかわいい
皇帝強化されてんのかな
一応カオス側のリーダー格なんだからもうちょっとしっかりしろよw
波動球、報復式→UT仕様
乱打式、追尾式→無印
壁→新仕様
これなら安定して戦える
皆使わないけど波動球強いよ!
無敵絡めて近距離キャラ潰せて楽しいよ!
ノーマル→ライトニング
アナザー→ホワイトニング
サード→イメクライトニング
むしろガードを回避でキャンセルできる仕様の方を廃止するべき
ガードと同時にHP出したら回避されるってどんだけだよ
フリオとスコール早く使いてえ
アクメライトニング
>>699 マルチエアスライドマジおススメ
フリーと絡めて相手の撹乱にも使いやすいし
ティナのブリザガって派生?
>>707 いんせきに魔法反射能力がついて、罠系は全体的に強化されて、メランコリアの檻という面白いHP攻撃まで増えてかなりパワーアップしてるよ!
能動的に攻めるのは相変わらず苦手だから、相性的に酷いことになる人たちはいるが、仕方ないw
>>714は内情をしってるスタッフの誤爆とみた
そうであって下さい、追加技がファイガだけとか切ないお・・・・・
ブリザガが追加技ってのもそれはそれでつまらんな・・・
セシルのEX効果見てみた
特に変わってない
ダブルダメージもはっきりと1.5倍に引き上げるって書いてあるし
可能性としてはフリージョブチェンジがライトニングのオプティマ同様の判定になるくらいじゃね?
具体的に書くと回避中や追撃中にチェンジ可能になる
まぁこれは実際に触らないと分からないし、そもそも情報が不確かだから誤報の可能性の方が高いが
でもフレア、ホーリー、アルテマ、メルトンは既に使ってるし
ティナに追加できそうな魔法あったっけ
>>718 おい馬鹿やめろ
追加技がなくて泣いている子だっているんですよ!?
別に構わないと思うけどなぁ
あぶれるぐらい技の選択肢はあるわけだし、十分色々やれるよティナは
ブリザラの射程が縮んでいるらしいことには切なさを感じるが
皇帝がスティックボム溜めるのでエアダッシュしたら、溜め途中に発射された弾で仰け反った
wikiのジャンフェスまとめには最大溜めでガークラと書いてあるが…ジェクトストリームみたいに溜め時間で判定が段階的に変わる仕様なのかな
ティナは追加よりまずグラビガをどうにかしてほしい
使え無さすぎ
このゲーム最大の短所は醍醐味は対人戦なのにLv100まであげないと対人やってられんことだよな
無印のときはクラウド100にした時点で心が折れたわ
ストーリー終了後でいいからメタルキング部屋みたいなの置いといてほしいわ
>>722 1種類だけ召還マディンとか・・・ないな
ティナは追加せずともメルトンが強化されてるから十分じゃないかー
それより3組とか妙な弱体化してる方を何とか調整してくれないものか
>>726 先生にお世話になっておけよw
>>727 ケイオスウェイブ追加あるで
EXアビリティになりそうだなww
>>722 即死系除くとガ系、クエイク、バイオくらい
>>726 エクスデス「無印で待っておるぞ、ファファファ」
皇帝陛下使うのが今から楽しみすぎる
対戦相手にたっぷりこんぺいとうご馳走してあげたい
>>722 バニッシュデス!
>>729 雲さんは兎も角、たまねぎはそうか?
俺には結構な強化に思えるのだが。技の出が爆速の回避狩人で、サンダーも性能アップしているときている
少なくとも弱体化ではないだろ
>>722 キャラが増えたし前作みたいに
「コスモスの魔法系基本キャラ」って感じの役回りからもう外れてもいいとは思うけどなぁ…
それこそ原作では物理魔法両方ともそこそこいけたんだから、
剣系の技追加とか
ジェクトの接触相性強化は、ハイガ待ちとかち合うと詰んでたからであって
ハイガの相性を下げたんだから別にジェクト上げなくても良かったんじゃね?
いろいろ咬み合わないのはUT調整から変わってないね
玉葱はアシストに滅法弱そうだからな
しかもマトモな飛び道具もないときた
新規でDDFFから入ったらレベル上げが苦痛だろうな…
新規キャラは頑張って上げるしかないが、前作キャラは前作買って道場のお世話になれって意味でのエクスデス強化か
話戻して申し訳ないが、ジェクトラッシュとストリームは中溜めだと判定弱のまま?
無印と同じ感覚で使ってたが
ミッション作れるって言っても立ち絵にセリフ入れるだけだよな?
ムービーはさすがに無理だし。
特典コスは1年ぐらいでDLCで配信あるよな?
他のゲームとかであるんだし。
>>738 もしくはプロログス買ってミッションクリアしろよ
オラオラって感じか
暇だからもう一度プロログスやり直してるけど大分馴れてきたな
ハードも時間かかるだけで何とかやれるしアシストも使いどころわかってきたし
無印買ってレベル上げ、プロログスでアクセ集めとけよオラオラ
これが正解 2300か2400くらいの出費だな(つっても1000円刻みのストアだと実質3000)
それが嫌なら皆が通信でワイワイしてるの尻目にちまちまレベル上げててね^^っていう事
アシストって犠牲にして硬直に自分のHP叩きこむための物だと思ってる
もしくは相手のHP回避とか
>>736 UTだとそうだったけど
今回は単純に中判定持ちのキャラが増えたからじゃないの?
>>743 これで…ふぅぅぅぅ、むぅぅぅぅん!←今ここ
ディシディア世界のフレアも様々だな
火の玉だったり水色の球体だったり斧でぶん殴ることだったり
>>750 吹いたwwwwwwwww
炎の玉を連射してるとこがフレア。EXバースト中だと鬼畜。
無印もUTもPC中半分のコスモス勢に個別ストーリーモードがあったから
引き継ぎの楽さ<<<育てる楽しみで引き継がなかった
引き継ぐとせっかく買ったゲームの半分位損してる気分になるから
だがしかし今回はキャラ多い上に個別ストーリーないから引き継がないと
結構面倒くさいかな。ただアイテムも、専用武器や最強武器は
集める楽しみがあるから引き継ぎたくないけどロゼッタ石=アイテム枠だけは
引き継ぎしないと辛いよな
迷う所だ…っていうか流石にアルポンクラスの武器まで引き継ぐの?
UTと同じで引き継ぎの選択肢があると思いたい
>>746 ・HP,ブレイクを回避
・ブレイブからHPへのコンボ
・激突HPヒット後のコンボでブレイク危機脱出&100%クリティカルでブレイブ削り
・アシストをおとりに本体が攻撃
・本体をおとりにアシストが攻撃
・同時攻撃によるHP押し付け
こんなとこじゃないか
パーティバトルは5人パーティか
つまり最低5人は完全な状態にしておかないとお話にならないのかな
パーティバトルは同キャラ使えるなら先生×5にしとくか
ちょっと教えて欲しい
VSゴルベーザで、
こっちがブレイブ8000越え、
そこでEXコアとられてバーストして、
ブレイブ攻撃一撃食らっただけであっさりブレイクされた。
これって何?ブレイブ8000以上あったのに何で一撃でブレイクされるんだ?
バグ?
黒い牙じゃね?
詠唱くらい止めようぜ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 21:36:00 ID:5/6eVjK10
ワロタwww
とめろwww
あるぇ、止められなかったっけ
無印やってくる
バグじゃなくそういうワザがあるのか
知らんかった
無印 UTのセーブデータってどのくらいまで引き継げるんだろ
Lvそのまんまってことはないよな・・・
50だったのが100になるとかありえねーです^^
何でもすぐにバグのせいにするのはやめましょうねってこった
大体、ウィンドウに「黒い牙」って出るでしょうが。モロ分かりでしょうがよw
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 21:41:49 ID:ZEUO1wQNO
仕様変更の回避後のジャンプ回数リセットってティーダのエナジーレイン使いにくくなったんじゃないの?
1)ブレイブ攻撃をする
2)ブレイブたまる
3)ついにブレイブ8000越え!
4)HP攻撃をして、相手を一撃で…
5)黒い牙発動!おつかれさまでした!
ブレイブなくなる + 精神的ダメージ =
諦 め の 境 地
>>770 相手の頭上じゃないと出せない技は出どころが少なくなりそうだな
セフィロスハードで30戦目秩序の聖域のバッツで勝てなくて涙目
ラグナロクブレードも召喚も表示出てから回避難しくない?
セフィロスあまり使っていなかったからだけどHPもあてられないし
結局、運良く壁に追いつめて閃光ハメで倒したけど
バッツとラグナとユウナ相手の対戦て厳しいわ
回避アビリティつければもうちょっと避けやすくなるんだろうか
とりあえずWOLカインライトニング英雄では30勝できたけど
残りキャラでクリア出来る気がしない
ジェクトのコンボ難しいし
地上戦が多くなるなら使いようはある
獄門まで終了したら俺のセフィロスどうなるのっと
>>773 ブレードなんて回避から反撃の的
回避早いだけ
ラグブレは振りおろしの瞬間に前方回避で避けれたな
召喚は三つの○から回避するだけだと
派生ないキャラはゴブパン並に当てやすい技を
と思ってたらシャドウブリンガーやら付いたり嬉しい
と思ってが放置されてた雲様やらは悲しいな
乱打撃ちまくって事故らせってことなのだろうか
>>773 ジェクトはマジ苦行だった。覚悟しとけYO!
強いて言えば、エアダッシュで接近すると高確率でガードするCPUの特性を利用して溜めブレイブ攻撃でガークラごにょごにょ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 21:53:12 ID:ZEUO1wQNO
>>772 エナジーレイン個人的に格好良いから好きだったのに
ディシディアで一番好きな技だ
前作やってて○○のHPが避けれないって人がたまにいるが前作はどうやってHPを避けてたのだろうか
ジェクトは空中コンボだけでも覚えて隕石ぶっぱしてればなんとかなる
なんで弱体化したキャラがいるのか
みんな一番強いキャラに合わせて強化すればいいのに意味わからん
意見メール送ったってもう無駄だよねーやだやだ
バッツなんでライザーソード出してんだよってオモタ
>>782 ようやくストリーム覚えたわラッシュは難しいなw
地上に居る時に真上から振ってきた獄門の避けにくさは異常、どうしても岩に当る・・・
クラウドでやってたらハード9戦目にして3rdコスWoLが出てきた件について
眩しすぎて勝ちたくないでござる…
ハード二回クリアしたのにティファでないな
みんなそんなもんですか?
>>783 強いキャラクターばかりになると「インフレ」とか言われるんだから
強い奴に合わせる調整なんてものは普通の対戦ゲームなら絶対にやらない。
一発攻撃が命中したら片方のコンボがしばらく続くワンサイドゲームなんて
CPU戦では楽しくても、対人だとやられた側はストレスしか溜まらん
規制解除だ……
今回WOLが鬼になってないか
シャイニングウェーブの誘導がかなり上がってる
無印のダークフレイム並になってるような
空中デイフラの追加で空中でも素早く攻められるし、マジ隙がない
初心者から上級者まで安心のクオリティ、それがWOLって感じだよ
派生ないキャラには性能良いHPあげるべきだよなぁ
ガーさんにはフレアーがあるし、ケフカは技性能UPしたし、田代には色々あるし、
皇帝・エクスデス・ミシア クジャは言わずもがなとして
セシルにも良いHP入ったし、スコールも無印と比べれば段違い
ここで雲様の戦力差が出てるんだろうな ジェクト?あんなのしらんな
イデオンソードと言うかライザーソードかで年齢が分かる気がする
そしてここはディシディアスレなのでブラスティングゾーンという
フレアーはお世辞にも良い性能とは言えない気もするなぁ
それか派生キャラから単発HP無くしていけばいいかもね
>>793 最近ガン○ムとかテイ○ズとかにブラスティングゾーンさん出張して大忙し
>>786 空中回避すれば避けられるのはわかってるんだけど、手が頭に追いつかないよな
>>788 ハード4回クリアしたけど、まだまだ死ねんのじゃ!
ああ……次はガーさんだ
>>781 あ、でも全体的に「前作の感覚」で避けようとするとちょうど引っかかるような感じで調整されてるなとは感じたよ
獄門やら乱打式やらトラインやら
追撃HPのタイミングが超遅くなってるのもそうだし、ラグナブレードもブラスティング感覚だと引っかかると思う
単なる前作組引っかけ狙いなら一発ネタだけど
後々タイミング外しとして対人やらでも通じるなら有用な調整だと思う
まあ、慣れと回避無敵UP付けたら活きない気がしちゃうのがなんともなんだが…
>>794 ガーさん視点で 空中回避狩り出来る近接強HPっていう意味で
とりあえずジタンからフリエナ削除or近接中判定にするだけで変わると思うがな
フレアーは中距離攻撃らしいが
どう見ても あれ近距離攻撃だろ
>>790 とりあえずディシディアの代表だからな〜
WOLが鬼の様に強くてもあんまり文句は無いわ
そもそも使う人あんまりいないしw
>>797 追撃HPが遅いんじゃなくてBRVが早いんだよ
プロログス初日でも追撃HPはそのままだなって思ったし
>>792 それだけ今までがひどかったってことだよ
ようやっと代表らしくなってくれたんだ
無印でかわせた技でもよく当たるのは回避性能アップがないっていうのもあるだろうなぁ
アビなし無敵時間0.3秒 アビあり無敵時間0.6秒
また聞く話かもだけど
今回どの音楽が好き?
はんらんぐんのテーマ入れてほしかったな
>>789 すごくわかるんだけど、
このゲームに関してだけは前作までだと「弱すぎる」キャラが多すぎたから
(正直下手したら対人戦として成り立たない、通常投げも共通搭載されてないレベル)
今回に関しては全体的にアッパー調整で正解だと思う
実際全体的にそうなってていい傾向に感じる
それだけに、一部の取り残されキャラが可愛そうかなーという気はする
通常の対戦ゲームにしたら、これでやっと標準レベルでは?
>>791 ガーさん:高誘導・良リーチのフレアー。今まで困難だった回避・ガード狩りが出来るようになったのは大きい
ケフカ:脅威のはかつば。ミッシング・ゼロの移動可能も地味に大きい
セフィロス:地味に対地奇襲獄門は鬼。早く天照使いたいお!
皇帝:ディシディア無印で鳴らしてきた猛者的には空中フレアとめらんこで十分すぎるくらい十分
エクスデス:なんかもういろいろおかしい。とりあえずアルマゲガードは非道
ミシア:パルサーの性能が大きく変化。相変わらずの使いやすさを誇るアポカリプスに加え、サーチHPヘルジャッジメント追加
クジャ:フレア・ホーリー共に優秀。上空に位置取ったフォースシンフォニーは脅威の一言
セシル:近距離高速のシャドウブリンガー。遠距離単発のライトスラスター
スコール:空中ラフディと吸引サークル二種の果たす役割は大きい
雲さんェ……。
広角式波動砲並の強化を全てのHPに付与してやればいいのに
フリオニールの地上最強(笑)も相当だったけど、雲さんがHPブレイカー(笑)になっちゃうよう!
ダントツに弱いのが雲様なのか・・・
その次に玉葱だったか、のばら組が抜けたから3組は不憫だなぁ・・・
>>802 や、追撃HP避わせるタイミングも遅めに修正されてると思うよ
前のが回避判定が甘かった
今回は本当に振りかぶりまで待ってから避けないと当たっちゃう感じ
追撃BRVのインパクトが強いけどたぶんHPも修正されてる
閃光と決戦のループです。
たまに8とか
>>808 3組は初見殺しは半端ないから、UTでセフィスコが最強とか言ってて今回ジェクジタを強化したスタッフだと
弱さを把握されてない可能性が・・・
>>809 そういうことね
確かに回避のタイミングというか追撃回避の無敵時間が減ってる気がする
ただモーションは変わってないはず
全然違和感なかったし
>>810 閃光いいよね
13未プレイだが浜渦ファンになりそう
もうお前らがデバッグしようぜ
>>815 名案だ
ただそれがDFFの明暗を分けるかは分からない めいあんだけに
>>815 プロログスのタイミングがもっと早かったらロケテになったんじゃね?
相変わらず調整が咬み合わない印象が強いからどうなるか分からないけど
>>805 Force〜やExtreamも悪くないんだが
出来るならthe Man of〜を新たにアレンジして欲しかった
折角ラグナ来るんだし
もうプレスしちゃってるんじゃないの?
>>813 10の浜渦を聞いてファンになれなかったのなら
13の閃光はちょっと特殊だから全部聞いてから考えた方がいいかも
公式で大会でも開くくらいの姿勢なら
もっとバランスに気をつかうと思うんだがね
>>808 ダントツに弱いとは言わないが
ガーさんとフリオという数少ない優位キャラが互角、ってか多分対フリオは不利になったからな
8割くらいのキャラに対して微不利〜不利になっちゃったかも
でも多分、相性の問題から皇帝には暫く負けないと思うw
>>818 ラグナの戦闘曲はそのままもすきかな〜
ff8のアレンジでギターの音色が沢山だと少し苦手だったから
>>813 浜渦さんの曲ならシグマハーモニクスマジおすすめ。
あれ聞いて速攻でファンになった。
>>818 the man with the machine gun な
「マシンガンの男」ではなく「マシンガンと男」だw
>>817 ディシディア無印でもなんとかしていた事実を考えると、今回の調整はかなり及第点かつ余裕でなんとかなるのかなーとは思う
あとは愛だなw
>>790 WOLさん強化はまぁ良い、アッパー調整は大いに結構だ
ただシャイニングウェーブはどう避ければいいのかさっぱりわかんね
前回避は当然の如く後から喰らうし、左右に回避すれば誘導を外せる訳でもない
見てから潰しに行けるほど出が遅い技でもないし・・・・・・
誰か教えて下さいお願いしますorz
>>823 これからは不利オってか・・・ 雲様はどうやって生きていけばいいんだよ
たまねぎは絶対数こそ少ないがほぼ全てに派生があるし死にはしないと思うが
>>821 10も好きだったよ曲名忘れたけど牢獄?の曲とか
でもベイグラとかの崎元が一番好きな変わりものです
>>826 そうだったw
気をつけてるんだが何故かよく間違える
8枠はラグナじゃなくてカオスサイドであいつがよかったわ。
誰だっけ?あのオールバック。サイファ?
デリング大統領
むしろ派生もアシストがあるからかなり考えて使わないとヤバイだろ
派生当てたけどアシストの猛攻かわせなくてブレイクとかありそう
そして玉葱は低火力
12の召喚獣戦
原曲知らんけどネ申
たまねぎは弱くないと思うんだけどなー
なんでそんなに弱い弱い言われてるんだ?
流剣の舞とプチメテオは微妙だとは思うがw
>>831 サイファー。おしかったなw
子安だし、断末魔おもしろいし、悪いキャラではないと思う
が、コスモス敗北の物語で、なおかつ大人キャラが欲しかったんだろうな
スコールとの差別化も容易ではないことだし
今回の参加規格とマッチングしなかったってことだ
>>835 ff12ならセロビ台地て曲がすごくいいよ
燃えるのはアーシェのテーマだけど
Yの決戦しかないだろ・・・
そういやサイファーってKHUでウボァーつってたな
前作でエクスデス使ってたくせにアルマゲストされたら必死に逃げてた俺わろす
クラウドも大分強いな・・
さっきから使うたびにキャラ全部強化されてて爽快すぎる
上の方に
限界ギリギリまで詰め込んだってあったけど
スマブラXみたいに無駄に詰め込みすぎた感が出そうで怖い・・・
オリジナルイベントシーンとかもろステージ作成・・・・
>>833 派生ヒットさせたのにアシスト飛んでくる状況なんてまず生まれない
チェンジから反確取られる状況はあるが
特にVer5は糞ほどチェンジに弱い
>>836 ガンダムVSガンダムNEXTで言うならエピオン
自分の攻撃が反確の確率が高い
剣の一閃が原曲ではいっててほしい…アレマジ神曲
>>805 戦闘(6)、Force Your Way、閃光辺りは新曲だと結構好き
13はやったことないけど閃光は良かったと思う
>>845 ノビヨと崎元はサントラ持ってるけど浜渦はゲーム内でしか聞いたことなくて興味あったんだ
不快にさせたらごめんな
今回3のバトル1が良い感じ
DSの奴は好きじゃなかったから嬉しい
ジェクトビーム発生はやすぎると思うんだが…
無印といいジェクトはまじで鬼門だな
WoLさんのウェーブは引きつけてから回避するか、ロックいったん外して斜め前(ウェーブが来た方)に
回避動作で避けれる。ただ避けても12本きっちり消化するまで消えないから至近距離で避けても
尻に迫ってくると俺の場合運任せだ・・・
>>853 ボス戦(ディシディア用)アレンジがいい感じだよなw
あのメロディ、なんだかやたらと好きなんだ。嬉しい限り
FF4のバトル1もしっとりと美しいピアノの旋律がいい感じね
4のバトル1聞くと実際にピアノでひきたくなる
植松曲 口ずさめる
浜渦曲 口ずさめるけどなんか足りない感じがする
崎元曲 口ずさめない
浜渦はサガフロ2ではクソだったがアンサガで化けた
>>853 ちょっとテンポ遅いと思うけど原曲と同じテンポなんだよな
そういえばff4に最後の戦いと神の誕生はないっぽいのか
というかGTPSPみたいにメモステ内のmp3を再生出来るようにして欲しいっす
>>860 そのクソが好きな人がいる事も忘れないでください
>>852 いや別に気は悪くしてないけど
全く別系統の曲だから別物として聞いた方がいいよ
崎元曲ってどんなのだ?
解析バレにあったヴァンの3rdは中々だな、全キャラ中一番いい。
オリジナルの露出してるイスラームの服装みたいのやつよりいいかも。
FF4の最後の戦いは試遊ではあったけどプロログスの解析には無かったんだよな?
本当そこだけははっきりしてほしい 好きな曲だけに
サガフロ2で浜渦に惚れた
besessenheitのようなピアノ曲が作曲した本人すら弾けないと聞いて笑ったがなw
>>863 そうか、ありがとう。
それぞれに好みがあるからいろいろ名前だしてスレの雰囲気がギスギスしたんじゃないかと心配して
>>855 dクス、ロックを外すっていう発想はなかたです
ちょっとそれで練習してみる
>>866 なるほど
12の人なのか
もしかしてタクティクスもそうか?
ギルガメッシュはPCキャラが良かった。
アシストで出ても微妙
>>872 イウ゛ァリース関係ほんとんどかな、あとオプーナも(笑)
曲名くらいいんじゃないのか?
つーかそこまでネタばれいやなら
わざと書く奴もいるんだし
ネットから離れた方が賢明だと思うが
ジェクトはストリームキャンセルし放題だからCPUがかわいそうになってくるな…w
ヴァンの3rdってFFTA2の衣装だよな
時系列とか気にしたら負けか
仮に今から11始めたら、生プリッシュ見れるまでどのくらい掛かるの?
>>767 ギルが6000万もあるんだがこれ使えなかったら泣ける
FC/SFCのパーティーキャラがカインだけなら
5はパーティーキャラがよかったなあ
唯一のナンバリング外からの要素なんだな、ヴァンサード
FF4の最後の戦いって
誰かがFF5の最後の戦いを書き間違えて報告したんじゃないか?
ほとんど報告例がないし
それ以外の試遊に入ってた報告があった新曲は
プロログスに収録されてるしな
ゼロムス戦好きだから入ってると嬉しいけど
>>875 え、マジで?
そうなら早く公式発表してほしいお…。
あと声優も
4TA、7ACはナンバリング関連作ってことで
>>878 プロマシアミッションは難易度下がったが、Lv上げ、金稼ぎ、攻略や戦い方のノウハウを学んでると
ただ一目に出会うだけでも一ヶ月以上はかかると思われ。
>>887 12RWもそれだったらナンバリングになるわ
ヴァンのサードはFF12RWじゃなくてFFTA2だよ
12RWじゃなくてTAだからナンバリングじゃないよ
でもKH衣装のクラウドもいる
いや待て、12RWはギリギリナンバリングかもしれないけど
TA2はさすがにナンバリングにするのは無理あるだろw
いくら12と世界観同じとはいえ
焔色のウォーリア・オブ・ライト
せんしオブライト
ナンバリングとあまり関係ないゲスト出演作品時の衣装持ちは
今のところクラウドとヴァンだけかもな。
めんどいので全部全裸、じゃなくてファイナルファンタジーで
ユウナは相当苦労したんだねぇ
自分もユウナ希望してたからスタッフGJと言わざるを得ない
>>898 レオン欲しいが諦めモード入ってる
もし4thあってもまだ制服もあるしなあ
アヤイトニング・・・
ロン毛スコールw
ライトニングはゲスト出演してないんじゃない?
7ACは関連作じゃなくてナンバリングだろ。
俺のてぃーださんはどーなってんだ
スレ追うかぎりいい話を見ないんだが
ティーダそん弾くのたのしいです
というかクラウド4thにしろライトニング4thにしろ
ナンバリングどころかFFですらないけどなw
>ユーザーさんの中にはユウナを召喚士として参戦させるのは難しいと思っている方もいたようだが
やっぱり開発はここを見てるのか?w
4thコス云々は他のキャラのサードコス頑張ってくれたから許す
ナンバリング外まとめるとこうか
ヴァン3rd:FFTA2衣装
クライド4th:KH衣装
ライトニング4th:T3Bのアヤさんとお互いに衣装交換
アヤの出しゃばりっぷりは異常
“FF”TCGに最初に登場するとかw
>>865 FFTA2にゲスト出演した時の服装だな
あの服装のヴァンは偽物まで現れるようなかなり高名な空賊になっていて、「最速は俺じゃない。けどいつか追い抜いてやる」という名台詞がある
まぁ簡単に言えばカインやクラウドのように続編服ってワケだ
あとイスラームはさほど露出してないぞw
寧ろ女性の肌の露出などは大きなタブーとされている。エジプトとかのほうが近いんじゃないかな?(偏見含む)
おっと900踏んでたので行ってくる
減速してまってておくれ
4thコスはキャラによっては無しになりそうだな〜
まだネタがありそうなの
WoL WS以降のドット版
フリオ PSOP 皇帝 のろい
玉葱 DS
セシル ドット カイン ドット
バッツ 各ジョブ
ティナ ドット
スコール 制服 ミシア リノアとか ラグナ 宇宙服
ジタン テラ服
ティーダ パチモノ ユウナ 10-2
シャント 装備
ヴァン レックス ガブラス 本編バッシュ
ライト 13-2
>>915 まあチョコボレーシングにも出てたしなー(パトカーだけど)
>>918 一瞬「4thコスがキャラによっては服無し(全裸)」に読み違えた
待望の続編
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)』発売決定。
オリジナルデザインのPSP同梱版“Chaos&Cosmos Limited”も発売決定。
発売日:2011年3月3日発売予定
機種:PSP
価格:UMD版6,090円/DL版4,980円/同梱版22,890円
現在、正式に発表されている追加キャラは以下の通り。
・「FF4」 カイン・ハイウインド(CV:山寺宏一)
・「FF13」 ライトニング(CV:坂本真綾)
・「FF7」 ティファ・ロックハート(CV:伊藤歩)
・「FF12」 ヴァン(CV:小野賢章)
・「FF8」 ラグナ・レウァール(CV:平田広明)
・「FF10」 ユウナ (CV:青木まゆこ)
前作の話題も並列して盛り上がりましょう。
『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』
公式サイト (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ まとめWiki (p)
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり)
DdFFまとめWiki (p)
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (随時更新)
避難所 (p)
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
発売日:2009年11月1日
UMD版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
次スレは宣言してから
>>900に頼みますとも!
立てられないなら
>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>950が立ててください
※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です
前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦447人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1295891246/ 規制されてた…
↓頼んだorz
>>905 良いじゃないかあれ
特段ラグナを思い起こさせる事は出来ないが
>>919 ミシア様はリノアなんかより
アデルコスの方が有力だと思う
>>919 皇帝とたまねぎは既出だぞw
それぞれアナザーがそれだ
また、レックスもバッシュも完全に別人になってしまう(ミシア様とは違う)上にガブラッシュとバッシュとの差異がほぼねぇwww
>>919 OPフリオが入るとマジで「誰?」になるな
というか間違えて入ってきた一般人って感じ
武器装備すればまた違うんだろうけど
ライトニングの13-2の入れてくれないかな・・・
でもライトは既に多いからなぁ
ティナのアナザーも原典準拠だし穴ありすぎ ディシディアやったことあんのかよ
>>911 所詮ここで誰だせ出せって騒いだ所で
出るキャラはスタッフのお気に入りなんだよな・・・
ミシア様のリノアコスは無いわ
イデアコスは似通ってるからありだったけど
出るならDLCアシストか自作プレイヤーキャラだ
>>925 >>ガブラッシュ
一瞬考え込んでしまったじゃないか…
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
>>930 10000……13000……18000……まだまだ上がる……!
渋谷バッツを越える一般人オーラ……だと……!?
>>931 なにをさw
次スレ行ってこようか?
>>916 エジプトは女性男性関わらず露出はあまり問題とされない
スレ立て行ってくる
立ったね
言われて減速出来るなら最初から減速できないの?
おつんこ
DQ乙
そして
>>1000取りへ・・・
・・・いやFFの方が好きだけどね
>>938乙
玉葱はアナザーでルーネスになるけどあくまで「ルーネス風」なので
4thですっぴんルーネスを出してほしいね
>>920 あのAYAってアヤのことだったのかwwwww
当時まだ小学生で、PEを知らなかったとはいえ
ようやく誰なのかわかったわw
ありがとうw
おれは
>>938に 乙った!
カインでRPGモード無理ゲーすぎる
でもたまに当たるグンニグルの快感は異常
ティナってドット版アナザーじゃないの?
公式にもアナザー版の説明にドット再現してますって書いてるし
>>938乙!
902-904
スレ立て時期だから遅レスになるがライトニングは中の人と服を交換しただけで本人は
ゲストで登場なんてしてないし今回アヤコス初めて着るだろw
>>923、
>>927 ルーネスもティナも準拠じゃなくて、完全に再現して欲しいって意味じゃね
スコールジタンも原作遵守がないな
>>938乙
>>951 けど原作準拠って自分対自分になるとガチでどっちが自分か分からなくなる
3rdセフィロスvsノーマルセフィロスで実感した
こういう時こそアナザーで来いよ
なんでライトさん使ってる時アナザーで来るんだよ…
原作準拠ならわかるが原作遵守ってなんだよw
>>952 首元にリボンがあるのが原作だっけ?>ジタン
スコールは腰布だよな
>>953 ティナは肩アーマーレオタードだから結構見て分かる方だと思う
ルーネスがどうなるのかわからないけど
すっぴん? それともルーネスたまねぎ?
そういやラグナもアクセサリが原作と違うって聞いたような
よくそんなのわかるもんだんな
>>930 ファンタジーらしさすらないwバウンサーとかにいそうな感じw
>>959 寧ろあの服装で武器をガチガチに身に着けていたら、それはそれでファンタジックなのかもしれないw
新キャラの中でユウナは古参みたいだけど
ライトニング、ティファは新参っぽいな
ラグナとヴァンはどうなんだろう
>>948 PE1のAyaはニューヨーク市警の刑事で、マップ移動時にパトカー乗ってたからその名残りだね
>>959 え?ファンタジーの村人って感じじゃね?
チョコボレーシングのアレ、アヤだったのか…
思わぬところで驚愕の真実を知ってしまったな
>>938 乙のインフェルノ!
>>955 パレオがないガチレオタを見たいっていうのはある
もうすぐリメイク来るっていう5はまだしも6とか特典コス来るタイミングすらないのがなぁ・・・・・
まぁ6に限った話でも無いが
>>959 村人Aって感じじゃね?
「ここは はんらんぐん の アジトです」みたいな
>>938乙
チョコボレーシングにはフリオも出てたな
>>960 吹いたw
誰か村人+DFF装備でコラってくれないかなぁ
ヴァンやライトニングは他ナンバーのキャラと絡んでいて
クロスオーバー作ならではで良いんだけど
それ以外の追加キャラありのナンバリング特に7と10は
内輪で揉めたり原作再現ばっかでなんかつまらんな
せっかく女キャラ沢山追加したんだから女子だけで
ワイワイやったりして欲しかった
っていうかそれはクエストで勝手にユーザーが作れってことか
DFFの7ってそこまで内輪だったか?
某空賊がアップをはじめたようです
女キャラワイワイというとどうしても
ユリパを思い出すw
>>938 乙です
ティナのドットは肩当てはあるけど、確かマントないしちょっと物足りないような
仮にスコールの4thにレオンが来た場合、体つきの方もレオンっぽくして欲しいな
>>969 ユーザが勝手に作るってそれ何て同人・・・
>>970 今回そうなりそうって話じゃないの?
中核はそちらにあるかもしれないが、単純に印象に残りやすいからトレイラーに採用しているだけだとは思うけどね
ティファやユウナがコスモス面子と話さないなんてことはないだろうし
>>963>>966 そうかぁ?下とか皮の装飾とかでごまかしてるけど俺にはどう見てもジーパンにしか見えないw
まぁ人それぞれ感じ方って違うんじゃないっすかね?
>>976 なんだ、単なる予想か。
じゃあどうでもいいや。
>>970 クラウドが早々にPT離脱して独りで悩んだせいもあるのかね
のばらリレーしたりKHと比べると割と内輪度は下がった気もするが
>>969 でも原作での主人公対ボスの対決ないのも
スマブラXのストーリーモードでリンク対ガノンの直接対決がないモヤモヤ感はやばいぞ
クエスト名「フリオニールの女修行」
自キャラ フリオ
エネミー ライトニング、ティファ、プリッシュ、ティナ、シャントット
ここまで妄想した
そういやヴァンとガブラスが直接会話してるようなスクリーンショットないね
>>930 野村絵で描き直されていてコレは野村キャラって言われたら
ギリギリで信じてしまいそう
前作のような対ボスぐらいは燃えるけど、今作は3人目のコスモスが全体的に不吉な予感…
1000なら新トレイラーくる
アシストは暗闇の雲かアルティミシアで
俺得だがフリオニールには地獄
クエスト名「ティファ極」
自キャラ ティファ
エネミー 全男キャラ
負け続ければクリア
勝敗分岐もできるみたいだし大丈夫だよね
>>985 天才か・・・
これは発売までに企画しとかないとな!
クリアするとコスモスに化けたダイスリーが
フリオニールを待ってるんですね
>>961 ユウナが古参だったのは意外
他にも消えていったキャラクターがいたんだろうな
ヴァンは新参っぽいな、ライトかティファに心配されてたし
>>975 公式からもクエスト配信あるらしいよ
キャラのイメージ崩してほしくないから公式配信の方が良いな
セフィロスはネタキャラにされそうで怖い
>>988 ティファを性的な目で見ないでください!><
すれ違いでクエストも交換できたらいいな
作るのが面倒なら作らず、ゴーストだけになるとか
さすがにワイヤレスじゃ無理だろうけど
>>1000なら、コスモス、ティナ、ティファ、ユウナ、シャントット、プリッシュ
雲様、アルティミシアでグータンヌーボ
>>981 エネミーにアルティミシア様を忘れるなよw
フリオが一番反応しているの、ミシア様だぞ
多分、直接的な色気に彼は最も弱い
>>992 ティファって性的な目以外でどんな目で見るんだ?
>>982 ムービーだけ見てると足抜けティナとそれを手伝うヴァンを
追いかけてる銭形ガブラスっぽく見えるけど実際は違うんだろうな
1000ならFF6クラウド参戦
DDFFで誰が真のクラウドかが決定する
1001 :
1001:
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