【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part110【DQ7】
それぞれの場所が、現在を0とした場合、何れ位過去なのかが知りたい。
そこそこ昔なのか、ちょっと昔なのか、随分昔なのか・・
どこも一緒では無いでしょ?エンゴウなんかは、かなり昔の気もするけれど、
ウッドパルナなんかは、さほど昔ではなさそうだし。
エンゴウなんかはコスタールの種火の件でいくと何年だかたってたりするからな
あれはわかりづらい
ダイアラックのじいさまだって死んでるぜ
過去は石板によって全然時代が違うね
バロックの街から橋渡ってメモリアリーフに行けたのは面白かった
今マジャスティスのイベントんとこだけど、お使いがだるい
もうちょっとなんとかならんかったのか
リードルード地方のグリンフレークイベントってメルビンやアイラを連れてきてもちゃんと台詞用意されてるんだな
どっちにしろマリベルの方が会話が面白いがこの辺芸が細かいと思ったわ
リメイクしたら過去世界に行きやすくしてほしい
会話見たいけどどれがそれか覚えれねぇ
>>413 そのあたりからお使いがダルくなるのは仕様だから気にするな・・・
まちがいなく駄作
もっかい始めからやりたいとたまに思うが、膨大なプレイ時間を考えるとどうしても躊躇してしまう
プレイ時間どーこーよりとにかくつまらない
ワクワク感0
ワクワクの感じ方なんか人それぞれで批判になってない
それは日記帳にでも書いとけ
ドラクエは全部やったけどこいつだけはストーリーを全く思い出せない
ひたすら石板を探してた思い出しかない
>>416 これ以降もだるかったっけ
あんまり覚えてないな
二周目やり始める前はワクワクしてたけど、
やり始めたらなかなかモチベーションを保てない
初回プレイでは一日中やってた覚えがあるんだがなぁ
リメイクするなら灯台と風の神殿はどうにかしてほしい
初回はいいけど2回目以降だる過ぎ
灯台の動く床で何度も落ちて萎えたり
とりあえず移民の町にルーラで行けるようにして欲しい。
リメイクだと、一人での移民交換が出来なくなる?
PSでなら、2つデータ作れば無限に入れ替えが出来て、目的の町も簡単に出来たけど。
ヘルクラウダーのせいでPS2破壊しそうだ
やっぱ踊り子と吟遊詩人じゃ駄目なのか…
ベビーにマホトーンして、魔法の法衣とか耐性重視装備で頑張ればなんくるないさー
俺そこそこレベル稼いでたおかげか大して苦労しなかった
ベビー眠らし続けるのがめんどいってくらいだな
>>422 覚えていない方がかえって良いかも・・
しかしモチベーションは若さが足りぬだけだと思うんだ
ソースは俺
>>426 移民なんてDSの4みたいに簡略化してしまえばいい
すれ違いで特殊形態に変化するパターンだな
個人的にリメイクで期待する事
・過去ルーラ
・石版のかけらは過去と現在で1枚づつでいい、見逃しがないようにイベントで確実に手に入るように
・移民出現率アップ
まぁでもリメイクじゃなくてもフリーズさえなくしてくれるなら移植でも構わない
呪文をつかうなにしてたら、はぐれメタル2匹相手に必死に大ぼうぎょする仲間にwww
>>433 過去のルーラできないのは時系列違う場所があるのが大きな問題になりそう。
それ以外はいいけど。
真ん中のは、面白く無いなぁ。単純に。
移民は
>>431に賛成。
>>430 若さか、それはあるだろなw
ただ、他のシリーズと比べるとどうしても億劫になる
>>433 過去ルーラは欲しい
石板の地の中だけでもルーラできれば良いのに、て思ってた
>>427 マホトーン覚えてなかったらまふうじの杖だ
俺もそれに気づくまで何回やったかわからん
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 21:38:03 ID:v7QJp0pCO
ヘルクラウダーはイオナズンとか使いまくってごり押しだろ
賢者マリベル「抜けてごめんなさい」
マリベルが賢者になるくらいに鍛えてたら楽勝じゃね
賢者マリベルで抜いてごめんなさい
>>440 育ってる賢者系がマリベル一人だったらキツいよ
それに懲りて二回目以降はガボも補助・回復系にしたから
ヘルクラウダーでもあまり苦労はしなくなったけど
ヘルクラウダーはアイラがメダパニダンスでラリホー使うベビークラウドを混乱させて1発クリアだったな
命令戦闘よりAI戦闘の方が弱点探してくれるので初手はAI使ってるわ
レベル上げや職業レベル上げは基本詰まっただけにして試行錯誤したもんだ
>>433 石版取り逃し用に占いオババがいるんだがなあ
取り逃したものを探すのも一興よ
ただかわいそうだったのは小さなメダル集めてなかったせいで???の石版集まらなくなった俺の友人だなw
2人で協力して進めてたがやり直す気力は出なかったらしく友人はかみさままで届かずw
俺はレミラーマやとうぞくのはな持ってないときでも墓場の前ではボタン押したりしてたから取りこぼしは数枚ほどしかなかったから良かったが
エンゴウで放置中のオイラ
このスレ見て先が長いという事だけは分かった
石版取り逃すならオババに聞けばいいが、オババに気付かなけりゃどうしようもないぞ
俺フォーリッシュあたりでつまらなかったから、
オババの占いのことまったく記憶になかったもん
グランエスタードのじじいのほうが記憶に残ってた
初プレイで行き詰まったのは、ティラノス復活させるフラグ立てだな
村人全員と話したら先に進めた
フォーリッシュでオババの情報聞けるし、現代のダンジョンに
行くのは当然なわけで、気付かないってのは考えられない。
さすがにそんな人まで救済してたら何も作れんだろ。
救済してたらというより救済が必要なところに大事なもん置かないのが一番いいんだよ
必ず通る広場のド真ん中にいるわけだしなw
オババ気づかんかったってのは聞いたことないわ
オババには気付いたけどオババが石版占ってることに気付かなかったんだよ
初めて石版の在りかが分からなかったのがクレージュの農夫、次がブルジオの屋敷だったから
そのころにはオババの記憶なんてなかったよ
地味にオババまで行く道のりがめんどくさい
あの崖一直線に降りたい
まぁ、リメイク7を出すってんなら「初めての人」対策は当たり前でしょ。
でも、アモスを「新キャラです」ってのは勘弁な。
仲間の話
「数人が待機状態」なら我慢や入れ替え調整で許容できるけど、
「ひとりぼっち」なのが気になる。
最大五人にしようぜ。
>>452 それなんて俺
ブルジオ屋敷の台所の降り階段はカメラ回さんとわからなかった
他にもフォーリッシュの階段下の扉とかメザレがいつの間にかあった事とかか
>>457 ブルジオ屋敷、フォーリッシュ階段下=カメラくらい回せ
メザレ=ボルカノさんと話せ
基本、カメラを回さないプレイヤーって
7の楽しみ方の3分の1は失ってしまってると思うよ。
視点が回ることは取説に書いてあるんだし。
>>456 リメイク商法はその「低学年」にも買って貰わなきゃならんからなー。
>>457 あの当時は視点移動がゲームの売リでもあったしな。
ドラクエ7改良案
・職業が多すぎるのでモンスター職は排除
・過去と現在とか分かりにくい、夢の世界と現実の世界に変えるべき
・主人公は村の青年あたりでいい
・でも実はどこかの王子とかありがちな設定でもいい
・妹がいるとなおいい
・キーファはガチムチに
・マリベルはもっと神秘的に
ブルジオとフォーリッシュが見つけにくいのは45度回しただけじゃ見えないからだな
プロビナはヒントあったから簡単だったけど
>>460 DQ7の現代フィールド曲のつくりがDQ6の下の世界のフィールド曲とそっくりなつくりをしていることを思い出しました。
オババで地域は特定できたのにブルジオ詰まったわー
回転が甘かったか…
回転と会話はやりまくったんだがなあ
移民の町は最終選択肢が増えてもいいかもな。
でも、各ポイントでの移民出現率は60%以上で。
>>460 真面目に読んで損したw 時間返せw
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 23:43:29 ID:v7QJp0pCO
初めて行き詰まったのが山賊だわ
リメイク?フリーズ解消と移民簡略くらいか、仲間はザジかネリスだな、てか両方
標準プレイ時間の短縮化はリメイクの常道(造る側の)だから
結構なシステムがゆるくなるのは間違いない
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 23:47:57 ID:v7QJp0pCO
てゆかいろいろ消せばディスク2枚みたいに、DSソフトが2コとかならんよな
移民とかモンス職とか
いやだめか
>>468 媒体そのものが進化してること考えろよw
最初のキーファ探しで詰まってきれたw
3DSならよゆーの筈
むしろ増やせ
心は確立上げろ、低すぎ
完全移植でも俺は間違いなく買っちゃうだろうな
職業マスターしたらその耐性やステうpがのこればいいのに
さすればモンス職にも意味がでてくる
まんま9なんですけどね
あと過去と現在 同じような街を
2回探さないと石版がみつからないつーのもやだ
ステうpは差違を出しにくいけど
耐性変化(強化)はいいね
耐性以外だと Eエスタークマスターでどんな行動も2回行動になる とか
やっとダンビラ心4個集まった
ああ・・・次は宝石だ・・・
>>476 さあ早くホビットの洞窟で宝石を採取する作業に戻るんだ
職業のメタキン強すぎるから転職条件上げてほしい
ホンダラの借家が「冒険者の仮宿」になって
仲間新キャラがそこで待機モードに
その中には「きれいなホンダラ(肩書:バーテンダー)が!
DSスレ違い要素は「神の石船デコレーションパーツ」で
新設定のリートルードの「デコ屋」でデザインできるぞ!(F痛風)
あああやっとヘルクラウダー倒したー
イオナズンもマホトーンも使えなかったから
メダパニさまさまだったぜ
むかついたから
後で9のヘルクラウダーメッタメタにしてこよう
ねむりの杖としゅくふくの杖など回復系の杖や石が大いに役立った
道具をこんな活用したのはじめて
>>482 7に行ったのに今更何しに来たの?
ヘルクラウダーとかチョー私怨って感じなんですケド
え、上級職マスターした時の特典のステータスupってその職についてる時だけなん?
6で廃止されたモンスター仲間システムを7で復活して欲しい
仲間モンスター入れるんだったらモンスター職廃止
早くも詰まった。エンゴウに行けん。
赤の石板は何処にあるんだ?
>>489 たぶん、ウッドパルナのおじいちゃんの家
(もうちょっと正しく言うと、老夫婦の家)
これを見落とす人がかなり多いらしい。
心盗み可
アイテム心同時ドロップあり
アイテム盗みでも図鑑埋まる
下級モンスターの心はどこかの宝箱に1つはある
もちろんフリーズ対策
俺はこれでいいかな
有り難う。行ってみる。過去も現在も。
いやー、エンカウント率の高いゲームだよ。黄金の爪でも装備してるのか?
石板あった。つーか、こんなん解らんっつーの。この調子でやると200時間位かかりそう。
くまなく探してるつもりでも見つからないときがあるから困る
5年ぶりくらいに2周目始めてみた
ちょっとしたイベントがある度に町の人に何度も話かけまくってる
とてつもないプレイ時間になりそうだが、やっぱ7大好きだわ
そういや7は占いが良く出てくるよな
エンゴウだけで良かったと思うんだが、何かコダワリがあったんだろうか
フォーリッシュ東のババアは存在価値があるように思えん
現代エンゴウで聞かせてくれれば良かったのに
グランエスタード城にも占いの爺さんがいたよな
くだらないように見えてわりと当たるから好きだったわ
フォーリッシュの牢屋番の兵と
プロビナの神父は俺のヒーロー
かっこよすぎる
結構やってる人いるんだな
久しぶりに7やりたくて本体ごと買ってきた
最近切実にDSで7やりたいわー
過去と現在で2回町を探索するのはめんどくさい人が多いのかな?自分は物色大好きだから楽しいんだけど
キーファーいなくて淋しい…
>>500 めんどくさかったらクリアしてないわー
そもそもそこに文句つける奴はクリアしてない奴、もしくは向いてないのに文句言いつつやっちゃう困ったちゃん
・モンスター職はクリアまでに下級職は一巡できる程度に
・移民はDS4仕様
・過去世界でルーラするとワープポイントに戻る
・石版用の山彦の笛に準じたアイテムか特技を導入
・???の石版のうちカジノとメダルは削除
このぐらいしてもいいと思う
石版も最初は、どこの台座に入れるのかで大変苦労しました。
攻略見てしまうと簡単だけど、ある意味つまらなくなってしまうのかな?
最初から、○色の部屋の右下の台座の左端とか分かってしまうから。
どの台座の石板かはめてみるのは楽しみの一つだろう
ただ一回完成させたらどの世界の台座か分かるようにはして欲しい
>>504 あえて攻略を否定しなくても、自分のペースでやりゃいいんじゃね?
ストーリーを楽しみたいって人ならおつかいの手間とかは邪魔だろうし、
リアルの都合であまり時間かけてられない人だっているだろう
最初くらいはと思わなくも無いが、それだって1周で満足する人もいるしな
>>505 最初は発狂しそうになりました、何処やねん!って。
>>506 そうなんですけどね。最初は分からなくてイライラしたけれど、
見てしまったら(助かったけれど)、なんか違反な気もしてしまったのです。
>>503 ・特技に盗む追加
ぬすっとぎりゴミすぎんだろ…
8のどくろ刈り(だっけ?)もしんどいし盗むは欲しい
音楽はよかったな〜
フィールドのとかは、世界にここしかないんだよ〜っていう哀愁があったな。
ダーマのさとりとか移動が楽な9なんかより是非こっちに欲しい特技だな
移民集めしてるけどリセットがメンドイ。ソフトリセットってなかったよね?
File→Run CDROM
エミュじゃねーw
しかし移民にメイドさん欲しかったな。
かわいいし、カヤとかイルマエルマとかいいキャラが結構いたから。
2周目で職歴技ばかり覚えさせて、つるぎのまいを覚えたせいかゲームバランスが崩れたよ・・・ボスが弱い
DS仕様にするぐらいなら「時間が経ったので発展した」で移民自体なくしていいと思うなぁ
一気に発展しすぎってのは現状でも同じだし
「石板五枚クリアで10人増やせる」でいいね
集めるかどうかは本人次第
確かに移民システムそのものが誰得なんで無くすのが一番なんだけど
>>502 そりゃないぞw
過去で一度チェックした町を現代で再度探索し直す行為が
延々続けば、面倒くさくなる人が出て当然だ。
石版やメダルがあるからチェックしないわけにもいかないしな。
それをクリアしてないとか向いてないとかいうのは、いくらなんでも
極論だと思うぞ。
そうか?
もう一度宝箱やタンスを開けて、アイテムを入手できるワクワク感はたまらないけどな
7は手に入らない(入りにくい)アイテムが多過ぎて、ちょっと辛かったわ。
かなり時間をかけないとならない職業も含めて。
一人だけお留守番システムも、ちょっとがっかりだったな。
>>518 ワクワク感は同感できる
ただ入手アイテムがやくそう、ゴールド、初期装備に近い武器防具なのがな
とんがりぼうしの多さは異常
不思議な帽子
幸せの帽子
山彦の帽子
3帽子はもっと早く入手させて欲しかったよ
同じような町だけど、以前と違ったりする所もあるから探索は楽しかったけどな。
再度の宝箱やタンス漁りにワクワク出来るんなら、石版集めに
苦労する人は殆どいなくなる。
実際はすべてチェックしたり視点を変えるのが面倒くさいから
やらないってパターンなんだろう。
ちょっと上でもエンゴウに行けないって人もいるし。
結局こういう人が多いんだよ。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 19:54:45 ID:ZWBSDmtKO
要するに周りが見えない奴らばっかりなんだろ
あっ
視点グルグルは8のがキツかったな
トラペッタで挫折しかけたわw
7は楽しくて仕方なかった
元々、街でくまなく探索したりするのが好きだから
石版集めもそれ程苦にならなかった
人それぞれだな
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 20:06:47 ID:WbzqdcfS0
神の山で何べんやっても勝てない
もう死にたい・・・
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 20:33:31 ID:ZWBSDmtKO
鬼のように薬草でおk
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 20:37:17 ID:KdiIwGmh0
>>522 あと、勇者の心もね。
あんなに遅く入手できても、ありがたみが全くない。
どのあたりで入手できるのがベストだろうか?
序盤のボスも強いの多いよな
初見で殺されたボス多い
デスアミーゴ、洞窟魔人、デスマシーン(フリーズ)ときつかった
チビィのお墓からゆうしゃの心が手に入れば演出的にも時期的にも感動するかも
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 20:54:09 ID:KdiIwGmh0
>>530 初見でボトクに苦戦した。
マホトーンで呪文を封じて猛毒にするなんていやらしいなと思った。
袋には入っていたけど、あの辺りで毒消し草なんて普通、メンバーには持たしていないよな。
ボトクは打撃と猛毒頼みでHP低い奴を狙うって特性があるの知ってると楽勝なんだけど
初見だと猛毒はウザイな
初プレイ時にキアリー無いとかありえるし
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 21:32:46 ID:WbzqdcfS0
魔法を封じられて薬草使う発想がおきない
これがゆとりか
というか木こりが使ってくれなかったか?
それで気付くもんだと思うけど
ツボや樽を投げてアイテムを取るのは分かるけど
花を引っこ抜いて投げるのって何か意味があったんですか?
>>537 話しかけようとして△押したら花持ち上げてストレスマッハでつ
どとうの羊強すぎ
アイラとじじいどっち育てるか迷ったけど、じじい育てた方がいいね
オートだと素早さが圧倒的に低いじじいが回復呪文やザオリクかけてくれる
それに、じじいは仁王立ち持ってるし
じじいの股間が仁王立ち・・・
爺さんは素早さ以外のステが全部高いから
爺さん切るってのは基本ないんじゃねえの?
星振る腕輪あるし
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 23:00:58 ID:ZWBSDmtKO
俺は絶対じじい切る、なぜかって?主人公×マリベル、ガボ×アイラという
ねえな
俺はジイさんを入れる
アリスマリベル夫妻とその息子ガボ、あとはおじいちゃんの一家
メルビンは無職で入ってきたが、それでもパラメータだけで頼もしいと思った
テリーの二の舞は避けられたよな
じじいはプラキン+仁王立ち+神秘のよろいが光る。
マリベルはゆめのキャミ効果が大きすぎる
ガボとアイラで悩むな。
ヘルクラウダーで苦戦しなかったのにガマデウスでやられた
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 23:31:22 ID:ZWBSDmtKO
ガマデウスにメラゾーマで攻めた印象が強い
つフバーハ
つおいかぜ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 00:57:57 ID:g/Pq/wIT0
>>546 でも、かつて神と共に戦った伝説の勇者っていうくらいだから、
パラディンのレベル1くらいで加入すればよかったのにと思った。
ガマデウスはお供のどっちかを風神の盾で吹っ飛ばせたはず
じいさんは最初腐った死体にしたなw
モンスター系を任せようかと
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 01:17:25 ID:fHmgY/MNO
二週目以降、モンスター系はガボにしたな。
小説準拠ということで
ジイさん最後にきっちゃった
アルス 海賊系
ガボ パラディン系
アイラ スパスタ系
マリベル 賢者系
ジイさん モンスター系
で育てたんで、アイラと競争して負けた
メルビン外すと
マリベルの部屋で下着もふもふしてる変態みたいでいたたまれない
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 01:44:18 ID:rptijtM6O
通算六週目にして初フリーズ記念
リメイクしたら、剣の舞とどとうの羊が弱体化するに
メダル3枚。
神秘の鎧も強力だから弱体化するだろうな。
リメイク6でもされたし。
1ターンにHP50回復は多すぎる。
>>535 たかがテレビゲームでゆとりとか
どんだけ、ゲームしかない人生なんだw
顔真っ赤ですよ
仲間会話重視なら居残りはメルビン一択か?
こいつだけエンディングですぐに抜けるし
>>559 攻撃力60%の4回攻撃とかかね
これでもまだ使えるなw
攻撃力75%
1〜4回攻撃
このくらいでいいんじゃね
きこりの家とかで流れるBGMとキーファとの別れの時のBGMは秀逸だなあ
でも一番好きなのは世界一高い塔でかかるBGM。緊張感高まるよ、あの曲
>世界一高い塔でかかるBGM
塔はみんな同じBGMだよ
剣の舞弱体化とかよけいなことはせんでいい
楽にプレイしたい奴も居るんだ
>>568 上層に上がるたびに少しずつ変わっていく演出のことを言いたいんだろ
>>570 その演出も含めて、すべての塔で一緒でしょ
なんか、ごめんなさい
じゃあ俺も悪かったごめん
>>566 それだと期待値でばくれつけんに負けてる
世界一高い塔より風の塔の方が高い気がする
負けたらいけないのか
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 11:14:41 ID:arGAVcgrO
風の塔は辛かったなー
BGMが変わる?代表的なのはタイムマスターの場所じゃね
職歴技で戦士→踊り子なんて知ってなきゃ覚えられないことじゃないの
普通は戦士の後なんて上級職目指してぶとうかか魔法使いにしかいかねーし
攻略情報頭に入れてわざわざ習得しに行ってうわつよぬるゲーってどうなの
残念ながら剣の舞の習得方法は取扱説明書に載っている
手動で選ばなきゃ使われる事も無い
>>575 世界一高い塔は風の塔より階層は少ないけど天井が高い
踊り場が4つくらいある階があるからな
パーク集め始めたんだけど、やっぱりまものハンターがいたほうが懐きやすい?
つるぎの舞の習得方法は説明書に載っているが、それが使える特技かどうかは分からない
>>582 大いになつきやすい
まものならしの特技も備えるわけだし
JKならしの特技、身につけたい
>>584 さんくす!
まものならしの特技忘れてたぜ;
>>549 俺はガマデウス剣の舞と羊でゴリ押ししたな
バリクナジャ(笑)
>549
つつきとばし
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 15:51:35 ID:M/tRK+K90
7の主人公の名前が公式だとアルスになっているから
名前を決めるときに悩まなくて済むからいいね。
でも、8のエイトとか9のナインって数字そのままじゃん・・・
マーレ=海
ボルカノ=火山
アルス=大地
なんだっけ?
>>549 今更だが3体ともラリホーが効く
まどろみの剣でつるぎのまいしたら回数多い分
結構寝てくれて助かった
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 16:20:07 ID:arGAVcgrO
タツノコナイトとタツノコ戦士ってどっちがつきとバシルーラできたの?
たつのこナイトには効くよ
たつのこ戦士は知らん。誰?
ブルジオを連れてグランエスタード城下町の教会に居る婆さんと子どもに
話しかけても振り向くだけで何も言わない。何でだろう。
タツノコは毎回速攻巴投げしてるな
その後シードラゴンズを瞬殺しつつガマデウスを眠らせてリンチ
全員にブレスやられるとやばすぎるよなあいつら
移民の町って最終型を聖堂やカジノの特殊なヤツにすると、
集めたキャラみんなは配置されないのん?
神様とかその他もろもろのキャラが見当たらないんだけど…
その場合は、一人減らしてまた増やすと直るらしい
pspのダウンロード版マダー?
>>597 ありがとー。
これで安心して大聖堂にしておけるよ。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 19:42:02 ID:lnJdyGBgO
たぶん3DSでリメイクされるだろうけど、あのムービーが3D化されると思うと胸熱だなww
リメイク版は追加要素欲しいね
クリアまで150時間位で
発売日に7800円で買って4日でクリアしてすぐ売ったら7200円で売れた
>>601 モンスター職を倍に増やしてプラキンまでの道のりが超遠くなったら…発狂しつつも喜々としてやりそうだ
7はすべてにおいて多すぎるのが問題
ムービーが修正されりゃいいや
引き算の発想で作られたドラクエは良ゲーだと思う。
3とか8とか。
4や7はやれることをやれるだけ足してった印象。
どうせ作り直すならもう全編あのムービーの絵で描いてくれ
>>606 引き算したのは世界の広さだけだな
それも最初だけだけど
結局みんな、プラチナキング目指してるの?
ツボ投げて進んで行くダンジョンのエンカ率の高さに毎回発狂してる。
あそこだけは集中して考えながらやりたいのに、ほんとうざ過ぎて発狂してる。
>609
そんな鬼畜ダンジョンにも
健気に後ろについて来て頑張ってくれてるマリベルたんの事を思えば
お前も頑張れるだろ
石板部屋で真ん中の台座が無いのって青と緑だっけ?
そこになんか追加してほしいな。
やっぱりそこは、削られた跡なのかな?
一つ二つ減ってもわからないだろうにこれ以上増えるとかボリュームやべえな
現時点だとDISC2の内容が薄いから現代の全地方を封印から救うぐらいの改変はあってもいいよ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 00:44:29 ID:dsGJzJn6O
改造するワケじゃないけど、例えばPSP改造してドラクエ7つっこめないかな?
できる
戦士アイラで攻撃したらたまに敵がつられて踊るけど、これって踊り子マスターの特典?
それともアイラだけの特性?
>>617 多分アイラが装備してるユバールの剣の効果かと
>>609 海底神殿だよな?
最近あそこやったけど、それまでとは難易度段違いな気がする
二周目、ダーマ復活した後、下級職をそれぞれ六つずつ位極めて進んだせいで
随分楽に進めてたのに、海底神殿は急にキツくなってビックリした
逃げる風位してるからMPがガンガン減ってった
グラコスに話しかける前に、祈りの指輪とまほうの聖水で回復したのに
じいさん来てくれて快復してくれたのは脱力したなぁw
そんなの覚えてなかったわ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 11:20:47 ID:cgIX1IZJ0
>>535 >>536 ゆとりですみません。
自動車免許を取得したら暇になってしまって、
暇だ〜と叫んでいたら、親が買ってくれました。
幼稚な人がするものだと思っていたので、
ゲームはこれがはじめてです。
学校が始まるまでには終わらせたいです。
幼稚だ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 12:18:36 ID:dsGJzJn6O
そんな俺はパソコンの効果測定に受からないワケで…
そして4周目の名前悩んでる、フレンにしようかな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 12:38:07 ID:q0lS0SymO
ドラクエする時間があるなら教本嫁よw
そんなんだから受からねぇんだよ!
>>620 いい年して親にゲーム買ってもらうのは幼稚じゃないのかよwww
>>610 会話すると余計に腹立たしい・・助けてくれよ〜
>>619 そう。結構難しい(面倒な)パズルなのに、敵がうざ過ぎて、ホントあそこだけは毎回拷問。
ホントに激苦痛で仕方ない。同じく2周目以降は、こっちも強くなってから挑んでいるけど、
先に進む行程を考えている時の高エンカに、ほんと辟易。
最初のスライムまでも面倒だけど、海底神殿はほんと嫌い。
じっくりレベル上げすることを前提にしてるよね
だが過去→ダーマ→過去がまためんどくさいんだこれが…
>>627 海底神殿の難しさが不評すぎたからか
8の闇の遺跡のパズルフロアでは
エンカウントが異様に少なかったね
あれはあれで拍子抜けだった
せめて海底神殿の中に休憩場所か回復ポイントがあればよかったんだが
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 16:16:42 ID:RF5CfWs80
海底神殿はメダパニダンスを覚えているかどうかで難易度が違うぞ。
ぜひ覚えるべし。
海底神殿の一番右上の小部屋で宝のニオイがするけどレミラーマが使えなくて何処にあるか
見つけられない・・・
あそこで床にアイテム落ちてるところ無いから
ツボとか壁の袋とか良く探してみれ
視点ぐるんぐるんしてようやく角っこにツボが見つかる嫌がらせもあるし
>>630 俺もそれで切り抜けた。
主役をスーパースターにしようと下積みしてた。
>>630>>634 俺はブーメランを使ったへんてこ斬りで切り抜けたな
ガボにはほえろとへんてこ斬りばかりやらせていたもんだ
ブーメランヘンテコ斬りは
スライムLV8が8体居るときにやったら長すぎてワロタ
>>629 >海底神殿の難しさが不評すぎたからか
>8の闇の遺跡のパズルフロアでは
>エンカウントが異様に少なかったね
長年の謎が解けたぜ・・・
そういうことだったのか
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 23:09:59 ID:TGDFfvXrO
ようやく3人が「しんくうは」を使えるようになった。
ルーメン行くわ
海底神殿がトラウマで、ほんとあそこだけが壮絶ダメ。
あそこまで執拗にしなくても良いのにね。許し難い。
しかもやっと抜けたと思ったらフリーズとか勘弁して〜。
自分のはオリジナル版の事もあり、ダンビラ心ゲットでフリーズとかホント拷問
でもまた再プレーしてますが。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 00:33:43 ID:Uk5b0FI00
7はじわじわおもしろさがでてくるな
転職できて色々技覚えるようになってからだけど
海底神殿では毎回レオタードドロップさせるまで粘ってしまうのは俺だけか
7は冒険中盤のヌルメのストーリーがいいな。
とにかく序盤がつまらないので、すぐに投げ出す人が多いのが問題点。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 01:20:06 ID:ooGm8HI5O
ルーメンまでで真空波は強い
おやじがルーメンで真空波使ってたなあ
初めての町、ウッドパルナでいきなり鬱るもんね、音楽も妙に切ないし。
あれって、過去と現在の時間差って25年位?マチルダさんは身体だけ
若い肉体に宿っていたとして60年位なのかな?
いいIDが出たので記念に来ました。
間違えた!
バロックタワーって後半はバロックの娘が一人で作ったんだぜ
あんないい子が火を噴く竜の石像とか、動く廊下の落とし穴とかのトラップ作ったとか胸熱
喜んでトラップにかかるお(`・ω・´)
>>641 1/256はきついからやらないなあ
しかも耐性が優秀なわけでもないし
>>644 パルナを知ってる人が結構いるからそんぐらいだろう
>>647 違うんじゃないの?
セレモニー的に最後の石を設置したって事だった気が。
二次孔雀心きた!!
エンカウント率で苦労する人多いけど、
しのびあし使ったらそうでもなかったよ。
リメイク版のモンスター図鑑でヌメヌメ動くエビルプラントを早く見たい
何よりモンスター図鑑のページめくるのが面倒すぎるよな
6までリメイク済みで順番的には次は7
DS版手抜きリメイクですら100万本売れちゃったからスクエニが7リメイクを作らないはずがないっ…
まだですかスクエニさん
>>651 カジノで買えるからありがたみが全くないなw
NGPで出すか3DSで出すかで揉めてるんじゃないか?
グラのレベルから考えてNGPで出す必要性が感じられない
あのムービーとCMがとんでもない高画質でリメイクされるよ
キャラデザは6チックになるのかな?
あの癖の強いままにはならないだろうな
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 17:26:55 ID:19hPHJGr0
モンスター職縛りをやろうとしたら、いきなり心が折れそうなんだが
爆弾岩の心をパネルで取るだけで俺の心は崩壊寸前になったよ
ダンビラのほうが機械的に作業出来る分マシだった
>>663 ダンビラ心を、やっと数時間の手作業を経てゲットした直後に、2回連続でフリーズした私がいますよ。
ドロヌーバに夢で襲われた程でした。
>>662 モンスターパークが開いてないに3000G
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 18:47:58 ID:MD94TlhS0
フリーズは確かにきつい。
でも、「ふっかつのじゅもんがちがいます」や
「おきのどくですが、ぼうけんのしょはきえました」
に比べればまだましだよね。
でも前者は写し間違えた自分が悪いし、後者は復元できる可能性があるけどフリーズは問答無用で終了だからなあ
まぁ最後にセーブした地点からやり直せる分冒険の書が消えるよりはマシか
フリーズはロード時間を極限まで減らした技術の代償なんだっけか
PSPアーカイブスで良いからはやく配信してくれないかなあ
それはないと思うが、どうなんだろ。
1から6までのバーチャルコンソール無いし。
職歴技覚えようとしてエロ動画みながらがんばっていたら間違えて戦士に転職しちゃった
>>635 >>636 ガボにブーメランを買ってやることにしました。
バカ王子にさよなら
で、驚いた。
天は紅い河のほとりを思い出しました。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 22:00:45 ID:MD94TlhS0
FFのオリジナルは配信されているのにDQのオリジナルは配信されていないんだよな。
同じスクエニのゲームなのに・・・
オリジナルをやりたい人もたくさんいると思うのにな・・・
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 22:50:37 ID:SgJOpQDG0
遺跡内に石版黄が落ちてるのはまあ許せるとして、
その日にたまたま沖に出てた船の投網に石版黄が引っかかったってあまりにご都合主義過ぎる。
もう少し必然性のあるシナリオにしてほしかったな。
崖に住んでるじいさんが昔遺跡で石版拾ってたとか。
時間移動による影響とかって、大抵そういうもんじゃねぇの。
ご都合主義に見えて主人公達が世界を救うために必然的にそれが起こるように世界が流るというか。
携帯機はカンベンしてほしい。是非是非、据え置き機で頼む。
>>665 モンスターパークまで進めないと心をドロップしないのは知ってる
ラッキーパネルで心が出る度に最後まで当てられないんだ
高望みしなければダンビラ心は不要
拾える分だけでも十分にクリア楽勝
神様はレベルしっかり上げなきゃだけどね
落とした!今度こそ心だろ!→どうのつるぎ
もう心折れそう
>>676 よう俺
天空編のシメであるYの初リメイクがDSだったために買わなかったのは俺だけじゃないはず
しかしなんでDQ7のキャラだけあんなにタルみたいなずんぐりむっくりしたデフォルトなんだろう
4人並んで歩いてると指人形にしか見えない
キーファの下膨れっぷりは異常
>>676 それはいくら何でも時代錯誤が過ぎるというもの
今は携帯機の時代なんだよ。据え置きの時代はもう終わったんだ
正直俺も据え置きのが好きだが今や据え置きは場所を選ばなければならない糞ハードと認識されているからな
ちゃんと時流を読んでそれを受け入れないとって事さ
イベントなどで画面が傾いたときに不自然にならないようになんかな?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 06:51:01 ID:ttOR8sRJO
キーファは過去の時代の女性とセクスし養うために独り別れた。
正直、後悔したりした時もあったんだろうと想像できる。
ラストでのキーファからの石板はその後悔の念も含まれると邪推してしまうW。
リメイクされたらキーファイベ追加されるかな?
>>680 >>681 同士だ。
スラLv8とメタスラSのやくそう(確率G)でモンスター図鑑完成するのに、
全く落としやがらねぇ…
ワータイガーとブラッドハンドとホイミスライムに1年以上かかったのに、
まだ悪夢が続くのか。
いつも後悔するのに、何度やってもどうしても・・
アルスを船乗りに、ガボを羊飼いにしてしまう。
次こそは違う順序にしたいと思うのに、何でかそうしてしまう。
そうさせてしまうよね、会話が。
>>679 ダンビラの心ゲットの瞬間フリーズを2連続で経験してみろよ。
折れるどころか、泥の様に溶解するからorz
消えた他の島の人々の視点からしたら世界はどうなっていたのか気になるな。
エスタード島の人々は、世界にエスタード島のみが存在すると思ってた
復活したウッドパルナの人々によれば、「昔からウッドパルナは存在していた」という証言
額面どおりに受け取れば、エスタード島のほうが現実世界とは別世界に封印されていたことになる。
だとしたら他の島が同時に出現していないのは矛盾しているので、
エスタード島が存在している世界にウッドパルナが移動したとも取れる・・・
もしくは、封印されたエスタード島以外の島は時間の流れが止まっていて、
封印されていたときの記憶がないとか。
ガボは会話見る限り武闘家になりたがってね
一番困るのはアイラ
>>690 封印された土地は魔物に支配されるうちに人が絶滅するものだと思ってたよ
それで主人公達が元凶を絶つと歴史が変わって「昔から存在してた」事になると
>>690 >だとしたら他の島が同時に出現していないのは矛盾しているので、
これは、
「ウッドパルナはほかの島(エンゴウだのフォーリッシュだの砂漠だのコスタールだの)と
同じ世界に封印されたはず」
という意図で言っているのかな?
もしかしたらそれぞれの島・大陸は別々の別世界に封印されたのかもしれない
ちょうど昆虫好きの人が各種の虫を種類別に分けて別々の虫かごや容器に保管するように
だとすればウッドパルナが単独で復活したのも納得いく
>>690 主人公らは過去を書き換えていったわけでしょ。
封印されたという歴史自体がなくなってしまった
(ウッドパルナに関しては暗かったから過去一時期だけ封印された、か)
歴史介入前と介入後がパラレルワールドみたいなもんで比較しようがないと思う
マリベル「フ、フルチンですって・・・。」
さすればエスタードの民衆たちの記憶にも介入後に変化があるはずなんだがな
逆にあの島の時間だけが特別なんだ、と考えてる
老楽士が最後あたりに主人公の名前を呼ぶシーンでなんか感動したな。
ふと、主人公は彼に名前を名乗ったかなと思いつつ。
任天堂の社長がわざわざドラクエ25周年触れている時点で、察するものがある。
こりゃ、3DSで7リメイクだな。もしくはロト。3DSだったら、wiiより性能いいんだから容量なんて言い訳通用しないから
しっかり作れスクエニ
wii?それ何ですかDSしか知りませ(ry
主人公達は確かに世界の記憶を次々に書き換えていったけど
その主人公達ですら世界のほんの一部でしかないって描き方がいいね
現代レブレサック見てればそれが良くわかる
ドラクエ7ってかなり人間の内側が描かれてる作品だよな
もし俺が過去ダーマの状況に落とされたら間違いなく魂砕きするわ・・・
昼ドラもあるしな
魂砕き成功した戦士が闘技場の騒動の時他人をかばって死んだときは感動したな
おまえらドラクエ7とかアンティークなゲームはしないの
途中でモンバーバラの姉妹が出てきてワロタな
だんびら心落とさなすぎ
これを5個集める人凄いな
もうすぐマリベルが離脱前なのに上級職になっちゃいそうだよ
3DS専用ソフトにはしないで欲しいな。既存のDSでも動くようにして欲しい。
でないと、3DSを買わせるみたいでイヤだ。
>>707 マリベル「そういう貧乏人にはプレイしてほしくないわけよ、あたし的には。」
コスタール王のホビット嫁が可愛すぎて生きるのが辛い
3DSでリメイクまだかね?
この前の発表だとドラクエの新作は発売未定て話だったけど…ベタ移植でいいから今年の冬(夏頃ならなお嬉しい)出してくれよん
まずはいつもどおり中途半端な亜流ソフトからだろ
特亜流ソフトか、生産国的に考えて
OPがまず好き。大海原ショットに序曲のマーチ スケール感十分
波の音がする夜の浜辺でマリベルと2人内緒話
目が覚めてうたげの広場、わくわくする
村というにはあまりにも小さいフィッシュベルに洞窟
アホの王子は探せば探すほどいなくなる
海の男達がいなくなり喧騒から一転、ゆったりした日常のリズム
お城の人は顔なじみ。深窓の令嬢は気さく
太古の遺跡が格好の遊び場
樽の子ではない
職業レベル上げるための戦闘、3分の2くらいに減らしてほしいな
あとモンスターの心落とす確率もう少し上げてくれれば・・
戦闘回数じゃなくてアビリティポイントみたいなシステムにして欲しいな
または、その戦闘回数じゃなくて攻撃回数とかさ
心を盗めるようにしてくれればそれで十分
どうせ5個しか必要ないんだから
初級のモンスターの心だけでももう少し入手しやすくしてくれればな
初級のくせにダンビラの心とか鬼だろ
同系統のモンスターからもドロップできるとか
あんまり簡単になられたらそれはそれで骨がなくなるからさじ加減が難しいよね
>>718 FF9方式にして次の段階まで300P必要とかにすれば…メタル狩りで戦闘回数も最低限に抑えられるな
心を盗める確率は今位でもいいよ。ただ、無駄に多い種類とたくさん必要な戦闘数を
少しだけでいいからカットして貰いたいな。後は個人的には海底神殿だけはエンカ率下げてくれ。
それだけでいい。マジトラウマ。
石版のかけらの場所を分かりやすく。特に過去。
モンスター職の削減と効果ダブり特技の整理。
このくらいはやってほしいかなー、リメイクするなら。あとは仲間交代を大型船の中にするとか。
新規仲間の代わりにNPC編成でもいいかな、とか思った。結局、船係だった大海賊とかに魔王を殴らせたいし、会話も増やせる。
シナリオや石板探し自体は億劫では無かったんだよな俺の場合
ただもう少し移動の便を良くしてほしいというのはあるな
過去と現在を行き来しやすくしてほしい
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 13:24:15 ID:k3csh2noO
アルティメット届いた!!これからさらにインドアやで!!
>>727 オメ!自分は相変わらずのオリジナル版で頑張るぜ。
7はなんだかんだで難易度が良いよな
初心者向けではないけどそこそこRPGやりこんでる人ならやりごたえあると思うよ
ダンジョンなんて基本しのびあし連発で
エンカウント率なんて気にならなくね
戦闘したい時は口笛連発だし
7は世間での評価が最低クラスだけど、ゆっくりやり込む人には良作だよね
自分は石版のワープでめちゃフリーズした
PS1で2回、PS2で1回モンスターパークコンプまでやって、その後はフリーズが
嫌でグレーだけどエミュ使ってる
読み込みミスのリカバーが早いのと、自分の環境だとフリーズが一度も起きて
ないのがいい感じ
「削減」は一切無い方がいい。いろいろ問題。
簡略化、容易に、で十分。 必要無いって人は選ばなくていい。
なんか6の時も同じ事言ってた稀瓦斯。
そうそうシナリオ削減してのプレイ時間短縮はいらない
細かいところで微調整してプレイ時間削ってくれれば
何度やってもデスマシーン倒した後フリーズする
次こそは頼むっ…
またフリーズしたらディスクを10円玉でスクラッチしてやんよ
なぞの異世界に(神様直前の村とか)
モンス職の細かい説明をしてくれるキャラが居たらよかった
ダーマの「職業について聞きたいですか?」の神官みたく
移民の町は、またすれ違いになるのだろうか?(DSの場合)
自分ヒキヲタだから、きっとまた誰ともすれ違えないわ。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 16:20:27 ID:k3csh2noO
エミュってなんだったけ
鳥だよ
ダチョウみたいなやつ
それはエミューだろ!
あれだよ、血縁に有名な作家がいる外国人タレントの名字だよ
弟子に氷河がいるんだけよね
そういやモンスターが心落とし始めるのってダーマ攻略後からだったっけ?
発売当時以来久々にやってるんだけど忘れちゃった・・
ルーメンで魔物のエサ貰ってからだよ
正直ダーマ復活後でも良かったよな…
>>745 d
おっそいな・・
ってことはルーメンまではラッキーパネルとか宝箱等からの入手がメインなわけか
当時は全然心落とさないからどうなってんだ・・と思いながらプレイしたもんだ
モンスター図鑑を2つ手に入れる事を考えれば、その程度はまだ・・・
モンスター図鑑を2つ手に入れるについてkwsk
アイテムコンプリートへの道
でググるとアイテムコレクター茨の道のりを知ることが出来るぞ
ちょっと調べてみる
現在モンスター職縛りでやってるが、ラッキーパネルで全然心出なくて、結局スライムの心を取っただけで進めた
モンスター職を楽しもう!って主旨なのに、アイテムTUEEEEE!の旅になってしまった
DQ7ー2まだ?
>>751 なんとダンビラムーチョはたからばこを落とした!
どうのつるぎを手に入れた!
で絶望しないで頑張れ
>>752 DRAGON QUEST Life-零式はもうやめてやれ
ハーメリア?でダンビラ倒しまくったなぁ
ルーメンをクリアする前に・・OTL
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 21:18:01 ID:k3csh2noO
とりあえずウッドパルナまで3時間かかった
結局シナリオ進行で役立つ心はどれなんだ
プラキンやエビルは最終段階だろ?
賢者やバトマスが霞む程のモンス職ってあるの?
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 21:23:40 ID:VSQbeluW0
>>725 仲間交代についてだけど、あの場所はどうしても不自然に感じる。
マリベルは、仲間とはいえ、よく他人に自分の部屋を貸す気になれるよな。
アイラだったら何とか我慢できるかもしれないが、ガボやメルビンは・・・
マリベルの自室だから違和感あるが、
マリベルの家の客間だったらあるいは、と思う。
ゴーレムは強いよ
バーサーカー+爆弾岩でなれるからいい技あるし
岩石落とし最速習得
モンスター職はもっとオリジナルの技を沢山修得出来ればよかったんだがな・・・
せいぜいビッグバンとマダンテくらいしかないし
そもそもモンスター職につきにくいのがなぁ
自由につけるようになるのが遅すぎる・・
ある種のやり込み要素のつもりだったんだろうな
>>761 実は結構あるぞ
さみだれ斬り、氷の息、激しい炎、凍える吹雪、灼熱、輝く息、ビッグバン、
地響き、軍隊呼び、不気味な光、へんしん、怪しい霧
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 22:10:55 ID:VSQbeluW0
>>761 「かがやく息」や「しゃくねつ」も忘れないでくれ。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 22:11:34 ID:k3csh2noO
つかウッドパルナからキツイ気がするんだけどww
エンゴウでいばらのムチ買うくらいまでsy
落ちてる心で強いもの
バーサーカー 火炎斬り 五月雨剣
ホイミスライム ベホマ ベホマラー
エビルタートル スクルト バイキルト ムーンサルト
実際そのモンスターが使えない技も使えるようになるしね、極めると。
ただ、心を落として行ったモンスターのその後の獣生が気になるわ。廃獣になってしまうんだろうか?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 23:42:48 ID:k3csh2noO
さみだれ剣は強いわ、まわし蹴りとどっちがいいかわからんが…
同じか
>>768 廃獣以前に、もう既に主人公達の手にかかって死んでるだろ
呪文にもモンスター職専用が結構あるな
ヒャド、ザキ、マホターンのようなしょうもないものもあるが、
ベホマズン、パルプンテみたいな大技もモンスター職専用
あと意外なことにルカナンもモンスター職専用だったりする
まあゴディアスの剣道具使用で代替できるけど・・・
さみだれ剣は後半にいくほど耐性にひっかかって使いにくくなるからなあ
>>771 7の五月雨剣も剣の舞とかと同じく武器効果が乗ったはず
範囲も全体だし回し蹴りよりも強いと言えるな
ただ五月雨剣は岩石属性持ちなので相手の耐性に注意しないといけないが
そかー、どっちか覚える程度の序盤には五月雨の全体が便利って程度かな
6の経験からムーン猿と一直線だったから、どっちも使わなかったな・・・
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 00:22:38 ID:NZ1kfelw0
パーティに大人の男がいなかったのが致命的な欠陥だったな。
キーファは大人と言うには若干少年臭いし、主人公は論外。
メルビンはジジイすぎるし。
アイラかガボが大人の男性キャラだったらバランス取れてたんだが。
性別考慮したらガボかな?
だがそもそもドラクエの男キャラって
少年か変なオッサンかジジイの三択で
まともな大人なんていないぞ
モンスター化した神父様。
僧侶枠で。
>>777 >変なオッサン
3男僧侶、3男戦士、ライアン、トルネコ、5主人公、サンチョ、アモスに謝れ
3は除外として、変なオッサンにはトルネコとサンチョとアモスも含めたつもりだ
>>780 トルネコもサンチョもアモスも変じゃないぞ
ただ標準よりかなーりぷりちーでらぶりんなだけだ
それを変なオッサンというんだ
特に4のじじい率の高さは異常
いいおじさんとか5のパパス・オジロン兄弟ぐらいしか浮かばない
>769
まわし蹴りは無属性だが五月雨剣は岩石属性。
正拳を避けるような奴相手だとダメージが減る
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 03:10:29 ID:0ndihhvn0
フリーズ多すぎ
セーブしようと教会に行ったらそこでフリーズした
モンスター職は耐性付くのが嬉しい
フバーハが後半呪文だから、息系に耐性付くのはかなり有用だと思う
と言うか、サンチョってジジイ枠じゃね
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 07:19:33 ID:+EFfV1JTO
DQ7のキャラ好きだよ。
主人公は歴代の中で一番の頼りなさそうな感じが冒険を通して成長する感じがよい。戦闘会話で実感できる。
マリベルはツンデレって言葉がでる前にでてきた元祖ツンデレ。美人すぎないのもよい。キーファは途中で抜けて残念だた。
ガボってノリが初期のドラゴンボールの主人公を彷彿とさせる。
メルビンはなぜか好きだった。いぶし銀で安心感があった。
最初はアルスの師匠→いつのまにか弟子のアルスが追い越し「成長」した的な妄想をしながらPlayした。
アイラはキーファの生まれ変わりだとおもった。
だが実写にすると心底キモい現実
関係ないが、しのびあしって効果ある?
まったくエンカウント減ってる気がしないんだが
しのびあしって使用者のレベルとフィールドの敵のレベルが関係してるんじゃないか?
使用者のレベル>敵のレベルなら効果ありだが逆なら効果なしみたいな
まぁ適当に書いてるけどさ
体感としては逃走しなければ少し減ってるな
効いてないって人はしのびあし中にエンカウントしたときに逃げてないか?
しのびあしは先制攻撃とられやすいから使わないわ
どうでもいいんだけど、マリベルがデレてる所って見た事ない
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 13:03:43 ID:q4Z8iH5w0
アリーナ
幼少期ビアンカ、フローラ
バーバラ
マリベル
6といい7といい、まわしげりの効果音はきもちいい
パーティは1人60レベル他99レベル、戦闘は全部逃走
バロックタワー1階入口付近を左右に20往復した結果
・しのびあし無し…エンカウント13回(そのうち敵の先制攻撃1回)
・しのびあし有り…エンカウント09回(そのうち敵の先制攻撃2回)
しのびあし有りの場合、エンカウント率約3割減
10回前後じゃ運次第だと思う…
>>797 まぁうっすらエンカウント率下がる感じか
>>794 戦闘中にマリベルが主人公を回復すると、ツンデレのテンプレ的なことを喋ってくれる
あと、主人公は普通の幼なじみで旅仲間だから、デレデレになることはない
ツンじゃない別の一面を見せることは多多あるが
>>797の条件で、1セットを20往復として5セット100往復やった結果
13−1だったら、エンカウント回数13回、そのうち敵の先制攻撃1回
1セット目 2セット目 3セット目 4セット目 5セット目
しのびあし無し……13−1 13−0 12−0 15−0 12−0
しのびあし有り……09−2 09−6 09−2 10−1 08−1
●合計
しのびあし無し……65回エンカウント
しのびあし有り……45回エンカウント
>>801 やっぱりトヘロスだな
トヘロスかけて「ねる」使えばいい
しのびあしは気休め程度にしかならんな
先制されるリスク考えたらトヘロスの方がいいわ
先制される確率は明らかに増えてるね
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 18:14:23 ID:+EFfV1JTO
皆さん主人公の最終的な武器を何にしておりますか?
私はパパスの剣的な意味で水竜の剣にしましたが。
オチェ剣だな
やっぱり
グリンガムでメタスラ一掃するの楽しいお
ようやく闇ドラ倒すところまで進めた
後ちょっと心ドロップが始まるwktk
>>789 えっ? 実写CM最高だっだぞ。 特にマリベル。むしろあの外人キャストでドラクエやりたい。
アイラのムービーのことなら知らん
武器がなぁ
ガボはオリハルコンのきばでいいんだが他が悩む
メタ剣、オチェ剣、グリンガム、オリハル牙、鉄球
この辺でいいじゃないか
まぁ、ドラクエの武器なんて攻撃力で選ぶしかないからな
たまに属性を気にはするが
>>791-792 逃げ禁止してるからにげてはないんだけど、
敵とのレベル差がそんなに無いから意味ないのかなぁ
レベル25位で過去ダーマでしのびあし使ってもエンカウントしまくった
>>793 先制されやすいのか
あまり使わないいほうがいいかな
>>797 >>801 うお、検証してくれた人居たのか
これ見る限り、気づかないまでも少しはエンカウント減ってるみたいだね
ありがとう
>>802-803 トヘロスはしのびあしの上位互換みたいなもんか
なんとなく同じ効果だと思ってた
これからはトヘロス使うようにする
まぁトヘロス>しのびあしだな
トヘロスはレベル次第で利かない所があるがレベルさえ把握してれば利くんだし
しのびあしは先制のリスクがな・・
レベルうんぬんが関係してるのかわからないけどトヘロスが利かないところ(敵のレベルが上の所)
で仕方なしに使っても利き目はあるかもしれないが強い敵に先制されるのは恐怖だ
めずらしく魔法戦士ルート言ってみたけど
6と同じく残念な感じの職業だなw
魔法使いと戦士自体も習得特技の相性イマイチだし
せっかくイオラあっても戦士のMPはきつい
バトルマスターとかパラディンあたり極めてからのゴッドハンドだよなぁ
やっぱ定番は
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 21:34:26 ID:VbMdEZwA0
マシンマスター倒してデスマシーン呼ぶところでいつもフリーズする。
これより先に勧めないのか・・・PSP
7のトヘロスってダンジョンの中で効いたっけ?
昔のドラクエだと効かないのもあったよな
DQ7でもっとも怒りの沸いたキャラはだれ?敵味方とわず
トヘロスはダンジョン内じゃ効果なしって昔買った攻略本に書いてあった
爆裂拳って立場無いよな
ゴッドハンドかっこいいよね
パラディンと賢者の上級職とかずるい
アルテマソードもずるい
ん?
バトルマスター+パラディン=ゴッドハンドじゃなかったか?
あれ記憶違いか
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 22:58:01 ID:iUPUFWNzO
神様と戦った後オルゴ城行く意味ってあるのですか
ダンビラムーチョ心を余りにも落とさないから
ガボがゴッドハンドになりそうw
ていうかモンスターが心落とすのがいつごろからって説明あったっけ?
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 00:47:54 ID:/fYNZhju0
天上の神殿の兵士が、
「つい数年前世界中の民が神の復活を喜びあったというのに・・・
まさか魔王が神の名をかたっていたとは!」
て言ってるんだけど、
ゲーム内で数年もたってるってこと??
一年以上は経ってたと思うな
エスタード島も結構いろんな地域と交流があるような感じだし
クリスタルパレスも人力で作ってるみたいだし
偽神様復活後に○年後っていうテロップが出た気がするが
出るのは、
月日がながれた…
みたいなテロップで、どれくらいかは明確になってなかったかと。
>>800 グリンフレークでの会話とか
ラスボス戦前の会話あたりかなりデレてる気がするんだが
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 08:20:13 ID:qV/b3/T80
へたくそな絵
>>829 お子ちゃま扱いだった主人公が成人ではないにしろ「男」扱いされてるので数年は経ているはず
ラスボスはキーファー
なんだってーっ!
>>837 当時、主人公達は劇中で大人になるもんだと思ってたなー、5みたいに
見かけも頼りない主人公がかっこ良く成長するんだと、
大人版主人公のイラストもあるんだと信じてた
今となっては良い思い出
地味にハーブ園から石版探しに洞窟に入って魔物に殺された商人はかわいそうだな。
この商人と主人公らが直接話すイベントは存在しないよね。
ドラクエの時間経過って早いからな
フィッシュベルからグランエスタードまで、徒歩2〜3時間ぐらいかかってるんじゃね
ユバールの民、あっさり滅亡してワロタ
それについてもアイラもクールでワロタ
何百年もすごい頑張ってきたのに(´・ω・`)
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 12:19:10 ID:vv2CWYUm0
>>826 神様と戦いたい時にあの洞窟を何度も潜り抜けていくのは面倒だろう?
神様の前のセーブポイントでセーブした後で神様に勝ってオルゴの前に
ワープしてもらってオルゴで全滅すると主人公のみが生き返って神様の
前のセーブポイントからゲームを再開できる。
オルゴで全滅する簡単なやり方はたいあたり系の特技を使えばいい。
オルゴにはたいあたり系の特技は効かないが、自分たちはしっかり
ダメージを受けるので簡単に全滅できる。
たいあたり系の特技が唯一役に立つ場面だな。
ダーマ神殿の武器屋とかってダーマクリアしてからじゃないと使えなかったっけ?
下の町に落とされる前に利用するのは無理だったよな?
階段の前に人がいて、基本的には通れない
d
7久しぶりにやり直してるよ4回目かな
今度こそアイテムコンプリートしようと思う
それにしてもそろそろリメイクしてくれないかな
キーファ抜けてからメルビン仲間になるまで3人旅長い その後すぐマリベル抜けるし
時期的にもフォズが仲間になればいいのに!
7の醍醐味はダーマ解放後からだよなぁ
転職が楽しすぎていつの間にか本編クリアしてた感じだ
つかダーマで一回積んだのは当時トラウマだったw
ダーマまで長すぎだろ。他のドラクエならもうクリアしてるぞ
DISC2からの駆け足展開は異常
現在も一つ一つ開放させてくれよ
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 16:02:43 ID:qV/b3/T80
つーか、これでたのって2000年8月発売だけど
あと1、2年ずらしてでもPS2で出せよってかんじ
FF9でもいえることだが
マリベルが抜けた後はすぐにアイラが入るからいいけど
もしマリベル離脱後の男三人旅の期間が長かったりしたら今以上に叩かれてそうだな
メルビンとかアイラって、仲間にしないとストーリー上何処かで詰むようになってるんだっけ?
メルビンは石板を持っている
アイラはトラウマムービーが見れない
メルビンもアイラも石版でつまるはず
>>852 発売を迎えるまでのなが〜い歳月を思えば
あと1、2年またされでもしたらエニックス爆破しにいく奴が現れるw
もしリメイクがあるとしたらWiiか3DSだと思うけど個人的にはWiiがいいな
久々に大画面でドラクエを遊びたい
どう読んでも爆破予告に読めるから通報しますた
初めてスライムと戦えた時の喜びはすさまじいものがあるよなw
ガボもアルスもマリベルも子供なんだよね。7は誰でもみんな勇者になれてしまうとか、ちょっとな。
やっぱり大人の人が欲しいわ、少年少女でも無く、爺でも無く。
つアイラ
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 21:10:55 ID:cyVtBrwTO
5人パーティーにしてくれ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 21:18:20 ID:1obDVlbT0
盗賊や海賊がいると、戦闘終了後に盗んだりするけど
全員盗賊や海賊(★8)にしてると確率あがる?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 22:41:41 ID:roDnPwa60
ドラクエ7で一番難しいのはダーマ(過去)だろうな。
それまで1回の通常戦闘で100超える経験値得られるのってからくり兵2匹ぐらいだし
本当にダーマまではレベルが上がりにくい。
ダーマがきついからその前にレベ上げしようにも経験地が全然貯まらない。
旅人の宿でちょっとラッキーパネルやっとけば余裕
鉄の斧鋼の鎧辺りなら割と楽に手に入るし
パネルはバランスブレイカーすぎだよな
ノコギリ刀とか簡単に手に入るし
現代でパネルやりすぎて山賊からダメージ受けなくなった
普通に何の知識もなくあんまりレベルも上げることなくやってたらダーマ出てきたのがうれしくて
早速転職だ!→能力奪われて吹き溜まりへ
クリアできねーよ・・
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 23:09:33 ID:mks0FJ+W0
戦闘後にアイテムを盗んでる確率って盗賊海賊ブドゥどれでも同じですかね?
ふきだまりに着いたら、とりあえずねむりの杖だよな
あれを入手すると凄く楽になる
あそこで道具の特殊効果の大切さを学ばさせられるんだよな
まともに突っ込んだらイノップとゴンズあたり相当苦戦する
敵から得られる金に対して物価が高すぎる
買い物禁止プレイだと、過去ダーマあたりが一番きついな
とにもかくにもダーマ直前にカジノがあって良かったって事だよ
ダーマのきつさを一回知っちゃえばそこで強化できるからな
あれがなかったらと思うと・・・
カジノ推奨のバランスが良いのかどうか、て事だな
5よりはマシだが
ねむりの杖はおろかほしのかけらすら使ったこと無いから
毎回すごい苦労するな…。
転職が使えないし序盤最大の山だよね
まぁクリアした時の達成感は半端ないんだけどw
マリベルの最強装備他の奴らより劣るんだよなー
リメイクあるなら改良して欲しい
劣るって言ってもメタキン盾が装備できない程度で水鏡が装備でき
ドラゴンローブや神秘の鎧が装備できるんだから十分じゃないか
兜もメタキンは無理でもティアラで十分だろう
>>864 誰でも勇者になれるからこそ、島ひとつひとつのストーリーが映えてくるんじゃまいか
マリベル最強のメリットは夢のキャミソール。
見とれる確率がスーパースターや踊る宝石の職業効果よりも上だからな。
最強装備がちょっと劣っていても、中盤だとマリベルが一番硬い
職縛りしてたら、かなり役に立つんだろうな
昨日3クリアした者だがかなり放置してて何していいか何処に行けばいいかわからん
自分がどこに居るのかも説明できないとかどこの迷子の子だよw
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 12:15:25 ID:5nbwabznO
2月中に免許取らないとやべーwwww
まあ過去レスにいたアホとは違ってちゃんと勉強してるからおk
さてと7起動
免許の試験なんて勉強しなくても常識の範囲内だったよ
だから7をやろうね
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 12:58:12 ID:Z0nSVyw80
これなかなかレベルあがらないし金もたまらないとおもってたが、
終盤のクレー時周辺で異常なくらい経験値&金たまるな
何このバランスの悪さ・・・・
そこ改善しろや
もうあそこまで行ったらラスボス倒すだけだからな
友達が今やってるんでまたやりたくなったけど、
リンダの墓のイベントが鬱になるんだよなァ…(´・ω・`)
発売当時みたいに餓鬼で何も考えず進めればいいけど、今はそうはいかないんだよね
塔のギガミュータント特に悪いことしてないから倒したくないとか、余計なこと考えてしまう
精神(こころ)が弱いお…
免許って四輪または二輪自動車の運転免許のことかな
だったら優しいだろう
専門職の免許だったら話は違うが
>>894 やさしいひとね。
塔のギガミュータントを慈しむなんて。
(グリンフレークのアイラのセリフをもじってみました)
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 15:49:08 ID:8Sp7K1Tj0
>>868 別に職業極めなくても全員盗賊や海賊にするだけで確率増える
★8とか関係ない
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 16:19:30 ID:5nbwabznO
普通自動車ですぞ!
そしてダーマ前きましたわ、キーファ脱退
どうしてフォズが仲間にならないのかとイライラする期間だな
フォズは、あれでダーマの大神官をやってるってところが
ポイントなんだよ。
ガボの装備の貧弱さに比べたらマリベルは十分だよ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 18:20:51 ID:Shjj6Mi40
武器に関してはアルスは水竜の剣、アイラは王者の剣、メルビンはオチェアーノの剣、
マリベルはグリンガムのムチでいいんじゃないのか?
俺の場合、ガボはレギュラーじゃないから何でもいいよ。
フォズちゃんちゅっちゅっ
そういえばちまたで強いと言われてるヘルクラウダーさんと戦ってきた
正直何が強いのかよく分からないまま撃破してしまった
皆レベル10代で挑んだのかなぁ?
マリベルは単純に弱いからなぁ
基本的に終盤は自宅待機だよな
会話要員としてならパーチー入れたいけど
リメイクは馬車復活あるで
>>902 石版最後のボスのバリクナジャよりライフも攻撃も耐性も高いし
ベビークラウド放置するとラリホーでやられる
倒せる人はあっさり倒せるかもしれないがやられる人はとことんやられる
俺なんか十数回挑んでベビー倒す間にしんくうはと攻撃で死者続出して負けたからハッスルダンス覚えるまで修行してやっと勝ったのが最初プレイした時のトラウマ
マリベルが居ないとマジで会話がつまらん
>>904 初回プレイ時剣舞で突破してサーセンwwwww
やっぱり皆状態異常系にトラウマを覚えるのか
>>904 バリクナジャは例としてはダメだろ
あいつのHPグラコス5世とほとんど同じなんだからww
種はマリベルにつぎ込んで無理矢理スタメンに入れるしか
キャラ愛が試されるな
俺?当然全種挿入だ。
ヘルクラウダーは初回プレイ時は1回負けたなぁ
俺は1回ボスにやられるとパーティ徹底的に強化するから2回目でクリアしたけど
マリベルは職歴が豊富で技が強いから普通に毎回パーティに入れてたなぁ
やっぱりか弱いガボかエンディングですぐ抜けるメルビンか技と能力が微妙なアイラで悩むわ
ガボはパーティにずっといるから強くなってたし
とりあえず主人公とガボは入れてたなぁ
仮にフォズが仲間になったとして、どう改変するべきなんだ。
フォズ仲間に出来たら絶対外すことはないだろうなw
ガボ→早い、一番育ってる
メルビン→遅くて万能
中途半端なアイラかHPが低いマリベルの二択だな
肉壁の捨て駒程度に考えてアイラ入れる
主人公は力が高くて重装備できて、回復補助をこなせるのが強い
奇跡の剣を手に入れると回復の手間が省けるほど回復できる
マリベルはそこそこ速くて、素でルカニを覚えるのが強い
特に戦闘中に話すと楽しい
メルビンは素でザオラル、ステテコ、仁王立ちを覚えるのが強い
仁王スカラで戦闘が楽になる
フォズは力がそこそこあるくせに、各種呪文を覚えるのが強い
特に仲間になった瞬間から使えるヒャダルコは長い間お世話になる
完璧なPTだぜ
俺もその組み合わせにするだろうなw
個性的になるだろうし
どっかのSSでオカマオルゴが主人公に惚れてついてく話があったな
デミーラがまさかの加入で第二のピサロ化するか
神様に挑戦しに行く意味合いが全然違ってくるなw
やめてくれ
フォズもいいけどネリスが仲間に欲しい
美人キャラ誰か加入しる
あんま話題にならないけど
ネリスに滅茶苦茶苦戦するわ
あの時点でヒャダルコマジ鬼畜
>>910 ヘルクラウダーは猛毒の霧に簡単に引っかかってくれた記憶がある。
偶然とはいえ、あっさり勝てた。
ダーマは全体的に難易度狂ってるから…
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 21:19:11 ID:5nbwabznO
つか平均14なんだけど、なんかホントにダーマクリアできんのかと思う
やいばのブーメラン?はがねのつるぎ?まあ毎回攻撃重視で剣になるだろうけど、スライムナイトに苦戦するんだろうな…悲しい
>>924 ヘルクラウダーに猛毒効かないぞ
バリクナジャの間違いだろ
さそりアーマーの痛恨連射
ネリスのヒャダルコ
フライングデビルの罠
アントリアの念じボール
初回プレイは地獄過ぎたわ
>>923 全く存在感なくて名前すら忘れられがちだがアントリアの念じボールもあの段階ではやばい
ラリホー効くから苦戦しないけど
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 21:28:29 ID:Shjj6Mi40
ダーマは強制の縛りプレイだから難しいんだよ。
初見じゃラリホーなんて使わないから
マジボコボコだったな
アイラ・・・単純な性能面でマリベルより弱い
ガボ・・・装甲が致命的に紙切れ
ということで外すならアイラガボの2択だなあ。
マリベルはHPが低いだけで、早くてMPが高いという戦術てきに重要な特徴を持つ。
だから、抜けてる間をいかに速攻で通過するかが問題
ガボは神秘装備出来たら大分評価違うんだけどな
マリベル離脱時に話題のヘルクラが控えてるのが何とも
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 21:48:11 ID:5nbwabznO
ちょっと待ていwwwダーマでフライングデビル!?倒せんのか?まあ今まで当たったことないけど……
てゆかアントリアに苦戦した覚えねーわ、その前のイノゴンに何回やられたことか(T_T)
初回プレイで山賊4人組との戦闘が負けイベントだと思ったのは俺だけじゃないはずだ
負けても埋められてたから
ああ負けイベントかって思ったら
銭が半分になっていたでござる
フライングデビルには勝てたな
アントリアは念じボール二回直撃しなければ
メルビン・マリベル=会話面白い
ガボ・アイラ=微妙
という理由で留守番はガボ・アイラ2択になるって人は多いはずだ
特にやりこまないから離脱時期長い上に
力低いマリベルがいつもお留守番
>>940に同じ
消し飛んだキーファを忘れないためにもアイラは入れておく
ダーマは油断してたら1回は積むだろ
転職できると喜んで神官に話しかけたら呪文・特技奪われてふきだまりに落とされるとか・・
あんなの鬼畜だ
奇跡の石1個でやりくりするのは大変だったな
それまで袋で眠ってた薬草も導入される激戦だった
しっかり準備して挑まないと面倒な事になるもんなぁ
アントリアのねんボはあの時点で2ヒットすると確実に落ちる威力だからな
あと、陰に隠れ気味だがガルシアとサンダーラット×3も地味に強いんだよな
あの時点でのサンダーラットは硬い上にまぶしい光まで使ってきやがる
そう考えるとつくづく玄人向けのゲームだよな
その他のドラクエと同じ感じではプレイできない難易度だよ
まぁそこが好きなんだけど
サンダーラットって地味に早いよな
ねんじボールは最初に見たとき威力間違ってるのかと思った
ブレスなんてフバーハで楽勝だろwww→フバーハを覚えるのは後半です
ちょっとHP低いけどゴリ押しでボス倒せるだろwww→一撃で適正レベルのHPを半分削るのはデフォ。中には7〜8割削る敵もいます
最強防具買ったwwwこれで楽勝www→呪文耐性や特技耐性を考慮しないと死にます
こんな感じだからな
後半は雑魚ですらHPがおかしい事になるもんな
ダークパレスのブレス祭は何事かと思ったwwww
一つダンジョン飛ばしてるかと不安になるくらい
止めにれんごく火炎とかマジ鬼畜ww
ダークパレスはアルテマソード無かったら終わるわ
そんじょそこらの呪文や特技では太刀打ちできないよ
攻撃は強いわHP高いわで・・w
ダークパレスは剣舞で突破してたなぁ
今回はモンスター職縛りで行ってるから、せめて中級職に就かない厳しそうだ
>>950 まあ現代に新モンスターたくさん出てきたから、
ダンジョン一つ飛ばしてるくらいの差はあるよな
正味、ラスダンの雑魚敵の嵐の方がオルゴより厄介だしなw
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 00:15:42 ID:a1FzBd4FO
ちょっと今回ヘルクラウダーあたりヤバそうだから主とガボはダーマクリア後にすぐ剣の舞会得だな
マリベルは賢者で
>>928 イノップ・ゴンズを忘れてはならない
打撃しかできないのに砂煙とか反則だろ・・・
仲間をマリベルルームにお留守番させるときに
マリベル以外の三人は魔王を倒したがっていることをはっきり口に出して言うのに
マリベルは全然口にしないからという理由で
マリベルを留守番役にしてオルゴ退治に行くってやつは
俺だけなのか?
まぁ仲間待機させるのがマリベルの部屋だから必然的にマリベル待機になるんだよなぁ
なんかメルビンとか待機させるの気持ち悪いじゃん
>>956 イノップゴンズはそれに加えて結構な頻度で繰り出す痛恨がつらかった
雑魚もさそりアーマーに限らず、ストローマウスとかキメラとかブタあくまとか結構強いんだよな。
ダーマはイノップとゴンズなんだよなぁ
そこがクリア出来れば結構そのあとはクリアできるんだよ
1回目はイノとゴンに負けても良かったから
2回目も強いしこれも負け戦なのかな?と思ったらあれだから・・
>>957 魔王討伐にばかり浮かれて足元をおろそかにすると
相手の思うツボだ、という忠告をああいう形で表現してるんだよマリベルは
マリベルはドラクエの中でも、かなり一般人よりの仲間キャラだしね
魔王やモンスターと戦う理由も何もない気がw
>>960 あそこは初めのカジノをスルーしたら本当に地獄だからな。
ゼッペルがなかなか上がらないなあ
初プレイ時は山賊ヘルクラに次ぐハマりポイントだったんだが
メラゾーマ・ベギラゴンとか不意に飛んでくるし
メディルの使いで全滅した俺に謝れ!
・・・マホカンタ→仁王立ちなんて考えもつかなかったぜ・・・
>>965 先制ラリホーマ食らって全滅した
何気に強くね?
初プレイ時はいきなりマーディラス行ったからなあ。
ゼッペルはしばらく放置したよ。
氷の息がそれまでで最強の攻撃だったのに、
いきなりベギラゴンとメラゾーマはありえん
特にメラゾーマ、それラスボスが使うような呪文だろww
ゼッぺルにしたってヘルクラウダーにしたってダーマ使って上手く職業極めればまだ簡単に対策は立てられるんだよ
でもダーマ初回時はもうホントどうしようもないからな
純粋にパーティのレベルと装備だけだからあそこは
上手く特技覚えるよりレベル上げて装備整えるほうが簡単じゃね…?
俺はレベル上げて装備整えるのが苦痛だったんだ
ダーマという攻略すべき場所は見えてるのになかなか踏み込めないもどかしさというかなんというか
楽しめてるなあうらやましい
>>970 次スレお願いします
ゴメン
スレ立て行ってみたけど弾かれちゃった
>>971さん代わりにスレ立てできますか?
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 01:36:05 ID:JPYJ7CjCO
携帯電話でスイマセン。。。(〃_ _)σ‖
どなたかお願いm(_ _)m
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 10:42:44 ID:0uErpF1s0
リメイクでフォズが仲間になる夢をみた
スレ立てようとしたけど無理だった
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 12:31:30 ID:XLUj6/x6O
おどりのCGは、お得意の容量の制限により・・・で、カット。もしくはドット絵か9のOP動画みたいにしてほしい。
やっとダンビラの心ゲットできたので慌ててセーブしに戻ろうとしたら
画面がブラックアウトしたまま戻らねぇよ・・・
PS3でやってんだけどここから何とか復活できないかな?
BGMは普通に流れてるんだが
樹海直行
PS3でもブラックアウトするんだな
戦闘後のメッセージ表示がいきなりスローになったからヤバイと思ったんだが・・・
熟練度の200や300なんぞどうでもいいがこれはキツイなぁ・・・
CGムービーなんて小説の挿絵みたいなもんなんだから、別にいらないよ
Lvが足りなくて立てられませんって出たけどなんだこれ
>>981 【暫定仕様2011/02/12 20:00頃版】 実験中です。不具合・バランス調整等の意見よろしくです
・対象ホスト/ドメインは、mesh.ad.jp、e-mobile.ne.jp、panda-world.ne.jp、cims.jp、
ap.so-net.ne.jp、dion.ne.jp、asahi-net.or.jp、infoweb.ne.jp、vectant.ne.jp、
maido3.cc、.fi、.tr、.za、.ph、.com、.net(bbtec.net、jp.fiberbit.net、mopera.netは除く)、
逆引きできないIPアドレスのホスト
(ただし、qb7サーバはテストのため全ISPが対象)
・Cookieを持っていないときに書き込もうとするとLv=0扱いとなり書けない
このとき新規Cookieが発行され「貴方の冒険の書を作成中です。」云々かんぬんと表示される
・新規でCookieをもらってから120秒経つとLv=1になり、書けるようになる(未対応の専ブラあり)
・レベルに応じて連投規制される(実況系が多いhayabusaサーバは今のところ除外)
Lv=1 120秒
Lv=2〜3 60秒
Lv=4〜5 45秒
Lv=6〜7 30秒
Lv=8〜19 15秒
Lv=20以上 5秒
・レベルに応じてスレ立て規制される(hayabusaサーバは今のところ除外)
Lv=5未満 スレ立て不可
・書き込み時に前回レベルアップから24時間以上経過しているとレベルが1つ上がる
・●持ちは24時間以上ではなく10分以上でレベルアップ(Lv=30以降は24時間)
・対象ホストは名前欄に「!ninja」を含めるとレベルが表示される
なお、本文に「!ninja」でレベル表示する機能は廃止された(試すときはテストスレで)
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 16:10:30 ID:a1FzBd4FO
当然のように山賊で突っ掛かった
スレ立て無理だった
戦闘終了後のメッセージでフリーズの前兆がでた場合、PSでは1回フタを開けてもう一回読ますことで回避できた。
PS3では使えないかな?
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 18:49:51 ID:0uErpF1s0
今一度いう7は神げー
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 19:24:32 ID:8CoWzh38O
>>988 超乙です
今スレ流れ早くて楽しかったww
お前の右手にあるアザって
>>988乙のアザじゃないか?
埋め
DQ7は
昼ドラ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 20:09:05 ID:0uErpF1s0
新スレ乙
あたしは
>>988がスレ立てるって最初からわかってたさ
3DSリメイク待ち
埋め
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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