【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦441人目【DDFF】
待望の続編
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)』発売決定。
オリジナルデザインのPSP同梱版“Chaos&Cosmos Limited”も発売決定。
発売日:2011年3月3日発売予定
機種:PSP
価格:UMD版6,090円/DL版4,980円/同梱版22,890円
現在判明している追加キャラは以下の通り。
・「FF4」 カイン・ハイウインド(CV:山寺宏一)
・「FF13」 ライトニング(CV:坂本真綾)
・「FF7」 ティファ・ロックハート(CV:伊藤歩)
・「FF12」 ヴァン(CV:小野賢章)
・「FF8」 ラグナ・レウァール(CV:平田広明)
・「FF10」 ユウナ (CV:青木まゆこ)
・「FF11」 プリッシュ(CV:不明)
前作の話題も並列して盛り上がりましょう。
『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』
公式サイト (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ まとめWiki (p)
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり)
DdFFまとめWiki (p)
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (随時更新)
避難所 (p)
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
発売日:2009年11月1日
UMD版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
次スレは宣言してから
>>900に頼みますとも!
立てられないなら
>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>950が立ててください
※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です
前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦440人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1295537597/
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか?
A・ストーリー重視(声優目的・日本語ボイスなど)なら無印
Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択
デュオデシムへの引継ぎは両方可能
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
テンプレここまで↑
↓ここからメモ的な物↓(適当に追加修正おk)
■ヴァンの声優交代について
諸事情から武田航平から小野賢章に交代
詳しくはDdFF公式のメッセージを参照
■ユウナの声優について
名義は若干違いますが(青木麻由子→青木まゆこ)恐らくご本人が続投されたかと思われます
■新キャラ参戦数について
「3〜4人という数ではないが全作品から登場させるほど多くはない」(ファミ通インタビュー)
現在7人(謎の声を含めれば8人)
■残りの追加キャラはSFC以降の作品から
http://so94atg8.blogspot.com/2010/12/f1152-psp-012.html
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 18:47:04 ID:LaahoY+d0
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 18:48:58 ID:WZUrfEZ+0
13からもう一人来るみたいだね
ダイスリーじゃなきゃ誰でもいいや。ホープがただブーメランだけでも
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 18:52:39 ID:WZUrfEZ+0
>>9 ロゴの背景が白だったから多分コスモス側
自分はファングがいい
スノウはやだww
>>1 乙!
野村お気にのサッズがくるのかな?
13で全然使わなかったからなー・・・微妙
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 18:55:51 ID:WZUrfEZ+0
>>13 ブリュンヒルデが召喚獣にいるからそれはなくね
13くるなら女性枠埋まってるし男キャラだろ。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 18:59:55 ID:WZUrfEZ+0
>>16 じゃあやっぱりスノウっぽいな
微妙・・・
>>15 確かに!
ライトニングはオーディン召喚時の技も使ってたし、
ブリュンヒルデの技をサッズが使うってのは難しそうだな
ブリュンヒルデはひたすら敵を轢いてたイメージしか無いわw
パーティメンバーからなら
召喚獣の技使っても違和感無さそうなキャラがくるか
RPGモードライトニング23戦目のタマネギが倒せねー
ギルガメッシュやプリッシュの画像、色んなキャラのサードフォームを残ってるのに
ここだけ消してるって不自然だと思う。
ただのバグだと信じたい(本音)
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 19:07:15 ID:WZUrfEZ+0
まあ確かにこれ以上コスモス側が増えるとも思えないけどねえ
自分は増えて欲しいけどw
1000はミンウか
アシストでもいいから来ないかな
>>20 ぶっちゃけ誰でもいいからキャラは多いほうがいい(本音)
13からでもいいけどあのロゴはダミーとかそんなんじゃないのかな
入ってるならキャラごとあってもおかしくないし
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 19:08:08 ID:xE1sieCv0
1000取れた!
公式にUのキャラがいないからまだ期待してるんだ
きっとSFC以降ってのは「発表」だけなんだよな!
>>25 同意
まぁまだ本当にキャラ追加あるって分かったわけでもないしなぁ
ぬか喜びにならんといいな
解析されるのは分かってるんだし隠したいなら消しとくしかないだろ
埋め立て乙!
スタンドやらヴァニラアイスやらポルナレフやら…ここはジョジョ世代も多いのかw
私、『
>>1』を乙します。必ず乙します。
ところでBGMバレ北の?
FFに不平等とかさぁ今更じゃんかよ
解析対策ならデスピサロカオスも一緒に消すだろ
>>1乙ですが、オーディンのBGM来るんじゃシャントット様の登場シーンはガイナ立ち出来まりですね
胸熱胸厚
DDDFF参戦予想
1 モンクオブライト
2 ヨーゼフ
3 ザンデ
4 ヤン
5 ガラフ
6 マッシュ
7 ダンカン
8 ゼル
9 サラマンダー
10 ワッカ
11 モンク
12 レダス
13 スノウ
14 ルガディン格闘士
解析まとめってないのかな?
BGMって体験版のやつからさらに増えるの?
13のオーディンがキャラとして参戦するとか?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 19:15:45 ID:fUzCwSxu0
解析まとめスレ立てようとしたら規制で無理だった
誰か立ててくれたら嬉しい
カオス参戦ってマジか?
>>38 モンクオブライトとかシュールすぎるだろw
多さ的に無理っぽいけどケフカの新技来ないかなー
オニオンナイトにリベンジャーするとかこころないてんし返してもらうとか
ドレインポイズンのじわ攻め魔法とか実は撃てるかいおんぱとか
いっそモーニングスターで殴りかかってもいいから
>>38 7はバレットだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 19:20:21 ID:WZUrfEZ+0
>>38 ダンカンww
一瞬誰だか思い出せなかったしw
●二つ名まとめ
偽りの勇者 WOL
偽りの猛者 ガーランド
模倣の義士 フリオニール
模倣の暴君 皇帝
まやかしの少年 オニオンナイト
まやかしの妖魔 暗闇の雲
うつろいの騎士 セシル
うつろいの竜騎士 カイン
うつろいの魔人 ゴルベーザ
みせかけの旅人 バッツ
みせかけの大樹 エクスデス
みせかけの豪傑 ギルガメッシュ
幽幻の少女 ティナ
幽幻の道化 ケフカ
幽幻の鉄道 魔列車
虚構の兵士 クラウド
虚構の拳士 ティファ
虚構の英雄 セフィロス
かりそめの獅子 スコール
かりそめの銃士 ラグナ
かりそめの魔女 アルティミシア
たわむれの盗賊 ジタン
たわむれの死神 クジャ
うたかたの夢想 ティーダ
うたかたの召喚士 ユウナ
うたかたの幻想 ジェクト
いにしえの淑女 シャントット
いにしえの忌子 プリッシュ
そらごとの空賊 ヴァン
そらごとの武人 ガブラス
たまゆらの雷光 ライトニング
6は追加キャラいないしセッツァーとか良いと思うの
解析で新BGM判明した?
帰れやタコ
ダンカンじゃなくてザンガンじゃね?
次回作は、やはり現時点で二名止まりな作品から優先して出して欲しい。
2:マリアかガイ(カオス側ならレオンハルト)
3:ザンデ一択(コスモス側には仲間になれそうなのいないし…)
6:ロックかセリス(カオス側には候補は無いと思う)
9:ビビ一択(カオス側のガーランドは名前的に無理だろうな)
11:拡張も含めたラスボス関連
12:バルフレアかアーシェかヴェイン
13:ダイスリー一択(←がDDFFに出るならタイトルロゴに出てるヴァニラかファング)
14:よー分からん
この辺の作中主要人物を希望。
サラ姫もいいよ!
>>53 ケフカはライトニングにセリスを重ねてるようだし、
ヴァンはティナにとってロックの役割も担ってるようだし、
ギルガメッシュはケフカの苗字の読み方でつまづいてるんだ。
この時点でもう色々と諦めたwww
スノウ=一応、準主人公との事
ヴァニラ、ファング=タイトルロゴ
ホープ=他シリーズのキャラと武器が被って無い
こいつらを差し置いてまで、サッズが出る理由は何だろうか?
(まだ決まった訳じゃねーけど)
>>58 エリアちゃん!はアシスト向けかな
>>54 ああ、フレアとホーリー完璧に忘れてたww
ホーリーはイメージ的に無理かもしれんけど、フレアはありそうだから期待しとこう
本当何でもいいから欲しいわー、調整あっても新技なしは寂しい
>>51 みせかけの豪傑ってただの虚弱体質なんじゃないのかと小一時間・・・・
刹那使いやすいな
アシスト専門って枠ができたからエリアも可能性が残るなぁ
凄い今更なんだが
ストーリーモードの最後WOLとライトニングが聖域に向かうシーンの後
PVにあるコスモスから力を授かるシ−ンに繋がるのか・・・
>>63 visual能力の差
>>65 イミテーションなんだからあってるんじゃね?
72 :
69:2011/01/21(金) 19:33:19 ID:KcUo/8mh0
敵のAIもう少し弱くなってくれませんか;
ハード30戦目WOLさんが氷バラ撒いて牽制ばっかりだったり
近づけば超反応ガードで落とされるとか多すぎて萎える
あと、敵の追撃ブレイブ攻撃が速すぎだろ。追撃開始見てからボタン間に合わないんだが
ガーランドのHP攻撃が全く当たらなくて困る
空中↑Oはリーチ長くて使えるのに・・・
>>1 乙です
13からもう一人来るんだったらカオス側が良かったな
味方キャラだとやっぱりサッズが一番可能性高いか
>>75 フレアとかかなり使いやすいと思うけどなあ
バルディッシュで叩き落としてアシストとか
魔法キャラに勝てる気がしねぇ
ティーダのアナザーって腕の赤い丸っこいのも再現されてるのかな
あの部分好きなのに公式のアングルじゃ見えない
製品版ではクラウドのアシストにでてきたエアリスに獄門をくらわせるわけか・・・
>>77 フレアーって当たる?
アシストもガーランドが攻撃する度敵を吹き飛ばしちゃうから動きを止めてアシストも厳しいんだよな
>>75 敵の真下からほのお撃ってみ
あとは激突させてフレアーとか
フレアーと皇帝のフレアを同時に出すとか
皇帝のこんぺいとうが地上激突後確定だったらなあ
自分が地上にいるときに皇帝呼んで罠貼ってもいいかも
マッスルベルトが物理15%から7%になってることに今気づいた
ダイスリーだったら嬉しいけど
タイトルロゴが白だしなぁ・・・
ただの勘違いかもだが先せ…鬼軍曹のブラックホール吸収が優秀になってない?近くで技かけて潰そうとすると出の硬直で吸収されてしまった
昨日からやり始め、結構勝てるじゃんと調子のって、初黒星もらったのはやっぱり軍曹からでした。マジで怖い…
しかし、グングニルだけは何故か必ず刺さる謎w
吸引は本当に吸い込むし激突は強いし追撃はうざいしでほんと追加効果強化されまくりやでえ
正直スコールさんのサークルに吸引は反則だと思うの
ガーランドで魔法キャラに勝てないよ馬鹿
ってやつは回避狩りフレアーを強くお勧めする
サンガーが比較的優秀なのでそれを多用するべき
追撃は自信ないなら拒否安定、自信あるなら運と勘と反射神経で頑張れ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 19:56:10 ID:95ZClQLf0
鬼軍曹さんコア取りに行くふりしてオールガードとかマジ狡猾
>>87 基本的に前回強すぎwとか言われていた技でもない限り全て強化されてるっぽい
全キャラ全技が
あれ、エクスデスって
先生から軍曹になったのかw
>>92 ありすぎて困るwww夢にまで見た超反応オルガ先生の誕生だーーーーーーーーーーーーー・・・・・・正直戦うのしんどい
気のせいかもしれないけどティナのファイアって接触ちょっと強くなってる?
UTのクラウドのファイアみたいな、遠隔弱同士じゃ弾いても曲がるだけみたいな
セフィロスの縮地で弾こうと思ったら、逆に自分が当たった
まぐれかな
>>96 ジェクトブロックで弾いたら弧を描いて相手に帰ってった
>>94 こいつ、ただのぐんそうじゃない
正体をみせろ!
体験版のくせに勝ち抜き戦的なのあるのか・・・
くっそぉ!300円よこせ!
>>89 まあ空中ラフディが弱体化されたらしいからいいんじゃね
早くThe Man with the Machine Gunの曲でラグナ使ってアルティミシアと戦いたい
ユウナで召喚獣バトルとか、ギルガメッシュでビッグブリッヂとか…楽しみだ
[パン]っていうのが笑いを誘うな
曲良いのばかりだな。サントラ期待大だな。
私は厳しいが公平だ、人種差別は許さん
家畜、平民、没落貴族を、俺は見下さん
すべて―――
平等に価値が『無』い・・!
今作はえぐい性能の技が一部でなくかなり多くなって良調整だと思うwただLV高いCPUは慣れるまで苦戦しそう…
個人的には地上ガード安定だったジタンのブースター8がかなりきつい、後地味に追い続けるタイダルもやらしい
>>96 多分ファイアは誘導がスゲーことになってると思う。弾いて曲がった後にまた追ってきたんじゃなかろうかと
未確定とはいえギルのコンセプトからして強キャラにしようというスタッフの意気込みが感じられないw
>>97 そりゃジェクトブロックじゃ簡単に返るかと・・
遠隔弱同士だとファイアのほうが強い気がする
>>100 さっき全くよけられなかったんだが・・>空中ラフディ
回避の無敵時間延長のアビリティがないからかな
ところでプレイヤーアイコンは増えるのだろうか
FF8のGFのアイコンとかほしい
ティナのトルネドが近接強なのってUTからだったっけ?
竜巻にブレイバーがカチンッって跳ね返されるのは違和感あるわw
しかしこの時誰しもギルが厨キャラになるとは予想だにしなかった――否、知る由もなかった・・・
>>107 遠距離では常にラフディ警戒するといいよ
遠距離攻撃したあとは即回避
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:12:39 ID:S5YQlor50
>>110 軍曹と恐れられたエクスデスが012のUT版では再び先生に逆戻りしてないといいんだけどなw
あとジタンのブースターはUT版では近接弱になりそうな予感
今のところ『コイツは絶対強キャラか厨キャラ』ってのは居る?
体験した限りでは軍曹、WOL、ケフカ、ミシア、ジェクトぐらいだが
コンセプトで行くとやはりプリッシュが極めるとやたら強くなりそうなんだな
それこそ無印のジェクトみたいに
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:14:33 ID:fUzCwSxu0
というかPVとかにあるコスモス勢VSカオス勢のムービーにサッズがいるところが想像できん
ヒント クイックバトル、強さ設定
体験版も戦闘記録ってあるのかな、あんま負けとか気にしたくないから記録
されてると正直いやなんだよね。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:17:12 ID:S5YQlor50
>>114 追加されるならFF13なの?
スノウはティファとモンク系で被る
サッズは銃枠にラグナがいる
ファッションマスター・セラこいよ
でもCPU戦で出ないキャラを体験版に仕込んでおく利点ってなんなの?
解析されたデータが広まって話題になることを狙ってるのか?
それとも後から解禁されるのかね。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:18:45 ID:vP8IcS0G0
エンカウントボイスのまとめってどこかにある?
FF13からならオプティマでいくらでも差別化はできそう
被るとか・・・・・
プリッシュ出る前は良く聞かされたわ
そんなのかんけーねー
>>115 今のところいないな
絶対的な弱キャラならジャッジマスターがいるが
一応こいつもア久世次第で化けるかもしれないし
正直スノウは来ないと思う
ティファ→格闘キャラ ブリザド系の魔法を使う
ティーダ「ヒーロー参上!なーんてな」
>>115 ほとんどのキャラが強キャラっぽいけど。
ほぼ全員上方修正や強化貰ってるし
強いて言うならクラウドか?激突技多いし弱点解消されたし地上空中HP派生あるし
>>119 ギルガメッシュもプリッシュも解析で技バレしていたような・・・
>>127 セフィロス「ヒーローは来ないようだな」
散々言われてるとおりバトルスタイルは
一個特徴をはっきりさせればいいんだからどうとでもなるよな。
スノウはむしろかぶるかぶらないで言えばエクスデスかもね、
ディフェンダー=防御キャラっぽいし。いやわからんけどさ。
女格闘キャラはティファがいるからプリッシュは無理
そう言われていた時期がこのスレにもありました
まぁスノウは自分もないと思うが
13からの枠は頼むからスノウ以外であってくれ
それ以外なら誰でもいいから
あんな土下座肉だるま使いたくねーよ
>>129 まだ見てないやつは妄想する楽しみがあるでしょう。
まぁ俺は見てしまったわけだが
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:24:41 ID:S5YQlor50
みんなコスモス側ばかり言ってるけど、
シド・レインズの可能性はないの?
>>133 もしサッズの息子がカオスで出たら4本買うわw
ここのスレの希望的な意見はほとんどスルーされてるからなw
というわけでアシストミンウとビビはあきらめろってことか
何より追加キャラのうち3人が格闘キャラとか・・・
もっとほかのキャラだせよって思う
それこそジェクトストリームみたいに
空鳴拳→夢想阿修羅拳とかタックル→羅刹七星拳とか自在にHPを打てるのか?
夢想阿修羅拳、羅刹七星拳とかのスキルはHPだろうし、でも流石にそれは派生の域か
しかしその条件は何だろう、フェイントやタイミング分岐はもう使われてるし
いくらなんでも入力無しな筈も無いし、わからんな
しかしEXモードにWS三連続と書いてある通り、WSをBRVと見ると
通常時に二連続までBRVを出して、そこからHPに何やらかの方法で派生するといった算段か
バアトルスタイルといえば、新キャラにはフェイントとかスイッチみたいな特殊操作みたいなのつくと思ってたけど
ユウナの召喚にはそういうのないの?
仮に万が一性能被りを気にしてもスノウとサッズ以外にヴァニラファングホープが居るじゃないですか
>>138 いやみや皮肉ではなく、
「格闘キャラが3人いるのはおかしい」っていう
その発想そのものがさっぱりわからん。
持っている武器のかぶりってそんな気になるの?
君が「別に出してほしいキャラがいる」だけじゃなくて?
>>140 ユウナは新キャラでは一番スタンダードなつくりだとか
同梱版予約ならず・・・
他のサイトも在庫なし・・・
これってまだ待ってれば入荷されるのかな?
>>140 ユウナは追加キャラの中で最もスタンダードでシンプルらしい
W召喚とかあるけど
>>139 もしかしたら最初のWSはダメージ入って、2個目のWSは連携属性が成立したら
技連携でダメージかもね。
スピンアタック(ダメ)→空鳴拳(核熱成立でダメ)みたいな
通常時(例)
空鳴拳(一段目)+乱撃(2段目)→夢想阿修羅拳(HPコンボ)
EX時(例)
空鳴拳(一段目)+乱撃(2段目)+短剄(3段目)→夢想阿修羅拳(HPコンボ)
といった具合か 白魔法は多分コンボには載らないと思うし
結局召喚獣の攻撃弾いたときのユウナは仰け反るんだろうか
もしかして仰け反りなしのキャラだったり……いや、ないか
>>137 アシスト普通に7以降しか無い予感しかしない
剣士キャラ魔法使いキャラはたくさんいるのにな
>>147 11だとどんな白魔法でもMBできるからMBダメとかもありそうだね
>>146 なるほどwww属性連携かw すっかり忘れていたwwwww
10 コンボ 衝撃
40 タックル 震動 衝撃
75 短勁 収縮
100 バックハンドブロー 炸裂
125 乱撃 衝撃
150 スピンアタック 溶解 衝撃
200 空鳴拳 貫通 衝撃
225 双竜脚 分解
250 夢想阿修羅拳 重力 溶解
>>142 別に他に出てほしいキャラがいるわけでもなければ
武器被りも気にならないけどさ
なんとなくスノウは出ないだろうな〜って感じがするだけ
>>118 俺は逆に負け回数もカンストさせたい派。まあ前作だとカンストとか無理ゲーだけど
ドロップ回数とか単純計算で最低400年かかることがわかったからレコード全カンストできる人間はこの世に一人もいないと断言できる
>>154 スノウでないだろなーて部分はちょっと同意。
でも意外と面白いキャラだと思うんだけどね、スノウ。
あの狂気に近い自己犠牲精神、みたいなのが。
……まあ隠しだからシナリオに絡まないと思うけど。
>>137 セオドア、カダージュ、黒き風etc
アシストにならってことでコンピキャラ来る…訳は無いか
>>144 27日のPSP新機種発表後にキャンセルがあって予約出来る可能性
が出てくるんじゃない?いやまぁ発表自体あるのか分からんがさ
普通に店で予約出来たりとかしないんかね
二日前までプリッシュなんて知らなかったのに、だんだん可愛く見えてきたw
羅刹七星拳は分解属性持ちらしいな
ほんで崑崙八象脚は8属性持ちと記述されてるが、これがコンボの中核になるのか?
12までと同じ普通の追加としてくるなら聞いてる限り「もう一人の主人公」らしいスノウなんだろうけど
サプライズ()的な扱いっぽいし脈絡のないところから来るんだろうな
それこそ前作のガブラスショック再来を覚悟するくらいのつもりでいたほうがいいんじゃねw
>>135 コスモス/カオス以前にシドの時点で見込み薄
またお前と戦う時が来るとはな。
PSP2が現行のPSPと互換性があったらキャンセル出るかも
ただしe-storeはキャンセル不可だが
玉葱3rdのEXモード姿ってもう判明してる?
パケ絵みたいな色合いに変化してくれたら嬉しいけど
サプライズってことは
オーファン参戦・・・だな
>>160 分解?
当たるとガーランドや軍曹の鎧がパカッと割れるのか
>>165 全体的に黒い
雲さんと対照的なイメージ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:37:15 ID:S5YQlor50
>>143>>145 雑誌情報?ぱっと見一番変わった戦い方しそうなジョブなのにちょっと残念w
ま、使って楽しければ問題ないか
プリッシュのコンボ攻撃がもし連携が絡むとしたら
それをまず覚えるのがきついなw
EXか すまん勘違いした
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:38:52 ID:/+L7NW030
>>135 >>162ゆえにシド・レインズだとしたら13シド=菅原シドとなる
さすが公式ナナメ上行くサプライズ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:39:06 ID:S5YQlor50
>>165 EX忍者しかみてないけど色違いだった 色は緑
>>167 単にそういう名前の属性ってだけ。
WS(武器固有の必殺技みたいなの)には属性がついてて、
それを組み合わせると「連携」ができる。
ちなみに前作のシャントット様がEXバースト発動のときやってるのも、
演出的にはその「連携」(核熱って表示がでるけど、それも連携属性の名前ね)。
分解がでたら「見事な連携だ…」ていうと通にみられる。
またID被ったw
最近多すぎる
ヴァニラとファングを二人セットで…
>WSには14種の連携属性が存在し*1、それぞれのWSを連携可能な組み合わせで順番に放つことにより14種の連携効果を生み出すことができる。
>また連携効果には3つのレベルがあり、レベル1の連携属性の組み合わせでレベル1・2の連携効果を、
>レベル2の組み合わせでレベル2・3の連携効果を、レベル3の組み合わせでレベル3の連携効果を生み出せる。
>ただしレリックWSのみが持つレベル3連携属性は同種(光→光or闇→闇)でしか発動せず、光⇔闇の組み合わせでは発動しない性質がある。
FF11辞典から引用
緑ニンジャってのは1から持ってきたんだろうか
8属性持ちでも優先属性があるから油断できないよ
1発目は夢想
2発目は空鳴、乱撃、タックル、スピン、コンボ
3発目で双竜脚で光連携で+白魔法でMBだね
11やっててもめんどいと感じる要素をわざわざ入れる必要があるんだろうか
FF13はどうみてもダイスリーが妥当。
核熱とか属性とか…そんな難しそうなこと気にしないとここにいるようなプレイヤーには勝てないのか?
やる気が削がれていくな…
>>158>>164 サンクス
27日って一月か?それならソフト予約せずもうチョイ待ってみるか
入荷するなら早めにして欲しいよ
>>189 それどころじゃ勝てない変態どもだから気にするな
・・・つまり、どういうことだってばよ?
11は未プレイなのでハァーサッパリサッパリだ、キャラは知ってるが属性とかAFとか訳分からんw
ROとMHPぐらいしかやってないしネトゲ用語もサッパリだ
玉葱のサードは闇の戦士のイメージで
EXで緑になるのは暗闇の雲のEXに合わせてるんじゃないか?
これCPU超反応すぎるだろ
ハードモードのバッツくそうぜえ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:46:40 ID:S5YQlor50
>>186 まあ・・シャントットもEXバーストで核熱連携して
きちんと古代魔法も追加効果で耐性を落とす順番で撃つと決まるって拘ってるしな・・w
核熱連携してマジックバーストとして
フレアを撃ってフレアの追加効果水属性の耐性を下げて後
フラッド撃ってフラッドの追加効果雷属性の耐性を下げてバースト撃つとか
FF11やっててもそんな追加効果があることを忘れている人さえいそうなのを忠実に再現しているからな・・。
闇=緑ってのもな
リメイクFF1の忍者は緑だな 原典は緑だったか?
要するに原作で別属性の魔法を連続で使うとコンボになるってのを再現した結果シャントットのHP攻撃とバーストがごらんのとおりになった
プリッシュのコンボの仕様もそんな感じになるんじゃないのと予想されてる
それだけのことだよな?
オーファンさんはゴルの頭の上にもういるじゃない
>>194 バッツくらいがんばって倒せ
攻撃キャンセルしてHPも弾いてくるエクスデスこそマジキチ
>>189 全技の接触判定や発生Fやら差込確定やらカスタマイズやらアクセサリやらで死ぬのに、
今作でアシスト確定技の把握とベタなアシスト連携を覚えなきゃならん上に
ヴァンのスイッチ技の把握とプリッシュの連携を覚えなきゃならんぞ
14からは参戦無しですか
FFTとか参戦したら面白そうなのにナンバリングのみかぁ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:50:33 ID:S5YQlor50
追撃おかしいだろ…製品版でもこれじゃストレス溜まりまくりんぐ
オーファンは胴体から下作ればいいよ。
頭の部分はあのままね。
>>203 ナンバリング逸れるなら真っ先にザックヌが来るから心配するな
プリッシュのブレイブは、ブレイブ繋がっても2段、EX化で3段だけどこれシャントットのHP攻撃のブレイブ版かな?
ジェクトみたいにタイミング良くコンボか属性連携でHP攻撃まで派生するなら
出の早いブレイブから一気に敵ブレイブをかっさらい〆るという事になっちまうのか…?
>>198 ぐぐったが原典の忍者は赤だったようだ
1はワンダースワンでプレイしてそれが緑忍者だったんでFCもそうだろうと思い込んでた。すまん
>>201 もう無理すぎる
無双とかでも俺TUEEEEEが好きだから
最初からこのゲーム無理だったのかもしれない
追撃のダメな点はCPUが正確すぎるとこだな
もっと失敗率上げるべき
まぁ味方鍛えまくって雑魚敵を圧倒するようなプレイスタイルの人には合わないわなw
俺もそうだけど。
>>202 接触判定とかFとか技とかはやってれば覚えれるから大丈夫だとは思うけどね
シャントットはあんまり使ったことないから属性とか初めて聞いた上に専門用語っぽいのが多かったからなんかね…
まぁ、やってれば覚える類のことならがんばれるさ
追撃は連打しててもブレイブ避けれないことがあるのがきつい
ユウナのアシスト攻撃は↓だった
地上ブレイブ イフリート
空中ブレイブ シヴァ
地上HP 地獄の火炎
空中HP ダイアモンドダスト
ハードモードはハードなんだから、できなくてもいいのよ?
まあ情報に飢えてるこの時期にハードつき先行版出すスクエニも鬼畜かw
>>207 ザックスは本編キャラだから
ナンバリングはずれなくても来そうな悪寒しかしない
プリッシュみたいなカスタマイズ要素はぜひバッツに付けるべきだと思うんだが
アレンジナントカなんだろ?
>>210 このゲームって攻撃きたぁああ、ガーカンくらいやがれ!ってな感じだからな
デュオデシムはだいぶマシになったらしいけど
前作と新作どっちが戦闘楽しい?
>>219 連携コンボの気持ちよさは何物にも変えられないから新作のが楽しい
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 20:57:32 ID:S5YQlor50
>>217 カンファで鈴木が、「ザックスも出してくださいよー」とか言ってたし今回は出ないでしょ
前作無印はマゾゲー、無印UTはフリエナゲー、新作は追撃ゲー
プロログスはアシスト固定だが製品版では変えられるし
コンボパターン考えるの楽しそう
しかしサーチライトは避けたのに避けた気がしないな
くいつきが良すぎてハラハラする
>>224 それはよかった
ただ前作やりこんだみんなが負け報告してるぐらいだから新参の人にはキツイだろうな
同梱版は三月三日にもソフトと同時に発売するんだよな?
もしかして普通に店で買えるってことなん?
>204
エクスデスもジェクト同様に、ダイスリーのバルトアンデルス化もどうとでもなるだろ。
アシストの技名の左右のアイコンは青アイコンが自分、赤アイコンが敵で
技名の左は自分と敵のどちらの位置が基準になるか
右はアシストキャラの出現位置ってことでいいのかな。
例えば左が青だったら自分のキャラが地上・空中のどちらにいるかで技が決まって
右が青だったら自分の近く、赤だったら敵の近くに出現するってことかな。
そういや、アマゾンで予約したらお届け日が3月4日だったんだが
一日の差って大きいか?
ギルガメッシュって参戦するん?
>>232 モンハンとかじゃないんだしプレイ時間のことならゆっくりやればいいんじゃね
相変わらず対ジェクトうぜえな
ゴリゴリすぎてまともに相手する気がしない
こいつだけは毎回遠距離ぶっぱだわ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 21:08:49 ID:S5YQlor50
>>226 そうそう鈴村w
ノクトの方と混合してたわww
新参は操作覚えるだけでいっぱいいっぱいだろうな
システムなんて最初は何が起こってるのか理解不能だろうに
>>232 ゲームをアマゾンで注文するのはお勧めしないな
お届け日に届かないことなんてざらにある
限定ものとかだと最悪向こうからキャンセルされる可能性も
プレイ時間に合わせてゲームプランを調整できるのもディシディアのいい点
体力赤ゲージからしかリトライ出来ないのはキツすぎ
>>234 そうか・・・いやな、何よりも早くプリッシュとフリオを100にしたいもんでな・・・
とりあえずオール100レベルまでは2chと攻略情報にはよりつかないで置くだけでも楽しめるか
第二の先生とかマジ勘弁だからな
ハードと言っても、廃人コースに比べれば!
でもこのままだと新規やライト涙目じゃね?
前作に比べると結構難易度あるし
前作からのレベル引継ぎはできるみたい
まさか全キャラレベル100にしてないユーザーなんていないよな
というかこの配信版自体前作経験者向けだと思う
自分よりレベルの高いCPUと連続で戦うことなんてコロシアムやりこまない限りなかったわけだし
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 21:13:23 ID:fUzCwSxu0
レベル引き継げたらストーリーヌルゲーになるんじゃ
>>247 ごめん、大体レポート取った後放置してる
>>247 全キャラレベル100だけど、俺はまっさらの状態から始める。
UTの時もそうだったし。
レベルが上がると使える技が増えていくのが地味に快感なんだよなw
派生覚えた時も然り。
この終盤CPUの操作の機械感は設定ミスレベルw
オブライトさんすげー強化されてるなww
サードもかっこいいし、いい感じや
残りの追加キャラに6のエドガー来ないかな
回転ノコギリぶん回したい
>>249 ストーリーの敵もレベル選択出来たらいいんだけどな
>>239 やはり発売日に並ぶべきか?やはりKONOZAMA最終形態だけは避けたい
>>255 ぶん回すっていうかぶん回ってるっていうか
ここでFF8のレベルシステム!
ってのは無理そうだな
>>252 まっさらから始めるのは理解できる
そういう人って結構いるのかね
>>247 もちろん全員100だ!
ちなみに装備最弱で召喚獣付けずにExモード禁止で常時ロックオン解除状態して最強CPU倒すまでやりこんだぜ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 21:17:24 ID:fUzCwSxu0
ジェクトストリームは空振りでも弱と入力するとさらにジェクトストリーム出せるんだな
>>261 Eストアは勿論発売日お届けだよな?ならそっちに乗り換えようかな
>>260 FF14の疲労システム実装されたらスクエニ本社襲撃されるだろうな
6からアシストキャラ誰か来て欲しいけどわざわざキャラ作ったんなら
操作キャラにしろよって思うだろうし、どうなるんだろね
個人的にはシャドウとインターセプターのダブルアシストが楽しいと思う
ここで2のシステムはどうだろう
戦士系ばかりつかうと魔法が極端に弱く
魔法ばかり使うと物理が極端に弱くなるぞ
>>267 ライトニングのケアル使ったらアク禁とかそんな馬鹿な
>>260 引き継ぎした人は敵が強くてニューゲームが選べれば完璧じゃね?
>>268 ちゃんと参戦するのとアシスト専用キャラにするのは労力が違いすぎると思うけど
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 21:24:15 ID:e+n46Et30
おろwwwwwwwww
誰かエクスデスの倒し方を教えてくれ
あいつおるが使いこなしすぎだろ……止めろよ封印しろよ
アシスト専用キャラは月一くらいでDLC配布されんだろ
300円くらいで
金曜ロードショーでゴルベーザの中の人が出演してるぞ
セフィロスだけ弱体化されてるんじゃなイカ?
ちょっとひどすぎる・・・
ブレイブからHPへの派生つくってくれよ
ACコンプリートで追加された技とかネタはあるっしょ?
刹那は使いづらいし威力弱すぎる・・・・
エアリス突き超強くなったよ! よ!
新技があるだけ幸せだと考えるんだ
博士なんて・・・・博士なんて・・・・
ラグナログブレード糞すぎワロタ
貧弱ブレイバーのラグナならともかく、バッツに与えちゃあかんだろ・・・
セフィロスは技の選抜があんまりよろしくない
雲様の空中新BRV
ほとんど既存の空中BRVを強化しただけじゃないか
もっと別なのくれよ
しかも弱判定ばっかりだし
>>279 獄門どのあたりが強くなったのか教えてください ORZ
>>280 居合の隙へってるんだw
UTみたいにバッツは一応本元の劣化なのかねぇ?
劣化じゃないとHP3種も真似されたセシル涙目w
空中HPが獄門と閃光だっけ?
八刀と天照にしてくださいよー
>>281 今のところ新技ないのケフカとクラウドとティーダとシャントットか
どうせなら全員入れてほしかったがなあ
つーかガード崩して突っ込めるブレイブはダメだろ…
ジタンの「きついだろォ」がマジきつい
精神的に
>>292 あれ、外れたときの隙はそこそこ大きいよ
>>286 それよりも報復式の誘導がほぼ無くなってるぞ
まず当たらない
あと乱打式と追尾式と零式が見てからアシストで潰すの余裕過ぎる
>>287 獄門下まで落ちなくても済むようになってるじゃん
他にもHP攻撃増えてるみたいだし
>>295 それUTからだろw
天照もUTの新技だし
次回に期待したいカオス勢の新技
ガーランド=知らん
皇帝=爆撃(大戦艦的な意味で)
暗闇の雲=臭い息(DS版の触手)
ゴルベーザ=ロケットパンチ(ドワーフ城でのイベント)
エクスデス=ホワイトホール
ケフカ=リベンジャー、10れんだ
セフィロス=スティグマ(つーかEXモードの姿をセーファにしてくれ)
アルティミシア=特に無し
クジャ=ニュートンリング(永遠の闇は出そうにないから)
ジェクト=ジェクトボマー
ガブラス=無理して出さんでええ
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 21:37:09 ID:S5YQlor50
>>297 今テレビに出てるやん
デスノートの親父役
ティナとかティーダとか今回カオス側のキャラってファンファーレカオス用になるのかな
ガーランドさんでハメっぽいのあったんだが既出か?
>>299 ほんとだw
ゴルベーザにしか聞こえなくなったじゃねえかww
>>298 手だけ飛ばしてそこからビームとか>兄さん
前スレでギルガメッシュとか出してたけど条件ってなんだろう?
それかチートか?
>>300 ジェクトがカオス側のファンファーレだったから多分物語終了時点での陣営によると思う
おまえらほんとゲームばかりなんだな
ライトニングさん頭でかくない?
人生はミニゲームの集合体ですから
魔列車は参戦じゃなくてステージだけだろ。
>>301 ハイブリ硬直切れハイブリのループだろ?そんな簡単なものスタッフが見つけないはずがないと思うがなぁ
なんにせよ製品版待つしかそれを確認する手立てはない、だってもしかしたら催促回避間に合うかもしれない
カオスがコスモス行ったり、コスモスがカオス行ったりややこしいな
ティーダは知らんがティナやクラウドみたいな情緒不安定キャラはカオスで
ジェクトやクジャみたいな良心が見える奴はコスモスなのかな?ゴル兄は最初からカオス?
誰か前スレの
>>13のファイルを再うpしてはいただけないだろうか?
是非とも見たいんだが見れなくて・・・
シドの中の人
菅原文太
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: 案内, 検索
すがわら ぶんた
菅原 文太
生年月日 1933年8月16日(77歳)
出生地 宮城県仙台市
国籍 日本
民族 日本人
血液型 O型
職業 俳優、声優
ジャンル 映画・テレビドラマ・アニメーション
活動期間 1958年 -
主な作品
『仁義なき戦い』シリーズ
『まむしの兄弟』シリーズ
『トラック野郎』シリーズ
『現代やくざ』シリーズ
受賞
日本アカデミー賞
最優秀助演男優賞
1980年『太陽を盗んだ男』
ブルーリボン賞
主演男優賞
1975年『県警対組織暴力』、『トラック野郎・御意見無用』、『トラック野郎・爆走一番星』
その他の賞
キネマ旬報賞
男優賞
1973年『仁義なき戦い』
報知映画賞
主演男優賞
1990年『鉄拳』
日刊スポーツ映画大賞
助演男優賞
2003年『わたしのグランパ』
表示
菅原 文太(すがわら ぶんた、1933年8月16日 - )は、宮城県仙台市出身の俳優。日本映画界を代表する俳優の一人、近年は助演が多い。 長男は菅原加織。他に娘が二人いる。妻の文子はマネージャーを務めている。かつての映画仲間からの愛称は「文ちゃん」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%85%E5%8E%9F%E6%96%87%E5%A4%AA
>>307 チートなしで出せるもんだと思ってワクテカしてた俺orz
デスペラードカオスは元ネタあるのかいな
あとFF13からはコスモスキャラ参戦か
野村枠的に考えてサッズかな 出したいって言ってたし
>>315 ゴル兄、クジャはカオス
ティナ、クラウドはカオス→コスモス
ジェクトはコスモス→カオス っぽいかな…何となくだけど
セフィロスって神速あたった時とかの
追加入力の受付時間短くなってる気がする
全段ヒットしてからの追加攻撃がちょっと入力遅れると発動しなかったりする
マイノリティ好きで無印でもセフィロス使ってたので
あんまり強くしないでいいです><
ハード 27戦目
自機 ガーランド
相手 バッツ
場所クリスタルワールド
で完全に詰んだ\(^o^)/
素直にやり直した方がいいかなこれ
>>155 寧ろ、ディシディアは負け数ミッションもあるから、負けるが勝ちだよねw
ガンガンリトライだー!
25戦以降の鬼ステータス鬼反応やめてください。死んでしまいます
今北
エンカウントボイスが解析されて以降に何か情報あったりした?
中断→スリープで再開した後BGMが無くなる謎仕様が廃止されたことが嬉しい
アーケードむずすぎワロタ
ガーさんで28戦目のWOL倒せない
セフィちゃん弱くなったのー;;
無印は2,3体だったからDdFFは全キャラ育てたいな
>>312 やっぱりあれはCPUが受け身取らないだけだったか、サンキュ解決したわ
>>321 全般的に挙動が早くなってるからそれに応じて、なのかもな
ちょっとシビアになってる
シドの中の人=赤犬のモデル
ガーランドで詰んだらサンガーフレアー連携で回避狩れ
バッツならブレイブガードからのじしんなりフレアーなりでどうとでもいけるでしょ
問題はクジャミシアトットティナあたり
クジャは誰でやってても辛い
スリープでBGMがなくなるのはUMDの仕様だから製品版じゃ今まで通りだろうと思ったんだけど
詳しくないからわからない
教えて、エロい人
ホーリー弾速はやくなったけど特にやっぱり見てからガードできるから気にならんな
クジャ再強化は微妙だった・・・でもパンツが脚光を浴びるならそれでいい
>>301 ハイブリのループってあれハメだったのか
てっきりCPUが受け身とらないだけかと思った
>>337 真下炎は何気に結構当たるんだよ
俺もやってみるまでどうせ避けるんだろ?とか思ってたし
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 22:08:04 ID:VqCe2qR70
>>313 ワロタww
この間ガリレオの映画版にジェクトの人が出てて、何かとくした気分になったな
寝返りするのが確実にわかってるのはクラウド・ティナ・ティーダ・ジェクトだけど
なんかカインとクジャもPV見てると寝返りそうな気が・・・
>>345 カインは結局戻ってくるだろうな
クジャはコスモスを装ってるだけで最初から最後までカオスじゃね
>>344 平日昼の再放送ドラマ見てたら結構居たりする
クジャは本来コスモス側として呼ばれてたはずのティーダを洗脳して開けた枠に
代わりに送り込まれたスパイとかじゃないかね
仲間のフリしてる内に情が移って戦いにくくなっていくけど
ケフカにたきつけられてるとか
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 22:16:13 ID:VqCe2qR70
陣営変更するキャラ達の絵の向きってどうするんだろうな…
向きを反転させる位なら大した手間でもなさそうだし、ストーリ進行で変わるんだろうか?
アーケード27戦目以降がマゾゲーすぎて手が震えてきたw
まあ、前作もストーリーモードクリアで十分満足できたし
今回もレベルきっちりあげてストーリーで俺ツエー出来ればいいか
セフィロスで28戦目ゴル兄倒せねえ…
獄門も閃光もことごとくかわしやがる…どうすりゃいいんだよ
>>247 2009年1月に買ってハマって結構プレイしてたけど、未だに皇帝とケフカとガブラスはレベル20に達してない。
他は100まであげたけどスコール意外ほとんど使ってない。
ケフカと皇帝は何か使いづらいんだよね…
動画サイトやCPUが動かすとうまく見えるんだけど…
>>351 エアダで突っ込みつつ読み閃光かグラダで突っ込みつつ刹那
それか完全にガードカウンターを狙う
レベルは簡単に100に出来たけどアクセ数が最大になってないのが何人かいたなぁ
石集めめんどかった
雷光さんのロールチェンジはなんで相手にもバレてしまうん?
セフィロスはUTで十分美味しい強化されたんだから012で強化されなくても文句言うなよ
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 22:21:14 ID:s9iMCYOEP
30銭ってどれぐらい時間かかる?
>>351 よう、さっきの俺
居合斬り1段止めするとゴルが重力システムしてくる
それを閃光に合わせるか回避し虚空で狩る
これで倒せた
>>355 叫んでるんだよ
アタッカァーーー!
ブラスタァーーー!テッカマン
ヒール!
みたいな
家事の合間に全員レベル100でアクセ枠マックスにしていた
アクションゲーブランク10年のカーチャンは凄い人だったのか・・・
>>355 光の戦士たちなんて衣装で既にばらしてたじゃないか
>>355 原作仕様じゃん?
レインズと戦った時相手のオプティマ分かった気がするし
>>357 0.3円 ・・・実力にもよるが大体1.5hから2h
セフィは居合い切りしてる最中に雲様のアシスト入るし
虚空で叩きつけられた後にも雲様のHP入ったりと結構楽だったよ
ノーマルモードでもティファ出てくるんだよ…な?
セフィロスのブレイドマスターってそっちのブレードだったのか…
カインの簡易ダッシュだけは先行入力に対応してるんだな
他のキャラも対応してくれ
おいおい後発のFF4コンプリートにもキャラクターダウンロードカードつくのかよ
不完全商法やりすぎ
>>367 ノーマルで出るのは勘違いって報告もあったしやってて出ないようならハード行った方がいいんじゃね?
ノーマルモードでは出ないとおもう
ノーマルモードで出たって人は最初の難易度設定と勘違いしてるんじゃない?
>>353、359
やったーーーーー、倒せた!!!
ありがとう、おまえら!!
あと2人か…、ヘタレゲーマーにはマジきついぜ30連戦orz
>360
なにそのCVだけセフィロスなライトニングさんはw
>>372 なんだとおおお?
前作で究極の幻想もクリアできなかったへたれにハードはきついわorz
>>374おめでとう、そしてシャントットさんのスタンで悶え苦しむがいい
>>376 30戦クリアしなくてもティファにさえ勝てればいいっぽいよ
27戦目でティファに勝って28戦目でギブアップしても出た
ハードって言ってもティファ出すだけなら30戦まで行く必要はないんだから
HP攻撃当てやすいジェクトとかWOLとか使えばそこまできつくはないはず
ロリババァの超反応スタンには苦しめられた
猿の超追尾リーサルもなかなかだった
ケフカとかでクリアできる気がしない
なぜわかりやすくストーリークリアという条件にしなかったのか
ハードできつかったのは何だっけ・・・ 先生だったか?
ガードはもちろん何故かハリケーンがきつかったな
超反応ガードきつい
ハリケーンきつい
ブラックホールきつい
つまりほぼ全部きつい
>>380 やめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
先生は俺もキツかったなー
こっちがちまちま500ずつぐらいHP削ってる間に
いつの間にか溜めてたブレイブ5000をいきなりぶつけて来たり
道場主呼ばわりされてた過去の怨念を感じる
>>374 おめでとう、敵によっては神速→回避→起き攻め神速でハメっぽいこともできるんだぜ
あのやさしくて温厚な先生を返してよ・・・開発ーーーー
軍曹のハリケーンは唯一の確反チャンスだったよ
平たいステージで地面で待ってるとそこそこ出してくれて2回目に遭遇したときは楽に倒せた
ガリでやった1周目穴だらけの9ステージだったから鬼畜だったようだ
RPGモードもっと強化してくれよスタッフさん
回避とか攻撃とかはいいんだけど
いどうの時の挙動がもどかしいよスタッフさん
アビリティで++つけたら改善されるのかい
今北
解析まとめとかないのか
>>378 ティファに勝っても出なかった報告があるから不明
発売後、オプション画面を見るとそこには
「エクスデス:先生モードON/OFF」の文字が・・・
>>390 なんかコアターゲットにしてても時々止まってるよな
壁にもやたらひっかかるしCPUの限界なんだろうか
強ければ強いほど燃えるから強いのは構わんのだけど
前作メインor使えたキャラが一人もいないのが辛すぎる・・・
片手からランスに変えて今まで通りの立ち回りが出来るわきゃねーだろー
>>395 まあそこは趣味の問題だからしゃあないな
俺も使いたいのガリとガーランドくらいしかいなくて早くも体験版終了しつつある
わざわざ全員制覇するほどの特典でもないしな
しかし苦労して20戦以降を戦いティファに勝って追加されるのが
大して変わり映えしないクラウド・・・
しかしミッションを提示されるとコンプしたくなるのが人の性じゃないか
パンチラ目的でティファ探してて、やっと来たと思ったらスパッツコスだったぜ・・・チクショウ
>>380 パッと見てそれほど違和感を感じなかった自分が不思議だ。
2は好きなのに。
CPUもかなり強化されてるとはぼっちの俺換気!
せふぃロスハードは技構成が酷いからな
空中HPに天照かバカ一閃ないとか
セフィロスハード・・・昨日を思い出すな・・・
>>380 ハリケーンはガードでのけ反るしまだ楽じゃないか?
超反応オルガがきつい
ダッシュに閃光合わしたつもりがほんの何フレームかで回避に移行するからな
相変わらずCPU戦はマトモにやってられん
ライトニングさんの3rdがコスプレにしか見えない
エアダッシュにガードとってくるのは狂ってる
オルガもガードも、人がやったって
成功するときはそもそもそういうもんだからいいんだけどね、
不発をもうちょい混ぜてくれるだけで大分印象変わるのに
基本中の基本かもしれんが今一度確認させてください
難易度設定:ひかえめにしてるんだけど
これだとハードでティファでない?
>>387 ゴル兄の後の2人がクラウド&ティファで神速ハメ余裕で出来た(^-^)
やっぱ鬼門は先生とゴル兄だな、
あいつらに当たるとどのキャラでもリトライ10回以上確定だからなorz
20戦目以降のCPUのジェクトがマジでイラ壁
ブレイブ攻撃→地面に激突→ブレイブ攻撃でどれだけ削られたことか
まぁそんなもん別にいいけど、ジェクトブロック。あれを考えた奴は誰だ?
これでAIレベルが強い:アクション相当だったら笑え ・・・ないな
>>414 難易度が影響するのはストーリーだけ・・・らしい
ソースこのスレだから確証ないけど
みんなガード使ってる?
使いづらすぎて余裕あるときのアシストロック程度にしか使ったないのだが
今度の最強はAF装備できるようにしました!とか
やめたげてよぉ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 23:04:39 ID:AAterAAx0
ソースもクソもオプション見れば書いてある
難易度設定はストーリーのみ
どうする?これがCPUレベル:普通だったら
セフィロスは一番簡単だったけどな
閃光連打でノーダメージで勝てる。雲のアシストとかも全くいらない
ゴル兄のセクターレイとかバッツの召還魔法とか連発されたら勝てる気しないかもしんない
えっと、既出だったらすみません。
何しろ、このスレの伸びが速くてとても全部見れないんで(笑)
FF13の追加キャラはやっぱりレインズじゃないでしょうか?
カンファの映像でプリッシュと向かい合ってたのはレインズにしか見えないんですけど。
議論済みなら申し訳ないです
>>418 オプション項目に「ストーリーモードの難易度」って書いてる
セクターレイはオールレンジ攻撃やビットの類に慣れてればヒョイヒョイ避けれる気がする
>>424 ないよ。13はライトさんだけでお腹いっぱいだよ
>>424 ウォルケルジャクソンにしか見えないだろ
■「みんなCPU戦つまらないって言うんで強くしてみました
あちらはAFを使用し、最高レベルが200まで存在します^^
あ、ガード性能ですが、UTで劣化しすぎたので元に戻しときました^^」
ていうかセクターレイは硬直がヤバイし
ほいほい撃てないだろ
ていうか初動のビットに判例あるのだろうか
13から追加キャラ(隠し?)が来る可能性は出てきたけど
レインズはないだろうな
ライトニングは黙ってれば割と好み
ライトニングはつむじが解せない。
今回の体験版で初めてライトニングさんを見た俺だが
とりあえず唐突すぎる人らしいということはわかった
隠し枠用意するならFCからじゃないの?
なんでわざわざ13からもう一人?
俺は見た目は興味なかったけど喋ってるのみたら好きになったわ
なんか愛想ないところが可愛い
通常のwolさん使いたいんだけど…
キャラ紹介の背景みるとムービーでは男キャラみんな色白女顔になってるような
そしてどうしてもソノコオブライトに笑う
>>436 13今1人なんだからもう1人?って事はないだろ、公平
ライトニングさんはあんなツンツンなのに
後半はホープ(14歳)に「私が守る!」とか言っちゃうんだぜ・・・
>>436 単に二人目で入れるだけだろうストーリーに絡めないだけで
まあ前作からしてサプライズ枠の扱いがアレだから納期乙とか穿った見方してしまうがな
>>424 画像検証されてたけどあれは兜無しwolさん
レインズさんとも比較されてたけど、「レインズにしては髪型が全然違う」で結論出てた
お前らアクセサリいくつぐらい入手した?
G:\PHOT\110119_222206.jpg
G:\PHOT\110120_032434.jpg
レインズさんの後ろ姿考察。
画像貼り付けるの初めてなんでミスってたら報告お願いします。
セシルとかWoLとか、もっとりりしい眉のほうが似合うと思うんだけど
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 23:19:29 ID:fUzCwSxu0
>>445 画像パスとな・・・
いいか?画像上げるなら ロダ ってggてアップロードして、
それのURLを乗せるんだ
Gっすか
やっとケフカでハード終わったあああ!!
持ちキャラじゃない上にこのしんどさ・・・ケフカ、来年までベンチな
ミシアうぜええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!
>>440 公平ではないよ。追加キャラなしのタイトルがある中で1つのナンバーから2人も来ることのどこが公平なの?
>>445は勇者としてDFFスレの伝説に残るな・・・
>>444 10個/19% みんなよくミッションやろうって気になるなぁ・・・
俺には無理だわ
じゃあ俺は
クジャうぜえええええええええええええ
>>445 名前欄にfusianasanって入れてからにしろ
暗闇の雲はどんどん露出が酷い事に
今北産業
>>456 13は2人追加されてようやく前作の他作品にならぶ
それでもステージはひとつと少ないが
>>456 意味がわからんw
じゃあ1人のタイトル放っておいて既に2キャラいるFC勢を3人にしろと?
新規参戦のタイトルなんだからまず同じスタートラインに立てるのは当然だろ、実際にくるのかはしらんが
ミシアもクジャも自分で使えば楽しそう
とくにクジャの新技なんだあれ
ライトニングが目立ちすぎな現状で、もう1人とかアリエナーイ
>>456 じゃあ仮に9から追加されたら3人になるだろ?
13は一人しかいない
これって不公平だろ
wolはもっと男らしく作ってほしかったなぁ、こんな笑い者にされるような
キャラになるとは・・・
>>445 ちょっとなごんだ
おまえはいつの時代の人間だ
チョコボの香水とか別にいらないのに
無駄に埋めたくなる不思議
まぁまだ57%だけど
スタートラインにしても二人目は13カオス出して欲しいよ
11もプリッシュ自体は好きだけどカオス先に揃えてくれよって思ったし
既出だったらすまないが気になったので
公式サイトを見ていたがジタンのサードの紹介で「アレキサンドリア城」って…
元ネタはそれだと思うけど、本編は「アレ“ク”サンドリア城」だろ…
公式が間違ってどうするよ
まあネタにされる要素が無いなら無いで空気だったけどな
良くも悪くも「正義のヒーロー」に尽きるキャラだし
レインズはカオスとして召喚したら色々可哀そうだろ
また哀れな操り人形とか色々
原作とか歴代シドNo1の勢いで不憫
何が言いたいかというとカオスに善人これ以上増やしてどうする
カインのHPは浪漫溢れるなww
上方向にガリガリガリガリとブレイブダメージ与え続けるライジングドライブ
同じく下方向のスカイグランダー、横方向のグングニル、
そしてなんといってもジャンプですねジャンプ
地名がアレクサンドリアで召喚獣がアレキサンダーだったっけ?
紛らわしいなぁ
>>462 ゴルベーザの中の人は俳優
エクスデスとシドとジェクトの中の人も俳優
1000なら445参戦
445に不覚にもry
追加枠無限にあるなら別に何人こようが構わないけど、数に限りがあるのに1タイトルから何人も来るのは公平じゃないって言う意味だよ
ID:a3pyTENN0
ただの13アンチ
>>476 グランダーのショボ追尾は自分で使うとまず当たらんが使われるとなにげに避けそびれるのがピキピキくるw
≫473
ガブラスがカブラスだったりといろいろ公式が残念な子なのは既出
追加数で考えれば不公平、最終的な人数で考えれば公平
どっちで考えるかは人それぞれなんだからもういいだろ
13から二人追加、1〜3と6と9からは0人追加
それだけじゃないか
別にID:a3pyTENN0が変だとは思わない
つか、13より自重して欲しいのは7だよ7
まあプリッシュ来るならティファはいらなかったな
忍者や獣が来るならしょうがないけど
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 23:33:50 ID:fUzCwSxu0
アグリアスさんが出るなら7本買う
検定中だゾ
スコールは微妙性能になってないか?
追加技も微妙だし、攻撃力も落ちてない??
アシストも・・・・う〜ん、って感じだし。
余裕で変だよID:a3pyTENN0
しかしマジでカオス使えるのか…。ヤバいな。
これがまさかの隠し枠か?
13は初参戦なんだから追加、じゃなくて初期位置としての2人だろw
まあ実際にくるかどうか分からんし言ってても不毛なだけだな
まあライトさんの言動見てると13から来るとしてもカオスじゃなさそうだな
最悪ヴェルサスアギトからも覚悟してるが
ダイスリーほしかった
>>493 そんなに13からもう一人きて欲しかったのか?なんかごめんな。来たらいいな
ヴェルサスアギトはそもそもロゴが違うんじゃないか?
あらためて見るとカインのデザインのカッコ良さは異常
当時はなんとなーく見てたけど
>>492 デスペラードカオスだからきっとどこにつながってるかわからないロープにつかまって攻撃してくれるはず
あるいはまさかのカオス=ラグナ説
やっぱりFF13から来るなら個性的なサッズがいいかなぁ。
>>497 そうだよな
だから13内から来ると思いたい
せつに
>>496 お前の発言に突っ込みどころ満載だったから突っ込んであげただけだよ
別にどの作品から追加来ても俺は嬉しいけどな、嫌いな作品なんてないし
>>401 うぉぉ・・・カイエンの最強技のつばめ返しとロックのバリアントナイフの能力がギルガメッシュに奪われているoTL
こうなったら6はアシスト専用キャラでくるのを期待するしかないか・・・
候補にあがってたロックくらいはだしてくれよスクエニ・・・
ロックだったら1万以内なら買うからよ・・・
>>490 スコールの攻撃力が落ちたんじゃなくて全キャラのクリティカル自体が弱体化してる
>>87 全体的に吸収が半端ないな皇帝のスティックボムも回避するだけじゃ吸い込まれそうになったし
13から「来てほしい」じゃなくて、
あのネタバレ画像から「追加されるキャラは13コスモスの可能性が農耕」ってだけじゃね?
次回作はPSP2でFF15のあとに出るのかな
>>503 でも、WOLとか、クラウドとかは順調に強くなってるだろ?
スコールが不憫でならない。
ていうか、追加技もファイアって・・・
・・・・・・・・・・・・・・
でも、スコール使うけどね!!
スコール、ライトニング、ユウナでパーティ組むんだ
クラウドさんとガーランドさんは火力が目に見えて高いよね
まぁまだ分からないけど
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 23:42:23 ID:fUzCwSxu0
ていうかアクションじゃなくて
従来のATBで各作品のキャラでPT組んで戦いたいのは俺だけじゃないと信じてる
唯のダミーデータって可能性が一番高そうだけどねー
>>120 スノウさんは一見素手のモンク系に見えるが性能は肉壁魔法使いつまりゴルベーザだ
>>508 コスモスが畑を耕してる姿が浮かんだ
そういや、ディシディア世界って食い物あるんだろうか
そうなのか
スノーボーダーかと思ってた
>>510 クラウドは仕方ないだろ
無印の残念性能からUTでなぜか弱体化くらってたんだし
WOLは持ちキャラだけど正直強化されすぎて申し訳ない
使うけど
ジェクトのコンボのタイミングが全然わからんのだが
どうやってはかればいいんだ
動画見てもさっぱりだ
>>508 現時点で未発表のプリッシュ、ギルガメッシュ、デスカオスのデータが(文字と絵だけだけど)洗いざらい出てるのに
もう一人のキャラは全くなしってことは
あの13ロゴの奴は何かのための空データなんじゃない?
>>510 クラウドは無印からUTで弱体化してUTから今回で超強化って感じか
スコールもUTでかなり強化受けてるし多少の弱体化なら吸引サークルで元とれるだろう
あんな細腕の奴らが大剣ブンブン振り回してんだ
ゴル兄さんのあの筋肉なら車だって投げ飛ばしそう
クラウド使ってねえから何が強くなったのかよくわからん
どこが強化されたんだ?
スノウさん脳筋かと思ってたわ
脳筋の弟よりムキムキのゴルといい何のための筋肉なんだ
>>522 それじゃなくて連斬りの方を言ったつもりだったんだ
スラブロの件はさすがに妥当な調整だと思う
>>510 クラウドは元々強かったイメージがあるからなぁ。
ところで、ストーリーは
前回みたいにコスモス勢に全員にアル形なのかな?
でもそれだとクラウドとかティーダは・・・?
それか、一本のストーリで、パーティーキャラを切り替えながらかな?
どうでもいいが、
8に追加キャラが来てくれてうれしいが、
ラグナが来たことにより、リノアの可能性がなくなってしょんぼりしたのは俺だけか?
獄門さけにくいぞ…どーなってんだ
ティファが巨大メカ投げ飛ばせるような世界系列だし
ゴル兄さんならむしろデコピンで惑星破壊できるんじゃないか
UTクラウドは一応強化されてるだろ
無印なんか空中は実質スラブロとブレイバーしかないような状態だったんだから
つかUTでビックリするぐらいの強キャラになったという話だから
多少弱体化してもそれなりの強さは維持するだろ>スコール
無印しかやってない人間としてはラフディが空中から出せるとか
サークルに吸引付くって聞いただけでwktk
ヒストリカルのモザイクのaltが13だったりとかの例もあるから
13コスモスってのは体験版用に仮に入れてるだけの可能性もある
>>525 魔法を操るための健全な精神を得るにはまず健全な肉体が必要なんだ
つまりマッチョの魔法使いこそ最強
クラウドは実質プラマイ0ぐらいじゃなかったっけ?どっちにしろあまり強くはなかったが
連斬り弱体化、空中コンボ廃止(ハメ関係なのでまあ当然)、空牙強化、月牙強化だっけか
>>524 メテオレインの誘導、空中メテオレイン空中連斬り追加、ソニブレ吸引、空牙射程↓発生↑、ハコウゲキ判定強化、凶斬り誘導強化
あとなんかあったっけ・・・スラブロの硬直がやたら短かった気がするけど元から?
>>517 本当隙がなくなったよなwolさん、強キャラだから使うの自重方向に
なったら悲しい、使うけど
>>531 スコールより強かったキャラもいるのに開発はスコール最強と思ってたらしいから
そもそもずれてる感じがする
>>530 派生があるとはいえ、空中HPが一つしかなかったのは笑えなかった
>>527 リノアもラグナも同じくらい大好きだけど、ラグナで良かったと思ってる
スコールと若いラグナが会うなんて本編ではありえないからね
>>537 大好きなスコールばかりデバッグしすぎて1キャラだけ極めてしまったんだろう
それでそんな勘違いを
パーティってどの程度自由に決められるんだろ?
俺の夢はティーダ(3rd)・ジェクト・ゴルベーザ(3rd)・セフイロス(2nd)でパーティを組むことなんだ・・・
012で消えるらしいコスモス新参戦6人組の物語
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー レッド13
>>518 動画見まくって動画と同じタイミングで押すしかないな・・・
フリオさんがラフディより凶悪そうなアローを手にした
やったね、これで硬直キラーだ!
まぁ遠隔強と近接強の差があるが
スラブロ→月牙が出来なくなったから結果的には弱体化だと思ってたな
まああれは封印されて当然か・・
>>524 硬直については分からないがスラブロ上下誘導強化されてるはず
>>544 しかしリードアックスの硬直を狙われ撤退しなければならかった
他が強化されてもスコは強いんじゃね?ブレイブ合戦で勝てそうなのは見当たらない
セフィロス、ジェクトあたりかそれかティファのブレイブ技も強そうな気がした
ティファはHP技も強いというのに・・・
アーケードハードやった感じの8組レポ。UT経験済み、
あんまりうまくないから間違ってるかもしれんが。既出だったらすまん
■スコール
・ヒールクラッシュ近接中・魔法ガード有り。キャンセルはされたことないからないかも
・魔法連弾のサンダー部分の射程が伸びまくり&空中までのびてくる
・魔法連撃が心なしか当たりやすくなってる気がする
・空中ラフディバイド、軌道がナナメ上にいくのを確認
■アルティミシア
・ショックウェーブパルサーの吸引が滅茶苦茶厄介。光の玉と吸引の2回回避しないといけない感じ。
前は地面に衝突しないと爆発しなかったけど今回はマップにはりついてそこから吸引してくる
・騎士の矢ためナシの追尾がアップした気がする
・ためナシ槍はガードできたので近接弱?
・ミシアが遠くニイルトキノヘルジャッジメントが発生がわかり辛くて結構厄介かも
マッチョな魔法使い…ギャロウズ・キャラダインのことか
つーかカインハードをプレイしてるけど
スコールのサークルに吸引された記憶がまるでない
崖際で回避すると崖に引っかかるのなんとかして欲しいなあ
空中に飛び出させてくれよ
PVのライトニング紹介のときの
天象の鎖のシーンでライトニング、ラグナ、ユウナ、ヴァンがそろってるけど
カインがいない・・・
>>552 自分も最初は「サークル吸引?ウソつけ」って思ったけどそんなことはなかった
確かに吸われる
地上ダッシュつけてオーファンズクレイドルが本当にイライラする
フリーエアダッシュの性能据え置きなら地上ダッシュつける必要性ないよな
>>555 地上技の方が優秀なキャラにとっては生命線かと
俺はつけるぞ というか慣れれば簡単に使い分けられる
地上ダッシュとアシストロック外したいよママン
確かに吸引するようになったが
素だしじゃ当たらん性能だな
アシストがあるから回避狩りで使いやすそうだが
ていうかアシストで捕まえやすくなったのにクラウドの火力が異常なんだろw
>>550 普通にそれなりの性能で行けそうだな
まあ無印も特段弱い訳じゃなく標準って感じだったけど
>>547 相変わらずのコンボファイター()でブレイブブレイカーか
すまない誰か ケフカとシャントットが強すぎる助けて
・・・プリッシュの方がコンボファイターじゃね?
アーケードやりながら薄々もしかしたらと思っていたが
やはりティーダのアナザーは原作仕様に変更されていたか!
これは嬉しい
28戦目の猿うぜええええ
カインさん
ケフカ、ゴルベーザ、ジェクト、先生は
ハード後半で出ると絶望する強さだな
強化されすぎだろ…
クラウド
連斬り(地上):リーチが無印版に戻った。ジャンプキャンセル廃止(=対空限定のスラブロコンボ廃止。恐らく凶斬りは可能)
ソニックブレイク:発生前に強力な吸引が追加
クライムハザード:2段目ヒット後に回避キャンセル不可になりキャンセルコンボ廃止。硬直切れを待って連斬り,スラッシュブロウがシビアながら確定
破晄撃:近接部分が近接中に。弾速が2倍ほどに上昇。障害物を貫通?(月の渓谷の激突で壊れる岩場をすり抜けた)
スラッシュブロウ:前方リーチ上昇。おそらく威力補正が5,10,25に変更。回避を追わないのは相変わらず。硬直やや減少
連斬り(空中):威力と発生は多分地上版と同じ。前方リーチはそれほどでもないが,上下誘導が優秀。硬直キャンセルで攻撃,ガード可能
空牙:発生が常識的な早さになった。体感では発生20F以内で,声の感覚以上に早い,リーチは無印と同じかちょっと短いかくらい。追撃廃止,激突追加
凶斬り:2,3発目の前進距離,旋回性能が上昇
メテオレイン(地上):挙動は旧作のままで空中版と違う。回避されると後続弾の銃口が追従するようになった
ブレイバー:最大突進距離短縮,相手が射程内でも突進距離固定
メテオレイン(空中):基本的な流れは地上版と同じだが,弾の銃口補正は従来品クオリティ
クラウドには昔から空中回避の後に移動制御ができないっていう特有の硬直があって,
この硬直中にガーキャンダッシュ入力するとダッシュができない(多分キャンセルガードキャンセルダッシュ不可仕様の副作用)
ガーキャンではなく普通にダッシュすれば問題無くダッシュ可能
>>565 ケフカはループでブレイブ奪っちゃえよ
シャントットにはループ入らないけど
カインのときはジャンプ連発してたな>ハード20戦目以降
エクスデスにはグングニル連発がオススメ
わかったジャンプ連打してみる
エグゼクションが台詞から何から全部変わってるぞ 爆発しないし
主力ブレイブに下激突のあるキャラが有利だなこれ
横激突とかなかなかないし
玉葱とかアシストとの相性が良さそう
クラウドのソニックブレイクは「うおあああ!」と思わず声に出るくらい
吸われてびびったんだがな…。
スコールのサークルは良くわからん。
後半はレベル差がキツイからなぁ…
前作もそうだったけどある程度レベル差があるCPUに有効な戦術がHP攻撃ぶっぱ連打っていうのはいかがなものか
スコールの吸引は言われてたほど酷くはない、感じられないと言ってもいいレベル
あとアクセサリのせいかもしれないがブレイブも昔より奪われなくなった気がした
>>571 ステージが全部あるわけじゃないからそんなことないと思うぞ
パンデモニウムなんかは横でも激突狙えるし
アルテミシア城と星の体内なんかは横のほうが狙いやすい
>>574 後者はクリティカル倍率低下のせいかと
サークルはたしかに吸引はされるが慣れればなんてことはないレベルだな
>メテオレイン(地上):挙動は旧作のままで空中版と違う。回避されると後続弾の銃口が追従するようになった
やたら引っかかるのはこのせいか
サークルは慣れればというか普通に横回避してたら当たらない性能だろ
体験版のキャラ性能からさらに調整されたりするんだろうか
性能が心配なキャラをこれからもう少し、とか
体験版じゃなくて先行配信版だしなー
次の調整はUTじゃないか?
セフィロスでアーケードクリアでクラウド開放って既出?
ユウナ以降新キャラ誰来たのかだけおせーて―
テンプレ周辺のギルガメッシュとかプリッシュが新キャラなの?
>>579 時期的に難しいんじゃないか
致命的なバグとかは直される可能性はあるだろうけど
>>581 クラウド出現条件:ハードでティファ撃破
>>581 ティファと戦ったか?
多分セフィロスクリアは関係ないように思われる
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 00:20:55 ID:39mglG7z0
>>581 既出どころかぜんぜん違う。
アーケードハードに出て来るティファを撃破だ。
果たしてこれと同じレスが幾つ付くんだろ
アシストの存在もあって無印のフリオvsミシア並みに詰んでる組み合わせはなさそう
エアリアルはビートファングの裏択
UTまでだと回避狩りでタイミングがピッタリ合っても回避軌道によっちゃ当たらなかったけど
多分今回の吸引追加で届くようになってるはず。それくらいの吸引はあるように感じる
出てないキャラは調整されないことになるから
ここからの調整は無いんじゃない
カインのHP攻撃がジャンプとドラゴンファング以外
全部デジョンピチュン仕様なのをなんとかしてほすぃ
デジョンの多いマップ泣ける
というか
>>548のインタでクラウド出現条件明確に書いてある
>>585 mjd?
ところで体験版だか閃光配信版だかは何なのぜ
>>583 そういやもう後40日位で発売か、早いもんだ
体験版に持ちキャラ居ないのが残念だが新キャラ達の操作を練習して待つとするかね
右手の人差し指と中指の間の関節がいてええ
カインにとってオーファンズクレイドルは鬼門
>>584>>586>>587 本当?
ティファなんか倒した覚えないけど。
セフィロスで30勝してティファ倒さずに開放されなかったってレス過去ログにあったか?
30戦目とか最早別ゲー
ブレイブとか気にしても意味ないぜ
吸引といえば先生のブラックホールもすげー吸うよね
UTからあんな感じ?
バッツの地獄の火炎に毎度毎度当たって空中だとラグナロクブレードに毎度毎度あたる‥‥慣れてないのかな
魔列車とカオスが融合した結果がデスペラードカオスらしいですね!!
ラグナロクは横によければ問題ないけど地獄の火炎はマルチエアが欲しくなる
>>591 オーファンズクレイドルはきつかった
アチコチワープすんだもn
>>597 >>548によると
●先行配信版にクラウドが登場!
本作の先行配信版『DD プロログス FF』は、PlayStation Storeにて配信中(価格は300円[税込])。アーケードモードで最初に
使用できるキャラクターは7人だが、ハードモードでティファを倒すとクラウドが使用可能になるという仕掛けがある。
相手はランダムで登場するが、ティファは21戦目以降に姿を見せる可能性が。根気が必要だが、ぜひやり込んでみてほしい!
カインでプレイしていて時々EXコアにロックして△エアダッシュで
取りに行くんだけどコアの真下をビュンビュン通るだけで中々とれない時がある
あと、オーファンズryで空中にいる相手に向かって飛んで行こうとすると
エアダッシュがやっぱり全然出来ないときがある
>>600 ラグナロクは銃口補正(誘導?)が振り下ろす直前まであるから慣れないと難しいと思う
地獄の火炎は当たったこと無いから分からん
クジャのHP新技どうやって避けるんだ…?
29戦目にして詰んだ予感
>>597 ティファ倒さずクラウド出たという情報もある
ますます条件不明だな
地獄の火炎はバックステップだな
>>605 グラウンドダッシュってアビリティがついてるから、地上にいるときにダッシュすると地上ダッシュになる そのダッシュのあと攻撃すると地上技が出るだろ?
今までのエアダッシュがしたい場合はジャンプしてからダッシュするといいよ
先生のブッラクホール
ってもはや空中版雷の紋章って
レベルの性能になってる
なんかNDが欲しくなってくるな
CPUが超反応すぎてフェイントに冷静に対応される始末
カインプレイの時はずっと秩序に居たい
クラウドと先生のダイソンにはビックリするよな
フリオの槍は・・・
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 00:31:18 ID:39mglG7z0
クラウドハードクリアーティファのアシストが凄くよかった
クラウドの発生HPが激突させ易いからアシストで拾って追撃でたらまた発生HPとかなり便利
後フリオの強化具合が素晴らしく嬉しい。より地上にいるあいつが近づき難くなった
空中でもまともに戦えるようになったし
それなんてフリオ
wolさんでクジャに勝てねえ…誰か助けて
やっとティファ出たー…
ってことで改めて新キャラ勢Lv100想定ステータス
○カイン
ATK:110 DEF:111
○ティファ
ATK:108 DEF:111
○ライトニング
ATK:109 DEF:111
カインはザ・平均というステータスでティファとライトは平均よりやや非力め
素の力より絡め手で攻める勢だけに妥当なのかな
ただしライトニングはアタッカー時ATKにボーナス有り(+2くらい?)
対照的に総合値トップはWoL、フリオ、ガーランド、先生、ジェクトの肉体派5人組でした
FF4CCのDLCの元ネタって何?
>>608 ですよね。
試しもせずに人の情報だけで全然違うとか言えちゃう神経に驚愕。
今北、このゲーム体験版で金取るのかよ
せっかくだから買おうと思ったけど出遅れた感があるのと俺のメインが
使えないみたいだから研究勢の皆さんに先行版はお任せするぜ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 00:35:03 ID:FynyTpSGI
相変わらずガード最強だな。
まあなにはともあれ出たんだからいいじゃないか
>>622 >>548で公式がハードでティファ撃破って言ってるから・・
違うって言われてもしょうがない
クラウド追加条件はハードでティファ撃破
公式より
>>621 クリスタルワールドだからか、空中戦になりがちorz
あとHP技避けられん
アーケードって新キャラと当たることあるの?
あっちのディシディアスレ見てきたら、
「なんで11のカオス勢ださねえんだよ」「11のカオスっぽい人たちウサギより弱いし」「じゃあウサギ出せよ!!!」
みたいな流れがあったんだけど、11ってウサギが最強な世界なの?
クラウド使ってて思ったのは超究の使いどころ考えないと更にやばそうってことだったな
相手のアシストゲージあると回避狩りアシストとの挟み撃ちで高確率でブレイクされるから
トドメ以外だと超究後の激突をアシストで拾ってブレイブ立て直す前提でないと危険
ユウナ・プリッシュ・ギルガメッシュ・ヴァン・ラグナは出ない。
しかしプリ・ギル以外のやつらはアシストでは出る
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 00:39:20 ID:39mglG7z0
>>630 あるよーカイン、ライトニング、ティファと当たる事あるよー
エンカウントボイスを文字におこしたまとめないかな…
取り逃したかな…
>>629 どうやって倒したかなあHPはアルテマならエアダッシュで突っ込んで逆にエンドオール決めてやれ
>>629 ひたすら真ん中でガン待ちしてシャイニングウェーブ連発か、
クジャの上を必ずとってバウンスバックラー→エンドオール連発で乗り切ったぞ。
アーケードでアナザーセフィロスに出てこられると一瞬かなりビビる
ライトニング使ってて初っ端それだったから完全に変質者だったw
早くスコールとティファ使いたい
敵で出てきて倒さなきゃいけんのにいつも長引かせて性能を確かめてしまう
>>636>>637 ありがとう。シャイニングウェーブぶっぱでやっと倒せた
もう運ゲーになっちゃってるが…
>>609>>611 これがグランドダッシュでしたか
すんませんありがとうございます
アシストの出る位置がよくわからんです
全然つかいこなせず…慣れれば掴めてくるのかな
とりあえず技くらった時に出す位しかできないし
それでもどつかれるorz
つーかこれ、前作やってない人には相当ハードル高いんじゃないの
本編はもっと易しくなってるのかしら
ヴァンがPVで派手に戦うところが想像できないな
カインでアーケード29戦目のWOLさんが倒せない。しかもティファでないから3週目なのにまたでてないし…
製品版ちゃんとやれんのかすっげぇ不安になってきたわ
俺はラグナ、ヴァン、ユウナがアシストで出てきたら
相手がアシスト使うのを待ったりしてるなw
>>631 オンラインなんてボス倒しても続きが作られりゃ、続編の雑魚以下になるからな。
モンスター軍の王様を倒しても、追加シナリオがでればそこらの海岸にいるカニよりも雑魚。
>>641 本編はレベルあげられるしカスタマイズもあるからゴリ押し出来る
アシストはなぁ
超級で地面に激突→相手残りHP1→アシストHP攻撃→死ぬ
が気持ちよかった アシスト中にポーズ決めるとなお良しwww
カイン空中ブレイブにスパイラルブロウないと対人厳しそうだな
今日、近所のゲームショップでPSP同梱版予約してきた
ネットとかではもうほとんど受け付けてないみたいだけど、まだ店頭予約なら間に合うかも
>>643 バッタのように跳ねまわれば勝てるよ!多分
>>640 29戦目ならそんなもん
30戦目頑張って
>>650 地面張り付きジャンプ厨でがんばるよ…
あの超反応にブレイブ当てようとするからだめなんだよな
カインは後半グンニグルゲーだったな
決まるととんでもない勢いでぶっ飛んでいくから笑いそうになる
零式の主人公が14人なのってナンバリングと関係あるのかしら
白髪の知らないおっさんが出てきて新キャラかと思ったらゴルベーザだったでござるの巻
シールドオブライト→天鳴万雷→エンドオール
決まるとンギモ゙ッヂイイ!!
>>652 超反応なだけならまだしも装甲もあるからブレイブ効かんしなw
カスタマイズも無理だしお手上げだよ
>>655 いいなあまだゴルベーザとエクスデスのサード見てないわw
相手をロックしないで超究5当てたら面白いことになった
超究5はアシストで割り込んでもそのまま上に追尾して当たるんだよなw
発生早いブレイブ振れば潰せるみたいだけど
ジェクトのアシスト攻撃、コンボ全部派生するせいで拘束時間が長いなw
謎メンって布の色、白なんだな・・・
紫色にして欲しかったぜ
天野絵準拠だから仕方ないんだろうけど
あと2ndと3rdのEXも逆だろうjk
ライトニングサードとセフィロスアナザーが並んだら
どうあがいてもマスター&スレイブにしか見えない
>>640 一回回避を挟んだあとバックラーすると当たりやすい気がするけど
30戦目とかきっと超絶ガードされるだろうな
カイン3rdEXの色…もうちょっとなんとか
ならなかったのか
謎男のEXって何だ?
サハギンは聖竜だよな
>>662 ライトニングサードとセフィロスアナザーとクジャ
この三人が並んだら・・・もう・・・
ごめん 超情弱なんだけど 質問
前作って発生の早いHP派生持ちが単純に強キャラで、バランス悪かったような記憶しかないんだけど
そこらへんは改善されてるっぽいですか?
あと体験版やってる人 おもしろさ どう?
前作とあんまり変わり映えしないのかな?
EX弾きできなくなったことどう思う?
無印の時はスコールで無敵エアリアルとかよく使ってたんだが今回できないんだよな
セクサー・・・だと・・・
いや、あの謎男のみすぼらしさは原作を忠実に再現している
洗脳セシルがはぐれ者の物乞いって言うのもわかる
いつものスクエニのちょっと布を纏ったイケメンじゃなくて
本当に残念な格好のイケメン
これは評価するよ
>>668 前作はよくも悪くもEX弾きでどうにかなったから自分みたいなアクションダメな人間でもコロシアムで最強130PC相手とかできたんだなって今回で身に染みてわかりましたorz
>>668 バーストはなくてもあと一撃の状況ならザ・ワールドで
CPUのAIだけでもなんとか修正してもらいたいところだ 特に追撃
>>668 へたれプレイヤーとしては、EX弾きが無いと魔導船をクリアできる気がしないな…
EXリベンジまだ使いこなせないしなー
>>631 レベル上限解放&拡張ディスクがある都合上
初期のボスキャラはどうしても弱くなる
特に一番最初にラスボス級として出てきた「闇の王」は
当時レベル上限が50だったこともあって、上限90の今じゃ超雑魚
>>667 バランスはよく分らないけど、前作と比べると全然違うよ
>>667 アシストがあるから擬似派生的なものもできるし緊急時に抜けれることもできるから
バランスは悪くないんじゃないかな 強いて言うならみんな強いって感じ?ww
面白さは十分おもしろいけどアーケードハードはただめんどくさい
>>667 そんなに気にするぐらいなら300円だして買え
アーケードハードは1戦1戦がなげーよなw
それを連チャンで30戦とか結構きついw
ハードは得意キャラなら、終盤以外は苦痛じゃないけど
慣れないキャラだったらとても30戦やる気にならない
>>649 前回は結構差し迫ってもセブンで間単に予約できたんだけどなぁ
今回はコンビにないんだろうか。
前の同梱買ってディシディアやった後に今週体験版買うまで全くPSPやらないとは思わなかったなぁ
>>677 超究ver5はアシストで抜けても追ってくるしつこさなんだぜ
あの手の移動が多い派生HPは抜けづらいのかもしれない
セシルのパラディンフォースとかティーダの派生HPとか
知らない間にえらいことなってるな
解析の件はこのスレ的にNGな感じなのか
>>685 まあHPダメージ喰らいたくないだけならHP判定の直前に抜ければいいだけだけどね
そういえばティーダのクイックトリック、かなり吹き飛ばすようになったな。
これでヒット後の硬直を素で突かれる(→ブレイクされる)ことはなくなったか。
>>685 HP判定直前に抜ければ大丈夫じゃなかったか?
まあ食らった後にチェンジしてしまうこともあるけどさ俺www
コスモス側の新キャラのクリスタルの形を予想しましょう!!
>>691 カイン…竜をかたどったなんか
ライトニング…薔薇
>>622 ファミ通がクラウドの条件はティファ撃破だと言っている
PS3で出してほしかったな〜
ボタンいっぱいあるから登録できる技とかアクション増やせるし
画面きれいし、通信ラグ少ないし
>>687,690
確かにそうなんだけど、焦ると途中で押して食らうんだよなw
ライトニングの雷光斬と天鳴万雷なんかも早めにアシストで抜けると
上から判定が来て食らったりするけどあの上に移動してる間って無敵なのかな
>>694 モンハンも同じ失敗しただろ
この手のお手軽対戦ゲームはDSやPSP向き
>>694 画面綺麗というがHDで作ってたら多分発売は再来年以降とかになる。
このシリーズはPSPがいいなあ
持ち歩けるし十分満足な出来だし
>>691 ラグナ:鍵、そして尻ポケットに入れて失くす
真面目に思いつかん
原作にマテリアみたいに代わりになるような不思議物すら無いし
ガーランドで高レベルケフカとやってたらマジでイライラしてきたぞ・・・
>>693 ただ、過去レスで倒さなくても出てきた人がいるらしいので、それをまるで否定するわけにもいかず。
そもそも同じ作品のキャラ同士でクリスタルの形はやっぱ変化するんだろうか。
>>700 G.F.は目に見えないしな実際どうやってジャンクションしてんだろうか
エスタのマークとか無かったけ?
まだKHBbSFMにクラウドついてる?
発売日を失念してた
ファミ通信じてやれよw
ソースは2ちゃんねるよりはよっぽどマシだろうがw
ラグナはあれだ、水石の形で
謎メンの感じ方、様々だな
あと気づいている人いると思うけど、プライドオブドラグーンの決めポーズなんだけど
バースト時は槍を右手で持っていて(ロゴ準拠)、バースト終了時は左手に持ち替えて決めポーズ取ってるんだな
バーストでフィニッシュすると、え?いつの間に…って感じで笑いそうになる
>>704 エスタのマークはあるな
三日月みたいなのに羽っぽく先端に赤い電球っぽいのが付いた回路がくっ付いてる
クリスタルへのアレンジは難しそうだ
スコールと兼用かムンバ型にでもするしか
>>705 そういやもう発売してるのか
コスはほしいけど英語ボイスが好きじゃないんだよなぁ
もしかして:条件は1つだけではなく、ファミ通発表以外にも別の裏条件が
>>706 うーん、半ば確定した時なら嘘だとも思えるけど、
条件を探ろうとしている時だったような気がするから、
そこまで勘ぐることはないと思うけどなあ。
>>697 ミッション全クリとか据え置き機になった時点でやる気失せるしなw
>>705 お店へダッシューズ!
店員さんに「KHBbSFMありますか」→「パッケージ見せてください!」これでおk
初回封入特典だから、封入分にはパッケージにシールが貼り付けてあるはずだぜ。それで確認だ
>>705 俺は2のFMでもうプレイしないと決めたからコード抜いたら即売りする
もったいない気もするがいらないし
716 :
715:2011/01/22(土) 01:35:42 ID:DmIde0+S0
やっとハード完クリのミッション以外のミッション全部終わった。
疲れたからもうこの状態で製品版に引き継ごうっと。
>>712 ティファがフラグだって意見がでだしたときに
なぜか必死で否定したがってたのがいたので
もしかしたら触らないほうがいい種類の人なのかも
>>715 Bbs結構オモシオイぜ
テラ編の闇に堕ちていくストーリーがまた良い
ラグナは指輪とかペンでもいいぞw
でもスコールと兼用でもいいんだよな
原作でも父子へ継承したようなもんだしラグナロク
KHBbs、かなりヤフオクに出てるけど中には特典ついたままのもあるから
もし近所の店になかったらヤフオクで落とせばいいと思う
30戦は長すぎたよな
充電しながらプレイしてて28戦目で電源落ちた時ゲンナリした
>>719 いや、BbS自体はプレイしたんだ。楽しかった。KHシリーズ大好きだよ。
けどFMとかインタはいいやって感じ。
UTもやってないしな。
>>720 ラグナがまずクリスタルを手に入れ、それがスコールに受け継がれる、という流れがあるかもしれないな
ラグナに限らず新規→旧で
まあ主人公達にはちゃんと自力で手に入れて貰いたいが
>>722 充電しながらプレイして電源が落ちた!?
>>719 テラだけが主人公3人の中唯一メテオ覚えるんだよなw
あれは意図的なものを感じる
ラグナは妖精さんを模したフィギア的な物とか
>>725 PSPの異常で稀によくあるんだよ
PSPの個体差も大いに関係している
>>726 また小ネタがきいてるよなw
テラって名前多いな
4の爺ちゃん、6のティナの英語名、それにKHの若い兄ちゃんか
ああ9では星の名前だった・・・
雨系の名前も三人、雲が二人、晴れ系が二人か
>>727 それが良いならカインとかローザ人形になるだろw
ジェクトとユウナのクリスタルの形は何になるんだろう
スフィアはもうティーダが・・・
ヴァンはベイルージュをモチーフにした形かな
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 01:48:50 ID:ve2aoTYrO
テラフォーミング
テラフレア
ストーリーモード結構淡々としてるけど製品版は違うんだよな?
体験版は結局何人使えるの?
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 01:51:04 ID:ve2aoTYrO
製品版に入ってない話だし
>>732 はませき……じゃないかとは思ったが
いまいちヴァンには関係が薄いような気もするなあ
>>735 あれはプロローグだからなあ
オリジナルストーリー
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 01:51:58 ID:ve2aoTYrO
初期選択可能キャラ+クラウド
公式のメッセージにて
「キャラクターたちの会話も前作とは少し方向性を変え、
静かながらも各シーンの空気を表現できるよう演出を行っています。」
ってあるから比較的イベントは静かかもな。
何よりも敗北のストーリーだし。
例えるなら
プロログス:読み切り漫画
本編:連載漫画
前作の文字だけの部分を3Dで表現するようにしたんだろう
>>731 ローザ人形とかなんか某戦乙女が主人公のゲームにでてくる伝説の変態メガネを思い出すなw
廊下の声でひいてレナス人形でドン引きしたわw
アーケードハード思ったより苦戦しなかったな
WOLの安定感は異常
既出だったらゴメン
ファミ通の記事にマフラーしたセシルが写ってるけどFF4TAのコス?
psp版FF4の初回特典ってセシルなのかな?
>>738 女神の魔石(黄昏の破片)ならヴァンに関係の濃い破魔石と言えるぜ!(序盤でラバナスタ王宮に忍び込んで盗んだアレ)
製品版で調整無いままだったら、もうすこしプロローグ早く出した方が良かったな
修正すべき点あるだろうし、追撃が残念だ。修正されていることを願う。
>>716 段差にひっかかたり、排水溝などの穴に落ちるなよ。
コアロックしても空中にあれば、取れないからな
にしてもよくUMD1枚に収まったな
ライバル戦前の余計なプリレンダムービー取っ払ったのか?
それと同時にUMD2枚組のFF零式が楽しみになってきた
今初めてライトのグラビティギア発動したが結構いい能力だなこれ
先生、もとい鬼軍曹に「カメェー!」って言わせるなら、ノーマルかサード、どちらのコスチュームのほうがいいかな?
どっちも面白そうだけど、新しくなった鬼軍曹の初カメェーはどちらで聴いてやるべきなのか……。
原作再現的にはやっぱりノーマルか? でも素顔(?)の怒号も捨てがたいw
>>748 どこだ? kwsk!
>>752 激突が強化されている今作だと、かなり有用な感じよね
正直、対人戦を想定すると糞臭い……
そもそもヘテロダインはフラクタルノットが地球上の成分を吸収することで巨大化するから
消滅云々能力もその延長上なんじゃね?
FF4CCに付くのはゴルベーザの4thコスだよ。
757 :
755:2011/01/22(土) 02:09:44 ID:jieAZEas0
ごばくった全キャラハードクリアするまで寝ない。
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 02:09:48 ID:RhhsgfAP0
3,4月とDDDDFF、FF4CPと第2次スパロボZとPSPづくしだ。
ディープダンジョンディシディアデュオデシムファイナルファンタジーか…
いや、ダイナミックダイレクトディシディアデュオデシムファイナルファンタジーかもしれん。
確かカルコブリーナの姿だった
多分だが、3rdのDS版セシルじゃないか?
前からみるとそんな感じ
>>757 ヘテロダインとか懐かしすぎる
ダイガードだっけ
てかティファが出てくるまでいけそうにない
道場でレベルあげてそれっきりのキャラばっかだからハードモードマジ無理
やっていくうちに慣れるかなあ…不安だ
ゴルベーザ 3rdフォームのEXモードに、黒龍不在なのは既出?
マントの中に隠れているだけなのかもしれんが…。
ちなみにEXモードでは、露出している肌の部分が1stの模様に変化。
ということで、ゴルベーザはクジャなみの半裸説浮上。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 02:21:11 ID:RhhsgfAP0
キャラ同士の合体攻撃とかないよな・・・。
そこでオーディーンか・・・?
>>766 俺、いつかラグナとバッツでダブルブレードするんだ・・・!
>>764 ティファマラソンならWoL安定だな
あの中じゃ一番使ってるってたってこともあるけどかなり使いやすく鳴ってるし
カインで軍曹に挑んだらいくらジャンプしてもバリアっぽいのはられて攻撃通らないんだが、アドバイスください。
ファイナルブレードスペシャル成功確立50%
キャラ
ライト、スコール、クラウド
成功
ライト「用意はいいか?」
スコール「大丈夫だ」
クラウド「ああ」
ライト「行くぞ!!」
ライトがオメガウェポン、スコールがライオンハート、
クラウドがアルテマウェポン装備
3人が敵にかわるがわる斬りつける。
ライト「終わりにしよう」
スコール「仕留める!!」
クラウド「限界を超える!!」
3人分のブラスティングゾーンを発動し敵に斬りつけTHE END
失敗
ライト「用意はいいか?」
スコール「壁にでも話していろ!!」
クラウド「興味ないね!!」
ライト「お、お前ら(怒)!!」
スコールとクラウドは昇天しました。
>>773 勝てましたありがとうございます!
軍曹強くなりすぎだなぁ。アルマゲキャンセルとか。
アルマゲスト中にガード性能付いてる?
ちょっと超反応調べてみたがすごいな
デイフラに反応するのは想定内だったけど間合い外の当たらない攻撃にも反応するし
コートバックラーの戻し動作とかにも反応してガードか回避するわw
各種硬直や動作に刺してかないとなかなか当たらねぇや
>>763 セシルのコスは3rdみたいですね、失礼しました。
>>772 エクスデスはガン待ちが安定すると思う。
中距離を保って竜巻だしたら少しダッシュして距離つめてからガード
磁場は当たる直前に回り込み回避からカウンターなど
こっちからはあまり攻めないようにするといいかも
>523
再うp希望
>>774 俺はWoLよかクラウドのほうが楽だったかな
WoLはアシスト絡めたコンボがやりづらくてダメージ稼ぎづらい、それ以外は性能いいけどw
クラウドはアシスト絡めたコンボがやりやすいからダメ稼ぎやすい
特にver5>アシスト>ver5は2回目のver5全部クリティカル出るから20戦目以降もダメージ伸ばしやすい
こんだけ上方調整されてると対人戦の想像がつかないな…
アシストでキャラ差はだいぶ無くなるだろうけど
追撃のアシストすげー強いな
対人で大丈夫かこれ
今まで回避ゲーだったのが殴り合いゲーになって戦闘スピーディーになるかもね
前作までの癖とか思考をがらっと切り替えないとな・・・
この仕様なら追撃も読み合いになるだろうし
>>780 そのクラウドが出せてないんだwww
前作もUTもやったはずなのに下手すぎて泣けるぜ…
>>785 ああ、すまんwちゃんと読んでなかったww
俺ライトニングでごり押しクリアしたからなー…確かにクラウド出てないとWoLが一番楽かも
お詫びに俺が使ってたコンボでも、WoLなら初期配置・空中で
○(派生出さない)>アシスト>回避とかエアダッシュで相手との距離を詰め>(地面激突したら)↓○>エンドオール
が安定して入れやすいアシスト絡めたコンボ
製品版もこのAIと同じなのかなぁ
CPUの超反応にイライラするのは俺が下手だからなのか
この超反応は正直誰でもイライラすると思う
ライトさん使いにくいんだけど
何か確定コンボとかあるかな?
30戦やったけどそんなに超反応だったか?
反応速度だけ見れば前作の最強CPUに及んでないと思えるんだが・・・
ニコニコでデュオデシムのPVすげー伸びてるな
ランキングにはいっててビビッタ
後半苦労するのは単にレベル差+装備の差じゃないか?
仮にも「ハード」モードなんだから簡単だとだめだろう・・・
>>791 追撃の回避率がちょっと高すぎじゃないか?
>>791 今回の仕様に順応できてない所為かも知れん
とりあえずハードの最後5戦が俺には鬼門
ジタン跳ね回らないでおくれよ…ティファはでないし…
というかレベル固定、装備変更不可もろもろの縛りプレイなんて本編じゃありえないし
AIの反応は別として、プレイヤーの貧弱さは本編じゃいくらでも鍛えようがある
>>793 だってよぉ・・・ 体験版でこれなんだぜ?
製品版ではわずかな隙まで潰されてたりしてなw
>>794 追撃以外は大したことないと思う
先生のオルガとか凄いっちゃ凄いが、今回攻め手が豊富だからいくらでもやりようがあるし
>>794 避けにくいとは思ったけど当たりずらいとは感じなかったな
終盤ほとんど追撃やってないが・・・
製品版じゃ追撃コマンド遅くなるアビリティあるかもしれんやん!
グランドリーサルって元からあんな追尾性能あったっけ?
ほぼ360度回転してきたぞ…
ミールツイスターは外れないし…
>>790 ライトさんのアシスト絡めたのなら初期配置・空中で
○>○>(激突)アシスト>回避キャンセル(1〜2回)>天鳴万雷
WoLのアシストの最終段が出るチョイ前くらいに天鳴出しても相手の位置サーチして連続ヒットしてくれる
回避キャンセルの回数は2回で丁度良い感じだけど、たまに外れるから
1回>エアダッシュしつつ、タイミングよく天鳴のほうが安定するかも
追撃以外は俺もまあこんなもんだと思うわ たまに至近距離のデイフラとかガードされると「えっ」ってなるけど
ただ追撃がわりと重要な今作で前作並みの反応されるのはきつい
>>799 避けにくいのは別にいいんだ 前作みたいな見てから回避できるような仕様じゃ意味ないし
ただCPUもその避けづらさを味わってるんだろうかってところが疑問だった どうも前作と同じ感じで回避されてる気がしてならん
>>799 初めの頃追撃ガンガンやってたけど終盤はやっぱり当たらないな
ブレイブは食らってくれるけどHPはブレイク時以外ほとんど食らってくれなかった
>>801 ミールツイスターは必中じゃなかったけ?
グランドリーサルも今回で多少強化されてるかもしれないけど、前から超旋回性能持ってたし
グランドリサールはリーチが伸びてるかな
亀だけど
>>232 尼は何予約してもお届け予定日は発売日から1日遅れて表記されるけど
発売日に届くこともあるし、何日も遅れることもある
去年の11月頃からずっと発売日に届いた試しは無いけれど
うわああ俺も早くやりたいいい
>>805 UTは知らないけど無印のころはミールツイスター逃げれるときがあったんだよ
>>808 UTでも相手の受け身によっては逃げられることがある
>>790 ウォーターだっけか遅い球出して
その周りで空中□連打
にしても敵の回避性能高過ぎて面白く無いよね
体験版なら良いんだけど別パッケージとして売ってるんだから調整してほしかった。
回避性能アップと受身移動と受身攻撃が欲しいです・・・とても
亀だけど
>>232 尼は何予約してもお届け予定日は発売日から1日遅れて表記されるけど
発売日に届くこともあるし、何日も遅れることもある
去年の11月頃からずっと発売日に届いた試しは無いけれど
うわああ俺も早くやりたいいい
うわあああ
書き込み失敗してないじゃねーか
サーセン
どーせ3月に日本で発売されるのは100時間遊べる体験版で完全版は米国から発売されるんだろ(全部英語で
尼はMHP3の時2、3日早く送ってきたぜ(12/1発売のところを11/27)
クラウドの連切りはあんまり使えないな
角度とリーチに優れる空牙のほうが重宝する
製品版だと月牙に変えるかも
フリオのアロー早くなってるって聞いたけどあんま変わって無くないか?
>>818 連斬りは発生が早くて回避キャンセルも早いからアシストゲージ溜めに使うものだと思う
連斬り>連斬りも早くでるけど、回避はさまないとゲージが増えない
体験版が面白いからこそ
今までメインで使ってたキャラがどうなってるのか気になってしょうがない
オニオンとスコール使ってたけどCPUが相手だから実際の強さがわからないし
調節してる最中のもいるかもしれないし
渋谷バッツさえいれば生きていける
>>819 いや、変わってるよ
体験版アロー見た後にUTのアロー見てみたら「あれ、こんなに遅かったっけ?」って思ったぞ
性能なんて関係ない!可愛ければ良いんだ!!
次の標的はプリッシュ・・・
今更だけどティナ、ティファ、ユウナ、ライトニングっていう女性人選バランスいいよね
きゃぴきゃぴした女の子も大好きなんだけど、この作品には
こういう控えめというか、出しゃばらないタイプの女性陣がいい
ティナは体験版だと新技はファイガしかしてこなかったけど
本編ではほかにも追加技がちゃんとあることを祈りたい
マジで、ファイア派生のファイガとかほとんどいらn(ry
>>792 ニコニコではビビとザックスに出てほしいってコメが多いな
この二人出したら女性でも買う人多くなって売り上げあがりそうw
>>824 プリッシュの格ゲー敵要素には正直期待してる
プリシュの萌え的要素にも期待してる
ガーランドで、EXリベンジ中バルディッシュ連打楽しすぎw
>>827 ビビは出て欲しいけど、いい加減7には自重して欲しいね
>>825 控えめなら、ティファじゃなくダガーだし、ライトニングじゃなくローザだろう
ティファもローザも全然控えめじゃないよ
ダガーが控えめとかスタイナーの胃が崩壊するレベル
スコとジェクトでボコりたいキャラNo1はティファ
>>792 ラグナとユウナ喜んでる人多くて
何か安心した
ライトニングさんは女性陣の中で唯一ぐいぐい引っ張れるイメージ
ティファは好戦的タイプだけど性格としては控えめってことで
ユウナフルボッコにしたくなくて葛藤しそうだw
誰が来てもサプライズ感があって度々すごく嬉しい
発覚するたびにテンションあがっていくなぁ楽しみだ
アシストのためだけにエアリスのモデルまでちゃんと作ってあるのか…
せっかくモデルあるんだったら使いたい
>>835 俺も今回参戦一番嬉しかったのはラグナだった(二番はプリッシュ)、サイファーは主人公のライバル的な意味と、声優的な意味できてほしかったって人が結構いたね。確かに子安さんの戦闘ボイスは聞いてみたかったけど仕方ないね
プリッシュのコンボマスターってFF11でいう「技連携」のことで
技の組み合わせで核熱とか貫通とか出せるんだろうな。
あの技に続けてこの技を当てると技連携:核熱が発生して大ダメージ!って感じで
シーンドライブ当たらなさすぎ泣いた ほぼアシスト必須じゃねーか
Lv50のハードモードでライトの⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン攻撃使えなくなったんだけど馬鹿なの?氏ぬの? 良くも悪くも300円だな
縛りプレイとかアホらしくてやってられんわ
さっき始めてティファと戦って、
「そこにいなさい!…あれ?」が可愛いなwwwと思ったんだけど
断末魔が某読み過ぎて…orz
キャアーてどうにかならんかったのか
ティファはある程度動きがわかって攻撃弾きまくってたら
「いくわよ!」のいくの部分で仰け反るからイクイク連呼してたわ
ファミ通で召喚のSS見たけどカッコ良すぎてビビった
エアリスはアシストとして登場する唯一のキャラってインタビューで答えてるな
ってことはアシスト追加は期待しない方がいいか
引き継ぎのために無印やってるんだけど
ゴースト対戦でEX系のアクセサリーってライズしないんだっけ?
なんかEXだけ全くライズしないから条件あるのかな
>>845 EXバーストで倒してないとか確立が低いの狙ってるとか?
アシスト、エアリスだけの可能性も高いよなあ…
アシストのたびに+300円とかあんまりできないだろうし
無料だとしたら何でエアリスだけ300円って事になるだろうし
まあエアリスは+序章と体験版ってのもあるが
>>846 EXってEXバーストで倒すって意味だったのか…ありがとうやったらすぐ手に入ったよ
アシスト専キャラを作るかどうかは結局儲かる見込みで決まるだろう
技4つだけとはいえDFFレベルのモデリングを完全新規作成するのは相当な手間だろうし、
ドットキャラで3Dになった経験のない連中はかなり不利だな
>>841 実際に断末魔叫ぶときってそんなに力込めて叫ぶのかな
>>848 EXバーストを命中させる、だな
武器を外してEX循環にしてみるといい
サードコス雲さん初めて出てきた
後ろ姿も結構エロい
EXモードは全体的に肌色が多めでよりいっそうエロさが上昇してる
でもエロさのなかにも上品さがあるのが素敵
あと金髪雲はアナザーのEXモードだな
Iは原作からしてエロ傭兵以外はちんまりしてるイメージだ
デブ聖女もあれで20越えてるんだよなたしか
すみません誤爆しました
>>851 EX循環にするとLUKが低くなってドロップ率がなぁ…
どっちを取れば良いか難しいな
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 07:33:38 ID:sOLE9ewG0
しっかしなんでスクエアFF6から出さないんだ?
プレイヤーキャラ30人もいるのに・・・。
やっぱ魔列車はステージじゃなくてストーリーの移動用?
|\ /|
|\\ //|
: ,> `´ ̄`´ < ′
. V V ねぇティナ、願い事を一つ叶えてあげるから魔法少女になってよ
. i{ ● ● }i
八 、_,_, 八
. / 个 . _ _ . 个 ',
_/ il ,' '. li ',__
>>857 一人だけ選ぶのに困ったからじゃない?
出番多いキャラだとロックとセリス、エドガーとマッシュはなんかセットって感じがするし
誰か一人引っ張ってきてティナと絡めるのが難しかったのかも
個人的にはモグに来てほしかったけど6のモグって結構でかいんだよね、たしかw
>>857 6やってないけどプレイヤーキャラ30人もいるのかよw
次回作のために取っておいてるんだきっと…
ビビはめちゃくちゃ出てほしかったけど、アシスト専で出されるよりは
個人的には、次回作でちゃんと操作キャラとして正式に発表してくれた方が嬉しい
会社にとっての優先順位・(もしあれば)次回の目玉候補にしたい・制作側から見た分散配置…
いろいろ考えはつくが、間違いないのは、ユーザーがあれこれ考えたところで判明はしない。
それだけ。
でもちっこい黒魔道士って部分が完全にシャントットと被ってるんだよなあ
oi
ガブラス涙目とか言ってたけど
EX効果アシストゲージ破壊とEXブレイク無効って
どういうことだ
>>862 それだったら青年の剣士ってことで主人公勢おおかた被ってるぞw
ってのは屁理屈だけど、差別化くらいはスタッフの力量で何とかなると思うんだ
黒魔道士とか関係なく俺はビビが操作したいんだよおお
ジル中佐参戦と聴いて
差別化ってんならとっつぁんに剣技&魔法剣スタイルで戦ってもらったほうがまだ
バッツのラグナロク連発がうざすぎる…
>>868 あたれぇーあたれぇー
最初のPVのときにバッツの声がしゃがれてて心配したが大丈夫みたいだな
それとも声真似でごまかしてんだろうか
>>868 ラグナブレードめちゃくちゃ弱いだろ
回避して反撃してもいいし技の出を潰しにいってもいいし
潰しにいってかち合っても弾くしな
空中版ゾーンと思ったがそんなことは全然無かったな
セクターレイと同じで初見殺し
バッツのラグナロクってラグナのより短いよね
やっぱり劣化かw
ダークフレイムも射程かなり短いしな
そこまで技分析できるほどまだバッツと当たってない
お前ら、うらやましいぞ
>>705も訊いてるけどKHBbSFMは
尼だと「コード同梱」ってないけどまだ初回なのかな
13から誰か来るんならスノウかレインズがいいな
10本くらい買ってもいいわ
>>847 有料DLCなら新規作成だし仕方ないかなって感じだし、
無料なら無料でそれは文句言うところじゃないだろうw
まぁ元々出なかったであろうキャラクターが出る可能性が出来たってだけだから、出なかったら次回期待、出たら歓喜で、気楽にな!
>>857 ヴァンの声優変更コメントとか見てもアンケ重視だったっぽいし
FF6とかはわりと均等にロック、セリス、エドガー、シャドウとかでアンケが分散しちゃったとかじゃないかね
パラサイトイブの新作とかKHの新作買わないと
コス選べないキャラも居るみたいだし
ならいっそティファの追加コスも最初から無かったものと諦めるお
レオ将軍なら……!
ヴァンとライトニングは仮にも主人公なのだから、まぁエントリーは妥当だが、
カイン(前作の時点で野村推し)、ティファ(野村キャラ)、ラグナ(野村キャ)、ユウナ(野村)の内のどれかは、
6か9の野村が絡んでない作品に譲ってもよかったと思う。
>>882 少なくともFF6には野村かかわってるんだぜ?
個人的には特定キャラ同士で良かったからユニゾンEXは作って欲しかったな、技探しのためにキャラ組み合わせする楽しみも増えたろうにw
>>880 いや、ティファの追加コスは発売日にDDFF買えば手に入るんだから、折角なら手に入れておけよw
>>882 野村に全責任を負わせて愚痴ってやるなよな……。
カインは純然たる野村推薦だが野村キャラではないし、ティファは高橋推しだし、ラグナとユウナは第一スタッフが決めたのだろう
特にラグナなんかは相当不満も少ないし、ユウナも青木まゆこを連れてきたあたり歓喜している人間は多いはず
なんだかんだ言って、かなりいい人選だという気がするが
>>882 主人公(プリッシュ、ヴァン、ライトニング)、第二の主人公(ラグナ)、ヒロイン兼ロゴ(ユウナ)
ヒロイン(ティファ)、ロゴ(カイン)、人気(ギルガメッシュ)
8人出すというなら最良だと思えるけど
ロックとビビが裏主人公とかいうインチキ説はいりません
こういう話で野村がいつも槍玉に挙がるが
そんなんひとりでほいほい決められる訳ないじゃまいか。
ロックは一生かかっても来ないと思う
FFはどれも好きだし出られないナンバーがあるのは寂しいが、それ以上に新キャラが嬉しいので問題ない
売れれば続編だってあるかもしれないし
これに味を占めてもっといろんなお祭りゲーとか作ってもいいのにな、ミニゲーム集とか
今の感じで原作リスペクト+小ネタ満載のやつ
ヒーローとヒーローの絡みを激しく観たい!!!!!
前作より戦闘面白いけど
ジェクトは相変わらず厨性能っぽいな…
もうさすがに次回あるとしてもPSP2で発売!とかになりそうだが容量的にw
対人ならラグのおかげで程よい性能になるさ
まあHP攻撃も軒並み性能向上してるが
個人で好きなキャラは多いと思うが
良い作品にするなら誰得だがザンデしかありえない
>>889 ボードゲームがやってみたいな
FFパーティとかFF電鉄とかそんな感じの
いたストは好きなキャラほど出てないから…
野村が関わってるなら続編やら今後も出るだろう
ただ野村関係の作品でいつも言われるのは「1作目が1番良かった」
>>894 ザンデさえでれば良ゲーになると思った根拠を教えてほしいw
ザンデさんに期待しすぎじゃないかw
>>896 野村に関わらず大概のシリーズものは1作目が一番評価高いものじゃね?
>>886 ロックやビビがどうこうって話じゃなくて、結果的に6や9から追加キャラがないから色々言われるんでは?
裏主人公だの続編の主人公だのって定義を入れたら必然的に野村作品が多くなってしまうじゃん
>>896 KHシリーズはBBSで多少評価は持ち直した気はする
>>899 結果的に6や9がないと言っても
結局キャラを増やせないなら増やせないで6と9が参戦しても
他の2タイトルから削られて非難の対象になるだけで。
FF6も野村関わっているから野村作品とかいう枠組みで考えたらそれは矛盾しているし。
エアリス嫌いじゃないけどアシスト専用キャラくらい他のナンバーからにしてほしかったな…
一人しか参戦してないのとかキャラ追加なかったナンバーとかあるのに
アシストの暗転中にアシストにロックオンさせてくれよ・・・
なんのための暗転だ
>>898 続き物に一番多いのはお言葉の通り第一作目説だが、「第三作目は名作」と言うのもあるよな
あれ? DDFFって2作……いや、名作である事を願おう。とりあえずは、バトル面は今までにないような革新的な進化を遂げたのだから
>>898 それで結構続いて、比較的新しく出た物は叩かれやすいよな
ドラクエやFFは良い例だな
>>907 おつ
ディシディは暗転中に操作不能になるのが痛いね
見えてるのに何も出来ないとか歯がゆすぎる
ディシディアカートはまだか
昨日e-storeで同梱版購入できなかったorz
もう定価で売ってるところないかな?
>>914 田舎だけど昨日近所のゲームショップ行ったら
普通に同梱の予約やってたよ
>>913 チョコボレーシング懐かしいな
あのころのスコールの性能は鬼だった…
昨日WoLの扱い方教えてくれた人ありがとう
二戦目で無理なレベルだったのにマラソン出来るようになったよ
ティファは依然としてアシストにすら出ないけどな!!
…俺のプロログスにだけティファ入ってないんじゃないかな…
ガブラスは通常攻撃をEXチャージでキャンセルできるんだなぁ
面白そう
どうしても敵の追撃初撃が避けられない
何かコツとかある?
敵が迫りながら即攻撃始まるから、見てからボタン間に合わないんだが
>>907 乙
13から新キャラか…ホープが良いな
ブーメランと魔法で
>>897 3の本ボスがザンデなので
原作ではこいつを追って旅してるからやはり本ボスは出さないと
FC作品からの追加ということでバランスもとれる
>>920 BRV避けたいならボタン連打、HP避けたいならひたすら待つ
慣れればそれなりに避けられるようになってくるかも
>>900 一番良いのは今の新キャラを誰も削らないで、2、6、9からもちゃんと出すこと
新キャラの偏りっぷりもそうだけど、新作部分のストーリーが15時間ってのもちょっとボリューム的にどうなのかと思うので
PSPでやるにはここまで厳しいなら、いっそ据置か次世代携帯機で続編出しちゃっても良かった気がする
ぶっちゃけファイアとか使うだけのキャラはもういらない
GEBみたく追加部分だけなら速攻終わりそうだな
前作みたいなキャラ別のシナリオみたいなのは今作はないんかね
>>923 どっちも当たりたくない場合は運次第か…
敵の追撃付加攻撃で吹っ飛ばされた後即、攻撃してくるけどボタン受付遅くないか?
そのせいでブレイブ攻撃にバカスカ当たるんだよなぁ
ティーダはセフィロスと違って色白じゃないから半裸でも大丈夫だろって思ってたけど
PVのイベントシーンとかやっぱじわじわくるなww
ストーリー削って追加キャラに全力注げば全タイトルから出せたんじゃね?
ぶっちゃけストーリーいらないわ
>>924 よく今回の話が短いって言われてるけど今回は過去の話だし
キャラ増やした分辻褄あわせた話を作るのが大変だったんじゃないか。
まったく1からの話ならよかったんだろうけど
え
6から誰もでないの?
ケフカのみ?
>>907乙
今回のティーダはシーモアの要素も混じっちゃったということで納得している
>>929 リメイクにボイスやら使ってたら総スカンかもなw
格ゲー要素だけだと味気なさ過ぎる
>>931 確か、DDFF発表の時に
ライトニングと一緒にカイエンもいたでござる
CPUセシルがオーファンズ・クレイドルで永遠ジャンプしてた…
バグまだ多いね
>>937 オーファンズ・クレイドルではなくてパルスでだったが無印FF13本編で、
CPUが延々とジャンプするバグがあったな
再現率ぱねえ
>>907乙!
>>917 スコールの性能×
ガンブレードのアビリティ○
じゃなくて?
当日にアマゾンからKHBBSFMきてたけど忘れてて今日再配達きてた。
さてカード抜いて売りに行くかな。
けど売りに行くアシがないのがだるい。
地下があるステージで地下でジャンプして天井
くっ付いてたらCPUが地下にこない時あるな
DL版にもティファアナコスつけてくれよ…
あとDLCでジェクトの服着てるアナコスも追加してくれ
胸のタトゥー見えれば十分だろ
難易度設定はストーリーのみと聞いてちょっと安心した
ひかえめでハードに挑んでいるのに勝てないの自分だけだと思ってた
ところでライトニングのロール表示に惑わされるの自分だけか
あの表示が出てきたからHP攻撃と思わせて○攻撃でどつかれること多数
>>941 UMD版買わせる為の初回特典なんだからしょうがない
今後発売されるスクエニゲーに毎回4thコスかアシストが付いてきたりして
>>944 ディシディアファン以外得しないんだからやめろ
好きなキャラだと買ってしまいそうなのが悔しい
アシストフルチャージって結局派生キャラ有利じゃね?
素出しHPに事故当たりする確率で言ったら明らかに非派生キャラのほうが多い
クジャのアルテマが避けられなくて無理ゲーすぎる
今後も後付けでDLC追加できるような設計になっているのかな?
エアリスと4TAには製造段階で何かしら仕込んでいる可能性あるけど
懐石で見つかっていない辺り後から追加できるってことかな
はっきりいって2や6からキャラきぼんしてる奴らなんて
いい年してゲームに金かけられる年寄りなんだから
ミンウとレオンハルトとかエドガーがDLCに来たら
1キャラ1000円でも喜んでお布施しますんでお願いです出してください
下手に続編のためにアホみたいに開発費ついやすよりは
DLCで金とりつつ反響を伺ってから3作目にとりかかればいいと思う
もっと金持ってる蚕世代の懐狙えよクソエニ
>>949 FCは兎も角SFC世代はそこまでジジイではないぞ
若い奴は二十歳いかんぞ
>>948 アルテマ自体はダッシュするだけで抜けられるんだがクジャが硬直の隙ついてくるから避けにくいな
暇だった時にアルテマ打たせて延々よけて一人で妄想してたな
ジャンプハメできるな
>>818 普通に使えね?
連斬りのおかげで正面、同じ高度からの攻撃にスラブロと択かけて揺さぶりかけられるし。
月牙リストラで連斬りかな
フリオ相手のガーランドは鬼門すぎるわ・・・
近距離攻めようにもシールドバッシュのガードがウザくてマトモに機能しない
遠距離は無論、「雷鳴を」だし
WoLハード周回中なんだけど
29戦目のフリオで完全に詰んだ
氷塊氷塊雷鳴雷鳴うざすぎる…勝てる気がしない
アルテマよりフォースなんとかだろ・・・
回避頑張ったのに当たったぜ
フリオ怖いフリオ怖い・・・
1000ならアシストキャラでアジドがくる
>>957 フォースシンフォニーとかいうやつだっけ
高度取れば大丈夫だけど大概クジャが上に居るからな
CPUは相変わらずEX開放だけでリベンジ使ってくれないのね・・・
リベンジ自体ををアシストチェンジで抜けられるか試せない
被ガード硬直にはチェンジ発動するし大丈夫だとは思うけどね
1000ならシロマは俺の嫁
発売まであと1ヶ月と10日か・・・
はやいもんだな
>>963 来てほしい要素がなさそう、とかがあったりで、
嬉しいような、悲しいような、
>>899 2FM+で一旦持ち直してるが?
358は「DSではキングダムハーツは駄作」と見なされて
Re:codedの売り上げがあのざま
クジャのHPは避けるのはそれほど大変じゃないというイメージ
今のところ避けられないのはセクターレイとRoAかな
クジャのHPは性能向上しているとはいえ、どんな技かは把握してるからな
そのうちRoAも見切れる様になると信じている
ってか出来ないとフリオに近づけないわ
アケハードの28戦目以降が苦行でしかない・・
ブレイブが完全に役立たずなんでHPぶっぱの糞ゲー化してしまう
理不尽な強さはストレス溜めるだけだとKHで学習できなかったのか、開発チーム違うけど
25戦目くらいまでの難易度で15試合とかなら快適だったんだけどな
製品版だともっとえげつない設定してるんだろなあ
体験版はレベル固定だから理不尽な難易度になるってだけだと思うんだが・・・
画質と操作性の悪いDSでキングダムハーツとか出す前から終わってた
3DSはその辺どうなのかな
製品版はLV上げられるから問題ない
キングダムハーツは2以降やってないから手が出しづらいんだよなー
製品版は先生が軍曹になっちゃたからレベル上げきつそうだな…
皇帝に期待
972 :
age:2011/01/22(土) 13:09:28 ID:kee+zOx20
ティファきたー!!!!!
DLCに関する質問。
自分はPSP・PS3・有線PCを所持で、ゲーム機をネットに繋いだ事は無い。
体験版は(有線を差した)PS3や(MediaGoをインスコ済みの)PCにDLしてから、
PSPにデータを移動させて遊ぶという方法でおk?
ライト・クラ・ティファ等のDLCコスは、PSPから無線LANで直にPSNに繋がないといけないから、
有線は諦めるしかないでおk?
RoAやセクターレイは初見殺しなだけで対処しやすくないか
メルトンェ…
PS3に体験版をダウンロードしたあとUSBモードでPSPにいれたよ私は
メルトンの超追尾はなんなんだ
回避しても追ってくるしどうすりゃいいのよ
>>973 PSPからじゃなくても、PC、PS3、PSP、PSスポット等から
プレイステーションネットワークへ繋げる事が出来れば、DLCコスだろうと先行配信版もPSPに入れられる
978 :
977:2011/01/22(土) 13:17:04 ID:/AVEyO7P0
ごめん、×PSネットワーク ○PSストア
自分もメルトンに困ってるw
避けて安心していたら、背中に当たった。
あんなにしつこく追いかけてくるなら、皇帝のフレア並の速度に落としてくれよ…
さっきやり始めたんだけどさ、これ製品版だと前作のセーブデータを引き継げるらしいが体験版で作ったセーブデータはどうなるんだろう。
これも引き継げるらしいけど前作のと体験版のセーブデータ両方取っておけって事か?
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 13:19:21 ID:LwXZI61V0
テスト
>>968 基本的にCPUはレベル限界突破するけどなw
>>971 ストーリー、システムともに面白いのは1(FM)、2FM+(Re:COM含)、BbS
ストーリーだけなら358、Re:coded
>>982 そこからはもうやりこみの問題だからな・・・
苦行すぎて前作のコロシアムはほとんどやってないや
メルトンて追尾があったのか、こわいな
>>955 シーズナイフガード→じしん が比較的安定するよ
つなみも素だしでたまにヒットする
俺はその後のミシアで詰んだがなwww
KH2と2FMってそんなに違うのか
2はマップ移動するたびに○○を倒せとかそういう強制的なものばかりで
つまらなかったが。あと1の箱庭的な遊びもなくなってたし
キンハはDSシリーズ糞だけどBbSは面白いからやっとけ
あとシンフォニーやメルトンはフリーエアダッシュしかないプロログスでは回避困難だろうけど
製品版ではマルチエアダッシュ使えるだろうから回避は楽になると思われる
Bbs面白いよな
爽快感がハンパなかった
>>988 大して変わらないよ、強い敵と若干のおまけムービーが入るだけ
1が好きな人には逆にますます耐え難いゲームになってる
>>989 マルチって上方向行けないから結局フリエアで落ち着くんだよね・・・
カメラが真上を向くと足場が分からなくなるジレンマ
結局マップが糞過ぎるw
足場が安定しているマップのほうが少ないしね
>>973 無線いらないよー
PSPをPCに繋げばおk
禁断の壷を起動してると?がらないかも
クリスタルワールドと☆の体内辺りは面倒
もっと地に足をつけて戦闘したいよ、ディシディア
おちんぽ!1000ゲット
>>992 そこはムーブアクション中のエアダッシュで代用だ!
KH2FMは追加要素増えまくってるけど、声オスメント君・・・
???「ヒーロー参上!!」
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!