【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦440人目【DDFF】
待望の続編
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)』発売決定。
オリジナルデザインのPSP同梱版“Chaos&Cosmos Limited”も発売決定。
発売日:2011年3月3日発売予定
機種:PSP
価格:UMD版6,090円/DL版4,980円/同梱版22,890円
現在判明している追加キャラは以下の通り。
・「FF4」 カイン・ハイウインド(CV:山寺宏一)
・「FF13」 ライトニング(CV:坂本真綾)
・「FF7」 ティファ・ロックハート(CV:伊藤歩)
・「FF12」 ヴァン(CV:小野賢章)
・「FF8」 ラグナ・レウァール(CV:平田広明)
・「FF10」 ユウナ (CV:青木まゆこ)
・「FF11」 プリッシュ(CV:不明)
前作の話題も並列して盛り上がりましょう。
『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』
公式サイト (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ まとめWiki (p)
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり)
DdFFまとめWiki (p)
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (随時更新)
避難所 (p)
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
発売日:2009年11月1日
UMD版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
次スレは宣言してから
>>900に頼みますとも!
立てられないなら
>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>950が立ててください
※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です
前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦439人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1295510668/
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか?
A・ストーリー重視(声優目的・日本語ボイスなど)なら無印
Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択
デュオデシムへの引継ぎは両方可能
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
テンプレここまで↑
↓ここからメモ的な物↓(適当に追加修正おk)
■ヴァンの声優交代について
諸事情から武田航平から小野賢章に交代
詳しくはDdFF公式のメッセージを参照
■ユウナの声優について
名義は若干違いますが(青木麻由子→青木まゆこ)恐らくご本人が続投されたかと思われます
■新キャラ参戦数について
「3〜4人という数ではないが全作品から登場させるほど多くはない」(ファミ通インタビュー)
現在7人(謎の声を含めれば8人)
■残りの追加キャラはSFC以降の作品から
http://so94atg8.blogspot.com/2010/12/f1152-psp-012.html
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 00:40:39 ID:xUFh07qU0
[ジョブマスター!]
☆☆☆
、トハノl/lィ
<::::::::::::::::
>>1 _ ´7:ハト从::乙 _
/ ,_ メヽ八 __ ノ'`-く \
. / / </ Y/{ニト、 〉^ヽ 、 いくぞ!
r' 〃 ヽ/ ∨= 〉- ' \ ー、 四つの心を!
.//ハ! | l | __ }ハヽ) [ブレイブブレイド]
.` | -|! /:.:.:ヽ ´ 輝きの世界を!
人 .|_/.:.|.:.:.:.|
{\ /:.:.:.:.|.:.:.:.| テレレレーテーテーテッテテー♪
|.:.:.ヽ{.:.:.:.ノ!.:.:.:.!
|.:.:.:./ l--r' 落ち込むな 次があるって
|.:.:.:.! 〈Y´!
|.、.:.| 弋=)
... |.:.:.:.!
... l--r'
.. 〈YY}}
乂乂
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 00:57:13 ID:NhPiZ+a/0
>>17 tatesugi値が高いんだよね
糞スレ乱立させてる奴らは●持ちなのかな
>>18 アナこすはグラシャラボラスになるんですよねわかりません
>>1乙
>>13 召喚獣はさすがに本編の楽しみにとっておきたいって待ってそれの後半
DFFで俺の聞きたかった曲名が大量に並んでるのは気のせいですか
>>1乙!
>>8 ライトニング、ティファ、魔列車、ユウナ、プリッシュとコスモス勢には女性が増えて華々しいな。
なんかすごい数を見てしまった
>>1乙
前
>>1000 ミンウ、アシスト参戦しないもんかね?今回不遇だって言われてる6と9もアシストだけでもくれば救われるんだが。7贔屓とか言いたくないが、エアリス→ビビでも誰も文句言わなかったと思うぜ
この体験版で一番酷いのはガーランドのフォームだと思うの
え、曲までバレたのか
独りじゃないとMay be I'm the Lionはある?
>>29 正直アシストで来てもなぁ・・・
どうせならキャラとしてくれって感じ
まぁ無理なんだろうけど
解析とか嫌いだわ
解析の話は脳内でやってくれ
プロログスに必要の無いデータ入れておいてハクられる辺り
あまり有効な割れ対策してないんだろうなあ
埋め立て乙!
最後はザンデとミンウの対決だったか
>>32 気になるならここで質問しないで見ればいいじゃないか
収録曲多すぎワロタwwww
デュオデシム参戦女の子一覧
3→暗闇の雲
6→ティナ・ブランフォード
7→ティファ・ロックハート、(エアリス・ゲインズブール)
8→アルなんとかさん
10→ユウナ
11→シャントット、プリッシュ
13→ライトニング
その他→(コスモス)
女の・・・子・・・?
いい加減ネタバレ対策のライン引きをするべきだな
少なくともストーリーにまつわったり性能やボイスなどは自重すべき
ザックス以外だとアシスト用にモデル作るなら
参戦させてやれよと思う
このスレは全シリーズ好きが多いから
追加キャラという面で不遇なFC勢の追加くれの話題が多いんじゃないか
とはいえ前作は中身で優遇されてたし今回もどうなるかはわからない
FC来なかったのは残念だけど、今回の追加でも十分満足してるよ
特にユウナは召喚面で諦めていただけに嬉しいや
7はしばらくいいです
個人的にはストーリー関係以外なら別に良いかな>解析
>>39 女の子なんてティナとティファとユウナくらいだろ
>>20 胸に石だと・・・ゴクッ
FF11普通に面白いな シナリオだけよみたい
解析全般却下だわ
ボイス(≒ストーリー)とかBGMに至っては以ての外
解析はまとめみたいなところ作っておいとけば?
ここに貼ると嫌がる人もいるし。
収録曲気になるけどやっぱ自力で見つけたいので、解析貼るのはいいけど直接書き込まないでね
てかプリマビスタって多分真マップないよね
クリスタルタワーのときに真がないマップあるって言ってたし
いっそ全部レディと言って誤魔化してしまえ
まあ体験版は諸刃の剣だよな
ましてやここまで解析されちゃうと、発売後の楽しみがなぁ
スクエニは「ここまでされること」を想定してたら凄まじい自信だが
公式ページのティーダの紹介文やべえ
「父親を憎み彼を倒すのを最大の目標としている」
こんな物騒なキャラじゃねーだろw
>>49 新キャラグラまではおいおいそこまでやるのかよ、と思ったが
さすがにここまでくると笑えないな
解析自体褒められたもんじゃないし
>>13 解析ネタがどんどんくるがT参戦はやっぱ無理か・・・
外伝から出すなら他ナンバリングからだせって話になるし仕方ないではあるが無念だ
ここに落とされたら見たくなっちゃうし
見たら話したくなっちゃうしダメなら完全にアウト扱いにしたほうがいい>解析
多少許せばそれ以上のことを嬉々として書き込んじゃう人いるだろうし
>>56 10やったことないとジェクトどんな悪者だよって思っちゃうな
>>55 普通に想定済みだと思うけどな
プログラマーだってデータ入れてたらこうなることくらい予想できるはず
>>56 ジタンもクリスタル探してる盗賊じゃねえしなw
まあ固いこと言うなよw
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:13:10 ID:xUFh07qU0
FFプレイヤーの年齢層上がってきたし
15からの主人公は30代の男女にしてほしいぞ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:13:10 ID:Rn6lc8wx0
ちょくちょく解析来てるけど、パスがわからんオレ涙目。
そもそもどこから解析が始まったのやら
サガフロの体験版みたいに「解析したデータはネットに出さないで」
みたいな解析した人向けのメッセージを入れておけばよかったのにw
いまどき解析されること想定してないなんてないだろ
一般人は解析されたデータなんて見ないから影響あんまないし
ガブラスアナザーの説明文、「カブラス」になってるな
説明テキトーなんだからせめてミスってやるなよw
Wのラスボス戦のBGMがない・・・?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:14:22 ID:NhPiZ+a/0
じゃあ誰かテンプレ追加しといてくれ
解析情報バレは全面禁止、解析スレでも立ててやれ
>>50 本当の(変態という名の)紳士はババァはババァって呼ぶものさ
ミシア様可愛いよミシア様
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:15:10 ID:xUFh07qU0
秘剣カブラステギ
>>66 そんなことしても意味ないと思うけどな・・・
まあ、解析に関してはネタバレ専用スレ立ててやるべきだな
ババァ結婚してくれ!って奴か
じゃあ俺は雲を寝床に連れていくとする
解析想定してないわけないだろうなぁ・・・
隠しキャラ3,4人は盛り込んできそうだが
さすがに容量だかなんだかの問題でアウトか
>>13 FF8とFF9の神曲が降臨している
曲名は出さんが俺は今猛烈に感動している
>>66 解析するやつがそれみたって、絶対それごとばらすよなwww
パスは012
参戦キャラは解析で見つかった以上は来ないとみて良いのかな?
>>60 解析は完全アウトでいいでしょ
解析自体別に咎めるつもりはないが、話題にしたい人は他にスレ立ててやればいいと思う
暗闇の雲→化石
ティナ→18歳
ティファ→20歳
エアリス→享年22歳
アルティミシア→未来人だからある意味0歳だが、多分三十路くらい
ユウナ→17歳
シャントット→50〜60歳
プリッシュ→40前半
ライトニング→21歳
コスモス→推定不可能
実はユウナが最年少だった件
>>56 まちがちゃあいないwまちがってはいないが・・・
曲が恐ろしく気になるが話題を変えた方がいいかもな
フリオの性能でも語ろうか・・・
解析アウトだったら例の未公開サードコスの画像とか
野村プリッガメシュ画像もアウトなの?
本当に見られたくないデータは入ってないと思う
>>56 10原作を考えれば確かにそう…かもしれんが
もうちょっと適切な説明はなかったのかw
11組はやけにリアルなババア年齢で困る
>>80 ライトニングとクラウドが同い年なのか
全然そう見えないな
フニオチールか・・・
まだまだ使いにくいって言われてるらしいけど、
やっぱり愛だよ愛
自分は無印からずっとのばらざんまいだ
最初からプロログスをだそうと考えて開発でもしない限り
体験版に都合のいいデータだけ抜き出して動作するようにするっていうのは難しいんじゃないかと思う
いやまぁ限度ってのはあるけどね、プリッシュとギルのイラストは絶対狙ってる
>>80 シャントットとプリッシュはコスモス側の平均年齢あげすぎだろ
なんとなくティナが女キャラ最年少かと思ってたわ
何故か幼く感じる、18だったのか
アシストキャラは本来ディシディアに参戦できないような
サポート系のキャラが来るんじゃないかな〜
こういう形でしか出られないだろうし
>>80 数百歳とかならともかく40代やら50代は生々しいババア度で萎える
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:20:59 ID:zOlAimd60
>>79 イースターエッグとか解析データに仕込まれてたりとか、いまはもうないのかな
フリオは下激突の手段が豊富なのがいいね
マッジアーツも使い勝手良さそう
大丈夫、プリッシュにとっての母親代わりの人なんて1万歳超えてるから
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:21:55 ID:zOlAimd60
>>93 DLCでバルフレア、アーロンは高確率できそう
>>83 体験版でサードコスが確認出来ないってんならOUTなんざね?
出来ない奴いたっけ?
>>93 となると人気はそこそこあるけど
ちょっと参戦させるは大変なキャラとかか
エドガーとかセルフィ、クルルとかいいな
なんなら解析されることを想定して遊べば良かったのにな
ソラとかノクトとかガラハドとかリースとか書いて
確かに11組の年齢はリアルだな…外見は可愛いけど
>>92 ぞ、ぞんな…
なーんてな、こういう発言はスルーされる方が本気でへこむよ、ありがとな
俺はキャラ愛ゲーだと思っている。のばらへの愛、ガーさんの浪漫、そしてプリッシュたんへのしr・・・いや愛だな
とりあえずダイソン槍はかなり良い、ナイフは相対的に弱体化したが上まで届く便利技、甘くみていた魔法三連打、ブロウアシスト、高性能LoA、と
発売してからでもこのキャラのアシスト欲しいっていえば、頑張ってくれるかもよ?
ここで意見まとめてみんなでハガキ送れば・・・
まあ、意見なんてまとまらないのは目に見えてるが
年齢なんて飾りですよ
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:25:15 ID:95ZClQLf0
おいクソエニ、このスレ見てるか
アーシェ参戦させろアーシェ
コスモスで一番若いのは3だっけ?
>>112 うん、もちろん分かってる
だからHPがゼロになったのさ
ノクトが来たら嫌だがソラが来ても個人的には許容だわ
と言ってもあのFF集団の中に1人鍵で戦ってる少年がいたら間違いなく変態だが
公式のキャラ背景グラ、
カインとライトニングだけ変わってない?ような気がする
ちょっと遠くなっただけ??
KHキャラはディズニー版権だから絶対来ないと何度言えば
モデルやエンカウントボイスもやばいの省いているあたりわざとなんだと思うが
曲と召喚獣はガチで削り忘れなんだろうな
ティファってアーケードノーマルじゃ出て来ないの?
ハードもう疲れた
ソラはディズニーキャラだよ
KHの話題とかキモイから
キャラに合わないなら、自分が合わせればいいのさ!
まぁ今回そこまでして使えるようになりたいキャラいないけどな(´・ω・`)
ガーランドってフレアあるだけでだいぶ違うよな
>>123 20戦目以降って話をよく見る
もし事実ならノーマルじゃ無理なんじゃないかなぁ
俺は1日1人クリアでのんびりやる事にしてる
ソラとかのオリジキャラは無理だろう
でもレオンコスはDLCで来てくれたら嬉しい
せっかくクラウドのKHとティファACもあることだし
アシスト専用キャラ
普通に参戦できそうな人気キャラは今後のために取っておきそう
あまりいっぱい人気キャラ出しちゃうと次回作の時に話題がなくなっちゃうし
ティファハードとか何時からクリムゾンスレになったんだ?
>>129 空中ガードから確実(?)に当たるからかなりいいよな
CP的に竜巻と炎どちらかリストラになるか・・・
むしろラスボスはあの某ネズミでw
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:30:57 ID:NhPiZ+a/0
膠着状態になりがちだったガーさんに、回避狩りができるHPが追加されたのは強みになるな 対人で乱戦になったときの選択肢にも使える
>>123 確かに疲れる
最後の方はHP技ばかり当てないとまともに倒せない
>>91 原作で洗脳されてた期間が長いからか基本幼いイメージあるよな
ユウナは年齢こそ低いけどしっかり者かつ気丈に明るく振る舞ってる部分もあるし
>>134 視覚外から来るぞ!気おつけろぉ!
せっかくだから、俺はこの青い竜騎士を選ぶぜ!
>>115 3・9・8、10、12・6の順だな
スコールは16歳だった期間もあるらしいが表記は17だし17歳で良いだろう
>>141 やりやがったなぁ↓
デスクリムゾンかよwww
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:33:33 ID:xUFh07qU0
ユウナハードとライトニングハードもあるのか?
>>135 竜巻一個潰しても一個生きたりするから壁に使えそうだけどなあ
炎の方がいるかなあ
BGMって体験版からさらに増えるの?
だとしたらマジうれしいんだが
>>146 それ以上はフリオが鼻血出すからやめてやれw
>>134 セフィロスハードとかジェクトハードとかケフカハードとか全部誰得
ハードもう5周くらい回ってんのにティファさんが一向に現れてくれないんだが・・・・・
LV57あたりから歯ごたえがあるとか通り越して理不尽ゲーになってる気がする
高LVのトット様とかライトさん、ケフカ、オニオンあたりが鬼畜
「ゴクッ・・・」
>>147 むしろ全装備して地上戦捨てるか・・・
こういうアビリティを考察できるのもディシディアのいい点だな
>>144 ファイラ ファイラ ファイラ ファイラ
>>151 ライトニングはクリアした?
一番目撃証言が多い気がするライトニングハード
>>150 ジェクトハードとゴルベーザハードなら俺得
ライトニングハードやめろwwwwwwwwwwwww
ガーランドハードでティファ2回も来てる
>>154 鬼w
でもDSだとネズミもラ系を使えるから油断ならないんだよなー
なぁ ライトのヒーラーってゴミじゃね? こんなところで原作を忠実に再現するなよ・・・
終わったな・・・ またケアルラまでしか覚えないゴミ性能 アタッカーのくせにハイボルテージ無し もうねアホかと・・・
スタッフの中にセンスのある香具師が一人でもいたらディフェンダーの残像回避があったのにな スパルタクス戦ではお世話になったわ
ほんと 気分は最悪
製品版では全ロールマスターできるようにしとけよ? わかったな?
ガーランドのHP攻撃は全部つけるわ
てか攻撃アビリティはできるだけ多くつけたい
あぁ、次はWメテオだ・・・
あれだけの人数だし、ティファ1人を狙えって苦行だよなぁ
12時間を超えたが一度も見てないよ
ティファは20戦目以降じゃないと目撃されてないな
個人的に25戦目以降に来る感じだけど2連続できたりもする
ティファは21戦目以降限定で気持ち他のキャラと同じぐらいの確率で出る気がする
ガーランドでやってたら21、22と連戦でティファが出てきた
ヒーラーはブレイブの低い時ブレイク防止のために使ってる
よく考えてみたら、前作のヘルプに出たキャラは今回みんな追加参戦してないよな
つまり、残りのアシスト枠は、前作のヘルプに出てなかったキャラが・・・
ティファは22戦目で出た
今34戦まで来てるけどラグナを見ない
>>155 ライトさんでは2周しました、まぁ確定情報が来るまでは遊び半分でノンビリやろうと思ってます
正直リアルラックには全く自信ないし
>>164 7戦目くらいに来たよ、で今27戦目も来てる
勘違いじゃないと思う
>>161 有能なエクストラアビリティついたらそんなにCP使えなくなる
しかもガーランド自身HP当たりづらいんだから厳選は必要
サンガーもいいんだけどね 今の構成でもいいような気はするし
ジェクトハード
ティーダを救う為カオス軍に移ろうとしたジェクト。
だが、それは皇帝の巧妙な罠だった。
ウボァッー!
カインのアナザーまったくみわけつかねぇw
どっちが自分だよ
>>174 新技増えてるしもうちょっとでいいからCP増えててほしいんだよなあ
あまり多くてもつけ放題になっちゃうからそれはそれで困るが
>>168 ラグナ・ヴァンはアシストのみだったような
ティファこないとか言ってるけど全キャラハードで出てくるんだが?
そんなに来ないものなの?
サンガーは硬直キャンセル属性持ち サンガーからフレアーにつなぐと
「古の力、解き放たん!はじけろ!」って言うんで好きだわ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 01:43:49 ID:xUFh07qU0
ふとみると、混沌の果てに一人の若い男が倒れていた。
「ゴクッ、いい男」
ティナハードが無いのだけは絶対に許さない・・・・フロログスもクリムゾンもだ!
s、シャントットハード・・・・
ヴァンハード
なんだよこの流れw
アーケード28戦目とかで勝てないとストレス半端ないな
なぜセーブできるようにしなかったんだ
>>175 世界を救う為クリスタルを集めたコスモスの戦士たち。 だが、それは皇帝の巧妙な罠だった。
DFFからしてこんなストーリーだったからなぁ・・・・・
>>192 格闘ゲームのアーケードにセーブなんてないじゃん
30戦はきついけど
皇帝大活躍
イミテーションにビクブルくやしいでもかんじちゃう!な
ティファハードは出るんだろうなあ…
まあ俺は現在カインハード一択なわけだが
派生HP持ちこええよ
質問だけど、カインやライトさんに連続技みたいのない?
前作みたいに技の途中で避けるでキャンセルできないからむりかなぁ・・・?
>>194 これ一応格ゲー扱いとは言え、30戦は非道だろ
もうちょっと快適にしといてほしかったよ
攻撃かわそうとフリオニールの後ろに回ったら方向転換された
前作から色々変わったんだな
・・・あれ?FF14の要素って、結局何も無し?
現状コンボって言えそうなのフリオニールだけじゃないの
もしかするとWOLの地上デイフラ硬直切れからつながるかもしれない
一段止めから違う攻撃されたことある
オーファンマップ+ゴルでカインが詰んだ
前作よりマップで左右されるきがする
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 02:03:29 ID:xUFh07qU0
これ格ゲーだったのか・・・
そういえば他ゲーのアーケードだとリトライするとダメ補正やら敵AIやら弱体化するけど
DdFFはどうなんだろ?そのままか?
ガンダッシュ置きガとかコア出たらダッシュしてこっちのダッシュをガードしたりとか
変に動きが対人っぽくなったのに
超反応だからマジきついな
棒立ちしてるとブレイブはガードHPは回避余裕で
派生持ってないと面倒だな
セフィロスとか空中HP閃光と獄門できつかった
>>202 ありがとう
別キャラでリトライしまくって一人だけはクリアしたんだ
1バトルにすごい時間かかるもんだからミッション達成のために
同じキャラで30戦を再度やるのが苦しくてな すまん
>>198 DFFのままとりあえず前方回避すれば大抵の攻撃は避けれると思ってたらあっさり捕まるよね
正直まだDFFとDDFFとの違いに馴染みきれてないなぁ、ピンチになるとついつい空中に逃げようとしてしまって死ぬ
>>204 最近はドラゴンボールの対戦ゲーも格闘ゲームっていうらしいからこれも格ゲーです
リトライはペナルティもメリットもありません
今回、カオス軍が凄い作戦考えてもギルガメッシュのせいで台無しになりそうな予感
皇帝の罠に引っかかり最強の剣じゃないのかー!を言って欲しいw
ミッション埋めたいだけならRPGモードで適当に○と□押してほっとけば25戦目ぐらいまでは割とサクサク行くぞ
ただしそっからは運が絡んでイライラすることになるけど
ギルガメッシュはコスモス勢を身を挺してかばって逝ってしまわれるのかな
新キャラみんなそんな感じじゃないのかなあ
身を引きそうなタイプ多いし
>>212 「ティーダ、お前の父ちゃん、強かったぜ!」
「おっさん・・・」
何という俺得
おっ ティファ初めて来た
ガーランドで25戦目
前作の最強CPUはブレイブ攻撃を99%くらいガードする超反応だったけど今回そんなすごいのか?
ってかそれなら相手の攻撃をガードして隙作れば良いんじゃないか?
前作最強CPUは基本その戦法だったし
>>216 今回フェイント混ぜてくるよ
アシストガンガン使うし普通の攻撃も途中で止めてくるし
CPUの動きが人間っぽくなった
コアにダッシュしたふりして置きガードされるとは思わなかった
>>211 RPGモードやったら10戦目ですでに勝てなかったんだがww
あとやたら退屈じゃね?
追撃戦で事故るのもかなりでかいと思うがな
あれさえなければ無駄にHP削られずに済むのに
ディシディア クソゲーだこれ
敵ロックしてんのに画面内におさまらないことが多々あるカメラワーク 画面外から攻撃とかやめて
前作ってこんなひどかったっけ?
レベル補正もきつくないか?
こっち50 敵57で必死こいてB攻撃当てまくってもたった数回の反撃でそれ以上にごっそりもってかれる
そして相変わらずの超反応で俺の寿命がストレスでマッハ
>>219 マジで?ジェクトやクラウドでやったら20戦目ぐらいまでほぼ負けなしだったけど
あと退屈だから基本画面は見ずに別のことしてる
HP攻撃で放置かブレイブ放置で適当に溜まってたらHPに変えるってやってただけ
>>220 前作やったことあるみたいな発言の割に前作からの仕様を知らないのか・・・?
追撃マジいらね
ほとんど運ゲになったしCPUにはガシガシ削られるし
無印時代からいらない子扱いされ続けてきたがもう改善は無理っぽいね
決まれば気持ちいいけどさ
前作もろくにやってないんだろjk
ライトニングのヒーラーはブレイク一瞬で回復するけどタメ長めのエスナとか
HPごと回復するケアルラとか使えたらいいなぁ
現状じゃオマケレベル
バッツが使ってる地獄の火炎ってユウナの攻撃っぽいやつ判定やばいな
避けれんぞ・・
>>219 キャラによる気がするなーRPGモードは
カインは最初の10戦がすでにキツくてやめた
ライトさんは結構強い
CPUの差かな敵カイン弱いし…
獄門って敵に当たったら一瞬止まるようになったのな
なんか慣れなくて気持ち悪いw
糞NPCとレベル差によるブレイブ補正だけはどうにかした方がいいなマジで
カインは激突HPが多くて敵に回すと面倒な気がする
>>220 カメラは設定で変えられるから、自分が見やすいように
いじってみた方がいいかも、私は初期設定のやつは馴染めなかった
魔列車って確定なの?
>>223 追撃がいらないっていうかCPUの超反応がいらない
対人戦を考えるのなら追撃は今の方が良い
前作の追撃戦は時間かかるだけで本当にどうしようもなかったから
ブレイブ補正って普通レベルの低い方に付くと思うんだけどな・・・w
相手の方がレベルが高くて有利なのになんで補正でさらに強くしてんだっていう
そういえば追撃のスピードは設定できないのかな
新規向けに配慮してる所もあるし製品版では
追撃も前作のスピードに設定できるようになってるんじゃないか?
>>226 モーションが大きいから、慣れると回避しやすい。バッツの前でウロウロすると
良く使ってくるから、それで練習するといい。回避はバックステップで。
フリオの方が避けれないんだが・・・
>>232 魔列車はここでよくつかわれるネタみたい
>228
それボタン押しっぱなしで下まで落ちるよ
前作の着地手段に使ってたから最初焦ったけど
>>235 それだと追撃スピードが違う設定どうしで対戦する時どうすんの?
>>232 各停
公式ムービーでオニオンヴァンと一緒にいる
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 02:46:27 ID:x7eLsYGJ0
プリに豚ツインで11はロリババァゲーと勘違いされる…
2年以上も前にやったゲームの仕様なんか覚えてるわけねえだろ
EXバーストの出し方すら忘れとったわ
>>234 レベル差と言えば無印wolさんストーリーでクジャのアルテマに
何回も即死されたことを思い出す、レベル差あるのに開幕アルテマ凶悪だった
アレキサンドリア城ってどこ?
そもそもレベルアップ無し、装備アビリティ変更不可なんて縛りプレイは本編じゃあえて自分でやらない限りありえないし
体験版が多少難しいのは仕方ない
>>234 ゲーム下手な人でもレベルさえ上げれば勝てるようにしてるんじゃないの?
追撃が嫌われるのは
・回避と攻撃のターンを1セットが多いこと。
・攻撃受付時間が長い。
・追撃から追撃が可能で、追撃する際にターン数がリセット
上記の3つがテンポを悪くしているのが原因。
テンポが良くなっても、攻撃モーション見てから回避しにくいのはおかしい。
EXリベンジの存在が大きく、追撃にフォース回収が付いたのに避けにくい問題。
UTでも回避ミスは誘えることはあるから、運要素が強い追撃にしないでほしい。
>>233 フォース回収が付いた以上、対人戦考えるならテンポいいとして
避けるのがかなり難しいのは問題だぞ。
>>221>>227 コマンド使用した時のキャラはケフカね
今作でも使いづらかったから、
コマンドならいけんじゃねと思ったが間違いだった
>>234 HP攻撃主体のキャラのレベルが上の場合を考えてじゃないの?
ATK差はブレイクしやすくなるのもあって、かなり大きな差になるけど、
基本ブレイブの上昇量は少ないから、そこに補正をかけたんだろう
逆に、LVが下のときブレイブダメージがカスなのは全く補正されてないけど
このゲーム初めてでよくわからないんだが、
NPCみたいにガンガンコンボかますのにはどうしたらいいんだ・・・
○ボタンだと3〜4回くらいの攻撃はしてくれるけど、
NPCみたいにガキンガキンバシューンドンドンドンドンズガガガガガピシャーン!みたいに派手なコンボが出来ない
公式の背景のヴァンが原作に忠実で嬉しい
>>240 マジで!
ムービー漁ったけど見つからなかった・・・
ってかクジャとジェクトはコスモスでクラウドとティーダはカオスなのね
>>236 あれってバックステップの方がいいのかw
バッツ側にずっと避けてたわ・・ちょっと練習してくる
サイファーこないかな…
カメラの角度制限OFFでずいぶん違うぞこれ
自キャラ見えなくなるけど空中の相手にちゃんとカメラ向くし
もしやりづらかったらこれいじるのいいかもな
次元城でグングニル当てたときの快感は異常
ジェクトビームが無印のブロックみたいな感覚で使えて良いな
リーチはスーパーインファイター(笑)だからしょうがないが
隙が全く無くてアシゲージ溜めやすい
今回クラウド強すぎないか?空振り空中連斬りかメテオレインでゲージ溜めて
クライムやら空牙、スラブロからアシストぶつけて即ver5で追撃出来てしまう
ver5→ティファ地上当てからワープ→再びver5のループとか鬼畜だろ
あと画竜点晴でアシストチェンジが狩れるのはいかがなものか
ライトニングさんはもう……真空破ぶっぱから雷光斬で回避狩れば高レベルの
CPUも余裕だった
レベル差補正激しくするより、初心者モードつくってステージでケアルガ打ち放題とか
チートアクセサリとかのほうがいいと思うけどな…
レベル上げて攻撃力あっても当たらなければ意味ないし
ちっともティファがこねぇ…
俺のプロログスにはいないんじゃないのか…?
>>251 派生攻撃の事言いたいのかな?
キャラクターカスタマイズの攻撃アビリティで□ボタン(たぶん)押せば技の派生とか見れるよ
ジェクトは攻撃ボタンの入力タイミングで超火力が出るし、キャラによってはHP攻撃に派生する
ほとんどのキャラは技解説とExアビリティ確認しないと使いこなせないぜ!
>>262 そのシーンの事かw
一応敵だから参戦キャラ扱いだったのね
ログ漁ってみたら魔列車参戦ネタのルーツはこの辺かw
(397人目スレよりコピペ)
812 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/12/18(土) 10:02:28 ID:nEDhWqSD0
なんかツイッターに魔列車キタって書いてあるけどマジだったら嬉しい
817 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/12/18(土) 10:04:01 ID:qBU5oFtbO
>>812 えっ、魔列車参戦……だと。意外すぎる……
827 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/12/18(土) 10:10:16 ID:qBU5oFtbO
こうか
FF4:カイン(CV:山寺宏一)
FF6:魔列車(CV:????)
FF7:ティファ(CV:伊藤歩)
FF8:ラグナ(CV:平田広明)
FF10:ユウナ(CV:????)
FF12:ヴァン(CV:小野賢章)
FF13:ライトニング(CV:坂本真綾)
830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 10:10:38 ID:1L2UYXHs0
いや、ちがうだろw
832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 10:11:23 ID:mGLShIsI0
>>827 魔列車はステージだろw
833 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/12/18(土) 10:12:05 ID:YW15sodIO
>>827 なんだカオスの追加キャラいるじゃないか
834 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/12/18(土) 10:12:13 ID:gbX+CFcI0
>>827 そういや魔列車って喋るんだっけかw
838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 10:13:32 ID:1L2UYXHs0
追加キャラが魔列車だったらサプライズだな
誰特なんか知らんがw
839 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/12/18(土) 10:13:36 ID:3CI3gK2/O
魔列車参戦ときいてフェニ尾買ってきました
842 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/12/18(土) 10:14:28 ID:hjoFtrKq0
魔列車はチョコボレーシングに出るべき
843 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/12/18(土) 10:14:53 ID:2PRxg2kA0
魔列車投げてえwww
----------
この後から魔列車参戦ネタがスレに何度か出まくる事に
ジェクトビームってコンボに入るけど、激突ないよね?
なんか利点ある?
公式のキャラ紹介のCG絵全員変わってたんだな
女性陣美しいな、ティファとユウナが特に好きだ
そしてケフカの眼がイッちゃっててワロタ
>>6のプリッシュの「40代前半」ってなぜか
本当っぽく出回ってるけど、そうだとはいわれてなくね?
どっからでてきたんだこの数字。
>>248 見てから避けられるんじゃ追撃なんて全くの無駄じゃないか。
初心者くらいの人ならともかく、ある程度格ゲ出来る人なら皆確実に避けられるようになっちゃうだろ?
小足見てから昇竜程じゃないにせよ、見てから避けるのは難しいくらいじゃないと二択として役に立たない。
普通の格ゲの択と違って外した時のリスクがかなり大きいけど、
自分より強いと思われる人に対する時は積極的に択をかけていくのが常套手段だ。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 03:34:19 ID:dKdv2wvF0
11やった?原作のイベントで成長が止まったのは、ほぼ30年前だとわかる。プリッシュの年齢は見た目10代前半くらいであることを考えれば40前半だと推測できる。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 03:35:59 ID:dKdv2wvF0
>>268 11やった?原作のイベントで成長が止まったのは、ほぼ30年前だとわかる。プリッシュの年齢は見た目10代前半くらいであることを考えれば40前半だと推測できる。
>>270 ん、まってまって、「成長が止まった」のが30年前ってのは
どっからでてきたの?それをおれが見逃してるのかな?
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 03:39:35 ID:e+n46Et30
はええwwwwwwwwww
>>273 272さんの考察、辞典サイト見ればだいたいわかるね
カインのスラストラッシュのキャンセルエアダッシュが一部キャラにループするのを発売までに直して欲しいな
○>↑○>△>○>…
天井デジョンじゃない限りずっと入る
ライトニングとたまねぎには入らなかったから、今まで気にしてなかったけどやられ判定の大きさ違うのね
CPUに追撃でいいように弄ばれるの悔しい・・・ッ
ブレイブ避けるための先読み回避に反応してHPうってるとしか思えないわ
前作同様こっちの攻撃はほとんど当たらないし当たるときはCPUがちょっと手を抜いたみたいな感じがするし
ぐぬぬ
そういやプロダクトコード入力で入手出来るダウンロードアイテムってウィングスパーダとウィングスクード以外に何かあったっけ?
2のbest版とDLC全部買うだけで現在の配信モノはコンプ出来ちゃうのかな
違うんだ聞いてくれ
何を言っているのかね?w
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 04:30:40 ID:NaMI24OW0
とりあえずジェクトのブレイブの溜めが異常に早いのと、ケフカのミッシングゼロが移動可能になったことについて語ろうではないか
溜めは早いけどリーチあるブレイブ持ってる奴ならまだ対処できそうではある
溜めなしの射程で殴りあわないといけない奴はつらそうだな
ミッシングゼロの移動は早すぎワロタ
なんかケフカだと笑えるのはなんでだろう
EXって溜まりにくくなったんだっけ?
ガブラスさん憤死?
おい エクスデスのミールなんたら ふざけんな 突然足元から魔法発動とかチートだろ 回避出来ねーんダよ 糞が
EX溜まりにくいってかEXモード中にアシスト当てられると強制解除だからもう息してない
>>286 マジか・・・
ガブラス葬式会場くるで・・・
牙ブラスは雑魚すぎて話にならなかったな
元々イェアアアァァ中にボコられる人だしな
ジェクトでハード行ったら最後の三人がミシア、ティナ、クジャで俺涙目だった。
コンボのコツもよく分からないまま、とにかくHP技で追いかけまわした一時間……
EXチャージが爆速なのでむしろ一人だけ天国
>>286 EX化したらアシストゲージ全部消えるしまだ大丈夫じゃない?
◇さわ裸チーム
先鋒:クジャ
次鋒:ティーダ(サードフォーム)
中堅:ジェクト
副将:ゴルベーザ(サードフォーム)
大将:セフィロス(アナザーフォーム)
◇ゴレンジャー
レッド :WoL(サードフォーム)
ブルー :バッツ(サードフォーム)
イエロー:皇帝
グリーン:ケフカ(サードフォーム)
ブラック:ガーランド(サードフォーム)
>>285 皇帝のいんせきと似たような技なんだから準備中に潰せよw
キャンセルでガードされるかもしれないから、できれば接触相性なしの攻撃でな
>>286 少なくともプロログスだとEXブレイクはあまり起こらなくね?
アシストゲージ0になるし、1つ分溜まる頃には大抵EXモード終わってるんだが
一回だけアシストチャージされてEXブレイクされたけどw
まぁ、それでもガブラスはやっぱり弱かったな
ジャッジマントや体当たりも多少強化されてたっぽいけど
>>294 やっぱり特攻が解決だったか 死に物狂いでドライヴぶちかましまくったわ そして恒例の追撃→失敗\(^o^)/
大体な おぷてまチェンジにL+R(笑)っておかしいだろ原作的にも・・・
L牡丹一発でテンポよく変えたいんだよ俺は!!! あと A→B→H→A→(ry の流れ固定なのも糞 個人で設定変えれるように汁
寒くて指が凍って吊ったわ(´・ω・`)
もうどのブレイブが中判定に強化されたのか弱判定なままなのかわからなくてうかつに防御できない
もはや既出かもしんないけど各キャラのATKとDEF調べてみた。前作キャラは一部除いて同じだね
以下はLv100(想定)ステータス
(平均はバッツのATK110、DEF111くらい、ATKは最大112(トット、ジェクト)、DEFは最大113(WoL、先生))
○カイン ATK:110 DEF:111
○ライトニング ATK:109 DEF:111
(アタッカーはATKボーナス有る模様。+2?)
以下は前作から変更あった人たち、()内は変更内容
●ガーランド ATK:111 DEF:112 (ATK、DEF共に-1)
●セフィロス ATK:111 DEF:111(ATK+1)
●ジェクト ATK:112 DEF:111(DEF-1)
前作EXガブラスと並んでステ最強だったガーランドさんは悲しみの-2。ジェクトも-1。
つってもこの2人は依然として合算値223でトップなので妥当なのかもしれない(同率はWoL、フリオ、先生)。
セフィロスは元々超平凡ステだったのが微強化。
ティファだけ確認始めてから会えてない…誰か補完お願いします。
今回はクリティカル倍率下がったからステータスが結構効いてくる気がする。
乙
「AIだし強めくらいに設定しないとヌルすぎるんじゃね」
とかやる前は思ってましたごめんなさい
前作やってそう思っていたなら大した奴だ・・・
ティーダがカオスサイドに堕ちてユウナが現れたように
カオスサイドに堕ちたティナの為にセリスが現れても良いと俺は思うんだ
魔封剣で受けるはずの魔法ダメージをそのまま自分のブレイブに変換するとかwktkしないか?
エクスデスがガードキャラとか意味わかんない扱いされてたのは
少しはマシになってんのかな
嫌魔法厨の俺にとってはセリス早く参戦して欲しい 別にシコールでもいいんだけどあの女の影があるからなんか嫌だ
落としてないから試せてないんだけど、バッツって大分仕様変わってるのか?
技が大きく変わったっぽいんだが・・・
バッツはラグナブレード撃ってきたな それぐらいしか覚えてない つか強くね?あれ
今回追加されたHP技はほとんど1テンポ置いてから避ける系だな
バッツはHP技がフレア以外総入れ替え
ブレイブはクラウドの技がリストラっぽい?
同じカオス側に移行したティーダのフルスライドとティナのホーリーは残ってるし、EXバーストは変わってないみたいだしなんだろね
11の技も使ってないしね
まぁまだ本編は発売してないしわかんないけどー
バッツはダークフレイムに地獄の火炎ってぱねぇな
ライトスラスターって真下にもいくんだね
ダークカノンも斜めまで撃つようになってるし
セシルは地味だが有難い調整多いな
フレアが炎、旋風斬が風、フラッドが水、ソウルイーターが土を表してると
思っていた時期が私にもありました
・・・旋風斬ってせんぷうざんって読むんだろうか
せんぷうぎりだと思っていた
>>302 カオスサイドのティナを助けるのはヴァンぽいじゃないか
同じくカオスサイドのクラウドはライトニングに仲間が云々言ってたから
多分ティファのこと気にしてるんだろうな
そろそろ7は他ナンバリングとも絡めよチクショー
つうか全キャラ強化調整だよな
1プレイ辺りの時間が減りそうだ
ガン待ちの長時間戦が蔓延ってたことを考えてなのかな
どっちにしろCPUに装備差ごり押しでしか勝てない対人へたれプレイの俺には関係のない話だけど
バッツがいってたなかなか現れないコスモスの戦士ってプリッシュでおk??
まとめwiki見たけどクラウドのブレイバーって追尾性能落ちたような…
あとメテオレインの出が早いのかな?ガンガン当ってしまう
見せ技&威嚇的に使ってたから不思議な感じだ
あと凶斬りの、斬ったあとのフワッとした浮遊感がなくなった?
うまく説明できんでスマン
公式のメッセージ読んで思ったけど
主人公はライトニング・カイン・ティファ・ヴァン・ラグナ・ユウナの6人で
プリッシュ&ギルガメッシュは
既存キャラ22人と同じぐらいの扱いってことでいいんかね
>>79 いつも思うんだけど、ネタバレ嫌な人ってなんで「自分が余所に行く」って考えがないんだ?
発売日過ぎて買えなかった場合とかどうしてるんだよ
はってもみなきゃいいだけなのだがそれをここに書き込むやついるからな
グラウンドダッシュがすごい使い難い…
EXコア素通りするし崖にひっかかるし…
地上でラッシュかける時くらいしか使わんね
追撃のHP避けづらいな…判定は前の仕様でも良かったのに
>>317 「ネタバレを張るのは悪いことだ」
「何も悪いことしてない自分がいなくならなければいけないのはおかしい」
とか考えてるんだろうなぁとは思うけど正直考えが足りてないよね
ある意味参戦キャラ情報もネタバレだけどなw
なぜいやならこのスレのぞくのか
>>316 まだ発表しきっていないから、わざとそういう書き方にした可能性もある。
前回では、隠しキャラはプリレンダに出ていなかったから、
今回プリレンダムービーに出ているキャラは、みな正式参戦と見た方がいい。
となると、前回不参加で今回ムービーに出ているのは同じ扱いだろうな。
あまりに発表を早めてしまうと
いざ記事が出てきたときスルーされるという
おい限定版何時から予約開始なんだよ?糞エニしっかりしろ
エクスデスの強化の事をよく言われてるけど
ハイガードで中判定取れなくなったのは大きな弱体化と言えると思うんだ
俺はネタバレ肯定派だけど、何のためにネタバレスレと本スレがあるのか考えろよ
今って、ネタバレスレあったっけ?
>>326 正直その辺くらいは弱くなってくれないと手のつけようが無いw
CPU先生すらアルマゲ→キャンセルオルガ→派生アルマゲとかしてくんだもんよ
何スレか前で勝利セリフは3種類って書き込んだけど
ケフカで勝利・敗北両方とも4種類あるのが確認できた
20戦目以降だとセリフのパターンがちょっと変わるのかな?
アシスト出すとロックオンが敵から外れるんだがどうにかならんの
L押しすぎてんのかな
手元のPSPが歴戦の1000で、製品版が出る頃に3000に乗り換えようと思ってたんだが、
今ここで体験版を手元の1000にDLしたら、それは違うPSPじゃ動かないのかね
いっそ製品版まで待つべきか悩んでるわ
しかしカオス神殿はどうしてああなったんだろう
>>332 同じアカウントなら5台くらいまでよかったんじゃなかったっけ?
>>331 Lを離した時にロックが解除される
つまり
カイン三周目の30戦目にしてようやくティファ出たよ
疲れた
>>332 メモリースティックにダウンロードだから大丈夫だろ
バッツはソウルイーターなくなった?
劣化アレンジするくらいなら植松の作った原曲を入れればよかったのに
ほんとセンスないな全てにおいて今のスクエニは
セフィロスとかのグラには力を入れたように見えるwwwww
おわコンすぎる。
原曲まんまだと手抜き呼ばわりされる今日この頃
昨日のやつまだいたのか
>>336 アカウントが同じでもPSPが違うと機器認証が必要なんですよ
まぁ機器認証すれば何の問題もなく使えるからあまり知られてないけど
ネタバレが嫌ならなんで2ch見てるんだよって感じだな、いくら禁止って言ったってわざと書き込む奴もいるんだし
>>341 ああそうなんだ・・・
俺もPSP1000だが限定版買うつもりなのになんも知らずダウンロードしちゃったよ・・
>>344 いやだから機器認証すれば大丈夫なんだって
新しいPSPをネットにつないで前使ってたアカウントでログインして設定ちょいといじるだけだよ
>>343 誰かと話したくてその場が2chしかないんだろ。ほとんど壁と話しているようなものなのにな。スコールのように
地上戦が多くなったことで真価を発揮することになった高性能近接中のランスバレット、ラウンドエッジ
やたら旋回するようになったじしん、僅かに追尾性が上がったっぽいほのお
地味ながらもサーチ系BRV攻撃としては破格の性能のサンガー
最大の弱点だった空中HPの当たり難さを解消してくれるフレアー
うっひょーガーさんの時代キタキタ━━━━!!とか思ってたらLV59のクジャにフルボッコにされたでござるの巻
ハードではツイストドリルが無いっていうのもまぁあるけど
上方への攻撃手段がほぼないガーランドに上空からフォースシンフォニーが降り注ぐ様は
B-29の空爆で辺り一面を焼け野原にされるが如き惨たらしさだった
クジャ(とミシア様)はちょっと自重しようや・・・・もう出るゲーム間違えてるよ・・・・
ライトニングのリミットブレイク?の←→+○ってどうやって入力するんだあそこでいつも終わるわ
あとストーリーって体力回復無しか厳しい
自分で答え言ってるじゃないの
←→○って順番に押すだけだよ
バッツさんのホーリーあんなに速い&追尾してきたっけ…?
こっちが技出す前にビシビシ潰されてしんどいww
>>338 セフィロスのグラに力入れたように見える(キリッ
サードが原作再現(笑)なのにか
ぶっちゃけセフィロスのサードってノーマルコスと見分けつかないんだが・・・
セフィロスってACと原作でコスちがうのかな?
そういえばジェクトのアナザーって前作の紫色っぽい服装から原作準拠のものに変更になってるのね
アナザー変更が確認されたのって今のところ、ジェクトだけ?
>>13 今北んだが見れなくなってしまってる…orz
よければ再うpしてはいただけないか
>>あとティーダも、
他にも、よ〜く見たら細かいところであるかもしれないね
やばいクラウドめっちゃ強化されてて使っててすごい楽しい
激突の技が多いキャラはやっぱり有利だなハード27以降でも普通に戦える
一応報告
ノーマルでもティファ出てクラウド使用出来るようになった
>>360 ハードじゃなくてもいいのか…
クラウド本当にティファ撃破だけがフラグなのな
もう何回も既出だろうけど、今回コスモスカオスの入れ替わりがあったのに、勝利ファンファーレは前作準拠なんだね
>>353 前髪が心持ち尖っている
腰や手首の飾りがない
など違い多数!
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 09:44:25 ID:NaMI24OW0
とりあえず自分がきずいただけの既存の技の変更点を上げてみるw
・WOL(派生マン)まだ調べ中
・フリオニール:・シーズナイフがほんの僅かだけど上の位置にいる敵も追いかける等になってた
・同じくシーズナイフだけど、リーチがかなり伸びてた
・ブラッシュランスが最初の一撃が当たらなくても次の技に移行できるようになってた。
・たまねぎ: 調査中
・セシル: ・ダークカノンがエアダッシュで弾けるようになってた
・シャドウランスに近距離限定でガードクラッシュ効果がついてた
・バッツ: ・ホーリーの弾速が早くなってた(これによって避けやすくなってたから弱体化かも)派生は今まで通り。
・ティナ: ・ブリザラ(空中)の射程がかなり短くなってた。弾速はそこまで変わってなかったです。
・クラウド: ・メテオレイン(地上)に追尾性能が加わってた。
・スコール: ・HP攻撃のフェイティッドサークルに若干の吸引効果がついてた。
・ジタン: ・スクープアウトの連射速度が速くなってた。
・ティーダ: ・ウィザーショットがガードを崩すようになってた
・ドッジ&ランが空中で出来るようになってた。
・シャントット:・調査中
前作のコスモス側の人たちについてはこんな感じでした。カオスはまたあとで乗っけたいとおもってます。
長文すいませんでした
>>362 どのキャラも012のストーリーの最後には
前作のポジションに戻ってそうだからな
>>361 そう、ティファ撃破だけがフラグぽいよ
ストーリーもやってない
竜剣マジで早いな
レイウィングスで拘束してる間に入る
>>366 まーじーかー
ディシディア自体1年ぶりくらいな上に使い慣れてたキャラが一人もいなくて
ストーリーモードすら苦戦してたから助かる
しっかしティファが出てこねえ…ほんとにノーマルでティファ出るのかね…
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 10:15:28 ID:NaMI24OW0
>>367 すんません。俺バカスw小学校からやり直してきますorz
>>369 出る人はすぐ出るらしいけど運が悪いととことん出ない
俺なんて
ライトさんハード1週
セフィロスハード2週
ジェクトハード1週
カインハード3週でようやく出たorz
ってことはハードでヒイヒイするよりノーマルで楽した方が良いのか?
体験版では、カメラ編集モードみたいなのはありますか?
ティファでねーとおもったら5週目にてやっとでた、と思ったらすぐあとにまた出たわw
ラストのほうでティファでるとつええw
>>350-351 ←→+○は右か左かどっちか一つでOK
>>347 俺もあっちで詰まりかけたな
HP攻撃食らったら皇帝にアシストしてもらってブレイブブレイクそんで黄色の×から回りこんでフレアー叩き込んでやったw
ほのお連発とかよりじっくり待って防御すると活路がみいだせたな
チョコ簿の香水って何に使えるんだろか
こんなアイテム前には無かった気がしたが
最強専用武器名予想
ライトニング=オメガウエポン
カイン=ランスオブアベル
ティファ=ザンガンのグローブ
ヴァン=トウヌルソル
ラグナ=オダインの秘密兵器
ユウナ=ブラスカの杖
ギルガメッシュ=王者の剣
プリッシュ=(11未プレイ)
しかしミッションクリア報酬だから量産出来んよな
アーケードクリア報酬にしろよw
公式HPに出てないキャラは2、5、11か
新キャラ濃厚の5、11はわかるけど何故2まで未発表なのかー
ミンウフラグなのかー?
あったのか。失礼した。UT一応持ってはいるんだが記憶に無かったw
しかしまぁ嬉しくねぇな・・・それ
セシルかなり強くね?ダイブの伸びがよくなってるし判定もいろいろ強化されてる
てかブレイズエッジのアレンジやべえw浜渦本人がアレンジしたのか?アレンジってより完全版だぞこれw
>>382 道場閉鎖したんだからありがたいじゃないか
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 10:58:17 ID:8qIWFctS0
グラウンドダッシュは上手く使うとつよいねつよいねつよいね
コアダッシュの時はグランド出さんでよろしい
エアスラのコアダッシュを思い出す
>>369 ノーマルで出たよー
一応それまでにやったのはライトニング以外の全員
ケフカが3戦目のティナに何度やっても勝てなくて
それ以外のキャラは10戦目〜15戦目ぐらいで負けた
んでライトニングで24戦目ティファ25戦目クラウド
26戦目ティファ27戦目のシャントットに負けた
で、クラウド使用可能になった
そういえばグラウンドダッシュはずしたらフリエアが前作のような仕様に戻るんだろうか?
できればフリエア単体だと地面からは飛べないようにしてくれたら有難いんだが
ジャンプするかマリオの要領でコアの下でジャンプだな
>>389 ノーマルアーケードにはグラダ付いてないぞ?
>>389 ノーマルやってみアビリティで調整するしかないな
ガーランドで後半セシルが辛すぎる
というかガーランド自体辛すぎるw
グラウンドダッシュのおかげで、闇の世界みたいなコアがちょっと浮いているところで
コアがとれなくてなんでなんだぜ?となったw
>>391 あれまじで?
じゃあ前作仕様か…地上戦の時代がくるかと思ったんだが・・・
>>383 同じくセシルに大苦戦中
全く勝てる気がしねー
どうなってんだ
>>395 ?
普通にグラダ付ければ良いだけじゃね?
>>397 いや、グラダ付けなければ地上でのダッシュ系が一切使えない=フリエアが空中専用 だったらおもしろいかなあと
今まで仕様ってことはフリエアのみだと勝手に空中に浮くし使いやすいからグラダつけない人が多いだろうなと思って
おお〜
ほのお連打で相手避けまくりで天井近くでハメっぽくいけたわw
ガーランドでセシル苦労したかもしれない
サーチライトの隙なくなったんだよな
上からほのお連打してた
>>388 ノーマルって5戦で終わるほうのことだよ
30戦あるのはハードの方
キャラがどうこうより25戦目以降のCPU超反応がひでぇw
誰とやっても無理ゲー
あとアシストのラグナはかなりえげつないな
サーチライトガードしても最後の一撃が必ず当たるんだが
>>398 ちょっと良く分からないが
グラダ付けてないと接地状態からダッシュ出来ない(エアダが出ない)
ってことでおk?
おい…ギルガメッシュ、なんかたらこ唇みたいになってないか…
アシストはオニオンナイトが怖かった
ブレイブもHPも両方とも優秀すぎだろ…
使ってて楽しいのは雷の紋章アシストだけど
>>404 そうそう
それならグラダ必須になるし空中に行くには一回ジャンプする必要があるから必然的に地上戦が増えるかなあ、と
>>406 皇帝は自分が空中か地上かだからな
フリオと相性良いのかね
>>401 あれー?
5戦の方でやってティファ出ないって人がいたらごめんorz
>>393 ガーランドが辛いっていうよりは正直陛下のアシストとの相性ががががが・・・・・
こちとらランスバレットやバルディッシュで下激突した敵を拾ってフレアーに繋いでくれるアシストを必要としとんのじゃあ!!!
機雷なんて出してんじゃねえええええええええええええええええ!紋章出せや紋章うううううううううううううううううううううう!
大体陛下がお帰りになった後に設置されてた機雷にEX敵当てたのにEXブレイクしねええええええええええええええええええええええ!
フレアも出すんなら敵の隣で出せええええええええええええええええええええええええええええええ!
中途半端に距離開けてるから回避余裕じゃねぇかああああああああああああああああ!
空中版は当然の如く途中で止まるしよおおおおおおおおおおおおお!地上版も障害物で消滅余裕でしたああああああああああああああああ!
てか地上版跳ね返されたああああああああああああああああああ!こっちも跳ね返すしかねえええええええええええええええええええええええ!
アシストゲージ2つ使ってまでキャッチボールしたくないよおおおおおおおおおおおおおおおおお!
結論、僕に陛下を御するのは荷が重過ぎます
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 11:44:18 ID:4SLa5rAy0
新キャラに女キャラ多くないですか?
正直格闘アクション系に女なんていらないんですけどね。
前作で女大好きのキモオタたちが女出せ(全キャラ女だけでいいなんていう気持ち悪いのもいた)ってうるさいから開発側が気を使ったんですかね?
女でもティファやライトニングみたいに格闘スタイルでかっこよければ全然いいんですけどね。
マッシュやアーロンとかかっこいい系にして欲しかった。
タンクトップにサスペンダー(笑)で巨乳ゆっさゆっさ揺らしながら戦う女なんてかっこよくもなんともないわ
>>410 フレアを敵の隣で出しやがれ同意w
初めてアシスト使ったときはもう、「おい、なぜそんなとこでフレアを出す…」とがっくりきたw
皇帝「貸しは高くつくぞ(キリッ)」→つ こんぺいとう
おまえ帰れよ
アーロン楽しみにしてたのにユウナとか・・・
>>411 初代SFがガロ伝時代くらいでしか存在しないけどねそういうゲームって
腐った女は帰れよ
自分の希望通りじゃないから他を蔑むようなやつなんて相手にしてやるなよ
>>410 フレア跳ね返されるwwwwあるあるwwwww
ガーランドはフレア弾きやり辛いのにもうね…
>>414 アルティミシア「手伝いましょう」→狙う気ゼロのアポカリプス も仲間に入れてやってくれ
なんで中〜遠距離キャラと超遠距離キャラで組んでるんですかマジで
>>411 そもそも、前作女キャラ少なかったからなあ…
で、女性新キャラに、格闘スタイルじゃない・カッコよくないのっていたっけ?
>>412 きびきびしてるからOK。
あれが、スローな動きで杖をこんこんあててるだけ、ってそんな格闘家
(がいるかどうかはしらん)なら駄目だけど。
>>411 女キャラ言うほど多くないだろ・・・・・
前作は4人で今回4人増えたけどそのうちの二人はティファとライトニングだ
後は解るな?
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 11:57:02 ID:4SLa5rAy0
>>417 私は男ですがね。
しかも女キャラ出すと変態共がすぐ下ネタに持っていくから嫌ですね。
>>415さんそうですよね、普通こういう格闘アクションには戦闘不向きなユウナではなく戦闘タイプのアーロンを出すべきですよね。
8もラグナではなく近接系のゼルかサイファーの方が絶対いいと思うんですけどね。
>>419 つなみが根元から近接強になったよ
やったね!
アシストだと雲様が攻守最強だな
あとジタンが人気そう
ス
コールとガーランドのコンビも強かった
ビートファングで落としてアシストガーで追い討ちという破壊力
>>422 うっせえチラシの裏にでも書いてろ
書き込むならsageろ
>>424 アシストの雲マジで強いよな
特に空中アシストは良い感じに連携できた
問題は操作キャラのセフィロスのHP攻撃が連携に組みにくかったことくらいで製品版では連携組めそうだし
全然相手のアシストが避けれないんだけど、どうすれば・・・
>>423 なんとー!
新技追加もあったし…遂にガーランドの時代が来るんだな!
いや来てくださいマジで
>>411 久しぶりに無印やってみたけど、いくらなんでもむさ苦し過ぎです^^
この腐れマンコ。
>>419 俺はミシア様のアシスト好きだなぁ
溜め斧は強いしウザイし激突するし何よりアシストロックされ難いのがすごくいい
アポカは・・・擁護できねぇw
アシストラグナのマシンガンだけど、遠距離中っぽいな
ヒット回数も多いし案外ラグナ強いかもな
EXでキャンセル技可能らしいし面白そう
どや顔でこんぺいとう置いていく皇帝がツボに入りすぎて苦しい
>>429 崖でじしんヒット→HP部分が遥か彼方に発生→HP当たらない
変わってないです^q^
ガーさん本体は使いやすく強くなってて、
裏スタンダードに恥じないキャラになった気がするね
アシスト皇帝は割り切って盾に使ってたが、CPU後半は地味に相手のEXを削りにくいのがキツかった
長期戦になって相手はEX貯まるがこっちはちょいちょい削られていくという
1対2の気分
ゴルベーザ、暗闇の雲アシストでのコンボ吹いたわ・・・ジョインジョイントキィを彷彿させた・・・
>>433 ヴァンの「俺呼ばれた?(棒)」ちお双璧だな
ギャグアシストというジャンルがあるのかもしれん
敵が空中にいて自分より低い位置にいるときに
ガーランドのつなみが少し下に動くようになったけど
これってUTからだった?
アシストの技って自分で決めれるのかな
決めれないならセシル安定してる気がする
>>439 確か、アシストの技は固定って言ってたような気がする。
>>439 アシストキャラは選択可能だが、技は不可
今回のキャラ選定はやっぱりアンケ重視なんだろうな。
明らかに人気キャラばかりだし。
>>439 アシスト攻撃は確か固定だったとおもう
セシルも確かに使いやすかったんだが個人的には雲のが使えたな
使うキャラにもよるし使う技でも相性いいアシストあるだろうから人次第だろうなぁ
前作:暗闇の雲、ティナ、アルティマニア、シャントット、(コスモス)
今作:ティファ、ユウナ、プリッシュ、ライトニング、(エアリス)
増えた人数的には前作と同じじゃね?
ガーランド強くなったねとか思ってたら好敵手さんは遥かなたの性能になってて笑った
もうWOLさんはオールラウンダーどころかパーフェクトラウンダーだ
誘導が上がってデラ速いダークフレイム化したシャイニングウェーブと異常な下方向誘導を持ったバウンスバックラーがマジ基地
近接攻撃ならよほど上方向に強いかオニオンみたくごり押しでつぶせない限り、アシストチェンジで上に飛ばされた位置からの即バックラーで敵を拾ってエンドオールにもっていけて強い
っていうかそれに限らず全体的に強い、隙がない
こうりゃくぼんが一冊混じってる件
6からの追加キャラはまだサプライズで取っといてあるのかねぇ
魔列車は置いといてw
ロックが可能性としては高いかなと思ってたけど最後の隠し玉としてはちょっと弱い気もするんだよなぁ
>>447 俺6が好きだけど解析にもなくこの時期までに発表もされてない時点で追加は無いと思う
ガリ並にアンケとれるキャラいるとは思えないし
29戦目のたまねぎとかガーランドでどうしろっていうのよw
今楽しみにしているソフト、これとMVC3
思ったが、そういやシステム似てるな。このシリーズを参考にしたんだろうかな
カオス陣営不足を解消するために
レオ将軍がアップをはじめたようです
>>445 その代りシールドオブライトが若干使いにくくなってない?
前作はもう少し強かった記憶があるんだが
皇帝VSクジャ、ミシアの組み合わせって、
今作でも詰んでるような気がするんだがどうだろう?
メランコリアの檻で戦っていけるとも思えない…
・・・あ、でも今作追加の女キャラはほとんど若い子が多いのか
前作がアダルトチームなら今作がヤングチームって感じで
>>454 シャントットさんの悪口はやめろ!!!!!!!
>>451 レオ将軍だったらマジ俺歓喜過ぎる
ロック確かに人気あるけどFF6好きな人にはレオ将軍のほうが衝撃度は上なきがする
>>447 サプライズとして6から出すなら、カオスに雇われたシャドウでしょ。
コロシアムで100連戦すると出現、みたいな。
wolさんは無印はパワーファイターもしくはガードアタッカーだったけどutでオールラウンダー、今回で更に強くなったな
無印でメインだったし遠慮なく使わせてもらうぜ・・
>>454 アルティミシアがそっち行ったぞ
今回は若いのを引き込んでるけど
前作のカオス陣営の平均年齢はアダルトってレベルじゃなかった
>>456 あれだけいるパーティキャラの中からレオ将軍とかガチ冷めだわ
一部のマニアの為にゲーム作らんでしょ
アシストは固定なのか
皇帝のスティクボムだったら良かったけどお菓子置かれてもな…
>>452 SOLは一見強化されているようでいて
実はプラスマイナス0くらいの調整だな
でも今回ってほとんどのキャラ強化されてるからランク的にどうなるか分からんな
今のとこ目に見えた強化受けてるのはWOLフリオセシルクラウドガーランド雲先生ケフカあたり?
>>462 UTのSOLってどんなのだった?
無印よりは強くなってると思うが
>>462 どっか弱体化してる?
強化点しか見えない
そもそも移植しかされてない5・6はキャラ人気不利な部類だよね
4はDSリメイクやらTAやら再発掘されまくってるしPS以降のFFは知名度が段違い
>>461 腹ペコさんが引っ掛かってくれるよ、たぶん
>>456 レオ将軍はNPCの中では好きなキャラだけど、カオスに来たら
さくっとケフカがコスモスに寝返りかねない気もする
>>463 いやむしろ目に見えて強くなってないのガブラスくらいじゃない?
EXチャージがかなり早くなってたけど、あれは今作がEX溜まりにくいことを示してるな
>>465 さっき書いたんだがシールドオブライトが弱くなってるように感じて
前作WOL使う時そればっかり使ってた俺としたら凄く使いにくく感じた
もちろん他の部分は強化されてるように感じたけどね
>>467 上手い人が使ったらもはや手つけられないだろうな・・
>>469 微強化じゃなく格段に強化されてるメンバーで。
強化というだけならほとんどのキャラは強化されてるな
>>471 踏み込み強、攻撃判定に斜角
ガード判定据え置き、硬直据え置き
多分どこも弱体化してないと思うが
>>471 いやだからどこがやねんw
誘導と射角はかなり強くなってるぞw
前作って無印だよな?
サプライズでおじさ…黒き風出ないかな
>>473 詳しく検証してないからわからないけどタダのブランクで使いにくく感じただけなのだろうか・・・
だとしたらスマン
弓キャラでマリア
鞭キャラでキスティス(ラグナ出たんで次々回辺りで)
・・・は使ってみたい。
斧キャラは、ガイと4シド以外で誰か妥当な奴いたっけ?
>>474 確かに誘導&射角は強くなってたと思うんだが
判定が若干小さく感じたんだ でももしかしたら勘違いなだけかもしれん
>>472 ガブラスティーダクジャゴルベーザ以外だな
ジタンは新技がかなり強い
セフィロスもなかなか
>>465 斜め向いたりして当たり易くなってそうな外見とは裏腹に
当たりづらくなってる気がする
体感だから確実ではないけど
SOLに合わせてブレイブ出すとよろけて避けれることが多いような
雲様のアシスト強いのか
俺全く使い方が分らなくてほとんどチェンジ専用なんだが
×ワープしてもセフィの技ほとんどかわされる・・・
「前作ヘルプ登場キャラは参戦不可」の法則に従うと、6は
セッツァー、シャドウ、インターセプター、リルム、ロック、セリス、ビックス&ウェッジ、カッパ
がアウト
ガーランド、29人目のエクスデスが出やがって詰まってる
どうすればいいんだろうw
>>477 一応3シドもハンマーを装備してる
リメイクは除外って要素は今作でほぼ否定されたし、北米版ではDS要素があったし、可能性は…
…ないか、3シドは
北米はDSしかないしな…
確かに判定小さいわ
なるほどなー
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 12:33:50 ID:6HNKVQ3OO
マッシュか
ガブラスはEXが鬼畜すぎて誰も性能で追いつけないから問題ないんじゃないか?
ノーマルをもうちょいマシにしてほしいとは思うけどね
皇帝さんは相変わらず戦闘面ではギャグキャラかw
wolさんはアルティメットシールドがわりと使えそうで安心した
>>477 鞭+青魔法のキスティスは楽しそうだ
青魔法は面白いからそのうち誰か出て欲しい
弓ならローザが使いたいかな
DS版は属性矢の高火力にマジでお世話になった…
>>487 地上に拘束されることも多くなりそうなDDFFだと空中イノセンスとか避けづらいだろうしね
今公式見てきたけどジタンサードコスカワイソス
>>422 アンケ前に既に参戦決定してたキャラいるから
あれはヴァンをどうするかとアシスト用じゃねと言われてる
>>491 クジャもなかなか・・・
どうした9組!
クラウドのフォースフォームは女装
間違いない
青魔法も好きだし、今回のバッツをみてカオス版ものまねも見たくなったし…
次の作品を待つしかないのかな
>>493 ジタンもクジャもネタがな(ry
雲様は割と良い感じに新色作ってたのにあんまりだよな・・・
ジタンは全然いいだろ
ギャグみたいなのを想像してたから以外にかっこよく見えた>プルート隊
クジャは雲みたくアレンジしてくれたらよかったのに・・・
ボロボロのしか無い!
とか言われてたんだしそれをアレンジして持ってきたりすればよかったのにね
皇帝こんぺいとうフィニッシュは、
ストzeroのダン挑発フィニッシュに匹敵する屈辱技になりそうだ
>>494 クライドの4thは既にKH衣装で確定してる
出るとしても5thだろ
>>494 さすがに女装は…スタッフも自重するんじゃないか
7リメイクする時はカットせずにフルボイスでやってほしいけど
それよりレオンコスが欲しい
KHについてくるのがクラウドじゃなくてレオンなら即買いだったのに
9の新キャラ死亡宣告きたぁあ
まぁわかってはいたことだけれども9ファンの俺涙目w
ジタンとクジャのサードコスはネタがないんだからしょうがないさ
>>499 おお!いいな!
で、お前どっちのゴゴだ?
クジャはどれも微妙な色違いにしか見えない
赤・緑系統の服ってだけでも雰囲気変わると思うんだけどな
テラ民の服でも良かっただろうに…アレはアレでブリーフに見えるけど…
やっぱり皆のブームに乗って半裸になってたら良かったのか
フリオが一生懸命ナイフを斜め上まで投げてるのを見て感動したが
WoLさんがアルティメットシールドでほぼ真上まで盾をブン投げてて笑った
(最も追尾性やらフォローはナイフも優れてるが)
今回WoLさんは本当に強くなってるけど
下激突がないんで結局は空中デイフラと盾でチクチクがメインになるのかなぁ
サード元ネタ一覧の画像あったよね確か
>>502 自分もレオンコスなら有料でも絶対買うけど
なまじ人気がある分、
FFにもKHにも関係ないような地雷ゲーとかと抱き合わせ販売とかされるんじゃないかと
恐々としてるw
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 12:46:27 ID:6HNKVQ3OO
ん?KHのレオンってスコールだよね?
セフィロスの全裸コスはまだか?
エクスデスはLv100最強にすると鬼軍曹かもしれんが、何だかんだでLv100最弱にしてみんなに狩られる運命だと思う。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 12:48:11 ID:6HNKVQ3OO
なぁクジャのキャラ紹介の「全ての滅ぼす孤独な死神」って日本であってる?
>>510 股間に(セ)ぐらいつけてやろうぜ
フォースフォームがあるなら、今のCGでイカが見たいな
アルティさんがイデア、ガブラスがバッシュ、エクスデスがネオの先頭の人のコスプレするんだから
クジャもペプシのコスプレすればよかったんじゃね
なんか全キャラ強キャラにしましたーって感じだな今回W
開発gj
だから相対的にフリオさんがまたキツそうなんだけど・・・
アシストチェンジ2でガードの持続って結構短いよな
簡単にガードできない攻撃に決めるのが面白い
CPUは入力が一定だから楽だけどね
貸しは高くつくぞ・・・とか言っときつつこんぺいとう2個しかくれない皇帝さまケチすぎワロタ
今のリアルなCGじゃイカじゃなくなって面白くn
>>512 やっぱり6か、5は衝撃的だったけどボスだもんか
6は他にも希望されてる人が多いから手強いな…
皇帝ネタにされすぎだろwwwwwwwwwwwwwww
正直サードのEXはセーファにすべきだったと思う>セフィロス
>>520 皇帝様を使いこなせる気がしないとです・・・
というか魔法キャラは総じてアシストの運用が難しい調整だな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 12:55:11 ID:6HNKVQ3OO
やはりここはボコを出すべき
「貸しは高くつくぞ」とか言いながらこんぺいとうころころじゃなぁ
偽クリスタルで引っかかる奴はいたけど
流石にお菓子で騙される奴なんていないはず
セーファは流石に無理だったとおもうよ
ってか開発もそんなこと言ってた気がする・・・だけかもしれないが
菓子は高く付くのか……
なんか公式のキャラ紹介ページのオニオンがコナンみたいなポーズっとってるんだが・・・
5のゴゴは女性やバッツにも変装したり喋りは特徴あるしある意味6より印象強いなあ
まあ変装キャラなら敵から服をはぎ取るあの人の方が有名ですが
みんな強いからまだ登場してない
ヴァンラグナユウナプリギルの性能が色んな意味で心配
特にラグナなんてVS台詞であんな扱いなのに、性能も大統領(笑)だったら悲惨すぎるぞ
>>516 そうか?
RoAは最強の地上技の一つだと思ってんだけど
あれ何か弱点ある?
てか避け方分からん
>>530 長距離キャラはアシストで足止めできる今回はある程度の強さ保証できるだろ
>>531 HP攻撃されたら普通判定の直前によけたくなるけど
出された瞬間最速回避2回でよけられる・・・はず
セシル強くなったなあ。ケフカで近づいたら勝てる気がしない。
サーチライト早。
ちょっとセシルのセイントダイブの判定が謎なんだが
まずジェクトブロックとぶつかった場合はどちらも弾かれる。これはUTと同じだからわかる
ただセイントダイブの文字を見てからジャンプで打ち勝てるし(セイントダイブの硬直ではなく持続中)
クラウドのアルポンスラブロでも打ち勝てた
ジェクトブロックはティーダのジェクトシュートを消すことが出来て仰け反ることもなかったのでおそらく無印の攻撃判定がないバージョン
30戦目に地形でこぼこでクジャに勝てるかい!
>>525 オールバックにして羽を白くしてくれるだけでも良かった、まぁ原作崩してまで変えるとこではないのはわかってるけど
>>530 ユウナは正直強いと思う、召喚の仕様がかなりやばそう
皇帝のコンペイトウに引っかかる可能性のあるキャラ
ヒロインズコンバットというイベントバトルのプリッシュ。
【戦闘開始時】
Prishe : チクショウ、ハラペコだぜ!
この勝負に勝ったら、うまい飯を腹いっぱい
おごってもらうからな!
【途中参戦】
Prishe : ハラペコマンボ!
プリッシュ様の登場だ! なんかオゴレ!
【プレイヤー戦闘不能時】
Prishe : ごちそうさまだ!
美味しゅうございましたぜ!
【撃破時】
Prishe : やられターメリック……!
【百烈拳】
Prishe : 喰わせろ!
サンドリアグレーーーープ!!!
【崑崙八象脚】
Prishe : 喰わせろ!
バストアサーディーーーーン!!!
【羅刹七星拳】
Prishe : 喰わせろ!
ウィンダスタコーーーース!!!
>525
エクスデスやジェクトもEXモードはちゃんと足はえたんだから、
セフィロスのセーファ化も大丈夫じゃないの?
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 13:12:40 ID:byZRD/7v0
とういうか同梱版はいつだー
体験版やった人に聞きたいんだけど製品版までにこいつ強化しないとやばいだろwてなキャラっているの?
同梱版購入確定しようとしているうちに売り切れたでござるの巻き
うわああああああああああああ orz
買えなかた…
アシストチェンジしたらフレアのびてくる
玉葱ワロス
UTで20mくらいデジョンしてものびてきてあたったからなwww
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 13:20:39 ID:byZRD/7v0
買えず…うぼぁー
セーファ化で下半身が羽で包まれ片腕も翼になったら
完全に挙動を変えないとおかしくないか?
もうじきPSP2出るらしいし同梱版はいらないや
アシストチェンジでコンボ抜けたら
クラウドが異様な挙動の超級飛んできて
食らって負けたでござる
ふざくんなw
発表あるだけですぐ発売ってわけじゃない
>>541 あっちのスレにも書いたけどそもそもの敵のAI。
相変わらずの馬鹿っぷり
上から「ほのお」撃つだけで避けそこなって事故死
ケフカならくねファイ二発→トラインだけでハードでもほぼ封殺
キャラ的には全体的に強化されてるみたいだからまだなんとも
HPもブレイブも攻撃が当たりやすいし
これアシスト技って相手の位置だけじゃなくて自分の位置でもどっちがでるか決まるのもあるのな
>>548 ヘ(^o^)ヘ 全てを断ち切る!
|∧
/ /
(^o^)/
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く
>>541 メランコリアが思ってた以上に微妙で相変わらず皇帝が弱いんじゃないかと感じた
>>551 カスタマイズで確認できるよ
位置関係で出る技が書いてある
>>552 バッツといいそのAAは躍動感があって笑えるなwww
ケフカのフォースフォームがあったら
原画版というかPSムービー版というかが欲しいな
ぶっちゃけ口裂けっぽい紫唇のメイクがあんまり好きじゃないだけなんだけど
>>555 青いアイコンの場合は自分の立ち位置、って認識でいいのかねこれ
敵アシストに捕まる→ガーランドのほのお表示も見えた
アシストチェンジで上空に抜けたら追尾のほのおに当たっちゃった
というのはまだ納得できたんだが
キャラ本体がビューンと瞬間移動してきてHP攻撃継続されると
なんか納得いかねえw
ディシディア12みたいなシナリオで10−2が見たかったな
復活したけど記憶なくてシューイン名乗ってるみたいなベタなので
>>535 EX連斬りで相殺確認
ダイブはHP判定出る直前に当たり判定消えるからそこにジャンプ当たっただけじゃね?
たまねぎのサンダーがほぼ真上まで曲がってきてびっくりしたw
技の性能全体的にあがったのか派生でどんどん削られるなぁ
戦闘ボイスが新録じゃないのが残念だな
まあ変に舞えとかがそのままという利点もあるが
>>558 サーチが優秀すぎるのも困り者だな
まあギリギリまで引き付けて抜けろってことなんだろうけど
ティファのアシスト優秀だなぁ
というかアシストHPの性能全然試してないやw
使いどころなさ過ぎる
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 13:40:49 ID:DXR6Wuow0
>>554 メランコの微妙さ加減俺は好きだwww
あのどうしようもなさが皇帝のいいところだと思うの。
頑張って使うならスティックボムとかで当てたり
足元にメランコ置きつつ隕石チャージするとかかな?なんにせよ製品版楽しみ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 13:45:23 ID:4SLa5rAy0
今作は他の作品の初回限定などにキャラのコスチュームのコードをつけていますが
限られた人数しか手に入れられないという事ですよね?
それはかなり批判がくるのではないでしょうか?
DL配信などはないのでしょうか?
>>530 本編でも別に特別強いという設定があるわけでもないんだし、いいんじゃね
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 13:48:36 ID:xUFh07qU0
ラグナが強いのはスコールが降臨してたからだもんな
それも違う、スコールに憑いたGFが憑いてから
素ではラグナ>スコールだから、ラグナもスコールにGF分けてもらえばいいんじゃね?w
さすが大統領というか金にモノを言わせた装備を用意している感じだけどなラグナw
>>568 >素ではラグナ>スコールだから
これはどこで出てきた理論だ?
まぁ製品じゃないから仕方ないけどマルチエアダッシュほしかったなぁ
クジャの新しいHP攻撃避けるのシンドス
>>570 素パラメータの比較
リノアにもスコールは負けてる
あんまそういうの考えなくていいと思うけどね
>>565 限られたって言ってもかなりの本数出してるだろうし、ソフト買えないってことにはならんだろ
3rdの特典付きもまだ売ってるんだし
それにあとから数百円でDL可能とかしたら特典目当てで買った人から批判出ると思うぞ
ゲームでの強弱バランスと
実際の設定で強弱バランスは別物だと思うがなw
リノアが腕力なかったらシナリオ中に転落死しちゃうからこれでよい
対戦ものだと実際はどんな能力差あってもバランスよくしてもらいたいよな
そんなこと言ったら軍事訓練も受けたことないフリオやティーダが涙目になるし
>>577 その辺考え出すとフリオティーダヴァンあたりが毎回涙目
>>564 >足元にメランコ置きつつ隕石チャージする
UTでは空中フレアの中で隕石チャージしてたけど、
クジャのアルテマ、ミシアの斧、フリオの斧(矢もかな?)辺りに潰されちゃうんだよね。
スティックボムの強化具合、メランコ以外の新技に期待するしかないかな
カインやライトさんも操作感が新鮮で使ってて楽しいけど、結局ジェクトが一番爽快だよな
>>574 でも後からDLCで売り出すんじゃないかとは思うわ
数ヵ月後ぐらいに
ガーランドのあの姿見てやる気なくしたのは俺だけじゃないはず
なんでこれなんだよ・・・選ばせろよ・・・
>>578 ティーダは原作では本当に戦いのシロートだからなあw
>>541 キャラというよりも報復式が全く誘導しなくなったのをどうにかして欲しいかな
回避距離UPも無敵時間UPも付けてないのに適当に回避してるだけで余裕で
避けられる
ほのお、つなみ、アローも強判定になったんだから報復式の性能死なすのはおかしい
てゆうか予想通り雲さんのHP技がアシストに対して相性悪すぎる
雲のおばさんはアシストで活躍してくれそう
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 14:06:56 ID:DXR6Wuow0
>>579 あーそうか・・・そう言うのも考えなきゃねえー・・・
じゃあもうメランコは布石程度に考えたほうがいいのかもしれないね
>>584 エクスデスのハイガードが弱体化したのに報復の判定がそのままな時点で十分じゃね?
>>586 メランコの吸引はなかなかだからなにかに引っ掛ければそこそこ当たる予想
>>582 鎧もいいけどサードも中々カコヨクね?
EXバーストの演出で最後の一撃の前に赤いオーラを纏うシーンとかやばい
なんかケフカ弱く感じてきたんだが、対人戦大丈夫なんだろうか
新技とかあるんだろうか。一人プレイオラオラ仕様は昔からだと今になって思い出した
>>591 具体的にどの辺で弱さを感じたかをぜひkwsk
>>592 クリティカル倍率の大幅減が痛くなりそう。基本超火力で荒らしてっていう戦法がメインだったからな。
不安定不確定な魔法キャラ故にアシストと絡めづらそうっつーのも不安が残る。
空中で大立ち回りが出来なくなったってのも、スタイルの幅を縮めているように感じる。声キャンも問題もある。
性能的にはアップしているのは間違いないんだが、システムから嫌われそうで不安があるわ。
>>591 ばらブリがダッシュで弾かれない・すくサンも空中にまで伸びる
ハイスピードで動き回れるミッシング・破壊の翼の射程UP・アルテマ射程UP…
UTあんまりやってないからかもしれんけど、強化されすぎじゃね?
ってぐらいにケフカが始まってて脳汁やばいわ
>>593 ちょっw体験版にギルガメッシュ入ってるのかw
でも、FORMの所の表示がなかったりと、なんか作りかけのデータっぽいな
体験版っていつまで配信してる?
>>593 モデルデータが入ってないみたいだから、実際プレイはできないだろうけど凄い
>>602 3枚目のロゴFF13じゃねーか!?
DLCで解放とかかな?
FF13からもう一人くるのか?
13から来てもいいなあとは思うけどコスモスなのか?
ライトニングからコピペしただけだと思いたい
バクゲキー!!
タイトルロゴの法則だと13からくるのはファングとかヴァニラなのか・・・
ま、まさか・・声優被りでヴァニラ・・ ないか・・ないよな
ファングはカインと被りそうだしスノウ?ホープ?
カオスも使用可能になったのね。
てかラスボスくせえな
>>611 何故サッズが出ない?
一番初めにそう思うだろ?
ここで思い出すのが、かつての野村インタビュー
「ディシディアの続編作るならライトニングよりもサッズを出したい」
ショタ枠が居ないからホープか、と思ったが玉葱が居たな
つーことでアフロ枠のサッズか
>>587 いや、死に技にも光が当たって良い調整されて新しい戦い方出来そうなのに
活きてた技をわざわざ死なせて幅を狭めるのは面白くないなって
例えば報復式の誘導が弱体化された代わりに硬直が短くなって反撃されづらく
なってるとかなら分かるんだけど、このままだと多分使われなくなるだろうなと
あとは魔法キャラよりも足が遅い雲様がミシアケフカ相手にする時の唯一の
武器だったからそれが無くなると蜂の巣にされそうだしね
>>611 スノウもジェクト、ティファ、プリッシュと考えればまたかと思うけどw
>>613 本編で他メンバーに比べて目だってなかったから・・
ブーメラン枠でホープか結構目立ってたスノウかと思った
FF13のコスモスサイドって言ってもなあ
しかしほんとにコスモス側ばっかだんさ
サッズって誰?と思ってググったらチョコボ乗っけてたアフロさんか
気の良いあんちゃんって感じの人だな
スノウは格闘タイプだしサッズは召喚石とかラグナとかとかぶるからなさそう
となるとホープだけど、13からツンキャラ2人もいらないわ
個人的にヴァニラに来てほしかったけど、声優かぶりあるしアシストでの期待だったから、ここはシドか
美男美女の中で唯一の良心
いがいにメガネ女とか・・・
シドとかかも
まさかのまだ判明してない新キャラなのに13とかねーよ
9出せよ
デスペラードカオスはエンカウントボイス見てるとなんとなくどういう存在か見えてくる
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 14:42:28 ID:DXR6Wuow0
>>596 性能はアップしてるけどたしかにシステム周りに置いてけぼりにされてる感じはするかも
空中での立ち回りが壊滅的というかデジョンあると這い上がるのに苦労するしね
13はまだライトさん一人しかいないから
もう一人増えてもまだ公平だろ
>>622 そもそも11からプリッシュだすなら何故忍者ではなく7から格闘家を出したし
体験版ダウソしなくても製品版にエアリス出てくるよな?
アシストキャラや曲のバラ売りだけは簡便して欲しいんだけどな
個人的には13から来るとしたらサッズがいいな
ファングとかライトさんが強くて常に2軍だったが
一番好きなキャラだった
>>630 「ティファ出さないと続編作らない」とかじゃなかったっけ
>>629 妥当ではある、もちろん没枠って可能性もあるが……ロゴ背景が白いからコスモスなのか?
スマブラのアイスクライマーみたいな二人一組のキャラとか楽しそうだよな
4のパロムとポロム・7のケットシーとデブモーグリみたいな
というわけでゾーンとソーンをだな
アケハード1戦ごとに相手の技メモしながらやってるから全然終わらねーw
とりあえずライトさん・カイン・WOLで終わったからレポ3人分うpするね
操作キャラは触ればわかるわって話だろうからどっちかって言うと体験版触ってない人向け
残りの操作キャラと敵キャラはもうちょっと待ってください
WOL
デイフラッシュ(地上):激突廃止,追撃追加
ソードスラスト:盾の上下角は30°くらい。判定はちゃんと近接中・・・EX時は未確認だったアチャー ※UTではEX時のみ弱に
クロスオーバー:発生が大幅強化
デイフラッシュ(空中):まさに空中版デイフラ。上下誘導も少しはある。追撃ありで激突は無し
バウンスバックラー:1段目の受身受付時間が早くなり,2段目の入力が遅れると受身を取られる。追撃廃止
アルティメットシールド:盾投げの上下射角と旋回がパラフォ級。しろいきばで擬似派生するが自殺行為
シャイニングウェーブ:軌道が上下に曲がるようになった
バースト:6回目の入力が左固定じゃなくなった
適当に選んで攻撃ってところがギルガメッシュらしいな
大雑把、良く言えば豪快
やっぱサッズかね
ヴァニラはティナと声優かぶってるしそもそも今回はまだ来なくていいや
ギルガメッシュのアナザーやサードはどうなるんだろう
>>636 アルティメットの斜角がパラフォ級は言い過ぎw
カイン
地○ スパイラルブロウ:斜め上に突き上げの単発技。発生早くリーチ長めと使いやすいが,チビ相手だと地上先端は当たらない予感
地○ ピアッシングランス:発生早めだが概ね普通な突進
空○ スラストラッシュ:スラッシュブロウとよく似たモーションだが,あれよりリーチ短い
空○ セレストシューター:斜め上に槍をまっすぐ突き出し突進。リーチ長いが真上は死角。ツイストドリルを上向きにした感じ
空○ クラッシュダイブ:斜め下へ縦回転斬り。これも距離は長いが真下に当たらない
両○ サイクロン:ごく標準的な魔法弾。地上でも空中扱い
地□ ジャンプ:3段階溜め可能で溜め時間に応じて飛距離がアップ。溜めない版は出始め無敵でドッジ技的な使い方あり
空□ グングニル:槍投げ。射角は上下20°ずつくらいで射程も短めだが発生はそこそこ。デジョンには高確率で飲まれるが絶対ではない
空□ スカイグランダー:相手の真上を取るように移動し,槍を構えて落下。発生は遅いが範囲は中々。真下激突。デジョン上一定高度以下だと飲まれる
両□ ドラゴンファング:全方位向ける単発突き。リーチ短めだがHPとしてはかなり発生早い優秀な技
R□ 竜剣:位置サーチで発生は早いが,発生位置固定が早いためグライドとかに当たらない。バーストしてもBRV回復が超速
キャンセルダッシュ
近距離攻撃出し切り後に△押しっぱなしで発動可能
通常のフリーエアダッシュと違い方向入力で移動方向をある程度制御できる
ダッシュ中に攻撃でキャンセルすることが出来ないっぽい?
ピアッシングランス→キャンセルダッシュ時に普通よりも早く空中技に移行できることがあって,高レベCPUにもコンボ繋がった。条件不明
空中近接BRV3種からのキャンセルダッシュコンボは無条件確定はなさげ。壁や天井関係はまだ検証してなかった
>>639 12とかに出たときの衣装じゃね
あと8だかで出たときの
>>639 8のハリボテの腕がついてるのと、12のマフラー巻いてる奴でいいんじゃね?
サッズこないかなー
アタッカー・ブラスター・エンハンサーでもいいし
ブラスター→ジャマーでもいい
ライトニング
ATK
地○ スマッシュアッパー:2連斬で斬り込み。斜め上激突。発生は若干溜めがあって実は結構遅い。その分踏み込みが優秀。HP派生あり
地○ エリアブラスト:突進回転斬り→ブレイクバースト。近接中とは思えない速さ。正面激突をコートバックラーで拾うと連携が楽
地○ ルインガ:遠隔弱。そこそこのホーミング性とそこそこ以上の弾速。割とシンプルな弾丸。発生普通,隙普通
空○ インパクトブレイク:空中版スマッシュアッパー。真下激突でこっちは派生なし。範囲は全方向に広くて使いやすいがやっぱり発生遅め
空○ ブレイズラッシュ:銃3連射から突進斬り。正面激突。高低差に強いってあるけどそうでもない。むしろインパクトブレイクのほうが上下強い
空○ ルイン:発生普通,隙若干大きめの弾を最大3発。1発ごとに上下撃ち分け可能。追撃ありで,ティナの2連ホーリー追撃の真似事が一応可能。
BLA
地○ ファイア:初速ゆっくりでだんだん加速する火炎弾。追加入力で3連射まで可能。発生早め,隙普通。
地○ エアロラ:特徴の無い弾を発射。当たるとしばらく拘束して打ち上げ。発生普通,隙普通。
地○ サンダガ:自分の目の前に雷乱れ撃ち。追撃あり。硬直は若干長めだがそれ以上に持続長く,雷を盾に別の魔法を撃ったりできる
空○ サンダー:目の前に落雷。追撃。威力低いし射程も短いけど,発生早いわ隙少ないわで高性能
空○ ウォタラ:皇帝の青フレアみたいな遠隔中魔法。発生遅い,隙大きい
空○ ブリザラ:13原作仕様の位置サーチ型。発生遅いが吸引ありで結構な吸引力
空○ シーンドライブ:発生遅いがリーチ誘導が優秀で近接中。隙はそんなに大きくないが発生の分狙われやすい。ウォタラから擬似派生確認
HLR
両○ ケアル:隙は結構少ない。最大6回コンボ入力可能。相手が寄ってこなかったらひたすら連打OKな性能。
HP
地□ 雷光斬:目の前に一斉に落雷,当たるとHP判定に移行。発生は遅めだが範囲は正面全方位に広い。
地□ 真空破:円月輪。正面射出で誘導普通,弾速遅め。持続中にこちらの硬直が終わるのでブリザラや天鳴万雷で回避狩りを狙える
空□ 絶影:虚空みたいな水平すり抜け突進。突進距離,上下誘導ともそこそこ。素直で使いやすい技
空□ 天鳴万雷:シンプルな位置サーチの落雷。下激突,魔法ガード。振り回す剣にも判定あるけど発生遅いし範囲も狭い
派生 連閃:スマッシュアッパーから派生の連続斬り。激突とか無い
オプティマチェンジは一瞬で切り替わりモーションも無い,EXセシルのフリージョブチェンジと全く同じ感覚
慣れないとアシストと間違ったりロック外れたりするのでとにかく落ち着け
敵に回したときはどのロールの技も常に使えるものと思ってないと危険
CPUはウォタラの傍に来ると回避連発するかガードするので上手く誘ってインパクトブレイクで硬直狩りすると楽チン
コアレースに勝てないと思ったらケアル連発安定
もっと楽したければ真空破で回避誘って天鳴万雷で狩る作業ゲーでどうぞ
野村のサッズ発言探してきたけど、断定的ではないな
[野村] やはりライトニングですか。自分はサッズとか、『Z』で言うバレットのような通好みのキャラクターもいいなと思っているんですけれでも。何にしても、『UT』の盛り上がり次第で、つぎの展開を考えたいと思います。
>>647 UTってあんまり売れてなかったから続編は絶望的かと思ってたけど、デュオデシム出るからうれしいな
この次もあればいいけどどうだろうなあ・・・
何で11と13のカオスは無視なんだろう?
やはり、最低1名は出して欲しいわ。
デュオデシムも米国完全版商法するんだろうな・・・
UTは完全版っつーかバージョンアップ版では
どちらかといえば対戦好きのためのリリースだったし
>>649 スクエニに後がないからコレで行かざるを得ない状況だからな
今の様子だと次は安泰だろ
>>630 忍者枠はエキゾチックな魅力で海外向けにいい要素だと思うけど
主人公やそれに準する人気キャラ枠にいなくて、たいてい脇役枠なんだよな
それがネック、でも忍者が見たい
ああエッジ、シャドウ、ユフィ
無印と完全版じゃ対戦できないってのはどうなんだろう。
EXオニオンナイトが悲しそうな目でこちらを見ている
>>648 今試したけど真上に向かって投げられるよ
綺麗なダイスリーさんくるでこれは・・・・・・ダイスリーが綺麗な時期があったかは微妙だが
まじめに戦って勝てなかったクラウドハード30戦目のティーダがメテオレインだけで勝てた
普通に戦って勝てるようになりたいもんだがなー…
忍者枠ならエッジが好きだったけど、カインがいるから無理だろうな、とは思っていた
一時期ユウナの足がダイスリーの変身だと思っていた。セラ的な感じで
本編で活躍の場があまりなかったロッシュやリグディ大尉くるでw
そういえば昨日公式サイトで
メッセージが更新されてたけど
イベントランニングディレクターが13回目の戦いでは存在しない、ライトニングたち6人の戦士って
言葉を使ってるから
プリッシュやギルガメッシュはやっぱり前作のシャントット、ガブラス枠の隠しキャラ扱いぽいね。
オニオンナイトさんのこと、時々でいいから…… 思い出してください
カインやガブラスも脇役だが出れたじゃん。
野村他スタッフに偏愛されてりゃ、
リディアやロックやバレットを差し置いて出れるだろ。
ただ運要素が大きい追撃とか、ダッシュを的確にガードで弾く超反応CPUとか
新規プレイヤーにとか初心者には厳しい。下手したらあまりいい印象受けない人も
いるかもね。
無印は超反応CPUとかのせいで、CPU戦つまらなかったな。
それで発売日に買ってから3日ぐらいで売ったな。UTでは良調整だったから
買いなおしたね。プロローグの感想・不満とか開発側が聞いて調整する時間
あるのかね?
やっぱ開発終了って一ヶ月前が締切かな?
クライムハザード二段目から連切り繋がるな
プロログスってストーリーモードクリアしたあとにタイトルに戻らずに〇ボタン押しちゃうともう一回クリアやり直し?
>>662 いえ、まだ発表されていないので…
>>664 そのおふたりはタイトルロゴでしたし
…と考えると、ファングかヴァニラ?
>>662 単純にバレ防止とも取れなくもないけどな
ここで8人の戦士とか言われても、えっ。で終わる
>>667 ヴァニラに来てほしいけど声優かぶりとか言われそうだし
13の真・主人公として名高いファングさん来い!
超反応CPUなんて超防御・低HPの特化型に組み合わせるだけにして欲しいわ
ひたすらガード→確定HP攻撃の繰り返しとかもう面倒なだけなんだよ
なぜ対戦できると思うんだw調整が全然ちがうだろ
UT待ちのヤツいるかね?オレはそうだが
まぁコレも買うけどw
カインはリディアやローザよりキャラポジ上だろw
カインのジャンプ溜め無しで旋風斬とかち合って
双方弾かれたり
ティナのトルネドに負けて食らったりよく分からん
出初めと下降時で変わるのか?
溜め二段階目ではトルネドとかち合って双方弾かれたが
>>671 UTが出るでないに関わらず、出るまではこれやってるんだろうなーとは
>>667-668 でも、普通もっと話に絡むキャラがいるのであれば
俺ならわざわざ人数を言わずに
「13回目の戦いでは存在しない、戦士たち」って言うけどな・・。
>>665 今から調整は間に合わないんじゃないか…
超反応はなおしてほしいけど
どうでもいいけど最後の1行唐突すぎてちょっと笑った
サッズもファングもヴァニラも要らんわ
カオス枠でダイスリーかレインズ出すべきだろ
ギルガメップリッシュはコスモスやカオスに協力しない独自勢力とかなんじゃね?
今回は「全員がストーリーに絡む」らしいし
>>671 絶対調整が必要なのは、出てくるだろうからUT出てきそうだが、
1年半?で続編が作れるなら、続編作ってほしいね。
UT出るなら買うけど、DL購入者にはちゃんとアップデートみたいな形で
優遇して欲しいね。通常版4900+UT4900ぐらいで一万近く払うとか勘弁。
ここでバルトアンデルスの登場である
DLCのエアリスはどうやって使うんだ?
DLしてもでてこないんだが…
>>680 DDFFが出てからアシストキャラになる
ギルガメッシュはコスモス側からもカオス側からも異端扱いされてるような感じだったし、
召喚されたんじゃなくて偶然次元の狭間から殴りこんで来たんじゃないかな
さっきからヴァニラヴァニラってヴァニラアイスでも出るのか?
ならポルナレフだせよ
プロログス、アーケードハードはマジ苦行だなwww
魔導船コースを100連戦している時の感覚に近い。何度でもリトライできるのが救いか
カインで挑んだが、連続ホッピングジャンプで相手のHP削れてなかったら勝てる気がしなかったorz
他のキャラでやれるのか……?
>>364 シャントット様にぶっ潰されてきたので情報提供〜
シャントット
・レトリビューションが近接中に
・スタンの硬直がほぼなくなった(スタン→レトリビューションのコンボは確定で喰らう)
>672
そうか?
仲間だった期間にしたって、その二人より短いじゃん。
重要度はセシル>カインリディアローザ>他だろ。
レインズとダイスリーは変形もするしネタとしては美味しいかもしれんけど
ダイスリーは既に策士系のカオス軍勢が間に合ってる感じがあるからなぁ
レインズはどういう立ち位置になるだろ
ここでまさかのセラ登場である
結局ヒストリカルの
13の横のモザイクが以前言われてたようにギルガメッシュ用なのか
正式発表あったあとに5のキャラクター一覧に載るのか
どっちなんだろう
少なくともFF4から誰を出す?ってなったら真っ先にカインが来るわな
竜騎士という性能上の特徴、シナリオで動かす上での美味しさ、人気全部加味したら筆頭候補なのは間違いない
もちろんその次は確実にリディアだけど
勝利セリフに「よわむし!」とかあったんかな、出てたら
13のカオス側を差し置いてサッズなんか出したら
また野村のお気に入り優先かよって感じだわ
ダイスリーとかなら妥当だと思うけど
>>685 異論はないがこうして見てみるとエッジ…
エッジさんの悪口はやめろ
>>684 スタン>レトリは位置によるね
空中だと落下速くてレトリがスカったりすることも
>>685 仲間にいた時間の長さというよりタイトルロゴになっているという部分で
他のキャラより上にいると思うけどなカイン。
>>692 いや、熱いイベントもあるしSFC版では強かったし
ただ最終メンバーのなかでは登場が遅すぎただけだ…
オニオン(アーケード30戦目)相手に激突からアシストで攻撃したら、アシストチェンジされて
速攻で、こちらのアシストに攻撃してアシストロックしやがった。
アシストロックでフォース回収されるわけだから、これは調整必要だな。
もうオニオンはアシストキラーだな
>>684 硬直がなくなったというよりはヒット後に繋げられるようになってる
の方が正しいと思う
セシル>カイン≧リディア>ローザその他だろw
ジャンプはアナログパッドの入力方向で着地点が変わるから
うっかりアナログパットから指離すの忘れてて
よろめき中の敵から外れたところに着地してしまう事があったw
まあ、回避した先にちょうど着地点がずれて
綺麗に決まったりすることもあったが。
対人だとジャンプしたカインがどこに着地するかの
読みあいもいるかもな。
CPUのライトニングさん的確にオプティマ変えて攻撃してくるから
後半戦で出てくるとびっくりな強さだったりするんだが
対人だともっと強くなったりするんだろうか
>>691 まあ11で主人公サイドのプリッシュ出した時点でもう・・・
スノウ→一応W主人公扱い
サッズ→パーティきっての常識人として人気高い
ヴァニラ→ティナと声優が同じだからだしやすいかも
ファング→いわゆるバルフレアポジションそう考えると参戦微妙か
ホープ→出ない気はしないけど出る気もしない
うーんわかんね
>>685 上とか下とかはようわからんが、裏主人公はカインだろうなぁってのはあるな
ローザとリディアはセシル(PT)を支える役目を担ってるから、PTに長くいなけりゃキャラが立たんw
それにしても、エドワード・ジェラルダインェ……。
>>694 空中だとミスする事もあるのか。有益な情報ありがとう
地上だと確定だったな
エッジは単独で横スクロールのアクションゲー作ったらええ
13からは追加あるとすればカオスだと思うよ
やっぱりダイスリーかレインズかね
レインズは動かしやすいと思うんだけど原作で出番少なかったからな…良いキャラなのに
ダイスリーはバルトアンデルスモードをどうするかと、需要の問題な気がする
FF4として見るとカインだろうけど
セシルの物語として見るとリディアが上に見えるな
カインはセシルと別に勝手に物語やってる感じがある
FF4TAだと、いつの間にかセオドア差し置いてカイエンが本編主役乗っ取ってたからな
>>703 エッジ「お の れ 邪 鬼 王!!!」
>>704 11の例からして、コスモスが来てもおかしくはないというか、
今回は単純にシナリオ上出して美味しいキャラのほうが優先されると思う、インタビュー的に
>>705 セシルの物語として見た場合を考えて
出たのがゴル兄ですしおすし
13からコスモス参戦ってまさか「これも13です!」の論法で
ノクトが出てくるんじゃないだろうな…
>>708 そりゃリディアをカオスで出すわけにはいかないだろw
ダイスリーは人型の時はたいして強いわけでもなかった気がするが…
レインズのオプティマ覚えてないんだが、キャラ的にはまた裏切り者的な立ち位置か
ゴルベーザと争ってたのはカインとゼムスであって
リディアじゃねえw
>>709 でもその場合ロゴはちゃんとヴェルサスのロゴ使ってきそうなきがするけどね
あの画像のロゴはどう見ても無印FF13のロゴだし
>>709 いやノクティス皇子が出てくるんならロゴもちゃんとVersusの専用ロゴにするだろう
>>689 ディシディアの前作じゃね?
カオスの紹介で
初期でIV発表前は
セシルとカイン、って予想も結構あったっけな
カオス側のカインの絵を描いた奴もなかったっけ
今作のBGMには「独りじゃない」があるんだろ
でアシストシステムがあるだろ
つまりプレイヤーがジタンで敵がクジャ、アシストが・・誰だろ・・・
クラウドと戦ってて思ったんだけどスラブロとかソニックブレイクとかの動作がぎこちなくなっているように感じた
>>712 原作の能力は関係ないでしょw
裏切り者ポジだとしたら、既存キャラと被るからレインズはないと思うなぁ
それ以外のキャラ立てが可能ならあり得ない話ではないが
>>709 ノクトのキャラが固定化されるのを嫌うだろうから、ない気がする
ゲームのデザイン上、ある種の個性が強調されてしまうのが宿命だし、そうなると本編に差し支えるからね
>>719 両方強化されてるからな
誘導性と吸引追加で
>>720 レインズはカオス側でありながらカオスに反乱する、的な感じならいける…か?
EXリベンジ→溜めジャンプでトドメ→気持ちいい
>>721 なるほどなあ、個人的にはもうちょっとスムーズにいってくれるとかっこいいと思ったりww
あと超究武神覇斬ver5も剣の回転一回になったのね
バルトアンデルスに関しては、
エクスデスやジェクトを見る限り問題ない
あれ?ユウナの技
用心棒アニマ3姉妹リストラなん・・・俺のお気に入りのアニマが・・・
クライムがいろんな意味で残念だわw
あと空牙とか無印で距離短いっていわれてUTで範囲かなりデカクなって喜んだがこれは・・・・連ギリと交代はコイツかw
>>720 ダイスリーが人型で大暴れなんかしたらわざわざバルトアンデルスに変身する理由もないし、と思ったんだが
レインズはシステムも被るし立ち位置も被るからないとは思った
でもシステム被りなんか言ってたらもう13からは来ないだろうな
>>724 なんかヒットストップがあるよな,クラウドに限らず
超究の動きはUTから
セシルとカインでアシスト連携して勝つと
勝利画面が二人で決めててちょっと胸熱
製品版が出たら
クラウド(アシストセフィロス)VSティファ(アシストエアリス)で
クラウド涙目にするんだ…俺…。
そういやティーダとジェクト二人がかりでユウナを殴るという
シュールな図も展開できるんだよな。
>>602 13からの追加は多分無印のガブラス並に隠し通すつもりだったんだろうなw
小銭稼ぎしようと欲を出して色々と失ったな
だれかジェクトの使い方教えてください
>>729 UTからだったのか、ありがとうございます
製品版では技の動作が全キャラスムーズになって爽快なバトルが出来ることを願うーそしてエクスデスつよいー・・・
>>726 アニマは流石にシーモアに残してあげろw
多分位置サーチ攻撃の鬼になる
>>728 ダイスリーに限らず、EXバーストで本気を出すのが恒例だから、
ダイスリーで大暴れ→バルトアンデルス(EXバースト) にも特に違和感はないよ
もし敵キャラだとすれば、「敵キャラのオプティマチェンジがプレイヤーと同じだと誰が言った?」とばかりに、アレンジオプティマにしてきそうな予感w
>>732 入力タイミングを体で覚えろ
ただ対人だとラグが最大の敵になる
>>726 用心棒とメーガス3姉妹とアニマはストーリー上で仲間になるわけではないから使えないのだろう
と言うかアニマは使ってやるなよ。もしシーモアが出るとしたら、使う技がなくなるwww
公式のガブラスのサードの説明文、バッシュがパッシュになってるように見えるのは俺だけか?
l 魔獣デスタンブラー / ̄ ̄ ヽ, \
/ / ', \
| ポ ポ ポ 〉 // .l {0} /¨`ヽ}0}, \ ポ
| イ イ イ |/ l l ヽ._.,,' ; f7 ., < ポ
| ス ス ス / / ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi _/ イ
| | ポ ポ | ./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l \ イ
| | イ イ | ./ ; `; ´ ; i .l':::::: j \ ス
っ | ス ス | ,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j' / ス
!!!! | \ _,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: / /
lT´ ,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/ / !!!!!
「幻術」が58上昇した。 / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !" / _
「幻術」が66上昇した。 i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj  ̄ ヽ∧ ____
「幻術」が55上昇した。 ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ // ヽ l ヽ
「幻術」が83上昇した。(三ゞ' ゙ソ .l l/
デスタンブラーさんはPANされました
>>738 まーたチャイナルファンタジーか
ちゃんと“バ”だよ。よく見れ
確かにフォントの濁点が横向いてるからパッと見はそう見えるけどなw
追加キャラ出すならFC時代の方にくれよ
レオンハルト待ってたのに・・・
DDFFとかに限らずPSPで表示されるフォントは全部濁音半濁音わかりづらい
>>739の元ネタググってみたけど面白いなw
汚染デスタンブラーってw
追加キャラって全員既に3Dモデルがあったキャラだし、
新しくポリゴンモデルを1から作らなきゃならないキャラはやっぱしんどいんじゃないかな
ビビとセッツァー出したってくれよww
KHでてるから声もモデリングもあるだろーに!
マジでビビきてくれよ・・・
ビビなんてモデリング超簡単だろ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 16:04:12 ID:xUFh07qU0
クラウドと結婚したい
9はミコトこい
戦闘シーン全く無いけどこい
>>737 そうだなティナに連続魔取られたビビの件もあるし
>>602 selectfreeって書いてるし?(ランダムセレクト)を無理やり選択するとこうなるんじゃないの
もしかしてアシストエアリスもアナザーやサードあるのかな
原作カインに関してはセシルの一番の仲間であって、
準主人公というイメージはないな。
最も、4コスモスからもう一名というなら妥当だとは思うが、
他シリーズのビビやバルフレアと比べると、
カインは主人公らしい活動はしてないからな〜
脇役だが、裏切り者という設定が使いやすいからエントリーされたのかな?
>>751 皆ランダムを連打しようぜ!運が良ければ…
ってことか?
アシストにアナザー作るぐらいなら量を充実させて欲しい
>>749 ギザマルーク様以上にありえないな
KHなら7シドやセルフィ、ユフィ、もいるな
>セシルの一番の仲間
一番の裏切ry
セシルの幼馴染でもあるじゃないか
>>736 ありがとうございます
アーケード、ハードモード相手に真ジェクトビーム連発しますw
13からもう一人いるっぽいのか
まあ13-2のために宣伝していかんといかんからなしゃーないか
離脱期間が長いことにやたら拘ってるが
FF4全体を見ればセシルとカインの関係も一つの主軸になってるよ
カオス使えるならコスモス使わせてくれよ
あのおっぱいを鷲づかみにしたい
>>761 知ってても期待したくなる時があるだろ!!
発売が待ち遠しいぜ
ホープとファングはストラップでハブられたので、せめてこっちで出ないかと切望してる。
というか何故二人よりセラを先に出したしストラップ…。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 16:21:03 ID:xUFh07qU0
プリッシュのCV誰かなあ
>>769 カオスさん早く混沌の果てに帰ってくださいよ
EXリベンジ中に追撃効果のある攻撃出しても、追撃が発生しないのって既出?
連切り→ブレイバー、クラッシュダイブ→ドラゴンファングが決まった。
プリッシュのCVは加藤英美里って噂がある
が、ユウナのことで噂は全く当てにならないと知った
既出かしらんがEX状態で壁に激突させられたら体が赤くブォ〜ンってなって激突ダメがなかったような気がする
>>773 そういやラグナの声も最初シャアの人とかって噂あったなw
13からもう一人・・・
サッズ→二丁拳銃だが能力的にラグナと被りそう 格闘とちがって銃って差別化難しそう
スノウ→格闘キャラ 追加キャラ中格闘キャラが三人は無理か あとティーダのエンカウントボイスが・・・
ファング→竜騎士でカインと・・・出るならバハムート関連で差別化か?
ヴァニラ→ティナと声優被ってるがエアリスが出れるならいけるか・・・?
ホープ→被りは無いが能力的にサポート系 アレクサンダーが召喚出来れば・・・
どれも微妙な感じだな〜
ヴァンも武田って人がやるって噂があったよね
今のとこEXゲージ削る要素ってないよな?
ハードの終盤でアップアップしながら戦ってるといつの間にか減ってるような気がするんだが
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 16:29:28 ID:mpG8EAxvP
>>574 特典としてついてきたコスより後から配信されたコスのほうがクオリティ高いゲームがあってだな
>>779 そうなのか・・今回激突ゲーなんだからみんなにもこのアビリティあげればいいのにな
13はカオス側じゃないのかい
というか12のヴェインが不純すぎる
おいおいよ〜
今日の同梱版予約っていつ始まっていつ終わったんだ〜orz
13でカオスならあの眼鏡女使わせてくれよ
あのおっぱいを鷲づかみにしたい
>>787 そしたらライトニングの存在価値無くなるだろww
>>787 原作で、重力を操るギアを使って高い場所から飛び降りたときの衝撃を和らげたりするシーンがある。
それを戦闘に取り入れたんだと思うよ。
さっき知ったけどミシアのサードってイデアなのかあああ!
俺得すぎるぞww GJスクエニ!オウムガイマンセー!
どうせならリノアにしてほしかったwミシアのサード
リノワさんは将来のアシスト枠かね?
>>770 大谷育江ならアシストにピカチュウ参戦あるで
>>795 すいません・・・仰る通りです
いや分かってたよ本当だよちょっとミスっただけだよ信じてくれ
改めてヴェインが不憫すぎる
13もう一人かイケメンシドしかいないだろうな使いたいし
ビビはシャントットとかぶるから要らないな
それにあの性格じゃゲームが盛り下がるし
アルティミシヤ「私のことが好きになーる、好きになーる」
好きになる前に名前を覚えることから始めようか
>>798 リノアの格好をしたアルティミシア…
リノア=アルティミシア説思い出した
>>800 どうせならジャンプとコラボ企画でチョッパーを…
アルティミシア「私はお前のことが好きにな〜る好きにな〜る。駄目?」
スコール「別に・・・(告られてるのかこれ)」
このネタを思い出した
リノアの格好したアルティミシアってそれこそおばさんじゃないですかー!やだー!
>>790 俺の記憶が正しければ13:07に始まって13:10には終了
アシストキャラにマスコットが来て欲しいな。
白チョコボでブレイブ回復するセシル
ボコにのるバッツ
モーグリをふかふかするティナ
どの番号も高確率でモーグリかチョコボだな
>>811 そういえばUTではティーダがモーグリを蹴っ飛ばしたそうだが
今回はどうなるんだろ。続投?
あ?13に追加くるのか
13系統じゃなく“13”から追加なら歓迎する
>>811 ラミアクイーンでブレイブ回復するフリオニール
ガーネットの尻でブレイブ回復するジタン
召喚獣を魔石に変えてブレイブ回復するケフカ
胸が熱くなるな!
もしかしてFF132のキャラだったり
7はナナキで
8はムンバで
9はクイナでいいよ
同梱版買えなかった…
ブロンズ会員の予約待たないで他で予約するんだったorz
>>750 盗られたて・・・別に連続魔は6でも普通にあるだろ
トランスティナの連続魔クイックアルテマなんて5でいう魔法剣乱れ打ちみたいなもんだし
発売前の作品のキャラは無いんじゃないか
これじゃ13のカオスはないな…って流れになる原因になった
インタビュー記事っていつのだっけ?
探してるけどソースがみつからない
マスコットキャラなら2のガイ、5の飛竜とシルドラ、6のオルトロス、8のコヨコヨ
あとシリーズ通してドンペリなんかもありかと
追撃速くなったせいでCPU相手にストレスがマッハ
これ避けらんでしょう・・・追撃廃止するべきだった
そして追撃連携を今の追撃の部分にあてたほうがよかったでしょ・・・
しまむらってプレイヤーキャラなのか?
13知らんから割と誰でもいいけどあの子かわいいから来て欲しい
それかアフロ
>>826 しまむらはレイチェル程度にしか出てこないしプレイヤーキャラでもなかったよ
4TAのオグロに言ってやれ
追撃はなんか別ジャンルのゲームに盛り込まれたQTE要素、
みたいな匂いがするな。
なんか必要なくね?テンポ削いでね?…まあいいけどさ、
ぐらいの見られ方をされてるところとか。
参戦キャラはプロログス解析で見つかった分で全てだと思ってるんだが
>>828 レイチェルって誰だっけとか思った
ロックの彼女か
今回エクストラフォースの排出量減りすぎでしょう
初代ディシディアのジェネシスとか爽快感タップリなのに残念
話は変わるが、正直アシストはイラナイ気がするんだよなぁ
追撃ブレイブを避けてこちらは攻撃せず追撃終了させ
た瞬間相手オニオンのチョコチョコ斬りがヒットしていた
何が起こったかわからない速さだった
腹いせにカンストダメージでヌッ頃しておいた
>>827 EX、そんな感じのが遊戯王カードにいたの思い出した
深海の戦士だっけ?
>>829 イラストだともうちょいいろいろあってマシだったと思うんだよね
なんか芋っぽい
>>834 え、アシストすげー楽しいんだけど。
まあ封印しようと思えばできるし。
>>827 なんかガノトトスから剝ぎとったような鎧だな
>>837 単にCG作ってる奴のセンスが悪いんだと思う
よっぽど人材不足なんだろう
アクション下手な俺は未だにアシストの使いどころのタイミングがつかめていない。
いつも無駄にするかロックされるかwww・・・orz
13からキャラ来るんじゃね?の流れになってるけど情報でたの?
モップなら4にいいモップがあるだろう
>>827 謎男さんの髪のテクスチャ適当すぎるwww
アナザーは色合いが爬虫類すぎて困る
>>827 天野絵だと綺麗な装飾ついてたんだが
これだと頭にネクタイ巻いてるようにしかみえんな
カインは4TA、ヴァンはTA2ネタなのに
ユウナは10-2要素やっぱ実現無理なのかな
>>840 僕はCG作ってる人は一流だと思いますね
アシスト機能、逆2択潰したり迫ったりいろいろ出来て面白いわ
>>627 カオスのコピーとか偽物とかそういう部類なんだろうか?
前作ではカオスはCPU専用キャラだったし
クラウドやティファもAC衣装あるのにね
ガンナーで異界送りしたっていいのにね
ホットパンツのユウナが・・・見たいです・・・・・
レスを見た感じみんなインフレ気味な調整されてるのかな
エクスデスでもアグレッシブに行けるようになってるといいな
ガード主体にしようにもガードで防げない技とかある欠陥仕様だったし
>>849 なんかスタッフが召喚士に拘ってるように見受けられるな
他のキャラの変貌ぶりを見ると、やろうと思えば10-2コスも可能だったように思える
4TAのキャラってマフラーしてるの多いけどみんな似合ってない
亀レスだけど
>>126 何度も同じ話題出すなよ
一回精神科に行って、診てもらえば?
10-2コスのが好きな人間もおると言うに
10-2自体には一切思い入れがない(そもそもやってない)、
「なかったこと」にされるとなんかなあとは思う。
012でなんとかラスボスのカオス倒したと思ったらそれはデスペラードさんで
本物のカオスが出てきてコスモス勢全滅すんのかね
もう一人13から出てくるとしたらカオス側の人かサッズだろうね
何でサッズかというとスタッフとかは出したがってたし。
全滅オチだったらカオス側ストーリーもやりたいな
アルティマニアで全部削ったっての聞いて残念だったから
10より10-2の方がゲームとしてずっと好きだが
今回は召喚獣が使えるED前のユウナなんだし10-2衣装はなくて普通だと思ってた
>>856 既存キャラはサードとかはっちゃけたりしてるけど新キャラはイメージを大事にしてるのかな
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 17:25:37 ID:fUzCwSxu0
ハード後半きついって人
ライトニング・・・HP攻撃が優秀なので真空刃連発
カイン・・・ジャンプ、グングニル連発
クラウド・・・メテオレイン連発
WOL・・・シャイニングウェーブ連発
ガーランド・・・サンガーから間を入れずにほのお
ジェクト・・・真ジェクトシュート連発
セフィロス・・・距離をとってブラックマテリア
↑これなら楽に勝てる
ケフカはまだやってないから分かんないけど
同梱版予約できなかった
PSPいつになったら在庫復活するの?
1000から早く卒業したい
vsクジャだと距離とってHPしたらもれなくアルテマ降ってくるからこまる
ユウナのドレスだってガンナーよりぶっ飛んでる気が
>>869 半裸と露出の多い女性陣増えて
ありえない流れだから困る
>>869 「あああっとWOLさんが全裸です!流石敗北へ向かう物語、しょっぱなから大ハプニングです!」
セクターレイきたなくね?
>>868 ケフカはばらブリとくねファイ打ちまくったらおk
サポート専用キャラもダウンロードでどんどん増やすんだろ?ッパない数になりそう
13からサッズは来ないと思うんだ
なんかの雑誌で召喚石にブリュンヒルデがいた気がするから
来てもラグナのコンパチでアシストかと…
10-2ユウナは次回作で
セクターレイの時なんて言ってんだろ
なんかかっこ良さそうなこと言ってるっぽいが聞こえにくい
そういえばユウナのEXってどんな感じ?
アシスト参戦キャラは300円で身売りされるんだろうな
>>827 カインはドット絵の青色鎧が来てほしかったなぁ
ノーマルコスはカッコいいんだけど、なんか俺のイメージに合わない
>>883 原作で言う5体連続の召喚ボンバーした後に異界送りする『異界送り』
叩き潰して魂まで消すみたいだよ
アシスト専のキャラを
ストーリーモードで使えるかどうかだけ気になる
プリがいるのに大公様がおらぬとは…
>>877 上とってくねファイとトライン混ぜたり
近づかれたらアルテマ撒いたりはかいのつばさ混ぜたりするのもいい
>>885 なんかカインってコスのネタ多いよね。
まだDS版の濃青鎧と戦闘画面の水色鎧、天野の私服姿が残ってるし。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 17:49:53 ID:YJFahT4l0
隠しキャラ、何人出るんだろう・・・。
自分の予想としては、ヴェルサスが参戦すると思う。
>>882 展開!起動(始動?)!打ち砕かん!だと思う
相変わらずゴルベーザのセリフは独特のテンポがいいなw
ゴル兄ボイスは至高
>>892 そう言ってるのかw
単語の最初の「て」や「うち」が聞こえにくいんだよなあ
セクターレイは何か期待外れだったな
>>859 そんなごく一部のどうでもいい層なんかの声を反映されてもな…
ゴル兄やジェクトみたいなカオスキャラ好きだな
ギルガメッシュも楽しみ
ゴルに攻撃あてまくった時のボイスが笑えて仕方ない
ぬおぉ↑ぬおぉ↑
ビビがでたら買おう!
>>900 アーオとか独特だよな
んで次スレよろしく
次スレいってきます
ところで、俺のブラッシュランスを見てくれ。こいつをどう思う?
↓
すごく・・・ホイホイです・・・
>>900 スレGO
13からはファングじゃないかと思ってる
得意ロールがアタッカーしかライトとかぶらないしカインほどぴょんぴょんしてるイメージないし何とかなるのでは…
レインズが来てほしいけど
今回一番目立っているのはバッツだと思うんだw
だめでした。スレ住民に…合わせる顔が…っ
↓の人おながいします
待望の続編
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
(ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー)』発売決定。
オリジナルデザインのPSP同梱版“Chaos&Cosmos Limited”も発売決定。
発売日:2011年3月3日発売予定
機種:PSP
価格:UMD版6,090円/DL版4,980円/同梱版22,890円
現在判明している追加キャラは以下の通り。
・「FF4」 カイン・ハイウインド(CV:山寺宏一)
・「FF13」 ライトニング(CV:坂本真綾)
・「FF7」 ティファ・ロックハート(CV:伊藤歩)
・「FF12」 ヴァン(CV:小野賢章)
・「FF8」 ラグナ・レウァール(CV:平田広明)
・「FF10」 ユウナ (CV:青木まゆこ)
・「FF11」 プリッシュ(CV:不明)
前作の話題も並列して盛り上がりましょう。
『DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディアファイナルファンタジー)』
公式サイト (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ UT版公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/ DdFF公式 (p)
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_012/ まとめWiki (p)
http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html (北米版・UT版の変更点記載あり)
DdFFまとめWiki (p)
http://www35.atwiki.jp/dddff/ (随時更新)
避難所 (p)
http://jbbs.livedoor.jp/game/46788/ 「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売日:2008年12月18日
通常版:6,090円/同梱版:25,890円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
「ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング(UT)」
発売日:2009年11月1日
UMD版:5,040円/アルティメットヒッツ:2,940円/ダウンロード版:2,100円
次スレは宣言してから
>>900に頼みますとも!
立てられないなら
>>900近ければ書き込まないこと
宣言がなければ
>>950が立ててください
※スレタイ、テンプレ改訂は協議中です
前スレ
【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦440人目【DDFF】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1295537597/
>>906 なんかガラガラ声になったんじゃないかと心配されてたらむしろ声真似に磨きをかけてたっていうね
カインの「舞い上がれ〜」とオニオンのフレアのマネが個人的にはツボ
んだばちょっとためしに立ててきます
ごめんなさい・・ダメでした・・・・次の方誰かよろしくお願いします
行ってくる
駄目でした
↓お願いします
>891
個人的には、派生作品には参戦して欲しくないな。
それよりも、既存のナンバリングからキャラを出して欲しい。
もっと言うなら、あの作品はもうFF15か16として出してもいいと思うんだ。
>>913 次スレよろ
それとヴェルサスは派生じゃないよ
ヴェルサスから参戦は100%ないだろ
アイコンだけならライトニングの前例であり得るけど
行ってくるよ〜
あ、ゴメンかぶっちゃった。
918さんがダメなら行きます。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 18:23:27 ID:fUzCwSxu0
ケフカでバッツに勝てん・・・
くねファイ撃ってもホーリーから追撃されてしぬ
922 :
913:2011/01/21(金) 18:23:29 ID:65HhuMbL0
無理ですた
>918よろ
…ってか、もう立ってるかもな。
>>887 遅レスだけど、ストーリーじゃパーティーメンバーしかアシストキャラにできないと思うよ
単独行動してるのがいるならむしろアシスト専しか使えないかも知れないけど
924 :
918:2011/01/21(金) 18:24:56 ID:PeHJ5j0J0
次スレ立てるときは宣言してから立てに行くこと、重複するから
926 :
920:2011/01/21(金) 18:25:53 ID:EAIqQpfc0
いってきます。
927 :
920:2011/01/21(金) 18:27:24 ID:EAIqQpfc0
ダメでした。
↓お願いします。
いってきます
やってやるぜ!
プレイステーションネットワークチケットの最低金額低ておいくらだっけ?
1000円
>>921 分かる、自分も昨日詰みかけた…
ホーリーはよく見て跳ね返して、硬直してる隙にすくサン
遠距離攻撃はほぼ捨ててガードカウンターに徹するといいと思う
934 :
929:2011/01/21(金) 18:33:25 ID:PsskjrWK0
ダメでした〜
↓お願いします〜
いってくる
新スレ立ったな
スレ立て乙
おー立ったか。
立てた人乙!
しかしもうちょいスレ立て緩くしてもらいたいもんだ
次スレ立てるたびにこれだけ手間取るのは異常としか言いようがない
>>891 何人どころかギルガメッシュとプリッシュで打ち止めっぽいけどな
スレ立て乙 いまきたら13追加の可能性とな
カオスじゃないのか?ダイスリーかシド期待したい
943 :
935:2011/01/21(金) 18:41:36 ID:JW2ABhim0
スレ立て乙
こいつをやろう
つ**
>>943 乙
ところでストーリーの最後にライトニング達のいる場所ってどこだろ?
すんだ
>>943に スレたてを おつしてみましょう…
1000ならギルガメッシュ道場
>>945 ちょwこんぺいとうwww
皇帝、アシストボイスはカッコイイんだけどなあ…
ていうか今回はトレーニングモード欲しいな
ログを軽く読み流してみたんだが、13からもう1人出るんだって?
13はライトニングだけと思ってたからデバってるのを我慢できたというのに…
ティファよりスタッフ押しがいやらしくないか?
>>943 乙ラッシュ!
>>962 13は一人しかいなかったんだからもう一人出てもおかしくはないだろ
>>962 正式ナンバリングなのに発売時期のせいで前回でれなかったし追加なかったら唯一の1作品1キャラ
許してやれよ…
13からもう1キャラだとして、今までプリレンダに出てきてないってことは前回の1112組のように大筋にはかかわらなくなるのかね
しかしこのケアル間抜けである
誰が考えたんだよこの仕様w
13のロゴはダミーかもよ
これで13から1人来たら全作品2人か3人でバランス取れるしDFFも終わりかな
次は確実に4人のとこと2人のとこが出るだろうし
ケアるの回復量の少なさはネタレベル
回復量が多いよりはずっといいではあるが
ケアル3倍くらいにしてやれよ
13からはライトニングしかキャラがでてないからストーリーの主軸にライトニングを
据えることで不公平感を減らしてるんだと思ってたのに、2人出して公平になるならば
目立ってんのはなんでなんだ って言ってるんじゃないのか?
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 18:55:35 ID:fUzCwSxu0
ケアル回復量アップの装備がでたら
魔法ダメアップのアクセサリ併用で化ける
と信じている
サッズくるか
野村のお気に入りらしいしな
先生がオールガードしてくるな
強い
セシルにも欲しかったけどあのジタバタならいらんわw
ポーズ決めたらそのまま追加入力分エフェクトだけ出て回復でよかったのに
ハードだと勝ったんじゃなくて勝たせてもらったんじゃないかと思うことがある
避けられそうなHP攻撃が当たった時とか
>>971 訳してくれてありがとう、つまりそういうわけさ
それはまああるよな、
プレリンダムービーもなぜかライトニングvsガーランドだし
13にもう一枠あてるなら13カオス出してそっちと戦わせたらいいのにとなる
>>971 それはライトニングを下げるより
ヴァンを上げてほしい、堂々と
今来たけど13からなんかでるのか
サッズかスノウがいいな
13からもし出るならサッズかホープかダイスリーを希望
まあ待てよ もしかしたら隠しキャラでもなんでもないデータかもしれないぞ
ライト目立ってんのに追加キャラは不公平ってのもわかるけどもね
俺は純粋に各作品からのキャラ数が公平になったのを喜びたいと思う
追加キャラと既存キャラで行動に分岐があるっぽいから13からシナリオに深くかかわるのを2人にしてライトの露出を抑えてもそれはそれで不公平と言われるだろうし
スタッフとしても苦渋の選択として前回の1112ポジで13から追加キャラなんじゃないかな、と思ってる
改めてすぐ上を見直したら、ダミーの可能性があるのか
そうであってほしい…
ケアルなだけに毛有る程度の回復量。
白い13枠はセラ。
と、書き込んでみるテスト。
ランダム用のダミーデータだとは思うんだけどなー
あんまりキャラが増えたら既存メンバーの扱いが小さくなりそうで怖い
ヒストリカルのモザイクも13って書いてあるし
ただのダミーだと思う・・・追加くるならうれしいけど
スタッフ「プロログスのデータは解析されることを想定して残しておいた没データで、例の謎の声はギルガメッシュではなくガラフですww」
>>983 13はともかくそれ以外が全然平等じゃないんだが
13はどうでもいいから追加キャラのないナンバリングから来てくれ
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 19:06:07 ID:fUzCwSxu0
1000ならDLCで全裸セフィロス
012
1000ならフリオ一強
>>990 公平じゃないっても色々な要素で全作品にキャラ追加ってのは難しかったらしいからしょうがないんじゃないかと思う
一応追加キャラない作品はフィールド追加されてるし
どうやったってすべての人に対し公平ってのが難しい中でそこそこ開発は頑張ってると思うよ
ていうかもう何が来ても喜んどくのが一番精神的に楽なんだよ…
1000だったらアシスト枠でビビ参戦!
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 19:06:38 ID:xE1sieCv0
1001 :
1001:
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