■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0588■
例の騒動でスレ落ちたみたいだけど、ここだよな?
立て直し乙
ギルガメッシュも討伐したし、神を討伐したいところだけど
灯台って敵が強すぎてどうにもならなさすぎる。
モブ狩りは中断してそろそろバハムートに向かおうかな。
Lv70くらいあれば余裕っすよ
灯台は弱いのに防御重視で戦ったら殺される
火力重視で進め
オルトロスエンカウント台詞
>女キャラ共通「カワイイ オンナノコ ワイノ コノミヤ… ポッ」
>バッシュ「キンニク モリモリ キライダー」
>ウォースラ「キンニク ムキムキ キライダー」
>ヴァン「キンニク ハラダシ キライダー」
>バルフレア「キンニク モリモリ モリモリ?」
>ラーサー「キンニク プニプニ ガキヤシナ」
>レダス「シブイ オッサン ステキヤー!」
火力重視ならなおさら盾役必須
回復一辺倒になって結局ジリ貧になる
そうだよな、がんばってモブ狩り続けるよ。
ストーリーを進めるのなんて軟弱だよな。
レベルは60弱だけどレベル上げも兼ねてもう少し頑張るよ。
バルフレアの言動にはいつもがっかりさせられる
混乱したバッシュに一刀両断にされて「マジか…」とかつぶやきながら死ぬ姿とか
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 08:57:02 ID:8WwZ+3ap0
12スレ三種、いったんageとこう
バハムート行ったらエンディングなのか。知らなかった。
うっかりクリアしてしまった・・・
神を倒してないけどまあいいか。お疲れ様でした。
神など隠しボスの中では小物…
つーか、エンドロールのバックのイラストってどこかでゆっくり観れるの?
あのイラストのフランめちゃくちゃいいんだけど
>>1乙←マリリスに見える
今各精霊石99個あつめしてるんだがサラマンドが苦行すぎる……マルトもたいがいだったが
一方でシルフスさんはサクサクいって快適だった。シルフスかわいいよシルフス
>>16 シルフスだけ個数どんどん伸びるのあるあるw
オメガとヤズマットと魔神竜以外は倒して売った
>>16 物凄い根気がいりそうだなあ。
初期レベルブックメーカーの途中で挫けそうな俺には無理だ。
間違ってマジックポットを攻撃しちゃったときはどうすればいいの?
以前はリフレク&遠距離戦法でファーヴニル倒したんだけど
今回も同じ倒し方じゃつまらんから接近戦でやろうと思うんだが
普通に倒せるだろうか?
むしろなんで普通に倒せないと思ってるのかが分からないよ
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/12(水) 13:40:07 ID:VL4htHU00
>>23 以前挑んだ時大ダメージのラッシュであっという間に全滅して
攻略サイトとか見たら遠距離リフレクで倒そうと載ってて
それでしか無理だと思ってたんだ
Selectボタンで地図を見て確認しながらがんばれ
お-い、召喚獣研究スレどこにいった?
と、スレ主が思ってるんだが…
久し振りに読んでみたい〜
じっくりと…
>>27 なくなったみたいだけど、召喚獣の一覧とかそういうのならあるよ
星座 属性 召喚獣 魔石 意味
牡羊座 火 魔人ベリアス アリエス 理想
魚座 氷 背徳の皇帝マティウス パイシーズ 運命
山羊座 雷 憤怒の霊帝アドラメレク カプリコーン 統治
双子座 死 死の天使ザルエラ ジェミニ 暗殺
射手座 魂 密告者シュミハザ サジタリウス 真実
獅子座 土 統制者ハシュマリム レオ 野望
蠍座 毒 不浄王キュクレイン スコーピオ 現実
天秤座 無 審判の霊樹エクスデス リーブラ 均衡
蟹座 重力 断罪の暴君ゼロムス キャンサー 修復
水瓶座 水 暗黒の雲ファムフリート アクエリアス 再生
牡牛座 風 輪廻王カオス タウロス 陰謀
乙女座 聖 聖天使アルテマ ヴァルゴ 転生
蛇遣い座 闇 戒律王ゾディアーク サーペンタリウス 大破壊
一応全モブを討伐したんだけど、ナブレウス湿原の骸骨戦士が沢山出る所にある
祠には何があるんだ?あとナブディスの扉の先には何があるんだ?
教えるざまス
>>29 祠には勇気のメダルっていうアイテムがあって、ナブディスの扉を開ける為に必要
ナブディスの扉の奥には隠し召喚中の内の一体、カオスが居るよ
ナブディスはもうちょっとイベント的なもの欲しかったわー
ナブディスはちょっと物足りないね
初めて苦労してナブディス回っても何もなくてびっくりしたわ
入り口らしきものはあるんだけど入れないw
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/12(水) 22:41:07 ID:RIszNgmg0
思い出さなくていい
改めて質問
ファーヴニルを普通に倒すにはどうすりゃいいだろうか?
さっきも挑んだけど短い間隔で2000ダメくらい喰らって全滅した
とりあえずプロテス掛けてたんだが他にやっとくべき事教えてください
・バブル+ケアルラ、ケアルガ
・リバース
全モンスターこれで倒せる
>>35 デコイ使って役割分担と位置取りに気をつける
ホワイトブレス対策にアイスシールド
リバースをつけてる子がいっつもケアルガで死ぬので
リバースはつけないようにした。
ガンビットの設定を何パターンか登録しておければいいのになぁ
ケアルダ使えば良いんじゃね
「HP<○%の味方→ケアルダ」の上に「リバースの味方→たたかう」を置くとか
ケアルダなら単体魔法だから巻き込まずに清むし
盾
□味方一人→フェニックスの尾
□自分自身→リバース
□自分自身→デコイ
□味方一人→万能薬
□自分自身→バブル(バブルチェーン装備時は不要)
□自分自身→ブレイブ
■目の前の敵→たたかう
サポート1・2
□味方一人→フェニックスの尾
□(盾の名前)→リバース
□(盾の名前)→デコイ
□味方一人→万能薬
□味方一人→ヘイスト
□自分自身→バブル
□(もう一人のサポート役)→ケアルダ
□味方一人→ブレイブ
■目の前の敵→たたかう
デコイ-リバース戦法を使う時はこういうガンビット構成にした。
「盾にケアルをかけない&HP満タン時魔力上昇効果狙い(デコイ成功率アップ)」で
サポート役がお互いにケアルダをかけるようにしたのがポイント。
リバースとかデコイとか使いだしたの2周目からだったな俺は
脳筋ゴリ押しで押しきれなかったのはヤズとゾディ位だったけど
ファーブニルはブレスでまとめてやられないように散開して戦ってれば
死人続出でも蘇生間にあうからリバースなくても十分いけるはず。
デコイがないとちょっと面倒かも知れんけどな。
ガリフ前スレも落ちてる?
落ちてるね
ファーブニルなんぞリバース無しでも余裕だろう
モブ登録されてすぐ挑んでるなら強いけど・・・
勝てないんなら装備とLVが充実するまで後回しにしとけ
>>41 それだとサポート役同士がいつの間にか離れてて気がついたら
向こう側でひっそりと戦闘不能になっていたりしない?
死んでから初めて気がつく、ってことです
なんだか親の愛みたいだな
インタ含めて3週目なんだが
始めて一発でナブ矛とエクスカリバーが取れた!
エクスカリバーなんて賢者の指輪と一緒に取れたし。
レベル40くらいでクリスタルグランデいったから尚更うれしい。
次の休みはアルティマさんと戦うぞ
それはそうと例の騒動って何?また隣の大陸の人がなんかしたの?
久しぶりに覗いたら板が酷い事になってて焦ったわ・・
HPが高いだけの魔人竜をボコるのが楽しいな。実験台になって
魔人竜はほどほどに強くてほどほどにHP高くてオイル状態が有効だから工夫しがいあるし
ただ強くしすぎただけの3強よりよほど好きだな
>>47 サポート役の二人にそれぞれ遠隔武器を持たせれば、
割と近い位置取りになる。
それで「離れすぎて回復できない」というケースは一度もなかった。
てか魔法が届かない場合は左上にメッセージ出なかったっけ。
>>51 ごめん
今やってるのは無印だよ
大灯台にいろいろ攻略してしまおうと思ってるんだ
しかしルース奥で死にそうだからまだまだかな
大灯台に ×
大灯台前に ○
仲間に魔法が届かないときは普通にハブるだけだった気がする
あと検知範囲外だと仲間のHPが減ったことも認識しないよね
みんなのお気に入りメンバーはだれ?
俺は均等に育ててるけど、ヴァン前衛、アーシェ攻撃、パンネロ回復が一番好きかな。
アーシェは常にバーサクでいます
バッシュ盾、バルフレア補佐、パンネロ魔法
バトルメンバー、バルと兎はコンビなので一緒に出したい
バッシュは殿下の護衛として一緒に出したい
ヴァンネロも(ry
でもかなわない3人PT…2対で考えるとぼっちが出ますね…
2パーティーに分けて満遍なく育てる派だな
盾バッシュ、攻撃ヴァン、魔法パンネロ
盾フラン、攻撃バルフレア、魔法アーシェ
バルフレアとフランは組ませたい
連レス失礼
>>61 そうそう
ヴァンネロ、バルフラン、アーシェバッシュは組ませたいんだよね
だから能力的に強引に割り切ってみた
>>61 ヴァンは空賊コンビと組ませて
パンネロはバッシュとの絡みが自然に見えるから王家コンビと組ませてる
盾にいつも攻撃させてるけど、盾に専念ってどうやればいいの?
自分はとりあえず盗み役と兼任させてるよ。強敵には自分自身にデコイ、リバース
あとは魔法役に攻撃させてるなら、状態異常の回復サポートとか
俺も盗みと兼任させて、あとはヘイト上昇しやすい行動させてるな
味方の回復、アンデッドにケアルダ、味方を狙う敵にバランスなどなど
MP減ったら手動で物理矛キャラから吸い上げてた
ヘイトか・・・意識したこと無かったな。
デコイかけた強キャラをHP低い敵に戦わせて
残り二人で全力回復サポートだったんだけど
デコイが切れたときの必死の逃亡劇がつらくて
灯台地下で行き詰まってたんだ。
少し戦法見直してみる。
みんなはどんなイベントが好き?
俺はジョビィが一番泣ける
フランって何歳?
何周もしてるとほとんどのムービースキップしちゃうけど、
これとあと大灯台は毎回見る
状態異常回復アイテムは"もし〜なら"が無くても"味方一人"で普通に使ってくれるって2週目に入ってから知った。
1週目の無駄な苦労はなんだったのか。
俺もフランて何歳が一番好きかな。インターだとバルフリャが「ナイスヴァン↓」と突っ込んでくれるw
何だかんだ言われてるけどヴァン好きだなー自然体で無駄にしっかりしてないと言うか
パンネロ魔法専門だったけど刀持たせたら意外と似合うので気に入ってしまった
背中の羽?みたいな突起物が丁度良い感じで刀がおさまってる様に見えるしw
シヴァの艦内でバッシュとアーシェが久しぶりに再会したことで気まずい雰囲気になった時に
ヴァンが2人に「グズグズすんな!」とか怒鳴ったのは良い意味でKYだったw
ヴァンはそういうとこがいいよね
FFは11以外やってきたが12が一番好きだ
音楽と世界観が秀逸すぎる
いろんな進め方楽しみ方があって何周しても飽きないが、
ライセンス明けの後半の作業感と帝都のリーフ集めはダルすぎるな
ああ〜、キャシーが札落としてくれない。
あと、死虫てクリスタルグランデしか取れないんだったけ?
面倒だ、でもそれが一番楽しい時かも
死虫は大灯台
ドラゴンゾンビの心得ドロップorレア盗
俺だけかも知れんが、ミリアム遺跡のでっかい顔敵のやられ方が何回見ても笑える
せ〜のっ!どっこいしょー!って掛け声出してしまいそうだ
源氏装備、苦労して盗んだけど役に立たないな・・・
初プレイで今日オルトロス倒した
何か条件そろわないとでないってことでなんだと思いそういやスケベなイメージがあったから女3人にしたらビンゴ
クソわろたわ
源氏の小手めっちゃ使えるぞ
そんなに役に立ちすぎだら他のアイテムの出番がなくなるからね
小手と盾は使えるし、マサムネはもっと使えるんだから
鎧と兜ぐらい弱くても別に怒らなくていいじゃない
すぐ使えないとか役に立たないとか言う奴は大抵馬鹿
あーやっぱり
シリーズ通して12が一番好きだ
当初はやりこみが多過ぎと感じたけど
今振り返るともっと欲しかったな
大好きだ12
>>81 ちゃんとスライムオイル盗んだ?
そいつから盗まないとあとクソミニゲーをうんざりする程やらない限り手に入らない罠…
まあスライムオイルなんてコンプ狙いでもなきゃいらない物ではあるけども
ヘイトって攻撃よりもケアルガの方が溜まるのか。
回復役が盾も兼任した方がいいのかな。
順番待ちで回復渋滞しやすくなるぞ
エクスポーションでいいじゃん!
Hランクモブが相手だとエクスポーションじゃ物足りないよ…
店で売ってる物を色々買ってモブの報酬を貰い
後は最強の矛とフォーマルハウトと主要な盾さえ取っておけば
終盤のボスや裏ボスが相手だろうと必要なアイテムはもう残ってないな
ブリット狩り、血盾ないと地味にめんどいな
マイン+最強盾だと偶にくらってしまう
あとアイロネートうぜえ
>>94 アイロネートはニホパラ装備してフェニ尾投げれば良いじゃないか
それだとチェイン切れるだろ
うん、その通りだなw
マヌケなレスしてしまった
>>95 いや、ヒントになったよw
ニホパラ+万能薬で無力化させることにした
どうもありがとう
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 22:52:06 ID:BGhpTuXK0
>>98 たしか効果無効がやたら多かった気がする
端っこまで逃げて振り払ったほうがよくね?
>>100 今やってるけど、暗闇と沈黙は有効だから大丈夫
最初は何もせず、ただ振り払おうとしてたんだけど、
こっちのHPが低いせいで、振り払う前に打撃やらブリザガやら喰らって死ぬパターンが多かったからさ
今はアイロに万能薬投げといて、ブリット居たら盾で回避しつつ端っこまで誘導、って感じでだいぶ安定してるよ
>>59 一般出身組:ヴァン バッシュ パンネロ
上流階級組:アーシェ(王女) バルフレア(帝国重役の御曹司) フラン(女王の妹)
基本これで分けてる。…上は何とかなるけど、下はバルフレアのストレスが…男だけ女だけとかもねあり。
フランとバッシュって絡み少ないっていうかほとんどない気がする。
ヴァン(リーダー)・バルフレア・フラン
バッシュが好きなんだけど並び順で…
並べるのが面倒だから上3つと下3つで2チーム完全固定だった。
ヴァンとバッシュが盾
>FINAL FANTASY XII HD
なんかきた
ヨーテって女王なのか?
ただエルトの里の長ってだけじゃね
周りに似たような集落はいくつかあるんだろ
>>102 俺もヴァンパッシュパンネロだわ
この3人で遊びまわってた。この3人がいいわ
俺は女3人しか出さないな
男衆はライセンスも取らない
女3人が全滅したときにフェニックスの尾を投げるだけの簡単なお仕事です
ヴィエラってなんであんなに破門されてるの?
種族全体が中二病だから破門とかの響きが好きなんだよ
俺もメニュー画面の並び順通り
1班:ヴァン・バルフレア・フラン
2班:バッシュ・アーシェ・パンネロ
なんか妙にバランス取れているような気がするのは気のせいだろうか。
パンネロ、バルフレア&フランのパーティが
親子みたいで好きだ
バッシュ フラン パンネロ の3人が好きだな
3人とも吹っ切れている組みだよね
やり残したサブイベントだけやり始めたけど
サボテンの子がうしろに付いてくるの癒されるw
NPCも一応攻撃できたらよかった
住民とかタダで乗れるチョコボとか
>>112 それ平和そうなパーティーだね。アーシェ……なぜかギスギスするイメージがある。
アーシェの場合は、『ヴァン アーシェ バルフレア』が一番無難にすみそうに感じる。
一番ギスギスしそうなのが『フラン アーシェ バッシュ』このパーティーは……フランはパンネロには
優しいけど、アーシェにはきついんだよね。フラン&バッシュ微妙だし。
ヴァン&パンネロはどこでもいけそう。
ヴィエラって性別あるんだっけ?
>>118 設定上はオスもいるよ
男女別々に集落を作って、必要に応じて会うらしい
そうか。
ついたての向こうに、繁殖のため攫ってきた若い男のヒュムが囲われている
とか、そういうバックストーリーは無いってことね。
フランとバッシュ、アーシェとパンネロって会話シーンあった?ってくらい絡んでないよな
実際あったっけ?
フランとバッシュは会話こそほとんどないけど、結構一緒にいることが多かったような気がする
気のせいだろうか
フラン自体あまり目立たないが、鼻が利くという設定のおかげで
非常に活躍するキャラだからなくてはならない存在
>>122 どっちもお守役みたいなもんだからね。
お坊っちゃんやお姫さまを一歩引いたところからサポートしてりゃ
同じような位置に立つことになるよな。
バルフレアはいっそしゃべるなと思った
聞かれても無いのに過去をペラペラしゃべるし
聞かれる前に喋ったんだ
ヴァンは世間知らずのゆとり
バルフレアは悪に憧れてヤンチャしてるおぼっちゃま
フランは年下好きの悪女
バッシュはジャックバウアー
アーシェはヒステリー持ちのビッチ
となるとパンネロを贔屓せざるを得ないと思わないか?
フランとバッシュは完全に言いがかりだろw
他のキャラはだいたい合ってるけど
王族の顔や礼儀を知らんだけで、結構世間知ってるほうじゃないか?ヴァンは。
それにアーシェはヒステリーとは言わんだろ。
結婚して即死んだ夫の為に数年間抵抗活動し続けて、やっと復讐の念が収まって
新たな第一歩を踏み始めた19歳の女の子に好きな人ができたらビッチって言うのか?
夫死んで再婚した人は全員ビッチなん?
何を言ってるんだお前は
ヴァンは世間知らずのゆとりじゃない。
アーシェはヒステリー持ちのビッチじゃない。
って言ってるんだよ
ネタにマジレス(ry
まさか書込めるとは思ってなかった。今では反省している
心得って超序盤にすべて交易品に出すことできたんだな。
これって言うまでもなくプレイ初期にすべて揃えちゃったほうが色々素材集るし金も溜まりやすいよな
でも全部揃えるので20万近く必要になる・・・なんか抜け穴的稼ぎ術ないかな?
最初のバルハイム地下のアンデットチェインで骨を貯めまくって
なんとか2万ぐらい作り、どれか一つだけ心得(高く売れる部材を落とす系統のやつ)購入→1個500円ぐらいで売れる部材をザクザク落として一気に20万稼ぐ。みたいな
無理か
王宮前とかやってたら心得位余裕で買えるんだけど、
普通に進めてるだけじゃやっぱ高価なアイテムだよね
カノープスの壷の値段見て「高すぎワロタwww」ってなる位が適正なプレイなんだろな
>>134 大砂海の前に狩人の心得だけは買っとくといい
大砂海で、バドゥから曲がった杖・アックスビークから虹色の卵が
さらに王墓で、シーカーバットからコウモリの翼が
それぞれチェインに影響されず拾えるようになるから、有るのと無いのとではギルのたまりやすさが段違い
>>134 とりあえず最優先で軟体アンデッドのやつ、
次に魔獣のやつ買えば他は後回しでいいよ
金稼ぎポイントのルース骨、ヘネゼリー、ゴルモアパンサー、ミリアム骨は全てカバー出来る
序盤で心得必要な交易品なんてほとんど無いし、
シナリオ攻略しながら道中で素材集めとか無駄が多いもん
>>137 魔剣士の心得は序盤では必要ない
ルース骨もヘネゼリーもミリアム骨も石ころしか落とさないからギルの無駄
強いて言うなら、プリンからカラメルが拾えるが、狩人の心得より優先するほどのうまみは無い
心得を買えるようになったのはレタスさんと出会ったあたりかなぁ
>>121 パンネロがアーシェに何か声をかけるシーンがあった気がするが
覚えてない
王宮前プレイだっけ?(バルフレアたちと出会う前のことを指してると思うがw)
に、何とか心得全部揃えようと1個6000円で売れるダイヤの腕輪を西ダルマスカでドロップさせ転売しようかと思ったが
結構ムズイな。あのトマトが凶悪すぎる。
最速ザイテンのためにとりあえず1個は取ったけど、効率あげるためにパンネロ仲間にしてから訪問したら嵐とかでめちゃくちゃ大変だった
ID:P8hZZRHiP 通称末尾P
この人は何が目的なの?何がしたいの?正直怖いんですが。。。
書いてることもチグハグなこと多々あるし、脳内で自分だけのオリジナルFF12やってるの?
失礼だけど精神の病気か軽い障害者じゃないのかと思い始めてる
専ブラ使ってないからあぼん出来ないし気持ち悪くてたまりません
王宮前はフェニ尾投げてたらいつのまにか金はたまってるよね
むしろそこら辺終わらせた後が辛い
バッテリーミミックって一度倒したらもう二度と出てこないのか?
何AC繰り返しても電源落としても復活しないんだが・・・めんどくせえ仕様にすんなよ
>擬態せずにそのままの姿でうろついており、一度倒すと再出現しない。
うぜえええええks
じゃ、ちゃんと攻略サイトに書いとけよ痴呆ボケが
スケルトンでチェインしようと思ったのに全部倒しちまったじゃねえか
末尾Pは放置推奨
test
どうも、ただ今8週目で初期レベル設定で進めようとしています
まだ、王宮前ですがやっておくべき事って何かありますかね?
ただ今、パンネロ(Lv.80) ヴァン(Lv.1)
>>150 そこまでやってる奴に出来るアドバイスなんてねーよ
9周目でレックスLV99にしてうpして下さい
リヴァイアサンが大変
>>151 うっ、まぁ
アレだ
任せとけ
今年中にしてやらぁ…
って、警備兵って無限に出ないからできないんじゃ?
>>153 無限に出る
チュートリアル終了後にレックスを自由に操作できる時間があるからそれで闘う
経験値クソ少ない上に面白みのかけらもない超絶作業なのでオススメしない
バルハイムのガイコツ狩りまくってこの時点で心得全部入手しちゃった^^
フルキャッシュ
>>154 返信ありがとう
お、おう無限にでるのか…
やってやらぁ
男だからな
やってやらぁよ
>>157 …お、おう
短芝生やしてまで期待するなよ
>>158 レックスLv.99の画像マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>159 まだ始めてすらないから
待っとけよな…
急かすなよ
全レスしなくていいよ
ちょっとウザい
もしかして今からずっとやっても今年中には無理じゃない?
誰か計算してみて?
いろんな所でレックス関連のレスみたけど、
睡眠以外それのみについやしても2ヶ月かかるとか
パラMAX狙いが易しく思える程の苦行とか
ガチで廃人になるからヤメロとか
どこまでが本当か解らないけど相当ヤバイって事はわかる
まあ…やめとけww
見損なったよ
>>165 おまえさんならやってくれると…
>>166 期待させてスマンな
取りあえず初期レベルでやりたいことやりつくして
重度の暇ができたらやってみましょうか…
2か月か…骨が折れるな
ではみなさん私はこれで、おやすみなさい
王宮前スレ(レックスLv.99、初期レベル、王宮前、ガリフ前、無印インタ混合)が
今回の騒動で無くなっちゃったのは勿体なかったなとオモタ
レックスのレベル上げはガンビット無いから本当に作業で辛い
王宮前はどのパターンでもガンビット無いじゃないか
レックスは敵のバリエーションのなさと閉塞感でやってられん
てか王宮前スレ落ちちゃったのか
なかなか復活しないな・・・もうやってる人いないかな?
立てようか?
闇神倒したけど、モブが無くなった。
パンネロが槍持つと剣の時と同じ持ち方してて可愛いw
バルフレアの年齢てもうちょっとあげたほうが良かったな
あれで21は無理あるわ
全員初期レベルで全ボス全モブ討伐ってかのうか…?
今からFF13買ってくる。
アイテムコンプ目指してプレイでもするかー
↓
モスフォーラに向かうところで太陽石作ってないのに気づく
↓
すでにカエルの指輪持ってるオワタ
最初からやり直しかよ・・うああぁぁl
>>179 それで何か取れないアイテムでもあるのか?
>>181 太陽石が取れない
先にモブのカエルを倒して指輪を入手してしまうと太陽石作りのサブクエが発生しなくなる
指輪を村の婆さんに渡してしまえばサブクエは発生するがコンププレイなら詰み
>>183 ラビットテイルも、残すつもりなら危険。
ラビットテイル入手後はエルトの里の奥に入れなくなって
ワイルドモルボルとコッカトリスができない。
モブリストコンプできないから渡すってのならいいけど。
12の派生ゲームがやりたい
前にガセでPSPで出るとかあった気がする
戦闘は面白いんだけど、ボス戦はボス戦なのになんか全然盛り上がらない気がする
とエクスデスと戦いながら思った
敵の魅力が薄いかな
ガンビットについての質問
味方一人に毒消し
ってすれば普通に毒の治療してくれるけど
毒の味方に〜がわざわざ存在する意味ってあんの?
>>188 瀕死時攻撃力アップとかHP1/16で連撃の攻撃回数アップとか
HPが少ないと得するケースが色々ある訳で
HPを減らす過程で「毒の味方に〜」が必要になる奇特な人もいるかもしれない
それにたとえ誰も使う人がいなくても
ほぼ全てのステータス状態にガンビット対応させた方がプログラム的に綺麗だろ
エスナと万能薬を味方一人で設定すると浪費しまくる
必要最低限のステータスだけに条件を絞って治療する
>>188 wiki読め
ガンビット設定関連は攻略チャートに詳しい解説がある
味方一人 エスナ
こうすると、毒やスリップみたいなどうでもいいことでもエスナが発動する
ドンアクの味方 エスナ
沈黙の味方 エスナ
こうすれば無駄な動きが減る
ガンビットはほんまよう出来とるよな
ウイルスの味方 戦う
とかにすれば感染拡大を防ぐ非情なプレイも出来るぞ
感染しないけど
アーシェ 防御破壊
とかもいい
アーシェ 貼付
>>194 それFF12じゃなくてFFTAかFFTA2じゃね?
>>194,198
FF12アルティマニアΩに載ってるイラスト「バッガモナンの手下」
左から2番目は不採用
他は左からブワジ、ギジュー、リノ かな
アーシェ ドンムブ
アーシェ ドンアク
アーシェ オイル
アーシェ サイレス
やあ、変態紳士の諸君
>>189 まぁ確かに綺麗にそろってて気持ちは良いですね。
この理由につきるんですかね。
>>190 >>192 最低限のステータス異常に対応するにしても
「味方一人」にして、アクション側の設定を
ポイゾナ、毒消し等(毒を例にした場合)にすれば、自然と対応した症状だけを治せますよね?
>>191 とりあえずWiki行ってきます。
一人は万能薬、一人はクロノスの涙にして節約したい時とかに、使える。
逆転の味方に戦うとか、
ステータス異常の味方に回復以外の行動を行うことも普通にあるから、
その流れで置いてるだけかと
まあ確かに「戦闘不能の味方」だけはまったく使い道ないけどね
「何も持っていない敵」あるいは「盗むが成功した敵」ってガンビがあったらなあといつも思うけど、便利になりすぎないようにあえて入れなかったらしいね
その辺も含めてよく出来てるよ本当
んでもやっぱり使い道ねーだろってのもあるよな…
「浮遊」の味方
とかどう捻って考えても俺には用途がわからんぜ
盗みガンビットは発売当時のガンビットスレで最もホットな話題の一つだったが、
「“ぶんどる”があればこんな苦労しなくて済んだのに」
「 だ が そ れ が い い 」
というやり取りが随所で見られたなw
複数の敵がいる時に、
「無闇に戦線を拡大せずできるだけ各個撃破の形に持っていきつつかつそれぞれから盗む」
という形を作り上げるために随分試行錯誤した。
最終的に「■HP<○○の敵→たたかう」と「■HP=100%の敵→盗む」を組み合わせて
狩場によって「HP<○○」の部分を調整するという方法に落ち着いたっけか。
インタだとそれがやりやすくなってて助かった
・HP<90%の敵→戦う
・HP≧90%の敵→盗む
で済んでしまう
>>194 アルティマニアオメガに同じ画像があった
ちなみにバッガモナンの手下(左から2番目は没デザイン)らしい
序盤のほうで「暗闇の味方」とかが中途半端に手に入るせいで
「味方一人」でステータス異常に対応できる事に気づかない初心者多かったんじゃない?
俺は一週目では終盤まで気づかなかったw
>>207 一週目はそれが手に入るまで、ずーっと手動蘇生だったよw
ガンビットの行数の制約もあるからな。
大雑把な指定で上手く機能する命令ってのは重要。
>>204 味方一人→ヘイスト、スロウの味方→ヘイスト
味方一人→デス、死の宣告の味方→デス
味方一人→エスナ、混乱の味方→エスナ
味方一人→戦う、逆転の味方→戦う
味方一人→ブレイブ、バーサクの味方→ブレイブ
何が起こるか全部考えてみるんだな
死の宣告ってデスで直せるのか・・・知らなかったぜ
万能薬もったいなかったな・・・
治してるんじゃなくて、殺してレイズすりゃ済むってアイディア。強化魔法消えるけど。
そういうことする人もいる可能性はなくはないって程度の話。
>>216 なるほど。うちは盾兼矛役にありったけの補助魔法かけてるからなぁ
補助魔法は極力かけないようにしてるな
火力アップはHP満タンで済ませるし、盾役にプロテスくらいだ
MP効率が悪すぎるんだよな
そんなあなたに計算尺
ヘイストとプロテスだけだよ
アタッカーはバーサクないと耐えられんわ
勝手にMPガンガン回復してくれるから吸えばいいし
バーサクはザコ相手だと集中攻撃しなくなるからボス用だなあ
12のヘイストは弱すぎ。MP捨てるようなもの
ホワイトムースの出会い方ってどうやるんだっけ?まだ水門のカギ持ってないのに通れないぞ
タイミング的に暁の断片手に入れたら出会える筈だよね?あそこだけはマジで目が回っていつも吐きそうになるんだよな。
>>222 ヘイストのCT加速より、実行時間の短さの方がよっぽど大事だからな
物理アタッカーに掛けるならヘイストも有用性あるとは思うが
また来たよ末尾P
推奨ガンビット
1 末尾P バニシュ
2 もしスレが落ちそうなら 保守
ガンビットでキャラの性格付けみたいなことしても面白い
とにかく味方を守りたいタイプ
敵3体以上で自分に>デコイ
味方を狙う敵>たたかう
少しでも嫌なことがあると自棄酒まさに自暴自棄タイプ
○○の自分>バッカスの酒
↑各種ステ異常
おかしな奴は俺がゆるさねぇ!血も涙も無いスパルタ先生
混乱の味方>たたかう
睡眠の味方>たたかう
死の宣告の味方>たたかう
石化中の味方>たたかう
沈黙の味方>たたかう
スロウの味方>たたかう
味方1人>たたかう
まぁ色々あるけど、この子はこんなタイプの子みたいなキャラ設定するのも楽しみの1つかもな
>>224 なんで?ヘイストのCT加速と実行時間短縮オプションって違いあるの?
>>228 最後のスロットおかしいだろw
でもその発想は面白いな。そういう風に遊べるのもガンビットの良さかも
上ぁぁがらせてもらってますよぉ〜
次世代機だが、明後日発売のドラゴンエイジオリジンズも
仲間にガンビットっぽい条件-行動文で命令するオート戦闘みたいだ
買うつもりだから面白かったら報告するわ
需要なさそうな気もするが
ああ、やっぱなんでもない
今再プレイしてるけどやっぱ楽しいわー
まだストーリーの中ほどまでいってないけど矛とか取って遊んでるw
RPGて序盤はだるいもんだけど、このゲームは何回やっても何故かだるくない
だから再プレイしたくなる
むしろ序盤が楽しい
そしてギルウェガン辺りで飽きる。
クリグラ奥、大灯台地下、ヘネ奥と最上級のダンジョンへ入れる辺りなのに飽きるのか
俺はアルケイディス辺りで飽きる
序盤から色々寄れて、終盤も寄り道が増えていくのがFF12の魅力だけど、
結局そういう探索に興味がないと、時期に関係なく飽きちゃうかもな
一周目は飽きないと思うけどな。
でも前の最強セーブありの4周目とかは、ストーリーを楽しむってのが醍醐味になってきて、
マップが単純で敵が強いだけのダンジョンは面倒になってくる。かも
DQ9みたいに武器ごとに個性伸ばしたり強化できれば面白かったのに
>>232 自分もちょっと気になってた
いまんとこ買う予定無いけど
どんな感じか報告してくれるとありがたい!
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/26(水) 11:46:31 ID:LSwgjt0E0
>>240 アルケイディス辺りは面倒くさい事が多すぎる
BF入手する為の伝言ゲームやら移動が複雑なドラクロアとか
やりこみ派にははまるゲームなんだろうな
ガンビット戦略考えたり、王宮前でやりこむのが好きな人にはたまらなさそう
ストーリー重視派としてはいまいち薄いしラスボスもなんかなぁという感じ
あとガンビットは退屈だったかな、いっそアクションが良かった
俺はむしろ世界観とストーリーがたまらなく好きだったよ
最近のFFにない古臭いくらいの王道ファンタジー物って感じで新鮮だった
俺も奥行きのある世界観が好きだった。
それで寄り道しまくってたから、ストーリーはほぼ忘れてたのであまり気にならなかったw
ガンビットもハマる。
ミリアム遺跡で、3匹のドラゴンにフルボッコされて追い回されるスリルたまんねー
敵って2ACしない限り復活しないはずだよな?
セロビでウンディーネ狩りしてる時完全駆逐したエリアの敵がいきなり全部復活してかなりビビったんだがあれはなんだったのか…
あとパラミナ大峡谷ってRCでしか天候変わらないはずなのにACで変わったんだがこれも謎
両方とも100AC以上はしてから起こったんだけど、基本以外の特殊条件でもあるのかね?
アルティマニアによると
出現状況リセットがかかる状況の1つに「ほかのゾーンを訪れて約5分が経過する」というのがある。
パラミナは、曇りと雪は普通に切り替わる。曇りor雪から吹雪にはならない。吹雪から曇りor雪は、1%の確率でなる。
>敵って2ACしない限り復活しない
わけではない
ACした後5分経過すると、前のマップの敵は復活する
(バトルアルテp.213)
>パラミナ大峡谷ってRCでしか天候変わらないはずなのにACで変わった
ACでも天候は変化する
・初めて進入してから「凍りつく歩み」を訪れ(てイベントを見)るまでの間は、無条件で全てのマップが雪になる
・以後は基本的に、曇りと雪がACで切り替わる
・RCで進入した場合のみ、吹雪になることがあり、ACしても99%の確率で吹雪のまま
(シナリオアルテp.421より)
うん、被った
すまん
>>251-252 丁寧にあんがとね、モヤモヤが解消されたよ
精霊狩りまくってる時に吹雪が止んで唖然としたんだが1%をひいてたって事か…なんたる無駄機能…俺みたいなプレイしてる奴限定ピンポイントの嫌がらせとはくそぅ
>>251-252 やっぱり変わるのか
2ACしてないのに何で何でと思った疑問が解消されたわ
ありがたや
パラミナに関しては、最初吹雪でも、カーリダイン大氷河に入ると無条件で雪になったような
俺の覚え違いかもしれないが
キュクレインを舐めてたわ
Lv44もあるのにぶち殺された。前回やったときはLv99で1分掛からずにぶちのめしたから完全にこいつを舐めてた
で、本気出してガンビット組んでいったらまた殺された。しかも4回も連続で。自信喪失した
>>256 インターナショナルでは氷結するせせらぎに入ると吹雪が止む、らしい。
カーリダイン大氷河は聞いたことないけど
Pっすか
お前らP差別やめろ。
ついでに携帯差別もやめろ
>>261 おかしなこといってなきゃとっくにやめてるとおもうぞ?
携帯でも末尾Pでも、まともなレスなら普通に相手されてると思うが
>>261 何回かレスしたがまず1やWikiをみない。最近は無印インタのスレチもひどい。
質問ばかりで結果や感謝がない。まあ求めていないがあると印象違う。
何より他人は道具公言してるし相手したくなくなる。最強厨厨二がむごいのも疲れる。
だがいちいち無視は一番だとかいうレス付けてんのも見ててうぜぇ。
変だと思ったらスルーすんのが一番だろうが。相手するから調子乗るんだよまた
スルーしろ、と言ってる時点でスルー出来てないよアンタ
東エンサ砂漠はやっぱ広すぎると思う
広さでいうと西も同じようなものだけど、通路がああなってるからってのが大きい
全部見て回ろうとすると凄く大変だし、セーブポイントまで1時間とか2時間かかってしまうよ
801www
270 :
269:2011/01/27(木) 15:43:58 ID:3WMdft8j0
すみません 誤爆しました
武器の並び替えで「おまかせ」にすると
ダガーの欄で、「メイジマッシャー」が最初で「ダガー」が最後になるのは仕様なの?
マッシャー板前
↑
やっぱ
「ダガー」「メイジマッシャー」「アサシンダガー」
って感じで並ぶよね?
うちだと何故か「メイジマッシャー」「アサシンダガー」〜〜〜「ダガー」
になっちゃう・・・。
うちでもダガーは最後になるよ
ずっとプレイしてて気が付かなかった
あんま装備しないから製作者の思いやりなんだよ
>>274 あーやっぱそれが普通なのか。
>>275 俺も二週目にして気づいたよ。
そういえばOPのアント1ってやたら言葉なまってるよねw
ここいらが潮時だい!ってなんかFFの世界観にあってないきがするw
アント1は確かに異質だと思うw
スタッフかなんかが声やってんじゃないかっていうぐらい変な喋り方してる
しかも最初の敵のわりには大きくて意外と迫力がある
倒したら変なセリフだし、なんなんだろうなあいつは
ちょっと待ってくれ…
リバースって持続しないものなのか?一回攻撃受けたら逆転効果終わり?そりゃないぜ…
時間制だが何か?
>>279 リバースは障害ステータスなんだぜ?
持続時間も10秒くらいしかない
ようするに、逆手にとって使ってるだけ
>>279 ちなみにインタでは効果時間伸びてて戦術の核。縛りプレイ対象になるくらい。
インタを先にやってこれから無印やるがいろいろwktkしてる。主に音声……じゃなくてやはり自由なライセンスボードか。
リバースはよく切れたときに殴ってたので自分で封印したわ
トリックスターってこんなにも強かったっけ
前回やったとき糞ほどの強さも感じずに軽くボコれたのに2回目やると異様に強く感じる(キュレインも)
推奨Lvより10も高いのにこんなにも苦戦するなんてショックだ・・・あまりの強さにビビって次に狩りにいったチョッパーを本気で癌ビット組んで行ったら
あっさりごり押しで5秒で倒せた。なんだこれ
>>284 ガチでやりあったら強いよな。
でもまぁ、HP低いからミストカード連発で倒せるけど。
>>285 そいつは例の末尾Pだから触らない方がいい。
次からは気を付けてな。
リバースについてのレスありがとう。
そうだよな…他の補助魔法並みに継続したらめっちゃチートだもんなぁ…
ガンビット組み込みの例で自分自身→リバースとかよく見かけるもんでずっと勘違いしてましたわ。
てことはタイミングが超重要だよね…?ヤズマットの時の攻撃とか、相手が構えてから唱えるでも間に合うもんなのか…?
>>287 キャラにもよる
全自動ヤズの動画から推測する限りだが、
HPの低いキャラはLv99、バブルチェーン、高防御力防具(グラアマ)で連撃中に間一髪リバースが間に合うみたい
もちろん、手動ならもっと余裕は生まれると思うけど
ビュエルバってフォーン海岸の真上なんだっけ
上から飛び降りてみたかったな
ビュエルバって特定の場所に浮いてるんじゃなくて、ゆっくり動いてるもんだと思ってた
ガリフ前でギルガメ狩っちまったら、その後ずーーーーーっと雨季のまんま変わらんのだけどなんで?
攻略サイトでは1時間起きに変わってるとか書いてあるけどまったく変わらない。ガリフ前に狩って、その後こまめに見に行ってるのに
一度も乾季にならない。もう任務完了できずにミリアム遺跡突入前まできちゃったじゃないかー
>>291 最初は、ずーっと乾期
ガリフ行く直前からずーっと雨期
ブルオミシェイス到着ぐらいから、時間により、乾期と雨期が切り替わるようになったはず。
おいマジでこの基地外どうにか出来んの?
王宮ガリフ前まで出没してスレチなこと言ってるし
>>291 さっさと消えろ粕
二度とくんな社会のゴミ
ごめん、IDまで見る癖ないんだわ。理由はよくわからんが気をつける。
このゲーム、モンスターの外見焼き直し多すぎ。手抜きだろ。
いくら延々と移動するんだって飛空挺途中から自分で操作出来りゃ違ったのに。空賊詐欺だわ
>>290 碇みたいなのでつなぎとめてるって設定じゃなかったっけ?
どこから出てきた設定だ
ヒュムが浮遊大陸を発見するまえから、ずっとあの場所に浮いてるんだぞ
ロザリア行きたかったなぁ
灯台のあたりってすごい絶壁だけど、あの世界の海ってどうなってんだろ
あんなんなってたら潮の満ち引きとか関係なさそうだし
そもそもそれだけの水量が確保できるのかな
そら地球は丸いから大丈夫だろ
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/29(土) 21:02:55 ID:HWNJL8TyO
Pの番人
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/29(土) 22:48:46 ID:5jnKm3m+0
ドラクロアクリアするのに3時間もかかっちまった
マップ埋めとかしんどかった
ヘネマラして最強の矛出たあああああああああ
いやああああああああああ嬉しいいいいいいああああいあ
自力で出した喜び…!
アドレナリンが噴出した
ザイテンの喜びの10分の一もない
これはいい検定
>>307 乱数調整じゃない自力かあ裏山
萌弓出た時は相当脳汁出たもんだけど矛にも挑戦してみるかな
>>307 すごいなーおめでとう
自力でヘネ矛なんて脳汁ハンパないだろうな
ヘネ奥で最強の矛なんて完全に負け組だけどな
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 11:21:18 ID:UYikrDb40
ニコ動の金色バッシュに触発されてやってみたが、鉄の殻が全然密猟できねぇ
しかも初期レベルだとスレイプニル結構強い。
20体で収穫0・・・なんかスペシャルでグレイトなコツはないものか
初見で今大灯台
長すぎて投げ出しそうだわ
大灯台のコツを教えてやろう
雑魚敵と戦わないことだ
黒い玉でてくるのは大灯台だっけ?
モブ狩りかなんかで挑んでみたが辛くてやめた
わけわからん上に敵強すぎ
>>315 密漁のレア枠は5%だから、20体で収穫0とか珍しくも無い
コツもないし、運との戦いだな
興味あれば乱数調整って手もあるよ、とだけ
ヘネ奥と大灯台地下はレベル高くても集団レイプされて余裕で
昇天する事もあるから困る
俺も今大灯台だ。
もう3時間以上プレイしてるけど、まだ67Fだってよ…不思議のダンジョンかよ…
Yでいえばがれきの塔、Zなら大空洞[ならアルティミシア城
ストーリー的にいったら実質ラスダンなんだから長いのも敵が強いのも仕方ない
大灯台制覇したやつってレベルどのくらい?
レベルじゃなく戦略的な問題かね
大灯台地下、カエルのリンチに耐えられても奥の巨人みたいなやつに殺される…
逃げようにも真っ暗で方向間違えるしなんだんだよもう
まだ制覇(?)してなくて、98Fだけど、平均レベルは40だな。
この中だけでみんな6レベルはあがった。
灯台の最上階って後でも登れたっけ?
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/30(日) 16:06:20 ID:UYikrDb40
>>319 レスありがとう。透明武器スレのことだよね。レアが出る乱数に調整して実行すれば取れるってのはわかるんだけど、
当該乱数位置が何処なのか、所定位置に調整するには何をすればいいのか具体的な話になると、頭の弱い俺にはもう訳わかめです。
>>323 登りなら40ぐらい
地下層は装備とガンビッドとは言っても、安定して敵を倒しながら進みたいなら60〜は欲しいなぁ
大灯台地下の馬と蛙はすごかったな。
まさかvsハイパーモブ以外でデコイ-リバース戦法を使うことになるとは思わなかった。
>>326 無理
イベント後だとワープ装置が反応しない
最近気づいた、このゲームは戦略ゲーならぬ装備(防具。主に物理防御)ゲー
いくらレベルが最高でいい魔法や武器持ってようが、装備が紙装甲の糞だとあっつー間にボロボロにされる
だからLvをあげすぎてもあまり意味がないのだよ。インタをやってつくづくそう感じた。
そりゃこのバトルシステム作った伊藤は、
人間の体が短時間で成長するわけがないので、武装が強い方が勝つ
みたいな考えの人だから
俺も大灯台は最初のプレイの時フルボッコされたわw
敵1体と目の前の敵ってどっちがいい?
敵1体だと戦力分散しちゃうかな?
それともリーダーの敵を使う?
つ「最もHPが低い敵」
持ってないならリーダーは「目の前の敵」、それ以外は「リーダーの敵」でおk
>>334 俺は 最もHPの低い敵 をよく使うな
敵が多いときは弱い奴からボコる方が安全だし
>>334 手に入ったら「最もHPが低い敵」
手に入る前は「リーダーの敵」、ただし棒立ちすることがあるので1行下に「目の前の敵」も書いておく
「リーダーの敵」「HPが低い敵」「目の前の敵」を使い分ける
左に行くほど慎重に、右に行くほど大雑把に
黒魔法使いなんかは発動時間までのラグあるからHPが低い敵にはしない(魔法発動前に前衛が倒しちゃう事が多いから)
あと、「リーダーの敵」はリーダー自身にも書いておくと、
前回自分が殴った敵を次も殴る、という動きになっていい感じ。
リーダーが「目の前の敵」だと2発目に別の敵を殴る可能性がある。
リーダーの敵はメンバーのターゲッティングが一瞬遅れるのと、
リーダーの自由度が下がるからあんまり使わないなあ
やっぱ使いやすいのはHPが低い敵かな
俺もHPが低い敵を使ってるな
ただ入手がヘネのトレかベルガの後だから、それまでは渋々リーダーの敵を使う
>>330 ありがとう。99Fまで行って、なんかおかしーなーと思ったんだ。
343 :
334:2011/01/30(日) 21:49:15 ID:IFGUhNFyO
ガンビットってなんか奥が深いね
参考にさせてもらいます、ありがとう!
糞ゲー
リーダーを狙う敵ってどのくらいいるの?
いつもバルフレアをリーダーにしてデコイヴァンが殴られるのを
特等席で遠巻きに眺めてるんだけど
トウルの最速入手ってドラクロアクリア後だよね?誰かがフォーン到着時とか言ってたが
それだとソウルパウダーが1個足りないしドラクロアクリアしてないとハントループも参加できないし、ヘネ奥のエテムにも出会えないから
やっぱ誤認情報だな
リーダーを狙う敵ってあんま使わないなぁ
ターゲットはHPが一番少ない敵だな。
タコ殴りにされて回復すら間に合わない状況がやばい。
敵が多いと処理待ちで回復出来ないケースも出てくるし。
モブや特定のアイテム狙いでガンビットを組み換えると
あれ?普段のガンビットどんなだったっけなぁとなるから困る
なんと壮大なっ!
最終的には最もHPが低い敵を使うが、
入手が遅いからそれまではリーダーの敵を使わざるを得ない。
俺が上手く機能してるガンビットはデジカメに撮って保存してある
6人を2チームに分けて、1チーム目は普段のガンビットにして編集は一切せず、
2チーム目は随時編集するチームにしてる。
2チーム目で普通の攻略したい時は1チーム目のガンビットを真似する。
手書きのメモ帳を常備
お尻を狙う敵 オイル
アーシェ スリプル
デジカメいいね。
一周目ずっと瀕死の味方→フェニックスの尾ってしてて
全然使わねえじゃねぇかガンビットまじ糞とか言ってたのはいい思い出
味方一人でもオッケーだと気付いたのはもっと後w
ガンビットにこだわるやつは文具にこだわって肝心の勉強は出来ないタイプと一緒
楽な設定編み出したときが快感だからな
基本的にはいつもチェイン気にしてやってたからほとんどリーダーの敵>○○だったような
その下に限定条件を入れてたような
レダス親衛隊のかけっこが速いあのチビッコは何族なんだろう?
体格的にはバクナムスかウルタン?ン・モゥかモーグリの線も?
FF10のペルペルみたいな謎の子の進路妨害の仕事が今日も始まるぜ
あのちっこいやつ、速かったっけ?
>>362 今レベル70まできたけどえげつねぇ速さだぞあいつ…こかしまくらないと勝てない
つかこれ99までいける気がしないよ…
やっぱシームレスは馴染めない
FF12がシームレスであれだけやったせいで
グラフィックが進化してもいちいち戦闘始まるよと言わんばかりに切り替わったり、
モンスターが人間の対面で戦ってくれるとか滑稽に見えてしょうがない。
何を言ってるんだお前は
末尾Pって何なの?
オメガでミスリルソード2個出た人いる?
デカコインにして何回倒してもミスリルソード1個が限界
かけっこって釣りよりムズいから商品が他で手に入るのしか無いとか助かる
Lv100で優勝しないとねこみみフード手に入らないとかだったら死ねる
ぶっちゃけ何のためにあるのか分からんレベルだよなかけっこ
>>365 でも結局自分の順番がくるまでお互いにらめっこする状況に変わりないしなぁ。
>>371 にらめっこというか膠着すること自体は全く問題ないでしょ。
実際の闘争やスポーツでもざらにあるわけで。人でも動物でも。
間合い、スタミナ、呼吸、精神状況等々で手が出ないのはザラ。
その状況が揃うのをゲージとして表示するのは良いと思うけどね。
やたらラッシュする方が非現実的だと思うよ。
>>371 問題は行動溜め時間じゃなくて、敵味方が整列して一人ずつ殴っては戻る絵面でしょ
>>372 なるほど。
そういう観点でいうならFF-Xは結構いい線行ってたよね。
>>373のいうように整列してるって点ではまあアレだけど
>>363 がんばれ!でもレベルは100まであるよ!
やったの大分前だから少しうろ覚えだけど
スタートして右側に寄りすぎない程度に走り、ちっこいのが来たら少し右に寄り倒す
エロねーちゃんと並んで走りつつ彼女を右に来させないよう気持ち左に押す
コーナーになる前に右に寄り最短で曲がると行けるはず…?
リッキー?知らんな
書いてから気付いたけどもう100までいってそうだ
ごめんよ
>>376 まだ75…(´・ω・`)
あれずっとやってるの精神衛生上良くないし指痛いし一日5レベルを目標にしてるんだ
チビ妨害に全力を傾けてんだけどその隙にビッチに抜かれてあああああってなってたから参考になるよありがとう
つか
>>369-370が言うようにこれ続けても報われないんだよなあ…わかってんだけどさ……だからこそ――
>>377 これは意外な…
この間ドラゴンエイジオリジンズ買うって言ってたものだけど
おれは凄い面白い
FF12ほど作戦(ガンビット)のエキセントリックな使い方はできないが
それでもかなり細かい指定はできる
ユニーク武器防具の着せ替えも楽しいし
何よりストーリーが面白い 。凄い文章量と選択肢だし、膨大な会話が全てフルボイス
細かい粗もあるが、日本語訳もファンだったローカライズ企画者が気合いをいれたというだけあって
違和感のあるものはほとんどないと言って差し支えない
スレ違いなんでこんな所で
ベイグラントストーリーって一応FF12とリンクしてる同じ世界という設定らしいけど
12とは全然違う雰囲気だよね。
松野本人は繋がっていないと語ってるみたいだし
たぶんお互い関係ないのが真実なんだろうと思う。
つか関係ないであってほしい
あんなシリアスな世界と12がつながっているとか思うとやだわw
繋がってるっていっても、12の時代から2000年近く経ってるし
伝説の大崩壊で高度文明が失われた後の時代だからな・・・
(あくまで松野の手を離れた後に考察されたベイグラ設定)
>>379 いまやってるわ。
FF12に似てるシステムのゲームやりたかったから
超楽しめてる。
クエスト進行が主なゲーム?
王宮前やガリフ前みたいな、ストーリーもモブクエストも度外視の探索要素はあるのかな
確かにそこ重要!
後、ヤズマット並みにワクワクさせてくれる裏ボス
オズモーネ平原の所でレベルが26でHP系、行動短縮系のライセンスは全部とってあるんだけど
この状態で進んで苦戦する?
目標レベルはwikiに載ってるからwiki参考
マインゴーシュが登場するから回避率と敵対心稼ぎに特化したキャラを用意する。
全員同じ行動するのはそろそろ卒業する時期。
とりあえず1人は銃にしてるんだけどいまいち攻撃力弱い?
使うメリットあるのかな
銃は防御力も回避力も貫通するけど、チャージは超遅い
ただ遠隔がいるとパーティ全体が散らばって範囲技を食らいにくくなる
HP満タンを維持できれば能力アップするライセンスもあるし、十分なメリットはある
近接、遠隔、遠隔 というパーティを組んでた
最強矛、セーブザ、デスブリ+盾みたいな装備で終盤まで行った記憶がある
アーシェに蠍のしっぽ持たせるのが大好きだったな
あとアルクトゥルス無理やり作って俺つえーとか
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 05:28:02 ID:BAjdQ9ZxO
>>388 フォーマル持ったらその価値観まるっきり変わるよ
もしくはガリフ前やってアルクトゥルス手に入れた時だな
12において、いわゆる「使えない」武器ってのは殆どないと思っていい
>>315 すいません、どの動画のことでしょうか。見たいです
初期レベル?
>>395 前にも言われていた話だけど、前衛にもヒーラーを兼務させたいときに持たせるのがメイス
状況を改善するために適した武器を選ぶのが正解
数値が良くても、それが苦境を打開してくれる武器とは限らない
398 :
_:2011/02/03(木) 19:51:43 ID:q9/BAud50
>>384 ワクワク所か…あれはトラウマレベル過ぎるw
ヤズマットは残り2玉で負けてしまったとかなると精神的ダメージでかすぎ。
ゾディアークもだけど。
>>397 魔装備でも与ダメはたいして高くないし、
魔力伸びたりもしない、回避率も無い
あらゆる場面で片手剣の方が上じゃね?
前衛ならなおさら
ダーガ撃つ時はゼウス役に立つけど
メイスのダメージを上げるために魔装備を着るわけじゃないでしょ
サブヒーラーに何の武器を持たせるか、防御重視なら計算尺とかもおk
パーティの火力が足りないならメイスという選択肢が出てくる
パーティに欠けているものを踏まえた上で役割分担を考えないとね
>>401 >>パーティの火力が足りないならメイスという選択肢が出てくる
いや出てこないでしょ
もっと優秀な片手武器あるんだからメイスを装備する理由がない
メイスの長所しいて挙げればライセンスボードの位置関係かな…
魔法使いが杖やミストナックのついでで取りやすい
まあ片手剣も防具に密接してるから取りやすい位置にあるけどね
>>402 いい武器を使うために武器を比較するんじゃないよ
いい役割分担を行うために武器を比較するもの
ポーションの知識を取らせた重装兵でも魔力強化を取った魔法戦士でもいい
だけど魔力強化に育てた魔法使いに力依存ダメージの剣を持たせる?
数値的には劣っていても、この場合は魔力依存のメイスのほうがダメージ効率が上なのよ
>>404 アタッカーに魔装備させて前衛に放り出すなんてマネしないけどなあ
前衛にヒーラーさせるってそういうことじゃないでしょう
魔法職によるダメージ効率を考えるならそもそも杖一択だし
色々な意見が出てきて面白いな
やっぱり人によって装備の選択基準って違うんだな
ドラゴンエイジ面白すぎる
これをFF12のキャラでやれたらなー
自分の好みや縛りプレイで日の目を見る武器もあるけど
私的にどういうプレイでも斧ハンマーは触れられることすらないイラネ武器
俺のプレイだと、スレッジハンマーとフランシスカはいくらか使用機会あるな
蠍と金斧は、入手難度の割にダメ期待値が低すぎるから確かに使わないな
ブレイカーは防御力の高い終盤の敵には結構強いんじゃなかったか?
攻撃の数値が高いおかげで、相手の防御力によるダメージの減衰割合が小さいとかなんとか
蠍は最速入手の時期から考えるとなかなか優秀だけど
蠍手に入れるようなプレイならデスブリ使ってるな
あれはあれは、ハンディボム
みんなどう使ってんの?
ブレイカーはまだ使えなくはない、ゴールドアックスは片手武器で購入できる中では最強クラスだと思う
個人的には刀がまったく使えない(マサムネ以外)
>>412 ハンディボムはマジで使いどころが無い
遠隔なのにカウンター無効がないから、カウンターされるとやばい
>>414 そうなんだ
銃より強いし遠隔斧みたいな感じで使ってたけど
>>414 やっぱり使えないのね・・・
なんか賊がつかいそうな武器だからヴァンに合いそうなもんだがなー
まぁ何だかんだで色々試して遊ぶのが面白いよな
厳しい狩場でなければ3人格闘とかで殴る蹴るの暴行パーティとか
ブレイカーは普通の武器ならあと1発で倒せるはずの敵が死ななかったりするから困る。
ダメージの期待値で比べるという主張もあるかもしれんが、オーバーキルも含めて考えると難しい。
同時期に売られる片手剣とメイスを、その時期近辺の敵に使ってみた。
パンネロLv96(ハンデとして、力と比較して魔力が高いキャラを選んだ)
サークレット、ローブオブロード装備(ハンデとして(ry)
対ウー(オズモーネ平原)
ブラッドソード1661.4、ブロンズメイス1322.9
対サーペント(ツィッタ大草原)
プラチナソード2934.6、錯乱のメイス2576.1
対キマイラブレイン(大灯台)
ルーンブレイド3586.4、時限のメイス2617.5
CTは35と32で、行動時間含めたらまぁほぼ同じ、ダメージ差が埋まるとは思えん。
これだけ魔装備ハンデをつけてもメイスは負ける。
時期外れの武器をフライングゲットしたら別だがそれはメイスに限らん。
追記。
10回殴った平均。敵のレベルまでは見なかった。
HP満タン攻撃力UPなし、プロテスなし、石化中なしになるように配慮した。
サークレットとローブオブロードに力強化5つ取った状態なら力+12もあるじゃん
ああうっかりしてたサークレットとローブオブロードは力上がるんだった。
けど力+12の一方、魔力+30なんだからいいじゃん…ストーリー上の装備はもっと上昇値低いし。
いいじゃんってw
あと増加割合の問題だからな
低いステータスなら少しの上昇値でもダメージ係数の上昇率は高くなるぞ
誰かストーリー途中でレベルもそんなに高くない人検証してくれ。
個人的には武器攻撃力がだいぶ違うから魔装備でも片手剣のほうが強そうな気がするが。
>>422 マサムネ装備の場合、サークレットとロードオブロードセットの力+12魔力+30と
魔力のシシャークと源氏鎧のセットだったらどっちが火力上になるの?
力>魔力
>>424 中盤のオズモーネで、wikiのとおり目標Lv19のアーシェ
魔力強化2つ取って、ガリフで羽根付き帽子、旅人の法衣を買った状態で
ローエングリン=約230〜270、ブージ=約240〜290だった
実際ほとんど変わらんけど、確かにメイスのほうがいいっぽい
ライセンスも杖やロッドの近くにあるし、値段も剣より安いみたいだし、
魔法職に前衛させるなら基本メイスでいいんじゃないかな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 01:59:18 ID:1VDMHyG7O
ヘルヴィネックチェインしてて1ACしてミスったと思ったらヘルヴィネック遠くから走ってきてビビったw
あと
>>427の実験台にしたモンスターは平原に出る蛇のモンスターね
帝都のデータでレベル38の魔法使いパンネロ
バスタードソードと錯乱のメイスでソーヘンのザコを殴ったが、どっちも平均700半ばほどのダメージ
メイスのほうが強いと言われるとそんな感じもしたが、正直差はほとんどない
結局魔法使いにとっては大差ないように調整されてるんじゃないか?
どっちを買うかとなれば安価な錯乱のメイスを買うほうが得という感じで
オークスタッフも使えない
魔神竜タイムアタックで4分半を切れたやついる?
このゲーム難易度付けてくれたらいいのに。
武器、盾でグラ変るから、発売されると同時に全部そろえちゃうんだけど
そうすると金がかかるし、それを稼ぎに行ってるとあっというまに敵が雑魚化しちゃって全然面白くなくなるんだよな。
経験値、LP半分
敵のHP2倍
レアアイテム入手率0.5倍アップ
とかさ。
そりゃ稼いでいたらそうなるわな
役割分担して、弱い装備のポテンシャルを引き出すゲームだから
LPと金の稼ぎやすさが逆だと丁度よかった気がしないでもない
久々にプレイしているが、
モスフォーラ→サリカ→フォーンと神曲ラッシュで鳥肌収まらん
12は本当フィールドと音楽がベストマッチしてるよな
どこが神曲なのか僕には分からない
480円だったから買ってみたけど
フランのケツすげえな
プリプリ動くな
0.5倍アップにはみんなノータッチか…
>>438 サリカとフォーンは凄い良いBGMだと思うけど
サリカとフォーンは続けて聴くと更にいいんだよな
崎元作品はほとんどサントラ持ってるけど、特にこのゲームは好きな方だわ
ゲーム音源がもうちょっといいとよかったんだけどな
大灯台中層の音楽が何か耳に残る
戦闘見てるだけってのがやっぱり暇だなぁ
手動にしたけどいまいち面白くない
バトル曲がないからだろうか
>>446 わかる
初プレイ時に散々そこ文句言ってた
でもがんばってクリアしたらなんかそういう所にも愛着出てきた不思議
頑張って貯蓄して買った密猟がどうやらゴミスキルな件
12はなんやかんや一番の魅力は音楽かも知れんと思ってきた
サントラをレンタル当初こんな聞きこむとは思わなんだ
2003年の発表会で流れた一番最初のPVどこかに転がってませんか?
>>448 密漁はトドメ専用みたいなスキルだからね
欲しいアイテムを取りたいときに使う
>>450 ヴァンとバルフレアがナルビナ城砦地下牢に居るやつかな?
>>450 インターの20周年特典つきに多分PVやらCM全部入ってるがご所望のものかはしらん。
動画サイトに落ちてるかなら検索すれば。
ダルマスカでさぁ、ダウンタウンが見下ろせる手すりに座ってる子供いるじゃない
あれ見た時は危ないなーとゲームながらハラハラしてたんだが、
ピュエルバはそれ所じゃなかった
ビュエルバと神都ブルオミシェイスの住民は頭のネジが外れてるからな
なんと壮大なっ!
ビュエルバはルース魔石鉱から海へと落下しても何とか五体満足で生きてられるようだし
レビテガでも使えるのかそれとも危機的状況で使える浮遊石があるのか
発売日にやった時は最初20時間くらいこのクソゲーいつになったら面白くなるんだ、って思いながらやってたが、いつの間にやらハマって先週5周目始めた
なんだろう、やっぱおもしれえわ。何か時間を置いてやり直す度にジワジワと面白さが分かってくるゲーム
PS2掘り出し物RPGを漁って50本近く買ったが、9割はハズレ
嫌気が指してたが色々やってるとFF12はよく出来てると思ったわ
俺も発売日に買って、結局印象に残ったのが兎の尻とビッグブリッヂアレンジ位で、こんなのFFじゃねーとか思ってたんだけど最近2周目してみたらはまって今4周目だわ
12でよく言われる「人をえらぶ」ってのすげーあてはまってる気がする
人を選ばないゲームなんてないよ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 11:34:33 ID:12cUvw1QO
自分も最初はなんだこりゃと思ったんだけどはまったよ。人間が一面だけでなく多面的にみれる所にはまった。最初と二回ではそれぞれキャラの印象が変わったもんなぁ。
462 :
_:2011/02/06(日) 11:49:38 ID:ycMiuhhH0
>>438 まぁ人の感性はそれぞれだけど、まぁ自分としては12は結構イイ曲多いと思ってる。
個人的にはこんな感じ。まだあるけど一部
元気が出る曲:東ダルマスカ、フォーン海岸、ギルガメッシュ
癒し系の曲:サリカ樹林、パンネロのテーマ、ビュエルバ、集落の曲
トラウマ系:大灯台中層、大灯台地下(アーシェのテーマ後半)、ヘネ魔石鉱、
クリスタルグランデ(神々の場所へ)、中ボス戦(ヤズマット、オメガ)
召還獣戦(アルテマ、ゾディアーク、カオス)、死都ナブディス
燃える曲:自由への闘い(ラスボス戦)、剣の一閃(大灯台上層、中ボスなど)
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 11:53:27 ID:fFwzxrLs0
パンネロのテーマが好き
最近始めたんだけど、
ヴァンはなんで体に変な模様があるの?
そういう種族なのかとか、顔だけならゴーグル焼けなのかとか考えたりもしたのだけど
FF用語辞典Wikiでもその辺一切触れられてなくてわからない
ポリゴン極力減らすために凹凸無くして
ドットで筋肉表現してるからだよ
いやこのゲームの音楽は好きだが
サリカ樹林は別に神曲と感じない。
戦闘はガチ神曲
>>465 まさかとは思ったがやっぱり筋肉の表現なのか……
どっちかというと骨が浮いてるみたいだ
ヴァンの腹だけおかしいよなほかは普通なのにw
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 15:37:57 ID:12cUvw1QO
だよな、なんでだろう。時々こういう荒い部分がある。
割れ目をぶっとく白々しくしないで良かったんじゃね
普通南国のやつであんな変な色のいねーよw
ダルマスカは南国じゃないしな
目の周りもなんか白いじゃない?
ムービーの度に気になる
せめて腹筋ラインは濃い色で作ってほしかったな
魚の骨みたいな浮きっぷり
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 17:55:26 ID:CmPeuYJbO
自分も最初はなんだこりゃと思ったんだけどはまったよ。人間が一面だけでなく多面的にみれる所にはまった。最初と二回ではそれぞれキャラの印象が変わったもんなぁ。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 18:07:37 ID:2nMq201j0
そんなことよりパンネロって平坦なイントネーションじゃなくてファンネルと同じだと思ってたよなワロスwww
チェインした方が武器等を落としますか?
バーニングボウを入手したいのに、あぶらとりがみばっかし…
>>477 割りと酷いリクエストしかなくて驚いたw
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 22:54:24 ID:s4g3AKtnO
そだよ!
12はチェイン300位繋げる感じでゆったり構えた方がいい…
たまに即ドロップもあるけど…
482 :
478:2011/02/06(日) 22:58:34 ID:zuZ+S5yCO
>>480 >>481 ありがとうございます。
チェイン繋げてゲットします!!
ぐるぐる走ります!!
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/06(日) 23:42:11 ID:s4g3AKtnO
「よしよし…良い感じ良い感じ…このままいけるな…」
「狽、ぇっ?何が起こった?どうだ?イケるか?もしかしてヤバイ?」
「踏ん張れ!踏ん張れ!なんとか立て直せ…よし!…だぁぁぁ!○○が死んだ…ヤバイヤバイヤバイ…あー二人死んだーフェニックスフェニックスフェニックス頑張れ頑張れ頑張れ早く早く早く早くああああああああああっ…」」
と肉薄出来るのも12だけ
死にそうなときは大抵交代できないしね
>>483 あるある
ソウルパウダー狩りした後にエテム集団に全滅させられたのは良い思い出
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 00:58:56 ID:SCdXq2+fO
発売日にやった時は最初70時間くらいこのクソゲーいつになったら面白くなるんだ、って思いながらやってたが、いつの間にやらハマって先週15周目始めた
なんだろう、やっぱおもしれえわ。何か時間を置いてやり直す度にジワジワと面白さが分かってくるゲーム
PS2掘り出し物RPGを漁って350本近く買ったが、9割はハズレ
嫌気が指してたが色々やってるとFF12はよく出来てると思ったわ
ぶっちゃけ、無印はそうでもないよ>出来。インタ版こそ神げー
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/07(月) 03:28:46 ID:qd/3AgnbO
12の全滅は大体何か(特技やレアモンや罠)をきっかけに崩されて、立て直し出来ないまま足掻くだけ足掻いて全滅するから精神的にもキツい。つか泣いた…
それに高圧的な要素を加えたのがインタ
インターはZJSのせいでかなり荒削りな調整になってる
装備不可アイテムが出て探索の楽しみも損ねてるし
世の中でFF12のセカンドブームが来たな(え?俺の中だけ?
これはリメイクせよという神の啓示だなw
和田さん頼むぞ
リメイクは無理だろ。声優も含めて演出とか完成されてる。
出来るところって画質を良くするとか、ちょっとイベント追加ぐらいしかない。
ベイグラントストーリーはポリゴンカクカクで今では見るのが辛いレベルなので
リメイクならベイグラだな。
モンスター図鑑→バグナムス族→森のオオカミ
これは何を言いたいんだろうか
他はオメガとかナブディスとかの話なんだろうなってのは分かるんだが
ベイグラ全然気にならんけどなぁ
>>493 俺もわからんかった
なんなんだろうなアレ
何回みてもシヴァと灯台最上階のバッシュは格好いい
>>494 ベイグラはPSだぜ?いくらなんでも今やったら気になるだろw
FF12はPS2だし表情とか微妙な仕草をちゃんと表現できてるんだけど
ベイグラは顔が一緒なんだよね。
繊細な表現てのが出来ない。雰囲気だけでがんばってる。
PS3とかでリメイクしたら声も入れられるし、PSと比べれば相当良くなるはずだよ。
FF12はブラウン管テレビでやると、凄く綺麗
リメイクと言うより拡張パックみたいなのでお願いしたい。
そりゃ次世代機でリメイクされるのが一番うれしいけど
色々すっ飛ばして12がされる事なんて無いだろうし、されるほど月日が経った頃にはスクエニ無くなってそうw
ゼノブレイドが面白くて、
クリア後にFF12がゲーム性近いと聞いたので最近買ってプレイ中
今は西砂漠でトマトを潰す作業中だ
パラサイトイヴ、2をリメイクして欲しい
>>502 あれは面白かった。
借り物だったんで、デットリーはしないまま返してしまったが、13周以上はやった。
PS3でHD化の話はちょっと前にあったけどな
今となってはNGPでPS2アーカイブスの方が現実的かもしれんな
リメイクはインター版のを日本語吹き替え二ヶ国語対応HD対応にするだけでよい
自由度と完成度の高い通常版準拠のほうがいいに決まってる
リメイクよりFF12-2出してくれ。
4倍速で無印やりたいお
>>503 ヘタレだからバウンティの配置でリプレイの難易度のが欲しかったw
>>510 あんな鳥山求めないのオナニーニセモノ作品要らんわ
12は松野が関わってないと…ね
久々にPS2の電源つけてオメガに会いに行ったら、死骸すらないのね(泣)
なんかただ旅をしたいんだが、お勧めの観光地ないか?
「味方一人」のガンビにハゲが含まれるのがウザすぎる…お前はインディゴデスくらってナンテコッタって言う仕事だけしてりゃいいんだよクソが
>>514 冒険や戦闘が主のゲームなのに観光がしたいだって?無茶を言うじゃないか…
でもパパはそんな
>>514が世界で一番大好きさ
洞窟巡りとか結構新鮮な景色が拝めて良いと思う
ギーザ草原の南の魔石坑とかキレイ
丁寧に作りこまれた世界タマラン!観光したくなるよね
PS3でリメイクされないかなー出たら実用保存用で2本買うから頼む
ビュエルバでモーグリとお話しながら綺麗な空眺めたいです
518 :
_:2011/02/08(火) 17:17:56 ID:D3SR8jGR0
FF12RW 主要登場人物
ヴァン パンネロ バルフレア フラン バッシュ アーシェ
カイツ フィロ リュド バッガモナン
もしFF12のファンが続編作るなら
・大方の人が、ロザリア帝国や、オキューリアは、関連づけるだろうな……
(RWに出てるかも知れないけど)
個人的には、アーサーやアルシドを混ぜているかな多分……
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 18:56:17 ID:0wQTCPswO
ロザリアくるならクポの里もくるかな?
今度はムンバもきてくれ
RWとか無かったことにして続編やりたいもんだな
アジョラやゲルモニーク、もしくはユードラ帝国が出ない続編は続編に非ず
Fortressの製作はどうなったんだ
>>521 RWは発売前から公式で「これは続編ではなく、あくまで派生作品です」
って言ってるから大丈夫なんじゃないかな
>>521 ヴァナの世界で時代とかを変えて同じ戦闘方式とかだったらやりたいなあ・・
12-2は絶対にアリだよな。
ロザリア帝国の話とか、その周辺のお宝探しとか
イヴァリースは広いんだし面白い事は作れるよね。
ロザリアって響き的になんとなく聖のカラーぽいから結構興味ある。
個人的にオキューリアはどうでもいいわw
あいつらは存在的に少し異端すぎる
続編出るならアジョラは出るだろうね
スクエ二の内部派閥の影響で第一の作品が優遇されちゃうんだよな
あんなに不評でも13-2だし
ちょw誰〜w
勝手にマジックポットにちょっかい出したの!!
こいつ強すぎ…
でも、エリクサー渡したら負けだよなぁ
売る以外の用途があるおたからって、
テレポストーンとギザールの野菜くらいですか?
イベントで貰うやつとか、アルカナみたいな宝石類がどうも意味ありげで手放せない
蛇の抜け殻だかは戦闘で手に入らずイベントで使う
売っちゃったところでまあ大した問題でもない
ストーリーとかが詰むようなのは大事な…に入るから大丈夫。
交易品に関連して、売った事で多少めんどくさくなる可能性があるのもあるけど基本無問題
まぁ心配でしょうがなかったら、攻略サイトみればいいじゃん?w
>>529 エリクサー盗めるよ
あと攻撃対象を性を吸収しない敵にしとくといい
ヘネで最強の矛とっても使う相手がいなくて困る
要はアイテムコンプリートのための救済か
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 16:41:07 ID:Pzggb4CNO
発売日にやった時は最初20時間くらいこのクソゲーいつになったら面白くなるんだ、って思いながらやってたが、いつの間にやらハマって先週5周目始めた
なんだろう、やっぱおもしれえわ。何か時間を置いてやり直す度にジワジワと面白さが分かってくるゲーム
PS2掘り出し物RPGを漁って50本近く買ったが、9割はハズレ
嫌気が指してたが色々やってるとFF12はよく出来てると思ったわ
いや、そこまで絶賛してる層は一部だけだと思うがw
最近は日本のRPGはFF12
自由なRPGならオブリビオン
映画のようなRPGならマスエフェ2
ってな感じでローテーションで遊んでる
でも、マスエフェ2すると次世代機のHD画質でFF12遊びたくなる
FF12の戦闘ってRPGの完成形に思える
このゲームやった後にドラクエやると苦痛すぎて耐えられんもんね
むかし洋ゲーがシームレスのゲーム出したときは
「外人はアホなことしてるな〜」
とか思ってたけど、あいつら間違ってなかったんだな
FF12をHDにアップコンパートした絵がYouTubeに出回っているが
本当に印象がまるで違うな
アースドラゴンってどんなんだっけ?
まったく記憶に無い・・・ どうやらすでに倒しているらしいんだが・・・
ダルマスカ砂漠の東西の境目塞いでる奴
っつーか倒してるならハントカタログのボスのとこに載ってるハズ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 11:24:27 ID:/Q2FySK+O
自分も最初はなんだこりゃと思ったんだけどはまったよ。人間が一面だけでなく多面的にみれる所にはまった。最初と二回ではそれぞれキャラの印象が変わったもんなぁ。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 11:24:43 ID:5WGevk5XO
西門にいる緑のバンガのオジサンの依頼のイベントだよ
PS2のエミュで高画質にすれば良いわけだけど
凄いスペック食いそうだな
>>545 あのバンガのおじさんがアースドラゴンなんだっけ?
ねーーーよwwww
549 :
_:2011/02/10(木) 14:16:20 ID:rEfcumB60
>>542 ・音楽が『剣の一閃』
・飲み屋で依頼されて、噴水の前の人に話しかけたりうんぬんでメンドクサイ
個人的にはヤズマット倒した後にいったので凄い楽だったw
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 14:36:45 ID:5WGevk5XO
西門で途方にくれてるバンガのオジサンのパシリするバイトだよ!
それ報酬代わりの磁石でアースドラゴンと遭遇できる
あのサブイベントって終わりと思いきや忘れた頃に依頼主とフォーン海岸で再会出来たりしてなかなかにくいよな
女探偵も帝都で会った時はああそんなのやったなー位の記憶でそこがまたいい
サラマンド旨いし
フォーン海岸といや、初回は大量のトレジャーを全部取っちまったなーw
迷ったらこのゲームをやろう
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/10(木) 23:04:33 ID:5WGevk5XO
俺みたいなテレポ封じしてるチョコボライダーはアースドラゴンは早めに退治してたな…
無印がワイド対応だったらなぁ
ここに欲しかったゲートクリスタル
ギーザ平原とオズモーネ平原の間
ゴルモア大森林(場所を幻妖の森手前かパラミナ大峡谷の手前に)
ソーヘン地下宮殿(場所を偽クリスタルの所か分裂ボスのあたりに)
幻妖の森、奥に入っていく手前のセーブクリスタル
クリスタル・グランデ
ナブディス
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 00:13:42 ID:Eqv+OssdO
発売日にやった時は最初20時間くらいこのクソゲーいつになったら面白くなるんだ、って思いながらやってたが、いつの間にやらハマって先週5周目始めた
なんだろう、やっぱおもしれえわ。何か時間を置いてやり直す度にジワジワと面白さが分かってくるゲーム
PS2掘り出し物RPGを漁って50本近く買ったが、9割はハズレ
嫌気が指してたが色々やってるとFF12はよく出来てると思ったわ
コピペ乙
>>556 それやると簡単になり過ぎるかも・・・ってことで設置しなかったんだろうね
ゲートクリスタル無いと確かに面倒だけど、途中の景色を眺めながら歩くと意外とすぐ着いちゃう
つくづく良くできたゲームだと思う
プレイ時間100時間にして初めて召還獣を使ってみた
アルテマとゾディの必殺技カッコいがった!
ゾディのは何かエヴァを思い出した
ゾディの必殺技ってただのコラプスだべ
>>556 ゲートクリスタルなんかじゃなくテレポやルーラを欲しがれよー欲の無い人だなあ
クリスタル・グランデとかナブディスに
テレポクリスタルあったら全然スリル無くなると思う
ナブディスの入り口トラップには何度やられたことか…
ナブディスとクリスタルグランデに無いのはまぁ演出としていいとして
あとギーザ草原はシュトラールで行けるからいいとして
それでも幻妖の森とゴルモア大森林は変えて欲しいと自分も思ったわな
エルトの里とゴルモアのゲートと短い間隔で二つあるのに
幻妖の森には無いからねぇ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/11(金) 03:37:08 ID:CwTifpSyO
湿原から1リージョン挟んで陸路で帝都入れるルートが欲しかった…
黒フェザー所持を解放条件にして
バグナムス族の蹴りが痛すぎる………あとみかわしもするし
あいつら鍛えすぎだろ……仲間に一人、バグナムス族欲しかったな……
ロザリア帝国、オキューリア、バグナムス、ウルタンエンサ……
12ってゲーム性高いのに(鬼畜過ぎるけどw)つくづく惜しい作品……。
鬼畜性では3といい勝負。3の方がさすがに鬼畜だった。やり混めば12も
3に負けないくらい鬼畜。3のダンジョンで12のヤズマットとか出てきたら
多分本気で泣くわw
後半のザコ敵の強さの表現をパリィに頼りすぎてる感は若干残念ではある
トウルヌソルだろうが最強の矛だろうが当たらなければどうという事はないからな…5連撃全部パリィとかされると発狂しそうになる
そのためにカメオのベルトがあるわけで・・・
ライセンスでアクセサリ装備枠増やせればよかったのになー
5連撃全部パリィする雑魚敵なんているのか?知らんぞおいw
フォーン海岸以降、別の人間が作ってる感じ
ストーリーは松野だろ?
パリィ対策は魔法使えってことでいいけど(上位魔法がクソすぎてファイガ使うのはどうかと思うが)
最強ランクのモブとの戦いはバブル、リバースを維持する戦いになるのがつまらないな
バグナムスもウルタンエンサも好意的な個体がいるのは良かったけどね
>>572 魔法待ちはあるけど、リキャストは無いからね
でもリキャストとか無くて良かったとは思うけど
レイスウォー王墓の攻撃の間の壁を忘れないでw
今日サントラをレンタルして、聞いてるけど良いな
ボスの音楽とか忙しくて聞いてる暇なかったしね
あと、FF13よりも壮大な感じがする
FF12はやっぱいいよ、オイヨイヨが終盤空気なのも含めて
かなり好きだ
俺は今初プレイで海岸まできた所だけど
ヴァンとキャッキャするパンネロがかわいすぎて死にそう
このゲームで最もかわいいのはパンネロでもアーシェでもミュリンちゃんでもない
バーフォンハイムのけんけんぱ幼女だ
異論などあるまいな?
>>576 音楽は基本どのFFもいいが、ボス戦、自由への闘いは神だな。
崎元の音楽は素晴らしい。ベイグラも最高だ。
砂漠の病人イベントって、ウォースラ撃破後じゃないとネブラリン渡した後も向こう側には行かせてくれないんだな。
よくナブ矛なんて言われてるけど、結構進んでないと駄目なんじゃん。ああ、モスフォーラでギリーブーツ取って霊丸無双してえよ
なんて可哀想な人なのでしょうか・・・
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/13(日) 22:20:00 ID:cuX8HJ+oO
アルケイディア旧市街で踊ってるモーグリ8匹をどうにかしてやりたい
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/14(月) 02:43:29 ID:CuEU5PRTO
>>579 ゲーム性のせいでトラウマになる曲が大杉だけどねw
レイスウォール、ナブディス、大灯台中層、大灯台地下(アーシェのテーマ後半)
中ボスの戦闘(ヤズマット&オメガ&魔神竜)、幻妖の森(キングベヒーモス求めて…彷徨う)
クリスタルグランデ(敵強い&地図見れない→迷う)、召還獣戦(ゾディアーク&カオス)
ヘネ魔石鉱(奥に進むと対策しないとレベル85あっても全滅する場所)、リドルアナ大瀑布
>>578 フランはダメですか……そうですか……
エンディングに出てくるグレパドスてどんなとこなの?
ク(グ)レバドスの秘法か・・・派生作品のRW設定を省くなら
12の時点でのグレバドスは地名なのか人名なのか不明。
12の数十年後に現れる聖アジョラの死後、弟子たちがアジョラの教えを広めうちに
出来あがった宗教がFFTでお馴染みのグレバドス教。
クレバトスの秘法をみつけた、ベルベニアにて待つ
でディスク2だったら脳汁出た
12と一緒にPS2も買ってくるつもりだったのに、PS2中古売ってなかった
ソフトは手元にあるのにプレイ出来ないとは歯痒い…
中古が無ければ新品を買えばいいじゃない。
本体を中古で買うとか怖くね?
ピックアップの寿命ってそんなに長くないよ
初代PS2が10年くらい無事故なんですが
うん、仕方ないから密林で新品頼んだよ。
水曜まで説明書読んで我慢します…あああ早くイヴァリースを駆けたいいいいいいい
>>592 楽しいなんてもんじゃね〜ぞ!
初めて40分ほどでオイオイヨに吹き出すからな!
>>591 うちのも7年くらい経ってるけど現役
最近読み込み遅いけしうるさいけど
縦に置けばいいと思う
RWは12のメインスタッフがほぼ関わってない上に
元々関係ないタイトルで作ってたゲームに12の設定借りただけなので
あくまで派生作品であってパラレルワールド的立ち位置なんだと
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 10:51:31 ID:7H55t+X60
>>493 ふつう、オオカミは群れごとに縄張りを持ち、互いの縄張りに侵入することはあまりない。
この森のオオカミは人間の友だちがほしくて遠吠えをあげていたが、それは縄張りを示すことにもなり、結果的にほかのオオカミから街を守ることになっていた。
そうとも知らずに森のオオカミを恐れて殺してしまい、街人みずから危機を招くとは皮肉な話だ。
※アルティマニアΩより
>>595 普通縦に置くもんだと思ってたけど、もしかして
横置きが主流なの?
その皮肉な話とFF12とに何の関係が…
寓話に似せた説法みたいなもんかもね。
うるさく遠吠えをしてた狼を、善かれと思って摂理を曲げて静かにさせた。
すると、縄張り主張が無くなったのだからと別の狼の群れがやって来る。
例えば、政治的パフォーマンス優先で田舎や地方で土建屋に仕事を回してセーフティーネットとしていた事を止めると、
癒着業者や役人にダメージは与えられ、その点で気が晴れはする。…が、
仕事を無くした若者達は元気を無くす・他所へ移ってしまう・次世代が生まれない育たない等々で
衰退が加速し将来の不安が増大する。自分が死ぬまでの事しか考えていない時の為政者(老害・売国・亡国)や
己だけが裕福たらんとする欲太りの甘言に乗せられると、そのウチに、
他国からの移民に軒を貸して母屋を取られる事になるよ。(例:オランダ、イギリス等々)
…違うかw
>>596 そうなんだけど、RWは作風が軽すぎて、ちょっとね
まとまってはいるけど
12の作風のまま続いたらワクワクすんなあ
>>598 森の狼は殺されていないんじゃなかったっけ?うろ覚えで悪いんだけど、
下記のように書いてあったような間違ってたらスマン
哀れに思った狩人の魔法で人の姿になった&狼である事がバレるから声を出さない約束をした
結果として、人と暮らせるようになったから、遠吠えで仲良くしてくれとアピールする必要が無くなった
>>600 帝国や王国、貧困と富裕、並び立つ物や相対する物等、ゲーム世界の背景として色々描かれてるから
ハントカタログの大量のテキスト打ってるうちに、ぽろっと思ってた事が出ちゃったんじゃないかなぁ
>>603 つい、ぽろっとw
>>591 俺のはディスクトレイが自動に閉まらんが生きてる
PS2についてきたメモリーカードが先に逝ったな俺の場合
本体が壊れるよりダメージでかかった
>>604 死んでる
街に行き楽しんでから住家に帰り眠りについたあと、狩人に殺されてる
殺したとは書いてないが、街の人の心配事(=狼)がなくなった、狩人を称える声があがったとある
というか
>>598のレスはアルティマニア引用じゃないかー
>>607 狼に、女の子になる呪いをかけただけかもしれないだろ。
それだったら狩人じゃなくて魔女とか…w
FF12公式サイト
ttp://www.ff12.com/ のストーリーのところ
飛空挺がいっぱい飛んでて、下のほうにヴァンとアーシェらしき人物が立ってる絵って
どういう設定なんだろうか?なんかいい絵だね
>>狼話題
つまりは、とってもブラックで夢の有る話だったという・・・まで読んだ
>>610 アルティマニアωのどっかに解説有ったような・・
空戦が始まるんでヴァンがアーシェの手引っ張って逃げようとしてるシーンだっけ。
そうなんだ。たしかに手を引っ張ってるように見えるね。
アーシェがヴァンより大きいねw
どこの街だろ?
ラバナスタやアルケイディアではないみたいだし
奥のほうの建物や雰囲気的に空中都市ビュエルバでもないよね。
ブルオミシェイスも違うし、どこなんだろここは。
12なかなか難しい、というかモブがものすごく強い気がするんだけどこんなもん?
今ギース倒したあとなんだけども
強いからモブなんだよ
インターナショナル版をやり始めたばかりでよくわからず、今パン寝ろっていうねーちゃんを
助けにきたところまで進めたんだけど、これからどうしよう。全然面白くない。
戦闘は面倒なコマンドをわざわざ買ってまでして手に入れてそれを組み合わせて見てるだけ?
ストーリーもまだ序盤だからつまらないのかと思ったら、どうやらずっとつまらないみたいだし。
主人公も顔色の悪いぱっとしないアニキだもんな。
もぶとかいう敵を倒していくのも面倒だし、絶対全部やらないだろうしなぁ。
発売当時、自分と同じように感じてだめだと思った人も大勢いるだろうけど、今でもスレッドがあるってことは
そこを超えて頑張れば面白くなる可能性ありと見たんだけど、どう?
波調みたいなものが合って最初から面白いと感じないと厳しい?
>>616 俺も一周目は微妙かな、と思ったが
とりあえず初期レベルプレイしてみたら楽しくなった
創意工夫できるのがいいんだけど通常プレイだと力押しで充分だったんだよね
ガンビットは命令や使える技や魔法の都合で
最初は出来ることに制限されてるのが問題だなぁと思う
中盤越えてそこそこ揃ってくるとアレコレ考える楽しみもあるけど
序盤は基本戦うとHP減ったら回復くらいしか出来ないから何これ微妙って感想になりがちなイメージ
>>616 つまらんならやめれば。ゲームなんて人にやらされるもんじゃないし。まあオレが好きな要素全否定なので多分合わないんじゃない。
戦闘は事前にコマンド決めるようなもんでボタン連打とかアホくさいし、ストーリーは群像劇でくさすぎず世界観よく練られているしやり込み楽しいし。
>>618 インタは序盤で揃う。まあ2周目じゃないと重要なのわからなくて金足りないけどw
>>616 人を選ぶゲームだから、合わないと思ったんならやめればいい
俺は最初クソゲーだと思いつつ、やり続けてたらハマった人間だが、
あなたが挙げた気に食わない点を鑑みるに、俺みたいな流れになる可能性は低いと思われる
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 01:32:51 ID:hw5oE1pQO
まず、価値観が違うな
俺は最初からハマって最後までハマった
頑張ればどうこうってレベルではない。
初のFFが12だったおっさんですw
いきなりインターをやるとは情弱丸出しだなw
あれ日本語音声じゃないから糞つまらんよ
無印をやった人が軽く遊ぶための完全なマニア向け
買ったらいかんよあれはwww
FF12の戦闘を見て「自動で戦ってて見てるだけなんてツマンネー」と思うか
「ガンビット修正すればもっと効率よくいけるな」と考えれたり
「俺の立てた作戦上手くいってるぜ!」と思えたりするかで全く印象違うからな。
コマンド入力するとキャラがそれに応じて動く操作感みたいな物が
ゲームの楽しさの一つなのは事実だし、そこを最重要視する人もいるだろうから、
こればっかりは好みの問題でしょうがね〜。
>>616 自分は最初からずっと楽しかった派かな。
強いボスやモンスターを倒した喜びよりも
ラバナスタで装備を吟味したり、ライセンスの解放したり、ガンビットをあれこれと変更している時間が至福だった。
自分が強くなっていけるが体感出来たのが面白かったというか。
戦闘も進むにつれて難易度が多少上がるので、戦闘中にのガンビットの変更とかも面白かった。
装備品が武器・盾・鎧・頭・アクセサリーと装備出来てここまで装備品が多いFFは久しぶりな気がして
それだけでわくわくしてた。
FF12がクソゲーといわれる大きな要素にこれまでの(FF11は除く)FFの戦闘と大きく違いすぎるってのが
一番大きいと要因の一つと思う。
なので合わないユーザーにはとことん合わない可能性もあると思う。
邪道な方法だけとニ○動の少し進んだ場所のプレイ動画とかを見てみてやっぱり合わそうと思ったら別のゲームをやった方がいいかも
>>616 状況に応じてチマチマとガンビットや装備の変更したり
自由度の高い成長システムを理解して役割分担させたり
自分の思った通りに事が運んだ時は気持ちいい
自分のなかではFFシリーズで1番好きだし、得に序盤の冒険感がもうたまらん
王墓前までに楽しめないなら合わないんだろうなと思う
システムよりもストーリーだろな
最初からストーリーがつまらないと思うなら、以降も楽しくないと思うよ。
だってこのゲームは序盤が一番濃いからね。
どんどん話が薄くなっていくのがFF12の特徴。
だから序盤でもうつまんないなら、やめちゃったほうがいいよ。
愛とか恋とかそんなチープなもん一切ないからね。
>>624 音声などどうでもいいだろって人も当然それなりにいると思うがな。特にない時代からやってたおっさんw
ジョブ決めればライセンス悩まないし金やアイテム面と破壊リバースと4倍速で無印より楽なんでむしろライトからトライアルでマニアまでたのしめると思う。
先にやるの勧めたいくらい。
ヴァンの「へうぁあぁぁ〜」が無いのはちと寂しい
FF12は、本当に人を選ぶゲームだよね。ストーリーを重視する人には
勧めなっれないわ。FF12もストーリーの方向性は悪くしキャラも悪くないと思うけど。
ストーリーだけなら、FF3〜9あたりの作品を薦めるよ。
でもFF12は、自分が司令官というか指揮官になった気分が味わえるゲームだから
そういうのが好きな人は面白いと思う。慣れてきたら慣れてきたで難しくなるにつれ
トラウマ度が加速するゲームでもあると思う。特に音楽は12はかなりいいと思う。
トラウマ的な意味でも。ヤズマット、ゾディアークだけは未だトラウマ
しょっちゅうそういうこと書き込んでない?
ゲーム性はFFの中でも抜けてる。そこを重視する人向け
日本の市場がストーリー重視傾向ってのはあるか
FF5とFF12は特にすげーなと思うわ
クリア後またやりたくなるのはよくあるけど、これらは全く違う戦い方でも全然いけるんだもんな
FF12はストーリーも抜群に良いだろ。
ただ松野作品は好みが激しいから万人受けはしないはず。
ダメな人間は全然ダメだと思う。
一番人気の10とは方向性が違いすぎるからな。
途中で止めるのはもったいないと思って、もうちょっとだけやってみたものの
やっぱりどうやってもつまらないのでコードを使って実質無敵にしてストーリーを追いかけようとした。
序盤から面白いと思えなかったものが面白くなるわけはなく、だんだんわけがわからなくなってしまい
ただマップ上を超スピードで走るだけに。ムービーも苦痛を感じるほど長く、ため息しか出ない。
攻略サイトで進行度合いを確かめるとまだ全体の1/3〜1/2ほど。というわけで
今検索してストーリーを読み終えたところです。ごめんなさい。
>>616です。僕にはむりでした。
別に無理してやる必要ないしな
しかしそのゲーム好きが集まる本スレで、「つまらないけどこれから面白くなるの?」って書き込む人はよくいるが、
そんなの知らねーよとしか言えないと思う
合わないのはしょうがないし、止めるのも勝手だし、改造自体もとやかく言うつもりはないけど
改造したとかここに書くのは間違ってると思うよ
>>637にかぎるな
賛否の両方聞きたいならどっかのレビューサイトでも行くべきだ
ここで聞くとかちょっと頭弱いよ
そのうえ自分に合わなかったからって否定レスまで垂れ流すとかもう頭わいてるよ
あとはアンチスレでやってね
大体のRPGはそうだけど、ストーリーを追いかけるだけなら1〜2週でいいんだよ
でも3週以上繰り返してやる人が居るのは(FF12の場合)、ストーリーが良いからとかじゃなくて、探索が楽しいからだと思うんだよね
いろんな遊び方があって、それを受け入れる懐の広いシステムがあるから、今でも繰り返し遊ぶ人がいる
ガンビット使えるようになるまで遊んでも、その辺りを楽しいと思えなかったなら、はっきり言って合ってないんだろうから、今止めて正解
(というか、そこで改造して無敵にしようと思う時点で合ってないだろうね)
そもそも散々人を選ぶ、合わない人はとことん合わないと言われてるのに手を出しておいて
ツマラナイとか情弱にもほどがあるだろう
自分の視点では今のところつまらないが、こういう風な視点、観点でプレイすると面白いとかありますか?
ってな具合に聞きゃまだいいが、引導渡して欲しいのか続けてプレイしたいのかさえ伝わってこねぇ
MMORPGの世界を初めて旅する感じで楽しんだなぁ俺の場合
戦闘が半オートなのはそっちの世界じゃ普通だし慣れてたね
普通に一周、パワープレイで一周、インタで二周してさすがにお腹いっぱいになったけど。
このスレの住人釣られ易すぎ
別に釣りでもいいと思うけど
他に似たような人がこのスレ覗いた時に役に立つでしょ
FF12好きすぎて無印3本にインタ2本持ってて両方7周以上してる俺はおかしい
愛だなww
俺は合わせて5週だ、まだまだだな
他にやるゲーム無いんでゴザルか?
3ヶ月に一回ぐらいふとやりたくなる
無印もインタも発売日に買ってずっと飽きずにやってるわ
ものぐさなのでディスク傷だらけでそろそろ読み込みがやべー
これ以降ハマれるゲームに出会えてないんだよなぁ
新しいの買っても多くて2周くらいでもういいやって売っちゃう
RW普通に良かったんだがここでは黒歴史扱いなのかね
ドット世代だから和んだわ
FF12的にというかイヴァリース的に黒歴史
RWは設定矛盾が多いと指摘されてる
RWは結構王道っぽいシナリオでそんなに悪くなかったけどな
最後のイベントバトルとかかなり熱かったし
ただRTSとしての出来はあんまり良くないね
音楽も使い回しだし
発売当時板にいなかったからわからんがなぜRWはスレをFF板に立てなかったのか
話題が散発的すぎて存在が空気だ
DSのFFは粗悪品が多いから元から敬遠されてる部分もあるよね
イヴァリース世界に詳しくないから楽しめたのか>RW
12とRWやって、ヴァンがいるらしいと聞いて今はA2をやってる
>>653 自分は音楽が本編と同じだったのが逆に良かったよ
ドット画面でキャラがちまちま頑張ってるとなんか泣けてきたわ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 07:05:14 ID:4NA3z8+vO
まぁドット画でも作品の出来がよきゃ楽しめるんだけどな
逆にリアル画像のほうが作品の出来が悪い。
今携帯ドット画RPGやっててそれは切に思う。
レヴァナントウイングは王道RPG的な雰囲気が良さそうだけどな。
FF12は世界観がシビアだからね。だからRWみたいなのも全然ありだと思う。
イヴァリースにも色々あっていいんでないかい。
黒歴史にする必要は無いと思う。
RWはこじんまりとした作品なんで
12の巨大なボリュームを楽しんでる人にとっては
薄い印象なのかもしれない
ぐぬぬ…なめてたぜグランドヘルム…
ヘルヴィのグランドアーマー6個が2時間程であつまったからそんなもんでいけると思ったが5時間やってまだ2個だ…甘かった…
大灯台上層のこのボス戦BGMがトラウマになりそうだわ
すみません、ソーヘン地下宮殿と旧アルケイディス旧市街をつなぐ
「天をあおぐ部屋」で流れる曲の曲名分かる人教えてくれませんか?
他の場所でも流れたかもしれません・・・
自己解決しました;
散々調べたところやっと見つかり「安息の時」だそうです
スレ汚し失礼しました〜
その曲いいよね〜大好き
安息の時は名曲
狩りとかで疲れたらとりあえずソーヘンにワープする
幻妖の森のケルベロスのテーマ曲聴いてると頭痛がしてくる。
ノーマ集めるならアースドラゴン倒さん方がいいのかね
どっかでアースドラゴン倒すと砂嵐が起きなくなるとか見た気がして・・・
ギーザと行き来すれば砂嵐になるから安心しろ
倒したあとは確率下がるけど
今更な質問で悪いんだが
レックスの死因は何となってる?
哀しいけどやはり自ら命を断った?
レックスの死因は自白強要の拷問で使われた魔法とか薬が原因で廃人になって、そのまま死んじゃったんじゃなかったっけ
そうだとしたら一番惨い死に方だよな…
>>670 タクティクスオウガのランスロットも同じみたいだね
松野は拷問に魔法や薬での自白→廃人→死亡コースが好きみたいだね
西ダルマスカ砂漠の曲イイ
エンサの曲も雰囲気にあっていてイイ
音楽が緊張感を高めている
やはり廃人か
椅子に座ってた時の表情がそうだもんな
ヴァンのバッシュに対するキレ方も納得
セロビ台地の音楽もいいね
12は普通に良曲多いうえに
雰囲気と絶妙にかみ合ってるから
更に破壊力が増してる印象だな
ナブディスとか最高
セロビ台地は崎元さんのお気に入りらしいね
ボツになりそうだったのをどこでもいいから使ってくれと懇願してセロビ曲になったとか
個人的に好きな曲
死闘 もすふぉーら ボス戦
なら俺が守ろう
久しぶりに12やってるんだがスゲー楽しい
攻略サイトとか見て知ったんだけど交易を利用すれば結構序盤から強力な武器手に入るんだね
カフス利用して装備を現地調達してニヤ付いてたけど交易があったか
店で装備揃えるのは負けだと思ってたが、ストーリー進めるのはもっと負けな気がしてきた
ちょっと最初からやってくるわ
>>677 交易はよく分かると楽しいよな
暗記して縛ってもいいくらい
「銀色の液体」集めが地味に大変だったような
そんな装備で大丈夫か?
なら俺が守ろう
防御0魔法防御0でもクリアはできる
だからこそ‥
俺が守ろう
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 23:11:55.10 ID:N2KTWQq2O
初ヤズマット撃破記念age
後はオメガさんとメダル集めだけだ
で、終わったらインタ版購入しようと思ってんだけどオリジナルクリアした人でも買う価値ある?
釣りは?
本作のミニゲーム(かけっこ、釣り)のつまらなさは
歴代シリーズNo.1
10の雷避けやチョコボレースとか最高だったよな
カバオ「呼んだ?」
7のスノボで力を使い切るスタッフ
冷やし中華はじめました
終わる事の無い戦争
汚名をきせられ廃人化した兄
街に溢れる戦争孤児
帝国の侵攻で深い傷を負ったブルオミシェイス
破魔石により消滅したナブディス
この売り場から一等が出ました
AMEMIYAも嬉しいです
このゲームはウォースラが一番の被害者
ヘネマラにハマった妻
売ってギルを得る以外に用途のないおたからたち
ギルヴェガンでいつも飽きてしまう
東京Walkerに載りました
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/20(日) 22:55:02.68 ID:Aw9mWjMG0
あの釣り面白いだろ、パラっぱラッパーみたいで。
燃えた勢いでトロの剣の材料まで獲得したぞ
釣りはモンハンみたいにしてもよかったかな
まだ話しかけてない人はもういない自信はあるが
聞いていない会話内容がまだある自信はある
おたからのまとめ売り機能は欲しかったわ
選択式でね
売ってはいけないおたからの一覧がほしかった
>>694 同意
ヤンガスのダンジョンみたいにね
地味にプレイ時間延ばしたかったんかな?
>>695 大蛇の抜け殻や黒の珠とか?
基本的に売ってはいけないおたからってほとんどなかったような
>>696 ビュエルバ魂とか……?
黒の珠とリーフは売れないけどビュエルバ魂は普通に売れたと。
1ギルで情報くれる少年を300時間超えてからその存在を知る。
しかしまだカトリーヌは見つからない……。
ギザールの野菜とテレポストーンもおたから扱いなんだよな
大事な物にしてくれ
>>697 初プレイの時、
ギルドには足繁く通ってたはずなのに
アルケイディアに着くまで何故かモンブランを見つけられなかったな俺……
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 16:18:47.41 ID:y7mFoS6s0
いま初回の砂海のとこだけど
金とLP貯めるのってバルハイム地下水道でおk?
入口がわからないんだが・・・
>>699 初めてなら普通に進めたほうがいい
どうせLPもお金も余るから
>>700 レスサンクス。ふつうにべリアルまでいって、ミストナック無双するわ
それでだめだったら少し雑魚と戦ってみるか。
おたからといえば手に入れ次第売り払ってたな
蓄積されてると思ってたがそうじゃなかった時はぶち切れそうになった
もうね、ふざけんなってね
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/21(月) 19:20:06.51 ID:WGXoOk91O
神殺し売っちゃったんだけど、トロの剣はもう取れない?
>>704 売ってOK。というか売らないと交易品に出ない
あとオメガの紋章(戦闘後のドロップ品なので取り忘れ注意)と釣りイベントのタイコウの紋章を売ると出る
中古でX-2買ったつもりで家でゲームを始めてみたら]Uだったんだがどうすればいい?
>>706 基本女パーティでやればいい。オルトロス大喜び。
しょうがないんではじめてみたら右スティックのカメラワークのところで早くも頓挫。
SCPH1080のコントローラーなんでジョイスティックなんて無い。
最初のゲーム設定のところは操作できてたのにゲーム画面になったらボタンがどれも受け付けないとか・・・中古のコントローラー買ってまでやるほどおもしろい?このゲーム。おもしろいならコントローラー探しに行ってくる
>>709 スマン、ワロタww
今すぐコントローラーとアルティマニアをセットで
後悔は絶対させない
ちょっとハードオフいってくる!
>>706 それ、結果オーライって言うんだずwww
>>709 最初についてたコントローラどうした
てか右スティックないと他のゲームでも困るだろ
>>706 ネタなのかマジなのか知らんが
10-2と12を間違えるその発想はなかった
お前さんのセンスに惚れたわ
「お前はやめて。」
ヘルヴィ式を発見した人に改めて感謝
でもあれやりすぎると崩壊するよね
何事も程々に
ミリアム遺跡ででかい顔に追いかけられて怖かった
ヘネ奥やクリグラにいる死神系列の敵ってほんとセコいよな
せめて瞬間移動中でも魔法は当たるようにしろよ
あとぜりーとか死神倒すと幽霊となって出てくるやつ。あいつウザすぎる
このゲーム4年ぶりくらいにやってみたけどめっちゃおもしろくね?
ストーリー地味な気がするけど戦闘がおもろい
俺もFF13飽きたから昨日から始めた
2006年以来だから5年ぶり位だ
今バルハイム地下道まで来たけど、雰囲気が良いね!
8000円もだして中2の頃予約購入したのに王墓クリアしたところで投げてたので
供養の意味もこめて再挑戦中。
戦い方・ライセンス・装備に工夫のし甲斐があっておもしろいな
よく死ぬところも緊張感があっていい(下手なだけか)
中古ゲーム屋で800円位で売られてるのを見ると悲しくなるけど、
買った人には序盤で投げださずにやってほしい
>>720 友よ。
でもやり続けてると真に面白いのは序盤だってことに気付いちゃってね
>>720 貴方は俺か
真の魅力を知るのはやっぱりアルマニ熟読してからかな
気が付けば今12周目w
アンパンになるのが毎回楽しくて嬉しくて
あれ?イヴァモン見れなくなってない?
帝都前が一番わくわくする
モスフォーラ〜ツィッタの辺りとか、歩いてるだけで楽しすぎ
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 17:11:55.32 ID:11a/KPuYO
いや、かなり良く出来たゲームだと思うよ
噛めば噛むほど味が出るするめなゲームはこのゲーム以後出会えてない
ボッタクリで有名な黒い建物がイメージのあの店で¥480で売っていた。
あの店で¥480ってすごいな。X-2は¥280だった。
世界一のブランドであるFINALFANTASYの最高峰が¥480、¥280とは、見る目がない。
いや、素晴らしすぎる超名作をできるだけ安く遊ばせたいということか。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 18:17:11.43 ID:CwBDPzsu0
なんやかんやFFシリーズは全部最高(ナンバリングにかぎり)。
異論は認めない
最近Zインターを
¥1.980で買いましたが何か?
Zの音楽はシリーズ最高
XUは音楽がちょっとだけ弱い
ゲームのシステムに合わせて意図的にわかりやすいメロディーは使ってないからな
むしろサントラとしての出来は断トツだと思うわ。聞き疲れしないし。
12のシステムで、ノビヨ系統の主張が激しい曲だと合わないだろうな。
適材適所ってこった。
スペックの制約で音源がショボショボなんだよなあ
サントラで聴くと良曲揃いだ
音質とかじゃなく音数からして違うからな
12はハードスペックを一杯一杯まで使った感がするのが良い
まじか・・・・・
>>733 ああ…俺だけじゃなかったか…かなり活用させてもらってたから今凄い困ってる…
これはあれですかねアルティマニア買えって事ですかね…
>>726 それだけ安いのは、それだけ売れているという証拠でもある
×売れている
○生産している
本元のヴァナモンの方も見れないな
ドメインの更新期限切れっぽいが…
>>737 売れるから生産をする
量が多ければ多いほど中古に流れるのも当然多くなる
だから人気も知名度も中途半端のRPGは意外に安くならない
12は売れた上に糞だから安い。
10なんて100円で売ってたもんな
>>741 マジ?
ガムじゃねーんだからw
12は予約して¥7000(最速攻略本込)で買ったけど
なんとか元は取れたと満足はしている
FF10は出荷多かった上にインタ版の発表が早くて
中古が溢れて一時期すげー値段下がったんだよな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/23(水) 03:55:16.52 ID:vL1U07cyO
サリカ樹林の音楽聴くと癒される 泣きたくなる 昔をなぜか思いだす
部屋掃除してて、FF12が出てきたので久々にやってみようかと。。。。
3,4周したはずだけど、ほとんど忘れてるっぽいのでここにやってきた。
いまだに結構な勢いでスレ伸びてるのな。
wikiも充実してるんだろうなと思ってみたけど、内容が多いし、記憶はかすれまくりだし
何から進めていいのかわからない状態。
普通に始めて、記憶が戻った時点でwiki見直すべきかなぁ。
とりあえず、今夜からスタート予定。。。
>>745 ようこそ
アルマニは出てこなかった?
まずは交易品素材リストを確認しようか
12で一番好きなフィールド曲はフォーン海岸だな
又、ロケーションもハンターズキャンプや東ダルマスカ砂漠、ギーザ乾季(集落)などの明るくてカラっとしたとこが好みだ、
逆に最悪なのがナウブレス失言、幻妖の森、ナブディス、あっちのほう。ジメジメジメ、曲も陰湿で気が滅入る
どうも12世界(イヴァリース)では東(アルケイディア側)のほうへ行くほど負け組みの土地が多いようだ
ロザリア帝国領って12本編では行けなかったけど、12の西側の地理的な面を見てると明るい土地なのかも知れん
12の森の高所なところが好きだなあ
現実には存在しないんだろうけど憧れる
実は、モブ討伐依頼を断った時のリアクションが
豊かでおもしろい事に気づいた
ギルガメのナナウとか
パラミナだっけ?自分はあの雪山の曲が物凄く好き
ピアノが旋律弾いてるとこ、切なすぎる
3周目の大灯台でR3ボタンの存在に気付いた
しかもそこそこ便利っていう
説明書は読まなきゃいかんね
L2もいいよね
一瞬だし
作りこみが凄いから、妙にリアリティある
アルティマニアのバトルの方が400円もしないで売ってたんで買ったがストーリーの方は無かった。
なけりゃないで、バトルだけ熟読してストーリー手探りってのも乙かもしれん。
水路探索してたらキュクレインとかいう奴にフルボッコにされた
セーブしたのが探索前だから涙目
>>754 そういう考え方好きだ
「バトルなくてシナリオあり」じゃなくてよかった
>>755 黒帯なしはちょっと厳しいかな
マンドラーズのヒット&アウェイ戦法ウザすぎわろた
30分戦っても倒せないから調べたら回復係いて発狂した
>>746 アルマニはそもそも買ってねぇ。。。
当時、ネット見ながらやってたっけ。
過去データあったので見てみたけどそれなりにクリアしてたみたい。
しかしwikiみてると気が遠くなるなww
ともかくNewGame。。。。。。。。
>>757 発狂は相手にかけてやれw
マンドラーズはバーサクにすれば逃げないし回復もしないよ
回避重視でいけば被ダメも問題ない
なんと!そんな戦法が!?
助言ありがとう
おいらもキュクレインは一旦置いといて本筋進めてるとこで
たった今マンドラーズ倒したとこだ
レベル40ちょいのパーティだからそんなに苦戦はしなかったけど
盗むの成功率がやたら悪くていらいらした
一周目だから攻略は見ないなー
放っておくと殺しちゃうから大変だよね
あいつら弱いし
くらやみにしてからバーサク
こういうの考えるのが楽しいし醍醐味だな
>>755 あいつはマジ凶悪だよな・・・
初到達時はろくな武器も魔法もないから洒落にならない
釣りの企画出した奴死ね
その企画を通した奴も死ね
L1 L2 R1 R2 PERFECT6回
アイテム ランダム
鬼畜過ぎるだろ(><)
何のために必死にヤズマット倒したと思ってるんだ
音ゲー耐性無い40半ばオッサンには厳しすぎる
あんまりだ(ノд<。)゜。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 08:22:22.12 ID:2vSLGsM8O
>>753 PS2レベルのゲーム機でこれだけのゲームが出来るのに
なんでPS3でああなっちゃうんだろうな。
訳わからん
>>766 FF13やWiiのラスストと比べてもFF12は旧機種でよく出来てるよね
なんで最新の機種で同じレベルに出来ないのか不思議
視点移動の右スティックのリバース設定が出来なかったのが
FF12の問題点
11やっててすげーハマって、諸事情でMMO辞める事になったので11に似てると言われる12を買ってみた。
面白い、面白いんだけど、強くする方法が良く分からん…。単純にレベル上げるだけじゃあダメっぽいし。これはアルティマニア買えば解決する?買うなら、シナリオとバトルとオメガ全部買った方が良い?
>>768 そうだよなぁ 一般的なアクションゲーム慣れてるとツイツイ反対向いちゃうんだよな
あれが一般的なのか?視点移動は
ムービースキップや台詞スキップがワンアクションで出来なかったのが
FF12の問題点
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 10:51:06.36 ID:2vSLGsM8O
>>767 だから黙って前のスタッフ呼び寄せてイヴァリース続編やりゃいいのになイヴァリース続編を。
まだまだ膨らむでしょこの世界なら。
なんだよ13の続編って。
どうしてこうなった?
>>769 強くなりたい方向に向かうようにライセンスボードを解放していくといいかも
1周目ならアルマニない方がいいよー2周目からが本番だから
>>772 チョット前に松野がツィッターで企画書を出すとか何とか言ってたから
イヴァリースの新作は難しいだろうけど
オウガシリーズに何らかの進展はあるかもしれない
釣りが苦手っていう人自体が釣りなの?
画面見なくてもタイコウの紋章なら取れるのに。
詳しくお願いします
>>776 では
最後の釣り場ヌシのすみかでは最初
キングオブキングスオブネブラしか出ないので
コマンド覚えると楽勝
まあ、それでも楽しくはないが
何度も言うがスクエニはいいミニゲームを創る気も才能も昔からない
FF7はバイク以外アレだったなー
釣りが苦手なオレの場合
RPG一本でやってきたオレはL2、R2を押すと言う感覚がまったく無い
アクションゲーもこなす連中だったらL2、R2もあたりまえだろうけど
オレは指がまったく動いてくれない
アタマで考えて押す分には動いてくれるけど
反射的に押せなければ間に合うわけもない
一週間くらい練習したけど結局、挫折した・・・
L2、R2は勘弁してくれ・・・
>>773 レスありがとう。二週目からが本番ってことは、何か特典でもあるんですか?
それとも、一週目でやり方覚えて二週目でじっくりやりこむみたいな感じ?
一週目は純粋にストーリーを楽しめってことだよ
>>780 クリアする毎に知識と経験と感動が蓄積されてゆく
それが君だけの大事な特典だ
>>779 あれは連続成功じゃなくていいんだよ?
縦は無視して横のを成功させれば累計で釣れるのよ?
そもそも判定がかなり曖昧というか表示される前から入力してても受け付ける
アクションゲームなんて苦手でやらないけどあれは出来る。
コマンドが固定な以上反射で押す意味もない。
インタも入れて五週目だがボス戦の音楽にショートバージョンと通常バージョンがあるのを初めて知った…
>>777 8のカードと10のブリッツにはまった俺に床に頭つけて謝れよ
後者は完全にキャプ翼だけどよ
12のミニゲームは残念だが、モブハントが最高だからいい
クランクエストほしかったな
アルケイディス聞き込みに比べれば釣りくらい許すよ
バーフォンハイムかけっこ?あれ入れた意味あるの?
>>784 そこに辿り着くまでに挫折するという話じゃないか?
>>786 ブリッツは最強武器欲しさに1日がんばったな
確かにモブハントが本編を凌駕する程の
壮大なミニゲームっちゅーことで納得
>>784 アクション苦手な私は、ネブラのコマンドを上から下に流れるやつは無視しました。
左右に流れるときだけ入力して、下手だけどがんばった、という自慢……です。
ご、ごめんなさい。
釣り場毎にコマンドは数種類に制限されるのだから、コマンドを素振りで手に覚えさせ
実戦ではコマンド全部を目で追わずに最初の幾つかだけで見て判断して手に任せてしまうのはどうだろう?
アーシェのお尻最高><
>>790 その通りだが、実は一々集落に戻るのがダルいという意見も
バッシュのベストは赤よりも青っぽい方がいいと思うのは
俺だけだ
>>791 お前はオレかwww
パンネロとフランのお尻も最高ですよw
不思議な現象みつけた
ヘネ魔石鉱の分別作業場→北通用口(扉の左側が開く)
北通用口→分別作業場(扉の左側が開く)
あれ?この扉どうなってんだ?
冷蔵庫的な扉ってことか?
何故エルザとリッキーに声をつけなかったのだ
>>794 背景よく見るんだ
その2つの扉は別の扉で、扉と扉の間には、分別作業場を中心とした螺旋階段がある
>>794 二重の扉になってると思ってた
ACの途中は省略されて離れた場所に出ることが多かったしw
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/24(木) 22:13:00.62 ID:SyX8AJz5O
モーグリとバンガが仲間になればなーあんだけ種族いんのに6人中5人が人間とか……
それ俺も思った。FFTだと人間だけだし、今のが駄目って訳じゃ全然無いけど
ヒュム、ヒュム、ヒュム、バンガ、ヴィエラ、モーグリ
シークやン・モウも欲しいけど、六人ならこんな感じかなぁ
昔、クロノ・クロスという作品があってだな
それは多数の種族を仲(ry
モーグリ欲しいよな
12のモーグリ可愛すぎる
動物っぽすぎてダメって人もいるみたいだけど
視点移動逆なのだけなんとかならんのかのぉ
昨日レスした40代半ばのオサンですが、先ほどようやく釣りイベントクリアしました。
トロの剣の効果音聞いて吹きました(笑)
まあ、実用性は無いけど
さーてレアモン討伐にでも行ってくるかな
モグシーに話しかけた時のテチテチテチって音がたまらん
てs
>>802 俺はダメ派だわ
9あたりのが一番かな
ただ仲間にモーグリ欲しいは同意
ウォースラ(帝国兵Ver.)のような重装備キャラも
欲しかったかな
ガシャガシャ騒がしいけど
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 02:04:15.88 ID:CQpOQxpkO
>>802 その代わり12はチョコボが悲惨なことになっとんのよな
全然可愛くない。あれは10スタッフへの当てつけなんだろうな。
モーグリをあんだけ可愛く出来るならチョコボも普通に可愛く出来るだろうし。
オイヨイヨ
12のチョコボは可愛いだろ。モーグリは種族扱いだから可愛くさせただけ
いいじゃないかチョコボはちゃんとチョコボとして乗れるんだし
旧召喚獣好きの俺涙目
FFTのように主人公パーティを壊滅させられるぐらいの強さを持ってるのがチョコボだから
その強さに説得力のある外見になってるんだよ
モーグリの戦闘シーンとか想像出来ないんですけど
体毛を逆立て、耳を伏せて、尻尾を巻込み、ボンボン付きアンテナを引込んで
「キシャーーーッ!」とか「フーーーーーーッ゛!」とか威嚇しながら
銃やハンディボムやボウガンで戦うのかな?
SW2~3のヨーダっぽく片手剣とか振り回すのも有り?
当たり前のようにチョコボに切りかかる主人公たちにびっくりしました
>>814 かわい過ぎるにも程があるw
あの小さい体で大剣ブンブン振り回して欲しいなw
一番悲しかったのはクァールだな
何あの脳勃起
>>815 吹いたw
俺は召喚獣引き連れるモーグリ見たかったな
モーグリミストナック
Lv.1:運命の扉
Lv.2:誰がために
Lv.3:最後の聖戦
もちろんヒュムのパンネロが一番好きだけど
お店を手伝いながらヴァンとは遊び友達のモーグリパンネロとか可愛いかも
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 17:01:02.77 ID:CQpOQxpkO
>>821 いちいちヒュムのパンネロと言わんでもパンネロはわかるわw
パンネロがモーグリだったらって話をするにあたって
「今現在の」パンネロが一番良いんだけどね、って強調したかっただけなんだが
そんなに文脈おかしかったか(´・ω・`)
んじゃ、シークのミストナック
Lv.1:ウリ坊の大群が津波のように襲いかかる
Lv.2:巨大な猪が空から降って来てヒップスタンプ
Lv.3:更に巨大な牙が地面からそそり立ち大地を砕く
シークって豚じゃね
>>823 語尾にクポクポつけてるパンネロを想像したクポ
猪を飼いならすと豚に、豚が野生化すると猪に、…種としてはとても近いそうだけど。
(ソース:小説「ハンニバル」等でも凶暴な肉食ブタとか出て来るし、ウリ坊はミニブタのように可愛いじゃないか)
ところでシークって見た目的には、ブタさんっていうよりも青系の体色等から首の短い両生類から
進化したての頃の草食竜が、どこかで間違えて二足歩行始めたんじゃないかって思うんだけど
俺の目っておかしい?
パンネロの下半身がエロすぎる
>>828 バルフレア┐(´〜`;)┌
ラーサー「失礼ですよ!」
パンネロ「ほんと子供なんだから…」
ケツを拝むために女3人PTを組んでたのはオレだけじゃないだろ
フランの耳も直立で硬直してるんじゃなくって、もっとクルクルピコピコ動いて欲しかったなぁ。
バンガの耳とかだとヒラヒラ動いてなかったっけ?
あと、薄着組(フラン、ヴァン、バッシュ、アーシェ)は寒い所へ行ったらgkbrするとか
軽いスリップ状態になるとかも。
パンネロはエンディング衣装をもっと見たかったな。
エロ衣装は、モスフォーラの「旅のヴィエラ」か、バーフォンハイムの「エルザ」が一二を争ってないか?
美女三人だと戦闘がおろそか&おろそかになってしまうな
ソーヘンでカブスをヘルヴィ式で狩ってたら
三匹で出なくなった‥
失敗はしてないはずなんだが
あ、銀液集めです
オーマイガットトゥギャザ〜♪(←教えてエロい人と言ってます)
ダガーとジャンダルムもって闘うパンネロかわええ
インタよりも一度のプレイでイロイロな動作が見れる無印の方がいいな
無印に4倍速さえあれば…
モーグリで思い出したが聖剣伝説2&3は状態異常:モーグリがあって
2のモーグリベルトや3のモーグリバッヂを手に入れればいつでも変身できたな
FF12の状態異常:モーグリとか見たくもあるな
FFTAやろうず
プレイするまでフランにはしっぽがあるもんだと思ってました
耳動いてもよかったには同意
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 23:00:16.54 ID:O8wVZMtMO
実はフランに尻尾はあるんだぜ!
チンコケースみたいに尻尾ケースに収まってるのさ!
ここまでガリフ族無し
ガリフかっこいよガリフ
ン・モゥ族だってカワイイだろ!尻尾もあるし
12-2でアーシェ、フラン、パンネロで戦えるの待ってるんだけど
2006年4月当時には起動していたFF12オリジナル版を
ほぼ5年ぶりにPS2HDD内蔵型でプレイしようとしたところ起動しませんでした
冒頭の「PlayStation2」というロゴまでは出るんですが
その後はフリーズしてしまいます
これは何が悪いの?PS2を買い直せばいいの?それともソフトが悪いのか?
ちなみに他の手持ちのPS2ソフトは全て起動しました
FF10もFF10−2もキングダムハーツもメタルギアソリッド2・3も全部起動しました
FF12だけだめです;;
>>842 あんまり12関係ない予感がするな。ソフト側なら派手な傷がないかチェック、ネカフェ等で試す。
ハード側ならディスク入れたまま起動してだめならナビゲーター再インストールしてみる。それもだめならHDD外してやる。
うちのはナビゲーターアップデートすると必ずフリーズする。
リロードしてなかったがまあそれなら12のディスクだめなんじゃないw
中古500円くらいだし探せば。
>>844 ソフトに傷はありませんでした
とりあえず深夜の今試せるのはPS2HDD側のほうですね
FF11を辞めたのは2005年で、その時点でプレイオンラインは全てHDDから削除していたし、
この4年の間にHDDに変化が起きたことというとFF10とキングダムハーツをHDDにインストールしたぐらいです
まずはこのインストールを削除して、それでもダメならHDD取り外してみます
助言ありがとう
ネカフェは昼に行ってみます
>>845 最悪中古購入ですか
中古は気が引けるからアルティメットヒッツ買います
あるいはインターナショナル版でもいいかなw
>>842 メーカー修理に出すのをおすすめします。
まずクリーナー
俺も同じ様な経験あるわ
無事治る事を願ってる
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 03:05:27.99 ID:u/hBvxWIO
コカトリス飼いたいわぁ
俺ガリフのとこのなんちゃらってやつのがいい
じゃあ僕はウルタンエンサ族ちゃん
深夜に調べてみたけど手持ちのソフトで同じように動かなかったのがいくつかあった
動かなかったソフト・・・ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエスト5
動いたソフト・・・テイルズ・オブ・デスティニー2 ガンダム種死の2006年末に発売されたゲーム
俺の趣味嗜好が丸分かりだが、それは置いておいて
今検索してみたんだが俺の動かないソフトの類は「PS2 DVD-ROM版(2層)」というカテゴリーに入るのかな?
となると本体のPS2の不具合になるのかもな
週末だから月曜になったらソニーに聞いてみるよ
(^-^)/わ
は
>>853 DVDドライブのレンズクリーニングしてみて、
無理ならHDD外してみる
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 10:51:42.98 ID:u/hBvxWIO
>>852 ウルタンエンサはええわw
あんなもん飼ったら族長に殺されそうw
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 11:22:50.34 ID:5GixIEN30
俺のPS2は11年目にして故障無し
それこそ壊れてるよ。
タイマーが
>>857 俺のは何故か音楽LIVE DVDだけ異常音がして読み込まない..orz
ガーディが常にヴァン達を先回りして待っていてくれてると思うと
惚れてしまう
OPからエスケープばっかりで突っ走ったらバラハイム地下道で足止め食った・・・雑魚なのに囲まれると瀕死
>>861 そのまま初期レベルクリアしてしまうんだ
キングベヒーモス堅すぎ!
どうすりゃいいの。
レベルを上げれば解決するよ^^
防御破壊の効果がイマイチ実感できないんだけど
コレ効果重複します?
エレメントに当ててもほとんどダメージ増加してないような
ちなみに無印です
1回当てると防御力0.9倍(小数点以下切り捨て)で防御力0になるまで重ねがけ可能
1発当てた程度ではあんまり意味はなく、Hランクモブとかの長期戦になる敵じゃないと使う価値はない
長期戦になる敵は防御力0にしておくと戦闘時間と加ダメージチャージがかなり違う
防御破壊はヤズマットにしか使ってないなw
アホみたいなHP持ってるやつ以外には
防御破壊やる暇あったら殴るなりしたほうがマシだよね
>>864 今レベル78なんだが…まだ上げるの??
いや
固い敵に対する対処はLvより武器だろ
大灯台の壁にレイスウォールが書いた文字を読むと
やつは軽いノイローゼになってるな
たぶん1人で大灯台登っていて友達がいないあまりに気が狂ったんだろう
初期レベルプレイだと最初の方に過ぎないバルハイム地下道が案外一番キツい部類だったりするな
狭い範囲に敵密集してるし高い回避やリーダーチェンジ技やリバースが使えないし
ファイアフライがないから、敵を殺しちゃいけないってのがバルハイムが一番キツくなる原因だろう
バッテリミミックも殺せないからさらにアンデッドが増殖する悪循環
>>869 12のレベルって最大HPとMPにしか影響ないだろ
いや力と魔力はレベルで成長するし、ダメージ計算式もレベルを参照してるから、
与ダメは馬鹿にならない影響を受けるよ
レベルがひとつ足りないだけで倒せない敵もいそう
>>876 同じくらいかそれ以上に装備と戦術がものを言う。
インタだが強ニューレベル80スタートでも装備アビないと砂漠の恐竜倒せないw
逆にレベル1でもほとんどの敵攻略されているし。
効果重複するかなんて少し試せば解ることなのにそれすらしないゆとり
意外とヴァン一人旅プレイとか燃えるよ
一人旅の時って死んだらタイトルに戻るの?
メンバーチェンジして無制限に蘇生するのも緊張感がないよね
へへっ、いまの無し^^;
って心の中で思いつつ・・・
即死を防ぐ方法がないこのゲームだと一人旅は辛いな
デスされたら死ぬ
あらかじめPTメンバー全員戦闘不能なり石にするなりしておけば緊張感ハンパないプレイが出来ていいかもな
まあ
>>883の言うとおり即死付与の敵に対して運ゲになっちゃうけども
>>884 戻らなければこの縛りをする意義がない
どうするかはあなた次第だが
宝箱300個開けてもヘネ矛出ない
こうなりゃ意地やで
一人クリア難しいだろと思った
だが今久々に無印のセーブデータ見たら一人クリアしたであろうデータがあった
そういえばやったな…色々やりすぎて忘れてた
23日にリプレイ開始してだらだらやってます
で、恥ずかしながらミストナック連携のことで質問
初回のときも含め、とりあえず連携は出来ているので間違っては無いと思うんだけど、昔やったときも半信半疑だったので教えてください
ミストナックで攻撃開始、下に3人のゲージが並んで、その左のボタンがアクティブなら、どれかを選択
その繰り返しでつながっていく
どのボタンも押せない状態ならR2を押してシャッフル、ボタンがアクティブになればそれを選択して継続
で、いいんだよね。
質問ってのは、この中でR2を押したときに、誰かのボタンがアクティブになる、それを押すって所まではいいんだけど
2度押ししないとコマンドが入力されたことにならないんだけど、これが普通なの?
で、アクティブになったので押したところでシャッフルみたいになって押せる箇所が増えたりするんだけど、これはどういうこと?
後半になるとR2でアクティブになっても2度押ししないと受け付けられないので間に合わないことも多くて。。。、
これが正しい動きなのか、間違っているのかさっぱりわからないんです。
旨く説明できて無いと思うんですけど、誰かレスください。。
>>889 「カートリッジ」を選択したなら技を選択するのにもう一度押さなきゃいけない。二度押し。
既に技が選択されてるなら一度でいい。
私説明下手なの、すまんね。
ホワイトアウト……あとはホワイトアウトだけなんだ!
>>890 ありがとう、2度押しで間違いなかったのか。
書き込んでからいろいろ見て回ってたらR2押しっぱ、ボタン連打ってのもあるのな。。。。
でも余裕あったらカートリッジ選んだ次はシャッフルしてレベル低いミストナック選ぶよ。
私はホワイトアウト狙いなので常に●×3狙って自爆しますけど。
ミストナックを安定させたいならLv1〜2を中心に狙ってくのが無難
ブラックホールとか出したいなら先にLv3連発してして、あとは運に任せる
今更アルティマニアΩを購入。見ながらやるぞとウッキウッキ^^
え、ホワイトアウトとか三番目くらいに出た連携技なんだけど
俺はブラックホールが出ない
最近インタのスレでもあったが、ミストナックは受付時間全体で共有なのでブラックホール狙いでは余裕などない。
見た目でだまされて序盤シャッフルとかしてると永遠に出せない。
カートリッジ後は必ず同じボタンに技出るから連打。あとは序盤3意識で運を天に任せろw
※ご注意
ミストナック発動中は部屋を明るくし、できるだけ画面から離れて下さい。
ブラックホールを目指してブラックアウトしてしまっては
笑うに笑えませんので
私はただ、ここの住人の方を間違った方向へもって行きたくないだけなのです
ミストナックは基本ダサいが、北斗骨砕斬と略奪のコンパスとフランのはカコイイと思う
>>894 インタビューとか設定資料とか面白いよな
バルフレアの波がザッパーンてなるやつってコンパスだよね?ポルトランだっけ?
アスペクトの三人に分裂するのだけはないわ
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 01:15:47.70 ID:BrSVvukTO
「とっておきを見せてやる。イケッ」
「とっておきを見せてやる。イケッ」
「とっておきを見せてやる。イケッ」
「とっておきを見せてやる。イケッ」
王宮プレーをやるとこうなる。
発売直後に勝手アホほどハマって、さっき数年ぶりにやってみたが面白すぎわろた
今もスレの伸びはそこそこ早いようだし割りと根強く人気あるのかね。むしろ今になって評価されてきたのか。
ミストナックは序盤にバッシュがいきなり使うからシュールなイメージで固まってしまうだけであって、
中盤から自由に連携できるようになると凄く爽快。ただし終盤は明らかにコスパ悪くて使い物にならない。
>>902 歓迎する
ミスト拳は画面切り替わらずに少し派手な技
ぐらいな感じでバトル中に見たかったな
とりあえずベリアス倒したぜ。ぎりぎりの戦力で突っ込んでったが
ミナストックが運良く繋がったおかげで勝てた。
もう雑魚にも殺されかねない感じで突っ込んでくと緊張感あって面白い。
間違えた、ミストナック。
ミナストックてなんか聞いたことあるぞ
12のED初めて見た時は死ぬほど泣いたなぁ…
ゲームで泣いたのはFFT以来だ
セーブポイントないからヘネ奥の緊張感が最高だった
フランの声もっと若ければよかった
おばさんみたいで変だ
気にならなくなって久しいけど、それ最初めっちゃ思ったわ
おばさんみたいな声に慣れてきたら
逆にインタの可愛らしい声にイラっとする
あのさ、、、フランって何才?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 12:38:15.55 ID:YRD6OxqsO
ここではエミュの話題は禁止なのかな。
そこそこのスペックのPCがあればエミュでプレイ出来るようなので試してみたんだ。
テクスチャ書き込みはんぱねぇな。
3D部分の解像度上げるだけでもかなり印象変わるわ。
HDでリメイクすることを前提としてたってのは考え過ぎかな。。。
>>913 ヴィエラ年齢で78歳
ヒュムでいうと26歳、バルフレアの4つ上よ
それで?
>>915 そこは、無言で返す所じゃないの?
>>917 あのさ…。いや、なんでも無いよorz
とにかく礼は言っとく。ありがとう。
50年前・・・
28歳で、ヒュムで言うと9歳の幼女・・・
何エルシャダイみたいなこと言ってるの
VIELA‥失礼、ヴィエラは生まれて30年くらい経つと
老化現象が止まり見た目は髪が伸びるくらいで
ほとんど変わらなくなる
つまり現在のフランと50年前のフランはほとんど変わらない
森の囁きが聴こえなくなった事以外は‥
5hit法ってすげえな
手順見ただけで拒否反応起こしてたけど完全にやらず嫌いだったわ
2ヶ月粘っても矛出ないから試してみたら1時間でゲットとか複雑ではあるけど…
>>913 >>829
ガチでヘネ矛Getした時は今まで出した事ない声が出たw
「ハウあアあ゛!ぁ」
ダガーや銃がある部分と、メイスや杖がある部分って、ごちゃごちゃしすぎ
銃とハンディBだけ取りたいのに棒2が邪魔だ
わかるw
時空と緑だけ欲しいのに白か黒最低一個取らなきゃならなくて何かヤダわ
>>921 耳の先が黒くなるのが森の声が聞こえなくなった証ってどっかで読んだんだけど
エルトの里にも黒い人結構いるよね?
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 21:35:45.80 ID:YRD6OxqsO
>>918 フラン「グ・グ・れ・カ・ス」
バルフレア「・・・(てめぇ)」
ミストナックの世界観ぶち壊しだけが本当に惜しまれる
制作スタッフとしてはカメラワークと演出でカッコいい要素
を出そうとしたんだけど、少し蛇足だったかな
でもそれぞれのミナストックや召喚技は本当によく作り込まれているし
PS2というハードの最高到達点である事は間違いないな
インタスレが崩壊したのでこちらでお世話になろうと思います、、、
>>930 蛇足というか派手なもんいれとけ感と技名や魔法なのかよくわからん設定が引っ掛かる。
あと一般人が使えるなら兵士全員使えよ、と思うことはある。ライセンス足りないのか。せめてゲストw
ミストナックは前半は本当によく使えた。召還獣は無印だと
出番があまりない……
やり込めばやり混むほど、ミストナックも召還獣も……宝の持ち腐れに……
召喚使ったのは1stプレイのウォースラ戦で、もうこれムリ勝てない;;って状態だったのを使って乗り越えた
時が最初で最後だった。
4週したけど、すべて最初の奴をアーシェに覚えさせそれ以外はいつも放置w
次やるときはどれもせめて1回は召喚してみるかぁ
>>916 エミュでやってる人はある程度いるだろうし、そういう人の協力もあるから
透明武器スレの情報とかが増えたわけで
でも、ダメとかじゃなくてエミュでの話題はその手のスレでやった方が反応あると思うよ
ミストナックはアレだ。初回プレイでボス戦のトドメに使うとか、自分なりにカッコつけて演出させるんだよ。
でも召喚獣は・・・個人的に共闘してくれるのは大好きだったから、
・もっとステ高く(特に防御面
・召喚しても三人ともバトルに出せる(ゲストもアリで5人同時戦闘
・もっと召喚時間を長く
・大技の発動条件緩和
これぐらいなら大満足だった。
ちなみに今ダンジューロ狙ってるが出なさすぎわろた
ちょっとでも関連あるキャラに召喚習得させるんだけど
そうなるとキュクレインがヴァン一択なんだよね
主人公ェ……
シームレスバトルで画面が切り替わってる時点で
ミナストックも召喚獣も残念ながら本末転倒
まあ観賞用ですな
団十郎ガンバレ
召喚獣呼ぶと召喚主以外がいなくなるのはハード的な限界なんだろうな・・・。
ゲストのいる四人PTでミスト濃い所行くと明らかに処理が一杯一杯なのがわかるw
ふう…矛6本コンプリート
生粋のヘネランナーからしたらこれ邪道なんだろうなぁ…
>>939 するよね処理落ち
それが嫌で2周目以降ハゲを常に戦闘不能にしてたわ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 01:09:21.58 ID:tEUC5XN/O
ハゲなんか逆に生かしておく意味あんのか?
少なくとも無印じゃ生かしておく意味ないよな
敵に混乱とか睡眠とか掛けても勝手に殴り起こしやがるし
召還はパーティーメンバー+召還獣だったら絶対多様したのに!
残念すぎる仕様だわ
魔法順番待ちと合わせてFF12の二大残念仕様
両方ともPS3だったら存在しない欠点だったのにー
ゲストいるのに睡眠、混乱させて何がしたいの?
ラモンのハイポのありがたみを思い出そう
バーンナックル>>越えられない壁>>ミストナック
過去のFFみたいに一発ドカンと撃って終わりでよかったよ
ベリアスで広範囲に炎属性3000ダメージ、ファムフリートなら一発で20000くらい
>>946 俺はそれは嫌だw
まぁでもizjsではそういう使い方もしてたけどね、大技自由に出せるし。
召喚した奴が外れて、他二人と召喚獣なら納得できたがな
10好きじゃないけど、召喚獣のシステムは10が一番かなぁ
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 06:46:09.02 ID:tEUC5XN/O
というより、仲間になった途端極端に頼りなくなるのが問題でしょ
おいダージャはよ?ホーリジャはよ?
フィールドまでぐっちゃぐちゃにしながら俺達には連発してたじゃんか・・・
お前らに服従するつもりは無いぞ、っていう意思の表れなんじゃね
いやだねぇ
大人の事情ってヤツは
結局ラスラ君はアーシェに何を伝えようとしてたの?
「憎しみは憎しみを生むだけだよ。復讐を僕は望んでいないよ。」
って事かい?
おQが見せた幻影だろ
死者は何も語りかけてくれない、〜はもう居ないんだ
が結論だろ
のはずが
ミクリオやらサディーンやらマクレイオ達やら、やたら幽霊が多いのも
大人の事情ってやつか
ラスラはいなかったんだよ。
ヴァンが見たのも、アーシェが見ていたものもすべて幻影のラスラ。
結局ラスラもヴァンの兄レックスも、死んだ。
死んだ人間があの世から生きている人間に助け舟を出すなんて
おとぎ話の世界でしかない。
松野らしいストーリーだね。
>>953 「FF12マスターの俺に言わせれば」
までは読んだ
結局、人間が過去を完全に断ち切る事は困難で正面から全て受け入れて
未来へと繋げていく事ぐらいしかできない
とヴァンにも伝えたかったんだろうな
ヴァンにそこまで考えがあったのかスレに移行する気はないけど
>>951-954を読んだけど、大灯台で話してたヴァンとアーシェの改
憲は冒険と共に培った答えだろうな
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 13:27:51.54 ID:SwCr4BpTO
酒鬼薔薇が名前を変えて出所するのと一緒でもあるな…
過去を捨てて新しい人生を歩み始めるんだぜ!
おQBぇ「ぼくと契約して魔法王女になってよ」
あーしぇ「おことわりします(゚ω゚)」
淫獣くたばれ
「所詮人間は今を生きる事しかできない
過去には戻れないし、未来なんて今の積み重ねなんだから。」
〜某有名カリスマロックボーカリスト談〜
>>954 まさにベイグラの
「過去を見つめぬ者に"成長"はない。
美辞麗句で未来を語っても
地に足がついていなければ"進歩"はない」
だな
次スレ立ててくる
おつ
ヘイスト使うか
召喚獣は高威力じゃなくて広範囲攻撃とかやってくれたらいいのに
広いフィールドにいる雑魚にまとめてダメージ与えられるとか
>>961 「乙して下さい!私を、ここから!」
懐かしい台詞だなと思ったら、9のセーラと被ってるんだな
髪切るシーン最高
>>961、君は何歳だ?
今日7時間かけてダンジューロGETしたぜ・・・
結果三本で妥協してしまった。
2体連続でドロップしたあと3時間出ないとか鬼畜。
もしかして
バッシュとフラン、パンネロとアーシェってゲーム中会話なし?
記憶にないんだが‥
パンネロとアーシェは
バハムートに突っ込む前に会話してるな。
バッシュとフランはたぶんないと思う。
会話してる姿だけならムービー内にあった気がする>バッシュおじさんとフランさん
砂漠か海辺か…そんな感じの所だったかなぁ
>>970 バッシュとフランでは確かに会話続きそうにないな
バッシュ「すまん。」
フラン「それで?」
>>971 フォーン海岸到着して「ウェミダー!」後かな?
パンネロと砂浜でじゃれてる横で
何話してるんだろな?
連投スマン
海岸のシーンであの二人会話してたのかw
はしゃぐ二人を木陰で見守ってるだけかと思ってた
ちらと顔合わせて一言二言くらいは会話してる風に見える
ヴァン「ワーッ!ウェミダー!!ヽ('∀`)ノ」
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 02:03:33.27 ID:dA1e5+M1O
バッカモナン討伐して「ペリトは居ないから報酬無しな」と言われて
ガン見するフランにはウケた
ヴァンでもバルでもなくフランなとこがいいよな
無言の圧力
ジュール「‥‥‥‥‥‥‥‥。」
5年前に諦めて、4年前に2周目プレイしてまた諦めた向日葵の花がやっと咲きました…(´;ω;`)ぶわっ
分かってはいたけどトロの剣より弱くて…(´;ω;`)ぶわっ
昔のFFだと序盤でバカみたいにレベル上げして作業ゲーを進んでしてた自分も
なんだか最近めんどくさく感じるようになっちまったよ。。
バッシュと兎、大灯台頂上直前のイベントで絡みあるよ
うろ覚えだけど
フ「ミストが濃いわ」
バ「いよいよ頂上か」…みたいなの
いや会話と呼べるか微妙ではあるな
>>982 あったね
バルフレアとの馴れ初め話とか、お互いの兄弟話とかして欲しかったんだが
クールな二人もアリだな
今思ったんだが、王宮宝物庫でヴァンとバルフラが出会わなければ
このどえらい物語は始まらなかった のかな?
まさしく一期一会だ
バルフリャーとフランは空賊だから、凄いお宝(破魔石と知らずに)を狙うだろうし
ヴァンは反乱軍に加わって破魔石の情報をスパイしそう(パンネロも心配して付いてきそう)
アーシェ殿下とバッシュは王室御一行だから勿論破魔石とは深く関わる
宝物庫での出会いが無くても、みんないつかは破魔石=クリスタルの元に集うのかも
何というかすげーFFらしい
…あ、でも宝物庫イベント無いとアーシェやバッシュは助からないか
>>984 なるほど
やはり宝物庫での出会いがなければヴァンは「オイヨイヨ!」と
叫ぶ事もなく、アーシェ王女はヴェインに本当に処刑されていたのかもな
「私をここから出してくれ!」
○○がなければ〜
ifの話はどうでもいいよ。
あの人はもういないんだ。
「結果から原因を学ばなければ、また同じ過ちを繰り返す」
ン・モゥ族の伝承よ
国同士の戦争は終結した。
アーシェは女王になりダルマスカを治めた。
これのどこが過ちなのか
過ちではないが正しいとも言えない
話デカくなり過ぎww
これに限ったことじゃ無いけどプリレンダなんぞオープニングとエンディングくらいでいいから
3〜4パターンくらいキャラの服装用意してほしい。キャラは好きなんだけど格好がどうも好きになれん
>>990 それこそが私の願いである!
ホントそうだよな
せめて色だけでも変えさせてほしい
FFはそういう遊び心若干低いよね
同意。EDのパンネロ服がいい・・・ってのはあるあるすぎるか。
でもFF12は言うほどムービーゲーじゃなかった気がする。
数はそこそこあるけど、物語が長いのとリアルレンダのも多かったからかな。
実機ポリゴンに関してはPS2最高レベルの出来だと思う。
確かにこれほどのクオリティ高い作品創られると
そこいらの制作会社じゃ太刀打ちできずお手上げだよね
そりゃ日本のゲームソフト売上も元気なくなる訳だ
俺らはいい作品を遊べて嬉しいんだが
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/04(金) 03:35:15.43 ID:Mp88SVhXO
>>992 というか、13がムービー入れすぎなんよ。
12ぐらいがちょうどいい。ムービーも無さすぎても味気ないし。
ドラクエみたいにバニーガールとかエロコスに着替えられたらよかったな。
アーシェがバニー姿というだけでよだれが出る。
でも雰囲気的にそういう遊びは認めない感じだよねFF12は
自分のトラウマ世界をタコに扮し、イスと共に駆け回るゲームがあってだな
モグシーのモーグリたちのバイバイが可愛すぎてコスチュームなどどうでもよい!
モグシー可愛すぎ
ミス・イヴァリースは
ヨーテ
異論は一切認めない
力なき者は1000を踏むなかれ。
されど力のみに頼るなかれ。
おのが目に惑わされるなかれ。
幻を断ち次のスレへ至れ。
ーーレイスウォール、記す。
↓
時空警察ヴェッカー・デッドリーナイトシェード
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!