【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part31

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952名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 18:19:10.64 ID:lWgUuS8c0
当時小学生だったがマネマネバグは有名だったぞ
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 18:33:16.68 ID:PDtN6jawO
マネマネを美少女に変身させて…ゴクリ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 18:57:15.70 ID:aSHCeo/iO
>>952
あれバグなのか?普通に仕様だと思ってたが
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19:53:43.83 ID:7XDJ17VkO
まねまねが無限に入手できる事を書いてない攻略本は糞

金返せ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:33:45.69 ID:hhhjruDu0
でもマネマネって強くないよね
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:37:42.10 ID:lx0Vf3iWO
まぁレア度高い割りには強くないよね
いい配合先あったっけ?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 01:53:14.87 ID:PqhKr+Yq0
固有配合はホイミスライム、コアトル、スーパーテンツク、ひくいどり、しにがみきぞく
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 08:02:25.12 ID:awVSl3YqO
マネマネ→エンゼルスライムになる
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 08:42:43.00 ID:tI63rSLGO
いつまでたってもどっちがイルでどっちがルカか覚えられないんだけど
何かいい覚え方無いですか?
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 08:43:47.06 ID:HAsYPYuTO
女の名前っぽいのに男なのがルカ
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 09:07:46.08 ID:+AeQK+UBO
捕獲したモンスターを売却してゴールド化できるようにしろよ
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 11:40:46.40 ID:awVSl3YqO
おどるほうせきは高値で売れそうだがその扱いはいただけない
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 18:36:16.94 ID:Vr2e9QkoO
PS版ルカでレア度2.5までのモンスター使って新たにクリアしたいと思うんだけど、なにかおすすめのモンスターいないかな?
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 19:24:14.30 ID:LFTEvh5GO
逆の方が難しいと思う
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 20:08:50.55 ID:s5x7mFk10
俺もそう思う
ひたすら成長速度が遅いやつを作っていくってのどうかな
攻略本表記で成長D以下のモンスター限定とかな

まぁ今まさに俺がやろうとしてるんだけど
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 20:59:15.14 ID:PqhKr+Yq0
>>964
そういう縛りって自分で考えてやるから面白いんじゃないの?
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:24:05.45 ID:DAkCc/H40
キラーマシンとかストロングアニマルとか2.5ならパッと見で強いんじゃないかな?
しかしみんなPS版のをやってるのね、GB版のをGBASPでプレイ中の自分、飛び出てるカードリッジが
なんとも危険でアル
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 21:46:39.30 ID:Vr2e9QkoO
レア度低いことでマイナーなモンスターしか使えないからって意図 だったけど、逆も面白そうだね。レベル上がらないから大変だし…やはりメンバーは自分で考えます。ギガンテスとか使いたいなぁ
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 15:09:42.15 ID:HJYHYSsx0
GB版のイルカで魔王縛りをやろうと思って氷の世界突入前で
ダークドレアム、ジェノシドー、オルゴデミーラまで揃えたけど、完成したら一気にモチベが下がってしまったな。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 02:00:29.58 ID:bYoLt5Dd0
GB版テリーで、配合に失敗した場合はどうすればいいですか?
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 02:32:16.89 ID:eWr6nzvNO
諦めて次の配合を考える
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 03:15:45.23 ID:bYoLt5Dd0
わたぼう以外は、時間が掛かるがある程度リカバリーはできるね。
デスタムーア最終とわたぼうとでローズバトラーを作っちゃった日には・・・
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 04:14:03.18 ID:KF9MwQ/70
そういえば昔テリーやってて最初から少しだけやりたくなってセーブデータを
上書きしないようにしてプレイしていて配合の所まで無セーブできて配合したら
見事に前のデータに上書きされちゃったんだよなぁ…
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 04:19:59.34 ID:JOUCC+voO
>>968
同じくGBASPでプレイ中
カートリッジに触れるとフリーズするから慎重にやってる
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 04:39:13.28 ID:bYoLt5Dd0
何でモンスターズはモンスターを三体までしか連れ歩けないんだろう?
普通のドラクエと同じ四体連れ歩ければかなり便利になるのに。
そうすれば、
攻撃役、補助役、回復役、探索支援役を一体づつ連れ歩けるのに。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 05:57:56.11 ID:ijp1kAOZO
便利にならないように
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 09:56:44.00 ID:i1H89PmlO
ジョーカーはどうもやる気にならない
DSの456みたいなドット絵だったら買うんだかだなあ
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 10:10:34.62 ID:8bCOxEyL0
先頭を歩く主人公も入れて4体までが同時表現の上限なんじゃないの?GB的に
確かFCとかだと一列にたくさん並ぶとキャラが映らなくなったりしたゲームがあった気がする
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 11:11:51.08 ID:ijp1kAOZO
GBは平気だよ
FCは点滅させることにより、キャラが消えるのを防いでる
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 12:07:59.58 ID:TTEm0thw0
あるところまでは簡単にクリアできるけど
そこを超えると一気に難しくなるね
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 14:20:11.04 ID:4MCyyrMW0
てか戦闘で一度に表示できる限界が三匹なんだろ
本家だって四匹以上表示できるのは小さい魔物の時だけだし
ましてやDQMは魔王とかも全て含めて一律の表示数維持しなきゃならん
見映え的な問題だからこれはハードがどうとか関係ない

>>978
DS456のドット素材を流用したDQMが出たら良かったのにな
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 14:53:17.43 ID:ijp1kAOZO
>>982
なるほど。敵側の都合か
確かにモンスターズ除くGBのDQシリーズは、ドットが潰れて不細工だった
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 20:02:22.96 ID:JOUCC+voO
>>970>>980次スレおながいします
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 22:46:58.26 ID:bYoLt5Dd0
呪文と特技が八つまでしか覚えられないのはキツイ。
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 23:48:32.01 ID:6PKrINsc0
いや十分だと思うけど
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 01:22:37.54 ID:cpr3kVIJ0
単純に戦闘のみを考えれば、
8×3=24で十分だが、
たびのとびらでの探索などを加えると8×3=24では足りない。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:57:29.17 ID:/jPGR/XS0
PS版のクリア後限定(?)の魔法使いの「光と闇が1つの手の中におさまる時〜」って何の話だ?
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 02:58:23.66 ID:/jPGR/XS0
あ、城入ったところの広間の魔法使いの話です
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 03:21:59.77 ID:ZOMflY450
ぱっと連想できたのはダークドレアムだけど
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 05:12:26.32 ID:pm4sXqL80
フェロモンとみみうちは持っておきたいな
みみうちなかったらさっきてにいれた鍵でピッキーやドラキーに混じって
にじくじゃくがでるなんて思わなかったよ
そして私の旅にかかせないのが皆殺しとベホマと光の波動
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 05:44:27.88 ID:pm4sXqL80
とかなんとか書いてたら悪魔のメロディが聴こえた


   →さいしょからはじめる

993名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 08:07:22.16 ID:xn2gH/T10
>>988
光の波動と闇の波動習得で凍てつく波動を思いつく

特技は8つで十分だけど、微妙な性能のはどんどん消してくから
最終的に全員似たようなラインナップになるのが不満といえば不満
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 14:03:39.49 ID:/jPGR/XS0
>>993
あぁいてつく波動っぽいな。もやもやが解消したよ、thx
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 14:21:34.24 ID:bEsBOjXS0
一気にレベル上げる時の特技習得の面倒臭さは異常
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 15:19:52.84 ID:c8HyQTSG0
>>985
AI戦闘の都合です。
あと、特技が多いと継承させる悩み(≒楽しみ)が減ってしまう
というのも有るな。

+が増えると覚えられる特技が増えるという特典があっても
よかったかもね。

>>988-990>>993-994
光の波動と闇の波動の合体技のことかとオモタ
黄昏の波動って有るよね?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:06:43.80 ID:+Cg05cuJO
新スレ建つ前に落ちたら困るから、できたら雑談は自重してくれよ…
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:27:56.98 ID:7UDYhyr50
了解した
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:33:12.68 ID:ywXjKCQX0
うん、分かったよ
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/26(火) 17:59:32.75 ID:9USe9uOk0
【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part32
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1303808249/

とりあえず建てといた
10011001
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