【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part31
☆FAQ
Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
配布されていましたが、現在では入手不可です。
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。
このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。
5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/12/23(木) 20:00:29 ID:+NIWN2Nn0
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。
Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
(PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。
Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?
やべ、
>>4に名前までコピペしちまった
配合の変更のところに、いい加減頻出な
キラーマシン×ユニコーン→キングレオも入れるべきだったな
2ちゃんキャップ漏れのせいだよ。スレッド乱立荒らしが湧いてる。
キャラネタやなりきりネタ板もやられたみたい。
10年ぐらい前にも各板で「なっちありがとう( ● ´ ー ` ● )」ってスレが
乱立した時があったな。
コピペお見合い中に3番目のイルを2番目のルカで
上書きして消しちまったなう
水系のモンスターのレベルの上がり方って
分かりますか?
速い(2)→プチイール おおうつぼ エビルソピタル アクアパラソル ようかいぎょ おばけヒトデ
普通(5)→その他大勢
遅め(10)→マータイガー ダゴン ディゴング グラコス イカずきん
遅い(100)→アックスシャーク だいおうイカ ホエールマージ しんかいりゅう ヘルパイレーツ ポセイドン
イカずきん、アックスシャーク、だいおうイカ、ヘルパイレーツは
PS版だと成長速度が1つ上になっている
ってこういう返答で良かった?
>>9 完璧な答えすぎて、とても感謝しきれないお
できればそれをどこで調べたかも、教えてほしいです
自分で解析した資料だけど
GB版の1か2なら、ネットに転がってるのを見たことがある
2はなかったかも
PS版っていまいち資料を集めにくいな
>1
おつ
DSとかでなく、PSなどの家庭用ゲーム機で新作出てくれないかなー
ユニコーンのベホマがベホマラーにならない。条件ってなんだっけ?
自分のやってる作品や機種ぐらい書けないのかこのチンポコ
そもそもホイミとベホマラーは
>>16 PSのテリーワンダーランドだ
>>17 ベホマ→ベホマラーがまず違うのか。名前似てたから同じだと思ってたわ
DQM3出ないかなぁ
スライム系はキングスライムとぶちキング以外
強い奴いなくね?
>>20 あとスライムボーグも強い
スライム系は能力水準が低めだが
耐性がバリバリに高いからな
久しぶりに2をやろうと思って昔よくお世話になってたサイトを探したんだが
EMってインフォシークのサービス終了で消えちゃったのね
わたぼうとワルぼうを同じデータで2匹同時に使うことはできないんですか?
>>23 GB版なら勝負の景品にして一つのカートリッジに揃えることはできる
PS版なら携帯を使えばできるがまぁ無理
>>24 そうですか・・・
PSの攻略本にわたぼうワルぼうかくれんぼうの3体が並んでる写真があったのでもしやと思ったのですが・・・
ありがとうございました。
このモンスターはここで捕まえたとか、あいつとこいつを配合して作ったとか、そう言うのをメモ帳に記録してるんだけど
家系図みたいなのにまとめられるツールってないのかな?
そういうのはいいね。歴史があるって感じで
メモ帳はしんどいなwエクセルにでもまとめれば?
ツリー帳おすすめ。メモ帳ベースのシンプルなアウトラインプロセッサだよ
俺はコレで1匹ずつ項目作ってそこに家計図とか配合経路をメモして活用してる
左右のペインに分かれてて、左に項目、右にその項目についての内容を書ける
2chに例えるなら左に板一覧、右に選んだスレの本文、みたいな感じ
[>ダークドレアム ダークドレアム
キラーマシン ├──────┐
キングレオ デスタムーア3 わたぼう こんな感じ
ちなみにそういうメモツール使って家計図とかを書く時は枠の変換を覚えた方がいいね
「ほそわく」「ふとわく」「たて」「よこ」「たてひだり」「たてみぎ」「まんなか」
それぞれ打って変換してみ
┌┬─┐
|├┼┤ こんな感じの記号がすぐ使えて便利よ
└┴─┘
その図で言うとデスタムーアのところをクリックしたらそいつの血統表にジャンプできたりしたら最高なんだけど、
それはそれなりのちゃんとした知識がないと出来ないからねえ
そこまでいったらもうHTMLで作ればいいよ
flameとtableとa hrefさえ使えれば簡単に出来ちゃうもの
ネットで2、3時間も勉強すればそれくらいは作れる筈
>>4 FAQありがとう
二日前に手に入れたばかりのPS、スカイドラゴンに会えなくて困ってたw
ずっとこのゲームやってるけど
まだクリアできない
イルカは当時クリア後に投げてる人が多かった気がするんだがどう?
多分、テリーみたいにクリア後にレベル上げしやすい場所が無かったからだと思うんだけど
クリア後なら投げるって言わん気が
PSのイルカは削除のせいでやる気が起きないが
今更GBCの画質でやるのはつらい
せめてSFCくらい色があればなあ
レベル上げは狭間とかエルフで問題無かった記憶が
>今更GBCの画質でやるのはつらい
んなこたぁねぇよ
2はまだいいけどテリーの方だと色がちょっと物足りない感はあるなあ
グラフィックはどちらでもいいが俺はそれ以外の部分でGB版には戻れないなぁ
歩く速度とか表示関係とかセルフお見合いとか色んな面でね
GB1の歩行速度はちょっとキツイ
慣れればどうにでもなるけど
ミルドラース作ろうと思ってゴルスラ捕まえたら経験値の下3桁が999だった
どうしようコイツ
何故か今はレベル6で★が付いてるじげんりゅう連れて詩人狩りしてる
っつってもGB1のあの歩行速度だから、広いフィールドを何層も旅してる
って感じが出てたんだよなぁ
PS版の旅の扉だと1フロア1フロアが非常に狭く感じる
クソ遅すぎて魔法使いマスター待ちになるんだから速いほうがマシ
クリア後の扉につられて最近GBCの2やったんだけど、ふしぎなかぎのとびらにストーリーがないのが地味に痛いね。
あとマルタの枝で扉を移動したらほかの扉の位置がデフォルトに戻るのと、ダンジョン内の地図がないあたりがシステム面でPSに劣っているところか
後発のPS版がシステム面で劣っていたら駄目だろ
どうぐ関連は劣ってるな
まとめ売りとかもできないし
まとめ売りできないのは、地味にイライラするね
どうぐ関係は気になった事ないなぁ
先にPS版をやっていると、さくせんのどうぐせいりがないのは地味にイラつく
逆だろ
GBはセレクトで整理できるが
PSはいちいち作戦開かなきゃならない
でもアレPS版の方が本家DQシリーズの方式を則ってるのよね
GB版DQMは何気に本家に無い独自の操作システムが多いけど
PS版はそこら辺の規格を本家の仕様に準拠してる
GB版の方が便利なシステムもあるけど総合的に見たらやっぱPS版の方が便利だと思うなぁ
データ管理の関係でモンスターの移動が出来ない事だけ残念に思う
>総合的に見たらやっぱPS版の方が便利だと思うなぁ
GB→PSで特別便利になったところってあるの?
歩くの速い
1の配合時強制セーブなし
2の鍵鑑定時強制セーブなし
2の空中移動が異様に速い
2の鑑定鍵世界の探索が格段に楽
2の鑑定鍵の出現モンスターが一目でわかる
2の他国マスターのパターン化が楽
メモカのデータコピーでバンバンお見合い
耐性システム変わったおかげでタイトな配合計画が必要なくなった
1で詩人出せないから、ただでさえ不利な育成がマジでやってらんないとか、
協力プレイなくなったのは惜しいとか、対戦でのモンスター移動ができないとか、
2のメダル面倒臭すぎとか、読み込みかったるいとかクソみたいな対戦とか
不便になった点も色々あるけどね(魔王鍵削除によるレベル上げへの
影響については、一概にPSが劣るとも言えないので置いとく)
UIはないの?
例えばショートカットが作られたり
ワンプッシュであれこれできるようになったりとか
まあボタンが増えてるからいくらか便利にはなってるよね
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 00:32:39 ID:NrpdEZKt0
ルカ編をクリアして図鑑も後少しってとこまできたけど、そうすると配合も野生を捕まえても100%
オスしか出なくなるなんて、なんてクソ仕様だよ。
ずっと配合しててもオスしか出ないなと思ってたけど、野生を捕まえても74匹連続でオスしか出ないけど、
バグじゃなくてこういう仕様なんだよな?
想像を絶するクソ仕様だな。 図鑑完了まではあと3匹なんだけど、素材は早い段階で作っておいたから
良かったけど、もう野生を捕まえて配合は二度と出来ないんだな。 クソ過ぎる。
鍵も40回位連続ではじまりの鍵しか出ないけど、これももう他のは出ないんだよな?
とんだクソゲー掴まされちまったな。
PS版はボタン増えた分だけ操作面での便利さは増えてる便利ボタンとメニューの分離とかな
UIでいえばステータス画面等一つの画面の情報量が圧倒的に多いし
成長限界で経験値ストップするから詩人狩り用のゾロ目モンス作りやすいし
戦闘だと作戦選択の仕様が変わったから「たたかう」が性格変動に反映されるようになって
作戦変更と同時に道具の使用を同一ターン内で行えるようになった
他にも上げれば沢山出るけど、またGB版絶対主義者がいるんか
対戦重視と思い出補正のGB版、それ以外のPS版で棲み分けできてんじゃん
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 01:11:35 ID:6BmnbRAPO
>>56 一部野生だと♂しか出なかったり、デフォだと♂でしか生まれないモンスターがいるから、それじゃないか?どいつを狙ってるんだ?
あと鑑定鍵については、ちょうどストーリーあり鍵→ストーリーなし鍵への移行期なんだと思うぞ。
全部出し尽くしてから移行するから。はじまり鍵取ったら、次からたぶん新しい鍵ゾロッと出る。
つか、前後編の鍵の後編が先に出たりするのは流石にどうにかしてほしかった。
普通にはじまりよりもかんけつが先に出たりするしな。
正直なところかなりの人はエミュでやってるんだろうけど
加速できて速度的な不便さがなく、セーブデータのコピーでセルフお見合いができるようになり
しかもモンスターの移動もできるGB版と、エミュでやるPS版ならどっちがいいのよ?
正直かなりの人はエミュでやってないと思います
>>57 >他にも上げれば沢山出るけど、またGB版絶対主義者がいるんか
いねーよ
勝手に抗争にすんな
まぁ実際、思い出にひたるならGB版のがいいよね
ピコピコ音源で歴代フィールドテーマ聞けるし
4マスサイズの大型キャラがアニメーションするのもGB版ならでは
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 10:02:09 ID:NrpdEZKt0
>>58 クリア後、少しして配合でも野生でも100%オスしか出ないんですよ。
何処でどのモンスを捕まえてもオスしか出ません。 みんながそうなんじゃないんですか?
だとしたらバグる条件みたいなのにはまってしまったとか?
ずっとオスしか出ないけど気にしなかったけど、ゴルスラを作ろうとしてメタキンを2匹
捕まえようとしたけど、14〜16匹連続でオスしか出ないから、メスの方をゴルゴレにしようと
したけどやっぱり何十匹捕まえてもオスしか出ない。 諦めて土日2日かけて物質系とスライム系を
70匹以上捕まえたけどオスしか出ません。 預かり所も全部オスになってしまったから
もう二度と配合が出来なくなってしまったんです。
鍵ははじまりの鍵をいくつか取って試してみます。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 11:54:27 ID:6BmnbRAPO
>>64 はじまりの鍵取っても連続して同じのが出るの?
これまでクリアした鍵の数がオーバーフローでもしてるのでなければ、
やっぱバグってんのかも。エミュの不具合とかでなく実機でやってるのならご愁傷さまだな。
珍しい報告だから貴重な体験したってことで、ひとつ。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 12:45:04 ID:NrpdEZKt0
>>65 はじまりの鍵は2つ位だったかな。 さいごのはじまりの鍵とあともう一つ位だったと思う。
もう少し取ってみて試してみます。
エミュ? コピーみたいなのですか? 実機でやってますよ。 ジョーカー2も
やることなくなって飽きてきたのでプレステ版のDQM1.2を中古で買ってきました。
オスしか出ないのはどうなんですかね? そういうバグとか出たという話はないんですか?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 13:18:41 ID:NrpdEZKt0
>>65 付けたしですが鍵は、鑑定→リセットを40回位繰り返してもはじまりしか出なくなりました。
仕方ないので、はじまりの鍵をもう少し取ってみます。
クソだバグだ宣う前に、なぜ祝福やフェロモンを利用しないのか不思議で仕方ないのだが
写真うp
GB版しか持ってないんだけど
まさかPS版だとタマゴの性別変えられないの?
>70
さすがにそんな仕様だったら無理ゲーw
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/25(火) 01:14:42 ID:WDHj+1df0
>>68 祝福は、まさかもう野生でオスしか出なくなるとは思わなかったから、配合でやたらオスばかり
出るけど、図鑑ももう埋められるし特に気にしてなかったんだよ。
野生でオスしか出なくなるのに気付いたのはもう後だったから。
フェロモン使おうがどうしようがオスしか出ないんだよ。
フェロモン使えば、♂限定の野性プロトキラーや(GB限定で改造しないと確認も出来ないが)野性魔王もちゃんと♀が出る
それが効かないなられっきとした不具合だな、必ずしもバグじゃなくてディスク不良とかかもしれんけど
PS版を解析してモンスターを別のセーブデータに移せるツールを作るような人がなぜいない
けしからん!
GBなら協力プレイでわたぼうワルぼう簡単に揃えられるのになぁ。
つーか勿体ないから三匹ずつキープしたが邪魔くさい。
PSPでもDSでもいいからリメイクしてほしいなぁ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/26(水) 14:18:23 ID:kUJaWgA7O
モンスター大幅に増やしてリメイクしてくれたら絶対買う
そこまで行くと、新作という方が正しい気がするが
わざわざキャラバンやジョーカーシリーズで仕切りなおしてるのも、
モンスターの総数増えすぎると収拾つかなくなるからだろうしな。
1の配合ラインをベースにモンスター追加、っていうと
DQM2ぐらいのボリュームで限界だろ。
「スライム系×悪魔系」とかでできるような下位モンスターは配合を複雑にできないので増やしようがないだろうけど
配合方法が1つか2つしかないようなボスモンスターを追加要素として出す分にはまだまだ大丈夫でしょ
モンスター増やしても、個性がなきゃあんま意味ないよな
元々DQMのモンスターの個性なんてあって無いようなもんだから
好きなモンスターが居るというだけで意味があると思うの
系統
メタル可不可
会心率
サイズ
最終的な種族選定要素はコレくらいだもんな
個性付けようとした結果がジョーカーなんじゃないか
サイズは(ry
系統・能力・技・耐性・特殊能力で差別化すれば
個性も死なないと思うんだけどね
系統はほぼ無意味、能力はMAXにできて、技も自由、メタル化、性格も変わる
特殊能力の会心率くらいか。差別化できてるのは
これ一つで強弱が決まってしまうのも寂しいな
誰がなんと言おうとバトルレックスはパーティから外さんよ
俺もバトルレックスは大抵連れ歩く。あとキラーマシンとスライムナイト
ホントはグレイトドラゴンも一緒に連れていきたいんだけど、
口をパクパクさせてるのが何かダサく見えてしまっていつも断念する
好きなモンスターがたとえ下位クラスでも、好きなだけ強く出来るってのは長所。
どんなモンスターでも強くなれるんだったら対戦に面白味がないというのが短所。
対戦に面白味を出しつつ、下位モンスターでも闘える程度に妄想するならば、
各モンスター毎に何か特徴が欲しいってことになるかなぁ。
上位互換・下位互換のないように吟味された特徴
特定条件下(例えば自分がラスト1匹とか、攻撃対象が毒状態とか)で会心率が上がったりするとか、
敵味方問わずメラ系呪文が唱えられるたびに自動的にきあいをためた状態になるとか
>>90 弱いモンスターでも、鍛えて強くできるのはいいが
最強にできるのがいけないんだと思うな
方向性があればいいんだよ
それぞれ違ったベクトルなら、強さにも個性が出る
下のアイデアはポケモンの特性っぽいね
転職システムの職業固有のスキルみたいのを、モンスターズにも取り入れて欲しい
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/27(木) 18:38:04 ID:3vM2thkrO
………。
ジョーカーシリーズ、やれば?
そんな事よりお前らのお気に入りを書け
俺はDQM2でホイミスライム→ピエロスライム→エンゼルスライムと配合して補助役を作るのが好きだ
>>93 俺はロズバトとGGとでコハクそう作ってバイキルト+いてつくはどう覚えさせる材料にしてる
PS版2なんだけど
レベル上げ用の鍵で
メタル系以外の不純物が混じってないで出現する鍵って存在しないのかいな
今まで引き当てた鍵は最低でも2匹(メタスラ入れたら3匹)は余分モンスターが混じってて
ストレスなくレベル上げが出来たことがない
皆の持ってるレベ上げ用鍵の詳細とか教えて欲しい
>>96 さいごのかなしみのかぎでメタルキング・ゴールデンスライム・はぐれメタルしか出ないのを見つけた事がある。
>>98 うわいいなぁ・・・
俺ははるかなちちゅうのかぎで
おそらくHP MAXであろうキングレオとストロングアニマルがもれなく付いて来たり
さいごのたびびとで
メタルはメタルだけどメタスラがまじってて何か微妙だったりと
そんな鍵しか出たことないわ
>>93 GB版2で配合ができるようになると
とさかへび×のろいのランプでソードドラゴンをつくるのが
俺の定石
だいせつだん覚えるから氷の世界で
活躍してくれるし
ソードドラゴンといえばホエールマージと並んでガッカリモンスターの代表格じゃないか
ソートドラゴンは見た目だけで使える
なんだよソートって…
いっつもキメラ→雷氷炎鳥かメーダ→ホーンビートルの2択だなあ
息とホイミを全員に覚えさせてないと不安になる。
MPと攻撃力は立派だけど、紙すぎるんだよな
配合先のスカルゴンも紙
しかし何故か毎回つくってしまう不思議
かっこいいから別にどうでもいいけど
鳥が優秀過ぎてクリア時には大体ロックちょうがいる
実は、ロック鳥よりサンダーバードの方が優秀じゃない?
配合重ねてたら、詩人とか使わずにオール999になった。
作り安いし配合覚えやすいし一応元鳥系最恐だからクリア前後くらいによく虹孔雀つくるけど
成長が遅いし攻撃HPもあんま高くないしで結構微妙だよね
>>108 攻撃力以外は、ロック≧サンダー
HP・攻撃・素早さに特化したパワーファイターだけど
MP低いのが痛いんだよな。ジゴスパークちっとも覚えん
十分に配合重ねれば詩人抜きでカンストするモンスターは結構居るでしょ
今さらだけど最初の要求がメダル13枚って多すぎだろメダルおじさん
早くキングスライム手に入れたいのに
>>110 ゆうても、攻撃力以外はそうなんだ。
なんか、全てが8くらいずつ増えてった覚えがあった。
吟味すれば、詩人抜きでカンストするボス以外のモンスターの種類知っている人いる?
多分、500程度をLv99までに全ての項目で獲得できればカンストすると思うんだけど。
その条件で一番早く到達するのは、ゴールデンゴーレム
>>114 GGは確かに優秀だ。案外足りない項目も無さそうだね。
グリズリーのパワーには驚愕した
個人的に鳥系最強はヘルコンドルなんじゃないかと思ってるなぁ
全ての能力がバランス良く高くなるし成長速度が凄まじい
成長速度の差で結局サンダーバードやロック鳥育てるより早くカンストするよ
まぁ耐性とのバランスを考えたらロック鳥を経てシャンタクを目指すのがいいんだろうけど
ヘルコンドルは強いけど、すぐ成長限界に達しちゃう
Lv99まで上げるなら、+18も必要だからね・・・
さまよう鎧とキメラの安定感は異常
ヘルコンドルは成長速度速いんだ。
どこぞのサイトでLv99の必要経験値が230万とかなり手頃に
書いてあったけど、サンダーバードは180万と更に楽だったから
サンダーの方が簡単なのかと思ってた。速度は重要だよね。
正しくはサンダーバードが197万でヘルコンドルが164万だね。ロック鳥は360万
成長限界は低いけどあっという間にレベル上がって配合値もすぐ増えるから気にならんかな
>>121 データ詳細で凄いね。
どっかのサイトに出てる?それとも、自分でまとめたり
しているの?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/31(月) 22:36:50 ID:GDngJWIn0
ジョーカー2のストーリークリアするのにどんくらいかかりますか?
ジョーカー2スレで聞いてください
>>125 落とさせてもらったんだけど、イマイチ見方がわからない。
C-A-Aとかってどういう表記なのかな?
あとメモ帳の方も、凄そうなんだけど、さっぱりわからないorz
どういう表なんでしょう?expだけは必要経験値の表だというのは
わかるんだけど、EXP00〜EXP31までをどこに連動させて
見たらいいのかわからない。
>>126 成長段階と上昇量の目安
グリズリーの攻撃力やロックちょうのHPがS-B-Sってのでなんとなく想像してくれ
テキストのほうは解析生データで説明面倒だけど
dqm2.txtのEXPとHP〜INの値が別ファイルのパターンに対応してる
わからないなら気にしなくておk
>>127 ぐはっ、俺のofficeが古くて開けない……orz
昔の書式で、一旦別名保存してUPとかしてくれないよね?
>>128 なるほど。アルファベットのは、前半伸び中盤停滞後半伸び等の目安なのね。
テキストのexpもわかった。あれと、伸び率考えたら、パラMAXにするのを
簡単なモンスターを頑張れば考えられそう。難しそうだけどw
パラメータtxtのG数値がどれと連動するかわからんが、あれをどうにかすれば、
どれだけ伸びるかわかるって事か。ほんとサンクスです。
作者常駐してるけど、ぶっちゃけ見にくいんだよなこれ
いつも内部データ的な話になると貼りに来るけど活用してる人がいるとは思えん
制作の熱意は素直に凄いと思うけど
>>122 普通に攻略本に載ってる
何をそんな親の仇みたいに叩いてんだよ
ルカ編だと天空の鍵の世界にはぐれメタルがいなくてどうやってレベルあげたらいい?
レベル高くないとレアな不思議な鍵手に入らないし…
>>132 毎度毎度律儀に俺の作ったファイル見て〜と貼りに来て
時には叩かれる事すらあるのに全く懲りずに自己主張するあたり
そろそろウザイと思ったって別にいいだろ
必ず「自分用だけど」の断りいれてるのももうね
単に見てもらいたいだけだろと
>>133 PS版ならはざまに単機突入
皆殺しを覚えさせておけばラク
>>134 全然そう見えないが。叩かれてもないだろ。
>>129じゃないだろ?何でお前がそんな偉そうなの?
>>134 俺は必要としている人に渡しただけだが
勝手にDLして文句言われる筋合いはない
時には叩かれる?今回で二回目だが、前にケチ付けたのもお前だろ
自分活用してるけど、特に不便感じないけどな
そんな不満なら改善したもの作って皆に披露すればいいじゃんw
みんな落ち着けよ
そんなことより虹孔雀の太もものセクシーさについて語ろうぜ
悪いな。アクバー派なんだ
>>130 サンクス!
ちゃんと開けました。これで、育てやすくなるわー。
ギガドラカッコいいよギガドラ
レベルうp遅いけど大好きだ
PS版のDQM2のレベル上げしんどいね…旅人の鍵なんで削除したんだろう
>>138 前にケチ付けたの俺だぞ
必要とされてなくても何度か貼りに来てるだろ、君
ああ、ちなみに今回は流れに反してないから別に問題ないと思うぞ
前回のはアレッ?と思ったから突っ込み入れただけ
バレバレすぎワラタ
早漏認定マジで簡便してくれ
>>145-146 その言い様だと
俺が流れとか関係なくアップして、それに対してお前が批判した
とか勘違いしてるんだろ
前に貼っ付けた時も、資料を欲しがってる人がいたからだし
批判も内容に対してだから。今と同じような文体で「見にくい」「使いにくい」ってのな
流れとか言うなら何で蒸し返したのかね
一時期ウザイくらい貼られまくってたけど
別に迷惑じゃないからスルーしてたな
今回も別にいいんじゃねと思ったが
なんか貼り主の態度もわざわざ逆撫でしようとしてるみたいでどうなのそれ
どっちも落ち着けよ
>>149 だからそれだろ
仕様書も解説も無くただ「作ったから上げとく」とだけ言って貼り始めたのが最初だろ
その後も他人が理解しにくい個人用ツールを説明ぶん投げで何度貼るんだって話
そもそも別に特別必要とされてたわけでもない
今回も
>>122の
>>121に対する質問に勝手に割り込む形でいきなり貼ってんだろ
別に解析データ自体を求めてたわけじゃない
前に使いにくいって色々指摘されてた時も特に説明しなかったよな。貼るだけ
批判意見は自演乙だしな
>>151 >>122は「データが見たい」と言ってる以外にどう見えるんだ
それに
>>125が貼ったから、便乗しただけだが。それこそ流れで
少なくとも受け取った
>>142は感謝しているし
無関係のお前に見にくいだの使いにくいだのボロクソ言われる筋合いはないし
具体的にどう使いにくいか言わないから、直しようもない
>>152 >>122は必要経験値について尋ねてるが、必要経験値の載ってないツールを渡す事のどこが真っ当な流れ?
他のデータ自体は有用だから結果的に感謝こそしているけども、筋は思いっきりズレてんだろ
それに前に貼りまくってた時も、成長率の流れで貼られてた時はともかくいきなり貼ってたこともあったのはどうなのよ
不特定多数に発信できる場所で貼っておいて、疑問の発信者以外に対しお前は無関係だから叩かれる筋合いはないとか何様だよ
まぁお前が
>>125だと思ってたから、違うなら確かに便乗という意味で流れだろうからその点は誤解してたな、すまん
前回ってのがどんなんだったのかdatないから知らんけど
むしろ今回の方が貼る意図がズレてんじゃないの?
開いたファイルに必要経験値書いてないし
なんかお前ら言ってることがよう分からんのだが
ああもう被った
とりあえず横から貰っとくけど、耐性欄の表示が崩れてるのは環境のせいか
>>153-155 必要経験値載ってるから。下にシートが4枚あるだろ
>>153 いきなり貼った?というのは試作品と最初に完成した時だけだが
他は流れ以外で貼ったことはない
っつーか「気に入らない」って理由だけでよくそんな突っかかれるよな
少し落ち着いてアストロンしてろ馬鹿ども
ああ、すんません。多分、きっかけ作ってしまった者です。
>>142で、感謝の気持ちを表すのが足りないくらい、ごっついデータを
貰ったはずなので、言葉が足りないかなと思ったのですが、マジで
小躍りするくらいデータには感謝してます。
他の方が突っ込んでいる「必要経験値」の事については、私もイマイチ
そのデータから読み取れていないのですが、勘の鋭い方は「PS-DQM1&2」の
データのEXPタブと他のタブから、特に説明がなくとも関係性を掴めているの
ではないかと思います。できれば、EXPタブのA〜AGの1〜31に関して連動する
項目に関して、教えていただければありがたいですが、十分過ぎるデータは
既にいただいていると思います。
はっきりと、最強モンスターを作るならば、耐性が重要であって、どうしても
各種族のボスクラスのメタル化が必要だと思いますが、小さい子には
全部999のようなインパクトが一番だと思って、今小学生の小さい子を
DQMに嵌らせるために、労力が出来るだけ少なくとも強く出来るモンスターを
知りたいと、ここで質問させていただきました。今の子供であっても、
DQM1.2を楽しめています。
長文書いて、何言っているんだかわからないような文章ですが、
お許しください。
>>158 こちらこそ、どうもありがとう
そのデータは、ネットでPS版の解析データが見付からなかったことから
自分で解析して、他のプレイヤーとも情報を共有できればと
意気込んで作ったものです(ついでにGB版も)
ちょっと分かりにくいかもしれないので、この場を借りて説明すると
Data1の成長タイプの数字が、Status、EXPと連動している
Data1真ん中のLv16,35,99ってのは、各レベルでのステータスを統計し
偏差値で表したもので、更に6段階の英字に分けた
但し成長速度を無視しているため、通常の攻略に使いにくいと思い
Data2には経験値毎の能力値と偏差値を載せてある
鳥系は流石に強いが、すぐ限界に達してしまうから
限界突破レベルに応じて、能力値をグレーに装飾してある
一番右にあるのは、限界レベルまで上げたステータス。実用性は乏しいが、参考までに
DQMはどんなモンスターでもALL999にすることができるので
子供が好きなモンスターを最強に鍛えてあげるのも、粋だと思います
ALL999のスライムは、誰もが通る道w
俺のみみうちがバグってる
一旦建物の中に入らないと情報が更新されない
何のための特技だよくそが
PS版だよな?
それヤなバグだけど皆そうだよ。
そうPS版(のルカ)
スライム縛りで、今レベ上げ鍵を見つけ出す段階なんだけど
何重苦強いられなきゃいけねーんだよマジで
っと、PSは旅人無いんだったスマソ
PSイルの天空の鍵でやっとはぐれメタルが出る場所を見つけた
みみうち使えるのが少なくてちょっと苦労した
とりあえずイルのみみうちはバグってないのかな?
そういやいるってGBでも天空ではぐれメタルでたっけ?
イルのみみうちってかストーリー鍵世界では
イルもルカもバグらず正常に機能する
GBでもイルははぐメタだよ
あとみみうちは出現率の多い順に教えてくれるでいいんだよな?
先頭にゴルスラorメタキンが来ない日々が続いてもうキレそう・・・
みんなドーク倒したときはどんなメンバーどんな強さだった?
ボックススライムとか使ってたな
全員でメラゾーマ連発して倒した
>>168 俺もそれ気になってた
図鑑順かと思ってたらスライムより物質が先に来ることとかあるし
キラーマシン2育ててたらLv68でメラを覚えた
内部データのオーバーフローでもあったのかな
テリーのモンスターじいさんの3匹のステータスって明らかにされてる?
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 23:27:15 ID:DTDXcHvd0
>>173 3に載ってる徹底後略の後略メモの一番下に書いてあるやつは?
手元にある「ドラゴンクエストモンスターズfinal edition」によると、
ゴールデンスライム HP900 ベホマラ/ザオリク/光波動
神竜 HP6500 魔神斬/精神統一/ジゴスパ
ロズバトラ HP1800 真似真似/凍てつく波動/強風
>>174-175 ありがと。
メタルキング 8 700 150 700 511 ライデイン
コアトル 300 180 220 240 320 イオナズン まじんぎり いなずまぎり
にじくじゃく 380 50 200 220 320 マダンテ ひかりのはどう
ゴールデンスライム 900 600 400 999 411 ベホマラー ザオリク ひかりのはどう
しんりゅう 6500 999 700 400 280 まじんぎり せいしんとういつ ジゴスパーク
ローズバトラー 1800 999 600 500 400 まねまね いてつくはどう きょうふう
これみると、ミレーユの弱さにびびるね。確かに苦労した覚えが全くない。
モン爺は、HPとMPだけ強力だけど、もうちょい考えられたメンバーでも
よかったかも。しんりゅうが爆裂拳かさみだれ連発するとか、ローズがザオリク
覚えてて、ゴールデンがベホマズンあるとか。でも、普通にやる分には、
十分強かったかぁ。モン爺さん。最初魂消たもんなぁ。
でも、オール600程度のオールベホマズン、ザオリク持ちでやると
普通に勝てるよねぇ。その程度が、やりこみ前にしたら丁度いいという目安に
したんだろうけれど。
ミレーユは出オチのマダンテを防いで
ライデイン+イオナズンに耐えられるHPがあるかどうかだな
PS版だとコアトルのイオナズンがミスでバギになってて
マダンテも全然出して来ないから、かなり倒しやすくなった
どんだけミスあるんだよPS版
バギとかw
バッカお前らバギさん舐めんなよ
天罰の杖使ったらバギさん出んだぞ
バギさん天罰なんだぞ
バギさんバカにすると天罰落ちるぞ
まぁその天罰がバギさんなんだが
みみうちについて試してみたけど
別に確立順って訳でもなさそうな結果だった
まあ俺が20回分しかデータ取らなかったから
有効な数値が出る所まで行かなかっただけかも知れないけど
みみうちは内部データの敵モンスター順では?
183 :
181:2011/02/05(土) 16:46:12 ID:q/A7hEcl0
俺も自分のLv上げ鍵で試してみたんだけど
ゴルスラが先の時もハグメタが先の時もあるから
内部に決まった順序付けをされてるデータがあるようには思えなかった
この間ディズニーランドに行った時にパレードを待ってたら
隣の女性がアドバンスSPでテリーのワンダーランドやっててなんか感動した
>>184 たぶんパーティはスラッピー メーダ ビーンファイターだな
えっ
よろいムカデ、まおうのつかい、ふゆうじゅかもしれんぞ
今このソフトやってるんだけどロック鳥めちゃストーリー攻略では強いな
>>188 キングレオ
ゴールデンゴーレム
ホーンビートル
なんかも必要経験値の割に能力伸びやすいぞ
>>189 ありがとう、今ボスのファンキーバード倒した所
一回目メダパニで痛い目にあって2回目キアラル使える奴を配合で作ったのに
一度もメダパニしてきやがらなかったww
ダンジョンものって作業の究極だから俺はテリワン無理
RPGなのに景色に変化がないなんてありえない
テトリスかっつーの
確かにテリーって潜るのダルいけどさぁ
確かに潜るのはだるいし魔法使い様々だが
最下層直前で各ナンバリングのフィールド曲がGBのピコピコ音で流れるのが最高だったよね
10年近く前のゲームにケチつけてなんになるんだか
個人的に、ロック鳥はHPの伸びいいけど、攻撃力が全然伸びない
イメージだったけど、伸びないのは最初だけなんだな。知らんかった。
10年前から持ってた感想を今いっただけだから(笑)
ルカイルの母親のおつかいって最後のしもふりにく渡すメリットあります?
お礼の言葉もらえるだけ?
ケチケチしないで肉くらいくれてやれよ
>>195 GB版だと微妙
PS版だと最終的には優秀な部類
だった気がする
GBでも2はどうだったかな
調べたら、おおうつぼのステータス伸び数が、優秀すぎて驚いた。
もっとカッコいいモンスターとパラを入れ替えて欲しいわw
しかもおおうつぼは作りやすいし成長速度も超速いからなー
>>200 おおうつぼ「俺がかっこよくないみたいに聞こえるからよせよ」
個人的には水系の中ではエビルアングラーが一番かな
成長速めでデイン覚えて賢さが最初伸びるから僧侶のリングを付けてやれば早期にギガデイン覚えられるし
攻撃力と防御力も序盤に良く伸びるから前衛としても悪くないしな
ていうか水系は基本的にみんな強い
>>202 いままでお前を連れて旅に出たいと思ったことないわ……。すまん。
>>203 確かに、エビルアングラーも優秀なんだけど、
最終的な伸び値がHP.MP.攻.守.早.賢の中で、攻撃しか
アングラが高い項目がないし、うつぼは195万でLv99
に対し、アングラは270万が必要。
ただ、アングラのデインに比べて、うつぼの特技ヘボ過ぎなので、
ドラゴン系と掛け合わして特技強化する必要あるね。つか、
水系は全体的に鳥系よりも優遇されているような感じすら受ける。
パラメータ的には優秀だが、いかんせん配合材料にならない
テリーってまものの名前変えられなかったっけ?
スライムナイトの名前をビエールにしてしまった・・・
無理じゃなかったっけ
俺もジョーカーでキラーマシンにうっかりアヌスってつけちまって後悔したことあるし
たしかクリア後なら右下、マドハンドの部屋に命名師が居るはず
>>209 d
そういやそんなのあった気がしてきた
でもまだ思い出と戸惑いの扉クリアしたばっかだし
キングスライム作るためのスライムと配合するからこのままだな・・・アーメン
モンスターの名前変えられないDQM作品って、一つもなかったろ。
ジョーカーは一度決めたら変えられません
ジョーカーがDQM…?
あれ、DQM作品ってのはジョーカーは入らないのか
どっちも同じような外伝作品やろ
まぁスレチスマン
おおうつぼの特技そんなに駄目か?
ラリホーマと気合貯めはシナリオ攻略においてかなり有用だと思うんだが
氷の世界のボスとかダークマスターよく寝るし
覚えてたら使うけどどうしても欲しいほどじゃないっていう
タイジュとタイボクってどう違うの?
>>215 気合を溜めるって確か相手の大防御や受け流しを無視出来るんだったよな
それ疾風突き
防御フェイズ終了後に攻撃してんのか
肉ってそのバトル限りでの使いきりですか?
使ってさえおけば、その場で仲間にならなくても友好度みたいなもんが
アップした状態で保存されたれたりはしない?
肉使ったときは行動制御できないから、霜降り肉以外は1バトル1肉って感じで
拾ったその場でバシバシ使ってますけど、あんまり意味ないのかな…
あ、PS版1・2の話です。いまテリーの方やってます。
そのバトル中しか効果ないよ
複数使いたい時はアストロンが便利
回復係りのゴールデンスライム作ったんだけど
べホマ、ザオリク、光の波動、バイキルト、爆裂拳、すてみ の他に
何かおすすめの技ある?
ベホマズン、スクルト、フバーハ、マジックバリア
一応黒霧対策にいてつくも入れといた方が
ありがとう
ベホマやめてベホマズンにした
あとは全体攻撃がなかったからビッグバン入れるわ
黒い霧はしてくる敵ほとんどいないからいいや
すてみの意味が分からないんだが俺だけ?
omaedake
sutemiwatuyoizo
すてみは強いけど使用ターンは防御0計算になるから
チームの回復役に使わせるのはチグハグじゃないの
回復役が攻撃技覚えてるのが美しくない
精々グランドクロス止まり
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 10:09:36 ID:Cpo9XNxi0
天空装備3つあつめたけどヒターノのから先に進めない
ps版のバグか
PSはヘルコンドル倒してこないと、ヒターノがおふれで賑わうフラグが立たない。
倒したか?
>>230 クリア後だからチームというチームもないし
守備999だし
>>231 回復役がグランドクロス覚えてると何かいいことあるの?
>>234 いや、だから守備力999でも捨て身を使ったターンは守備力なくなるんだよ
捨て身が捨て身って言われてる理由を考えろよ
回復役ってのは本来倒されやすい仲間をカバーする為の存在だろ
回復役が自ら倒されに行ってどうすんだよ
チームというチームも無いから、っていうなら
そもそも対人戦やらんなら回復役自体いらん
10年前のゲームで対人戦?回復役は要らない?守備力がなくなる?
お前何言ってんの?(笑)
中坊か
変な子だった
どんまい
これは酷い
以下スルー
負け惜しみが酷いな
もう一回iZDPLPIe0このID出してみろよ低脳
じゃあなんで俺のゴールデンスライムはすてみの後でも2ダメしか喰らわないんだろうな
何のゲームと間違えてんだ?中坊は勉強してろや
スライムとでも戦ってんのかね
はいID
DQMの捨て身は守備力半減計算だから元が999なら半分で約500
ザコCPU相手ならそりゃ2ダメでしょうね
グレイトドラゴン3匹でグレイトに勝ち進んでいったけど、
大人テリーをやっとこさ倒したところでガス欠して、
デュランにボコボコにされた。
やられるとは思ってなかったので、回復アイテムなどの準備はしてなかった。
再戦に向けての戦略はどうすればいいんだろう。
配合しまくって、とにかくプラス値を増やすほうがいい?
それとも単純に回復アイテムを集めて再戦?
>>244 技構成とかよくわからんけど、アイテム集めてごり押しできるのならそれが一番楽
配合するとまた育成し直しで面倒だし
まずは守備力がなくなる(爆笑)発言から謝ってもらおうかな
素直に出来るかなこの中坊ww
うんごめん
>>244 デュランはHP3000あるからどの程度減らせたかによる
惜しいレベルならアイテムつぎ込んで勝てるかもしれないけど3000削れそうにないなら育て直し
デュランはラリホーメダパニ行動封じ全部耐性高いから能力でゴリ押しするしかない
てかドラゴン3匹だとドラゴン斬りがきつい
>>245 灼熱、輝く息、かえん斬り、マヒャド斬り、ベホマ、ザオラルが共通で、あとは
毒攻撃とか猛毒の息とか全てを吸い込むとかをバラバラと。
灼熱、輝く息の分のMPがほぼ尽きたところで(まさに息切れ!HAHAHA)デュラン戦開始という感じだった。
毒はいらないと思うw
息メインは雑魚相手ならいいけどボス相手じゃ効率悪いから打撃要員作ればいいかと
グリズリーならすぐ作れて攻撃力も半端無く成長するし、バイキルトかけて殴るだけでもかなり楽
まあエルフののみぐすりとせかいじゅのしずくかき集めていけば強引にすすめるのも可能だろうけどさ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 19:49:15 ID:5Uyhz5Aw0
回復役にする
捨て身で攻撃させる
わかった!一人旅ですね!
回復役には回復しかさせないつもりか
回復役にも攻撃手段は必要
だが捨て身(笑)
PS版にも性格特殊攻撃(○○は全力で攻撃した)みたいなやつはあるのか?
>>255 レスthx
あるのか…
勇敢さMAXにしたはずなんだが、全力攻撃全くしなかったので書きますた。
井戸の底の怪しい博士と助手婆のインパクトは異常
PS版でハーゴンじゃなくなってて、すごくガッカリしたのだが。
なぜかハーゴンなのが怪しすぎてよかったのに!
>>223 アストロンって、そういう使い方があったかーーーー
ありがとう
どうしてもスカウトできないモンスターには、次からそうする
アストロン使えないと思って、今まですぐに忘れさせてたw
メダパニってこけてもまじんぎりの命中率100%になるんだね
知らなかった
こけるまでメダパニ連打しないからなぁ
この間PSのDQM買ってきて始めたんだが、2だと肉無しでも同じモンスター仲間に出来るんだな。
1だと2度目はしもふり肉じゃないとダルかった気がするが
おれは逆で、1で1度仲間にした魔物が肉なしで起き上がったことがある
モンスターズ+のマンガ読んだら熱が沸いてきた
まずはPS版を近くのゲーム屋に探しに行かねば
モンスターズ+おもしろいよな
ちょっとエロいし
GBのルカしてるんだけど、何回やってもギガンテスの♂しか起き上がらない…
野性のギガンテスって♂のみ?♀が全く出ない
♂のフィアーパペットかリップス連れてフェロモン使えば良いよ
DQM+面白いよな
最近読み直したら俺もDQMやりたくなった
スライム縛りでテリー編やろうかな
モンスターズで魔王が配合で生まれるのは若干どうかなと思ってたが
配合で生まれた魔王<<<オリジナル魔王
としてたのが演出込みで良かったな
至る所に原作リスペクトが感じられた
原作リスペクトが色濃すぎて窓口が狭くなり打ち切りになったけどな
でもあれほど面白いDQ漫画はないと思ったよ
もっと読みたかった
途中回想で出てきた女賢者が
すごく可愛かったことは鮮明に覚えてる
ドラクエの4コマも面白いけどスト2の4コママンガも面白い
PS版売ってないから、しょうがなくゲームボーイの売り場見てたらテリーが売ってたけど、セーブデータ的な意味で電池が心配だからやめた。
買った後の参考にしたいんだけど、とりあえずシナリオ終わらせるだけならPS版のそれぞれは時間どのくらいかかるものかな?
テリーは20時間、DQM2は10時間もあれば終わるんじゃね?
てかPS版をそのままDSにリメイクしてほしい
テリー・ルカ・イルで分けてくれていいから
ずっと待ってるんだが、もう望みないのかな…
ジョーカーもしてるけど個人的にはこっちの方が好みだ
モンスターが後ろからついてくるし、フィールドのアイテム取るの楽しいし、何よりテリーイルルカが純朴でかわいいいい
ルカとイル分けるのだけは勘弁して……
よっぽど気合い入れて流行らせようとしてるんでなければ、
今更ポケモン商法はきついだろう。
そもそも当時、同時発売をうたっておきながらイル編発売延期、
足並み揃えることができなかった過去があるんだから、ドラクエ的には
この売り方は失敗じゃないかね。失敗ってことにしとこうや。
解像度的にDSへのベタ移植は無理だよね
多分3DSでも無理だと思う。縦解像度的に
簡単なリメイクでいいから出して欲しいよね
リメイクじゃなくても1・2系のDQMを出して欲しい
PS版ががっつり売れてれば再リメイクの目もあっただろうけどねえ
ミリオンはいかなくとも実際かなり売れてた筈だけど
PS最終期ってのが辛かったかもねぇ
いや、実際には売上は見立て通りだろう
明らかに据え置きに向かないシステム、任天堂ハードで売れた作品のPSリメイク、
PS終期、GB版から一年足らず、こんだけ色々あってのリメイクで24万本も売れた
おまけに新品中古ともにプレミア価格がついてるということは消化率もすこぶる良かったということ
ムドーに全滅させられたところでやる気を失ってしまった…
このゲームって、基本的に延々と戦うだけだから、
おっさんが一人で引きこもって遊ぶには辛いゲームだね。
小学生同士で何匹仲間にできたか競いあうとか、
「竜王をつくったぜ」「おーすげー」的な会話あっての楽しさだよね。
>>280 一人で引き込もって楽しんでますが何か
俺も今天空アイテム集め終わった所だわ
所でメンバー変えようかと思うんだけどここの人のオススメってある?
強くないけどお気に入りとかでも構わないから教えて欲しい
ドラゴン、ゴーレム、あくまのきし
ギガンテス、シルバーデビル、アークデーモン
キラーマシン2、アイアンタートル、デビルアーマー
ナイトリッチさんに惚れ込んだのはいい思い出
しにがみきぞくはカッコいいよ。突撃槍ってのがいい
>>282-284 即レスありがとう
使ったことなかったからアークデーモン経由でしにがみきぞく使うことにした
キラーマシン2とナイトリッチもいいね
ドーク戦に持ってくるのがしんどいから見送ったけど
>>285 ナイトリッチは割と簡単だと思うよ
俺も結構ドーク前に作ってスタメンにしてたし
天空の世界でウィングスネーク、氷の世界でグリズリーやモーザを仲間にしてじゃりゅうせんし、
しにがみきぞくとじゃりゅうせんしでナイトリッチだよ
ナイトリッチかっこいい
オルゴデミーラをつくる時にもナイトリッチが必要だしな
>>287 見た目カッコイイ、能力耐性ともに優秀、配合も簡単、良い配合材料にもなる、
ものすごい優等生だよな
ドラゴスライム、プチヒーロー、おおきづち、ランプのまおう
スカイドラゴン、よろいムカデ
可愛いのとかっこいいのが好き。配合材料ではなく、最終として考える。
>>289 よろいムカデは可愛いカテゴリだな
バイキルト持ち居ないし作ってみようかな
さまよう鎧さんの中堅的安定感は異常
ドラゴンやキラーパンサーみたいな4足でかっこいいやつは大好きだ
コアトルかわいい
うしろからついて来るグラがかわいい
GBルカで念願のエンゼルスライムを作ったら白目部分がまさかの青で涙目ww
白にしてくれよ…
コアトルはもうちょっと中盤までの能力値の伸びが良かったらいいのになぁ
必要経験値10で、前半は結構スイスイレベル上がるのに
Lv99までに4~500万必要なモンスターが困る。お前、結局
魔王近くまで大変なのかと裏切られた気分になる。
Lv99の必要経験値とか、あんま関係ねぇけどな
その前に配合するか成長限界に達するし
俺は、Lv99以外に成長限界に達したことないなぁ。
普通にその前に配合しちゃうし、そうしていると気にしなくても
+が貯まってて、成長限界がLv99になってる。
普通にクリアするのに、Lv99が関係ないのは同意だけどね。
あっ、牧場でほったらかしにしているどうでもいいモンスターは
さすがにあるわ。育てているモンスター限定の話だね。
自分は一度レベル上げ用の鍵確保出来たら
効率悪いと分かっててもついつい成長限界まで上げちゃうなあ
本気の1よりPSモンスターズ1.2を携帯ゲームで移植してほしいな
テリー編ルカ編イル編それぞれセーブ領域一個ずつにすればデータコピーが出来ないから、
GBだから出来た通信プレイが同じカセット内で出来るはず
バージョンを友達とお揃いにすると足の引っ張り合いになるポケモンより商法が卑怯じゃない
個人的には下手にリメイクするよりゲームアーカイブスとかで配信してほしいな。既にPS版持ってる人にも、PSPでもプレイ出来るという利点は有るしね。
ベタ移植でいいから出してほしいわ
リメイクは今までの傾向からあまり歓迎できないし
PS版ルカ
カメハムドーって焼けつく息効くんだなwフルボッコでワロタ
リメイクしてくれるなら何でもいいや。
ドーク「また私の勇姿を見られるなんて」
ドーク好きだ
今PSルカの天空の鍵だけどダークドレアム、アスラゾーマ、オルゴデミーラ作ってドークを完膚なきまでにいじめてやるんだ
まだサイコピサロ一匹しかできてないんだけどね
ああマゾイ。でもこのマゾさがおもしろい。・。
天空の鍵でサイコピサロって時点で恐ろしいわ
今更このdqm2にどっぷりはまってしまった。
しかしメタル化しようにも2本のソフトがないと数が限られるのが辛いな
そうか?別に1本だけで出来るんじゃないの
一本でも出来るけど想像つかないほど時間かかるんじゃないかな
ワルぼうメタル化しようにもメタル化ローズバトラー何体も必要になるし
現実的にメタル化可能なのは???系だけ
協力プレイでメタル化モンスターの量産が出来ないのが辛いな
現実的にソフト2本は必要
そうなのか
GB版でメタル化やった事無いから知らんかった
協力プレイの環境が無いならGB2のやりこみは諦めたほうがいい。
>>306 あんた凄いなww
俺はGB時代ろくに鍛えずにドークさんに挑んで地獄を見たわ
さぁやりこもうと思ってもエンディングを見ると飽きる現象
やりこむより最初からやり直したほうが楽しい
よーやく規制解除きたぜー
規制解除が来るまでゲームやりこんで300時間ちょいで
「ぎんのまおうの鍵」ゲットしたぜ!
他にも「ゆめのはかばのかぎ」とか「ぎんのこうざんのかぎ」とか
偶然だけどちょっと笑えるネーミングの鍵なんかも見つけたw
>>254 PS版は性格におけるボーナス効果が薄いよね。
基本的に相手が強い場合に発動しやすい気がする。
異世界のボスがゴールデンスライムで、パーティーLVが低すぎて
全く打撃攻撃が通用しなくて全滅を覚悟してたら
三匹とも「全力攻撃」を連発しだして、何とか勝った事がある。
その後、LVアップしてばくれつけん+せいしんとういつ+バイキルト
で数ラウンドでゴルスラを一蹴できるようになったら、「全力で攻撃した」
が殆どでなくなった。
GB版は相手が弱くても性格効果がバンバン出るから、面倒くさくても
命令を万遍なく出しておいた方がいいな。
そのぶん、バイキルトの値打ちが下がっちゃうけど。
>>264-265 普段の探索やアイテム集めの場合、
ホイミ、フェロモン、耳うち、アストロン、レミラーマ、トラマナ、リレミト
を習得させたモンスターを雄雌一体ずつ作ってどちらか連れて行くように
してるけど、中々捗るよ。
>>280 このスレがあると楽しみが倍加するよね。
面白い鍵といえばぎんのりゅうの鍵なんてのもあったな。すぐ捨てたけどw
面白い鍵ねぇ・・・
ヘ○ヘ
|∧ あらぶるとりのかぎ
/
GB壊れてからやらなくなったがエルフの森の鍵とかもう一回やってみたいわ
GB版やりこむ前にPS版に移行して戻れなくなっちゃったからエルフとかやってないなー
>>317 オレも最近GBのDQM2やりこんでるけど、50時間でしずかなまおうのカギGETしたぞw
かがやくまおうのカギやさいごのまおうのカギGETまでどれくらいかかるかなー
>>322 まおうの鍵を所持してると二つ目のまおうの鍵は出現しないってどこかで読んだ気がする。
さいごのまおうとか響きはいいけど経験値稼ぎの効率的には最悪の鍵だろうな
単価は低いけど効率見ればりゅうおうハーゴンバラモスあたりで固まってくれるのが一番かな
>>323 GETしてしまったらもう出ないだったら涙目
捨てたらまた出現って見たことある気がするけど、そうだよな?
>>325 検証する価値はありそうだな。ってことで頼む
うろ覚えだけどぎんのまおう交換した後かがやくまおう出た記憶があるから
その時点で所持してなければおそらく出ると思う
間違ってたらごめん
それで正しい
同じ系統の鍵は二個目は出ないが捨てればまた出るようになる
PS版はストーリー鍵消費の必要があるけどGB版は違うからな
でも下手にエスタークとか出る鍵だと効率最悪だぞ
先月中古でルカ・イルを700円で買った。
暇つぶし程度と思ってたが既に45時間超えた。これ、俺にとってはホント神ゲー。ルカの方は単純に安かったから買ってみたけど、通信使ってメタル化までやりそうな勢いだ。
更に言えば今でもプレイしてる人が結構いるのを知ったから、凄く嬉しいね。
このゲームの凄い所は、クリア後の育成ややり込みは対戦前提の遊びの筈なのに
ほとんどの人が自己満足でプレイできてるっていう所なんだよな
例えばポケモンの場合だと、今更対戦相手も居ないのに初代や金銀の実機で
ガチ対戦用のポケモンをしこしこ育てる人は居ないだろう
多分これは育成自体は楽しむ要素ではなくて対戦という楽しみに至るまでの過程だから
DQMは配合したり育成したりする事自体が何故かやたらに楽しいから
ソロプレイでもいつまでも続けられてしまうあたりが凄い
多分パラMAXや特技継承、耐性強化可能等の、バランスを度外視した自由さが理由か
同じようなポジションにモンスターファーム1・2があると思う
この手の楽しみ方が出来るゲームって本当に凄いなーと思う
本当は対戦する機会があればもっと良いんだけどな
対戦が廃れてるからこそ、ってのもあるかもな
ガチで対戦を突き詰めていくと過程が苦痛になることがあるから
>>328 よく覚えてないが経験値効率はぎん未満のまおうの鍵が楽で良かったハズ
というか同種の鍵って出なかったんだ
さいご〜ぎんまでのまおうの鍵揃えるとか昔の俺無駄に頑張ったな
GB版ルカをやってるんだけど、こおりの鍵クリア後にひょうがまじん仲間にできるの?
塔にいっても何もいないんだけど
それはPS版だけのイベント
サンクス!
じゃあ自分で作るか
せっかくゴールデンゴーレムの材料にしようと思ってたのに…
うっかり溶岩魔神作らないよう気をつけてね
むしろ溶岩優先の方がいいんじゃない?
ボストロールとでGG作れるし
>>332 まおうのかぎは経験値的に美味しいよね。
魔王のクセにやけつくいきが決まりまくって
ウハウハw
>>330 正にその通りと思う。対戦が出来れば更に楽しいんだろうけど、出来なくても十分満足出来る。今まで完璧にやり込んだと言えるゲームはFCのスぺランカーぐらいしかないが、これはプレイ時間では超えそうな気がする。
>>331 それもあるんだろうね。JOKER2買ったときは無茶苦茶ハマれると思ったんだが、微妙に遅れをとった為、俺が通信対戦始めた頃には世間の熱は冷めてきてた。かなり良ゲーのハズだし、自己満足で沢山遊べると思うのだが、何故か早目に飽きた。
ルカ・イルとのハマり度の違いって、あるんだよね。俺は上手く説明出来ないけど。
対戦も協力プレイも出来なくても数百時間やり込めるゲームなんて世の中にはたくさん有るものさ
例えば「某マンガのDQT勇者の別名っぽい、名前のゲーム」をソロ専でやってる俺からは、対戦相手のいない状況でハマっても何の不思議も無い
>>337 いやぁすんません
テリワン時代に間違って溶岩魔神を血統にしちまったせいで子どもも溶岩になっちまったことがありましたもんでww
そういう意味で氷河と溶岩の組み合わせ方うっかり間違えないよう気をつけてね!って言ったんスよ
わかりにくくてすんませんww
要するにユニコーン♀にはユニコという名前をつけるわけですね?
♂なら、○○お、○○たろう
♀なら、○○こ、○○み
デュランとダークドレアムはヘンタイ、パンツマン、ブーメラン、くろビキニ
dqm2でAIが使わない特技って解明されてるの?
全モンスター集めるのに、テリーとイルカではどれくらいかかる?
一度やってみようかと思うんだけど、相当辛そうで。
PS版イル、ぴったり100時間だったよ
しんりゅうやラーミアが居るテリー編とのメモカコピーお見合いを駆使したけど
GB版ならかなり難しいかもね、苦労して揃えてもご褒美とか何も無いし
七年くらい前か?発売日に買ったps版のセーブデータだけある。いまのじぶんはあの時の自分に勝てるのか、また始めようと思う
>>346 ああ、そっか。ラーミア、じげんりゅう、かくれんぼうを忘れてた。
彼らは普通にしてたらどうにもならないよね。どうやったら、
別のストーリーに登場させられるの?
>>345 テリーはガチでシャレにならん全モンスター制覇。水系捕獲が面倒で面倒で…
ステータスカンストさせると他国マスターが水系連れてこなくなるし…
ラーミア、じげんりゅう、かくれんぼうは図鑑に載らないモンスターなのでコンプには必要なし。
普通のプレイだとひとつの記録に揃えるのは無理。
こいつらは図鑑に登録されない特別なモンスターなせいか、一度捕獲しても
二度目以降の捕獲率が下がらない。だからラーミアとかくれんぼうは
簡単に入手できる????系として配合やお見合いに役立つ。
GB版ルカでスライム単騎縛りやると当たり前だがキツイな
かいぞくの鍵クリアしないと配合も出来ないし
案外この辺が一番キツいかな
プロトキラーモンスターズ史上最弱モンスターかと思ったら序盤の伸び半端ないのな
名前はジェイガンだな
特殊ボスはコンプには必要ないのか。
テリーの方がすきなんだけど、テリーコンプはやめた方がよさそうだな。
ルカを何の予備知識もなく選んだクリア目前データがあったはずだけど
じげんりゅうも困りものだったのか。100時間というのも、かなり難儀だねぇ。
イルから新たに始めてがんばるかぁ。
淡々と図鑑コンプ「だけ」を目指すプレイならそこまでかからないと思うけどね
作業すぎると精神的にしんどいからいろいろやりながらになって結果的に時間掛かるってだけで
今更ゲームボーイのテリワンをやり始めた
おもしろ過ぎるんだが、これクリアするまでに電池何本必要なんだろう…
アダプタ買いなよ!
>>356 マジレスすると、俺はゲームボーイカラーで電池二本でクリア直前まで来てまだ余力が有る
プレイ時間は13時間くらい
充電式の本体を買えばいいよ
ゲームボーイアドバンススペシャル大活躍
うっかりソフトに触れるとフリーズするがw
いやいや
ここはスーパーゲームボーイ2だろ
今さらスパゲボ2でSFCに差したまま通信なんかしようもんなら
高確率で揺れてバグるだろw
テレビでやるならNGCのゲームボーイプレイヤーがベターかね。
スーパーゲームボーイだと色がさみしいからな!
バカでかくてバランス悪いのブッ刺してるからバグりやすいし。
キューブのアドバンスソフトできるやつってカラーのソフトもできるの?
3DSでゲームボーイソフトが出来るとか聞いたけどどうなんだろ
マジ?ひょおおお
ROMそのままブッ刺せるわけじゃないぞ。
WiiのバーチャルコンソールのGB版。
ゲームボーイの過去の名作をダウンロードして遊べるぞ。
DQシリーズはWiiのほうでもラインナップに入ってないから、
今んとこは予定ないだろうね。
リメイクすれば確実に売れるタイトルを出すメリットはないだろうな
FFみたくリメイクが作りやすい4以外はアーカイブスでもVCでも普通に出すのもどうかと思うがw
メタル化諸々しようとと思ってイルついでにテリーを買ったんだけど
通信ケーブルはアドバンス専用の奴じゃ通信できないのなorz
よく調べときゃよかった
主人公達みんな6歳くらいにも見えるが
ミレーユ12才・テリー10才・ルカ11才・イル9才・カメハ10才・プリオ11才くらいか?
イルなんか、しゃべり方とかかなりしっかりした雰囲気だし…
さすがに6才とかではなく、そのぐらいじゃないかね。
しっかりしすぎたせいか、PSではちょっと幼い感じに台詞変えられてるしw
ジョーカー2プロにまさかのドーク参戦でちょっと笑った
VCぷよぷよでWi-Fi対戦できるらしいから3DSでGB版が配信されれば対戦環境復活の可能性も出てくるかな
キャラバンハートを久々にやってるんだけど、前衛の守備力が低すぎてやばい
騎士の心で補っても大して変わらんかったんで、低レベル時に良い上がり方するSランクないかな?
くさりまじんとかグランドサタン作ったんだけど、低レベル時だと+3くらいしか上がらん
Sだとダーククリスタル、ゴールデンスライム、にじくじゃく
A以下ならうごくせきぞう、ジャミラス、ひょうがまじん
デッドマスカー、スカルゴン、おおさそり、ひとくいそう
ひとくいそうは成長早いからお勧め 攻撃力死ぬけど
まあステータス上げたいなら、ランク上げるよりも
ももんじゃ、ねこまどうあたりに転身繰り返すのがいいよ
GBルカやってるんだけど、NPCのお見合いモンスターがどれもしょぼ過ぎるな。
とげぼうずによろいムカデにキラーエイプにガップリンとか…
もっとマシなモンスターもってこいよ。
それともなんかいい技もってんの?
とげぼうずがデインと魔人斬り、キラーエイプが連続攻撃、ガップリンがベホマラー持ってる
あとレベルと賢さがやけに高い とげぼうずは他のステータスも高い
適当にお見合いしても大体強くなる
>374
なるほど、参考になる。
今ガップリンからアンドレアル作ったから、ベホマラー覚えるまで頑張って育ててみるか。
>>372 なるほど、丁寧にありがとう
にじくじゃくはすでに一匹いて被るし、スライム系は2匹も要らないからダーククリスタル目指して頑張ってみる
>>370 それ是非とも実現してほしいな
PS版に慣れちゃってるからやりづらいかもだけど
リメイクする気もなさそうだし最後に儲ける為って理由でもいいから
VCやってくれないかなぁ
鎧ムカデ相手に悪魔を出すと、デビルアーマーになるが
相手側はホーンビートルになってるのが悔しいw
よろいムカデ→デビルアーマー→キラーマシン、ヘルパイレーツ、バトルレックス
キラーエイプ→パオーム→キングレオ
ガップリン→アンドレアル→やまたのおろち等
配合先のその先まで見ると結構有用だなNPCお見合いは
相手の能力が高いから野生の捕まえて出すだけでも戦力になるし
キャラバンハートは凍てつく波動なくて
補助魔法最強、しかし縛ったら瞬殺というバランスの悪いゲームになってる気がする
適当にプレイすると
ランクが簡単に上がる・必要経験値が跳ね上がる・メタル以外から得られる経験値少なすぎ
のコンボで呪文もパラメータも貧弱になって辛いな
反面ももんじゃなんかの優秀な低ランクに転身繰り返すとメキメキ強くなるし
某大賞ではないが、勝てないならバイキルトルカナンスクルトかけて殴れって感じだしな
馬車メンバーの組み合わせ考えたりするのは楽しいんだがバランスは悪いね
>>381 やっぱりそうだよな
まぁバランス悪いといいながら昔売ったことを後悔して
改めて買い直そうとしてるわけだが
補助魔法を活用してる分アレよか遥かにマシでしょ
というかDQMも割と物理攻撃メインだよな、攻撃呪文は効かない場合もあるし
アレってなんだ?
ドラクエ自体が物理メインだな
堀井も武闘家にバイキルトかけて殴るのが好きとか言ってるし
>>384 「レベルを上げて物理で殴ればいい」
でおなじみ、ラストリベリオンってゲーム
中身はググれば直ぐに分かるよ
全力爆裂拳を受け流しされてまさかの全滅なう
サマルトリアの教会に出入りしまくってもう50回近く繰り返したけど、出入りせず毎回フィールド出なきゃいけないのかな
転生師どころか他の職業すら一人も出ねえ
CHの仲間集め?オーブのダンジョンクリアしないと変化しないんじゃなかったっけ?
>>390 一応オーブ一個でダンジョン作って、最深部まで行った
神官に話してもオーブ捧げたらダンジョンまた作るよーって言ってたからクリアはしてるはず
後は根気なのかな
7の移民と違って施設を出入りしても仲間の配置は変化しないよ
変わるのはオーブのダンジョンをクリアした時
>>392 もしかしたらとは思ったけど7の移民みたいにはならないのか・・・
サマルで出なかったら諦めて、他の街行くかもう一度オーブダンジョンクリアすれば良いって事か
分かりやすく教えてくれてありがとう
久々にGBやろうとしたら借りパクされてたわショボン
ルカを約十年ぶりにプレイしてみた
モンスターズはこの雰囲気じゃないとなんか駄目だ
ルカの異世界のフィールドの音楽いつ聞いても良いなぁ
丸ごと貸したら説明書なくされ箱グチャグチャで返ってきた
データ見てみたら、パーティが「ドラ」「アン」「ホイミン」
Gクラスクリアで止まってた
こんな奴に貸すんじゃなかったと後悔
逆引きタイプのモンスターの配合チェック出来る所、どなたか存じませんかね?
自己解決
キラフラさん所で取り合えず凌ぎます
最近ルカやりだしたんだが、オルゴデミーラじゃ力の鍵貰えないんだな…
2で初登場した魔王系なら誰でもいけると思ってたわ
>>401 マジか、いつもドークで貰ってたから知らなかったわ
どういう基準なんだろう
>>398 逆引きってテンプレの基本の所にある奴みたいなのではないのかな?
基本じゃなくて総合だった
攻略サイトには
しん・りゅうおう/ジェノシドー/アスラゾーマ/サイコピサロ/オルゴデミーラ/ドーク
でちからの鍵手に入るって書いてあるけどなぁ。第二形態じゃないとだめなんだろうか?
>>403-405 >>3のサイトには、しんりゅうおう、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロ、ドークのどれかって書いてる
因みにオルゴの第二形態でダメだった
ドーク見せるのがいろんな点で便利だからなあ、他は考えたこともなかった
>>406のリストからすると、モンスターズオリジナル魔王が条件ってことか
俺も知らなかったなあ
DQM2で初出の魔王ってDQMシリーズの枠組みの中での初出だと思ってた
なるほどそういうことか
つまりあの鍵爺はDQ7までプレイしてる前提なんだな
だから「わしがみたこともないようなまもの」にオルゴが含まれないんだと
ちくしょうサイコピサロの段階で見せとくんだった
GBルカで小さなメダル60枚集めたぜ
タマゴを貰いたいが牧場も牧舎もいっぱい…もっと枠増やしてほしいわ
魔王の鍵で「りゅうおう」がパーティーにいるのに
敵側で現れたりゅうおうにも「もんじゃのしっぽ」をつかっても
「まだなかまにしていない」になる。
バグか?
>>387 「うけながし」を使ってくる相手には「きあいをためる」だろ
>>317 うちのモンスターは「いろいろやろうぜ」でアストロンを度々唱えるので
ちょっと困っています。
もしかしてメガンテを勝手に唱えるモンスターもいるのか?
賢さが足りないのかな?
カレキが舞台の新作はまだですか?
カレキって名前からして廃れてそうなんだが…
いやか待てよ、タイジュやマルタみたいな立派な木になれるよう肥料や水を探す新たな冒険が始まりそう
お化け枯れ木が沢山棲んでそうだなw
カレキの国の精霊カレぼう。
カレーが大好き。
精霊がいないから枯れているのさ
何らかの理由で精霊に見放された国、カレキ
再び国に精霊を呼び込むため、若きマスターの冒険が始まる
守ったり助けたりばかりじゃワンパターンだし、カレキを捨てて他の樹に侵略する話がいいな
だいおうイカ的な感じで
妖怪大戦争的なそれ
>>417 つまりわたぼう作ったらエンディングか。配合が究極目標ってのもいいかもな
カメハみたいな奴だったら散々だな。
「おう、精霊見つけてきたぜ!」とか言って実はただのガップリン。
カレキの精霊わたぼうは邪悪な魔物に生命力を奪われカレぼうになってしまった
カレぼうから生命力を奪った魔物たちを倒しカレキを甦らせよう!
的な新作が出ないかとずっと期待して待っていた時が僕にもありました
マジでDQM3出ないかなぁ
主人公はDQ5の双子で
むしろサンチョ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 18:40:59.04 ID:QaDyx7yA0
DQM2の耐性チェックってみんなどうやってる?
GBだよな?
対戦でやってるよ。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 19:04:20.95 ID:QaDyx7yA0
GBです、、、
やっぱりそれ用のモンスター作ったほうがいいのかな
DQM1.2のシステムで、ネット対戦が出来る形にして
DSかWiiで出してくれたら、盛り上がるだろうな。
A〜Zまで細かくクラス別けしてさ。大会も気軽に開けてさ。
対戦ないと、耐性とかたいして考えないよなぁ。
配合していったら、自然に上がっていくから。
ぶっちゃけそのまま出しても結局耐性ゲーだの言われてバカにされるのがオチだと思うが…
最終的に戦略性皆無に等しくなるのが最大の欠点。自己満足で育成し続ける分には楽しいけどさ
だよなー。全モンスターの上限値が一緒と言っても耐性値や必殺率は違うわけで。
スライムファング、ベルザブル、わたぼう、オルゴデミーラ辺りがテンプレになるわけだ。
じゃあ全モンスターメタル化出来て、必殺率も上げられるようにすればいいんでない?って話になるけど
モンスターに何の個性もない対戦としては非常につまらないものになってしまう。
ステータスはDQ3方式で、耐性は現段階の+1まで
特技は自分と両親の覚える9つの中から、4つ
回復の使用者は徹底的に紙耐久か低MPに設定。回復と蘇生を両立させない
魔物固有の特殊能力を作る。会心率UP、回避率UP、消費MP1/2とか
思い付くのはこれくらい
改心率はあまり差が出ないように調整必須だな
てか耐性強化の限度が他より低く設定された魔物のみ、
改心率が高いっていう程度にするのが一番よさそう
改心率自体二段階にして、ギガンテスとかごく一部だけが高いとか
耐性の強化限界ももう少し低めにして魔法の価値も上がってほしい
限界値は系統ごとに統一されてれば系統の特徴が出やすいかも
ドラゴン系は皆息攻撃や炎冷気に強いが補助魔法耐性の限界は低いとかね
で、一部のメタル系モンスターだけはメタル属性みたいな感じの
特別な仕様が適用されて、基本耐性が高い代わりに
普通の魔物にはない弱点が設定されてるとかでバランスをとる
全体として攻撃呪文が強い対戦バランスになっていれば、
魔法に強いメタル系は対戦では重宝するだろうし、
代わりに物理攻撃やメタル斬りのダメージ率が普通より低ければ倒されやすい
こうなると全体攻撃で倒されにくいメタル系が仲間の補助や魔法攻撃をして、
仲間がメタルモンスターを援護するために敵の物理モンスターに行動封じをかけたり
ラリホーをしたりっていう連携が必要になってくる
こうすればポケモンのダブルバトルみたいな連携合戦になる
DQMはこういうパーティー単位の連携に弱かったからもっと煮詰めるべき
んでジョーカーシリーズは頑張って対戦バランス練り込んでるからよかったねぇ。
GBCでテリーやってて思ったけど、意外と電池ってもつね
交換せず22時間以上出来るとは思わなかったよ
>>434 ジョーカーのバランスはお世辞にも良いとは言えない
それどころかアレコレ制限つけまくって育成の自由度を奪ったくせに
結局対戦バランスも良くなってない最悪の調整だったじゃないか
>>436 >434は>432-433を
>アレコレ制限つけまくって育成の自由度を奪ったくせに
>結局対戦バランスも良くなってない
と皮肉ってるんだよ。
PS版は異世界のボスを倒すまで海や空を渡れないけど
GBC版は渡れるんだな。
旅の扉の意味ねーw
そりゃ単にジョーカースタッフのセンスがなさすぎるだけだ
こないだ銀のスライムの鍵をクリアしたら、ボスがワンダーエッグだった。
隠しモンスターのはずなのに、いいのか?(w
銀のスライムとかみんなでてるんじゃないの?人によってBOSS違うの?
GB版しかやった事ないけど、異世界のスライム系のボスは最終的にグランスライムかワンダーエッグの二択になったな
GBのボスでワンダーエッグ出たことあるなぁ
ボスや中ボスの台詞おもしろいよねw
「ひゃひゃひゃ!またよわそうなやつがきやがったぜ!」とか
>>443 セントエルモスを彷彿とさせるな
さすがにあそこまでヤバくないが
「ぷちぷちって あり殺すのやめろよなぁ かわいそうだろぉぉぉ− たーいせつな命だからなぁー」
「最近 幼虫うまいんだ あまーいんだ とってもね けど あげないよ ぼく 甘党だからね」
>>441 GBC版では同じ名前の鍵を二度拾ったことはないが、MAPや登場するモンスターは
ある程度ランダムだから、違う事も有るんじゃないの?
PS版では同じ名前の鍵なのにMAPもモンスターも違うことはあった。
久しぶりにPS版引っ張り出して再開
攻略サイト見て力の鍵とかなんとか見たこと無いイベント発見
どうもイベント開始されず最初からやり直すがやはりイベント起こらず
悩んだ末にこのスレに到着
>>4を見て涙
GB2でふつうにおおにわとりが出てきたんだけど、スライムと配合させるとワンダーエッグになるの?
テリーかルカイルとお見合いさせないと出来ないよ
GB2、70時間でやっと230匹程集めた
ほねつき2個でモンスターがほいほい仲間になるから楽だw
>>450 捕まえる端から野に放してるの?
どーでもいいけど、SサイズのモンスターでもGサイズのモンスターでも
同じように1匹と考えて牧場が一杯になるのはちょっと変な気が。
というかサイズって何に関係すんの?
小さい洞窟に入れるかどうかだけ?
多分、命中率というか回避率では?
くさったしたいがMサイズだから、Mサイズが等身大かな?
>>451 450だがキャッチ&リリース状態
配合表見て嫁ぎ先がなさそうなら逃がしてる
230程度なら配合先ありそうだがな
無くても+値増やすのに適当配合した方が得だから逃がすのもったいねーな
配合して孵化したモンスターで既に牧場がいっぱいだからなー
確かに、逃がさず配合しまくった方が近道か
取り敢えず虫系の配合先のなさは異常
サイズが小さいと回避率高いってのはDQM2初期のデマ。
GB、PSともにサイズに相当する内部データないんだから。
GB2時点では隠し三体のサイズ判別できんし。
なんか大真面目に回避率検証してる所とかもあった気がするけど
そもそも内部データ無いとなると完全に無駄骨だったのか
「○回攻撃受けて調査してみたけど、違いがよくわからなかったです!
でもみかわしきゃく使った状態だと、やっぱりサイズSのほうが○回多くかわしました!」
とかな。そりゃ試行回数少ないから誤差の範囲内だw
改心率は?
会心率は、さすがに公式書籍でもわざわざランク分けされてんだから本当だよ。
各モンスター、ランクごとの内部データもちゃんとあるぞ。
昨日フリマで裸のGB・カラー共通版を150円にて購入しました。
なるだけ予備知識無しでやりたいのですが、テンプレにあるサイトはちょっと見たところ詳し過ぎる気がするので、説明書に載ってる程度の基礎知識がわかるサイトを教えて下さい。
配合表くらいは見ていいんじゃない?
知ってないと上位モンスターは絶対作れないし
別に上位モンスター作る事が目的じゃないだろ。
この配合からどんなモンスターが生まれるのか、手探りで進めていくのもまた楽しい。
まあおれが最近初めてやったときはテリースレでおすすめモンスターとか配合表みて効率重視でやったけどw
>>465 それだと基本種と、いくつかの系統*基本種くらいで行き詰まりそうだな
最初のうちは手探りも面白いけど
次々と新しいモンスター作ったり、目標を定めて計画練ったりするのも
また乙だと思うんだがなぁ
>>463 テリーの方でいいのかな
まあどちらにせよ肉あげて仲間増やしてレベル上げて(+配合して強くして)
ボスを倒すゲームだと理解してればいいと思う
ゲーム中にも色々説明はあるし
>466
あー、そうなっちゃうね。
おれが面白いって感じたとこも配合計画練るとこだもん。
いまからGB版始めるとなると攻略以前に電池交換からやった方がいいような
>>466 加減は本人が決めるこった
ましてや初プレイの人にああやれこうやれ言うのは無粋だな
>>463 初心者用の基礎知識載っけてるサイトってあんまり無いんだよな
説明書に載ってる情報ならゲーム内でも大体教えてくれるし
予め調べておかなくても平気だと思うよ
動作確認がてらプレイして、今ホイミン仲間になりました
まだセーブの確認は数秒電源切っただけですが(^-^;
とりあえず最初なので試行錯誤しながらやってきますです、皆さんレスありがとうございました
久しぶりにつけたらルカのデータ飛んだ…だが最スタートしてやる!
俺も今のとこGBでルカプレイ中
小学生以来だけどやっぱおもしろいね
そういや前にスレではなカワセミが強いってのとプロトキラーが微妙って書いてあったんだけどどういうこと?
はなカワセミは成長が早いからつよいってことでいいの?プロトキラーも序盤はすっごいのびた記憶があるんだけど・・・
はなかわせみは知らんけどプロトキラーの序盤の心強さはヤバイ
20以降はゴミだけど
>>472 どうせまたすぐ消えるから電池交換するかPS版買いなよ
はなカワセミは攻撃力以外の伸びが凄まじい
プロトキラー強いよね
成長はすぐ止まるけど、Lv30くらいまでは余裕で通用する
手持ちのGBイルカ攻略本見てみると、寧ろHP防御が壊滅的で
MP攻撃を中心に伸びる成長率になってるけど
なんで魔王の鍵を消したのかさっぱりわからぬ
PS版したいけど魔王の鍵がないのがな
たしかその代わりにGスラの経験値上がってるんだよね
GB版ではまさかの並経験値に驚いたわ
個人的には魔王が野良でホイホイ出てくる世界なんて嫌だったから消えて良かったよ
それに魔王鍵は倒しにくい上に突入可能レベルも高くて面倒だけど
PS版のゴルスラ鍵なら割と低レベルからラクにレベル上げ出来るから
実際レベル上げの労力は大して変わらん
やっぱミレーユ戦のBGMはいいね〜
PS版は意図不明(手抜き?)の変更が多いな
命令させろで戦う特技防御のカーソルは記憶されるのに特技内では記憶されないとか
中途半端で操作しにくいわ
ドークをぼっこぼこにしてきたぜ
そいやぁヘルパイレーツが序盤で作れたらめちゃくちゃ楽になるよな
グリズリは王道過ぎて、つまらんし他に序盤で能力上がりやすいのいたっけ?
ヘルパイレーツなんて配合大変だわレベル上がりにくいわで序盤に作ってもいいことないぞ
ソースは俺
イルだとオクトリーチでてくるからダゴンつくって、後はお見合いのよろいムカデをデビルアーマーにしちゃえば何とか使える範疇じゃね?
テリルカ編はめんどいけどね
はなカワセミ
ロック鳥
ホーンビードル
ゴールデンゴーレム
プロトキラー
成長率だけ見ればこの辺
ヘルパイレーツは論外
おおありがとはなかわせみプロトキラとか全然使ってなかったし作ってみる
おおうつぼ、リップス、へびこうもりなんかも
成長早くてレベル17以降の成長も期待できる
論外っつっても一部の楽勝モンスターだけ列挙してそれ以外ゴミ扱いとかどうなの
それにゴールデンゴーレムとかそりゃ強いけど作るの大変だろ
プロトキラーは序盤の成長率は高いけど失速するから即配合になるし大した配合先もない
わざわざプロトキラー使ってグリズリー作るとかまるで意味が分からんし
あとヘルコンドルやキングレオが入ってないってどういうこった
ヘルパイレーツは序盤から攻撃が成長期で他の能力もLv20までぐんぐん伸びる
成長速度が遅いからLv20以上まで育てるとなると厳しいけど配合先にはナイトリッチが居る
いや別にゴミ扱いしてるわけじゃないんだけどな
あくまでストーリー攻略上の話で
気に障ったならすまん
でも初期経験値100の枷は重いよ
やっとレベル10まで上げたところで、経験値2のやつはもう20超えてるもん
ヘルパイレーツくらいの成長力じゃ見合わない
ヘルパイレーツ、火力は高いがHPが紙すぎる
水系は全体的に成長率が高いな。オクトリーチとかメチャ強い
序盤というからには氷の鍵前半までに捕まえられる奴でなるべく一度の配合で完成させたいよな
おすすめはキメラ×よろいムカデ(お見合いNPC)でダックカイト
ホイミ、冷たい息、バイキルトの鉄板構成に加えてボス戦で役に立つラリホーとメダパニが習得できる
鳥なので成長早いしおまけにギガスラ無効だからドーク戦までそのまま使えて超便利
たしかに初期経験値100のは遠慮したいね
色々おすすめメモしとこ
今PSテリ編やってて気づいたんだけどカメハのアタック(突撃してきて主人公とモンスターが吹っ飛ぶやつ)って親父譲りの技だったんだな
テリがマルタの王に吹っ飛ばされるの見て気づいたよw
おおうつぼとがいこつけんしとヘルコンドルよく使ってた
ダックカイト作ってメダパニ覚えさせ、
だいおうイカを混乱させて勝手にマヒするまで待ち、
低レベルで撃破するのだ
かいぞくのかぎ手に入れてすぐに海渡って、遭遇した水系モンスターにボコ殴りにされたのはいい思い出
序盤ではいい経験値稼ぎになるけどね
そういえばタイジュの王様は王妃と別居中みたいだったけど、マルタってどうなんだっけ?
昨日のID:nq8dwXGiOです、新たに一つ質問させて下さい
同じモンスターは1回しか仲間にならないんですか?配合で消費したドラキー達を再度仲間に誘おうと、エサや肉をやって何度も倒したのに仲間になってくれません…
図鑑に登録された魔物は、仲間になる確率がグッと下がる
新しい扉に行けということだ
>>502 なるほど〜、ではまたぼちぼちと進めて参りたいと思います
ありがとうございました
しもふり肉大量投入したら、2回目以降でも仲間になるよ。
>>504 一戦ごとに肉を使うってことで良いんですよね?命令で防御しつつアイテム使用は不可能ぽいので
違うわい。肉の効果など一戦ごとにリセットされる。
このゲームは命令しつつ道具を使えないという仕様上、
「アストロンを使って仲間が固まってる間に肉をやる」
みたいな工夫が必須。
ドラキー二体の行方が気になる
一応作戦から命大事にを選択しとけばある程度攻撃させないことは可能
戦闘中でも2体目までなら命大事にを選択→Bキャンセル
からの道具使用で同様に出来る
確実じゃないからアストロン無いときの間に合わせ策だけどな
EM以外で成長率乗ってるサイトないのかな・・・
スレでもいわれてるけどEM消えちゃったんだよね・・・
りゅうおうの第一形態の成長率わからない・・・せっかくグレイトドラゴン作ったんだがなぁ・・・
シャンタクにもつかえるけど、シャンタクはもうつくっちゃったし・・・
EMとは何ぞや?
>>510 EMっていうサイト名のところだよ
DQM2のモンスターの成長率とかがのってるサイトだったんだ
infoseekが死んでみれなくなっちゃった、アーカイブも使ったけどだめだったんだ
そんなサイトがあったんだ
りゅうおう1はMPと攻撃力が高くて、あとは並
終盤は攻撃力も落ち込んで、MP以外並以下になる
PS版の分厚い攻略本が役立つよ
それ成長過程も載ってたりする?
どの攻略本もLv99ばっかで、あんま参考にならない
夢たまごで?系生まれるのかな
唯一解析されてないから真相が不明だ…
とっておきのプラチナマント二つと、オーブを六つもおそなえして
wktkして待ってたら、ゴミみたいなステータスのとつげきうおが生まれたでござる
>>509 成長率なら最強モンスターデータブックに詳しく載ってる
>509
このスレかどっかであがってたファイルは非常に有用。
なぜかその後にアップ主が叩かれてたけど。
>519
>127,130あたりからまだ落とせそうだぞ
>>519 改善案なんかは言っていいが、文句は言うなよ?また荒れるから
そういう人でないことを祈ってるぞ
まぁその・・・アップ主ってのは俺なんだけどね
お気に召すといいな
攻略本見渡して一番気持ち悪いのはへびこうもりだと思うんだが、どう?
ベルザブルのハエ加減がきめえYO!
>>522攻略本もってるけど、一覧で見れるから使わせてもらってるありがとう
ベルザブルって強いの?
見た目アレであんまり仲間にしたくないんだけど・・・
レベルアップがそこそこ早くてHPと素早さがよく伸びるよ
あとメガザル使える
GB版の対戦だとハエは最強モンスターの一匹だけど、普通に冒険で使うならそこそこだな。
会心率が高いから対人戦では使われたけど、それはセミメタル化前提でのこと
ステータスも基本耐性もボロボロだからやりこまないならイラネ
PSだと会心率まで下がったから本当にどうしようもない。
ストーリーで虫使う場合やっぱりホーンビートルあたりが鉄板なのかな
ヘルホーネットもイイヨ
デスファレーナも虫では結構強いな
キリキリバッタと軍隊ありはどっちが強いのか?
素早さは寧ろ高い方だよ
MPが低い
ヘルホーネットは早期にHP攻撃素早さが良い伸び
レベル17からはぱっとしなくなるが、最初に配合するならお勧めだな
イルカでメーダ×さかさゾンビで作って活躍した覚えがある
はでなしのかぎだと…どんな死なんだよ
>>539 ワンピースか何かの敵キャラのセリフに
「派手に死ね!」ってのがあったな。
しずかなまおうのかぎってどんなんだよw
と馬鹿にしてたらエスターク3匹出て来てボコボコにされた
3DSでもモンスターズは絶対出ると思うけど、テリーイルカみたいな雰囲気だといいなあ。鍵も欲しい。
ルカイルはどのダンジョン攻略済みか分からなくなっちゃうからレミラーマ使わなかったなあ
ルカイルの洞窟と塔は厄介過ぎ
せいすい複数個とおもいでのすず常備しないとやってられん
GBん時はほんと大変だったよな。見知らぬ世界のダンジョンを
ヒィヒィ言いながら探索してる感じ。
冒険してる感じはすごく出てるけど、PS版みたいにサクサクいけるほうが好きだわ。
DQM2で魔法使いの指名手配犯の発生条件が計MP99以下とあるけど
どんな感じで仕込めば良いのかな
普通に消費させるしかない?
マダンテとか?
マダンテ覚えてないなら毒沼に漬かってベホマズンだな
パルプンテでMP0が一番楽チンダよ
PS版のテリー編してるけど、水系モンスター集めるのは本当にキツいな
せっかく他国マスターが水系を連れてても
必ず仲間になる訳じゃないし
テリー編のモンスターコンプした人いる?
THX
>>545-546 GBC版のダンジョンのほうがPS版より複雑かつ、最奥の部屋以外にも宝物がある上に
マップが表示されないからいろいろと大変だよな
DQM2で守備力999でスクルトって効果あります?リミッター?
>>554 GB2してるけど守備力999にスクルトしても効果がなかった
即レス感謝
久しぶりにGBルカ起動したら隠しモンスター三匹の卵が…
死神貴族にマダンテかまされて全滅したー
あいつMPなんぼあんの!?
表示速度早くしてたから一瞬で終わって喰らったダメージ分からなかった
600くらいはHP残ってたと思ったのに……
他国マスターに喧嘩売るのが怖いww
油断してるとたまにヤバいのがうろついてるよな
DQM2にて質問
預けているモンスのLVアップですが、アクセ効果はちゃんと機能してますです?
ちゃんとしてるですの!
このゲームこれから初プレイするんだけど
モンスターの配合は自分で考えながらするのと
攻略サイトを参照しながらするのとどっちがオススメ?
見ないほうが断然良い
モンスターの性格効果で「きあいをいれた」って何が起こるの?
「がんがんいこうぜ」のの効果で「全力で攻撃した」は改心の一撃になる
「いのちだいじに」の効果で「やさしいひかりがさしこんできた」はMP消費がなくなる
「いろいろやろうぜ」の効果で「集中した」は特技が効く確率が高くなる
は判ったんだけど。
>>564 きあいをいれた〜はダメージが通常時の1.5倍
技の「きあいをためる」を繰り出した時はターンの最後に1.5倍の通常攻撃になるけどね
PS版のテリーイルカで、ねっけつかんやじょうねつかとかまで
ちゃんと性格も育てているのに、その性格効果というのに
出会った記憶がない。会心の一撃もないんだけど、どういう事?
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 15:16:48.23 ID:kWhnhuSAO
あげ
肉をあげてないのに起き上がってくるあれだよ
うほっ!うまそうなお肉!
んでマシンマンだからニック(肉)、みたいに綺麗にオチつけるつもりじゃないだろうな。
久々に昔売ってしまったPS版をまたやりたいんだが、買うとしたらどのくらいだろうか…
2,500くらいはするんだよな
古市で中古6000円で売ってたぞ
PS版は持ち運び出来ないし、何よりやたら高い
そういう意味でも、PS版をナウい携帯ハードでいっぱい作ってほしいよ
PS版をDSでプレイ出来たならもう思い残すことはない
DQMJ2に飽きたからイルカを友人とやってたらフルボッコにされた。
ザラキはないだろ。
こっちはけもの系2匹にしょくぶつ系1匹なのに。
というかどうやってかいぞくの鍵までしかないのにミミックを手に入れた?
マスター名も同じだったから通信もしてないはずだし…。
PS版の説明書なしが1480円だったので買ってきた、週末にやり込むつもり
まものゴールド?
そんなものこの国では何の価値もない!
GBイルカの賢さの上げにくさは異常
いつまでたってもビッグバンが覚えられないというorz
GB1ではかしこさ上限も255で中途半端だったから、2であんなに引き上げたのかね。
正直やりすぎだったから、PSでもとに戻ってよかった。
ソロにしてじゃんじゃん稼ぐか配合して次行っちゃう
>>577 火山島の洞窟でマップ切り替えしまくってるとたまに宝箱からミミック出るよ
久しぶりにPS版テリーやろうと思ってるんだけど
何か面白い縛りないかな
純粋種しばり。同じモンスター同士でのみ交配可能(交配後キンスラとかになるのはOK)
旅の扉の主が実質不良債権になるw
肉使用不可
きっと仲間の有り難みが分かるぞ!オススメ
マゾヒストですかw
お見合いあるし固定ボスもいるから結構なんとかなるもんだぞ
限られた仲間の配合計画を考えるのはなかなか楽しい
ニコニコのゆっくり実況のスライム縛りは面白かったな
配合なし縛りとかどうよ
>>578 すげー運良いな
ていうか今日は久々に凄い人いるな
このスレせいぜい4、5人で回ってるのかと思ってた
他ゲーのスレにあるみたいにテリー編一斉スタート企画とか一度やってみたいわ
配合禁止プレイでもクリアできたっけ?
>>592 イルカなら一応クリアできる。
メラゾーマ要員2匹とベホマズン要員
テリーはキツいけど不可能じゃない。
>>592 お見合いは配合じゃないからセーフの法則を使えるか否かでだいぶ変わるな
これ認めると普通にクリアできちゃうが
この間クリアしたばかりなんだよなーイルカ
一斉スタートやりたかったぜ!
一斉スタートいいね
テリーでもイルカでも
テリー序盤はスライム・ホイミンは確実としてドラキーorアントンンベアどちらにするか悩む
>>598 戦力だけを考えるならどの道ドラゴンとかゴーレムが入るからどっちでもいいんじゃね?
その二匹ならドラキーのが後々強い鳥モンスの材料になるからいいと思うけど
アントベアさんはメタル斬りを覚えるよ!
アントベアはグリズリーを生む機械
>>586 PSイルカだと肉使わなくても結構起き上がってきたような気が。
序盤は牧場小さい・配合で減らせないんで、すぐ限界数に達しちゃうんだよなあ。
戦闘中にフェロモンが利くんだっけ
肉禁止なら毒+どくけしそうのマッチポンプもやっぱり無しなんだろうね
オアシスの鍵と海賊の鍵とCクラスクリアした時に貰える不思議な鍵だけでどうやってBクラス越えるんだよ…。
回復役無しでBクラスクリアまで氷の鍵封印って無理だろ…。
というか無茶振りすぎる。
>>586 この前GB版の1と2をアイテム使用禁止でクリアしたよ
もうちょっと苦労するかと思ったら意外と楽だった
急に過疎ったけど大丈夫か?
もしかしてみんな・・・・
無事を祈る
被害はテレビの液晶画面とドッグフードだけ。
地震に関するとくぎって無いな
コアトル作りたいのにとさかへびが起き上がってくれないんだ。
ほねつきにく使っても。
DQMではないな
みんな大丈夫かね…
DQMJ2プロフェッショナルにテリーとルカ、イルがわたぼうワルぼう連れて登場するらしいね
個人的にはやめてもらいたいけど
人多いなwと言ってた矢先にこれだと不安になるな
>>615 特殊なバトルじゃなかったっけ?ちょっとしか出ないならいいや
でももうリメイクは望めなさそうで…
すれ違い通信に小イラストでちょっとゲスト乱入するだけなのにこの言い草。
「自分のよく知らんもんには出すな」とかすごいな。
出すなとは言ってないw
プロフェッショナル発売待ちの自分としては気になる
ただ次にモンスターズ関連のものが発売されてもジョーカー3かなぁと勝手に思った
ジョーカーもプレイしてるし好きだけど
プロフェのテリーのわたぼうも、イルカのわるぼうも、倒されたら
あっさり起き上がって仲間になるらしいから、悲しいものはあるなw
みんなが無事なら一斉スタートやりたいなぁ。
テリーとイルカ両方で。
>>617 ゲスト出演する事で正当な続編扱いになっちゃうのが厭なんでしょ
独立した別シリーズとしてこっちの続編出る可能性が薄くなるから
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 23:41:51.55 ID:i0WDDlLgO
対戦してえ
一斉スタート企画に乗ってくれそうな人が案外いそうなので、
テリーかイルカでというよりもうどっちでもいいから一斉スタート企画やろうぜ!と思うますー
震災とか色々大変な時期だし被害を受けている人も少なくないとは思うけど、
こんな時だからこそ元気出して頑張っていきまっしょい
▼基本▼
・使用ソフトはGBテリー/イルカ、PS版テリー/イルカどれでも構いません。CHもOKよ!
・ルールは自由。縛り無しでもアイテム縛りでも配合縛りでも自分を縛りながらでも何でもOK
・使用ROMはGBやPS実機でもエミュでもOK。改造だけはNG><
・プレイ中の写真、写メ、キャプ画等のうpがあると盛り上がる気がするよ
・スタートに間に合わなくても途中参加でもOKです皆で盛り上がればきっと楽しい
・テリーとイルカ同時進行という荒業も歓迎、2周3周してもいいのよ
・ジョーカー2プロフェッショナルを待ってる人はその繋ぎになっていいと思うよ
・プレイ中の質問や配合アドバイスもどんどん行いましょう。スレが盛り上がります
▼日程▼
3月18日(金) 21:00〜
フライングや遅刻もOK、21時は学生や社会人の都合を総合的に見て便利な時間としての目安
一応、21:00に一斉スタートのゴングを鳴らす的なレスをして企画をスタートします
※震災の影響で「ちょっと待って!」という意見が多ければ日程の変更も考えます
以上
点呼等は行わないので、当日参加したい方はご自由にニューゲームして下さいませ
俺は配合をやめるぞジョジョ等の意気込みを語るのは大いに結構なことだと思います
是非企画を盛り上げて下されば幸いです
…あのー、ここでやるんじゃないっすよね?
>>621 ゲスト出演に過剰反応し過ぎだろ。
本編ナンバリングタイトルの7や8に
天空シリーズのキャラがゲスト出演したりしてるけど
これらは天空シリーズとは無関係だ。
どーせカンダタ一味と同じで、使い回しの小さい絵がちょっと出てから
出てきたモンスター(わたワル)と戦って終わり、って感じでしょ。
顔見せゲスト出演の類いはふざけてる!オリジナルの設定が壊れるから一切ダメだ!
みたいな人なのかね。
ベベとあらくれがDQMJにちょっと出てきたということは、世界や設定が
DQM1と明確に繋がっているということか!やめてくれ!みたいな。
一重にジョーカーだからでしょ
単純な話
個人的には台詞とかイベントがあったら嬉しかったんだが
例えばDQM2にミレーユやテリーが登場していたような…高望みだが
てかもう蒸し返すなよ、それ判明してたの一ヶ月以上前だったぞ?
>>625 正直俺はそこから静かな怒りを持ち合わせていた
BGMの使いまわしやレティス=ラーミアは、ファンの釣り方としては下手だなあと思った
7は神殿のパズルでモンスターの絵が使われていたけど、
「7で出演しないモンスターだけ使えばよかったのに」と
ウッドパルナのゴーレム戦で思った
それでもドラクエ大好き
>>629 ファンサービスのお遊びにいちいち目くじら立てるようなら
シリーズ物はやるべきじゃないよ。
>7は神殿のパズルでモンスターの絵が使われていたけど、
>「7で出演しないモンスターだけ使えばよかったのに」と
7がシリーズ初プレイの人にとっては「ゲームと無関係な未知の絵が正解」
と云うわけの分からん謎パズルになっちゃうのだが、
そういう事は考慮出来ないの?
うん…配慮はあんまり出来ない…むしろ、
かまいたち、マーマン、フレイムマン
他の正解がマイナー、7に出演しないモンスターという共通を持ってここまで揃ったんだから、
「ウッドパルナの塔の入口のボス≠パズルの答えのモデル」
センスを問うならやっぱりこうした方がいいと思った
新規がどの作品のモンスターなのかって興味を持ってくれるとも思った
逆に7に出て来るモンスターでパズルの答えを統一すればよかったのにってこと?
ところでDQMJ2プロにキーファは出る?
DQMJ2にキーファが出るかどうかは該当スレで聞いた方がいいよ
しかしID端末Qって初めて見た
携帯電話版のmobileにはテリーやイルカと共に一応出演している
PS版の話だけど、ちょっと教えてください
配合値+99マダンテ耐性5のモンスター同士の配合でマダンテ耐性6になるの?
なる。
GBとPSだと特技習得に必要な能力がぜんぜん違うのね
PSのを参考にGBやってたらPSの習得条件を大幅に過ぎてるのに覚えなくて苦労した
>>635 サンクス!
元の数よりは増えないかと思ってた
>>636 あるある
LV90でビッグバン覚えて、あれ?引き継いでたんだwってなる
どーでもいいんだが、ももんじゃ可愛い
こっち見んなっぽい顔してるよね
CHにはでかいももんじゃが出るよ
中学んときに大会出た際に貰ったラーミアのデータがまだ生きてた
爆裂全力攻撃の早出し大会懐かしい
一斉スタートやるならここより外部に企画用スレ立てた方がいいかもね
ポケモン板とか見てると本スレでもいいのかなとも思うけど
DQMは突拍子もなくやりたくなるときがある
あれ、なんかの周期でなってんのかな
呪いのごとくいつまでもソフトを手放せないぜ
PS版テリーで質問です
ひかりのはどうを覚える条件って、GB版から変わってますか??
あとレベルも関係あるのですか??
たぶん変わってない
Lv23、MP130、賢さ170
あと、キアリー、キアラル、キアリク、シャナクで思いつく
>>646 分かる
何なんだろうアレ
中毒性があるというか、鮭が生まれた川に戻る習性があるというか、まあDQMが好きなんだよな
昔はテリーのが好きだったのに最近イルカの方が好きになってきた
それぞれ10周は遊んでるけどイルカのがクリア後に長く遊べるからなのかな
テリーは何回もやりまくってるとただ潜るだけの本編がさすがに飽きてくる
やりすぎだなw
とりあえず言い出しっぺの一人はやるとするか。
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 20:59:42.20 ID:PY0TWXl6Q
一斉スタート用に
新しくスレを建ててきます
僕には…無理だ…
つぎはぎだけど作ったテンプレ↓
〜タイトル〜
DQモンスターズ総合スレ 一斉スタート企画やろうぜ!
〜本文〜
▼基本▼
・使用ソフトはGBテリー/イルカ、PS版テリー/イルカどれでも構いません。CHもOKよ!
・ルールは自由。縛り無しでもアイテム縛りでも配合縛りでも自分を縛りながらでも何でもOK
・使用ROMはGBやPS実機でもエミュでもOK。改造だけはNG><
・プレイ中の写真、写メ、キャプ画等のうpがあると盛り上がる気がするよ
・スタートに間に合わなくても途中参加でもOKです皆で盛り上がればきっと楽しい
・テリーとイルカ同時進行という荒業も歓迎、2周3周してもいいのよ
・ジョーカー2プロフェッショナルを待ってる人はその繋ぎになっていいと思うよ
・プレイ中の質問や配合アドバイスもどんどん行いましょう。スレが盛り上がります
▼日程▼
3月18日(金) 21:00〜
フライングや遅刻もOK、21時は学生や社会人の都合を総合的に見て便利な時間としての目安
一応、21:00に一斉スタートのゴングを鳴らす的なレスをして企画をスタートします
震災とか色々大変な時期だし被害を受けている人も少なくないとは思うけど、
こんな時だからこそ元気出して頑張っていきまっしょい
とりあえずプレイのスクショ貼っていこうって感じか?
>>654 自治スレに頼めよ。いつまでやるつもりだ
全然わかんねえよ…末尾Qじゃ新たなスレを建てられない…
ただそれだけ…末尾Oでも俺じゃ無理…
だから…誰かお願い…新たなスレを…ごめん…
さっき作ったテンプレの
「一応、21:00に一斉スタートのゴング…」
の行は消した方がいいはず
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 21:58:29.56 ID:PY0TWXl6Q
自治スレの意味とか使い方がちょっとだけ分かりました
自治スレに頼んできます
まだはじまってないのー?
ちょっとフライングw
来週GBイル買ってきて始めてみようかなぁ
ところで端末Qってなんなんだ気になるじゃないかどうしてくれる
携帯からブラウザ通して書き込むとそうなる
他国マスターのモンスター奪うのってみんな普通にやってる?
>>663 もちろん。
レベル上げるのもめんどくさいし。
意外と高性能だし。
便利なんだもの。
ミレーユまで倒したけどまだ1回も他国モンスターに手を出したことないんだよね…
しもふりにく1個や2個じゃ仲間にならないだろうなーみたいな先入観があってびびってる
メタルキングとかマダンテ持ってる死神貴族とか欲しいけど
アストロン使いまくってやってみようかな…
>
>>666ダミアンおめ
しもふり4個までが最大。
それ以上は与えても無意味なんだな。それが。
>>666 敵によるが1個や2個でも仲間にできるぞ
PSのテリワンって2のモンスター出てこないの?
2のモンスターも作れる。
異世界の出現モンスターは全然変更なし。
他国マスターの魔物は2のも混ざるようになった。
2に比べ捕獲できるモンスターが不自由すぎるのと、
水系の確保がかなりめんどくさい(他国の一部のランクのみ)ので
テリーでのコンプは至難の技。これかキャラバンハートの全転身を極められれば
キミも上級者。
PS版のミレーユ戦の曲カッコエェェェ!!
>>665 サンクス!
まだ参加書き込みないみたいだけど…
年末に通信用を兼ねてイルカ二本買ったが片方手を付けてないし、凄く楽しそうだから参加しよっかな?
>>663 デュランの材料にゴールデンゴーレムとしんりゅうが重宝する
(悪魔系+ゴルゴム)+しんりゅう→デュラン
最初の悪魔系にホイミと爆裂拳を覚えさせとけば文句なし
>>664 でも高性能とは思えないなぁ。
神龍はMPが200ちょいだったし。
しんりゅうを親にデュランは生まれない
悪魔系とゴールデンゴーレムはヘルビースト
テリーでやっとSランク挑戦しようとおもったけど
1万ゴールドも掛かるのね・・・。肉買いまくって、全然金ないorz
>>665 おつです!
GB板は今現役プレイ中だからPS版でも買って新たにやってみようかな〜
PS版はグラとかきれいになってるのかな
>>675-676 悪魔系とゴールデンゴーレム?
ずしおうまるとゴールデンゴーレムでデュランになるな
んで、デュランとしんりゅうでデスピサロだな
ゴールデンゴーレムとしんりゅうを他国マスターから調達するんだったら
ずしおうまるにホイミとばくれつけんを習得させることになるな。
PSテリーじゃ、ボスのダークホーンは仲間にならないんですか??
>>680 元々肉必要なやつだがあげればなるんじゃないの
PS版持ってないから細かい仕様の違いは分からんが
PS版じゃ肉をあげても払いのけられる
回復アイテムとかを使って好感度を上げればGB版と同様に仲間になると聞いたことがあるけど
あまりにも面倒臭いから検証していない。公式ガイドブックじゃ一応仲間になると書いてあるけど
イルカは鍵でお手軽にダークホーンやしんりゅうやキングレオなんかを仲間に出来るのがいいな
今GBやってるんだけどかがやく〜は出たが、さいごの〜鍵が未だに手に入らない
さいごの〜だとオリハルゴンやエグドラシルやダークマターも出る?
GBだと系統最上級は出ない
キラーマシン2ってなんかいい配合先ありますかね?
PS版2です
CH人間無しでプレイしてるけど
セルゲイナスの心がかなり厳しそうだ…
風の精霊作りたいよう…
>>685 死神貴族か骸骨剣士と配合すればナイトリッチが完成する
PS版イル編のクリアデータに表示される ワルぼう を かくれんぼう に代える方法無いかなー
別にワルぼうが嫌いってワケじゃないんだが3人で違う色にしたい
>>683-684 フィールド上でランダムエンカウントはしないけど、
異世界でのボスとしてなら登場する。
ラザマナスとオリハルゴン、スカルスパイダーは見掛けた
PS版の1、2やってるんだけど、
二匹目以降ってしもふり肉4つが基本なの?
金が足らないよ
>>691 一匹目を冬眠しちゃえば?
それで肉の量は変わらなかったような
>>691 レミラーマ覚えてるモンスター連れてアイテム拾いまくれ
強いモンスターさえ居れば、バランス的には金は余るよ。
金とか最終的には預かり所も手持ちも満タンになる
聖水使ってエルフののみぐすりや杖拾いまくって売るとすぐ金貯まるよ
あと有名な稼ぎで手持ちアイテム満タンにして格闘場に挑むと金が貰えるから貯まる
とびらのぬしを仲間にするには、しもふり以外ではせかいじゅのしずくが使えますよ〜
こぶん達にはふつうに攻撃させといて、テリーさんが毎ターンぬしにしずくを使う。
道中に出来るだけ沢山拾っておくと良い。しもふり手に入らない段階で仲間に出来るよ〜
>>565 これって、特技の場合でもおなじなの?
ビッグバンを使うときに「きあいをいれた!」って表示が出るんだけど
いまいち強力になっているか判らない。
>>694 基本的にグレードの高い異世界のほうが高価なアイテムが
フィールドに落ちている傾向が高いけど
天空の世界ではエルフの飲み薬が割と多く落ちてるな。
なので、天空の世界でモンスターを蹴散らせるぐらい強くなれば
お金は貯まってくはず
ゲオでPS版が3980円で売ってたので買ってきたぜ
今、テリー編やってるんだけど
もしかしてコピーしたデータ同士でお見合いは出来ない?
>>698 プレイヤー名が同じ場合は不可だったはず。
あと、プレイヤー名が違ってても同じメモカにあるデータとは
お見合いできない。
>>699 ありがとう
おとなしく2のデータを使う事にします
同じメモカ内でも違うデータならお見合いできた気がするけど
同じメモカ内でもできるね
意外としにがみ、シャドーが序盤配合だと使えるのぉ
レベル20辺りまでだけど
しにがみは中盤以降もやっていけるよ
死神は案外ステータス高いけど終盤はどうかな
それよりゴールデンスライムの守備力、なんで落ちてんだよ
すげえ使い勝手悪くなってるわ
Lv30ちょいで配合すればおk
ねこまどうとデュラン配合でけもののきしにしたけどやっぱり耐性低いな
キングレオと配合すればマシになるかな?
それは配合値の問題じゃなかろうか
PSゴールデンスライムの守備力下げた奴マジで死ね・・・・・
でもPSゴルスラは倒しやすい上に経験値が高いからその点は良し
GBのゴルスラは経験値カスだったからなぁ
ミレーユとの戦い、強敵に挑むってGBでいいBGMだったけど
PSではほんとにミレーユと戦うとき以外に聴けないんだな
ミレーユも一回しか戦えないし もっと聴きたい
2の氷の世界のBGMが好きだな
あとはざまの世界の塔の中のBGM
クリアしたらどちらも聴けなくなるのが寂しいけど
1はボス前にBGMが変わるのがいい!最高にテンションが上がる
ファンキーバード戦前のコミカルなBGMも好きだw
DQMはサントラ出てないけど、前にこのスレで
抽出した音楽データ上げてる人がいて貰ったわ〜
今でもたまに聞くけとPS版の音楽本当にいいよね
勇敢さ、思慮深さ、優しさ
このパラメータを選んだのは鋭いな
殆どの性格がこの3つで表わせる
>>716 でも思慮深さは数値パラメータのかしこさとかぶってると思う
かしこさが魔法効果に影響あれば雰囲気良かった
DQMは賢さが高いと攻撃呪文の効果が上がってた希ガス
サイトにありそうな質問で申し訳ないんですが
配合したときスキル受け継ぐのに関してで
親Aと親Bを配合してCが産まれたとしたら
Cの覚える特技の系統はAとBとCが持っている特技の系統を
全部受け継ぐのでしょうか?
説明下手ですいません
>>717 判断力と知識量の違いだと思ってる
勉強ができても優柔不断な人、その逆もいるしね
>>722 本当ありがとうございます
悩み解決しました
>>719 勘違いDQMJはそうだけど、DQMは違う
よく分からんことになってるな
いや分かるよ
ん?じゃあ、賢さは特技習得に影響するだけなのか・・・
AIにも関わる
かなしみの鍵の鬱展開っぷり
あれって他の鍵で続きとか無いの?
帽子かぶったガイコツが起き上がって、真夜中に老夫婦の家にやってくる話が見たいと申すか。
続き物は「はじまり」「かんけつ」と「ひめ」「ぞく・ひめ」だけだよ
あと一応「こおり」と「ふぶき」は展開そっくりだけどオチが…ってパターン。
後編のほう先に見てしまうとしょんぼり。
オリハルゴンを育てようと思っているのですが
おすすめスキルとかありますか?
じゃりゅうせんしがあまりにも気持ち悪すぎて萎えたのでw
スキルってのがキャラバンハートにあるのか?
DQMには少なくとも無い
GBC版って、限界レベルになってもEXPの蓄積は続くんだなw
なんかやたら他国マスターの詩人に遭遇するのでステータスを確認したら
LV99になっても育成には便利だから使ってたゴルスラのEXPが
9,999,999になってた。
>>733 攻撃力が伸びるので打撃系特技を習得させるのが良いかと。
打撃系特技といえばやっぱ ばくれつけん だろ。
ドラゴン系ならバピラスが覚えるので
そいつを配合材料にすると早道かな。
あと、盗賊のリングを育成中に装備させると良いでしょう。
>>736 ありがとうございます
一応配合の親がしゃくねつとかがやくもっているんですが
打撃の方がいいんでしょうか?
両方入れる気もあります
質問ばっかりですいません
さそいの扉のまおうのつかいに世界樹の雫あげたら仲間になったよ
ダークホーンとかも仲間になるんじゃない
>>737 いや、何を覚えるかは自由だけどさ、
親がしんりゅうだから、ビッグバンを習得可能なのに
それより劣るしゃくねつを覚えさせようとするのは何故?
>>739 それはビッグバンを習得可能とは知らなかったからですw
あとしゃくねつとかがやくは随分お世話になったもんでw
>>738 俺もしずくで仲間にした
PSでは隠れて重要なテクニックだな
>>665 遅くなったけどGBルカで企画参加しました。
DSでモンハンは出ないんでつか?
もしかしてウイングアサシンて弱いの?
彼は外見より中身が大事だと教えてくれているんだよ
>>744 昔攻略本見た感じでは成長遅くてHP攻撃力防御力が伸びないってのは覚えてる
ちなみに耐性はロック鳥とシャンタクの間くらいの評価がされてた
>>746 ありがとう
配合するときひくいどりが???なのにウイングアサシンは普通に表示されてたから気になって
奴は素早さはそこそこ高いんだが他は並だな
まぁザコとまでは言わん
鳥系に雑魚はいない
連携技の発動条件とかあるのか?
ひかりのはどうとやみのはどうをやってるんだが、発動しない。
まさか削除されたか?
すみません。
↑PS版です
シャンタクってDQM2オリジナルモンスターの中ではかなり人気なのに
その後の作品にまったく再登場しないのはなんでだろう
好きなのになぁ
>>749 ピッキー、おおにわとり、アクアマリンホーク、いわとびあくま
辺りはザコだろw
>>750 二匹の性格の相性が悪いと発動しないと思う。
自分では「ねっけつかん」以外で発動したのを見た事ない。
シャンタクってオリジナルだったんか
ということは鳥山明デザインじゃないって事だな
しろいしの鍵ゲット!
しろいし区民としては、アンデッとばかりでてくるので複雑なところだw
tes
CHの人間禁止縛りは
魔物使いだけはアリにしたほうが色々遊び込めて楽しいな。
>CHの人間禁止縛り
序盤の食糧難が更に厳しくなるのが辛そうだな。
狩人が居ないと盗まれまくる。
>>759 うん、カカロン編がなかなかの鬼畜難易度になる。
わざと全滅して食糧確保とか何回もやった。
PS版1・2の攻略本の適当さには参るよ
ようかいぎょのステータス高杉
>>752 モンスターズ2オリジナルで再登場したやつってかなり少ない気が
最近になってようやく系統最レア種とかホエールマージあたりが出たくらいで
スライム系ならピエロとかパールとかトロピカルとかいろいろ再登場してるが
地震きてから起動させてねぇええ
起動させようぜ
サンチたん…ふぅ
サンチかわいいけど、公式絵もないからイラスト描く人めったにいない。
よっぽどDQM好きな奴でもないと。
サンチはテリーの4コマ漫画で描いてる人めちゃくちゃ多くてそれで満足してる
モンスターズ+にも出てるしな
ツンデレツインテール可愛い最高
選択肢で嘘ついて悲しいこと言われたのはいい思い出
サンチョの話はもういいだろ
>>761 GBC版の攻略本もかなりいい加減だよ。
ギガスラッシュを覚えるレベルが間違って記述されてる。
キラーグースか何かの特技が間違ってたような気がする
ドラゴンクエスト オールモンスターズ
あの名作、ドラクエモンスターズ達が可愛いドットデザインで帰って来た!
>>772 最高だなw ジョーカー入ってから買ってはいるけど、即売りだわ。
特性はいらない気がする。GBC版のドラクエと、ジョーカーのいい要素を組み合わせれば最良な形になるだろうに
・BGMはボス戦前で明瞭な変化を
・DQM2のように、クリア後鍵システムのような形で様々な異世界へ旅立つことを可能にする
・耐性を数値化、若しくはグラフ化し、+補正と親と子の耐性値の関係で変化
・耐性強化においての限界値を設定し、それは種族によって異なる(ドラゴンなら火系統特技無効など。それ以外の耐性は、強化することは出来ても無効にはならない)
・モンスターを500種類以上
・特技の威力に関しては、ジョーカーのように賢さ依存
・特技取得の仕様はGBC版DQMに倣う
・能力限界値廃止
ほほう
追加ヨロ
・俺のコアトルが登場して
・連れ歩きが出来る
アスラゾーマはまだいいけどサイコピサロは許せん
>>773 ・戦闘時の特技エフェクトはプレーヤー側で有り・無しを選択できる。
・戦闘時のモンスターのアニメーションもプレーヤーが有り・無しを選択可能。
(戦闘解決のスピードアップ)
・特技をプレーヤーが好きな順番で入れ替えを可能である。
・モンスターは雄雌で微妙にグラフィックが異なる種族がある。
なんかもいいな。
778 :
Vの魔王:2011/04/02(土) 18:28:04.43 ID:jXsaalf4O
新????系としてイビルラースかヘルドラースを追加してくれ
誰だよカス
オ ダ ム ド ー
つまらなくてワロタ
エッグラ・チキーラまだ?
ワンダーエッグとおおにわとりで我慢
DQM2でやっとわたぼう出来た
可愛すぎる嬉しい
おめでとう
おめでとう
1じゃなく2でわたぼうってのがまたいいな
わたぼうワルぼうかくれんぼうを連れ歩きたい
かくれんぼうの名前が決まらないよー
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 00:38:48.52 ID:0IrsiaWa0
REN4
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 00:42:46.24 ID:PFz7VxXc0
わたワル並べたいのに出来ないのはつらいなぁ
GBでならできるから、わたワルかくれんぼうの三色パーティで
いつも練り歩いてるぜー!つーか普通に厨パーティだなこれは。
>>790 GB版かくれんぼうはイベント限定じゃなかったっけ?
当時のデータから引き継いでるって事ならごめん
カニが好きだからぐんたいガニ3匹の蟹食べ放題パーティを作ることにした
カニ エビ イカ の海鮮チームどうだ
>>792 ダーククラブとダンジョンえびは入れないの?
ぐんたいがに、ダーククラブ、クラブマンで蟹パーティは可能だが、
ダーククラブはゾンビ系だしクラブマンは人の形してるから食いたくはないな。
ぐんたいがには水タイプじゃなくて虫タイプのモンスターだからまずそうw
あばれうしどりの太もも食いたい
>>795 ダンジョンえびは殻が硬くて喰いにくいに違いない
>>797 おおにわとり、ガップリン、オニオーン、ダンスキャロットでチキンカレーを。
ホイミスライム喰いてぇ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 06:40:39.48 ID:Ft7pilaJO
毎日しもふりにくを食べたい
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/05(火) 08:51:38.24 ID:KfNwgEOU0
ジャミラス様に入信するしかねぇな
>>798 「からくちの鍵」は魔物のボスが具材モンスターでカレー作ろうとしてこらしめられる話だったわけだが…
イカずきんとのろいのランプのいい配合先ないかな?
のろいのランプはキラーマシンにしようかと思ってるんだけど
いかずきんからのホエールマージは終盤なら悪くないけど
レベルアップ遅すぎるから序盤は完全に地雷
>>803 のろいのランプ はまずアンデット系と配合して さまようよろい にして、
そのあとグリズリーと配合してキラーマシンにするのが良いと思う。
さまようよろい でゲットしたホイミとまじんぎりを有効活用するのだ。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 08:55:00.87 ID:JVSWlYgo0
イカルガは強いけど、水系は基本的に配合に困るんだよな
水系自体は強いの多いんだけど配合先も水系ばっかで詰まる
早めに水以外の血統に配合して連続攻撃を受け継がせるといい
いかずきんって名前だけどイカルガだよな
ずっとイカルガって名前のモンスターだと思ってたよ
ハヌマーン
ダゴンの強さの割りの地味さは異常
PS版のグレイトドラゴンとかにするときの+値って変更されたって聞いたんだけど
実際どういう風に変わったの?
>>810 ドラゴン×ドラゴン GB版 配合後+4以上 PS版 どちらかが+4以上
ドラゴンキッズ×ドラゴンキッズ 共通でどちらかが+4以上
GB版では結果的に+4以上になればよかったのが
PS版では配合前に+4ないといけないのか
さんくす
ドラクエシリーズの中で最も難しい
コアトルって…
いいよな…
俺のコアトル
PS版でキラーシックルとライオネックでかまきりせんし作ろうと思ったら、
おおめだまできるから何故かと思って調べたらかまきりせんしの配合方法変わったんだな
キラーシックルのいい配合先ないかな?
ちなみにクリア前
虫系の配合先のなさは異常
サブ虫でロクなのがいねぇから、虫系で上を目指すしかない
目指せホーンビートルや
ダンジョンえびって見掛け倒しだよな
>>819 ただしダンジョンえびを倒せたらですけどね!
>>819-820 倒すのには苦労するけど、仲間にすると役に立たない。
特技もたいした事ないし、配合先もイマイチ
配合先がないから成長限界レベルまで牧場で待機してるダンジョンえびさん
やっぱ虫系は配合先に困るなぁ
ありがとう、もう一体キラーシックル作ってカマキリ戦士にした後ホーンビートルにするよ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 13:57:15.44 ID:5+EN7/cL0
GB2で290種類仲間にしたけどワルぼう仲間にならない・・・
どーせもうプチぼう貰ってるんだろ!
この欲張りメガ!!
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/10(日) 14:29:57.84 ID:5+EN7/cL0
プチはもらってる
2匹はだめなの?
ダメだよ♪
プチぼうとワルぼうはどこがちがうの?
種族名はどちらもワルぼうだと思ったけど。
初期レベルと能力、名前
GB版1,2共に持ってるけどオクでPS版落として久々にプレイ中
ゲーム放置して配合の計画練ってる時のわくわく感がたまらない
謎の剣士とダンビラムーチョを配合するとか胸熱
どこのカオスヒーローだよ
そのテリーって仲間として使えんのかな
チート使うと仲間にならない主もみんな仲間にできるのは知ってたが
テリーは試したことなかったな
836 :
830:2011/04/11(月) 19:41:27.26 ID:bxxGE75h0
たかびしゃといじっぱりは狙ったのかw
かりゅうそうワロタ
いっぴきおおかみでもいいなあ
ダンジョンえびっていい名前だよな
俺はあのトランスフォーマーみたいなカラーリングもいかしてると思う
無性にDQMをニューゲームしたくなる時期が
一年に五回は来るんだが俺だけ?
そしてゲームを始める前に配合計画練って表作って楽しむ
しかし実際にやり始めたら思いもよらぬ魔物を
他国マスターから奪えて計画変わったりするw
序盤で最強級モンスター作ったもののレベルが上がらなくてかえって足引っ張るとかな
それは計画ミスだよ
DQM1だと虹孔雀や竜王はシナリオ中で比較的簡単に作れるからな
育たなくて泣いた人も多いのではないか
最初は成長速度とか考えないしな
竜王虹孔雀神竜あたりはよくやる
てかドラゴン系はレアモンスター以外も普通にそんな感じだから困る
特にギガントドラゴンは割と作りやすいが成長速度が悲惨で詰む
その点いつまでも主力でいられるロックちょう ゴールデンゴーレム キングレオ
あたりは卑怯なくらい優秀
ロックちょうはいいよなあ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 20:34:05.33 ID:B55dLDJDO
PS版の2での質問なのだけども
シナリオクリアしただけで、大会とかEランクぐらいから全然進めてなくても
まおうとかの経験値沢山もらえる鍵は他の鍵の世界を探索したりしてそれを鑑定してるうちに手に入るかい?
鍵に大会は関係なかったと思うけど
とりあえずPS版に魔王の鍵は無い
鍵の魔物の強さやレア度はふしぎなかぎを入手した時点でのパーティの強さ依存だったかと
大会は関係ないけど大会の景品なしで鍵探しするのは相当にきついでしょ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 22:05:38.64 ID:h10FhCa5O
ホーンビートル、ユニコーン、ヘルコンドル、グリズリー、キラーマシン
キングレオ、ロックちょう、ゴールデンゴーレム
この辺りは優秀すぎる
虫系×フェアリーラットで序盤から作れるヘルホーネットもかなり強い
そして配合先に困る
ヘルコンドルはCHでも優秀だな
このゲームは難しすぎる
でも攻略法を聞くとつまらなくなりそうで聞けなくて
困ってるw
どこらへんが難しい?
難しいだと?
配合無しの縛りルールでもやってるのか?
PS版のルカで、125種類以上モンスター仲間にしたらカメハと戦えるらしいが
格闘場にいないんだが・・・・
PSではできないのかな?PS版の攻略ページに書いてあるんだが
PS版、アーカイブスで来てくれないかね
尼でも在庫残ってるって事はまだフルプライスで出荷してるのかな
テリーの場合単に潜るだけだからどうとでもなるけど
イルカの場合謎ときが結構わかりづらいのもある気がする
イルカは初見の時、人魚のイベントがわからなくて結構時間かかったなぁ
ストーリー攻略の面だけじゃなくてモンスターに関しても完全に手探り状態なわけで
…初プレイの時苦労したって人少ないのか?
俺は成長速度が分かる攻略本を買うまでは毎回苦労してたよ
やっぱ見た目が好きなやつを育てようとするとドラゴンばっかで
成長遅くて大変な目にあったりね
あと2だと天空の世界は詰むポイント多いよな、あれ大変だった
2はボス弱くて全然手ごたえが無かったなぁ
海でだいおういかにぼこぼこにされたのもいい思い出
たましいの塔のがっかり感は異常
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 07:32:18.24 ID:4QxScWLKO
おすすめだと書いていたロックちょうを作ってみた
HPがチートじよないかw
PS版でわたぼうワルぼうを同時に所持するのって無理だよね?
GB2のルカをバグってから放置してたが再開した。
今のパーティーはダークドレアム、オルゴデミーラ1、ドラキー。
ばくれつけんとバイキルトとか使う力技のパーティー作りたい
たぶん最終的なパーティーはドラキーx3とかプチヒーローx3とかかなー
一月ぶりに立ち上げたら、☆系の配合が頭からすっ飛んででワロタw
???系でした
春休み使ってPS版を全クリしたばっかだが、このスレ見てたらまた最初からしたくなってきたw
>>871 カメハの部屋には誰もいなかったよ・・・・
PS版カメハの質問は、たいていGB版しか知らない奴とかが
テキトーに答えてうやむやになるなw
PS版最後までやってる奴あんまりいないのか?
PSのカメハやテリー、ミレーユ格闘場ロビーに出るから、
ロビーのお見合い全部済ませないと出ないぞ。
そういやお見合いはストーリー進めるとフラグ消えると思ってたから適当に消化してたな
PSは確かカメハ登場前に一定数以上まものを仲間にしてないとお見合い出来ない奴がいたような
それを消化すればいいってことかね?
1の配合は、目的のモンスターを作りたいときには、
レベル10でさっさと配合した方がいい?
それとも、限界まで育ててから配合した方がいい?
>>882 さっさと配合した方がいい
自分はモンスター2匹のLV合計値や+値を考えて、ある程度育ててから配合してたけど
>>883 一番簡単に作れる魔王系モンスターは?
どうしても魔王系が居ないと作れないモンスターは、
ローズバトラーとダークホーン以外にある?
ランプの魔王
その二匹だけだ
魔王は竜王が一番簡単だろう
配合のタイミングなんてモンスター次第
GB版ドラクエモンスターズで、
モンスターの成長の速さをランク付けした表みたいなものはありませんか?
一位がわたぼうになっていて、その後モンスターの名前がずらりと並んでいる表です。
ボーンプリズナー×デスフラッターでがいこつ剣士を2体
→魔王の使い
ドラゴン系×ガップリン
→アンドレアル
ドラゴン系×ユニコーン
→グレイトドラゴン
このパターンでよくりゅうおう作ったな…
カップリンはリンゴだしアンドレアルになるし一見ヘソの代わりにもなりそうだし有能なモンスター
ガップリンかわいい
ジャミラスめんどくせぇ
にじくじゃくの扱いが悲惨
PS版テリーで他国マスターから乱獲しまくってたら仲間にならなくなるとかないよな?
急に肉6個近く食わしても全然仲間にならなくなった
肉は4つまでで効果打ち止め。6つも食わせると無駄。
PS版は4つ食わせて7割ぐらいなので、ちょっと運悪いだけ。
イルカやりたくなってきた
やろうぜ
グレート山田アタック
キングアズライルに「アズにゃん」って名前つけた奴出てこいよ!
GBテリーだけど、最初のカートリッジは時間を掛けて苦労してクリアするが、
二本目以降は最初にクリアしたテリーのモンスターとお見合いさせれば、
サクサククリアできる。
GB版テリーはソフトを二本以上買わないと楽しめないゲームだと知らなかったので一本しか買わなかった。
二本目の新品が欲しい。
新品って今手に入る?中古でも1000円以上する
スカイドラゴン作るのがめんどい
DQモンスターズ、わたぼうゲットやモンスターじいさん撃破まで早く進める方法はないの?
わたぼうゲットなら魔法使いの爺さんの魔法繰り返せばちょっとは早くなるよ
特技のレミラーマまじおすすめ
>>904 カートリッジを一個しか持って無いし、
DQMをやっている友達も居ないので、
サクサク進める事ができません。
とりあえずキングレオと鳥系をメインに育てて
レミラーマ使って魔法使い出して異世界飛ばしていけばすぐだろ
サクサク進めるのにソフトが二個必要ってどういう考え方だ
>>907 先にクリアした方のモンスターズにある強力なモンスターとお見合いさせるのに必要。
デュランを作るのに、デュランよりも強いゴールデンゴーレムを使わないといけないのがムカつく
どうにも意図がよく分からないんだが
もう一本を最初からやるって事だとしたら二度手間になるだけじゃないか?
>>910 ダークドレアムを三体のパーティーを作るにはやらないといけないだろ
PS版テリーは闘技場でないのかね
好きだったのにな・・・
>>911 ダークドレアム1匹にデュラン2匹で我慢
>>913 デュランとかゴミじゃん。
適当な魔王にゴールデンスライムを配合させた方がいい。
本編やってるとデュランも好きになれるよね
久々にやりたくなったので起動!当然の如くデータは消えていた、テリーも消えてる
当時友人の攻略本に載ってたシャンタクをみて作って
一番愛着のあるモンスターになったな、早く作りたいな
PS版の1を120時間くらいやってるんだが、やめるタイミングがわからんw
早く2を始めたい
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 06:26:39.58 ID:pkQ4CFq9O
>>392俺も1から始めて最近やりこみ突入してきたけど1だけで燃え尽きそうな不安がある。
安価誤爆
異世界のコロシアムのことじゃね?
>>922 でるのか!?
50時間くらいプレイしてるけど一度も出てない
はぐれ狩りしすぎた罰か
異世界の途中に出てくる闘技場なら出なくなってるよ。
PS版テリーは特殊フロア大量削除だね。
調べたら宝物庫、ミミック部屋、迷いの森、コロシアム、迷路、すべる床フロアは出ないのね
というか出るのは協会と道具屋だけ
つまらん
テリーでのさすらいのテーマがデュランやアクバーその他と対峙した時とマッチしすぎて、
本家のYでのフィールドやボスと対峙してる時に違和感感じるようになってしまった
ぶっちゃけ特殊フロアは快適さを阻害してたからカットは嬉しかったぞ
まぁミミック部屋みたいにサクサク感の邪魔をしないものは
残してもよかったかなとは思うけど
自分的にはいつも同じダンジョンを駆け抜けろってよりそういう
特別なフロアが時折はさんであったほうがいいな、コロシアムは正直いらないけど
海賊の灯台ででるレイギガースを仲間にしてレベル1上げたらベギラマ覚えやがった
ベギラマTUEEEEEかと思っていたが言うこと聞いてくれないのが痛い
魔王系の図鑑埋めるのにデスピサロが5匹も必要なんだな
アンドレアルとか2桁いきそうだな
案外みんな今でもやってるのね
なんか楽しいな
309種類モンスターを集めた
プレイ時間は130時間
水系を完成させるためにクラブマンを13匹もスカウトした
ラーミア×ラーミアで配合したら
すごいまものがうまれそうだと言ったので期待したら
出来たのはやっぱりラーミアだった
テリー側で水コンプはきついわ
一部の鍵に水系追加しても良かったんじゃないかと今でも思う
すごーくどうでもいいがようがんまじんとひょうがまじん、微妙に頭の形違うんだな
テト「あなたのようがんまじんと私のひょうがまじん、お見合いしませんか?」
つ ピッキー
そしてにじくじゃくを作りレベルアップの遅さに泣く
PS版のイルの目がレイプ目でなんだか悲しくなった
ちょっとエロいじゃないか
テリーの髪がちょっと青みがかってて良い>PS
>>934 テリーで図鑑コンプとかすげーな
イルでコンプしたからテリーでもやろうかと思ったけど
水系がホントに途方もなさすぎて諦めたわ
水系はせめて他国マスターがランク最高でも連れてくればいいんだけどね
PS版テリワンの魔王達のセリフが・・・なんというか・・・GBと比べて劣化してるような気が・・・
ギガンテスでも賢さカンストするレベル
PSのテリーで井戸の扉へいけるようになるには
どうしたらいいですか(雷のモンスターを渡すのは知ってます)
特に条件なし。本編進めたら雷覚えたマモノくれって言い出す
>>948 ありがとうございます
できたら、どこをクリアしたら行けるようになるか
教えてほしいです
自己解決しました
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 17:57:56.14 ID:7XDJ17VkO
まねまねが無限に入手できるなんて、
当時の小学生には分からんだろうな。
当時小学生だったがマネマネバグは有名だったぞ
マネマネを美少女に変身させて…ゴクリ
>>952 あれバグなのか?普通に仕様だと思ってたが
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19:53:43.83 ID:7XDJ17VkO
まねまねが無限に入手できる事を書いてない攻略本は糞
金返せ
でもマネマネって強くないよね
まぁレア度高い割りには強くないよね
いい配合先あったっけ?
固有配合はホイミスライム、コアトル、スーパーテンツク、ひくいどり、しにがみきぞく
マネマネ→エンゼルスライムになる
いつまでたってもどっちがイルでどっちがルカか覚えられないんだけど
何かいい覚え方無いですか?
女の名前っぽいのに男なのがルカ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 09:07:46.08 ID:+AeQK+UBO
捕獲したモンスターを売却してゴールド化できるようにしろよ
おどるほうせきは高値で売れそうだがその扱いはいただけない
PS版ルカでレア度2.5までのモンスター使って新たにクリアしたいと思うんだけど、なにかおすすめのモンスターいないかな?
逆の方が難しいと思う
俺もそう思う
ひたすら成長速度が遅いやつを作っていくってのどうかな
攻略本表記で成長D以下のモンスター限定とかな
まぁ今まさに俺がやろうとしてるんだけど
>>964 そういう縛りって自分で考えてやるから面白いんじゃないの?
キラーマシンとかストロングアニマルとか2.5ならパッと見で強いんじゃないかな?
しかしみんなPS版のをやってるのね、GB版のをGBASPでプレイ中の自分、飛び出てるカードリッジが
なんとも危険でアル
レア度低いことでマイナーなモンスターしか使えないからって意図 だったけど、逆も面白そうだね。レベル上がらないから大変だし…やはりメンバーは自分で考えます。ギガンテスとか使いたいなぁ
GB版のイルカで魔王縛りをやろうと思って氷の世界突入前で
ダークドレアム、ジェノシドー、オルゴデミーラまで揃えたけど、完成したら一気にモチベが下がってしまったな。
GB版テリーで、配合に失敗した場合はどうすればいいですか?
諦めて次の配合を考える
わたぼう以外は、時間が掛かるがある程度リカバリーはできるね。
デスタムーア最終とわたぼうとでローズバトラーを作っちゃった日には・・・
そういえば昔テリーやってて最初から少しだけやりたくなってセーブデータを
上書きしないようにしてプレイしていて配合の所まで無セーブできて配合したら
見事に前のデータに上書きされちゃったんだよなぁ…
>>968 同じくGBASPでプレイ中
カートリッジに触れるとフリーズするから慎重にやってる
何でモンスターズはモンスターを三体までしか連れ歩けないんだろう?
普通のドラクエと同じ四体連れ歩ければかなり便利になるのに。
そうすれば、
攻撃役、補助役、回復役、探索支援役を一体づつ連れ歩けるのに。
便利にならないように
ジョーカーはどうもやる気にならない
DSの456みたいなドット絵だったら買うんだかだなあ
先頭を歩く主人公も入れて4体までが同時表現の上限なんじゃないの?GB的に
確かFCとかだと一列にたくさん並ぶとキャラが映らなくなったりしたゲームがあった気がする
GBは平気だよ
FCは点滅させることにより、キャラが消えるのを防いでる
あるところまでは簡単にクリアできるけど
そこを超えると一気に難しくなるね
てか戦闘で一度に表示できる限界が三匹なんだろ
本家だって四匹以上表示できるのは小さい魔物の時だけだし
ましてやDQMは魔王とかも全て含めて一律の表示数維持しなきゃならん
見映え的な問題だからこれはハードがどうとか関係ない
>>978 DS456のドット素材を流用したDQMが出たら良かったのにな
>>982 なるほど。敵側の都合か
確かにモンスターズ除くGBのDQシリーズは、ドットが潰れて不細工だった
呪文と特技が八つまでしか覚えられないのはキツイ。
いや十分だと思うけど
単純に戦闘のみを考えれば、
8×3=24で十分だが、
たびのとびらでの探索などを加えると8×3=24では足りない。
PS版のクリア後限定(?)の魔法使いの「光と闇が1つの手の中におさまる時〜」って何の話だ?
あ、城入ったところの広間の魔法使いの話です
ぱっと連想できたのはダークドレアムだけど
フェロモンとみみうちは持っておきたいな
みみうちなかったらさっきてにいれた鍵でピッキーやドラキーに混じって
にじくじゃくがでるなんて思わなかったよ
そして私の旅にかかせないのが皆殺しとベホマと光の波動
とかなんとか書いてたら悪魔のメロディが聴こえた
→さいしょからはじめる
>>988 光の波動と闇の波動習得で凍てつく波動を思いつく
特技は8つで十分だけど、微妙な性能のはどんどん消してくから
最終的に全員似たようなラインナップになるのが不満といえば不満
>>993 あぁいてつく波動っぽいな。もやもやが解消したよ、thx
一気にレベル上げる時の特技習得の面倒臭さは異常
>>985 AI戦闘の都合です。
あと、特技が多いと継承させる悩み(≒楽しみ)が減ってしまう
というのも有るな。
+が増えると覚えられる特技が増えるという特典があっても
よかったかもね。
>>988-990>>993-994 光の波動と闇の波動の合体技のことかとオモタ
黄昏の波動って有るよね?
新スレ建つ前に落ちたら困るから、できたら雑談は自重してくれよ…
了解した
うん、分かったよ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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