【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦420人目【DDFF】
ヤンはモンクキャラの中で一番好きなキャラだが
参戦はありえないだろうなあ…
>>462 性格的にもっと上かと
フライパンで殴る奥さんがいるし
35で既婚は別におかしくなくね?
>>458 別に6以前限らず78もネタになってんだな
アーロンの35歳ってのは若アーロンのほうだよね
>>459 12のギルガメッシュも同一人物じゃないの?
てっきりそうだと思ってた
>>467 なんか肝っ玉母さんみたいなイメージがついてた
>>469 普通にメインストーリーの序盤から
ルーファウス就任BGM流れてて吹いたよw
ルーファウス就任式典の曲は俺も聴いた時びっくりしたw
>>471 イヴぁリースのギルガメッシュは別物ってのを以前このスレでみかけたんだけど本当のとこは分からない…
関係ないけど12のビッグブリッジの死闘のアレンジはかなり好きだ
>>472 そっか、死人だから年齢は35のままなんだっけ
本人が時間の経過を自覚してるから死人でも肉体が老いていくんだっけ?
>>476 58はともかく他のギルガメッシュはつながりあったかな?
>>473 結婚して子供でもできれば、だいぶ肝も据わると思う
某野原家の主婦とか、あれでまだ29だし
>>477 違う、殺されたときは25歳
死んでから年取って35歳になった
>>477 勘違いしてないか、若アーロン25歳で夢のザナルカンドに渡って10年、理由は
分からないが肉体も順調に年を重ねて本編アーロンは35歳だ
4TAや1リメイクにもギルガメッシュが出てるらしい
同一人物の可能性が高い
逆に12は全く匂わせてないから別物かも
12RWでは幻獣になってたから別物の可能性が高い
まぁ、ファンサービスと割り切るのが無難かもね
死人は若いままでいるのも老けるのも自由なのか
メイチェンは1000年経ってもしっかり歩いてた
>>477 若アーロンは25歳
本編で、ワッカに向かって「お前ぐらいの歳の時にブラスカのガードで〜」
みたいなこと言ってるから間違いない
アーロンは脇毛処理してる
10は未プレイなんだが中々アグレッシブな死人なんだな
>>482 6Adにも5のドットそのままで出たりする
まぁ、ゲスト出演だし辻褄考えるのは無粋かもね
>>482 リメイク1はチェンジ前なんだよな
いまいちわかんねw
>>480-481 そうだったのか…ありがとう、ずっと勘違いしてたorz
>>484 そういえば…!思い出した、ありがとう
ジェクトはブラスカとの旅の時点で30代半ばでいいのかな
10の死人って死人でいることのデメリットがほとんどない気がするな
召喚士に踊られると消滅するくらいか?
死んだ後で「本当のわたし、デビュー!」みたいなシーモアもいるし
ギルガメッシュに関しては
ただゲストとして他のシリーズに出しただけで
開発側は時系列とか同一人物云々とかそういうのは全く考えてないに一票
>>490 やめろwwww
でも、よっぽどの未練がある者しか残れないようではある
残れた人はデメリットなさそうだけど
アーロンは年や脇毛よりも、ブラスカが死んだ途端呼び捨てし出したのに笑った
ギルガメッシュは8に出た時は興奮したものだが、こうも乱発されると・・・
>>490 勘弁してくれw
でもデメリットなさそうな気はするな
未練って書いたけど普通、死んだら誰しも未練はあるよな…
確か10では死んで異界送りされなければ魔物になっちゃうようだが
人間の姿のまま残る人はどういう違いがあるんだろうな
>>490 おいw
死人でも意識を保てない奴や半ばモンスター化してる奴もいるから
リスクは高いからなあ
少なくない数てことは追加10人前後くらいが妥当かな
>>491 たしかに12のギルガメッシュは単なるゲストってのが濃そうだね、もはやドラクエの武器使っちゃってるし…
ディシディアに出た際にはスクエニ版一人パロディウス状態なキャラでいいよもう>ギルガメッシュ
何度リプレイ見返してもブレイバーの演出がよう分からん
牙突みたいに突っ込んでヒットしたら横薙ぎに吹っ飛ばして、
そのあとなんで地面に着地して剣が突き刺さってんだ?
>>491 時系列はともかく、4と8はバッツ言わせてる時点で同一人物として考えてない?
8は正確にはバッツとまでは言ってないけど
>>501 >8は正確にはバッツとまでは言ってないけど
そのチラリズム的ほのめかしに興奮したんだよなー
しかしギルガメッシュはバッツと戦いたい故に?あっちこっち行ってるっぽいが、
このDDFFでゲスト参戦、念願叶ってバッツと直接対決することになったら、
今後他ナンバーに出張させ辛くなるんじゃないかと・・・
って考え過ぎか
しかしサイファーとバッツの区別が付かないとは
まさかバッツの顔忘れry
>>504 原作でも次元の狭間でバッツ一行をモンスターと間違えてたので
なんか根本的にあれな気がする
>>493 そうか
俺は13に出てこなくて残念だったわ
アイディアはあったみたいだがな
>>503 デュオデシムにでてくるのが他のキャラと同じく
本人じゃなく漂うギルガメッシュの要素を集めた存在なら
ギルガメッシュ本人の認識として自分がバッツと戦うという念願は
叶ってないことになるから別に関係なくないか
出るか解らんし、出たとしてバッツとの対決が描かれてもいいじゃん別に
>>505 自慢の得物で散々斬りまくったあと
「あれ…バッツ?」だったなww
>>501 4TAはセシルの「バッツ…何のことだ?」に笑ったw
誰のことだ、じゃないのがまた
兄さんの真似だったりするかもしれないが
ギルガメッシュには人間の顔の区別が付いてないんだろう
人間が動物の顔だけで見分けられないのと同じで
自分を倒せる=バッツ、な認識の気が
>>511 まぁ、何の脈絡もなくバッツとか言われたら
それが誰か人のことを言っている、って判断するのは難しいわな
セシルの反応も当然と言えば当然かも
>>255 そうだったのか・・・・
というかWOLとフリオはVSカオスのときがカッコ良すぎる
さすが1番手と2番手って感じだった
やっぱスコールが段々ジタンバッツに心開いてくとこは面白いよなぁ
>>513 フリオのvs皇帝前のムービーは胸アツだよな、あれ見た瞬間DFF の主人公はフリオになった
DFFやる前に2はプレイしてたけど
のばらのばら言うの以外は成功だと思ったな
FFに熱血主人公っていなかったし
フリオなら本当は引きとめてほしいカインを止めずに完結させてくれるはず
>>515 またライトニング絡みでのばらのばら言いそうだけどな
嫌う人もいるみたいだけど、お祭り作品はわかりやすいキャラ付けのほうがいいと思う
そうじゃないと知らない作品のキャラに感情移入しにくい
全作品プレイしてる人間って、11を除いたとしてもやっぱりほんの一握りしかいないだろうから
以前その話になったときは全作プレイの人結構居たぞ
だな
そして未プレイ作品に興味を持ってプレイした時
ささやかなギャップも楽しんでくれ
2が一番好きだけどDFFのキャラ付けでも十分満足だよ。FC勢全員、まさかこんなにキャラが立つなんて思ってもなかったわ
>>519 でもニコニコでムービー集見てたら
未プレイ勢「のばらwww素敵な夢www」
2プレイ済勢「2終盤の阿鼻叫喚な世界考えると重いんだぜこれ・・・」
みたいに未プレイ勢にはネタとしてしか受け入れられてなかったような
それでいいのかもしんないけど
>>519 FF11プレイヤーは平均35歳なんだってどっかでみたな
と、いうことはFF11プレイヤーは逆に全部やってる可能性が高い
俺も全部やってるしね。まぁ今年9年目でやってる訳だし
今回のシナリオは追加キャラ中心らしいけど前作の話も入ると聞いたので
ヴァンとライトニングのDestiny Odysseyを期待していいんだろうか
>>518 俺みたいにあちこちでのばらのばら言わないプレイヤーだったんだろ
個人的には全作品好きではあるんだけども
一般人に一番と言っても過言ではないくらい影の薄い2をプッシュしたくなるんだよなぁ・・・
>>525 13回目にヴァンやライトニング達がいない理由を
デュオデシムで描くらしいから、リメイク部には出ないんじゃないか
2って影薄いか?
主人公の珍しすぎる名前と意外と重い鬱ストーリーのおかげで凄い印象に残ってたんだが
>>523 テキストイベント含めてみたら2本編やってなくてものばらの夢にフリオの平和への想いが
が垣間見れると思うんだがなあ
動画サイトではフリオがやたらネタ扱いだからのばらもネタに見えるんだろう
>>529 少なくとも俺が関わった人達の中ではダントツで「やってない」が多かった
やった人の中でつまらないって言ってる人も見たことはないが
>>529 確かに効かない響きだ>フリオニール
クラウドやスコールもねーよwだが意味を連想できるし聞きなれてはいる単語だからなあ
良くも悪くもこのスレで最も話題にならないのはまさかのFF1
>>528 だよなあ…
特別扱いって訳じゃないけどやっぱり主人公だから10までと同じ様に個別シナリオ欲しいなとふと思ったのさ
DFFやってフリオ好きになって
のばらのばら〜といいながら2プレイしたあとに
6をプレイしてうっかり合言葉で「のばら」を選んで
ザシャッて音とともに暗転したのが最近のトラウマ
2未プレイのときは選んだ事なかったからマジでビビった
>>529 1〜3やったことあるって人は少ないよ…うん
俺の知り合いも4以降なら知ってるって人ばっかりだったなあ
GBAのリメイク版合わせてなら3と11以外は全部やったけど2は普通に面白いよね
俺の周りでは3がダントツでやってない人多いわ
DSでリメイクされるまでFCでしか出来なかったからだと思うけど
野薔薇咲く平和な世界が夢って夢想家みたいなイメージつくけどフリオニールは
夢想家ってイメージないんだよなー
あんな悲惨な戦時だったら平和を願うなんて誰しもそうだろうし
フリオニールってなんかフィレオフィッシュっぽいよな
まぁフィレオフィッシュ好きだから許すけど
>>538 ナーシャの罪は重いな…いい意味で
1・2セットであちこち移植されてるのに3だけは難関過ぎて無理だったらしいからなあ
2は主人公に個性があるから1や3より印象強いや
他キャラも濃くて好きだ、ミンウとか
でも迷台詞も多くてやっぱネタ印象も強いぞw
>>529 一般的に初期のFFの代表って言うと
ジョブシステムが本格的に導入された3が挙がるんじゃないかな
1は1作目ってことでそれなりに話題にできるし
2はかなり個性放ってはいるけど、FFといえばジョブシステムってイメージ持ってる層には受け入れられにくいのかもな
2はシステムが印象に残ってるな、中々面白いと思う
ストーリーは暗いけど言われるほど鬱じゃなかったな・・・
フリオ(Julio)とかマリアとかレオンハルトとかスペイン語系の読み方だしな
2の熟練度システムはどっかで復活させるべき
シナリオ薄くても長く遊べる
>>533 たまになってるんじゃね?
久々にやり始めたとかで
>>543 2とか8とかシステムにクセがあるナンバリングってネタ度も強い気がする
全作やってる訳じゃないから違ってるかもしれんが
>>545 そうだな。
2より印象深いFFだよ3は。
なるほど
やった人の印象には残ってもそもそもやって無い人も多いってことか
>>533 ff1からはマトーヤの洞窟が来て欲しいよ
BGMからもステージでも
>>548 今あんなシステムやったら糞システム扱いされる気がする
あのとがり方は魅力だけどね
まあ、ガンビットとかジャンクションみたいなの導入したりするスタッフやから何やるかはわからんけど
ジョブシステムと召喚魔法が3から
ATBとグラフィック重視っぽいのが4から
3、4で現在のFFの大まかなシステムとか指針が決まったと思う
結構この2本は重要だと思う
追加キャラが13回目で出ない理由とか、
1のマップのカオスのところで2人ずつ消えていくとか
そんなんじゃなければ良いなw
追加キャラが8人だったとしたらだけどさ。
ありえそうで怖い
魔法任意全体化、オートターゲット機能初実装
等々、細かい機能も3から。
>>554 ギャグ要素とかアホほどある
本筋自体はシリアスだけど
>>555 武器ひとつひとつ、魔法ひとつひとつに熟練度あるから上げるのがすげーめんどくさいもんなあw
バトル中の行動によって上がる能力が変わるっていうのはおもしろかったけど
>>555 実は11には武器や回避の受け流しスキルというものがある
武器のスキルがあがればウェポンスキルとかいうのが使える
空鳴拳とかフルスイングとか使えるようになる。
また、クエストで覚える必殺技もある
シャントットからはレトリビューションのクエストを受けます
やっと究極幻想のカオス倒した
これでデュオデシム買えるな
2や8や13の戦闘システムが好きな俺は異端なのだろうか
>>559 夜中に突然スコールの自室に
私がカードクイーンと登場したキスティス先生は俺の度肝を色んな意味で抜いた
FF2の遺伝子はロマサガに引き継がれたんじゃないかと思う
>>563 他は知らんが8はポツポツいるんじゃない?
13はやったこと無いし分からん
>>556 というか、3系と4系はなんか別々の道を突き進んでるよな
ジョブシステムの都合でパーティキャラがほぼ4人固定,キャラが没個性(と言われている)分自由度が高い1・3・5
キャラの個性がシナリオシステム両面で強く,誤解を恐れずに言うならストーリー重視の2・4・6
PS以降は上手く融合した感じだけど
>>563 13の戦闘システムは別に悪くないだろう、あのグラで魔法とか見れるのは楽しいし
問題は一本道だ
>>561 空鳴拳とかフルスイング ←これってDFFのEX技で使ってるやつでしょ?
実際のシャントットが持ってる他の技ってなにかないですか
デュオデシムで追加されそうな技のヒントになるかも
熟練度は今の色々出来る技術で復活すれば面白そうな気がする
武器熟練度に応じて特技習得とか苦手武器でも使い続ければ得意武器になるとか
>>562 おめでとう、どのキャラで倒した?
まずは7以降の作品からプレイして、その後6以前の作品をやるっていうのがゆとり世代の人たちの印象
SFCが故障したから6のGBA版を求めてbookoffを駆け巡り、やっと見つけたと思ったら9000円でウボァー
今日はあきらめて帰ろうとしたとき2のPSP版が目に止まり即購入
俺が2やったのはこんな不純な動機ですw
>>563 10・10-2・13の戦闘システムが好きだ
俺はATBであればいい
>>567 昔はシステムの奇数・シナリオの偶数とよく言われたものだ
2の熟練度はサガシリーズにずっと受け継がれてるだろ
>>566 13は戦闘中に状況にあわせてスタイルを変更できるんだよ
ブレイクシステムが少しテンポ悪くしてたかな
戦闘システムは5が至高だなぁ…個人的に
フリオのHPはガイ無しでは上がらぬ逆もまた然り
ATBの有無がFFの面白さの決定的差ではない
あ、ジョブは戦闘システムとは言わないかな
ジョブ(とアビリティ)のおかげで戦闘がおもしろいんだな
5は安定しておもしろいよな
みだれうちゲーになるとこはあるけどw
>>563 2、8、10−2の戦闘システム大好きです
13はやってないがハマりそうな予感がする
ここら辺は共通して好きって人がぽつぽついる気がする
>>579 だよなあ
ターン制もCTBもいいと思う
ミッションで共闘することがあるけど、「ぶちギレ」すると普通のファイアとかで
今のはメラゾーマではない、ただのメラだ状態になるくらいだからねぇ
あとめっちゃ防御が高い(NPC補正)
たしかそのミッションだと黒魔道士なのに格闘で殴ってたような
後はカーディアンというカカシ人形を一体従えてるとか
時々2-3回攻撃というのは、FF11では基本1回殴りなんだけど、
時々2-8回攻撃とかそういうヤバイ性能の片手棍のレア武器があったり
両手棍だとレトリビューション以外にも
修正前のアースクラッシャーとか来て欲しいな
昔、黒のアースクラッシャーを連携の〆にすることで凄いダメージが出てた時代があった
>>569 まず原作だと空鳴拳自体使わないし、新技のアテにはならないな。
予想できるのは、HP攻撃の古代の上に一段階強い魔法を付ける事ぐらいじゃない。
まあ、批判恐れずどんどんシステムは挑戦的にやってほしいと思うな
個人的には最近のFFのシステムは結構面白いと思う
その分シナリオには頑張りを期待したい気持ちに駆られることが多いが
>>571 俺まんまゆとりだわ
今は5と6(SFC版)を同時進行でやってる
>>578 味方攻撃してHP上げるのは良いが
あんまりやると回避が死亡して全く勝てなくなるぞ
13はジョブシステムを今風にアレンジした感じだろうか
10-2のドレスアップの発展系
12のガンビットの劣化アレンジって言ってる人が何故か多いけど
CPUの動きをある程度操作できるってだけで全然別物なので注意
>>582 13キツイよ
ライトニング(リーダー)が戦闘不能になると終わりだから
みだれうちゲーよりぜになゲーになってたようなw>5
さむらいデフォでアレは強い
13は上手く戦わないと雑魚敵にすらあっさり全滅させられるから・・・
>>589 きついって話はよく聞くからやるとしても覚悟してプレイするつもり
ハードルが高いほど燃えるしな
5をやり尽くしてると、改造FF5がまた凄いんだよな…
ATBが実装された4は凄いと思うけど、やっぱりモンスターの上に1〜4の数字が並ぶのが忘れられない…
>>589 主人公が死ぬと全滅のゲームは事故死が多いから嫌だよな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 00:01:29 ID:DYL9Txp30
まあ13には全滅しても直前からリトライできる便利機能があるから
全滅もそこまで苦にならない
けど13は主人公dieじゃないとディフェンダー強すぎると思うんだ
>>590 確かにw
あと青魔法も軽くゲームバランス崩してるよな
13はファングリーダーで在庫ニングさんはゲーム内でも在庫だった
ageてしまった・・・
世界観で好きなのは
1〜6の中世ヨーロッパ風
7,8の現代風
10の東洋風
これかな
9は原点に帰ろうとしながら失敗した世界観
12はようわからん
13はもはやFFとは呼べないオナニー丸出しの世界観
守銭な自分はぜになげは封印してたわなんだかもったいなくてな…
7の「っていうか、世の中、金だろ」は吹いたw
俺もケチだからぜになげはよう使わんかったわ
>>596 シミュレーションゲーで良くあるから困る
ボス敵が防衛ユニット狙い、かつ2回行動とかだと泣ける
>>660 青魔法はモノ次第かなぁ、初心者ならレベル5デスの使い方分かりにくいだろうし
うたうとか詳しいならちょうごうとかも強力かな?
原点の1
熟練度の2
ジョブの3
ATBの4
???の5
???の6
初3Dの7
BGMの8
世界観の9
シナリオの10
???の11
ガンビットの12
???の13
???んとこは思い浮かばなかった
FF13の世界観はいいだろ
あれでグランパルスとコクーンが半々くらいでシナリオ進めばよかったわ
みんなの話し聞いてたら5やりたくなったなw
ちょっとコレクションだすは
>>606 アビリティをカスタマイズ出来るのはたぶん5から
6は人数?
>>606 8はBGMっていうよりシステムじゃないか?
>>607 いいかどうかは人それぞれだが、世界観説明すんの下手糞すぎるだろ
専門用語わけわかんないし量多すぎ
世界観で別々のフィールドがあるのも3からだったな
>>600 青魔法は5で初登場だけど、
誰しもが古代図書館のレベル5デスに一度は引っかかり、
「青魔法TUEEEEEEE」ってなる感じがする。
何度プレイしてもあそこでレベル15くらいになるバランスは本当になんなんだw
12は散歩ゲーだと思ってる
>>584 ブレイブ技はないっすか・・・・・
質問ばっかで申し訳ないけど、ちなみに古代魔法の上って?
ネズミの1
ウボァーの2
たまねぎの3
裏切りの4
20歳児の5
???の6
ここには女装に必要な何かがある の7
ぎにゃあああ!の8
パンツとペプシのハーモニーの9
インフレの10
廃人の11
オフライン廃人の12
一本道の13
中国の14
>>607 そっか?
召喚獣とか含めほとんど機械ばかりで全然FFをやってる気がしなかった
このXIIIも7コンピと同じメディアミックスだけどまだコンピのほうが面白いと思った
後付けでストーリーがおかしくなっていてもね
FF11は絆wかな
まぁマジな話だとウェポンスキル連携かな?
一応他人と呼吸を合わせて必殺技を撃つ
>>607 コクーンとパルスはともかく
ファルシのルシの設定がストーリー作る上で根本的に破綻してるのがなんとも
>>611 専門用語でイミフになったことは無いなあ
見せ方下手すぎるのは全面的に同意するけど
集団プレイの11
とか?
自分はスペック不足でプレイしてないけど、友人は楽しそうに語ってるよ
>>611 パルスのルシがコクーンにパージ、だっけ?
このフレーズと光速の異名を持ちryが何だか独り歩きして
ネタ扱いされたもあるが実際少々分かり辛い
嫌いじゃないがΩ買わないと不明な点多すぎなのは余り嬉しくない
一応ゲーム内の解説読めばわかるようになってるからそこまで混乱することはないよ
ただその解説がつまんない
13は世界観よりストーリがががが
>>613 一方アビリティ習得するために敵倒し続けてた俺は20レベルだった
趣味でバッツのレベルを調整してなければゲームオーバーだった・・・
>>617 だからもっとグランパルスが出てくれば良かったって
6章くらいでパルスいったほうがよかった
>>613 64ページとデスゲイズには見事に食らって「えええええ」って感じだった
>>610 たしかにシステムかも…
でもどっかにBGMを入れたかったから独断と偏見で8にしてしまったw
13の専門単語が意味不明状態って序盤であきたか、本当に何も考えなかった人だけじゃないか?
シナリオ展開は閉口ものだったけど
>>619 「魅せ方」じゃね?
でも俺もそれには同意
今までの作品は専門用語が出てきたらキャラや資料がしっかり魅せるように説明してたけど
XIIIはそれがない
13は戦闘と音楽が素晴らしいから世界観とストーリーには目を瞑った
戦闘が合わない人にとっては致命的かもしれんな
以前なんかの雑誌で13のストーリーの最初はわざと意味不明にして
物語がすすむにつれ意味が分かってくるようになるっていってたな〜
たぶんファミ通だったと思うんだけど・・・
ストーリーが破綻してるとかはまあどうでもいいんだよ
13は一本道マップ、敵の強さ、逃げる廃止がどう考えてもダメ
>>613 それを警戒して充分にレベル上げしてから進めると今度はレベル20になっている不思議
FF13の造語センスは悪いが量は多くないだろ
他のRPGできないんじゃないの
戦闘が面白ければ俺はOKだな
PS3を買う予定ないから未プレイのまま終わりそうだけど
>>625 デスゲイズも酷かったな… 飛空挺に乗る前には必ずセーブするくらいに酷かった。
それでも6はキャラごとにレベルの差がつきやすいからいいけど、
初期からほとんどPTメンバー離脱のない5は4人全員同じレベルとか当たり前になってるし、
レベル5デスからの全滅コースがトラウマ級。
ディスガイア4欲しいしPS3買うかもしれんからその時にでも13やってみるかな?
>>613 造語が出てくると厨二ゲー乙って切り捨ててしまう層なのかな
まあ、それも好みの問題だから文句付けるのは間違ってるのかもしれないけど
>>633 多くは無いかもね
序盤に詰め込んだ上に登場人物は状況を把握してるのにプレイヤーが完全に置いてきぼりにされる展開が意味不を誘うが
>>633 量は多くないがなんだか似てるのがアウトだろう
しかも
>>621パルスのルシがコクーンにパージみたいに1文に4つも似てるような専門用語がズラッ
と並ぶRPGなんてほとんどないよ
いや別に13は面白かったけどさ
PS3は欲しいので、手に入れたら絶対に13はやるだろうな
あの映像美だけでも間違いなくやる価値はあるはず。と言うか、不評な意見もあるが、ドライビングモード結構好きなんだよねw
FF13の1番悪い所は一本道じゃなくストーリーなんだけどね
鳥山はもうシナリオ書くのやめましょう
13やPS作品をPSPでやるためにPS3を買うべきか、それとも原作3やスーパーマリオブラザーズのできるwiiか
俺は一体どちらを選べばいいんだ
造語でも意味がないから問題なんじゃ?
俺は面白けりゃなんでも良いけどさ
造語でも漢字だったり漢字にカタカナのルビだったりすると
厨二と言いつつ意味は理解出来るから気にならないって意見は見たことあるな
テイルズなんかはそれか
>>635 5は少人数だからレベルを皆同じに調整していたんだ…
妙なこだわりを持っていたがために見事全員おだぶつに…
>>614 よく観光ゲームとも言われるなw
12マニアだがその意見は分かる
クリスタル・グランデ以外の全てのロケーションが最高すぐる
ドライビングモードって聞くと遊戯王を思い出してしまう…
あのメカ全開のデザインは好きだな
PS3を持ってる&買う予定の人は偏見を抜きにして遊んでみてほしいな
最近の作品はネット情報がアレ過ぎるし
>>642 PSアーカイブスの事?別にPS3いらんぞ?
アドパとか目的なら知らんが
>>641 まあね
あれを1本道って言うなら10もその部類だと思う
>>638 ライトさんを主人公に配したのが間違いだったのか?
ホープかヴァニラあたりに無知な役割でも振っておけばあるいは……。
>>642 セールを狙って両方買う!
これでおk。なーに、PS3もWiiも最初期に比べたら驚くべき安さになったもんさぁ
>>641 >>638なども含めその腐ったシナリオのせいでプレイヤーが意味不に陥ってるのがよくないんだよな
結果、専門用語を今更理解しても魅力は感じてこない
>>640 13の戦闘は面白いよ
>>641 鳥山さんはクリップに頼り過ぎなんだよね The 3rd birthdayもそうだったし
クリップは嫌いじゃないけど、隠し設定後悔のみにするか、ホントにわずかな補完のみにおさえるべき
あれなら完全にノベルゲーにしろと言われても仕方ない
12はフィールドで観光しながら補助魔法を掛け合うのが基本w
>>642 アーカイブスならPSPだけでも出来るよ
DSがあるなら13の為にPS3がいいかな?
なければ1〜5まであるWiiがオススメ
>>646 クリスタル・グランデってあのキレイな迷路みたいなとこだっけ?
あそこ好きだなぁ俺
迷子になるのはともかくw
>>646 『世界を旅している』感覚は異常だよな、FF12w
逆にそれが気に入らないと、評価低いのかなぁとも思う。あとガンビットか
FF13ヴェルサスはFF12の魂を一部受け継いでいるような印象も受けるから、楽しみにしているんだぜ!
>>647 シンクロフライトコントロール、リミッター開放レベルファイブ、ブースター注入120%
リカバリーネットワークレンジ修正、オールクリア、ゴー! シンクロ召喚!
>>602 > 1〜6の中世ヨーロッパ風
ダウト死ねよクズ
12はヴァンがオイヨイ言う所で脱落したがそんな観光ゲーなのか
13のサンレス水郷で感動した俺はやるべきなのかもしれんな
そういやFF12RWもクリップ的なものあったな
あれは半分は日記で、半分も読まなくてもちゃんとストーリー分かったから良い要素だったけど
ファルシ(ファルシという名の神のような存在)
ルシ(ファルシに使命を与えられた人間)
コクーン(ライトニングたちが暮らす空中世界)
パルス(地上)
パージ(追放)
うーん・・・もっと分かりやすい英単語なら良かったんだろうか・・・
パージは英語だけど
>>647 あのメカメカしさは俺も好きだな、つかシヴァのバイク最初に見たとき
純粋にカッコいいと思ったなぁ
クリスタル・グランデの迷子率は異常
スタッフの悪意が感じられる
>>653 ただT3Bはシステムと音楽がしっかりしてるのとキャラがスクウェア時代なのもあって
13よりは救われている。
あと世界観が現代物だったのもいい
>>653 13は戦闘が面白い上にBGMもめちゃくちゃ良いんだよね
>>651 そうするとDISSIDIAに今頃ホープかヴァニラか
WOL「お前の言う通りだ、我々は負ける」
ヴァニラ「どういうことだ、裏切り者が!!」
>>658 水道抜けてからの開放感が本番スタートの合図だというのに……。
やりなおしてくるんだ!
>>660 パルスとコクーンが地名で、ルシが名詞、パージが動詞、と把握するとだいぶわかりやすくなると思う
ヴェイン倒して終わってるんだけど、もういちどやったほうがいいかな。12
T3Bというか、下村さんの曲は神がかってると思う
スクエニは音楽に関しては昔から今まで安定して素晴らしいよな
>>661 シヴァのバイク、いいよな!
今作では13からも召喚獣が来るらしいから期待してる
頑張れブリュンヒルデ
やってりゃ専門用語と言えどすぐわかるやってない奴はそりゃ分からんわな
そういう意味じゃ10と真逆だな
あれも造語多いけどティーだがプレイヤーに近い位置にいるから安定してる
13はキャラとプレイヤーが遠い
>>663 評価を分けたのは鳥山シナリオに付き合わされる時間が短いかどうかな気がするんだよねw
13だって戦闘の出来はいいし
>>651 ライトさんはストーリー的にはいらない子だけど、リーダーとしては歴代でも結構好きな部類なんだけど少数派なのかな?
10の評価が高いのは、プレイヤー視点だって所も大きいんだろうな
12はそんなに世界を旅してる感覚にはならなかったなぁ・・・
一部の地域しか行き来出来ないし・・・ロザリアとか言ってみたかったのに
やっぱワールドマップがほしいよ
T3BのアヤはPEのアヤとED以外全然違ったけどな
ようは、
コクーンのファルシがルシをパルスにパージってのは
ファルシ=神的存在(複数いる)
ルシ=簡単に言うとファルシの奴隷みたいなもの
パルス=地上
訳すと
空中都市コクーンの神が自身の奴隷を空中都市コクーンから地上に追放する
ってこった。
シナリオには首を捻るけどゲームとしては面白いと思う、T3B
最近の作品、こんなのばかりだな…
>>669 10も世界観が独特だけどティーダが何も知らないからすぐ質問、
ルールー姉さんが丁寧に解説してくれるから結構新設設計だったな
12は観光してる分には凄い面白かったけどなー
13の一本道っぷりは別のRPGで散々一本道を体験してたから特に不満はなかったな
ただなんというかパルスに出るまでの世界が余りにも狭すぎるよな・・・
>>669 主人公ってプレイヤーと近しいほうがプレイしていてわかりやすいし面白いからな
13はキャラは知ってるのはいいけどプレイヤーに対して説明とかがほとんどないのが酷い
明日のファミ通に情報はきてなかった のかな?
>>669 スピラ、シン、ナギ節、異界送り、エボン、幻光虫
出てきた新用語はすぐ描写付きで説明だから、頭に馴染みやすいよな!
ファルシ(神の農具機械)
ルシ(農具の僕)
コクーン(人間保護)
パルス(再開発の地)
パージ(追放)
どやっ
ルールーさん、キツそうに見えるけど優しいんだね
最初からティーダの境遇に理解があるのかな
>>673 そこが逆に感動したけどなぁ
T3Bのシナリオは教会襲撃以外に不満はなかった
資料読むの好きだしw
嫌いな人は、確かにキツいかもしれないとは思うが
>>675 ようは3で言えば浮遊大陸と下の世界が喧嘩してるんだよ
そういや12は結局ヤズマット倒せなかったな…あと最強の矛も…orz
>>675 あのセリフはコクーンのファルシとパルスのファルシを分ける必要があるぞ
その文章はおかしい
>>685 3の浮遊大陸抜けた時の、ワクワク感と途方にくれる感の同居した奇妙な感覚は異常www
世界広すぎるだろ、と思わずにはいられません
>>680 18日までは寝て待てw
>>680 FF関連の新情報はまずジャンプで発表されるのが恒例
だからジャンプフラゲ情報がなかったら基本ファミ通もないと思っていい
最強の矛はヒント抜きじゃ無理だろうw
どのみちアイテムコンプが不可能なのが悩ましい…
ヤズマットは正面からじゃ厳しいね
13好きな人いっぱいいるな
あの一々糞長い戦闘別に気にならなかったの?あれが一番ダメだと思うんだけど
造語とかの多い世界観のゲームでは
記憶喪失キャラとかに説明する形でプレイヤーにも分かってもらうとかよくある
10は右も左もわからなくて
周りは同じ人間なのに価値観も何もかもが違う
本当に知らない世界に迷い込んでしまった感が凄いよな
独特な世界観のおかげでプレイヤーもそれに乗れるし、10のストーリーって素晴らしいと思うわ
と最近気づいた
>>670 それもあるね
陳腐なシナリオに長く付き合わされるとうんざりしてくる
T3Bは陳腐でも割と短めだったから良い
>>676 ほんと今のスクエニというか鳥山には理解できかねないよな
ファルシ(神のような存在)
ルシ(ファルシに使命を与えられた人間)
コクーン(ライトニングたちが暮らす空中世界)
パルス(地上)
↓3に無理やり置き換えてみた
クリスタル(世界の調和を保つもの)
光の戦士(クリスタルに選ばれし者)
浮遊大陸(玉葱たちが住む世界)
地上世界(浮遊大陸の外にあった世界)
カタカナ表記だから混乱するのかもな…まあ要は慣れですかい
DFFのシナリオライターは上司に30人近くキャラがいるけど全員ちゃんと活躍させるシナリオよろしくねwなんて言われてるんだろうなw
続編がでたらさらに40人ぐらいになってカオスだな
今回のスパロボ、マジで本気だしてるな
DDFFも見習えよ・・・
>>691 戦闘こそ13の一番の長所と思ってる次にBGM次にキャラね
>>670 俺もライトさんは、自分がプレイした事ある中で言えば
>>672 1,2を争う位好きなリーダーだなぁ
>>672 同意
そしてやっぱりワールドマップを飛空艇で飛び回りたいんだよ、マップ
の一番端っこに行きたいんだよ
>>646 クリスタル・グランデは迷いまくったトラウマしかねぇ・・・
13も造語多いけど、実際プレイすればサッズあたりがそれなりに丁寧に意味は解説してくれてた
でもあらすじ初見の意味不明さと、アンチ活動みたいなのとで必要以上にネタとして一人歩きしちゃった感はある
それよりもキャラの行動で???ってなったほうが多かった
いまだになぜラスボスといきなり戦闘始めたのか理解できないわw
>>691 戦略というかそういうのがないと勝てないところがおもしろい
FF1とかのエンカウント率と比べればあの戦闘時間なんて可愛いもんだ
>>691 たたかう1発で倒せる雑魚相手にA連打する作業するより
あの方がまだ個人的には楽しめたな
本当にダルそうな戦闘は避けるかリトライで逃げるし
ただアダマンハンターはそろそろ折れそう
>>697 DDFFだって負けてないもんね!
ていうかスパロボはガンダムくらいしか分からないから凄さが分からん
最初聞いたときのインパクトが半端ないよ、13の用語達は
実際やれば覚えるんだけどね
>>670 DISSIDIA的な感じで一通り歴代主人公をざっと考えると
ライトニングはかなりリーダーっぽいしっかりした性格であることがわかると思う
3で表現されると分かりやすいけど、いわゆるファルシが難しいな
12だとオキューリアが近そう…いや追放ってどこにだ
他作品にあてはめるのは難しいな
FF13は先ず初めが苦痛すぎた
あれを乗り切れるかが最初の山
>>697 Lか?最近のスパロボの脚本でひどいのはKぐらいしかないだろ
あっちは長い事クロスオーバー作品やってるし相手が悪いと思う
>>702 FF1のエンカウントのうざさは異常
あれ、雑魚バトルは逃げない主義の人には絶対きついだろうな
PS2組から飛空挺操作できないんだよね・・
FF13iの特典小説からしてライトニングの続編出るんだろうけどまた鳥山がシナリオ書くんだろうなー
他に誰もいないのか今のスクエニには
>>681 >>693 主人公がプレイヤーと同じ立場だったから余計に親切すぎて嬉しかったな
>>684 俺も資料を読むのは割と好きなほうなんだけど
できればキャラの口からそういうのを直接聞いたほうがプレイしていてより実感がわいてくる
>>670 いや、ライトさん自体を否定しているわけではないw
ただライトさんは色々自立しすぎていて、プレイヤーと同調させるには“役不足”だったのかなと
PTメンバーのリーダーくらいでよかったのかなと、そう思っただけさね
いくつか話が出ているように、主人公を無知キャラにしたほうが説明はしやすいものだから、ライトさんを10のルールーのような役割に回せば、ってね
まぁそうだったとしたらディシディアにライトさんが出られなくなるわけだから、結果的にはよかったんだけどw
FF13単体で見たときにはもしかしたらそっちのほうが上手くいったのかと思わざるを得ないわけだ
>>700 クリスタル・グランデには迷子になった嫌な思い出とダンジューロが一発目で取れたいい思い出がある
>>695 地上世界のクリスタルに選ばれた光の戦士が浮遊大陸に紛れていないか浮遊大陸市民が恐れ
それを浮遊大陸のクリスタルが 地上のクリスタルに触れた可能性のある人を全て地上に追放した
こうか
>>711 KH2のセッツァーのときみたいなやらかしも多いけど、傑作も作ってくれる野島さんくらいか?
多少賭けになる部分もあるけどw
>>710 ヴェルサスはできるという噂
18日に情報がでるといいな
>>713 自立というか一人歩き状態だったのがな・・・・
プレイヤーのことをちゃんと考えてほしかったよ
>>710 ラグナロクでデリングシティ上空をぐるぐる回って時間を超速で回すのはデフォ
>>711 俺に書かせろー(バリバリ
いや、すんません
ただ外注でもいいからもうちょっといいライターはだな……。
坂口はシナリオもこなせて、今考えると超人だな。野村もレーターできるから凄いがw
でも13を10と同じようにしたら、きっと新鮮味が感じられなくなる気がする
もちろん世界観とか設定やらは全然違うけど
縮尺の関係だよな DQ8みたいにすればいいんだろうがつくり込まれた広大なマップを
飛空艇で飛ぶって処理的にかなり重そう、止まったり飛んでる途中に前が暗黒空間になったり
ライトさんはグイグイ引っ張っていく感じがするよね
他は周りに引きづられる感じがする
>>717 野島と鳥山でどちらがマシかと言われたら前者だろうな
>>712 俺は聞いてるうちに訳わからなくなってくるから
何度も見れる資料のほうが助かるなあ
ごく個人的感想だけど
>>716 わかるようなわからんようなw世界観構築って難しいな
6以前のシナリオはいろいろストーリーのネタを皆で出し合って
それをまとめていく形って聞いたけど
というよりT3Bは、資料読んでも謎な部分があるから困る
なぜボスは、過去を変えているという証拠はあるのかね?
とか言っておきながら
ガブリエルが過去で死亡した際に
君はもう存在しないとか言ったり
ガスをぶちまけたりしたんだろ
肝心な所に限って、彼の死後、アンティークが売れたとかどうでもいい事描きや勝手
>>714 ついに二次Z決まったのか、参戦作品見て多すぎワロタw
・・・てかPSPかよ
>>684>>712 2年後に世界が滅ぶ予定が4年後になってたりとか仕掛けは面白いけどそれをなぜイベントでやらんかったんだろね
一部の人は絶対気づかないだろうしもったいない
キャラが歩く等身大マップ(12みたいな)と
飛空挺専用のワールドマップ(縮小マップみたいな)を別々に作ればいいんじゃないか!?
>>728 鳥山が好き勝手にやったせい
つーか鳥山がプレイヤーのことを考えていない
>>716 こうするだけで全然印象変わる辺りクリスタル様々なのよな
>>730 ほんとだな
資料なんて読まない人だっているんだからちゃんとイベントでやれって話
>>728 俺もそれは思ったわw
ストーリーに関係ない余計なバックグラウンドが豊富なくせに、
メインストーリーは描写不足と矛盾点な展開が多い
ゼノサーガを経由した身としては、
用語事典にまとめてくれるのは親切設計としか思えんなw
ニーアに至っては、攻略本兼設定資料集がないと
背景の存在自体に気付かないと来てるんだがw
>>724 資料自体はいいと思うけど、資料見ないとわからない心情描写があるのはいかんと思う。
>>731 それどっかで見たと思ったら聖剣伝説だった
>>730 あれって結構面白いよな。
ツイステッドの天敵であるハイワンズを主人公が殺す事によって
ツイステッドの繁殖がさらに増して
歴史を変えるごとに崩壊が早くなるんだよな
>>716 だいぶ分かりやすくなったなw
地上世界と浮遊大陸が敵対関係ということさえ頭に入っていれば、その文で大概は理解できよう
>>728 俺にはアヤを扱き下ろしたいがために、事実も嘘だと断言しているように見えた(今のマスコミのような)
そもそもボスの役割がハイドのスケープゴートだしなぁ。それを鑑みると、それくらいしか考えられん
まぁ正直ボスはいらなかったとは思うがw
>>705 そう考えると主人公っていってもいろんなタイプがいるんだな
4・8・9みたいに皆がついてくるカリスマタイプもいれば
5・10みたいな巻き込まれタイプもいるし(ただし彼らは親父が当事者だったが)
T3Bの込み入った話は本スレでやってくれ…
FFシリーズはともかく、他作品のネタばれされたくないんだが
13は、なぜ地上のルシ(闇の戦士)がパルス(人々の楽園)を破壊しようとしてるのかが
わかんない気がする理由が謎だった?語られてた?
コクーンのルシ(光の戦士)は守るっていう理由が見当たるけどさ
コクーンのファルシ(光のクリスタル)は一応人間を繁殖というか飼うと言うか理由があったみたいだけど
グランパルス(地上)のファルシ(闇のクリスタル)は地上の再生(緑化)が目的なだけだよね?
13はアルティマニア見てると結構設定は練りこんでるし、鳥山さんは世界観設定のほうが向いてると思う
シナリオライターとしては正直センスないと思うね
今のマスコミのような(キリッ
>>741 性格だけじゃなく正体も様々だな
人間だったり宇宙人だったり改造人間だったり人造人間だったり夢だったり
ただ髪の色はみんな落ちついてる
ピンクとか水色とか居ない
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 00:54:30 ID:IuQA2LXp0
>>739 俺もそういうところは面白いと思った
資料を読むのも好きだから余計にね
ただ本命はやはりイベントでやってほしかったぜ・・・
>>740 正直ボスはホランダーと同じ扱いな希ガス
>>744 自分が作りたい設定だけ作りまくって、ちゃんとシナリオ書ける人に拾って纏めてもらう方が良いだろうねw
>736
ニーアの設定資料はお楽しみ要素なだけで
ストーリー自体は資料集ナシでも理解できるから問題ない。
鳥山ストーリーがマズいのは、ストーリーや演出の不備を
資料集なんやで説明してるところかと。
前半のほとんどがダンジョンを通過するだけ、
敵勢力のキャラもはっきりしないし、ボス敵はその場にいるモンスター系
13はストーリーや設定がどうであれ、
ゲームをやって自然な流れでプレイヤーを盛り上げる気がないのがダメだったと思う
>>744 鳥山監修にすればいいのか。そうだな。そうすりゃ角も立ちにくいw
>>744 それ同意w
普段から設定資料作りやってる奴がいきなりシナリオライターとかやっても破綻するだけだしね
大半は合わなかったけど、鳥山さんの作品でも好きなのがあるから困る…
>>746 ライトさんは一応ピンクに近くね?
いかにもってほどじゃないけど
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 00:57:23 ID:IuQA2LXp0
>>750 確かに
自己満みたいなとこあるよな・・
13とかT3Bは本編が説明・描写不足なのをテキストで補ってる感じ
テキスト読まないと本編の内容が理解できない(読んでも理解できない)
ああいうテキストって本来裏設定とか楽しむためのものだと思うんだけどな
>>755 そうだったorz
髪色のくだりは忘れてくれ
ピンク髪は淫乱
確かにプレイしながら世界を知るのがベストだなぁ
資料集や攻略本を見ないと分からない要素は苦手
ライトニングの髪色は公式でピンクブロンドと言われてるからピンク
正確にはピンクにかなり近いピンクゴールドってやつか?
>>750-751 普通プレイヤーを盛り上げるのはゲームだからな
補完的な資料集なんかでちゃんとした説明をしないでほしいよ
>>743 冥碑のミッションクリアすると手に入るレポートに
コクーンのファルシは悪だからパルスのファルシはコクーンと戦わなきゃいけないのです
みたいなことが書いてあった気がする
またしても資料集
>>750 ……
もういいや。
別にニーアを貶したいわけじゃなかったし。
アンタが鳥山を叩きたいってだけは理解できたから。
5のレナがリアルなグラフィックになったら
ライトニングみたいな薄いピンク髪になるのかな
KHも結構資料読ませるタイプだったな
でもあれは敵の思惑とかだからいいのか?
俺は好きだったんだけど
>>756 実際自己満じゃね?
「ぼくのかんがえたすうこうなすとーりー」でオナニーしたいだけ
>>759 ホープ大興奮
>>766 DFFやKHのお楽しみレポート程度なら問題はないんじゃないの?
裏事情的なヤツならいいって意見も多いし
KHのやつはDFFのレポートに近いと思う
ってか同じ開発チーム&シナリオライターだからなんだけどさ
>>766 KHはしっかり考察やらができるから叩かれないんだよ
13、T3Bは説明不足で考察すらできないからダメ
>>766 読まなくたって大筋には問題ないからいいんじゃない?
>>767 だからこそ、かじ取りの人が必要だよね
彼は舞台裏のほうがあってる。
KHも似たようなモノなのか
今度出る奴にもあるのかな?
コスモス・カオスレポートは好きだったな
説明口調だとそれまた違和感な気もするが
13は削ってしまったイベントを小説に入れてたけど、
ちゃんとゲーム内で描いてほしかった。
でも容量などの問題で削らざるをえなかったのかな
DFFのストーリーはあんまり面白くないよな。
書物とか読んでもFF12や13やT3B見たいに
あ!あの時のイベントはこうだったのか!
とか驚きも無く、あまり惹かれない。
むしろ、スコールの脳内会話やバトルシーンをもっとやってくれ
>>773 今度って言うと、BbSFMか?
無印BbSにならあったぞ
ラスボスがいるのだが、そのラスボスがどうして凶行に走ったか〜みたいな理由が記されていたと思う
ハントカタログは頑張った…
ウルタンエンサ関係は涙目になりながらw
>>776 序盤のグダグダはともかく、うまいまとめ方したなと思ったな 個人的には
最高のストーリーだったとかは思わんが
専門用語やテキストばかりのゼノシリーズやサガフロ2は
攻略本や資料集がないと理解不能と言われたが、ストーリーを理解するとすごく面白いんだがな…。
専門用語をやっと理解しても本命のストーリーがしっかりしてくれないと…。
>>743 コクーンはパルス(下界)の物資を使って維持されてるし、すんでる人間も元をたどればパルスの住人
なので物資や同胞を奪っていったということでパルス側はコクーンを憎んでるらしい
断章読まないと分からないと思う
>>776 同意ストーリーよりもシステム面で力入れてくれたほうがいいわ
どうせ最初の数時間しか楽しまないストーリーより残りの100時間以上楽しむシステム周りのが重要
>>776 登場キャラが全員主人公&ボスクラスだけじゃあ・・・ねえ>DFFのシナリオ
>>771 今後、表舞台には一切関わらないでほしいよね>鳥山
こいつはゲームというものがなんなのかわかってない
>767
そもそも創作物はセクロスつーかストリップだからな
見せ方のなってないねーちゃんも困るが、最近は確信犯的に
踊り子さんを押し倒そうとする客が多くて困る
>>776 お祭りゲーのストーリーなんて基本飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ
でもジメジメしすぎてたな、まぁいつもの事か
DFFは短くてサッパリしてる分、プレイヤーの想像をかきたてる良さがあったと思うな
>>777 情報ありがとう、無印にあるならもちろん今作もあるんだろうな
新作だけやるのもおかしいかも知れないが、レポートを意識してプレイしてみるよ
DDFFで世界観がもうちょっとはっきりすれば多少面白くなる
…かもしれない
>>766 レポートはいい演出だったと思う
ゲーム内で手に入るし物語の補足と同時に深みが増した感じ
FMでノーバディの存在をちらつかせたのは最高だった
>764
何か変な事言った?
叩きたいだけ、って何でそんな言い方なの??
結構楽しめたけどな>DFFストーリー
それぞれのボスとの決着前のムービーとかどれも燃えたし
主人公たちがナンバリングの垣根を越えて一緒に進んでるのがまず楽しかった
>>794 部分部分とか個別の盛り上がりはすごくいいけど
全体としてみるとまともにストーリーと呼べるほどのものがなかった気がする
>>788 >>794 俺も好きだな、ディシディアシナリオ
個々人の道行きが交差し、また離れ、因縁の対決を経て再び集う。……いいじゃないか。十分だよ1
コレ以降スルー推奨
普通のRPG想像してた人にはちょっと物足りないストーリーだったかもな
終わり方も好きだけどえ?って思う人がいるのはわかる
あとレポート集めて読むとわかる背景もなかなか複雑で整理するのが
慣れてない人には一苦労
っとここはいつものことか
KHはストーリーとか設定も面白いけど
13機関とかソラの「武器」の部分が一番面白いと思うんだよね
デザインも奇抜で武器見ることが面白い
FFだから、で期待していた人と
アクションゲームだし、で大して期待してなかった人で
ストーリーの評価分かれてる印象。
自分は後者で、DFFのストーリーは思ったよりボリュームあるなと感じた。
>>801 今後のFFにはぜひ鎌と楽器は来て欲しい
クロノクロスにもシンガーの癖にギターの超音波とかギターで殴るヤツ居たし
出来ると思うんだ
DFFのストーリー、発売前のPV見ると
削られたイベントがすごく面白かったんじゃないかという気がして仕方ないw
フリオとスコールが敵に囲まれてるイベントとか、
会話が色々変わってるスコールVSWOLのとことか、
初期構想のストーリーが見たかった
>>570 遅くなったけど562です
バッツのパラディンフォースでひたすらハメたよ
これでひと通りクリアしたかな?
カインを楽しみにあと2ヶ月過ごします
>>804 ギルバート「……」
>>805 ジタン「お姫様だろ?」
とかな。確かにちょっと気にはなるなぁw
________
<○√
‖
くく
今度のEDは追加キャラがこんな感じかね
今回はバッドエンドだから途中離脱でるだろうし、前回よりドラマチックになると期待
前回もお祭り的にはよかったが
>>804 Agitoの主人公?もそうだが
個人的にはカードが一番ビックリだったな
ゼムナスはライトセーバーだっけか
最近のFFは武器固定なのがいただけない
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 01:23:25 ID:IuQA2LXp0
まぁ結局はバトルが面白ければ良いわけですが
>>805 削られたっていうよりストーリーの方向性自体が変わった印象
今回のストーリーはその初期構想をなぞってる感じがする
鎌で戦うキャラってゲーム全体でみても少ないよね
かっこいいのに
>>812 風潮は7スタートか
8では遂に武器を変更するという概念すら消滅したな、懐かしいw
でも12で超絶自由化したぜ?
11と14もジョブを選択できるという意味では、自由か
>>801 武器だけコラボして配信してほしいな
ウォーリア→ヴィクセンの盾
カイン→ザルディンの槍
ラグナ→シグバールのボウガン
クラウド→レクセウスの剣
みたいなら500円でも買う
>>804 スラッシュだったか?クロスは武器が色々あったなぁ・・・
>>816 12ってライセンス埋めないと装備できないってのが辛いよなぁ・・・
自由度があるのは好きなんだが
>>811 あれ手から直接出てるらしい
あと変わってるのはやっぱ本と盾か
メジャーなのは無駄にデカイがチャクラムやクレイモアかね
358のお楽しみ武器がシュールで楽しかった
DFFでネタ武器だけグラ反映って無理かねやっぱ
クラウドに釘バットとかさ
>>815 そもそも鎌は戦闘兵器じゃないからなぁ
農民が手近な武装として使用するって程度で。ファンタジーだとやたら格好いいのには同意だがw
まぁ、実在した戦闘兵器にも関わらず冷遇される槍や鎚斧に比べりゃあなぁ(FFは竜騎士のお陰で槍は救われているほうだがw)
>>817 面白そうとは思うけど、需要に対してのアンチの大量増殖が容易に想像できるだけにさけたほうがいい気がする
コンセプトともずれてるし
>>818 そうそう
性能微妙だったが気に行ってスタメンだった
武器っつかキャラが多かったな
80だか90人…
クラウドにはDLCで女装コス追加してほしいなあw
>>801 同意w
武器のデザインがFFとディズニーが上手く融合したような感じで斬新すぎた
KHって見る人を飽きさせない要素が豊富なんだよな
>>819 書き方が悪かった
フォーム配信希望のつもりだった
>>824 確かに仲間多かったなぁ・・・ ゴリ押しできん戦闘や
ヒントが少なくて真エンディングみるのが大変だったぜ・・・
>>828 好きなんだがトリガーファンからは叩かれまくったな
どこも続編ってのは難しい
10−2もVP2もD2も楽しいんだけどな
KHのアルテマウェポンを初めて見たとき好きだったお菓子に似てたんでびっくりしたわw
鎌は11にもうあるだろ
ああ紗々かw確かに似てるなw
>>823 配信する衣装ネタとかがあるキャラがあるのは無理してやらなくていいけど
ネタが無いキャラに配信ないよりは無理やりでもあった方がいいと個人的には思った
>>825 腐女子は巣でやってろ
ガタイのいい男の女装なんぞ誰が見たいんだ
FF11の暗黒騎士が両手鎌が得意だね。技のギロティンとか今見てもモーションかっこいいし
装備もマントと装飾品以外反映されるのも魅力だったな
>>837 男だけどなw
クラウドはクール成分ばかり押されてるけど、それ以外もそろそろ見たい
>>838 ギロティンは初めてみたとき興奮したわ、いいよなあれ
ていうかクラウドはすでに4thコスあるからな
全員4thないのに一部だけ5thコスなんてまた荒れそうだし
>>839 4thコスまであるやつに更に追加とかここで言う気もしれんけどな
>>838 暗黒騎士なのに、運営の調整のおかげで得意武器を握らせてくれない時期もありました。
ジョブのアイデンティティを失った日々も今ではいい思い出です。
>>841 それはちょいとアレだな
セシルのSFC暗黒パラとか、ティナの赤レオタードとか、スコールの訓練服(ドール研修)とか、見たい服ならいくらでもあるぜ!
>>842 DLCでほかのキャラも5thでも6thでも追加すればいいじゃない?
セシルって地味にコスチューム多いよね・・・
FF4CCのおまけにTA国王とか付くか?
>>836 原作再現ならまだしも本人が着たことも無いようなコスプレ衣装を
着せちゃうとか正直勘弁して欲しい・・・
というか衣装のネタが無い奴に無理やり新しい服着せる必要ないと思うんだけど
でも前作クラウド2ndに批判噴出したこと考えたら
俺みたいのは少数派なのかな
>>846 セシル、クラウド、スコールなんかはネタ多い主役だな
バッツもジョブ入れるならw
平等平等言ってもネタがなければ仕方ない
スコールの3rdは制服でもよかったんじゃないかなーって思う
基本衣装が天野絵からの要素を取り入れてるから余計に
馴染み薄い天野絵より、ゲーム内で馴染みあるネタがあるキャラはそっち取り入れてほしいな、と
天野絵は天野絵でかっこいいんだけどさ
2ndだろうが3rdだろうが色違いなだけのコスはやめて欲しい
>>845 これだから7厨はって言われるだけはあるな
流石だわ
ヴァンとか色違いなだけ?にしか見えないしねw
俺はWOLに赤魔コスが欲しい
…駄目か
>>850 5,8,9トリオ総出での腕露出祭りだから仕方ない。スコールも一人だけハブられてて寂しかったんだよw
でもま、アレだな。腰のふかふかがないバージョンも見てみたくはあるな。代わり映えはしないだろうが、愛着は強い
実際どれくらいDLCあるんだろうな
コラボとかだけなら数はあんまりなさそうだけど
>>852 まあ、勝手に認定してればいいと思うけど?
個人的には上に挙がってるセシルとかネタを持ってるやつに関しては配信してあげればいいと思ってるだけだしね
>>854 兜と鎧脱いで、赤い羽付き帽子とマントも似合いそうだね
>>853 WOLやセシルやティーダに比べれば、かなりデザイン違うことがわかるがなw
>>849 イデア衣装もかんべん?
個人的には天野絵原画再現にしても本編で全く着てないの多いからコスプレでも特に気にならなかったんだけど
イデアの場合は、取り付いてる時に着てるからアリなんだよな。
>>858 あっそ
女装とか腐女子向けのDLCだけは絶対やって欲しくないわ
あの筋肉にドレスとか気持ち悪いにもほどがある
何故アデルがない
イデア衣装は野村も躊躇したって言ってたなぁw
でもまぁ、スコールたちの時代でのアルティミシアの体=イデア、みたいなものだからそうムチャクチャではないんだよな
>>865 赤魔道士はロン毛のイメージがあるし、兜の下はふっさふさなWOLさんは似合うかもしれんなw
前作2ndが完全な色違いじゃないのは
フリオ たまねぎ クラウド セフィロス スコール シャントット で全部だっけ
他の奴らは姿変わるようなネタが無い奴らばっかだろ・・・EXその他で大きく変わる奴も多いし
せいぜい暗黒セシルとすっぴんバッツのドット絵再現が欲しいくらいだ
個人的にミシアの3rdは無いわーと思ってるレベル
ごめんシャントットも服が違うらしいって聞いて入れちゃったけど色違いの類でした
色違いのみのやつも武器のデザイン変えてやればいいのに
>>866 見た目だけなら似合いそうだよな
わかってくれる人が2人いただけで俺は満足だw
>>858 7にこれ以上とかなんだとかって言う点では君もアレだけど、
852(ID:cLVO42Fv0)は、前からいる「やたら他人を同類と誤解して腐認定する腐ちゃん」なんで、スルーしときなよ。
>>867 ミシアは本当に難航したんだろうねえw
イデアはイデアで見たかったし、個人的にはありだけど
>>867 個人的にはティナは色違いでひとくくりにして欲しくはないなぁ
ティナアナザーってストッキング脱いでいたりして、結構しっかり作り直してあるんだよ
ミシアとかネタが少ない奴はああするしかないんだろうな…
ミシアに残されたのってあとは最終形態で下にぶら下がってる奴とかだし、
いくら原作再現とはいえ、あんなグロいので戦いたくないってのが本音だし。
前作のクラウドの2ndって批判多かったようだけど
EXモードは地味なんだから別にいいんじゃないの、としか思わない
色違いしかないキャラでもEXモードでガラッと変わるヤツは多いし。特にカオスとか
ティーダはまあ…うん
しかしこれといい7コンピといいKHといいT3Bといい、
旧スクウェアの2002年あたりからスクエニはただのRPGよりアクションRPGの製作が目立ってるよな
まあどのゲームもシステム面は、RPGの要素は成長や装備部分だけで残りのほとんどはアクションゲームとしての色合いが強いけどね
でも大半の作品はそれを面白いシステムにしてくれるから嬉しい。T3Bは別会社だが。
スクエニってRPGよりもアクションゲームのほうが向いてるんじゃないかと時々錯覚する
アルティミシアはまた色違いになるよか全然マシだな
雲の3rdはすげーいいんだけど、本当にネタがないんだなと思ったし
>>873,
>>876 ティナって表面の色塗り替えただけじゃないの?
もしどっかパーツの形が変わってるなら俺が気付いてないだけだ、すまん
>>879 「大半」って言ってて「全部」とは言ってないぞ
ダージュの無印が糞以下だったのは知ってる
ダージュオブケルベロスのロードマーク表示考えた奴誰だよ
DCは操作性以外やシナリオはともかくゲームとしては面白いと思うんだけどな
>>880 髪の毛の色を変えて、服の色味も変えて、そこまでならただの色違いだが、ストッキングが脱がされて生足になってる
「それも色違いの範疇じゃあ」といわれるかもしれないが、柄つきのストッキングと生足では質感がおおよそ異なるし、
何よりもストッキングが脱げた事によってスカートの『奥』まで作りこまれている点には注目していただきたい
これはただの色違いと言うにはちょっと異なりすぎていると言わざるを得ない
>>875 そもそもアナザーというもの自体が一部キャラのためだけに見切り発車で始めた感が強い
実際前作で発売前にオープンになったのもそういうキャラだけ
さらにクラウドはEXのメッセージも変わるから違和感ある
多くの対戦ゲームであるように同キャラ対戦で紛らわしくならない程度のものでよかった
よだれでベトベトのなにか
ここではサード確定前はセシル紫髪緑目が結構要望あったな 結局DS版と相成ったが
ティーダのアナザーは原作服により忠実になるって聞いてティナも肩アーマー欲しかったなーと呟いてみたり
WoLの髪がむしろ赤魔であるのは同意 リメイクだとナイトは茶髪で赤魔銀髪なんだよなw
>>883 俺みたいに発売日ワクワクして定価で買ったらそんなこと言えなくなるぞ
でも平等さを求めるあまりネタがあるキャラまで色違いにするのはもったいない
そんなことしても誰も得しないし
>>884 悪いけどまさに色違いの範疇だと言わざるを得ない
逆に色違いでもこれだけの差別化ができるんだぜと主張するね
色違いじゃなくてポリゴン作り直せってことはそれだけの作業が必要なわけで
たかだか2Pカラーでネタも無いくせにそこまで要求する奴なんなの?って言いたい
>>887 今のティナで赤レオタード&肩アーマー&マント無しという完全再現は
剣さえ使ってくれればイメージに近いんだけどな…。
>>878 雲の3rdは天野が描いたモノクロ絵が元ネタだったと思うが
>>891 そうか…剣は追撃オンリーだしなあ…難しいか
>>884が言いたいのは色違い云々じゃなくて単に「パンツ最高!!」って事だろww
>>890 たかが2Pカラーって・・・何も分かっていない
たかが2Pカラーだろ、ネタがないなら再現しようも無いし
ライトニングみたいな謎コラボするわけにもいかんだろう
でもネタのあるキャラはやって欲しいよなぁ
ティナって髪型変わってなかったっけ? と思ったけどそんなことは無かった
コスネタないキャラは無理に作らなくてもいいと思う
やっぱりなじみのある衣装じゃないと使っててしっくりこないんだよね
でもある奴だけ作っちゃうと、それはそれでもめるんだよなあ
ディシディア作ってるスタッフはつくづく大変だなあと思うわ
だからってセフィロスみたいなのはどうなんだと思う
あとやっぱセシルはドット絵の奴欲しかったな
俺としては色違いでも無いよりはずっとマシだけどw
>>894 別にどうでもいいとか思ってるわけじゃないぜ?
原作の姿でプレイしたい奴,天野氏イラストのビジュアル化にwktkする奴
諸々絡めた新しい姿を見たい奴
いろんな奴のニーズを満たせるだろうな
けどそのために色違いで済むところをポリゴン作り直してまで
ネタ無いキャラに無理やり捏造衣装着せるのは明らかにやりすぎ
誰か捏造衣装着てる奴いるの?
>>899 ティーダよりは分かりやすいし、いいだろw
しかし結構前髪違ったんだなぁ。やっぱり前髪はサードがしっくりきてしまう不思議
と思ったらライトニング・ブレアさんがまさにそうだったでござる
>>903 そういえばティーダはもっと酷かったな
確かにサードはじっくり見るといい感じなんだけど、基本のがちょっとアクセついててかっこいいんだよなぁ
スコールもこの道をたどらなくてほんとに良かった
>>902 流石にいないなw
いたらそっちに文句が出るだろう(第4コスは除く)
しかし、どうするんだろうなぁライトさんとか。サードコスのネタ、あるのか?
>>906 あれはまさに コ ラ ボ だろ
しかも4P
>>899 むしろ原作再現としてはあのサードこそ良いと思う
髪形まで当時のままとか感慨深い
色違いだけで再現されたアナザーティーダ・ティナは少し物足りないし
>>897 3rdコスネタのないクジャの3rdは無理に作らなくていいってこと?
気に入ったら使う、気に入らなかったら使わないの話でいいのに
衣装は多いほうがいいよなー
やっぱり個性とか出るしアドパやらで対戦する時新鮮な気もする
飽きたら変えていけるし
>>908 OPで着てたパージ服がある
ヴァンもあと2つは衣装あるから大丈夫だな
ぶっちゃけカラーリング充実させてその中に衣装変更があるのがいいんだけどな
格ゲーとかでもマイカラーってのは持ってるものだし
確かにヴァンは続編やゲスト出演で結構衣装あるんだよなw逆にジタンがないという…
キャラの印象としてはおしゃれしそうなのがジタンで無頓着なのがヴァンなんだけどな個人的にw
おい次スレいないなら立てようか?
>>907 無印のメインは天野絵再現がテーマだからね
現代風のロングコートなのに天野絵のアクセとファーが入るだけでファンタジー感出るのはさすが
012のメインイラストは原作まんまに近いから個人的に寂しい
>>915 ヴァンは続編での服装は変わってないよ
でも12本編のEDのスタッフロールの背景の吉田絵に結構ラフな服装のヴァン達の絵がある
>>919 おっとそうかすまん
なんかRWのムービーが銀髪気味だったから違う印象を受けたみたいだ
すまん俺も規制だ・・・
>>925の人お願いします
行ってみよう
無理だった
↓頼む
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <フッまかせておけ
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
すまない。連投規制だったようだ。
>>930頼む。ウボァー
930じゃないかもだがいってみる
スレ立て童貞捨てられず…力及ばずすまない
次の方頼みます
自分がいってみる
932 :
930:2011/01/06(木) 03:41:32 ID:zT4z5xT40
>>930 乙!ありがとう
他の人達とカインも乙!
>>932 乙出来なかったどうしようかと不安になっていたところだ!!
>>932 寝る前に次スレが見れて良かった
ありがとう
同梱版の予約って一体いつから始まるんだろ?
1/18に例のイベントで発表→予約開始とかかね?
おはよう
もう次スレの季節になってたのか…
>>932 乙のインフェルノ
12プレイ中か、頑張れよー
この流れからするとカインの衣装希望は
反映されたらフルボッコなんだろうな。
DS版衣装はともかく謎の男も聖竜騎士もSFCドット再現も
ポリゴンから作り直しになるからな…
アナザーEXでこそちゃんとTAの聖竜コス完全再現してほしいとか
贅沢すぎるか。
EXは微妙に違うらしいな
アナザー版は反映されてないし、そこは期待してもいいんじゃないか?
むしろネタがあるのに知らない格好にされる方がフルボッコ対象になると思う
初期タイトルはネタが殆ど残ってないだろうけど4th以降は色違いでいい、俺は捏造の方が嫌だな
EXモードが「聖なる半身!」なのに聖なる半身になってないってのがな。
かといってSFC的にはカインの最強装備でこれぞ!っていう装備もないし
ホーリーランス装備!も飛竜の槍装備!もなんか違うし
ランスオブアベル装備!でぶっ壊れ性能になられても困るんだが。
いっそTA要素は外伝だから一切なしですってならDS版一択でいいんだが…
あれならポリゴン変更部分は兜の下に出てる髪の毛くらいで
あとはテクスチャ変更だけで済む。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 08:32:32 ID:ugumsI4VP
武田航平がヴァンを下された理由って何?
前事務所との軋轢
>>943 アナザーのEXモードはTAの聖竜騎士で来そうだね、良く見ると鎧の感じが似ている個所があるんだよ
3rdではおそらく謎の男の衣装が登場するかな
今北
どんな話題で盛り上がってます?
>>948 900前後から、各キャラの衣装とかEXモード時の格好とかを話してたかな
そういやボスキャラの衣装はあんまり無いよね、ストーリー中も同じ格好で一貫してるし
まぁ衣装をコロコロ変えるボスキャラはそういないんだけどね
今回のサード衣装で一番「おぉ」って思ったのはアルティミシアかな
>>949 ゴルベーザもあんなんじゃなくて普通に頭の兜だけ取れば良かったのに・・・
>>951 それだと頭と体の大きさがすごい比率になりそうw
頭小さっ!みたいな
流れ早いなー、何も目新しい情報来てないのにwww
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 09:05:10 ID:ugumsI4VP
>>946 武田がブログでヴァンの参戦をリークしたからでしょ?
正直にいいなよ
>>952 ガブラスでは兜だけとっても違和感ないけど
兄さん位になると鎧もかなり大きいから、脱がないと違和感出ちゃうかもね
個人的な予想だけど新キャラの3rdコスはこんな感じで来るかな
ライトニング・パージ服、カイン・謎の男衣装、ティファ・カウガール服
ヴァン・FFTA2のシャツ付き衣装、ラグナ・大統領服?
ラグナは衣装持ちだから何が来るか予想が難しいな
つーかゴルベーザは兜だけ取った姿になったことが無い
ガーランドも脱いだらいいのに。そしたらガーランドしか使わないのに。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 09:35:51 ID:XHhFxKOv0
>>954 同意、武田も余計な事をしたな。
そもそもヴァンはいらね
>>958 いや、ヴァンはいるでしょ。主人公なんだし。
今回のスイッチ技とか面白そうだし。
事務所がダメって言ったから出れなかった、でいいじゃん。
ヴァンが要らないとか本気で言ってるんだろうかこの人
12だけ主人公いらないとか面白い思考回路持ってるんですね解剖してから家の犬に食わせていいですか?
このスレは基本的には、FFを愛するいい人が多いんだが、まれによく変なのも湧くから気をつけたほうがいい
ヴァンに関してはキャラ人気とかそういうの関係なしに
普通に考えたら出すべきキャラ。
>>943 俺は雲さんのサードコスは凄い嬉しかったんだが
色違いでいいってのはかなり残念な意見だな
てか色違いでも原作に無ければ捏造になるだろ?
原作で衣装のレパートリーがない雲とかのアナザーとかサードとかを
残念っていうのもアレだよね。しかたないじゃんみたいな。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 09:46:24 ID:ugumsI4VP
>>958 何てかいたの?
スクエニが強制削除かけたよね
雲様の3rdコスのEXモードは、原作の無敵状態の色合いになってるんだっけ?
オレンジがかった色をしてたみたいだけど
あからさまな自演にわざわざ反応するなよ…
荒らしと同様に悪質だぞ
>>967 らしい。体験会情報だけど
楽しみだなー
明らかに何かを批判するようなものは完全スルーがいいかもね。
すんません
>>969 なるへそ、楽しみだな
JFの試遊行った時にもうちょっと粘って3rdコスとかEXモードとか見てくれば良かったかもなぁ
途中で腰痛くなって離脱しちゃったのはもったいなかった
離島のド田舎だからJF行けなかった・・・。
話に聞いてるとすごい楽しみだけど、やっぱり実際に動かしてみたかったな
>>972 俺はせっかく上京したんだからこの機会に、と一念発起してJFいって見たけど
まぁ人ぼ多い事多い事、地元じゃ祭りの時もあんなに居なかったぜと思った
そしてジャンプ関連に人が集まっていたせいか、あまり待たなくても試遊出来たかな
試遊ではエクスデスに結構苦戦したかな、何回かプレイしてれば先生の3rdコスも見れた可能性もあったけど途中で戦線離脱してしまったな
JFは楽しかったけど、かなり疲れたね
皆に報告しに帰宅した時には疲労困憊だったぜ
前作のときって体験版あった?
無いよ
>>975 なかったのか
んじゃ今回もないのか〜サンクス!
噂によると、ハイガードが相手を追尾するように先生が動くとか・・・
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 10:26:05 ID:ugumsI4VP
武田は何て書いて失脚したの?
ていうか末尾Pだし相手にすんなよ…
見えない相手に話しかけてるようにしか見えない
末尾Pはキチガイしかいない
俺も
>983
自覚できるうちはまだ症状が軽いって聞いたことあるよ
よかったね
>>977 さらに技の動作中にオールガードかましてたぜ!(未間違いかもしれん〜)
今回の先生はどんだけアグレッシブなんだろうか
>>983 きさま はんらんぐん だな!
>>937 地方から東京来たらそんなもんだよなぁ
うちは神奈川なんだが
夏に東京言ったら暑すぎて融けるかと思ったわ
東京には絶対住みたくないな
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 10:38:16 ID:ugumsI4VP
これは下ろされた後の発言でしょ
FFの人気キャラクターの祭典
『ディシディア』
ヴァンででたかったよー!!
芝居、少しは成長したつもりだったから待ってたんだけど。(笑)
成長したヴァンをいつかみせたいなぁー!!
スクエニさん!!
待ってますよ。(笑)
この前にいったい何が?
なんなのこの無駄な改行は
>>986 東京はあついねぇ、姉達に原宿連れてかれた時に一度熱中症になったもんだ
DFFの鎧組は熱くても脱げないんだろうなぁ、兄さんは脱いだけど
無印からデュオデシムにデータ引き継ぎできるらしいけど、
具体的に何が引き継げるか、って判明してる?
>>990 無印、UTともに引き継ぎは行えるけど
具体的に何を引き継げるのかは発表されてないよ
公式でおいおい発表すると思う
最初からサード出現とかだったらめんどくさくなくていいな
1000ならファリス参戦!
1000ならセルキーめすになる
引き継げるのはGILとかPPとかかな?
召喚石はリセットになりそうな予感がするけど、装備やアクセは残って欲しいかなぁ
1000ならみんなの後ろにオルトロス
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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