FF12を改めてやったら神ゲーな件。自由度高すぎ。
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
隠しボスいっぱいいるし、装備の交易品集めとかおもしれーし
敵もそれなりに強いからやりごたえあるし
誰も同意者はいなかった
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 01:58:40 ID:W5IuABGcO
ここはアンチが嫉妬するスレ
12の勝利確定
12はゲームさせてくれたし良かったよ、キャラもいい
13とかよりよっぽどFFしてるよ
>>1 VIPに同じスレがあるだろ
そっちで我慢しろカス
また頭おかしいPが沸いてきそうなスレを立てちゃって・・・
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 03:59:50 ID:cj3jEr9cO
ただのチョコボ移動さえもやり込み要素有りだけどね!制限時間が着くだけでこんなに化けるものなんだな…まぁ殆どのフィールドに進入できるのもあるけど
13なんかと比べたらそりゃあ…
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 08:53:19 ID:ts7B+ALxO
15の時もおんなじスレ立てるんだろ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 10:05:02 ID:VpTqF721O
狭い部屋に引きこもってる
>>1にとっては広くて自由な世界に映るんだろう
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 10:35:09 ID:HeGI8oIfO
12は神ゲーではないけど
7より面白かったのは事実
だから俺様がタクティクス、9、12は面白いと言っただろ
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 21:00:44 ID:uDUa4LGg0
インターは4倍速とジョブで神ゲーになった
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 21:05:34 ID:4m1Hh7RG0
FF12を素直に進化させたのがゼノブレイドやラストストーリーなんだよな
FF13は鳥山のこだわりであんなことになってしまった
俺も2週目じっくりプレイして12が良ゲーであることに気づいた
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 21:26:05 ID:SKVWlhOe0
インターが神ゲーってのは同意
(ゲームデータとしての)モンスター図鑑は作るべきだった
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 04:15:25 ID:9jZFrxSfO
13がたとえ神シナリオでも、多分つまらんかったよ。
10のような糞ムービーゲー
インターは日本語の口の動きに英語ボイス載せただけで手抜きだよ。字幕も急いでるかんじ。システムはいいけど。
KHFMとかはちゃんと口の動きも合わせて英語になってるからよくできてる。
13は面白いつまらない以前に気持ち悪すぎるのが最大の問題点。
発売前情報を見ただけで全身が凍りついたゲームは13が初めて。
最近FF12しかゲームやってない…
いつになったらダンジューロは出てくるんだろう
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 09:57:27 ID:qAVOGmaIO
>>16 そう言えばラストストーリーのヒロインのカナンってどう?
アーシェみたいにミニスカで剣で戦うお姫様?
スレチスマソ
今更評価してる奴って、発売当時やりもしないで叩いてた馬鹿なんだろ
FFは4、5、6、7、8、9、10、12、13と全部リアルタイムでやってクリアしてきた29歳のオッサンだけどハッキリ言って12が一番面白かった
で、13がハッキリ言って一番面白くなかったから終わったかもしれんファイファン
とにかくプレイ時間水増しさせるように調整されたバランスだったね
何だよ絶対防御って
エリアチェンジのクソ多さとそれに伴うロード時間のストレスで、
全然自由度なんて感じなかったわw
とにかく移動自体が面倒で仕方なかった
あれで広くて自由な世界とか感じられる人の忍耐力にマジで感心する
>>29にエンカウント制のRPGやらせたら発狂しそうだな
>>30 いや全然w
DQも普通にやるし、FFも普通にやるよ
エンカウントはRPGだから別にそういうもんだと思う
FF12は街中の通路で数多くエリアチェンジあって、
しかもロード時間もやたら長くてイライラした
そのくせやたら行ったり来たりの作業をやらされるしw
やらされるゲームじゃなくて自らやるゲームだからな
ガリフ前プレイみたいな能動的な目的を持てないと辛いゲームかも
>>31 FF9のバトルシーンの長さの方が圧倒的にイライラするわ
>>29 何のギミックもイベントもないマップを、ひたすら移動させられるだけなんてな…。
おまけにバトルが糞つまらないから本当にただの作業。
元々、オン用に作られてたってのがよーくわかる。
移動させられてるって感じるのは、自分で目標を見つけられないからじゃないか?
序盤から強力アイテムを集めたいと思えば、未開の地域が一杯あって冒険が止まらなくなる
強力モブや隠し召喚も早くから戦えるしな
旧式のランダムエンカウントなんか最悪だから
その点だけでも12を支持する価値はあるよ
>>35 FFみたいなビッグタイトルでそういうゲームオタク的遊び方をする人は少数派だと思うよ
大半はFFという名前で買うライトユーザーでしょ
PRGを進めるのに自分なりの目標とか、普通の人はそこまでやらない
むしろライトユーザーのほうが楽しんでるように思う
>>28-29みたいな不満を自称ゲーマーからはよく聞くけど、
普段ゲームしない人ほど、こんなこと気にせずマイペースでのんびりプレイしてる
文句言ってるのは中途半端ゲーマーだろ
ライトもヘビーゲーマーも楽しんでるよ
ライトユーザーが楽しんでるならばもっと評価が高くなると思うなあ
10みたいなのがライトユーザー受けするタイプの内容でしょ
簡単にクリアできて、一般受けするベタな感動ストーリーみたいなw
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/05(水) 20:42:06 ID:07vSa8Rd0
>>40 ネットで文句言ってるのも中途半端ユーザーが多いと思う
そもそもファミ痛とかの人気投票とかはライトユーザーには無縁だし
ヒロインに魅力がない
「双子」とかストーリーが稚拙
それ以外は最高。ストーリーより冒険がおもしろい
トレジャー→ゴミしか入ってない
召喚獣→ゴミ性能
モブハント→ゴミ報酬
交易品→条件不明なんですけど
>>43 王宮前・ガリフ前で検索すると幸せになれるかも
序盤中盤から最強クラスの装備が入手できる
年明けてから久々に遊んでみたけどやっぱ楽しいよ
王宮前は初期Lvクリアのために経験してる
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 15:17:20 ID:4G/crBqC0
>>43 一番下はお前がアホなんだろ
ちょっとは調べたりしろよ
ハントカタログにも交易品のヒントは載ってるよね
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 18:18:36 ID:lpEBK3fX0
忘年会で、たまたまFF14と13のネタが少し出て、その時、友達に12は結構よかったよと言われて、
その後に買ってみた。数日やってみたところ、自由度もまあまあ高いし、普通に遊べると思った。
しいて言えば、ムービーの時間と本数を1/2から1/3まで減らして、主人公は用意されたガキではなくこっちで作って、自由に遊べる部分にもっと力を入れて欲しかった。
自分の個人的な意見だと、ダウンタウンに家でも持って、日々各地に冒険に行って、たまーにメインストーリーに顔を出す程度でよかったかな。
元々十数年前にUOやってからは、これ以上の自由度のあるゲームは難しいだろうなと思ったしね。
ちなみに今の(7.8年前から)UOはだめだと思う。
ハマるとやばいよFF12は
収集要素が好きで、「RPG=冒険探索ゲーム」と捉えるプレイヤーには、とても楽しいゲームだね。
そういったものに興味がなく、「RPG=物語視聴ゲーム」と捉えるプレイヤーにとっては、淡泊で満足できないんだろうな。
序盤からバランス度外視の上位装備が手に入るから、そりゃ熱くなるわな
そこまでの道のりは危険も多いけど、それこそが冒険だ
各地探索や、武器やアイテム収集してニヤニヤしたり
レアモン倒してニヤニヤしたり
はっきり言って、武器防具やレアモンスターの数は不必要なほど多いからね
そういう楽しみ方出来る人には最高のゲームだよ
逆に本編以外は無駄!と割り切ってる人には向いてない
攻略本片手にやる人間向けってことだな
>>51 俺まさに前者だわw
RPG=アイテム収集ゲームだと思ってるからFF12は楽しくて楽しくて仕方なかった
ホントにFF=OVAって考えてるようなファン層が多いんだな
残念に思ってしまう
何回プレイしても楽しいのは12だけ!!決まり。
13なんて2度できんわな。そして12は音楽も最高。
信者の領域入ってる人ってちょっと否定されると相手をストーリーしか見てない人と決めつけてくるから嫌なんだよなぁ
俺を楽しませろと受身に構えていると楽しめないゲーム
要はそれだけのことよ