【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】174%
むしろすれちがいスカウトAまでなんだから、
デュラン×幽霊船長よりは手間かかってもいいけど
オフラインで無限入手できる環境は必須だと思う
3DSとDS間でもDSソフト同士なら通信可能
>>631 テリーのような、ドレアムかわたぼうかぐらいの最後の方の選択ぐらいなら良いけど
クロウみたいな一体しか手に入らない奴がいないと
作れないモンスターがいっぱいってのはやめて欲しいな
一つのモンスター作るのに幾つも必要ってのは確かに考え物だな
おみあい配合作ったら、かなりの高確率でそれ専用モンスター設定しそうだよなぁ。
田舎者に優しくないゲームだからね。
キャベツうめー
カムバックわたし
世界戦で4連続メタルチームとあたった
俺の心が折れて棄権しちまった
AI狂うし時間かかるし、本当にイライラするな
もう怒った。俺も耐久メタルチーム投入してやるぜ…
まさかプロ版なるものが出るとは…
オリジナル売ってしまったのを激しく後悔。
プロ版にモンスター移せると知ったので
今からDSもう一台とソフト買戻しの出費が出そうだ…
つっても前作も廃価版が出るがな
廃価って何だよw
廉価だろ
>>640 来年に3DS出るからそっちを買えばいいよ。
ていうか、改めて初心に戻って、プロ版を楽しんだ方がいいと思うけどな。
>>640 そうだよな。
モンスター移せるのは魅力的だが
プロ版を最初から楽しむのがなによりおもしろそうだな。
Sもだめだとなるとキモガルマ作るのにまたかなり苦労せんとあかんのか…
楽にそこまで行くためには何を移動させるのが手っ取り早いんだろうか
すれ違いでしか手に入らないモンスターやらゲーセンいかないと手に入らないモンスターはいらん
>>645 スライムマデュラ×ラプソーン=バブルキング
キャプテン・クロウ×オルゴ・デミーラ=ナイトキング
両親まで引き継げるかは知らないけど
>>645 あ、その通りだな、何言ってたんだ俺は
引き継げるみたいよ。公式見る限りでは
またシナリオではスライムタワー無双になるのだろうか…
あいつ成長早い上に能力いいからとにかく強いんだよな
シンボルエンカウントモンスターが(おそらく)全て新モンスターに変わってる
から、中にとてつもなく使える奴がいて、新たな無双モンスターとして活躍
する予感。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 02:59:39 ID:8STwKx5n0
・妥当な率で(最低5割)で逃げるメタル、メタル強化は程度問題
つか、メタスラのおろおろとかで言い訳してんじゃねーよ
・メタル池沼問題の劇的改善
バランスはこのニ択、というかメタルが全ての害悪
メタル池沼問題ってなに?
メタルが出てくるとAIが狂う問題じゃね?
AIのメタル相手のマホトーン、酷いなんてもんじゃないな
手動でやると普通に切断されるよw
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 06:49:47 ID:HE0vUBko0
メタル手動マホトン有効とか、そんな些細なバグ等に拘る必要はないよ
メタル最強を覆さないのが、ゲームというかブランドの前提なんだからな!
つまり、メタルが池沼ではなくて、メタルを使わない奴が池沼wwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ =ャ=ャ =ャ=ャ
| (゚) (。) | =ャ=ャ
|┌ ⊂⊃ ┐| =ャ =ャ=ャ=ャ
| \___/ | =ャ=ャ =ャ =ャ
\ \|/ / ∧_∧
/ \ ( ) そうきたかwww
.__| | .| |/ ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ワロス \| ( ) お前が言うと
| ヽ \/ ヽ. 説得力あるなぁwww
あとさ、AI複数回行動の挙動が変わって、命令しても残り回数分は
AIがきちんと動いてくれるようになったんだから、選手権でも命令できるようにしてくれ
ターン数を制限してくれ・・・1試合20ターンでいい
回復無双にならないように余ダメ計算(枠、メタル)とか何かしら対処はあるだろ
人気モンスターは減点ではなく使用禁止でいいよ、泣きたい奴は泣けばいい
プロ版なんだからレギュレーションは臨機応変に変えなさい
AIに関しては流石に改善されると信じたいが
メタル対策はメタルキラーとか作っていいよもう
>>640 基本的にメーカー側は前作を売っぱらう人のことまで考えてないからなw
プロフェッショナル版が発売されることだけは知ってそれ以来全然このスレに来てなくて、
なぜか久々に来てみたらいつの間にかかなり情報出てて興奮した
スレの勢いも一気に増したな あんなに死んでたのに
とりあえずAランク以下は全部最強系にできるのが嬉しすぎる、こういうのずっと望んでたことだった
通常版はレオソード倒したとこで面倒になって売っちゃったからな 今回の仕様じゃもう1回買ってきちんと育成したくなった
3DS発売後だけどこの値段なら買えそうだ
Aランク以下しかプロ版に持ってけないってのは育成済みを連れてくためのものじゃなくて
好きな魔物でストーリークリアするためのシステムと思うことにしてる
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 11:28:23 ID:Bx+8i/KCO
メタル使う奴はゆとり
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 11:38:35 ID:ZKCF0oB90
ていうか自分でこいつら強いじゃんとか思ってメタルおにこん使いだした奴いるの?
もちろんあの動画のうp主除いて。
プロ版の選手権ってステの合計じゃなくてランク毎に決まるんでしょ?
またメタルゲーになるんじゃないの…。
∩
ノ \ プルプルッ
γ´ ◎ ◎`ヽ メタルスライムだよ
i ⊂二つ i みんなボクのことを嫌わないでね!
ヽ、____ノ
>>665 あの動画あがる前からここじゃちょくちょくそいつらの話題あがってたし
動画あけだた奴がここを見てそいつら使ってみた可能性だってあるぞ
困ったことに通常版飽きて放置してる間にバルボロスが配布されてたのか・・・
黒く輝く闇、取り損ねたわ、PRO出るなら欲しいスキルの一つだった。
>>669 プロマスター級100位以内でバルボロス貰えるよ。
いい加減メタルの話題はやめろよ。
モンスターの能力値に補正かかるの?
かかんなかったら、最強に出来ないモンスターが哀れだな。
エスタークww
もうこの流れ飽きた
ぬしさま寝返り使えるんだから
エスタークも4の時みたく怪しい光使えれば面白いのに。
お前らエスターク馬鹿にしすぎだろ。
3回動けば十分強いんだぞ。
2回しか動けないメタボとか、作るのに苦労するのにスキルしか取り柄のないどっかのドラゴンとは違う。
3回動くことを前提としても、
やまたのおろち>>>>>エスターク(笑)
テリーみたいに見た目が違うけど中身全部メタルなのは避けたかったのかなぁ。
もっと大事なのは切断させないことだと思うけど。
スライダークやらバルボロスやら、ちょうど飽きて放置しだすころに配信すんなよ…
配合で作れるように…なってないだろうなあ。
その二匹送れなくね?
>>677 PS版の1+2のメタルにならないけれど配合で結構なところまでいく耐性なんかはよかったな。
>>678 モンスター収集率100%にしたとこで放置したなぁ俺は
バルボロスだけは自分でバトルロードやりに行ったが
プロ版だと配信限定のモンスとか配合で作れるようになっているのか、
また配信があるか・・・かな?
配信限定は多分あるだろうけど、そいつを取らなくてもコンプ100%になる仕様なら別にあってもいい。
配信限定の奴のスキルも限定スキルじゃなくてショボイ奴にして、能力も外見もドロルメイジ程度にして。
おにこんメタルごときで誰が最初に考えただのグダグダ言ってる奴なんなの
ステータスに強いって書いてあるじゃん
パワーアタッカーいないかと組長式の限界値表ながめると絶対おにこんにたどりつくからなww
数値で見るより明らかに強い印象>おにこん、グレドラ
プロ版で血統は維持されるが、LV1に戻ると書いてあるけど、もとからLV1だったらどうなるんだろ?
とりあえず、送って竜神王あたりを再構築できようにしておくのがいいかな
プロ版で一番困ると思うのが、神獣
おそらく、Aランクオーバーだから送れなさそうだし、すれ違いGETも無理となると・・・
神獣を量産できないとなるとJOKERとかレオソードのスキルが面倒になるな
無印で確保しておくか、レオソードの親になるのを用意するかかね
レベルだけがリセットさられるなら、少しだけスキルポイント水増し出来るかもな
正直だからどーしたって程度だが
後、すれちがいがつまらなくなりそうだな
みんな、配布用のナイトキング、グレドラ、メタル、まおうのつかい、バッファロンあたりのAランクになりそう
その配布Aランクにレオソ1、レオソ2とか、何の4体配合前なのかのを名前つけてそう
けど、神獣、キャプクロが面倒すぎる
DSステーションも使えないから、選手権の商品でもしてくれないかな
地味にサイコロンとかはやる予感
今のところプロに向けては4対配合モンスの素材を配合してAランクにするぐらいか
重要なことに気づいた
プロ版は、ノーマル版ともすれ違えるんだよな
ということは、プロ版1本、ノーマル2本あればAランクに落とした素材を量産し放題だな
ノーマル版の1本を最初から連発のすれ違い専用にすれば送らずに増やせる
PV見ると神獣関係のイベントが追加されてるようだな
神獣、1でも愛着がわかないから全然使わなかったな…。
2もレオソの素材で終わっちまった。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 19:08:44 ID:YxbxE8js0
じげんりゅうの性能に期待
じげんりゅうのモーションに期待
じげんりゅうとモーモンに期待
じげんりゅうってPS版モンスターズじゃどんな性能だったの?
>>697 全能力値の成長度が最高だが、レベル9までしか上がらない=配合不可能のモンスターだった
配合不可能だが、素の耐性は高い
頼むから、ドラゴンの前脚を伸ばしてやってくれ。
まあ、どうせ詩人で上げるんだし。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 22:11:08 ID:LIuXwB+00
はやくやりてー
ジョジョのケンゾーのドラゴンズドリームとじげんりゅうってどっちが先?
詩人とか何年ぶりに聞いたんだろう
経験値カンストした奴で粘るんだよな
ザオリクのMP消費を150ぐらいにすれば、耐久戦もなくなるだろ。
それにプラスしてMP自動回復の上限も減らすべきかも。
100回復する奴は、今の仕様のままならMP無限とさして変わらんし。
マホトラ強化も良いかも
何もしないで必ず成功する自動回復の量と、1ターン費やして失敗ありのマホトラ上限が同じなんて…
現状、マホトラで500くらい奪えても甘いくらい
てかポケモンみたいな継続の義務みたいなもんは無いんだから不要なスキルはバンバン削除すれば良いのに
ラウンドゼロとか何の必要あるんだ
ラウンドゼロは、世界的には大人気の技だろうよ
嵌め技など人として恥ずべき行為、と考えるのがむしろ異端
ラウンドゼロって響きがかっこよすぎる
どうしてこんなに素晴らしいネーミングが生まれたのだろうか
クイックタイムが登場したんだ、次はオーバードライブだな
発売直後もちょっと言われてたけどラウンドゼロってネーミングはどっちかというとドラクエよりFFぽい
ラウンドゼロは使わないより、使う方が確実に有利になる技だしなあ
当然、勝つ為に全員が同じようなモンスターで同じくゼロを使う
というつまらない流れを生み出してるのが問題だな
ゼロの嵌め技は何も行動させないという理不尽さがあるし、
この技に限ってはほんと要らないと思うね
黄色い本で欠陥や嵌め技を開き直って
AIまどわしチームとか言ってメタルを推奨したり
高速攻撃+ラウンドゼロチームとか言ってしぷゼロ推奨してんだから
改善されないんじゃない?
まあ切断という最終兵器は万人に用意されてるから改善するとしたらそこだな
プロ版買うかどうか微妙だが親がいなくならないコードがあるのを信じて買うわ
あれ好きなんだよね
初めの1匹を生み出す(手に入れる)楽しみは残しつつ
親がいなくなる悲しみを軽減するソフト改善コードだわ
ラウンドゼロが悪いと言うよりしっぷうづきのタイミングがおかしいんだよ
せめて防御よりあとに発動すれば良い
強すぎたら強すぎたでCHみたいにごっそり特技・呪文を削られると面白くないんだよなあ。
ジョーカーの色々酷い特技はキャラバンハートでの文句を反映した結果だろうな。
メタルの強さも。
さらに次のモンスターズがどうなるかはともかく、PROじゃ変わらんだろう。
>>711 マジックバリアやグランドクロスの友達だろ。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:12:59 ID:/hUer1u50
プロの公式サイトで、れんごく天馬 の右側
ロックちょう だったら嬉しい。
解禁されたら絶対買うわ。
多分左詰めされてるから、らりるれろのどれかだと思う。
もう一行増えるかもしれないのと、
どの五十音も必ず5の倍数だけ増えるなんてあるわけないってので、
根拠にならないんだけどね。
そういえば100以上追加のハズなのに公式HPの追加枠は50しかないな
残り50はオリジナルモンスター…なんて誰得行為しないよな
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:34:15 ID:HbbVlNKaO
>>718 ロックちょう欲しいよねw ガチんちょの頃テリーでお世話になったから思い入れがあるw
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:34:29 ID:/hUer1u50
>>720 それはないだろう。
もうスレで わるぼう とか挙がっているし。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:47:14 ID:/hUer1u50
公式で3枠普通にHP4桁なんだが、ちょっと強すぎないか?
エグドラシルとか3000超えてそうだよね
>>724 公式で分かるのって、1枠モンスターが普通にHP4桁ってのじゃないの?ってか多分そういう意味だよね
今見に行ったらプロトキラーとかHP1000超えてたし
HP高くても死ぬ時はあっさり死ぬのが3枠だからなぁ
無印だと海王神の2450が素で最高だっけか
スキルと運次第でHP5000くらいのマスドラは一度作ったけどネタだったな・・・
ベホイマやベホマズンの回復量を考えると
HP3000でもいいんじゃないのかなと思ったりする。
2のシドーはともかく、
5のミルドラースや9の高レベルシドーはそんなイメージで回復行動するし。
なんでギズモはぶられてんの?
プロトキラーのHPが1150ってワロスったw
一枠でもHPUPつければ普通に1000超えるじゃん
プロトはAI2回行動とはいえもう一つ致命的な特性もってるからある程度限界値高くても仕方ないな
さっさと更新!しばくぞ!!
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 12:36:15 ID:syxX7e7L0
むしろ、一枠のメタル、2回行動、その他壊れ性能は致命的な特性がないと困る。
行動遅いなんてプラスになりかねないし。
>>732 AI2回行動のやつって総じてHP低いよね
なのに、HPアップSPを付けてこのHPに達するレベルってことで驚いてる
プロトキラーはキラーマシン以下だと思ってたからね
プロトタイプって構造が単純なために頑丈だったりすることがあるからHPだけは高いタイプかもしれない
>>737 多分公式のプロトキラーはバブルじゃないと思うよ
>>733 プロトキラーは、AI2じゃなくてAI0〜4回行動
ソースは、ジャンフェスの試遊台
マジかよ
どうせ実質攻撃回数は2回にも達すまい...
つーか、オロオロとか強者のよゆうとか、攻撃回避にえらいパターンを用意してるのね。
それ以外に力入れてくれよ...
プロトキラーってイル・ルカだと最弱モンスターだった気がするww
だからって、みなプロトキラー使う訳でも無いだろ?好きなモンスター使えばいいんだよ。
好きなのと言えばランプの魔王だが1枠だろうな
それとダークドレアムとゲマかねぇ
いやいやプロトキラーは0〜2回行動だから。
試遊に行ったの俺だけど4回なんて書いたっけ?
>>738 HP1500もありやがるし
早くルーンアクス落としてくれよ…あっ違うか
>>746 実質攻撃期待値が1回は望めるか、それとも有用な特性があるかにかかっていそう。
攻撃期待値0.5回とかなら誰も使わんなw
>>248 なにもしない(1ターン休み)以外は完全2回行動だったよ。
滅多に休まないし、そこそこ強い部類だと思う。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 15:23:10 ID:m+V+x/7H0
3枠で天の箱舟とかきそうだな、攻撃するとき中からサンディが飛び出してきたりしてw
もしくはトロデがいるくらいだから、サンディが単体で追加される可能性もあるか
サンディとか誰得
まだアギロのがいいわ。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 16:27:24 ID:m+V+x/7H0
ぐんたいありも誰得な感じがするんだが、追加されて嬉しい奴いる?w
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 16:34:45 ID:lh69PERpO
わりと
少なくともサンディよりは欲しい
別にサンディ嫌いじゃないがぐんたいありのが欲しいでアリマス
Proとかねーよ
ついに売り方までポケモンのマネしはじめたか?
なにをいまさら
ポケモンのマネっていうよりFFのマネじゃね
どちらかといえばモンハンな気が
中身も少しモンハンぽかったし
光栄のマネだろ
俺はぐんたいありよりイシュダル追加して欲しかった
まあまだイシュダルが出ないと決まったわけじゃないけど
マジコンや割れが多いこの世の中、完全版でもやらんとやっていけんのです…
ホエールマージ追加してくれないかな。
当然序盤から作成可能の地雷で。
更新は来年になりそうだな。
個人的にギュメイ将軍に期待。
>>746 プロトキラーはAI0〜4回行動だよ
俺が使ったときは4回動いてたしスタッフに確認したから間違いない
ホントっぽい嘘つくなよ。俺も行ったけどあいつは二回行動、且つ時々休みだ
俺が使ったときもちゃんと4回動いてた
お前がちゃんと見てなかっただけだと思うよ
どっちが本当なんだかww
おい運営!!さっさと更新!!正月返上で最新作に尽くせ
いやいや、本当も何も常識で考えてみ?
オリ版であれだけ二回行動が猛威を奮って散々文句言われてきたのに、四回行動なんて作るかよ
一枠というのを鑑みれば三、四回動いたらほぼ勝ちじゃん。言わば一枠のレオソード。
これでどっちが本当かなんて明らかだべ
お前の常識なんぞ知らんがな
スクエニは常識を覆す気なんだよ
「プロトキラー 4回行動」でググると2ch以外にもレポートが出てくるから
そっちかもね
少なくとも「明らか」とか言える状況ではない
>>770 犬塚プロデューサーから直接聞いたから間違いないよ
お前さんの常識がどうなってるかは知らんし
AI2回で散々文句を言われている現場を俺は見たことがないから
なんとも言えないけどそういうことなんだよ
おにこんぼう
ダーナイ
プロトキラー←New
それでぐぐってみたが、ギュメイ将軍ニ回行動だけど強者のよゆう持ちなのか・・・
まぁ良いや
とりあえず、0〜4が有り得ないなんて現段階では言えないね。大分ギャンブル要素増えるけど
なんでギズモ、フロストギズモ、ヒートギズモいねぇんだよー
てんいむほう斬り ― 悪魔系、ゾンビ系、???系、物質系に大ダメージ。(全体対象)
しんらばんしょう斬り ― スライム系、ドラゴン系、自然系、魔獣系に大ダメージ。(全体対象)
ってかこれ強くないか・・・?
両方同一スキルで取得出来るとしたらまた物理系が
>>777 まだ判明してないモンスターは数十体いるんじゃなかったっけ?
まぁ気長に待てよ
今回1〜2回行動持ちは強者の余裕みたいなマイナス特性を持たされるんじゃないの?
1枠限定で
>天衣無縫>森羅万象
五月雨切り+αならヤバいけど、グランドクロスみたいに追加効果はあるけどちょっと弱めの呪文(体技?)とかじゃないかな
>>773の通りググってみたら最強はぐれHP5守備力1300素早さ1125とかでてきてワロス
>>776 ギュメイは、AI2の行動はやいで、余裕もちだったきがする
これが本当なら少なくても1回は動くことが多そうだから最強の補助役でテンプレ入りするかもな
>>783 余裕は行動ごとの発動なんだっけ?
ターンで動けるか動けないのか決まるのかと思ってた
>>784 行動ごとだと思うよ。
ラスボスのオムド・ロレスはなぜか強者の余裕がついてたけど、強者の余裕のあとに普通に攻撃してきた。
だとするとギュメイやばいな ステ上限は微妙かもしれないけど色々使いやすいんじゃ
え、じゃあ実質ギュメイはほぼデメリットなしの行動早いか。
見た目の良さも相まってWi-Fiに溢れそうだなー
このギュメイやプロトキラーが雑魚になるぐらい
最強なんたらのインフレが待っているんじゃないだろうか
今回1枠もステータス999超えるの?
ゾーマの賢さがマズい事になりそうだな
最強はぐれメタルww
メタキン終わったな……
すれちがい対戦200勝でのみギュメイとかだったらうけるわ
しかもSランクw
>>791 メタキン 守備力1800
になるかもよ?
ん?
俺ん時はプロトキラー完全2回サボりあり。
最強はぐれHP300弱
ギュメイAI1〜2行動、強者の余裕なし。
レポートするため何回もやったし(2日も行ったし)、他人のプレイ画面も見たよ(試遊台前に対戦の模様が映っているディスプレイ有り)
なんか情報がみんな違ってよく分からんな。
ギュメイ将軍にも期待するが、なによりもゴルスラをどうにかしてほしい。
ついでにギュメイは行動早い持ちでもない。他のモンスターに先越されてたし。
とりあえず
>>746と
>>749が微妙に矛盾しているんだ。書き間違いだろうけど
まあ誰も特性の覧は見れてないんでしょ?だったらどれも確定とまで言えないよ
どうせ切断なくならないし、どんな特性入っても構わんよ。
犬塚プロデューサーって東京ゲームショーの時、声優の安元さん?にラプソーン(大)って弄られてた人でしょ。(かなり似てて吹いたW)
ジャンプフェスタに来てたか?俺は見てないぞ。
お前は一日中会場に張ってたとでも言うのかw
AI1〜2にしろ1〜3にしろどれも発動確率は均等じゃないんだよね?
ってことは0〜4もそうなんじゃないの?
0と2の確率がかなり高いだけかもよ。
さすがに一日中張り付いてないけどさ。
(半日ぐらいスクエニブースに張り付いていたけどW試遊台前にベンチあったし)
とりあえず俺は3回以上動いのは見ていないとだけ言っておく。
あとはその後の情報や製品版で判明するでしょ。
>>797 他にも行動はやい持ちがいてそいつの素早さ高ければ先越されるのでは?
■さいきょうはぐれ(Sサイズ・スライム系)
5 675 290 1300 1125 765
HP5なの?HP300なの?一体どっちなんだろうなwww
>>804 乱数のためギュメイの行動順が戦闘中の全モンスターと何度も変わってても?
>>790 無印の時点で普通に超えとるがな
スキルありきでだけど
300だと誰も倒せなさそうな気はするな
メタルボディの追加効果で『戦闘開始時に最大HPが1/nになる』とかあればいいのに
nに適切な数字が思いつかないけど
HP5なんて会心で消し飛ぶやん…。
>>807 スキル無しでは999未満って法則があるでしょ?今の所
ゾーマとか明らかに賢さが上限値より伸びそうですし
モンハン落ちするからもう一度ジャンプフェスタで確認した特性纏める。
(ジャミ、最強はぐれは不明)
★AI行動系
・AI1〜2回行動
ギュメイ
・2回行動
プロトキラー、ぬしさま
・1〜3回行動
ギリメカラ、イノブタマン、エグドラシル
★休み系
・なにもしない
プロトキラー
・ウトウト
ぬしさま
★全員のテンション1段階上げ系
ぶちキング→スライムバーン
ギリメカラ→マテリアルバーン
ワルぼう→ワルぼうバーン
★テンションアップ
最強おおきづち
★オート光の波動
にじくじゃく
その他エグドラシ特性
カウンター、連続、くじけぬ心
巨大モンスターでカウンターって全員に攻撃するの?
それとも一体だけ?
>>811 ゾーマってなんか情報あったっけ?
あいつはSSランクだし何も変わらないと思うが
カンダタおやぶんが敵のときにハイテンションってのが発動してたけど
味方にすると何も無いんだよな
アレが使いたい
最強ばくだんいわが持ってたりして
>>800 どれだけ疑い深いんだw
まあ、お前がそう思うならそうかもな
とりあえず海破斬出たんだし、空裂斬もだな
つかどんだけダイ大が好きなんだスタッフ
メラギラバギヒャド同時撃ちも四連イオナズンも出ないってのに
フィンガーフレアボムズも出さなきゃ。
天地魔闘の構えも欲しいなw
9には劣化版の天地の構えならあったけど
ミスった、ワルぼうはビーストバーンだった…。
>>814 全体だけど、攻撃力自体がかなり低めなのでそれほど強くない。
>>818 まぁ、自分で見たものしか信じられないから。
いずれにせよ製品版で分かるよ。
>>823 流石にカウンター範囲を広げすぎると便利すぎるしな
何だかんだで天地の構えにはお世話になったけど
獣王会心撃をだな・・・
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 23:42:08 ID:rTnV6PcUO
窮鼠包包拳もだ!
閃華烈光拳(字合ってる?)は有りそうなんだけどね。
最強アイススライムとか最強ベビーサタンとかよさげだなぁ
>>826 おしい、閃華裂光拳。
バトルロードでは閃光烈火拳なんて似た技あった。
星皇十字剣も追加で、
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 00:20:40 ID:ynWYxYDVO
マジンガーさんは、でないの?
>>822 それはメラストームじゃね
3発までしか撃てないけど
メラの限界ダメージが200だから不可能じゃなくね?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 00:38:16 ID:YXojklsRO
ワルぼうそこそこ使えそうで良かった
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 01:23:12 ID:xpZFmTCX0
じげんりゅうの情報来ないかなぁ
ダイばっかりなのがなあ。
J2でロト紋(カムイ)成分が入ったというに。
J2まではマダンテの閃き条件としてくらいしかなかったからなあ。
ロト紋からは幻魔剣が欲しいな
自動回復がウザ過ぎるからw
バギラゴンなんてかっこいいじゃないか。
>>805 最強はぐれのHPは5だったよ〜
誰だ300なんてガセ流したのw
野生のはぐれメタルのHPってもっと多くなかった?最強になったら減るの?
限界値の変更は普通に有り得るでしょ
どうせHPSPで補強するんだろ?
HP300とか言ってたの俺だ。
昨日は向きになってすまなかった。
どうやら俺のが間違いかもね、速報見てきた。時間制限あったしメモも不確かなとこあったかも。
速報で書いてなかったのは前述の通り、
ギリメカラ、イノブタマンの1〜3回行動
ギリメカラはてんいむほう→しんらばんしょう→てんいむほうと動いた。
因みに最強おおきづちのマヒ攻撃を受けてマヒしていた。耐性はザルのようだ。
イノブタマンはねむり攻撃→しんらばんしょう→ねむり攻撃と動いた。
1回行動が多かったけど。
ぶちキングはスライムバーンしてた。
どうやら種族毎らしいので
ワルぼうもメモり間違えたかな。
てか速報速報って何?
何てぐぐれば体験会の感想読めるサイトが見れるの?
>>844 携帯からだとURL違うかもしれないから
風来人さんのジャンプフェスタ速報レポートでググれば出ない?
ありがとう
名前でぐぐったら普通に出て来た
ジャンプフェスタの体験会だったのか
にしてもこの1300ってイかれた数値も恐らく限界値ではないんでしょ?
もしかしてメタルボディが廃止された可能性あるんじゃね
>>847 特性は見られなかったけど
にじくじゃくの火炎の息を無効化してたしメタルボディは健在かと。
メタル斬りは相変わらずダメージ1とショボかった。
メタルボディは物理ダメージを1/3にするだけで、火炎の息や魔法の無効化ははぐれメタル自身の魔法耐性だよ
例えば、普通のスライムにメタルボディの特性を付けても火炎の息は無効化されずダメージを受ける
さすがにメタルボディはあるだろ。
ダメージを三分の一にしなかったらいくら守備力高くてもすぐに死ぬと思うよ
守備力の限界値3000位になれば攻撃力1300あってもノーダメになるよ
>>849 攻略本で確認してきた。確かに。
耐性は関係ないか。
物理ダメージの軽減か。
ダメージ計算式は
攻撃力÷2−防御力÷4だっけ?
俺もメタルボディは付いてるとは思うけとなぁ。
>>851 まぁありえなくはないが……
そこまでするかな。
今ある特性をなくすとは思えないんだよなぁ。
バランス的にメタル系は「魔人斬り当たったら即死」して欲しいんだよなぁ
基本ダメージは1のオンパレードでも良いから
バトルロードの前座魔王は魔剣士ピサロ以外は全員出そうかな?
ここまで来たら人型ピサロも出してくれw
>>854 俺も個人的にはダメージ1のオンパレードが面白いと思うけどねww
でもそしたらやまたのおろちやダークドレアムなどのれんぞくの特性をもつモンスターの魔神切りでかなりの確率で死ぬから、メタルが弱体化しそう……
もしかしたら3分の1から二分の1に変更とか?
でも確かに風来人さんのレポートを見る限りは、最強はぐれメタル以外のモンスターの能力値は明らかに限界値じゃないんだよなぁ。
ってことは最強はぐれメタルの守備力もどうなるか分からんな。
さすがに1500を超えたらメタルボディはつけないだろうね。
ジェノシドー希望をちらほら見るけどエビルシドー希望は俺だけか・・・
現実的に追加されっこないなんて知らんぜ!
>>856 その為の体技返しでしょ
相手が魔人斬りしてくると解ってればメタルに覚えさせない手は無いし
魔神斬りは斬撃属性だから体技返しは意味ないんじゃない?
会心ふうじって魔神斬りに効果あるの?
>>861 あるよ
封じても会心の一撃が出ないだけで通常ダメージは出せるけど。
あーそうか
剣技返しとかもあるのかな
というかはぐれメタルやメタルキングの能力値に補正はかかってんのかな。
もしかしたらスクエニは
強さを
プロ版メタルキング=最強はぐれメタル=最強メタルスライム>>>>>オリ版メタルキング≧はぐれメタル>>>>メタルスライム
みたいな序列にしてくるかも。
賢さ2000とかのモンスター出ないかな
常に魔法ダメージがカンストしてる奴
>>863 そんなのあったら怖ろしいよ。
アタックカンタで防げなかった
疾風突き、五月雨斬り、捨て身、爆裂拳、諸刃斬り等の斬撃属性の技が返せるって事になる。
アタックカンタは修正してあるんじやわない?
ちゃんと全ての剣技をはね返せるようになってるかもよ
道連れのワルツすげえと思ったけどひかりのはどうで無効化される上
同サイズにしか効かないのか 自分が1枠で、相手が3枠だと全く無意味かぁ
まぁ修正してる可能性はあるけど、全部にしたらjokerが強すぎる気がする。
まぁその為の魔法ユニットなんで
道連れはメタル系に効くんだろうか……
効くとすれば最高だな
だけどたいていAI複数回行動持ち(ひかりのはどう)がいるだろうからなぁ
こっちが道連れして相手がひかりの波動した場合、こっちも死なずにすむの?それともこっちのモンスターだけが死ぬのかな。
こっちは関係なかろうと思われる
ただこっちの味方が光の波動をしたらどうなるんだろうな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 12:23:03 ID:36WmHNDCO
エビルシドーよりもエビルシードがいい。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 12:49:47 ID:Cp8defrD0
プロは、wi-fiで見知らぬ人と対戦するモードはあるよな?
今のところ公式で発表されてないので心配だ・・・
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 13:04:38 ID:Lj7s6Vjc0
さすがになかったらクソと言わざるを得ない。
アスラゾーマも欲しいな
バトルロードのは中身アスラゾーマだろ!状態だったっけね。
しん・りゅうおう、ジェノシドーは好きだったな
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 13:54:15 ID:kAzzacmi0
神様以外ゲットしたデータで止まってるぞ。
神は今手に入るのか?
もうdqmj2の話題している人あまりいないな
プロフェッショナルのスレそろそろ立つかな
家畜に神はいない!
またSキラとはぐメタコンビか
おいジャンプ速報きたぞ
どこ?
>>869 その場合、jokerよりもアタックカンタを使ったメタルやクインがやばいことになるんじゃね
というかそのせいでアタックカンタは今の仕様になってるんじゃないかと
だからPro版も弱いままじゃないかと心配してる
年越しの準備は終わったかい?
初詣のすれ違い用にアルミラージに高級スキルをつけたぜ( ̄ー ̄)ニヤリッ
俺もすれ違い用に高級耳栓スキル付けておいたぜ。
>>886 確かに。このままじゃジョーカーが弱すぎる。
アタックカンタは全部はねかえせるようにしてほしい。
そのかわり消費MPを500くらいにすれば解決。
もしくは二回連続では使えないとか。
はあ?
>>886 いてつく波動とかあるし
てかスキル枠は3つだぞ?
アタックカンタを覚えさせる余裕なくね
いてつくは1匹が1行動使うわけだからカンタ使ったほうは損しないし
メタルの守備をより固められるのならスキル割くのもありそうじゃね
アタックカンタが強化されて
打撃系の特技を全部弾くメタルがでてきたらどうやって倒すよ
いてつくだってスキル割かなきゃいけないし
メタルのスキル枠が2つになればいいのに・・・
いてつくはどうはメジャースキルに割とあるけどアタックカンタ覚えるのってろくなスキルなくね
スクルトやアストロンを覚えるてっぺき位か
キングやバトルロードマスターも入ってる。
プロ版の追加スキルに入っている可能性もある。
>>879 アスラゾーマ要素って何だ?
確かにメラガイアーとか使ってきてスタッフドラクエ知らねーなって思ったけど。
ゾーマが氷しか使わないと思ってるにわかこそドラクエわかってないと何度言えば
ゾーマの属性は「氷」じゃなくて「闇」らしいね
少なくとも今のスクエニ的には
メラゾーマと名前かけてるって、バトルロードスタッフが言ってたような
本当ならどうしようもないな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 22:48:21 ID:Cp8defrD0
ワルぼう、じげんりゅう 使いたいけど配信だろうな・・・
じげんりゅうは公式で宣伝してるし、
高難度の配合かゲーム内の特定イベントで入手とかじゃない?
ワルぼうはわたぼう×何かかな
ワルぼう×エグドラシルでわたぼう(大樹的な意味で)
わたぼう×じんめんじゅでワルぼう(丸太的な意味で)
と予想
ジャダーマ、イシュダル、ズオー追加情報はまだか
エルシオンはどっちでもいいけど
あけおめー
2011年あけおめ!
発売日まであと2か月と30日・・・ゴクリ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 10:02:54 ID:0PASXC5QO
あけおめ。一年なんてあっという間さ…。
テラノバットはいないかなぁ。
すれ違いなしの自分の努力だけだと多分俺はドレアムまではたどり着かない
だろうな。
飽きは早く来そうな感じだったけどなんだかんだ自力でマスドラまで作り、
100%までモンスター集めたから何とかなりそうだぜ
100%集めた後はどうすんの?
根気以外に、すれ違いもできないとコンプ無理なんだけどね。
今日ってもう受付してないの?
新年早々パラサキスとリアルバトルする夢を見ちまった
セカモン繋がらねー
一日一匹限定の相手ランダムでいいから
Wifi経由で配合させてくれないかな
固有スキルあさりに外出したくない。ひきこもりたい。
>>917 \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
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|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
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|l | :| | |,r'", ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、 l:::::
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|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: ダメだよそんな事じゃ!
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|l | :| | | ''"´ |l::::
ドラクエをネトゲにして欲しい
他のプレイヤーと一緒に旅したり酒場で他のプレイヤーから情報収集したりするの
未だに秋葉行けばすれ違える?
もう半年以上すれ違いしてないけどさ。l
>>920 クエスト前に食事するとステータス上がるんですね
>>920 ボツになったIXをベースにしバケてでてきたりしてね。
おい、ジャミラス単騎が廃れてからすっかり離れてて
今プロフェッショナルのこと知ったんだが、
Aクラス以下の最強モンスターつくれるってことは
最強ジャミラスがつくれるってことだよな!?な!?な!?
何事にも例外は存在する
忘れない事だ
最強の中で最弱なジャミラスの誕生に期待してる
休みなら休みと言え
世界選手権って正月休みなのかな
公知ぐらいしてくれてもいいのに
なんか最近の世界選手権ほんとはんぱにつながんねーな。
こんなんじゃプロ買う気萎えるわ
プロのテスト用に鯖をどんどん移行してると考えよう
きっとそうだ
そうであってほしい
俺らは哀れなモルモット
FF14よりマシよっ!
堀井はこのスレみてるか!?
マジンガ?
マジンガだな
マジンガと見せかけてデビルアーマーの色違い・ガーディアンだよ言わせんな恥ずかしい
ガーディアンさん!?
マジンガとガーディアン両方来い
ついにマジンガさまがキター
ドラゴンライダーの色違いでもいい
マジンガは変に気を利かせて完全厨モンスになる悪寒
キラーマジンガ様がきたのか・・・これは使わざるをえない
『海底の宝物庫などで〜』
ガーディアンは海底以外じゃ苦戦しないだろうから、マジンガ様確定じゃね?
名称:キラーマジンガ
特性:AI0〜4回行動、ギガキラー、連続(4)
やべべべべべべ
キラーマジンガとおもったらタイラントワームみたいなそのまま..オリジナルじゃないネームでいて
かなりでっかい....とかだったりして。
コレジャナイ、っとな。
2回行動、いつでもマホカンタがいいな
キラーマジンガーきたこれ
絶対なんて言葉、あまり使いたくないけど
これは絶対、キラーマジンガだろ・・・
もしあるなら、キラーマシン2×4の4体配合っぽくね?
それか、キラーマシン×キラーマシン2×プロトキラー×ゴールデンゴーレムあたりか?
キラーマシン2×最強キラーマシン×スーパーキラーマシン×プロトキラー
とか
あ、サージタウスを親に入れるのはやめて下さい
てかさ
2枠だったらどうする?
まあ色違いのくせにやたら人気あるし、海底の宝物庫ときたらマジンガ以外ありえないだろうな
でもファンなら2匹並べたいでしょ?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 21:15:41 ID:BlkUsjip0
キラーマジンガ様(推測)参戦とは新年早々めでたいことだ。
しかし壊れ性能だとみんなが使ってありがたみがなくなる。
原作の影もないザコだとこんなのマジンガ様じゃねーと叩かれまくる。
原作最強だけどJ2では限界値ビミョーなダークドレアム的なポジションになるのかね。
これであとずしおうまるが来れば最高だ。
さすがに期待しざるを得ない。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 21:21:51 ID:HxLznDjD0
頼むから壊れ性能にしないでくれよ・・・
前作は正月にゴルスラ配布とかやってたような気がするんだが、
今回は無いんだな
まぁ時期が時期だしな
でも宝の門番がドレアムやゾーマより強いってどうなんだろ?
ずしおうまるを希望してる人は安心していいんじゃないかね
だってランプの魔王が復活してるのに、ずしおうまるがいないわけがないもの
キラーマジンガ神格化とか馬鹿じゃねーのって思うがなぁ。
人間キャラって同族の心得に意味あったっけ?
すまない。誤爆。
いや、おにこんやメタキンが大魔王を凌駕してる時点で設定おかしいけどさ
キラーマジンガは初見殺しで有名だったから、あのステージのボスがキラーマシン2
ではなくて、マジンガになってそうな予感。
>>966 私と戦いますか?って聞いてくるキャラ相手に、
何故初見殺しってのがあてはまるのかが分からない。
マジンガ参戦フラグwww
制作陣は間違いなく2ch見てる
>>967 君は一回初見殺しの意味を調べてくるといい
ストーリー進行で倒す必要があるボスは弱くなってしまう。
宝物庫のように倒す必要がないとこのボスをやってほしい
>>969 強制戦闘でもなければランダムエンカウントでもないのに?
初期に転生の杖が手に入ったりな
ただしその前にはマジンガさんが
ん?初見殺しはそういう必須条件があったっけ?
初見で「いいえ」をどれだけの人が選ぶかが焦点だな
特に理由も無い限り選ばんだろ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:13:03 ID:BlkUsjip0
>>967「たいしたことなさそうだな」と思って戦って
ベギラゴン等をマホカンタで跳ね返し、100以上のダメージを1ターンに2回与えてくる(2体の場合被害2倍)
初めて戦ってこれを想像できた奴がいたか?
プロでもイベントで絶対戦うのじゃなくて任意で戦える方がいいな。
>>971 マジンガ「私と戦いますか?」
↓
初見さん「たりーめーだwwwイベント用の雑魚めがwww」
↓
初見さん「ごめんなさい」
>>973 同じDQ6で言うと、
スライム格闘場のHランクは初見殺しって言われるみたいに感じる。
>>974 そういう警戒心の無い馬鹿が全滅してるだけでしょ。
何で絶対に弱いって思い込めるのかなぁ。
DQ6ってそんなヌルゲーだっけ?
なんだ名人様か
逆に言うとなんでイベントやランダムエンカウントじゃないと初見殺しと言えないのかが分からんのだが
いちいち変なのに餌やるなよ
要するに油断してる所を突かれるって事だからな
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:19:50 ID:BlkUsjip0
>>978 少なくともラスボスが大防御しながら攻撃してきたり、スカラとかバイキルト、挙句の果てにザオリクを使ってくるゲームがヌルゲーとは思えない。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:28:48 ID:BlkUsjip0
次スレ立つまで書き込み控えた方がいいな。
176じゃなくて、175なのか。
という訳でスレ立て乙!
しまった
スレ番号間違えたっぽい?
途中連投規制に引っ掛かったからID変えたよ
>>988 IDてどうやって変えるの?
それとこのスレ自体が174の重複スレだったのを利用したもの
だから立てていただいた新スレは実質176だったってことです
>>983 ヌルゲーじゃないゲームで油断する人が多いってどんな理屈だといつも疑問。
RPGのただの宝物庫で質問を迫られたとき、いったん、「いいえ」を選択し、
外に出て、レベルをあげ、職業を整えてから、舞い戻って
戦闘を始める人が世の中にはたくさんいると思っているのだろうか
みんな用心深いだなあ
もうほっといてやれw
マジンガが出てから加速したな
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 23:45:52 ID:2rXfffaL0
wifi受付終了とか出てるんだけど?
正月だから休みなんだろ
もし次建てることになったら絶対スレ番元に戻すから許して
>>997 いや、正月早々スレ立て乙ですm(_ _)m
1000ならDQMJ2Pはモンスターズの集大成にて
2011年の最高傑作!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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