【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】174%
誰かプロの仕様まとめてくれよ
いや、公式サイト見ればいいじゃん
ファルシオンが黒竜丸の白色バージョンで出てきたら面白い
つうかボスが魔王系じゃないってのが熱くならない
>>118 ゾンビの三枠で思いついたのは、腐った魔獣とかかな
ウィングタイガーだって三枠になったし、コレもありだと思う
魔獣系になるかもしれんけどw
個人的にはバラモスゾンビがでかいイメージがあるけど
バラモスやスカルゴンが1枠だからな…
モンスターズ2の時の話では
ヨロイムカデさんはいませんか?
いや今回の話
何を言っているんだ
性別って必要あるか?
配合が面倒になるだけだし、いらないだろ
変わったも何も今回むし系自体無いだろってことかな、すまん虫と植物しぜん系に統一されてたの忘れてた
>>128 今回虫ねーからゾンビになっただけじゃねって話
ああ俺も勘違いしてた
虫系、植物系、鳥系の枠を崩して「自然系」をつくったのはまあ良しとしよう
でもその自然系に明らかに魔獣系のキラーパンサーとか入れるのをやめてくれ・・・
いい虫たちが過去にたくさんいたじゃないか・・・
>>96 今回、スキル引き継がれるのかな。
レベルは1になるみたいだが。
>>132 >虫系、植物系、鳥系の枠を崩して「自然系」をつくったのは
ホークブリザードは魔獣系だったりする。
虫系・植物系・水系あたりは偏りがちで少数だから無理やり色々増やしてたから
獣系と統合されて自然系と魔獣系に再配分されたんじゃないのかな。
キャラバンハートでは、あまり数がいないゾンビ系も悪魔系に吸収されたけど
キャプテンクロウやなげきのぼうれい等のボス格が8で増えたこともあってか、
ガルマッゾを足した上でジョーカーで元に戻れたけど。
スキル引き継げずにレベル1のA以下だけ渡せるって言われたら
そんな機能はいらないからデバッグにでも励め、と言いたくなるので
きっとスキルは引き継げる
>>135 まあ、そうあってほしいね。SPどうなるかもわからんけど。
とりあえず攻撃SPとHPSP入れたのを数体用意したが、どうなるやら。
保険としてGJからキングレオとゴールデンゴーレム貰っといた。
ちなみに
>>134の補完だが、DQMの始祖と言えるテリーで
モンスターズオリジナルじゃない上で配合の上位にいる系統別モンスターは
スライム:メタルキング ドラゴン:しんりゅう 獣:キングレオ ゾンビ:魔王の使い
悪魔:デュラン 物質:ゴールデンゴーレムに対し
鳥:ホークブリザード・ひくいどり
植物:マンイーター・ひとくいそう
虫:ヘルホーネット・さそりアーマー、といった連中。
モンスターズオリジナルを山盛とかを避けるなら自然系という分け方も仕方ないかなぁと。
137 :
sage:2010/12/24(金) 00:07:59 ID:eLlXxLpQ0
今更だけど中古でサブロム買ってきた
あわよくばいいスキルをと思ってたけど
ももんじゃ一匹・・
ぐは
寝ぼけて名前にsage
すみません
最強ももんじゃええやんか
最強キラーマシンと最強メカバーンと最強ピサロナイトでいくぜ
じゃあ最強あくましんかんとじげんりゅうは貰うぜ
控えに最強ヘルクラウド
ちくしょー
種族制限なんてするんじゃねー
メタルか種族、どちらか捨てろって話だよ
俺のエグドラシルにクリスマスツリーの飾り付けした奴でてこい
フィギュアすら無いのにどうやって
マジレスわろた
配合の組み合わせはほとんど変わらないのかね?
もしもそうなら、すれちがい候補に配合に有用なAクラスモンスが
積極的に交換されそうな気がするな。
ただ、思い出の戦いに強敵が中々現れないという弊害も出そう。
腕試しに強いモンスを求める場合もあるだろうしなあ。
すれちがいバトルにプラスしてすれちがいお見合いでも
実装してくれれば良いんだよな
いいなそれw
テリワン方式じゃないと面白くなさそうだけどさ
じげんりゅうって何枠だろ・・
ドラゴン二枠でギガントドラゴンとグレイトドラゴンが一枠はなんか納得行かなかった
それでもこれ以上ドラゴン系の二枠の数が増えるのはよくないだろうが
ドラゴン3匹並べたいよなぁ
デスタムーア顔とデスタムーア右手、デスタムーア左手はいつ出るんだよ…
マドハンドがモンスターなのにみぎてびたりてがモンスターじゃないのは納得いかない
スカイドラゴン早く使わせてくれ
スイカドラゴンならここに
>>153 でも、顔だけデスタムーアで両隣が他のモンスターってなんかおかしくないか?
右手左手もセットでデスタムーアと捉えるべきだと思う
>>156 多分ネタで言ってるんだよ。真面目に言ってるなら面白い発想だが。
普通に三枠でいいじゃないの
一枠にこじんまり収まっても可愛いけどな。
雑魚は雑魚らしくw
いや原作で顔と手は別モンスターとして扱われてるんだが
どっしり構えた3枠のオリハルゴンが見たい
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 04:46:47 ID:0HD+XdMv0
耐性は適切にしておけよ
何故って?
耐性のメモリいじるが面倒だから、じゃなくてついでに(ry
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 05:18:15 ID:PXk5U4vg0
今回はサンディ来るかな?
ハブられたキースドラゴンを出してくれたら3本は買う
それと最強カバシラー先生は頂いていきますね
>>160 マジレスすると
あれらが個々に独立した意思形態を持ったモンスターという設定でもあったか?
普通に考えてみれば、単にデスタムーアが遠隔で両手を動かしてて、ゲーム上、それらが
エネミーとして扱われてるだけだと思うが。ドレアムとの戦闘時に手を破壊された時、ムーア痛がってなかった?
マドハンドは手の形はしているが、ちゃんとした意思を持ってるだろう?
とういうか、頭、右手、左手で別々で登場させたとしても、需要がそれほどあると思えないぞ。
まぁ二枠のままじゃよほどの戦術家でもない限り使い道がないから、三枠が妥当だと思う。
オルテガと呪われしゼシカも頼む
おお、そういや夢にまで見た最強カバシラーできるんだなw
最強カバシラーの捨て身やばいんじゃないの
ドン・モジャール使いたいのは俺だけだろうな
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 10:50:16 ID:38H/q4EV0
最強ソードファントムでブイブイいわせるから覚悟しとけよ
僕は最強ボストロールちゃん!
ソードファントム格好良いよね
折角デザイン良いモンスター居ても最低ネタパくらいには使えないと話にならんしな
てか苦情なきゃ何もしないつもりだったのかエニックスは
いやおかしいから苦情あるのか
大魔王デミムーア
最強スノードラゴンが楽しみ
青色が綺麗だから使いたかった
最強リップスでちゅぱちゅぱ
どうせならスカイドラゴン1枠にして
青黄赤を揃えたかったな
最強ポグフィッシュかわいいだろうなぁ
最強カバシラー、夢の1200ダメージへ!
おにこんなら通常技で2000ダメージ出るけど
12000ダメージならカバシラーしか不可能だよね
カバシラーさんネタとして使うのはいいけどトップメタになる位の強さを持つのは勘弁していただきたい
応援 最強カバシラー 応援
これで勝つる!
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 13:31:52 ID:8zcpgg730
テンプレPTは、最強アークデーモン、最強グレイトドラゴン、最強はぐれ、最強とつげきうお、
最強サーベルきつね、あたりで組まれるのかな?
最強とつげきうおはAI2回で、ターン毎におたけびを2回あげるとかか?
行動早い2回行動とか反則だろ
最強雑魚より元々Sランクのモンスターの方が実用的な傾向があるとかそんなかもよ
更新キタああああああああああああ
>>183 そうしないと中途半端に弱いSランクが一番馬鹿みるからな
>>184 エグドラシルがクリスマスツリーになっとるな
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 13:44:49 ID:zHO88D1Z0
144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 01:41:06 ID:QLWvw7vaO
俺のエグドラシルにクリスマスツリーの飾り付けした奴でてこい
黒騎士は「なぞの黒騎士」か「レオコーン」かどっちで出るんだろう
***レオコーンとして出るよ
クリスマス壁紙ワロタ
なんでこんなところで頑張ってんだよwwwww
おーい社員見てるんだろー?
系統制限解除は厳守だからなー?絶対だぞ
壁紙中途半端だな
ツリーとサンタはいるのにトナカイがいないとか
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 14:07:44 ID:vC6jWgl90
ギガクロスブレイク喰らってるデカイ奴ってエビルプリーストなのか?
本当に飾り付けされててワロタ
壁紙の右上にいる白いエンゼルスライム何あれ
最強にしたら色が変わってくれたら、嬉しいかも。
例)ぐんたいがに→じごくのはさみ
ドラクエ9のボスはほぼ出るのかね?
グラやモーションもほぼ使いまわし出来るから楽そうだし
あとはモンスターズ2の属性最強系のモンスターくらいは網羅してほしい、特にタイタニスは出てほしいな
ドラクエ8のダークナイトは出ないのか?
なんか同じ名前で姿別のモンスターがいるけど
壁紙の真ん中あたりにスライムもりもりの主人公がいる?
ギュメイ一筋だったのに壁紙で見たゴレオンが思ったよりかっこよくて浮気しそう
後モーモンのでかいのは公式絵では初出か
俺繋げないんだ
だれか壁紙うpしてください
>>189 公式に黒騎士レオコーンてあったw
しかし9のモンスターって線が細いというか緻密というか雰囲気が違うよな
昨日うっかり中古屋で衝動買いしてしまった・・・
通信対戦とかしないし、過疎ってても気にしないから別にいいやと思ってたんだが。
なんとなくデータ覗いたらスラリンガルだのわたぼうだの今じゃ手に入らなそうなのがたくさん入っていた・・・これどうしよう。
プロフェッショナルが出るまで待てってか。
>>202 9のモンスターは鳥山絵じゃないからじゃね?
9ボスで今んとこ見かけないのは
幼女イシュダル
ジャダーマ
ズオー
シャルマナ
エルシオン
エルギオスは鳥山だろ?
人が混じるのはダメだろ
トナカイならジャミとレオコーンがいるじゃないか
>>205 幼女は数少ない女モンスターだから必要だな
ズオーはスカルスパイダーと被るからどっちでもいい
シャルマナはネタとしてテンツクとセットで
そういやテンツクいないな
>>209 でも結構人気があると思われるウィッチレディすら収録確定してないから、スタッフは女性モンスターをあまり入れたくないのかもしれん
まあウィッチレディは、レディでオスが存在するのがおかしいって理由かもしれんが、じごくのマドンナだっているんだからいけそうだよなあ
イシュダルは俺も欲しいんだよな
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 19:23:20 ID:htqTowTZ0
ところでみんなテリーでお世話になったであろうユニコーンさんはいらないの?
とりあえず公式にアンケートを設置して欲しい。
そうすればみんなの意見を取り入れられるだろうし。
最強バトルレックス わたぼう 最強デュランのパーティでテリーが出てこないかな。
テリーなんてぱふぱふで籠絡してやんよ
ここで愚痴ってないでメールでもしろよ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 19:47:42 ID:dNDtTndb0
もう完成してんのに未だにグダグダ意見書いてる奴www
ナイトウィスプ出てこないかな・・・
ダンジョンえび…
幼女イシュダルのぱふぱふ...
条例に引っかかるなw
晴れて国民的RPGは18禁へ...
>>211 とらおとこやハエおとこの♀はいるのにな…
色的にはウィッチレディよりデスセイレスのほうがいいが
オルテガ+パパス=???
その配合だと問答一致でカンダタ
現在、「スクウェア・エニックス メンバーズ」におきまして、アクセス集中により、サイトに接続しにくい障害を確認しております。
弊社技術スタッフによる状況の監視、および解消に向けた対策を進めておりますので、しばらく時間をおいてからお試しくださいますようお願いいたします。
皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力を賜りますようよろしくお願いいたします。
聖なる夜にも群がるメンバーズ達
自重しるWWW
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:12:34 ID:xvqy3Dqd0
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:18:12 ID:PVZS2+540
しかしまたお前達とみしらぬ対戦ができると思うと胸が熱くなるな
しかも自分の好きなモンスターで対戦ができる訳だし
お前らがどんなモンスターを使ってくるかが楽しみだわ
おにこんみたいな雑魚使うとは勇者だなこいつ…
みたいな時代が来るのだろうか
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:49:31 ID:VRMshwoL0
ギガデーモンは絶対使えない
断言しとく
>>227 発売前はおにこん空気だったぞw
謎のおにこん信者が湧いてたけど、彼は流行りだしてから使うのやめたらしいな
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:52:08 ID:VRMshwoL0
>>229 無印ではてんでダメだったけど
今度こそおれの最強ダークナイトが躍動するって
おにこん(笑)メタル(笑)
早く、最強フーセンドラゴンと最強ダースウルフェンで暴れたい
おにこんは確かニコ動で投稿されてたおにこん・メタキン・クインから流行した
って言われてたな。少なくともテンプレの元祖と言われてる。
多分、プロ版発売以降も似たような流れができる気がする。
という訳で、最強ジャミラス、ゲモン、ウイングタイガーで暴れまわってやる
から覚悟しておけよ。
>>229 ああ、あれか。
あのヒトは、DQMJ2のスレできてからもうずっと「おにこんぼう」でしたっけねw
>>232 あのメンバー自体はこのスレですでに話題になってた…ような
まあ確かにあの動画をみて真似した奴が結構いるだろうが
>>232 え?プロ版って枠システムなくなったの?
>>235 あの動画主が、プロ版でどういうパーティ組むかは興味があるな
まぁそれで真似る奴が山ほどでて、またテンプレ祭りというループが待ってそうだが
>>236 枠システムはあるよ。ただ真っ先に浮かんだモンスターがあの三つというだけ。
何と組ますかは全然考えてない。同系統問題もはっきりしてないし。
ある程度のテンプレは出来るだろうけど最強まで行けるなら趣味パでも十分戦えそうな予感はある
全てはメタル次第だな
AI狂いだけは絶対に改善しろ
今回は野生でバル出るみたいだし、他の三体も出て欲しいな。
もうバブビベボボさんのために奔走すんのはいやや…
キラマ2も野生で出るみたいだし、合体版で出てきてくれてもいいよ
最強
最強かできるということは、おそらく前のDQMJの北米版仕様に近そうだな
あの仕様なら、ガチと趣味の差はほとんどないに等しかった
北米仕様のザオリク禁止だとそれはそれでつまらなくなるんだよな
状態異常+魔人切り、ザラキ+ベホマズンの運ゲーになる
装備ありで、アトカナがメタルに通るようになるとバランスいい気がする
メタルハンターがもう少し仕事してくれたら
いいんだけどな
メタル相手だと痛恨の一撃が出やすいとか?
キャベツうめー
もうレオソード、オムライス以外は全部野生で捕まえられる仕様でいいよな。
ミルドラースとか8体くらい作らんといけないし。
そうだな。
魔王なんかはスカウト率がめちゃくちゃ低い上に、倒すのも一苦労するレベルの方がいいよな。
あまりに簡単すぎたら達成感ないし。
イルカみたいな特殊エリア限定での、野良魔王くらいしてくれんと困るよ。
むしろSS作成よりも、最強作成のが有意義な気もする。
魔王達がボスとして登場して、倒したら1回だけ仲間になるとかにしてほしいな
魔王達が結託して世界征服に乗り出すとかちょっとしたストーリーも用意したりして
>>250 各々、せいぜい利用してやるとか考えてそうw
配合の魔王の所にエグドラシルとかで代替可能になるんじゃないのかなぁ。
テリーとイル・ルカの流れからして。
四体配合だるいし
キャプテンクロウやカンダタ三種やスライダーヒーローやスライダークの扱いが
どうなってるのか分からないが、
楽にはなっていると思う。
>>247 マスタードラゴンの材料は前作から引き継ぎは可能だったりする
プロフェッショナルでもたいした事なさそうだが
カムバックわたし
ゲル状がいいの
エグドラシル→密林
オリハルゴン→平原
山の様な魔人→遺跡
やってやるです!
キャベツうめー
壁紙のエグドラシル
顔射されてるな
お姉ちゃん寝癖ってるよ
プロトキラー、キラーマシン、キラーマシン2のPTもいいなあ。
そうなると、完全下位互換のキラーマシンに何らかの強化はされて欲しいけど。
そこで進化配合だよワトソン君
キラマ>プロとキラーじゃね?
ああ2の劣化ってことか
キラーマシン2≧最強キラーマシン=最強プロトキラー
って所じゃね?
種族制限はメタル3匹とか魔王3匹を危惧したんだろうなぁ
なら制限する前に対策方法を作り込んでる筈だろ
それならむしろメタル系は〜、魔王系は〜って制限を加えればいいんじゃ?
種族そのものに制限を加える事自体、このゲームの目指す自由な育成、自由な
パーティ編成を阻害しているだけだと思う。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 05:39:22 ID:N3r4I32p0
種族制限は、メタル制限以外の理由はないよ
メタル制限のそれっぽい理由が、種族制限しかなかっただけの話
種族制限廃止とメタル廃止は、二者択一
まあ、、そんな誰もが知っているそれを明かしたら、元も子もないじゃないw
そんな建前を取り繕う為に同系統制限されたんじゃ、たまったもんじゃないなw
階段の上り下りと狭い通路は無くなってますよね?
世界戦、また不具合だよ。
選手権が出来ない。
本日の対戦結果をもうUPした事になってる。
UPは出来たが、ホーム全勝したのに0勝5敗でしたっていわれた
初のゴトハン10位内だったがダメかよ・・・
階段の上り下りと狭い通路はたしかに誰得なのかわからんね
廃止希望
>>276 確かに
あと飛行船内でルーラ使えるようにしてくれ
世界選手権またバグってるきのうと点数変わってないんだけど。
ゲマ ジャミ ゴンズでPT組もうと思ってる人ノシ
ジャミ、ゴンズが系統かぶりしてる気が
ゲマ ジャミ ゴンズは一緒に使いたいよなぁ
配慮してもらいたいものだ パーティ実現したら、ドレアムをパパスと名付けよう
そしてパパスPTを組んで自分で自演して打ちのめしたい
ジャミ→魔獣
ゴンズ→悪魔
ゲマ→ゾンビ
なら解決する
が、系統制限さえ無くしてくれればこんな事を気にしなくても良いのにな
>>281 メラゾーマ効かないパパスとか最強すぎるだろ
>>283 ゲマは???系かもよ、6で言えばムドーみたいな立ち位置だし
デビルアーマーときりさきピエロ追加も地味に良いな
まあこっちは確実に種族制限くらう気はするが
また選手権がトラブってるごようす
スタッフもプロフェッショナルの準備に忙しいんだよ、きっと
じごくのもんばんも地味にいい
オーガーとずしおうまる来ないかなー
ラリホーン、フライングデビル、ヘルクラウダー、デスマシーン、キラーマジンガがほしいなあ
>>288 ずしおうまるとオーガーは人気あるから大丈夫だろ、特に前者はほぼ間違いなく来るっしょ
今週も世界戦デジャヴですか
スクエニさんしっかりしてください
あと系統制限は
>>266-270で言われてるように、メタルや魔王だけで十分だよ
>>289 フライングデビルはほぼ確定したんじゃないの?
まぁマジンガは欲しい。でもマジンガ来るとキラマ2が微妙化しかねないな
マジンガ2枠で攻撃特化、常時マホカンタにすれば良いか
>>284 ぬわーーーーが見れないなら意味がないな
>>290 ランプの魔王が追加されたから安心していいよ
じゃなきゃずしおうまるの存在意義がなくなるしね
ランプの魔王はずしおうまるから作られるからね
マジンガはなんとなく出ない気がするな
ここまで要望強いからきっとジョーカー3以降だろう
ウイニングイレブンなんかと同じで
完璧なの作っちゃうと次が売れないしね
マジンガは敵限定でいいや
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 13:15:37 ID:gefStE9w0
なにげに最強〜はやめてほしいな
俺が強くしたいのはスライムなのであって最強スライムではない
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 13:17:29 ID:m3XzONjj0
最強○○というネーミングが糞ダサイ
最強でもいいや俺は
でも今回の階級分けってモンスターのランクらしいし
>>297みたいに頑張る奴も居るだろう多分
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 13:21:21 ID:gefStE9w0
あと、配合結果の子供がある程度ランダムでもいい。
ガチャガチャみたいでたのしくね?
マジンガは色違いだからな、それならもっと固有のグラ持った奴追加して欲しいって奴も多いだろうな
でもぐんたいアリとか全く需要なさそうなの追加するなら、色違いでも人気あるやつ追加した方がいい気もするな
ぐんたいアリ好きの奴がいたらすまんw
カンダタ親分の名前をパパスにすればどうだ
ぐんたいアリは単体じゃなくてカバシラーみたいに集団だと面白いかも
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 13:26:28 ID:m3XzONjj0
>>301 マジンガ色違いだから楽ではあるよな
出てもマジンガ使いが溢れて無印のおにこんやキラマ2みたいに嫌いになりそうで怖いww
AI2〜3回行動(次ターン休み)
攻撃特化MP0
常時マホカンタ
など妄想は膨らむ
とりあえずプロではメタルボディを無効化できる特性を作ってほしい
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 13:29:24 ID:gefStE9w0
俺は
ギガンテスをパパス
メタキンをサンチョとして冒険してたぞ
そろそろメタルにだけ強い種族みたいなのを作ってもよさそうなものなのに
シリーズ一貫してメタルボディ最強を通すスニクエに賛同する。
メタルよプロでも強くあれ。
... .. .. ☆ ::::: ::::::::: ::::;:;:;:;::;:;;;;;;;;;;;;;;;;;
|\ . . . .. :: ::;;:;:: ;;:;;;;;;;
ノ气;)-、. . . :::::::: ::;:;:;:;;;;;;;
/:/.ヽ:ヽ::i .. . .. :::: :::::::;:;:;:;;
 ̄ ̄`" ̄ `-.' ̄
マジンガ好きな人には申し訳ないけど
色違いな上にファンが多いせいで壊れ性能になりそうなマジンガは正直追加して欲しくない
壊れ性能になって嫌われる&持ち上げられるか、
微妙性能になってこんなのマジンガじゃねぇとファビョるかのどっちかになるな
モンスターズなんだから
グリズリーをテリー仕様で。
これが一番の要望だ。
>>309 スマブラに例えるなら
前者はメタナイト、後者はミュウツー
メタルボディに対抗じゃないけど、
ぷよぷよボディとか色んな特性があってもいいと思う。
ぷよぷよボディは、斬撃ダメージは1.2倍食らうが、体技は1/2にするとか。
フライングデビルがほぼ確定したって書いてあるけど、それどこの情報?
ウィングデビルと勘違いしてないか。激しく熱望してるだけに気になる書き込みだ
色違いに枠一つ取られるのは、というのと
強くても弱くても文句出るような信者付きは避ける方が無難、というのとがあるねぇ。
あれがトラウマになる程度の人って堪え性もなさそうだし。
本編と同じイメージでモンスターズに出てきた奴って1匹もいないんだよな
イメージどおりなのってテリワンのボスとしてのデュラン...くらいかね。
テリワンのボスは結構いい感じで再現してくれてた
ストーリーよりああいうのの方が嬉しい
糞エニまたかよ
モンスター選手権またダウンかよ・・・
2週連続とかなめてるのか?
発売当初から舐めっぱなしだったろこの会社
さて次回作はどうなるんだろうな、ハードは3DSでほぼ確定だろうけど
どうせ3DSでグラフィックが綺麗になった代償に、モンスターの数がまた激減するんだろうなあ
そんなことするくらいなら、プロフェッショナルのモンスターを更に増やしてWiiかPS3あたりでリメイクして欲しいわ
そしてスタジアムみたいなとこで、プレイヤー同士が任意コマンドで対戦出来たら面白いんだけどな
追加モンスターはファン投票でベスト100に入った奴とかにしてくれ
いやWiiやPS3にした時点で、さらにグラフィックの代償で数が(ry
ちなみにWiiより3DSの方が容量が多くなるらしい
3dsってどの程度立体にみえるんだろうな。
とりま、テレビにつなげれるようにしてほしいわ
ジョーカーシリーズは、これでラストじゃないかね。
またCH(やIX)みたいにナンバリングでもないDQMでもない
ハンパなのやってみちゃったりしちゃったりしてから....
またなんかジョーカーみたいにシリーズとして2までやるんじゃないかね。
9もそうだがすれ違いは面白かったな。
そういう意味では3DS行き渡ってからでてほしいな
PS3だと不思議なことにボリューム減るんだぜ
すれ違いと無縁な田舎住みとしてはお見合いを…
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 17:40:21 ID:OQ4gxPRG0
スライムってマダンテ覚える?
スキル次第
じゃあギガスラッシュは?
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 17:54:04 ID:Hs0BVjDU0
いつかWi-Fi対戦をいくつかに分けて欲しい。
@今みたいな同系統禁止、5ターン、手動戦
A同系統可能、一部特性、特技を持つモンスター使用不可能、ターン延長などの、純粋に勝負を楽しむのを目的とした手動戦
B@のAI戦
あと、最強マスター決定戦には引き分けをつけてほしい。
あんな半永久的に終わらない試合はごめんだ。
ジョーカーとしてのモンスターズはこれで終わりじゃなかろうか?
新たにモンスターズシリーズするにしてもタイトル変えそうな気がする
これで終わったら結局J1の親父の行方が不明なままだな
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 17:59:49 ID:5H758bD30
更新日 2010/12/25
世界モンスター選手権サーバー障害発生のお知らせ(12/25) 現在、世界モンスター選手権サーバーの利用ができない状態となっております。
調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 18:00:15 ID:rpcsAP6U0
J2よりj1のほうが面白かった。
携帯規制解除!
ファミ通のサイト体験版のプレイレポートが掲載されていた。
俺が前にネカフェから書き込んだ方が詳しかったと思うが。
テリーのリメイクくんじゃね
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 18:02:33 ID:rpcsAP6U0
テリーって誰?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 18:05:52 ID:rpcsAP6U0
J2はドラクエの醍醐味のステータス999を通りこしちゃっている。
しかも、レベル☆なんて・・・
だがしかし今となっては999カンストはつまんなさすぎる
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル・・・
なげえよwwwww
DQMJ2P
略すとたったの6文字
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーよりまし
255とか512がマックスだったことを思い出せ
THE DRAGON QESTO MONTERS JORKER TWO PESSIONAL
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 18:17:22 ID:Hs0BVjDU0
J1は枠がないし、同系統も使えたからよかったな。
今回は枠はいいとして同系統が使えなかったのは残念だ。
テリイルカからJOKERになったときもそうだがよかったものをなくすのはどうかと思う。
QESTOwwwwwww
野生値復活させてすれ違いで拉致したモンスターは野生値マックスで
配合の回数で1減る鬼畜仕様でもプロ版だからで無問題
テリー出てこないかなあ
それとフライングデビル確定ってマジ?
ウィングデビルってオチだったらおじさん怒るぞ
そろそろ新キャラ達のランクがどれくらいか予想してみるが、
なんかほとんどがB〜Sくらいな予感が
エグドラシルはSSもあるんじゃね
THE DRAGON QEST MONTERS JORKER TWO PESSIONAL
エグドラシルは枠制が取り入れられたからこそジョーカー2で話題になったし今回復活できた
ジョーカー1での小さいデブソーンやオセアーノン明らかに違和感あったから枠制は俺は好きだ
でも発売前のPV目玉だった三枠は微妙性能だったからエグドラシルも…
エスターク「呼んだ?」
オロチ「俺の配合素材どもと比べれば、俺やエスタークはまだ頑張れるほうだろうが」
J1のデブソンやエスターク見ると小さすぎて吹くw
エグドラシル前にも書いたけど
試遊だとAI1〜3回行動、くじけぬ心、カウンター、連続だったよ。
オロチさんは3回動いてくれれば普通に強いからな
でも3枠のバランスは難しいんだろうな
手探り感が何となく感じられたバランスだったし
カウンターで1〜3なら脳筋向きかな
3枠でカウンターかましてくるとかどんだけw
カウンターする3枠って初か
3回攻撃して1〜3回カウンターかましたら…ゴクリ
そのうちにバトルロードみたく人間キャラもでるさー
腕試しの敵としてなら割とマジでありそうさー
初手スカラ、マホカンタあたりが安定かもな
相手が攻めてきたらだけど
ゴンズ「オリキャラの分際で生意気な」
ジャミ「ま、待て!」
エグドラシルのカウンター
ゴンズ「ぐふっ」
ジャミ「全体攻撃なんだから」
3枠のカウンターも全体攻撃になっちまうのかな
したら、力はかなり低めなんじゃね
エグドラシルVSエグドラシルだとカウンター合戦だった。
自分のエグドラシルは使わないのに(ガンガンやせんりょくうばえでも)相手のエグドラシルはヒャダルコ撃って尚且つ3回行動したりして疑問だったんだけど
命令したら、最初ヒャダルコであとはAIが行動してた。
製品版では改善されるだろうけど。
攻撃力はしょぼいよ、呪文のがダメージ高かったし。
369 :
みちのくマン ◆QXyXHZwtro :2010/12/25(土) 20:09:58 ID:yx/yL7cf0
あ
>>344 >>351 QESTO、MONTERS、PESSIONAL
書き直してまで、わざと..だよね?
AIの複数行動もキャラによってコマンド入力できる回数が違ってくるかもね
マスドラはコマンド1回、確実にAI1回、ランダムでもう一回行動でもいいわ
スキル名にすると、AI2〜3回になるのか
>>363 バトルロードやったことないけど
それいいな
2の三人とかと戦いたい
>>352 マスドラ「まあ。俺だけは別格だがな」
ってか最強の編入で三枠の影がますます薄まったらどうしよう。
最強になれる奴はまだいいけど、暗黒の魔神…
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 20:40:19 ID:z3R8+TsI0
命令しても複数攻撃か、いい変更点だな
カメでカウンターとか某カメェェェッー!思い出すな
もっともこれはカメそのものだが
カメなんていたっけ
最強系と三枠の倍増で、エスタークとやまたのおろちの立場がどんどん危うくなりそうな予感
タイラント、レティス、タイガー、ブオーンは最強系にできるけど、エスタークはSSランクだからあのままなんだよな
この先、どうなるんだろうなぁ
エクスデスじゃねーの?FF5の
魔神は2回会心でりゃ3枠以外は乙るロマンだからな・・・
エスタ?クとか既存Sランクは調整入るんじゃない
下ランクに最強がプラスされて、上の奴らはそのままってこともないだろう
と願う
ああ、
>>374がカメでカウンター持ちのモンスターがすでにいるってことかと思った
カメでカウンターのモンスターがいたとしたらエクスデスネタができるってことか
いい加減デスピサロを3枠にしろ、エスタークをベースにした体なのに2枠なのは違和感ありすぎ
エスタークがあんなに弱いのはどういうことだよ
エスタークもだけどおろち以下のマスドラも可哀想
マスドラは攻撃モーションだけが命綱
カウンターあろうと、AI1-3の時点でエグドラシルも微妙だと思う。
AI1-2やAI1-3はステータスがAI2回と同程度に抑えられてるし。
いつでもマホカンタと賢さ上限999のゾーマの場合、AI1-2じゃなくても使い様ある奴だった。
レーザーぶっ放してすてみするマスドラさんマジ素敵
AI1〜3回とか書いてるけど、命令しても最初はめいれいどおり行動してくれて、
もし3回行動判定が入ればあとはAIが勝手に動いてくれるらしいからすごくね?
>>383 連続持ちなのが役に立つかと思ったけど
そんなことは無かったぜ
3DSならグラフィック性能上がるからバトルロード移植も可能だろうな
>>379 そう、エクスデスネタ。 スレ違いですまない
エスタークは眠り光線&開幕眠り実装希望
マスドラの通常攻撃はランダムX回攻撃とかやりようはいくらでもあったろうに
あれでただの連続全体攻撃とか
>>388 若干ポリゴン数が落ちるだろうけど、画面小さいしほとんど変わらんな
むしろムービー部分が3Dとか元が良いだけに迫力ありそうだ
AI1〜3ならカウンターとくじけぬ心くらいしてくれないと割りに合わないよな
まあそれでも結局運だが
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3DS 発売決定!
なんて何年後にはありそうだなw
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 22:14:04 ID:6en6kXxeO
キングダムハーツ 3DS もスクエニだからな…
モンスターズシリーズの開発は全部トーセ
また異常が(ry状態かよ
舐めてるとしか思えない
AI1〜3回は3回動いたら勝利とかそんな感じだから
2回行動か若干弱めのモンスターに1〜2回行動付けるくらいでいいよ
レオソード、竜神王、守備UP3、HPUPSP持ちじごくのマドンナがやっと完成した
これでスキル引き継げなかったら泣ける
選手権でAI1〜3回使っているがかなりつかいずらいな
ビギナー→参戦無理
マスター→参戦できるがステータス不足で行動しないまま落ちる
プロマス→極端な調整しだいでは互角に渡り合える、メタルでつむがそもそもメタルが少ない
ゴッド→メタル多すぎて無理
ウルメガ→おにこん、神レティ、Sキラ、メタル・・・
結局、AI1〜3の3枠はプロマスが一番よさそう
プロ版ででるプロトキラーはやばいな、AI0〜4回行動だからAI1〜3回の3枠の立場なくなりそう
AI1〜3回行動にも、発動率とか調整がかけられてるだろうね
確率が変わらないなら使えないことこの上なし
THE DRAGON QUESUT JONSTERS MORKERS TWO PESSIONAL
>>349 アルマトラ、暗黒皇帝ガナサダイ、イブール、エグドラシル、
エビルプリースト、ギュメイ将軍、黒騎士レオコーン、ゲマ、
ゲルニック将軍、ゴレオン将軍、じげんりゅう、堕天使エルギオス、ワルぼう
この辺はSランク以上確実だろうな
ランプの魔王はAランクかね?
最強ランプの魔王にしたいからAでいいよ
元からS以上ならわざわざ最強にしなくていいから楽なんだけどな
そもそもAランク以下の最強化は、救いようのない低能力値の救済と、メジャー
&テンプレモンスターとの格差を埋める為の措置に過ぎないしな
地獄のマドンナはAランク
という事は最強マドンナが使える!!
これは育てるしかない
竜王→巨竜だから2枠で納得
シドー→邪神像だから3枠でもOK
ゾーマ→原作でもデカいし2枠が良くね
デスピサロ→まぁ3枠でも良んじゃね
エスターク→2枠でも3枠でも可能じゃね
デスタムーア→原作考えたら3枠で良いな
オルゴデミーラ→まぁ2枠なんじゃない
ラプソーン→こりゃ3枠だわ誰が見たって
エルギオス→人間サイズだから1枠
デスタムーアの3枠は、ちょっと特殊形式にしてもらいたいね
1+1+1でそれぞれが独立して動くみたいな
バラして作れば一番良いんだが
例えば右手が優秀だと「おにこん・メタキン・右手」みたいな変なパーティ増えるし
ポケモンのプラマイみたいに
三体きれいに並んでるとステータス二倍とかでいいんじゃね
普段はショボイ感じで
デスタムーア入れたら必ず左手と右手がお供について他のモンスター入れるのは無理ってことにすればいいだろ
うむ
あとスカラ厨のあの形式やじじい形式も出てほしかった
ムーアは爺とマッチョを追加して、1枠が爺、2枠がマッチョ、3枠が最終形態でよかったよな。
確かDQM2だと、ムーア最終のサイズってかなり大きかったような。
>>401 ゲルニック将軍とゴレオン将軍はAランクになりそうな気がする。
レオコーンさんは何か公式で優遇されてるから、序盤ボスにも関わらずSランク入りするんだろうな。
>>401 この中でエルギオス、ワルぼう、ガナサダイ、じげんりゅうはSSっぽい気がする
漫画じゃ何か惑星サイズになっていたな
>>413 Gサイズだったかな。
ドレアムよりムーア3のがいいのがDQM2だったっけね。
三将軍はA止まりな気がするが
立場的に似た感じで言えば6のデュラン達くらいかな>三将軍
そう考えるとAくらいが妥当な気もする
>>401 エグドラシルはAだろソースはスカルスパイダー
ぬしさまこそS
スカルスパイダーがそうだから、エグドラシルもそうとは限らない気がするが
まぁそこまでランクが高い感じはしないけど
>>418 でもゲマやイブールがAランクかと聞かれたら違う気もする
(ジャミやゴンズはAだろうけど)
まぁゴレオンに限ってはAでも違和感無いけど
>>414 エビプリも第二形態が登場するならほぼ間違いなくSSになるだろうな
ゲマはガナサダイとかその辺りじゃね?
イブールはAじゃないかな
ジャミゴンズはCすらある
てかロクな功績もないカンダタがよくS級モンスターになれたわな
CじゃなくてBだ
イブールSはリメイクの扱い考えるとない気がする…
カンダタは知名度込み?
原作ではイブール>ゲマだったのに、
リメイクでは完全に立場逆転してたよなw
まぁ、ランクも当然リメイク準拠になるんだろうなぁ
ゲマはSでも、イブールがAは普通にありうる
モンスターズ+読んだ後だと龍王、シドーにメタルドラゴンも三枠じゃないと違和感感じるから困る
>>425 それ以前に、雑魚敵に過ぎないワイトキング、デュラハーン、
バベルボブル、ギガントドラゴンとかはよくSランクになれたな
正直、こいつらのランクは見直しても良いと思うんだが
それ言っちゃキラマ2とかもAに下げなきゃいけないな
9のモンスターっていちいち肩書きが付いてるんだな。
そういやボス系は殆どそうだな
黒騎士とかようじょとか病魔とか将軍とか暗黒皇帝とか堕天使とか
>>430 キラマがB、キラマ2がA、マジンガがSで完璧。
最近そういう傾向でも付いたんじゃない
バトルロードとかも余計な肩書きあるし
正直性別はいらないよな、明らかに性別があるのが違和感あるモンスターも結構いるし
交尾させて卵産ませるってより、女神転生みたいに合体させるって形の方が違和感ないと思うんだが
>>435 2体のモンスターを合体させる配合です
…ってVジャンプ攻略本のピスカが言ってた
ゴールデンゴーレムが最上位種で違和感の無いモンスターズで何を今更。
オーシャンクローも普通にフィールドに出るぞ。
選手権、一応復帰したみたいだからつなげたら....
いきなり本日の対戦成績が0勝5敗に...
エニスク、ダメだ
(# ゚Д゚) ムッキー
つながったんで、選手権のウルメガ級 日本ランキング見てビックリ
1位の7884点って?
>>438 同じく
お詫びに参加賞でレアモンスターでも配って欲しいわ
スライダーヒーローとか
しかも昨日とおとといのホーム全勝分の点数が加算されてない。
ランキングガタ落ち
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 09:45:42 ID:SCiLiyNC0
ジェノシドー参戦決定
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 09:49:16 ID:ZJt8T8an0
今、セカモンのマスター級で5連勝できたんだが、
景品がけんじゃの証…日曜はキラーピッケルじゃないの?
俺も0勝5敗だ〜
モンスターズ発祥のボス亜種要らん。
>>439 糞だなw
他にも得点が全く加算されてない人と2日分加算されてる人と差が激しい
これは一体何のランキングなんだ
運ゲーとかで納得できるレベルじゃないわ
慌ててトンできたがみんな0勝5敗状態なのね
しっかりしろよスクエニ(´・ω・`)
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 10:44:47 ID:VxGyEJUE0
何もしてないのに0W5Lってなんだよw
順位ガタ落ちしてた…
ふざけんな糞エニ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 12:01:33 ID:HBlP4No50
俺も世界戦やろうとしたら0勝5敗でした。登録は一日に一回しか出来ません。だって。
なんなんだよ本当によ! ここまで安定してないのも珍しいな。 クソが!
規定の人数に満たないとかって表示でたらしいけど、
その場合のデバッグが上手くいってないのかなぁ。
454 :
鳥山厨:2010/12/26(日) 13:08:58 ID:fi/rTvFqO
んんー、どれを最強にしようか?
キラーアーマーにするかな。
どうやら誰かがキングクリムゾン使ったようだな
俺も今日はまだやってないはずなのに
繋いだらやったことになってて、しかもホーム5敗
昨日出場出来なかったからなのか
5勝目が賢者になってた…
>>435 確かに性別はいらない
ミイラ男♀とかじごくのマドンナ♂とか明らかにおかしいし
ところで、配信のみのモンスターはどうなるんでしょうね?
プロ版発売の報が来てからからここに復帰してるが
スレでの世界戦の惨状っぷりを見る限りプロ版も対戦の方は期待出来そうにないか…切断対策などのね
>>460 そういうのはサーバー側でやるのは難しいからソフト側の対策が必要
プロは何らかの対策してる可能性はあるよ
メタルにマインド効けばいいのにな
今日はキラーピッケルだったんだよな。
先週も駄目だったし、どうなってんだか。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 17:26:30 ID:UWRN1AC60
とりあえずダークマッシャーとかれんごく斬りとかもメタルにダメージ与えられるようにしてくれよ。
>>463 初代DQMって、メタル系に怯み系の技効いたよな
ああいう穴みたいなのを残しておくべきだったね
それだけでメタルPT組まれなかった
メタル切りがもっと使えるようになるだけで良いんだけどな
メタル斬りは誰でも覚えられる汎用技だから、それが使えるようになったら
メタルが空気化しそうw 良いバランスとりの方法が思いつかなかったんかね
しょうもないゴミスキルにポンと加えるとかで良いんじゃない?
それだけでためらう人も多いはず
かといって普通の集団じゃ不死身じゃないすかメタル
>>466 スライムとかベルゼバブとかメタルになっちまうしなあ...。
メタルが空気化しても問題無いだろ
少なくとも今の現状よりは
メタル斬りがDQMJでいうところのアトカナくらい効果があっていいかも
メタルは強くあるべきっていう風潮が謎
あの耐性だけでもキチガイじみてるのに限界値も高いとかもうね
身代わりの守備範囲を変更するのはどう
メタルは痛恨食らいやすいとか呪文以外の即死攻撃食らいやすいとかでもいい
スキルのHPUP効果を1/10にするところから始めてくれないかな…
メタル系限定のつもりで書いた
話の流れで分かってくれよ
ジョーカーはアタックカンタの仕様変更だけで化けるだろ
あと身代わりの効果は単体のみの受け身だけで良いよ
メタルボディーでダメ減少を無くすだけでいいよ
>>479 メタル限定って流れはわかるけど
スキルの効果がモンスによって違うってほぼありえないわけじゃん
トーセ開発段階でその気になれば有り得るわけじゃん
まあ十中八九メタルも身代わりも仕様変更はないだろうな
尖らせてダメージ1/10(会心以外)+最終HP1/10とかでよりメタルっぽく…
今回、まあメタルに対して有効な特技っつーのが絶対出てくるはずだ
メタル系にさそうおどり必中だったなそういえば
メタルライダー「簡便してくれよ・・・」
最強メタルライダーにメタルボディがついたりする日は
一生こないだろうな
メタルライダーはメタル系の良心だなw
メタルドラゴン「たまには僕のことも…」
メタルカイザー「」
メタル系だけ重複不可にして、他は同系等ありにしてほすぃ
水増しでメタルブラザーズくるでえ
メラストームも欲しいね
この時最強メタルカイザーが猛威を奮うことになるとは誰も予想していなかった・・・
某ヒムみたいな人が出たら驚くぜ。
選手権、今日は昨日接続してないやつは参戦できるんだな
昨日、参戦したやつは5敗扱い
メタルキメラ
>>495 ああいう特殊判定魔法は欲しいところ。
多段ヒット、相手選べずのメラストームはいいねえ。
とにかく前作は魔法が不遇すぎたからいろいろ何とかして欲しい。
ダメージがいまいちなバギとギラも何とかして欲しいような。
ま さ か の 3 枠 メ タ ル ボ デ ィ ー プ ラ チ ナ キ ン グ
(どやっ
3枠メタルとか夢見すぎだね
スクエニがそんな素晴らしいことやるとは思えない
メタルスライムキャンサーとか妙な新種が来そうで怖い
身代わりにも回復役にもならないメタルとかそれこそ何の得が
地獄の踊りが封じれるだけでも大きいんじゃね?
あとはスカラでもすれば鉄壁になりそうだけど
何かしら穴はありそうだな
3枠メタルをプラチナキングで実現してくれたら一生スクエニについていく
今日は不具合直らないままか
つまんない(´・ω・`)
対戦、みんなが3枠メタルになっちまうがな
ぶっちゃけ3枠メタルはネタにしかならないと思うの
スライダーヒーローの乗る巨大メカ・ジャスティスライム号
エースとかキングとかついて無い方の神獣も最強になれるのかな。
あいつらって世界戦ではAランクで扱われるって聞いたことがあるし
メタル含めてどれだけバランス調整したって、
所詮はチートが蔓延するからなぁ。
チートチート言うやつはwifi繋ぐなよもう
>>514 繋がずに図鑑コンプできるなら繋がないつもり。
しかし、チート対策ってチェック項目増やしたらできないのかね?
よくあるのが両親やその前がいない、配合でしかできないモンスや
同じスキルを複数持った奴がいたが、こんなのは初歩的なチェックで
止められると思うんだが。
それがスクエニクオリティーです
二ノ国やってみな
これでもかってほどマジコンやチーとにたいして警告出るから
実際プログラムで対策してるのかどうか知らないがマジコン厨や改造厨には精神的ダメージが大きいだろう
>>518 そもそも付録で付いてくる本がないとプレイ出来ないみたいだから、それだけで十分マジコン対策になってるみたいだな
まあそのせいでコスト削減のために一気に大量生産して、売れてるにもかかわらず在庫大量に抱えてるみたいだけど
ソフトから普通に起動したときも警告が出るってことだろ
まぁ今の時代を考えれば、それぐらいの対策は必要だろうな
>>435 繰り返しだけど性別無用に同意。
このゲームで性別って誰得なんだろう
ts
>>435 みんな知ってるかわからんが、公式絵でスカルスパイダーと竜王の配合シーンのやつがあっただろ?
それ見る限りじゃ配合は交尾ではなく、合体という解釈でとっくに確定してる。
実際それはゲーム中で配合の際に、ふたつの光が合体するといった演出でも見てとれる。
つまり性別の概念は完全に無意味。
おそらくDQMのころからの名残なだけだろう。早くなくしてほしいもんだが
>>516 甘いと言われてるポケモンでも特性はもちろん、第4世代のみで習得可能な技を第5世代の卵産が持ってたら弾かれるレベルにあるんだから、確かにそれくらいできて欲しいよね
あれって光の世界に旅立ってつがいになるんじゃなかったか
少年ヤンガスの配合ではそうだったぞ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 07:41:04 ID:SDCAtKQx0
まあ今更雌雄について論じても、決ってるんだからしようがないでしょう?
取り敢えず今は、残りのモンスターを早く教えて欲しいだけだな。
性別はCHで無くしたのにね。
ほんとに性別概念は撤廃してほしいな
今更言ってもしょうがないが・・
あれほど誰得なシステムないだろ
DQMの性別は+と−みたいなもの
無くしたら無くしたで配合が機械的になって味気なくなるよ
機械的に子供の性別弄ってますけどね
性別があるからって機械的なことに変わりはないだろう
それに機械的にならないようにするなら、いくらでも別の工夫が出来ると思うけどな
分かってないなあ
オスメスがあるから生物的で愛着が沸くんだろう
めんどくさいことを排除すればいいというならスカウトもなくしてスロットで確立抽選するか?
極論を言えばもう数字のみ入力してバトルすればいい
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 13:24:46 ID:uvg/DPAw0
f
おまえら2chにdqmの事書くのやめてよ
なんで2chなんかするの?
現実世界で遊べばいいのに
更新!更新!さっさと更新!しばくぞ♫
誰だよこのスレにメダパニ撃った奴
何だAランクまでしか転送できないってwww
クロウどうすんだよwww
とりあえずレアスキルをAランク以下のモンスターに付け直しか
お前らって何でもいいから文句つけたがるよな
モンスターの格差とかバリエーションが改善されたら、今度は性別か
お前らゲーム向いてないよ
>>541 完全版商法でストーリーとシステムあまり変わらず
前々作の引き継ぎ不可で前作の引き継ぎとすれ違いのスカウトがAランク以下のモンスターしか無理とか文句の一つも言いたくなるさ
J2の時の格差とバリエーションは文句でて当然・・・
ってか文句でるの発売前から分かってただろスタッフってレベルだから仕方ない
まあ確かに性別に関しては言いすぎだと思うが
分り易いのに釣られるなよ
文句が出るのは次回作に期待してる証拠
文句も出なくなって見捨てられたとき、そのシリーズは終わる
文句に対応すれば面白くなるというわけでもないがね。
最近はじめたんだが、みがわり等を覚えるメタルキングやはぐれメタルってどうやって作るの?
みがわり等を覚えたモンスターとメタルキングやはぐれメタルを配合するの
スルーでいいと思うの
>>549 ランダム要素強いからね
お目当てのメタルにならなかったらリセットすりゃいいさ
それなんてモンスターファーム
みがわり等を覚えたモンスターと、てんせいのつえを装備したメタルキングやはぐれメタルを配合するの
どうもありがとう
どういたしまして
メタル系は3分の1の確立で特性にげるとか発動すればいい
具体的にはDQMの特技のにげるみたいに自分が死ぬ
単純にスキルで上げられる能力値を普通のモンスターより低くすればいい
1位7905点って何だよw
中古1500円くらいで買えるんだな 今やるゲームないしなんか送れるようにしとこうかな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 20:05:51 ID:IqyhEzHyO
てか、メタル話は飽きたよ…。
プロ版で立場が危うそうな竜王第一形態その他微妙Sランクについて
>>561 最強系システムが投入された事から、Sランク以上の奴もそれに合わせて能力値が
修正されている可能性がある。でもスクエニの事だから放置プレイされてる可能性の
方が高そう。
グランスライムさんをいじめるなよ
話題にもならない程度の弱さと影の薄さのバラモスさんを忘れるな。
ブラックドラゴンさん以上にひどい性能、というかSランク最弱だと思うぞこのカバ。
バラモスなんて使う奴いないから弱いままでも大丈夫さ
>>565 バラモスさんを使う人は大勢いますよ
そんなことを言うとそなたのはらわたを喰いつくしますよ
ブラックドラゴンさんは浮かれて作って後悔したよ
ブラックドラゴンさんディスってんじゃねぇよ
ジョーカー1だとお世話になったんだぞ!
2でも育ててみたが、結局は預ける事が多かったけど・・・
新特性が追加されたらしいから、その手のモンスターの特性が結構使える
特性へと変更されてるかもな。ただの願望だけど。
バラモスさんはドラクエ9でプレイヤーキラーだったんだぞ?
9で初めてバラモスと戦った時はテンションめっちゃ上がったなぁ
プロ版でもこう言う要素を入れてくれればオフでも楽しめるのに・・・
あいつにクリアして間もない勇者が何人やられたことか
バンザーイの強さは異常だった
ハーゴンさんに召喚のコツの特性が追加されるのはいつですか
>>570 一つのソフトで百回殺されたりしてたよな
バラモスさんがw
召喚は面白そうだな
パルプンテみたく出せるモンスターはランダムで
バラモスはブレイク持ちなら面白かったのに。
なにげに地味なコツ持ち...
バラモスとゾーマの関係
バラモスゾンビさん来ないかなぁ。
真っ赤なスカルゴンでもいいから。
THE DORAGON QUESUT JONSTERS MORKER TWO PESSIONAL
コツがブレイクに比べて地味過ぎるな。
耐性以外で攻撃面でも得意な属性付けようという発想は大歓迎なんだが。
ギガブレイクはNG
ポケモンみたいに「威力1.5倍」とか単純なもんじゃないからな
基本どのモンスターも耐性高いから何やっても魔法は低ダメージになる
ちょっと前の書き込みにもあったが、メラストームなどの多段攻撃など、
魔法強化の方法はいくらでもあるしな。
黒い霧はまだしも、マホカンタやマホトーンをものともしない特性もあっていいかも。
魔法がまったく使えない仕様ってのはあまりにも悲しい。
コツは一応MP消費が少ないというメリットもあるんだが
消費MP少なくてどーするよ?
むしろ多くても良いからもう少しダメージを足して欲しいわな
平原で仲間になるホイミスライムがタンクとして長持ちした、
時にだけ回復のコツのありがたみあるよね。
>>584 今回は自動MP回復が強すぎてあんまありがたみがない。
100も回復してたら三回行動でもしない限り減りゃしないw
コツとブレイク両方持ちはでかいよ
グレドラとか
コツ2系統持ちはただの飾りで、偉い人にしか分からん>グラコス様
コツはシナリオ用
コツと言うからにはもっとダメージ倍率高くてもよかったんじゃないのか
そのかわりブレイクとの重複持ちを無しに
グレドラは系統違いのメラコツ、炎ブレイクだった
煉獄切りという恵まれた特技があればこそ生きたキャラだった
グラコス様もバギ&ヒャドの特技があってコツが重複すればちょっとは存在感示せたのかな>妄想
メラコツと炎ブレイクで煉獄斬りのみ両方重なるとかは結構良かったと思う。
データ解析されると、一瞬でバレるという欠点はあるが。
プロでも序盤の配合やポップは変わってないと仮定して、初配合まで駆け抜けるシミュレーションしてるんだが
やっぱキラーピッケルに大ダメージの体当たりが出来る首狩族と殴れてスカラ・ホイミも出来る人面蛙がキモだな
初配合ではシーメーダとスノードラゴン以外に何か作った方がいいんだろうか…
ゴルスラ強くしてくれ〜〜
転生の杖はもっと早めに取れてもいい気がするなぁ
回復係としてホイミスライムずっと連れ歩きたかったわ
>>592 重なった場合、両方のダメージ増加効果が得られるっけ?
Aランクまでしかすれちがいだけではなく連れてもいけないのか・・・
ドレアムも作り直しか・・・泣ける
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 10:31:21 ID:72O6OWA3O
ガルマッゾ見たくないから作りたくない
更新コネー
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 10:56:56 ID:JJ6dynJR0
スカウトがAランク以下は厳しすぎる
はぐれかグレドラが減点対象になってる気が…
最強はぐれメタルに期待。
またプロ版でも、序盤の雪山でブラウニー先生でギガンテスをスカウトする作業が始まるお…
ここで魔王の使い、グレドラ、バッファロンを作れば最後まで行けるしな。
見える…見えるぞ…プロ版では雪山のギガンテスがアトラスになってて絶望する
>>604の姿が…
こりゃ崖のスカイドラゴンも神龍になってるかもな
崖のスカイドラゴンは心臓に悪いからいっそ廃止して欲しいわ
出ると解っててスカイドラゴン狙いで行ってものっそり出てこられるとドキっとする
スカイドラゴンみたいな野生の演出はいっぱい用意されていてもいいと思うけど
やっぱり子供が恐がるからCERO的に駄目なのかな〜
怖がんねーよwww
CEROってそんなのだっけ。
メタル系の強さが
最強はぐれメタル>>>>>>>メタルキング≧はぐれメタル>>>最強メタルスライム≧ゴールデンスライム
とかになりそうで怖い……
プロ版で、いつ旧版から移動できるのか?いきなりできるのか、何かイベントこなしてからできるようになるのか?
移動というより通信交換なわけだから、はじめから出来るんじゃない?
予想だけど。
ところでお前ら、プロ版発売まで何して時間潰す予定なの?
プロ版にデータ移動する作業が終わった後はどうするの?
あぁ、データ移動する為の作業が終わった後だ。訂正。
データ以降にDS2台必要って流石にデマだよな・・・?
1台ですれ違いできるならやってみろ。
>>617 何言ってんだお前
ポケモンだってモンスター移すのにDS2台は当たり前だぞ
3DS買うから大丈夫
3DSって予約始まった?
DSライトのRボタンが逝かれかけてるから3DSを買うのにはちょうどいい
>>621 予約開始は多分来年から。現時点で判明してない。(多分)
予約組は開始情報に躍起になってる。ものがものだから一気に品切れになっ
て転売厨が暴れまわるとも予想されてる。と言う訳で手に入れるのは難しい
と思われる。
調べてみたら一応一部の店では予約が始まってるらしい。という訳で、
さっさと見つけ出して予約しておく事をおすすめする。
>>622 今のうちに修理に出しておくという手もあるよ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 20:39:07 ID:nERTQ1/O0
3DSで通常のDSソフト遊べなくね?
遊べるよ
ただDSと3DSで通信出来るのかは情報出てないけど
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 20:44:59 ID:nERTQ1/O0
>>627 そうなんだ
ありがと
プロ公式には小出しでもいいから頻繁に情報ほしいなあ
今思ったんだけど、キャプテン・クロウってもしかしたら配合で作れるように
なってそうだな。
デュランと幽霊船長でつくれそうだな
むしろすれちがいスカウトAまでなんだから、
デュラン×幽霊船長よりは手間かかってもいいけど
オフラインで無限入手できる環境は必須だと思う
3DSとDS間でもDSソフト同士なら通信可能
>>631 テリーのような、ドレアムかわたぼうかぐらいの最後の方の選択ぐらいなら良いけど
クロウみたいな一体しか手に入らない奴がいないと
作れないモンスターがいっぱいってのはやめて欲しいな
一つのモンスター作るのに幾つも必要ってのは確かに考え物だな
おみあい配合作ったら、かなりの高確率でそれ専用モンスター設定しそうだよなぁ。
田舎者に優しくないゲームだからね。
キャベツうめー
カムバックわたし
世界戦で4連続メタルチームとあたった
俺の心が折れて棄権しちまった
AI狂うし時間かかるし、本当にイライラするな
もう怒った。俺も耐久メタルチーム投入してやるぜ…
まさかプロ版なるものが出るとは…
オリジナル売ってしまったのを激しく後悔。
プロ版にモンスター移せると知ったので
今からDSもう一台とソフト買戻しの出費が出そうだ…
つっても前作も廃価版が出るがな
廃価って何だよw
廉価だろ
>>640 来年に3DS出るからそっちを買えばいいよ。
ていうか、改めて初心に戻って、プロ版を楽しんだ方がいいと思うけどな。
>>640 そうだよな。
モンスター移せるのは魅力的だが
プロ版を最初から楽しむのがなによりおもしろそうだな。
Sもだめだとなるとキモガルマ作るのにまたかなり苦労せんとあかんのか…
楽にそこまで行くためには何を移動させるのが手っ取り早いんだろうか
すれ違いでしか手に入らないモンスターやらゲーセンいかないと手に入らないモンスターはいらん
>>645 スライムマデュラ×ラプソーン=バブルキング
キャプテン・クロウ×オルゴ・デミーラ=ナイトキング
両親まで引き継げるかは知らないけど
>>645 あ、その通りだな、何言ってたんだ俺は
引き継げるみたいよ。公式見る限りでは
またシナリオではスライムタワー無双になるのだろうか…
あいつ成長早い上に能力いいからとにかく強いんだよな
シンボルエンカウントモンスターが(おそらく)全て新モンスターに変わってる
から、中にとてつもなく使える奴がいて、新たな無双モンスターとして活躍
する予感。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 02:59:39 ID:8STwKx5n0
・妥当な率で(最低5割)で逃げるメタル、メタル強化は程度問題
つか、メタスラのおろおろとかで言い訳してんじゃねーよ
・メタル池沼問題の劇的改善
バランスはこのニ択、というかメタルが全ての害悪
メタル池沼問題ってなに?
メタルが出てくるとAIが狂う問題じゃね?
AIのメタル相手のマホトーン、酷いなんてもんじゃないな
手動でやると普通に切断されるよw
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 06:49:47 ID:HE0vUBko0
メタル手動マホトン有効とか、そんな些細なバグ等に拘る必要はないよ
メタル最強を覆さないのが、ゲームというかブランドの前提なんだからな!
つまり、メタルが池沼ではなくて、メタルを使わない奴が池沼wwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ =ャ=ャ =ャ=ャ
| (゚) (。) | =ャ=ャ
|┌ ⊂⊃ ┐| =ャ =ャ=ャ=ャ
| \___/ | =ャ=ャ =ャ =ャ
\ \|/ / ∧_∧
/ \ ( ) そうきたかwww
.__| | .| |/ ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ワロス \| ( ) お前が言うと
| ヽ \/ ヽ. 説得力あるなぁwww
あとさ、AI複数回行動の挙動が変わって、命令しても残り回数分は
AIがきちんと動いてくれるようになったんだから、選手権でも命令できるようにしてくれ
ターン数を制限してくれ・・・1試合20ターンでいい
回復無双にならないように余ダメ計算(枠、メタル)とか何かしら対処はあるだろ
人気モンスターは減点ではなく使用禁止でいいよ、泣きたい奴は泣けばいい
プロ版なんだからレギュレーションは臨機応変に変えなさい
AIに関しては流石に改善されると信じたいが
メタル対策はメタルキラーとか作っていいよもう
>>640 基本的にメーカー側は前作を売っぱらう人のことまで考えてないからなw
プロフェッショナル版が発売されることだけは知ってそれ以来全然このスレに来てなくて、
なぜか久々に来てみたらいつの間にかかなり情報出てて興奮した
スレの勢いも一気に増したな あんなに死んでたのに
とりあえずAランク以下は全部最強系にできるのが嬉しすぎる、こういうのずっと望んでたことだった
通常版はレオソード倒したとこで面倒になって売っちゃったからな 今回の仕様じゃもう1回買ってきちんと育成したくなった
3DS発売後だけどこの値段なら買えそうだ
Aランク以下しかプロ版に持ってけないってのは育成済みを連れてくためのものじゃなくて
好きな魔物でストーリークリアするためのシステムと思うことにしてる
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 11:28:23 ID:Bx+8i/KCO
メタル使う奴はゆとり
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 11:38:35 ID:ZKCF0oB90
ていうか自分でこいつら強いじゃんとか思ってメタルおにこん使いだした奴いるの?
もちろんあの動画のうp主除いて。
プロ版の選手権ってステの合計じゃなくてランク毎に決まるんでしょ?
またメタルゲーになるんじゃないの…。
∩
ノ \ プルプルッ
γ´ ◎ ◎`ヽ メタルスライムだよ
i ⊂二つ i みんなボクのことを嫌わないでね!
ヽ、____ノ
>>665 あの動画あがる前からここじゃちょくちょくそいつらの話題あがってたし
動画あけだた奴がここを見てそいつら使ってみた可能性だってあるぞ
困ったことに通常版飽きて放置してる間にバルボロスが配布されてたのか・・・
黒く輝く闇、取り損ねたわ、PRO出るなら欲しいスキルの一つだった。
>>669 プロマスター級100位以内でバルボロス貰えるよ。
いい加減メタルの話題はやめろよ。
モンスターの能力値に補正かかるの?
かかんなかったら、最強に出来ないモンスターが哀れだな。
エスタークww
もうこの流れ飽きた
ぬしさま寝返り使えるんだから
エスタークも4の時みたく怪しい光使えれば面白いのに。
お前らエスターク馬鹿にしすぎだろ。
3回動けば十分強いんだぞ。
2回しか動けないメタボとか、作るのに苦労するのにスキルしか取り柄のないどっかのドラゴンとは違う。
3回動くことを前提としても、
やまたのおろち>>>>>エスターク(笑)
テリーみたいに見た目が違うけど中身全部メタルなのは避けたかったのかなぁ。
もっと大事なのは切断させないことだと思うけど。
スライダークやらバルボロスやら、ちょうど飽きて放置しだすころに配信すんなよ…
配合で作れるように…なってないだろうなあ。
その二匹送れなくね?
>>677 PS版の1+2のメタルにならないけれど配合で結構なところまでいく耐性なんかはよかったな。
>>678 モンスター収集率100%にしたとこで放置したなぁ俺は
バルボロスだけは自分でバトルロードやりに行ったが
プロ版だと配信限定のモンスとか配合で作れるようになっているのか、
また配信があるか・・・かな?
配信限定は多分あるだろうけど、そいつを取らなくてもコンプ100%になる仕様なら別にあってもいい。
配信限定の奴のスキルも限定スキルじゃなくてショボイ奴にして、能力も外見もドロルメイジ程度にして。
おにこんメタルごときで誰が最初に考えただのグダグダ言ってる奴なんなの
ステータスに強いって書いてあるじゃん
パワーアタッカーいないかと組長式の限界値表ながめると絶対おにこんにたどりつくからなww
数値で見るより明らかに強い印象>おにこん、グレドラ
プロ版で血統は維持されるが、LV1に戻ると書いてあるけど、もとからLV1だったらどうなるんだろ?
とりあえず、送って竜神王あたりを再構築できようにしておくのがいいかな
プロ版で一番困ると思うのが、神獣
おそらく、Aランクオーバーだから送れなさそうだし、すれ違いGETも無理となると・・・
神獣を量産できないとなるとJOKERとかレオソードのスキルが面倒になるな
無印で確保しておくか、レオソードの親になるのを用意するかかね
レベルだけがリセットさられるなら、少しだけスキルポイント水増し出来るかもな
正直だからどーしたって程度だが
後、すれちがいがつまらなくなりそうだな
みんな、配布用のナイトキング、グレドラ、メタル、まおうのつかい、バッファロンあたりのAランクになりそう
その配布Aランクにレオソ1、レオソ2とか、何の4体配合前なのかのを名前つけてそう
けど、神獣、キャプクロが面倒すぎる
DSステーションも使えないから、選手権の商品でもしてくれないかな
地味にサイコロンとかはやる予感
今のところプロに向けては4対配合モンスの素材を配合してAランクにするぐらいか
重要なことに気づいた
プロ版は、ノーマル版ともすれ違えるんだよな
ということは、プロ版1本、ノーマル2本あればAランクに落とした素材を量産し放題だな
ノーマル版の1本を最初から連発のすれ違い専用にすれば送らずに増やせる
PV見ると神獣関係のイベントが追加されてるようだな
神獣、1でも愛着がわかないから全然使わなかったな…。
2もレオソの素材で終わっちまった。
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 19:08:44 ID:YxbxE8js0
じげんりゅうの性能に期待
じげんりゅうのモーションに期待
じげんりゅうとモーモンに期待
じげんりゅうってPS版モンスターズじゃどんな性能だったの?
>>697 全能力値の成長度が最高だが、レベル9までしか上がらない=配合不可能のモンスターだった
配合不可能だが、素の耐性は高い
頼むから、ドラゴンの前脚を伸ばしてやってくれ。
まあ、どうせ詩人で上げるんだし。
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 22:11:08 ID:LIuXwB+00
はやくやりてー
ジョジョのケンゾーのドラゴンズドリームとじげんりゅうってどっちが先?
詩人とか何年ぶりに聞いたんだろう
経験値カンストした奴で粘るんだよな
ザオリクのMP消費を150ぐらいにすれば、耐久戦もなくなるだろ。
それにプラスしてMP自動回復の上限も減らすべきかも。
100回復する奴は、今の仕様のままならMP無限とさして変わらんし。
マホトラ強化も良いかも
何もしないで必ず成功する自動回復の量と、1ターン費やして失敗ありのマホトラ上限が同じなんて…
現状、マホトラで500くらい奪えても甘いくらい
てかポケモンみたいな継続の義務みたいなもんは無いんだから不要なスキルはバンバン削除すれば良いのに
ラウンドゼロとか何の必要あるんだ
ラウンドゼロは、世界的には大人気の技だろうよ
嵌め技など人として恥ずべき行為、と考えるのがむしろ異端
ラウンドゼロって響きがかっこよすぎる
どうしてこんなに素晴らしいネーミングが生まれたのだろうか
クイックタイムが登場したんだ、次はオーバードライブだな
発売直後もちょっと言われてたけどラウンドゼロってネーミングはどっちかというとドラクエよりFFぽい
ラウンドゼロは使わないより、使う方が確実に有利になる技だしなあ
当然、勝つ為に全員が同じようなモンスターで同じくゼロを使う
というつまらない流れを生み出してるのが問題だな
ゼロの嵌め技は何も行動させないという理不尽さがあるし、
この技に限ってはほんと要らないと思うね
黄色い本で欠陥や嵌め技を開き直って
AIまどわしチームとか言ってメタルを推奨したり
高速攻撃+ラウンドゼロチームとか言ってしぷゼロ推奨してんだから
改善されないんじゃない?
まあ切断という最終兵器は万人に用意されてるから改善するとしたらそこだな
プロ版買うかどうか微妙だが親がいなくならないコードがあるのを信じて買うわ
あれ好きなんだよね
初めの1匹を生み出す(手に入れる)楽しみは残しつつ
親がいなくなる悲しみを軽減するソフト改善コードだわ
ラウンドゼロが悪いと言うよりしっぷうづきのタイミングがおかしいんだよ
せめて防御よりあとに発動すれば良い
強すぎたら強すぎたでCHみたいにごっそり特技・呪文を削られると面白くないんだよなあ。
ジョーカーの色々酷い特技はキャラバンハートでの文句を反映した結果だろうな。
メタルの強さも。
さらに次のモンスターズがどうなるかはともかく、PROじゃ変わらんだろう。
>>711 マジックバリアやグランドクロスの友達だろ。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:12:59 ID:/hUer1u50
プロの公式サイトで、れんごく天馬 の右側
ロックちょう だったら嬉しい。
解禁されたら絶対買うわ。
多分左詰めされてるから、らりるれろのどれかだと思う。
もう一行増えるかもしれないのと、
どの五十音も必ず5の倍数だけ増えるなんてあるわけないってので、
根拠にならないんだけどね。
そういえば100以上追加のハズなのに公式HPの追加枠は50しかないな
残り50はオリジナルモンスター…なんて誰得行為しないよな
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:34:15 ID:HbbVlNKaO
>>718 ロックちょう欲しいよねw ガチんちょの頃テリーでお世話になったから思い入れがあるw
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:34:29 ID:/hUer1u50
>>720 それはないだろう。
もうスレで わるぼう とか挙がっているし。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:47:14 ID:/hUer1u50
公式で3枠普通にHP4桁なんだが、ちょっと強すぎないか?
エグドラシルとか3000超えてそうだよね
>>724 公式で分かるのって、1枠モンスターが普通にHP4桁ってのじゃないの?ってか多分そういう意味だよね
今見に行ったらプロトキラーとかHP1000超えてたし
HP高くても死ぬ時はあっさり死ぬのが3枠だからなぁ
無印だと海王神の2450が素で最高だっけか
スキルと運次第でHP5000くらいのマスドラは一度作ったけどネタだったな・・・
ベホイマやベホマズンの回復量を考えると
HP3000でもいいんじゃないのかなと思ったりする。
2のシドーはともかく、
5のミルドラースや9の高レベルシドーはそんなイメージで回復行動するし。
なんでギズモはぶられてんの?
プロトキラーのHPが1150ってワロスったw
一枠でもHPUPつければ普通に1000超えるじゃん
プロトはAI2回行動とはいえもう一つ致命的な特性もってるからある程度限界値高くても仕方ないな
さっさと更新!しばくぞ!!
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 12:36:15 ID:syxX7e7L0
むしろ、一枠のメタル、2回行動、その他壊れ性能は致命的な特性がないと困る。
行動遅いなんてプラスになりかねないし。
>>732 AI2回行動のやつって総じてHP低いよね
なのに、HPアップSPを付けてこのHPに達するレベルってことで驚いてる
プロトキラーはキラーマシン以下だと思ってたからね
プロトタイプって構造が単純なために頑丈だったりすることがあるからHPだけは高いタイプかもしれない
>>737 多分公式のプロトキラーはバブルじゃないと思うよ
>>733 プロトキラーは、AI2じゃなくてAI0〜4回行動
ソースは、ジャンフェスの試遊台
マジかよ
どうせ実質攻撃回数は2回にも達すまい...
つーか、オロオロとか強者のよゆうとか、攻撃回避にえらいパターンを用意してるのね。
それ以外に力入れてくれよ...
プロトキラーってイル・ルカだと最弱モンスターだった気がするww
だからって、みなプロトキラー使う訳でも無いだろ?好きなモンスター使えばいいんだよ。
好きなのと言えばランプの魔王だが1枠だろうな
それとダークドレアムとゲマかねぇ
いやいやプロトキラーは0〜2回行動だから。
試遊に行ったの俺だけど4回なんて書いたっけ?
>>738 HP1500もありやがるし
早くルーンアクス落としてくれよ…あっ違うか
>>746 実質攻撃期待値が1回は望めるか、それとも有用な特性があるかにかかっていそう。
攻撃期待値0.5回とかなら誰も使わんなw
>>248 なにもしない(1ターン休み)以外は完全2回行動だったよ。
滅多に休まないし、そこそこ強い部類だと思う。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 15:23:10 ID:m+V+x/7H0
3枠で天の箱舟とかきそうだな、攻撃するとき中からサンディが飛び出してきたりしてw
もしくはトロデがいるくらいだから、サンディが単体で追加される可能性もあるか
サンディとか誰得
まだアギロのがいいわ。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 16:27:24 ID:m+V+x/7H0
ぐんたいありも誰得な感じがするんだが、追加されて嬉しい奴いる?w
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 16:34:45 ID:lh69PERpO
わりと
少なくともサンディよりは欲しい
別にサンディ嫌いじゃないがぐんたいありのが欲しいでアリマス
Proとかねーよ
ついに売り方までポケモンのマネしはじめたか?
なにをいまさら
ポケモンのマネっていうよりFFのマネじゃね
どちらかといえばモンハンな気が
中身も少しモンハンぽかったし
光栄のマネだろ
俺はぐんたいありよりイシュダル追加して欲しかった
まあまだイシュダルが出ないと決まったわけじゃないけど
マジコンや割れが多いこの世の中、完全版でもやらんとやっていけんのです…
ホエールマージ追加してくれないかな。
当然序盤から作成可能の地雷で。
更新は来年になりそうだな。
個人的にギュメイ将軍に期待。
>>746 プロトキラーはAI0〜4回行動だよ
俺が使ったときは4回動いてたしスタッフに確認したから間違いない
ホントっぽい嘘つくなよ。俺も行ったけどあいつは二回行動、且つ時々休みだ
俺が使ったときもちゃんと4回動いてた
お前がちゃんと見てなかっただけだと思うよ
どっちが本当なんだかww
おい運営!!さっさと更新!!正月返上で最新作に尽くせ
いやいや、本当も何も常識で考えてみ?
オリ版であれだけ二回行動が猛威を奮って散々文句言われてきたのに、四回行動なんて作るかよ
一枠というのを鑑みれば三、四回動いたらほぼ勝ちじゃん。言わば一枠のレオソード。
これでどっちが本当かなんて明らかだべ
お前の常識なんぞ知らんがな
スクエニは常識を覆す気なんだよ
「プロトキラー 4回行動」でググると2ch以外にもレポートが出てくるから
そっちかもね
少なくとも「明らか」とか言える状況ではない
>>770 犬塚プロデューサーから直接聞いたから間違いないよ
お前さんの常識がどうなってるかは知らんし
AI2回で散々文句を言われている現場を俺は見たことがないから
なんとも言えないけどそういうことなんだよ
おにこんぼう
ダーナイ
プロトキラー←New
それでぐぐってみたが、ギュメイ将軍ニ回行動だけど強者のよゆう持ちなのか・・・
まぁ良いや
とりあえず、0〜4が有り得ないなんて現段階では言えないね。大分ギャンブル要素増えるけど
なんでギズモ、フロストギズモ、ヒートギズモいねぇんだよー
てんいむほう斬り ― 悪魔系、ゾンビ系、???系、物質系に大ダメージ。(全体対象)
しんらばんしょう斬り ― スライム系、ドラゴン系、自然系、魔獣系に大ダメージ。(全体対象)
ってかこれ強くないか・・・?
両方同一スキルで取得出来るとしたらまた物理系が
>>777 まだ判明してないモンスターは数十体いるんじゃなかったっけ?
まぁ気長に待てよ
今回1〜2回行動持ちは強者の余裕みたいなマイナス特性を持たされるんじゃないの?
1枠限定で
>天衣無縫>森羅万象
五月雨切り+αならヤバいけど、グランドクロスみたいに追加効果はあるけどちょっと弱めの呪文(体技?)とかじゃないかな
>>773の通りググってみたら最強はぐれHP5守備力1300素早さ1125とかでてきてワロス
>>776 ギュメイは、AI2の行動はやいで、余裕もちだったきがする
これが本当なら少なくても1回は動くことが多そうだから最強の補助役でテンプレ入りするかもな
>>783 余裕は行動ごとの発動なんだっけ?
ターンで動けるか動けないのか決まるのかと思ってた
>>784 行動ごとだと思うよ。
ラスボスのオムド・ロレスはなぜか強者の余裕がついてたけど、強者の余裕のあとに普通に攻撃してきた。
だとするとギュメイやばいな ステ上限は微妙かもしれないけど色々使いやすいんじゃ
え、じゃあ実質ギュメイはほぼデメリットなしの行動早いか。
見た目の良さも相まってWi-Fiに溢れそうだなー
このギュメイやプロトキラーが雑魚になるぐらい
最強なんたらのインフレが待っているんじゃないだろうか
今回1枠もステータス999超えるの?
ゾーマの賢さがマズい事になりそうだな
最強はぐれメタルww
メタキン終わったな……
すれちがい対戦200勝でのみギュメイとかだったらうけるわ
しかもSランクw
>>791 メタキン 守備力1800
になるかもよ?
ん?
俺ん時はプロトキラー完全2回サボりあり。
最強はぐれHP300弱
ギュメイAI1〜2行動、強者の余裕なし。
レポートするため何回もやったし(2日も行ったし)、他人のプレイ画面も見たよ(試遊台前に対戦の模様が映っているディスプレイ有り)
なんか情報がみんな違ってよく分からんな。
ギュメイ将軍にも期待するが、なによりもゴルスラをどうにかしてほしい。
ついでにギュメイは行動早い持ちでもない。他のモンスターに先越されてたし。
とりあえず
>>746と
>>749が微妙に矛盾しているんだ。書き間違いだろうけど
まあ誰も特性の覧は見れてないんでしょ?だったらどれも確定とまで言えないよ
どうせ切断なくならないし、どんな特性入っても構わんよ。
犬塚プロデューサーって東京ゲームショーの時、声優の安元さん?にラプソーン(大)って弄られてた人でしょ。(かなり似てて吹いたW)
ジャンプフェスタに来てたか?俺は見てないぞ。
お前は一日中会場に張ってたとでも言うのかw
AI1〜2にしろ1〜3にしろどれも発動確率は均等じゃないんだよね?
ってことは0〜4もそうなんじゃないの?
0と2の確率がかなり高いだけかもよ。
さすがに一日中張り付いてないけどさ。
(半日ぐらいスクエニブースに張り付いていたけどW試遊台前にベンチあったし)
とりあえず俺は3回以上動いのは見ていないとだけ言っておく。
あとはその後の情報や製品版で判明するでしょ。
>>797 他にも行動はやい持ちがいてそいつの素早さ高ければ先越されるのでは?
■さいきょうはぐれ(Sサイズ・スライム系)
5 675 290 1300 1125 765
HP5なの?HP300なの?一体どっちなんだろうなwww
>>804 乱数のためギュメイの行動順が戦闘中の全モンスターと何度も変わってても?
>>790 無印の時点で普通に超えとるがな
スキルありきでだけど
300だと誰も倒せなさそうな気はするな
メタルボディの追加効果で『戦闘開始時に最大HPが1/nになる』とかあればいいのに
nに適切な数字が思いつかないけど
HP5なんて会心で消し飛ぶやん…。
>>807 スキル無しでは999未満って法則があるでしょ?今の所
ゾーマとか明らかに賢さが上限値より伸びそうですし
モンハン落ちするからもう一度ジャンプフェスタで確認した特性纏める。
(ジャミ、最強はぐれは不明)
★AI行動系
・AI1〜2回行動
ギュメイ
・2回行動
プロトキラー、ぬしさま
・1〜3回行動
ギリメカラ、イノブタマン、エグドラシル
★休み系
・なにもしない
プロトキラー
・ウトウト
ぬしさま
★全員のテンション1段階上げ系
ぶちキング→スライムバーン
ギリメカラ→マテリアルバーン
ワルぼう→ワルぼうバーン
★テンションアップ
最強おおきづち
★オート光の波動
にじくじゃく
その他エグドラシ特性
カウンター、連続、くじけぬ心
巨大モンスターでカウンターって全員に攻撃するの?
それとも一体だけ?
>>811 ゾーマってなんか情報あったっけ?
あいつはSSランクだし何も変わらないと思うが
カンダタおやぶんが敵のときにハイテンションってのが発動してたけど
味方にすると何も無いんだよな
アレが使いたい
最強ばくだんいわが持ってたりして
>>800 どれだけ疑い深いんだw
まあ、お前がそう思うならそうかもな
とりあえず海破斬出たんだし、空裂斬もだな
つかどんだけダイ大が好きなんだスタッフ
メラギラバギヒャド同時撃ちも四連イオナズンも出ないってのに
フィンガーフレアボムズも出さなきゃ。
天地魔闘の構えも欲しいなw
9には劣化版の天地の構えならあったけど
ミスった、ワルぼうはビーストバーンだった…。
>>814 全体だけど、攻撃力自体がかなり低めなのでそれほど強くない。
>>818 まぁ、自分で見たものしか信じられないから。
いずれにせよ製品版で分かるよ。
>>823 流石にカウンター範囲を広げすぎると便利すぎるしな
何だかんだで天地の構えにはお世話になったけど
獣王会心撃をだな・・・
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 23:42:08 ID:rTnV6PcUO
窮鼠包包拳もだ!
閃華烈光拳(字合ってる?)は有りそうなんだけどね。
最強アイススライムとか最強ベビーサタンとかよさげだなぁ
>>826 おしい、閃華裂光拳。
バトルロードでは閃光烈火拳なんて似た技あった。
星皇十字剣も追加で、
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 00:20:40 ID:ynWYxYDVO
マジンガーさんは、でないの?
>>822 それはメラストームじゃね
3発までしか撃てないけど
メラの限界ダメージが200だから不可能じゃなくね?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 00:38:16 ID:YXojklsRO
ワルぼうそこそこ使えそうで良かった
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 01:23:12 ID:xpZFmTCX0
じげんりゅうの情報来ないかなぁ
ダイばっかりなのがなあ。
J2でロト紋(カムイ)成分が入ったというに。
J2まではマダンテの閃き条件としてくらいしかなかったからなあ。
ロト紋からは幻魔剣が欲しいな
自動回復がウザ過ぎるからw
バギラゴンなんてかっこいいじゃないか。
>>805 最強はぐれのHPは5だったよ〜
誰だ300なんてガセ流したのw
野生のはぐれメタルのHPってもっと多くなかった?最強になったら減るの?
限界値の変更は普通に有り得るでしょ
どうせHPSPで補強するんだろ?
HP300とか言ってたの俺だ。
昨日は向きになってすまなかった。
どうやら俺のが間違いかもね、速報見てきた。時間制限あったしメモも不確かなとこあったかも。
速報で書いてなかったのは前述の通り、
ギリメカラ、イノブタマンの1〜3回行動
ギリメカラはてんいむほう→しんらばんしょう→てんいむほうと動いた。
因みに最強おおきづちのマヒ攻撃を受けてマヒしていた。耐性はザルのようだ。
イノブタマンはねむり攻撃→しんらばんしょう→ねむり攻撃と動いた。
1回行動が多かったけど。
ぶちキングはスライムバーンしてた。
どうやら種族毎らしいので
ワルぼうもメモり間違えたかな。
てか速報速報って何?
何てぐぐれば体験会の感想読めるサイトが見れるの?
>>844 携帯からだとURL違うかもしれないから
風来人さんのジャンプフェスタ速報レポートでググれば出ない?
ありがとう
名前でぐぐったら普通に出て来た
ジャンプフェスタの体験会だったのか
にしてもこの1300ってイかれた数値も恐らく限界値ではないんでしょ?
もしかしてメタルボディが廃止された可能性あるんじゃね
>>847 特性は見られなかったけど
にじくじゃくの火炎の息を無効化してたしメタルボディは健在かと。
メタル斬りは相変わらずダメージ1とショボかった。
メタルボディは物理ダメージを1/3にするだけで、火炎の息や魔法の無効化ははぐれメタル自身の魔法耐性だよ
例えば、普通のスライムにメタルボディの特性を付けても火炎の息は無効化されずダメージを受ける
さすがにメタルボディはあるだろ。
ダメージを三分の一にしなかったらいくら守備力高くてもすぐに死ぬと思うよ
守備力の限界値3000位になれば攻撃力1300あってもノーダメになるよ
>>849 攻略本で確認してきた。確かに。
耐性は関係ないか。
物理ダメージの軽減か。
ダメージ計算式は
攻撃力÷2−防御力÷4だっけ?
俺もメタルボディは付いてるとは思うけとなぁ。
>>851 まぁありえなくはないが……
そこまでするかな。
今ある特性をなくすとは思えないんだよなぁ。
バランス的にメタル系は「魔人斬り当たったら即死」して欲しいんだよなぁ
基本ダメージは1のオンパレードでも良いから
バトルロードの前座魔王は魔剣士ピサロ以外は全員出そうかな?
ここまで来たら人型ピサロも出してくれw
>>854 俺も個人的にはダメージ1のオンパレードが面白いと思うけどねww
でもそしたらやまたのおろちやダークドレアムなどのれんぞくの特性をもつモンスターの魔神切りでかなりの確率で死ぬから、メタルが弱体化しそう……
もしかしたら3分の1から二分の1に変更とか?
でも確かに風来人さんのレポートを見る限りは、最強はぐれメタル以外のモンスターの能力値は明らかに限界値じゃないんだよなぁ。
ってことは最強はぐれメタルの守備力もどうなるか分からんな。
さすがに1500を超えたらメタルボディはつけないだろうね。
ジェノシドー希望をちらほら見るけどエビルシドー希望は俺だけか・・・
現実的に追加されっこないなんて知らんぜ!
>>856 その為の体技返しでしょ
相手が魔人斬りしてくると解ってればメタルに覚えさせない手は無いし
魔神斬りは斬撃属性だから体技返しは意味ないんじゃない?
会心ふうじって魔神斬りに効果あるの?
>>861 あるよ
封じても会心の一撃が出ないだけで通常ダメージは出せるけど。
あーそうか
剣技返しとかもあるのかな
というかはぐれメタルやメタルキングの能力値に補正はかかってんのかな。
もしかしたらスクエニは
強さを
プロ版メタルキング=最強はぐれメタル=最強メタルスライム>>>>>オリ版メタルキング≧はぐれメタル>>>>メタルスライム
みたいな序列にしてくるかも。
賢さ2000とかのモンスター出ないかな
常に魔法ダメージがカンストしてる奴
>>863 そんなのあったら怖ろしいよ。
アタックカンタで防げなかった
疾風突き、五月雨斬り、捨て身、爆裂拳、諸刃斬り等の斬撃属性の技が返せるって事になる。
アタックカンタは修正してあるんじやわない?
ちゃんと全ての剣技をはね返せるようになってるかもよ
道連れのワルツすげえと思ったけどひかりのはどうで無効化される上
同サイズにしか効かないのか 自分が1枠で、相手が3枠だと全く無意味かぁ
まぁ修正してる可能性はあるけど、全部にしたらjokerが強すぎる気がする。
まぁその為の魔法ユニットなんで
道連れはメタル系に効くんだろうか……
効くとすれば最高だな
だけどたいていAI複数回行動持ち(ひかりのはどう)がいるだろうからなぁ
こっちが道連れして相手がひかりの波動した場合、こっちも死なずにすむの?それともこっちのモンスターだけが死ぬのかな。
こっちは関係なかろうと思われる
ただこっちの味方が光の波動をしたらどうなるんだろうな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 12:23:03 ID:36WmHNDCO
エビルシドーよりもエビルシードがいい。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 12:49:47 ID:Cp8defrD0
プロは、wi-fiで見知らぬ人と対戦するモードはあるよな?
今のところ公式で発表されてないので心配だ・・・
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 13:04:38 ID:Lj7s6Vjc0
さすがになかったらクソと言わざるを得ない。
アスラゾーマも欲しいな
バトルロードのは中身アスラゾーマだろ!状態だったっけね。
しん・りゅうおう、ジェノシドーは好きだったな
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 13:54:15 ID:kAzzacmi0
神様以外ゲットしたデータで止まってるぞ。
神は今手に入るのか?
もうdqmj2の話題している人あまりいないな
プロフェッショナルのスレそろそろ立つかな
家畜に神はいない!
またSキラとはぐメタコンビか
おいジャンプ速報きたぞ
どこ?
>>869 その場合、jokerよりもアタックカンタを使ったメタルやクインがやばいことになるんじゃね
というかそのせいでアタックカンタは今の仕様になってるんじゃないかと
だからPro版も弱いままじゃないかと心配してる
年越しの準備は終わったかい?
初詣のすれ違い用にアルミラージに高級スキルをつけたぜ( ̄ー ̄)ニヤリッ
俺もすれ違い用に高級耳栓スキル付けておいたぜ。
>>886 確かに。このままじゃジョーカーが弱すぎる。
アタックカンタは全部はねかえせるようにしてほしい。
そのかわり消費MPを500くらいにすれば解決。
もしくは二回連続では使えないとか。
はあ?
>>886 いてつく波動とかあるし
てかスキル枠は3つだぞ?
アタックカンタを覚えさせる余裕なくね
いてつくは1匹が1行動使うわけだからカンタ使ったほうは損しないし
メタルの守備をより固められるのならスキル割くのもありそうじゃね
アタックカンタが強化されて
打撃系の特技を全部弾くメタルがでてきたらどうやって倒すよ
いてつくだってスキル割かなきゃいけないし
メタルのスキル枠が2つになればいいのに・・・
いてつくはどうはメジャースキルに割とあるけどアタックカンタ覚えるのってろくなスキルなくね
スクルトやアストロンを覚えるてっぺき位か
キングやバトルロードマスターも入ってる。
プロ版の追加スキルに入っている可能性もある。
>>879 アスラゾーマ要素って何だ?
確かにメラガイアーとか使ってきてスタッフドラクエ知らねーなって思ったけど。
ゾーマが氷しか使わないと思ってるにわかこそドラクエわかってないと何度言えば
ゾーマの属性は「氷」じゃなくて「闇」らしいね
少なくとも今のスクエニ的には
メラゾーマと名前かけてるって、バトルロードスタッフが言ってたような
本当ならどうしようもないな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 22:48:21 ID:Cp8defrD0
ワルぼう、じげんりゅう 使いたいけど配信だろうな・・・
じげんりゅうは公式で宣伝してるし、
高難度の配合かゲーム内の特定イベントで入手とかじゃない?
ワルぼうはわたぼう×何かかな
ワルぼう×エグドラシルでわたぼう(大樹的な意味で)
わたぼう×じんめんじゅでワルぼう(丸太的な意味で)
と予想
ジャダーマ、イシュダル、ズオー追加情報はまだか
エルシオンはどっちでもいいけど
あけおめー
2011年あけおめ!
発売日まであと2か月と30日・・・ゴクリ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 10:02:54 ID:0PASXC5QO
あけおめ。一年なんてあっという間さ…。
テラノバットはいないかなぁ。
すれ違いなしの自分の努力だけだと多分俺はドレアムまではたどり着かない
だろうな。
飽きは早く来そうな感じだったけどなんだかんだ自力でマスドラまで作り、
100%までモンスター集めたから何とかなりそうだぜ
100%集めた後はどうすんの?
根気以外に、すれ違いもできないとコンプ無理なんだけどね。
今日ってもう受付してないの?
新年早々パラサキスとリアルバトルする夢を見ちまった
セカモン繋がらねー
一日一匹限定の相手ランダムでいいから
Wifi経由で配合させてくれないかな
固有スキルあさりに外出したくない。ひきこもりたい。
>>917 \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
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|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: ダメだよそんな事じゃ!
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|l | :| | | ''"´ |l::::
ドラクエをネトゲにして欲しい
他のプレイヤーと一緒に旅したり酒場で他のプレイヤーから情報収集したりするの
未だに秋葉行けばすれ違える?
もう半年以上すれ違いしてないけどさ。l
>>920 クエスト前に食事するとステータス上がるんですね
>>920 ボツになったIXをベースにしバケてでてきたりしてね。
おい、ジャミラス単騎が廃れてからすっかり離れてて
今プロフェッショナルのこと知ったんだが、
Aクラス以下の最強モンスターつくれるってことは
最強ジャミラスがつくれるってことだよな!?な!?な!?
何事にも例外は存在する
忘れない事だ
最強の中で最弱なジャミラスの誕生に期待してる
休みなら休みと言え
世界選手権って正月休みなのかな
公知ぐらいしてくれてもいいのに
なんか最近の世界選手権ほんとはんぱにつながんねーな。
こんなんじゃプロ買う気萎えるわ
プロのテスト用に鯖をどんどん移行してると考えよう
きっとそうだ
そうであってほしい
俺らは哀れなモルモット
FF14よりマシよっ!
堀井はこのスレみてるか!?
マジンガ?
マジンガだな
マジンガと見せかけてデビルアーマーの色違い・ガーディアンだよ言わせんな恥ずかしい
ガーディアンさん!?
マジンガとガーディアン両方来い
ついにマジンガさまがキター
ドラゴンライダーの色違いでもいい
マジンガは変に気を利かせて完全厨モンスになる悪寒
キラーマジンガ様がきたのか・・・これは使わざるをえない
『海底の宝物庫などで〜』
ガーディアンは海底以外じゃ苦戦しないだろうから、マジンガ様確定じゃね?
名称:キラーマジンガ
特性:AI0〜4回行動、ギガキラー、連続(4)
やべべべべべべ
キラーマジンガとおもったらタイラントワームみたいなそのまま..オリジナルじゃないネームでいて
かなりでっかい....とかだったりして。
コレジャナイ、っとな。
2回行動、いつでもマホカンタがいいな
キラーマジンガーきたこれ
絶対なんて言葉、あまり使いたくないけど
これは絶対、キラーマジンガだろ・・・
もしあるなら、キラーマシン2×4の4体配合っぽくね?
それか、キラーマシン×キラーマシン2×プロトキラー×ゴールデンゴーレムあたりか?
キラーマシン2×最強キラーマシン×スーパーキラーマシン×プロトキラー
とか
あ、サージタウスを親に入れるのはやめて下さい
てかさ
2枠だったらどうする?
まあ色違いのくせにやたら人気あるし、海底の宝物庫ときたらマジンガ以外ありえないだろうな
でもファンなら2匹並べたいでしょ?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 21:15:41 ID:BlkUsjip0
キラーマジンガ様(推測)参戦とは新年早々めでたいことだ。
しかし壊れ性能だとみんなが使ってありがたみがなくなる。
原作の影もないザコだとこんなのマジンガ様じゃねーと叩かれまくる。
原作最強だけどJ2では限界値ビミョーなダークドレアム的なポジションになるのかね。
これであとずしおうまるが来れば最高だ。
さすがに期待しざるを得ない。
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 21:21:51 ID:HxLznDjD0
頼むから壊れ性能にしないでくれよ・・・
前作は正月にゴルスラ配布とかやってたような気がするんだが、
今回は無いんだな
まぁ時期が時期だしな
でも宝の門番がドレアムやゾーマより強いってどうなんだろ?
ずしおうまるを希望してる人は安心していいんじゃないかね
だってランプの魔王が復活してるのに、ずしおうまるがいないわけがないもの
キラーマジンガ神格化とか馬鹿じゃねーのって思うがなぁ。
人間キャラって同族の心得に意味あったっけ?
すまない。誤爆。
いや、おにこんやメタキンが大魔王を凌駕してる時点で設定おかしいけどさ
キラーマジンガは初見殺しで有名だったから、あのステージのボスがキラーマシン2
ではなくて、マジンガになってそうな予感。
>>966 私と戦いますか?って聞いてくるキャラ相手に、
何故初見殺しってのがあてはまるのかが分からない。
マジンガ参戦フラグwww
制作陣は間違いなく2ch見てる
>>967 君は一回初見殺しの意味を調べてくるといい
ストーリー進行で倒す必要があるボスは弱くなってしまう。
宝物庫のように倒す必要がないとこのボスをやってほしい
>>969 強制戦闘でもなければランダムエンカウントでもないのに?
初期に転生の杖が手に入ったりな
ただしその前にはマジンガさんが
ん?初見殺しはそういう必須条件があったっけ?
初見で「いいえ」をどれだけの人が選ぶかが焦点だな
特に理由も無い限り選ばんだろ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:13:03 ID:BlkUsjip0
>>967「たいしたことなさそうだな」と思って戦って
ベギラゴン等をマホカンタで跳ね返し、100以上のダメージを1ターンに2回与えてくる(2体の場合被害2倍)
初めて戦ってこれを想像できた奴がいたか?
プロでもイベントで絶対戦うのじゃなくて任意で戦える方がいいな。
>>971 マジンガ「私と戦いますか?」
↓
初見さん「たりーめーだwwwイベント用の雑魚めがwww」
↓
初見さん「ごめんなさい」
>>973 同じDQ6で言うと、
スライム格闘場のHランクは初見殺しって言われるみたいに感じる。
>>974 そういう警戒心の無い馬鹿が全滅してるだけでしょ。
何で絶対に弱いって思い込めるのかなぁ。
DQ6ってそんなヌルゲーだっけ?
なんだ名人様か
逆に言うとなんでイベントやランダムエンカウントじゃないと初見殺しと言えないのかが分からんのだが
いちいち変なのに餌やるなよ
要するに油断してる所を突かれるって事だからな
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:19:50 ID:BlkUsjip0
>>978 少なくともラスボスが大防御しながら攻撃してきたり、スカラとかバイキルト、挙句の果てにザオリクを使ってくるゲームがヌルゲーとは思えない。
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:28:48 ID:BlkUsjip0
次スレ立つまで書き込み控えた方がいいな。
176じゃなくて、175なのか。
という訳でスレ立て乙!
しまった
スレ番号間違えたっぽい?
途中連投規制に引っ掛かったからID変えたよ
>>988 IDてどうやって変えるの?
それとこのスレ自体が174の重複スレだったのを利用したもの
だから立てていただいた新スレは実質176だったってことです
>>983 ヌルゲーじゃないゲームで油断する人が多いってどんな理屈だといつも疑問。
RPGのただの宝物庫で質問を迫られたとき、いったん、「いいえ」を選択し、
外に出て、レベルをあげ、職業を整えてから、舞い戻って
戦闘を始める人が世の中にはたくさんいると思っているのだろうか
みんな用心深いだなあ
もうほっといてやれw
マジンガが出てから加速したな
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 23:45:52 ID:2rXfffaL0
wifi受付終了とか出てるんだけど?
正月だから休みなんだろ
もし次建てることになったら絶対スレ番元に戻すから許して
>>997 いや、正月早々スレ立て乙ですm(_ _)m
1000ならDQMJ2Pはモンスターズの集大成にて
2011年の最高傑作!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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