ミナデイン『一応、最強呪文なんだぜ?』
FCIV では使ったことないや
MP食う割りにたいしてダメージ与えられないからね
でも、VIではサタンジェネラルに時々使う
ダンジョンの回復ポイントの所で経験地稼ぎしてる時にね
全滅フラグをたてるようなもの
初めて使ったのはデスピサロ最終形態だったなあ・・・
結果はそう、ご想像どおりだがw
今のままでは使ってもらえない
かと言って今より強くしたらしたでバランスブレイカーとか文句言われそうw
メラゾーマ『俺は勝ち組w』
・仲間を行動可能にする
・MPを溜める→放つ の2アクションにする
これ使うとみんなうごけないんだもん。
その挙句「きかなかった!」とかもう死ねよと
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 12:30:54 ID:bnv/9U/10
エフェクト見るために1回だけ使っておしまい
ミナデインは消費MP的に全員メラゾーマを使うのと同じだから、1000ダメージくらい出ないと利用価値が無いのがなぁ
ダメージを増やす以外で何かいい打開案があればいいんだけど
6ではやまびこのぼうし装備してミナデインすると1000*2は与えられるぞ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 14:59:00 ID:NFzcf5i8O
全体攻撃にする
MPだけ仲間からいただくだけでそのターンに仲間も行動出来たらいいのにな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 18:25:06 ID:82H+u+NP0
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 18:26:08 ID:T2lonZCqO
ミナデインは1000の固定ダメージでいいと思うんだ
6で1000だったらデスタムーアが楽勝そうだな
燃費悪すぎワロタ
マジックバリア&呪文返し&フォースが無効なら或いは
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 21:29:44 ID:NFzcf5i8O
ようは元気玉だろ
馬車ーや酒場のメンバーのみならず今まで話したことある村人の人数もダメージに加算されるとか
ほう
ミナデインは仲間に直接行動指示できないFC版4だからこそ意味があったんだろうな。
まあFC版4でもほとんど使った記憶はないが。
MP全部使って最大ダメージ出せるマダンテの方が最強の呪文って感じもんな
他のキャラの行動も抑制しないし使い勝手も上
トルネコとかライアンがいると使えないんだよな
ほんま役立たずやで
少年漫画っぽい呪文だね
ロトの紋章ではこれでラスボス倒すんじゃなかったっけ
まあロマン呪文だわな。
どの作品でも一回は使ってるが、一回しか使ってない。
初出の4でも、ライアンもアリーナも外さないと使えないとか話にならない
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 00:11:52 ID:4tfhjchp0
ここまでボロクソだな
メリット無しとかw
まあ・・・無いけどさ
マダンテはドラクエっぽくないんだよな
バトルロードでよく使うよ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 01:42:02 ID:+1MZmeoG0
皆で「射ん!」
・戦闘メンバーをMPのある4人で揃えなくても、MPのある人からだけ抽出して人数によって威力も変わるor馬車外に出てるかどうか関係無くMPのある全員から抽出
・仲間も別の行動がとれる
この2つは必須の変更点だな
ミナデイン
ドラゴラム
メガンテ
ドラゴラムは3で使うが基本的に使わないじゅもん
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 20:06:13 ID:eFNw3Ude0
9ではリストラされますた
ドラゴラムはドラゴンと同じ性能になれる!ってのが売りなのに、
雑魚で普通にドラゴンがたくさん出るくらいで覚えるから悪いんだ
もっと早く覚えなきゃ意味がないよ
一番早いのが6で、それでも使えないもんなあ
6でドラゴラムの仕様が変わって思ったんだが吐くブレスも強さに応じて変わればけっこう良かったかもね
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 20:03:35 ID:8xIqaYlyO
ドラゴラムって作品重ねる毎に弱くなるんだよな
せめて3みたくメタル系一掃できるようにしてくれたらよかったんだが
ドラゴラム覚えるの遅いのに吐くのははげしいほのおだもんな
せめてしゃくねつにしてくれないと
DS版のドラクエのドラゴラムは面白い
火炎などに耐性がついたりする
それはSFC5からそうだ
でもそれでもやっぱ必要は無い
Yのマホターンの意味の無さは異常
魔法戦士でしか覚えられない上に魔法戦士転職条件の1つである魔法使いマスターでマホカンタ覚えるしな
DS版で何故調整しなかったのか
SFCかリメイク版か忘れたけどDQ5でMP0のキャラにふしぎなきのみ与えるとレベルアップ時にMPが上がるようになる
これを使えばブラウンやゴレムスもミナデインに参加出来るようになる
SFC版だね
リメイクでもできるかは知らない
皆で淫
ミナデインと同じくらいメガンテやパルプンテも使ってもらえないと思うんだがあまりこっちはフューチャーしてくれんのね…
ミナデインはネタにすらしてもらえないということさ
>>48 ミナデインよりは活躍の場がある気がするなあ・・・
普通のプレイではほとんど使われないけどねw
メガンテは低レベル攻略時に熟練度稼ぎにおいて使われたり、
タイムアタックでも使われる
パルプンテは一応メリットもある
メタル系倒せたりとか
ミナデインはそれ以下じゃない?
低レベル攻略時にメガンテで熟練度稼ぎって状況がよく分からない
ぶちスライムとかスライムを突き飛ばしてたほうが効率よくないか?
>>51 ドラクエ7で他のモンスターを突き飛ばして残り1匹をメガンテで倒す
だったかな?
低レベルクリアのレポートで見たよ
自分でやったことはないですが・・・
メガンテ稼ぎで突き飛ばしする必要はないよ。開幕メガンテで経験値0・熟練度アップ
突き飛ばし稼ぎだと1匹は自力で倒す必要があり、最低でも経験値が1貯まる
6では仲間モンスターがいるから効率的だが、7では向かない
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 06:50:48 ID:QIntWkW00
>>22 どこかのダンジョンで敵にやられ瀕死状態の旅人
「え?…おい!まさか俺からも元気奪うのか?冗談だろ?おい頼む死にそうなんだよ!
やめてくれぇー!!…ぐふっ!」
これ使うぐらいなら4人で普通に殴った方がダメージ出るだろ
みたいな感じだもんな
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 07:00:38 ID:zEmfBmWAO
ギガデインの時点で200くらい出るからなw
それにキラーピアスアリーナが殴ったら150は出るだろうから計350w
会心出たらもっといくw
二人残してミナデインのダメージとほぼ並ぶんだよねw
うん。そうだね。
ミナデインはゲームや漫画の最後の技に相応しいだろ
プレイヤーは全体使わないがな!
右手にマダンテ左手にミナデイン・・・・・・・合体魔法マダデイン!
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 09:30:40 ID:5KgTuxuDO
>>58 普段は500ぐらいだけど残りHPがある程度減ってたら致死量分のダメージを与えることができるとか
使わないより使ったほうが有効なときだってあるのに何となく使わない
回復係のMPまで使うのがナ…
4の頃はストーリー的に魅力だったからゲスピサロ相手によく使ったが
ドラクエ4の最後の魔界みたいなところで、ピサロの城に結界をはってる四天王。
そのうちの一人にミナデインをかけたら、最初からついてるマホカンタで跳ね返されて
勇者が一撃で死んだでござる・・・。ホントに使えないw
7ではアルテマソードがあるし6もバイキルトでばくれつけん打ちまくった方が強いっていうでっていう
まぁ、とりあえず9でリストラされて正解だったんじゃね?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 18:41:57 ID:1XmUsrcuO
ヒャダイン ……
デスピサロの最後のとどめをミナデインでやろうとした人は結構いそう
>>62 なんかウケタ
でも、最初からマホカンタついてるって卑怯だよね
こっちも、DQ1みたいにフィールド上でマホカンタ唱えれば「最初から」が可能なら良いのに
勇者 通常攻撃100くらい
クリフト 通常攻撃50くらい
ブライ ヒャダイン70
マーニャ メラミ80
超適当に攻撃した感じの↑でさえミナデインにダメージ並ぶぞ
威力低すぎて使えん。
追加効果もないしな。