実際の発音ならトロルボマーか。でもボンバーのがいいな。語感も語呂も
何か左手だけの日と右手だけの日がシュールだなw
わざわざ3日かけてやるのか
23 :
キラーデーモン:2010/12/08(水) 00:01:31 ID:xwjN6/Tj0
名前が地味
将軍や快獣と違って影の薄い第三の男がきた
つーか、ふっかつのつえ落とすんですね。確率はともかく
一応使う呪文はそれなりに厄介だし、こいつも幹部型の量産型だけど、
ラスダンではブースカとサタンジェネラルに、
こいつ系統だとデーモンキングに完全に存在を喰われてて影が薄いよな。
アクバーとデーモンキングに挟まれて影薄い
今度はアクバー様量産型ktkr
しかしブースカ殿下とサタンジェネラル陛下のx3が強すぎて
コイツは悲しいくらい強い印象が無いな。出現範囲の狭さの割にはよく見かけるけど。
もっと微妙性能な色違いしかいないジャミラス様と、グラコス(笑)にはもはや触れてはいけない空気。
デーモン閣下。デーモンキングの方が閣下か
6最強モンスターのデーモンキングがあまりにも強いのに下位種のこいつは地味なんだよな。
またまたとんでもないドロップ率
量産型モンスターの中では弱い印象がある
他の人が言うよう、他の幹部の量産型が強すぎるからなんだが・・
このラストダンジョンの奴らのおかげで2週目プレイは ”主人公スーパースター→勇者コースで毎回ハッスルダンス、他3人はじゅもんつかうな。” にする奴が多いと思う。
亀失礼
>>15 キングはFC時点のアレフガルドで初出
ダークがSFC追加ダンジョン初出のはず
ブースカやサタンジェネラルにボッコボコにされたからすごい警戒したけどあっさり倒せて拍子抜け…
これくらいのスペックなら4匹一緒に出てもいい
大魔王デスタムーア様の御前日だぞ!
私アクバーならまだしもその劣化版とは失礼だろう!
直訳すると、殺し屋悪魔?
キラーデーモン「お前を、泥人形にしてやろうか!」
蝋人形じゃなくて泥人形なのかw
>>24 地味というか、えらい安直だよな。
6にはそういうネーミングが多い気がする。
DQに安直ネーミングが出てこない事なんてなかった気がするがw
FFなら安直じゃない名前多いんだよな。ロフレシュメドゥとか。
ナラカミーチェなんてナラ・カミーチェって言うブランド名そのままだしw
スレチ失礼
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 10:40:50 ID:L4npdA3hO
ラリホーマは地味に厄介
小学生にも解り易い安直なネーミングが
DQの良いところの一つだと思うが
でこいつなんだけど
イオナズン、吹雪、マジックバリア、ベホマン呼びのブースカや
メラゾーマ、爆裂拳、フバーハ、ザオリクのサタンジェネラルと比べると
火力と特技の充実さがちょっとばかり足りないんだよな
まあ所詮アクバーの劣化版だから
通常攻撃がネックになってる感じ
火力は低いけどこっちの攻撃も微妙に効きにくいからグダる
>>43 > 小学生にも解り易い安直なネーミングが
> DQの良いところの一つだと思うが
アルミラージはドラクエの負の面ですかそうですかw
マジな話、安直だの工夫だのはどうでもいい
印象に残る名前ってのが大事
小学生はリカントやキメラは分からないと思う
キラーやエビルもかなり怪しいな
何が分かりやすいネーミングかとなると、ブチュチュンパが大差で差をつけて、
あとはダンゴになってると思うな
>>47 エビルってのはローマ字読みだよな。
ホントはイーブルって感じで発音するはず。
行動:攻撃、マヒャド、ラリホーマ
あまりに策が少なすぎる
ラリホーマなら羊でも撃てる
マヒャドと攻撃がいらんだろ
他の敵と組んでラリホーマ撃つのが一番強い
>>50 逆に序盤〜中盤の段階でラリホーマをガリガリ撃つ上にHP攻撃力の高い羊がおかしいだけのような
ムドー城は雑魚のスペックが異常だからw
特技呪文を考慮すれば難易度はムドー城>ムーア城
>>49 実際イーブルフライもいるしね。
マドハンド、マッドロブスター然り日本語読み外語の表記ゆれはよくあること。
ついに明日から3日間大魔王様が降臨なさるのか
胸が熱くなるな
その日のうちはそのモンスターで語れよ!
マヒャドぶっぱすっぞ!
うん・・・ラリホーンがこのステータスになったほうが強いのは否めない
ふんどし!
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 23:08:04 ID:UWhT16Th0
サタンジェネラルとどちらが格上かをめぐって喧嘩してそう
見た目から性能から何から全てジェネラル様のが…
60 :
デスタムーア:2010/12/09(木) 00:04:23 ID:DVEG45IJ0
ムーアの城最深部に出現
狭間の世界の大魔王。夢の世界を具現化し、重要拠点を封印し、狭間の世界に優秀な人間を連れ込んで苦しめていた。
戦略家であり、それを実行できる力と部下を持つ。
強いボスだが、ダークドレアムを短時間で倒すと、DQ史上最大のかませになってしまう。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1290402.png Lv46:HP2000:MP無限:攻290:守250:早150:Ex0:G0:アイテム>ふしぎなきのみ1/4096(なし)
行動:攻撃、はげしくもえさかるほのお、いてつくれいき、不気味な笑いを浮かべてとびかかる、マホカンタ、
もうどくのきり、いてつくはどう、イオナズン、ねんじボール、めいそう
じじい形態のデスタムーア。いてつくれいき、ねんじボールなどの強力な半固定ダメージ技を使うのが特徴。
モードチェンジがあるため、3回攻撃することがある。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1290404.png Lv47:HP3000:MP無限:攻410:守300:早90:Ex0:G0:アイテム>ちからのたね1/4096(なし)
行動:攻撃、トゲたいあたり、スカラ、だいぼうぎょ、ルカナン、バイキルト、まわしげり、しっぷうづき、しゃくねつ
第二形態は肉体派。元々ステータスが高いが、スカラ、バイキルト、ルカナンといった呪文でさらに破壊力を高める。
この形態も最高で四回行動してくる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1290414.png Lv48:HP2500:MP254:攻300:守340:早120:Ex0:G0:アイテム>かしこさのたね1/4096(なし)
行動:あやしいひとみ、おぞましいおたけび、メラゾーマ、いてつくはどう、こごえるふぶき、
イオナズン、ひばしら、マダンテ、いのる
デスタムーアの最終形態の本体。
右手と左手がいるため三回以上の攻撃にさらされることになり、こいつを倒しても手が生き残っていれば復活してしまう。
マダンテを恐れていただけあって、MPカンストでマダンテを放つと一撃で吹っ飛ばせる。ちなみにゾンビ系。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:06:14 ID:8EjkjKH20
フォッ フォッ フォッ。だまってあそばせておればいい気になりおって……。
そろそろわしのほうからお前たちをつぶしにいこうかと思っておったところじゃ。
それをお前たちのほうからのこのこやってくるとはどこまでもおめでたいヤツらよ。
もはや名のるまではないだろう。わしが全世界の主となる存在 デスタムーアさまじゃ!
さあ こい!虫ケラども!
お前たちがどれほど非力で不完全なものなのかをイヤというほど思い知らせてやろうぞ!
このデスタムーアこそが生きとし生ける者どもの王たる存在だということをなっ!
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:07:27 ID:8EjkjKH20
「どこからともなく おぞましいこえがきこえる……」
やはりじじいのすがたでは しつれいだったようだな…… ではこれならどうかな?
わっはっはっはっ!おろかものめ!おあそびはここまでとしよう!
どれ おまえたちのからだをひきさき そのはらわたをくらいつくしてやろうぞ!
グギギギ…… な なぜだ…… この私がこんな虫ケラどもにやぶれてしまうとは……
い いしきがうすれてゆく…… わ 私の世界が…… くずれ…… ぐはっ!!
デスタムーア「なんじゃ、お前たちは!?」
ダークドレアム「この者を倒せばよいのだな?
たやすいことだ・・・。」
デスタムーア「な、なにを言っておるのだ。愚か者めっ!
思い知るがいいっ!」
マダンテを恐れてたなんて作中にあったっけ?
最終形態(本体)も2回行動してきたよな?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:13:09 ID:8EjkjKH20
パッケージイラストでネタバレをしていた
世界掌握のためなかなか本格的なことを行っていたようだが
ドレアムの件でかませ扱いに・・・(´;ω;`)
驚異の三段階変身
6から特技が大幅に増えたせいかラスボスであるこいつの攻撃方法も多種多様になった。
バイキルトまわしげりで壊滅状態になったな
リメイクでは勇者の転職条件忘れていて、上級職1つでもマスターしていれば
勇者になれると誤解していたから、結局勇者なしでこいつに挑むことになったなぁ。
いてつくはどうがないから、第2形態のバイキルトがきつかった。
>>64 カルベローナを封印したのはマダンテの使い手が現れるのを阻止するためだったはず
一気に来たな
初出な技を色々やってきて以降のラスボスのスタンダードになった感があるが、中でも
みもこおるようなおぞましいおたけびをあげた
そのくちからはげしいはどうがまきおこる
が一番凄みがあったかな
ぶっちゃけじじいの姿が一番強いような気がする
イオナズン、念じボール、瞑想…
凍てつく冷気や激しく燃え盛る炎も灼熱級の威力だったよな
ああ、全形態まとめてやるのね、いや、後右手左手が残ってるか
外伝出演回数では第一形態(DQM1.2)<第二形態(+バトルロード)<第三形態(+DQMJ1.2&DQ9)かな
第三形態が全DQ魔王の中で一番好きだ、浮いてる顔と手だけっていうゴーストみたいな外見がいい
後
>>60見てはじめてしったが第三形態だけMP無限じゃないのね
72 :
ゼニス:2010/12/09(木) 00:19:46 ID:bJ+GFlPFO
>>64 その証拠に デスタムーアは自分をおびやかす恐れのある4つの伝説を封印した。
人の持つ様々な能力を拡大させ、やがては勇者を生むかもしれん ダーマ神殿。
優れた武器や防具などを与える メダル王。
究極の大呪文マダンテを今に伝える 魔法都市カルベローナ。
そして大魔王が作り上げたはざまの世界への鍵を握る このクラウド城じゃ!
歴代本編ラスボスでも最強だと思ってる。
第一は炎と冷気が死ねる。生半可なパーティーだと余裕で全滅できる。
第二はまさかのスカラ・バイキルトでまわしげり。
敵にやってたことをラスボスが使うとえらいことに・・・400ダメ近くくらうことも。
おまけに大防御+攻撃というチート技も。
第三は ザ オ リ ク
ボスから倒すのがセオリーだったDQ6における最大のトラップ。
初見回避不可能だろ・・・絶望感がひどい。
にもかかわらず変態パンツのせいで過小評価されすぎだろ!
片腕アクバーやムドーら四魔王、そしてそれらの量産型などで
軍事力ならDQ歴代の大魔王軍の中でも指折りなんだけどな
>>73 > 初見回避不可能だろ・・・絶望感がひどい
ムドーもアクバーも取り巻きを呼ぶ度に
律儀に取り巻きから倒してここまで来て、素で左右から撃破した俺が通りますよ
じじい形態の衣装が結構かっこいい
鳥山の描くじじいのカッコ良さはガチだな
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:29:34 ID:ItW2JDd5O
マダンテ後の祈る(MP回復)はこいつ以降のラスボス定番コンボになった
おぞましいおたけび、ねんじボールもこいつが第一人者
>>67>>72 なるほど。ダーマやメダル王滅ぼされた理由は知ってたけど、カルベローナ壊滅はそういう理由なのね
第2は凍てつく波動がないと無理ゲーに近いな
ルカニ系効かないし
スクルトで固めるにも限界があるしな
ベホマズン使いがいれば何とか対抗できるか
9でもマダンテ連発で吹っ飛ばせるからなあw
デスタムーア強いしカッコいいんだが
ダークドレアム様のせいで完璧にカマセの印象がついちゃってる…好きなボスなんだがね
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:34:27 ID:ItW2JDd5O
しかし15年前の今日12月9日は6発売日だったがその記念日を飾るのが最終ボスのデスタムーアというのがまた凄い運命だなw
ワンマン社長的な性格してるよな
>>80 ああそうかオリジナル6の発売は年末だったんだよな
まさか同じ日にラスボスとは…偶然って凄いね
1形態は念じボール、炎などの無効化できない特殊攻撃と瞑想が厄介で強い
2形態目のバイキルト後の攻撃+スカラの重ねがけのキツさ(波動が使えないと本気で辛い)
3形態目の全体攻撃(と手の存在)の凶悪さは言うまでもない
歴代ラスボスの中でもかなり上位の強さだと思う
ただ、ドレアムイベントのせいで印象が・・・
何気にドレアム戦と普通に戦うときとで使う技が違ってる
おぞましいおたけびって撃たれたことないんだがどういう効果?
>>85 全体ダメージ
第二形態が補助呪文積んできた時は何事かと思った
9では最終形態で出てきたな
本体がいつまでも1回攻撃、手も攻撃技は単体攻撃しかない上、威力もそこまで高くないから
歴代魔王の中では比較的楽な方だな。 怖いのは予告なしでくるマダンテくらいか
でも、レベル1から実質3回行動だから低レベルのうちは強いけど。
こいつも二次創作では様々な運命を辿っているな
個人的に久美小説の自称「大大大大大魔王様」がインパクト強すぎて
俺的デスタムーアのイメージの根底になってしまっとる
モンスターズ+の魔神デスタムーアは濡れるほど威厳に満ちていて違和感がw
漫画版6の寂しがり屋の造物主というキャラづけも中々面白かった
>>80 俺も複数の一日一体系スレを回っているのだが
長年やってる類のシリーズのスレだと、結構そういう偶然は生じるもんだ
第2形態は1ターンでバイキルトスカラ同時に使うからなあ
凍てつく波動があればそこまででもないが、こっちのバイキルトスクルトフバーハもリセットされるから長期戦になるんだよね
モンスターズでは魔王の中で耐性が最高だったな。そして作るのも大変。
ただマダンテが△耐性だった。ここでもマダンテには弱いのかw
ただ、ジョーカーではマダンテが炎ブレス属性になりデスタムーアは炎ブレス無効の耐性だからマダンテも無効になったんだけどねw
確か人気だったゾーマを超える大魔王を作ろうとした結果、こいつができたとかどっかで聞いたような。
だったら、そんな奴を噛ませ犬に使っちゃ駄目だろ!!
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:56:30 ID:c3UN4eB50
>>80 そんな凄い日だったのか・・・それにしてもDS番リメイクは
ご覧の有様になってるとはなぁ
>>90 地味にジョーカーシリーズだと、1も2もこいつが全能力の合計値が最大だったような。
まあ、じゃあ強いのかと聞かれたら正直1も2も鑑賞用程度の強さなんだけどね…。
6はダーマ解放以降はヌルくなるとよく言われるけど、要所要所はホント鬼畜なんだよな
強いんだよ、間違いなく強いんだよこいつは
俺はDQナンバリング初プレー時はそれなりの強さになってからしかボスに挑まないんだが
ラスボスで全滅したのはこいつだけだったなあ
>>93 1の能力値の合計最高はプチソーン
たしかに強さは2では微妙だったが1ではそこそこ行けた気が
大魔王なのに噛ませ犬って…DBのピッコロさんかよ
>>86 ドレアム戦での積みっぷりには笑えるけどなw
あの辺は完全にギャグだわ
>>97 DBは悟空一家以外の味方はみんな噛ませ犬だからしょうがない
悟空悟飯やボスキャラとの実力差を見せる為だけの存在
漫画版のデスタムーアは狭間の世界で生まれた生命体で、孤独から人間界への交流を求めたが不可能だった為に絶望し、
やがてスライムを生み出してそこから多くの魔物を生み出した。
しかしそれでも夢だけは見る事ができなかった為に本当の意味での孤独から解放されたい一心で、
人々の夢の象徴である勇者を取り込もうとした。
最後は元気玉の様な数万数億のミナディンを受けて宝石の様な石に姿を変えた。主人公のボッツ曰くデスタムーアは石の中で本当の夢を観ているらしい。
漫画版だとドラクエっぽくない設定だと思うけどダイの大冒険のバーンとかいるしなぁ
明日と明後日、手だけで何語るんだよw
>>101 実質3日間デスタムーアを語るような感じ?
9だとドレアム地図手に入れるまで
デスタムーア相手にイエローオーブ狩らなくちゃいけなくてしんどかったな
こいつはかなり好きなラスボスだなぁ
アニメ初めて取り入れたドラクエだけあって変身かなり凝ってるよね
じじい形態の時の球が合体してマッチョに、マッチョの手と首が取れて巨大化して最終形態に
リメイク版の方も変身かなり気合入っていてよかったなぁ
最終形態は当時意表を突かれたな
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 01:56:33 ID:c3UN4eB50
サブミリナル効果だっけ?
早解きしてるとムーア城を出現させた時点で誰も上級職についてないってことがザラなんだよね。
弱いパーティで倒そうとするとほぼアストロン必須で泣ける。
DQ6に慣れれば慣れるほど強くなるという、不思議なラスボス。
倒そうとすると稼ぎが必要になるラスボスはFC1の竜王とこいつぐらいだと思う。
かなり強いのにヘタレ扱いされてて悲しい気持ちになることがある。
こいつの行動は、以降のDQのラスボスにも受け継がれてるのにねえ。
>>73 俺もそう思う。というか初回プレイでの強さはダークドレアムよりも遥かに強い気がする。
ドレアムは本当にはぐれ仁王立ちに弱いからなあ・・・。
FC2のシドーも結構稼がないと厳しいだろ
FC版2は稼がないとロンダルキアでレベル19とかひどいことになるからなあ
第二形態の攻撃時のSEが地味に好きだな
突進するときにタタタタンッっていうやつ
疾風突きはちょっと笑ったが
スカラ積まれたら戦士系は魔神斬りしか通らなかった
種を落とすのは一体何なんだ……
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 03:45:30 ID:2ycw8K0TO
エナジーボンボンを操る魔王
阪神の助っ人でもある
第一形態でムドー戦の音楽使って欲しかった
>>93 1では呪文役として使えた
2ではみがわりとかいうアホ特技が出来たせいで呪文主体のコイツはパンデミック並みに流行ったメタキンに対して無力になった上2枠化したから完全に観賞用に
個人的には頭と手が分かれているデザインはあまり好きじゃないな。
動きを派手にしようとした結果だろうと思うけど。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 07:05:24 ID:w44BRVs4O
朝前から伸びすぎだろ(笑)
9では69まであげてアイテムもらうまで大変だったな
このあたりから急に強くなる。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 08:11:59 ID:CqyRMAISO
第三形態が猫にしかみえないw
第二形態のスカラルカナンにバイキルト攻撃、第三の連続攻撃は恐ろしかった
左手が生き返らせた時はあ然として暫く立ち尽くしたわ
6で唯一SEがついてたような
バトルロードで最終形態がイオグランデの時しか出ないのは残念
ドレアムのせいでネタキャラになるけど
ストーリー上でも凄いし戦い方も個性的だし良い大魔王だよね
デスピサロ考察スレでもこないだ「一番有能な魔王」にノミネートされてたわ
CDシアターでのデスタムーアの声優は緒方賢一(カービィのデデデ大王、グルグルのキタキタ親父など)。
妙にハイテンションだったのが記憶に残る。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 10:27:57 ID:ivB8Z05E0
我らの大魔王きたか!
モンスターズではゾーマ+ミルドラースだもんな
実力も頭脳も統率力も実績も全てが優秀な大魔王だけどただ一つ精神力が足りなかったんだな
まあゾーマ ミルドラース オルゴデミーラら他の大魔王でもいきなりダークドレアムに攻めこまれたらあんな感じでヤられると思うんだけどね
リメイクでベホマラーもザオリクも無い状態で挑んだらすごい強かったなぁ
>>116 猫がシャーッって威嚇するときあんな顔になるよねww
最終形態になる時の演出がよかったな
第2形態を撃破し「ん?倒したか?」と思ったら時空のはざまからバキバキバキって現れるさまに意表を突かれた
こいつって欲望の化身みたいなものなんだっけ。
だからメンタル面でちょっと情けないところがあるのかもな。
こいつを見るとモンスターメーカーを思い出す
>実はゾンビ系
てことはゾンビキラー+ゾンビ斬りが凄いダメージになるのか
第二形態はHPと素早さ以外の能力はダークドレアムに匹敵するんだよね。
どちらも攻撃410・守備力300だし。
第三形態も本体の守備力が340もあるし、スペックはかなり高い。
突進が2連続で来ると怖い。同キャラに直撃すると300〜360て。
突進→バイキルト→回し蹴り→突進なんてスーパーコンボを食らってパーティ壊滅したのもいい思い出。
>>107-108 シドーの場合、むしろシドーまでたどり着けるレベルなら大体勝てそうな気もする。
あんまり弱いとシドー以前にロンダルキアの雑魚敵やボス達に歯が立たないしね。
6の場合はちょっと弱くても、ブースカ3匹とかと遭遇しなければ
ラスダン自体はなんとかなるからなあ。
>>124 スーファミ版の演出は目と耳によろしくないがね
>>128 主人公一人旅してたら突進×2でHP満タンから死んだ
あわてて召喚を覚えさせたよ
SFCでは3形態目に負けちゃって放置しちゃってたなぁ。
DS版でようやくリベンジ成功したよ。こいつはラスボスの中でも強い部類に入ると思う
歴代魔王の中じゃゾーマ以上の支配力があったと思う
何せ夢、現実、狭間の3世界を手下使って支配させてたからなあ
ドレアムさえいなければ最恐だったのに…
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 15:28:12 ID:2ycw8K0TO
何かのゲームでムーア第2の変身姿そっくりのボスいたよな
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 16:14:01 ID:ivB8Z05E0
リメイクDQ4の最初のボスの背景にデスタムーア第二形態の顔があったな
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 17:09:05 ID:tR7uf5ec0
スカラかけられて全然ダメージ与えられないわ正拳当たらないわで第二が一番苦労したな
かまいたち使えばいいことに気づいたときにはもう手遅れだった
大防御しながら攻撃したり疾風突きしながら回し蹴りしたりたまに3回行動してきたり
反則だろ!って心の中で叫んだ
このラスボスはAI任せの方がラクにクリアできる気がする
逆から読むとアームタスデ→アーム足すで
だから本体と右手左手が別々なんだな
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 17:43:46 ID:EjQC0C9f0
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 17:54:32 ID:w44BRVs4O
ドラクエ6って基本
AIが優秀じゃなかった?
そういえば画面では右手→本体→左手の順なのに、
ムーンサルトや破壊の鉄球で攻撃するとダメージは本体>左手>右手の順なんだよね。
だけどDQ9だと画面通りになってるし、あれややこしいわ
>>136 第2は最大4回行動してくるぞw
スカラバイキルト回し蹴り通常攻撃が一度に来た時はゲームながら恐怖を覚えた
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 18:40:14 ID:rOdtyu300
第3形態より第2形態に苦労させられた人のが多いのかな?
DS版の燃え盛る火の玉、冷気投げつけがカッコいい
第二形態はあの攻撃力でバイキルトだからなw
ガチの殴り合いだと無理だよw
>>141 攻撃対象を決めるときの表示が以下のとおりだからな
6では デスタムーア 1匹
ひだりて 1匹
みぎて 1匹
9では みぎて 1匹
デスタムーア 1匹
ひだりて 1匹
あれのおかげでみぎてとひだりてのどっちが行動したのか分かりづらい
SFCで倒した時の「まもののむれをやっつけた!」に違和感を覚えた人は多いだろう。
確かに魔物の群れなんだろうけどさw
DSでは最後まで倒して初めて「やっつけた!」と出るようになってる。
こいつってやっぱり次元割って現れてるのかな?
ダーマ&馬車の両方が揃っているのは今のところ6だけである。
つまりこいつは
(転職によって生まれた)勇者をなんと
(馬車によって連れ出せる最大人数である)8人もまとめて
相手にする事がある大魔王なのである。
さすが複数の魔王達を統率してるだけの事はあるよな。
馬車ってナンバリングだと6が最後なんだっけ?
>>152 一応、8にも馬車はいるが、仲間を乗せていける類の馬車は、6が最後だな今のところ。
最終形態の時に回復役にしといたミレーユが寝っぱなしでえらく苦労した記憶がw
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 20:39:47 ID:2ycw8K0TO
>>148 ググったらスマン、クロスハンターってやつだった
二番目の姿が色はシンプルながら威圧感たっぷりで好きだ
システムでは6が最後だがちゃんと8にも馬車は登場してるぞ
コマネチ
デスタ様の変身シーンは凝ってて面白い
馬車が最後なのってキャラバンハートなんじゃ?
さすがは複数の世界を手中に収めた大魔王
規制中ですら貫禄の100レス超え
右手左手も含めればマジンガ超えあるんじゃね?
>>160 転職ならぬ転身もあるしな
まぁあの作品はマド御大まで顔を出す、インフレ最高級の作品だけど
163 :
ひだりて:2010/12/10(金) 00:00:52 ID:dUSyPz4N0
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 00:02:25 ID:bJ+GFlPFO
クッ!左手が疼く!!
そーいやマドハンドは左手だったのか
右手左手ネタはモンスターズ4コマで散々イジられたな
本編4コマで、ラスボスネタバレ厳禁してたのは何だったのかと
みぎてがベホマラー使うから、あっちが回復がかりか!
と思って攻撃集中させてたら見事にひっかかった
いっつも右手左手どっちがザオリクだったか忘れる
しかもデスタムーアの左手右手だからプレイヤーから見ると逆だし更にこんがらがる
クリア後にわざわざ何度も倒しにいかないしどうしても再プレイする時には忘れてるんだよねぇ
みぎてのほうが少しHP低いから
全体攻撃連発だとみぎてが先に倒れて見事に復活させられる
今日は左手明日は右手だけのグラてwシュールw
爪長すぎ
切れよ
鳥山は手が6本とかしないんだな
手が6本だと…
右手よりはちょっと強い
手のひらに渦巻き書いてアリババ神帝を吸い込ませたくなるな
ザオリクの存在で左手は見事におぼえてたな、そのインパクトのせいで右手が何するかは忘れてたが
>>172 がいこつけんしだか忘れたがそんな骨のモンスターがいたな
こっちがザオリクだな
たしかにどっちがザオリク使うか忘れるわw
こいつの単体攻撃もなかなか脅威だな
9でもザオリクは健在。ただ原作と違って他の部分がやられてもすぐには使わないことが多い気がする
ザオリク
それしか印象にない
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 00:39:27 ID:0W1dBsNZO
こいつのせいで初見は全滅したわ
おいかぜなんか使えたんだ…
ザオリクだけだと思ってた
>>176 3のがいこつせんし系統(地獄の騎士、ソードイド)はアシュラマンじみた6本腕だな。
ダイ大ではヒュンケルの育て親バルトス
ザオリクを使うラスボスは、よく考えればベホマで全快するベリアル、シドー以来の反則っぷりだわな。
しかも呪文の役割分担とHP配分が絶妙で、初見だと絶対に
>>167や
>>169みたいに引っ掛けられるという
ザオリク使う確率が異常に高くなるように設定されてるんだよな
クロノトリガーのラヴォスコアに通じるところがある。
戦闘力低いというけど、叩き付け攻撃がかなり痛かった気がする。
もしかしたら右手の仕業かもしれないけど。
この手で叩いて作ったうどんはうまそう
思考パターンが神(無駄な行動はしない)で、ザオリクの確率が8割くらいあるっぽい。
お題とは関係ないけど
手タイプの敵で印象が強いのは、神トラの振り出しに戻る奴とと聖剣2のグリフォンハンド。
ひ だ り て は ザ オ リ ク を と な え た !
>>171 爪を切ったら攻撃力がかなり低くなるだろうw
ザオラル左手にまで使うようになったのには驚愕だわ。
第2形態の行動回数の減少や、敵側のひばしら失敗導入もあるだろうけど
左手でオナニーはすなよ。摩擦で心臓発作起こすぞ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 07:11:24 ID:geu+0aY40
ひだりて を何とか倒しても みぎてが蘇生率50%のザオラルが
控えているから始末に悪い
>>183 叩きつけは固定ダメージ100+打撃の半分のダメージだから
右手と左手であんまりダメージが変わんないのよね。
どっちのを食らっても痛い。
でも普段は鋭いツメを振り下ろしてばかりのイメージ。
>>188 へえ、DS版じゃそうなってるんだ。
SFC版じゃ右手のザオラルは特別仕様で成功率100%みたいだけど、
DS版じゃどうなってるんだろう
DSのザオラルは失敗があるようだから、普通のザオラルっぽい
こいつのザオリクも普通のザオリクだな
手が六本じゃなくて指だったw
ドラゴンボールの初代?ピッコロ大魔王が1コマだけ6本にしてたのを覚えていたもんで
初見でザオリク使われたらもうね
クロノトリガーのジールも最終的に右手 顔 左手 になったよな
両手ともカウンターで鬼畜技使って来た記憶がある。MPバスターとか
ピッコロ大魔王の指が増えたのは、漫画だと指が4本だけどピッコロが「5秒で片づけてやる!」と言った時だけ、
指が5本に増えたときのだな。
ラスボスで蘇生魔法を使うのって、こいつだけだよな。
この頃はよくこういう変身後は敵が3体に、というボスが多かったような。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 15:07:09 ID:YwPowLVdO
左手はそえるだけ…
9の歴代ボスの中でも倒すのが大変だった
倒すのが大変と言うより9は、倒すのが面倒くさいな。
オーブ集めの時、かったるい。
実質1ターンで最低3ターンは本体と両手合わせて攻撃されるし・・・
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 17:57:46 ID:47+ImUSg0
オーブはダークドレアムから手に入れてた
>>191 へえ右手はSFCだと100%ザオラルが成功するのか
3のチートスクルトみたいで卑怯だな
モンスターズではいい加減顔と手のパーツを別々にして欲しいもんだな
マドハンド×ムドー=みぎて
マドハンド×デュラン=ひだりて
みぎて×ひだりて=デスタムーア
でいいじゃないか
嫌すぎるwww
生命線長いなW
こいつからザオリク取ったら語る事がないような…
逆に言えばザオリクだけで物凄い存在感が
今日は左翔太郎で明日はアンクか
>>199 ただ、顔にしかかけられないから50%でも手にもかけるリメイクのほうが脅威
もっとも、体感は50%より高いらしいけど
顔にかけるとかエロいなオイ
MP無限でザオリクとかハマったら終了じゃん…
209 :
みぎて:2010/12/11(土) 00:01:30 ID:HfGnYq3g0
スーパー腰タイム
手首のあたりが多分腰
こいつの正拳突きはガチで痛い
前衛でも瀕死、後衛なら即死する
攻撃力はマジンガ以上
DS版はこいつのザオラルのおかげで全滅しかけた
ドランゴのザオリクとメガザルダンスがなければ確実に全滅だった
左手はザオリク以外はさほど脅威じゃないがこっちは結構色んな事するな
せいけんづきって使う敵がブラストとこいつだけなんだよな
せいけんづきに限らず、武闘家職特技の使い手って終盤モンスターやボス級が多い
腰が無いのに何で正拳が打てるんだ?
とっととベホマラー連発モードに持って行かないと一撃が痛いせいで危ないんだよな
せいけんづきは確率低いからほとんど見ないけど、叩きつけが痛い
>>216 DS版の演出を見てると、次元の向こう側に胴体もあるのかもしれない
SFC版だとただ分かれてでかくなっただけにも見えるけど
DSの演出の元になったっぽい漫画版だと手で裂いてる空間の中に胴体らしきものが見えてた気がする
>>214 あれは経験者殺しだな
わざとやったのかザオラルの設定を入れ忘れたのかは分からないが
空間裂いてるやつって後ろから見たりさわったりするとどんな感じになるのか気になる
DSで左手にザオラルされたときは絶望した
これは経験者殺しすぎるwww
ザオラルはもちろん左手以上の攻撃力の高さ、波動が厄介だな
>>219 確か、あの漫画だと第三形態は真の姿ではなくて
デスタムーアが夢見る力を獲得した変異形態、って事になってんだよな
9では波動の頻度が高くて厄介だったな
でもベホマラーは完全にサービス行動だなw
火力インフレ気味の中で全体90くらしか回復しないのでは焼け石に水
回復量は全体120くらいだぞ
ただ、ベホマラーの真の狙いはみぎてをひだりてよりも先に倒させること
これを含めるとベホマラー連発での長期戦が地味に効いてくる
いや、9の話だったか
9じゃ確かに焼け石に水だな
深く腰を落として正拳……。いや、腰無いからw
リメイクのザオラルの仕様変更は他の部分の惨状を見るにただの手抜き。
みぎてとひだりてっていつもどっちがどっちか迷う
今日もみぎての日だったかひだりての日だったか迷った
ザオリク使うほうが左手
そうでないほうが右手
ドラクエ9公式ガイド最終編のイラストは顔とひだりてしか出てない。
なぜみぎてはいないのか?
顔とみぎてを同時に倒しても「みぎてたちをやっつけた」とメッセージが出てくる。
おまけ扱いされてるデスタムーア哀れ。
第2みたいに強化はしてこないからいいが、ザオラルと凍てつく波動がウザすぎ
波動直後に正拳が飛んできた時は事故と思うしかない
本体も波動なのにこっちも波動って、波動好きだよなあ
つい最近DS版クリアしたけど、ザオラル2回成功して3回目でやっと失敗してくれた
左右のHPが一緒じゃないっていうのも嫌らしい
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 13:19:02 ID:+wdstRLiO
モンスターズって片手だっけ?
ひだりて倒して、みぎてと本体を相手にしてる途中
みぎてがザオラルで ひだりてが復活。
その後 みぎてが倒したが、ひだりてがザオリク を経験した人居る?
DS版はまさにそれで苦戦したぞ
職業が育ててる途中のそのままで言っちゃったせいもあるけど
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 15:52:07 ID:X+T8mWvYO
次はみぎあしとひだりあしも登場させようぜ
回復能力を持ちながら攻撃力高い。長期戦を覚悟したな
余談だがリアルでくり出される正拳突きは一撃必殺
空手漫画で有名になったあの箇所はホント痛い。「ぐふっ」と言う余裕すらない
みぎあしとひだりあしが出たらすごいシュールだわ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 17:44:06 ID:uEeXB60GO
それなんてエクゾディア?
胴体以外は全部あるってかw
それでも謎の正拳が飛ぶと
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 18:12:39 ID:X+T8mWvYO
デスタムーア
あたま、みぎて、ひだりて、はら、みぎあし、ひだりあし
いたストの魔神像エリア名みたいだ
はらはどうやって攻撃するんだよww
>>242 目を凝らして見るとうっすらと糸が見えたりして。
それでも腰はないw
やっぱデスタムーアは純粋な戦闘力ならシリーズ最強だよなぁ
鍛えまくって全員に輝く息やハッスルダンス覚えさせた奴は
「うはwwwデスタムーアwww」って言うが
FF4をプレイした者としては
本体:制御
右手:防衛
左手:迎撃
みたいに当初思えてきた
で、ベホマラーが鬱陶しいから右手から先に倒すと
左手のザオリクでorz
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 19:46:11 ID:8xIqaYlyO
誰かに似てると思ったらそれだ
あと、ベイガンもだな
あいつらにも相当苦しめられたわ
見た目だけならポケモンのゴースト
ガイア幻想紀のインカ帝国のボスにも似てるな
右手と左手で引っ掻いてきて額からビーム出してくる奴
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 22:34:10 ID:gp591qKl0
DSで久しぶりに戦ってどっちが蘇生でどっちが回復か
見事に忘れていた。ムーアは右利きか
>>238 せいけんづきって空手の技だったの?
知らなかった
聖剣2のルームガーダーもデスタムーアみたいなタイプだな
顔と手だけは結構思いつくが、
顔と足だけはあまり思いつかない
顔と足だけ…アカイライとか?
まあ常に浮いてりゃ足なんかいらんからな
259 :
マッスルアニマル:2010/12/12(日) 00:03:23 ID:AwETCu+m0
そ〜れマッスル♪マッスル♪
まじゅうのきばを落とすがこおりのやいばはどこに行ったんだろう
攻撃力は6の雑魚モンでは最強じゃなかったっけ
力ためてからの回し蹴りは痛い痛い
ハッサンVSアモスVSマッスルアニマルで筋肉勝負見てみたい
今日から隠しダンジョンのモンスターに突入か
こいつは雑魚敵で攻撃力最高なんだよね。その攻撃力で力を貯めたあとの一撃は強烈だった
でも呪文特技に弱いし行動不能も効いた気がするからそんなに強かった印象がない
まさに脳筋
でもこいつもこの後の凶悪雑魚どもの前座扱いでしかないような気がする。
1ターン目に実質何もしないのが最大の弱点だな
最初に必ず力を溜めるから、
メダパニかけるとその破壊力で同士討ち始めるんだよな
>>264 行動不能系はメダパニとひゃくれつなめしか効かないよ
まあそれが最も効いちゃいけない状態異常なんだけど。
とりあえず先手必勝
素早さ重視で各個撃破してけば被害は少ない
最初のターンに息連発で倒してたな俺は
メダパニ効くのか知らんかった…
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 00:41:17 ID:Qei91/3P0
そういえばこいつビクトリーに出たな
レジェンドクエスト8購入しないと出会えないが
6モンスター界のレベル99武闘家かな。見た目も
でも8に出てガクッと弱くなったね
登場時期の関係もあるが
格闘家なのに道具に頼るのは、あまり褒められたことではないな
まぁアリーナとかも炎の爪とか道具として使ってたけどさ
直訳すれば筋肉動物か
強い動物よりは具体的なネーミングだね
氷の刃は筋肉様が手加減してくれてるんだよ
マジンガみたいに主人公たち殺すことしか頭にないロボットとは違うのさ
こいつもかなり投げ遣りなネーミングだなあ。
カードが違いマッスルアニマル
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 06:22:18 ID:YEfzB2nxO
武闘家風のたくましいモンスターっていいな。
恵まれた攻撃力を持ちながら小技に走ってしまい、持ち味を活かせなかった。
せいけんづきなど攻撃力準拠の技を使っていれば恐れられただろうに…
なんで力を溜めてこおりのやいば使うんだろうなw
まさに脳味噌まで筋肉だよ
力をためればヒャダルコがマヒャドになるかもとか思っちゃったんだろ
脳筋をバカにするな!
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 08:08:09 ID:FoerJxmh0
筋肉と会話してそう。
「どうだ、聴いてるか。
そらそら、どうだ腹斜筋。
フフフ、可愛い奴め。
嬉しそうに収縮してやがるぜ」
中山きんにくんかw
右大胸筋のアンディは攻撃的で排他的。
根幹を支え、前へ進めと肺を押し込む!
左大胸筋のフランクは慎重派。
あらゆる危険を察知する一方で、心臓を加圧し加速させようと全身に血液を送る。
慎重かつ大胆!
面白いと思ってんのか…
6雑魚モン攻撃力ランキング
380 マッスルアニマル
370 デーモンキング
350 ランプのまおう
340 エビルフランケン
330 ブルサベージ
310 だいまじん、キラーマジンガ
300 ボーンファイター
マッスルアニキ、堂々の一位
簡単に無傷で屠る事が可能なのでレベル&熟練度稼ぎのカモにしてたわ。
8ではバグとチャゴスに侵された糞ダンジョン「王家の山」に出るから良い印象がないな。
あのツメの攻撃力があるからじゃね?
よし!これからはモンスター皆爪標準装備だな
マッスルアニマルになったら全速力で人ごみを走りながら人をゴミのようにジェノサイドしたい
気持ちいいだろうなあ(;´Д`)
>>285 マジンガって大魔神と同率6位なんだ。
でも、海底宝物庫の番人がもしこいつだったら簡単すぎただろうな。
マジンガは全状態異常無効かつ圧倒的な素早さが火力なわけで。
ポテンシャル発揮できないところがセルと対峙したムキンクスを彷彿させる
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 23:30:19 ID:RK6upadt0
インフェルノ
リベンジャー
スパーク
さて、どれが技として使うだろうね
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 23:32:02 ID:mECzsTm/O
8だとすっかり地味になった…
リブルアーチ辺りにしか出なかったような?
6雑魚最強の攻撃力とは知らなかった…
意外すぎる
マッスルアニキマル
298 :
デススタッフ:2010/12/13(月) 00:01:44 ID:AwETCu+m0
CPUがラストダンスばっかりやって全然殴ってくれない→凍える吹雪連発でパーティー半壊
4〜5体での吹雪連発で何回壊滅したことか
6で数の暴力の怖さを教えてくれる最後のモンスター
落とすアイテムがゲントの杖だからこいつの正体はゲントの杖かと思ったわw
6の最狂モンスター。異論は認める
きたな鬼畜杖
見くびって後回しにするとあっさり全滅する
あとSFC版では仲間AIがおどりふうじを優先するので、いつも手動で命令してたな
馬車の外に一人だけ出して逃げるかまねまね、だな
不意打ちはどうしようもないけど
HPは低く、輝く息2発で倒せるほどの耐久力しか無いのがせめてものの救いだと思う
というよりこの行動パターンでHPや耐性が高かったら鬼過ぎるだろうが
耐性は高いとは思うよ
ブレスとデインしか穴がないからなあ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 00:21:29 ID:ES4wZW1NO
逃げる→回り込まれる→全滅
先攻フバーハが間に合わないとほぼアウトだよね。
それでもこいつは無駄にスリムな体(笑)を活かして集団で現れるから手に負えない。
頭もいいからこっちが2人以上おいかぜ使うとルカナンや通常攻撃を使ってくる。
ちなみにメガザルダンス対策ににおどりふうじも確実に効くけど、それやると吹雪がくるという罠。
こないだDS版の海底神殿ダンジョンで、オクトセントリーと一緒に出てきやがってしかも不意打ちされた。
そこからが地獄。ラリホーマで全員眠らされて・・・あとは分かるよな?
ようやく1人が目覚めた時はパーティー壊滅寸前。余りにもムカついたので時の砂でチャラにしてやったが。
大量に現れても画面に収まる大きさで、ブレス連発。
2のドラゴンフライから脈々と受け継がれるドラクエの伝統だね
隠しダンジョンの海底部分で力の種狩りをしていると、
こいつから盗む杖が道具整理しても袋に入らないからうざい
ふぶきふぶきふぶきふぶき
こいつって一度に何匹まで出てくるんだろう?
6匹出られそうだけど、6匹で出るところをみたことがない
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 01:06:05 ID:7s3mARVZO
6では一番てこずったモンスター
もしかしたら6どころかシリーズ通して一番かもしれない
>>310 俺は二匹二匹の四匹じゃないかと思う
もしかしたら二匹二匹二匹の六匹もあるかも
炎の鎧+炎の盾(メタキンでもいいけど)のロビン2ひとりでまねまね
はぐりん仲間にしてる人なら、こいつの出るフロアでは、
あらかじめはぐりんだけ外に出しておいて単騎逃げっていう手段もありだね。
どんなにこっちが強かろうと、不意打ちされたらたまらねえもん。
>>314 まさにはぐれメタルの本領発揮だなww
HP増やしてガチガチに固めてないと他のやつに不意打ちされて死ぬけどw
>>311 確かに別シリーズでも通用する鬼畜ぶりである。
何しろ
>>308も言ってるけどドラゴンフライの正統後継者だからな。
こいつらに関しては出会っちゃった時点でもう厭世気分マンマン
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 02:03:47 ID:LGlzoFIGO
6匹出てきたら問答無用でギガスラッシュ
こいつとクズ野菜をコトコト煮込んで出たスープに麺を入れて食うとうまそう
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 02:07:46 ID:rTbMRzSK0
地獄の関係者
しょっぱなから吹雪連発も恐いんだが、同じターンにまとめて全員倒さないとメガザルダンス使われて地獄の第2ラウンドが始まるんだよな
要するにデイン系か息攻撃必須ってことなんだが
ドラゴン(ドランゴ)を複数鍛えてないと相当苦しい
>>319 スタッフってそっちかよw
地獄の〜じゃなくて死の杖だろう
>>320 むしろあそびにん経験者を起用してまねまねしたほうがいいな
出されたキャラは死にそうだが
>>322 全員でまねまねするのか
考えもしなかったな…
スタッフは杖と職員のダブルミーニングではないかと思えてきた。
無感情に事務的(作業的)に吹雪を吐いてくる様が。
あの痩せ細った体や、ぶっ倒れてもメガザルダンスで叩き起こされる様は
過重労働させられるスタッフ達の姿を思い浮かばせる
死にたくても死ねないんだな…
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 14:06:36 ID:3KRmWyeoO
このあたりから
裏ダンのモンスター達の強さに圧倒される
基本集団で出るイメージだが、単体一匹で出る事はあるの?
ゲントの杖を落としてくれるが、さすがにこの時期だと要らないよな
>>326 単体1匹のみの出現はないが、DSでこいつ1体とデーモンキングとマジンガ様の組み合わせを見た気がする
>>327 6ってゲントの杖に限らず、袋の肥やしになる売却不可アイテムが多いよな。
プラチナソードとか売れたらもっと簡単に金作れるだろうに
まさに裏ダンに相応しい強さだよな
下位種のエビルワンドでさえ苦戦させられたと言うのに
「この時点で初登場した種族って事はまさか?!」
と思ったらまさに予想通りでした
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 17:59:43 ID:oxthfLO40
ドラクエ6で個人的に一番嫌いな魔物がついにきたか
特技が全部そろってるからこその性能だよな
発売前はフィールドに出てベギラマ使ってた
>>333 時期によってはそれでも十分手ごわい気がする
ベギラマ使いでヘルゼーエンより細身とかおお、もう……
>>329 金の指輪とかもそうだな
金目になりそうな物が売れない
まあ一般の道具屋には荷が重いんだろうな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 22:30:01 ID:7H3+8R/K0
ロビン2だと吹雪耐性あったっけ?
コイツのメダパニとか、この偏向性の行動パターンの敵は発想はいいんだけど
死に技能が多すぎるんだよな。
バイト君のチェックじゃあ間違いなく指摘されない部分だし
何でわざわざよけいな技を加えるんだろう。
8のマペットマンとかあんこくちょうとか悲惨なことになってるし。
しれんその1は傑作だったけどな。
>>337 味方のときは吹雪強耐性だから耐性はある
ただ、敵のように無効ではない
ゲントのつえのなれの果て
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 23:57:25 ID:1u6q655CO
ムーアを倒した歴戦の勇者が、あえなく敗北した
吹雪連発はトラウマだわー
342 :
ボーンファイター:2010/12/14(火) 00:01:36 ID:bZMzv4Ft0
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 00:02:35 ID:loeQtIVpO
骸骨剣士族の中でも最強クラス
ヒュンケルが仲間に欲しそうにこっちをみている!
こいつに何度バーバラをなぶり殺されたことか‥‥
色がアモっさんと同じ
ルカナン→攻撃は骸骨剣士タイプのお約束な感じがするな
下手に小細工しないぶん強力
ボーンファイター、ブルサベージ、エビルフランケンの三人衆が結構つらいんだよな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 00:11:43 ID:qnjcSxbT0
<最後尾の仲間を集中して狙ってくる。
戦士道に有るまじき鬼畜めっ!
マヒこうげき以外の攻撃は全部最後尾に当ててくるから
後ろはドランゴやロビン2で配置して不安ならスカラで補強。
これである程度しのげる。
手数は多いが、デススタッフよりはラク。
中間ゾーンで同時に出るエビルフランケンもHP低い奴ねらいだから
ここでセオリー通りに後ろが弱キャラパーティーだと簡単に崩される。
FFTとかタクティクスオウガやってるとやっぱり後衛狙いって重要だと実感するよ
前衛だけでなく後衛にも強キャラを配置せよという
アバン先生の教えが活きてくるわけだな
後ろから奇襲されたりすることを考えると、
後ろは結構強いほうがよさそうだよな
こいつが宝物庫の番人だったらどうなんだろう?
ルカナンあるしHP高いから、ガーディアンとは相性よさそうなんだよな
後列狙いがいやらしい
あと吹雪無効もけっこう厄介
かがやくいき頼みになることも多いからなあ
吹雪無効は確かにウザい
なんか爽やかな色の鎧着てるな
モンバトでは合体モンスターでいたな
さまようよろい+しりょうのきし+ぼうれい剣士のゾンビ系3体で合体
(さまようよろいはジョーカーではゾンビ系)
3のフロッガーも後列狙いだよな
あれ、他にも後列狙いっていたっけ
>>358 ダークホビット、ミステリピラー、6のマドハンド、8のグールあたりがそうだったと思う
ブラッドハンドはどうだったっけか…
魔法剣を多く会得してる敵だけど、その効果の違いってあんまり実感する機会ってないよね。
多刀のガイコツにルカナンとマヒは鉄板か
ブラッドハンドは普通の集中攻撃じゃなかったっけ?
ブラッディハンドはHPの低い仲間狙いだったと思うけど、
この辺ごちゃごちゃしてるから間違ってるかも
8だとマヒャドぎりも使うんだよな
ギガスラッシュ思い付けるよ
しかし普通の攻撃しないやつだな
>>359 THX!!
それにしてもルカナンに後列狙いとは
結構知略的な武闘派だよな
8で唯一の自然回復持ち
発売前にイラスト出てたのに会えるのは隠しダンジョンなんだよな
まあ7もそういうやつがかなりいたように思うが
umu
ギガスラッシュ2人に習得させていれば一発で倒せるが、
ルカナン使う上にMPが90あるからな。
さすがに隠しダンジョンでも勇者二人はきつそうだな
名前が普通
ドラクエの敵にあるまじき硬さ
>>370 名前だけならボーンナイトより弱そうな感じがする
8で再登場したときやけに窮屈そうな構えでワロタ
ここまでの隠しダンジョンのモンスターって何かしら穴があるよね
ま、完全無欠の悪魔王はこの後降臨なさるから
マッスルアニマルやボーンファイターなんか前座だよ。前座
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 11:22:50 ID:vLpStg8TO
こいつもルカナン大好き
6でルカナン使う敵どんだけいるんだよw
6はスクルトが強いからな
スクルトの上昇値
2→(FC)元の値の12.5%分 (リメイク)元の値の50%分
3、4→元の値の100%分
5→(SFC)元の値の100%分 (リメイク)元の値の20%分
6、7、8→元の値の25%分
9→元の値の50%分
6〜8は最大200しか上昇しないんだっけか
6、7はともかく8のスクルトは焼け石に水だったな
6と7はすぐに複数人使えるようになるから4や5より効果大きかったように思う
というか4はスクルト全然使ってくれなかった
>>379 テンション溜めてスクルトしても最大200しか上がらないんだよな
6はこいつも含めた裏ダンの敵は「前ほどHPの高い仲間」というセオリーを
悉く崩してくれる奴が本当に多い。麻痺自体は人間にとってはそれほど脅威じゃないが、
とにかく後ろから順番に細切れにしてくれるからね。
こいつらだけなら大防御持ちを最後尾に置くだけで楽勝になる
が、他の敵と出てくると厳しい
最後尾を殴るって難しそうだが具体的にはどうやってやっているのだろう?
一瞬で後衛に瞬間移動して斬りかかるのか骨だけに各部のパーツがバラバラになって最後尾のキャラ目がけて飛んでいくのか
実はめちゃくちゃデカくて、最後尾まで間合いに入ってるとか
最後尾の奴が相手を攻撃する時も同じ手間がかかるわけだしなあ。
名前の素っ気無さが逆に格好良い。気分的にゾンビ斬りを使いたくなる相手だ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 23:14:54 ID:l7yZrqPV0
アニオタきめぇ
リメイクはHP減ってもの足りない
悪魔王もHP800切ってるしな
392 :
ブルサベージ:2010/12/15(水) 00:00:32 ID:I8GtHpb90
回復封じて痛恨でとどめ、
エビルエスタークに引き継がれる戦法だな
この系統の痛恨はもはや定番
でもマホトーンがサービス行動なのが救いだな
HP900→720か・・・
2割の減少はけっこう大きいね
野蛮な雄牛?
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 00:22:01 ID:f2vkDYHtO
ブルサベージをそのまま訳すと獰猛な牛
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 00:24:24 ID:KdCrJhaB0
ドロップアイテムが「らしく」いいけど、姿が緑ってのがなんか気持ち悪い。
DSでHP低くなったからビッグバン2発でほぼ倒せる。
輝く息も素通しなのだが、正拳突きとかが全く効かないのが悩みどころ。
ちなみにマホトラも確実に効く。回復呪文封じられるのを防ぐのなら使おう。
>>395 かがやくいき3発で高確率で倒せると、そうでないのはけっこう大きいと思う
強いけど、2回攻撃しない、ブレス耐性がそれほど高くないからまだ隠しダンジョンの敵ではましなほうかも
おっ、ブルちゃんのお出ましか
HP高いから正拳撃ちたくなるが効かないんだよね
バイキルト攻撃か複数ならブレス、回し蹴りでチマチマ削るしかないんだよな
>>397 たてがみといいどう見ても牛じゃないよな
>>398 苔が生えてる様に見えるからかな?
AI戦闘がデフォな自分はそれに助けられたな
猛毒の霧が効くからあとは防御してればいい
HP高杉
ランプの魔王ねらってる時は苦労させられたよ
かなり素早いから、嘆きのおじさんからおたけびか早技受け継いでれば結構凶悪になれたと思う
見た目は覚えていたが名前を忘れてた
凶暴な牛じゃなくて、
乱暴な野蛮人って意味じゃないの?
素手で普通に殴ればダメージを与えられるが、正拳突きだと効かないってのも変だよなw
それだと素手で殴るのと正拳突きとで威力に二倍の差が出るのもおかしいだろw
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 06:35:47 ID:SjP47bJlO
幼い頃は名前の意味がわからなかった
ずしおうまるの印象が強くて
A HUGE BATTLESHIP GUARD BULLSAVAGE IS APローチングファースト
痛恨の一撃がとにかく痛い
ちょっと色合いがブランカっぽいな
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 23:19:22 ID:901Wr7Xh0
大阪近鉄ブルサベージーズ
414 :
エビルフランケン:2010/12/16(木) 00:01:23 ID:I8GtHpb90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1298358.png 隠しダンジョンフロア5〜6に出現
Lv52:HP900(720):MP30:攻340:守200:早120:Ex705(846):G80(96):アイテム>はかいのてっきゅう1/4096
行動:マヌーサ、攻撃、おいかぜ、かまいたち、ひゃくれつなめ、しんくうぎり
()内はリメイク版データ
知性を高めた人造人間。マヌーサやおいかぜなどでこちらの行動を制限し、強力な打撃やかまいたちを放つ。
1/4096の確率ではかいのてっきゅうを落とすことが有名。
何匹狩ったか数知れない
改めて見るとなかなかのテクニシャンだな
ランプの魔王狙いのときにけっこうよく出てくる印象が
大半の人が破壊の鉄球取るために粘っただろうな
でも諦めてしまうのも大半だっただろうな
AIに任せているとマヌーサ食らっててもムーンサルト使うから困る
おいかぜも厄介
結局穴掘り安定
落とす確率1/4096だぜ。まさに破壊的数字。
自分はなんだかんだで4個ゲットしてるが(現在プレイ時間:330時間)
結局カジノ行った方が早いよな
リメイク版だとスロットで荒稼ぎできるから
こいつの価値は消えた
>>420 いや、オリジナルは盗賊4人連れてこいつ狩るほうがまだ楽かもしれないくらい
エビルフランケン来た!なんかフランケンって名前がドラクエっぽくないと当時から思っていた。
しかしデザイン自体は結構好き。仲間にしたい
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 00:45:13 ID:iF9WtqbzO
見かけによらず技のデパートだな
しかし、あの図体で百裂舐めや追い風はどうやって出してるのか気になる
>>424 百烈なめはDSでは実際に口から舌が出てきて舐める場面だった
追い風は手で起こしていた気がする。うろ覚えでスマン
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 00:55:02 ID:iF9WtqbzO
>>425 マジかw フランケンのイメージに合わなすぎもいいとこだな
破壊の鉄球を穴掘りで見つけた時は歓喜したw
こいつのドロップアイテムだったんだな…
メガボーグとはうってかわって印象深い
魔王仲間にしようと粘ってた時によく出てきたからか
ジョーカー2プロフェッショナルに出るのはこいつとメガボーグどっちだろうな?
こいつのほうが少しだけ出演作は多いが。
よくランプの魔王が仲間になるのが先かこいつが鉄球落とすのが先かみたいな比較されるな
典型的鳥山風魔人デザイン。
小技しか持ってないんだがマヌーサとかまいたちは地味に恐い
何故か大気っぽい攻撃が多いな
フランケンといえばR・R軍の人造人間8号。顔つきに面影が…
リカント、バーナバス、エビルフランケンでDQ風怪物くん
エビハムにエビプリにエビフライか
天空編はエビづくしだね
SFCだと鉄球の期待値が一番高いのは穴掘りかな
所持金調整しておけば、所持金の半分×28、29回で鉄球分のコインがたまる
その間に鉄球そのものを掘り当てられればラッキーてな感じで
1回ゴールドを掘り当てる度に鉄球に近付く実感が沸くから、精神衛生上もよろしい
鳥山らしい絵だな。GTとかに出てきそう。
遅レスになるがボーンファイターより骸骨剣士系が好きだなぁ。ボーンファイターズ絵が味が足りない
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 12:10:38 ID:Yl8VYLmY0
フランケンというと、ゲームだと「悪魔城ドラキュラ」シリーズの中ボス
というイメージが俺にはある。
デビル・フランケン
こいつもメタル系なんだよな
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 20:04:37 ID:hQxSpFV40
膨大なHPとマヌーサがとにかく厄介
メカボーグは全く何も考えず凶器を振り回すイメージだったが
エビルフランケンは頭で考えて道具を使いこなし相手を追い詰めていくイメージだな
>>425 426
DSでは追い風は口から吐く息で風を起こす場面だった
うろ覚えだったから確かめて正解だったわw
こいつも確か最後尾狙い、ていうか、こいつの場合は最も低いHPのキャラを狙うんだっけ。
真空斬り、かまいたち、通常攻撃。だからスカラかみかわしきゃく、うけながしを使えば割となんとかなる。
マヌーサ対策にはマジックバリアがあるが、それでも100%確実じゃないしね
破壊の鉄球手に入れたとしても息吐き、ギガスラ無双になる特技ゲーの6ではあまり使わないんだよな
一応攻撃力上がるけど3や5ほどのありがたみが無い
444 :
デーモンキング:2010/12/17(金) 00:00:59 ID:QQU8n/sW0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1302930.png 隠しダンジョンエリア7〜10に出現
Lv62:HP990(792):MP無限:攻370:守153:早170:Ex1800(2160):G250(300):アイテム>マグマのつえ1/128
行動:攻撃、マホカンタ、こごえるふぶき、イオナズン、ザオリク、ひばしら
()内はリメイク版データ
最高の火力を誇る、悪魔の中の王者的存在。
絶大な威力を持つ呪文や特技で致命傷を与えてくる、技の名手。
はじめから呪文をはねかえす者までいる。
悪魔王様お待ちしておりました
格闘場マスタークラスに挑戦する愚かなスライムどもを蹴散らしてやってください
報酬はオーダーメイドの絹のタキシードになります
一匹ならスライムでも勝てるくらいなんだが、なにせHP990のザオリクがやばいな
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 00:12:47 ID:HDbbgxpkO
チャンプより確実に強い
あ、マスタークラス最終戦に出ること書くの忘れてた
バラモスエビルと同じくらい嫌なモンスター
はぐれメタルで挑んだらこいつに一瞬で殴り殺されたw
ガチガチに固めないとダメージ受けるんだよな
あれ?こいつMP無限なんだ
SFCの攻略本では255になってるが編集の関係で無限に出来なかったか
あるいはMP255は内部で無限として処理されるんだろうか
桃鉄にも似たような名前のがいたなぁと思ったけど、
あっちはキングデビルでした。
MP255ってFFで無限と同値じゃなかったっけ?
だからデスタムーアがFEでMP254になってたはず
ルーキーなんかより
こいつ仲間にしたかったわぁ
仲間になったらカダブウとどっちが強くなるだろうな?
>>455 確実にデーモンキングの方が強いと思う
ついにきました6最強の雑魚敵
打撃、呪文、特技、耐性どれをとっても文句なしのハイスペックモンスター
6に限らず全ドラクエシリーズ通してもかなりの強敵に入ると思う
二回攻撃するイメージがあるんだけど
別にそんなことはないか
リメイクではHP低下+火柱が失敗することがあることで単体のスペックではいくらか弱体化したな
それでも強いことにはかわりないが
ただこいつ2体と他の敵が出現する可能性があるから楽になったとはいえない気がする
モンスターズ1だかのモンスター図鑑のアクバーの項には
「とくにとくちょうはないが、とにかくつよい」みたいな酷い事が書いてあったが
まさにこいつにピッタリな説明文だと思うわ
もしいてつくはどう持ってたら、まるでボスキャラのテンプレである
ついに来たか悪魔王
ブルサベージとかエビルフランケンとか他の敵と違って弱点ないし、HPが1000近くあるからな。
でもDSだとHP減って物足りなくなったね。
しかも、何故か落とすのはマグマの杖。デーモンキング(復活の杖)よりしょぼい。
弱点はないが、とがった強さはないんだよな
シンプルだが強い
技構成に隙が無いから毎ターン安定して削られる
凍てつく波動を備えたらボスを名乗れるな
DQMのアクバーは、寧ろこいつの特徴を受け継いでるよな。
これでもし2回攻撃をしてきたら、下手なボスより強そうだ。
格闘場最終戦がコイツだってのはウマい
リングネームっぽい名前といい、ベルトといい、一騎打ちシチュといい、まさにタイトルマッチ
でもベホマさえあれば案外低レベルスライムでも勝てるよね
特技がデスタムーアと被る
マホカンタ デスタ第一
こごえるふぶき 第三
イオナズン 第一
ザオリク 第三左手
ひばしら 第三
レベルが99になっても怖くてこの御方と戦うのは避けてたわ
ドロップアイテムがショボいのも理由だが
格闘場で一番早く突破できるのはキンスラかな。Gクラスまでならピエールかホイミン有利なんだけど。
消耗戦に強く、耐性も相性良く、とろいので確実に後攻できるところが有利。
SFCだとドラゴンにならないとまず勝てなかったが、
DSだと前述の火柱失敗や、HP低下で弱体化してるのと
AIの性質変化でだいぶ勝ちやすくなってる。
開幕スカラと奇跡隼斬りがうまくハマればってレベルだけど。
ちゃんと装備固めないと開幕で半分持っていかれたりするんだよね
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 08:07:31 ID:b0ajcy+dO
もしこいつが宝物庫にいたとしたら…
1匹ならまだマシかもしれん、それでもヤバイが
2体はザオリクのおかげでムリゲー。マジンガ様の比じゃない
>>457 俺も2回攻撃のイメージがある
イオナズンと火柱の連続攻撃くらってHP満タンのピエール侍が散ったんだけどなあ
>>473 正確にはピエールの攻撃→デーモンキングの攻撃→デーモンキングの攻撃→ピエールの攻撃だったんだろうな
しかし素早さ170って速すぎだろ…他の敵が霞んで見える
宝物庫の左のガーディアンの代わりに、こいつを置いたら、
マジンガ×2よりも手ごわいかな。
6のザオリク使いは強敵ばかりだな
デーモンキング、サタンジェネラル、アクバー、左手…
左手以外はマホトーンが効くのが救いか
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 17:48:24 ID:rIMllCXRO
6最強モンスターのお出ましだ
タイマンで頑張るホイミンをみて親心が芽生えた。いや師弟愛か
アクバーはデーモンキングなのかね?
色はキラーデーモンのほうが似てるけど、
アクバーはデーモンキングの中から選りすぐりの存在なのかな。
キラーデーモン:打撃、マヒャド、ラリホーマ/メラ、デイン系弱点、マホトーン無効
デーモンキング:打撃、イオナズン、ザオリク、凍える吹雪、マホカンタ/弱点無し、マホトーン若干有効
アクバー:打撃、激しい炎、ドラゴン斬り、火炎斬り、地響き、ルカナン、ザオリク/弱点無し、マホトーン若干有効
>>480 こうかはばつぐんだ!が無いドラクエにおいて
〜が弱点だの、弱点がないだのの言い方はちょっと不誠実な書き方だな
キラーとキングのメラ耐性なんて、少しだけキングが勝っとるだけの違いだし
>>475 するとマホカンタがかかってるかどうかが重要になるわけか
まあマホトーン自体が効かないことも多いから結構厳しいが
グラコスの代わりに
海底神殿の魔王(カルベローナ封印)
をしてもいいぐらいの強さだと思う
何故か4のだいまどうを思い出す
リメイクで弱体化している点も同じ
違いは凍てつく波動の有無か
これでもHP1000超えないんだよな
最強ザコの癖に、ドロップがしょぼい
チャンプはこいつに勝ったのか?
488 :
チャンプ:2010/12/18(土) 00:00:44 ID:QQU8n/sW0
チャンプ(笑)って言われてるけど、
実際にデーモンキングとタイマンさせたらチャンプのが勝率高いんだよな
攻守はデモキンの方が上だけど
チャンプはベホマとマホキテ(イオナズン吸収)で半永久的に戦える
リメイクではデモキンだけ弱体化してるから、さらに有利になってるし
チャンプの火力自体は低いんで、長期戦になるけどね。吹雪効かないし
だからお前ら、誰かさんみたいに八百長乙とか言うんじゃないぞ
意外とスペック高かったのね
6のマホキテは地味すぎて存在忘れてた
そうか、デーモンキング相手だったら最終的には勝てるのか
あとは格闘場のターン制限に引っかかる前に勝てるかどうかなのか
ザキとか急所突きとかつかってきたらやばかったかもね
こいつに負けるとどうなるの?
くやしくなるよ
ベホマ使うのかよ!
↓
なんだ1回分かー
と思った記憶がある
マホキテなんて覚えてたのね
ここまでこれたのなら負ける要素は無いとか攻略本に書かれそうなモンスター
デーモンキングと違って正拳連発してりゃ簡単に倒せる
こんなのがチャンプとかw
マホキテあるけど、こっちのスライムはチャンプに呪文を使うことがほとんどないよな
呪文使ったらべホマの回数が減るからな
マホキテ使ったらAIが呪文使わなくなるから特に問題なく勝てる。
デーモンキングに勝てるスライムだもんw
>>489 デーモンキングもチャンプがマホキテしたら呪文使わなくなるんじゃないか?
普通に打撃や火柱で勝てそうだが
使うよ。頭が良くて呪文使う敵に4人ともマホキテかけて試してみるといい。
CPUからしたら、MPをちょっと吸収されてもダメージを与えられればいいやって組み込まれてるんだろう。
フバーハをかけたからといって息を使わなくなる敵なんていないだろう?
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 13:15:24 ID:9AVFVHmlO
しかしチャンプはどうやってデーモンキング閣下に勝ったんだろうか
って思ったらちゃんと前に書いてあったね
ただもう少し強くてもよかった
MP100ぐらいあれば面白かったと思う
こごえる吹雪→輝く息か灼熱
マホキテ→マホトーン
あとステータスをデーモンキングの上にするくらいでないと。
直前の全回復をカットするならば現状でもまあ良いけどねぇ・・・
>>504 現状でMP100あったらターン制限に100%引っかかるだろ
…こいつのバトルだけ制限かかってなかったっけ?
MPがどれだけあろうがターン制限前にほぼ倒せる。
左手のザオリクと違って優先してベホマを使うわけじゃない(完全なランダム)から
正拳4発撃って倒すまでにベホマをしてこない可能性だって十分にある。
しかし普通に強いスライムを育成するよりもデーモンキングに勝ってチャンプに負けるスライムを育成するほうが難しそうだ
難しいというか無理
フッ…
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 19:49:49 ID:Wqr+FLraO
最強か…極めてみると虚しいものだな
青い閃光チャンプ
まあ、このチャンプの量産型(名前だけ違うが同ステータス)あたりが
隠しダンジョンに普通のスライムのノリで7体くらい同時出現してくれば
デススタッフも真っ青の厨モンスターに変貌するだろうな。
タイマンでかつ耐性とかがスライム並だからそれなりの弱さなんであって。
チャンプの擁護が必死で笑えるw
すばやさ200でこごえるふぶき集団か
胸が熱くなるな
吹雪の確率って六分の一なんだから全く怖くないぞ
チャンプ×8より杖×4の方が強い
でもベホマはウザそうだ
518 :
ダークドレアム:2010/12/19(日) 00:00:13 ID:bCrTO+Xv0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1302938.png 隠しダンジョン最深部に出現
Lv50:HP13000:MP無限:攻410:守300:早210:Ex5500:G880:アイテム>はぐれのさとり1/16
行動:ギガデイン、かがやくいき、かまいたち、空高く舞い上がって突き刺す、グランドクロス
いてつくはどう、メラゾーマ、しゃくねつ、おぞましいおたけび、目にもとまらぬ早業
メタルぎり、あやしいひとみ、はやぶさぎり、バイキルト、ドラゴンぎり
魔物の魂を食べて生きているという、破壊と殺戮の神。
圧倒的な力でグレイス城を一夜にして滅ぼし、大魔王デスタムーアですら赤子の手を捻るように消滅させてしまう。
最強の魔王
遂にドレアムか
ラスボスたるデスタムーアの威厳を地に落とした…という意味ではA級戦犯かな
昨日はにゃんこのギガクロスブレイクで切り裂かれてましたね
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 00:18:05 ID:72+KPcoj0
ダークドレアムついにきたか
最近は出番増えてよかったですね
グランドクロス、かがやくいき、ギガデインといった今までの敵が使ってこなかった強力な全体攻撃に泣かされた
開幕早々ギガデインが飛んできたのはビビった
ムーアを瞬殺した実力は伊達じゃない
ドラクエ界最強のモンスターという位置づけ
敵味方ともにいろいろインフレ傾向のある6に相応しい無茶なスペック。
撃破ターン数による分岐。そしてあの衝撃的な後続イベント。
隠しボスとしての印象はかなり高いレベルだな
モンスターズではムーア最終とわたぼうから生まれるわけだが
ムーア最終自身が卵から生まれる関係で
基本的に父ちゃんわたぼう母ちゃんムーアにしてしまう
行動が多すぎるなw
6でも9でも最強クラス、バトルロードでも魔王達のボス格扱いと優遇されすぎ
ゾーマと同じくらい、スタッフにも愛されてるんだろうな
でもこのステータスでムーアと戦ったら、負けそうな気がする
こうして見ると全体攻撃のバリエーションが多いな
対策しづらいのは結構だけど、もっとマッスルを活かした攻撃に徹して欲しい
6じゃスカラは使わないのか
9だとマダンテ使ってくるけど大体の場合サービス行動だよなw
>>526 多分負けるんじゃないかな
ムーアのザオリクの罠にはまりそうだ
モンスターズで作るのは苦労した
苦労して作ってもザキ耐性が完璧でないので一撃でやられることも
それでも耐性補強はしやすく能力もトップクラスだから強いけど わたぼうを使って作るほどなのか・・・
2ではグランスライムでも作れるようになって少し気が楽になった
ダークドレアムってシリーズ最強だよなあ
9は分からんけど
・対ムーア戦はドラクエ史上最もふざけたイベントだと思う
あれを見ずしてドラクエを語るな、っていうくらい
・ムーアと戦おうとしたときに
「そのくらい自分でやるんで」
と思ったのはおれだけじゃないはず
・やっぱり、はぐれのさとりを手に入れるために、
わざと遅く倒さなきゃいけないというのは、
システム的にスマートじゃない気がする
・それにしても行動が多い
歴代の敵キャラの中でも、こんなに多い奴他にいるんかな?
モンスターズ1で頂点のモンスターとして君臨したのが
認知度を大きく高めてしんりゅうやかみさまに大きく差をつけたな
2になってもその座を明け渡さなかったのは地味に凄い
対ムーア戦は大真面目にギャグやってるよな
ジョーカー2では1枠だったがハイスペックな能力だったな
1枠のモンスターではトップクラスの強さだと思う
隠しボスが「既存キャラの色替え」ってのがドラクエらしくていい
>>534 主人公らと戦ってる時は、恐らく本来の力の10%も出してないと思う。
100%出したのがDQ9のLv99の時だよw
>>518 ギガデインにグランドクロスに輝く息…
よしおは大技の百貨店か!
コイツ何回行動だったっけ?
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 02:50:05 ID:JFjsCLULO
グレイス城のイベントが好きで何回も見るが
大臣が燃やされてるのはグロいよな
さすが弱い者には容赦ない
いまさらベギラマサイズの魔法? ギガデインには爆笑した
けっこうメガザル使い放題だったから全滅はしなかったな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 03:13:14 ID:t/11t85b0
/ ̄\
| ムーア |
\_/
__|__
――――───/ \──────‐\\
┌┬─/ ─ ─\─┐ \\
││/ o゚< ー>:::::<−>゚o\ .| \\
││| (__人__) | | <「これは…悪い夢…ね…」
└┴\ ` ⌒´ /.┘
/ \ 「ああ…悪い夢さ…(dark dream)」>
DQ5のエスタークを早く倒すと仲間になるって噂があまりに広まってたから
こいつはそれっぽい展開として早く倒すとデスタムーア倒してくれるってなったんだよね
でも勝手に倒すよりはバランスブレーカーでいいから連れ回したかったな
9999ダメージなんて、ダメージがインフレした今のドラクエでも滅多に見れるもんじゃないぞ
初見で戦ったときは「もうダメだぁ…おしまいだぁ!」と言うしかなかった
まさに悪夢
通常攻撃で9999出すには攻撃力が20000程度必要だからな。
しかしほんとムーア戦は酷いなw
強さを演出したいのは分かるが極端過ぎて逆に白ける。
昔、盗賊4人で挑んでもはぐれの悟りゲットできなかったので
その場で再戦挑んだ事があるが……さすがに死ぬかと思ったww
でも結局はぐれ(ry入手できずo....rz
白けるとか考えられん
ドレアム様の強さに普通に笑えたわw
最近いろんな作品に出張してるせいで
露出が高くなっているよな
勇者の技というイメージがあるギガデインとグランドクロスを使ってきたのは衝撃だった
かがやくいきをくらったときの「すずしんでいる」、が好きだった
9でも強い。歴代魔王3強なのは間違いない
厄介な点は魔王トップの能力値とあやしいひとみなどの小技だな
ただ、あやしいひとみ→真空破ですぐ起きることがしばしばあるがw
確かに強いのは解るし魔王を原作で倒した、超えた魔王別格だってのは解るんだが
他所のゲームに出るたびこいつが毎回頂点なのは何だかなぁと思う
キラーマジンガがプレイヤー側から神格化された存在なら
こいつは製作側で神格化されてる存在って感じ
強いけどこいつはグラで損してる気がしてならない
裏ダンのモンスターは全員ドレアムの部下なんだろうか
魔王っつっても、ドレアムは部下とか従えるタイプに見えんけどなぁ
世界征服とか俗なことには一切興味なさそう
裏ダンにいるつわものモンスターたちはすべてダークドレアムの主食なんじゃね?
あのダンジョンは巨大な食品倉庫だったのか
なぜ9ではグラフィックが変わったのか
差別化の為か?
7から固有グラを持つ中ボス、裏ボスが増えてきたからじゃね。
ドレアムもいつまでもデュランの色違いだとあれだから、固有グラにしちまおうと。
ただDQMJ2でデュランまでドレアムと同じグラになって、結局同じになっちまったけど
カタブウとタイマンさせるのが面白い
そういえば、ドレアムが居るところにある
宝箱の中身は天使のレオタードだっけ?
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 23:12:55 ID:JFjsCLULO
あれは着替え用かな
パンツもたまには洗うだろうからな
パンツ男
意外と伸びなかったな。3桁は行くだろうと思ってたが。
規制もあるだろうが案外伸びなかったな、
>>10にある明日の全部って6のモンスター自由に語っていいってこと?
一応カキコミ。
まさか表ボスと裏ボスの戦いをみたときは
目を疑った。
後にも先にも 裏ボスと表ボスの対決はシリーズ唯一無二
小島よしお=ダークドレアムというネタスレが
なぜか懐かしい
571 :
DQ6モンスター:2010/12/20(月) 00:00:48 ID:bCrTO+Xv0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1308310.png 10:スーパーテンツク
13:ビッグフェイス、たこつぼこぞう、ふなゆうれい、ヘルバイパー
14:ホリディ、エビラ
15:シーフラワー、おばけうみうし、ドッグスナイパー、バオー
17:きりさきピエロ、ガマニアン、くものきょじん、おおイグアナ、ダークゴイル
18:〜ベッド取得まで(マリンスライム・ばくだんいわ・メタルライダー・マドハンド・トロル・パペットマン)
フレイムマン、じごくのもんばん、スカルライダー、ホラーウォーカー、メイジキメイラ
19:スコット、ポイズンキャロット、キメイラ、ゾゾゲル
20:ネルソン、テールイーター、ヘルゼーエン
21:アロードッグ、ケダモン、オークマン、ユニコーン、メダパニとかげ、スケアリードッグ
22:ベビーゴイル、カメレオンマン、バーニングブレス、ヘルビースト、ダンスキャロット、のろいのカガミ、ろうごくへい、ブルサベージ
23:スモック、ウィングデビル
24:もりじじい、スカルガルー、ヘルボックル、デビルアーマー、バルンバ
25:モコモコじゅう、はなまどう、かくとうパンサー、ラストテンツク、まおうのランプ
26:シールドこぞう、ハエまどう、どれいへいし、キラーウェーブ
27:きりかぶこぞう、フェアリードラゴン、はねせんにん、ブラスト、ウインドマージ、マミーウィスプ
28:しのどれい、あくまのカガミ、バットマジック、モンストラー
29:〜泡船取得まで(しびれくらげ・スライムつむり・キングスライム・はぐれメタル・リビングデッド・がったいスライム・フロストギズモ・メガザルロック・ベホマスライム)
キラーグース、ジャミラス、ブラッディハンド、ホーンテッドミラー、ダークサタン
30:ホラービースト、デスファレーナ、ラリホーン、おおうつぼ、なげきのきょじん、エビルフランケン、チャンプ
31:〜ミレーユ合流まで(スライム・ギズモ・バブルスライム・どろにんぎょう・スライムナイト・メタルスライム)
とうのへいたい、いどまじん、ヘルジャッカル
32:ちんもくのひつじ、ことだまつかい、フライングダック、マッドロブスター、へルクラッシャー、がったいメタルスライム
33:ガンコどり、ピーポ、イーブルフライ
34:ヘルホーネット、ブラディーポ、ビッグ
35:〜ムドー撃破まで(スライムベス・シャドー・くさったしたい・ヒートギズモ・おどるほうせき・ひとくいばこ・ホイミスライム・あくまのつぼ)
エビルポット、フーセンドラゴン、エビルワンド、ドグマ
36:たまねぎマン、オーシャンナーガ、ショウカク
37:ぶちスライムベス、てっこうまじん、トロルボンバー、キラーデーモン
38:ねずこうもり、ガルシア、ディゴング、キングマーマンVI、ストロングアニマル
39:マジックフライ、マッスルアニマル
40:ようじゅつし、ウィングスネーク、マッドウェーブ、サタンジェネラル
41:リップス、オーシャンキング、ランプのまじん、あんこくまどうVI、エビルホーク、ウルトラキメイラ
42:マッドロン、じゃしんぞう、ドラゴンソルジャー、じごくのほのお、ブースカ
43:おばけなめくじ、テンツク、アクアハンター、のろいのランプ
44:ぬけがらへい、さまようへいたい、デススタッフ、デーモンキング
45:〜ラストまで(ツボック・ボストロール・ミミック・ホロゴースト・うごくせきぞう・メタルキング・スライムベホマズン・だいまじん)
ファーラット、ダークホビット、マリンギャング、オンディーナ
46:レッサーデーモン、サイレス、ディープバイター、ランプのまおう、ブチュチュンパ、ひだりて
47:しれんその2、ズイカク、バトルレックス
48:エビルドライブ、タイガークロー
49:ダークホーン、グレートペリカン、バーサクオーク、ぶちベホマラー、キラージャック、デビット、キラーバット
50:アックスドラゴン、オクトセントリー、ボーンファイター、みぎて
51:ポイズンゾンビ
52:レジェンドホーン
53:しれんその1、ヘルパイレーツ、キングイーター、ダークドレアム
54:デビルパピヨン
55:ハイオーク
57:ボーンプリズナー
58:いどまねき、ランドアーマー
60:どくろあらい、デスホール
61:オニオーン
62:ぶちスライム、こうもりはくしゃく
64:ポイズンキラー
66:ヘルドラード、キラーモス
68:じごくのたまねぎ
69:ストーンビースト
70:マンドラゴラ
73:キラーマシン2
76:しれんその3、メガボーグ
80:アクバー
86:まおうのつかい
91:ミラルゴ、ずしおうまる
93:ムドー
94:ヘルクラウド
96:グラコス
103:デスタムーア
107:ガーディアンVI
111:デュラン
133:アイアンタートル
158:テリー
222:キラーマジンガ
マジンガ様のスレの伸びすごすぎww
他にも伸びている敵はかなり伸びているな
6はなんだかんだ言ってかなり愛されているモンスター(キャラ)が多い作品だと実感
一頃、一日10レスとかする人が2,3人いたからな
それが、規制などで何人か離れたのか
はざまの世界に入ってからガクっとペースが落ちた
画像のデビルアーマーの色違いの数多すぎww
兵士で数を稼いでいるんだけど
222レスでマジンガが板内書き込み数第三位(一位686レス)
29レスでジャミラスが板内書き込み数第六位(一位66レス)
規制の恐ろしさがよく分かるわ
8月頃は本当につらかった
動く石像系の茶色いのって誰?ズイカク?
こんな色だったっけ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 00:17:48 ID:Y4mwMGkW0
アイアンタートルにオレは驚いたw
マジンガ様の日だけで20レスぐらいしたので
マジンガ様の素晴らしさについて語る言葉はもはや持ち得ないが
加えて俺が大健闘だと思うのは↓の辺りの序盤ザコだ
61:オニオーン
62:ぶちスライム
69:ストーンビースト
70:マンドラゴラ
こいつらについて語るときのお前らの言葉は
ムドーまでの歯応え抜群の難易度を示して余りある
>>578 ズイカク
基本的に左から出た順番(格闘場除く)
メイジキメイラとキメイラみたいな、同時期に会えるやつは左が下位種族になってるはず
がったいスライム以降と呪いのカガミの右側が切れてることに気がついたがまあいいや
序盤の雑魚は強いからねえ
俺はこのへんも健闘したと思う
53:キングイーター
62:こうもりはくしゃく
64:ポイズンキラー
66:ヘルドラード、キラーモス
特別に強い雑魚ではないが健闘したと思う
確かヘルドラードは使ってくる呪文の論争で伸びたんだよな
ベギラマじゃ弱すぎ、ベギラゴンじゃ強すぎ、イオラあたりが妥当とかそんな話
ダークドレアムが53なのは予想外だったな、100は行くと思ったのに。
マジンガ様の伸びも凄いが、お供のプラチナソードの伸びもすげえ。
まあ、再登場語ってるときとエビルドライブの日に主要鯖の規制が解けたのが
よく伸びた一番の原因だと思うけどな
規制無しだと40〜50台が相場、ときどき60に行く感じ
韓国の攻撃で全部規制が解けたときもそれくらいのレス数だった
6からモンスターデザインが非鳥山になったとはいえ、
全体的にそこそこ伸びたな。
ちなみに6の新規モンスターはほぼ中鶴な。
だいたい上位に来てるのは有名どころだけどアイアンタートルだけが違和感
なんでこんなに伸びたんだっけ
まとめ超乙
はざま以降見てるだけで書込み殆どしなかったなあ
スーパーテンツクw
オリジナルじゃ仲間になるのにたった10レスとかw
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 05:56:14 ID:TJNQON5nO
スレの伸びはどれだけ熱心なファンがいるか?と関係しているようだ
オニオーンカワイイ。野獣のような格闘パンサー兄貴オッスオッス。ニヒルな悪役切り裂きピエロ
洗練されたかっこよさデビルアーマー。全滅させられたよストーンビースト、ラリホーン
名前がイカスぜヘルドラード、ずしおうまる
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 07:32:35 ID:5wgb7UCuO
ムドーの時、規制かかってたっけ?
キラーマシン2色 形かっこいい!
ぶちスライム可愛い(*^o^*)
アホみたいな姿はグレートペリカンだなぁ
5に引き続きラスボスの初形態は爺(笑)
規制何度かあったけど6は100レス超え多いなあ
5で100レス超えたモンスターいたっけ?
4は確かおおみみずが超えてたと思うが
おおみみずなんで100超えたしw
>>586 アイアンタートルのときは不思議のダンジョンの話ばっかりだった気がする
第6位とタイトルナンバーを見事勝ち取ってるのあたり流石ラスボスといったところか>ムーア様
そしてマジンガ様すげぇw
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 19:39:01 ID:YkN0lHpU0
58 ランドアーマー(28位)
94 ヘルクラウド(8位)
111 デュラン(4位)
158 テリー(2位)
222 キラーマジンガ(1位)
ヘルクラウド城のモンスター人気すぎワロタwww
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
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<< _/  ̄\´ ―― / / \ . >>
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△8兄8▲△8△兄▲△8▲8△兄▲8兄▲8▲
8▲8兄▲兄8△▲兄8▲△兄▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8
兄▲△8▲8△兄▲8▲△8兄8▲△8△兄兄▲8▲8兄▲兄8△▲
人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 人 人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;, 人 、⌒ , ,;;;゚ ゚;;,
(__) フリス ;;;;,,,,,,;;;, フリス ;;;;,,,,,,;;; (__)(__) フリス ;;;;,,,,,,;;; (__) フリス ;;;;,,,,,,;;;
、( `)A_A 、 人 、oヽ,,,,,/o 、 l^! '⌒ヽ 、( `)A_A
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/ / ゝ ヽ/. / ` − ´ / / :;;,,,,,,,,,,,;;;; / / ノルリルリヽ/ / ゝ ヽ
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一発目でこれができなかったのが残念だった
ここじゃなくても専用スレはあるんだけど
まぁ専用スレだと、崇拝レスは出来てもマジレスは出来ないからな
6はヒラ魔王達がいるってのがシリーズ中では異色だったな
他のシリーズではどのイベント敵もみんな一律、大魔王サマの子分ってだけだが
子分の中でも他のよりはエラい、って設定のヤツはバラモス位しか前例がなかった
個人的に6はスライムが最弱でないのが印象深いな
トルッカから井戸に行く途中でスライム5匹に殺されたのはいい思い出
ジャミラスは規制の影響モロに受けたよなあ
29 ジャミラス
93 ムドー
96 グラコス
111 デュラン
明らかに差がついてる
>>596 思えばそこが6のピークだったんだな
はざまの世界に入ってからはレスが減った
その中では中ボスなのに90レスのアクバーは大健闘だな
6のモンスター終わりか
6のモンスターは一癖も二癖もあるのが多くて語るのが楽しかった
次はあるくんですのオリジナルモンスターか
レスが減りそうな予感・・・
6の中間管理職魔王はキャラも立ってて人気あるよな
とおもったがその前にトルネコ再登場のモンスターを語るんだったw
デスタムーア
アクバー
ムドー ジャミラス グラコス デュラン
アクバーの位置はこんな感じなのかな
>>605 > デスタムーア→社長
> アクバー→東京支店長
> ムドー ジャミラス グラコス デュラン→地方支店長
こんなイメージ
3から参加したスレだが思えば6のモンスター語るのが一番楽しかった気がする
ストーンビーストなどの雑魚を始め中ボス四天王、テリーやマジンガのような人気のある固定ボス、ラスボス裏ボスと共に個性豊かで良かった
キラーグースの追い風や自己中なメイジキメイラなど6の変なこだわりみたいなものも新発見出来て面白かったな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 22:46:29 ID:+YrD8s2oO
このスレ卒業しないといけないのが辛いな
Yのモンスターが一番好きで思い入れあるし
7の時にまた戻ってくればいいじゃない
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 23:30:39 ID:TJNQON5nO
もりじじいとキラーウェーブも気に入ってた
復活まってますよ
6の変なこだわりは、裏を返せばゲームバランスの悪さに直結しているからなぁ・・・
一概にほめられないのが残念。
612 :
トルネコの大冒険・地下10Fまで:2010/12/21(火) 00:01:06 ID:hyQUvEEo0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309940.png スライム
ちょっと不思議のダンジョン1F-4F、不思議のダンジョン1F-3Fに出現
HP:5 攻撃力:2 防御力:1 経験値:1 ドロップ率:1/60
特殊能力:なし
このゲームでも最も弱い敵。スライムはスライム。
ゴースト
不思議のダンジョン1F-6Fに出現
HP:5 攻撃力:3 防御力:9 経験値:2ドロップ率:1/60
特殊能力:倍速で移動する。
倍速なので逃げられない。防御力が高く、レベル1だと苦戦する。
ドラキー
不思議のダンジョン1F-6Fに出現
HP:7 攻撃力:3 防御力:1 経験値:2 ドロップ率:1/60
特殊能力:ランダムな方向に移動する。
常にトルネコから付かず離れずの行動をおこなう。強い相手ではない。
おおなめくじ
ちょっと不思議のダンジョン1F-5F、不思議のダンジョン1F-6Fに出現
HP:7 攻撃力:2 防御力:4 経験値:3 ドロップ率:1/60
特殊能力:なし
1階では経験値のおいしい敵。能力もちょっとHPが高いくらい。
ももんじゃ
ちょっと不思議のダンジョン2F-7F、不思議のダンジョン2F-6Fに出現
HP:8 攻撃力:4 防御力:9 経験値:5 ドロップ率:1/60
特殊能力:なし
トルネコを運び出す役目を背負い、大出世した。1階の敵と比べるとかなり高い能力値。
まどうし
ちょっと不思議のダンジョン2F-7F、不思議のダンジョン2F-9Fに出現
HP:16 攻撃力:6 防御力:11 経験値:12 ドロップ率:1/3
特殊能力:ラリホー
モンスターハウス以外では眠った状態で登場。攻撃などをしない限り目を覚まさない。
矢で攻撃、レベルが低いなら起こさないのは鉄則。だがたまに通路を塞いで眠っている。
リリパット
不思議のダンジョン4F-9Fに出現
HP:9 攻撃力:4 防御力:15 経験値:5 ドロップ率:1/60
特殊能力:木の矢を放つ
直線状にいると木の矢を撃つが、封印すると殴ってくる。
よく間の敵に矢を当ててしまう。
おばけキノコ
ちょっと不思議のダンジョン4F-10F、不思議のダンジョン4F-12Fに出現
HP:17 攻撃力:6 防御力:8 経験値:6 ドロップ率:1/6
特殊能力:トルネコのちからを1下げる毒を吐く。ちからが既に1なら効果なし
ちからをどんどん下げてくる嫌な敵。どくけしそうを投げると一撃で倒せる。
スモールグール
不思議のダンジョン4F-12Fに出現
HP:10 攻撃力:4 防御力:15 経験値:7 ドロップ率:1/60
特殊能力:攻撃などを受けて倒されなかった場合、二体に分裂する
攻撃すると分裂するモンスター。
四コマではよく部屋いっぱいになるが、実際そうなることは少ない。
ミイラおとこ
ちょっと不思議のダンジョン5F-8F、不思議のダンジョン5F-12Fに出現
HP:16 攻撃力:10 防御力:19 経験値:16 ドロップ率:1/60
特殊能力:なし
すべてのステータスが高い強敵。だがやくそうを投げると一撃で倒せる。
わらいぶくろ
不思議のダンジョン7F-15Fに出現
HP:20 攻撃力:0 防御力:16 経験値:10 ドロップ率:100%(ただしゴールドのみ)
特殊能力:トルネコからゴールドを奪う
攻撃はせず、ゴールドを盗むのみ。盗むと倍速で逃げ出していく。
きめんどうし
ちょっと不思議のダンジョン8F-10F、不思議のダンジョン7F-18Fに出現
HP:23 攻撃力:10 防御力:16 経験値:15 ドロップ率:1/60
特殊能力:バシルーラ
バシルーラを唱えてトルネコをどこか遠くにとばしてしまう。
キメラ
ちょっと不思議のダンジョン9F-10F、不思議のダンジョン8F-15Fに出現
HP:27 攻撃力:22 防御力:16 経験値:25 ドロップ率:1/6
特殊能力:なし
攻撃力の高い強敵。ちょっと不思議のダンジョンでは最強。
ベビーサタン
ちょっと不思議のダンジョン6F-9F、不思議のダンジョン10F-18Fに出現
HP:40 攻撃力:0 防御力:17 経験値:20 ドロップ率:100%(ただしアイテムのみ)
特殊能力:トルネコからゴールドを奪う
必ず眠っており倒すと必ずアイテムを落とす。
盗まれる可能性はあるが、基本は狩られるモンスター。
さまようよろい
不思議のダンジョン10F-18Fに出現
HP:35 攻撃力:15 防御力:26 経験値:40 ドロップ率:1/6
特殊能力:なし
キメラの強さが攻撃力ならこいつの強さは耐久力。
一撃一撃はさほど重くないが、なかなか倒せない。
くさったしたい
不思議のダンジョン10F-20Fに出現
HP:30 攻撃力:0 防御力:19 経験値:25 ドロップ率:1/60
特殊能力:腐った液を吐き、盾の強さを1下げる
ひたすらに腐った液を吐いてくる。
他のモンスターと一緒に出ると嫌な敵。
はぐれメタル
不思議のダンジョン10F-99Fに出現
HP:3 攻撃力:30 防御力:48 経験値:500 ドロップ率:100%(ただし幸せの種のみ)
特殊能力:1より大きいダメージを与えることができない
しあわせのたねを落とすが、倍速で逃げ回る。
ただし、封印などをしてしまうと逆にボコボコにされることも。
おばけキノコとミイラ男の倒し方、知らなかった・・・
まどうしが怖くて怖くて仕方なかった。
モンスターハウスに出くわそうものなら死を覚悟するレベル
モンスターハウスのモンスターに隣接すると起きるのはこの作品だったっけ?
部屋の一歩手前で起きたまどうしに遭遇とかあったような
リリパットのアホが魔道士をよく起こすんだよな
間に魔道士いるだろうが何で矢を射つんだよ
まどうしの下にパン
まどうしの下に階段
メタルスライムが出演していない、数少ない作品
この辺りの階層は特殊能力の無いのが多くて、鬼畜性が薄いな
まどうしが異様に武闘派なだけか
一階でゴースト二匹は死亡フラグ
トルネコ1は敵の特殊能力がわりとローグまんまなんだっけ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 00:38:05 ID:3aa0hoJy0
そういえば1のリリパットは木の矢落とすわけじゃないんだな
まーリリパと石像オブジェを挟んで素振りすれば無限に木の矢拾えるけどね
まどわし草を飲んでスモールグールを分裂させて遊んでた厨坊の冬
はぐれを封印して経験値ウマーをしようとして、返り討ちにあった俺
>>585 したり顔で語っているが、違う。
中鶴はモンスターズからの参加でナンバリング参加は7から。
6はいちおう鳥山が描いてる。
きめんどうしのバシルーラでモンスターハウスのど真ん中に飛ばされたときの
絶望感とワクワク感がすごい。
それぞれ特徴のあるモンスターばかりで面白かったな
初代ふしダン(ローグは知らん)は本当によかった
今はシレン4とか5とか複雑すぎてどうしてこうなった状態
対キメラのハラハラ感は異常
お互いに2発殴られたら死ぬ状況っていう
トルネコ系はやった事ないが、データとコメを見るだけでも面白いな。
ゲームバランスが一番いいドラクエ
今でも時々プレイする
今日からしばらく外伝か
しばらくこのスレとはお別れだな
それは報告しなくてもいいです(●)トェェェイ(●)
キメラの攻撃、効果音からして痛いんだよな
ズゥギュン!だもんなw
ミイラおとこ先生でヒィヒィ言ってたら鳥に風穴空けられたよー
くさったしたいのやられグラフィックは結構グロかった
他の敵と一緒に来ると怖いが、10階〜12階って敵がそんなに強くならないからまだ楽ではある
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 23:09:02 ID:8FPW3LwIO
本編とは違った特徴だったな
盾を錆び付かせんな(怒)力下げんな(怒)
はぐれは吹き飛ばしの杖で
ゴーストはバランス間違えたんじゃないかと思うパラだな。
倍速で逃げられないから、開幕の部屋に二匹いたら、そのまま死亡だからなあ。
経験も低いし、どうしようもない敵だな。
まあ開幕だからこそ死んでも何にも痛くはない
さすがにハラヘラズしか持ち込んでないとかはやらないだろうし
>>640 ふきとばしってシレンからじゃなかったっけ?
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 23:39:06 ID:8FPW3LwIO
トルネコは2から始めたんだ。そのへんのことは知らなかった
>>640 まだ当時ふきとばしの杖は登場してないよ。
火炎草やいかずちの杖推奨。
じゃあまだ誰も語ってないスモグルさんについてでも書こうか。
>四コマではよく部屋いっぱいになるが、実際そうなることは少ない。
流石に部屋いっぱいは無いが、
「部屋で戦ってしまい分裂体に囲まれボッコボコにされる
→そうだ! 通路におびき寄せて戦えばいいじゃん!(ピコーン)
→通路の奥までつい深入りして、ドン詰まりの曲がり角で戦う
→斜めに分裂され2体にサンドされてアッー
→2体のうちどっちを殴っても後方へ分裂されてエンドレスらめぇぇぇぇ
→ももんじゃさんいらっしゃい」
の流れが、ゴーストレイプ、まどうし返り討ちに次いで定番すぎたな。
「殺られて学ぶ」「プレイヤーに経験値をためる」非常に良いモンスターだった。
コイツも下位種との強さ関係が完全逆転してるんだよな。>ベロベロ&つちわらし(非登場)
ヤンガスには下位につちわらしが追加されたそうだが。
地味に1階のおおなめくじはうれしい
強さのわりに経験値高いからな
おおなめくじをチョイスしたセンス
次回作でうみうしも出れたらいいね
スモールグール、ミスっても分裂したよなw
>>646 うみうしはヤンガスでもう出たよ
ちなみにヤンガスだとおおなめくじも分裂したりする
だが3になると「攻撃高い、経験値ゴミ、仲間にしても防御タイプで伸び遅い使えない」という
三重苦のゴミモンスター(嫌われモンスター)になってしまうナメールさん
特徴から考えてるそうだから、
スライム、ドラキー、ゴーストを先に割り当ててしまっていて
二番手で特技なさそうなやつってのを考えたときにおおなめくじが来たんだろうな。
トルネコ3だと相当強かったがw
封印や異世界だと序盤の壁だったなぁ、なめくじ
データを見てると、鎧やキメラのドロップ率の高さに驚く
652 :
トルネコの大冒険・ラストまで:2010/12/22(水) 00:02:47 ID:hyQUvEEo0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1311469.png イエティ
不思議のダンジョン13F-21Fに出現
HP:60 攻撃力:11 防御力:3 経験値:10 ドロップ率:1/60
特殊能力:常に四体一組で眠った状態で現れる。倍速で移動する。
一体一体は弱いが、四匹一組で出現する。 一人が眠ると他の全員が眠ってしまう。
うごくせきぞう
不思議のダンジョン13F-21Fに出現
HP:45 攻撃力:18 防御力:27 経験値:50 ドロップ率:0
特殊能力:モンスターハウス以外では動きを止めた状態で登場
石像のふりをしてじっと待ち、近づいてきたところを先制攻撃する。
だが通路を塞いでいたりすることも。単純にステータスの高い強敵。
爆弾岩
不思議のダンジョン13F-27Fに出現
HP:70 経験値:30 攻撃力:12 防御力:23 出現階:13-27 ドロップ率:約1/60
特殊能力:残りHPが10〜29になると動きを止め、残りHPが1〜9になると爆発する。
爆発するモンスター。爆風に巻き込まれるとHPが1になり、さらに爆風を食らうと即死してしまう。
こちらの攻撃力が高いと一撃で爆発する。
ゴーレム
不思議のダンジョン13F-24Fに出現
HP:52 攻撃力:27 防御力:27 経験値:180 ドロップ率:1/3
特殊能力:なし
攻撃力、防御力、経験値、すべてが高い強敵。
どろ人形
不思議のダンジョン13F-25Fに出現
HP:36 攻撃力:13 防御力:23 経験値:40 ドロップ率:1/60
特殊能力:不思議な踊りを踊り、トルネコのレベルを1下げる
レベルを1下げる嫌な敵。こちらの最大HPが1より小さくなると即死する。
マドハンド
不思議のダンジョン16F-26F,32F-99Fに出現
HP:72 攻撃力:7 防御力:23 経験値:40 ドロップ率:0
特殊能力:トルネコの足を掴む
自分からは動かず、トルネコが隣に来ると足をつかんで動けなくさせる。
HPは高いが攻撃力自体は低く、もっぱら足止め専門。
653 :
トルネコの大冒険・ラストまで:2010/12/22(水) 00:03:47 ID:/Cz7+w0m0
ミミック
不思議のダンジョン19F-27Fに出現
HP:50 攻撃力:24 防御力:24 経験値:30 ドロップ率:0
特殊能力:アイテムや階段に化ける
アイテムに化け、拾おうとすると正体を現す。
シャドー
不思議のダンジョン19F-27Fに出現
HP:60 攻撃力:17 防御力:27 経験値:150 ドロップ率:0
特殊能力:姿が見えない。ランダムな方向に行動する。
姿が見えない上にふらふらしていて位置をつかみにくい。
爆弾岩と同時に出たときが非常に危険。
ギガンテス
不思議のダンジョン20F-27Fに出現
HP:51 攻撃力:51 防御力:27 経験値:380 ドロップ率:1/6
特殊能力:なし
ただひたすらに強いモンスター。ただしHPは低めで、経験値は膨大である。
おおめだま
不思議のダンジョン21F-29F,32F-99Fに出現
HP:62 攻撃力:31 防御力:27 経験値:250 ドロップ率:約1/6
特殊能力:にらみつけてトルネコを混乱させる
同じ部屋にいるとトルネコを混乱させてくる。
レムオル、めつぶしなどで見えなければ混乱することはない。
マネマネ
不思議のダンジョン22F-27Fに出現
HP:80 攻撃力:9 防御力:14 経験値:20 ドロップ率:0
特殊能力:他のモンスターの姿を真似て登場。
外見上は他のモンスターだが、ステータスは弱いままで変わらない。
ミステリードールなどの嫌な相手に化け、アイテムを無駄遣いさせる。
654 :
トルネコの大冒険・ラストまで:2010/12/22(水) 00:04:46 ID:hyQUvEEo0
ミステリードール
不思議のダンジョン22F-29F,32F-99Fに出現
HP:70 攻撃力:17 防御力:24 経験値:150 ドロップ率:0
特殊能力:トルネコのHPの最大値を5ポイントもしくはちからの最大値を1ポイント下げる。
本ネタのおいしさはどこに消えたのか、ステータスを下げ、報酬も少ない嫌な敵。
シルバーデビル
不思議のダンジョン23-99Fに出現
HP:78 攻撃力:26 防御力:23 経験値:600 ドロップ率:1/6
特殊能力:倍速2回行動
素の状態で倍速二回行動をおこなう強敵。一回一回のダメージはさほど大きくない。
アークデーモン
不思議のダンジョン24-99Fに出現
HP:75 攻撃力:51 防御力:29 経験値:750 ドロップ率:1/6
特殊能力:なし
ギガンテスよりもさらにパラメータが高い。
正面から挑むと苦戦は必至。
ドラゴン
不思議のダンジョン25-99Fに出現
HP:100 攻撃力:68 防御力:30 経験値:3000 ドロップ率:3/4
特殊能力:17〜23のダメージの炎を吐く。
最強の敵、ドラゴン。遠近共に強力な攻撃をしかけるが、倒した際の報酬も莫大である。
ギガンテス・シルバーデビル・アークデーモン
2好きの自分にとっては深層の敵はどいつもこいつも愛着があった
深層はパワー系が2出身、特殊系が4出身で固められてる感じ
ドラゴンはさすがの貫禄だけどな
鉄の金庫に化けてるミミックを、火炎草で燃やすのが好きだった
泥人形とミステリードールのウザさは異常
こいつらが出る階はさっさと下りるに限る
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 00:27:10 ID:2haY3z7n0
1はミステリドールじゃなくてミステリードールだったか
今までミステリドールだと思ってた
ミステリードールの特技って結構響くんだよな
こいつもどくけしそうでダメージ食らうみたいだが
トルネコだとアークデーモンは槍無しの徒手空拳なんだよな
そして階段に化けるミミック
敵から逃げている時に、目の前に階段が二つ並んで現れた時は、もうどうしようかとw
泥人形の踊りで死亡することがあるってのは知らなかった。
よっぽどミステリードールに好かれない限りはまず陥らない現象だろうけど
うごくせきぞうから急に敵が強くなる感じ
ばくだんいわも普通に殴っても固くてイヤだったなあ
聖域の有り難みが一番強い1
それもあって爆弾が輝いて見える
>>661 2のアークデーモンはフォーク持ってない
イエティがあんな特殊能力持ってるのって、
ベロリンマンを意識したからなんだろうか?
>>652では、うごくせきぞうのドロップ率が0になっているけど
確かアイテムはそこそこ(1/6?)の確率で落としてなかったかな?
こうしてステータスみると、改めてゴーレムが石像の完全上位互換だったりして面白いな。
そしてゴーレム→ギガンテスの攻撃力インフレがすさまじい。アークとギガンテスが同値で
純粋に耐久力のみの違いってのが意外。あんなに痛く感じたのに。
シルバは盾がショボいと実質攻撃力52に近く、盾を固めてない限り、逃げられない分の差で
場合によってはドラゴン以上に驚異だったな。ダメージ算出が除算じゃなく減算だから鍛えれば一気にヘボくなるけど。
そしてマドハンドとマネマネの場違いなHP…w 無駄に硬い固いとは思っていたがここまでとは。
あれ、ダメージ算出って減算だったっけ?
=(((((攻撃力)*(112〜143))*((15/16)^(防御力))))/128)
こんな感じであちこちに切り下げと切り上げが入ってるっていうふうに見たけど
ドラゴンの貫禄が段違いだな
本編より「ドラゴン」クエストしてる作品かもしれない
大部屋モンスターハウスに大目玉がいる=死亡フラグ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 19:01:02 ID:/rmyC60yO
ミステリードールと、どろにんぎょうはうざかったなぁ
久しぶりにトルネコシリーズがやりたくなったよ
8以降のモンスターも出して欲しいね
5以前の各モンスター語られ数ってどこに載ってる?
>>674 俺のテキストファイル
まあ10スレ目と16スレ目と21スレ目みたいな作品の変わり目見れば分かると思うよ
1と2は出されてたかどうか忘れた
ミステリードールだけ2でやられアクション変わってたよな?
爆弾岩の爆風範囲が後発作のより凄いんだよな
その分、HP1になったと同時に何者かの攻撃、って展開にはなりにくかったが
ただ、通路で爆発したとき後ろにもう一匹ばくだんいわがいたら死亡確定
連鎖爆発ってやつかw
普通の石像があったら、よく隣でばくだんいわを爆発させた
>>675 それを言い出すとギーガ、シルバ、アークのロンダルキアーズやドラゴン、
シャドーなんかも1→2で全部ドット打ち直してるぞ? 再現度が高いだけで別物。
ギガンテスは顕著だな。超前傾姿勢のおたふく顔に変わった。シャドーも目が全然違うし
ドラゴンは正面はともかく横向きが全く違う(1の時は本家ドット再現で、尻尾が弧を描いて斜に構えてた)
681 :
あるくんです再登場モンスター:2010/12/23(木) 00:00:07 ID:0XpODNLx0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1313258.png スライム
長所:とくになし
短所:とくになし
平地でなじみ度を満タンにすると変身
おなじみスライム。
そんなに強くないので応援しないと敵にはなかなか勝てない。
ぶちスライム
長所:敵が逃げてくれる
短所:ケガしやすい
森でなじみ度を満タンにすると変身
ブチがついた分だけ体が大きいらしい。
ブチは森のキノコを食べるとできるとか。
ホイミスライム
長所:ストレスがたまりにくい
短所:とくになし
草原でなじみ度を満タンにすると変身
賢くて穏やかな性格をしている。
浮いているようだが、海は歩けない。
バブルスライム
長所:応援すると敵が逃げてくれる
短所:ケガしやすい
沼でなじみ度を満タンにすると変身
沼のにおいが染み付いてしまったらしい。
そのにおいで敵も逃げ出す。
マリンスライム
長所:海の上は速い
短所:陸の上は遅い
海でなじみ度を満タンにすると変身
海の生活になれたスライム。
巻貝は敵の攻撃を防ぐのに使うらしい。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 00:01:30 ID:0XpODNLx0
メタルスライム
長所:水が少ないところでは速い
短所:敵に出会うと逃げやすい
山でなじみ度を満タンにすると変身
恥ずかしがりやなスライム。
大きさはスライムと変わらないが、すごく重い。
はぐれメタル
長所:平地・草原・砂漠では動きが速い
短所:敵に出会うと逃げやすい
洞窟でなじみ度を満タンにすると変身
隠し地形の洞窟にて変身できるスライム。
臆病だが、ケガも少ないしストレスもたまりにくい。
キングスライム
長所:敵と出会いにくい
短所:おなかが減りやすい
平地、草原、沼、森のなじみ度を他の地形をはさまずに満タンにして一時間経過する。
いくつかの地形を制覇すると仲間が集まり合体する。
大きいので燃費は悪い。
メタルキング
長所:敵と出会いにくい
短所:おなかが減りやすい
分裂後キングスライムになり、海、山の順番でなじみ度を満タンにして一時間経過すると変身
大きく、重いスライム。
戦闘でも強いが、非常におなかがすきやすい。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 00:02:50 ID:0XpODNLx0
ゴースト
ベビー・ミニ以外のスライムが餓死で死ぬと出現(?)
ゲスト出演のようなもの。スライムなのかどうかは不明。
ドラゴン
分裂を2回繰り返すと変身
なぜかスライムがドラゴンになってしまう。
隠し的なモンスターだが、変身条件はさほど厳しくない。
ドラキー
平地、草原、山、沼、森、砂漠に出現
あるくんですの世界のいたるところに現れるモンスター。
あやしいかげ
洞窟に出現
隠し地形の洞窟に出現するようだ。ある意味隠しモンスター的な存在に。
クラーゴン
海に出現
最も広大な地形である海に生息するモンスター。
海中から足を伸ばしスライムに襲い掛かる。
一時期万歩計のゲーム流行ってたよなぁ…
今はもう無いんだろうか
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 00:09:06 ID:ScP/s9Z20
あるくんですを学校に持って行って
先生にばれないかヒヤヒヤした思い出がある
わざと寄り道して帰ったり懐かしい
ホイミスライムになることが多かったな
十数年後にしてここではじめて知った解説ばかりだ
メタルキングにするのは大変だな〜
あるくんです懐かしい
内容をさっぱり思い出せないが
たしかにあるくんです懐かしいな
このモンスター見て海の敵クラーゴンと陸の敵ドラキーがほぼ同等の扱いであるのを思い出した
原作を考えるとありえないなww
みんな結局は振ってたよなコレ
なつかしいな、はぐれメタルにする方法とか今でも覚えてるw
ダメだ・・・はじめて話しについて行けない
まあ、年末忙しいからちょうど良い。
抜けよう
背景が世界地図なんだけど
1000歩で1ドットだから全然進まなくてイライラ
マリンスライムにしたいのに海に出るまでが一苦労。同じく振ってた
この手のスレでいちいち抜けた発言はうざいな。黙って去ればいいのに
外伝、それもマイナー作品だから仕方ないだろ
いちいち気にする方がおかしい
それでも四コマはあったんだぞ
昔買ってたコロコロコミックで解説あったな。
たまごっちの流れか?これ?
モンスターズがポケモンヒットの流れかい?
ドラキー=クラーゴンがやっぱり笑える
ドラキーが強いのかクラーゴンが弱いのか
レス伸びが急激にすくなくなったな。
まるでFFモンスタースレと似た感じになりつつある。
FFモンスタースレの住人だけど、これだけ伸びたら大健闘だぞ
いちいちレス数気にするなよ
規制の影響もあるし伸びるモンスターと伸びないモンスターが居るのは普通だし
私的には6辺りから来た連中がそれを引き摺っている感じがする
>>698 FFはモンスター自体があまりフューチャーされないからファンがつきにくいんじゃないのかな
まああるくんですはそんなに有名な作品じゃないからしょうがないよ
7、いやモンスターズあたりになればまたスレが伸びるって
ドコモ規制解除きたからまた伸びそう
結局はぐれメタルになれる洞窟がどこにあるのか分からずじまいだった記憶がある
あと突然条件も分からないままドラゴンになったりとか
あるくんですもなんだかんだで結構楽しんでたな
692と同じくMAPの進みの遅さは気になったけど
MAP進みの遅さはドラクエ主人公の大変さを伝えたかったのだろうか
>>706 FFモンスタースレはこれからだよ
3もラスダンだから大物が続々登場するし4からザコに個性がつくし規制解除の状態が続けば盛り上がれるはず
規制さえ解除されればなあ
実は時間操作するとスライムを延命できるゲームw
洞窟をたまたま発見したときは嬉しかったな
長時間構えない時は時間設定画面のまま放置
>>706 別に謝らなくていいよ
投下人さんを責めてるわけじゃないから
作風としてFFはそうじゃん
DQみたいにモンスターを前面に出さないじゃん
ゴブリンやモルボルみたいな定番は一部いるけどね
どっちかって−と味方キャラや脇キャラを重視するというか
712 :
ベビースライム:2010/12/24(金) 00:01:51 ID:4Ej3EUlF0
結局メタルキングは見たことない
スレチだけどFFのモンスターはドットがスゴすぎるイメージ
ツノがない
足の無いホイミン?
ホイミスライムの頭部分に見えるな…
スキャナー持ってなくて、
でもイラストがまんま足のないホイミンだったからホイミスライムのドットをいじくったんだよ
一応口元がスマイルじゃなくてO型なんだけどね
俺も触手の無いホイミンにみえたww
スライムはここから突起が現れて水色になり、
ホイミスライムはここから足が生えてくるんだな
そう考えると、ホイミスライムってある意味子供のまま大人になったみたいなアレなのか
昔授業でヒヤシンスだかなんだか球根から育てたの思い出した
突起がないスライムってホイミスライムとはねスライムくらいだっけ?
帽子とかタマゴとか貝をかぶってるスライムは見えないから分からないな
ボックススライムとかスノームみたいに特殊な形してるのもいるけど
ああ。確かに水栽培してる球根(根っこ除く)っぽいね
根っこも加えるとホイミスライムになる感じか
バブルスライムとかは突起が無いというかなんというか
経験地は端数でゼロだな
ナンバリングに出てきたら、桃太郎伝説のわらべ鬼みたいに、
ステータス的には一番弱くても特殊な攻撃持ってそうだな
かっ、かわえぇ・・・
スライム飼いたいな
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 10:41:06 ID:ICLlmz2N0
ゴールデンスライムは頭は突起じゃないけど後ろは突起なのかな?
スライムつむりは作品によって突起があったりなかったりするけど
規制で大幅に出遅れた・・・。 おかげでドレアムもトルネコのモンスターも参加できない。
せめてトルネコ1での思い出を書かせてくれ!
爆弾岩を分裂の杖で増やしまくって最高14連鎖まで爆発させたことがある。
初代トルネコだと爆発でも外壁は崩れないんだよな。
16〜18階は原始人の壁画だったり、19〜21階は氷河期を意識したもので、
22階以降は恐竜の化石が埋まっていたり25階以降は原初の地球を意識したマグマ
ダンジョンの外壁が時代を遡っている設定が好きだった。
俺、デビルパピヨンの日に書き込むの忘れてたから今日書き込んどくわ
あなたは私のデビルパピヨン♪
いくら規制解除明けとはいえさ、ものにはタイミングってもんがあってだな…
あるくんですの時を狙ってわざとやってんのか?
屑は所詮屑なのだ
むらさき色のグミに見える
こんなグミ見たことあるなw
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 20:29:59 ID:T6GXTlS8O
やった事ないんだかクラーゴンがゲソアーノンに見えたわw
>>735 ゲーム中だと足だけ出してたし、ゲソアーノンはもう用意してるから色変えた
あるくんですのモンスターの色つきイラストなんてまず落ちてないよ、白黒だもん
737 :
ミニスライム:2010/12/25(土) 00:00:18 ID:4Ej3EUlF0
ぷちメタルとミニスライム
とんまるっち?
日課だから来るが何の印象もないな
まんまスライムじゃないか
7はいつ頃?
はやく7来ねーかな。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 06:53:15 ID:GHjuRtwBO
スライムとほとんど見分けつかない
7は7で印象に薄いけどなw
本当は大きさが違うんだろうが、これじゃ全く見分けつかないな…
今年もそろそろ終わりだし仲良くしようぜ
ミニスラSOS
プチスラでもいいな
予定表見たらちょうど元旦からモンスターズ始まるのな
テリーが青い閃光として初日の出になるんだな…胸熱
外伝はやってない人が多いのかね
当たり前だ
トルネコ、モンスターズレベルならともかくスライムの万歩計ゲームなんか少ないに決まってるだろ
ミニスライムになってさーどこへ行こうかなと歩いてたらドラキーに遭遇して
戦利品のキメラの翼でいきなり大海原へ飛ばされたのはいい思い出
751 :
たまごスライム:2010/12/26(日) 00:00:37 ID:v4yxovQO0
のちのワンダーエッグである
…動けるのか?
Vジャンプでスライム冒険記の作者が描いていたスライム大作戦のタマモというキャラは可愛かった
暑さの為というが砂漠以外でもストレス溜めとるがな
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 00:53:05 ID:J5woKQZd0
水分の塊のようなスライムと砂漠は相性が悪そうなのに
頑張って適応したのかな
そういえばワンダーエッグはスライム系
今日はどこへ急ぎ足
今日も消化試合
砂漠に住んでて、かつこんなタマゴ産むモンスターって誰なんだ?
コドラ
たしか、あるくんですって2もあったよな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 20:43:59 ID:BX87Bi+JO
砂漠のスライムといえばメタルスライムのイメージ
スライムって卵生だっけ…
モンスターズ的に考えれば皆卵生
スモールグールヤメラゴースト、げんじゅつしやおおなめくじが分裂してるのに
スライム系はいまだに分裂したことがないんだよな
キングスライムからスライム8体に戻るのも見てみたい気がする
>>763 タマゴロンやワンダーエッグから産まれるやつはいる
>>766 8で一応あったな
キングスライムの冠取ったら元に戻るってのが
7にもあるぞ
合体分解自由自在だった
770 :
シースライム:2010/12/27(月) 00:00:10 ID:PIJrtQ4u0
なんか怖い。マリンスライムでいいのではないだろうか
何か禍々しいなw
マリンスライムは浅瀬専門だったな
予備知識無しでこいつになった時は嬉しかった
しびれくらげがスライムカルゴの貝殻に入っただけw
スライムのアンモナイト 略してスライムナイト
778 :
はぐれキング:2010/12/27(月) 23:59:57 ID:CtGMRQvT0
なんか好きだな
本編でも出ないかな
今から再登場したら、バブルキングと色違い同士になりそう
はぐれキングとメタルキングどっちが経験値多いのかな
メタルスライムの王様とはぐれメタルの王様なら、やっぱりはぐれメタルのほうじゃね?
プラチナキングと比べる場合は微妙だが
>>778 なんかそのまんまだな
バブルキングのデザインのほうが好き
バブルキングもメタル化
バブルキングはなんか萌えるよな
こいつはイラストだとかなり生意気そうな顔してる
バブルキングと比べるとなんかやっつけ感がwかわいいけど
贅沢を言うのもアレかもしれないけどドットの方も見たいなぁ
こいつを結局出せなかったし
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 17:28:05 ID:1NsYwx9sO
はぐれキングか。
はぐれメタルに王冠冠せただけか(笑)
791 :
エンジェルスライム:2010/12/29(水) 00:00:17 ID:kUIVBsr70
色が違うからエンゼルスライムとは別か
そもそもこっちはエンジェルスライムか
一つ目にしたらカービィの02だな
>>791 なんかモンスターズで見たのと色が違うような気がする
割とエンゼルスライムと一緒くたにされてるけどね
コロコロかジャンプのモンスターズ2のモンスター紹介のときに
あるくんです出身だと書かれてたからなあ
ゴメちゃん?
こっちの方が色的に天使っぽい気がする
ダイの大冒険に出てくるゴメちゃんに似てるな
参考にしたのかね
画像が見れないけどエンゼルとどう違うんだろう
過疎になったらよくわかるが、完全にお題投下人のオナニースレだな
だから6の次は7に行けっつったんだ
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 13:59:10 ID:d+G3p9gOO
ドラクエ9ていつ頃になるだろうか?
エンジェルスライムマジ天使
>>804 画像サンクス
2年半ってそのころには新作発表されてそうだなー
最近のDQは3ヶ月に一作くらいのペースでなんか新作出てるよ
それぞれハード違うけど今年は五作は出てる
エンゼルスライムをナンバリングに出して、元のカラーも色違いで出してほしいな
最近天界関係のダンジョン多いからいけると思うんだが
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 22:52:11 ID:WXCMsC4jO
かわいい
ドラクエ9主人公のペット役でもいい
808 :
デビルスライム:2010/12/30(木) 00:00:59 ID:57rbUsi00
>>808 キャラバンハートではダークスライムってのがいたな
こっち流用してやればよかったのに
あーあ早く7にならないかな
あるくんですのオリジナルスライムたちのイラストってどこで見れたんだ?
6終わった時から
>>810みたいなのがうぜーな
勝手に7のモンスターを語るスレでも立ててそっちでやってろよ
毎日ブツクサブツクサ…早く死んでくれよ
>>810 7は3月1日以降
>>811 公式ガイドブック
賢者だけはみつからない
当時のジャンプとかコロコロは探すのちょっと無理
ネット上にはほとんど転がってないけど
一部は'あるくんです 4コマ漫画'で検索すると出てくる表紙に載ってる
ドラキーの方が悪魔っぽい
角はともかく、尻尾が生えてるスライムって不気味だな…
ぶちスライムとはまた違った恐さを感じる
>>813 1月2月は丸々モンスターズ1なの?
そんなにモンスターいたっけ?
安直な考えで生まれたスライム、と言うのが第一印象…
種類増やす為とは言え、余りに適当過ぎて引くわ
>>810 とりあえず7始まるまではもうレスしなくて良いから ノシ
ルシファー、ダークとコンセプトが似たようなのがいろいろと出てきてるんだよな
尻尾持ちスライムは結構いたような気がしたけど意外と少なかった
1月
1:スライム系
2:ドラゴン系 3:獣系 4:鳥系 5:植物系 6:虫系
7:悪魔系 8:ゾンビ系 9:物質系 10:?系
11:ドラゴスライム 12:はねスライム 13:スライムツリー 14:ボックススライム 15:スライムファング
16:ストーンスライム 17:スライムボーグ 18:スラッピー 19:ぶちキング 20:ゴールデンスライム
21:ソードドラゴン 22:コアトル 23:フェアリーラット 24:はなカワセミ 25:ミストウイング
26:サンダーバード 27:ロックちょう 28:ファンキーバード 29:にじくじゃく 30:かりゅうそう 31:ふゆうじゅ
やったことないからわからないけど、条件見る限り変身させるのにかなり苦労しそうだな…
>>815 いっぱいいるぞ
ぱっと思いつくだけでもスライムファング、はねスライム、スラッピー、ボックススライム、ぶちキング、ゴールデンスライム、
ソードドラゴン、コアトル、ダンジョンえび、とうちゅうかそう、にじくじゃく、かりゅうそう、ローズバトラーetc.
開幕1時間も経たないうちにもうお題のモンスターは語られないんだな・・・
だから外伝なんかやるなっつったんだ
だから来なくていいって
>>817>>819 サンクス
あれ、7が初登場かと思ったらモンスターズが初登場なの結構いるんだね(にじくじゃく、ローズバトラーとか)
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 08:39:43 ID:NwN1OXFpO
姿がまんま スライムをデビルみたいな見た目にしただけの
やっつけだなw
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 08:51:20 ID:XpOYZO7oO
昨日の天使と対になってるのね
ちょっと不気味だな
対なんだろうがエンジェルより能力とかショボくみえる
CHにいたのはスライムダークだっけ?ダークスライムだっけ?
CHのはダークスライム
コンセプトは似てるけど、実際動いてるところを見たら
ダークスライムは羽で飛んで、こいつは地面を這うようだから大分違うんだろうな
828 :
けんじゃ:2010/12/31(金) 00:01:41 ID:/eJt65M70
そういやチャモロはスライムメットとか装備できたっけ…
いったい何を悟ったんだ・・・・
バリヤードに見えた
これはたまごっちでいうところのおやじっち的なキャラなのかな?
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 00:06:05 ID:JQxYgM5tO
あめゆじゅとてちてけんじゃ
ほとんどの作品をプレイしてるが、初めてこの存在を知ったぞ!
あと投下人今年もお疲れさまでした。
後のチャモロである
俺は最初ブライかと思ったよ…
そういえばけんじゃの長所・短所がないがこれも謎なのか
>>835 公式ガイドにも載ってなくてさすがに調べようがなかった
Q 全ての地形を極めると変身できるようになる種族があるって本当?
A 伝説の種族に変身するぞ!
とまあこんな感じ
キミの手で探し出してくれってやつだな
これが今年最後か・・・・
投下人今年もお疲れ様でした!
可愛げはあるがスライムでも何でもないな…
弱そう
>>829見てイラストがチャモロである理由をようやく理解した
頭の上についてるのが髪だと思ってたから
ハゲオヤジだと思ってたな
>>836 そうなのかサンクス、まさに謎の多いモンスター(?)だ・・・・
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 00:40:10 ID:D+p9rw9F0
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。
とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身
見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい
る連中は意外と少ない・・・
とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、
ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー
ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を
チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期
に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に
一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか?
人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶
の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ
若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、
いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。
男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り
が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。
座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。
っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ
て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。
いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など
たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。
人間になったスライムがいるらしい
>>842 うーん、個性でやすい?
ほんとうにそうかなあ?
っていうか装備は種別はあるけど種類は少ないし、
いいものが意外と少なくてステータスの割りに前衛は厳しい気がする。
いちおうバーバラよりは使いやすいとはいえ仲間モンスターも強いの多いし、
男の子プレイヤーならテリーさんが入ってきた時点でスタメン落ちだろ
>>828 投下人今年も1年お疲れした
ちょっとROMったら来年は1年の大半が7になるらしいね
しっかり復習してくるんで来年もよろしくです
7が待ち遠しい
ああ全く
7狙いの人はモンスターズ出身の7匹に関してはうっかりしてたら過ぎちゃうから気をつけてな
2月はローズバトラーしかいないけど
なんだろう?これが今年最後でいいのかw
むしろこれだからいいのか?
あるくんです一応持ってるが、一体ずつ取り上げる必要があるほどネタを感じない。
ナンバリングやモンスターズで続けて一巡したら1から再度やればいいだけなのに
7は新モンスター多いから長そうだな
・・・でこれモンスターなのか?
確かにスライムというよりチャモロの仲間っぽい
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 15:30:34 ID:JQxYgM5tO
上半身などかわいい姿ではないか。
一年を締めるは賢き者。スライムすら悟りを開くというのに煩悩ばかりですまん
モンスター干支ではタイガーランスからいっかくうさぎへ
杖を持ってるのが賢者っぽいwスライムには見えないが面白いからOK
2008年 大晦日:ヒババンゴ 2009年元日:ブラッドハンド 2日はぐれメタル
2009年 大晦日:おおきづち 2010年元日:ベビーパンサー 2日メラリザード
2010年 大晦日:けんじゃ 2011年元日:DQM再登場モンスター(スライム系) 2日ドラゴン系
調べてみた。他では語る事のできないモンスターを今回ここで扱うことに意義がある
よいお年を
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 23:30:40 ID:3CifBW2yO
あと何年続くんだ?一日ドラクエモンスターって
全部で1500体くらいいて、800体くらい進んでると思うから、4年あれば多分終わる
DQ10で新モンスター300匹登場とかいうことにならない限り
859 :
DQM再登場モンスター(スライム系):2011/01/01(土) 00:00:04 ID:PH96y1wG0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1332432.png スライム
たびだちのとびら1F-4F、しはいのとびら1F-5F、格闘場Gクラス第二回戦、格闘場Sクラス第二回戦に出現
配合:なし
特技:ギラ、まぶしいひかり、マダンテ
かずがおおくもっともポピュラーな しゅぞく。
スライムつむり
よろこびのとびら1F-5F、しはいのとびら1F-5F、格闘場Eランク決勝戦、他国マスターに出現
配合:スライム系×虫系、[(スライムツリー、スライムナイト、スラッピー、バブルスライム)×たまてがい]
特技:ヒャド、キアリク、なかまをよぶ
こうげきされると せおっている かいがらのなかに かくれる。
[]内はリメイク版データ
キングスライム
メダル王のとびら最下層、他国マスター合計レベル99〜118に出現
配合:スライム×スライム(+5以上)スライム系×????系
ぶちキング×([いどまじん]、ギガンテス、キングレオ、グレイトドラゴン、サンダーバード、しにがみきぞく、
しんりゅう、ずしおうまる、バトルレックス、[バルザック]、ヘルコンドル、
[ボストロール]、ユニコーン、ロックちょう、ワイトキング)
特技:ホイミ[マホイミ]、ザオラル、フバーハ
スライムが あつまって がったいした しゅぞく。
[]内はリメイク版データ
スライムナイト
さそいのとびら1F-19F、しはいのとびら10F-19F、他国マスター合計レベル1〜18に出現
配合:スライム系×悪魔系、[スラッピー×プチヒーロー]
特技:ホイミ、スカラ、けものぎり
のっているように みえるナイトは じつはからだのいちぶ。
[]内はリメイク版データ
はぐれメタル
しはいのとびら21F-29F、格闘場Sランク決勝戦、他国マスター合計レベル119〜138に出現
配合:メタルスライム×(メタルスライム、[ワンダーエッグ])
特技:メガンテ、ギラ、イオ
からだからは つよいぶきの ざいりょうが せいせいされる。
[]内はリメイク版データ
860 :
DQM再登場モンスター(スライム系):2011/01/01(土) 00:01:08 ID:PH96y1wG0
バブルスライム
よろこびのとびら9F-13F、6F-10Fに出現
配合:スライム系×(ゾンビ系、ポイズンリザード、デスファレーナ)
特技:どくこうげき、マヌーサ、ぶきみなひかり
スライムよりも やわらかく いろんなかたちに へんけいできる。
ぶちスライム
おもいでのとびら3F-4F、とまどいのとびら1F-3F、やすらぎのとびら1F-3F
バザー左のとびら1F-3F、しはいのとびら1F-5F、格闘場Fクラス第一回戦に出現
配合:スライム系×獣系
特技:なめまわし、なかまをよぶ、まねまね
ぶちもようがあり スライムよりも ふたまわりほど おおきい。
ホイミスライム
たびだちのとびら最下層、格闘場Cランク第二回戦に出現
配合:スライム系×(ファーラット、ファンキーバード、マッドプラント、マネマネ)、
[パールスライム×メーダ]
特技:ホイミ、スカラ、ベホマラー
からだからはえる すうじゅっぽんの しょくしゅを きようにつかう。
[]内はリメイク版データ
メタルキング
他国マスター合計レベル139〜297、ほしふりの大会決勝戦に出現
配合:はぐれメタル×(はぐれメタル、[ワンダーエッグ])、(ぶちキング、キングスライム)×メタルドラゴン
特技:デイン、アストロン、ジゴスパーク
メタルスライムが あつまって がったいした しゅぞく。
[]内はリメイク版データ
メタルスライム
井戸のとびら9F-11F、しはいのとびら1F-5F、他国マスター合計レベル39〜58・79〜98に出現
配合:スライム系×メタルドラゴン
特技:メラ、ヒャド、ザキ
いつもこうせきを たべているので きんぞくの からだになった。
あけおめ&今年も乙です
DQMは攻撃力そこそこ上げるとメタル系一撃で粉砕できるようになって楽しい
元旦からモンスターズ開始っていいな
図書館で調べてスライムがマダンテ覚えることに驚いたな
はぐれメタル狩りにいってイオナズンで返り討ちにあうのはお約束
>>859 >からだからは つよいぶきの ざいりょうが せいせいされる。
はぐれ装備の材料ははぐれの身体から精製されてたのか
はぐメタの防御抜けるのが大体攻撃400なんだよな
スライムナイトの設定は作品によって違うね
モンスターズと小説版5はスライムが本体でナイトが身体の一部設定
こうして見ると、ドラクエ本編から出演のスライムはそんなに数が少なく
モンスターズオリジナルスライムが半分ほどを占めているのがよく分かるな
これがスライム系モンスターが爆発的に増える契機となったのである
モンスターズのスライムといえばマダンテ
あとスラぼうスラお
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 01:18:25 ID:YLZZcsQLO
>>867 1 スライム、スライムベス、メタルスライム
2 バブルスライム、はぐれメタル
3 なし
4 キングスライム、スライムベホマズン、メタルキング
5 スライムナイト、メタルライダー
6 ぶちスライム、ぶちスライムベス、ぶちベホマラー
モンスターズが出るまでは毎作品2、3体のペースだね。
2のとこにホイミ系が抜けてるな
>3 なし
んなこたない
ベホマスライム、マリンスライム、スライムつむりが初登場組でいるっつーの
このスレでヘタなデータ分析をすると、こういう末路を辿るのであった
スライムがマダンテ使えるのは知ってるが、
実際に覚えさせたことがない
スライムナイトの上下って繋がってる設定なの?
イメージだけど、攻撃モーションで飛び上がる時に離れてると思ってた
>>870-873 すまん。あとベホイミスライムもいたか
>>875 配合が重視されるモンスターズの世界では繋がってるイメージの方が似合うかもしれない
というか
>>859のスライムナイトの設定ってまさしく誰特な感じ。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 15:14:17 ID:PGRfHnp3O
あけましておめでとう。テリーハマったなぁ
スライム×スライムでキングスライムになるわけでなく+4だか5必要だとわかって
目からウロコの落ちる思いでした
>>879 王妃のお願いって時期的にはキングスライムが一番難しかったよなw
スライムって意外と仲間になりにくいし
881 :
【大凶】 【968円】 株価【53】 :2011/01/01(土) 16:36:34 ID:ZjCejEzp0
ハッピー・ニューイヤー!
兎型モンスターがいっかくうさぎ系しかいないのはさみしいぜぇ
スライムはさっさと配合してしまうので
キングスライム作りは結構大変だった
ホイミスライムは重宝した
メタルキングはいつもぶちキング+メタルドラゴンで作ってた
画像を探してきて(フリーゲーム・素材とかで探せばみつかる)ゲームを作ろう。
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ。
スライムとドラゴンは新作の度に1種類以上増やす文化があったな
7ではスライムがモンスターズ効果で一気に増えたのに合わせたかドラゴンも結構新種が出た
スラぼうはいくら育ててもマダンテ覚えなかったな
というかギラすらなかなか覚えなかった気がする
>>867「少なく」
あー こういう言い間違い大嫌いだわ うぜぇ
知らんがな
どうでもいいがな
>>884 ドラゴンは2を除けば毎回2〜3種くらい出てないか?
ドラゴン系なら4〜5種出てると思う
>>886 あー こういう揚げ足取り大嫌いだわ うぜぇ
キングスライムは成長速度と能力の伸びがそこそこで
技が便利だったから良く使ったな
スライム系はメタル以外は成長そこまで遅くなくて補助呪文に強いから好きだ
PS版だとメタルスライム&はぐれメタルはわたぼうやジェノシドーに並ぶ最強モンスターだったな
耐性はもちろん会心率も高い
はぐれメタルをしっぷうづきで狩り続けた日々を思い出す
初代モンスターズではメタルキングが野良では出なかったんだよね
マスターの連れてるメタルキングより野生のはぐれメタルのほうが経験値高かったような感じがした
野生のはぐれメタルにモシャスで化けると逃げられるんだよなw
しかも逃げたら何故か死ぬww
895 :
DQM再登場モンスター(ドラゴン系):2011/01/02(日) 00:02:39 ID:PH96y1wG0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1334587.png アンドレアル
ガンコじいさんのとびら21F-29F、ほしふりの大会第二回戦、他国マスター合計レベル119〜138に出現
配合:ドラゴン系×ガップリン、[ポイズンリザード×いどまじん]
[オリジナルのみ(スカイドラゴン、ドラゴンマッド、バトルレックス、フーセンドラゴン)×
(アークデーモン、アクバー、アンクルホーン、オーガー、ゴートドン、
ゴーレム、しにがみきぞく、パオーム、ファンキーバード、ヘルコンドル、
ライオネック、ロックちょう)]、
[リメイクのみ(スカイドラゴン、ドラゴンマッド、バトルレックス)×
(アークデーモン、アクバー、アンクルホーン、オーガー、ゴートドン、
ゴーレム、しにがみきぞく、パオーム、ファンキーバード、ヘルコンドル、
ライオネック)、フーセンドラゴン×(アークデーモン、アクバー、アンクルホーン、オーガー、
ゴーレム、しにがみきぞく、パオーム、ファンキーバード、ヘルコンドル、
マネマネ、ライオネック、ロックちょう、あくまのきし、うごくせきぞう、ダークホーン)]
特技:バギ、どくのいき、マヌーサ
するどいツメと ながいキバは きょうりょくな いりょくをもつ。
ウィングスネーク
ガンコじいさんのとびら11F-20F、他国マスター合計レベル59〜78に出現
配合:とさかへび×とさかへび
特技:どくのいき、しっぷうづき、たかくとびあがる
つばさのように へんかしたヒフを おおきくひろげて かっくうする。
おおイグアナ
まよいのとびら6F-10Fに出現
配合:ドラゴン系×ミステリドール
特技:マヒこうげき、メダパニ、やけつくいき
まわりのけしきに とけこむように からだのいろを じゆうにかえる。
ガメゴン
図書館のとびら11F-24F、ガンコじいさんのとびら11F-20Fに出現
配合:ドラゴン系×獣系、[ドライゴン×あくまのつぼ]
特技:いなずま、マホターン、アストロン
かたいこうらを もっているが こうらのなかには とじこもれない。
[]内はリメイク版データ
896 :
DQM再登場モンスター(ドラゴン系):2011/01/02(日) 00:03:46 ID:PH96y1wG0
キングコブラ
さそいのとびら1F-16F、ガンコじいさんのとびら6F-10F、他国マスター合計レベル39〜58に出現
配合:ドラゴン系×バブルスライム
特技:どくこうげき、のろいのことば、しのおどり
するどいキバから どくをだす。 かみつかれると キケン。
グレイトドラゴン
ガンコじいさんのとびら21F-29F、他国マスター合計レベル119〜297に出現
配合:ドラゴン×ドラゴン(子供+4以上)、ドラゴンキッズ×ドラゴンキッズ(子供+4以上)
ドラゴン系×(ギガンテス、キングスライム、サンダーバード、ずしおうまる、
バトルレックス、ユニコーン、ぶちキング、メタルキング、ロックちょう、[キングレオ])
特技:つめたいいき、マヒャドぎり、すべてをすいこむ
ドラゴンのなかで もっともからだが おおきく せいちょうする。
[]内はリメイク版データ
コドラ
まもりのとびら1F-2F、とまどいのとびら1F-2F、ガンコじいさんのとびら1F-5Fに出現
配合:ドラゴン系×ピッキー、[ドラゴンキッズ×トドマン]
特技:すなけむり、たいあたり、なかまをよぶ
まえあしと ながいしっぽで バランスをとって はしる。
[]内はリメイク版データ
しんりゅう
クリア後格闘場に出現
配合:スカイドラゴン×(やまたのおろち、[じゃりゅうせんし])、
[オリハルゴン×ワンダーエッグ、グレイトドラゴン×グレイトドラゴン(子供+8以上)]
特技:つめたいいき、めいそう、ビッグバン
たおすと ねがいごとを かなえてくれると いわれている。
[]内はリメイク版データ
スカイドラゴン
ちえのとびら最下層、他国マスター合計レベル99〜118に出現
配合:ドラゴン系×ひくいどり
特技:ひのいき、いきをすいこむ、グランドクロス
まりょくで くうちゅうを ふわふわと ただよう。
デンタザウルス
ガンコじいさんのとびら21F-29F、他国マスター合計レベル99〜118に出現
配合:ドラゴン系×(ぐんたいガニ、ダンジョンえび、[マッドロブスター])
特技:すてみ、がんせきおとし、とっこう
かたいこうらと トゲにへんかした ヒフでてきから みをまもる。
[]内はリメイク版データ
とさかへび
やすらぎのとびら1F-7F、バザー左のとびら1F-3F、ガンコじいさんのとびら1F-5F、
格闘場Eランク第一回戦に出現
配合:ドラゴン系×おおにわとり
特技:どくこうげき、マホトーン、ドラゴラム
はでなとさかを ふるわせて であったてきを いかくする。
ドラゴン
まちびとのとびら最下層、格闘場Eランク第二回戦、他国マスター合計レベル39〜58に出現
配合:ドラゴンキッズ×ドラゴンキッズ
特技:ひのいき、かえんぎり、すべてをすいこむ
ドラゴンのなかで もっともふるい じだいから いきている。
ドラゴンキッズ
おもいでのとびら1F-2F、とまどいのとびら1F-2F、やすらぎのとびら4F-5F、
バザー左のとびら4F-5F、ガンコじいさんのとびら1F-5F、いかりのとびら最下層に出現
配合:ドラゴン系×スライム系
特技:ひのいき、あまいいき、うけながし
せいちょうしても これいじょう からだはおおきく ならない。
ドラゴンマッド
ガンコじいさんのとびら21F-29F、他国マスター合計レベル119〜138、格闘場Bランク決勝戦、ほしふりの大会第二回戦に出現
配合:[オリジナルのみ、フーセンドラゴン×獣系]、[リメイクのみ、フーセンドラゴン×ゴートドン]、ドラゴン系×ストロングアニマル
特技:みなごろし、さそうおどり、まじんぎり
まぬけなかおを しているが せいかくは きょうぼう。
バトルレックス
いかりのとびら最下層、他国マスター合計レベル99〜118に出現
配合:ドラゴン系×(あくまのきし、オーガー、キングレオ(オリジナルのみ)、デビルアーマー、
ライオネック)、[ドラゴン×けもののきし]
特技:ひのいき、メタルぎり、まじんぎり
きょうりょくな いりょくをもつ おおきなオノを ふりまわす。
[]内はリメイク版データ
フーセンドラゴン
格闘場左のとびら13F-15F、しあわせのとびら1F-4F、ガンコじいさんのとびら6F-10F、
他国マスター合計レベル1〜18・79〜98に出現
配合:ドラゴン系×植物系
特技:メガンテ、メガザル、すてみ
からだのなかに ガスをためて ぷかぷかと うきあがる。
898 :
DQM再登場モンスター(ドラゴン系):2011/01/02(日) 00:05:48 ID:E3UO3oes0
フェアリードラゴン
ちからのとびら1F-5F・9F-10F、牧場のとびら1F-5F、ガンコじいさんのとびら6F-10F、
格闘場Eランク第二回戦、他国マスターに出現
配合:ドラゴン系×(虫系、[よなくにどり])
特技:なめまわし、あまいいき、マヌーサ
ながいしたを のばして おおきなはなの みつをすう。
[]内はリメイク版データ
プテラノドン
ちえのとびら1F-14Fに出現
配合:ドラゴン系×鳥系
特技:ギラ、おいかぜ、かまいたち
つばさのように はったつした ヒフでおおぞらを とびまわる。
ポイズンリザード
いかりのとびら1F-8F、ガンコじいさんのとびら1F-5F、格闘場Eランク第一回戦に出現
配合:ドラゴン系×(ゾンビ系、[イルカちょうちん])
特技:どくこうげき、なめまわし、どくのいき
せなかからでる たいえきは サンショウの においがする。
[]内はリメイク版データ
やまたのおろち
図書館のとびら最下層、ほしふりの大会第一回戦、他国マスター合計レベル139〜297に出現
配合:(アンドレアル、グレイトドラゴン)×メドーサボール、ドラゴン系×????系
特技:ひのいき、かえんぎり、れんぞくこうげき
5つのあたまで それぞれが べつのことを かんがえられる。
899 :
DQM再登場モンスター(ドラゴン系):2011/01/02(日) 00:07:12 ID:E3UO3oes0
ライバーン
ガンコじいさんのとびら21F-29F、他国マスター合計レベル59〜78に出現
配合:どくこうげき、しんくうぎり、あくまぎり
特技:リザードマン×(アンクルホーン、ギガンテス、キラーパンサー、じごくのもんばん、
じんめんじゅ、パオーム、はねスライム、ライオネック)、
ドラゴン系×ヘルコンドル
おおきなえものも うしろあしで つかんで そらをとべる。
リザードフライ
さばきのとびら11F-24F、ガンコじいさんのとびら11F-20F、他国マスター合計レベル1〜18に出現
配合:(オリジナルのみ、ドラゴン系×キリキリバッタ)、[(フェアリードラゴン、リザードマン)×
(キリキリバッタ、ベルザブル、ヘルホーネット)]
特技:ギラ、ひのいき、かまいたち
うすいはねを はばたかせて くうちゅうで せいしできる。
[]内はリメイク版データ
リザードマン
かがみのとびら1F-20F、ガンコじいさんのとびら11F-20F、他国マスター合計レベル19〜38に出現
配合:けものぎり[すいりゅうぎり]、まじんぎり、ギガスラッシュ
特技:ドラゴン系×悪魔系、[(バピラス、プテラノドン)×けもののきし]
あたまがよく にんげんのように けんとたてを つかいこなす。
爬虫類系はまだ分かるがリザードフライもドラゴン系なんだ…?
ドラクエのモンスター区分は面白いね
おおイグアナが画像見るまで一瞬思い出せなかったよ
ちょっと前にこのスレで扱ったばかりなのに…
ひ さ し ぶ り だ な
き ゃ く じ ん は !
>>901 お ま え つ よ い !
……だっけ? ゴーレムとドラゴンは元祖ボスキャラって感じだから
序盤のぬし配役はうまいよなぁと感心したわ
アンドレアル→やまたのおろちは鉄板だった
簡単に作れて強いのなんの
まあ1で中ボス扱いだからね<ゴーレムとドラゴン
下手に「〇〇ドラゴン」を大量に新登場させるのではなく、
既存のモンスターを無理やりにでもドラゴン扱いする、
というのはある意味頑張った結果なのかも知れない。
スカイドラゴンのアミダで数時間詰まった思い出
リザードフライはどう考えても虫だろ・・・
フーセンドラゴンのどこに植物属性の要素が
敵バージョンのドランゴと戦えるのはモンスターズだけ!
王道ボス的な強さでおおむね満足だた
また、ガイドブックに名すらなかったアンドレアルが躍進したが
この当時は灰色がデフォカラーだったな
多分上位種の名前がドラゴンフライで、
そいつが火を吐いてくるからリザードフライがドラゴン系なんだろうな。
というかドラゴンフライはトンボだが、
リザードフライってなんなんだろう?
それこそドラゴンの下位だからリザードにしたってことでしょ
やまたのおろちを仲間として連れ歩けるという事に
めちゃくちゃ感激した覚えがある
リザードがドラゴン扱いされるのってRPGではよくあることだが
何故こんなに騒ぐ奴が多いのか
フライがトンボにしか見えないからだろ
トンボの英訳がドラゴンフライだから納得できる
リザードフライはトカゲにトンボの羽が生えてるだけに見えるな
見た目ならフェアリードラゴンと大差ない感じ
前から思ってたが、八岐大蛇なのに頭が5つししかないんだよなw
図鑑には頭が5つとはっきり書かれてしまってるしw
いやおろち大好きだけどね
メドーサボールと配合するとおろちが出来上がるというのも面白い。
頭が減っちゃうけどw
いま気づいたんだがDQM1のドラゴン、獣、悪魔、?には新モンスターがいないんだな。
>>918 ソードドラゴンとフェアリーラットがいる
>>917 □ - □
|× |
□ - □
\ /
□
これでまたの部分が8つだから間違ってないんじゃね?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 14:00:09 ID:c0PEg+f0O
キングコブラやスカイドラゴンが主力だった
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 16:40:59 ID:WakUAZI40
6直後ってこともありウィングスネークとバトルレックスはしばらく贔屓にして
使った
>>894 逃げたら死ぬのかw初めて知った
序盤で結構強いドラゴンを覆面焼肉兄弟にあげてしまった思い出がある
序盤でグレイトドラゴンを手に入れられたからこれは楽勝だろと思ってたら
グレイトドラゴンがそんなに強くなかった
レベル上がりにくかったし
>>919-920 なるほどね。
グレイトドラゴンは5じゃ炎を吐いて攻撃していたのに、
覚える特技が冷たい息・マヒャド斬りになっていてイメージが変わりまくってるな。
高かった耐性もそれほどでもなくなってしまった。
猫又の尻尾は二股とは言えないんですか、そうですか
それでもグレドラは全体的に耐性は高いけどな
再登場のドラゴン系も結構いるな
神竜が出てきたのに驚いた。はい、最初モンジイの神竜にフルボッコにされました
HP6500だっけ
やまたのおろちはドラえもんでもネタがあったな
929 :
DQM再登場モンスター(けもの系):2011/01/03(月) 00:00:24 ID:DTbqt8kA0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336307.png アイアンタートル
格闘場右のとびら21F-26F、他国マスター合計レベル59〜78に出現
配合:獣系×ガメゴン
特技:みがわり、だいぼうぎょ、マホターン[マジックバリア]
かたいこうらに とじこもって するどいトゲで たいあたりする。
[]内はリメイク版データ
アルミラージ
やすらぎのとびら4F-7F、井戸のとびら1F-5F、格闘場右のとびら1F-5F
格闘場Fランク第二回戦に出現
配合:獣系×ドラゴン系、[スカルガルー×キラーグース]
特技:ラリホー、すてみ、ちからをためる
おいつめられると ひたいにはえた するどいツノで とっしんする。
アントベア
たびだちのとびら1F-4F、まちびとのとびら1F-2F、まもりのとびら1F-2F、
格闘場Gクラス第一回戦に出現
配合:ミノーン×ドラゴン系
特技:なめまわし、しっぷうづき、メタルぎり
えさをとるときも たたかうときも ながいしたが つかわれる。
イエティ
格闘場右のとびら21F-26F、他国マスター合計レベル79〜98に出現
配合:(オリジナルのみ、獣系×オーク)、(アイアンタートル、キラーエイプ、キラーパンサー、ゴートドン)×
(スカイドラゴン、ソードドラゴン、ドラゴンマッド、バトルレックス、フーセンドラゴン、プテラノドン)、
[ダンビラムーチョ×ホークブリザード、ファーラット×ドライゴン]
特技:ヒャド、マヒャドぎり、おたけび
ぜんしんが たいもうで おおわれていて さむさにつよい。
[]内はリメイク版データ
おおきづち
さばきのとびら1F-24F、格闘場右のとびら11F-20F、格闘場Bランク第一回戦、
他国マスター合計レベル1〜18に出現
配合:獣系×きりかぶおばけ
特技:ちからをためる、まじんぎり、とっこう
うまれたときから じぶんより おおきなきづちを もっている。
かまいたち
格闘場左のとびら9F-15F、格闘場右のとびら6F-10Fに出現
配合:獣系×物質系、キャットフライ×鳥系、[(キラースコップ、ビーバーン)×キラーシックル]
特技:ヒャド、バギ、しんくうぎり
あしをまわして たつまきをつくり からだにまとって みをまもる。
[]内はリメイク版データ
930 :
DQM再登場モンスター(けもの系):2011/01/03(月) 00:01:15 ID:DTbqt8kA0
キャットフライ
いかりのとびら1F-10F、格闘場右のとびら1F-5Fに出現
配合:獣系×鳥系
特技:ボミエ、マホトーン、ふしぎなおどり
くらくてもみえる めをもち よぞらをとんで えものをかる。
キラーエイプ
図書館のとびら6F-24F、格闘場右のとびら11F-20F、他国マスター合計レベル39〜58に出現
配合:獣系×デッドペッカー、アルミラージ×ドラゴン系
特技:あしばらい、もろばぎり、なかまをよぶ[おつかい]
ボスのもとで すうじゅっとうが むれをつくって こうどうする。
[]内はリメイク版データ
キラースコップ
格闘場左のとびら1F-15F、格闘場右のとびら6F-10F、格闘場Dランク第二回戦に出現
配合:獣系×ひとくいサーベル
特技:ゾンビぎり、つばめがえし、ちからをためる[みみうち]
しんちょうの ひゃくばいもの ながさのすあなを スコップでほる。
キラーパンサー
おもいでのとびら最下層、他国マスター合計レベル79〜98、格闘場Dランク決勝戦に出現
配合:獣系×ドラゴン、[ねこまどう×(ゴートドン、ユニコーン)、アロードッグ×アロードッグ(子供+2以上)]
特技:あしばらい、しんくうぎり、しっぷうづき
あかいたてがみが トレードマーク。 すばやいうごきで ほんろうする。
[]内はリメイク版データ
キングレオ
出現なし
配合:(オリジナルのみ、キラーマシン×(キラーパンサー、スーパーテンツク、ストロングアニマル、
ダークホーン、パオーム、ユニコーン))、パオーム×(ゴールデンゴーレム、
パオーム、バルザック、メタルドラゴン、[ボストロール])
特技:ギラ、つめたいいき、れんぞくこうげき
4ほんのうでと 4ほんのあしを それぞれきように つかいこなす。
[]内はリメイク版データ
931 :
DQM再登場モンスター(けもの系):2011/01/03(月) 00:02:18 ID:DTbqt8kA0
グリズリー
格闘場Aランク第二回戦、かがみのとびら6F-28F、格闘場右のとびら11F-20F、
他国マスター合計レベル19〜38に出現
配合:獣系×(悪魔系、うごくせきぞう、キラーマシン、ゴーレム、ひょうがまじん、
メタルドラゴン、ようがんまじん、[プロトキラー])、[(イエティ、ビックアイ、
ももんじゃ)×ひとくいそう]
特技:あしばらい、もろばぎり[れんぞくこうげき]、しっぷうづき
まるたのような ふというでで であったえものを しめつける。
[]内はリメイク版データ
ゴートドン
格闘場右のとびら11F-20F、他国マスター合計レベル1〜18・59〜78に出現
配合:獣系×ドラゴスライム、リザードマン
特技:ギラ、ボミエ、あまいいき
とっしんして ふとくねじれた ツノでてきを つきとばす。
スーパーテンツク
格闘場右のとびら11F-20F、他国マスター合計レベル79〜98に出現
配合:獣系×マッドロン、(ストロングアニマル、ベロゴン)×(おどるほうせき、
グレムリン、じんめんじゅ、スライムツリー、スライムファング、ドラゴンマッド、
ファンキーバード、ベビーサタン、マッドプラント、マネマネ、ミミック、リップス)
[ダンビラムーチョ×スライム系]
特技:ハッスルダンス、しのおどり、まねまね
ひごろきたえた おどりを であったたびびとに ひろうする。
[]内はリメイク版データ
スカルガルー
牧場のとびら1F-11F、格闘場右のとびら1F-5F、格闘場Fランク決勝戦に出現
配合:獣系×ゾンビ系
特技:ドラゴンぎり、メダパニダンス、ちからをためる
たたかうときは いつもてにもつ ガイコツを なげてくる。
932 :
DQM再登場モンスター(けもの系):2011/01/03(月) 00:03:35 ID:E3UO3oes0
ストロングアニマル
格闘場右のとびら21F-26F、他国マスター合計レベル119〜138に出現
配合:(アイアンタートル、イエティ、キラーエイプ、グリズリー、ゴートドン、ユニコーン)×
(うごくせきぞう、キラーマシン、ゴーレム、ひょうがまじん、メタルドラゴン、ようがんまじん)、
(イエティ、キラーエイプ、グリズリー、パオーム、ベロゴン、ユニコーン、[ダンビラムーチョ])×
(がいこつけんし、しにがみきぞく、スカルゴン、ダンジョンえび、ワイトキング)、
(イエティ、グリズリー、パオーム、ビックアイ、[ダンビラムーチョ])×ドラゴン系、グリズリー×悪魔系、
、[(ダンビラムーチョ、パオーム)× (うごくせきぞう、キラーマシン、ゴーレム、ひょうがまじん、ようがんまじん)]
特技:たいあたり、みなごろし、おたけび
おおきなくちで とらえたえものを ひとのみに してしまう。
[]内はリメイク版データ
ダークホーン
まよいのとびら最下層に出現
配合:獣系×????系、[ヘルゴラゴ×ワンダーエッグ、
よるのていおう×(アクバー、アンクルホーン、グラコス)]
特技:ラリホー、マホトーン、きあいをためる
せなかにはえる きんのけがわは こうかなねだんで とりひきされる。
[]内はリメイク版データ
パオーム
格闘場右のとびら21F-26F、他国マスター合計レベル119〜297に出現
配合:(イエティ、グリズリー、ベロゴン)×(サンダーバード、ヘルコンドル、
モーザ、ロックちょう)、キラーエイプ×キラーエイプ、スーパーテンツク×ドラゴン系、
ストロングアニマル×(うごくせきぞう、キラーマシン、ゴーレム、サンダーバード、
バルザック、ひょうがまじん、メタルドラゴン、ヘルコンドル、モーザ、
ようがんまじん、ロックちょう)
特技:すなけむり、おたけび、すてみ
ながくのびた キバからこうかな こうげいひんが つくられる。
ビックアイ
ゆうきのとびら最下層、他国マスター合計レベル79〜98に出現
配合:獣系×(おおめだま、[ドライゴン])、[ファーラット×ダークアイ]
特技:ホイミ[アモールのあめ]、つめたいいき、ヒャド
いつもぼーっと そらをみつめて かんがえごとを している。
933 :
DQM再登場モンスター(けもの系):2011/01/03(月) 00:04:37 ID:DTbqt8kA0
ファーラット
まちびとのとびら3F-4F、おもいでのとびら1F-2F、格闘場右のとびら1F-5Fに出現
配合:獣系×植物系
特技:みかわしきゃく、たいあたり、なかまをよぶ[ボミエ]
フワフワした たいもうで からだじゅうが つつまれている。
ベロゴン
ちえのとびら1F-14F、格闘場右のとびら6F-10Fに出現
配合:獣系×スライム系、[(アルミラージ、アントベア、
スカルガルー、ももんじゃ)×エビルポスト]
特技:なめまわし、ねむりこうげき、あまいいき
うごきはのろいが きょだいなしたを てあしのように つかう。
ミノーン
よろこびのとびら1F-12F、格闘場右のとびら6F-10F、格闘場Dランク第一回戦に出現
配合:スカラ、きあいをためる、やけつくいき
特技:獣系×虫系
えだでつくった ミノのなかで いっしょうを すごす。
ももんじゃ
さそいのとびら1F-12F、格闘場右のとびら6F-10Fに出現
配合:獣系×ダックカイト、[ファーラット×おおにわとり]
特技:ヒャド、さそうおどり、くちをふさぐ
あるいている ひとのあとを ジャンプしながら ついてくる。
[]内はリメイク版データ
ユニコーン
格闘場右のとびら21F-26F、ほしふりの大会第二回戦、他国マスター合計レベル119〜138に出現
配合:獣系×スライムファング、(イエティ、キラーエイプ、グリズリー、ゴートドン、
ストロングアニマル、パオーム、ベロゴン)×スライム系
特技:ホイミ、ザオラル、キアリー[おつかい]
ひたいにはえた いっぽんのツノを せんじると クスリにもなる。
[]内はリメイク版データ
ミノーンは獣系に見えない
出してる手は虫っぽくはないけれど
スーパーテンツクは何者なのか分からなかったから、
獣といわれてもふーんという感じだった
この9分類だとフロッガーが獣系に入ったりして、
意外と分かりにくい系統だよな
グリズリーには本当にお世話になりました
グリズリーのしっぷうづきで3桁くらったのは吹いたw
こいつの攻撃力は本当にヤバい
ダークホーンがまさかのレアモンスター抜擢
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 00:15:58 ID:tRrblsV80
グリズリーにお世話になったときがあったわ
グリズリーさんの攻撃力が異常すぎる
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 00:20:53 ID:EJFHcZWS0
スライムファングを速攻でユニコーンにしたなあ便利だし
ユニコーンかロックちょうでグレドラ作ってたな
あとキングレオがレベル上げ易いのにとても強かった中盤
グリズリーといいキングレオといい即戦力になるのが多いな
キングレオはPS版ではHPが非常に伸びやすくなってさらに強くなったな
なんでPS版でここまで伸びるようになったのか。ちょっとやり過ぎの気もするw
最初プレイした時他国マスターから強奪したゴートドンが強くなると信じてたんだけどなあ…
強いどうぶつもこうして見ると、配合パターンはそれほど複雑じゃないのね
キングレオは公式大会でも使った記憶がある。
記憶は曖昧だけど、たしか、
3匹の系統はそれぞれ違うものにしなければならないというルールで、
ゾーマとゴルスラは鉄板、あと1匹をわたぼうにするかキングレオにするか、
という感じだった気がする。
眠り耐性を重視すればわたぼう、マヒ耐性を重視すればキングレオだったかな。
キングレオといえば、デスピサロと配合するときは必ず名前をロザリーにしてた
最初の扉のアントベアはドラキーより攻撃力が高いから
一番奥でホイミン仲間にするときはドラキーを牧場送りにしてた
アントベアは大出世だよな
キングレオも作りやすくてレベル上がりやすくて能力が優秀で使いやすかった
キングレオとグリズリーは簡単に作れて強いバランスブレイカー
ダークホーンは主を仲間にしておかないと後々ムドーを作るときに面倒
なんで獣×物質でかまいたちなんだろうと思ってた当時
今もわかんないんだけどさ
かまいたち本体が獣に分類されて、
エレメントはこの系統わけだといつも物質系になってるからじゃないか?
キャラバンのまじゅう系カテゴリーもいまいちよくわからなかったな
Fクラス最終戦のスカルガルーはたまにメダパニダンス踊ってきてウザかった
そういえばキラーパンサーを仲間にしたときの名前ってゲレゲレだったっけ?
チロル派ボロンゴ派プックル派は名前を変えてたんだろうか
あのキラーパンサーはメスだったっけ?
たしか中盤の中ボスキャラはメスに偏ってたような
攻撃役グリズリー回復役ユニコーンは鉄板
上位モンスターを作りやすい種族だよね
ダークホーンを除いて
J2でキングレオを横から見たとき胴体あんなんだったのかとびっくりしたな、顔から8本手足はえてるもんだと思ってたから
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 20:56:36 ID:N55blh3l0
ここまでキラースコップの「キーラ」の話無し
コップでも切らしてろ
+のやつだっけ?
962 :
DQM再登場モンスター(とり系):2011/01/04(火) 00:02:22 ID:DTbqt8kA0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1338199.png あばれうしどり
やすらぎのとびら6F-7F、ゆうきのとびら6F-8F、井戸のとびら6F-11F、あやつりのとびら1F-5Fに出現
配合:鳥系×獣系
特技:えだはらい、ちからをためる、たいあたり
えものをとらえて たべるとすぐに よこになって ねむってしまう。
おおにわとり
とまどいのとびら1F-2F、やすらぎのとびら1F-5F、バザー左のとびら1F-5F、あやつりのとびら1F-5Fに出現
配合:なし
特技:すなけむり、しんくうぎり、うけながし
きんにくが はったつしていて そらをとべる。 にくはおいしい。
ガンコどり
しあわせのとびら13F-17F、あやつりのとびら6F-10F、格闘場Cランク第一回戦に出現
配合:鳥系×ストーンスライム
特技:こうらがえし、さみだれぎり、バイキルト
あたまがかたく いちどきめたら てこでも うごかない。
キメラ
かがみのとびら11F-25Fに、あやつりのとびら21F-26F、格闘場Aランク第一回戦、
他国マスター合計レベル19〜38に出現
配合:ホイミ、つめたいいき、ラリホー
特技:鳥系×ドラゴン系
タカのあたまと つばさに ヘビのどうたいを あわせもつ。
キラーグース
さばきのとびら1F-10F・21F-24F、あやつりのとびら11F-20Fに出現
配合:(キメラ、ひくいどり、ヘルコンドル、モーザ)×(ゾンビ系、ドラゴン系)、(オリジナルのみ、鳥系×ドロル)
特技:ふしぎなおどり、さそうおどり、メダパニ
ふゆになると むれをつくって べつのとちに いどうする。
ダックカイト
まよいのとびら6F-22F、あやつりのとびら11F-20F、他国マスター合計レベル1〜18に出現
配合:鳥系×虫系
特技:ラリホー、メダパニ、のろいのことば
てあしのあいだの うすいヒフを ひろげてあいてを いかくする。
963 :
DQM再登場モンスター(とり系):2011/01/04(火) 00:03:30 ID:DTbqt8kA0
デスフラッター
牧場のとびら1F-8F、あやつりのとびら6F-10F、格闘場Fランク決勝戦に出現
配合:鳥系×ゾンビ系
特技:おいかぜ、ドラゴンぎり、たかくとびあがる
あしにつかんだ ガイコツを そらからおとして こうげきする。
デッドペッカー
よろこびのとびら1F-8F・13F、あやつりのとびら6F-10F、他国マスター合計レベル99〜118に出現
配合:鳥系×悪魔系
特技:バギ、ルカニ、しんくうぎり
しゅうだんで えものをおそい クチバシでにくを くいちぎる。
ドラキー
たびだちのとびら1F-5F、あやつりのとびら1F-5F、格闘場Gランク第一回戦、
格闘場Sランク第二回戦に出現
配合:ピッキー×スライム系、[鳥系×(トーテムキラー、プチヒーロー)]
特技:ラリホー、キアリー、マホトラ
くらやみをこのみ キバでつくった きずぐちから ちをすう。
[]内はリメイク版データ
ひくいどり
他国マスター合計レベル19〜78・99〜118に出現
配合:鳥系×(アークデーモン、アイアンタートル、ギズモ、グリズリー(オリジナルのみ)、
ストロングアニマル、ドラゴスライム、マネマネ、ようがんまじん、[いどまじん、かりゅうそう])、
[キラーグース×きつねび]
特技:ひのいき、おいかぜ、しっぷうづき
くちからはく ほのおでえものを こんがりとやいて たべる。
[]内はリメイク版データ
ピッキー
まちびとのとびら1F-2F、まもりのとびら3F-5F、おもいでのとびら3F-4F、あやつりのとびら1F-5Fに出現
配合:鳥系×スライム系
特技:ルカニ、マヌーサ、こうらがえし
はねはたいかして とべないが 2ほんのあしで すばやくはしる。
ヘルコンドル
あやつりのとびら21F-26Fに出現
配合:モーザ×悪魔系、鳥系×ネジまきどり、[よなくにどり×おおにわとり]
特技:ギラ、ベホマラー、グランドクロス
おおきなつばさに するどいツメと クチバシをもつ そらのおうじゃ。
[]内はリメイク版データ
ホークブリザード
他国マスター合計レベル39〜58・79〜98に出現
配合:鳥系×(イエティ、がいこつけんし、ゴートドン、しにがみきぞく、スーパーテンツク、
スカルゴン、パオーム、はぐれメタル、ひょうがまじん、まおうのつかい(オリジナルのみ)、
メタルスライム、ワイトキング、[アックスシャーク、デスソーサー、マータイガー])
特技:つめたいいき、マヒャドぎり、ザキ
くちからはく ふぶきでえものを こおらせて とらえる。
[]内はリメイク版データ
モーザ
図書館のとびら21F-24F、あやつりのとびら11F-20F、他国マスター合計レベル39〜58に出現
配合:あばれうしどり×(獣系(オリジナルのみ)、[グリズリー、悪魔系])、
[ウイングアサシン×スライム系、エミュー×ベルザブル]
特技:バギ、みかわしきゃく、いなずまぎり
はねはたいかして そらはとべないが うでのいちげきは きょうれつ。
キメラをマチコのライバーンとお見合いさせてロック鳥きた!って思ってたらキラーグースが出来たときの失望感
鳥系も強いよな
ホークブリザードが序盤で作れてそこそこ強いのがいい
にじくじゃくに早々にしてしまうとレベル上がらなくて大変だが
レベルアップの速さが魅力だな
ホークブリザードはテトの氷河魔人とのお見合いで作ったな
意外と成長早いのが多いんだよね 虫並みにレベル2までの経験地が2のヤツが多い
鳥系は地味だな・・・
キラーグースとキメラも便利だよな
ドラキーはコウモリだよな…?
成長の早さに喜んだのもつかの間、あっさり成長限界を向かえて落胆するのも鳥系の醍醐味
長い付き合いはしにくいんだよねぇ……いずれ他系統の面子のパラに追い抜かれる
だが、成長の遅めな他の面子の若年期を支える兄貴分だと思えば、また感慨も沸こうというものか
ドラキーとミストウイングはなんとなく怪しい
まあレオパルドに比べるとまだ鳥だがw
中盤にロック鳥を作り主力にしたな
テトのひょうがまじんとお見合いしてホークブリザードを作るってのはよくある話
モンスターズ遊んでからDQの鳥系モンスターが大好きになった
どうしてあんなににじくじゃくは成長速度が遅いんだ…
>>965 キラーグースは決してハズレではないんだぜ
先にミッキーのリザードマンでキラーグースを作っておいてから
マチコのライバーンとお見合いさせるとまあ特技が強いのなんの
しかも俺はヘルコンドルも経由させるからもう手がつけられない
確かテトのキメラとお見合いしてユニコーン作って、そのユニコーンを使ってロック鳥を作るのが自分の定番パターンだったなぁ。
ロック鳥は体力がんがん伸びて気持ちよかった
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 00:46:51 ID:kxTPAd5r0
ドラキー最初悪魔系だと思ってたな
7(ry
バズウしょうかんでジゴスパークを初めて見たときは衝撃を受けたなあ
バズウはボスハーゴンのおとものイメージが強いなあ。
ジゴスパーク連発されて、一番魔王ボスで苦戦した覚えが。
物質×鳥=ねじまきどり
鳥×ねじまきどり=ヘルコンドル
ドラゴン×ヘルコンドル=ライバーン
鳥×ライバーン=ロックちょう
ここまでテンプレ
1・2のテリーだけどなぜかビッグバン覚えたピッキーで無双したなあ
モーザに羽あったのか…
確かにミストウイングは、「こいつ鳥かよwww」と思った記憶がある
>>988 俺はネジまきどりと系統取っ替えろ、とも思ったな
キメラは本家本元通り扱いやすい。成長も早いしね
初めてHPが999になったのがロック鳥でした
あと野生のアストロン状態のロック鳥で杖壊すと画面がバグった思い出が
次スレ立てませんでした
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 22:25:33 ID:qSxtJz+10
993 :
DQM再登場モンスター(しょくぶつ系):2011/01/05(水) 00:00:21 ID:3S4VSGAg0
http://www43.atwiki.jp/ichinichiittai?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%8F%E3%81%B6%E3%81%A4.PNG オニオーン
しあわせのとびら1F-12F、はかいのとびら6F-10Fに出現
配合:植物系×せみもぐら
特技:マホトラ、あまいいき、ちからをためる
はんしょくちを みつけると ねっこをおろして うごかなくなる。
ガップリン
よろこびのとびら1F-8F、はかいのとびら1F-6Fに出現
配合:植物系×悪魔系
特技:バギ、ラリホー、ねむりこうげき
えものをたべて からだのなかに まりょくを たくわえる。
きりかぶおばけ
まちびとのとびら1F-4F、とまどいのとびら最下層、はかいのとびら1F-5F、
格闘場Gクラス第二回戦に出現
配合:コハクそう×獣系
特技:ラリホー、トラマナ、ゾンビぎり
ねっこをえものに つきさして たいえきを すいとる。
サボテンボール
まよいのとびら1F-15F、はかいのとびら11F-20F、他国マスター合計レベル1〜18に出現
配合:植物系×虫系
特技:マヒこうげき、ふしぎなおどり、たかくとびあがる
からだのなかに すいぶんをためて さばくのなかでも かつどうできる。
じんめんじゅ
とまどいのとびら最下層、他国マスター合計レベル59〜78に出現
配合:植物系×ナイトウイプス、マンドラゴラ×ドラゴン系
特技:のろいのことば、ふしぎなおどり、マホトーン
じめんのなかの まりょくを ねっこですいあげ ためている。
ダンスキャロット
はかいのとびら21F-28F、格闘場Sランク第一回戦、他国マスター合計レベル59〜78に出現
配合:マッドプラント×獣系、植物系×トーテムキラー
特技:みかわしきゃく、さそうおどり、しのおどり
バランスがわるく あるくすがたが おどっているように みえる。
994 :
DQM再登場モンスター(しょくぶつ系):2011/01/05(水) 00:01:33 ID:BhzQD6EM0
はなまどう
ゆうきのとびら1F-8F、井戸のとびら1F-11F、はかいのとびら1F-5Fに出現
配合:植物系×獣系
特技:ギラ、キアリー、シャナク
すうひゃくねん いきていて ほうふなちしきを もっている。
ひとくいそう
はかいのとびら21F-28F、他国マスター合計レベル99〜118・139〜297に出現
配合:マンイーター×マンイーター
特技:マホトーン、さみだれぎり、なかまをよぶ
3つのつぼみが えものにくいつき ひきちぎって たべてしまう。
ヘルボックル
さばきのとびら1F-20F、はかいのとびら11F-20F、格闘場Bランク第二回戦、
他国マスター合計レベル1〜18に出現
配合:植物系×ピクシー
特技:ホイミ、ヒャド、シャナク
すうひゃくねん いきているきに やどる せいれいのいっしゅ。
マタンゴ
メダルのとびら最下層、格闘場Aランク決勝戦に出現
配合:植物系×ゾンビ系
特技:ねむりこうげき、あまいいき、くちをふさぐ
えもののからだに ほうしをうえつけ あたらしい なかまをふやす。
マッドプラント
はかいのとびら6F-10F、格闘場Dランク第一回戦、他国マスターに出現
配合:植物系×スライム系
特技:ボミエ、ルカニ、キアリク
あまいにおいの じゅえきをだして あつまったむしを たべる。
マンイーター
はかいのとびら21F-28F、他国マスター合計レベル59〜78に出現
配合:エビルシード×エビルシード
特技:あまいいき、きあいをためる、ドラゴンぎり
とらえたえものに しょうかえきを はきかけて ようぶんをすう。
不遇の一言に尽きる系統
うめ
うめ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/05(水) 00:13:06 ID:DWq/H9Sw0
ヘルボックルハッスルダンスなかったっけ?
埋め
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