【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part109【DQ7】
ステとか度外視でメルビン外すな〜なんかサマルっぽいし
ガボとマリベルの絡みは見たいし
俺はガボを外してたな。
アイラがもうちょっと面白いキャラならなと思った。
>>224 青い閃光さんだって素早さは他キャラに負けてないんだぜ
平均レベル24で神様突っ込んだらジゴスパーク・煉獄火炎で1ターンキルとかワロタ
オルゴ様は怒涛の羊で殺れたのに
転職システムはもう少し改善できないものか
キャラによって適性職があった方がいいと思う
適性じゃないと職業レベル上がりにくいとか上限低いとか
そもそもその職に就けないとか
モンスター職は減らしてガボ専用(特例はあってもいいかも)か
無くしてモンスターパークから連れ出せるようにする
適正云々を持ちだすなら8とか9のスキルシステムに行きつくと思うんだけどどうなんだろう
俺もそうなると思う。
キャラが決まってる以上、9じゃなくて8になるだろうけどさ。
>>196だがレベル22にしてやっと鉄のオノゲットした!
あると楽!って聞いてがんばって取ったがなくても余裕なレベルになってしまったww
おめ、じゃあ後はガボの分も頑張れよ
一人だけ極端に強くするようなことしなければ、全員Lv13くらいがダーマ突破レベルの限界値かな
ボス戦の度に経験値もらわないために、ローテーションで一人だけ生き残るようにしたら
もっと低いレベルでいけるかも知れないけど、イノゴンで詰んじゃうんだよね
プロビナのばあさんが「教会は年老いた自分の足でも行ける距離」的なこと言うから
敵はいないとタカくくってHP減ったまんま出かけてみたら
グリーンドラゴン×2+よろい竜に氷&火炎の息で先制攻撃されて全滅
やり直しても、悪魔の書のザキにボロボロにされてるし orz
ばあさん、長老の息子、敵襲報告に来たおじさん、毎日通ってるという農夫
4人でパーティー組んだら余裕で世界救えんじゃね?
>>232 Lv22もあると、マジで熟練度上げが厳しくなるぞ。
確かダーマ周辺の上限が23だったと思う。
転職できるようになれば、レベルよりもいかに有効な
特技を覚えるかが重要になるからね。
かえって苦労しそうな気がする。
>>235 仮説その1
・洞窟に魔物が出没したのは、プロビナ侵攻が本格化してからのことだった
よってばあさんが前回山登りをした時には、まだ魔物がいなかった
仮説その2
・黄金の女神像の加護を長く受けていたために
守りの力が働いて、そんじょそこらの魔物では手出しできなかった。
だから女神像破壊後も完全には殺せず、魂をぬくのが精一杯だった
仮説その3
・実はパワフル
以上のどれかかなぁ
仮説その4
・洞窟の入り口が2つあるように、外部の人間を容易に行かせない仕掛けがある
よって山の裏側に秘密の通路が隠されている
…ババァめダマしやがったな
逆に現代は魔物が出ないのに出る出る言われてるんだよな
ホビット族の洞窟もメルビン一人旅のときしか魔物が出ないけど、
その辺は関係あるのかね?
基本的にダンジョン内のモンスター出現率がフィールドに比べて低い&移動速度が速いからな
敵と出会わず次フロアなんてよくあること
>>234 とりあえずダーマは市販の装備を買うだけでア&マLv9〜10あれば普通に突破できるよ。
イノゴン戦までに世界樹の葉が2枚手に入るからまず1度負け、教会で復活させてセーブ。そして葉っぱを使っても倒せなかったらリセット。
基本行動はマアガの順番で並べてマリベル防御(みかわしの服)、主人公攻撃(刃のブーメランあたり)、ガボ奇跡の石。
葉っぱは主人公にでも持たせればいい。
結局は運ゲーだけどイノゴンの攻撃優先度が1番目>カシム>2番目>3番目ってなってるからガボに痛恨+打撃とかこない限り大丈夫。
序盤のガボさんは固有特技と道具だけで食っていけて便利だな
マリべルにもうちょっといい特技覚えさせてやれば良かったのに
主人公達が魔物にマークされてるんだよ
どうせ転職まですぐだし
それまでの間もルカニ役安定だったから気にならんかったけどな
むしろうさみみバンドあたりでマリベルが守備力PT最高に躍り出るから困る
でも序盤のメラは超頼りになるよ
ブーメラン無双が始まると
鞭で10ダメージ前後のショボイキャラに
雑魚戦用にギラかヒャドくらいはあってもよかったと思う
つるぎのまいの厨性能は言わずもがなだが
へんてこ斬りも壊れ
へんてこブーメランを合体スライムの大群に使ったら
攻撃終わるまで長すぎて('A`)
やっとダンビラ心5つめゲト。熟練度上げの日々が始まるお
3人プラチナキングマスターしたんだけど、すげー時間かかるな
プラキンてなるのは一番大変なくせに最終奥義がなぜマダンテでなくビッグバンなんだ
何の理由でビッグバンをここまで出し惜しみするのか分からん
ならビッグバンはどの職が妥当なんだ
天地辺りかな
プラキンの魅力は耐性であってビッグバンはオマケじゃねーのか。
メダルで一人は確実になれるからそこまで大変じゃないだろ
ギガミュータントに比べるとずっと楽だし
今はまだやる気が出ないが年末休暇にやり直すぞー
>254
げんま召還もいいけど天地でもいいような気がする
同じ特殊上級職のゴッドハンドはそれなりに戦える下級3つなのに対して
天地は5つの内地雷が2個と微妙3つ。(上級職)含めて全てHPが2割以上のマイナス。
マスターするのは迷ってもまず全クリ後。主人公・ガボ以外なら神様倒した後かもしれないって奴だし
>>253 俺のビッグバンさんディスってんの?
エフェクトしょぼいからってイジってんじゃねえぞ!
すでに書かれてるがプラキンにマダンテもあったら6以上に壊れ職業になってただろ
ビッグバンも十分強いし妥当だろ。なぜローズバトラーがマダンテとか思うが。
懐古厨ではないが、7は6に輪をかけて特技ラッシュなのがつまらない
ギラやイオ覚えるよりブーメラン買っちゃうのが早いし
MP消費しない全体攻撃が多すぎて攻撃魔法の存在価値ないし
結局縛りプレイになる
ただ魔法使いがイオラを覚えてくれると中盤は気持ちいいな
リートルード・クレージュ辺りはイオラで一掃できる
MP6か8も使うけど
通算三周、四度目のデスパレスを目前にして一気に萎えた
新しいデータ作るか…ダーマのあたりが一番面白いし
メラミ、イオラ、バギマ辺りは結構使うイメージ
バギマはもっと評価されてもいいコスパ
ダーマで最初に転職するときの興奮度が異常
出だしでそいつの性格分かるし
久々にやり始めたが相変わらず山賊の強さがパネェ
ラリホーで固め殺しとかひどすぎる
こっちもラリホーで一体ずつ沈めていけば勝てるよ
さんぞくは星のかけらも効くし、さんぞく兵は吼えろも効く
まぁ、あれは負けても普通の全滅とは違うし何回か負けるかもしれないって事を考えての強さなんかも
普通に全滅してはるか遠い教会に送られるヘルクラウダーは鬼って事がよく分かるな
このゲームは敵が使うラリホーが偉い脅威だよな
久々にやっているがネット攻略を見て
どとうのひつじとスクルト覚えたら負ける気しないぞ…
スクルトに関しては覚えようと思わないと覚えられないしな
従来のように普通に育てれば覚えるだろうと無意識に進めたら
ネンガルで全滅したあたりでそういえば無いな?って気づいた
レブレサックで魔物退治拒否したらフルボッコで納屋に閉じ込められた
子供連れて説得に行ったら、再びフルボッコで山に放り出された
レブレサックの村長、商人、あらくれ、農夫
4人でパーティー組んだら余裕で世界救えんじゃね?
単に主人公たちが一般人には手を出さなかっただけじゃないか
>>274 そうなんだろうけど、木こり夫妻、若者、神父のパーティーが
ボトクのところまで登って行ったことからも、なにげに村民のレベルは高そうだw
それにしても、両親の死骸を前にしても一切動揺せず
神父の身の心配しかしないルカス△
信仰の力って偉大だな
モンスターパークをコンプしようとしてるんだけど、プラチナキングで躓いてる……
はぐれメタルとかメタルキングは偶然なついたんだけど。
自分はどうやったとかお勧めの方法あれば教えて欲しいです。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 16:52:01 ID:kLSwWNGw0
マヒすればまものならし5回ぐらいでOKかな?
>>278 神様からもらえる道具ですね。
効果が良く分からない……必ずなつくようになる、というような感じかな?
>>279 マヒするんですか!?
マヒするんならかなり楽になりますね。
マヒでなくても、さそう踊りタイプの技が何か効かないかなー
と思っているのですが……
ラリホーマが効くよ
>>271 怒涛の羊はヘルクラウダー、ネンガルあたりには無効だぞ
その二匹、普通に強敵だからなぁ。特にヘルクラウダー。
ネンガルの痛恨は耐え切れなくて死ぬわ
なんだよあのいりょく
始祖たちの村の族長の部屋がオナニー後の状態にしか見えない
ネンガルは仁王立ち係にスカラ重ね掛けでなんとか勝った
ネンガル戦は毎ターンマリベルが賢者の石だったな
主人公・アイラ・ガボで力押し
通常攻撃で50〜70ダメージは恐ろしい
ボトクさんとバリクナジャさん弱すぎっすよ
>>275 あの神父なら相当強力なトヘロスが使えてもおかしくないな
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 23:38:00 ID:dnCi3O8i0
>>280 超しもふり肉はつかえば必ずなつかせる事が出来る。
ネンガルのグラって、単なるキングムーチョだよな。
7にはキングムーチョって出ないんだっけ?
>>291 7が初出
もっとも過去レブレサック地方の敵は壮絶に地味だが…
特技と魔法のバランスがおかしい
じゃ特技も魔法の一種と思えばいい
MP使う特技は新種の魔法だと思ってる
特技は多い方がいいけどな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 12:09:46 ID:R7C+uqnl0
現在宿屋のラキパネでまじんのかなづちが出たんだが…
主にもたせてきあいため→必中会心おいしいです
最終的に各キャラどの職業に固定するのが理想的かね?
装備貧弱で守りが弱いガボあたりをプラチナキングにさせて残りをエビルエスタークに・・・ってのがいいかな
「最終的」の定義によると思うけど
俺はマリベルをすばやさとMPの高いにじくじゃくにしたな
そもそも神様倒せるようなパーティはどの職業でも苦戦しないし
プラキンは神秘の鎧装備できるキャラがいい
自分の中では仁王立ちの使えるメルビン安定
主人公はガチガチに耐性防具つけて攻撃型のデスマシーン
ガボは素早さとその他諸々の貧弱さを考慮してプラキン
アイラとかメルビンはそれなりにバランス良いからエビルエスタークかな
しかしプラキン+神秘の鎧か・・・なるほど
その発想はなかった
一番良いのは全員エビルエスタークだと思う。
耐性凄まじいから山彦ベホマラーで回復も十分足りる事だろう、結果的にプラキン仁王立ちより行動回数増えるはず。
もしくは全員プラキンにして剣の舞とかか
どっちにしろ達成するのが大変すぎるのが難点だ
ディスク2の魔王倒す前に、移民の町それぞれの最終形態で装備を整えようとしていた
残りはグランドスラムだけ、移民交換をしようとしたらデータが「こわれた冒険の書」になっていた・・・
同じプレイデータで最も新しいデータは1回目の魔王前
俺の20時間を返してください
どんなにこわれていても
がけのたからばこにいれて
クリアしたらなおるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>296 使わないのが多すぎて戦闘中にページ切り替えるのがめんどいよ
アルス=ダークビショップ メルビン=まじんブドゥorギガミュータント ガボ=プラチナキング
アイラ=エビルエスターク マリベル=にじくじゃく
取り敢えずクリア後にこれに挑戦する。
>>306 同意
効果が被るのも多いし
自分で好きなように編集・削除出来ればな
とりあえずスクルトを普通に覚えてくれたら中盤色んな職業で楽しめるようになるかな
>>277 自分がやった方法は、
超しもふり肉→まじん斬りで倒して、他の敵はつきとばしorニフラム。
失敗したら時の砂。最後に倒さなくてもいいってだけの話。
>>277 最初からマホカンタがかかってるから、3人で足払い、もう一人でゆりかごの歌でとめて、
マホカンタがきれたらガボで山彦ラリホーマとその他で魔物ならし乱射
マジャスティスではマホカンタは消えなかった
凍てつく波動ではどうなるか未確認
昔ゴルスラで牧場全部埋めたんだけど
何でそんなことしたんだろう
DQMの影響だろう
メタル一族が陣取ってるぞ
>>309 たたかいの歌じゃだめなん?
スーパースタールートに戦士を挟むだけで
たたかいの歌,剣の舞,へんてこ斬りと良スキルが取れる
羊飼いはマリベルかカボのどっちかをマスターまで一直線させた方が
グラコス戦とかで色々捗る
グラコス用に安らぎの歌を覚えさせる俺に死角はない
僧侶要員に詩人やらせてる
部屋掃除したら古いメモカ出てきたんで調べてみたら
1.パークにプラキンが16匹もいたデータ
2.全員エビルエスタークマスターな(人間職は悲惨)データ
3.移民の町完成形用データ
1.ごろつき・踊り子・バーテン・バニーばっか
2.神父・シスターばっか
3.農夫・動物・ホビットばっか
4.商人・旅の商人ばっか
4.無職のまんまでLV,99データ
何のために作ったんだ俺…どんだけ暇だったんだ俺…移民データには感謝するよ昔の俺…
あとBASTARDって作品のデータがあった
初めは全員に戦士★5→踊り子★5→吟遊詩人★5→僧侶マスター
の順に就かせるな俺は
俺の場合
ダーマクリア後に
主人公:踊り子★5→戦士★5(剣の舞)
マリベル:魔法使い★5→船乗り★5(稲妻)→離脱
ガボ:盗賊★7(忍び足)→船乗り
と稼ぎ、アイラが加入で
主人公:吟遊詩人★5(戦いの歌)→戦士
ガボ:盗賊★8→船乗り
メルビン:テキトー
アイラ:踊り子30回→戦士★5(剣の舞)
と稼ぐ
これでdisk1のクリアは何の問題もなく出来るからこれでやってるな。
最後に神様を見越してプラキンを極めさせるついでにいろいろ。
DQ7は戦闘が長いから出来る限り稼ぎはしたくないw
盾とヘルムはメタルキングシリーズ最強として鎧一番いいんだろうな
長年ガイアーラ最強メタルキング次点だと思ってたら耐性はドラゴンローブあたりが優秀なの名
神秘の鎧こそ至高
その次がドラゴンローブだと思ってる
神秘の鎧は勇者とセットで回復量が披ダメージより多くて助かったという初プレイ思い出がある
あとはフバーハそれだけで力押し出来ちゃう
>>277の者だけど、プラチナキングなつかせて、モンスターパーク完成させた。
結局おたけびで足止め→超しもふり肉という方法に落ち着いた。
モンスター職まで極めるのはさすがに時間かかるし、ここらで終いということで別のゲームやろうかなと思う。
レスくれた人ありがとう。
またまた競争馬名でドラクエ7ネタ発見したw
「 コスモファントム 」
レブレサックって
マリベルいれば絶対ストーリー変わってたよな
柔道グランドスラム
チート使って、モンスター職全部極めたと思ったんだけど、
1個足りないんだよね・・・
バーサーカの下って何の職業入るの?
後さ種はレベル99にしてから使ったほうがいいの?
それともレベルの低いうちに使ったほうがいいのかな?
DQ7の成長は固定だからいつ使っても同じ
DQ5とかだとランダム成長だからなるべくレベルが上がりきってからのほうが良いが7はいつでもいい。
なるほど・・・サンクス
何で7は固定なんだろうな
ランキングがあるからかな?
5〜9まで少なくともオリジナル版は固定成長だった
リメイクでランダムに変わった方がむしろ不思議
種で便乗質問
就いてる職業によって効果が微妙に違うかな?
戦士だとちからの種で3UPする時があるし
なんかの職業でまもりの種が効果がなかった時がある
種の効果は無職基準で
表示のときは補正がかかった状態で表示される
0上がった場合も職を辞めたらキッチリ1は上がってる
職業補正込みでのプラス値が表示されてるからそう見えるだけで
実際はどの職業でも上昇値は同じ
違うのはオリジナルの6のふしぎなきのみだけ、しかもそれはただのバグ
>>332 それは上昇値に補正がのって表示されるからだな。
例えば船乗り(HP補正+15%)の場合、本来命の木の実を3つあげて6→6→6の成長なら6→7→7(=18×1.15)と表示される。
逆を言うと例えば5→6と表示された場合は「上昇値どっちだよ」となるから種吟味するときは基本的に無職にするほうが確実
あーなるほど、そういうワケね
d
>333-335
お前らの優しさにワロタww
うわ久々にやったらからくり兵でうるうるしたw
ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ…
すーぷ サメタ。ツクリナオシ…
からくり兵って破格の超兵器鉄のオノをくれる優しい奴だよな
石版3〜4つ分くらい武器買わずに済むのは嬉しい
そういえば7は最後までやった事無いんだけど、
マリベルが家出したら帰ってこなくて4人固定PTなん?
ごめん、ログ読んでたら分かったわ
お詫びに鉄の斧置いていくから許してくれ
/\
/ \
>、 _/ ̄ .>
//\/ /
// |./
<./
そんな刃こぼれした斧なんていらん
個人的にお世話になったOパーツは刃の鎧だな
ラッキーパネルの景品とはいえ、あの時期に手に入るとは…
・売値が買値の半額
・敵からの金が少ない
拾えるアイテムは増えたけど、6までより財政が苦しい印象がある
1/256の鉄の斧よりも経験値の方が破格に思える
石版10〜12枚分先のエリアとほぼ同じだからな
>>340 マリベルはディスク2で復帰
メルビンが一時的に抜けたりするけど、
復帰後はマリベルの部屋で入れ替え可能
グランドスラムのラッキーパネルすげーな
今更アンドレアルの心4つもいらねw
モンスターの心そのものは手に入るから、と頑張ってバトル繰り返してたんだが
「落す」のはパーク後なのか…
ダンビラと戦い続けること幾星霜
もうレベル40越えだよ…クリア出来るじゃんorz
最近立て続けにフリーズの被害に見舞われて俺の時間返せって感じですかね
disc1でメダルが88枚しか見つからない・・・
まんまるボタンは交換しないにしてもあと1枚orz
マーディラスあたりで取り逃したかのう、やり直す気力はないわw
最強の職業って何?
やっぱ勇者かエビルエスタークやプラチナキング辺りだよね?
勇者がHP回復するのはデカいよね
>>351 私的感想として勇者としてのHP回復に期待するのはガボだけだ。
他の奴らは神秘シリーズでどうとでも回復できる。
>>351 攻撃回数で見るとプラキン+神秘の鎧が最強
能力で見るとエビルエスターク+神秘の鎧が多分最強
俺も初回ハーメリアのトンネルでダンビラ殺しまくったわ
人間職全マスターしても1個も心落とさなかったから諦めたけど
攻略サイト見て知った時の絶望感は他では言い表せない
折角低レベルで進めてた時なのに
なるべく早く輝く息吐きたいもんね〜
その為にはオレンジ色の憎い奴狩るしかないもんな
やり直そうと思って念入りにいろんなサイトチェックしてたら、
バグ利用のアイテム2個獲得とか大量にあるのか・・・
絶対にどこか途中で間違えそうだ
鉄の斧もLv21でゲットしてLv24でダーマまで来たけど佃煮持ってなかった/(^o^)\
ふう、よく寝た
さてまたやり直すか
時計塔でガボが三連続ボスから石版盗みやがった
それまで一度も敵から盗んだことなかったのに。面倒だけど戻って職変えた
一周目のデータ引っ張り出したらやっぱり盗んでたらしい。
盗む確率は低い筈なのに。もしかしてボス補正があるんだろうか。
石板だからでしょ
100%落とすものは判定の順番の関係で盗みになっちゃう
>>360 てことは石版絡みのボス戦には盗職を入れないのがセオリーだったのか
初めて知った、ありがとう。これから気を付けます。
と言うより盗賊を入れてると図鑑がオワター\(^o^)/になる
一周目\(^o^)/
パーク職心カジノ制覇したのに、今更図鑑ごときで全やり直しする気になれない
……ならな、い、よ…?
やっとダーマまで戻ってきた
またポーカーでメダル100万枚稼ぐお仕事だお・・・
ふぅ、ダーマクリアしたけど、転職どうするべきか
経歴なんて物があるから、無職のままLv99まで上げる人もいるのかな
さっき初クリアしたんだけど、水の精霊しか使ってないし
手に入れたアイテムとかセーブされてないのが消化不良気味
攻略サイト見たら、グランエスタードの井戸に行かなきゃいけないなんて…
そんなの、街の人間にチヤホヤされたくて全員に話しかけるような
寄り道大好きなヤツしか探せないだろ…やり直しメンドクサ
俺も最初は知らなかったからともかく、何回りもやっているいるうちに、城の外に出なきゃいけないのに
城の中に入ってしまったが最後、又、オルゴを倒し直さなきゃならないというのを何回かやっているな。
占い婆の予言当たってるんだよなアレ
製作スタッフも意地の悪いというか
>>366 言っておくが崖っぷちの宝箱でセーブされるのは
井戸で手に入れた石版だけだぞ
ラスダンで手に入れたアイテムは回収した後一度戻ってセーブしないと×
…て言うかエンディングで全員に話しかけるのって
別に寄り道大好きじゃなくたって普通だと思うんだが
神様戦後の選択肢にオルゴデミーラ前行きがあるのは何かの嫌がらせなのか?
エンディングで全員に話しかけるのはおかしくはないが、
城の入り口から始まっていきなり引き返す人はそう多くないと思おう
>>369 おーありがと、知らずにまたボス倒しちゃうとこだったわ
前回は初めて戦って入手できたエビルプリースト心を失ったわけだが
今回は気をつけながら精霊装備?4つ集めることにするよ
エンディングはそれまで散々「まだ出るのは早い、もっと話そう」的に強制しといて
お城じゃ「早く王様の元へ」と煽る罠は卑怯w
ダークビショップのことか…?
スライムLv8とメタルスライムSが合体するモーションってモンスター図鑑じゃ見られないのか?
DISK1でグラコス倒すの忘れた〜orz
冒険の書ローテーションを上手く使わないとな・・・
やっとコスタールのカジノまで来た
今度はメダル大丈夫だよな・・・
>>375 俺も知識の帽子貰わずに第2の糞ムービー迎えちまったぜ・・・
PSP移植されないかな
アーカイブスでも良いけど
何年ぶりか分からないけど,はじめからはじめようと思うんだが,
ダーマ直後に有用な職歴技を一気に取得してしまおうと思うんだ
ぬすっと斬り,つるぎのまい,たたかいの歌,へんてこ斬り,いなずま,やすらぎの歌,きゅうしょ突き,さざなみの歌
位で良いかな?
不要なのとか他に必要なののアドバイス欲しい
昔すぎて今一感覚が分からん
ぬすっと斬りはあまりに確率が低すぎていらないように思う
毒針とあわせるとそれなりに
みね打ちとか目覚めの歌あたりもあれば便利かと
>>378 さざなみの歌よりはひつじかぞえ歌の方が良くないか?
職歴的に、やすらぎ→さざなみ→たたかい、と取る方が戦闘回数では楽かも。
羊数え歌のほうが確かにいいけどさ。
今から始めるんですが
アイラは途中で離脱したりするんですか?
>>384 しませんよ
少なくとも戦略的な意味では
ありがとうございます
戦略?物語的に離脱はないんですよね
というかアイラはゲームの何割くらい進めたら仲間になるんですか
そこまで知ったらつまんなくないか?
連射パッドで100時間くらい放置したけどにじくじゃくもダークビショップも心落とさねえwww
月の扇18個手に入ったのにww
いやちらっとサイトみたら結構後半っぽい気がしたんで
>>389 どこでやってんの?
>>390 意外に速く感じるから大丈夫 ダーマ到着以後怒涛のように進んでいくから
神様倒した直後にオルゴデミーラのところに飛んで倒した後になんかエンディング変化とかあるか?
ドラクエ6みたいに町の人のセリフが変わるとか・・・
>>391 ダークパレス8階
前はすぐでたんだがなぁ…
>>387 プレイ時間で考えると大体ダーマ復活で1/3、アイラ加入で1/2〜2/3くらいのはず
>>378 剣の舞・戦いの歌・稲妻があれば他は不要かな
クリアして神様に惨敗した時点での疑問
・メルビンをはめた神官ってどうなった?ダークパレス地下の人骨?
・魔王が成り済ました神を信じ込んでいたメルビンの様子から
本当の神様は痩せていたっぽいが、修行を積んで太ったのか?
・修行の結果、ジゴスパークを覚えたとしたら…天上の神が地獄の神に弟子入り?
・修行の結果、一発ギャグを覚えたとしたら…まったくのムダでしたね
>>395 ・モンスターだった可能性が高いと思う、ダークビショップとか
・雰囲気がよく似てたんじゃ?姿はあまり見せてなかったし
・天地雷鳴士に転職したのかもしれない、元々地獄の神でもあるのかもしれない
・そうですね
クレージュのブルジオ別荘のメイドさん
神の城に行った妹が心配とか言ってるが
きっと妹さんは死んじゃってるんだろうな・・・
>>379,380,381,382,383,394
ありがとう
参考にして3人で振り分けるよ
やりはじめてようやくダークパレス突入
他ゲーの繋ぎでやり始めたはずが2ヶ月とはなw
同じくやり直しててダークパレスまで来たわ
つーかdisc2は始めてプレイしたw
からくりから鉄の斧は出なかったけど、今回は取り逃しは無いだろう・・・
今プレミアムバザーを作ろうとしてて商人を集めてるんだけど
あと2人で21人になるところで全く商人が出なくなった…(涙)
これってセーブデータが関係して出ないのか、それともたまたまなのか…
解る人がいたら教えて下さい!
さすがにやりすぎたな
99全職マスターで挑むとかすべてが雑魚なだけdw
収穫は神と戦ってたなってのを思い出した
アルティメットヒッツ版購入した
今更ながらこのゲームやるわ
>>401 よう俺
やっと大聖堂の太陽の扇と天罰の杖と復活の杖50ずつ買えたのに、
商人集めが捗らなくて何故か農場になりそうw
他のセーブデータから移住させれば楽だろうと思って別データで集め始めた
同じ名前のキャラが二人いて複雑だったが、どうせすぐ放流するしキニシナイ
ところで最終形でしか買えないアイテムはバザーは6Mゴールドくらい必要なのな・・・
先に農場選んで正解だったかも知らん、移民街カジノで先に金稼いだ方が早い気もするが
俺は先に移民の町でしか買えない商品の種類と値段徹底的に下調べして(邪道かもだが)
コスタールでその分まで稼いでから順々にメモカ2つで町を作っては変え・・・ってやってたな
なんの得にもならん話でスマン
>>406 ボスが必ず落とすアイテムを必ず盗むから
落としたアイテムが図鑑に載らなくなる
タイムマスター ヘルバオム バリクナジャ戦が該当
なるほど、コンプ泣かせだ
ドラクエ7は長いぶんそのへんは慎重にやらんといかんな・・・
だから早くDS版キボン
ぬすっと斬りでききたいんだけどボス戦で100%ドロップする敵相手に
ぬすっと斬りしたら100%盗める?
誰か試せる人いたら確かめてくれないかな?
フリーズといい盗賊の件といい
7は発売に糞時間かかってるのに細かい配慮に欠けてる所がもったいない
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 20:51:48 ID:+v9Mfzz40
ドラクエでは一番7が好きだな
音楽は神だと思う
もっとドラマチックな展開だったらよかったのにな。
どこぞの妄想サイトじゃないけど、ラスボスがキーファぐらいでも俺はよかった
ラスボスはアルスをマリベルに嫁がせようとするアミット夫妻じゃないのか?
>>411 島一つの話から広げまくった結果だな
小石を土台に家を建てたようなもんだし
>>416 まあ柱が丈夫だったからいいじゃないか
フリーズやバグなどシステム面の問題はさておき
ゲームとしてはキャラクターに魅力がない以外は大きな欠陥はないだろ
このスレでも良いとお聞きしたので…
ドラクエ7、各キャラのイメージに合って、そこそこおすすめできる転職を教えていただけませんか?
全員踊り子→戦士とかは強いんですけど、ちょっと…って感じなので
>>418 主人公・・・・・・海賊を目指す。または勇者。
マリベル・・・・・・魔法使い系・賢者系。
ガボ・・・・・・モンスター職に特化するか、武闘家・盗賊系統。
メルビン・・・・・・なんでもできる。天地雷鳴士に向いているとか。
アイラ・・・・・・踊り子系よりどっちかというと戦士系向きかな。
ドラクエ7のグラフィック最高
これ以上いじらないでほしかった
>>401 私は18人で諦めてメモカを買いました。
商人と旅の商人はトンヌラを除くと全23人しかいないんだ。
単純に運だと思うよ。
401です。レスくれた方ありがとうございます。
やっぱ交換なしでは無理みたいですね…諦めが肝心かなw
移民用メモカ買うしかなさそうですね。
新品のメモカは廃盤って聞いたことがあるんで
中古屋巡りしますw
今ウッドバルナクリアしたとこだけど
マチルダとかいう女がナイトリッチになってワロタわ
そこは笑うところじゃないだろ
全然笑えない話なのに何でだろうね
レブレサック級の鬱展開
事実が後世に伝わってそうなのが救い
史上再弱のゴーレムは鉄板ネタ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 20:40:46 ID:XJdHdS8d0
でもウッドパルナはZ屈指の美しいエピソードとも思う。
マリベルがあげた種が花を咲かせてるところとか、見て泣きそうになった。
小説版のあの場面は素晴らしかったなあ。
DQは押し付けがましいところが多々あるから、そういう感情は沸かないなあ
どっち選んでも無視される選択肢や、どっちかを強制される選択肢とかのせいで、
素直に感じられないんだよねw
一通り終えてみて思ったのはひたすら長い
ボリュームたっぷり達成感…ではなく、冗長
エピソードのひとつひとつは凝っていて良かったが
単発ドラマを強引につなげた長編映画の感じ
結果として、ほとんどが魔王を倒す道中の出来事なんだけど
そのドラクエの基本を最初から打ち出しておけば、と思う
冗長ってのは同意せんでもないけど、魔王のことは最初のウッドパルナから出てくるぞ
マチルダは魔王じゃなくてあの方と言っていたけど
しかしあのお方とやらが魔王とは限らないな
俺も10年前に買ってクリアしないまま売って
最近買い戻して初クリアした
これ普通のRPG2本分くらいの長さだと思うけど
ラスボス戦とエンディングは妙にあっさりしてるね
エピソードが凝ってたのは、当時のFFの影響受けたのかな?
いつから作ってるのかわかってるの?<当時のFFの影響(笑)
確かにボリュームはあるけどつまらないゲームを長々とやらされても苦痛なだけだよね
ゲームをやらされてるって思った時点でお前の負けだろう
生活義務じゃないんだから、やりたいって思えなければあえてやらんでもよいのでは
>>434 当時のFFってFF7とかFF8だろ?共通点を見出せないのだが
共通点→話題になるようなムービー
マリベル様に言葉責め頂ける事だけが、このゲームの価値
ああっヘタレゲーマーの私めをもっと罵って、辱めてぇぇぇー!!
成長したかどうかは別として、歳月を経ても楽しめるという点では7は至高
まあ、クソだと思う連中もそうなんだろうが
エンゴウの人達ってキチガイばっかだな
宗教信者の臭いがする
エンゴウはただ信心深いだけだと思うが…
>>441 散々世話になってる教会の神父やシスターはもちろん
メルビン、ダーマの人々、ザオリクの使い手などはすべて
おまえの言う信者=キチガイの最先端にいるワケだが
新興宗教くさいと言いたいのかもしれんが
エンゴウのケースは土着の民族信仰のひとつで
キチガイ扱いされる物とはまるで違う
社会生活している一般人から見れば十分キチガイだよ
お前それをヒンドゥー教やキリスト教の教会で大声で叫んでみろよ
イヤだよ
社会生活していない引きこもりから見れば、の間違いだろ
俺も無神論者だがそれはそもそもの価値観の違いの問題だから口を出す事はナンセンスな上にスレ違いもいいところだ。
宗教やってる奴は存在してる・してないの関係なしに神様のおかげでそいつ自身の心が救われてるんだからそれでいいんだよ。
いわゆる信仰の自由という言葉を知らない一部のカルト学会員みたいな無理やり宗教勧めてくるような奴は害虫でしかないがエンゴウとそれは何の関係もない。
とりあえずこいつは16〜17歳くらいの高校中退して引きこもってる奴とみた。
少しずつでいいから人と触れ合っとけ、今のご時世じゃコンビニバイトですら雇ってもらうのが厳しいぞ。
宗教と聞いて、ネットで言われる創価やらしか思い浮かばない人って悲しいよね。
お前、先祖の墓参りとかまともにしたことあるのかという。
無神論者だからないよ
なんで頭の悪いガキをまともに相手してんの?
スルーしろよ
リートルードが終わると橋を渡ってグリンフレークに
行けるようになるけど、カヤ奥様やぺぺのイベントは
ゲームクリアに直接関係無いの?
やらなきゃ駄目?
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 09:50:52 ID:WcaItmNoO
やる必要はない ただ気になるならやりなさい って感じ
のんびり初プレイ中
ダーマで初めて転職できるようになりました
ここまでで全体の何%ぐらいなんでしょうか?
ダーマでようやく30%前後ぐらいか?
まだまだ先は長い
でもダーマあたりから怒涛のように進む気がする
4分の1くらいかな
>>452 不要
ただし小さなメダルがあるのでその回収だけはするべき
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 14:16:17 ID:V61pdk7C0
久しぶりに昨日からやり始めたがこんなに戦闘遅かったっけ??
SFCのドラクエ3のあとやり始めたらすごいイライラする
表示速度とか変えられなかったっけ?
戦闘画面で右だか左押せば変わらなかったっけ?
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 14:42:41 ID:V61pdk7C0
>>461 お〜ありがとう!
今日帰ってからやってみる
ダンビラ心おとさねぇ
アボンで口笛以上に効率いい方法はないよな…
みんな思うけど
ないんだなこれが
>>463 洞窟内はフリーズの可能性大だから気を付けろ
俺はやられた
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 21:45:02 ID:6bm2edp7O
心狩りだけど
みんなあれ命令させろでやってんの?
面倒くさいからAI任せ?
狩りは延々続けるより
適当にセーブして電源落として再スタートをくり返した方が
効率がいいみたいなことをたまに聞くけどどうなのかね
>>467 心を入手したあとにセーブ・リセットで確率初期化説があるけどね
それかタイムアタック用
何をやっても行き着く結論はリアルラック次第なんで
自分が運を引き寄せられると思うやり方を選べばおk
落としにくいかもしれないけどダンビラはまだ会いやすいからいいよ
踊る宝石は会えなさすぎる・・・
>>470 踊る宝石は25%でダンビラは26%
大差ないだろ
宝石は110回で二個くれた
心探しめんどくせえな
なんでDQなのにゆとり仕様じゃないんだよksg
650匹倒してやっとダンビラ心きたー!
はじめたばっかでまだ序盤なんだけど
心探しって
ドラクエ5のはぐめた仲間にするよりキツイの?
ドラクエ5のモンスターは全員仲間にしたけど
それよりキツイなら最初から心なんざ集めねぇ・・
モンスター全コンプしたなら余裕だろ
はぐれメタルよりは楽
でも全員分集めるなら仲間モンスターコンプよりはきついかも
ダンビラは合計1000匹ぐらい倒して4つ手に入った
正直この数でメインキャラ分が集まったのは運が良かったと思うばかり
タンビラの心がないと、ギガミュータントには、なれないのか
ゲリュオンとギャオースの心が運良く手に入ればいらなくなるけど
ずっと確率が低い
ゲリュオンはパネルでいいわ
心集めとか無理ゲーだからメダル10万枚の孔雀の灼熱で我慢
おどる宝石、くさった死体、サンダーラット、ダンビラムーチョ、
はなカワセミ、ホイミスライム、リップ、リザードマン
この8種類x5が必要だし、アイテム欄埋めるならさらに各1ずつか・・・
せめて盗賊がハートをも盗めれば(´・ω・`)
魔物使いが心を盗んだほうが自然ではないかね
魔物ハンターは是対心の入手率が上がると思ってたんだがなあ
CHだと上がるようになったんだけど
リメイクではハンターを入手しやすいようにしてほしいな
ゲリュオンとダンビラは心のドロップ率同じじゃなかったか?
どちらにしろギャオースがダンビラの心使うからなあ
ゲリュオンは何故か2回も心落としやがった
ガボ仲間になったんだけどレベル上がるの遅すぎね?
レベル3以降全く上がらなくなった
ガボは4→5までアホみたいに経験値必要でその後減っていくという変態仕様
そうなのかw
今4だから頑張って5にするわ
成長速度はキーファ>マリベル>主人公>メル瓶>ガボ=アイラ
まあずば抜けた素早さと、序盤は高い力のおかげでレベル差はあまり感じられないな
つまりそのくらいの強さでしばらく冒険を続けてくださいというゲームバランスに設計されてる訳か
転職出来るようになるまでほえろ要因だしな
むしろ防具の弱さが気になるわ
亀の甲羅→厚手の鎧の中間にせめてもう一つ
キトンシールド→氷の盾も相当なもんだぞ
>>493 魔法の法衣がハイスペックすぎるから甲羅いらなくね?
キーファが仲間から外れる時
装備は自動で返してくれますか?
前もってふくろに入れとく必要があるんでしょうか?
そういう不親切なことはもうないから安心しとけ
返してくれるよ
マリベルが外れる時は、事前にはずさないとね
マリベルが祝福の杖を持っていくと困る
厚手の鎧は防御力が高いだけの罠装備な樹ガス
>>497 外れる前にキーファにまんまるボタン渡しとけ
そんで仲間から外れたらエンゴウにGO
>>501 厚手の鎧は地味にブレス耐性各15あるからなあ
まあ入手した時点じゃあ魔法の方が痛い事が多いけど
>>501 厚手の鎧は闇のドラゴン、ガマデウス戦ではかなり使えるよ
ガボは魔法の法衣と厚手の鎧を切り替えて行くしかないし
ダンビラはだいたい70〜100匹くらいで落とす気がする。
先日244匹目でギガミュータントの心を手に入れた。
これは早いほうなんだろうか?
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 18:50:17 ID:uS+x+z3D0
あと一人…
船乗り、囚人が出てこない
魔物ハンターが心を奪えないのは残念すぎるな
一部のモンスターは懐いた証として心もらえる仕様ならいいのに
>>372を書き込んだ時に手に入れてセーブしなかった
ダークビショップ心(エビルプリーストって書いちゃったがorz)って
実はなにげにレア物だったんだな…初戦闘でゲットできたのに…
クレージュ(現)で稼いでるとホイミンばかり増えるから困る
レベルカンストしてから心集めする事になりそうだ
第1〜第9世界まではスケールの大きめの話が続くけど
それ以降がどうもこじんまりした話ばかりで後半飽きが来るんだよな7のストーリーは
以前から言われてることだが、もう少し話にメリハリをつけた方が良かった
6みたいに4大ボスを登場させるとか
グラコスとかヘルクラウダーとか
ダーマの山賊とかゼッペルとかいるじゃないか
ヘルクラウダー
ゼッぺル
フリーズ
ライラ
:::::::: ┌─────────────────┐
:::::::: | サンダーラットがやられたようだな・・・ |
::::: ┌───└───────────.v ───┬─┘
::::: | フフフ…奴はレア心持ちの中でも最弱・・・ ...│
┌──└────────.v ────┬─────┘
| 漁師の息子ごときで消えるとは ..│
| 魔王の配下の面汚しよ… │
└────.v ───────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ダンビラムーチョ リザードマン リップス プラチナキング
魔王Oさん「お前は私を倒すのにダンビラムーチョ心が必要だと思っているようだが・・・別に無くても倒せる!」
主人公「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
このオレに生き別れた大海賊の父親がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!
/l
___ 〉 〉 /l
ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
| l、__/ ゙、__/ l
| rニヽ, |
| lニニニl /
\ /
`ーァ---──'''"ヽ,
/ / l, i ヽ ` \
/ ,.-、
lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
くっくっさー
せや心なくてもオルゴたおせるんや
唐突にギップルが出てきて吹いたw
オルゴ夫人
からくり兵の世界に売ってる装備高すぎだろ・・
最強フル装備にしようとおもったら1万ぐらいいるじゃん
そりゃあれと戦う世界だもん
まぁ確かに
マシーンマスターだっけ?そいつ倒してボスよええって思ってたら
いきなりデスピサロマシーンがでてくるんだもんな
>>521 奴でマジックバリアの手強さを知るわ
ルカニ・吠えろがことごとく無効化
バリアされたら切れるまで防御してもいいレベル
>>519 でも必要なのって鉄兜とブーメランくらいじゃね?
しかしからくり兵もデスマシーンもほえろ効くからな
リアルラック低いと苦労するけど、良ければ完封も出来るから
スカラ・回復ケチらなけりゃ実はそれ程危機的にも陥らないし
鉄兜と皮のドレスだけ買えば後はどうでもいいな。大金槌もってなかったら鉄槍を買う程度か
デスマシーンはフリーズでリアルラックが必要
>>524 変な癖がなく普通にやってる人はそうなんだろうけど
俺の場合その都度最強装備揃えないと気が済まないんだ
だから過去のフォーリッシュで必死で金貯めて こうらのよろい 2人分揃えたんだけど
現代のフォーリッシュで くさりかたびら が売ってた時絶望したわ
>>528 あるあるwww
しかしこうらの鎧はそこまで守備力上がらんしなあ
とりあえず過去ダーマで魔法の法衣売るところからにするのが妥当だべ
ポーカーでダブルアップおいしいです(^p^)
ポーカーよりスロットで上キー固定、一晩放置でよくね?
絶対に負けるカードじゃなきゃ2ペアからでも最大4万枚になるじゃないか
比較的出やすいフルハウスなら5倍の20万枚いける
まあ実機でも、ダブルアップはなんか変な癖があるからよく勝てたな
あとダーマじゃスロットは時間かかりすぎる
鉄の斧が一番高いドラクエだよね
はがねシリーズが一番地味なドラクエだよね
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 11:05:22 ID:ksdsQS4xO
今プレイ中で、コスタールまできた
レブレサックの神父殺そうとした事件。現代の歴史改ざん
その後に過去コスタールクリア時、英雄扱いや感謝の言葉は対比としてすごい良かった。現代コスタール王…
下げ忘れ
3DSでリメイクするんだろうなー
3Dだし
キーファがレベル20で覚えるしんくう斬りって普通にやってりゃ覚える前にお別れになるよな?
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 12:20:35 ID:hyqdbVriO
リメイクするなら、加入時のメルビンをもっと強化してほしい。なにしろ伝説の英雄なんだから。FFTのシドみたいなバランスブレーカーすぎてもよくないけどね。
メルビンって大戦の英雄なのに仲間にした時無職だったの?
パラディンとかゴッドハンドとかに就いていてもいいと思うんだが、せめて僧侶くらいは極めててほしかった
リアルタイム時は、個人的に加入時期が中途半端で
魔法使いなのか戦士なのか、微妙で取り柄がないメルビンがお留守番が当たり前だと思っていたが
このスレを覗くようになって、それ以上にアイラがお荷物だと言う論調が主流で驚いた。
アイラがテリーみたいな扱いというか
メルビンはステータス的に主人公に匹敵する能力の持ち主だから
留守番させるのは勿体無さすぎ
アイラはステータスは攻撃よりだけど主人公やメルビンには及ばず
素早さもガボマリベルに及ばずで何気に中途半端なのとMPが少ないのと
会話が壊滅的につまらないのが外される原因
最終的には防具がゴミのガボを外すんですけどね
メルビンは4人目で加入時のステータスがどうであろうが
加入すれば確実に戦力アップするし
使い続けていればスキルも充実してくるからな
一人余るっていう設定何とかならなかったのかね。
ガボってストーリー的にいらないような
勝手についてきた感じだし
うちのガボは盗賊などの実用系+モンスター職をやらせるうちに
便利屋としてレギュラーで頑張ってくれている
あとからチマチマ育てるのめんどくさいから離脱しないってだけで大きい
ガボは臭いからパーティにいれたくない
ドラクエシリーズNo1不潔キャラ
獣臭凄そうだよな
現実にいたら耐えられんわw
>547-548
そんな事言ってやるなよw
アイラの唯一の利点は防具に恵まれてるって事くらいかな
戦士系も女性専用系も使いまわせる
これ結局回復役は誰が一番合ってるんだろうか?
普通マリベルだけど離脱のせいで必ず他の誰かに任せることになるからなあ
>>550 ガボに祝福の杖を持たせるのが基本的っていうかオーソドックスだと思う
ガボ「風呂ってなんだ?うまいもんか?
>>550 MP低いのは結構きついけど
回復役として重要な、ずっと外れないという強みがあるガボかな
素早いのも回復に向いてる
安らぎの歌、祝福の杖、賢者の石みたいなノーコスト回復頼る変則型になっちゃうけど
MP低いといっても不思議な木の実をいくつか使えば実は他の仲間と大差ないんだよな。
不思議な木の実を入手したら片っ端からガボにあげてるよ俺は
後は寝る多用するか賢者化だな
キーファが仲間から外れた
こいつ最低すぎね?
妹と王が可哀想すぎる
それは確かにあるけどアイラが仲間になった後王に会いに行くといい
抜けなかったら最終的にグリンフレークのペペみたいになるんだろうかな
あのタイミングで昼ドラが入るのはその示唆のためだろうし
どうせ真空波とか息とハッスルしか使わないからMPいらない(´・ω・`)
転職から一番仲間にいる期間の長いガボは特技が多くて困る
この長ーい7は長い休みになるとやりたくなるんだよな
っていうことで夏休み以来にまたやり始めた
毎年恒例だな
一度クリアしていれば結末知ってるから先を急がなくてもいいし
のんびりゆっくり各話を堪能できるというもの
むしろオムニバス形式だと解釈して
毎日一章(仮定上の)ずつ進めていくのもあり
アニメの一話完結見たいな話の繋ぎでいいね
ただ石版集めが・・・
毎日一章って地味にきついように思うが…
ダーマまでが一番楽しい
9のダーマは糞
>>564 ダーマやグラコスのところとかキツイかな。
海底都市が大変だったな、ヘルダイバーとエビルタートルにかなり時間をかけた。
あそこだけ戻れないのに雑魚敵が糞強いからな
主人公を魔法使いにしたせいで詰んで少し前のデータからやり直したのはいいトラウマ
これたまにかたまんだけどよ、おめーらどうだ?
第12世界(グラコスのところ)を1日でやる場合むしろ現代に戻ってからの方がキツい
ハーメリア行って山奥の塔行ってメザレ行ってじゅうたん取ってメダル王の城行って
ホットストーン探しに世界巡って世界一高い塔行ってと
あとグラコス五世も倒さないといけないし
現代編も含めたボリュームだとこんな感じだろうか
12>8>9>16>5>4>7>18>6>2>1>15>17>11>14>13>10>3
番号じゃ分からないってww
第12世界(キリッ
プロビナ、ルーメン、ハーメリアあたりは順不同じゃないか?
番号付けられても何の事やらサッパリ
俺75時間やって3回ほどフリーズしたな
1回目は経験値稼ぎの帰りだったからイラッとしたわ
長時間プレイすると高確率でフリーズしてくださるからな
大規模な熟練度稼ぎした後とか特に
やっとダーマ付近のカジノに来たんだが
ラッキーパネルで
のこぎりがたな でねぇ・・
後 のこぎりがたな と みかわしのふく でコンプなのに
キツイ・・
>>573 お前さん
>>508だなw
みんな書いてるけど番号じゃわかんない。
>>579 ウォーハンマーがあればのこぎり刀は要らないじゃない。
あとで購入できるし、無理(無駄)にコンプする必要ないさ。
さっさと先に進むがよろし。
みかわしの服はふきだまりの街で買えちゃうしね 3000Gで
>>578 どこで熟練度稼ぎやってる?
俺はエンゴウの火山の地下のHPとMPが回復できる所で、ひたすら4人でギガスラ→MPが無くなってきたら→回復
という事をやってる
クレージュでスライム狩りやってる方が効率いいのかな?
クレージュならレベル気にせず熟練稼げるから、
レベル上げと平行でいいんじゃまいか?
ハッスルあればMP要らないし地味に金も貯まる
>>580 おk
でも後半のラッキーパネルで
ラッキパネルでしか入手できないアイテムとかでてくるんだよな
憂鬱だ、何でこんな仕様にしたんだ・・
100メダルのラッキーパネル・・・
続きはemuで
>>582 一回の戦闘効率なら炎の山のほうがいいが、マスターした後の移動を含めると少し落ちる
ただしドロップアイテムなら炎の山のほうがちょっといように思う
ゴールドは断然炎の山
経験値はクレージュ
>>584 心のことだったら、救済措置な気がする
アイテムでパネル限定ってあったっけ?
>>587 ガラスの靴とかさばきの杖とか天使のレオタードとか
ラッキーパネルか敵が落とすかどっちかの装備とかある
敵から落とさせた方が楽なのかな・・
>>578 戦闘BGMが突然ベース音だけになったのはトラウマ
>589
気の毒だけどワロタww
ふきだまりの洞窟でゴンズがでてきてわろた
5にもいたよなコイツ
>>587 クレージュ周辺で出るゴールデンスライムは1匹3000G 基本的に2〜3匹出るから山より貯まる気がする
経験値・ゴールド・熟練度3ついっぺんに集めるならクレージュしかない
>>592 あそこのゴールデンスライムは出現率3%、数でも炎の山の30%程度だから
山脈の洞窟のゴールドマンより稼げるかどうかも怪しい
>>593 収入のバランスいいよね
強い敵も出ないからメタル以外適当に連打してるだけでいいし、
あまり要らないけど一応非売品のホイミン魂も取れるし
久しぶりにやり返したらダーマまでフリーズ二回
こまめにセーブしないと辛いね
しかしスライム心は無駄に溜まる一方だ
むしろホイミンは普通のドロップアイテムが…
図鑑埋めやってなけりゃ関係ないが
7をプレイしてから全てのドラクエの▼に興奮するようになった
エンゴウ最奥でフリーズしたのガトラウマで
それ以来クレージュ派です
あそこはセーブしにすぐ戻れるのも強み
PS1持ってないからPS2でやったらフリーズしまくりで、
結局途中で進めなくなっちゃった。
場所は町全体が海に沈んだところ。
何度やっても、本体を休めても、30分ごとに休憩しても、冬の寒い時にやっても、
どうやってもダメだった。
フリーズさえなけりゃ神ゲーなのに。
俺PS3でアルティメットヒット版やってるけど
1回もフリーズしたことない
Disk2に入って初っ端のアイラが踊るとこで確実フリーズする
詰んだな
こんなフリーズだらけの欠陥品、さっさとリメイクしてくれよ。
ゲーム自体は面白いだけに非常にもったいない。
ディスクに傷がある可能性もあるんじゃないか
ムービーはユーザーの方がフリーズする
マリベルが可愛いから我慢するお(´・ω・`)
そういやマリベルはムービーに出てこないね
アイラ以外のパーティメンバーってムービーに出たっけ?
オープニングのムービーで主人公の手がちらっと映るだけだな
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 00:41:15 ID:IVKwKS2J0
>>610 え?主人公ならもうあっちに行ってるよ・・・
アントリオンと戦う前にHPって回復できるんですか?
マリベルも主人公もMPが一桁で聖水と指輪で回復して何とかなりはしましたが
奇跡の石もらってるはずだし、それなりにレベル上げてりゃ大した事ないだろ
無理なら村まで戻ってレベル上げればいいだけ
つーかあいつラリホー効かなかったっけ
ねんじボールは運が悪かったと思えばいい
ダンビラの心の落とす確率って明らかにおかしいだろ
>>613 アントリオンはガボの吠えろですくませる
運が良ければノーダメージで倒せる
後はフォズが頑張ってくれる
マジックバリア使われる前にラリホーとかで行動封じてればいい
使われたら防御して切れるのを待つ
>>613 アントリアな
闘技場の外通路の右上にあるござエリアで何度でも無料で回復可能
なんでFFのモンスターの話してるんだろうと不思議な流れだったw
ED中、クリアした感傷に浸るどころか、いつフリーズするかドキドキだった
最後までハラハラどきどき うらやましい
そんなドキドキちっとも楽しくない。
ドキドキをワクワクに変えたらワンダフルじゃん
ワクワクを100倍にしてパーティーの主役になるんだろ?
マリベル様にイオを覚えさせたい
セトが皆殺しを一回も使ってこなくてラクに倒せた
現代で街探索してて家に入った瞬間・・・・
セーブしてなかったから、また魔王像入る前からやり直しorz
久しぶりに新しく始めてフォーリッシュまでたどり着いた
主、キ、マ9、ガ3
鉄の斧狙いながらキーファ12、ガボ5まであげようかな
鉄の斧欲しいがキーファとガボでからくり兵狩るのは辛い
>>628 俺も今フォーリッシュで斧狙ってるが三日でてないw
ドロップってこっちのレベル関係あったっけ?
完全に運だっけ?
鉄の斧はたしかにフォーリッシュでは破格の性能だが、実質生きるのがフォーリッシュだけだからな
ユバールは強敵もいないし、旅の宿のカジノ行けば鉄の斧はもちろん、バトルアックスやウォーハンマーがごろごろ手に入るし
まあある程度装備買うまでに手に入ったらラッキー程度だな
鉄兜と鎖帷子、ブーメランくらい買ったあたりでもクリア余裕だし
教会でカップラーメン食うみたいな感じですね
今気づいたんだがセトってぼけだけ使ってれば倒せるんじゃないか?
でもそんなめんどくさいこと誰もやらないかwww
爆弾岩のスクルト+遠吠えで安定
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 22:49:30 ID:WXfreR640
マリベルが離れるまでに他のキャラで覚えておいたほうがいい特技や呪文は何ですか?
参考資料として現在の各キャラの職業は下記の通りです。
メルビンは入れたばかりです。プロビナへ行く手前です。
主人公はパラディン、マリベルは賢者、ガボはスーパースター、
メルビンは海賊を目標にしています。
主人公 僧侶(マスター) 武道家
マリベル 魔法使い(マスター) 僧侶
ガボ 踊り子(マスター) 笑わせ師
メルビン 盗賊
安らぎの歌があると便利だから僧侶→吟遊詩人やっておくと良かったけど
もう僧侶マスターした後だしそのまま行ってもいいんじゃないの?
ガボがハッスル覚えたらなんとかなるだろう
それまできついかもしれないけど
あとメルビン海賊コースだと海賊になるまでイオとバギマとドラゴンテイルで戦うのか
まあいけるか
637 :
635:2011/01/01(土) 23:40:52 ID:WXfreR640
>>636 最初、メルビンも賢者目指そうと思ったんだけど、
職業がかぶりすぎるのも面白くないと思ったので・・・
発売して10年たつけど、ドラクエ7は初プレイなんだよね。
初プレイなら海賊のレミラーマとかあったほうがいいから
たしかに誰か海賊にするのは悪くないね
ただメルビンは加入遅いからレミラーマ覚えるの後半になっちゃうだろうけど
回復系(2人)、探索系(1人)、剣の舞(全員)
があれば大丈夫
剣の舞は初回から使うと糞ゲー化しちゃうぜ
641 :
635:2011/01/02(日) 01:09:33 ID:yi8NYGH70
どとうのひつじで我慢しろ
全員つるぎのまい使ってると面倒な雑魚戦が1、2ターンで終わるから連発しちゃうんだよな
そのせいでモンスターの名前もまともに覚えられなかったりする
コマンド選ぶのめんどくさいからムーンサルとハッスルオンラインだな
ムーンサルトは敵一体のときもそのままでいいから便利
もしかしてもう語り尽くされた話題かもしれないけどテンプレにないので質問
キーファに使った種や木の実が、アイラに引き継がれるってのはデマだよね?
なんでデマって思っちゃってるのか知らないけど本当だよ
>646
最近になってそんな説を振りかざしてる人が出て来てるけど
検証しても変わらないし、どこの攻略サイトにもそんな記述は無い
第一発売から10年経ってるのにそんな設定あればすぐさまネット上で広められてるよ
リメイクでそうしろって声はずっと聞いてるけど
>647
(*´Д`*)
キーファが種を食べないか、離脱迄に種が出て来ないようにすればおk
そもそもキーファ退場からアイラ登場までの間がありすぎて
どうでもよくなってないか
種・木の実は、最後の方に投入する俺は勝ち組
種は全部マリベル様に注入だろうJK
種を「使う」ってやっぱり食べることなんだろうな もったいない
患部に塗るとかかもしれんぞ
確かDQ4でトルネコに種を鑑定させると
甘いだの辛いだのと味を答えたはず
>>653 その為には全部アルスが食べなきゃいかんじゃないか
このゲームを完全に極めたら何百時間必要になるんだw?
職業コンプとかマジキチすぎw
全職業を極めるには1万回ちょっと戦わないと駄目らしいな
それに加えてモンスターパーク完成とアイテムコンプも目指すと10が出るまで遊べるんじゃないかこれ
そこまでできるくせに覚えられない呪文があったりするよね
ヒャドとか…
ヒャドは全職業極めたら覚えられるよ
そこまでしなきゃ覚えられないヒャドの人気に嫉妬
覚えられないのはイオじゃないか?
ガボの母親の白いオオカミが死んで相当な年月が経っているはずなのに、
何故ガボは幼いままなんだろう?
>>666 666とは悪魔の番号だなww
長い年月とはいっても10年程度じゃないんかな
ガボは人間の年齢で10歳くらいのようだし
10歳児とはこれまた食べ頃のショタだな(;´Д`)
ガボってただの狼じゃなくてもののけ姫に出てくるような土地神なんでしょ
ガボとフォズの結婚式を想像すると萌える
獣に娘はやらんぞ
>>669 そうだよ
パーティーで一般人はマリベルだけだから
>668
スレを14時間以上もストップさせるとは
恐れ入ったぜ
今年暇だしマリベル一人旅でもやるかな
ダーマのところで詰みそうだけど
フォズと二人旅したい
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/05(水) 23:52:08 ID:qeyKzFlS0
でもやっぱ最終的な仲間が5人ってのが中途半端なんだよなぁ。
せめてもうひとり欲しいなって思うねー。
過去が無理なら現代の人間でサイードあたりが適当かな?
>>677 キャラとしては適当だが
いまのアイラですらかなり遅れて入ってくると批判されているのに
それより後に参入するキャラがいるのは好ましくないな
もしサイードが加わるのなら、過去砂漠イベントを終えて現代に戻ってきたあたりか
あるいは、参入が遅すぎると批判されるのを覚悟するのならレブレサック直後。
ちょうどレブレサックは砂漠とつながっているし。
やっぱり、ダーマ〜ハーメリア(プレイの進め方によってはルーメンまで)を
三人で切り抜けろというのが厳しいんだよな
しかも三人ともなんだか頼りない面子ばっかりだし。
いっそのことトラッドさんあたりが入ってくれてもいいんだが…
そこでキーファ復帰ですよ
そういえばアルマンのよろいとかいう没アイテムあったな
序盤のみとはいえ、突出した攻撃力はいいんだけどなあ
キャラ的にはあまり好きではない
フォズはいいんだが会話が堅苦しくなりそう
パーティー良し悪しは会話で決まる
つまりマリベル最強
加入時期は一切考慮しないがヨハンとフォズは使いたかったな
ラグレイが加入しても面白かったかもしれない
ラグレイが入れば、トルネコ的な位置だな、リメイクがあれば入れて欲しいキャラだ
あとは、ネリスにも入ってほしい所だ。
何気に賢いラグレイさんwwww
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 09:45:52 ID:cJZDwITX0
どなたか優しい方最後のカギを取ってから取れるものって
何があるか教えていただけないでしょうか?
攻略サイト見てもカギ取ったらここにいけみたいなのなくて
熟練度を戦闘回数じゃなくクロノトリガーのわざポイントみたいにしてくれれば加入が遅くて熟練度が・・・って問題もちょっとはマシになりそうなんだけどなぁ
ただ、序盤での稼ぎがやりにくくなってしまうけど
DQ7 コンプリートでググレよカス
ブドゥとギガミュータントが全然心落としてくれない。
狩るのにいいポイントあるかな
キーファと同じ王家の人間としてフォロッド王あたりが加入してもいいかも
人柄や頭はよさそうだし
関係ないが、キーファが加入した後、城のひとびとに評判聞いてまわって
キーファにふると、
「アルス、何もいうな。わかっている」て言うw
くっさ
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳
NintendoDSi LL 劇場版ガンダム00BD 肝油ドロップ 仁丹 8Pチーズ
バードカフェのおせち うみねこEP7 ドアラの耳 ドカベン 皆殺し編
かにかまぼこ 茶んさま汁 愚者の宝石4箱 ジョカ様 西又かまぼこ 成田山御守
スタバヴィア FF14
過去にグラコスで4回連続フリーズして断念したが、また初めてみた。
んで、またフリーズ。デスマシーンでフリーズしたあと、一回だけなぜか復活したんだよな・・・。
で、戦闘終了後にまたフリーズ。今度は粘っても復活無理そうだ・・・。
アルティメットはフリーズしないの?しないなら、今からDORAMA行ってくる。
フリーズしても置いといたらたまに直るよ
>>695 最近アルティメット版始めたけど
今プレイ時間100時間で1回もフリーズはなし
俺は神殿でエンゴウ行きの旅の扉のある建物に入ろうとしてフリーズとか
過去リートルード行きの旅の扉に入ってフリーズとか
過去旅の宿のラッキーパネル開始時にフリーズとか
そういうところでのフリーズばっかだった
フリーズする欠陥品売るなよ。
せめて無償で修理しろや。
>>699 アルティメット買っちゃったけど欠陥品を無償で交換するって形で良かった気がするね
7は好きで今もやってるんだけど、石版集めというより過去で
一度行った町に、現代でもう一度行かなければならないのが億劫だな。
タンスや壷をチェックして、住人と話して回るのがしんどい。
取り忘れが無いか視点を変えたりしてると結構な時間がかかってしまう。
>>701 同意
しかも調べつくしても
ツボは13Gとか4Gとかしょっぱい金
タンスは皮の帽子の住処
おっ宝箱だとおもったら小さなメダルと石版
現代で新しい仲間会話を楽しめるって人なら良いんだけどね。
で、アイラとガボが連れていて面白くないキャラになる
キャラ追加案とかもあるけど、いっそのこと4人固定制じゃなくて2人とか3人でも冒険できるようにしてくれたらいい
>705
マリベルと二人旅がしたいならそう言えよ
もしリメイクするならキャラ追加の前に会話量をもっと増やしてほすぃ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/09(日) 08:29:50 ID:fRcePtc/0
>>705 それより、ドラクエ初の5人パーティにしてもらいたい。
メルビン加入したが転職プランはどうしよう?
マリベルが抜けるから、賢者コースかな?
他キャラとの兼ね合いもあるけど、みんなどうしてる?
エビルタートル(スクルト、バイキルト、ムーンサルト)
羊飼い5(口笛)
バーサーカー6(火炎斬り、五月雨剣)
戦士(魔人斬り)
プラチナキング(マスター特典の属性防御力狙い)
こんな感じ
>>709 メルビンは素早さ低いので
・敵に攻撃されたターンにAI回復可能
・バイキルトかかったターンに殴れる
・補助は一手遅れる可能性がある
自分はパラディンだなあ
魔法戦士やってみたこともあるが使いにくいキャラになってしまった
メルビンは短期間だが単独行動があるのでHP低い職につく時期には注意
バーサーカーは混乱耐性つくからオルゴに連れて行ける
モンスター職の耐性って極めたらつくの?
その職についてる間じゃないとつかないの?
職についてる間もちょっとつく職業もある
マスターした時のほうが凄い
間違ってないけど、ちょっと誤解を招く気がするので。
>>714の言うとおり、モンスター職の耐性はついた時点である程度つく
熟練度がマスターかそれに順ずるくらい(たしか7段階だったかと)上げれば、さらに耐性が上がる
プラチナキングだと、ほとんどの属性が無効になるくらいの耐性がある
ただし、その耐性を保持してるのは、やはりその職業についてる時だけ
例えばプラチナキングをマスターすると、プラチナキングでいる間は耐性的にはかなり無敵に近くなるけど
別の職業に転職すれば、やはりそちらの職の耐性に変わることになるよ
てことでよかったかな?
船乗りと海賊に津波耐性があるとか聴くけど
どの程度か詳しいサイトって見たこと無いな
グラコス戦でしか需要ないからか
カムイ版読んでブチギレしそうなんだが
カムイ版DQ7アンチスレってのはないですか?
ボコボコにしないと気が収まらんのだが
>>717 やりつくされた後だ、諦めろ
どうしてもと言うなら自分で建てろ
しかし藤原カムイは最初からオリジナル要素入れまくると公言してたのに
本人凸までやった阿呆には流石にヒいた
ビュッ!ビュビュッー
どうせキーファが離脱した後は描きたくもなかっただろうに
批判する読者のせいで描く気なくなった!お前達が悪い!とか
仮にもプロ漫画家として屑すぎる言動だな
>718
連載当時はアンチスレなるものがあったのか…
そりゃこんな内容だったら荒れてもしょうがないだろうな
本人凸はさすがにやる気しないが
カムイなんかの名前を見るだけで不愉快
オリジナル要素を入れるのは、ある程度致し方ないというか当然なんだけど
カムイはそのオリジナル要素が原作を潰してしまうほど、悪い意味で濃すぎる
エデンの場合、紋章の継承者として水のアルス以外に炎のグレンも加えたのは
紋章、ひいては精霊の存在が強くなっていいと思うのだけど、
そのグレンがアルスたちを尻目にバッタバッタと敵をなぎ倒して世界を回復させていくのはどうなんだ
そして、原作のストーリーは「こういうことでしたとさ」みたいに片付けられた挙句に
ロトの話が延々と続くし…いや、ロトは俺も好きよ?でもこれはエデンの戦士たちじゃなかったんかいと
そのロトにしても、「ロトの紋章」では、
原典の3でロトが世界中走り回って集めた6つのオーブでようやく飛んだ空を、
神仙術とかバギ+ドラゴラムの合成呪文とか、FFと間違えてるんじゃないかと思える飛空艇で駆け回るし
果てはゾーマを倒した我々でも異魔神に勝てる見込みは薄い・・・とか
自分が作った異魔神>ロト・ゾーマだと平気でやるし。
書き込みの丁寧さから、原作に対するリスペクトがないわけじゃなかろうけど、
それ以上に自説を強調しすぎなんだと思う
DQの漫画で読んだことあるのが4コマと6しかないからよくわからんがそんなにひどいのか
合成呪文っていうとメドローアしか思いつかんがバギ+ドラゴラムってどういうやつだよwww
高校時代は読んでたけど、別にいちいち文句つけなくてもいいだろ。
「こういう漫画もあるんか」ぐらいの気持ちで読めば(読まなければ)いいだけ。
わざわざ文句つけるほどのもんでもない。
>>725 うん、当時は斬新だと思ったんだ。だから文句もつけなかった
が、その後の執筆作品を見て、ああ、斬新つーよりオレ理論の人だったんだなぁ…と
まあ、もう辞めよう。不毛だね。すまん
いやなら読むな!いやなら読むな!(AA略ってやつか
読んだからこその不満だろうに
取り敢えずゲームスレだからゲームの話で
俺のせいで妙な流れになってスマンカッタ
4コマ読みたくなった。
衛藤センセイの。l
エビルバイブル「俺とカムイ漫画、どっちが好き?」
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 02:28:05 ID:weCD38aA0
乱立荒らし発生中につき緊急保守します
そういえばマリベルスレが落ちてたけど、それか
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 04:04:04 ID:5PNQH4v6O
たたかう
にげる ←
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 12:31:11 ID:D0MmljFH0
にげる
どとうのひつじと剣の舞が双壁って聞いていたけど
実際はどとう無双じゃない?
ためしにガボに剣の舞、マリベルにどとうを覚えさせてみたが
ガボが4回切って合計80ダメ、マリベルが60ダメ×4回
どとうをちょっと辛めに2回に1回ミスしたとしても倍近い開きがある
剣の舞を推す人の意図が分からん
羊は敵によっては無効化されるしレベル(攻撃力)あげていけば差はあんまりなくなっていって最終的に逆転する
あと剣の舞には武器効果も乗るしな
ユバールの剣とかで剣の舞をすると凄いことになる
剣の舞は絶対失敗しないの?
ばくれつけんみたいなかんじ?
剣の舞は何も考えずに使える
無効化されてイライラすることもない
ありがとう
確かに山賊4人組の1人やかしらに通じないね
どとうLV16でこの差じゃ今後ますます格差が広がっていくんじゃないかと思ってたが縮まるのか
どとうはレベルのみ依存で剣舞は攻撃力だから
力999とかにすればとんでもないし
そもそもどとうは通じるボスが最後らへん以外あんまりいない
一人がフル成功でセトは3ターンくらいで落ちるんだけどなw
山賊にてこずった後羊飼いが終わったのが丁度そこで笑った
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 17:32:56 ID:HDwbLiY40
マリベルスレ落ちてるじゃねえか
きぃ〜なによ、スレが落ちたならあんたが立て直しなさいよ
リザードマンって何処にいるかな…
ちなみにクリア後
現在コスタール周辺
test
ウッドパルナ炭鉱のカラーストーンパズル面白いな
階段の上がり下がりで復活するカラーストーンは永遠の謎
それ言ってたら大抵のゲームのパズル要素は謎だらけだわ
全ての謎が解き明かされたら面白くないじゃん。
過去ダーマカジノこもってかれこれ7時間程なんだが
バイキングメットってこんなに出ないもん?
なんというマゾ仕様なんだ…
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 19:12:23 ID:eytWNmyJ0
てすと
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 22:18:17 ID:CyXSRG1X0
しかし何でフォロッドだけラストに住人が全員消えるんだろうな
荒らされたというより忽然と消えただけだし
セリフ考えるのがめんどくさくなったんだろうか
ストーリー以外の別の理由があるとしか思えない
にしてもフォロッドは過去でも描写がやたらと悲惨だし救われないところだわ
でもEDで住民戻ってくるんだよな確か
うろ覚えだけど
あの王様だったら魔王に反抗しても違和感は無いけどな
それが原因で消されたけどさ
しかし反抗の準備早すぎるだろww
からくりの技術力を恐れたんじゃないの?
なにか対魔族用の兵器を作られでもしたら恐いし
エリーが動かなくなるのを最近知った
賢さや格好よさランキング一位は男女で賞品が違うけど、
再チャレンジで両方取れるの?
もし無理なら
賢さ ちりょくのかぶと(男)or黄金のティアラ(女)
格好よさ プラチナメイル(男)orスパンコールドレス(女)
どっちがいいかな?
数値が高ければ問題なく取れる、と言うより全員分のトロフィーが用意されてる
欲しい装備は黄金のティアラだけ。出来るだけ早めにとる事を勧める
じゃあ
ちりょくのかぶと、黄金のティアラ、プラチナメイル、スパンコールドレス
これ全部ランキング協会でしか取れないから
最初からかなり計算して入賞していかないと取り返しつかないんじゃ・・?
スパンコールドレスは大丈夫だな
最近引っ張り出してまたスライムオンラインし始めたんだ
スライムで複合技習得してないで心モンスターのところで稼げばよかった
神様拝むのを楽しみにコツコツマスター目指してるが、また会う前に挫折しそう
ランキングは何度でも再登録可能で、転職や装備変更で数値を下げてから
再登録すれば順位も下がる
>>765 なるほど!ありがとう!
じゃあ
マリベル1位→アルス1位→マリベル1位
マリベル2回目で景品は貰える?
>>766 同じ賞での景品は一人一つまで
他の賞なら問題ない
主人公 ドラゴンテイル33 絹のタキシード40 プラチナシールド40 キャプテンハット21 蝶ネクタイ15
メルビン プラチナソード45 絹のタキシード40 魔法の盾21 知識の帽子33 蝶ネクタイ15
マリベル 天罰の杖20 シルクのビスチェ45 魔法の盾21 黄金のティアラ50 ガラスの靴30
アイラ ユバールの剣45 プラチナメイル51 プラチナシールド40 黄金のティアラ50 ガラスの靴30
これでいつもかっこよさは取ってるけど
ガボはどうやっても無理ゲーすぎる
>>761ですが教えてくれた方ありがとうございました。
そんなあなたに「DQ7のあるきかた」
ラスボス キーファ説、懐かしいな。
リメイクでは是非そうしてほしいものだ。
>>771 俺はラストダンジョンにラーの鏡があって、デミーラの見た目があれだから、
キーファの姿で出てきたのを解除するのかと思ってたら違った。
>>772 あんな所に置いておきながらモシャス解除って・・・
正直あの鏡死にアイテムだよね
意味は過去作リスペクトってだけだろうし
…できればもうちょっと使い道欲しかったが
ああ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/13(木) 09:42:15 ID:XlnmcExM0
とうとうダンビラ心ゲット
50体くらいだから運がいいほうなのかな
あと現在レブレサックの井戸を出た途端画面真っ黒
でも操作はできるのでとりあえずルーラしたら元に戻った
怖いからセーブでもしとこうと思い街に入った瞬間フリーズ
なんだよ!!
>>776 999匹狩っても取れない人もいるから相当運がいいね
コスタールのふしぎな石板?のイベントが発生しないんだけど、もう遅いの?あと1枚だけなのに・・・
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/14(金) 09:19:21 ID:+T6bcfg+0
マリベル離脱時に持たせてた石板がどこを探しても行方不明なんだけど
そんな事ってあるの?
先に進まん・・・
>>779 装備品以外は袋に入るよ。多分単なる勘違いだと思う
もし聖風の谷への石版が無いならプロビナ教会のを取り忘れてる可能性が高い
>>778 イベント全てのセリフ見たかったのならディスク1のうちにやらないとダメ
ディスク2で石版取る場合はかなりショートカットされてて
シスター(どのシスターかは忘れた)から神父の話を聞いたあと
神父の机を「コマンド画面開けて」調べる
間違えて別のシスターからしか話を聞いてなかったり
便利ボタンで調べてたりする場合が多いので注意
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/14(金) 13:43:50 ID:+T6bcfg+0
たったいま、7の初回プレイをクリアした新参者です。
もっとも、エンディングで壊れた石板を取ることを知らず、
慌ててオルゴに再チャレンジしたマヌケですが、
プレイ時間は、151時間でした。
ノーヒントでやればそれ位かかってもおかしくないな
いっぱい遊べてよかったね
>>783 事前に情報を仕入れてない限り誰もが通る道です
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/15(土) 08:43:19 ID:LG3bu+m00
ラッキーパネルが意味わからん
揃えた時点でもらえるんじゃないの?
それとも途中でダメになったらそれまでに獲得したものは意味ないのかな?
あと基本的なやり方おしえてください
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/15(土) 09:08:03 ID:LG3bu+m00
>>787 ありがとう
これにメモしていきながらやればいいんだね
揃った時点でもらえると思ってたからorz
パネル開けたら心が出て「おおっ」とか思ってたらバーサーカーやばくだん岩だったときのガッカリ感は異常
2周もしてるのに、いっさい心を使わなかったおれって・・
別に縛りかけた訳でもなく、なんか嫌だった
>>788 俺はSFCのでっていうアイランドのカードあわせを思い出した
「コスタール王の親書」をエンゴウの村長に渡すタイミングでは、まだ島は復活してないはずなのに、
「おお、コスタール王からのお願いとあらば・・・」みたいに、すでに知っているように流れになるんだろ?
>>792 現代のエンゴウだな
過去のエンゴウなら、コスタールは世界に名を馳せていた国であると解釈できるから
そんな齟齬は生じないのだが……
更に不思議なのが、過去であれ未来であれ親書が有効である点。
あんだけ山に囲まれたところだから
もしかすると隣のグリンフレークくらいしか交流がなかったのかもしれん
ひょっとすると、コスタールが復活する前なのにとかいう以前に
封印されていたことさえも情報が届いていなかったのかも
鎖国の頃の日本みたいなもんだな
ビュッ!ビュビュッー!
フォズたん呪文より打撃強すぎだろw
けしからん幼女だ
あんな華奢な体で武器もおそらくあまり威力のない杖だろうに
ほんの少し前に仲間になるガチムチの盗賊や剣士よりよっぽど強いというね
NPCは総じて強かったな
ザジとかいかにも弱そうなキャラだったのに
使ってみると強い呪文連発したり攻撃力もパーティより高かったり
ダーマ神殿の地形効果説 を推す
リメイクで仲間にならんかなー?
「ダーマの悟り」が使える設定で
コスタールの石板のこと教えてくれた人ありがとう!せっかくレベル70まで上げたのに無駄に
なるとこだった!
もちろん楽勝でした・・・。
仲間の「現在世界縛り」があるなら
子孫でダーマの見習い神官 でいいじゃん。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/16(日) 00:48:53 ID:nLbEgv970
このスレ見てたら7を久々にやってみたくなってきた。
ところでNPCって死ぬことあるの?
某老楽士が延々ダメージ引き受けてくれて1500くらい食らっても平気そうだったんだけど
NPCは死なない
65535という話を何処かで聞いたような気がする。
まぁ普通にやってりゃ死なない
チラ裏
小学生の時に連れから500円でドラクエ7を買ったが、初期ロットだったので例のフリーズ頻発でウッドパルナで放棄・・・
昨年末に病気でぶっ倒れてする事が無かったからこいつを持ち出してイメージかしてパソコンでやってる・・・
なんだこの神ゲー・・・・
ぜぼっと、ゲンキナイ・・・
>>805 つまり毒受けて66ターンまてばNPCも戦闘不能になるわけだ
まあそれ以前に1以下にならないようになってるのかも知れんが
ダーマの鬼畜っぷりと地味に長い物語をやりたくて久々に7やったが
なんか最後パッとしないな・・・サジがネリスを見捨ててカシムに取られるとか
過去の世界からどんだけの時が経過してるか知らんけど
あんだけの数の街を救ったのに主人公達のことがまともに語り継がれてるのが砂漠の城だけってのは寂しいな・・・
あれ?他にもあったっけか?
ウッドバルナ:忘却の彼方
エンゴウ:忘却の彼方
ダイアラック:そもそも町が消滅
オルフィー:町が白い狼によって救われた伝説は残っている
フォーリッシュ:歴史が消されているので不明
グリンフレーク:そもそも町が消滅、メモリアリーフにも引き継がれていない
ダーマ:魔物に占拠されていた頃の闘技場の話が痕跡程度に残っているのみ
砂漠:アルスたちの姿までが記録に残っているなど、極めて詳細に語り継がれている
クレージュ:魔物に占拠されていた伝説がわずかに伝わっているのみ
リートルード:忘却の彼方
ハーメリア:洪水伝説は残っていて、研究している学者(アズモフ)もいる
プロビナ:忘却の彼方
ルーメン(救えた場合):町がチビィとその子分によって救われた伝説が残っている
マーディラス:ゼッペル王の魔法の伝説は残っている
聖風の谷:忘却の彼方
レブレサック:記念碑に刻まれた伝説が歪曲されて残っている
コスタール:忘却の彼方
こんなもんかな。
主人公たちのことがちょっとでも語り継がれているのは
オルフィー、砂漠、ルーメン、レブレサックの四か所か。
>>812 聖風の谷は、神殿のシスターが4人の勇者(旅人?)についてのエピソードを喋るよ。
>>812 あと、コスタールもホビット族の洞窟に移住してる臨終前のじいちゃんが、2つの伝説として
@ マール・デ・ドラゴーン
A 封印から救った勇者
を挙げてる。
ユバールも守り手を連れてきた勇者たちとして
主人公たちの姿まで伝えられてたりする(アイラ加入辺りで話が聞ける)
やっぱりリメイクするなら仲間は増やして欲しいところだな。
戦士枠・・・サイード
僧侶枠・・・フォズ
武闘家枠・・・スイフー
魔法戦士枠・・・ザジ
トルネコ枠・・・ラグレイ
モンスター枠・・・チビィ、ヌルポンゲ、ヌルポスケ
神様勝利で加入「きれいなホンダラ」
「ぼくは きれいなジャイアン」的な……
>>813-815 なんだ、みんな知ってるんじゃないかww
ありがとさん
>>816 出会ってもいないヌルスケを仲間に加えるのは
まちガッていると思うぞ
ガッかりした?
あとフォズは賢者枠か天地雷鳴士枠で頼む。
それとグレーテも入ってほしい。
>>812 プロビナって武器屋の先祖の
プラチナソードの話があったはず。
マキマキに5回も巻き戻された。もうやだ・・・
心集めに飽きたのでDQ8を始めたと思ったら、
いつの間にかDQ4のレベルをカンストしていた
な、何を言っているのかわからねえ・・・
>>812 オルフィーと聖風の谷に生き証人はいるなw
マーディラスもギガジャティス覚えたら墓石に書かれた気はする
>>803〜
>>805、
>>808 NPCのHPは65000で全員共通!
パルプンテの流星で64999のダメージくらって同じターンにダメージ受けたら
ちゃんと死ぬ。ただ戦闘後自然に復活してるけど
実際にDisk2で船乗った時に出て来る海賊たちで確認済み!
猛毒でも受け続けたら死ぬと思うけどキャラによって自然回復50、100持ってる
から自滅する前に勝手に敵倒してしまうと思う
今度のDQMにDQ7のモンスターが多く出るのはリメイクフラグか?
だといいねえ
3DSに移行しきる前にDSで出して欲しいな
個人的にはむしろ3DSのがいいな
PSPの後継機でもいい
まあ、出るならDQ10が出るハードでしょうな。
10も終わコンのWiiで出すくらいならDSで出して欲しい
終わコン?
オワコンって言葉を使ってみたかっただけなんだよきっと
リメイクするならマリベルの終盤長期離脱は無くして欲しいな
ムダに多いモンスター職もかな。
そのあたりは大して支障ないからぶっちゃけどうでもいい
心を通常アイテム扱いで盗めるようにすることと、
盗んだアイテムもモンスター図鑑に登録されることが重要
しかし7はリメイクされてもやり直す気が起こらないな・・・
6同様に無駄な職業とスキルが多すぎて個性が無さすぎる
>>831 そういう事言う人いるけどさ
モン職消したり減らしたりしたら劣化リメイクとしか思われないだろ
変わりに仲間モンスター出せば良い
風の精霊はロックブーケ、火の精霊はノエル、
水の精霊はスービエ、大地の精霊はダンターグ(これはこじつけ)に見えないかな?
ここはドラクエスレです
せめて四魔貴族に例えたらいいのに。人数あわないじゃん
ちゃんと調整した上での削除なら問題ないでしょ。
7のモンスター職が無駄に多いのは確かだし
ただ、ピザがリメイクしたら既存の物は未調整のまま修正値も特技もそこからの派生も誰得なスライムプチコロプリズニャン入れかねないけど
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/18(火) 16:03:58 ID:kc8jr8oI0
>>665 政治腐敗の温床の民主主義国家なんてどこもそんなもんだな
返事がない。
ただの誤爆のようだ。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/18(火) 16:43:37 ID:GwH8weQI0
常時五人で戦闘できればいい。
更に仲間になるキャラとモンスター職用の仲間モンスも増加の前提で。
そうすると、
制作側としちゃザコorBOSSの難易度調整が面倒だろうな。
長い物語に合わせて経験値を異常に少なくしてるのが嫌だったな
たまにはLv60ぐらいでようやくクリア出来る異色の作品にしても良かっただろうに
特に稼がないとレベル30くらいでラスダンなのはびっくり
同じ効果の特技が多すぎ
一回休み系が多いんだったっけ
・あみなわ
・いっぱつギャグ
・船上ダンス
・ステテコダンス
・ほえろ
まだあるはずだが。
水面蹴りはなかなか良い特技だと思ったが後の作品に引き継がれていないのは残念。
FC版1・2・3・4、SFC版1・2・3・5・6、PS版4・7、PS2版8とやったけど、
上限Lv99のはシリーズ通してどれも30台前半くらいがラスダン突入の指標じゃね?
そこでラスボスが倒せなくて、ようやく稼ぐ感じになる
>>846 とおぼえ
なめまわし
ぱふぱふ
くすぐりの刑
ひゃくれつなめ
さそうおどり
コミックソング
とおぼえは違うだろw
くすぐりはザキ系でなければ使い道あったかもしれないが
>>843 ゴールドも異常に少ないな
1000Gとか出しても罰当たらないのに
俺はゲームバランスは良かったと思うけどな
ただ石板で過去に飛ぶとき、ドコがドコの過去につながってるか表示して欲しかった
ゲーム後半で迷子になる
あと、過去に飛んだ直後に上押して戻って来ちゃうとか
disc2に入ればメタルキング装備全種がいくらでも入手できる
この点だけは恵まれているな、ドラゴンローブも店で買えるし
鉄の斧がめちゃくちゃ高いのが笑える
しかも、鉄の斧>鋼鉄の剣というアレフガルドからクレームがきそうな下克上が発生してるしな。
アレフガルドが出る3だってそうじゃん
鉄の斧って出たり出なかったりのマイナー装備だよな
石の斧があっても鉄の斧が無かったりだし
そもそもお金がないから中盤の武器はスルー
ずっとやいばのブーメラン使ってた
>857
('A`)人('A`)ナカーマ
序中盤は他の全体攻撃手段が皆無だからブーメラン一択だな
イオラ連発してたらすぐMP尽きるし
そんなあなたに
いなずま
>>860 いなずまって職歴で覚えるのか、そういえば主人公は船→魔で覚えてたな・・・
コマンド選ぶのめんどくてたたかうのブーメランオンラインだったから存在忘れてた
マリベルに覚えさせて稲妻無双がいいよ
途中離脱するから上級職とか考慮する必要もないし
>854
3の地点で既に逆転してるよ
いなずまを覚えると他の消費0特技覚えるまで基本そればっかり使うんだよな
敵が残り1匹でも使うから戦闘のエフェクトがめんどくさい
どんなネトゲだ
と、なかなか突っ込んで貰えない
>>861アワレ
>862
死ね
後にマリベルのために心集めに奔走することになるんです
マリベルにグリンガムの鞭で叩かれながら奔走するとか股熱
いつかドラクエのボスにグリンガムが出てくることに期待
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/20(木) 11:30:17 ID:tSW04qce0
もうラスボス倒すだけのとこまで来たけど
こっからどういう風にしたらいいか悩むな
1.とりあえず人間職マスター後モンスター心集めつつモンスター職マスター
2.移民
3.パーク
飽きないようにやるにはどうしたら一番いいかな
取りあえず倒して隠しダンジョン逝けば
>>870 知るか
そんなもん人に聞くことじゃないだろ
>>870 職マスターやパークコンプリートなんて最終段階だろ
ランキング優勝とか移民集めならレベルも上がらないからいいと思うけど
充分オルゴ倒せるレベルならさっさと倒して石板?取ればいい
攻略サイトでは中盤のボスの前にハッスルダンスとかベホマラーとか覚えようとか書いてあるけど
全員戦士や船乗りにしてHPの高さだけでゴリ押しすれば特に頭を使う事なく惰性でラスボス直前まで来れるんだな
そっからベホマを覚えさせようとクレージュに籠ったら速攻でレベル40越えてワロタ
メタルスライムが柔らかいから安定して倒せるから楽でいいな
攻撃力500超えたくらいからはぐれメタルやメタルキングにも楽々ダメ通るから早い
550くらいあると5,6体の分散でもムーンサルトで一掃だな
おどる宝石狩りはLv99でも職業経験値稼げていいなぁ
だがなんでリザードマンは稼げないんだ?
ラスボスを軽くのしたが裏ボスには全く歯が立たなかったよ…
アンドレアルの心なんかに浮気せずひたすらクレージュでレベル稼ぎすれば良かった…
フバーハとマジックバリアの有難みがよくわかるよな
Lv99まで上げても何も考えずだと20ターンは厳しかったな
命令すれば1桁だけど、強制睡眠とステテコ連打がウザすぎる
まんげつ草大活躍したわ神様の強制催眠連発
目覚めの歌じゃないのかw
しかし心集まらんな・・・職コンプに1キャラ8種もレア心必要とかマジキチ
・敵が単体のボスだろうが複数の雑魚だろうがお構いなし
・まず外れることはない
・マヌーサされても複数回攻撃なので他の技異常にダメージが期待できる
・剣の特殊効果が反映される
・レベルが上がればアルテマソードすら凌駕
・消費MP0
・習得がさほど難しくない
・エフェクトがシンプルなので作業にも最適
剣の舞ってなんでこんなに万能なんだ・・・
強いて難点を挙げるなら相手を選べないこととおどりふうじに弱いことくらいか
AIが使ってくれないのが欠点
踊り封じで使えなくなる状況ってのがまず思いつかんから実質相手を選べないってだけだなw
爆裂拳がバトルマスター★8なんだしバトマス+スーパースターの職歴でもいいぐらいだよね
上級職同士の職歴技殆どないし
まあレベル低い間は稲妻とかあった方がいいけどね。
クリア後は全員で剣の舞の方が、灼熱やらビッグバンやら真空波やらするより楽だろうな。
剣の舞はゼシカの双竜打ちに匹敵するぐらいの凶悪な技だからな。
相手を選べないことを難点って言ったけど
作業するときにいちいちウィンドウを開かなくてもいいことを考えたらあながちそうでもなかった
どうせぐるぐる放置だな・・・
ダンビラムーチョの心が出なくてトラウマなった
グランドクロスの存在意義がわからない
ゾンビ系に強いってわけじゃないよね
ゾンビ系に1.3倍ダメだよ
あれ?そうなんだ
ありがと。
ぶっちゃけシナリオはそのままでいいから
システム周りは完全に別物にして欲しい
職歴システムとか心とかめんどいだけだし
覚えた技も呪文も全部使えるから基礎値の
高い職が最強になっちゃうし
呪文弱いし
神様は全員勇者でアルテマ連発してたらあっさり死んだわ
職歴や心が面倒だから、覚えた技が全部使えてもいいのではなかろうかと。
ステータスが高い職に付くまでが長いのも同様で。
>>896 長くて面倒なのは本編だけで十分なので
育成に関してはもっと自由で選択の幅が欲しいんだよ
まあLv99で全職マスターできるくらい心が手に入りやすけりゃ、このままでもいいんだけどなw
どうせ死にスキルは死にスキルのままだし、無駄が多いのはDQ6の負の遺産だから仕方ない
DQ5みたいにキャラ毎に習得スキルが決まっていて、キャラの選択の幅があるのがいいな
長くて面倒じゃないと、簡単に強くなれちゃうだろ。
剣の舞ですら早いくらいなのに。
しょくをやめるにも何かメリット持たせてほしいな
戦闘ごとに失業保険が入ってきますとか?
マイナスが付かないというメリットがあるじゃん
船乗りの存在で6ほど目立たないけど
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 18:25:58 ID:D4lfX+ct0
アクションゲームやエロゲ好きなのに、RPGのこのゲームはまじ飽きないな。
といっても7や4のPS版のグラフィックが良すぎた。何で7の続編をPSで発売
しないのか理解に苦しむ。
石板あと1つがみつからない。
クリア時点で小さなメダルが89枚しかなくて絶望してるうちよりまし
>>905 よう俺、1枚見つからず→佃煮忘れる→やっとクリアだわ
石版は探せばどこかに必ずあるからマシだな
>903
マリベルたんとの子供が主役で活躍する続編が欲しいよね(*'Д`)
メダルは大丈夫だったが大富豪のとこの石版だけはわからなくて攻略見たわ
ストーリー後半はやたらノーヒントになったよな。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 19:11:02 ID:D4lfX+ct0
前半は神だったからな、ただでさえ暗いダンジョンなのにキーマが
いなくなったりと・・続編はキーマが主人公でやってほしい。
そういや幻の大地もDSで出てるけど7ライクなグラフィックだったね。
ほしいわ。
誰だよキーマって
カレーかよ
ワロタw
キャラバンハートさん涙目
キーマ帰ってきてくれ
のちのドラキーマである
攻略本のモンスターデータにクリア後のダンジョンに出てくる敵が載ってるページ
敵の背景が空や雲の上みたいな感じになってるけどそんな場所あったかね?
今回クリア後のダンジョン短いし中途半端だけど
何か隠しがあるんじゃないかとちょっとだけ期待してしまう
単にデバッグモードか、ネタバレ防止用なんじゃね?
キーマ=キーファとマリベルの略
かな?
クリア後ダンジョンに行く道は、6のようにもっと丹念に隠してあってもよかったんじゃないかと思う。
裏ダンジョンがあることが、ゲームのスタート直後時点でバレバレのようなものだったから。
6もダーマ復活時点でバレバレでしょw
じゃあ5で(ry
SFC版5は完全ノーヒントだったな
最初に見つけた奴すげーわ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/21(金) 23:38:03 ID:S4nwi3Cu0
ユーチューブみたら、神様が移民の町?の屋上にいる場合と
闘技場みたいなところにいる場合があるけど、これって
パターンがあるの?
村の形態によって変わるんじゃないの?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 00:22:04 ID:79j4vgrs0
神のセリフをみると
「わしもあれからずいぶん鍛えた〜」と言っているが、以前に
会ったことがあったっけ?
>>924 魔王に負けてからずいぶん鍛えたって意味だろう
Q.最近DQ7を始めたのですが突然キーファがわけわからない事を言い出し
その上過去に残ってしまいました
展開が急すぎてなにがなんだかわかりません・・・
どうにかカレを殴れないでしょうか
一応プロセスは踏んでるっぽい
フォロッド→からくり撃退で無駄に自信をつける
グリンフレーク→昼ドラ見て、恋ってものがどういうものなのかを知った気になる
ユバール→なんかかわいい(?)娘がいる
→抜ける
キーファの先祖はキーファになるんだよね?
違う
間違えた。アイラの先祖
勘の良い人は火山の町で離脱フラグに気づいたりするのか?
あいつだけ仲間の中で唯一占ってもらった時の結果が違うし
結構好きなシナリオ多いな
リメイクしてほしいな
救われない話が多いけど、こういう悲壮感ただよう感じもドラクエっぽいと思う
初めて入った村のBGMが悲壮感たっぷりだった衝撃は今でも忘れない
救われない話ってそんなに多かったっけ。
個人に限れば結構いるけど。
決闘場でスライムナイトのフリをしたフライングデビルにボコられた
ひどい詐欺だ
フライングデビルって終盤の魔物なのにな
しかもあれ
スライムナイトに話しかけるとスライムナイトと戦闘になる
おっさんに話しかけて助けるを選択するとフライングデビルになる
そんなモンに構うなとフォズが言っていたのに
お前って奴は・・・
ヨハン 「オイラとしては、オイラのトゥーラでアイラの踊りが霞んじゃわないか心配だよ。」
このセリフ、好きw
>>937 もう何百回と語られてる話題だな
>>940 かなり気障なセリフなのに、あまり不愉快に感じないよね。どうしてだろ。
吹き溜まりの町のデビルアーマー
決闘場のフライングデビル
初見殺しの凶悪コンビだなw
まあ、フライングデビルは防御と回復に徹していれば、フォズが倒してくれる
主人公的には格好悪いが、この方が安全
デビルアーマーは厳しいな、回復手段もないし
新しい町に行ったら必ず全員と話すタイプは逝けるなw
そこそこレベル上がってるか装備揃えてないと歯が立たないのは酷い
>>943 でも大抵はフォズが仲間になる前に突撃しちゃうからなあ
さすが初見殺し
どこかの地下室か地下通路だかに
世界の謎が記されたレリーフ(石碑ではなくて)が
あったような記憶があるんだけど
誰か知らない?
フライングデビルは主人公のスカラでどうにか持たせたなぁ
確かラリホーも効いたよね
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 20:12:44 ID:Vlm0fF870
>>931 キーファに対して具体的になんて言ってるの?
>948
漏れも気になる
違う結果になるなんて知らんかった
出会いと別れ・・・
みたいなこと言われてたのは覚えてる
ちょっと今からやってみる
最初からだけど
お前いいヤツだな
200FPSでやれば1時間ちょっとって所か
しまったROMデータ消えてた
吸出しからやりなおし・・・スマソ
適当に実況プレイ動画とかから探せばよくね
ハッ!(゚д゚;)
>>950のとおりだった
出会いと別れ・・・
はていったい何のことだろうね
と言ってた
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/22(土) 22:57:21 ID:JCAZdLJE0
まさかパッケージに載ってるキャラが途中でいなくなるとは
思ってなかったけどな・・・。
冷静に考えると、きこりが一番変態だな
メイド追っかけよりも
もしかしてマリベルも・・・と思ったがマリベルは戻ってきてくれるんだよな
戻ってこないとしたらディスク2がフリスビーになりかねないが
ビアンカ<・・・
アッー!
Vジャンの攻略本だとコスタールの灯台でキーふぁがいる画像あったから、戻ると思ってた。
開発中のだったんだろうか
>>964 あの画像のせいで何らかの方法があると信じて疑わなかったな…
当時は別れの時に一緒に送られてくる手紙を読まなければ戻ってくるって噂があったが結局何も無かった
一番の変態はプロピナで牛と入れ替わった夫とやった奥さんだろ
中身が夫の牛とやったのか中身が牛の夫とやったのかはわからんが
ンモー
>>966 牛とやったらたとえ子供が生まれても半獣になるだろ
だから後者だろう
どっちがマシなんだろうか
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/23(日) 21:27:38 ID:UPqxjR140
ホンダラの肌のぬくもりを知っている
むっつりどすけべ爺メルビンが一番
じゃあやってみるか
たぶん無理だがやってみる〜
やっぱ無理だた
次の人お願い
じゃあ俺が
はじかれた
漏れが
間違えたwあと無理ぽ
乙
昨日中学生になる予定の甥にやらせてみたら遺跡に入れなくて詰んでた
やっぱり最初は難しいよなこれ
だからこそ面白いと思うこの頃
シリーズ唯一、一周しかしてなかったから最近始めた
記憶通り、やはり最初のスライムまで2時間かかったw
今フォロッドなんだが、来たばかりの頃からくり兵が落とした鉄の斧の威力に興奮して
もう一本取ろうと粘ってんだけどなかなか落とさないね
それはそうと、今更戦闘中のメッセージスピード変更出来る事知ったよorz
おかしいと思ったんだよなぁ
どこ探してもそんなコマンド無いんだもの
まぁ快適になって良かった
鉄の斧きたw
これで先に進める
規制中に初クリア
食わず嫌いだったけどそこそこ楽しめたので満足
ゆっくり二周目やっていこうと思います
リメイクあるならDQ初の5人パーティを強く望みたい
」
と、
>>513から続いた主人公の独白は、このスレと共に終わりを告げたのであった
ふんがーっ!
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ヽ ゙i_ 〉 __ヽ,_ r‐'" ノ
l、__ `l_,.-'く く_コ `'l ,ヘ、,ヘノ l~
l /ー-、ヽ─‐'"/.__\ /
`/l ̄V''ーv l_ し'"V / ヽ
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`ーァ---──'''"ヽ,
/ / l, i ヽ ` \
/ ,.-、
lニ‐-- .,,__,. -‐‐-、_ノ /
`ー- .,,_,,. -‐‐--‐'"
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 19:29:24 ID:jVG6LWi60
どうした?
ギップリャー
いつになったら7リメ出るんだああああああ
中身重複しまくり職業とかだるすぎモンスターパークとか色々
もっとスマートに改善された7を早くやりたいんだよおおおおおお
あのタルさこそ7たる所以だ
スリムになってしまったらそれは別作品になってしまう
俺も7は現状のままで良いと思う
何と言うか、クセみたいなものが無くなったら7らしくないと思うし
まあそれ以上に今のスクエニには何も期待出来ないと言うのがあるけれど
うめ
メラ
ライラ
ラリホー
メラミ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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