【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part112【DQ3】
>>516 出会う時期とか一緒に出るモンスターの組み合わせが鬼畜だからなw>魔法使い系
518 :
ドルイド:2010/12/25(土) 00:01:59 ID:1HAo2UzvO
そんなにおだてんなよ
ニコちゃん大王の手下みたいな奴のくせに
生意気だなw
ベホマラー覚える前に出会う全体攻撃魔法使うやつウゼエエエエエエエエエエ
特にサマンオサ周辺に出てくる魔法使いの糞ババアがウゼー
素早さが異常に高くて速攻でベギラマ連発とか
ギラならそんなにウザくないんじゃないか
>>520 奴らの更にムカつく所は、マホトーンで魔法を封じられて魔法が唱えられないとなると、尻尾巻いて逃げる所だな
ホントにうっとうしい糞ババアだよな
ババァ共は昔ほどは嫌いじゃなくなった
出現地域はささっと通り過ぎるように心掛けているから
最近はワンプレーで1回遭遇するかしないかくらい
>>523 一撃で倒せるほどレベルが上がってから
復讐のつもりでボコりに行くんですね、わかります
自分はそうしていた。
サマンオサといえばゾンビマスター
マホトラはマジで殺意沸くわ。
たまに失敗すれば可愛げがあるのに
こっちと違って必ず成功だから頭来るよな
そういえばマホトラ耐性の防具や装飾品ってないし、運の良さでも防げないな
こっちから敵へのマホトラはマホトラ耐性で決まる(無耐性だと100%、弱耐性だと2/3、強耐性だと1/3)のに
敵からこっちへのマホトラは、人間キャラは無耐性とは言え運255でも吸い取られちゃう
サマンオサの辺りの3大トラウマ
ゾンビマスターのマホトラ
ボストロールの痛恨
ラーの洞窟の正解ルート
ブリザードのザラキ連発に比べれば屁以下だな。
よくザラキザラキ言われるけどロンダルキアまで行ったらアークデーモンやデビルロードの方が怖いだろ
かなり高いレベルまで上げた後ならともかく
2はザラキの確率1/8固定も恐怖だが、FC版2の不思議な踊りの吸い取る量にまず驚くだろう
最大MPの3/8〜1/8持っていくから、レベル18でMP120位の頃でも「MPを50奪った!」とか出て( ゚д゚)ポカーン状態
6序盤のストーンビーストの方が怖いな
回復がホイミと薬草しかないってのに
3でのトラウマモンスターはピラミッドの人食い箱
配置忘れてうっかり開けたら体力ない奴は1発即死…
ドラクエ5からプレイしてたから人食い箱の恐怖が最初わからなかった
ドラクエ4でも攻撃力が高かったけど、3は更に高くてワロタ
>>534 1/6〜1/3じゃなくって?
テンプレサイトの2のところにはそう書いてあるけど
マンドリル3匹だ!
1のラダトーム左下の岩山の大さそり最強
船取ったばっかの時にうみうし6匹とかマジ鬼畜
船とってアッサラームから南へ行って
なんか山があると思って行ったら
フロストギズモx5に遭遇w
深夜のレーべ付近アルミラージ四匹がきつかったわ
>>543 ? よく分からんが2の不思議な踊りが凶悪だってことだけは分かったw
>>543 ようやく分かった
2では3以降と違ってランダム幅が酷いみたいだね
テンプレサイトには
>ダメージ及び回復の値は比較的良く見る範囲を表記。低確率でこれ以外の値を取ることがある。
って書いてあった
ドラクエ3
途中で送信しちゃった
ドラクエ3SFC版で星降る腕輪は最高3個まで持てるよね?
>>546 すまんかったw
FC版3ってマホトラをマホカンタで跳ね返すとMPが凄い回復しなかったっけ?
跳ね返されたらだっけ?
最初見たときバグったかと思ったw
稼がず進むとドラゴンがやばい。
>>548 ガメゴンに使ったらスゴい回復した記憶が
よってあの洞窟で経験値を稼ぎまくった。
最初にすごろく頼めば破壊の鉄球とか星降る腕輪とか貴重な代物を大量入手できて25ターン撃破が格段に楽になる
それでもオルテガを復活させてしまう・・・
豪傑の腕輪がもう1個(本音は3個)欲しい…
リメイク版てカンダタの洞窟で暗闇に向かって
鍵を使うのがなくなってるのが残念だよなー
ああいう細かい謎解き好きだったのに
シコったらどうでもよくなる
兄貴から借りて久しぶりにやってバラモス倒してレベル38
あまりにも倒せないから攻略サイトみたら突破レベル23て書いてあってびびった
補助術が効くことを知ってれば低いレベルで突破できる
知らなきゃキツイ
でも23は補助さえ効けば問題なく倒せるけど開幕でラリホー・マホトーンが全然効かなかったとかなるときつい気がするな。
HPもタフガイとかにしてなきゃきついはずだし
リセット前提の23なんじゃね?
アストロンを使うのもコツな希ガス
SFCの23なら妥当。ラリホーが3割効けばほぼ間違いなく倒せる。
とはいえ最低限バラモスの攻撃パターンは知らないと必要LVは30以上に跳ね上がるかと。
FCの23はかなりきつきつ。道中ですら苦戦。
23なんてのはただの知識自慢。
間違っても攻略サイトが提示するレベルではないわ。
大抵は戦術と一緒に推奨レベル書いてる筈だから、
戦術の意味を理解できないと無意味な数字になっちゃうな
23て装備とかパーティー編成にもよるんじゃね
ゆせそまの定番パーティーかな
バラモスの音楽も素晴らしいよな?しんりゅうやゾーマ闇のころも
も同じだったか。
>>562 それならなんで21じゃダメなの? 教えてご本人さま。
本人じゃないけど
21じゃ戦術もたてられない程戦力が弱い
じゃないのか
>>565 んなもん書いた本人に聞けw
ありがちなのは呪文覚えたレベルだろうが
23って特に何か呪文覚えるレベルでもないしな
要は戦術が複数あるボス攻略なら
推奨レベルも別途用意すべきって意見だ
(戦法A)眠りの杖を使った戦法ならレベル○○程度でも倒せる
(戦法B)眠りの杖持ってなくて、メンバーが勇武戦盗とか脳筋だと
HPが尽きる前に戦う連打で倒すしかなくレベル○○位ないと無理
みたいな
戦法の欄を見ないでレベル23って数字だけが一人歩きしたら
「勇武武武ですがレベル23なのに倒せません」とかなるだろって事
「パーティ構成によりますよ」「戦術で突破レベルが全然違いますよ」
ってのが理解できないと無意味だって事よ
だってホラ、
たいていのひとって自分のことしか考えないから
556がどのサイトみたのか予想は付くけど
多分この突破LVは管理人が実際に倒せた、安定だと感じるLVを掲載してるんじゃないのかね
戦術、装備、使う補助呪文、実際の行動までかなり細かく書いてるはず。
戦術から逆算すればPT構成はかなり限定される。
記載されてる戦術を実行できないPTはそれこそ突破LVなんて気にする必要はないと俺は思うが。
偏った稼ぎをしなければ、23平均は戦勇が25〜28、転職賢者が20くらいじゃないかね。
いうほどカリカリのLVには思えない。
RTAなんかだと転職二人込み10〜18くらいで倒してるけど
真似した感じだと、これはさすがに突破率9割には行かないと思った。
6〜7割くらいか?
RTAなら十分なんだろうけど、さすがにノーマルプレイで3割敗北はちょっとね。
カンダタ1回目の突破レベルは7、スクルトで楽勝と書いてある。
素晴らしい攻略サイトだ。
ベホイミ使える武闘家とか、バイキルト使える戦士とか、賢者とかがいるんだろう。
勇7 魔9とかだったんじゃ
スクルトはねーよと思うけど、初期登録でスタミナ種投入してたなら7で安定するぜ
HP40〜60、被弾は概ね15〜20だから、星振る装備した武や盗の薬草で耐えながらスカラをかけていけば大丈夫。
スカラ無しだとかなり厳しいと思うが、少なくともベホイミやバイキルトなんていらない
リメイクかオリジナルかはっきりしろ
実は脳内
アレフガルドのクソ高い武器防具を買うために四苦八苦してる中、
ラダトームの宿屋に泊まったら4人で4ゴールド…
宿屋の経営は果たして成り立っているのだろうか
宿屋のご主人がちょっと心配
>573
そういう3を何回かプレイした経験者なら事故さえなきゃ問題なく倒せるけど初心者を対象にしているであろう攻略サイトでそれはどうなのよって話でしょw
3でよく話題になる「とりあえず全員セクシーにしとけ」ってのをそのままやったら初期スタミナの種は1個か2個しか使えんし
リメイクとかヌルゲーやってんじゃねえぞカスww
全員セクシーって実際どうなの?賢者には向いてると思うけど。
>>579 職業による
満遍無く伸びる特性で、力の補正が少し低いから、肉弾戦系にはやや向かない
無難なので、「良くわからんならもうセクシーにしとけ、少なくとも大失敗は無いから
良く分かってる人なら構成次第でタフガイその他もっと使える性格にしろ」、って感じ
>>577 いや、そもそも推奨LVとは違うからさ。別に下限近い値が提示されてても問題なくね?
(DQ3以外も含めて)全体的に低LVでいけるように努力したLVを書く方向性のようだから
サイトの個性の範疇だと思うけども。
さすがにバラモス撃破推奨LVはアストロン取得の12ですとか言い出したら、それはそういう特殊なプレイだろwと俺でも突っ込む
>>579 種集めはめんどくさいけど経験地稼ぎは苦にならないって人向け
バラモス倒して新しいMAPに行って最初の町の左下の洞窟であやしい剣と盾取って
まだなにか必要なのがありはず!と思ってウロウロしておかしいなあ〜と思って攻略サイトみたら
ほかに必要なものがなかったガックリ感とやるせなさ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 23:10:55 ID:8pTi9TqE0
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 07:15:45 ID:CK2oIRof0
天の門番の攻撃力が化け物なんだが・・・
勇者のくせに泣き言言うな
一人旅で裏ダンジョン突入すると
ダークトロルとキングヒドラのコンビにレイプされて絶望するよね
バイキルトされた瞬間テクノブレイクが安易に予測出来ちゃう
天界最重要呪文はバシルーラ
しぶとかったやつらがビュンビュン飛んでくのは爽快だなw
って、そんなには効かなかったっけ?w
クラーゴンにザラキ効きまくるの知った時も、無駄に殺戮してたなw
天界の雑魚敵はダークトロル以外はバシルーラ耐性ゼロだから100%効く
正面から戦うと強いけど、危なくなったら何時でも飛ばせるのが面白い設計
個人的には勇者外して呪文マスター済みの4人で
マホカンタ+スクルト+メダパニ掛けて
同士討ちと呪文反射だけで敵が自滅してくのを眺めるのが好き
何となく格下相手への舐めプレイっぽいから
バラモスエビル2匹とかは高レベルパーティでも普通に全滅しかねないから困る
リメやったことないんだけどそんなに強いの?
オリジナルで例えるとどんな感じ?
ザキが100%効くサラマンダーが4匹って感じじゃない?
正面から戦うと強いけど即死系呪文で一撃って、初見殺しタイプのモンスター
初見じゃなくても運が悪いと全滅かw
想像してたより酷くてワロタ
バラモスブロス2匹と戦うようなもの
1匹だけなら大したことはないが、2匹セットで出てくることが多い
苦労して倒しても、少し歩いたらまた出てきてぬわーってなる
バシルーラ効くことを知らないとトラウマになる敵
つか知らなきゃこんな奴にバシルーラ効くなんて普通はわからんw
1ターンに吹雪やイオナズン4連発とか来るとさすがにやばいなw
天の門番とかも強いしキングヒドラも雑魚扱いで出るし
ボスクラスがわんさかいるダンジョンを歩き回るわけだw
FC版で僧侶旅始めてみた 現在Lv7だけどまだアリアハン周辺うろついてる
そろそろ次行こうかと思うけどナジミが鬼門・・・ 虫とか人とか
何かしらんけど敵がやたら出てくるからレベル上げには苦労しないけど
因みにもう一人、戦闘経験ない魔加えたらそっちばっか狙われる&スライムが逃げる
敵も頭使ってんのな
ファミコン版のドラクエ3は容量が足りなくてタイトル画面すら削った作品だが、
個人的には昼夜を無くせば容量不足は解消したと思う。
実際ドラクエ6ではどこまで歩いても夜にならないが、別に何の不都合も感じない。
6は初めから世界が二つあるから、昼夜はいらないという判断だったはず
3は昼夜があるから面白いんだろう
テドンとサマンオサ、上の世界と下の世界の対比がなくなる
タイトル画面と昼夜の概念
ゲームが面白くなるのはどっちかね
天界に出る劣化バラモスは苦労するわりに経験値イマイチだし無駄な労力としか思えない
飛ばしてさようなら
天の門番はギガデインとスクルトあれば楽な方だ
不思議な木の実のドロップ率がもうちょっとまともだったらな
夜の方が稼ぎが良いから「昼は草原、夜は山」とかね。
fc版でゾーマと勇者抜きの
3人パーティで戦おうと思うけど
どんなパーティがお勧めですか?
光ゾーマなら薬草やベホマで大ダメージなので僧侶が1名居ればどうとでも
(道中と部下との戦闘の方が大変かも)
闇ゾーマなら
武闘家or戦士+僧侶呪文マスターした水の羽衣装備の魔法使い+賢者か
水の羽衣装備の魔法使いが賢者の石/フバーハ/スクルト/マヌーサ等の回復と防御系補助
賢者はルカニ(戦士ならバイキルトも)等で武闘家or戦士の打撃を補助しつつ
余裕があれば自らも隼の剣モシャスで攻撃を手伝う
勇、僧→戦、魔→賢、僧なら
FC闇ゾーマをLv40で撃破できたから
勇者抜きでも後者3人がいいんじゃないかな
>>473 第3の双六場で悟りの書を拾いたいのですが
確率はどれくらいですか?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 00:22:55 ID:QK9phLnn0
天の涯て、悠か遠くが閉館してた…orz
609 :
フローラ☆:2010/12/29(水) 00:31:44 ID:dUyONh0O0
ドモ
勇者、僧侶、魔法使いの通常攻撃・道具禁止3人旅
Lv39でゾーマ撃破しますた
ひかりのたま、けんじゃのいし抜きでどうやって?
kwsk
ひかりのたまツカテタ\(^o^)/
けんじゃのいし、ちからのたて不使用か。
ホイミ系魔法が唯一の回復手段なのにベホマで攻撃したのかな?
鍵も使えないから魔法使いの鍵開け魔法を覚えるまでアリアハンで経験値稼ぎか。
どのくらい時間がかかったんだろ
とにかく凄いの一言デス
ってかオーブも道具だよね。バラモス倒さずにFC版のバグ技、どこでも復活を使って下の世界に行ったのかな?
道具ってのは戦闘中な
いかずちの杖とか使ったら、呪文縛りの意味ないかと思って
ゾーマはひたすらライデイン、ベホマラー、メラゾーマ
道具使わずバグ使うじゃあ興ざめもいいとこだよなw
光ゾーマへのベホマは170前後と消費MP7のメラゾーマ状態だもんな
薬草は1〜255とバラつきが大きいけどツボに嵌れば200越えのダメージ
救済措置にしてもちょっと強すぎるかもな
低レベルアタックだと薬草はデフォなの?
薬草使って低レベルってなんかな
>>618 レベルだけ制限ってケースはあまり無いから大抵は「防御キャンセル禁止」
「光の玉使うが薬草ベホマ禁止」or「光の玉禁止で闇ゾーマ戦」「種は拾ったもののみ使用可能」
みたいな、何かしらの条件を付けて行う事が多いだろね
>>618 TAとか縛りってお遊びや拘りなんだから本人が納得すればおk
>>615 612までの縛り内容の
一切道具を使わないとなるとFCのバグ技使わない限り出来ないはずなんだけど
通常攻撃・道具禁止と書けば
戦闘中の話だと分かって貰えると思ったんだが
いちいち曲解しなくていいよ。しつこいし
そうなのか
スマンカッタ
低レベルプレイってストレスたまるから俺には無理だわ
だからやってるやつとかマジで尊敬してる
プレイ動画見ると面白いんだけど自分がやるのはねえw
頭使ってあれこれ戦術考えるのが面白いんだろ
それが上手くハマって敵倒せた時の達成感もあるだろし
俺はどっちかっつーとガンガンレベル上げて装備キッチリ整えて
俺つえぇーwすんのが好きだけどw
結構現実的な範囲で新記録を目指せるからやってる
カンダタ1、カンダタ子分4人はlv1×1人で倒せたのでこの2つに関しては世界記録だな俺は
同着1位は相当多そうだがww
ドーピングしまくりでレベル1ってオチ?
いや、ドーピングは拾える種しか使ってないな
ドーピングして極限低レベルとか言ってるやつは基地外だな
やっぱ偏差値高い人は考えることが違いますねwwwww
サマンオサで牢屋に入れられた後抜け道ってどこにあるの?
MPなくてキメラの翼もない人向けか。
あそこはルーラで飛べるのに、すごろく場と来たら……結界張んなよ。
ルーラなんて覚えたって戦いの役には立たないじゃんか…!!
あそこってやり方によっては詰むんだっけか
>>633 FC版3に限って 戦闘中にルーラすると逃げられてアリアハンに戻れる。
戦闘中ルーラはムオル行く時とか突貫する時に世話になるな
ムオルの途上 スライムつむり×8はトラウマ
>>633 …生意気ぬかすなッ!!!
魔法使いの魔法ってのはな、仲間を守るためのものなんだ
無数の呪文と知識をかかえ、皆の危機をはらうのが魔法使いの役目だ
もしおまえがルーラを使えていたら
全滅必至の戦闘からたやすく仲間を救えたことがわからんのか!!?
ヒヨコ以下のくせにたいそうな口をききおって…!
6のルーラ消費MP1を味わうと3の消費MP8がアホらしく感じる
3は有り金使ってキメラの翼をストックしとけばいいが
>>640 てめえが言う『勇者』の特徴備えていたの魔法使いじゃねえか
魔法使いじゃなくて大魔導士な
ちょっと質問します
レベル20の僧侶→レベル99の魔法使い
レベル20の魔法使い→レベル99の僧侶
レベル20のあそびにん→レベル99のけんじゃ
最大MPに違いはありますか?
>>644 違いはあるけど、FC版以外だとシステムの関係上レベル99まで上げる必要が無い
>>6にある様に、FC版以外は賢さの2倍が最大MP
賢さの値は職業毎に上がりやすさが違うが、
>>5の狩場で盗賊盗み専用部隊を一旦作ってしまえば、数時間で種99個も可能だから
転職後にレベル上げずに種を投与して賢さと体力を255にすれば即MAXになれる
何日も作業してレベル99まで上げる必要すら無い(盗賊と武闘家以外は)
サンクス
FC版なんで地道に吟味するしかないのか
fc版の破壊の剣や魔人の斧の
会心やミスや呪いの確率って知ってる人いますか?
>>5の種集めの件なんだけど
「盗み」の確率の計算式ってどこに載ってるの?
>>651 今は閉鎖されたWikiに載ってた
(盗賊のレベル÷8+1)×その敵が宝箱を落とす確率
例えば、レベル99の盗賊1人で、落とす確率1/64の敵から盗む場合
※盗む確率=(99÷8+1)÷64=107/1024(約10%)
※4人で盗む確率=1−(1-107/1024)^4≒約36%
※実際は是に通常の宝箱を落とす確率も考慮する
1−{(1−盗む確率)の4乗×落とす確率}
>>651 代入した値をミスった、上の例は落とす確率が1/128の計算だスマソ
すごろくがめちゃくちゃ苦痛なんだけど地道にひたすらやるしかない?
光のドレスが買えればOKなんだけど
ゴールドパスあるからやりまくってるけど、破壊の鉄球3つ拾ったw
ゴールドパス持ってると受付が
「ややっ!お客さんあんたも好きねぇちょっとだけよ」
みたいなセリフを毎回言うのがめんどくさいw
もしかして、ほしふるうでわを装備してると素早さの成長悪くなったりしますか?
3はしない
と思う
体力50 HP100
↓装飾品で+15
体力65 HP100
↓レベルアップ
体力70 HP100
↓装飾品解除
体力55 HP100
ということはあったな
>>654 むしろ狙わず、新しいキャラクター作って、ステータスの変化でも楽しんでたら良い。
1回ごとに利益をメモして、グラフとか作ってみたり。
楽な方法を考えるより、楽しみを見出した方が良い。
FC版だとアイテム増やしがあるからMP以外は吟味無視だよな
いくら年月が経ようともドラクエ3は不朽の名作
ドラクエよ、今年も楽しませてもらおう
今プレイ中
ダーマで転職してレベル上げてる
カンダタ待っててお
やっぱり3は面白いな
カンダタ倒して一気にサマンオサまで来た
数年ぶりだからサマンオサへ行くほこら見つけるのに手間取ったわ
あけましておめでとう
>>661 専用キャラ作ってまたーりやってみます
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 11:25:29 ID:aczMoS0pO
質問です
ゾーマを倒し終わったところです。これからしんりゅうを倒しに行くため進めるところです。
構成は勇者に賢者が三人です。
一番最後の15ターン以内に倒せというのはこのメンバーだと厳しいですか?
一人を会心の一撃がある武闘家にしたりしないとダメかな?と思って。
>>669 俺もそのメンバーにしてメラゾーマ連発してたが、レベルが高いにこしたことはない
>>669 武闘家よりもむしろそのパーティが安定する
毎ターン500ダメージ以上与えないといけない
力255の豪傑勇者に破壊の鉄球を持たせて
隼の剣を持った賢者がバイキルトしてから勇者にモシャス
これで3人が200ずつ与えられるので、後は波動の運次第
数回リセットすれば波動があまり来ない時が来て達成できる
HPは400以上は欲しい
タフガイで体力が200以上に上げるか種でドーピング
(賢者はタフガイだとレベル40過ぎで体力200行ける
体力補正ない性格だとレベル60近く必要)
賢者の装備は水の羽衣で炎吹雪イオナズンを軽減
新年からDQ3やるよ、おめでとう。
>>668 ステータスオール0とか誕生したら是非報告に来てください(笑)
>671
バイキルトモシャスやるならメラゾーマでよくね?
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 12:14:58 ID:PJr9sE1gO
勇者が賢者の石とギガデインであとはメラゾーマで十分だろ
様子見ながらベホマズンやもう一人賢者の石で回復は間に合う
>>672 >ステータスオール0
ランシールバグで勝手にできた勇者のことですか(笑)
FC版のサマンオサ ボストロールってらいじんけのけん落としますか?
何度やっても落とす気配すらない
しんりゅうのHPは7300
これを15で割ると486、つまり毎ターンメラゾーマ3発うたなければならない
メラゾーマは固定枠として、残り1人を誰に割り振り何をさせるかが思案のし所
ボレロ装備の勇者がギガデイン・ベホマズン・賢者の石でいいんじゃないの
>>676 たぶん落とすはず。20年以上前の記憶だけど実際あった!?
>>679 サンクス
返事待ってる間レベル上げてたら30超えてしもうた
ミミックが魔人の斧落とすの待ってるお
>>669 ちょっとやってみた
↓Lv60豪傑勇者+Lv50タフガイ賢者で15ターン撃破の場合
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1333739.jpg メラゾーマ戦法は大安定
賢者をタフガイにすると、ちょうどMPが15ターンもつ位で
なおかつ体力が245〜255に届くので戦法にピッタリ合ってた
隼バイキルトモシャス戦法はギャンブラー性格向け
神竜の行動とコマンド選択次第で撃破ターン数が平気で5ターン位変わる
勇者を豪傑にすると、体力220超+力255なので戦法とマッチした
どっちの戦法も結構体力が頻繁に赤くなるので耐性防具は欲しい
勇者はブレス耐性優秀なおかげで、HP510賢者よりHP450勇者の方がタフ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 16:45:18 ID:xFd/rS+h0
SFC版なんて3時間でクリアできるとか
ヌルゲーすぎるぜww
FC版いつもサマンオサで雷神の剣取ってたから、リメイクでもがんばったら
力の種だったからポカーンだったなw
通常ドロップとレアドロップ設定されたかと思ったわw
>>672 GBC版で経験値以外オールゼロのキャラを昔作ったことがあるよ。
呪文特技全て(勇者専用を除く)を覚えたLV99戦士で。
パラメータがマイナスになると補正されて「1」になるからちょうど0にしなきゃいけないし、
HPが0だとすごろくに参加できないからHPは最後に下げないといけないし、
で結構大変だった
さっきテレビで特集されてたんだなw
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 16:12:35 ID:S8t3B+Ls0
勇者+戦士三人で神竜を15ターンで倒せますか?
呪文覚えてないと無理だな
fc版のゾーマが強すぎる
レベル35でも倒せないよ
光ゾーマならベホマ薬草連打であっさり沈むし
闇ゾーマもルカニマヌーサ使えば楽になる
勇者最後尾で防御攻撃してればなんとかなるさ
FCの光ゾーマは歴代ボスでも最雑魚だぞ
闇ゾーマは最強だが
ミルドラースやラプソーンが居る限り最弱は無い
ゾーマより回転する床がラスボスだった
>>694 ミルドラースは弱くないぞ。
瞑想があるから拮抗してダメージがたまらない。
FC版ではレベル35でも戦士勇者以外はHP200前後しかないので
水の羽衣とフバーハの効果に気付いてなくて
凍える吹雪120ダメージをモロに受け続けてると危ないかも
それ以前に光の玉使ってないんじゃ…?
勇遊遊遊ってオチかもW
回転床はまっすぐ行けるとこあった
ミルドラはステータス&行動が3パターンあるからやたら弱いこともある
バラモスエビルから不思議な木の実盗むなら
バシルーラ戦法の方が効率的だったんか・・・
今まで律儀に倒してた俺ってホムーラン級のアフォorz
ミルドラースはレベル一桁で倒せるよ
回転床の仕組み:菱形のどちらか半分が濃くなっている その方向がコントローラー十字キー
の↑になる これを小2の時自力で気づいた俺ってすごい?
>>703 わりとすごい
平均よりは上という程度だろう
標準偏差をとれば+0.5SDあたりかな?
初めて3やってクリアした。
今まで7が一番だったけど、3が最高だ!音楽、シナリオ、システムどれをとっても良い。
最後の「そして伝説〜」で鳥肌たったわ。
>>703 俺は同じ歳で一番行きたくない方向に十字キー入れればいいってことに気付いたよ。
頭はよくなさげだけど、生きる力はありそうだろ。
小5だったから
>>703の十字キーと床模様の関連は気付いたけど
そんな時に「これずっと上押しっぱなしでいけるよ」って言った奴が居て目からウロコだった
ちゃんと一言のアドバイスで子どもでも突破できる様に考えられてる仕掛けなんだと感心した
世界を闇に包もうとする大魔王の城なのに
引っ掛かっても命の危険もなくただ先に進めないだけのトラップとか仕掛けてるのは何かかわいい
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 12:34:42 ID:6fP7fQyU0
|::::::::| |::::::::┌ー ー┐::::| |::!
. |::::::::| |:::::::└ーi ┌ー’::::| |::!
|::::::::| |::::::::::::::::| !::::::::::::::i l::|
. |::::::::| |:::::::::::::::L.,」::::::::::::::| !:!
. |:::_;;;| |;、-r┬ァ;T'j''''1┬;!_|:|
l'' i|j_,.//‐'/ lTト l、l j`i
. l ,、. li //___ リ_lノ lル' l ___◎_r‐ロユ
l ヾ! l v'´ ̄ , ´ ̄`イク ! └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
. ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
,レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ | </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
/{ ⌒ゝ_/ } ー‐<!Lソ ,'i !
//ト、 ,/'´/、 〈、__,リ:::::!| `ヽ|ノ
. // ! {ヾ、ハ ヽ Y`f~´::::::::::v l
,'イ. //|l、 { ヽ_ゾノ::::::、ー、:::ヽ |
. 〃 .,'/./|lヽ`¨´ ヾ、::::__ゝ ヽ_::}!
〃 iイ /,'.|i::ヽ.ヽ、_//∠_ _ノ !
. {{ !l .!{ ::|i:::} ! i;;_/ //. !
ヾ {i. ヾ、jj二ニr┴-- `ーヾ'⌒ .|
. ` .ヾ 〃/ マ二 }_,ノ
//:;' i !ー 一 '´l~::.
,','::/ ヽi !:::::::::| i:::::::.ヽ
1,2と続いて3を初クリアした。
バラモス倒すまではそれなりに楽しめたが、
ゾーマがでてきて、アレフガルドにきて
実はロトだったという落ちは正直ヒドイと思った。
1と2をクリアして生まれたロトに対する神話性が
壊されてしまったわけで。正直アレフガルド以降は蛇足。
あのロトの仲間が、酒場で作成した人間性の欠片もわからんような
キャラってのが納得いかんわ。
2の二人みたいなキャラ設定があればまだよかったんだが。
普通に2の未来での話しのほうがよかったよ。
ゾーマも第二形態ないし、サプライズがほしかった。
物凄い釣り針だな
誰か相手してやれ
昔、どこかで見たような感想文
3勇者はアレフガルドを去った(少なくとも当時の人たちが生きてる間は戻ってこない)のに
ロトの血筋がラダトームに残ってるのはおかしい
1以降のロトと3のロトに血縁関係はないと思われる
大方、ラダトーム王が支配力を高めるために自分をロトの子孫と言い出したのが発端だろうな
それだと2のルビスがアホの子になっちゃうじゃないか
fc版ゾーマを3人で倒そうとしてるけど
自然回復が厳しすぎて無理
もっと攻撃力上げるしかないかな
>>715 光ゾーマなら勇・魔(元僧侶)×2でいいんじゃない?
水の羽衣とフバーハで吹雪を軽減しつつ、ベホマで170ダメージ
闇ゾーマならローテの波動にタイミング合わせ勇者にモシャスして
ギガデインでHP1023を削りきるなりルカニ後打撃で攻めるなり
>>713 勇敢な男として育てられた女勇者は実は旅の途中で妊娠していて、
ゾーマ戦では陣痛に耐えながら歯を食いしばって戦っていた
ゾーマ殺害後、洞窟の中で出産し、その子を残して行方をくらます
・・・無理かな?
1勇者の低スペから想像すると、3勇者は強力すぎる能力を持ってるので
結婚相手は名無しの村人かなと思う
悟空とサタンが合体して弱体化してしまったみたいな
久々にSFC版やったら、サマンオサ辺りまで進んだところで全冒険の書がふっとんでワロタ
まさか3つが順番に消えるとは思わなんだ
普通にリセットしただけなんだけどな・・・
「おきのどくですが…」が出てる間に電源切って端子磨けば残せたかも知れなかったな
本体のリセットボタンや電源ボタンを弄るのは危険なので
延長コンセントを個別スイッチが着いてる奴にして
そのスイッチのON/OFFで電源切った方がリスクは少ないと思う
SFCの構造知らんけどそっちのほうが危険に思える
リセットや電源OFFは頻繁に発生するから可能な限り対策練ってるだろうが
電源供給消失は重視してないだろうに。
SFC本体に関しては別
かなりコンディションの良い程度極上の筐体でも接触不良が異様に起こり易いので
本体のスイッチでON/OFFするのは危険
本体スイッチのあのガッチャンって振動を与えるスイッチを使うよりは
アダプタのプラグを本体から引っこ抜いてON/OFFの方がマシ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/05(水) 02:54:47 ID:K2GEKKO2P
ガッチャン
接触不良ってSFCで起こしたこと無いぞ
適当に刺して電源入れて、正常起動しなかったことがまったくない。
よほど程度の悪い個体にばかり当たったんじゃなかろうか
俺はSFCソフトでデータ消えた経験も一切ないから
>>720とかもホントかよってくらい。
FCは死ぬほど消えた
リセット押しながらとか気休めにもならなかったなぁ
本体とカートリッジが良好なら接触不良は起こらないが状態が悪いと多発する。
極端な話、新品同士なら接触不良など0に等しい。
本体が新品でも中古カートリッジで感染するので注意が必要、逆もしかり。
異様に起こりやすいってのはSSのパワーメモリーみたいなのを言うんだよ。
>>725 この綺麗好きさんめ。
小学校の時はあったけど
最近はないなぁ
ちゃんとフーッしてから真っ直ぐに挿せば
結構大丈夫なもんだと思うけど
俺がスーファミしてたら、母ちゃんが掃除をし始め
落下したハンガーがソフトに直撃し、お亡くなりになったことはある
ゲームボーイカラーで始めたんだけど、
オープニングで岩運んで10ゴールドゲットを延々と繰り返してもいいのかな?
そのお金は残らないよ
ただ40回繰り返すとほめられてタフガイ(めちゃくちゃHP伸びやすい性格になれる)
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/05(水) 19:08:06 ID:jCyVCjVjP
>>730 そうなのか
20回で飽きてやめてしまった…
SFCでは性格が初期パラメータに反映されるんだよな
一方GBだと性格によって初期パラが影響されるってことはなかったような。
GBは能力変わらないのかwww
豪傑なのに初期パラの力が高くないって悲惨やな
「cheapな攻略」のサイトって今は見られなくなってる?
ttp://www.astr.tohoku.ac.jp/~ajiki/cheap_restaurant/GAME/ そのサイトのキャッシュによれば、GBC版のSFC版との違いで
・勇者の初期能力が性格に依存しない。
・勇者の性格診断で頑固者の判定でも実際はタフガイになる。
ってのがあるらしい
他にも
・武器道具使用の変更(盗賊が稲妻の剣等を使えない他)。
・バイキルト状態でも会心・痛恨が出る。
・敵の炎がメタル系にも必中。
・オルテガの兜の耐性あり(SFC版はバグで機能せず)。
・魔法のビキニに呪文耐性2/3あり。
・天使のローブにメガンテ耐性あり。
とか、細かい所が色々違ってるみたい
オルテガの兜に耐性なかったのかwwww
じゃあ勇者の装備はグレートヘルムで何の問題もないなw
どうでもいいことだけど
勇者抜きでゾーマ倒した時のエンディング酷すぎないか?
>>729で思い出したが、FCで戦いにも行かず、
仲間の布の服を延々と剥ぎ取って、売り捌いた事を思い出した。
戦った方が遥かに効率よかったろうに
スカイドラゴン、スノードラゴン、サラマンダーの顔ってすぐ見つけられた?
何年も経ってからまじまじと眺めて、初めて下の方に顔があるのに気付いたんだけど。
ずっと得体の知れない物体だと思ってた。
シューティングのサラマンダーの画面のイメージにダブらせる感じで。
ひどい話だ>オルテガ
次リメイクするなら勇者の最終装備がオルテガの兜になるよう調整してほしいものだ
あの時点で最強装備だったら早過ぎないか?
鉄仮面ディスってんの?
勇者装備が最強装備であって欲しいと強く思うんだよな。
他のドラクエでは必ずしもそうでなくても良いけど、3は勇者の最終装備が伝説の装備となる設定だから
とりわけにオルテガの兜はロトの兜に対応する装備にするために作られたというではないか
百万ゴールドの男だっけ、プレイ日記みたいな小説
あれ面白いね いやオルテガの兜で思い出したのよ
FC版3で鉄仮面しかなくて2のロトの兜との整合性が取れなくなって
オルテガの兜を設定したまでは良かったんだけどな
ミスリルヘルムとかグレートヘルムとか
ファイナルファンタジー寄りの名前センスの防具を
更に上に追加しちゃったのが何だかなー、だったな
>>743 最強装備でなくても
ゾーマ討伐後にルビスが強化して伝説の武具になればいい
>>744 とりたて?
>>713 めらっさ亀ですまんが
1のシナリオは「(3の)勇者の血筋を引くものがアレフガルドに現れた(戻ってきた)」であって
決して「最初からそこにいた」わけじゃないよ
ついでに言えばこの時代の治世はラルス16世
3の時の王様であるラルス1世(初代)直系の血筋だから
別に勇者の血筋など名乗ってない
めらっさドラクエやりたい
>>739 スカイドラゴンの顔は分かったけど、マッドオックスの顔は最初分からなかった
>>739 ドラクエ4だがパンプドック分からんかった。引っくり返ってた。
>>735 SFC版のオルテガの兜の耐性はバグで機能しないんじゃなくて元から設定されてないらしい
>735のサイトによると2でSFC→GBCで水の羽衣にイオナズン耐性が着くようになったとかあるし3もそういう細かい修正があるんだろうね。
で、GBCを基準にしてSFCでも耐性があると思う人が多かったと。
他シリーズを基準に考えて水鏡やオーガシールドにも耐性があると思っていた人は多いはず
ただ、直接ダメージでの耐性の有無はすぐ分かるけど対補助じゃ100%耐性でもない限りあんまり気付かんもんなぁ。
いや、たしか公式ガイドブックに弱体呪文に耐性があるって記述があったんじゃなかったかな
>>254 > 魔神の斧も破壊の剣も会心率は1/8
> 普通の武器だと1/64
>
> ただし魔神の斧はミス率も1/8
7/64って事?
普通武器 ヒット63/64 会心1/64
魔神の斧 ヒット48/64 会心8/64 ミス8/64
破壊の剣 ヒット40/64 会心8/64 呪い16/64
>>752 SFCの公式ガイドにはオルテガの兜にルカニマヌーサラリホー耐性があると書いてるぞ
元々設定されてないのなら変じゃね?
魔法のビキニもちょいと名前負けだったよなぁw
ようやく呪文耐性付いたんか
子供の頃は攻撃呪文防いでくれると思い込んでたな
その前に手に入れてすらいなかったがw
>>757 だから当然のように攻略サイトでも耐性ありと記載されてるんだが、
実際にデータを解析したところ呪文やらブレスやらザラキやらの耐性関連のデータに
ルカニやラリホーなどの状態異常に対応するビットは存在しないんだそうだ。
で、そこのほかに装備品の耐性データは存在しなかったと。
最速で船を取る前に取れるのにこの耐性は早すぎるとみて削除したのにガイドの記載はそのままにしてしまったのか、
状態異常への耐性アイテムはこれだけだから別のプログラムで耐性を付けようとして忘れられてしまったのか。
それともその解析自体が間違ってるのか。真相は分からん。
>>758 水着なのに硬いから
それが魔法なのだと理解してたが
>>758 水着なのに破れないから
それが魔法なのだと理解してたが
>>758 鎧を着ても盾を持っても変わらないグラフィックが変化するから
それが魔法なのだと理解してたが
ビキニに見えるという視覚効果がある鎧なのね
(ノ)'瓜`(ヾ)
着るまでは頑丈そうな鎧に見えるが、着ると装備者本人以外の周りからは水着姿に見える
男×3+女×1のパーティなら、本人に気付かれず男3人に視姦され続けるのか…
これはドリームマジックだな!
もちろん素肌の肌理はもとよりスタイル抜群に見える
高度なマヌーサ系かなぁ
しかしラーの鏡を通して見るとたるんだお腹が丸見えになる
装備者「みーたーなー」
サタンパピーとバルログ。
FC版では腹筋の辺りがもっこりしている様に見える。
それは朕だろう
まほうつかいで41超えるとパルプンテ覚えないの?
45なんだけどまだ覚えない。sfc
・規定LVで必ず覚える
・規定LVで50%、次のLVで100%覚える
・規定LV以降50%?の抽選
の3パターンだった希ガス
運が悪いといつまでたっても覚えない。
バシルーラとかザキとかでよく起きてた気がするなー
賢さの値が高いと覚えやすいと効いたことがあるが本当だろうか
>>772 丁寧にありがとう。
地道にレベルあげるよ。
>>773 テンプレ
>>6に書いてある通り、パルプンテは3番目のパターンなので
規定のレベルと賢さに達していても覚えるかどうかは確率
だからレベル上がる寸前でセーブしておいて
覚えなかったらリセットで大丈夫
ヒャダインは絶対マヒャドの後だよね
ヒャダインはバグだよな?
攻略本と違いすぎて不思議だった
あれプログラムミスらしい
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/09(日) 00:15:05 ID:yhgO8QMGP
いまGBCで初プレイ中だけど、めちゃくちゃ面白いね
ドラクエは4、5、6、8、9とやったけど3が一番「ドラクエ」のイメージに合うかも
年齢によって抱いてるイメージは違うだろうし、
8や9も独特の世界観があって好きだけどさ
GBC版1・2も買ったんだけど、袋無しとかちょっと面倒だな
2まで戦略ゲーム的な色合いが強かったのかね
容量上の制限でああなったようだが
いやまあ3も4も5も、元々は袋なかったしね
袋あるとボス戦以外が消化試合になるもんな
年取ったせいかこれとFF2以外のゲームはやるのもしんどい
いま久々にFCの2をやってるが、予想より難しさが次元が違ってた
3と大差ない気がしてたのに
初見じゃなければFC2なんかレベル上げさえしっかりやれば簡単だろ
事故でもない限り全滅しない
すげぇな!さすが得意なものはゲームw
古いゲームだし昔散々やったからな
それにシューティングやアクションと違ってRPGなんか根気さえあればヘタでもできる
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/09(日) 14:27:07 ID:yhgO8QMGP
女勇者 Lv.40
女盗賊 Lv.38
女賢者(僧侶でザオリクまで覚えて転職)Lv.26
女賢者(魔法使いでイオナズンまで覚えて転職)Lv.27
盗賊は武闘家か戦士に転職させた方がいいですか?
このままでも裏ボス倒せるかな
難しいとか言ってるやつはアレだろ
攻略サイト見ながらロクにレベルも上げないで先に進もうとしてんだろ
そりゃ古参でもゲームのプロでも無理だってw
エンカウントと逃げるの成功率は完全に運だから上手さとは別だ
当時のゲームはレベル上げ、金策で時間稼ぎする作りだからな
経験値も金もなかなか貯まらない感じだし、最近のRPG感覚でやってると
装備揃わない、敵倒せない、レベル上がらないの負のスパイラルに突入だw
キツけりゃ1つ2つ町戻って雑魚いじめに勤しみなせぇw
>レベル上げさえしっかりやれば
どの程度までを指すのかは知らんけどFCの1と2はそれにかかる時間が多い=難しいって事だろw
それは難しいんじゃなくて面倒なだけ
君が時間がかかって面倒なことを難しいと思ってる人なら何も言わんよ
2は3より明らかに難しいだろ
ガイドブックの推奨LVにしたがって進めれば分かる
3だと相当甘い旅路になるが2はそれなりにシビアだ。
最初から僧侶を連れて行けたり、序盤の回復がタダな分、3は楽だと言える
2の残りHPを考慮しつつ、薬草や宿屋の料金を考えながら戦うのは辛いながらも楽しかった
>>786 メラゾーマ連打の編成にしたいので盗→魔or賢がオススメ
デフォのFC版攻略本なしだと
落とし穴があるので攻略が難しいロンダルキアの洞窟
(落ちた先にレア/クリアアイテムがある可能性を捨てきれない)
幻を打ち破る必要があり、2Fに上がるためのヒントが皆無なハーゴンの神殿
攻略本ありでも
ザラキ連発のザコモンスター
復活の呪文の転記ミス
やっぱり2の方が難しい
ムーンペタ到達時でマンドリルにヌッ殺されないだけの力量があったとしたら
それは最早キチガイのレベルだ
ロンダルキア洞が楽勝で通過できるパーティーでも台地のアークデーモンには秒殺当たり前だし
ちなみにラスボスシドーは全体100ダメの火炎を吐くが
クリア時の味方HPはローレシアがギリギリ200超えるか超えないかで他二人に至っては150前後
一目で分かるとおり連続で火炎きたら戦略もクソもなく問答無用で終わり
その上シドーはベホマ使いやがる!本当に全快しやがるしwww
ラストが運ゲーという超鬼畜仕様です
3やら4やらやった後2やると、スクルトやルカナンの効果の低さや
不思議な踊りの効果がべらぼうなのに焦るよなw
特に不思議な踊り一回で20とか30MP持っていかれると唖然とするww
はぐれメタルのHP35あるしなwww
3以降とじゃ守備力の仕様が違うんだっけか
ふっかつのたま
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/09(日) 22:22:15 ID:yhgO8QMGP
>>792 ありがとう
盗賊→遊び人→賢者でやってみます
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/09(日) 22:23:08 ID:VKbu1VWD0
SFC版3のマホトラはMPよりもアニメの長さにイラっと来る。
4体が揃いも揃って。
レベルファイブ、アルテピアッツア、FFを作ったマトリックスの3社なら
どこで、ニンテンドー3DS用のドラクエ3を作ってもらいたい?
>>781 分かる!
自分もVIIやってたときエライしんどかった
町の名前が覚えられないし、フバーハ覚えさせたマリベルは勝手にどっか行っちゃうし
>>785 同意
スターフォースやzanac は結構やりこんだけど、グラディウスとかいまだに不得手だよ
fc のグラディウスはまだなんとかなるけど、アドバンスとかの高速で移動するのとか、
早く通り抜けないと蓋が閉まっちゃうのとか、激ムズ
それに比べればDQ2なんてなんとかなる
たとえ全滅しても王様に怒られるぐらいなんだし
>>796 確かにw
でも、3で補助呪文を2よりも頻繁に使うかといえばそうでもないんだよね
3は本当にいろんな呪文が増えてレパートリーが増えたんだけれど、
1.3は力押しでなんとかなる事が多い
2.珍しい呪文(モシャス、ドラゴラム)は覚えるのが比較的遅い
から、結局あまり使わないんだよね
>>803 立体で見えるんだっけ?
3Dのドラクエか・・・
上手く魅せてくれれば楽しいことになりそう
不死鳥ラーミアに乗って見下ろしたら、地上がこんな姿に見える!、みたいな
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 00:25:05 ID:KqrdAJeSP
それいいね
ジパングを空から見てみたい
高度はどのくらいなんだろ
>803
その3つだとレベル5が一番まとも・・・なのか?
FFは全くやらないからわからんけど
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 00:53:30 ID:KqrdAJeSP
賢者の石とり忘れたままゾーマ倒しちゃったんだけど…取りに戻ったらゾーマ城がごっそり消滅してたorz
これはやり直しフラグ?
やる気のないレベルファイブと、手抜きしか考えてないピザ屋か・・・
五十歩百歩だが、レベルファイブがやる気なくしたのは堀井のせいだから
僅差でレベルファイブ。ドラクエの下請けで一番いい仕事してくれるのはトーセかね
>>795 FCしかやった事ないが、シドーの炎で100も喰らったっけ?
SFC版で勇者一人旅クリアした
ついでにルーラ(キメラの翼)・リレミト・トヘロス(聖水)禁止縛りしてみたら
難しくはないが移動&雑魚戦がめんどいことこの上なかったw
ニコ生ってSFC版ばっかだけど
アホだなw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 02:24:46 ID:weCD38aA0
乱立荒らし発生につき緊急保守します
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 02:55:29 ID:LTjVBW/j0
ほ
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/10(月) 09:00:31 ID:LTjVBW/j0
SFC版はグラが気に入らないのと性格システムが面倒だからやってない
ファミコンのときはやたら世界が広く感じたが
リメイク版やったら凄く狭く感じた。
移動スピードが速いのとキャラでかいからじゃね
ニコのRTA見てるとそう錯覚する
h
私には、兄がいました。
3つ年上の兄は、妹想いの優しい兄でした。
ドラクエ3を兄と一緒にやってました。(見てました。)
勇者が兄で、僧侶が私。遊び人はペットの猫の名前にしました。
バランスの悪い3人パーティ。兄はとっても強かった。
苦労しながらコツコツすすめた、ドラクエ3。おもしろかった。
たしか、砂漠でピラミッドがあった場所だったと思います。
とても、強かったので、大苦戦してました。
ある日、兄が友人と野球にいくときに、私にいいました。
「レベ上げだけやってていいよ。でも先には進めるなよ。」
私は、いっつもみてるだけで、よくわからなかったけど、
なんだか、とてもうれしかったのを覚えてます。
そして、その言葉が、兄の最後の言葉になりました。
葬式の日、父は、兄の大事にしてたものを棺おけにいれようとしたのを覚えてます。
お気に入りの服。グローブ。セイントクロス。そして、ドラクエ3。
でも、私は、ドラクエ3をいれないでって、もらいました。
だって、兄から、レベ上げを頼まれてたから。
私は、くる日もくる日も時間を見つけては、砂漠でレベ上げをしてました。
ドラクエ3の中には、兄が生きてたからです。
そして、なんとなく、強くなったら、ひょっこり兄が戻ってくると思ってたかもしれません。
兄は、とっても強くなりました。とっても強い魔法で、全部倒してしまうのです。
それから、しばらくして、ドラクエ3の冒険の書が消えてしまいました。
その時、初めて私は、泣きました。 ずっとずっと、母の近くで泣きました。
お兄ちゃんが死んじゃった。やっと、実感できました。
今では、前へ進むきっかけをくれた、冒険の書が消えたことを、感謝しています。
懐かしいコピペだな
最後にこのコピペを別のスレ10か所に
コピペしないと不幸になりますよみたいなことを書いてあるのかと思った
このスレなら
冒険の書が消えます
だな
池沼のコピペもあったな
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。
とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。
本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。
病気でやせ細った親父が
キャラに食い物の名前つけてるやつってなかったっけ
コピペにマジレスもアレだが
その池沼はレーベに辿り着く知恵さえないくせに
中断する時は王様のとこいってセーブとか
疲れたら宿屋(実家)で寝るとか
そういうことは出来たってのか?
随分都合のいいあうあうだな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 11:15:21 ID:8kLZgc0iP
つ 母親
fc版でも倍速使えば
歩くの速くなるね
>>821 動物を遊び人で表現するっていうアイデアはいいな。
FC版でのぬいぐるみなら見た目も猫になれるしな
素手という事はどうのつるぎを外したわけか。
SFC版は合う鍵があれば勝手に使ってくれるの?
鍵なしでアバカム使いがいれば勝手に唱える?
2人以上いても、消費MP0だから唱えたことになるのかな?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/11(火) 23:50:50 ID:8jnXewbt0
「巡り廻る。」
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドン系の生活系RPGというのかな。
まったりいろんなことしようぜと言う感じ。
できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも)
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。
料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。その他ににもいろいろ。
1初心者のアドバイスとしては,最初は遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える
(時間経過が早くなるし、敵にも捕まりやすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)
2金をためて馬を買う(設定で速度かえると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
3戦闘してスキルを育てる。(ほかにやることがあったりすれば無理に戦わなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)
おまえらのFC版でのらいじんのけんの所持数ってどんなもん?
俺何回もクリアしてるけど一回もゲットしたことないw
理由は終盤のレベル上げをリムル周辺のはぐれとダースリカントばかりにしているせいなんだが
ボストロールやトロルキング倒してのレベル上げって効率悪いんだよな
ラダトーム着いた直後にマドハンドが呼ぶ大魔神倒してると手に入る事あるけど普段は素通りしがち
FC版ボストロから雷神の剣チャレンジは現在320回倒して1回もドロップ無し…
大魔神以外から取るのは面倒臭過ぎる
アレフガルドのモンスターはギラ効き易いから
あれば重宝するがなくても支障は無いから基本スルーだな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/12(水) 06:31:45 ID:SLOgDXeIP
GBC版では大魔神との初戦で手に入れたよ
盗賊が盗んだのか向こうが勝手に落としたのかは覚えてないけど
勇者の洞窟のキングが落としたの拾ったのが唯一のGETだな
それよりキング違いからビキニ狙う方が毎回々大変すぐる
それとはぐれはリムルダール周辺より
ルビスの塔の最上階の方が沢山出る気がするがどうだろう
>>839 たくさん出るがレベル上げ効率はリムルダールの方が良い印象。
リムルだと宿屋もすぐだし高レベル呪文使いまくりで時間効率いいでしょ
ルビスだと回復が面倒だ
そうかな
塔に出現する敵はどいつもこいつもHP:経験値率が
リムルダール周辺連中より圧倒的に高いから
登る過程含めてリムルダールより効率いいぜ
道中にもはぐれは出るしな
唯一の例外である魔王の影は3階だか4階だかの一部にしかでないから
そこさえやり過ごせば問題ないし
帰りもリレミト一発分の消費が多いだけで
それが負担になるとは思えんが
リムルだとダースリカントがメインだからザラキ連発で効率いいと思うが
効率はルビスの塔のほうがいいかもしれないが、リムルダールのほうが気分的に楽
他のザコは呪文で一掃できるから早いし、回復も近いからMPも遠慮無く使える
SFCなら鉄球無双でMP使わないからルビスの塔のほうが明らかに早いな
FC版は移動も遅いから、リムルダール近くで山岳地帯歩いたほうが早そうだ
間違って「てつかぶと」を16000Gで買ってしまったorz
そういや知られざる伝説のアリアハン新聞で
アッサラームの商人脱税で捕まってたなw
もう一度最初からプレイしたくなったがデータは消したくない…
もう冒険の書に空きが無い…
もう一本入手すればおk
光の塔ははぐれメタル3匹とかで出てくるけど、二匹以上倒しても経験値カンストしちゃって
もったいないなw
FC限定の話だがw
らいじんのけん狙いで勇者の洞窟でトロルキング狩りしてるがここだと楽だな
呪文使えないからけんじゃのいし持ってボタン連打するだけ
落とす気配ゼロだけど
SFCだったかな
物語冒頭にあった性格診断テストみたいなのがおもしろかった
いろいろなパターンを試してみたりしたな
雷神の剣落とす確率一番高いの大魔神だっけ?
SFCとGBC限定だが、俺は一人ずつ破壊の鉄球+いのちのゆびわで
ゾーマ城1Fの外側の通路をグルグル回らせた
余所見しながら回らせて音楽変わったらA連打、
これで勝手にレベル99になるし以外に時間もかからない。
ある程度レベルがないとダメなのと職業が限られ来るのが欠点だが
スーパーファミコン ドラゴンクエスト3DS そして伝説へ…
SFC版やってみたらリムルダールのタンスから悟りの書出て吹いた
なんだよ遊び人いらねーじゃんとか思ったけど、仮にあることがわかってたって
こんなとこにくるまで転職お預けもないかと思って袋に突っ込んだが
正味な話、こんなとこまで来て今更賢者にするやついるんかね
むしろアイテムコンプのコレクション用なんじゃねーかこれ?
鑑賞用の二冊目ですね、ってやかましいわ
>>858 さんくす
>>859 その他、保存用、布教用、ぶっかけ用などが双六でいくらでも拾えますw
子供の頃、魔法使いだろうが僧侶だろうがたたかう連打連打で魔法はほぼ使ってなかった。
魔法を使って一通りシリーズクリアしようと思って勇魔魔魔全員きれもので進めてるけどあれだ、あんまりおもしろくねぇw
殴れるキャラがいてそいつじゃあんまりダメージ与えられない敵に魔法打ったらあっさりみたいな展開がないからか。
>>861 火力も微妙じゃね?
ベギラマクラスまでならいかずちの杖や稲妻の剣で代用出来ちゃうし
メラミ以上じゃないとあんま生かせなさそうだ。
最近1からやり始める時ってゾーマや神龍じゃなくて
バラモスを倒すまでの道のりを重点に置いてるんだけど
4人PTでバラモスを挑む場合
ベホマが使える→ヌルゲー
ベホイミ2人→余裕
ベホイミ1人→キツイ
ってな感じになってしまう。
眠りの杖とかはなしでレベルは25くらい。
4人全員タフガイなら回復役1人でも行けるのかな?
それと3人PTの場合でも回復役は1人で平気だろうか。
眠らせない、ベホイミが1人、ならうまくアストロン使わないと厳しそうだな
861じゃないけど、ヒャダルコ×2でキメラ一掃とか、真価はヒャド系にある。
魔法使い複数だとマホトラ習得した時、新たなる世界への扉が開く、感じ。
自分もバラモスは25くらい、バイキルト習得して逃げずに進むとそれ。
ベホイミ1人に眠りの杖で勝率9割前後? 杖なしだと絶望的。
腕ではなくドラゴンシールドの枚数だと思いたい、魔法使い系が3人。
3人パーティだと火力不足で回復役のMPが大変なことになりそうな予感。
ここでレベル上げ過ぎるとゲームバランスが・・・とかあんまり考えすぎるのもまた良くないと思うよ
このスレでよく最終的なレベル上げ場所はゾーマ城1Fで鉄球って話が出るけど
そういう場合ははぐれの処理どうしてんの?
出現率は低いけど無視?構わず機械的にA連打?逃走?
鉄球持ち2名は無視して鉄球振り回して
残りの2名が駄目元ではぐれを狙う
鉄球持ってるキャラが武闘家なら
装備持ち替えて殴ってみてもいい
でもあんま期待値は高くない
なるほど、サンクス
鉄球役が3〜4人いるなら地下3階マジオススメ。
はぐれいないからテンポよく狩れる。
地下3階って言うと遠そうに聞こえるけど割とそんなことはない。
城まで着けばもう目の前みたいなもん。
なるほど、期待値は(確か)1Fの方が高いって以前データあった様な気がするけど
地下3の方が楽そうだな
サンクス
すごろく場のステータス変化マスで最大HP上げても
>>6に書いてる
◎SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍」の関係を保とうとする。
これのせいで体力の伸びが悪くなるだけ?
タフガイだったら体力はカンストするだろうし賢さが上がるのが一番ベストかな
次のレベルアップで体力が5上がって、最大HPが10上がる予定だった場合
すごろくで体力+2が加わって合計7上がれば、最大HPは14上がる
あまりに体力ドーピングしすぎて上限値に抵触しない限り悪影響は出ない
が、すごろくでステータス上げるなんて効率の悪い事は普通はやらない
盗賊部隊に盗ませれば数時間で種が99個も可能だから
レベル60以降はレベルアップよりも種集めしてドーピングした方が早い
・魔法使いがベギラマ覚えたくらいのレベルでカザーブの東端に行ってデスストーカー・グリズリー狩り
・船を手に入れたらアッサラームに飛んで、火山の火口付近でフロストギズモ狩り
やってレベルあげてた奴っている?
>>873 デスストーカーとグリズリーは相手にしちゃ駄目だよ、Lv14じゃ勝てない
爆弾岩を毒針で倒せばメガンテされないから爆弾岩一択
あとその地域で穴掘りすると、カザーブ到着直後に鉄の斧が手に入る
その昔fcで魔法のカギを取る前に、アバカムを覚えたらどうなるか?
というプレイをしている時に、グリズリーやデスストーカーでLV上げをした。
結局苦労の割に、その後大した新鮮さもなかった。
ニコにアリアハンでアバカム覚えたらどうなる?って動画あったはず
>>873 どっちもやったことある。
スリル的にはありだけど、効率的には論外だと思った。
FC版勇者の洞窟でトロルキングかららいじんのけん初ゲット記念カキコ
意外と知られてないのがエルフの里から南にいったエリアに出てくる地獄の鎧と魔女
FC版ならジパングの洞窟で大蛇退治かな
バイキルトあれば秒殺できる上に経験値2200とか美味し杉
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 12:40:02 ID:1hj1705G0
数年ぶりにスーファミ版プレイ
・アルミラージに眠らされたまま全滅
・マタンゴに眠らされた全滅
・ひとくい箱に眠らされたまま全滅
こんなに眠り耐性のないゲームだったか・・・
しかし昨今のゲームと違って操作できるまで何十分もかかったり
いちいちうざいムービー入らずサクサク進んで面白いな
今後またリメイクがあるのかどうかわからんけど
ひとくいばこの強さだけは変わらないで欲しい
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 18:57:55 ID:sg1KtoL40
FC3でアリアハンにいた時(LV8くらい)
フロッガーに火を吹かれた事あった
あれは何だったんだろう…
痛恨でもないのに魔法使いや僧侶が一撃で死んでいく
痛恨なら戦士や勇者も容赦なく死んでいく
そんな人食い箱、私はすk・・・いや、好きではないな
何周してもいざないの洞窟でアルミラージの群れに遭遇すると
ちょっとビビるw
トラップモンスターはそうじゃないとイカンよな
そう考えると地に落ちたこの系統の強さを思い出させてくれたパンドラ先生は偉大だ
入る度に人食い箱が全部復活して場所も入れ替わればインパス必須になりそう
もちろんアイテムが入ってた宝箱は開いたままで。
カザーブ北あたりであやしいかげにニフラムされて魔法使いが
消えちゃったんだけどやっぱこの場合もルイーダ戻ればいるの?
びびってついリセットしちゃったんだがw
そもそもニフラム使う敵なんてこの世にいたか?
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/18(火) 01:02:18 ID:772xFkCP0
今更どうでもいいことなんだけど
物語終盤の敵は超強いのに、なんでその変の村を襲わないのか?
モンスターがそいつに似合わないものを落としていくのはなぜ?
そもそも何でもそんなものを持っているのか?
>>876 見た、見た!
ボスキャラと戦う直前、何故かレムオル唱えるんだよね
>>888 リムルダールは周りを水に囲まれていて、難攻不落なんじゃないの?
>>888 >そもそも何でもそんなものを持っているのか
以前襲った人間から奪った
が有力。少数意見に
モンスターの死体を加工して作った(工程は省略してる)
がある。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/18(火) 01:23:21 ID:Fh3+CS4aO
アリアハンでアバカムってどれくらいかかる?
>>888 教会とかに高レベルの神官がいて常に聖水振り撒いてるってことにしとけばw
レベル35でアバカムを覚え、経験値329495でレベル35ということだから
一日経験値を1000稼いでも1年近く。精神と時の部屋に入る覚悟でガンバ!
最高経験値がホイミスライムの21
棺桶勇者だろうから自宅に泊まれず宿屋暮らし
この苦行を乗り越えればイシスでイオラ無双。
火炎ムカデにヒャダインとか夢のスペックで堂々とダーマ神殿まで行けるわけですね。
やりたいとも思わんけど
さそりばち養殖が一番現実的かな
それでも苦行だろうが…
>>899 旅の扉を使えばノルドの洞窟を通らなくてもバハラタに行けたはず
公式ガイドを見れば売ってる武具がわかるから武器屋との無駄な会話も不要
だよね。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/18(火) 12:37:49 ID:i5J3lWfu0
一回目のカンダタと戦わないでゲーム進めることは可能だっけ?
バハラタの人さらいの時はセリフ変るの?
FC版は出来るけどリメは出来なかったんじゃなかったっけ?
>>888 ゾーマが悲しみや絶望をエネルギーにするために生かしてあるんじゃないのか
>>901 FC版は1回目すっとばせる代わりにバハラタのセリフが初対面なのに変になる
SFC版は1回目をすっとばせない(バハラタに先に行くと親分留守と言われる)
>>903 エサは生かさず殺さずじんわりと苦しめるのがゾーマだな
2年ぶりにはじめからやってるんだが
盗賊のセクシーギャルが全然でないなw
こういうのはキッチリ最初からやりたい性質で…クソ
城からリスタートなのがめんどくさい
セクシーギャルは結構運も絡んでくるね
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/18(火) 22:22:52 ID:pixfbBcb0
>>890 ドラクエ1はその辺の設定がしっかりしてたよな
森の中でひっそり→水濠→城塞都市
と敵の強さに合わせて街の防衛力も高くなっていった
それが出来ていないドムドーラはちゃんと滅んでいたし
2もロンダルキアに近いペルポイが地下都市だったりと、
ある程度は考えられてたみたいだけど
>>898 蠍バチ養殖は意外と効率悪いよ
仲間を呼ぶのを待っている時間が意外と無駄になる
それより、バブルスライムが群で出てくるのを複数呪文(ギラ系など)で一掃する方が時間にたいしての効率はいい
バブルスライムが群で出てくるまでの時間と頻度、
道具屋での買い物と宿で回復する時間を入れても?
ナジミの塔なら宿屋あるしそこそこイケるんじゃね?
毒については無視するか毒消し草買い込むかキアリー覚えてから利用するか?
まほうつかいはキアリー覚えられないだろ
エミュなら速度上げてボタン押しっぱなしで余裕だろうな
それでもかなりの時間かかるが
あー、一人で上げるってのを忘れてたわスマネw
>>913 スマソ
899のと勘違いして、
ナジミの塔はスルーしてルイーダセーブ出来るアリアハンで泊まるのがデフォだと思ってた
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/20(木) 04:53:59 ID:G0s6cII4O
GBCを久しぶりにやってるんだけど
今ちょうどダーマの神殿で
勇盗僧遊なんだが
ちょっとあれこれ考えすぎて(+優柔不断なのもあって
これからのパーティ構成がなかなか決まらなくて…
もし暇だったら私見でもなんでもアドバイスをくれ
遊→賢は確定として…僧はレベル20程度で呪文揃ってないし…
勇僧賢賢が妥当かなあ
効率「だけ」で考えるなら遊→賢以外はリムルダールまで転職しないのが吉
旅の過程を「楽しむ」のを大事にするなら
効率落ちても良いからダーマでメタスラ狩りや氷ギズモやその他を倒しつつ
レベル上げして呪文覚えて転職とかして、上の世界でなるべくダラダラ楽しむ
何か下の世界行っちゃうともう終わる気がしてモチベ下がる事もある不思議
>>918 盗賊→武闘家
遊び人→賢者
僧侶→賢者
はどう?
パーティに攻撃専門が一人いないとバランスが悪い気がする。
>>920 遊び人の賢者と並行して僧侶→賢者の転職ってのは無いわ
スクルトバイキルトがある魔法使い経由の賢者と違って、即戦力にはならないし、
先取りした呪文が全く活きないまま習得レベルを過ぎていくので、僧侶でのスタートが全くの無駄
賢者要員が他に居ないならともかく、
>>918なら僧侶は転職せずに最速でベホマフバーハザオリク目指すべき
悟りの書使って賢者にするなら、戦士か盗賊で特定の能力を大きく伸ばしておくのが後々いいと思うんだ
それは遊びでやるやつと本気で極める奴とはプレイの仕方が違うだろ?
遊びなら、悟りの書を使う意味はあるだろ?
だって使わないと宝の持ち腐れだし。
あんたはもったいない派みたいだからあんたは使わないプレイをしてたらいいけど、
それを人にまで強要し、こっちの意見まで否定されたらかなわない。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/20(木) 08:43:50 ID:fD/+BaeZO
俺のデフォパーティ
勇武盗魔
ここからバラモス行く前に
勇武賢賢 盗賊入れんのはレミラーマ欲しいから。
ファミコンは勇戦武魔で転職か勇戦武遊で悟りとか取らずに転職。
924 :
918:2011/01/20(木) 09:22:27 ID:G0s6cII4O
本当にアドバイス来てるとは思わなかった、レスありがとう
やっぱり僧は呪文習得まで上げるかな
どっかで盗は20でレミラーマ覚えたら能力の伸びが悪くなるから
賢者あたりに即転職安定って聞いたんだがこれはガセ?
あと迷ってる俺にとしてはどんな情報もありがたいし、私見でも構わないって言ったのは俺なんであんまり殺伐としないでくれよ
>>922 メリットデメリットのバランスを見て、「僧侶を賢者にするのは馬鹿馬鹿しい」と言ってるだけだよ
「賢者は便利」「僧侶がいる場合、重要な高位の僧侶呪文を最速で覚えるチャンス」「強い職業からの方が、高い能力を残したまま賢者になれる」
とりあえずこれらは純然たる事実なので、あとはそれを総合してどう見るか
僧侶を連れ出していながら呪文が揃う前に転職するのはもったいないし、賢者(候補)が既に一人いるパーティなら、
僧侶→賢者のパワーアップよりもベホマフバーハザオリクの習得を急ぐ方が断然重要という理由で、
「連れ出してしまった以上は、僧侶の転職は我慢するのがベスト」と俺は結論付けただけ
色んな事を天秤にかけて、別の結論が出るならそれはそれで全然構わない
異論を唱えられると即「否定された」「強要するな」なんて反応になってしまうのはあんまりよくないぞ
僧侶→賢者を推すなら、それでどれだけ良い事があるか挙げて反論すればいいんだから
まあリメイク版なら悟りは盗賊でいいよね
力以外の能力が総じて高いハイスペックな賢者になる
僧侶は呪文は強いけど能力がいまいちなんだよなあ
体力の上がる性格ならそのままでいいんじゃないか
>>926 じゃあ、言わせてもらおう。
僧侶はステータスがかなり弱い。
ちからもすばやさもかなり低い。
それが、高レベルになると如実に表れてくる。
だったら、転職した方がいいと思ってる。
魔法使いから賢者へ転職する利点にスクルト、バイキルトを上げてるが、
スクルトは僧侶から賢者へ転職しても覚えるのがレベル9だからけっこう早く覚えれる。
そんでバイキルトはレベル21にならないと覚えない。
20レベルから21レベルはちょっとしんどい。
僧侶を賢者にしても即戦力にならないと言ってるが、その1レベル上げる間に、
僧侶を賢者に転職しスクルトを覚えさせることはできる。
だから、スクルトがあるから魔法使いを賢者にするというのがメリットがあるというのは言い難い。
そして、何よりも最大の理由は、
僧侶20レベルまでの経験値+賢者41レベルまでの経験値<僧侶レベル41までの経験値+魔法使いレベル40までの経験値
ということ。結局、僧侶と魔法使いの呪文をすべて覚える近道になるということ。
>異論を唱えられると即「否定された」「強要するな」なんて反応になってしまうのはあんまりよくないぞ
俺は、
>>918にアドバイスしたのだが、他のやつがしゃしゃり出てきて「ないわ」とか言われるとむかつく。
自分が異論を唱えるのはOKで、それに対して言い返すのはNGとか自己中なやつ嫌い。
>メリットデメリットのバランスを見て、「僧侶を賢者にするのは馬鹿馬鹿しい」と言ってるだけだよ
こんだけ言っても馬鹿馬鹿しいとか言って聞く耳を持たない人とはあまり話したくはないので、今度から横やりを入れてくるなよ。
かなりって言うほど低いか?
どっちも言ってることが極端だ
>>929 同じレベルの武闘家や盗賊と比べるとかなり低い。
ドラクエ3では僧侶のステータスは全体的に賢者より低いので転職はありかなと思う。
俺と全く同じ構成だけど
俺の場合も
盗 → 武
僧 → 賢
遊 → 賢
にしたなぁ
だって僧侶より賢者の方が明らかにステータス面でも装備面でも優れてるし
そこら辺までいきゃぁLv1→20までなんて大してかからないし
むしろわざわざLv30だの40だのまでしてから賢者に戻して育てなおす方が
はるかに効率悪くて馬鹿馬鹿しいわ
リムルダールまできてゾーマ城目の前にお預けのLv上げなんて悲しすぎる
ベホマ・フバーハ覚えるのが遅くなるとは言うけど
それ言ったらスクルト・バイキ覚えるのが遅くなると返せるし
そもそもベホマ・フバーハ覚えるまでかかる労力(経験値)と
Lv1〜20まで戻すだけの労力(経験値)ってどっちが上か考えたことあるか?
ついでに聞きたいんだけど
盗 → 武Lv33
僧 → 賢Lv31
遊 → 賢Lv31
なんだけど、コイツラこの後どう転職させようか
盗武はもう少しで力・素早さが255なんだけど
二冊目の悟り使って力・素早さ127の賢者にしようか
それとも折角の素早さ255だし戦士にして速マッチョでも作るか?
二人の賢者は呪文覚えきったら共に盗賊かな
でも最低一人くらいは呪文専用職欲しいか?
だとすると盗武は賢者にする他ないかな
とか考え出すとキリがなくて思考停止中
あ、ゾーマは倒したよ。フバーハなかったけどね( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ID:HP554kE10の言ってる事は正しくても、態度に問題があると思った
揉めるのもお前が否定して強要してるからだろうが
LV20辺りで戦う敵は雑魚敵ばかりだから好きなだけ転職して問題ない
勇者一人居ればどうにでも。特に魔法職はステータス下がっても戦える
個人的にはザオリクフバーハや僧侶ベホマが重要呪文だとは思わないなぁ
ベホイミは強いけど、ベホマは割りとすぐ勇者が覚えるし
ザオリク覚えるレベルで頻繁に死者が出てしかも戦闘中に蘇生しないと厳しい相手なんていない。
フバーハは余裕あれば使う程度でバイキルト撒くほうが先。
どっちかってと一部に特効なザラキのほうが重要度高い
あと、ベホマラー覚えると満タンコマンドが機能しなくなるから嫌だ
1時間レス無かったら女商人は俺の嫁
町商人の名前なんにした?
俺リンド
翼よ、あれがパリの灯だ。
>>928 僧侶賢者が無しなのに魔法使い賢者が有りってのは、スクルトバイキルト持ちなら転職して数戦しただけでオロチとかボストロールに挑んだとしても十分貢献出来るから、って事
魔法職→賢者は転職前の特色が活きる事が全く無いので、基本良くないと考える
魔法使い→賢者に関しては、僧侶→賢者に比べればまだマシ、程度の話で積極的に推してるわけじゃないよ
>>931 >それ言ったらスクルト・バイキ覚えるのが遅くなると返せるし
スクルトバイキルトは、
>>918のケースでは遊び人からの賢者が担う役だから、そこは別に僧侶が持ってなくても問題無いかな
上の世界にいる間に賢者になってからレベル20まで戻すのは、そこまで楽チンな事じゃない
その間、僧侶呪文を少々先取りしてる事がアドバンテージになるかと言えば、それはちょっと疑問で、
それなら盗賊や戦士経由で素早さや力が高い方がずっとありがたいから、最初から賢者込みの構想なら賢者要員にはそれらを充てるべきだと
経験値を考えた場合、例えばフバーハだと、僧侶20→32までは20万弱で、賢者1→32までは33万程度
13万余分に必要となると、ゾーマ戦で欲しい時に間に合ってなかったりするんだよな、割と
無いなら無いで良いなんて話になると、賢者の存在含め全てがそれで済んじゃうんで、それは無しな
有ったら便利なもののうち、どれを取ってどれを切り捨てるか、って話だから
>>932 僧侶無転職論なんだから、僧侶→賢者論に対して否定的な論調は当たり前だぞ
ただしそれは人格の否定みたいな根拠の無い理不尽なものとは全く別なので、肝心な主張の内容で押し返せばいいと
>>926で言った通り
否定だの強要だの勝手に受け止め方を間違ってはいけない
>>933 >フバーハは余裕あれば使う程度でバイキルト撒くほうが先。
補助呪文で防御面より攻撃面優先って割と珍しいスタイルじゃないか?
ボス戦は、とりあえず死なずに戦えればいずれ勝てる(自動回復は一応考えつつ)、って感じだし
おまえら918放置でどっちが強いか議論しても意味ないぜ
いくら強くても918にとって使い勝手悪けりゃゴミと同じだろ?
>>937 どっち優先とか以前に、DQ3ではフバーハはあまりいらない。
バラモスは炎の頻度が低いからフバーハがあったとしても後回しで十分。
ゾーマ戦での死因は結局打撃集中なのでスクルトかけるほうが優先。
フバーハを必要とするのは耐性のない武や僧侶なんで、あらかじめ僧侶→賢者としておけば水の羽衣装備で必要度がかなり下がる。
クリア後ダンジョンでは圧倒的に打撃が痛い。
ついでに語ると、918のようなベホイミ二本柱になるPT構成の場合に僧侶を維持する必要はほとんどないと思われる
欲しいのは24で覚えるザオラルくらいで、回復面に関してはベホイミ*2で十分。ベホマ一人より安定する
ザオラルのために僧侶を引っ張るのはありだと思うが、ザオリクまではさすがに遠すぎる。
そこまで行ったらメガンテまで粘るし、その後は魔法使い経由で盗戦武のどれかになるだろう。攻略用のキャラとはいえない。
そもそも炎吹雪を吐く強敵はわずか。そういった戦闘ではバイキルトも当然必須。
装備耐性も段違いだし、僧侶維持にはさすがにまったく同意できない。
賢者に転職することで魔法使いの呪文を先取りできることを考慮してるのか?
スクルトやバイキルトは何度も使う必要があるから、複数人使えれば利便性が急激に増すぞ
確かに、僧侶呪文見送ってまで欲しい存在じゃないな。賢者は
元はと言えば、
>>921が「ないわ」とか言っちゃったのが悪いな
「おすすめしない」くらいにしとけば、ここまで過剰反応されなかった
感情論抜きなら、俺も賢者にせず僧侶のままの方がいいと思う
賢者は一人いれば十分
>935
ハンとスピル以外にした事ない
実は濁点が無い事に気付いても尚
あと転職なんざリアルと違って適当でも良いよ、適当にやっても、全然やんなくても
最近勇(はるな)武(ゆい)遊→賢(リト)魔(みかん)の某漫画パでアプリ版クリアしたが、遊→賢以外は転職無しでも裏ボス倒せたしね
やっぱ回復に特化した人が一人居ると安定さが違うから何人かが言う通りベホマ位までは覚えてからでも良いかも
ベホマラーは、3は賢者の石の回復量が優秀な上FC版以外なら2個手に入るから案外使いどころはないかも
あとふと思ったが、GBC版で
・アイテム増殖でちいさなメダルを増やしてアリアハンでご褒美全て貰う
・船手に入れたらレッドオーブ増殖してラーミア即復活
・ボス戦は大ダメージバグで瞬殺
これらを使ってTAしたら上手い人はどんだけ早くクリア出来るんだろうか・・・
ふと思ったんだけどロトの紋章ってもともとどこから出てきたんだっけ。
3の勇者の家の家紋?
聖なる護りを作ったルビスにでも聞くしかないな。
ググったら同じ質問ばかりで解答がなかったのでここで…
ランシールのさいごのカギ使って入る神殿の中にちいさなメダルの宝箱があるらしいんだが
全然見つからなくて…
おそらく神父が邪魔してる右側の通路なんだろうけど
>>946途中で書き込んじまった
よかったら誰か教えてくださいムズムズする
見えるところじゃなくて中に入る場所が何個かあったのでそこだと思う。
なんなら、しらみつぶしにレミラーマとか?
>>943 賢者にすんなwww
>>946 宝箱のメダルは確かに通路の先だけど、別に迷わず取れないか?
勇気を試す状態で行くんだぞ
地球のへそと反対側。
>>946 もしかして地球のへそに挑まないと右の通路行けないんだっけかな?
いっつも帰りに普通に神父側通路に行ってた
僧侶→賢者は成長に水の羽衣と効果大だが、その編成なら僧侶→戦士にする。
RTAならともかく通常プレイなら僧侶→賢者でも僧侶のままでも大差ねーよ
僧侶が賢者にレベルアップの速さ以外に勝ってる点って賢さだったんだよな。
>>925見てわかったけど。
賢きものの方がお坊さんに賢さで劣ってるとは思わなかった。
>>953 レベル30の僧侶が力40、HP120、MP110、吹雪耐性なし
レベル28の戦士が力120、HP320、MP50、吹雪耐性あり
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/20(木) 23:07:13 ID:EOlk2SGy0
補助魔法いろいろありますよね
聞きたいんですが、スクルト、フブーハ、バイキルトなどは戦闘中かければかけるほど効果あがるんですか?
スクルトは数値としてあがったとでるから分かるのですが他のはどうなのか分からなくて
攻略サイト見たんですがわからなくて。
一回戦闘中にかけたら二度目は意味なかったら攻撃がもったいないので。
>>949 だってあいつは紛れもない賢者じゃないか、別な意味で
>>956 フブーハにちょっと笑ったから答えてやる
補助呪文はスカラ&スクルト、ピオリム以外は重ねがけは無意味
スカラスクルトは守備力の値が999になるまで、ピオリムは素早さの値が255になるまで効果あり
>スクルト、フブーハ、バイキルト"など"
ルカニ、ルカナンも重ねがけおkと言っておこう
他にあったかな?
ルカニ?
ん? 待てよ。
スカラ・スクルト中にルカニしたらどうなるんだっけ?
そのモンスターの元々の守備力分だけ減少
敵がスクルトで強化してたらその強化された分が解消されるだけ
つまり通常と同じ状態に戻る
そういう意味では重ね掛け有効と言えるな
ちなみに敵のスクルトは元々の守備力分上昇というインチキ仕様(一回で二倍)
こっちは初期値の半分(1.5倍)なのに納得いかんよね
バラモス戦の時ベホイミ2人ほしいから初期メンバーに僧侶入れるけど
レベル20になったら速攻転職させちゃうな〜
勇・盗・僧+αで始めて、途中で盗→賢、僧→武か盗にするのが良いと思うな。
4人目はその時の気分だが、盗か魔で始めてその後転職が俺の基本スタイルw
>>961 だから地獄の鋏があんなに強かったんだね
DQ3の敵のスクルトは、普通の1.5倍スクルトと2倍上がる強スクルトがある
普通スクルトはキャタピラーなど、強スクルトは地獄のハサミが使うアレ
ただしFC版は何故か普通スクルトを使ってこない
キャタピラーファミコンでも固くて強かったのに、HPが増えた上にスクルトまで覚えてるのがちょいきつかった。
ヒャドがないと倒せないよ。
勇者「メラ!(ゾーマ)」
>>966 で、SFC以降は使うようになったんだな・・・
けどそのおかげで闘技場でキャタピラーとデスフラッター×2の組み合わせがくると・・・
キャタピラーが高確率で勝てるね。
スクルトしてる間に、つぶし合いになってくれれば勝てる。
>>948-951 レスありがとう、GBC板だけど通れないんだ
通路を1人で行く→神父先に行く→右通路ふさぐ→へそでオーブとってくる
→神殿のT字分岐点に戻ると神父が邪魔してる、というか戻ると他の戦闘員が待ってる
へそに行って戻る間、ずっと神父が右通路塞いでるんだよな
何度もレスすまん、本当にわからなくて。同じような人いないのだろうか?
>>970 そりゃそんな場所は通れる様に作って無いから
通れなくて当たり前
勿論小さいメダルは無い
GBC番はやってないので予想だけど、どこでもとのT字分岐点に戻るかで変わる仕様じゃない?
すぐ戻るか、一度ランシールでてから戻るか、洞窟に入ってから戻るかで変わる気がする。
こうすれば行けたと報告してもらえればこれからここの人たちが同じ轍を踏まずに済むから、どうすれば上手くいったか報告を。
>>973 アリガトウ、ワタシハイマスゴクハズカシイ
>>972 ありがとう、973の通りでした。
プレイ動画を見る、という考えはなかったので今度からわからない時は参考にしたいと思います
スレ汚しすいませんでした…
>>974 そうでしたか。返事ありがとうございました。
ID記念カキコ
かなり前に同じ質問どこかで見たよ
SFC版は明らかに1キャラあいてるんだけど、GBC版は壁の裏なので見づらいよねw
テンプレ
>>5の盗みの確率がGBC版になってたので、SFC版ベースに直してみた
■種集め
種の入手可能敵&場所→
ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、
■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は盗賊のレベルが高い程、盗賊の人数が多い程確率が上がる。
大まかには「SFC版:盗賊Lv÷16×敵の落とす率」「GBC版:盗賊÷8×敵の落とす率」
ttp://freedomborokabu.blog72.fc2.com/blog-entry-118.html 【例】:SFC版での盗む確率(GBC版は約1.5〜1.9倍)
レベル30盗賊1人…1/32の敵は約 9%、1/64の敵は約 4%、1/128の敵は約 2%、
レベル30盗賊4人…1/32の敵は約31%、1/64の敵は約17%、1/128の敵は約 9%、
レベル99盗賊1人…1/32の敵は約22%、1/64の敵は約11%、1/128の敵は約 6%、
レベル99盗賊4人…1/32の敵は約63%、1/64の敵は約37%、1/128の敵は約20%、
■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
オート穴掘りのやり方は、
ttp://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変。
フブーハだのブバーハだの、まともに覚えてもらえないフバーバカワイソス
このスレであまり話題にならないけど皆バッテリー切れの不安は無いのかな
自分のGBC版は今のところもってるけど、ぶっちゃけ不安だ…
>>980 >>3 自分で電池交換ってやってみると凄く簡単
だから十数年ぶりにプレイするなら、最初に電池交換してからプレイが鉄則
一応、電池をバイパスさせれば、データを消さずに電池交換も可能だが
面倒だからプレイする前にやっといた方がいい
>>981 レスありがとう
でも既に大分やりこんだデータ3つなんだ(現在も継続プレイ中)…
よく分からんけどバイパスに挑戦してみる
誰か、友達のドラクエ3とか見たことある人いる?
見たら、俺が入っていてしかも遊び人で次に見たとき口笛だけできる武闘家になってた…orz
盗→武→賢の転職とか、転職の過程で呪文取得じゃなく長所を伸ばすための職(この場合は武)では
どれくらいレベル上げてる?30後半くらいかな?
力・素早さが共に255になったらかな
武闘家なら30後半〜40前半で辿り着けるし
最低でも200くらいはないと何のために盗→賢の間に武を挟んだのか分からん
>>985 レスありがとう、やはりカンストまでかな
参考にする
武闘家→賢者って意味無くないか?
何か意図があるのか
不足しがちな力や素早さを補えるけど、悟りの書がもったいない気もする。
>>986 種集めなら4時間もあれば種99個集められるから
転職でステータスを上げる意味はあんまり無い
盗賊4人部隊を作るのが最優先
盗賊はグラが嫌いだ
それはそれで極論だと思うけどね
992 :
↑:2011/01/21(金) 20:58:36 ID:B5tDHhJ40
>>987>>988 深い意味はないけど今後の予定としては
盗→武(今)→賢
遊→賢(今)→盗
僧(今)→魔→武
で、ストーリーは幽霊船のあたり。そろそろスクルトバイキルトがない僧侶が辛いな
>>989 そんなチートみたいなことが可能なのか
レベル上げ頑張ったり頭捻ってるが馬鹿らしく思えてくるなw
それってつまり勇者以外全員賢者(僧魔両刀)にしたいってことだよな
で今ガルナの悟りの書が余ってるよな?
なんのために?上記の前提なら武→賢用にとっておいてるぽく見えるけど
武が255に辿り着く頃には余裕でリムルダールだろうから
二冊目の悟りの書が手に入るぜ。武はそれ使って賢になれば問題ないぜ。
僧のままなんてお荷物なんだからとっととガルナの悟り使って賢者しちまえば?
アイテムコンプの一環でどうしても予備の悟りを手元に残したいのなら
ジパングのすごろく場で何もない地面探しまくれば拾えるし。
少なくとも僧→魔→武なんてわざわざ遠回りする意味がわからない。
>レベル上げ頑張ったり頭捻ってるが馬鹿らしく思えてくるなw
そう思うのなら辞めとけ
最終的な最強という意味では間違ってないが
多分それすると間違いなくゲーム的楽しさはなくなる
最終的にやることなくなった後の最後の自己満足でいいよ種集めは
>>994 上の方でも議論あったみたいだけど僧はフバーハまで欲しくて連れてるかな
まだ29で苦しい時期なんで転職してないだけです
僧から魔にするのはMPと呪文のため、呪文も使える武を作りたいからだけど間違ってるかな
種集めに関しては了解した、その通りだよな
>少なくとも僧→魔→武なんてわざわざ遠回りする意味がわからない。
悟りの書は表の世界の段階では1つしかないだろ。
>>995 まぁそれが分かってんならいいんじゃね
俺はフバーハその他を重要視しない&二度手間育成を嫌う性分だからとっとと転職勧めただけ
>>996 だからその一つを使えといったんだが
流れ読んでる?
↓バカ
馬鹿でいいです
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