††††† FF13葬式会場237日目 †††††
サガの人でもあるが河津神はもともとFFのメインスタッフだろ
>>664 あくまでもスタッフ、それ以上の存在になったことなんてなくね?
少なくとも俺の中ではFFメインラインはヒゲ監修のものを指す。
そしてサガは河津監修のものを指す、それだけ。
誤解の無いように言っておくと、ヒゲが去った後のFFはFFじゃないとまでは言わないのであしからず。
何か螺子が外れちゃった寂しさはあったけど、それでも…そう、河津がFFスタッフと言われる程度には
北瀬、野村はFFスタッフという目で見ていたので、面子的に不足はないだろうと思っていたんだ。
去年の12月が来るまでは…
正直、FF8以降のFFに期待したことは一度もない…
最近FFシリーズは6で終わりにしとけばよかったんじゃないかと思えてきた
7以降でFFっぽいのなんて9と12だけじゃん
FFはクリスタルの物語じゃなかったっけか?
2……
2は斬新だったな、いきなり全滅させられるところとか
味方を殴って熟練度アップとか
アルテマが普通にやってるとファイアより弱いとか
ウボァーとか
2は最初やったときはシステム理解できなくて糞ゲーだと思ったな
システム理解したら面白かった。説明書がなくて大変だった…
そしてヨーゼフの「む…娘を頼む…」で爆笑した
ナンバリングで2発も核弾頭撃ち込まれたわけだがFFに未来はあるのか・・・
全てが凍りついた氷の未来しか見えん・・・
さらに外伝やらコンピレーションやらで追加攻撃が控えてるからな…ガクブルだぜ (小売りが)
四骸は地面を固めたつもりだったが、足場が狭くなってことにも気づかずに、自分達以外の地面を砕いてるだけだったな
■eのゲームはすぐにワゴンが暖かく迎えてくれるから財布に優しいぜ
大丈夫なのかこの会社は…
ついにブランド力も地に墜ちたな
ってか14は何がまずかったんだ?
>>676 まずいところを消すとグラくらいしか残らないところ
>>676 PS3版無期延期のせいで文句多いだけ
やったことがない奴が嘘妄言いってもダメだぞ
>>677は間違い
>>676 同じように葬式スレあるからそこ見るといいかも
バグだらけ中華テイストで無料期間を延長しまくって
ロクな対応しないし過疎っぷりもすごいってのに
やったこと無い奴が嘘妄言とかよくもまぁ言えたものだ
PS3版無期延期なんてなったら(事実上既にそうだが)
大好評に決まってるじゃねぇかwネタとして。
そもそもPCですらロクなことになってないのに
PS3での展開なんぞやってる場合ではない
8年前、FF11で不評だった様々なインターフェース、バランス調整、
これらをまるで学習せずに更に改悪したものを最新作として世に送り出し
コピペマップと自己主張激しい中華風味に仕立て上げ、
無料期間を延長に延長を重ね、
さらには同時接続数の隠蔽すら行った
この状態でPS3版が出たとして誰が買うものか
PC版ですら既に半額で投売りされているという話も聞いたぐらいだ
学 ば な い こ と はスクウェアエニックスという会社のスクウェアサイドが抱える
最強にして最悪の癌だな、会社そのものの本質と言ってもいいのではないか
皮肉なことに最近のFF11のアップデートによって事実上のトドメを刺された形だ
FF14ベンチLowでさえ画面写らない雑魚どもが吼えてもw
by High 7000オーバーのPCゲーマー
14も葬式スレが381まで進んでるんだな
アルファ版をパッケージ販売したような代物とは聞いてるが
>>684 FF14のベンチなんてゲーム一切しない俺のPCでも動いたわ
まぁ、Highだと3000ちょいだがな
ゲーム用の方のグラボ二枚挿しPCだと7000オーバー余裕でした
でもFF14はノーサンキュウです
ネットでしかPC使ってない奴らの戯言と
ハイエンドPCゲーマー&現役FF14プレーヤーの一言
どっちが信頼あるか、あとはわかるな?
>QT5PXw+b0
このスレでもよく言われてることなんだけどさ
信頼うんぬんとか言うならまず
具体的に14のいい所を言ってくれないか?
漠然としてて信頼もなにも無いんだが
ハイエンドPCゲーマー&現役FF14プレーヤーの一言
あまりにひどいUI、まったく説明されてない付属の説明書、サーバーラグ、
最初からストレスがたまるほど居なすぎるモンスター
久しぶりに覗いたら、14アンチの巣窟になっててワラタww
>>689 君のおんぼろPCじゃFF11さえ動きませんよ
Radeon HD5870*2でもダメなのか…FF14は大変だなぁ
FF14ベンチじゃHighで約8000でたんだけどな…
13もしょっぱすぎて、もう語るネタすら無いしね。
断続的に焼夷弾撒いてもらえる14には勝てないよ。
べるさすなら…べるさすならきっと何とかしてくれる(AA略
ぬるぬる動いたけど
速攻でログインする気にすら無くなってしまったよFF14は
比較対照もアレだがプレイ時間だとFF13の方が長いわw
ID:QT5PXw+b0が煽ってるだけでFF14のいい所を1つも言ってないのが気になるんだが
いい所ないの?いい所をあげていこうぜ
それはFF14スレで
そりゃそうだな。でも本スレって信者が持ち上げてるだけのような気がして
信憑性がないんだが…じゃあFF13のいい所をあげていこうぜ
1.BGM
あとは任せた…
FF14のおかげでFF13がどれだけ面白かったか思い知った
FF13攻撃してわるかったよ
和田スレヤバいな。もう誰も和田の話してねぇww
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 16:13:09 ID:U9XoImQDO
14がどうであれ、さすがに13が面白くなることはねえな。
だからこそ本スレ信者共を潰さないとな
>>701 もはや野村信者の巣窟になってるよ。
必死にDQ9叩いてFF13叩かれると切れるやつがいる。
DQ9は失敗だがFF13は世界で売れて値段も高いから成功、だってさ。
日本売上とか評判とかの足元も見ろよ・・・
>>703 無理だよ…
あいつら頭おかしいよ。本スレに3周やったとか言ってるヤツいたけど
何だよその拷問…まじドM
FF13のどこが面白いんだ…?
ストーリーはあってないようなもんだし
しかもステータスで調べないと意味不明な世界観
ただただ、進んでいくだけのダンジョン
途中でバトルがきつくなって
大草原を抜け出した辺りから進んでない
微妙にキャラ萌え要素あるから信者の声がでかい
FF13は面白くないところを楽しむゲーム
さあ、葬式を楽しもう
HP多すぎ
>>701 あのスレはゲハに立てた方がいい気が
スレ内容が非常にゲハ臭い
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 17:55:03 ID:qcXlG3iG0
>>699 14は酷いが11も酷いからな
一匹の小動物をボコボコにしてNPCの活躍をひたすら見続けるゲーム
自分より大きくてLV高いカニ・山羊・大蟻を
勿論ソロ、魔法WS連発で薙ぎ倒してます(゜▽゜)
>>710 スライムを倒す勇者一行全否定ですね、わかります
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 18:12:45 ID:+3+XdizUO
それがスクエアクオリティ
モンハン3rdはあっさり200万突破か
ヤリ込み要素のないFF13とは大違いだな
>>711 お前は何しにここに来てるんだ?
FF14がどれだけ酷かったかは実際にやった人間が証言してるし
酷くなければFF14葬式スレがあそこまで伸びるわけがないだろう?
ネットでしかPC使ってない人間の戯言だけで葬式が381も行くと思っているのか?
お前はFF14に対する否定的な意見に対し、
他人を煽ってFF14を擁護したいようだが
それならなぜFF14葬式スレに突撃しないんだね?
ネ実民を論破出来ないだけだろ
葬式スレで言われてることは大半事実だし
>>711は本スレでも11と14の擁護してたぜ
意味がわからん…13の売り上げが落ちれば14の売り上げが伸びると思ってるのか?
正解はどっちも売れないだ…
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 19:10:46 ID:Mw6LfCZeO
自分の買ったゲームは何を言われようが、
クソゲーじゃないと思い、やっぱりクソゲーっぽいな〜と思いながらも
クリアーした時には、なんだかんだおもろいやんと思ってた
しかし このゲームだけは本当に最後までクソゲーだと思った。
FF13ってインドとかなら売れそう。
あそこって修行で苦行を課するし。
糞面白くもないゲームをただやり続けるのも苦行だし。
あれを怒りの感情とか負の感情を抱かずにクリアできたら
悟りが開けるんじゃないのか?
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 19:40:46 ID:9PWmf0BN0
おメーら、ここ10年でおもしろかったゲームって何?
自分でも考えてみたけどパッと思いつかなかった。
>>721 ■のならドラッグオアドラグーン。作りが粗かったけどキャラのイカレ具合が秀逸
ただ2が面白くなかった…
>>721 MGS3、真・女神転生3ノクターンマニアクス、エバー17、大神
ルール・オブ・ローズ、ライドウ、ペルソナ3、ペルソナ4
アバチュー、モンハン、MM3とかいろいろ。
ネットだとコスモぐらしとFF11かなぁ。
>>721 ピンキーストリートキラキラミュージックアワーだろ、JK
ギアーズオブウォー
FF13暇つぶしにはなってるよ、今はまだクリスタリウムしょぼくて草原のベヒにも勝てないケド。
だんだんレベル上げが軌道に乗って来たからこのままストーリーそっちのけでキャラを育てるつもり。
ただ問題は誰一人として好きになれるキャラが居ないのが痛い、基本全員目が死んでるしスノウはまだマシだが使いずらくて放置。
結局アフロとかバニラとか使う羽目になるけどイマイチ愛せない、みんなベストチョイスは誰だった?
現在ライト、バニラ、アフロの無難チームです。
>>729 無職チームにみえた。
考えたらみんなそうなんだけど。
>>721 大神、神谷信者が言うほど神谷はこれ以上の作品を作れていないし、
これからも作れないと思う。
デモンズソウル、ドラゴンクエスト9、RPGとネットワークの概念について、
自分の頭を再構築させられた。
>>729 終盤はファング、ヴァニラ、ホープだったけど
最終的にはファング、スノウ、ホープだったな
ミッションでディフェンダーいないと厳しすぎるのがあってそれから固定
ミッションの文章のいい加減さにもあきれたなあ
falloutが出ないとは嘆かわしい。そういやお前ら洋ゲー嫌いだったな
>>734 アンチャとかアサクリは面白いと思うし、マスエフェとかバイオショックのPS3版は楽しみだよ?
キルゾネさんみたいなFPSは苦手、クレイトスさんもあんまりハマれなかった。
ただ、洋ゲーで日本に入ってくるゲームってのは面白さ、売れ行きがある程度見込める
すでに評価が定着していて母数もとんでもないものが殆どだから、
なんか俺がワザワザ好きって言わなくていいだろって。
>>734 黒いGさえ出なければやりたいんだがな・・・
腕がもげようが、頭吹っ飛ぼうが、内臓こぼれようが平気なんだが
Gだけはだめなんだ・・・
PS3版のオブリビオンでもお気に入りだし
来年出るドラゴンエイジ:オリジンズも楽しみだ
硬派ファンタジーな世界が好きだから
ロマサガリメイクも画像見るまでは期待したのにな
>>721 ポケモンHGSSとPtはガチで面白かったよ
あと洋ゲーは「あの○○が日本上陸」とか「全米大ヒット」的な触れ込みだったりがついてて、
やる前からハードルが上がっていて、やってみるとそれほどでも無かったとなりやすいかな。
システムが革命を起こしたってよりは、グラの進化した続編とかだったりするし。
大神が良かったのは、あのグラであのシステムという一体感、必然性の構築。
信者が推すほどシナリオとか見ていない、つか信者の言い分はキャラ萌えに偏って、
ゲームの感想とは思えなかったりするものもしばしば見かけるw
(実際グッズでも絵本(絵巻)系沢山出てるからな…)
>>736 黒いGがマザー2に登場したのを思い出した
Gといえばブレスオブファイア
台所の黒い悪魔は全シリーズでてるはず>ブレス
どんどん進化してたが4のGは・・・ うん、見なかった事にしたいほどリアル
巨大Gってバイオ2にも出てたよね
3からは手を出して無いからわからんけど
>>734 だってキャラの顔が怖いから・・・。
>>739 大神も大神伝もシナリオとかって細かいのは覚えてないw←悪者倒すぜ〜くらい
でも、感情移入が半端なくて後半号泣状態。
グラフィックが生き生きしてて、淡い色づかいとか筆タッチとか最高だった。
FF13なんて、ハード進化してるのにどうしてマネキンなんだろ?
もっと生き生きしたキャラつくれないのかねぇ?
オブリビオンの方が顔が怖い。falloutは若干マシ
どっちも面白いけどね。にしても洋ゲー増えたよな
ただモータルコンバットみたいな基地外ゲーが減ったのはさびしい
>>742 筆タッチの世界で構築するだけなら、ああ和風なんだねって思うんだけど、
プレイヤーキャラの筆しらべとの親和性が高くて説得力があるんだよねえ。
説得力があるほど没入感も高くなるという好循環が出来ている。
大神の一閃と、FF13でオーディーン召喚では、技を繰り出した後の感情移入が段違い。
でも良く考えると筆タッチの世界を外から見ているプレイヤーが筆で干渉する
というのは理にかなってるけど作品中のキャラがそれを使うのは変じゃね?とか
数字やメニュー類全てが古式ゆかしく作られている統一感のために
まどろっこしく感じさせる可能性があるのに、プレイ中は全然気にならない。
ここまでマッチングした世界観はベヨネッタやビューティフルジョーには感じなかった。
いずれも、それなりに面白いゲームではあったけど。
パラサイトイブにもいましたよ、とても大きなGが
Gのでるゲームといえば、洋ゲーでバッドモジョというのがありまして…
プレイヤーキャラがGなので、ずっと出てきます。
モブもGです。
黒き驚異Gといえばホイホイさんだろ
ベヨネッタとライトさん、何故差がついたか
慢心、環境の違い
>>749 どこぞの二連敗の様な言い回しだな
13キャラは共感できる部分ややるじゃないかって思える部分が少ないんだよな・・・
理由はどうあれ行った先々で暴れて最終的に平和だった国を壊滅させるなんて悪人のやる事ですよ
>>752 メガネ、ホクロ、セクシー、熟女、魔女っ子、ツンデレライバル、公式が病気、etc
公式が病気なのか、公式が悪性腫瘍なのか
>>754 ジョイとのセクシーコマンドー対決に本気を感じた。
四骸もライトさんにセクシーコマンドーやらせればよかったんだよ。
馬鹿を楽しめないのは愚か者だと思うんだよなぁ〜。
ベヨ姉とかEoEって馬鹿を楽しんで、わかっててやってて楽しかった。
そういうセンスが四骸にはない。
SEGAは確かに馬鹿ゲー多いね。どのゲームにも大抵ネタがある
ただ、EoEもそうだけどロードの長さどうにかならんのかな…
セガの伝統なんだか知らんがロード長いゲームしかしたことないぞ
在庫ニングさんは公式が悪性の厨二病
ベヨネッタさんは公式が良性のSEGA病
SEGAは開発が時代を先取りしすぎてるのが良いところで悪いところ。
スクエニは開発が時代を先取りしてるといいつつ全然先取ってなく斜め上を目指してるのが
悪いところで悪いところ。
ここ10年、っていうと2000年からか。2000年といえばPS2の発売年だな。2001年はGC+箱。
あの頃は新世紀ということもあって、すっごい未来感があったわ…
>>734 Fallout3はたまたま買ったPC版を1年近く遊んでた。
「洋ゲーはFPS以外は駄目」という偏見が見事にぶっとんだよ。
>>760 初音ミクやけいおん!のゲームを当てたかと思ったら、
チャロン4thの移植だ!とか言い出すSEGAは大好きだ。マジ誰得w
>>631 ありし日の『ゲーム批評』FF叩きの記事で、グランディアを
引き合いに同じようなことを書いていたのを思いだした。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 19:50:39 ID:SAVio0EGO
今いるスタッフでFFのDNAを正しく継げるスタッフって小林元さんと吉田さんだと思う
新作は吉田さんメイン
リメイクは小林元さんがいれば野村なんて必要ない
GBAのFF1のデザインは懐古の俺が手放しでこれは良かったと誉めれるデザイン
FF 13のキャラを愛せないそれぞれの理由。
ライトニング:顔が怖い(生気がない)、どこ見てしゃべってんだコイツ?
スノウ:顔は一番マトモ、たまにやるニイッてやる笑い方がイラつく。
バニラ:割りと好きだがいまいち可愛くない、リュックは良かったよウン。
サッズ:第一印象最悪な割には愛せるキャラ(顔以外)それよりも頭の子チョコボが目障り、腹立つ、可愛くない。
ホープ:声はいいけど顔が死んでる、暗い、コイツにだけは励まされたくない。
ファング:表情が無い、ホームレスみたいな髪型、ちょっとババ臭い。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 20:56:43 ID:+Wr5oI1f0
>>733いまいちディフェンダーの重要性が解らないんだよな…自分が使いこなせてないんだろうか。
メンバー選びずらいからコンセプトを持たせてみた。
筋肉戦隊
ライト 隊長
スノウ 筋肉マン
ファング 口だけは最強?
ふわふわチーム
サッズ ふわふわ父さん(主に頭が)
バニラ ほわほわ姉さん(主に頭が)
ホープ ゆるゆる末っ子(ゆとり世代)
賑やか戦隊
スノウ やかましい
バニラ うるさい
ファング 大口
キャバクラチーム
サッズ 客の親父
ライト ツンデレ系ホステス
バニラ 萌え萌え系ホステス
スノウ中心
スノウ 俺様が主役
ライト 義姉さん事件です。
ホープ 親の仇許すまじ
他になんかある?
一年ちかくこのスレのぞいてるが
グラフィック、音楽に好意的な意見はあっても
シナリオをほめてるのはみたことがない
鳥山消えて
キャラが好きって褒める人も稀にいるけど
確かにシナリオはまったく褒めてないなw
俺のことか。キャラは好きなんでPS3も箱も壁紙をライトニングにしてる
>>770 笑えるって事?
確かにじわじわ来るけど
血が、じわじわ系
>>775 戦闘を手動でやって慣れればそこそこ面白いらしいぞ
そんなことする意味ないけど
RPGでもっとも大事なのはストーリー?戦闘?
>>777 俺の中では
システム>戦闘≧ストーリー
かなぁ?
テイルズやメガテンを楽しめる人なので。
後、RPGじゃあ無いけど九龍妖魔學園記も好きだったりする。
ストーリーが駄目でもシステムが良く出来ていたらゲームにはなりうると思うけど、逆はどうなんだろうね
それなら映画とかドラマでいいよね
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 09:26:50 ID:Xx+5NKSYO
13は全て駄目だったからな…
やっぱり良かったのはBGMだけだな。
Z.O.Eってゲームが「ロボットアニメシミュレーター」ってジャンルだったはず
ガチガチの一本道ならRPGって名乗らなくてもいいんじゃないかと
JRPGではまずキャラ、次にストーリーだな…なんだFF13か。
俺はそのゲームの世界観と、システム(含戦闘)のマッチ具合が大事だと思う。
めちゃくちゃ独特な世界なのに町が無かったり、肝心な所は全部ムービーとか萎える。
(FF9・ベイグラ信者で、パラサイトイヴ2大好き野郎なので偏ってるかもしれんが…)
STR/腕力上げたり、いい剣装備したり
適切な食事したり、アビリティー使えば一振りのダメージが上がる
VIT/スタミナ上げたり、いい鎧盾装備したり
適切な食事したり、アビリティー使えば被ダメージ減る
INT/魔力上げたり、いい杖装備したり
適切な食事したり、アビリティー使えばファイアやブリザドのダメージ上がる
MND/精神上げたり、いいローブ装備したり
適切な食事したり、アビリティー使えば魔法ダメージ減ったりケアル回復量上がる
こんなFFが好き
テイルズ・オヴ・ヴェスペリアじゃ当たり前のことがFF13じゃ出来ない
食事は別にいらんな
つーか、食事でグラディエーター思い出した。PS3で続編でないかなぁ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 12:26:50 ID:oTh1zxFJO
一本道、戻れない
でもモンスターランドやワルキューレの伝説は面白い
ようは作り手のセンスとバランス
普通に、ちから たいりょく まりょく せいしん じゃダメなのか
FF13にはそれすら無いがな
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 12:28:08 ID:1xjjOAVA0
a
まだやってたのかよwww
ところで箱○版発売まで一週間になったけど、
スクエニはこの一本糞の宣伝をするの?
PS3版で酷評されたのに箱○版を出すスクエニはある意味勇気があるな
そして爆死。■が再び日の目を見る日は来るのか
古臭くてつまんなくなった漫画でも有名シリーズだと信者がお布施してたりするじゃん。
スクエニはああいう風になるんじゃないかなぁ。
FFの場合それもないんじゃない
中の人が変わってテンプレで量産型萌え漫画描いてる状態だから
オリジナリティなさすぎ
最近FF13の全国CM打ったな。スクエニマジ窒息オナニー愛好家
FF13の良い所
グラフィック、BGM、雛チョコボ
FF13の悪い所
キャラクター性、セリフ、ストーリー性、マップ移動システム、
ゲームシステム、鳥山求
とりあえず過去の FF8→FF9
の流れを考えると今後のFFはやばそうだ
いい出来も期待できないし、まかり間違っていい出来になったとしても売れないな
もうノムリッシュなブシドーブレード出すしかないな
もちろんライトニングさんも参戦してもらう
ストーリー酷そうwww
でも、ブシドーブレードならストーリーはあまり重要じゃないから大丈夫だな
100人抜きモードは忘れず実装してくれ
おい、「悪い意味で」を前に置けば、FF13にも惜しみない賛美が送れると判明した。
悪い意味で2009年に最も心に残ったゲーム。
悪い意味で空前絶後の作品、まさに悪い意味で金字塔。
悪い意味でこれからのRPGの基準になっていく。
このゲームって★評価が全てなんか、グラン=パルスの洞窟ん所で親ロボが子ロボを無限に呼ぶヤツが居て子ロボを30体ぐらい倒してから親ロボ倒したら★ゼロだった上に獲得ポイントは超低かった&アイテム0だったんだけど…
只の時間の無駄だったわ、このクソゲーが!
14も負けず劣らずのクソゲーらしいな
13みたいに専門用語ばかりだし
もういっそシリーズ打ち切りにしてDFFや4TAのような外伝だけでやってけよ
>>801 戦況評価してご褒美ってゲームはここ数年主流だけど、結局早解きボーナス式の計算が殆ど。
長時間戦ったら敵が根を上げて、それでレベルアップ重ねるとMGSのノーキルみたいなボーナスとか。
その位、遊びの幅を考えた戦闘システムなら良かったけどねえ。
>>802 擁護する訳じゃないけど11の頃から、出来に関係なくFF本編であってFF本編じゃないものだから、
割とどうでもいいというか、実はそれほどFF13とFF14の被害者は重ならないと思う。
(PS3版が同時に出ていたら大変だったかもw)
>>800 ほかのは分かるが、最後のはちょっと待て
どんな意味だろうとこれが基準になったら、RPGどころか業界が崩壊するぞ
鈴木爆発みたいなネタゲーならノムリッシュなネーミングや設定が生きる。
シリアスな奴は今後作っちゃだめだw
>>802 これまたノムリッシュでGTA的なのを作ったら受けるんじゃない?
ツンツン頭のドキュンが一般人を狩るゲームとかw
あと屋台やバーガーショップのメニューを見て大笑い
>>804 説明しよう…そのグルガン族の男は静かに語った‥‥
基準値というのは上ではなく下のベンチマーク、
つまり「FF13は映画界におけるデビルマン」
>>806 「何をやってもコレ以下にはならない」という事か
…AVGNのレレレのレがそんな感じのレビューだったな
FF13のおかげで世界全てのゲームの相対的な順位が1つ繰り上がったのだ
>>804 これからのRPGの基準になっていく。(反面教師的な意味で)
範馬勇次郎の真逆なわけだな
>>809 これからのRPGの基準になっていくRPG(反面教師)
例えば、あるレビュワーが面白くないと感じるゲームがあったとしたらこうなる
「このゲームは総合的に見てFF13には及ばないものの、物理的な一本道とムービーはそれに匹敵する」
ゲーム史的には、「FF13以前/FF13以降」として記録されるくらいの事件だったと思う。
大ヒットFF7に関与したスタッフが、5年200人体制で、BD(DVDx3)容量、HD画質のハイエンド機で作った。
そうとうのクズで無ければここまでクソにならなかったはずなのに…そんなクズから最新メッセージが届きました!
>別の開発者からは否定的なコメントも出ていたというファイナルファンタジーVIIの HD機リメイクですが、
>GameTrailersのインタビューを受けたスクウェア・エニックスの北瀬氏が「非常に興味がある」とする発言をしています。
>北瀬氏は、今でも多くのファンからファイナルファンタジーVIIのリメイクについて質問されるといい、
>「アニメーションやボイスを取り入れ、よりリアルに完全な形で作ってみたい」といった内容の回答をしています。
>また、PlayStation.Blogヨーロッパのインタビューも受けている北瀬氏は、
>今のところファイナルファンタジーXIIIのDLCを配信する計画がないことや、
>FFXIIIの開発に当たっていた100〜200名のスタッフが現在アギトやヴェルサスの制作に移ったことなどを明かしています。
ttp://gs.inside-games.jp/news/220/22030.html 完全な形=リアル=アニメやポイスの導入ww
ダメだこりゃ…世界は既にアサクリとかさ、アンチャクラスのグラを2年間隔で出すレベルなんだぜ…
ここに女装に必要な何かがある 俺にはわかるんだ 行くぜ!
リアルって言ってもそりゃ外面だけの話じゃねーかw
中身には野村の精子しか入ってない
野村の絵がリアルとは思えない
絵柄はリアルな方向じゃね
センスがアニオタなだけで
関節とか筋肉とかの描き方をみてると、およそリアルからは程遠いと思う。
シュール系ギャグって感じだなぁ。
男はホスト崩れで、女は電波。
普通の王道的キャスティングとかキャラデザができない妄想タイプだよなぁ。
ノクトとアヤと暗ウドなんて同一人物としか思えないし。
ライトさんはニューハーフだし。
「このキャラ動かしたい!」って気持ちに、これ程ならないキャラデザも珍しい。
リアルを書いたつもりになってそう
前から気になるんだが何でたかがキャラデザ風情が
製作の根幹に関わってるんだ?
そもそも、なんでキャラデザは天野から野村に替わったの?
9、11、12、14は野村関わってないよ
11は関わってるよ
>>820 ゲーム内容が残念すぎた14ちゃんじゃないか
へー、そうなんだ。じゃあSF臭いの=野村ってことか
余計いらないね…
ヒュ蟲とヴぁーん^^は野村だったか
ライオンとかは野村だね
部分的に関わってるぐらいでしょ
うむ
ライオンと現代コーネリアはヴァナの雰囲気に全く合わない服装だから大嫌い
ゲームが中華料理だとしたら野村はシナモンみたいな存在か
混ぜると酷い事になる
シナモンのしなもん
シナモンに謝れ。
香辛料は相性の良い料理には効果を発揮するが
正直野村ができること、役に立つ事って何がある?
ドット打ってろ
どんな料理もゲテモノにしちゃうから、そういう趣向の人には需要があるのでは
>>833 そのドット打ちすらゴースト疑惑が出る始末
本当は渋谷が打ってたんじゃないかっていう・・・
ちなみに渋谷員子というのは、FCで天野絵のモンスターを再現してた凄い人
おにぎり握って
土佐弁監修してろ
相撲取りのしこ名でも付けるとか。
ヨ・コヅナ ホワイティ・イノセンティウム・鳳
>>835 例え打ってたとしても今じゃ相当衰えていそうだな
ポケモンのスタッフに任せた方がよっぽど良いドット絵になりそう
FF14に燃料投下したみたいだね
俺はオウガシリーズに期待してたから皆川取られて涙目だよ
和田よ
頼むからFF14に北瀬、野村、野末、鳥山ら四骸を一切関わらせるなよ
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 18:14:06 ID:6GboWSgoO
トキータのレジェンドをDSかPSPに移植と河津神の時空の覇者だけしか期待できんな
他は全て腐ってる
まあひろみちお兄さんが据え置き機復活させてくれるなら期待したい
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 皆 川 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
ですか?わかりません><
主力メンバーって、ほとんど出て行ったじゃないですか…
>>841 オウガももういいよ…
またクラスチェンジ一回ごとにアイテム必要とかいうks仕様で、作業ゲーになるだけだ…
むしろ14に4骸と金を投入したら
どんな阿鼻叫喚の無限地獄が出来るのか見てみたい
見てみたいだけだけど
>>830 中華にシナモンは頻繁に使われているんだが
むしろ一部の信者と一緒に封じ込めておく隔離場所として機能すればいいや
据え置きはひろみちお兄さん中心に河津神 獣神トキータがシナリオを作って
キャラデザは吉田氏とコバゲンがメイン これだと絶対復活できる
後は和田がいなくなれば・・・
野村さんは凄い。本当に凄い。
あんな下手糞なのに、堂々と発表できる神経だけは本当に凄い。
少し見習いたい。
>>848悪かった。デザート系は除く。
ぶっちゃけ4骸はときメモもどきでも作ってればって感じ。
電波女ばっかりで面白いんじゃないか?笑っちゃうけど腹は立たないだろw
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 20:21:55 ID:J0rbJ7S30
>>848 野村を叩きたいだけの人には、
野村信者とおなじく、事実は関係ないからね
>>852 ときメモみたいに細部までネタを盛り込んで作りこんだゲームなんか4骸に作れるわけねーだろ!
もどきですらムリだわ
ノムプラス…クラウド・ソラ・スコール
ノムプラスGS…ティファ・エアリス・ライトさん
※それぞれ課金でキャッキャウフフできるキャラが増やせるよ!!
ごめん男女が逆だった
しかしFF10-2の入浴シーンは唖然としたなぁ
>>820 かっけぇのに14ボロボロだな、Pも解任だし葬式スレがまさか13以上とは・・・
どうしよう、FF 13クリアする前に飽きちった…グラン=パルスでどう遊べと?
ツマンネ何の為にPS3買ったのか解らんくなった、あーあどないしよ。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 21:09:44 ID:iewPg92H0
グラフィックに惹かれて、プレステ買ったのも、FF買ったのも、FF13が最初で、
すんごい面白かったし、よくできてるしハマったけど、
ストーリーだけは勘弁。
もっと希望をくれるような話にしてほしかった。
なんの目的も与えられないで、ブツブツいいながら進んでゆくキャラ達に
つきあっての戦闘は結構つらかった。
感情移入できないのは、何かわかる。
敵も普通に市民だし、やっぱり、コクーンを混乱させているのは
ルシだとしか思えない。笑
シ骸も、もとは普通の人間だし。
ミッションを出してる人は、死骸になっちゃったんだよね?
いちいち頭混乱。
タイマイとか100回は殺すことになるけど、普通に野生動物としか思えないし、可哀想。
ほとんど無抵抗の象みたいな亀をリンチするのって、どうなのかね。
モチベーションが持てないのに、お金稼ぎも大変すぎて
(勝率数パーセントの運次第)、
苦しい作業だった。
そこまで厳しくする必要性があったのだろうか・・・
単に時間と労力がかかるだけで、単純作業(大亀リンチばっかり)をするのは
まったくもって面白くない。
これは改善の余地あり。
難易度も高いのはいいんだけど、ヒントが欲しかった。
ボスキャラもどうしても普通には倒せないので、心が折れて投げ出しそうになる。
何かヒントが欲しいところ。
武器の改造とかも、ヒントがないからどうしたらいいのかさっぱりわからない。
ネット見たり、本を買わないとクリアできないのってどうなんだろう。
でも、アルカティキ大平原の風景とかは本当に素晴らしくて自由に駆け回れるのは良かった。
やっぱり、音楽も風景も、綺麗で心躍るようなのがいいと思う。
殺伐とした雰囲気は好きじゃない。
現実が既に殺伐としてるから。
グラフィックシーンは、すんごいかっこいいと思うけど、多すぎ。
オーファンズクレイドルでは、1歩歩くと映像で、イライラした。
個人的には、それでも、面白いし、デザインセンスのいい
好きなゲームだと思う。
キャラの個性も凄く好きだし、
これからもやりこむだろうな。
戦闘システムもリアルで面白いし、AIも、賢すぎ。
一本道感は、あまり感じなかったけど、
なんというか、トレジャーボックスだけじゃなくて、
お店で何か買ったり、誰かと話して情報を得たり、それで謎が解けていく、
というRPGの醍醐味的なものが欲しかった。
次回作に期待。
やっぱり、ストーリーは大事。
昔のFFみたいなのもいいけど、
宇宙の星の間を移動するようなのもいいな。
「アバター」とか、世界が広くて、竜にも乗れて面白かった。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 21:38:11 ID:dZFkwWaOO
何もいい所なかったなこのゴミ。
吉田と皆川をチャイナルファンタジーに取られてしまった
さすがクズエニ
死ね!!!
発売前後のファミ痛インタビューで、バトル担当のキモいクリエイターが、
バトルシステムやクリスタリウムの説明を嬉々として語っていたのが今でも印象に残ってる。
確か趣味は宇宙人キャラグッズとか書かれていた気がしたが、
自分の写真をそのグッズに含める事から始めろ、と思うくらいキモい男だった。
そのキモさと反比例した能力と才能を持った凄いクリエイターなんだと、その時は思っていたが。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 22:08:46 ID:dZFkwWaOO
>>859 言い忘れたけど、そういうことは本スレで言えよ知的障害者。
>>863 葬式スレの趣旨を理解してないアナタの方が知的障害者ではなくて?
FF13にはキャラの名セリがないな
10の「これが俺の物語だ」ティーダ
7の「なんでホタル(エアリス)はすぐ死ぬん?」ティファ
13の「ファルシのルシがクリスタルだ」ライト
何の狂言回しだ?
同じ野村でも野村萬斎にシナリオ担当してもらった方がマシなのができるんじゃね?
主人公が海老蔵もどきでw
魔法を覚えるときに異次元空間にとばされて「合点か〜?合点じゃ〜!」を
やるんだよ
>>857 擁護する訳じゃないが…
始まる前は要求スペック高すぎと騒がれ、発売直後はワゴン状態になってると騒がれ、
始まったら過疎だ過疎だって言いつつ祭りになってるなど矛盾も大きい。
という事は、明らかに他人の伝聞で面白がってる奴が少なくないということだろう。
ゲハ系アフィブログが取り上げてるみたいだけど、どれだけの閲覧者がFF14やってるのかねえ。
FF14が余裕で動くようなPCあったら、もっと大人の余裕があると思うんだけど…
ま、しみじみと故人(,mmoとしてのFF、FF11)の思い出を語れる流れになってこそ本当の葬式w
>>868 >矛盾も大きい
すまん、どのあたりが矛盾なんだろう?
スペック高すぎ→ユーザー少なくなるぞ
ワゴン状態→あんな内容じゃ売れないわな
過疎過疎→ほらやっぱり
だと思うんだが
葬式はシミジミやるもんだってのは同意
PCスペックを引き合いに出す辺りが
>>869 矛盾というか、葬式スレ参加者の違い、葬式目的がFF13とは逆ベクトルと言ったほうが良かったかな。
>スペック高すぎ→ユーザー少なくなるぞ
>ワゴン状態→あんな内容じゃ売れないわな
>過疎過疎→ほらやっぱり
これって、元々mmoに興味無い好事家が■叩きが楽しくて盛り上がってるようにしか見えない。
ゲームをプレイして楽しくなかったから、反省会的な意見じゃない。
FF14は本編にカウントされてるけど、mmoとして歴史が始まったと見ると11からの2作目で思い入れ薄い。
FFブランドのファンでも、プレイ経験者が少ない…というのはこれまでの「好きなFFの順位付け」の流れで
FF11はやってないという意見が少なくなかった事からも伺えていたけどね。
逆に、FF13は家庭用ゲームとして歴史が長い本編だから、参列者がなんだかんだでプレイしている。
思い入れを汚されたと、実際にプレイして感じた人が多いんだよね。
FF14のmaxで10万未満に対して、FF13は190万人だからね被害者数が桁違い。
ひろみちお兄さんが責任取らされたけど
ヘルペスやアゴがこけたら今度こそ野村クビになるのかな?
被害金額は将来的にFF14の方が上になりそうだが
13ってワンコインとかやってたし
>>872 アギトは田畑なんで多分セーフ、ヴェルサスは野村なんでアウト…と言いたい所だけど、
KHBbSで一定の成功してること、「北瀬さんにもっと暗い話にしろって言われてる」と
責任転嫁していたから切るに切れない予感…あと、親族のコネが強いらしいし。
>>873 スクエニの損失金額が大きかろうが、FF11,FF14の系譜ってライトユーザーに認識されていない。
ブランド、知名度商売を続ける上で、長期的影響ある大きな傷つけたのはFF13とも言える…。
ひろみちお兄さんはどこに行くの?
据え置きで開発してくれるの?
どっか行っちゃったりしたらどうしよう。
もう、本当にFFは終わってしまう。
FF11って■の資金を縁の下から支え続けてきたコンテンツなんだぜ?
FF本編がいくら売れようと、11があげた利益に追いつくことなんてできないくらいに
その後を継ぐはずのものがこけたっていうのは、本編が売れなくなるより遥かに影響が大きい
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 00:07:35 ID:mv5ovjCSO
>>864 ハァ?
お前がわざわざFF13持ち上げようとするからだろバーカw
>>876 スクエニの商売の先行きを優先する立場でいえばそうで、そこで盛り上がってるのがFF14の葬式。
でも、サイドビジネス的FFがコケてスクエニが経営危機になろうが知った事ではないのが普通の態度でしょう。
やらないゲームが業績に与える影響に一喜一憂するのは、業界関係者か株主かであってユーザーじゃない。
業績が悪くて続きを出せなくなる程度の影響など、人気が無くて続編出せなくなるのとは比較にならない。
むしろ、ブランドとして価値を落とさずにスクエニがコケてれば…FFとしては再生の道筋になったかもね。
しかし、ブランドとして死んでしまった今…というか殺した13の罪は最悪レベルでしょうな。
悪夢の始まりは大成功と引き換えに「ハードの限界を引き出す」という死の宣告をヒゲと北瀬にかけたFF7、
SCEに貸しを作ったと言われるFF映画だったとしたらFF13だけが戦犯って訳じゃないけど。
人気があろうとなかろうと、金が無くちゃソフトは作れないんだが…
稼ぎ頭が崩壊したらゲーム制作事業自体が立ち行かなくなる
>>879 どうせ死ぬなら、綺麗な思い出残したまま死んでくれってことだよ
言わせんなよ恥ずかしい
ようはFF14がこけると据え置きでゲームを出せなくなるかもしれないってことだからな
14がコケて田中が責任被ったが
13の失態と、13派生を製作に入ってもいない北瀬鳥山野村は
なんで放置されてるんだ
てか14を中国に投げたのは田中なのか?
たぶん、経営的に14の失敗の方が大きいんでしょ
13はある程度の売り逃げに成功したけど
14は11の後釜として継続的な収入が期待されただけにヤバいんかと
なんかものすごいことになってるな
マジで終了くさい
>>885 13売り逃げしたから、このスレがこんなに続いてるんだがなw
絶対的な購入者数と、話題性に差があるとはいえ
FFCCTCBの葬式スレは速攻で落ちたんだよな
しかし継続的な収益を期待してたんだったら、開発を中国に投げたり
見切り発車で未完成品を売り付けるのは、おかしいはずだよな
クライアント無料のゲームなら、βだからって言い張れるけどパッケだからなー
>>881 据置でだせなくなるだけならば、それはむしろ改善かもしれない。
例えばLoAは携帯だからクソだったかというと違う、むしろジャンル的にはモンハン層が居て
GEBもきちんと売れた市場で壮絶に死んでいるのだからね…。
つーか「スクエニから出なけりゃFFじゃない」って訳じゃないからね、これ以上傷をつける位なら、
さっさと転生してきてほしい。
>>885 200万超えなかった(20万人減)、初動率上昇、DLCの予定はキャンセル
(結果は見えてるのに)360で出す羽目に…成功というほどでもないばかりか、
期待値を下回っていた可能性が高い。
普通のサードが2年位で作った凡RPGなら、超ヒットといえる数字だけど200人で5年ではちょっとね…。
ヴェルサスに100〜200人が移ったとか…またE3に5年連続PV出展とか?
ゲームクリアした人達に聞きたいがこのゲームってどこで遊べるの?
クリアしたらそれでおしまい?亀とか全く興味ありません、グラン=パルスって何か面白いのか?
グラン=パルスで
・クエスト消化
・亀狩りしてクリスタリウム成長
・亀狩りして武器強化
亀狩りに耐えられないと(クリア後も遊ぶのは)難しい
亀狩りなんて裏技的な刈り方しかまともな金策が無いってどうよ。
四骸が思い描いた理想の展開だな…
進むも地獄退くも地獄
この会社を待つ先はDODの様なエンディングのみ
田中氏にはもっと良い居場所があるさ
さぁ今すぐミストウォーカーへ逃げるんだ
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: 世の中はまだ2006年
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらFFスレに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: FF12について語り合い、次回作への期待を膨らませながら、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: FFシリーズを1からまた遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
箱版FF13の売上でも予想しようか
俺は1万だな
>>895 俺は1万も出荷してしまったら、小売りが悲惨なことになると踏んでる。
5000程度しか出荷できないのに小売りが泣くと予想w
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 06:48:01 ID:mv5ovjCSO
>>883 言ってる意味が分かんないだけどw
実際FF13が糞なのには変わらないじゃん。
また携帯Ageか
もうドラクエ[のころから経験値が少なかったり、敵ボスが強すぎたりと
アンバランスになっていったけど。ドラクエVやFF4は敵も味方も
あんなにバランスとれてたのになぜだ?
あと映像キャンセルは劇空間プロ野球の時点で要注意ポイントじゃなかったのか?
あきらかにゲームの邪魔してるわ、白々しいわ・・・・
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 09:28:43 ID:gubDvahE0
>>895 一万もいかないんじゃないか。
上で言われてたけど糞ゲー前提で箱持っている奴が買うとは思えん・・・
>>897 俺たちはFF13を持ち上げたことなんて一欠片もしてない
FFブランドに完璧にトドメを刺しやがった駄作なんか褒めていないから。
もはや四骸やスクが墜落し死に絶える姿を楽しんでる。
だから安心してくれ。
>>895 怖いもの見たさで買う奴が居そうだから4万8千くらいじゃないかと俺は思う
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 09:54:05 ID:HAf+ExZv0
ff13は体験版もだしてたし十分ゲーム内容も公開してるのに世界550万以上だから
何時まで売り逃げとかワケの分からんこといってんのかね
それで買ったヤツが騙されたと思うなら十分情報を集めなかった本人が悪い
てか買ってないだろ叩いてる奴ら
>>897 ここ、ただ理由もなくFF13を叩くアンチスレじゃないんで
わかったかいもしもし君
FF13に不満を漏らすことに異存はないが
FF13をプレイして正当な評価と共に愚痴を漏らした
>>859を
知的障害者呼ばわりする君にはちょっと難しかったかな?
定期的に本スレ荒らそうぜとか寝言言いに来るアレの同類じゃないの
まぁただ
>>859 の評価には同意しかねるのも事実
だいぶんとおめでたい嗜好の人だなぁと
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 10:41:05 ID:gubDvahE0
まあとりあえず反面教師にはなったからいいんじゃないのかなFF13・・・
こんな作品をもう産みだしてはいけないためにこの葬式会場あるんだからさ。
だけど今後改善されていくとはとても思えないんだけどね。
もうどう考えてもスク全体が手遅れだし。
中国と提携、αバージョンで発売にゴーサイン出した和田を止められなかった田中にも責任あるが
和田の方が責任重大だろ
でも俺はラストストーリー発売後にミストウォーカー合併吸収して
ヒゲ社長就任でスクエニとFFを救ってくれると思う
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 12:10:26 ID:gubDvahE0
その時は四骸も追い出してほしいな・・・
>>907 放射能を放ち続ける劣化ウランの処理を防護服無しでしろと?
ヒゲはスクエニとは関わりたくもないでしょう
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 12:32:26 ID:mv5ovjCSO
というか鳥山や野村以外■から去ったほうが効率がいいよな…
もう勝手にやってていいからさ。
>>910 会議が香ばしいことになるねえ・・・・プリキュアの悪役も真っ青だ
「スクウェアじゃ余りに平凡じゃない?」
>>912 野村「いやブランド効果使いたいからそのままにしよう」
ですね。
>>913 スクウェアエニックスのスクウェアの部分は自分達で破壊しておいて何をいってんだオマエはw
>>907 >ミストウォーカー合併吸収してヒゲ社長就任
あの…
ユーザー視点のカリスマ頼みはゲーマー的には共感するが、ハル研吸収して岩田を社長に据えた任天堂とか、
Next吸収してジョブスを社長に据えたAppleの真似をするだけじゃ具体策があるかは別問題だよね。
社内の根回しとか、改革断行中の混乱にも株主を速攻で説得力生むような戦略、カリスマ性、
10年喰えるタイトルを矢継ぎ早に打てないとダメ、任天堂ならGB、マリオ、AppleならiMac、iPod、iPhone…。
なによりも開発から一線を引いても信頼できるスタッフがいないと無理、任天堂なら宮本、AppleならJアイヴ…。
土台から建て直してくれっていうなら3年は辛抱出来ないと、改革途中で足引っ張られ挫折するのがオチ。
中国スタッフを使うことになった要因も、それが最適解だからというよりも、それしか選択肢がなくなったんだろう。
2009年以前からのリーマンショック、不採算タイトルのカバーにDQとFFを同時に出した計画からも内情が知れる。
しかも、FFはPS3の本編だけでなくDS、Wiiにも新規を、年末に固めて出すというほどの乱発をしていたほど酷い。
そこまですれば、今年度は前年割れになるのは間違いないのだけど、ダメージをそのままには出来ない。
FF13アルティマニアに「FF13単体の結果よりクリスタルツールズを開発出来た事が収穫」とあるが、
現段階で圧倒的に開発費が赤字だから、「運用で資金を節約しなければいけなくなった」という事だな。
今の日本の会社のシステム採用の「うちのビジネスは専用ソフトが必要」とか言って無駄金かけるのに似てる。
(最初のうちこそはいいが、余程の独立した業務で無いと法規改正や業務拡大でグチャグチャになっていく)
自社開発したシステムが最高なら、それを使う従業員がクズでもビジネスは回るだろうという道具信仰。
美麗な絵を出せるプラットホームで出せば、ゲームの内容も結果も伴うだろうという道具信仰。
和田が宗教的な部分を壊したといっていたけど、全然壊せていない…
派生乱発というが、他シリーズと比べても派生自体はそれほど多いわけじゃない
乱発に見えるのはストレートに、本編であるナンバリングがgdgdなのと、
FF以外の柱がないから相対的にFFばかりに見える、これに尽きる
キンハもFFキャラ混じりだしね
クソエニはピングーでも作ってりゃいいんだよ。
吉田と皆川が敗戦処理にまわされたのってオウガの評判が良いから潰すため?
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 17:04:17 ID:QAXuLC0L0
FF14をどうにかするためでしょ
和田が言う宗教とは別の宗教がこんなかんじでつくられるんだな
. ∧_∧ 小売さーん、お待たせー
( ;´Д`) PlayStationAword版と360版到着ですよー
-=≡ / ヽ __________
. /| | |. | |FF13|FF13|FF13|FF13| |
-=≡ /. \ヽ/\\_ |FF13|FF13|FF13|FF13| | ですよー
/ ヽ⌒)==ヽ_)= |FF13|FF13|FF13|FF13| | ∧_∧ _____
-= / /⌒\.\ || || |FF13| FF13|FF13|FF13|.| ( ´・ω・) |FF13|FF13| |
/ / > )| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /ヽ○==○ |FF13|FF13| |
/ / / / .|______________| -=≡ / ||_ ||_|FF13|FF13|.|
し' (_つ  ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.)) ̄ し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄ ̄(_)) ̄(_))
FF14新スタッフに四骸が居ないのは賢明な判断だ
ヘラブナノクリトリスだか何だかいう13ワールドを展開するのに忙しいんだろう。
ヘルペスとか。
FF14は立ち直るのか?もう手遅れな気がするが
>>921 小売「FF13の中古が掃けるまで待ってもらえませんか?」
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 18:17:14 ID:gubDvahE0
というかFF13もFF14も見捨ててFF15の開発に乗り出したほうがいいような・・
まあFFという名前のブランドなんか信用性を失ってるから
無理だろうけどさ(8からじわじわ来ていたが)。
>>920 株主に対するどうにかするアピールで実際にはどうにも出来ないよ
>>923 どうせ、作り直すなんて出来ないんだから四骸に押し付けた方が効率的
>>923 スタッフ変更でも修正きかず→スタッフ解任→四骸がますますのさばる
ってオチになりそう。
新体制に関しては俺も動く
修正作業だよ
具体的には普段はいがみ合ってる各開発部と連絡を取り合い、短期の新開発部を発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大開発部のリーダー、幹部3人
開発部ではないが最大派閥のNo2、No3
社では有名な、会社発足以来一度も退社したことがないという勇者
知人が200人いる人望の持ち主
家族捨てて全休暇日数返上した奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
直せないクソゲーはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでタクティクス・オウガを作った奴もいる。
社では取締役(俺含む)、執行役員、グループリーダー、係長などの超一流だ
なによりも強いのは、全員徹夜での修正作業をぶっ通しで何日も可能だ。
今日は予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ社の日本人は半数以上が動くだろう
執行役員の連中は中国人、欧米人にも顔が利く。奴らの中にも不当解雇された奴はいるだろう
協力して全社員で再雇用のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの株主に話つけてくるわ
ノムリッシュでカードゲームでも出すか?一部に流行るかもよ?
あとFFチョコやFFスナックとかw
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 21:58:17 ID:mv5ovjCSO
FFとは一体なんだったのだろうか。
楽しかった思い出こそ私達にとっての幻想だったのではなかろうか?
創造主達が築き上げたものが途中から侵入して来た四体の悪魔に破壊された
光景はまるで長い悪夢を見ていたようだ…
>創造主達が築き上げたものが途中から侵入して来た四体の悪魔に破壊された
>光景はまるで長い悪夢を見ていたようだ…
そう言われるとなんかFFに良く出てくる四天王みたいだな、四骸w
13もついでに新体制で作り直すべき
田中河豚体制で行こう
FF13出荷200万達成したって和田が喜んで発表するのが目に浮かぶよ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 08:44:10 ID:rdhYnDu5O
また小売りが死ぬぞ…
オイどーすんだ、クリア前に完全に飽きちったぞ。
責任取れよスクエニ!
>>940 長く手元に置いていれば良い事があるッ!(キリッ
それでも責任を取れと言うなら…遠慮なく中古屋に売るがよかろうッ!
みなさん待望のXBOX版のFF13が発売されます。
エンディングで流るレノア・ルイスの歌うmy hahdsとともに
この作品がいつまでも皆さんの心に残る作品になるでしょう。
byスクエニ
え?スレ違い?。
エンディングはド演歌。キャラや台詞は歌舞伎。モンスターは日本画の鬼や
妖怪風・・・・の方がまだマシw
>>943 それ見せ方次第ではかなり面白くなると思うぞ
まあ四骸には無理な話だけどなw
今更だけどおつかいライトニングさんかわいいなw
今更だけどおつかいライトニングさんかわいいなw
ゆっくり化したライトニングとわたしです、の画像は可愛い
異論は認める
>>943 俺屍とか大神みたいな感じだったらやってみたい。
あと、マルチエンドだと楽しいだろうなぁ。
かまいたちの大阪エンドみたいなやつw
>>946>>947 2回言った!気にいったんだ!
___
;/ノ ヽ\; ┬-.‖
_;/ (●)(●) |__; | | ‖
| |:::(__人__)::/ | . Y ‖ 誰か紙とペンを…書かなくては…
| ;\ `⌒u./ | | ‖ FF15のシナリオ…世界を震撼…
/:~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:/.| | ‖ 残さなくては…俺が生きた証…
,|:::::. 鳥山 .......::/| | / ‖
/.::::: .. ...::::::|'(/\_/ ‖
../:.::: .. :.:::/.:/ /‖\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/- :-::\ ┬-‖
_/ (ー)(ー):::|_ | | ‖ ピーーーーーーー
| |ヽ(__人__):/: | Y ‖
| \ :::::::/: | | ‖
/:~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:/.| | ‖
,|:::::. 鳥山 .......::/| | ./ ‖
/.::::: .. ...::::::|'(/ / ‖
../:.::: .. :.:::/.:/ ( /‖\
/.:::. ....:::..:::/.:/ )
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
| |
| |
/:~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:/.|
,|:::::. .......::/| |
/.::::: .. ...::::::|'(/
../:.::: .. :.:::/.:/
/.:::. ....:::..:::/.:/ 完
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/
残さんでよろしい
つかライター修行でも何でもして出直すべき
>>949 非公開で読めないよ
こんなのフォローリクエストしたくないから全文晒して
>>955 画像で、奥の上の台に「SQUARE ENIX福袋」と書かれた売り札と、
真っ黒な手提げの紙袋が20個ぐらい並んでいる。
手前の下の台に、
「シルバーアクセサリ、ぬいぐるみ、ポスターセット etc.」
「2万〜3万円(この後が袋の陰で見えない)5000円」
と書かれた売り札と、同様の紙袋が10個置かれている。
下の文章に、
>コトブキヤ ラジオ会館、本日はスクエニ福袋を店頭販売。1袋5000円。
>中は2〜3万円相当の商品が入っているようだ。
とある。
まずPS3版と360版のFF13が入って1.5万くらいです
客「すいません。エニックスの商品だけ入ってるのはありませんか?」
>>950 エンディングは製作者が白浪五人男風の自己紹介をやるのだ
FF13 FF14
∩ω^ )三二一 ∩ω^ )三二一
_____ ..とヽニニノ三二一.. とヽニニノ三二一
|ワゴン| (`ヽ /三二一 (`ヽ /三二一
. ̄.|| ̄ . \ 」、 l三二一 \ 」、 l三二一
|| U三二一 U三二一
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2週したが結局ダメだったなコレ
色々言われてる悪い点の1つで11章以降の場所に戻れないってのがあるけども
別に戻れたとしてもクソであることに変わりは無いよ。うん
戻りたいと思う程の町もなけきゃ場所もないw
景色が良い場所があるじゃねーか と言う奴もいるが景色がよかったら面白いゲームなのか?って話
面白いゲームの上に景色がよければ+点となるだけで逆は成立しないよな
11章になれば開けた場所に出て面白くなると言われてるが、そんなことは無い
駄作になるべくしてなった作品だな。
土台がクソだからどう転んでもクソにしかならないのがFF13
12まではなんだかんだで楽しめたからすげーショック
あまり関係ないけどさ、難易度はSTGのランク制みたく
戦績やプレイヤーの判断のよし悪しでチマチマ変動すれば良いんじゃない?
と思った今日このごろ。無駄にHP上げるよりは面白くなるよ。
レベリングじゃない時点でRPGとしては…
>>936 四骸解体の後、13の企画自体を亡くして
原点に立ち返るべき
>>956 ありがとう
でも公式でこんなツイートしてもいいのかな?
福袋って一部を除けば在庫処分じゃん
「在庫処分されちゃうー」って吐露してるようなものじゃないの?
>>963 伝説のオウガバトルみたいだな
弱い敵と戦うとアラインメントとカリスマが下降、
強い敵と戦うと逆に上昇するんだよね
>>963 サガでいいんじゃね?
ロマサガは隠しパラメータにそういうの多いよ
>>962 いや、景色がよければ許せる場合もあるよ。(美麗の他にセンスでも良い)
mmoなんて良い例で、ゲームがそれほど熱くなるわけじゃないけど、
じっとそこで狩猟してると気持ちよくなってくるみたいな。
ただし
それは、視界に映る場所の殆どに遮られず行ける場合。
物理的一本道、トンネルに貼った壁紙が綺麗なだけでは無理だが。
それと、5年間ずっとPVで煽られてて、まさかここまでクズな出来でE3に出るとか、
普通の日本人には考えられないよな…「恥」ってものを知らないのかっていう。
>>968 ロマサガは普通に戦闘回数じゃね?
2は単純戦闘回数(バトルで逃げても1回とみなされて逃げ続けてても敵が強くなる)
3はバトル勝利数で逃げたらカウントされないみたいだけど
ミンサガは隠しパラメータでランクポイントだったな。
もっとも、これのおかげで青の剣や紅孔雀とか一部の装備が
「狂人剣」と呼ばれるまでに面倒な入手法になったわけだが。
実際、乱数固定以外で入手する人って数えるほどしかいなかったような
箱版買って本格的にこのスレにデビューしようと思ってるのって俺ぐらいかな…
葬式にデビューとか新しいな
というかみんなポケモンモンハンで散財した直後でしょ
箱持っていてもノーサンキューだと思う
なに!?
ポケモンもモンハンもノーサンキューな俺への当て付けか
もちろんFF13もノーサンキュー……
>972
いつまでスクエニにお布施続けんの?
FF13だけじゃネタを繋げなかったから、第一全体の新作発表会に変えたんだな…
KHの派生か、過去の名作破壊、もしくは残念な新規タイトルじゃないか?
最近PE以外の過去作をまた壊してるみたいだし
場所からしてムービー上映会だなw
さんざんもったいぶって蓋を開けたら
オーディンを召喚します!
なんだろうな
楽しみだよ笑いのネタとしてw
続編なんかあったん?
ていうかセシルがキモイんだが
Wii版出してからどれだけだよ、次は3DSかw
ヽ l /
「やった!エルザのハイエンドグラボに
, ─── 、 FF14が入ってた。」
ゝ/ ______\
/ |/ − 、 − 、! , ────- 、 「イ゛エ゛アアァ!
. | | | .|. | 「| ̄ ̄`ヽ / /⌒ヽ ⌒ヽ \ 全部箱版13?!」
v−、|─| | |、 | | /三/ | /  ̄ ̄ ̄ ̄/l |− 、 ヽ
| ` ー っ ー 〈 ! /つ| FF14 | ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |- ´ \ ヽ
ヽ_ ____つ l'/| |_|___| | | | -- ヽ 丶
\ ヽ、 __ / / >ー ' /⌒ヽ /⌒ヽニ ! l
l`ー───_イ / ヽ、_ ノ ヽ__ ノ\ | |
/ `ー──「 | | ̄ ̄ ̄| | | \ \ l l
| l , -|__l | ELSA | (( l_____l/ \ \ / /
l |/l 二) GTX ! ヽ、__ノノ \ \ /
| ´ ゝ┬‐イ 580 | i l i l ━,-、━━ヽ ヽ
──ヽ、__ / .L|_|______| ─── , ⌒ヽ | | l | | ヽフ `ヽ | ─
, '、`ー──── 'ゝ、 _ ( ) "/二二ニ/| ドカ | |
/ ヽ , − 、 lヽ ̄7/⌒ll ̄ヽ、 ` ー /  ̄ ̄ /l | | ノ l
.l  ̄l ̄ | `l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ☆、 /X360 //13| | ドカ  ̄ /-O
ヽ、__|__ | | | /13UH //____|/ l /
ヽ、_| | | l二二二l/13UH\ヽ、__,ゝ── ´
l | | \l二二二l
>>981 携帯で続編が出てた筈
やってないからよく知らん
ここ数年でFF4リメイクし過ぎだろ
GBA→DS→PSPって
>>987 GTX580は当たりだろ。6万位するし
FF14はイラネ
FFは14でファイナルを迎えたか・・・ここまで長かったな・・・手厚く葬ってやろうぜ・・・
>>986 そこのキャラ絵でいいのに・・・。
なんでよりによってあんなキモいCGなんだろう?
喧嘩売ってるのかなぁ?
■e「売ってます。すべての名作をレイプしてやんよ」
FF4はまあそれでも獣神トキータだからまだいいんじゃないのかな
GBAの一番最初のFF1.2のリメイクはいい出来だったし
鳥山の糞がいらん手を出してきたわけじゃないんだし
鳥山「厨二成分が足りない…。私がシナリオを書き直します」
野村「じゃあ、私はキャラをデザインし直します」
貴様らはへるぺすでもいじってろ
GBA版1・2、出来良かったか?
テキストが変に書き換えられまくっててすげー萎えたんだが。
あの程度なら許容範囲でしょ
原作無視でもないし モンスターの名前がチョコチョコ変わってる程度だし
スーファミの5〜6レベルのクオリティのドット絵がちょうどぴったりだったし
ムービーもくどすぎない程度に飛空艇浮上や大戦艦爆破 リヴァイアサンの大渦とか
見せるべき場所をわかっていたムービーだったし
ミニゲームだけ4骸に担当させればいいじゃん
俺からするとアレは充分原作無視だけどなー
名台詞を消しやがってとかそういう次元の話じゃなくて。
原作の冒頭でヒルダがフリオニールたちをモロに子供扱いして「だめ だめ!」って言ってたとことか
大戦艦爆破のときのダークナイトのセリフとか。
もともとちゃんと意味のあった描写を中途半端に変えたせいで
ドラマの焦点がボヤけてる。
まあ時田氏はもともとそういう構成で見せるようなやり方じゃなくて
ハッタリ優先で話作る人だからしかたないんだけど。
それが悪いとは言わんがFF2でそれやってほしくなかった。
ところで次スレって立ってるのか?俺ムリだったんで誰か立ててくれ。
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 20:43:26 ID:p79o2emfO
近くですごく安く売ってたからどんだけクソゲーか気になって買いたいだが
「こんなクソゲー今頃買ってるよwwwwww」
って思われるのが恥ずかしくて今だに買えてない
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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