武器はまだ良いとして
防具関係は腕輪とかアクセサリーとかばっかりじゃん
鎧とか兜とかローブとかそういうのは何でないの?
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 21:14:58 ID:P8CoiGvJ0
髪型が崩れるからかぶりません
FF7 マテリアを装備
FF8 G.F.をジャンクション
FF10 スフィア盤でステータス成長
FF13 クリスタリウムでステータス成長
リアル頭身にすると装備でグラも変わらないと不自然
↓
じゃあ装備品なくしちゃえ、ていう逆転の発想
四六時中同じ服装なのはどうなんだとか野暮なツッコミはスルー
毎回それ動きにくいだろ!と突っ込みたくなる衣装に疑問を感じる
短パンだった予定の女性キャラが、他の女性キャラがズボンだからって言う理由だけでミニスカに変えられたり
所詮そんな程度なんだよね
>>4 ドラクエですら実装しているのに
リアル思考であるはずのFFはしないのか
8は普段着と制服
キャラメイクも着せ変えも出来ず武器の種類も固定なのがFF
装備反映したら野郎どもがリボンつけてラスボスと戦うというシュールな展開になっちまうしなあ
ギャグじゃないか
別に頭につけなくても
ハードの性能が上がってかえって不自然になる典型だよな
装備したグラ全部用意しなきゃならない面倒さばかりが浮き彫りになる
ユーザー「なぜ装備グラ全部用意しないのですか
野村「そんなことしたらムービーを入れる容量がなくなるよ(キリッ
しかし鎧も盾もないのはちょっとなー
ラスボスに布の服で挑むような話だよまじで
個人的にはグラ反映はなくてもいいから、装備品増やして欲っしい
FF4なんか見てると
アイテム収集もRPGの醍醐味なんだよなーって思うわ
第一開発のFFってそういうのがまるで無いよね
Q.共に闘った仲間がエンディングに姿を現さないのは何故ですか?
A.任意で加わるキャラクターは強制的に加わるキャラクターに比べ
強い目的意識を持っているわけではありません。
ですので、ラスボス戦後は新たな目的を探しに直ぐに旅に出やすいようです。
決してそれぞれのムービーパターンを用意するのが面倒だからではありません。
と いうのは嘘でやっぱメンドイんスwwww
海外のゲームでは装備品によって外見が変わるのは当たり前だというのに
なぜ第一開発はそれが出来ないのか
日本のゲームでももはや当たり前だけどな
ドラクソ9してればいいよ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 07:16:55 ID:Hs4v2t9VO
FF11やろうぜw
14もやりたかったらどうぞw
ゴミエフ信者はムービーゲーが大好きなんだから別にいいんじゃないの
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 18:47:47 ID:4Qw1Uo7IO
生きるか死ぬかの戦いなのに防具もつけずにアクセサリーでオシャレにするのはなぜ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 19:13:00 ID:42ziWOssO
アクセサリーならグッズ化できるが
鎧じゃグッズ化しにくいじゃないですか
とか考えてそう
アクセサリーってバングルとかグッズ化してんのw
>>2 納得できてしまうから困るw
>>27 作品ではなく商品を作る感覚だなそれだと。
まぁ商業目的だから一向に構わないが。
ゲームというものに感動して、ゲームを作ることに携わりたいから入社したんじゃないのか?
と問いたくなる思考ではある。
いやだから防具的な意味のアクセサリーってグッズ化されてんの?
ドラクエの装備がグッズ化したら泣いて喜ぶ
むしろグッズ化するならそっちの方がかっこいいよなw
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 01:35:06 ID:7qXy/VlvO
低性能なはずのDSのDQ9で出来る事が、なぜPS3のFFで出来ないんだ?
製作者が無能だからだと思うよ
だったらグッズにタオル掛けだせよ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 01:59:08 ID:LQbIqS4GO
逆に考えろ
装備が少ない=真っ裸に近い…と!
エロを求めて装備品が薄くなると
まあ鎧って今の兵隊が着てないように欠点が多いからなあ
重装が戦いに向くとは限らない
それでもFF13のような衣装はありえないよ。あれが戦闘向きか?
しまむらショップが戦闘向きと聞いて飛んできました!
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:32:03 ID:KSr0aWBm0
ゴミゲーだからや
>>40 ビキニアーマーからの伝統だろ動きやすけりゃそれでいいんだろ
スタイリッシュさを求めてるだけだろ。漫画と同じ。
スタイリッシュ(笑)
それはともかく、漫画と同じじゃダメだろ
ゲームはゲームで別物なんだから
それに見合った面白さを追求するべきだと思うけど
絵的なもんだけじゃなくて
服装ってのはキャラクター性に直結するからね
DQでも、8はグラ変わるのは「一部の装備のみ」だし、
9はキャラクタ個性なんか無いし
他ジャンルの装備でグラ変わるゲーム思い出すと、
大多数は「キャラが一人のゲーム」なんだよね
まあグラ反映したら最終的にはみんな同じような格好になるからなw
確かにw
>>46 キャラメイクゲーで仲間に個性がないっていう馬鹿はなんなの?
主人公や仲間が中二設定で固められてるのばかりで
用意されたキャラにしか感情移入できない・・・キモオタかよ
元来キャラメイクするゲームにおいて仲間キャラは役割にバックボーンから会話まで
プレイヤーが設定するのが当たり前であり、そこが楽しいところなんだが
個性がないと感じるのはプレイヤーに創造力がないだけかと
スレタイにあるとおり、ここは「いわゆる「野村FF」について
話してるスレだからね。
野村は鎧が書けないんだよ
雪山に裸同然で行ってるFFX。
ムービーとの整合性がとれないから、正直13のムービーで武器グラが初期装備に戻るのだけでも厳しいものがある
全部リアルレンダでイケる様な内容ならいいが、FFは群衆シーンやド派手な演出が多いからなぁ・・・
強い装備を集める、っていうのはRPGにおいては楽しみの一つ
それを廃してる理由はたぶん演出との統合性を重視した結果
ここら辺からもユーザーを楽しませる事より開発者の都合を優先してると言えるよね
あとはワールドマップの廃止、これも等身を上げてからなくなった(こっちは容量も関係してそうだけど)
FFは演出にばかり力を入れた結果、普通のRPGじゃなくなった
街で情報を集めてワールドマップを旅する
新しい街では武器と防具を新調して、また旅に出る
そんな普通のRPGがやりたい人も多いんじゃないのか