【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は?29ギル
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>448それを言うなら13のが当てはまるんじゃない?単純でわかりやすいし
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 22:20:28 ID:ELIKE1g3O
10は恋愛とか言われても気になんなかったた…
8は恋愛してたけど妙な落ちをつけてて微妙だったな
10は駄目だったな
スフィア盤は面白かったし
エンカウントも難易度もちょうど良かったし
ミニゲームは鬼畜だったけど楽しかった
だがストーリーとキャラが寒過ぎたな
インタ版は〜ッスがないだけ若干ましだけど
FF10のキャプテン翼パクリ以外のミニゲームは拷問レベルだな
雷200回避けろとか蝶を避けろとか
考えた奴の頭の中身が見てみたい
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 23:08:48 ID:RUNiGijKO
12の最強の矛?だっけ?ランダムで出る奴W
あれに比べりゃまだマシなレベル
12ってインタ版では物凄い低確率で手に入る武器があったな
何でこういう仕様にするのと開発者に文句言いたいレベル
まあ今のFFと比べると好みの違いだけでどれも名作だとおもうわ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 23:35:58 ID:lcX25sQQ0
FFは10から全部糞
友達もやっぱりそうだよねって言ってるし10から糞になったのは明らか
俺はFF10から入ったから、それなりにはまったけどね
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 23:51:46 ID:RUNiGijKO
個人的な評価
1△2○3○4◎5◎6◎7◎8○9△10☆
10‐2○12○13○
○=良い △=微妙
◎=めちゃくちゃ面白い☆=神ゲー
1良
2可
3優
4良上
5優上
6良
7優
8良下
9良
10良下
11判定不能
12良上
13可
14未プレイ
チラ裏で申し訳ないが
真剣に考えてみた
1・2 創作期
3〜5 全盛期
6・7 衰退期
8 迷走
9・10 多少持ち直し
12・13 マニアック化
こんな感じか
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 02:41:06 ID:RTrp57ISO
12インタの透明と比べると他が温ゲーに感じる!10の七曜なんて鼻くそ程度だよ!
>>461 売上が飛躍的に伸びた6、7で衰退ねぇ・・・
6は前作からあんまり伸びてないよね
6〜7の期間の伸びのことを言ってるならその通りだけど
全盛期は3〜7で、8から落日の一途だな
神 9、5
良ゲー 4、6、7、8、10
凡ゲー 12、1、2
クソゲー 10−2、13
伝説のエクスカリパーが最初に登場したのはいつだっけ?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 12:21:43 ID:0gMXmz5FO
5だよ
グラフィックがショボいから糞っていうやつらがいるけど
同じレベルのグラフィックという土俵に乗せた1、2、3は決して悪い出来じゃないぞ
PS GBAレベルの背景やグラデーションがスーファミの5か6レベルくらいのグラフィックで見たら
決して内容で見劣りする部分は無いと思う
むしろストーリーや世界構成は最近のグラフィックだけに頼っているものよりよっぽど良い
5はむしろあのグラだから評価高いんだろ
あれで7並みのグラだったらもっとアンチ増えてるだろ
順位をつけると
1位 FF11ジラートの幻影
1位 FF11アトルガンの秘宝
3位 FF11
4位 FF11プロマシアの呪縛
5位 FF14
6位 FF11アルタナの神兵
7位 FF11石の見る夢
8位 FF11戦慄!モグ祭りの後
9位 FF12
10位FF4
11位FF2
12位FF5
13位FF3
14位FF6
15位FF7
プレイしたが評価外:FF8
売上だけでいうなら
PS(7,8,9)>PS2(10,10-2,12)>SFC(4,5,6)>PS3(13)>FC(1,2,3)
あれだけクソクソ言われてる13は4より売上多いしな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 15:35:19 ID:0gMXmz5FO
1、2、3はまだ無名タイトルから中堅になったころ
この当時他にマリオ、ドラクエ、桃伝、メガテン、ロックマン、ゼルダ、イース等の強敵がぞろぞろいた時代に無名からハーフミリオンに達しただけでも凄いもんだよ
さしずめ無名のボロ商店から一代で大企業になった社長みたいなもの
今のはその名前にあぐらをかいた二代目が好き放題にわがまましている構図
ドラクエもファイファンも3が最高傑作だと思ってたけど
ファイファン3はあまり評価高くないんだね、びっくりした
ドラクエ3は納得
俺はFF3は好きだぞ。
FFの中での神作は3,8、10の3つ。
DQの中での神作は3,4,5の3つ。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 16:14:14 ID:0gMXmz5FO
むしろ二代目はスーファミ、初期のプレステか
だと今はむしろ苦労知らずの三代目馬鹿社長だな
3は相当おもしろいだろ
かなりわくわくするぞ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 18:00:28 ID:hthFliCXO
スーパーファミコン時代のFF6だっけ?確か新品
12000円ぐらいしたよね?この額で400万本ぐらい売れたんだよな。今考えればすげーわ
それと 坂口 植松 天野よしたかは天才だな
FF6は、TVCMも秀逸でした。
FF6の定価は11400円+消費税3%だが
量販店ではある程度値引きされてて9000円ぐらいで買えたけどな
あとFF6の売り上げは250万ぐらいだろうが
やべ、思い出補正かかりまくりのコメントだった……
女の子が綺麗なだけでした。
シリーズは1から順番にやってきた。
123は面白いけど古い。懐かしいと思える人向け。
4は名作と思ってたけど、やり直すと陳腐に見えるところもある。懐かしいと思える人向け。
5はニコ動で色んなやりこみ動画を見て評価が上がった。ある意味別ゲー。
6は個人的に一番好き。語り過ぎない、微妙に隠したストーリーが良い。音楽最高。
戦闘がぬるいと言われるのも分かるけど、あんまりやり込まないタイプなので気にならなかった。
7は当時はのめり込めなかった。ストーリーがプレイしただけでは理解出来なかった。中二病っぽいし。
今やり直すと結構楽しめた。8が糞過ぎて相対的に評価が上がった部分もあると思う。
8は最低。多分やり直すことはないと思う。全然記憶に残ってない。楽しくなかった。
9は期待してた分、ちょっとガッカリだった。当時は攻略情報もなく。
今やり直すと凄く良いシナリオで泣ける。音楽も良い。大人向けだと思う。
10はつまらない。以降はFFを名乗る意味はないと思ってる。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 18:25:38 ID:hthFliCXO
>>478どっから250万て出てきたんだよ?当時のファミ通ではそんな数字じゃなかったぜ?
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 18:37:29 ID:hthFliCXO
記憶違いじゃないの
3〜9くらいは何度もプレイしたいと思う魅力がある
10以降は2周目する気力がおきない
違う意味で12はクリアまでの道のりが長すぎて2周目する気力がなかったな
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 22:26:12 ID:hthFliCXO
まぁ何だろ。スクエニになってFFのクオリティも下がりブランド力も無くなった感じだね…
6の売り上げは頑張ってるけど伸び率を考えれば5と大して変らない
らちが明かないのでFF13から糞にしよ?
これならみんな納得出来るよね
そんなこと決めなくともFFの半数は駄作だから問題ない
FFTとFF6は神
こういうのFFじゃなくてもいいから出ねーかな
FFT面白いと感じてしまう奴はタクティクスオウガとかいいんじゃないか?
タクティクスオウガは操作性が悪すぎて微妙
リメイクは面白そうだが
FFは10−2と13以外は賛否両論あれど全て良ゲー
10−2と13も賛否両論あるが良ゲーだぞ。
7は糞ゲーだがな。
w
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 16:32:06 ID:MY/izZBQO
13はあれだ。単純で中途半端な狩りゲーだなW
戦闘だけは評価されてるけど、ぶっちゃけ10‐2のATBのが操作してる感はあった。救いようがない13はご臨終ということで…
オレ的にFF13は惜しいゲーだな
グラは洋ゲーほどじゃないが凄い
BGMはかなりいい
戦闘システムは気に入った
いい部分はあるが何か物足りない
そんなゲームだった
10-2、12、13と直近3作品の戦闘システムはかなり良い
13はメンバー3人しか居ないんだから、一人一人を好きな時にジョブチェンジできればいいのに、
なんで3人での組み合わせを一々設定しないといけないのか理解できなかった。
これが、6人フルで戦うなら、一人一人のジョブを一々変えるのは大変だしテンポ落ちるので、全体をまとめて変える意味が出てくるのだが。
和ゲーに蔓延するシステム病だよなあコレ。
6つまでしか記憶できないのがもどかしいな
じゃぁもう5でイイよ。
個人的な好みはバラバラだけど、周りが一番盛り上がってたのは5。
みんなやってた。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 19:30:56 ID:MY/izZBQO
やはり10‐2のATBバトルシステムがRPGの突き詰めた中での最高到達点だったんだよ。
あれを継承すりゃいいのに。
面白かった 5, 4, 7
まあ楽しめた 8, 9, 12
普通 10
誰得? 13
氏ね! 14
未プレイ 1,2,3,6,10-2
面白かった 2、3,4,5,6、8,9、10、10−2、13
まあ楽しめた 1
普通
誰得?
氏ね 7
未プレイ 11、14
>>502 なんだかんだで誰でも楽しめるというか
プレイした場合嫌う人が一番少ない作品はやっぱり5だろうな
と思う。
さんざん言われてる事だがスクエニはなぜFF7ACを出したんだ。7のエンディングはプレイヤーに色々考えさせるものなのに。CCとかみたいな過去の話ならまだ許せたがACのせいで7あまり好きじゃなくなった。AC出したから7のアンチが増えたんじゃなかろうか
しかもACって全然面白くないしな
FF7よりはACの方がまだ面白かったよ
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 22:41:47 ID:7YZtz4YGO
ジョブに関しては12インタが最高だった。ジョブ決めるのに悩んで戦略で悩んで…
英語じゃなければ買ったんだがな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 23:11:37 ID:Fv7sAgTo0
12はやりこみ要素が多いのがよかったな。
7はたしかにACだすべきじゃなかった。
ACの影響でFF7がより厨二さがましたからね。
個人的に7自体は好きだけどAC微妙やわ
13はやりこみ要素がすくないのがよかったな。
社会人にやさしいゲームだった。
RPG全盛期に出たFF5だが、今やるとシナリオもシステムも平凡で粗が多く、キャラは没個性的だ
まあ15年前の小学生にはあれでよかったんだろう
ヒステリックなドラマに痛々しいキャラ、独自性ありすぎてファンタジー色のない世界観
感情移入や想像力を妨げる、リアルでもデフォルメでもない中途半端な表現の数々
過剰な誘導による面白味のないゲーム進行に、ルールのためのルールに溢れた直感的じゃないゲームシステム
そんなのの中じゃ、まだまだ魅力あるんじゃね
5はまあ万人受けはしやすいだろうね
悪く言えば無難な出来
>>514 シナリオに関してはそう言えるだろう。
良くも悪くも平凡な話。キャラが没個性的なのはあえてそうしてるんだろうけどね。
システムの完成度に関しては、本当に完成度が高いと思ってる。
少なくとも職業(クラス)制をとってるRPGの中では並ぶものは無いんじゃないかと。
ジョブシステムならドラクエとか10-2の方が上だと思う
FF5はジョブシステムは屈指だけどそれ以外が悉く全滅気味だな。
逆に言えばジョブシステムだけでここまでの人気を得たとも言えるな。
520 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/12/02(木) 20:12:51 ID:KUN9H+j30
FF5はシステム以外に関しては突出したものは無いが
別にそれらが欠点って訳でもない
結果論として評価が高めになるのは自然の現象。
弱点ほぼ無しで特筆する点持ってるって実はすごい事
FF11のシステムの延長上なだけに悠久の幻想の評価も高いのか。
しかし忍者てめーは駄目だ。二刀流空蝉弱体化しろよカス。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 20:15:56 ID:AxcnH9u9O
5は敵キャラも評価されてるね。エログロ満載で魅力的だったよ。要するに天野喜孝は天才だ。
>>518 ドラクエなら6、7に近いよな
せっかくの職業が特技無双で個性を失い、物理攻撃偏重でつまらなくなるパターン
ただし5の難易度はもっと低い
5はパーティが女ばっかりって言うのがなあ…
ちょっと論点がずれてると思うな。
5はシステム重視で何度も繰り返しプレイする事を前提としてるから
ストーリーは薄めの方が良いんだよ。濃いストーリーなどはむしろ邪魔になる。
キャラの個性にしたってそうだ。キャラをカスタマイズするのとキャラに個性が強いのは親和性が悪い。
ドラクエ6なんかはそれで失敗してた。
・戦闘システムが良い
・やりこみ要素がある
・ストーリー薄め
・キャラ薄め
なら12はもっと評価されてもいいな
12は敷居が高いんじゃないか?松野だし。
実際好きな人はかなり高評価してるし、人を選ぶんだろうな。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 22:14:30 ID:AxcnH9u9O
12はねぇ…ガンビットとか悪くはないんだけど致命的な事に戦闘に迫力が無いんだよなシームレスだから
5って内容薄いけど、ストーリーに取られる時間は別に短くなかったな
王女三人がそれぞれにキモかった印象
530 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/12/02(木) 22:30:49 ID:KUN9H+j30
確実に言える事
FFファンにドラクエでどれが良いか?って選ばせると
元々人気が高い3.5は当たり前として
6と7が比較的上位にくる。特に6
ガンビットだと慣れないと自由にキャラを動かせない感じでしょ?
まあ、そこも面白さの一つかもしれないけど、多くの人はその面白さに気がつく前に・・・
って感じかな。
疑問なのは何故あれをFFとして出したんだろう?
FFじゃなかったらもうちょっと評価されてた気がするんだ。
3って人気高いのか?
幻想の言ってることを言うならDQ3のことだと思う。
DQ3は人気高いな。
俺は圧倒的にDQ2だが。
はっきり言って、タイマンRPGのDQ1は退屈だった。
コンシューマーで初めてパーティープレイを採用したDQ2は衝撃だった。
すでに、ブラックオニキスだのウィザードリーだのをPCでやってた俺的には、ついにコンシューマーに本当の意味でのRPGが登場したなと思ったのがDQ2。
あらためてやると5は微妙。リアル中2当時は最高だったが。
3、4、9あたりが良いかな。
FF11の次に好きなRPGはDQ3SFCだな
Wiz5、グランディア、PSO、FF14よりも俺的に上
3と5って評価高いけど、あのジョブの自由度が正解が無さすぎて
自分には合わなかった。最終的にどのジョブにするかで迷いまくって
思考停止して投げた。あの自由度が好きな人にはたまらないんだろうけど
3はキャラが薄くて、5は話の流れに個人的に魅力を感じないから
キャラのジョブの熟練度を上げる作業がダルすぎる。
自分は4みたいにガッチリ役割が決まっている方が好き。
それか2の熟練度、6の魔石や12のライセンスみたいに一度覚えたら
忘れない方がいい。
キャラに魅力がなくても12は戦闘システムが爽快感あったから
作業してるってストレスはあまり感じなかった。あのガンビットと
広大なマップとやりこみでもう12みたいなのの違うストーリーをやりたい。
ワンダと巨像同様にFF12はあれでPS2だから驚く
13は初のPS3作品だから期待してたんだがロケーションが少な過ぎて残念だったわ
んーFF13は期待はずれだったな。
PS2の時点で凄かったけどPS3になったらグラムービーが上がった程度のレベルの進化だったよ。
PS1⇒PS2で初めてFF10見たときは凄い進化で驚いたもんだが。
その分ゲーム性は今ひとつだったがFF12は中々だったしな。
最近12の良さに気づき始めた(システム)
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 22:46:51 ID:w84xXwYXO
>>538 歴代のFFなら在って当たり前の、海やら街やら、砂漠などなどがなかったしね。13はほんと可哀想なぐらいどうしようもねえよな…FFシリーズは事実上10‐2で完結したんだよ。
___
/ ―\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
/ノ (@)\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
.| (@) ⌒)\ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
\ |_/ / ////゙l゙l; 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
\ _ノ l .i .! | 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
| | { .ノ.ノ 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
| |../ / . 私はFF14を続けるよ私はFF14を続けるよ
自由度
サガ>FF
ジョブシステム
DQ>FF
は間違いないわけだから
FFが他を圧倒する要素は
厨ニストーリーとATB
6か7か8でいいんじゃん?
12と5だったらどっちがシステムの完成度高いんだろう?
12のが複雑で取っ付きにくそうだけど、やり込みや極めるという意味で頭を使うのは12のほうだよね。
5は12ほどじゃないがややライト向けでシステムの完成度も高い
545 :
あ:2010/12/04(土) 00:46:16 ID:sJSblI+pO
どうでもいいけどドラクエにジョブとかあるんだな…初めて知ったわ…
546 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/12/04(土) 01:36:36 ID:lflHKdXB0
ジョブは無い職業がある
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 03:33:08 ID:qcXi+JFKO
やったことあるのだけだけどこんな印象だな
4
〇…キャラ、音楽、戦闘、飛空艇
△…シナリオ、世界観
×…自由度、システム
5
〇…システム、キャラ、音楽、世界観、自由度
△…シナリオ、戦闘、飛空艇
×…グラフィック
6
〇…音楽、グラフィック、飛空艇
△…キャラ、世界観、シナリオ
×…自由度、戦闘、システム
7
〇…システム、シナリオ、飛空艇、ミニゲーム
△…キャラ、音楽、世界観、戦闘、自由度
×…操作性
8
〇…音楽、シナリオ、世界観、カード
△…システム、戦闘、飛空艇、自由度
×…キャラ
9
〇…音楽、世界観
△…キャラ、シナリオ、システム、カード、自由度
×…戦闘、操作性、飛空艇
10
〇…シナリオ、世界観
△…音楽、キャラ、システム、飛空艇
×…戦闘、自由度
12
〇…キャラ、システム、世界観、自由度
△…音楽、戦闘
×…シナリオ、飛空艇
13
〇…戦闘、グラフィック
△…世界観、システム、音楽
×…キャラ、シナリオ、飛空艇、自由度
>>543 ジョブは厳密には
WIZ>DQ3>FF1
後のFF>後のDQだろ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 08:00:03 ID:mD1QBJ0C0
8
セルフィ 薬漬け
ドラクエは3、5、9
FFは6、7、10
FF14にだって明日への夜明けは来るさ!
●●●●
_■■■_●
/ \● ニョキ
| |●
| 中 | ●
| ー ー | ●
シナリオだけで言ったら
9>7>6>8>4>5>10>12>3>2>10−2>13
7のシナリオはいいとは思うが、初回プレイ時にはさっぱり理解出来なかった。
友達に説明して貰って分かった。俺がバカなんだろうか。
設定集とか、7関連のゲームしてないと分からなくない?
7と8は難解だから
555 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/12/05(日) 00:27:52 ID:tIGBRHrr0
>>553 難解じゃなくてFF7シナリオが欠陥品なの
FF7は矛盾とかが非常に多いゲームなので
後付とかでシナリオ組み上げたゲーム
だから分からなくて当然、しかもゲーム本編と後付設定が
矛盾していたりともう滅茶苦茶。
おまけに後付設定で作り上げたハリボテシナリオすらも
コンピで完全崩壊させた凄まじいゲーム
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 02:26:16 ID:TKUWNiq4O
13の挿入曲と1000の言葉の曲はかなりいいね!歌ってる人は好きじゃないけど。
>>555 それではどこが矛盾してるか述べてください。
面倒くさい絡み方するなよw
あんたが矛盾を感じなかったらそれはそれでいいことだろ。人それぞれってことにしとけ。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 22:27:38 ID:z6BZ2HM+O
8が難解だったら普通のドラマや映画は理解不能じゃないか?
エロゲのやり過ぎだ
>>559 良く分からんがエロゲってそんなに理解力無くても成立するものなの?
知り合いが、エロゲは理解力が無いとプレイできないとか言ってたんだが
まーどうでも良いけど
ノベル形式取ってるゲームが多い以上言わんとすることは分かる。
ノベル系のコンシューマーゲームは俺の好きなジャンルだし。
>>558 答えられないの分かっていてからかってんだよ、バカ
>>557 キチガイにまともな議論を求めるなっつーのw
キチガイは何度説明しても理解できないのでめんどくさい。
実際何度も言っている。
と、キチガイ大王がのたまっていますw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 03:33:18 ID:y5YlhybEO
>>560 エロビデオとエロ漫画見るのにどんな理解力がいるんだ?それと一緒だ!
12は評価低いのか
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 08:41:56 ID:duH3D3PW0
10ー2以降のFFはホント糞
12は一応7の次に派生作でてるんだけどな
8も飛び地で糞
5と6も糞
まあ10−2と13が糞ってことだけには異論はない
12はシステム洗練されてる+キャラもいいのに駄作扱いなのは
・フィールドマップやダンジョンが見づらい動きにくい(似たようなフィールドのDQ8は見づらくなかったのに)
・レアアイテムの入手難度が高すぎる(素材集めやドロップからして上記の理由で集めるのが苦痛を伴う)
・ストーリー作ってた人が途中でやめたせいで変
これらじゃないか?システムとキャラは歴代最高にいいのに勿体無いなあ
おい悠久
おまえff7ちゃんとやったのか?
以前盛大に論破されたろ?
ラーメンに例えると
FF9 栄屋ミルクホール
FF10 次郎
FF11 麺屋武蔵本店
FF12 吉左右
FF13 ウンコ
FF14 とみ田
つまりどういうことです?
栄屋ミルクホール 昔懐かしい東京ラーメン
ラーメン次郎 亜鉛欠乏した常連味障が貪る餌
麺屋武蔵 東京ラーメンの王道
吉左右 繊細且つ奥深い豚骨魚介
とみ田 日本一のラーメン屋
>>358 財産持ってる奴らの既得権益のためにずーーーーーっとデフレ不況を続けるべきと?
そのうち国がつぶれるねw
俺は7以降が好き
6までは所詮ドラクエの二番煎じ感が否めなかったが
7以降の壮大なストーリーは他のRPGと一線を画した
>>568 7は本当に人気があるから今になっても関連商品が出てるけど
12の派生は最初から商品展開の予定として開発されてたもんだろ
10-2にしたって糞タイアップしたり、
PS2以降のFFってもうブランドとして確立されすぎてて
人気があるから出すとかってレベルじゃない
ゆとりでも懐古でもない人なら7〜9が最高
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 16:58:51 ID:U1uocWI9O
>>579 まぁそれはあるね
6までならDQのコピー商品なんよ所詮。
それが7で完全にドラクエを置き去りにした。
だがしかし・・・13でFF時代も完全終焉を迎えたと。
ツーマンセルか所詮。
ドラクエのコピー?全然違うだろ。
ゲームしたことないやつの意見みたいだな。
インスパイアの範疇だろ
あれがコピーだったら、ドラクエも酷いコピーの塊ということになる
むしろドラクエと差別化しようとしたのがFFシリーズだしな。
初期FFやった事が無いんだろうな。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 23:20:12 ID:jnzlypdZP
差別しようとしてる時点でドラクエの影響下なんだよ
コピーとは言わなくても、カバー
というか当時の国産RPGは全てドラクエを中心に回ってたけどね
FC時代はドラクエという太陽を取り巻く惑星のひとつ
SFCになって4で思い切ってレベル制やシステム周り、ドラクエと同化した
これで逆に一枚皮がむけて、5〜6で再びドラクエから離れ、太陽の双子星のような地位を確立した
そして7で今までの蓄積と新たな技術・表現を持ってRPGの新しい場所を切り開いてついに別の太陽系を作ってしまった
そして8から宇宙の迷子になり始めた
天野>鳥山
ガキの頃はそれくらいの認識しかなかったな
敵が格段に格好良くて恐かったなはっきり差がでたのは
4のATBからかな?
>>587 世界のRPGはD&D、WIZとウルティマの影響下なんだよ
日本でもPCで夢幻の心臓などが作られてドラクエはそれのコピーというかカバー
それ以後も他RPGの劣化パクリシステムに手を出してる
DQなんて影響受けてるシステムばかりで、特徴的な太陽の如きRPGの光を受けて輝くばかりの月みたいなものだろ
そもそも天野と鳥山比べる方が間違いだと思う。
どっちかが抜けてるとかそういう意味じゃなくてジャンル違い
12の評価が低いのが納得いかない。ストーリーがFFっぽくないから?
>>591 当時流行ってたMMO風の作りで
魔法待ちという致命的な欠陥
歴代FFで世界中を旅してきたなか地域限定のシナリオ
薄いキャラ
生田と松野相性の悪さ
召喚獣の空気さ
etc
評価する理由がわからん
ドラクエとの大きな違いって
・主人公が喋る
・バトルが横画面
・ATB
・やたら登場人物が死ぬ
くらいじゃないの
>>593 FF1やって無さそうだね。
FF1やれば分かるけど、ことごとくDQと違うように意識して作られてる。
ごめん
4からしかやってない
ATBをよりリアルタイム風にしつつ、移動と戦闘がシームレスなADBは、
戦闘のライブ感という意味ではシリーズ1だろ
オンドゥルラギッタンスカー
だっけ?
>>587 >差別しようとしてる時点でドラクエの影響下なんだよ
そうだね。
アレとは違うっていってる時点で、意識丸出しなわけだよな。
明らかにドラクエのカウンターとしての位置付けを目指し、そこに上手くはまった事こそがFFの成功。
基本は2Dマップのエンカウント方式なので同じだしな。
ADBはRTBの大幅劣化バージョン
ガンビットもマクロの大幅劣化バージョン
FF11を小ぢんまりさせたのがFF12だね
11と12を潰し合わせたい10-2信者の仕業ですね、わかります。
>>600 ドラクエも差別しようとしてる時点で
WIZ・ウルティマの影響下かなるほど
あんまキチガイに近づくな
10-2の信者って本当に存在するの?
信じられないんだが…
>>601 上はともかくとして下は違う
マクロとガンビットは別物
マクロは細かく設定できるものの、マクロの起動には手動が必須
勿論ツーラーは別だけど
反面ガンビットは細かい行動は設定できないけど
条件揃えば自動発動すると言う特徴を持っている。
似て非なるもの。
なので比較は趣味の問題でしかありえない。
もしそれを言いたい場合は条件が揃えばマクロが
自動発動する機能が必須となる。
12の無印の時に既に4倍速が付いてたらもっと評価あがってたかな?
とりあえず、一番程よい難易度なのは10だと思う。難しすぎずヌルゲーすぎず、ダンジョンの仕掛けもむずかったと思うよ。
最強武器なんかもモンスター集めたりわかりやすかったと思う。
6や7だとヌルゲーすぎる。でもヌルゲーのが一般受けいいんだよな
10の仕掛けはちょっと難し過ぎたと思う
パズル苦手な自分は自力で解けなかった
一番難易度が丁度良いのは4だと思う。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 19:24:33 ID:WVDigIuIO
一番難易度が低いのはFF13だね。単純だしね。
ところでFF13をクリアして亀狩り飽きてFF12やってるけど…あれだけ評判悪かった12が神ゲーに感じるよW
13はほんとどうしようもねえよな…
>>611 いやFF13は難易度高い方だろ。
FF7とかの方が簡単。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 19:39:33 ID:WVDigIuIO
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/12(日) 19:47:51 ID:WVDigIuIO
FFシリーズで最も難易度が高いと言われてる10‐2のストーリーレベル100%は苦労したな
>>614 FF9のカードが最高難度だと思う手間的な意味で
あれを全てマックスまでした人がいたら褒めたいぜ
12は、見づらい、解かりづらい、やりづらいである意味難易度高いな
>>609 パズルはウザかったなあ。
解けないと延々と先に進めなくなったりするし。
FFにそんな事求めてる奴は居ないと思う・・・・
FF7が一番簡単なのは既に結論出てる事だろ。
これは評価とは別問題で
FF12の改善点
・視点をもう少し低く設定し見やすくする
・主人公バッシュだった本流の筋メインでストーリーきちんと作り直す
・リレミトとルーラを追加する
・4倍速追加
・装備品はもうちょいなんでも素材あつめーじゃなく10みたいに解りやすく固定入手に
・ガンビットの整備欄をDFFのように3セットぐらいできるようにする
(通常攻撃用、狩り用、ボス用などテンプレのようにセットしておけるように。ボタンひとつでワンタッチ切り替え可)
キャラと世界観はかなりいいから、これだけやればかなりよくなる筈
一番難易度低いのは6だと思うが
それはそれで良かった
攻撃のエフェクトが良かったせいか
むしろ爽快だった
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 11:15:06 ID:n/ItvEvMP
クリアのし辛さ
4はラスボスが強くて断念、DSはマゾすぎて断念
1はもっさりしすぎてるのが一番の敵
10−2は親に見られるのが恥ずかしいという意味でクリアが難しい
8は一部のシステムを完全理解した人には簡単、それ以外の人にはちんぷんかんぷん、ラスボスも強い
2はシステムがあさってすぎて大変
14はやる気になるのが大変
3はむずいっちゃむずいが、抜け道はある
10は物語に没入できるかどうかで難易度が変わる
9は普通に進めれば普通に手ごたえありつつ終わる
7は序盤の閉塞感が鬼門、やや緩めもバランスは良い
5はほとんど詰まるとこない、ボス連中もパターンにはめれば楽勝、ラスボスは銭投げでも良いし
12は難しいというほどのところはないし、簡単というほどでもないが準備さえしとけば楽
6は難易度は5より高いが、各種バグ技が豊富でその気になれば一瞬
10はボス戦も謎解きも結構難易度高いな
>>621 こういうのってある程度主観だと思うけど
それにしても1よりも8が難しいと言ってる時点でありえないと思う。
3も簡単ではないが1に比べれば遥かに易しい。
単純にやった奴が多いかどうかで決まってるランキングの気がする。
>1よりも8が難しいと言ってる時点
1よりも7 ね
>>625 主観と言うよりFF7しかやってないだけ
こういうやつも平気でFF7に入れるからFF7厨は怖い
FF7しかやらずに、FF7はシリーズ最高とかのたまう奴が
普通にいる。
すくなくとも数作はやってから投票しろよとか思う
さらに言うなら逆に簡単なFFでやっても
似たような結果になる。
FF7と8(10)しかやった事無い奴が8に入れ
7しかやった事無い奴が7に入れているただそれだけのランキング
なので統計的な価値は皆無
>>623のやってるFFシリーズと
自分のやったFFは違うゲームな気がする
4断念しといて3や12が楽とかねーよ
そのアンケートの4はDSの方じゃないの?
あれは本物の鬼畜
>>621 8でドローだるいとか言ってるのは
女ばっかりだというのが良く分かる
>>630 12はやったこと無いので知らんが
3はイメージほどは難しくないよ。
確かに数箇所異様にキツイ場所があるが(古代遺跡の洞窟など)
それを除けば案外サクサク進む感じ。
有名なクリスタルタワーも長くて負けたら最初からと言うのがキツイだけであって
そこまで滅茶苦茶強い敵は居ない。(ドラゴン系は強敵だが、会う確立は低い)
そう言う意味で
>>623のむずいっちゃむずいが抜け道もある と言うのは決して的外れじゃないと思う。
>>632 8はシステムもストーリーも不親切過ぎるんだよ
ドローが面倒じゃなかった奴なんて居るのか?
男は精製の存在に気がつくってことだよ
訳の分からない名前のアイテムがたくさん手に入れば
何かしら意味のあるものなんだと考えるだろ普通
ノーチラスと召還魔法が好きだから3
FF8は一応精製の便利さに気付くように出来ている。
FF2の軽装備に気づけってのとは次元が違う。
普通にRPGやる能力がついているなら
まず回復魔法精製を覚えるだろ。
回復はRPGの基本とも言える。
しかもテントでケアルガ大量精製出来る。
ここまで来れば後はしめたもの
しかも、レベル上げなんて行為はつまったときにしか
やらないのが普通なので後の攻略は楽
12の召喚獣戦は燃えたな
背後カメラとリアルタイム&ダイレクト操作の臨場感
本編の敵の強さとはかけ離れたバランス
コマンド封印の縛りプレイ
重たい音楽に召喚獣のデザイン
なにより過去FFのラスボス達と戦えるってのは良いな
なんか感動した
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 09:29:35 ID:IzFDtuOI0
4がリメイクされすぎな件について
またPSPから出るとな
1、4、7が好きだな。次点で2、3、5。
3はよくムズいって聞くが>633と同じく俺もそんな難しくないと思う。
ラスダンとかに関してはむしろ2の方が地獄かとw
シリーズの中でも結構クリア率低いんじゃないかな?
FC版の話だが
3は寧ろFCの中では遊びやすい印象。
かといってヌルゲーでもない。
2なんかやり方次第で一気にマゾゲーにもヌルゲーにもなるから
一概には言えんよ
8は精製のおいしさ知ったら
超絶ヌルゲーに早変りだから困る
ダルい難ゲーか、ぬるぬるゲーか両極端な感想の人が多いよね
3好きなのになんで毎回リメイクからはずされるんだよ許せない
PSPでもPSでもGBAでもWSでも3飛ばして4のリメイク行ったよな
だからこそDSで3出た時は歓喜したもんだ
WS版3がやってみたかったのう。
出る前にWS自体がぽしゃったけど
PSPででるのが4じゃなくて3ならDS買ったけどまた買うんだけどなぁ
4はDSでお腹いっぱいだ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 22:23:43 ID:lJsHsVQn0
自力でおいしさを知ったのかどうかにもよる。
答え付きのナゾナゾやIQテストを解いたところで意味はない。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 21:00:13 ID:UWzlsWbV0
壮大な世界観とユウナの美心に触れておいて、それでもFF10をクソゲーと言う奴は心の貧しい人間
時間魔法と時間技のティーダ
回復魔法と召喚術のユウナ
状態異常技のワッカ
攻撃魔法のルールー
能力破壊技のアーロン
アイテム使いのリュック
????のキマリ
戦闘だって十分面白い
あと、個人的に一本道の方がいい
一本道の方が目的地がはっきりしてるから迷わなくて済む
一本道じゃないとどこに行ったらいいかわからなくて迷う
4は出まくりだろ
時田は他にやる仕事がないのか
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 22:27:48 ID:l60xTes8O
10や13は一本道が悪い訳では無い。進んだら戻る事が困難だったり戻る事が出来ない事が悪い部分だとキマリは思うよ
10はストーリーが安っぽい
中学生が考えたみたい
何が面白いのか意味不明な8に比べたらマシ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 22:15:35 ID:53mS96ay0
他FFを貶さないと10をアピールできないなんて10信者は最低だな
>>650 だからいいんじゃない。
戻った町の会話が変わってたとかめんどくさいから止めて欲しいわ
10はストーリー安っぽくない
台詞が安っぽい
確か9の主題歌の作詞したスタッフが台詞だけ書いたらしい
その主題歌の方も同じような安さがある
10は正直イベントは寒いのが多かったし、敵キャラのシーモアもまるで魅力がなかったが
しかし、ザナルカンドを目指して旅をしていくというテーマは
冒険物の要素が強くて好きだったなあ。
1、X アドバンス版で追加ダンジョンが出現して面白さアップ。
青魔道士、魔獣使い、薬師とか使いこなせば楽しいプレイができる。
ギルガメッシュとエンキドゥにもう少し出番を多く与えておいて欲しかったかな・・・
個人的に、追加ストーリーか何かで、ギルガメッシュとエンキドゥが手を組んで、
次元の狭間から放たれて人間の街を襲っているフンババ(FF6にも登場したアイツ)を退治して、
「人間達に感謝されるってのも悪くないかもな」とか言ってくれるような展開があったら最高。
2、Z 思い出修正濃厚、マテリアの組み合わせ次第で色々できる面白さがある。
初めてフィールドマップ出た時の感動と、ゲーム中のBGMが個人的に好み。
ただし、ATBシステムに大きな欠陥があるのが気になる。
アクティブモードで、技や魔法使った時のエフェクト表示中に、バリア系魔法や行動停止魔法のような
時間制限のある状態変化の残り時間が減少していくというのは痛過ぎるバグだろう・・・
マイティガードを使った後に、エフェクト長い召喚やLV4リミッド技なんかが発動したら泣くしか無い。
逆に、ウェイトモードにすると、エフェクト表示中にアイテム一覧を表示させるなどの
戦闘中の時間経過が停止する行動を取れば、かなり長い時間、状態変化の効果を持続させる事ができる。
例えばルビーウェポン戦で、痺れ針を使った後にアイテム一覧や魔法一覧を表示させておくように
心掛けておくのとそうでないのとでは、麻痺の有効時間におよそ10倍くらいの違いが出る。
あと、ステータス画面の状態変化耐性を表示させた時に、ヘイスト無効とかリジェネ無効といった
見方側メンバーでは絶対にあり得ない状態変化耐性まで表示されてしまっている所にも粗さを感じる。
3、V 無難なところかな・・・
4、T(PS版) 適度な難易度。あと、ウィザードリィが好きなので・・・ アドバンス版以降は嫌い
5、U 初見殺しが多いところが好き。
今度はどこで全滅させてくれるのかと、全滅させてくれるのがむしろ楽しみの一つだった。
最初の街からフィールドマップに出て、数歩南に進んだだけでミシディア周辺の敵と遭遇とかw
この、ぶっ飛んだ場違いな鬼強モンスターが出現する所がゾクゾクして面白過ぎる。
これに比べたらDS版DQ6の下レイドック井戸なんて、まだまだ甘いわww
ここ以降は面白くない・・・
6、W パーティ固定でつまらない。毎回同じ攻略法になるから1回クリアしたら飽きておしまい。
2週目以降はプレイできない。
でも、敵がそこそこ強く、ラストバトルが熱いのは魅力的。
アドバンス版でメンバー入れ換えできるようになったけど、入れ換え可能になるの遅過ぎるしバグが多い・・・
DS版は、敵が強くなった所しか褒められる所が無い・・・
7、Y 敵弱すぎ・・・あと、魔石システムがウンコ
魔法覚えさせれば、ウーマロ以外全員同じキャラ。同じキャラが13人居てもどうすれば良いの?
固有コマンドが役立つのは低LVクリア目指してる時だけだからな。
後半まで使えるのは機械と必殺技くらいしか無い。あとは、アイテムコレクター用に盗むくらいか?
それに、無理に固有コマンドを活用して攻略するより、魔法でゴリ押しした方が遥かに早い。
アドバンス版の追加ダンジョンも、結局攻撃と回復繰り返してるだけでクリアできるし全然面白くない。
ステータス上げようとすると、無理な低LV攻略を余儀なくされるところも嫌な感じ。
8、] 各キャラの個性が強調されていて、それぞれのメンバーが他の者に真似できない特技を持っている所は良い。
あとは、ATBシステムを廃止して、次に誰が行動するのか行動順を明確に表示させる事で次の手を考え易くした所も好印象。
限界突破縛りすれば結構面白い。
しかし、ストーリーが個人的に嫌いなタイプだったのとキャラクターのボイスが全てを台無しにしている。
声無しで物語性を薄くしてストーリー空気だったらFFシリーズ2番目の傑作だった。
9、\ 苦い思い出しかないRPG
戦闘前のローディングが長過ぎる。エンカウントの仕方が気に入らない。
システム的にも別に面白い所が無い。個人的に\のストーリーは嫌い。
主人公が軟派エロ男な点にも拒絶反応が出る。
FFシリーズの名を称していなければ絶対エンディングまでプレイできなかった・・・
一応、オズマという強敵が居たのは良かった。
こいつ倒す為にエンディング見た後も15時間くらいプレイしたのを憶えている。
10 [ これプレイして面白かった人居る?
グラフィックが綺麗なところ以外、良かった所が見つからなかった残念な作品・・・
主観まるだしのオナニーランキングですね
12は史上最高傑作に成り損ねた”壮大な実験作”
12は超劣化FF11オフゲー
>>660 こんなもん
主観以外では判断しようがないと思う。
要は面白いかつまらんかだからな。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 14:09:06 ID:uyZqtzf80
8普通に楽しめたぞ?やり方悪いんじゃねぇの?
やべー面白いのとつまらないの分け方が4以外>658と一緒だw
俺は4は面白かったと思うけど、友人はあっという間に終わってイマイチって言ってたな
装備変更するとグラフィック反映するFF
装備作る喜びがあるFF
育て方自由なFF
男キャラ逞しく、女キャラ妖艶、ちびキャラかわいいFF
MGS楽しいFF
植松BGMなFF
ファンファーレ鳴るFF
こんなファイナルファンタジーが好きだな
1からやってみて、今思うと5が一番面白かったかな
4、6、7も良かったと思う。最近の13とかだとグラフィックは凄い綺麗だけど、
海外映画?っぽいセリフがわざとらしくて好きになれない。
また、4〜6の頃のようなのを作ってくれないかな・・・
>>659 このFF6評について。
魔法覚えさせたら全員同じって意見を割りと聞くけど、普通にプレイしてたら魔法の種類なんてバラバラになる。
このキャラは補助系覚えさせようとか自由に自分で決められるのも楽しい。
全員が全魔法覚える≒やり込む(レベル上げる)≒敵が弱くなる
後、ステータス上昇の為に低LV攻略させられる、ってのも敵が弱いって言うならちょうどイイじゃん。
すまん、要するに俺はFF6が一番好きだ。
>>659 むしろ8はトップクラスの面白さだとすら思ってる
7は駄作
8は癖が強過ぎるんだよ
キャラもストーリーもシステムも独特過ぎる
納豆みたいに好みが激しく分かれる作品
8はその癖の強さが好きなんだよな。
今までのRPGのセオリーを覆してくれたというか。
成長する敵とか敵は金を落とさず給料制とか何もかもが新しく感じた。
PS版Disk3に入ったら積んだ
グラフィック期待でPC版買ったがDisk1で積んだ
FF8かな最悪は
>>671 上手いこと言ったな
俺は好きな方だけど
当時丁度工房だったから
同い年のスコールとかにえらく感情移入した
かっこいい学校だなと思った
ただシステムのせいでスコールの最強武器とるまでに異常に苦労して
逆に取ったらただの無双というバランスのせいで
2週したくても出来なかった
今ならシステムも研究されてるからさくっといけるけど
8は男キャラと舞台設定は文句ない
ジャンクションは必然性ないように見えてちゃんとあるんだが、
もう少し自然な感じにしても良かった
あれじゃ設定的にもゲーム的にも分かりづらい
FF8はジャンクションの仕組みや必殺技の発動条件が分かれば
途端にヌルゲーになるな
>>669 この魔石の魔法覚えちゃったし
何か別のつけておかないと損だから・・・を繰り返す人は結構いるかと
FF6を魔法習得値稼ぎ作業みたいなものをせずに進めていったら
全員が同じ魔法を覚えると言うことはないはず
クリアするまでにアルテマ覚えたのは3人ぐらいだったな
まあ少なくともケアル系は全員に持たせるな。
それで有利さが全然違ってくるし。
>>678 4人パーティーだから、三人もいれば充分過ぎるだろ
ラスダンでは丁度1人づつ分けられるしな
6は一人で攻撃・回復・補助と全種類の魔法を習得できてしまうのが問題
FF5以前は黒・白で分かれていたから一人で全ての魔法を使えず役割分担させる必要があったけど
6になってから一人で何でもこなせるから役割分担させる必要が無くなった
エーテルのようなMP回復手段が簡単に入手できるのも魔法一辺倒状態に拍車を掛けてる
FF2なら全員が同じ魔法をもてるな
1個しか手に入らないアルテマ以外は
ぶっちゃけ全キャラが白魔法使う5以降はまず全滅しない。
育成は自己満。
6は魔石で自分好みのス特化キャラ作って俺ツエーするのが爽快なんじゃね。
全キャラが白魔法使えるFF13で全滅した事がかなりあるけどな
>>651 >>653 8も小学生が考えたみたいだよな
親父は大統領で元俳優
飛び級しまくって18歳で教師やってるキスティス
実は仲間は皆幼馴染と判明
学校が空飛ぶ乗り物になる
そして、登場人物は絵に描いたような美男美女しか出てこない。
も追加ね
>>686 おいおい
おまえみたいなブサイクでてきたら買わないっつーのww
>>685 そういやそんな設定だったなw
全く記憶に残ってないわ。何の説得力もない設定だなw
>>686 FF13のライトニングの上司は俺好みなガチムチな親父だったぜ
完成されたヒーローばかりが多いFFにあって
パーティが全員未熟なガキの8はむしろリアル
顔も精神もどこか崩してあって、現実にいそうなデザインにされてんだろ
世界観からして、物語を現実の延長に描こうとしてる
狭い世界で自分の殻に閉じこもり、流れに従うだけで主体性がないまさにおまえ等みたいな奴が
旅やジャンクションを通して別の視点を体験することで成長するって言う
ジュブナイル的な語り口のゲームだろ
粗がないだけのゲームよりははるかに芸がある
>>690 FFの完成されたヒーローって誰?
セシルもクラウドもジダンもティーダもライトニングも未熟だと思うが
なんつーか人物造形が現実離れしてる
ドラマを盛り上げる葛藤は勿論あっても
対人関係にウジウジ悩んだりといった等身大の人間としては描かれてない
完成されたってのは言葉間違ってた
8はメルトン掛けてオーラ掛けて特殊技連打してた記憶しか無いわ・・・
8の特殊技は面白いけど強いのと弱いのの差がありすぎだろ
エンドオブハートだけ異様な威力だし
ダメージはゼルのループコンボの方が上なはず
ジエンドも忘れてるぜ
寧ろ特殊技と他の攻撃方法の差があり過ぎると思う
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 22:21:21 ID:TsyGfUy60
8に限らない批判や的外れな批判が多いよな。
ある程度一通りFFをやってるのかなって疑問に思う。
俺は好きでないFFでも最低3周はやってる。
↑面白くないぞ
俺も2周は最低でもしてるけど、FF8だけは1回やってすぐ売ったわ。
8は大学生で10は小学生が考えたストーリー
なんだかんだで7はPS版2周、PC版3周したな
8は。。。。ツマランから途中でやめたわ
>>700 はいはいすごいすごい
何周やったかだけじゃなくて最高傑作を決めましょうね
何週プレイしたかってイコール「どれだけはまったか?」って事を現してると思う。
俺は4・5辺りは多分10回はやってる。
6はまあ7・8回ぐらいかな。
3もまあ5回はやってるかな。
2も5回ぐらいだがいずれも中盤辺りでやめてる。(難しい)
次に7が1回半(一回目は中盤まで)
9・10が1回
12・13は未プレイ。
丁度はまった順番だな。これは
IX,X-2,XIIは5周ぐらい
IV,Xは3周ぐらい
I,IIは2周ぐらい
残りは1周ぐらいだな
でも何周したかが「どれだけはまったか」ではないんじゃないか?
1周でできるだけやり込みたくなる作品もあれば、最初はストーリーだけ追いたくなる作品もあるし
>>702 なんだかんだで8はPS版4周したな
7は。。。。ツマランから1周でやめたわ
>>703 じゃあお前の思う最高傑作は何なんだよ^^
俺は5かなと思うわ。5が嫌いって人は少ないみたいだしね。
嫌いじゃないから最高ってのも何か違うな
とんがったゲームって人選ぶけどピンポイントで深く突き刺さったりする
俺は2と8と12が特に好きだが誰もが認める最高傑作なんて思わないな
3作とも人を選ぶゲームだと思ってるし
8は面白いという人が居るのは確かだけど糞って言う人があまりにも多いから、一部の人だけに愛されてる作品という印象がある
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 22:01:51 ID:0Q2XrRzQO
10=12>8>9>13>>
7(評価外)
11、14は除外
ストーリーと世界観の表現で10、世界観とシナリオと探究性で12が最高
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 22:39:44 ID:7xV6ApxO0
>>711 それは12や13もそうだし、2も今出したらそれくらいアクの強すぎる作品だろう
ただ、ここ最近のFFはよく悪くもそういうのが続きすぎたな
ヌルゲーでもいいから6や7みたいなのの方が万人受けすると思う
12以降は間違ってると思う。
13は未プレイだがシステムは悪くないって話も聞くし、
要はシナリオが駄目過ぎ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 01:41:52 ID:X5BBU2DXO
>>707 俺は8は7周ぐらいはしたな。
7も軽くそれぐらいはやってる
9も10周はしたでしょ。
10も5周はしている。
12は15周はした。
13もなんだかんだで5周以上はしている。
基本的に周回プレイしないからそこまですんのすげえって思うわw
FFで周回なんて3くらいしかない
戦闘重視な俺は10と12が好き。13は未プレイ。
7〜9はロード遅い上に4からずっと続いてきたATBなもんだからつまらなかった…
5は消防のころに初めてして以来、4〜5年おきぐらいにフッとプレイしたくなる。
そしていつやっても面白い。
やっぱりあのジョブシステムは何回やっても面白いなー
5は育成つまらん。キャラも嫌い。
8のシステムを理解してから、猿みたいに遊びたおした。
Lv100縛りとか初期Lv縛りとか極端な事ができるのが楽しくてしょうがなかった。
ストーリー重視で10を9や7より上に持ってくる奴ってw
8は育成つまらん、育成というよりドーピングしてるみたいで気味が悪い
キャラも根暗主人公、電波女二名、チキン、ヘタレ、DQN、色ボケ教師、父親失格と大嫌い
>>723 7も根暗主人公、電波女二名、暴力女、テロリスト、犬、根暗男、おっさんと微妙だけどな。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 22:49:23 ID:L4bJbg9E0
育成は自由度が高い方が面白い。
5>12>8>2>6>1>>>>>3>10>7>9>4
こんな感じだな。3以降自由度がグッと下がるから育成が面白くない。
5のシステムでDQ8ぐらいのキャラ個性とある程度の自由度両立できてたら史上最強の神ゲー
5はシステムの完成度自体は最高峰だが、味が”薄い”
ドラクエ8は肝心の育成がつまらなかったから両立できてたとは言いがたいよ
8は物語に会わせて育成ってよりドーピングって感じにされてんじゃね
シードがそこらの熟練兵士より強いのはGFによるドーピングのためって設定じゃなかったっけ
GFがなければ戦闘中にアイテムも使えないのはいかがなものかと思ってる
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 06:32:30 ID:qd5nND7D0
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 06:47:58 ID:XnwNQeZx0
何だかんだいって5が王道で面白いと思う。
12も好きだが後半のストーリが急ぎ過ぎな上に、
あれはガンビットを初心者用に自動セットでも用意してやらないと、楽しさが分かる前に反発されるだろう。
一番好きなのは: 5
面白かったのは: 4 7
まあ楽しめたのは: 8 9 10
氏ね!! : 13 14
未プレイ:1 2 3 6 10-2 11
少なくともやって一番アンチが少ないというか
不満を抱く人が少ないのは5だと思う。
そう言う意味で5は物凄く無難な作品。
もちろんいい意味でね。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 08:11:16 ID:zZ2ez+tQQ
>>732 mixiの「面白くないFFランク」で一番票が少なかったのは3だったな
次に4、その次が5
FF人気ランキングになるとせいぜい中の上程度
よくもわるくも、印象に残らない作品だった
まあ13以外ならどれが一位でも文句ないよ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 09:18:32 ID:Z5lm5VoU0
俺も8は楽しめたな
周を重ねるごとに、やり方がわかってきて面白くなるスルメみたいなゲームの印象
不親切なゲームではあるが、それと中身の良し悪しとは話が別な気もする
このスレでは結構8の評判が良いな。意外
毀誉褒貶甚だしいだけ、評判良くは無い
FFユーザー≠2ちゃんねらーだからなぁ。
ネットやってる層にはそこそこ8好きがいるんじゃない?
8はFF初のリアル路線のキャラを採用したから好みは別れると思うが逆に10以降を先にプレイした人が
後から8をやれば違和感はなくわりと評価は高くなるんではなかろうか
>>739 俺、それだわ。
初めてプレイしたFFが10でその次が8だったから特に違和感なかった。
むしろ8はかなり好き。
キャラやストーリーはともかく
FF10のスフィアはパラメータ振り分けとかスキルツリーの亜種みたいな感じで
他のRPGと比較して違和感なくプレイ出来たけど
8のジャンクション、給料制は違和感が凄過ぎて評価は最悪だ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 21:53:36 ID:ANlcFYu7O
FFっていうのは毎回変わるもんだよ。14作あれば14通りのシステムがある。
それに初代だって当時のファミコンRPGの中では異色だった。
それがFFなんだし、それを楽しめないならFFは自分に合ってないんじゃないの?
毎回、色々と変化があるのはFFの伝統だとは思う。
でも1〜6に関しては「これはFFじゃない!」みたいな意見はごく少数だったと思う。
7以降は賛否両論な作品が続いてるんじゃないかな。
それだけユーザー層が幅広くなった、というのも一つの要因だけどそれだけじゃないと思う。
毎回違うんだから気に入らんのがあっても当たり前ですよねー
気に入らないのは叩いても文句ないよな
結局FFが新しいなんてのは建前
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 06:00:11 ID:JHorXLXwO
8最近評価されてね?
みてぇなこと他スレでも見たがまさかこのスレ見て言ってるわけじゃねえだろうな?w
評価されてんのはライバルwの9だろ
毎度新しいシステムってのはもうオリジナル新作は売り上げ期待出来ねえからスタッフオナニーゲーにお馴染みのアイテムやらモンスターを付けてFF新作ですと出してるだけだな
野村のヴェルサスも野村が作りたいFFらしいからなw
自分自分でユーザーなんか二の次
戦闘に入るまで20秒ぐらいかかる長い読み込み
なにかにつけて間延びするモッサリ戦闘
戦闘中のこっちの人数に対して少ない敵の数、特に最後の方はこっちは4人なのに向こうは1体とかそんなんばっかり
全体的に地味で印象薄すぎ
FF9はないわ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 08:10:52 ID:SbbwbQRe0
ロードが改善されただけで再評価
残る欠点が無くなったらと思うと、FF9・・・恐ろしい子!
749 :
名前が無い@ただの屍のようだ:2010/12/24(金) 08:45:02 ID:znvPfoPJO
どう考えてもff14
神ゲすぎ
ぱねぇらんらん
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 09:20:01 ID:XguLV4CWO
>>743 逆に言うとちょっと美化しすぎな作品も多いがね>6以前
良くも悪くもこの時代が2ch層で始めた触れた奴が多いってのもあるだろうけど
ロードが短縮された9はぜひやりたいな。
FF11は
一番ファイナルファンタジー
且つ
一番ファンタジーJRPG
なのは事実なのに
やらない奴は何でなんだろう、理解に苦しむわ
ヒゲが関わってるかどうかで差別する奴がいるのは植松のせいw
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 15:03:47 ID:QXoy66b0O
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 15:11:36 ID:QXoy66b0O
とりあえず14は最低ってのは決定だな
PS3版無期延期だから最低
野村が関わってないから最低ですね、わかりまs
>>741 その違和感がいいんだろ。
なんでRPGに慣れてきてモンスターが金落とすんだろって疑問を持つ時期に8をしたから
給料制は納得しやすかった
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 15:49:04 ID:+5N0tvR8O
チョコボがもう可愛く思えない
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 17:48:15 ID:liOEqucx0
なんだかんだいって7だろう。
マテリアシステムは5のジョブチェンジの正統進化系って感じで凄いよかった。
それに音楽もいいな。フィールド曲、エアリスのテーマを筆頭に単純なメロディーだが
だからこそ印象に残りやすくゲーム中での曲の入り方も良かった。
まぁなんといっても7は色んなものを詰め込んでいながらもストーリーも深いっていう
2面性をかねそろえてるのが最もいい所だと思う。そこが10との最大の違いだな
というわけで7じゃないか?
いや売上からいって8だろ
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 18:07:30 ID:liOEqucx0
>>761 8が売れたのは過剰宣伝+7の評価によるものだから当てにならん。
>>762 宣伝しても売れないものは売れないけどな
7がいいっていう奴いるけど俺的に印象薄いわ
キャラゲーみたいだったし
信者のキチガイっぷりは印象すさまじいけど
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 20:47:47 ID:QXoy66b0O
最高傑作は3で決まりでゲソ
>>753 ごめんな、
そんなもんやってるほど暇じゃないんだ・・・
>>753 ネットに繋ぎやすいPS3で出ないから
PS2だと敷居高いしPCでゲームする気しないし箱は論外
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:19:57 ID:XguLV4CWO
7はジョブシステムは継いでいないんじゃないか?アビリティシステムは他FF同様に継いでると思うけど。
ジョブシステムはTが継いで、10-2・12で変則的に採用されたって感じかな。11はちゃんと復活って感じ。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/24(金) 21:43:25 ID:j8krjpKxO
シリーズで一番面白いのはやっぱりFF5でしょ
DQみたいなレベル上げるだけの一本道じゃなくFF3から継承ジョブによる転職+アビリティの組み合わせが最高
かつ初心者〜上級者まで幅広くカバーしつつやり応えがあったなあ
裏ボス的なオメガと神竜の存在感も大きいし
コンフィグでバトルスピード一番速くしてアクティブにするだけでかなり難易度あがるしな
なによりロードやセーブにイライラせず快適にプレイできるね
信者には悪いけど、5は全てが安っぽく感じる
戦闘なんて最強のラスボスすら初期特技で1ターンじゃん
育成する意味がろくにない癖に作業中心のガッカリゲー
イベントは馬鹿の一つ覚えでゼザとかギルガメッシュとかケルガーとかガラフとか竜とか
自己犠牲で殺しまくるだけでしょ?お涙頂戴の繰り返しを見せられてウザ過ぎる
レナと馬鹿親父とガルラと王女と兵士が唐突に操られて暴走?する設定も破綻してると思った
アドバンス版が出た今、音楽が多少綺麗なところ以外で
SFC版の5に何かメリットはあるのかな?
FFのシナリオは厨臭い。
1と3くらいがちょうどいいや
7はオタ臭いのがちょっとなあ・・・。
まあ、FF全部がそうなんだけどさ。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 00:54:32 ID:txypB4Zq0
FC版FF1からやってきた自分の印象は1〜6がまさにFFって感じだったな。
1なんてクラスチェンジした時は感動もんだったよ。
そんな中でも最も好きなのはFF4。音楽もストーリーも最高。
最初のミストの洞窟に入ったときのあの神秘的な曲と、ミストドラゴンが出てきたときの
バトル2の曲には当時小学生ながら身震いを覚えたものだ。
ジョブシステムがなかったのはちょっと寂しかったが、当時は
奇数版はジョブシステム、偶数版はキャラ重視だと考えていた。
メニュー画面も、1・3・5はドット絵、2・4・6は顔画だったし。
FFは6で少し変わって、7からはガラリと変化を遂げちゃったって感じ。
6は全体的にストーリーが暗めな上、グラフィックも明るい色彩が少なかった
(たぶん敢えて暗めの色合いにしていたんだろうと思われる)
7では近未来化。ただミッドガルの中を走ってるときの雰囲気は好きだった。
最近のはグラフィックの美麗さやシステムの複雑さが強調されている気がする。
もしスクエアが7以降も初代の雰囲気をそのまま継続してくれていたら、
それはそれでかなりの良作が誕生してくれていたんだろうなあと思う。
(別に7以降を否定するわけではない。7とか12とか結構好きだし)
ドラクエは全シリーズそんなに雰囲気変えてないのにね。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 02:14:22 ID:qxNKPr0qO
最高傑作は3でいいじゃなイカ
4のストーリーというか演出勝ちだな。
例えばOPね。最初に赤い翼のテーマ曲に乗って登場するセシル。
ミシディアを襲うという衝撃的シーン。王からの決別。
セシル、カインが並んで出陣するカッコいいシーン。
そして城をバックに浮かんでくるストーリー。(BGMはFFのテーマ)
これを10分以内にやってるんだからまさに神演出。
しかも、この10分で主要キャラクターのキャラ紹介が一通り済んでしまうというのも秀逸すぎる。
いや、演出が一人歩きしておかしくなってるところもあるがなw
ダムシアンのセシルのビンタとかね
喝を入れたんだろ
時間掛けて苦労して育てたメンバーが途中で抜ける展開はどんなRPGでも嫌だ
せっかく戦闘で稼いだ経験値が無駄になる
FF4は特にその傾向が強いな
かといって経験値稼ぎせずに突っ込んでいって楽にクリアさせてくれるようなヌルい難易度でもない
どうも肌に合わないゲームだ……
FF 5>3>4>7>10>12>13>9>8>1>2
DQ 3>5>4>2>1>6>>>>>>>>>他はゴミ
SSS
FF11ジラートの幻影
SS
FF11、FF11アトルガンの秘宝、FF14
S
FF11プロマシアの呪縛
A
FF11アルタナの神兵
B
FF4、FF9、FF12
C
FF1、FF2
D
FF3、FF5、FF6
E
FF7
問題外
FF8、FF10、FF10-2、FF13
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 16:43:36 ID:wHUNaiTvO
>>771 レナのジョブ服もあからさまな露出ばかりで安っぽく感じる
白魔や召喚士とかにミニスカはねーよwと
これからのFFは、シリーズを通して世界観を固定しろ
人種や宗教にその世界の歴史を徹底的に作り込んで物語をより奥深い物にするべき
単純に面白いと思ったのは
6>7>5>8>10>10-2>9>13>12
だな。
まぁ5、6の頃が一番ゲームやってた時期だし、思い出補正もあるんだろうけど。
チャイナルファンタジーは除外すべき
>>786 設定にこり過ぎるとアルファゲーみたいになるぞ。
まぁガンパレ好きだけど。
育成面では5、ストーリーでは6、音楽は3、やりこみと言うか解析だのマニア受けしそうなのは2かな?
2の回避特化はマジヤバイね。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 22:41:26 ID:wHUNaiTvO
>時間掛けて苦労して育てたメンバーが途中で抜ける展開はどんなRPGでも嫌だ
>せっかく戦闘で稼いだ経験値が無駄になる
>FF4は特にその傾向が強いな
>かといって経験値稼ぎせずに突っ込んでいって楽にクリアさせてくれるようなヌルい難易度でもない
>どうも肌に合わないゲームだ……
これには同意だわ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 00:20:37 ID:RyTM0tTsO
3が最高傑作でゲソ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 03:00:35 ID:jOGKkBxm0
3>=5>4>7>9>8>10>6>1>2
全てオリジナル版での評価。
11以降は全て未プレイ。
3は思い出補正。ゲームとして一番好きなのは5。
ただ「FFの最高傑作は?」という問いに7が選ばれるのは
完全に同意する。
アーカイブスでTをDLしてみたが攻撃ミスりまくりでハゲそう
俺は8が好きだな
システムが細かくて面白い 精製が楽しかった
世界観も好き 魔女やハイン、古代遺跡とかファンタジーな感じで良かった
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 11:06:11 ID:RyTM0tTsO
3が最高傑作でゲソ
9が最高だよ
>>796 1と2はターゲットした敵しか攻撃しない
例えば、ターンの最初の一撃でターゲットした敵を倒すと
その敵をターゲットした残りのキャラの攻撃は何もいない所を攻撃して空振る
それでは?
せっかく育てたパーティーキャラが離脱っていうなら
あんま覚えてないけど789もそうじゃね?
10はアーロンがいつ離脱するのかとドキドキしてたら
最後までいてくれて拍子抜けしたw
12はゲストってなっていてわかりやすいけど
固定6人のパーティーを組む動機がイマイチはっきりしないのが惜しい
>>796 レベル上げていくと攻撃回数が増える
増えれば当たる様になるはず
2はミンウ、ヨーゼフ、ゴードン、レイラ、リチャードが途中離脱する
6はシャドウを殺してしまった時くらいかな、モグを見捨てるのは経験値稼げないから該当しない
7はエアリスが必ず死ぬ
8は短期間だけサイファーとイデアが加入・離脱くらい
9は僅かにベアトリクスやタンタラス一味と一緒に強制戦闘があるくらい、該当しないレベル
>>800 アーカイブスってことはPS版だろうからそれはないだろう
6のシャドウはテンパってるしギリギリまで待つなんて普通は気づかないよなぁ
まぁ落ち着いて見たらヒントはあるんだけどね
あのシャドウのシーンで待たなかった奴の多さはびっくりするね
あれが「このまま脱出しますか? はい いいえ」みたいな選択肢だったならまだしも
選択肢に思い切りシャドウのことが書いてあるんだから何かあるんだろうって思うよ
まあFF6なんてこういう一発ネタみたいなしょうもないイベントばっかりで
FF6の話といってもそういうのが話題になってるだけでFF6なんかを面白いとか抜かしてる奴も
魔石だとかの何が面白いのか全く説明できないし全然面白くもなんともないよね
>>801 いや、最終的には8も10もちゃんと戻ってくるじゃん
7はエアリスは戻ってこないけど、4はあれだけパーティが入れ替わるのに
最終的にはあの5人だけってのはちょっとどうかと思う
正直なところ、一番色褪せるのが早かったのが7
主人公がヒロインを手に掛けようとしたり、訳分からなくなって失踪とか
斬新でもなんでもなく、ただ主人公がプレイヤーを裏切るというお粗末なシナリオ。
俺はむしろ4を最初にやった時
イベントによってパーティがいろいろ入れ替わるのが好きだったな。
いろんな奴と一緒に戦えて面白かったし。
まあただ、キャラ育てがしたい奴にとって評判が悪いのも解る気はする。
FF4はRTBの最初の作品だし、最初のミストドラゴンで霧になった時のカウンターとかは衝撃だった。
今までのRPGはドラクエみたいなターン式ばっかりだったし。
キャラが入れ替わったり、シナリオも盛り上がるし相当面白かったよ。
今となっては陳腐だと思うけどね。新鮮味がなくなってるけど。でも当時は凄かった。
今となっては、他のRPGも取り上げて当たり前の事になった要素が多いからな。
しかし、当時としてはとても斬新なゲームだった。
新しい事をどんどん取り入れ挑戦していったゲームといえるね。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 19:49:00 ID:RyTM0tTsO
4なんて相手にならないでゲソ
FF4は戦闘に割と戦略性があるのとテンポが良いのは良い
テンポと言う意味では6の方が優れてたな。
FFシリーズの中で最もテンポがいい戦闘だっただろう。快適すぐる。
戦闘そのものの面白さは4より劣るが。
FF6のゾゾの町のヒルギガースだっけ?あのデカさには驚いた
そら選択肢がほとんど無ければ素早くコマンド入力できるだろうなぁ
それが戦略性かと考えるとやや疑問が残る
テンポの良さならFF12インタの4倍速+ガンビットじゃないの
6は雑魚の体力高めで最後に反撃してくる奴が多くてうんざりした記憶が
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 01:45:41 ID:EfSrRj7wO
4なんて雑魚でゲソ
4なんてがちがちに不自由な戦闘が面白いも糞もない
自由不自由の一言で思考停止しちゃう奴って
サッカーよりハンドボールの方が手が使える分自由だから面白いとか言ってるようなもの
根本的に違うゲームだということが認識できていない
率直に言うと馬鹿
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 07:59:22 ID:yoArQU6dO
そもそも4の戦闘はそんなに不自由じゃない。
キャラ育ての話と混同してる奴が居ないか?
おおかた「ぼくの考えたカッコイイ戦術」で無双できない=不自由、ってとこだろw
で、4の戦闘の自由さについて具体的には何もありませんか?
コマンド選択の自由
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 16:06:52 ID:EfSrRj7wO
ジョブチェンジ出来ないFFはFFじゃないでゲソ
4を支持してる奴は女のプレイヤーだろ
ゲーム性よりお涙頂戴シナリオを重視してるんだろう
4では泣けぬ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 16:40:14 ID:pbbe+aPKQ
自己犠牲でお涙頂戴なら4より5が多かった気がする
YES
>>824 というかお前がまず4の戦闘のどこが
他のFFに比べて不自由なのか挙げてないよな。
>>827 むしろそれって7じゃね?
ゲーム性よりもお涙頂戴シナリオ重視ってのは。
しかも、美形キャラが盛りだくさんだからな。
7、8、10、10-2、13は神ゲー。それ以外はクソゲー
8は?ゲー
評価は人によって天と地ほど割れる事が最も多い
人によって分かれるというか
大半は否定派でたまに肯定派が居るって感じじゃないか?
しかしその肯定派は滅茶苦茶楽しんでる感じ。人を選ぶんだろうな。
12もそんな感じ。
10信者の術中
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 18:53:10 ID:yoArQU6dO
海外では、12>6>7>>>10>その他だけどな
>>838 そもそも本当に海外で12の評価は高いの?
そりゃ日本より高くても結局売上でも人気でも7や10に負けてるような・・・
海外で評価が高いのは6と7らしい
10−2と13だけは間違いなくクソゲー
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 21:52:58 ID:yoArQU6dO
信者の傾向
FF1 他の信者とあまり絡まない。というか忘れられている
FF2 独自で排他的。河津信者も多い。懐古層でFF12に一番理解がある。
FF3 ジョブシステムに頑なな態度を取る。一部FF5を敵視している。懐古として槍玉によく挙げられる
FF4 ○○はFF4が最高!とよく言う。そのせいでうざがられることが多い。
FF5 FF最高傑作は5!とよく言う。PS以降のFFを嫌い、一部はFF3・4も叩く。
FF6 一応懐古層だがオタ妄想に手を染めやすい、他の懐古からはFF7信者と同類に見られている
FF7 オタ妄想でFF6信者を大きく上回る。周りが見えないトラブルメーカー
FF8 叩かれまくりだが少しFF8が褒められると調子に乗る。一部9信者を嫌っている
FF9 FF8信者を激しく嫌っていて融通が利かない。FF6・12信者と比較的相性が良い。
FF10 4・5信者ほどではないがFF10最高と言いたがる。厨が多い。FF12叩きが多い。
FF11 板違い。FF11の音楽は素晴らしいという声だけはよく聞こえてくる。
FF12 叩かれまくりだが8信者と比べて内輪で盛り上がる傾向。10信者と仲が悪く9信者とは割と良好.
FF13
FF14
FF3はFF11と仲が良い事を書いておくべき。
根幹は全く同じと言って良い。
10以降しか知らない。
単純に10>10−2>12>13 良く言われるダウンヒル、悪化の一途。
4>3>5>6
5は簡単過ぎ 4の方が戦闘は面白い
7>8>>>>9
全部クソだが9はFFの中で一番つまらないカス
10>12>>>13
12が好きだが完成度低い
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 23:24:17 ID:yoArQU6dO
4はパーティ編成があそこまでガチガチだとバランスは取りやすいかも知れんが
ぶっちゃけつまらんかっただけ
4は戦闘バランス的には面白い
USA
BGMは神
確かに曲は良い
個人的には通常の戦闘が好きだな
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 01:17:13 ID:lkO9kbQHO
14が最低のFFで確定でゲソ
>>839 10のほうが作りが新設設計且つ王道なのは認める(それ故に人気が高い)。
12はシステム凄いんだけど、なんか設計が雑というかおかしい。
町の出口が一箇所しかないのに一番先っちょに武器屋があって外出るにはイチイチ長い距離戻らないと逝けなかったり
癌ビット作動中だとメンバー入れ替えできず、毎回ガンビットOFFにしなければならなかったり。このゲームに限ってこそテレポが絶対必要なのになかったり
テレポ、トヘロス、ルーラの魔法追加、ガンビット最初から全種類完備、これぐらいやってればライト層にもっと受けた筈
新設⇒親切
うぜえな、使えねえ糞変換
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 08:22:09 ID:NN4hKxO3O
>>856 一緒とは言っていない さほど変わらないと言った
12に限らず過剰に親切設計もどーかと思うがね
便利な街もあれば不便な街があってもいいんじゃねーの
TESのどこでもセーブやポイントに瞬時に移動はあったら楽だがなんだかなぁ
まあFF4のキャラが入れ替わりまくるのはFF3のジョブの発展形だろうな
FF3のジョブなんてFF5のジョブとかと違って組み合わせとかを考える必要もない
どこでどのジョブにすれば有利ってのがほとんど決まっててそれに合わせて変えるだけだから
これでFF4よりFF3の方が自由とか言っちゃうのがFF3厨だけど有利不利のヒエラルキーがある以上
FF3の自由なんてエクスカリバーやマサムネがあるのにミスリルソードを使う自由、って程度の自由だよね
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 10:56:35 ID:lkO9kbQHO
12の戦闘は見てるだけでつまんなかったでゲソ
FC
3>2>1
SFC
5>4>6
PS
9>7>8
PS2
12>10-2>10
ONLINE
11>14
外伝
聖剣>CC>4TA>T>12RW 他はやったことない
>>860 12が一番戦闘にプレイヤーサイドの介入要素があったと思うが
ガンビットの順番を一つ変えただけで勝てないボスに勝てたり
下手をこくとあっという間に全滅したり
でもやり込んでこないと良さが伝わらない部分はあるな
すぐに攻略サイト見て最良の物を揃えてしまう人間にはつまらないかも
あれは色々試しながら自分で見つけていく作業が楽しい
FFならではの中世ヨーロッパ〜産業革命前後ベースの
ファンタジーの世界観をブチ壊した7と8は好きになれない
ていうか大嫌い
なんであんな安っぽいラノベ近未来SFや学園SFにしちゃったんだろう
なんでそれが売れちゃったんだろうすごい不思議
6までのブランドに釣られて自分も78って買ってしまったんだけどさ
6にも機械はあったけど、中世欧州の風合いは残されていた。
10も若干世界観は78に近いけどストーリーに感動できたしまあ許す
78だけはダメだ。
っていうか7や8に思い入れある人って他ナンバーに違和感感じたりしないの?
FF1やFF2が中世ヨーロッパ風に見えたとしたら
あまりにも歴史に無知か脳が腐ってるかのどっちかだな
いやまあFF7やFF8がSFとか言っちゃう時点でまともな教養など期待しても無駄か
FF5のジョブで考えるっつっても「勝つために」考える要素なんて少ないからな
せいぜい一部の強敵相手にする時くらいで
道中ヌルヌルだし「効率よく進めるために」考える要素なんかなおさら少ない
自由は自由でもゲームのための自由じゃないという本末転倒ぶりが笑える
>>853 PS3版無期延期だから糞か、実に分かりやすい
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 17:27:07 ID:lkO9kbQHO
>>862 やり込まないと楽しめないゲームはいいゲームとは言えないでゲソ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 17:33:30 ID:lkO9kbQHO
7や8が売れたのは物語や世界観が良いんじゃなくてムービーが凄いから売れたでゲソ
7に関しては次回作の8の売上を伸ばした以上、全体的な評価は高かったことは確かだがな
じゃあ9も10の売り上げ伸ばしたから高評価だな
9はもっと売れてもいいぐらい良作なのに
ドラクエ厨だけど
ナンバリング全てやってクリアしたわけじゃないけど
プレーしてクリアしたなかだと
FF4(DS版)とFF10かな
8の学園とか安っぽい設定が受け付けなかった
もしかして13のアギトだかヴェルサスだかどっちかが
8の糞設定再びなんだろうか
>>866 ぷっwお前はFF5やってないだろwww
今やって無難に面白いの4〜6辺りだな、それ以降は好みの差が激しいな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 23:55:20 ID:NN4hKxO3O
>>863 初代からSF要素入ってるよね、宇宙ステーション、ロボット、ワープ装置など強めの要素が。それがFF。
それに時代設定と世界観設定を一緒にするのもどうかな。3や5の数千年後は機械が発展してるだろうし、7や8の数千年前は中世だろうし。時代に関係ない世界の原理や根幹が世界観だと思うけどな。クリスタルやライフストリーム、魔女など。
世界観で言えば、俺は4と9に違和感がある。異星人の侵略とか俺は好きじゃない。10のアジアな感じも好きじゃないな。
実際5の戦闘はぬるいだろ
やりこみレベルじゃなきゃジョブを使いこむ必要なし
それが良さでもあるんだけどな
>>868 中世欧州の剣と魔法の世界も銃や機械も出てくる世界もどっちも好きだから違和感ねえなあ
3からやってたけど初めてミッドガルを見たときはワクワクしたもんだ
俺にとっちゃプレリュードとメインテーマが流れればそれで十分FFだな
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 01:14:44 ID:57ic7hP6O
5は銭投げが強すぎたでゲソ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 01:46:04 ID:57ic7hP6O
3が最高傑作でいいじゃなイカ!
ジョブチェンジ+サイコロ=いくらでも遊べる
>>874 4も6も正直7以降とそんなに大差ないけどな
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 08:34:18 ID:L62kRq5PO
俺は8の世界観は結構好き 時代は近未来だけど、世界観は逆に魔女とか現実世界で昔からある古典的ファンタジーだし、その設定も良かった
ハインが人間を作ったり、ハインと人間との戦いの結果魔女が誕生したりとか、脱け殻のハインの行方とか
ファンタジーの要素は少なかったけど濃かったと思う 一見近未来だけど実は古典的って感じ
それに学園って言っても傭兵学校で、学園の部分より、むしろ傭兵の部分の方が強く出ていた
まぁ正統派に近いのは135だとは思うけど
9の売上が振るわなかったのは間違いなく8の内容がまずかったから
7はPS移行直後でスタッフのやりたいことと技術力にギャップが大きかった
最低作は8
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 10:36:15 ID:57ic7hP6O
8は雑魚でゲソ
ゲソ君
最高傑作は、FF7ダークケロベロスに決まってる
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 14:37:32 ID:sUK/0ZCmO
>>876 だが初見殺しの雑魚やボスは多いど。6よりはまだマシだで
最高傑作は色んな意見があっても和田が糞ってのは満場一致じゃね?w
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 15:11:50 ID:57ic7hP6O
3意外は全部糞でゲソ
糞だと思うのにシリーズやってんのか?
さっさと別のゲームしとけよw二度とくるな。
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 21:44:06 ID:L62kRq5PO
ID:57ic7hP6O
感じ悪いな
何故4が評価高いのかわからんな
相対的なもんだから
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 00:26:37 ID:EGuYV9VIO
4を評価している奴なんていないでゲソ
FF4はストーリーがいいって声よく聞かれるけど
あれは実は勘違いでストーリーではなく演出がいい
もっと言えば王道というか少年誌的なノリの良さだと思う
途中までゴルベーザという分かりやすい悪党がいる
何が分かりやすいって恋人さらって親友を洗脳するんだからすごく分かりやすい
でも結局ゴルベーザよりも真の悪がいるのが分かって、
全員で一致団結して倒しに行くというまんま王道
当時のジャンプ世代には受けよかったと思うよ。スターウォーズのパクリだけど
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 01:24:12 ID:EGuYV9VIO
パクりが最高傑作の訳がないでゲソ
ガラフの最期>テラの犬死に(笑)
4は5の雛型になっているし
演出もダンジョンの背景さえもPS時代の他社作品までパクられてる
スクエア以外で4よりもまともな作品を作るメーカーが現れたのはPS後期にようやく
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 02:08:22 ID:oBB1H4C60
FF10は音楽だろ
俺的に主人公よりジェクトのほうが良い
4ね、当時ATBが凄かっただけなんだけどさ
何を勘違いしたのかアフターとか出しちゃったけど…
4〜9までのATBで4を越えるのはないけどな
FF3のイメージが悪くなるからやめろ
それにしてもゲソとかイカとかなんか流行ってるのか?
スルー推奨
1 △
2 ×
3 ○
4 ○
5 ○
6 ◎
7 ◎◎
8×
9 ◎
10 ◎
11 シラネ
12 △
13(インタ ○
7でしょ
7以降おかしくなった
>>905 キャラ&ストーリー重視とお見受けしますが何故8が低いのですか?
>>906 そう言ってもう何年になってると思うんだ?
ぶっちゃけ、6以前のFFも全部が全部出来が良いわけではないんだけど?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 07:49:17 ID:JFNk8scMO
7より8のが好き
でも一番好きなのは9
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 08:09:44 ID:tkWlUcrtO
戦闘時のBGMはFF10が一番好きだなぁ
>>907 長いロード、強い敵、複雑すぎるシステム
特にシステム周りが意味不明すぎるwww ジャンクションってなんだよwww
シリーズ最悪だわ
俺はまだ7より8の方がいいと思うなぁ。
7は個人的に音楽とストーリーはシリーズ最悪だと思うし、システムも最高だとは思わない。
8はキャラ、ストーリー、ドローの面倒さ、ラグナのルブルムドラゴンのイベントは気に入らないが、音楽とシステムは評価に値すると思う。
8と共通して言えることは、無駄な演出やイベントが多い点。
残念ながら、7の美点は殆ど無い。
尤も、13よりかは7の方が優れているとは思うが。
如何せん13は全てが気持ち悪い。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:30:00 ID:D7WRcO33O
1位 FF11 ジラートの幻影
2位 FF11 アトルガンの秘宝
3位 FF14
4位 FF11 プロマシアの呪縛
5位 FF11 アルタナの神兵
6位 FF11 石の見る夢
7位 FF11 モグ祭りの後
8位 FF11 シャントット帝国の陰謀
9位 FF4
10位 FF2
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 11:54:00 ID:EGuYV9VIO
8はシステムが壊れているでゲソ
システムが駄目だとプレイ出来ないでゲソ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 13:31:55 ID:rlXeA6WS0
>>893 SFCからFF始めたSFC厨にとっては4が初FFなので思い出補正
最近初めて4やったけど面白かった
破天荒なストーリーやキャラが
月にまで行くしw
システムは5やFFTが好きだけど4も別の意味で好きだ
8信者と9信者って競い合うように再評価されてる!って頑張って吹聴してるよね(ノ∀`)
最近になって再評価がされてるのは5だと思う。あと4もかな
(4は7と同じでオリジナルスタッフのただの人気ごり押しのような匂いがしないでもないが)
しかも何故かFF13が発売された以降再評価が進んでるような気がするんだよな5
このスレの名物だった4信者と5信者の喧嘩も見なくなってしまった
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 19:54:48 ID:EGuYV9VIO
4からキャラゲーになってしまったでゲソ
8は一部の敵が強かったと記憶している。
ex:鉄巨人、ルブルムドラゴン、学園内の廊下に出てくるブレス使うやつ(名前失念)
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 02:11:42 ID:p3ogu+82O
8は雑魚過ぎて論評出来ないでゲソ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 06:26:21 ID:S1pdqKsZO
8のモルボルは危険すぎる
今のシリーズと比較したら映像面では劣るけどFF5が一番面白い
特にそれまでFF1とFF3のジョブシステムに固有のアビリティを組み合わせて戦うという斬新さが良かった
敵もガルキマセラ、どくろイーター、ドルムキマイラとか理不尽なバトルでいきなり殺される、しかもただ強いだけじゃ勝てなかったりと難易度が素敵
音楽面も第三世界のマップ、火力船内、ビッグブリッジの死闘とマジ名曲揃い
ストーリーも奇数のシリーズだからか偶数より極力被せないで快適にサクサク進むのも良かったし
なんといっても初回の神竜とオメガの絶望感は半端なかったな
あとFF5最大のやり応えは縛りプレイやコンプリートなどが多くて長く遊べたなあ
なにより低レベルで薬師や青魔道師とかの微妙なジョブでボス撃破とか考えた奴とか尊敬した
頼むからリメイクはしなくて良いからこんぐらいやり込める面白いFFをまた作ってほしい
あとFF6からキャラ多くなったがジョブまた無くなったのが残念だった…
12ZJSとかいいんじゃない?
ジョブ志向なら光の4戦士とか
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 08:01:44 ID:PhlN9hhtQ
5には6のブラキオレイドスみたいな
5とかレベルの価値が少なくなっただけなのに
信者脳だと低レベルクリアできるから凄い(笑)になるんだよな
まさに朝三暮四
5なんかよりもレベルの価値が重い4以前で最低レベルクリアしてる人もいるし
そっちの方がはるかに凄い
FFだと他のシリーズでもやり込みを達成している人はいくらでもいるのに
何故5信者は「5はやり込みができるから凄い」と言い出すのか?
やり込みがなされているのは他のシリーズも同じである
5はやり込みの戦法が既に広まっている→真似する奴が多い→「5はやり込みできるから凄い!」
つまりは真似してやり込みした気になってるだけの人間が多いだけである
5のオメガより6のブラキオレイドスに苦戦した
オメガって魔法剣サンダガ乱れうちで1〜2ターンで終わるよね
乱れうちだと魔法剣のエフェクトが出ないから効果がないと思い込んでいたら使わないが
ドレインなどの分かりやすい効果を使っていれば効果があることが分かっているという
5はこういう「わからなければ苦戦、わかっていれば極端に楽勝」ってのばっか
だから5信者が「やり込みが(俺にも)出来るから凄い(他シリーズは根気が要るので無理><)」とか言い出すんだろうけど
>>919 一体いつ4の再評価が進んだんだよ?
今も昔も懐古厨が一方的に美化してるだけだろ
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 10:31:45 ID:p3ogu+82O
5は美化され過ぎでゲソ
>>929 5はジョブ毎に縛る事で何通りもプレイできるが?
マルチエンディングも5からだろ。ゲーム性ややり込みに関しては
FF作品の中でも上の方だろ。少なくとも4や6よりかはやり込めるな
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 11:12:02 ID:sI82eVt0O
7、8、9あたりがFFシリーズでバランスがいい
旧時代のよさを残して新時代にも残せるようなよさもある
>>925 12もその頂に近づけたのに作りが不親切設計な荒削りなせいで最駄作評価・・・
>>932 いや、最近4のごり押しあるって感じるよ。
リメイク何故か4だけしまくったり、DFFでも7などの野村キャラ並みの破格の優遇扱いだったり
人気というより、本来は中の上の評価のものを生みの親の時田がスクエニ内でやることないから4関連の製作するためのごり押ししてるだけのような気もするけどね
>>935 FF黄金期だな
正確にはSFCで超大作への土台を作り、PS三部作で完成させた
PSの手抜きポリゴン時代のどこが完成なんだか
しかしシリーズ中でFF12は新たな戦闘分野を開拓した功績は評価に値するのでわ
>>936 >12もその頂に近づけたのに作りが不親切設計な荒削りなせいで最駄作評価・・・
FF5の凄いのってあんだけジョブやアビリティが多くても子供にも解る親切設計が良いよね
特にシステム周りがFFシリーズに劣らず完成系に近いしな
なにより既存のRPGと違うのはレベルはレベルで重要だけど、ジョブ×アビリティの組み合わせでも十分いける玄人好みの絶妙さが素敵
あとFFらしいクリスタル絡みのストーリーが一旦終わるしね
ロード時間さえ短縮すれば正直グラは9ぐらいで丁度良いわ
>>938 FF11や14のRTBより数段劣ってるけどね
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 22:24:33 ID:p3ogu+82O
ネトゲなんて無職かニートしかやらないでゲソ
>>943 3を最高傑作だと言うようなセンスの奴には何の説得力もない。
11って12よりマゾい仕様なの?
毎月お金を払うところがマゾい
普通の人はこんなゲームに手を出しません
でも、やたら持ち上げる風潮があるよね11って
>911
キャラに精神体を着脱するジャンクションは
RPGのプレイヤーとキャラクターの関係の象徴だよ
ジャンクションをゲームと話のメインに持ってくることで
アバター性の低い日本独自のRPGの体裁が正当化されてるし、美点が強調されてる
判りづらいが無意味な要素じゃない
そこだけはもう少し評価されてもいい。特に和RPGを叩く連中に
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 04:29:10 ID:9SKVjxeyO
8や12はやり込んでる人間は評価しているでゲソな
ただやり込まないと良さがわからないゲームは良ゲーとは言えないでゲソ
だからこのスレで8と12について語るのは無意味でゲソ
2,8,12は独特過ぎて最高は傑作は無いんじゃなイカ
じゃあ無難な作品が最高傑作だな
このスレの意味もなくなる
このスレに意味を見出してる人はいるのか
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 16:21:35 ID:9PvCJguxO
少なくとも、自由度の低い4・9、ほぼアニメの7・10は最高傑作ではない。
56だろ?
11や14なんてぶっちゃけ無料ネトゲ以下の出来だしな
11でネトゲ初体験の奴が神格化してるだけ
PSOとかと同じ
6は難易度さえもっと高ければ完全無欠
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 19:02:11 ID:9SKVjxeyO
6はキャラクターが多すぎるでゲソ
RPGは箱庭が大前提
所謂8、10、10-2、13はDQテイルズに大幅に劣る
ていうかワールドマップ歩けないノムエフはRPGじゃない
5>7>4=10.10-2>3>6>13=9>1=12>8>2
やはりFF5は今やっても面白い奥深さがある、それでいてシステムの簡素化が上手すぎ。
やっぱ1、3、4と9かな
所謂王道なRPG
やっぱ9だな
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 21:27:36 ID:ZRF0ZUDRO
もう魔界塔士でいいじゃん
じゃあ、聖剣で
ミスティッククエストで
1 - やったことない、やる気もない
2 - やったことない、やる気もない
3 - やったことないが5に似てるらしいので今後やるかも
4 ○ 1周、探索楽しい、ストーリー長い、敵の強さ丁度良い、グラしょぼい
5 ◎ 5周以上、バトル最高、グラ適度にキレイ、ストーリー強引、味方強すぎ
6 △ 1周、音楽最高、キャラ多すぎ、敵弱い、システム微妙
7 - 友達ん家で最初の10分以内脱出できずゲームオーバーしてやめたw
8 - 序盤だけやってイマイチハマれず終了
9 - やったことない
10 - やったことない
11 - やったことない、周りにハマってる人多いので興味はある
12 ◎ 2周、成長システム5っぽい、バトル新鮮、ストーリーそこそこ、ボリューム大きい、音楽最低
13 - 評判とその内容見るに、絶対にやらない
14 - ノーパソしかないのでプレイ不可
ちょうどゲームから離れてた数年間がもろPS全盛期と被ってたせいでこんなことになったが
ロード地獄らしいので今からやるかというと微妙・・・ディスク交換とかも面倒そう・・・
上記の通り5と12好きなんで、7〜10で傾向の近い作品あったら教えてください やるかもしれません
13みてると面白そうだけどなぁ
何故どの人がプレイしても
似たり寄ったりのパターンになるゲームを
総国民レベルで、わざわざ奪い合うまで買ってプレイしたがるんだ?
これも生き物の(ry
>>965 FFT
上級職 アルテマ() ジョブチェンジ チャージタイム アビリティ
欲張りな味が楽しめる
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 03:54:12 ID:iWsOAS2F0
FFTは好きな作品だけどゲームバランスが悪い
レベルの調整は勿論、更に一部アビ・キャラ封印しないと
作業になってあまり楽しめないのが難だな
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 11:05:43 ID:JC+SZjniO
なんだかんだで3が最高傑作でゲソ
他はテイルズ以下の雑魚ゲーじゃなイカ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 11:47:53 ID:p8RYMqYQO
3は最高傑作ではない。
最終的に忍者と賢者になるので他のジョブの意味がない。途中のジョブチェンジも半強制的。一見自由度が高そうだが実は自由度が低いのが3。魔剣士が白魔法を使うっていうのも微妙だし。
ザンデの目的も不透明。弱いし。
3を有り難がるのは、権威主義や懐古。なかなか移植されずFCでしかできない状況が長かったから、それをやったことがあることで優越感を感じてた人が多いんだと思う。冷静に見れば発売時期なりの内容。
会社としては今は13とディシディアじゃなきゃいけないんだよね
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 12:25:52 ID:oGP7HNMr0
4と6と9が特に面白かったな
6はちょっと簡単すぎたのが残念だけど
8はオサレすぎて合わんかった
4とか6とか本当にファンが過剰に美化してるだけじゃないか?
SFC時代の作品ってことを除いたら7以降と一体何が違うのか分からんくらい
3や5はまだしも、4や6も今出したら無茶苦茶叩かれるとしか思えんのだがw
あのサクサク感とカスタマイズ制、ドットのグラが魅力なんだろSFC
最近のFFは仲間が全然死なないから困る
死んで感動させろよ
10と5は文句なしに面白かった
あとはなんか肩透かしだったな
>>977 カスタマイズ制だけならPS以降にもあるし、サクサク感も6なんてただヌルいだけ
FF6はFF7の次にヌルゲーだったな
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 14:55:11 ID:p8RYMqYQO
難易度と作品の良し悪しって関係ないんじゃないか?
難しくても面白くないのもあれば、簡単でも楽しいものもある。ジャンルは違うけど初代のスーパーマリオが爆発的に売れたけど、難易度は低い。ただ操作性が高くキャラをプレイヤーの自由に動かせるのが良かったんじゃないかと俺は思う。
それに難易度なんてプレイヤーのこだわりでどうにでも変わる。一度も逃げずに戦うとか、逆に初期オニオンをやるとか。
>>983 難易度と作品の良し悪しは別だろうけど、難易度が高すぎるゲームは基本的に万人受けしないよね
あと2や8みたいなシステムが複雑なのも微妙だなあ
その点で言えばサクサク感と理不尽な難易度を両方の良いところを兼ね備えてるならやはりFF5だと思う
ガルキマセラ ギルガメ オメガとか初見プレイヤー殺しの敵がいるけど
ぶっちゃけ省いてもストーリー自体に影響はないし、逆に倒したときの達成感は半端なかったね
あとシステム周りが完成されてて複数あるジョブをアバター感覚で選ぶ楽しみとか
それに加えてアクセサリー感覚で付けるアビリティとあの時代にして殆んどの要素が揃ってる
だから今やっても普通に面白いだろうなあ、あとロードがない快適性も重要だね
サクサク感ってのは
PS以降はローディングやムービーやイベントの台詞が長いということだろ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 16:48:50 ID:Ert3XA2BQ
5はゆとりが好みそうな駄ゲー
ぜになげ(笑)みだれうち(笑)ヘイスガ(笑)
アニメ臭いキャラ、自己犠牲連発の厨臭さ(笑)
某ゲーム誌のレビューがFFシリーズ最低点なのも当然だなw
FF13しかありえない。
なんといってもストーリーが最高峰。
重厚で濃厚な鳥山求ワールド体感できるのはFF13だけ
キレがある鳥山節は、多くの人を虜にする
13と10−2だけは食わず嫌いしてたけどこのスレだと意外と人気あるからやってみようかな
>>984 FFは5で一応完成されてそれ以降はまた新たなFFへの挑戦って感じがするな
ドラクエでいう3みたいな感じ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 20:41:59 ID:p8RYMqYQO
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 00:16:33 ID:Avw4G9IDO
3以外雑魚でゲソ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 01:05:56 ID:B1B8m+xcO
12やっちゃうと他が物足りなくなる…12以上を探すと12インタしか解らない
FF5って殆んどの要素を網羅してるよな魔獣使いの『とらえる』でモンスター仲間にするとか薬師の『ちょうごう』やら
やたら気合が入ってるのはやっぱり坂口がディレクター務めた最後のFF作品だから?
FF5以降はビジュアル先行になって肝心のゲーム性が疎かな面があってなあ…
まあともかく10はキモ過ぎた
たまには自分らで次スレ立てろよカスども
>>965 システム的には8が合いそう
キャラやストーリーにかなり癖があるから好きかは分からないけどな
世界観なら9が近いがPSでも随一のロード地獄だから注意
1000なら最高傑作は1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!