その昔ヒャダインという伝説の呪文があったそうじゃ
敵の攻撃はマヒャドよりもヒャダインのほうが強いって噂を聞いたことがある
PS版のことね
>>575 自分もついさっき結界の4ボス倒してデスピサロも倒したとこ
同じ日の同じような時間帯で同じ事してる奴がいるとはw
勇者 天空一式 >攻撃&回復
アリーナ キラーピアス 天使のレオタード 金の冠>攻撃
クリフト はぐめた剣 はぐめた鎧 鉄の盾 鉄兜 >スクルト回復
マーニャ 天使のレオタード しあわせのぼうし >ルカニ メラゾーマ
バイキルトよりもルカニのほうが効率良いのかもな
俺もブライやめてマーニャ入れようかなぁ
でもブライもルカニ持ってたよね
>>585 勇、ライアン、アリーナ、マーニャorクリフト。
ブライはルカニとバイキルト両方使えて便利だけどレベル低くてすぐ死ぬから、メインはマーニャにしたよ。
装備は
勇→はぐめた険鎧、天空盾兜
ライアン→きせき剣、はがね鎧(あとで気づいたw)、ドラゴンシールド、鉄仮面、賢者の石
アリーナ→キラピ、マジカルスカート、金の髪飾り
マーニャ→水の羽衣、はぐめた盾、幸せ帽子
ライアンに賢者の石もたせたらなかなかよかったw
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 02:00:47 ID:rQInMNNmO
補助魔法を上手く使えない奴が、ブライを使えないという。
しかし、ピオリムはかなり役に立つ。ボス戦ではブライ必須
勇者+サントハイム
がいちばんバランスいい
初期武器&命令出来ない縛りでやったけど攻撃が魔法中心になるだけの簡単な縛りだった。
なんか面白くて少し難しいくらいのオススメの縛り教えて
パーティー固定以外でお願い
FC版の王家の墓の雑魚敵が強すぎてフイタ。
ドラゴニットとかビビンバーとかなんだよあれ、勇者とライアン以外あっというまに蒸発すんぞ
>>591 これPS?FC?
どちらにしろこの記録はすごいなw
雑魚撃破禁止あたりもおすすめ
サイモン戦がちょっとマゾいが
>>593 PS
>>594 バルザック(四章)が一番きつい
カメレオンもきつい
でもその他のボスは総じて楽だったと思う
>>595 おお、既プレイの方かー
まあ、性質上序盤が辛いですよね
バルザックはなんというか、タロットゲー
DS版発売3周年・PS版発売9周年。
DQ4は11月22日とちょっと縁が深いようです。
>>592 ドラゴニットは正義のそろばんで消えてくれるよ
あと、ガイコツ系のモンスターも正義のそろばんが効きやすい
低LVかつ勇者・クリフト・ミネア禁止プレイとかは?
昨日、デスピサロに挑まずに寝てしまった
多分今日挑む。
質問なんだけど、モンスター図鑑コンプリートしたいんだけど
どの敵がどこに出現すうrのか書いてあるサイトありますか?
>>600 DSでやってるなら公式ガイドでも買えばいい。
全部網羅してあるから。
>>600 というか
>>2に「・モンスター出現率」とわざわざ書いてるのだがそれはなぜスルーなのか?
すまん、見落としていた
今デスピサロ倒した
平均レベル34だけどかなりしんどかった
クリフトのMPが無くなって大変だったよw
皆レベル28とかでクリアしてて、上手だなぁ・・・
最後はギガデインとメラゾーマのパワープレイでしたw
しかし幻のCBC版 DQ4がきになる・・・
エッグラたちに辿り着く前にザコ敵の
はげしい炎使ってくる敵3匹に全滅しかけてリレミトに脱出してきたw
ミネアが居ないとキツイね
ところでエッグラ戦って馬車呼べるの?
たしか呼べたと思う
にじくじゃくかな
所見でパンドラボックスがぶっ放してきたザラキの嵐もなかなかだったな
パンドラボックスのザラキもなかなかだったよ
ライアンとブライが死んだ
基本的にザキ、ザラキは不必要だと思う
デスピサロもザキ使ってきてブライ死んだしな
>>607 にじくじゃくではなかった
もっとショボイ、水竜みたいな奴にやられた
パンドラボックスは鬼畜だったな
ザラキ連発してとぎれたと思ったら
マホトラしてまたザラキとか
低レベルってみんなメガザルの腕輪使ってるからなあ
メガザルの腕輪使わずに低レベルやってる人いたら教えてくれ
いやーでもあれくらい鬼畜なのもっといた方がいいと思う
レベル40もいけばほぼ敵無しだし
どうせだから90台でちょうどいいダンジョン・敵・ボスがあってくれれば
もっとやりがいが出てくると思うんだよな
ただひたすらレベル上げるだけではなんか虚しい
レベル45超えた辺りから、パラメータの上がり具合が悪くなるから
レベル50くらいで丁度良いダンジョンがほしいね
ただ、相手も攻撃力が強いだけとか、そういう形になりそうで面倒かも
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 21:44:44 ID:y3Ed2kgl0
んでぶっちゃけまたリメイクしてほしいと思う?
そうそうw
全員超高レベルでのフルメンバー総力戦でギリギリ勝てるみたいなのがやってみたいw
博打要素も多々盛り込んでもらって
とりあえずメガザルの腕輪無しでエッグラたちに勝ちたい
今レベル35〜37だけど勝てないwww
パンドラボックスってマホトーン効いたっけ?
天空への塔のしにがみきぞくのザラキも恐かったけど
よく「いのちのきのみ」を落としてくれた
流れと全く無関係だけど、
シャンプーのCM(ラックススーパーダメージリペア)で始まった瞬間流れる音楽が、
微妙にデスピサロ最終形態のBGMのイントロに聴こえなくもない
一回マホトーン唱えてみたけど効かなかった
確率低そうだよ
もうライアンや勇者にバイキルトかけて急いで倒したほうがいい
それにしてもエッグラ、チキーラ強いなぁ
こんらんして殺されるw
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 01:03:46 ID:8iIOHuQR0
結構難しい縛り
・はぐれメタル倒した時ガッツポーズ禁止(やぶったらリセット)
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 01:07:28 ID:lC8AheujO
レベル45になった
そろそろキングレオをぶっ☆してくる
>>621 ポーズはとらないが
「よしっ」とかの声は出しちゃうな
FC版4、ブライとクリフトが反抗的でスクルトとバイキルトを使ってくれない・・・
FC4がシリーズ中一番難しいドラクエなんじゃないかと思う
>>625 しょこたんと同じようなこと言ってるな
でも実はリメイクの方がムズイ
・2章のエンドール周辺の雑魚がヒャダルコ耐性UPしまくり
・5章バルザックの全体攻撃が強化されすぎてて無双状態
などなど
FC4はブライなんて使わないよ馬車の肥やしだよ
魔法系で出番あるのはマーニャだよ
ライアンアリーナクリフトマーニャの中から3人って感じだよ
>>625 学習させなきゃいけないから、そりゃ一番面倒で難しいだろうな
自分で車を運転するのが他のドラクエだとしたら、
自分で仕込んだチンパンジーに車を運転してもらうのがFC版4、というか
今平均レベル16なんだが5章のバルザック倒せねえ
>>628 エンドール南のほこらの1階ではぐれメタルを狩れば良い
すぐにレベル20くらいになるよ
バルザック16はきついよ
おい、ライアンに魔人の金鎚装備させたら呪われたぞ
これってこのままで良いの?
神父に呪い解除してもらったら武器壊れてなくなる?
>>631 FC版…呪いを解くと壊れる
リメ版…呪いを解けば壊れずに外せる
FC版の魔神の鎧なんかは永久装備してても文句なしの性能だが
リメ版は魔神の鎧がゴミになった分、魔神の金槌(会心3/8)がメタル狩りに重宝
>>620 パンドラはアストロンでMP空にしてから攻撃開始すれば
1ターンマホトラで無駄行動してくれるから1ターンキルすれば割と安全
エッグラのメダパニは混乱耐性防具と星の欠片を持ってGo
体力半分以下にすれば使ってこなくなるから速攻で減らすのが一番だが
>>630 勇者がマホステ覚えて、ブライがバイキルト覚えるまでレベルあげれ。
そしたら勇者に奇跡の剣装備させて、ロザリーヒルでドラゴンメイル買って来れば
マホステ+バイキルトでバルザックからの被弾ダメージを上回る奇跡の剣の回復量が成立して必勝になる。
>>632 ありがとう
希望のほこらの北の塔1階で
時の砂+逃げる×3でメタル系出るまで粘って
ライアン・・・魔人の金鎚or時の砂
勇者・・・・・・はぐメタ剣
アリーナ・・・キラピ
ブライ・・・・・バイキルトを勇者に。
これで1時間で50万くらい経験値稼げるね。
いまさらかも知れんがすごく思ったこと・・・
さまようたましいはまごまごしている。
の可愛さは異常。キュン!って来る
>>623 ありがとう。でも低レベルボス撃破じゃなくて低レベルクリアのほうが見たかったんだね。欲を言うと
さすがに低レベルクリアのほうは無いのかね
あ、そうじゃなくて「平均型」のほうって言いたかったの。ごめん
エッグラ、チキーラ倒したけどもっと楽に勝てないもんかな?
パーティの平均レベルが41だから、もうちょっと楽に勝てると思ったんだが苦戦する
まぁ、次からはピサロが居るから大丈夫だけど
>>640 22,15,6,4,1,1,1,1型のことね
世界樹の葉って1枚しかキープできないの?
世界樹の雫は4個持ってんだけど。
ピサロまでなら2枚あった希ガス
FC版の世界樹の樹をゆうしゃ、トルネコ、マーニャで攻略中なんだがトルネコの無双っぷりがぱねぇ
なんだこいつ。バカにしててすまんかった。お前はできる奴だ。
>>641 勇15、ラ15、ア12、ク15、ブ14、ト1、マ1、ミ15、平均11
メガザル禁止ならこれを下回るのは難しいんじゃないか
PS版、モンスター図鑑コンプリート目指してるんだけど
マネマネが全然出てこない・・・・
どの階が出やすいのかな?
デスパレスで普通に話しかけるか、きぼうのほこら周辺でも出る
FC版でトルネコがいくらやってもヘルバトラーからきせきの剣をパクってくれない・・・
倒した後の宝箱と同時入手ってもしかしたら無理?
>>648 FC版は1戦闘に1本のみ
更にレア扱いアイテム(店屋で売ろうとすると二度と手に入らないかもと言われるブツ)は
パーティの誰か(馬車内含む)が所持してると盗めないので
1本盗んだらわざと全滅して奇跡の剣を預かり所に預けてもう1度ヘルバトラーと戦う
複数本欲しいなら必要数だけ盗んでから全滅を繰り返す
>>649 それだ!!!トルネコに装備させて戦ってた。
さんきゅす!
>>647 ありがとう
パンドラボックス3匹現れたよ・・・
どうしよう?
アストロン使って、解けてから
ライアン・・時の砂
後の者は全員にげる、でも逃げられないorz
勝つ方法ってある?
パーティはライアン、勇者、アリーナ、クリフト
早急にアドバイス頼む!
全滅した・・・・
こんなの勝てないよwwwww
ギガデインも1匹しか効かないしorz
2回攻撃で、甘い息+マホトラorザキしてくる
しかも3匹だよ
HP1200×3だよ
勝てないよorz
(^ω^)お?
HPは900だったか
まぁ、どちらにしても倒せない
今知ったがマホステやマホカンタが良いらしいね
でも1回跳ね返したら効果が切れるのかな?
>>654 つアストロン
マホトラされたらまたアストロン
>>652 まずザキ耐性の防具を持つキャラはスタメン(天空の鎧、魔界の兜)
眠り耐性(女神の指輪、はぐメタ兜、天空の兜、魔界の兜)もあれば尚良し
戦闘はアストロンでMPを空にさせて1回分無駄行動をさせた後に
持久戦ならはぐれメタルの盾やマホカンタやマホステでバリアを貼る
1匹だけなら、ブライがいればマホトラで吸い続ければ動きを止められる
3匹組はイオ系と打撃でゴリ押しできるレベルが無いと厳しい
雑魚は4回目には必ず逃走が成功するので逃げるのも手
(特にPS版なら個別逃げ→時の砂で比較的安全に逃げられる)
【パンドラボックス】…HP900 MP10 攻240 守200 早131
2回行動 ザキorマホトラor攻撃or痛恨or甘い息 ※物理回避率高い
◎100%有効…メラ系、イオ系、炎、吹雪、
○時々無効化…ギラ系、バギ系、マホトラ、
△殆ど無効化…ヒャド系、デイン系、マヌーサ、メダパニ、ルカナン、
×完全無効化…ラリホー、マホトーン、ザキ、ニフラム、メガンテ、
DS版はヌル過ぎと思ってたが、後半結構キツイ敵出てくるな
必勝法はアストロン後にマホカンタ(天空の盾)とマホステ(はぐメタ盾)だよ。
効果は4,5ターン続くので切れたらかけなおしで。
クリフトいれば先にスクルト。
後はアリーナ会心などに期待。メラゾーマもきいたはず。
>>656 ありがとう
ちなみに4回目は必ず逃げれるってのは、4ターン目?4ターン終わって5ターン目?
それとも3回倒せば4回目からは必ず逃げられるってこと?
>>659 全体コマンドの「逃げる」を選択した回数
最悪3回まわりこまれても、4回目には逃走が成功する
PS版だとターン開始の「たたかう にげる さくせん」とかの全体コマンドの他に
個別のコマンド選択でも「たたかう じゅもん ぼうぎょ もちもの にげる」ってあって
その個別コマンドは、全体コマンドの「にげる」とは確率がちょっと違うみたい
PS版は、全体コマンド1回よりも、4人が個別に逃げる選択の方が逃走率は高い模様
http://harapan.exblog.jp/i14 戦闘開始時に「逃げるのに必要なポイント」が1〜47の間でランダムで決まって
1ターン逃げるを選ぶと12ポイント溜まり、4ターン目なら48ポイント溜まるので
例えランダムの値が最悪の47ポイントだったとしても確実に逃げられるらしい
パンドラの脅威は8と一緒かw
FFでいうモルボルみたいな位置付けだな
使い回しを考えても、7と一緒っていうのが正しいだろうけどな。
キツ過ぎるよ
今度遭遇したら天空の盾とかで対処しようと思う
勝てるかどうか分からんが。
逃げるのは難しいと思う
駄目だと思って途中から逃げようとしたけど、全然だったからね
パンドラ×4に4ターンも逃げるを選択したら、既に殺されてるよw
>>663 いや、ライアンが時の砂使って他の3人が個別逃げで逃げ成功するまで繰り返せばいい
ライアンが眠らされたりしたらヤバいが
>>664 眠らされるよ
だって合計で6回攻撃なんだよ
死ぬよw
DQこんな敵作るなよw
>>665 ならあえて1番目か2番目に素早いキャラに持たせて残りが個別逃げだな
延々と巻き戻るのが辛いがその内逃げ成功するはず
>>665 眠り耐性(成功率1/4に減)の防具を装備してないんじゃない?
通常約1/4の眠り確率を、更に1/4して1/16(約6%)にする
エグチキの混乱もそうだが、状態異常耐性あるとかなり楽になる
カジノで全額スって素寒貧だぜ。装備品買うための金がなくなっちまった
トルネコの店をカタに借金とかできないの?
つセーブしないで終了
DS版のピサロの顔グラだけは許さない。
許せよ!
>>668 なんでトルネコの店?
マーニャとかアリーナの体を担保にすればいいだろうが
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:46:11 ID:7lwKnr5G0
勇者の故郷って全ゲームでもトップクラスのBGMだな
ライアンが合流すると基本的に聞けなくなっちゃうんだよな。
ライアン不評の一因だと思うw
クリア後はよく勇者以外馬車送りにして聞いてました
4章後半→5章初めに掛けての切なさは異常。大好きだけど
ロザリーが生き返るのなら、シンシアも生き返らせて ><
シンシアは勇者のなりで生き返っちゃうから・・・
クリアする度に生き返るシンシアには恐怖を覚えずにはいられない…
パンドラボックス1匹なら99%勝てる
でも3匹だと勝てないな
681 :
677:2010/11/25(木) 07:19:54 ID:nhkN2XVl0
>>677-678 レスどうも。5章の最後で見られたのかな?それとも6章からだったか?
まだ5章終わってすぐなんです。
682 :
677:2010/11/25(木) 07:21:26 ID:nhkN2XVl0
許せぬ
シンシアなら俺のオブリビオンの世界で生きている
シンシアってモシャス使えるからレベル30ぐらいあったんだよな
ヘルバトラークラスが村に来たのかな
シンシアはマネマネがモシャスでエルフっぽくなっただk…おっと、部屋の中に蛙が
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 19:23:26 ID:pKenb06O0
マスタードラゴンの唯一のお礼
それがシンシア復活
>>660 もし逃げるのに必要なポイントで47ひいたとしたらエミュで1〜3ターン目に
クイックセーブリロードで逃げる繰り返しても一生逃げれない事になるはず
なんだけど実際どうなのかな?
女主人公の場合
シンシアは主人公の事を可愛い妹のようだった…って言うんだな
>>689 必要ポイント47を引く
1ターン目 47-12=35
2ターン目 35-12=23
3ターン目 23-12=11
4ターン目 逃走成功
だから「4ターン目には必ず逃げられる」のルールの通りでは?
エッグラ倒して絵に花が咲いたんだけど、
どうやって世界樹の花を取るの?
絵の前でボタン押せば良いのかな?
1〜3ターン目の話だけど
世界樹に行く
そういえば世界樹の花取る前に再戦したら魔界装備貰えるのかな?
>>694 ありがとう
行ってきたよ
ピサロのパラメータ(ステータス?)は素晴らしいね
まだ魔界装備ないけど、
はやぶさの剣、はぐれ鎧、ドラゴン盾、鉄仮面で十分強い
ドランがずっとパーティにいついてる
ロザリー仲間になったときに尻尾巻いてドランが逃げたよ
ドランはデスピサロ戦で少し役に立った
盾としてだがな
DQ4クリアしてなつかしついでに初代トルネコやったら一発でクリアしてあっという間にやることなくなった・・・
なんだろうこのむなしさ
5章でミネアマーニャ仲間にしてミネア先頭にしてきこりの家泊まりに言ったらてめえみたいなべっぴんは〜って言ってた
勇者の時はてめえみたいなガキは〜だったと思うけど先頭キャラによって微妙に変わるのか
>>701 てめえみたいなおっさんは とっとと出ていきやがれ!
ライアン、トルネコ→オッサン
勇者(女含む)、クリフト→ガキ
ミネア、マーニャ→べっぴん
ブライ→じじい
だったか
ガキとべっぴん呼ばわりはきこりのツンデレが感じられるが
オッサン呼ばわりは本気で追い出しにかかってるように聞こえる不思議!
シンシアをぬっこしたピサロだけは許せん
さりげなく仲間に加わりやがって・・・!
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 10:03:01 ID:JwFrhE4N0
おいおい、シンシアを殺したのはピサロじゃないぞ
???「ピサロ様、勇者をやっつけましたぞ!」的な台詞あったよな
その手下がエビプリとかだったら完璧だった
みなのもの ひきあげじゃあ!
魔界の兜ってメダパニ防止効果無いじゃんw
>>710 ピサロ自身に混乱耐性があって必要ないからじゃない?
サントハイムのミステリドール&ベホマスライム相手に時の砂で粘って
ピサロにメダパニ浴びせ続けたけど混乱せず
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 15:09:11 ID:TOoFhUgt0
キングレオに全然勝てない(Lv15)んだけど、
この時点でレベル上げに適した場所ってある?
713 :
名探偵コナン:2010/11/26(金) 15:11:05 ID:6l4FYDBp0
>>711 ピサロ自身にそんな耐性があったとは・・・
これでパンドラボックス戦が有利になるね
誰かパンドラ×3匹と戦ってほしいな
パンドラ3匹と普通に戦って一人の死者も無く倒した事あるけど。運じゃね
みなのもの ひきあげじゃあ!
ってのはファミコン版の台詞?
PS版は 引き上げだ!
みたいな感じだったよね。
>>712 15だと王家の墓はキツイと思う。
正義のそろばんも100%効くわけじゃないしね。
夜のコナンベリーでメタスラ狩が一番だよ。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 16:26:42 ID:E6ThNZy90
>>712 キングレオ倒す前じゃ王家の墓は入れないはず
>>717 そうだったっけ?
王家の墓の牢扉の手前まで入ることができれば
そこではぐメタ狩りができるんだけどな
王家の墓には入れても、敵が強すぎてはぐメタ狩りどころじゃなかろう
倒す手段も毒針くらいしかないだろうし
それでも1匹でも倒せればでかいので、スクルトとラリホーで攻撃しのぎながら
頑張ってみる価値も無くはない
>703
PS版だと女勇者は「嬢ちゃん」だったはず
>>712がFCなのかPS,DSなのかが問題だ。
FCなら聖水狩りで王家の墓がいいが
PS,DSなら灯台がいいとおもう
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 20:19:15 ID:4bww5hUS0
PSDSならコナンベリー周辺でいつもレベル20まで上げてるわ
王家の墓ははぐれめたるの剣入手後、1軍中心でB3でレベル上げしてる
マーニャLv20で素早さが16しかないんだけど
こんなにトロかったっけ?
全体呪文が重宝するWなのに、これじゃあ使いにくいよ><
SFC6→SFC3→9→DS4→DS5とプレイして、
4は短かったけど今では一番のお気に入り作品だ
>>703 ホフマン→ガキ
パノン→おっさん
ルーシア→べっぴん
ドラン→「どひゃー 怪物だ!」
ピサロ→ガキ
も忘れんといてや
>>721>>727 サンキュ。アリーナも書き忘れたけど女勇者と同じ「嬢ちゃん」だっけ。
ピサロをガキ呼ばわりの木こりのオヤジぱねぇ
>>726 ありがとう
LVアップのステータスは固定なんだ
踊り子のくせして素早さ遅いとは。。
ある程度は固定でランダム要素もあったと思う
まぁ、1回1回セーブして戦闘してレベル上がってリセットしてっていう作業は
相当面倒だから、ガンガンレベル上げたほうが早い
コナンベリーで19まで上げて、19からはちょっと無理して王家の墓がいいよ。
はぐメタ3匹くらい倒せば23くらいになる
このくらいならガーデンブルグくらいまでシナリオ進んでも大丈夫な強さだ
>>729 固定では無いランダムで最大25%差が出る
レベルでの上限値が決まってるので
吟味しても毎回最大値まで上がる訳ではないが
吟味するとしないとではかなり差がでる
ちなみにマーニャはFC、DSなら
種を使わないでも素早さ255まで行く素早いキャラだよ
DS版で4章にしか出てこない「いしにんぎょう」と「つかいま」のアイテム欲しいんだけど
いしにんぎょうは何回か落としてくれたんだけど、つかいまが一向に落としてくれない
ドロップ率解る人いたら教えてください
色んな攻略サイト見たけど見つからなくて・・・
>>729 >LVアップのステータスは固定なんだ
いや違う
>マーニャLv20で素早さが16しかない
>(本来は)Lv20ならFC版素早さ44、PS版26、DS版34
レベルアップのステータスはある程度はランダムだが
それにしてもレベル20で16しか無いのは変
本来マーニャは素早い特性を持つ(特にFC版)
何かが起きてる
トルネコが全く使えないんだが上手い使い方をおしえてくれなイカ?
>>735 メタルキングの前で正座させて盗むのを待つ
図鑑の「最初に倒したレベル」って、その戦闘で生き残ってたキャラのレベルが使われるんだね。
なら裏ボスを瀕死に追い込んで、
レベル1のトルネコ以外を皆死なせて、トルネコのみで倒したらステキなんじゃないかと。
>>735 難易度調整
ヤツを入れると少し難度が上がる
>>737 いいアイディアだがトルネコ一人においしいところを持って行かれるのがシャクだ。
>>735 DS版とFC版なら種やレアアイテムを盗みまくるアイテムハンター
特にDS版は同じ敵から1戦闘に何個も取れるから種99個集めに必須
時の砂と併用するとトルネコは光り輝く
PS版ピサロの隼の剣って補正で75%になるらしいけど
これを回避するにはメタル斬りだっけ?
ドラゴン斬りしても補正かかったままっぽい
アリーナとあまり攻撃力変わらないのに、
アリーナは80を2発、ピサロは60台2発だった
メタル斬りじゃないとダメなの?
>>742 それは
>>5「DS版限定」の技だからPS版は不可能
その代わりにムーンサルト(ダメージ1.5倍を敵の人数割り)には
DS版みたいに威力が人数減っても変化しないバグが無いので
ボス戦ではムーンサルトが有効
会心は出なくなるがが、会心率1/64を期待するよりダメージUPの方が良い
イメケンが回転体当たりばかりしてる様子を想像するとなんか笑える
>>743 ありがとう
ちなみにバイキルトしてからムーンサルトしたら3倍?
>>745 バイキルトとは重複できないので、バイキルト効果が残ってる場合は普通に殴り
凍てつく波動などでバイキルト消えてるターンの殴りはムーンサルトで使い分け
PS版ピサロは魔界の剣デフォで良い
魔界の剣+力255+守0→通常203ダメージ ムーンサルト時303 バイキルト時405
隼の剣+力255+守0→通常242ダメージ ムーンサルト時242 バイキルト時338
魔界の剣+力255+守200→通常153ダメージ ムーンサルト時229 バイキルト時305
隼の剣+力255+守200→通常166ダメージ ムーンサルト時166 バイキルト時250
>>746 ありがとう
ムーンサルト強いんだな
ちなみに羽を撒き散らかされても当たる?
・羽=物理無効化
・世の中そんなに都合良くはいかない
後は大体想像通りだ
羽+マホカンタ=無敵(ブレス以外)
ギガソードは羽無視してダメージ与えられるんだよな
隼の剣装備してたらギガソード×2?
なわけないよね
奇跡の剣装備してたら75くらい回復する?わけないよね・・・
ギガソードは単なる呪文攻撃だからな
MP7くらい消費していいから
与えたダメージの1/2回復する特技がほしいよね
ホイミ斬り!
チキーラはデイン系100%命中のはずだが、2〜3回ほどギガソードが外れたのを見たことがある
バグ?
魔界シリーズもらうのって何ターン以内に倒せばいいんだっけ?
ターン制限無かったっけ?
>>754 ギガソードはマダンテと同じく呪文とは処理が微妙に違う
回避される/炎耐性防具で軽減できるがフバーハでは軽減できない、等
>>755 魔界の盾:30ターン以内
魔界の剣:27ターン以内
魔界の鎧:23ターン以内
ステテコパンツ:20ターン以内
世界樹の葉:17ターン以内
魔界の兜:14ターン以内
G・ピサロ:10ターン以内
ターン制限なんてあったのか…w
>>753 9にそんなのがあるね
奇跡の剣の特技バージョンってことでミラクルソード
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 10:58:14 ID:zoUPkf0f0
8からあるだろ ミラソ
14ターンなら運が良ければ倒せるけど
10ターン以内ってマダンテ抜きで倒せるのかな?
>>761 コマンド考える脳みそ使いたくないなら
毎ターンずっとギガデイン+イオナズン×2+ベホマラーでOK
これで6ターン目にエッグラが死ぬので後はチキーラに集中攻撃
相手の行動に対応しながらコマンド選択するなら
ルカニバイキルト打撃の方がターン数は短くできる事が多い
あとチキーラの行動内容や行動回数にランダム要素が大きいから
同じ面子でも数回トライすると撃破ターン数は凄く変わるのが分かる
>>761 バイキルトルカニからの打撃で
普通にやって8ターンぐらいだった気がする
ミネア、マーニャ、クリフト
命の木の実、この3のうち誰に使えばいいと思う?
ラスボスに挑もうを思うんだが。
全員HP250くらいだ
クリフトは少し高い。280くらいある
お前質問しすぎ死ね
勇者、トルネコ、ミネア、マーニャ固定でラスボスまできてしまった
ミネアはひたすらタロット
アリーナ、馬車の中でくさりかたびら着てるw
導かれし者なんていらんかったんや!
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 21:50:54 ID:zoUPkf0f0
導かれしおまいら。
クリフト、ミネア、マーニャ、ブライ
この4人固定でやってみるのも面白いかも
一応、回復と攻撃呪文は完璧だ
打撃はクリフトとミネアだな
>>765 ミネア。ミネアの基礎HPは低すぎる。
回復呪文役があれでは厳しいのでミネアにつぎ込むべし
ミネアが虚弱なのはFC版だな、リメイク版はクリフトより少し低い程度
機種によってステータスが全然違うが、リメ版はブライの全体的なステの低さが目立つ
ミネア Lv99 FC版HP257 PS版HP574 DS版HP662
クリフトLv99 FC版HP356 PS版HP618 DS版HP691
マーニャLv99 FC版HP372 PS版HP694 DS版HP785
ブライ Lv99 FC版HP350 PS版HP552 DS版HP629
http://www.kirafura.com/dq/4/4-seityou.htm
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 22:56:26 ID:C1TCcu7f0
エビルプリーストはエッグラ&チキーラより弱くね?
それを言ってはいかん!
体感的にはエスタークより弱い
そうかな?
HP多いから強く感じた
今プラチナキングに遭いに行ってるんだがなかなか遭えないorz
PS版なんだけどエッグラの所へワープするフロアから1つ階段を下りた
凄く広い、四角いフロアで良いんだよね?
なんか間違ってるんじゃないかって不安になってきたよ
黒い最終エビプリは強く感じたよ
強制睡眠で回復役が動けないときに
冷たく輝く息、マダンテされると泣ける
>>775 たしか迷路みたいなフロアとその次のフロアで出会ったな
今頃になってやっと公式サイトの天空の釣り堀をプレイ中。
ほかにもプレイしている連中はいるかな?
6でさ、魔王も恐れる扱いのマダンテだったのに、
4でバーゲンセール状態なのには苦笑した
DSしかやったことないんだが、ファミコンとプレステ版でもマダンテあるのかな?
>>780 マダンテはPS版以降
SFC版の6でマダンテ初登場と言えば、FC版4ではどうか分かるよな?
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 08:47:14 ID:Y4cL0PsU0
といっても二人しかつかわんぞ
どこがバーゲンセールと思ったのかはよくわからんが
エビプリが1回撃ってくるくらいじゃないか
ピサロは覚える前に大抵クリアしてしまうし
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 11:06:15 ID:Y4cL0PsU0
4の場合だとそうだよな
6の場合は、ドレアムがムーアに向かってマダンテを放った直後
ジゴスパークを放つと言う恐ろしさが…
敵を倒した数を必要最小限にして進めようと思ったが
第二章のサイモンで詰まった・・・。
Lv4でサイモン倒すには会心が必須だが、全然でない。
さてと、プラチナキングに遭えたことだし
モンスター図鑑は完成した
カジノへ行けば20万コイン入ってんのかな?
どっちにしろ移民の街でカジノ出さないといけないorz
一苦労だ
6のクリア後の時点で既にバーゲンセールだから、全然考えたことなかった。
>>789 >既にバーゲンセールだから
何がバーゲンセールなんだ?
Lv4でさえずりクリアしたのかw
つーか、よくビビアンまで倒せたな
>>786 わっはっはっはっ!!
装飾品を何にするかが悩み所だな!!
俺は薬草を持たせたがな!!
それとだな…!!吸血蝙蝠と炎の戦士とベンガルを消すのを忘れるな!!
武術大会突破最低記録
FC版:レベル7
PS版:レベル3
DS版:レベル1
綺麗に機種を追うごとに下がっていってるね。ちょうど1/2(切り捨て)で。
レベル3でどうやって勝ったのから参考に聞かせてほしい
装備とか色々
最強装備+種フル投与して後は会心待ちじゃね?
俺も必要最少撃破数もどきやってる。
アイテム図鑑のアイテム欄も全部埋める事を目的としてるから、
4章のつかいま・いしにんぎょうを1匹倒して落とさなかったらリセットの繰り返し。
そんなことして何になるの?
>>790 マダンテだろ
6の段階ではぐれメタル全員が覚える
バーバラオンリーの必殺技ではない
やっとクリアした。ピサロがちょっと可哀想だったしなんか後味悪かったがまぁ面白かった
トルネコがなんで導かれたか最後までわからなかったけど
トルネコ「私がいなければボンモールとエンドールで戦争が起こっていたし、ブランカとエンドールを繋ぐ洞窟も開通していないのですよ?」
>>801 序でに船も手に入らんから旅が進まないな
何か凝ったモンスター図鑑とか戦歴を作りたい。
しかしネタがない。
>>735 邪心の面を装備してトルネコだけを馬車から出す
するととても安全に逃げられる
>>805 ネネの事を思うと
その発想はなかったわw
天空の兜って守備力以外に何も効果無いの?
かっこよさが上がる
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 17:54:02 ID:/6pVWPtH0
天空シリーズを最強の武器にしろよ
そのとおりだわ
勇者なんだからザキ系は100%効かない状態であってほしいよね
ザキは運ゲーだから「面白さ」ではないし
ランダムじゃないのが面白いとも思わないけどなぁ
ザキで死んだときに「面白い」って思うの?
俺はザキ系は廃止にしてほしいくらいなんだよ
こっちが使えるのは良いんだけどね
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 20:23:57 ID:bqmAtGqe0
レベル4ザキにすればいいとおもう
俺は気にならんな。
ドラクエ2なんかはザラキやメガンテの理不尽なまでの脅威が程よい緊張感を出してたから
その辺は数値と難易度のバランスが絶妙な化学反応を起こせば面白くなる可能性もある
FC版のFF1も耐性無視の即死とかあったけど楽しかったな、ドキドキしながらコマンド選択
>>818 それは死ななかったから楽しいんだよ
死んだらテンション下がるだけだ
こうやってヌルゲーが生まれていくのでした
他を厳しくしてくれればいい
薬草は袋に入れられないとか
エンカウントとか
ザキよりむしろザオリクを廃止すべきだ。
死んだ人間が生き返るなんてあってはならない。
この方が余程緊張感が生まれる。
勇者の仲間のみ生き返ることができるルールなので
大地震で大勢死んだ時に勇者一行だけ生き返ったら凄い微妙な気分になりそうだな
4はドラクエの中でも指輪物語の影響が特に濃い気がする
ミネアが全然フバーハ使ってくれん
ザキの耐性をキャラごとにあらかじめ設定されてるってのはありな気がする。
僧侶職>魔法使い職>勇者>呪文使えない職 ぐらい順でかかりにくいと
ドラクエ3の勇者は聖なるまもりがザキメガンテ100%無効化だったからな
リメ版天空の鎧もザキ確率1/4だけど、勇者専用装備はザキ完全無効位優遇でも良いか
馬車のおかげで全滅し難くなってるのに
更にそんなもんいらんわい
DS版FF3みたいなマゾ要素欲しいな
戦闘がぬるすぎる
ボス戦とか同じ会話を何度も見る苦痛は嫌だなぁ
そこは決定ボタンだとセリフ早送り、スタートボタンだとセリフスキップ、で対応できるな
初回イベント時だけスキップ無効にすればうっかり飛ばしも無くなる
クリア後特典で、\の魔王の地図の成長システムをエスタークでやって欲しいな。
倒すたびに強くなるってので。眠りながら進化し続ける設定にも合うし。
地図システムはウケが良かったから
次のZリメイクではありそうだな
神様Lv99
Lv99になったところで攻撃パターンに変化がなければ完封できるから問題ないな
1〜8のシステムじゃLV99のボスを作ったって対策ワンパでおkな予感
9みたいにステータスであらゆるダメージが大きく変動しないとね
個人的にはマスタードラゴンと戦ってみたいわ
今FC4やってて2章でフレノール南のほこら辺りでレベル上げ中なんだが、敵の攻撃がハードだな
ブライやクリフトなんかHP35くらいしかないのに、とさかへびにルカナンされる前から一撃で10〜13削られるぞ
集団で出られると回復が追いつかなくてその2人のどっちかは死ぬ
こんなに敵強かったっけ…2章は楽勝だと思ってたが
ブライは無理せず防御させて耐えろ
なんか上で出てた話題のような気もするが、2章のフレノールあたりが
パーティは弱いし、金欠で装備は買えないし、敵も到達時点では結構強いのが出るし
一番きついとこじゃないかね
ヒャダルコ覚えたら楽勝モード。
覚えないとさえずりの塔のプテラノドンのギラにも苦戦する
3章でも1章にいたダックスビル見かけたら気をつけることだな。
フレノールでちょっと金稼いで、装備整えてから洞窟行くんだよ
フレノールなら金はすぐ貯まる
・・・けどファミコン版はよく覚えてないや
2章が一番キツイね
3章と1章は楽だ
4章からは普通だ
2章の鬼門は、さえずりの塔だよね><
人喰いサーベルの群れに蜂の巣にされ
プテラノドンのギラ連発と
ドラゴンバタフライの火の息で焼かれる
回復しようと思ったら、いつのまにかマホトーンくらってる
まぁ、一番ウザいのはスペクテットのアストロンかなぁ
2章は素晴らしいバランスだ
FC以外ではエンカウントが優しいような気がした
塔が狭く感じたよ
FCでは終わってたね
しかも持って行ける薬草の数も少ない
PSとFCでは道具の行数が全然違う
リメイクは画面切り替わってからしばらく敵出ないし、
画面回転でルートが見えちゃうからな。
面白い戦歴作った奴ぁいねえがー!
>>836 緑帽子のスカラとマヌーサを使えばいい
基本はマヌーサでミス誘発。たまに当たってしまう場合に備えてルカナンされたらスカラで対抗
これでとさかへびなど敵ではなくなる
MPもたねーよ
ワロタw
たしかにMPもたないなw
洞窟内でレベル上げしてるんじゃないんだろ?
なら
>>847の方法でもいいんじゃないの
まあ俺なら逃げるけどねFCならとんずらこけるし
リメイクのアイテム変更ってブーメランとモーニングスターだけ?
>FCならとんずらこけるし
全体攻撃してくる敵から、逃げるの失敗したら
全滅する可能性大だよ
ドラゴンバタフライ3〜4匹出てきて、逃げるの失敗したら2ターン目で死ぬ
2章の真の地獄はエンドールに上陸した直後
さまようよろいとがいこつけんしが強いのなんの・・・
>>850 何が言いたいのかよくわからんが、FCのエンカウント率と戦力で
そんな戦いかたしてたら洞窟攻略する前にMP切れで終わるぞ。
FC版のマーニャ様に「ガンガンいこうぜ」と命令したら
本当にガンガン使いやがって3〜4戦でMP尽きる
あっそ
FC版は基本「じゅもんせつやく」でボス戦は「いのちだいじに」だったな
そのせいかクリフトがザキ魔にならなかった
ザキがFCAIが元ネタってのは知ってるんだけど
「クリフトがアリーナに惚れてる」ってのはどこが初出?
DQ4コマ
「ひめに もしものことが あっては
このクリフト…………。いや おうさまが
どんなに なげかれることかっ!
この台詞からの想像でしょう
忠誠心と言う人もいるけど、思うところが無ければわざわざ言い直さないのでは
>>850 さえずりの塔は1階に宿屋があるんだぜ
MP切れを繰り返しつつ最短ルートを覚えて
登頂に挑戦するのが前提のバランスだ
>>859 クリフトの部屋にアリーナのブロマイドがあるんじゃなかったっけか
ブロマイドはPSから追加されたお遊び設定
FC版はひとえに
>>861の台詞からの連想
4コマのネタではアリーナもまんざらでは無い様子だったのだが
なぜかクリフトの片思いという設定だけが一人歩きした感じ
やっと使い魔がアイテムドロップしたよ。
ところで、なんで石人形と使い魔は4章限定モンスターなの?
コレガワカラナイ。
>>866 単なる出し忘れじゃないかな
でもそれが図鑑コレクターの間では
「途中で忘れるとコンプできない障害要素」
として評判が広がったからDSでもそのままっていう
>>862 そういや宿あったな。ちゃんと考えられてるんだな
>>867 トン
もしそうだとしたらちょっと迷惑な仕様だなあ。
2章でコドラに会わず先に進めていって、
その後もなかなか会わず、図鑑がそろわないとあせっていたら、
調べてみるとコナンベリーの灯台にいることが判明。
おかげでコドラの初めて倒したレベルが35だった。
>>866-867 マジで?
後で救済措置があるみたいなことが攻略本(DS)に書いてあったから、
モンスター図鑑全然気にしないで最終章まで来ちゃったわ・・・
>>871 やり直したほうが良い
DQ4はカジノで増やすの大変だからね
移民の街、あと8人仲間にしないといけない
あらくれ・囚人・船員・バニー・踊り子
なかなか出てこない・・・・
モンスターや動物は結構出てくるんだけどなぁ
>>871 DS版は図鑑コンプ気にしなければやり直す必要は無い
救済措置があるのはピサロナイト関連
DS版はトルネコの盗む確率が高いからカジノコインは捨てても良い
はぐメタヘルムはカジノ一切使わなくても盗める
リメイクDS版5章のバルザックに勝てないっス、メンバーは勇者、アリーナ、ミネア、マーニャで全員LV18です低いですかね?
FC版は発売当時にクリアしたんですけど、こんなに強かったかなぁ…記憶曖昧なんで何レベルで倒したとかは覚えてませんが
>>874 高いとはいわないがそれくらいで十分だよ
勇者とライアンにドラゴンシールドを付け、クリフトスクルト+誰か(アリーナとか)で普通にいけるはず。
スクルトで楽勝。
男キャラも使えwww
>>874 FC版時代もメラミ使えないと厄介な相手だった
マーニャのレベルをあと1個上げてメラミ使える様にすると途端に楽に倒せる
でもバルザック戦でマーニャとミネアを外すって無いよなあ
>>875-877 アドバイスありがとう、マーニャのレベル上げてメラミとミネアをクリフトにかえてやってみます〜
まさかはぐメタヘルムが余るとは思わなかったわ
図鑑揃ってないと嫌な人じゃなければ別に支障はないな
バルザック+はスクルトあれば余裕だが勇者アリーナマーニャミネアで行きたいよな
メラミがないときついと思う。その頃キラーピアスはそんなに強くないし
船が手に入っているからリバーサイドにでも行ってドラゴンキラーを2本手に入れれば
メラミ無くても勝てるけど、そこまでゴールド稼いだらメラミ覚えてるだろうなぁ
まぁ、ドラゴンキラー2本か、ドラゴンキラー1本+メラミで余裕だ
勇者、攻撃
クリフト、スクルト+回復
ミネア、フバーハ+回復
マーニャ、メラミ
勇者とライアンに息耐性のある防具を装備させてたら回復は1人で間に合うから
ミネアをライアンに入れ替えると良い
フバーハって…Lv29だぞ
バルザックに関してはFCだと奇跡の剣とドラゴンメイルつけた勇者にバイキルトすれば必勝だからあんま強くないわな
>>882 そのくらいのレベルだとピサロナイトと戦うあたりだよなあ
ピサロナイトどころかエスターク倒してるレベル
というかデスピサロの手前まで余裕でいけるレベルだな
肝心のピサロくんは主人公Lv33程度ないと安定して倒せないが
王家の墓で迷いまくってエスタークをLv37で倒したDQ4処女プレイ・・・
地獄の帝王を瞬殺してしまったのはすごくむなしかった
レベル37じゃデスピサロすら余裕だからなw
俺はデスピサロを37で倒したけど、ギリギリだったよ
クリフトのMPがちょうど無くなったw
その前によくキングレオに勝ったな
リメイク版は同LVでもヘタしたらキングレオのほうが苦戦するのに
フバーハワラタ
ピサロを先頭にして木こりの小屋に泊まってみた
魔王をガキ扱いのオヤジにワロタ
その時点じゃ既に無職の若造だから
問題あるまい
アリーナって処女なの?
あいつの処女はオレが頂いた
ようサントハイム王
897 :
神官C:2010/12/05(日) 20:18:54 ID:8qHipO7P0
>>894 処女みたいですが童貞ではないです(;ω;)
>>505 何回か見たけどすごいね
俺は25くらいじゃないと倒せんよw
敵がみんな素早いねえ
アリーナが最初に攻撃したら次は敵全員のターン
PS版やってるんだけどグランドスラムに必要な人材がピッタリ18人で止まって
19人目が出てこないんだけど何か条件あるの?
ピサロ加入済みだから最終までいけると思うんだけど何故か出てこない
5種類の内の1人でいいのに5時間以上トライして350人近く連続スカってる
宿屋止まったり敵と戦ったりして乱数変えてるつもりなんだけど出てくる面子が
神父、戦士、商人、吟遊詩人が8割で上記5種類が0
あらくれとか後7人近く残ってるのに出てこないとかもう訳が分からん
連動キャラがかなりの確率で出てくるの差し置いても変だ
>>900 19人以外の16人のうち、2人くらい別れろ
それから、誰でもいいから3人仲間にしろ
その中に必要な奴が1人でもいたらグランドスラムになるし
居なければ、また3人をほ別れろ
意外にこの方法のほうが早いんだよ
街の人数が増えると出現率下がったりとことん厄介な要素多いなw
>>900 ・イベントフラグのある特定移民のせいで特定の種類しか出ない状態なら
該当者を追い出すか一旦町に迎え入れてフラグを回避
・条件該当者以外をゴッソリ追い出して全体数を減らして出現率を上げる
・回る場所を絞らず全部の出現場所をローテで回り限定出現条件を回避
助言謝謝;;
バニー出ました
場所を全て回る(塔2種と岬など他3箇所除外して周回してた)
移民を外してフラグを変える
徒歩エンカウント(くちぶえから徒歩にした直後に数時間変化しなかった移民の面子が変わった・・・気がする)
ここら辺みたいだね
7みたいにランダムにしてほしかった
よく分からんけど
メモリーカード2枚使えば、移民問題なんて
解決するんじゃないの?
>>906 それは7の移民(4は他のメモカからの移民交換システムが無い)
4の移民はひたすら忍耐、PS2版ドラクエ5の隠しすごろく場と同じくひたすら廃人プレイ
まあすぐコンプできると思わず、100時間とか数ヶ月とかかけてボチボチやるつもりで
>>906 モンスターズじゃないからw
テリーのワンダーランド、モンスターいくらでも配合できたねw
トルネコがメタキンからかぶと盗んでくれない
今はめいれいさせろにしてるんだけど
もしかしてトルネコだけオートにした方が
いろいろやる?
>>909 PS版は
>>5無理、諦めろ
DS版は作戦が何でも確率は一律1/40だがコマンドの手間短縮の為に「俺に任せろ」が楽
(FC版は毒牙のナイフで永久麻痺+敵に回復掛けられるので祝福の杖)
>>910 DS版って書き忘れてごめん
ありがとう
わたしにまかせてにしてくる
気長にやるしかないね
メタキン狩りを兼ねながら戦っていればいつかは盗んでくれるはず
PS版は何分の1の確率で兜盗める?
メタルキングは麻痺が効くけど麻痺ってるときに盗まず、麻痺が解けた時に盗む不思議
じゃあ、普通のカジノで稼いだほうが速いか
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 13:30:44 ID:oFjI5Cs20
2chの人気
9856437でおk?
今までのスレの数から判断した
3>4>5>2>1>8>壁>ry
>>917 その判断が正しいと思うのなら君の中ではそれでいいんじゃね
リメイクされてないのにスレ数が進んでる3と7はコアなファンがついてる気がするの
fcでエスタークにほほえみの杖は効くの?
3はなぁ。FC版出た当初は革新的で剛時代に出た他のゲームと比較したらダントツなんだろうけど
今やって面白いか、4~9と比べて面白いかって言ったら全然そんなことないわけで。
特に7や8、9あたりでドラクエ初体験した世代が3をやっても面白くないだろ。
DSにリメイクされたのは456だっけ?
>>921 道具として使った場合はでボスでも効き
「○○は にっこりほほえんでいる」と出て1ターン行動停止
灯台タイガーやアンドレアルやエスタークには効くが
エビプリやギガデーモンには効かないのでおそらくラリホー耐性かと
武器として使った場合は「にっこりほほえんだ」と出るが
停止効果は無いので普通に攻撃される
まどろみの剣とは逆で、武器の追加効果ではなくて
道具として使用しないと効果を出さない
まどろみの剣追加効果と違い、耐性無視では無い様子
スーファミ6からスーファミ3の流れでこの2作はすげー楽しめた
7は肌に合わず、8はPS2持ってないから見送り、
9は久々に楽しめるドラクエだったな
スーファミ6と3は今やっても十分楽しめるな
むしろDS6が糞つまらん ドット絵マンセー
>>924 そう、その3つで天空シリーズって位置づけ
それで?
仲間モンスターを重視してた人にとっては確実に改悪
個人的には全体的にサクサクなってる上にテリーさんが強化されてるからDS版のほうが好き
まあ強いて言えば戦闘テンポが良くなったぐらいかなあ改良点は
敵が弱くなってるわ、モンスター削除するわ、誰得なカーリングや夢告白追加するわ
改悪部分が多すぎて話にならん>DS版6
ここでグチグチ恨み事を言いたいということね
>>923 程よいスケールでまとまってプレイしやすいゲームとしては3はいいと思うけどな
3は世界地図に似せて作られてるから面白いな。ジパングや幽霊船に専用の音楽があるのもいい
てか、ファミコン版面白いな
スクルト使ったらエスターク弱すぎワロタ
FC版は適度に低いレベルの方が確実にスクルト使ってくれて楽なときがある
そっから少しレベル上げてHPや守備力が増えると余裕があると判断されてスクルト使ってくれなくなる
何度も言ってるけど
はぐれメタルの剣を攻撃力の低いクリフトに
装備させるのは、明らかにナンセンス
FCの2章でやっとエンドールに着いてボロ儲けしてやんよと思ったら格闘場で大負けした…
ポーカーの方が確実なのかな
FCならもっと楽なボロ儲け方法あんだろw
>>917 456はリメイク用に隔離スレがあって
それぞれ数十スレ消費してた
それを足すとかなり上位になるぞ
エスタークが強くて、苦労してたけど
あるアイテムを勝ったら大圧勝になった
>>942>>944 まどろみは禁止してるので
はぐれメタルのよろいです、みんなは普通に持ってるんだろうけど
俺は買ってみてその強さを実感しました
エスタークは眠らせるとかえってピンチになるからw
エスターク戦で使うとしたら微笑みの杖だな
はぐれメタル鎧は入手可能な直後に普通の鎧より守備力が50近く高いので
打撃のダメージを50÷4≒12ポイント減らせるのが役立つ
終盤になるとはぐれメタル鎧は無耐性なので役に立たない場面が増えるが
ボス戦では来るか分からない打撃を12ポイント減らす効果よりも
ブレスを40ダメージ軽減してくれる方が大事になるから
魔神の鎧や水の羽衣の方が役立つ
呪文のみじゃなかったっけ
今はFC版の話題だから、FC版のはぐれメタル鎧は無耐性
リメイク版は呪文耐性があるが、220ダメージのブレスがあるので
ボス戦では男勇者やピサロですらドラゴンメイルの方が総合被ダメージは減る
でもライアンならドラゴンシールド+はぐメタ鎧のほうが
風神の盾+魔神の鎧より総合守備力は高いんだよな
ふうじんって耐性あったっけ?
風神は耐性ないよ
亀だけど
>>939 2章は838861枚しても安くなんないんだよ…
>>943 ありがとう。思い切って高倍率の方に賭けてみるわ
裏技とか気にせんのなら
吸い出してエミュでクイックセーブすれば簡単に稼げるんだが
>>950 FC版は鎧付けてると盾の耐性が機能しないからドラゴンシールドは要らない
守備力は1/4しか打撃のダメージに反映しないから数値の割に効果が低くなる
魔神の鎧+風神orミラーが鉄板
>>937 クリフトにはぐメタの剣を装備させてるから
アリーナ>>ライアン担ってる気がする
小さなメダル6枚で奇蹟の剣が取れるから
船取ってすぐに奇跡の剣→最後の鍵取ってすぐにはぐメタ剣
と武器についてはすぐ最強級の装備が手に入るのは大きい
んでライアンのFC版のステータスが仲間内で相対的に強めなのと
防具も加入直後にドラゴンメイル入手可能で
ブレス呪文両方軽減できる魔神の鎧も後で手に入る
アリーナと並ぶ一線級だけど耐性とHPで防御面の高さが目立つ
奇跡の剣は攻撃力が異常卓
効果を考えたら半分以下でも良かったはずだ
FC版はライアンが強かった記憶があるわ
んでトルネコ、ミネアが馬車組
959 :
ライアン:2010/12/08(水) 11:25:34 ID:IgDVTARE0
私は今、バトランドに帰郷している。仲間たちは旅の真っ最中だが、万年馬車組である私が
こっそり抜け出したところで気づく者はいないだろう。故郷の癒しが欲しかったのだ。
前世では勇者 ライアン アリーナ クリフト として1軍を担う事も多かった気がするが、
その記憶も今となってはおぼろげだ。現世ではあのツラの皮の厚い悪党のせいで完全に
攻撃パートから外され、同じく前世で「ブライさん!バイキルトお願いします!」とボス戦
でたまに呼び出されていたが悪党の加入によって、それも無くなったブライ殿が一番の話相手だ。
しかし、この奇怪な帽子と衣装に身を包んだ唐人のお国自慢やアリーナ殿やクリフト殿を
孫のように自慢する話ばかりを聞かされるのは少々疲れる。
前世で馬車組だった分際で、現世では色んな意味で幅を効かせている死の商人も気に食わない。
金に汚い守銭奴、平和を乱す武器商人が、今度は魔物相手に盗みまで働くようになり、急に
ちやほやされだした。この救い様の無い下衆が「種集めお願いします!」と呼び出されるとき、
「しょうがないなぁ、早く馬車に戻してくださいよ?」とか言いつつまんざらでもない顔をして、
馬車を出るときチラリと含み笑いで私を見る姿。痛恨の一撃を喰らわせてやりたい!
961 :
ライアン:2010/12/08(水) 11:47:11 ID:IgDVTARE0
数日放置した弁当を平気な顔で食べつくす下衆の暗躍で、今、種ドーピングを施した者が
エビルプリーストを1対1で倒すというのが流行っているようだ。私もそれに志願したが、
「えっと...ライアンさんは回復魔法が使えないんで、ドーピングしても勝てな..んでもないです」
と言いにくそうに、しかしはっきりと拒否され、私は荒れた。
クリフト殿が「8回挑んでやっと勝てました!眠り技の頻度、運が重要ですね!」と嬉しそうに
報告。「クリフトもすっかり聖騎士といった貫禄ですな」←おい、じいさん。ヤツは聖騎士じゃなく
性奇師でござろう?色ボケ破戒僧、ザラキ狂いの悪魔神官ですぞ!?「へ、へぇー。やるじゃない。
クリフトのくせに...。」ちょっとぉぉぉ!ナニ顔赤くしてんのアリーナ殿!アレ、実力じゃなくて
不正なドーピングでござるぞ!「力も身の護りもHPもMAXだし、はぐれメタルシリーズも装備
できて回復もできる。クリフトさんがいればライアンさんは必要ないな」ソロ殿の会話を偶然
聞いてしまい、私は帰郷を決意した。
まあ実際ライアンっていなきゃいないで別に困らねえけどなw
ドーピングでステータスMAXにされたら所持スキルの差しか無いからなぁ
964 :
ライアン:2010/12/08(水) 12:24:22 ID:IgDVTARE0
バトランドに戻り、王様に挨拶をした。「おお!ライアン!よくぞ戻った!...しかし戦士のそなた
が当然はぐれメタルシリーズを所持していると思っておったが、そうか、サントハイムの神官が
持っているのか...。バトランドの国宝にしようと思っておたんじゃが仕方あるまい」
少し哀しそうに、しかし優しく笑う王様を見て、私は改めて悪魔神官への強い殺意を覚えた。
「ライアン殿、世界のどこかに魔王より強大なエッブラチキーラ、エビルプリーストという
者が総菜するそうですが、一体どんな怪物なのですか!?」←すいません。ずっと馬車の中に
いたので見た事ありません。「うむ、言葉にできないくらい凄いヤツでござった」哀しい。
「ライアン、兵士の修行のため、強敵がいる地域にてバトランド兵を鍛えてやってくれ」
と王様から指令を受けた。「ライアン殿がいれば千人力だ!」と燃える兵士。私も少々調子に
乗ってしまい「なぞの教会付近で私の強さを披露してやろう」などと思ったのがいけなかった。
オーガキングに凍える吹雪で先制されてしまい「ぬわーー!!ライアン殿ーー!!」
「ぎょえーー!」「ぐふっ!」あえなく味方は全滅。レベル99にもなって、仲間を教会で
生き返らせなければならないという屈辱をあじわった。「ようライアン!あいかわらずノロマ
なんだってな!」そう話しかけてくるいつもの兵士。冗談のつもりだろうが、本気で殺意を
覚えた。今なら進化の秘法も使いこなせそうだ。
965 :
ライアン:2010/12/08(水) 12:35:18 ID:IgDVTARE0
そして私は後にミルドラースと呼ばれる究極の存在となった!
6の王様が「わしはムドーになっていたのじゃ!」の時の音楽が流れたのは俺だけでいい
いなければ困るのなんて、クリフトかミネアのどっちかだけな気がする。
???「姫様がいないと私のモチベーションが保てません」
>>967 タヌキ腹もいなきゃ困るだろ
ガーデンブルクで誰を牢屋に差し出すんだ?
やっぱり牢屋にトルネコ差し出すのは俺だけじゃないのか。
PS以降は忍び足あるからトルネコ連れてくなぁ>ガーデンブルク
ガーデンブルグ南の洞窟は、状態異常や即死呪文が効かない敵が多いな
ヒャド系無耐性の敵は3種類しか居ないからブライよりはマーニャの方が活躍できるかな
ドラゴニットは危険ならニフラムや正義の算盤で戦闘除外すればいいし
アイスコンドル メ:× ギ:× イ:× ヒ:◎ バ:△ 痛恨/凍える吹雪
テラノザース メ:× ギ:△ イ:× ヒ:× バ:△ 集中攻撃
アークバッファロー メ:△ ギ:× イ:△ ヒ:△ バ:× 焼けつく息
マンルースター メ:△ ギ:△ イ:× ヒ:△ バ:× 高熱のガス/仲間を呼ぶ
グレートオーラス メ:△ ギ:△ イ:△ ヒ:○ バ:× 1〜2回攻撃
ドラゴニット メ:○ ギ:○ イ:○ ヒ:× バ:△ 高熱のガス
ベレス メ:○ ギ:◎ イ:○ ヒ:○ バ:○ ベギラマ/マホカンタ
ハンババ メ:○ ギ:○ イ:△ ヒ:× バ:× マヒ攻撃/火の玉
ボーンナイト メ:◎ ギ:○ イ:× ヒ:◎ バ:× 仲間を呼ぶ(死霊の騎士)
老人には優しくしなければならないので俺はブライ爺さんを預けてるな
忍び足と盗賊の鼻があるからトルネコは連れていきたい
ガーデンブルグ南の洞窟は敵強いから長居したくないし
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 16:17:21 ID:ivB8Z05E0
とる猫
忍び足は先制攻撃受ける副作用があるから使いづらい
アイスコンドルに先制されたらやる気なくなる
俺の場合は、預けるのはたいてい
ドンドンパチパチやってMPをすぐに使い果たす
計画性のないマーニャ姐さんだな
ライアンって最終的にはトルネコに総合スペックで負けるんだよな。
力は255で同着。HPは10ライアンが上回る ライアン839 トルネコ829
あとは装備面では盾以外は2人とも破壊の鉄球やはぐれメタル剣、鎧、兜が装備できて差が無い。
風塵の盾と力の盾の差で4ポイントライアンが守備力を上回るけど、それ以外のステータスは
全てトルネコが上。まぁトルネコは勝手な行動するんでまともな戦闘じゃ役に立たないけど。
>>978 それはDS版限定の話だな
FC版再プレイするとライアンもトルネコも随分イメージが変わる
PS版もステータスがDS版と違うのと特殊行動の仕様の関係で結構違う
DS版の戦闘力ではトルネコは胴防具にブレス耐性が無いのが最大の違い
また種集め能力大幅アップの代わりにサービス行動が無くなって
ガチバトルになるボス戦に敢えて参加する必要性は更に薄くなったが
>>976 しのびあしすると、先制攻撃される確率上がるの?
>>980 7以降のドラクエは忍び足使うと先制されやすくなる
口笛と間違えて忍び足を使うと悲惨
ゴスペルリング トヘロス しのびあし の最中に口笛吹いても先制攻撃されやすい。
忍び足の使いどころは
トルネコに邪心の面装備させて一人歩きさせる時かなぁ
想像したらめっちゃ怖いねんけど
>>974 ガーデンブルグを境に途端に敵が強くなるよな
どこか一つ飛ばしてしまったんじゃないかと思うくらい
バトランド、ガーデンブルグ辺りからだな敵が凶悪化するのは
ライアン仲間にしてから真っ先に凱旋帰国させてやろうとしてエラい目にあった記憶がある
船とってすぐにリバーサイド行こうぜw
ライノソルジャー
低レベル時のライノソルジャーは鬼畜
6のエビルワンド的ないやらしいキャラっていたっけ?
デーモンスピリット
忍び足無し 通常エンカウント58/100 被先制攻撃36/100 先制攻撃6/100
忍び足有り 通常エンカウント91/100 被先制攻撃 5/100 先制攻撃4/100
※Lv99トルネコが隠しダンジョンを歩いた時のエンカウント内容
忍び足は、エンカウントするまでの歩数が約2倍に伸びる代わりに
敵から先制攻撃を受ける確率が3/8近くまで上昇する(普段は1/16程度)ようだ
狭いフロアなら忍び足有りでエンカウント0を期待し、
広いフロアなら忍び足無しで数回エンカウントした時の被先制率を減らす感じかな
忍び足なんて使ったこともなかったな
そもそも商人が覚える時点で違和感しかない
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 18:33:17 ID:WyTngqRy0
盗賊が覚える技だよなww
ネネの心を盗んだ盗賊なんだけどな
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 18:51:47 ID:XW+LKaOZ0
DQ4は神げー
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 18:56:53 ID:n0dRPlOI0
1000なら数年以内に童貞捨てられる
相手はゆき
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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