そしてFFTの、ジョブによるステータスの補正率を取り入れれば完璧。成長率はTA1でいいや
>>154 TA1並に成長率に差異をつけて、かつジョブ補正を入れるってのは面白そうだけど
よほどうまい事バランス取らないと難しいんじゃないか?
Tはどのジョブも成長率がほとんど変わらないからこそ
あれだけ大まかなジョブ補正をかけられたわけだし
デジャネで消費アイテムにされたモーニくんかくんか
できれば黒魔にフレア、白魔にホーリー、時魔にメテオを…
>>157 それすごくわかる
でも実装したら白魔が万能過ぎちゃうなぁ多分
算術ホーリー…
フレアもメテオもビショップに覚えさせればいいンじゃないかな
TA2のMP仕様で
燃費最悪、威力は良好のホーリーとかメテオを白時に入れればよさそうじゃね?
TA2のバンガはエーテル弾強力すぎだろ
砲撃士かわいいよ砲撃士
A2始めたばかりだけど主人公にいちいち好感が持てる
主人公の帽子無しverのかわいさは異常
まあバンガの方が可愛いけどね
TA2は公式コンプリートガイド読むのがおススメ
SS付きでお得
えっSSってエロあり?
スクエニ「ぶち殺すぞ」
>>163 あれは確かに強力だけど、バンガとしての持ち味が無い気がして、使ってて少し寂しい。
やはりバンガはビショップですね!
TA2のヒロインが序盤やたらウザイんだけど中盤や後半で改善される?
性格は基本的に変わらんけど、だんだんデレてくるよ
>>173 さんくす
ウザイと思った後のイベントとか、攻略本のショートストーリーとかで何となくキャラ理解できたわ
ヒロインというか一匹狼のハンターやってる(やってた)姉ちゃんって感じなんだな
これならたぶん大丈夫そうだ
「ミュートはこのままじゃダメなんだ」っていうマーシュに、バブズが
「王子だって今の自分ではいけないって分かってて、悩んでおられるのかもしれないではないか」
みたいなことを言う場面がすごく好きだ。
従者キャラとしての短絡的な擁護を想像してたら、いい意味で裏切られたみたいな。
何気に1のメインシナリオってレベル高いよね。心に染みる。
確かに、「王子が絶対に正しい」って盲目的に信じてるより
王子に自分で悩んで成長してほしいって親心みたいなのに好感もてたね
ffta2dse.exeがうpしてある所ってある?
>>175 同意。成長物語として、TAは理想的じゃないかな。
松野ゲーにありがちな尻切れトンボにならずに
ストーリーのクオリティを最後まで保ち続けたのも○。
世界を救うのが通例のFFシリーズとしては
ちょっと地味だけどなwまあそれも魅力の一つか
FFTA2のセーブデータ改造はあるが
名前変更ツールみたいのは見当たらないな
wikiが重すぎて正常に読み込まないオワタ\(^o^)/
まれによくある
5時間ノーセーブで流砂の主に全滅させられたorz
このゲームのラスボスにノーセーブで挑むとは・・・
最初の難関:森にあらわれたモノ
最後の難関:ジングパール解禁
↓貴様は次に「そこまで難しくなくね?あんまり苦労した記憶ないわ」と言う…!
いやいや 苦戦なんてしたことないっすよ
そこまで難しくなくね?あんま苦労した記おk・・・ハッ!?
質問なんだけど、FFTAの通信対戦で<狙撃>の「潜伏」
を使ったら相手にはどう見えてるの?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 21:55:57 ID:xvVrEGLU0
FFTA海外版の日本語化したヤツの販売まだですかスクエニ
このDS時代にTAのインタとか今更過ぎんだろw
海外版の要素を盛り込んだリメイクに期待するほかない
昔、紹介サイトでイベントテキスト見ただけなんだけど、
海外版のマーシュとリッツくっつけようずwwみたいなノリの加入イベントは正直蛇足だと思う。
それぞれがそれぞれでそれぞれの問題を乗り越えていったっていうシナリオ展開で
クリア後のおまけとはいえお友達感覚でパーティ入りってのはなんか釈然としない。
俺にとってはリッツとミュートは物語中常に葛藤していたと読み取れる
エンディング時の心境変化イベント、決別イベントが彼らの最大の見せ場だと感じたから
リッツは異世界にいる限り葛藤と反目を続けていたほうがキャラの魅力が映えると思う。
松野が新TOみたいにリメイクする可能性もあるかもわからんね
つーかもう約7年も経ったのか・・・
モンブラン
「よく聞いてくれ…。これから町の住人を一人残らず殺すんだ。
マーシュ
「!!
モンブラン
「…従ってくれるな? こうしなければナッツクランに明日はないッ!
マーシュ
|>1.・・・わかったよ。
|>2.馬鹿なことはやめてよッ!
モンブラン
「よく聞いてくれクポ。これから町の住人を一人残らず殺すんだクポ。
リメイクするにしても松野さんにはご遠慮願いたい
死霊術士はやっぱりバンガになるンですかね?
TA2一時間グリアの名前粘ってようやく好きな名前が出た。
これランダムとはいえ2文字の名前とか出難くて
特定の名前が多く出るように偏ってる気がする
TOやFFTと似た作風にすれば売れやすくはなるだろう
謀略やら暗殺やらあるゲームのほうが高尚だと思ってる人は多いからね
万一そうなったらTAシリーズとは呼びにくいものになってしまうけど
サックサクかつやり込みにも対応してればそれだけで売れる
ネオニートでも遊びきれないくらいのリメイクにしてくれ
TOみたいのはかんべんな
TOが何かと思ったら
タクティスオウガか
タクティスオウガってなにかまずかったの?
話が難しいし重いからそういうのが苦手な人から嫌われてる
ついでに常時FFTAのヤクト状態
まあゆとりやお子ちゃまには難しすぎるってこった
TAの魅力はシナリオよりただゲームをプレイするには
のめりこめるから充分
ただでさえワゴンに詰まれているのに
これ以上人を離したら…
離れんか。
モンちゃんがいればそれでいいよ
>>204 ネオニートでも退屈になるFF11を模範とした作業プレイ
最近出たPSPのリメイクのことね
話がどうとかそういう問題じゃない
TA以上のキャラゲーだし
クシリ砂漠っていつ行けるようになるの?
もうちょい進んだら。
とりあえずメインウエスト進めてみ
>>213 ありがとう。メインクエスト進めてればいいんだね。
サブクエストあんまり進めてないからそのせいかと思ってた。
楽しいね、このゲーム。時間が吸い取られるけどw
サブクエストで開放される地形もあるけど
それは大抵メインクエストでは言及されないので
メインクエストで聞いた話の続きが知りたいならメインクエストを
サブクエストで聞いた話の続きが知りたいならサブクエスト
でおk。
噂話はサブクエストの条件になってることが多いがメインクエスト条件の場合もあったはず
まあ噂話は基本的に読んでおけばいい
クシリ砂漠自体はすぐ行けなかったっけ?
FFTAは遊ぼうと思えば何時間遊べるんですかね
久々に2周目ハードでプレイしてるけど
やっぱフリメルダは成長率気にせずパラディンで育てるに限るな
1周目は成長率気にしすぎて完全な愛着が沸かなかったわ
こういう成長率のジレンマを解消するためにも
次回策があるのならば是非ステータスは振り分け式にしてほしい。
なんで青・緑のローブはないんだ…
飽きたからいったん汎用キャラ追い出して
新しいキャラ雇用して育成するべ
すごい罪悪感
やっぱやめよう
手塩に育てた汎用キャラって愛着わくよな
FFTA3はまだか
FF12やった事ないんだけど
アルシドが連れてる女性って何て名前なの?
あの美人秘書、名前とかあったっけ?
FFTA2のオッカケクーンがもってた壺の製作者って誰だったの?
編集長じゃないっけ
2なんだけど、裏魔とか曲芸士とかビショップとか微妙なのが好き。
瀕死クイック+ドレインとか最高だよね。
Miss!
>>229 曲芸師は結構強いだろ
チート技スマイルに各種ステータス異常を発生させられるし
ビジュアルもいい感じだし
固有アビリティがMP消費ない上に射程があって使い勝手よし
ジョブ自体の性能もいい
使いやすい
ン・モゥをどうやって育てようか悩む…
とりあえず黒魔法と幻術あたりは一通り覚えておいた方がいいんかな
賢術とか色々便利そうなの揃ってるけどセージじゃ器用貧乏になりそうな気が…
錬金術師一択
素直にセージにしてアルテマやメガフレア連発しとけ
まあヴィエラの魔法使いのが普通に強いけど
クランアビリティをMPブーストにしてン・モゥさんに開幕コラブスをぶっぱするのが俺のジャスティス
セージは盾のおかげで結構硬いからいいよね
魔法系で硬いってのは確かにいいな
二人いるから一人はセージでもう一人は錬金術師にしようかな
新番組「ン・モゥの錬金術師」近日放映開始!
最終的にはン・モゥの魔法使いよりもヴィエラの連続魔法のが強いからヴィエラも育てとくといろいろと捗る
このゲームはヴィエラと人間が異常に強い
ヴァンガとか攻撃性能が最終的に人間以下だからマジで使えない
TA1でさえ圧倒的な強さだったヴィエラが、TA2でさらに強化とかもうね
かわいさならバンガ最強なンだけどな!
魔法回避とリボンに絶望するアルテマウサシン
かわいさならモーグリ一択クポ
クポナシってどんな梨なんだろ…と思ってたらオチが物凄く可愛かった
クポ「ナシ」で梨という発想はなかったw
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 21:42:12 ID:TwU3XhUM0
ta2をついに購入した。
のだが、やっぱりff12と12rwクリアしてからすべき?
>>247 オレはff12やってないけどTA2はやってるよ。問題ない。
ただ、何の思い入れもない12のキャラが、
思い入れたっぷりの汎用キャラを押しのけてパーティ入りするのが切ないw
A2はアデル萌え以外楽しむ要素がないだろ
俺はルッソ萌え
フリメルダさんもカワイイデスヨ
コンプリートガイドのソーセージ食ってるルッソのソーセージもぐもぐ
コンプリートガイドに載ってるハーディのサイドストーリーが好きだわ
何故グリアを挙げないんだ
ツンデレデレ竜騎士キュラたんペロペロ
グリアはバブリーボイスの2人くらいしか固有居ないからどうも印象薄くてな
戦闘では優秀な移動力で助かってるんだけど
ラブリーボイスのフェンサーのやつが好き
なんて名前だっけ
魔法剣士もかわいいよね
つくづく思うのが、ポポチョやらシーラワといった名前固定のキャラが加入しないことだ
月刊ボンガの銀夏どうすりゃいいんだこれ・・・
浄化してもアンデッドの増援沸くとかキリがねえだろ
不死昇天や破邪で消す
40%くらいの確率で墓にもせずに消すから便利
特に不死昇天は銀の弓のおかげで移動しなくて済むから行動の周りも早い
>>261 >>260はそれもうやってて、だからこそ増援って言ってるンだと思うぞ
クエストは完全に消さなくても墓状態にするだけでクリアだから
順番に倒していくんじゃなくそれぞれ削ってから一気に倒せばいい
エーテル砲+幻術+MPターボで大体のクエストは片がつく
逆転エクスポーション+薬の知識って凄い威力だな
おかげでエクスポーションがモリモリ減るけど
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「SP74のハーディを粘ってたら、SP75のハーディがクラン加入希望してきた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何が起こったのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 確率0.1%以下だとか乱数だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ハーディLV24
SP74 0.10556%(およそ947回に1回)
SP75 0.02111%(およそ4737回に1回)
SP76 0.00302%(およそ33113回に1回)
…
オメデトウ!
ハーディは何で育てるのがいいのかな
銃使いは飽和気味だったからモーグリナイトで使ってるけど
運動しないタイプに見えるから魔法+詩うにした。
そんな強くないのはわかってるけど!
詩が微妙なんだよね…
からくりとか使わせると可愛い希ガス
クエスト全部クリアしても何もないよね、定める系のクリア出来ないしだるい
クランの称号にかかわってたりはしたような
クリスマスはモーニさんにクリーム塗りたくってペロペロ
少しばかり不調ですmのクエストが出る条件って何?
>>273 メインクエストの「ありふれたウワサ」をクリア
エンチャンの釣りの話って元ネタないのかな
中国の古話にありそうなもんだが
検索してもそれっぽいのはないようだな
一度売ったTAを買い直したのはモンブランのせい
ぶらんぶらんモンブラン
固有キャラの初期レベルのスピードの最大値を網羅してる人はいないの?FFTA2
最大値ならいるんじゃない?初期値出してからそれ以降100%の確率でスピード上がったら、で。
まぁ俺は初期値知らんから調べてくれ。
数値にこだわると大変だしノイローゼになるから、むしろジョブチェンジには制約を加えて欲しい
確率で成長させるんじゃなくて、小数点まで保持して固定成長させてくれればいいのに
>>280 ジョブチェンジには転職証(消費アイテム)が必要なわけですね、わかります
レア職業は敵から盗んだり落としたりするものを狙わないと…
ドラクエ7のタンビラ狩りみたいなのは勘弁だぜ…
でも現状だとレア職業=固定ユニットだから
汎用にも多少の独自性を付けたい人には、レア職業ってのは良いかもしれない
ジョブチェンジした後はちゃんと前職の離職票を持って来てクポ
守らなかったらプリズン送りクポ
>>278 Lv1のステータスは職によって決まってるからその値に(加入Lv-1)を足すだけ
SP100のLv45モンブランとか胸熱
モーニーかい?
アーダーだよ
FFTA2はハーディ萌えクポ
影薄いけど
ハーたんは天使
ルッソの腋!ルッソの腋!ルッソの腋!
脇といえばアデルさんだろ!
ハーディはもっと初期に加入しても良かったな
ルッソの曲の件もあるし
ハーディって12のキャラ?オリジナル?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 12:48:21 ID:GoDTTYnw0
FFTA3はまだ?
ハーディはFF12のキャラだよ
>>292 FFTAのモンブランのように最初期から仲間になって欲しかったね
GBAで今これやってるんだけど結構面白いな…
相手がメンテナンスを付けてる場合は装備品は盗めないですか?
それともメンテナンス自体を無効?みたいにするアビリティーありますか?
メンテナンスつけてたらどうあがいても装備品破壊・盗むは無効化される。
それは味方がつけていても同様なので
ステージによっては何よりも優先すべきアビリティとなる。
>>297 さっそくレスありがとうございます
たまに通常武器を盗むと特殊な武器を装備するのがいますよね?
それで特殊な武器を装備する敵の一覧をネットで調べ盗んでいたのですが(笑)
『贈り物の日』で出てくる錬金術師も特殊武器を隠しているのですが
メンテナンスも付けてたのでどうしても盗めなかったのです
メンテナンスはどうしようもないことが分かったのでこれで心置きなく先に進めます
ありがとうございました(^O^)
299 :
【大吉】 :2011/01/01(土) 00:36:16 ID:KlDtyuk/O
あけましておめでとう
まちがえたwもっかい
鯖のサービス停止で、
タクティーズが閉鎖してしまった…
広告爆弾にも負けず常連さんが雑談してたのに。
ナンテコッタイ。
ほんとだ、潰れてる
昔利用していたサイトが潰れるとやっぱり悲しいな
初期スピード値調査とかして発表したっけ…
SpeedKingとか言ってw
それ以外にも過去ログはFFTAデータの山だったんだけど…。
過去ログデータはキャッシュも見られないみたい。
それはともかく、常連さんと会えなくなっちゃうのはさみしいな。
いかん。目から汗が…
ウェブアーカイブでも無理?
2007年当時のものだけなぜか見つかった。
何もかもが懐かしい。
ただ、古い過去ログデータまでは残っていないようです。
気付かなかった…
寂しいもんだねぇ
ペイブレードって、キャラに装備させてスペシャル出せば武器自体の武器攻撃が成長するって認識で合ってる?
セクエンスのことじゃないか?
それなら装備させてなくてもゲーム開始時からカウントされてる。
そうなんだ〜
ありがとうございました