††††† FF13葬式会場234日目 †††††
今小島監督が面白げな事をつぶやいてるぞ。
グラなんて二の次だろ。 大事なのは世界観。そこにいかにユーザーが触れることができるか、 そこにゲームの全てがかかってる。
小島監督とか稲船は業界の事考えて物作ってるよな 大神のスタッフとかも日本らしい世界で通用する商品目指してるし スクエニは部分的に色々と終わってる
だいたいWiiのSD出力しかない、DVD容量しかないハードで、制作期間3年でゼノブレイドが出来たのに、 HD出力でBD容量(DVD3枚)、制作期間5年、E3に毎年出展の目玉タイトルがこれってのは… 売上は確かにFFが圧倒しているけど、13作重ねたシリーズでなければ、どういう評価されていたんだろう。
>>525 個人的にGERMS、シェンムー、侍あたりはその世界の空気を感じるゲームだったな
特にシェンムーのいろんなものをいじくり回せるところは純粋に面白かった
FF13もそこら辺にあるものに触れればよかったのにな
世界観とゲーム性が大事だと思うんだよな。 ワンダの巨像が苔むしてなくてぺかぺかだったら興ざめだし。 大神のグラフィックが筆描きの和製でなく普通のポリゴンだったらプレイしなかった。 世界があって、それを表現するにふさわしいグラフィックってのがあると思う。 それはただリアルにすれば良いってだけじゃないと思うんだよなぁ。 人間の脳って意外とリアルにすればするほど違いをはっきりと認識するから。 適当にぼやつかせた方が脳が勝手に補完してくれて気持ちよく世界に没頭できると思う。 四骸の作る世界は薄っぺらくて無菌で気持ち悪い。 生命感がないっていうのかなぁ? ゲーム性とリンクしてない気がする。
まあ海外に売り込むなら海外スタッフ使った翻案が要るだろうな 特撮だと東映がスーパー戦隊や仮面ライダーで上手く展開してる …だがFF13、このコンテンツはそれ以前の段階の国内レベルでダメだ
トヨタの自動車を始め日本の様々なメーカーは世界市場を考えて物を作ってるから今の繁栄がある。 日本でしか売れないとなると莫大な研究開発費などをどこから捻出するって事だな。 ゲーム業界に限らず全てのジャンルに言える事
なんていうか、野村とか開発陣とユーザーが、 本気でディスカッションするような機会があってもいいと思うんだ。 アンケートはとっても全く参考にしてないし、 素のユーザーの声を聞いて、何を求めてるのか再考して欲しい。
>>529 逆にいうとFF13のグラフィックが、「この話に引き込むために必要」って追求したものだったら、
もうちょっと偏ったバランスが見られるはずなんだよねえ…ICOの陰影のように。
単に「現存するハードのスペックを最大限に引き出す絵作り」という手段が目的になっていて、
それがFF13を買うために行列してる人間の口からも出てくる辺りが駄目なんだろうな。
技術的にすごいテクニックを駆使して作ってますというのは、SIGGRAPHでも聞かされたのだけど、
それが作品世界を補強するために絶対必要と思えない、枝葉末節レベルの自慢なのが哀しい。
>>531 SNSとの連携、アイテム課金などのDLCとかゲーム内広告って事になってしまいそう。
それらは、売れてくれないと話にならないから、安心して次を出せる一手ではない。
特に新規ブランドでは出来ないし、広告費も相当必要。
侍は良かったな 汽車にブッ飛ばされた思い出が甦ったww 忍道の物理演算もぶっ飛んでて有り得ない方向で面白かった ヴェルサスだとああいう使い方はしないだろうけど
小島監督もつぶやきに注目してたがメーカー側だけじゃなくユーザー側にも問題があるな 日本のゲームの現状を認めず現実逃避を始めてる
ノムト様ってキャラの描き分けがほんとーーーに出来てないんだなぁ。 アヤの正面顔みたんだけど、ノクトとかライトとかとおんなじ。 髪型も似たようなもんだし。 マンガスクールに出したら「キャラの描き分けが出来ていません。表情も同じです」って言われるレベル。 もうちょっとなんとかならないもんなんだろうか?
しょうゆ50ml + お酢50ml + 砂糖20〜30g を小さめの鍋に入れて、 とりもも肉の皮部分を下にして火にかけて5分、ひっくり返して5分。 あとはまたひっくり返して煮汁にとろみがでるまで火にかけておく。 簡単だしおいしいとりの照り煮の出来上がりだよ! もも肉じゃなくて安いむね肉でもおいしく出来るからマジおすすめ!
すげー誤爆したごめんなさい
むね肉で作ってみようと思った
540 :
漫画家志望 :2010/10/30(土) 23:01:48 ID:TtZTz9gn0
誰もそんなとこ見てねーだろっておもったけど やっぱ人それぞれ見るとこちがうんだな ディテールに目が行く人もいるのか 困ったもんだ 話で絵の粗をカバーできないってか
ドット絵とかトゥーン調ポリゴンにしたらディテールはそれ程重要な問題じゃないからな ゲーム的にはやっぱり総合デザインか
確かに今のゲーム業界の現状を作り出したのはユーザーのせいもある。 が、スクエニが今のようになったのはどう見てもユーザーのせいじゃない。 利益しか目に見えてないクソ社長とオナニーしかしない製作陣のせい。
ユーザーのせいって・・・ お金払って買ってるんだから選ぶ権利くらいあるでしょ 声無しに去る日本人とはいえ、数字はちゃんと出てるんだし そっから何とかしないと
毛糸のカービィの質感は半端なかった。もこもこ感たまんね
売れなくなったのもユーザーがゲームに慣れて、 より質(ストーリーやらグラフィックやら)が高い物を求めるようになったというのも問題点。 だけどそれに合わせてどうゲームを作るのかがゲーム会社の仕事なんだけどね。
商品を作ってるわけだから、お客さんの意見は聞く耳持ってないとだめだと思う。 その意見の中から必要なモノを選りすぐるセンスが必要なんだろうけれど。 スクエアにはもうそのセンスがないって事なんだよなぁ。 突きつめるべきモノと、切り捨てるべきモノ。 妥協点を見つけるべきモノなんかの臭いを嗅ぎわけるセンスっていうのかなぁ? 今のスクエアは目線がユーザーを向いてないからw 内内ですべてが終わっちゃってる感がある。
>>545 ストーリーはともかくグラフィックの質が高いゲームが求められてる…のか?
現世代の売り上げ上位を占めてるのってDSばっかでそれとは程遠いのが多いぞ
ストーリーだってトモコレとかwiiパーティーなんて無いも等しいわけだし
元社員が書き込みまくってんのか?
>>547 グラフィックの進化による成功体験が忘れられないだけだよな
ユーザー見てないわ
文句言うユーザーを批判するやついるが、 (嫌なら買わなければいいとか、嫌ならプレイするなとか) ある意味文句は好きなゲームなのになぜこうなったと言う声の裏返しだからなあ。 プレイする気がないなら最初から買わないし文句も言わない。 批判する声はある意味ユーザーの本音だと思って受け止めて欲しいなぁ。
RPGなんだからストーリー面白くないとモチベーション出んだろう 「この先には何があるんだ!?」とかワクワクしたり エンディング画面でもう終わっちゃったのか・・・ と少し寂しくもなったり
552 :
:2010/10/31(日) 00:04:44 ID:xVVTn4H40
極意を知ってるけどスクエニには教えられないな 教えられないな 悪いけど 教えられないんだ BY地獄のミサワ
553 :
:2010/10/31(日) 00:10:03 ID:xVVTn4H40
今までいろんなゲームのレビュー見てきたけど、 どれもこれも正当な評価だとおもうな 誇張されてたりするけど、よ〜く考察すれば何がだめだったか見えてくる レビューって宝の山なんだよね 今日漫画家の富樫って人の製作方法読んだけど、 徹底的にダメだしする方向から入るらしい だから人気があるんだろうね
>>550 一番怖いのは黙って立ち去ってしまう人という認識の堀井のDQと、
ハード技術信仰と野村の美学に付き合いきれないなら買うなのFFと、
片方はプレイ人口を拡大し、片方は200万割れ…
出さないと言っていた日本の360にリリースしなけりゃ食いつなげないのか…orz
まぁ、13,14とその他諸々のくそゲーを出した今、 その評価を次のヴェルサスにどう活かしてくるかな。 もし何も変わってないならどうなることやら。
某CG映画見たら造形のディティールに見とれる事よりも 動きや表情の変化に魅了される事が圧倒的に多かった テクスチャとかもそりゃ凄かったけども 映像だとより現実に近いフォルムを動かせば それが即魅力的に見えるかというと全くそんな事はないのがよく分かった 第一が今までしこしこ作ってきたもの(ACとかヴェルサスとか)を思い返してみても その点うまく描けてるわけでもないし 映画的にも正しい事や進んだ事をしてるわけでもない 外の世界には凄い映像がごろごろしてる事実を知ってんのか 知らんのかわからんが 野村のアホ共がこれからも己の遅れた外国映画観を指標にした ゲーム作りを続けるのかと思うとため息しか出てこないな
>>551 エンディングを迎えたくなくてラスダンで止まったままのやつがあるw
・・・ボス倒すだけなんだけど、倒したら終わっちゃうから。
大神とかハッカーズとかそんな感じでなかなかラスボス倒せなかったw
2周目あるってわかってても踏ん切りつかなかった。
そういうゲームがやりたいだけなんだけどな。
別に美麗ムービーが見たいわけじゃないんだけどな。
終わってしまって心にぽっかり穴があいてしまうようなRPGは自分にとって良いRPGだったということだ その点FF13は何のためらいもなくEDを迎えられたし何も残るものがなかった というか気づいたら終わっていた
>>555 いや、次はアギトになるはず。
多分来年、春のGW特需狙いか、夏の長期連休狙い辺り。
冬にはMHP3Gとか出てしまうから、そこは回避で。
>>553 連載休載してFF11やってるような人間が偉そうに言っててもな…
人気はあるんだろうが、胡坐かいてるだけで人間としてはかなりダメな奴だぞ、そいつ
FF9はそうでも無かったよな。何かが足りない気がする。 ストーリーはよかったんだけど。力が弱いっていうか。
>>560 週刊誌に鉛筆書きのやっつけ原稿出す人だもんね。
なんで人気あるのかイマイチわかんない。
>>540 絵の粗を隠すのは話じゃなくてコマ割り、演出の緩急、何を見せるか、見せることで他をぼかすか
565 :
:2010/10/31(日) 00:44:47 ID:xVVTn4H40
>>563 き、き、きさまあああああああああ
参考になった乙
566 :
:2010/10/31(日) 00:49:46 ID:xVVTn4H40
そういや9も13と同じく逃亡劇だった気がする 内容は覚えていない
まあ富樫がいわゆるクリエイターってやつの良い例だと思う 才能があるのは間違いないけど、一般社会じゃ生きていけないよ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/31(日) 00:56:17 ID:DouPLd3r0
>>554 世界で恐れられてる日本のサイレント・クレーマーか
あれ? ageってた
富樫が鉛筆描き乗せたのは1度や2度じゃないからなあ それでもいまだに連載続いてるってことは そういう弱点を克服するぐらい漫画が人気あるってことだから逆にすごい 見習いたいとは思わないがw
Superfly、スクエアエニックスPSP「The 3rd Birthday」テーマソングに新曲「Eyes On Me」が大抜擢!
新曲「Eyes On Me」は、12月22日発売されるスクエアエニックスPSP(r)専用ソフト「The 3rd Birthday」テーマソングに決定!
「The 3rd Birthday」は主人公アヤ・ブレアが、ひた向きに敵に立ち向かう姿、そして彼女が巻き込まれる運命が濃厚に描かれており、
ゲーム制作サイドが圧倒的なボーカルで注目を集めているSuperflyの力強さという部分に共通点を見出し、今回のコラボレーションが実現した。
新曲はゲームのエンディング部分で流れ、物語の締めくくりにより一層華を添えるものになっている。
Superflyにとっては、「My Best Of My Life」以来の約1年半ぶりのバラード曲となる本楽曲。
リリースされるクリスマスシーズンにもぴったりの王道の冬のバラードに仕上がっているので、お楽しみに!
http://blog.excite.co.jp/exanime/13538187/ ふーん…FF8ェ…
10も逃亡劇はいってるよね。 12もちょいちょい逃亡劇っぽくなかったっけか、詳しく覚えてないけど。
で四骸達は現実から逃亡する訳か 14の二人も逃亡状態だしどうしようもないな
8の歌とは違う訳か。 一瞬、主題歌使い回しかと思った。
ウェミダー
そのうちスクエニが市場から逃亡するわけか
578 :
漫画家志望 :2010/10/31(日) 02:23:08 ID:xVVTn4H40
漫画にも同じことが言えそうだな 劇画調は細かい書き込みが要求される それを週間連載でやるのは命を削る作業 その過程でシナリオが劣化していくぐらいなら 最初からすべての要素のバランスを取りながら、余裕をもってやるべきだな
FF13の本スレ見たら良い人ばかりで じぶんが悪党に思えてきたw 葬式会場を去るべきか
>>579 しょうきに もどれ!
絵が古かったり汚くても面白い漫画はあるよ
>>580 あ、あたまが痛い… うあああ…
いや、マジで俺ら人間が擦れてきてね?
稲船叩きで売名成功と思ったら、切込隊長に突っ込まれてボロ出す元■のクリエイター様…
http://twitter.com/Hiroki_Kikuta/status/29202852308 >当時、実際に会社を仕切っていたのが誰かは僕には知りようがありません。
>RT @kirik: まず、当時貴方は単なる外注さんです。当時、会社を仕切っていたのは稲船さんではなく別の人でしたね。
>会社の仕事の進め方を巡って、菊田さんはその人と意見が対立していた。違いますか?
知りようが無い事がある問題を、さも詳しく知ってるような素振りで発言してたのか。
聖剣も北瀬といい、晩節汚すクズ人間ばっかりだな…
>>581 そうなんだよね 絵やストーリーが13よりもはるかに単純だったり
しても面白い作品がある
映画とかでもそう 何回も見てストーリー知ってるのに見ると楽しい
キャラの必死さが突き抜けてるんだとおもうんだよね
面白い作品のキャラは突き抜けてる
ん? 13も突き抜けてるな… 行動理念はしっかりしてる
なのにどうしてだろうか?
見てて気持ちのいいものが突き抜けてないからかな?
自軍キャラはやる気・好奇心・やさしさ
敵キャラは逆に基地外っぷりとか鬼畜さとかが突き抜けてて欲しいな
OPから ライト「セラを助けに来た!」 サッズ「息子を助けに来た!」 スノウら「全員助け出す!」 で良かった気がする な〜んか ライトもサッズもどこか足を止めてる感があった 急いでないというか スノウらも「もう無理っす」とか 「突破してぶっ潰す」とか な〜んか命のやり取りの真っ只中にいる感じがなかったな スノウ「パルス送りになんかされて溜まるか 全員助け出す! お前ら命を捨てろ!」 ぐらいの鬼気がほしかったな やっぱ突き抜けてないんだよなあ〜〜
7でビッグス、ウェッジ、ジェシーが死ぬときって リアリティがあってよかったのにね そのあとのバレットの男泣きも ああいうご都合主義ではないリアルさが無くなった しくじれば死ぬ、失う、ボロボロになる・・・っていうリアリティ
キャラが活き活きしてたとしても大筋のストーリーが最低だからなぁ・・・ 種死みたくとりあえず解決策ないけど気に入らないから潰すって感じだし 大勢の命がかかってんのにその場だけ良けりゃいいなんて大体バッドエンド行きの流れじゃねーか でもバッドエンドにならず奇跡()だろ?ふざけるんじゃないよ
ユリパ!
>>584 ディズニーがそうだよね
何度見ても飽きないし、楽しめる
今回のFFはテーマが何なのか、 ゲームを通じてユーザーにどう感じて欲しいのか、 そういう思いが全く伝わってこなかった。 ディズニーとか見てるとかならず何かしらのテーマがあって、 それに関して徹底的に作り込んであるから、 見たあともその思いと言うかテーマが何となく心に残るんだよね。 13は今回、何がしたかったんだろうって感じ。 今までのシリーズは必ずテーマがあったのに・・・。
>>590 テーマは有るだろ
奇跡で何でも何とかなる
テーマって。 おれのさいこうにかっこいいきゃらくたーのさいこうにかっこいいぐらをみろ!←命令 ・・・じゃないのかな? それが四骸の永遠のテーマでありメッセージw
トップの鳥山が無能すぎる。こんなアホにシナリオ兼ディレクターなんかやらせるからだよ。 北瀬もだな。アヤブレアシリーズも終わってるだろうな。 野村はまだわかるよ。俺は嫌いだけど、一定数のファンはいるし、やりたいことがあるのがわかる。 それでFF終焉になっても挑戦したいならすればいい。 鳥山はビジョンもなければ才能もない。終わってる。
だが待って欲しい。 ■史上最凶の狂人ヨヨ 突き抜けたポエムが香ばしいレーシングラグーン シナリオライターのクセに「ロゴを見てエンディングを思いつきました」「ムービー先行で作ってから話のイメージを膨らませます」の超発言 鳥山は動物園の珍獣としての才能はかなりのモノがあるのではないだろうか
なんか稲船騒動で作曲の崎元さんがつぶやいてるけど 読んでてゲーム関係者ってすごく頑張ってんだよなぁとか思う。 ただ、なぜか四骸って努力と苦労を感じさせないんだよな
>>593 始まる前に終わってる感がひしひしとするシリーズ。
アヤ・ブレアというキャラはパラサイトイブのものであり、その背景を背負ってる。
でも、新シリーズではそれはそれで置いといて・・・と棚上げでオーバーダイブなんてご都合能力を付けちゃって。
これが天下のスクエアのやる事なんだろうか・・・と情けなくなってくる。
オーバーダイブされた兵士って使い捨ての消耗品だろうしw
魔剣ほどの設定もないのが目に見えてる。
アヤの服が破れるのは製作者の趣味であってゲーム性には関係なさそげだし。
なんかね、もうホントにどこ向いてゲーム作ってるのかなーって。
ユーザーを良い意味だ裏切ってやろう!とか、楽しませてやるぜ!って気合を感じない。
自己満足だけの同人以下のレベルに感じる。
だから四骸には苦労とか努力ってのとは無縁なんだろうな。
手柄は総取り、失敗はなすりつけ・・・だもんな。
>>596 そう。服が破れるとかライトニングのコスとかまじ購入者の7割がどうでもいいと
思う、むしろキモイと思う要素を嬉しそうに語る無神経さに腹立つわ。
一事が万事無神経なんだよな、こいつらは。
過去2作のパラサイトイヴに対する敬意が何もない。
>>594 俺もその2本は支持するよw レーシングラグーンは大好きだw
でもそういうキワモノを作るのが得意(FF]−2も)なヤツを会社の顔の一つの超大作のディレクター
になんで抜擢するのかね?って感じだわ。
もう少し小さいチームでキワモノ新作作ってる方が向いてるんじゃね?
ヴァニラの乳揺れもなw
裸のデータがあったってやつ…
>>595 努力と苦労などスタイリッシュと程遠い汗の香りのするものなど
四骸が最も忌み嫌うものの一つじゃないか
>>600 それを見せないようにやってるならその点だけは四骸を褒めてもいい
>>602 あーそういう言えば、そうか
ゴースト絵師とかもいるんだったな
前言を撤回しとく
四骸の妄想を具現化するためだけに下が努力し、捨てられていくのだ
AM 10:00 ⊂('A`⊂⌒`つ 出社。 AM 10:30 | ̄/|('A`) カチカチ |□ | ノ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| AM 11:00 シュッ シュッ ____( 'A`) ヽ〜/ (ヽ♂彡 [二二] 」 」 ", PM 5:00 ('A`) /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ // ̄  ̄ フ / / (___// (______ノ ______________ <○√ <○√ 下請け→‖ ‖←下請け くく くく
>>586 一方ノラは人がゴミのように落ちていく悲惨な光景を目の当たりにした後で
合流した仲間達と談笑していた
>>595 ちらほらとツイッターの話題にしてる人出てきたね
やっぱきついんだろうなあ、今
稲船の今回のインタビューと退社は四骸には本当に耳が痛いだろうな。 まぁ聞く耳もってないだろうけど。 やっぱまともなクリエイターはスクエニなんか辞めるんだよ。 才能のある人皆辞めてるし。残ってる河津とかは本当に責任を持ってると感じられるけど。 北瀬とか稲船の言う唾棄すべきサラリーマンクリエイターなんだろう。
河豚信者何いってんの 河豚は最近FF史上最強のクソゲーを作ったばかりなんだがw 野村・北瀬は7からいる古参で、FFブランドの海外進出に大きく貢献した英雄 確かに13のシナリオはまずかったが、これは鳥山とかいう電波ライターに仕事を任せた経営陣の責任
正直、四骸も二体の邪神の像(田中&河豚)も放逐されてしかるべきなんだな
13がダメなとこはエンカウント戦闘型バウンサーみたいなゲームデザインだろ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/31(日) 16:03:41 ID:dAUxnC+j0
FF7はFF初の3Dやシステムがウリで売れたんですが・・・
>>606 ノラが何をしたかったのか最終目的がいまだにわかんない。
何と闘っていたんだろうなぁ?
いや、話からは理解できるんだけどシナリオと噛みあってないと言うか。
コクーンの政治がもっと恐怖政治的なものだったらしっくりくるんだけどね。
サイコム様がいらっしゃるのに魔物退治とかw
もっと世界を練り込んでからキャラクターを配置して欲しいと思った。
社会人もいい歳なのに今時「族をつくる!」とか言って 下校時間の中学の門に車で付けて目ぼしい中学生スカウトしに来てる 頭の気の毒な田舎のチンピラヤクザと同類の人達かな…>ノラ
坂口…スクウェアミレニアム FF\、FF]、FFⅪを同時発表。なんと2000年春、2001年春、2001年夏にそれぞれ発売する! として世間の度肝を抜いた。発売日はそれぞれ半年〜1年程延びたが、きちんと発売され、 FF\は280万本、FF]は250万本、FFⅪは莫大な利益を生み出した。 プレイオンライン構想や、オンラインゲーム等の可能性に早いうちに気づいていた。 四骸…2006年E3 FF13、FFヴェルサス13、FFアギト13を発表。ファブラノヴァクリスタルスという名の新シリーズとして登場。 同じ神話を元にした、関連性はそれだけというよくわからない設定のシリーズとして、内2本はPS3独占を高らかに宣言。 しかし発表から3年、発売までの間に小出しにされる情報は、キャラクターの足のサイズであったり 紋章が身体のすごい位置についてるとかだったり…。その上PS3独占の公約は反古にされた。 2009年12月についに満を持して発売。売り上げは190万本。シリーズ最強のクソゲーとして叩かれる。 そしてあれから1年、いまだにヴェルサス、アギトの両雄は発売日すら定かではない…
ノムリウム・カンファレンス マジ楽しみ
葬式のまとめサイトで9組がDFFで差別的な扱いされてるって書いてあったんだけどDFFでそういうのあったか?
>>579 なんで毒が抜けたような状態になっているかというと、FF14が中国化したせいで、
単にクソゲー化した以上に叩かれるようになったおかげだよ…。
ゲーム性とかの不安は、元々MMOの限界があると思っていたし、
システムの安定性もアップデートでなんとかなる位には考えていたんだけどな…
世界観はFF13よりFFしているだけに、本当にどうしてこうなったorz
多分、クリスタルツールズをFF13と共有することになった過程でリソースが奪われて、
当初計画していたペースと予算では開発が出来なくなったのが一因だろうな。
野村北瀬をageるイカれたヤツがたまに来るよね
>>616 まだ190万には達してないと思うよ
最後に見たときは187万だったし
ま、その数字も怪しいもんだけど
和田が消えて河津がシャチョになってスクエニを立て直せばいいよ がんばれ河津;;
それじゃFF12を敗戦処理して評判落とした悲劇再びじゃないか… TOリメイク作らせてるスクエニ和田さんの懐の深さってすごいしさw 河津には経営者って言うアガリは似合うのかなあ。
>>621 そもそもスクエニの出荷が185万なわけで(ry
>>622 むしろ河津も他社に逃げて欲しい
スクエニは四骸とVWという負債を抱えたまま潰れろ
制作スタッフの数が足りないから他の作品のスタッフ引き抜いてまで作ったのがクソゲーてシャレにならんな
そういった意味でも四骸は消えるべきだな
スクエニ辞めてる野島はいまだにFFに関わってるし、 スクエニ辞めさせるだけじゃ駄目だよね
・・・ってか。 もうスクエニのスクエア部分が無くなっていい。 これ以上、穢されたくない。
>>620 野村スレにもよく来るよ
悪いのは全部鳥山だとか言ってさ
ヴェルサスはもう映像作品として出せばいいと思う
マクロスFみたいにゲーム流通で売り逃げすればって感じ
納期優先とか言うくせに四骸ゲーだけ除外する和田は一貫性がないよ
>>627 そうなればファブラ何とかも破綻か
その方が良いんだけどな
■にはきついな・・・ 他のFFシリーズの方が高かったような気がする それはそれできついな
>>624 結局、PS3版の最終売上はどれくらいなんだろうねえ。
某所で確認したら189万だったがw
それでも初動率8割強なのが凄いな。
>>632 意外に高いな。中古の割りに。
でも同じ中古のDS版FF3が1680円に負けてるって・・・
よく見ると他のソフトよりも低いんだよな 正当な評価にしてもいじめの一種だろ
>>634 FF4DSも高い…PSPのFF1なんてスネークさんのMGSPWよりも高いのにね…
6のGBA版に至っては軽く6000円ぐらいするからなw
FFが10年以内にムービーゲーから脱却する確率は5%も無いんだろうな
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/31(日) 21:33:24 ID:qqMqDq92O
>>638 さらに10年以上もムービー路線だったので浸透してしまってるから
今更方向性変えても、もう戻れないだろう。
>>634 スクエニの決算資料では出荷185万でこれが物理的に最大値のはず
FF15は3Dテレビでノムティックキャラが見れる路線だな
携帯機がGBAで止まってたらよかったのに とレジェンズみてて思った
FF15は脚本はJKローリングに頼んでよ
>>636 小島も、野村ら四骸とはまた違った痛さがあるからなあ。
>>639 そのムービーも、他と比べて別段優れているものでもないし。
FF14といい、ゲーム作りでの力の入れ方を間違えてきたツケが色々出始めているな。
2Dでいいんだよ 2Dが最高だよ 3Dなんて最後は似たり寄ったりじゃない 3Dのリアル建築や背景でそんなにエポックなもん簡単に作れたら アールヌーボーさんもホンゲ〜ってのけぞるわ 一枚絵を背景にしてキャラを動かしたほうがよくねえか
>>632 のチラシ見てると色々面白いな。
あの無双5(1380円)より200円負けてるって・・・
今のスクエニは大金つぎ込んで同人ゲーム作ってる会社 あんなのプロじゃないよ
>>648 それが面白いならいいけど、超絶つまんねーからなぁw
無料配信でもいらないレベル。
>>632 のチラシだと
ニーアやEOEが3000円台まだキープしてんのに13の価格暴落ぶりすごいな
うちの近所は980円だったw
これでも初週の売上ですごい売れました!事にし続けるんだろうなあ…
このノリでファブラ(略)シリーズをどや顔で作り続けると思うと痛々しいことこの上ない
>>648 むしろ和田はスタッフに客を満足させるなと指示してるとしか思えない
こいつ実は客を見下しかつ嫌ってるんじゃねえの?
ゲームなんて低俗なもんやってるやつはゴミだくらい考えてそう
今にして思えばホワイトエンジンだのクリスタルツールだのは只の言い訳だったの?
如何に素晴らしい道具でも それを扱うのが四骸だからなぁ
>>643 最後に主人公がラスボスと相打ちになる話を書いたら
四骸にダメだしされて死ぬキャラ変更しました。
みたいなFFにしかならないと思う。ハリーもたいがいだと思ったけどな。
ハリーとかまさに厨二な気がするがな 両親の死と宿命と、ライバルにはたいてい勝って才能に恵まれていて
このスレじゃ厨二は叩かれる対象なの? また自分の気に入らないものネガキャンするやつが現れたよ
>>630 そりゃ、企業統治する立場では納期なんかどうでもいいっていう奴は居ないだろう。
時間をかければかけるほど、絶対に売れる確度が向上していくならともかく、
いくら良くても発売するタイミングを逃したら、出せない売れないなんてのがある世界だよ。
その証拠に、FF13は元々PS2で作っていたのをFF12のせいもあってPS3にしたので、
一度作りかけたコンテンツを破棄しているからね。(8億円のコンテンツ廃棄損を計上した年がある)
それと、納期納期言ってるといったのは鳥山求じゃなかったかね。
>ただし、このような長い開発期間となったことは反省材料のようで、
>「(期間の短縮は)ユーザーも、僕らも、和田社長もそれを望んでいる」と冗談めかしながら語っていました。
>開発の基礎ツールとなった「Crystal Tools」は完成していて、今後の作品は開発期間の短縮が期待できそうです。
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1310
厨二でも面白ければいいんだよ
ユーザーがいつ納期の短縮を望んだんだ 農期と間違えてねえか?
まあ、E3に何度もPVだけ出すなよとは思ったけどねw
結局、制作スケジュール的に最初のPV作ってからプレイアブルなものが
出来るまでに何年もかかっているという…
>■ビジョンの“非”共有
>FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
>そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
http://gs.inside-games.jp/news/253/25336.html やだ…なにこれw
四害や和田は人に物を売る気があんの?
商品じゃなくてアートだとでも思ってるんだろ
アートとかそういうのはプレステの初期にうんざりするほど見かけたからいらないです
引越しセンターか!!
そこで止まっておくのは人の勝手だとしても、せめてゲーム会社を名乗らないところでやってくれ
>>660 でも発表当時は、そのコンセプトトレイラームービーを
・PS3だとこれが通常の画面です
・これをそのまま動かしてバトルに入ります
と宣伝してたんだよなw
テラ誇大広告
そういうのは羊頭狗肉って言ってな 詐欺だ
ダメージ数値までムービー化するとか 詐欺過ぎだろ。求めない君はよくここまで喋ったなw アホなのか、僕が手がけた傑作FF13の苦労話だと思っているのか。
シナリオ 尾田栄一郎 監督 ノムティス 音楽 つんく 監修 ビートたけし これでなんとかなる!
7は評判だが7の潜水艦ゲームが面白いと思えたやついるのか? あれも鳥山のしわざみたいだが俺は鳥山のこと知らないときから潜水艦ゲームのつまらなさは誰が作ったんだこんなの?と思ってたわ
13って最初から詐欺まがいの宣伝というか発表してたってことか…… 発売してからも「手元に置いとけばいいことあるかもしれません」詐欺するし ホント緊張感が全くないな、四骸は ゲンコツくれるような人はいないのか
>>671 スノボとバスケと観覧車以外、完全に記憶から抜け落ちてたわ
「潜水艦ゲーム? いきなり何言ってんだこいつは」とか素で思ったw
あまりの空気っぷりに完全に記憶から抜け落ちてたらしい…
そういや潜水ゲームだけ異様に難易度高かった気がしたな ストーリー進行にクリアが直接関係ないようにしたのは坂口なんかな
>>656 分かってやってるならいいよ、テイルズなんかがそうだ
D2とか、「電波だ!厨二病だ!でもまあいいや」とか思いながらやってたし
奴らのはどう見ても、本気でカッコいいと思ってるから拒絶される
>>671 7に限らず、求められないの担当パートは概ね不評だ
その潜水艦もそうだし、10の寒いイベント(笑いの練習とピュアなキス)とか
10-2の電波シナリオとか、13の電波ストーリーとか
ヨヨは単発だから許された感があるが、FFでやっちまうのが鳥頭求められない
10-2はゲームは面白いんだがなぁ・・・あらゆるプラスを打ち消してなおマイナスにしてるわ
>>673 竜頭蛇尾は初めは勢いがいいが終盤には振るわなくなることじゃなかった?
13の一覧の流れはまさに竜頭蛇尾だけどさ、PVで盛りあがって発売後に御覧の有様だし
どーでもいい設定とか造語とかいいから ちゃんと人間ドラマを見せて欲しい。 野島のシナリオでそういうのある?いやない(反語)。 それが出来た上で、あれこれ設定とかするのはいいんだ。 でもロープレは基本人間ドラマだから、そこが駄目駄目だと 土台がグラグラだから、上に何を乗っけてもちゃんとおさまらない。 お前等何がやりたいの?何を考えてるの?信念とかあるの? と、やりながらいちいち突っ込む自分が悲しい。 後雰囲気ね。 こいつらの作るゲームはファンタジーを謳っていても、俗っぽくて薄っぺらい。 10でもそうじゃん、エボン教とかさ、エボン式挨拶とかギミックにこだわってるけど 一つの宗教における歴史に裏打ちされた重厚さが感じられない。 アルベド語もそう、ただ50音並べ替えただけの安っぽい作り。 必死に壮大さを出してるけど、そこに作り手の頭の限界が透けて見えてしまうのよ。 それは、一つはいちいちが説明臭いから安っぽくなるんだと思う。 こいつらにはイマジネーションのかけらもないんだろう。 ないから受け手の事を信用してないんだよ。だから説明臭くなる。 説明臭くてもタクティクスのチュートリアルくらい作りこめば入り込めるんだけど。 こいつらにはICOとかワンダとかを1万回くらいやらせて、 雰囲気とは如何にして作るのかってのをわからせてやりたい。 ハアハア・・・すみません興奮しすぎました。 とにかく、もう完全にFFには見切りをつける事をここで約束します!!
>>678 知ってるか?
神宮寺三郎って野島もシナリオ書いてるんだぜ?
>>676 なに求められない百発百中じゃんw
すごい戦歴だ。なんでこんなのFF本編のDまで上り詰めてんの?
人手いなすぎだろ。
終わろうと思ったけど、ハッスルしてきたからもう少し。 後ね、厨二でもまあ主人公やヒロインがそういう性格って設定なら 百歩譲ってまだいいと思うのよ。 でも脇役もダメダメでしょ?魅力的な脇役いる?いやいない(反語)。 普通の現実のドラマでも主人公は若手売れっ子で芋でもいいのよ。 でも脇役が駄目だとそのドラマ自体がもう駄目。 例えば、主人公の行くべき道を示唆したり、人生の先輩でもあったりの親父キャラ。 ここもFF(まあぶっちゃけノムエフ)は駄目駄目なのよ。 結局主人公の厨二とそう変わらんような、変に色気付いたのが多いでしょ? 「はいはい、かっこいいですねー、渋いですねー」みたいな。アーロンとか。 ドラクエを見てみろよ、ヤンガスとかメルビンなんて、如何にも加齢臭と インドメタシンが匂ってきそうなかっこよさゼロの親父キャラ。 でも、そういうのがいるから全体にメリハリが出来るんだよ。 またかっこ悪いけど、それが逆にかっこいいっていう表現もある。 FFはただ上辺ッ面のかっこよさだけを追っかけてるだけ。 それ以外だと、ケットシーとかみたいな媚売った可愛いキャラだけ。 そんなキャラだからして、シナリオ上で挫折しても失敗しても 「はいはい、オサレ主人公は失敗してもかっこいいですねー、苦悩ですねー」 みたいに見てる方は冷めてしまう。 クリエイターってのは、孤独になって自分自身のいい部分もかっこ悪い部分も 見つめてはじめていい物が作れるんだよね。 最初からかっこつけて世間の目を窺ってるような人間がいいものを作れるわけないよね。 あんっ、・・・んっ、ハアハア・・・すみません、またまた興奮しすぎました。 とにかく、もう完全にFFには見切りをつける事をここで約束します!!
本当に終わろうと思ったけど、まだ体の火照りがおさまらないのでもう少し。
>>679 知ってます。
後、ヘラクレスの栄光も3だっけ?書いてるんですよね。
まだ無名の頃の方がよかったですよね。
今は変にクリエイター気取りで、変な自信を付けちゃってて客観的視点がない。
後、FFが駄目なところは、ファンタジーを謳っているのに俗っぽくて薄っぺらい
って書いたけど、雰囲気以外の、その他の理由として、変に現実世界を意識してる
っていうのがある。
例えば、またまた10になるけど、冒頭、ティーダとワッカがはじめて戦闘したシーンで
ワッカがティーダに向かって「お前、バトルの才能もあるんだな」
みたいな事を言うんだけど、これが駄目。
って、これだけじゃ意味わかりませんよね。
このゲームは全編セリフは声優による音声付きなんだけど、その時の「バトル」の発音が
今時のギャルが言う「彼氏」の発音と同じなのだ。
「バトル(語尾↑)」なのだ。
そこは「バトル(語尾↓)」でいいだろう!
そんなとこまで必死に若者に迎合しなくていいだろうが!
どんだけファンタジーの安売りなんだよ!超サイヤ人のバーゲンセールかよ!!
他にも、妙に冷めた思考の主人公、逆に変なテンションで語尾に「っス」とか言う
頭悪そうな主人公。
ここら辺も、現実世界の若者の思考、あるいやアニメ漫画等を真似しているのが窺える。
ホント勘弁して下さい、そういうのはもういいんですよ・・・・
はああうっ!・・・ひっ、くっ、ああんっ・・・!
ハアハア・・・・すみません、またまたまた興奮しすぎました・・・
とっ、とにかく、もう完全にFFには見切りをつける事をここで約束するんだからね!!
>>679 10や10-2のキモイシナリオは野島だしあのヨヨ誕生にも野島ばっちり関わってるるんだがw
やっぱり野島信者ってすべてのうんこを求められないに押し付ける傾向があるな
いや求められないが糞なのは紛うことなき事実だけど
>>682 残念だが、つい最近も書いてるんだよ
「連鎖する呪い」がそれだ、10-2なんかより遥かに後の作品だよ
>>683 だって、シナリオライターは野島だけど「ディレクター」は鳥頭だもんよ
■以外の仕事は意外な程まともだろ、野島は
つーか勝手に信者にするんじゃねー
細部まで宿ってないなw ライトさんが「パージは無差別攻撃でここで始末する気なんだ」って 言ってるのに パージ対象の人々の前を普通に素通りしていく聖府の機体 それを見てライトとサッズは花火大会でも見るような台詞 「パルスのファルシ・・・か」 「ああ あの中だ」
つか野島さんのシナリオはそんなに問題ないと思うけどな 声優の抜擢その他は違う人の仕事でしょ 笑顔の練習もインタ版は声優の神演技ですごかったぞ
超長文おっさんきもいな。 どうせまだFFに戻ってくんだろ。
>>682 言いたいことわかるよ
当時まったく同じこと思いながらプレイしてたから
自作自演っぽいな
>>687 きもくたっていいじゃない にんげんだもの
でも、売上本数が右肩下がりに落ちている事を鑑みれば、
ここで批判しても、また買って確かめて溜め息をついてくれるキモイほど
ブランド愛のあるファンしかついてこなくなったのも事実なんだよね。
これはPS2の普及台数が対照的な状態で出した、FF10とFF10-2で
本数が変わってない事からも指摘されていたことだけど。
神宮寺三郎やヘラクレスの栄光は良かったんなら 同じ人でも企業がどういうのを要求するかで書く方向が変わるってことかな? 長文はいいけど加齢臭ぷんぷんで悶えんのキモっ!!
>>685 だめだ、、、まったく意味がわからない、、、
ユーザーの納期短縮希望ってのは 要するにプロモだけチラチラさせてゲームいつまでも出さない 出す出す詐欺やめろって事だね ファンと言えど待ち続けてれば疲弊するし、併せて期待値が大きくなりすぎる ファンじゃなかったら呆れて離れて忘れてく しかしそのプロモも詐欺という…もう後があんまりないな ゲームの面白さで挽回するしかないが どうだろうなヴェルサス(笑)
>>672 ケツアゴ割れるような人はいないのか に見えた
そりゃあ怒りでアゴも割れますわなぁ…
本人単品だとそれそこそこのシナリオが作れるのが野島 単品でもまともなものが何一つ作れないのが鳥山不求
良くてそこそこのシナリオしか書けない連中が 一応日本を代表するRPGであるFFのシナリオ担当してるってのが面白いなぁ
FPS界ではハーフライフがプロを雇いドラマチックな物語をFPSに持ち込み革命をもたらした 一方JRPGは映画の猿真似に進んでいた
>>682 アニメ、漫画を真似してるとかどういう意味だよ。アニメとかは形態であって
内容によるんだろ。 ffのムービー作るのだってアニメ作るのと変わらんの
だぞ。
潜水艦ゲームは単体としちゃ割りと遊べたけど、操作感に慣れればって前提だった いきなりアレに放り込むのは無いわな。リトライしようとしたら中ボス前からのやり直し、失敗してバハムト取り損ねても穴掘りでチャラ あのストーリー上に潜水艦ゲーム挟む意味無いんだよね
>>662 毛糸のカービィは美術面や発想面は最高に良かったがねぇ…
出来のいい同人ゲームみたいだったのが残念だよ
潜水艦ゲーム、ゴールドソーサーで結構遊んだな… 鳥山が作ったのか…あぁあいつと同じレベルの思考回路ということか 生きていく自信が無くなってきた
>>701 別にいいと思うけどな
鳥山も当時そう言う面に関してはかなりいいディレクターだったんだろう
ただクリスタルをただの石呼ばわりは絶対許さない
7はまだキャラにデフォルメかかってたから気にならなかったが、 頭身の上がった8以降、 「〜だもんよ」「〜おじゃる」「〜ッス」とか漢字でしか喋らないとか。 ひょっとしてこいつら外見と語尾変えればキャラ描き分けてると思ってないか?とFFに疑問符つき始めたな。 あとはまぁ映画にするって言い出したとき。 FF4とかストーリーが超感動的で斬新なわけでもなく、それを長時間自分でプレイしたから「感動した!」って人が多いんであって、 何を勘違いしてシナリオのプロの世界に飛び込もうとしてるのかとあきれたもんだった。
ゴールドソーサーの潜水艦ゲームか やったな、次に何をしようか考えるときに大抵あそこに行ったもんだ ソナーの音で精神が研ぎ澄まされるような錯覚さえ覚えた 思い出に小さくヒビが入った気がする さもありなん、自分が成長してしまったからか FF13を知ってしまったからか 鳥山求を知ってしまったからか… ディレクターの名前だけで思い出が汚されたように感じるとは 自分も小さい人間になったもんだな…
>>704 残念ながら人間も経年劣化するんだよ、
劣化前がどれくらいだったかは敢えて言わないが
野島信者が相変わらず必死でワロタ 8とかkh2とか10とか10-2とかウンコンピとかどうみても主犯じゃねーか
>>686 >インタ版は声優の神演技ですごかったぞ
それはない
インタ版でも寒すぎて引きました
シナリオライターのセンスないわと思ったよ
>>701 .704
潜水艦ゲームは良くできていたじゃん
ストーリーつけてボリューム増やせば売り物になるレベルだと思うし
求められないはシナリオ書きやプランナーとしてはウンコちゃんだけど、シチュエーション限定のゲームシステムデザイナーとしては悪くないじゃないの?
バハムートラグーン2マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
潜水艦はヒュージマテリアとるときに必死でやったな ゴールドソーサーではやらんかった バイクとスノボーは楽しんだが
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 16:17:36 ID:swfL2c6y0
ディスク1の時点で超究武神破斬覚えようとしてバイクやりこんだわ イベント時の潜水艦は開始直後前進ミサイル連打で終わった記憶しかない
FFは16あたりで100万本切りそうな気がする マジで怖い
FF13プレイした奴に質問 解像度はアップスケール無しのネイティブ1080p? 60fps? BGMノビヨ? メインテーマプレリュードファンファーレかかる? 野村哲也嫌いなんだけど、キャラデザ誰? 船・飛空艇やチョコボに乗れる? 国町村・フィールド・ダンジョンの数はいくつ? ジョブ何種類? 最高LVはいくつ? HP/MP、STR/DEXなどのパラメータは何項目? 武器防具何箇所装備出来るん? 武器防具変えるとグラフィック変わる? 隠しダンジョンや遊戯施設とかある? 戦闘クエスト以外で楽しめる釣り合成チョコボ育成等は? プリレンダムービー大嫌いなんだけど、イベントシーンはリアルタイムだよね?
>>713 植松はもういいだろ、14で植松はもうだめだと痛感したし
>>712 憂うべきは16までスクエニがあるかどうかじゃないのか
>>715 デレレレレーデレレレレーデッデレー♪デレレレレーデレレレレーデッデレー♪デレデーデデーデーデー♪
蝶野「オラァ!」
だっけ?
>>707 口の動きは日本語で作ってあるから英語のスクリプト作るときにかなり苦労したらしい
口数あわせるためにYou knowばっかり使ってダメ出しされたとか
>>718 それが多いと馬鹿っぽい印象になるからなぁ。
若い頃のベッカムなんかそれで叩かれたよ。
14の植松は小銭稼ぎに適当にやってる気がした ファンタジーライフはなかなか良さげ
14はあの仕様聞いて 全力で作曲させて欲しいって作曲家がいたら いっぺん会ってみたいわ 全曲やりたい発言の時点でどれくらい知ってたんだろ
そういえば浜渦氏も13の作曲は 何をどんな場面で使うとか一切知らされないで作ってたんだっけ 何かこう、色々と根本がおかしい 今更だけど
場面説明無しだったのか… それでこういう感じの曲作って!って言い方されると作る側は結構困るんじゃないかな まあ注文する側はプロならそこ何とかしろって感じなんだろうけど 下村氏もヴェルサス曲の野村の注文には辟易したみたいな事暗に言ってたなそういえば
14にはまた燃料来たみたいだ ・・・スクエニはもう駄目なんだな
>>724 なんかあの状況みてると、正常な判断力を持ち合わせている人間はもういないとしか思えない
>>715 すごいやる気なかったとしか思えない出来らしいね
>>722 まったく同じ状況でゲームも音楽もどちらもが凄いレベルのイトケンと河津氏はいったいどう違うんだ?
イトケンは河津氏からどこでどの曲を使うって指示なしでサガシリーズの曲作ってるそうですが
13戦闘曲は好きだったな テーレッテレー テーレッテレー テーレッテレーテーレーレって奴 プロモで使われてた 曲自体は悪くなかった
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 18:50:30 ID:+e7kJpHf0
なんだこのスレは FFは9で完結したはず・・・
>>727 まず曲ありきで、それに相応しいイベントシーンを造ってるのかも知れないぞ
いや、知らんけど
>>728 プロモどころか通常戦闘に加えてデモシーンの半数ぐらいはあてがわれてた
耳にタコができるぐらい聴かされた
嫌でも記憶に残って胸糞悪い内容を思い出す
>>713 随分前にこのスレで(130辺りだったかね)、
同じような質問を見たな…もう、ね
ムービーシーン12の方が綺麗ってどういうことだよ
浜渦て目黒の奴とは色々と正反対だなぁ。主に自己主張の度合いとか
>>727 どちらかを基準にするのか
すり合わせるポイントをどの辺に設定するのか
それで互いに合わせられる信用や腕があるのか
その作曲家の作風はそのゲームの世界観にあってるのか
いろんな要素があるんじゃない
浜渦氏の曲自体は悪くないけどFFっていうと…?だと思う
正直13のストーリー全部説明されたって
惹かれもしないしそもそも常人の良心に耐えうるモンじゃなかったんで
それっぽい曲作れって言われても悩むことに変わりはなかった気はするけど
>>691 >同じ人でも企業がどういうのを要求するかで書く方向が変わるってことかな?
書いた内容を変更させられた例ならあるね。
以下は野島の担当したスマブラXの製作でのお話。
ttp://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol4/page2.html >ええ。悪いわけじゃなくて、
>それはそれでとても魅力的なんですけど、
>最初はわたしが考えていた感じとはちょっと違った。
>具体的にいうと、「闘技場へ向かうバスの中に
>いろんなキャラクターが乗っている。
>サムスが乗っている。ドンキーコングが乗っている。
>スネークはちょっと遠いところから見ている」
>みたいな感じで(笑)。
>わたしはどちらかというともう少し
>シリアスな感じをイメージしていたんですね。
>たとえば、大きな部隊がいきなり全滅して、
>そこからひとりのキャラクターだけが逃げだして、
>仲間を取り戻しながら戦うという、逆境的な。
結果バスの部分はシナリオからカット。
シナリオ全体の雰囲気も桜井の言うシリアスな内容に変更されていた。
まあFF13で野島が書いたものを鳥山が変更させたのかどうかは一切ソースがないから、
結局FF13が糞シナリオになったことに対し野島にどれだけ罪があるのかは結局は分からないんだけどね
神宮寺が面白いとしても探偵物を書く能力だけはあって
RPGのシナリオを書く能力はもう退化しているってことかもしれんし
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 19:56:54 ID:xWIfGnBG0
そんなことよりお前ら FF14で■e公認 不正者&ニート狩りがはじまったぞ! 全プレイヤーのゲーム内の 全行動データを一般公開!勿論非公開には出来ません! 9/26日から今まで何日の何時にLVupしたか 何処へ行ったか、どのクエストを攻略したか 全部判る機能、「ヒストリー」が実装されたぞ! MMO初機能!ぜひ皆さんも体験しに行ってください なぁにちょっと知ってるプレイヤー名を公式で検索するだけですよ…
14はもう炎上させる位しか人集める方法も無さそうだもんなぁ
普通に恐ろしい
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 20:06:34 ID:xWIfGnBG0
>>739 尚、ブログとかで名前ばれしてる人は
永遠にストーカーされます
そしてプレイヤーが女性だとばれているキャラには
FF14を辞めるまで直結君が永遠に付きまといます
今の■e狂ってるだろ
FF13は終わりがあった、FF14には終わりが無いんだぞ!?
何を考えている■eーーーー
何も考えてないんでしょうよv(´∀`*v)
ヒストリーってまじかよ。 嘘だろ?嘘だと言ってくれ。 まぁ、どうでもいいんですけどw
でも被害者って別に何十万もいないんでしょ? なら問題ないねえ(棒
14終わってるな ネトゲストーカーで殺人未遂だかあった気がしたけど その辺りは考えなかったのか?
>>744 目先の利益しか考えてないに決まってるじゃない
その利益のほとんどが四骸の遊ぶ金に廻されるけど
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/01(月) 20:16:25 ID:xWIfGnBG0
これの問題点って今まで別ゲーで一緒に遊んでて こっちに移住してきたネトゲ友人がどんな生活してるのかってのが如実に判る所だよな FF14一緒にやってた友人が全員消えていくぞこれ
これもっと問題になっていいレベルだと思うけどな マスゴミとか何で報道しないんだよ
開発に費用かけるもこのざま。 オンラインゲームなのに、このざま。 維持費がかさむのに誰もプレイしない。 オワタ。
>>740 >FF13は終わりがあった、FF14には終わりが無いんだぞ!?
おいおい、まだFF13関連作品が12作出るまではFF13も終わらないってばw
FF14の雀の涙ほどの収入が4骸のお小遣いになっても もうじき朽ちるFF内で何やろうがどうでも良いよと思うけど そろそろDQにケツ拭かせるのは止めて欲しい
でも、サーバーの維持費はシャレにならないと思うし、 放置だけじゃ済まないから人件費かかるし、 今後のアップデートの開発費もかかるし、 どこでこの費用を回収するんだろう。 いわば御荷物状態になったら維持する必要はなく切り捨てるべきだし、 どうするんだろうね。
FFが息吹き返してくれたらいいんだけどな・・・ もうこんなFFなんていらねーよ!と思ってもどうしてもスレが気になってしまう DQ9は前情報でこれはダメかなと思ってもすごく遊べたんだけどなあ
>>727 浜渦だってアンサガめちゃくちゃ良かったじゃない
アンサガの曲聞いてすげーすげーと思って、
ダージュオブケルベロスの公式サイトで流れる曲聞いてかっけーかっけーと思ったのに、
何故かダージュのゲーム音楽自体はズコーッだったのもいい思い出
>>751 >どこでこの費用を回収するんだろう。
DQやFFのリメイクや完全版商法しかないだろうね…
もう新規でメガヒットするゲームを作る力はスクエニにはないだろう
ボイスファンタジアっていう声優クソゲー思い出したw
>>753 どこのパチモンかと思ったらスクエニかよwww
ぽいすー
横しかねぇwww
>>760 他の人が15周年おめ!って言ってるのに
野村画伯はいつものように斜め前からの顔だからな
>>753 なんか画面全体からセンスの無さが伝わってくるな……
キャラも素人が打ったクローンゲー用の素材とかのほうがまだ見栄えいいだろこれ。
懐かしい雰囲気を狙うならこういう中途半端なことしないで
FF1〜FF5・FF6のあのフォーマットにもっと近づけちゃったほうが正解だろうし、
むしろ動きのパターンだけ描き足してほぼそのまま持ってくるぐらいしたほうが
まだ喜ぶ奴いるだろ。
なんというか挑戦を感じないよな 駄作でもいいから新しい絵柄や構図を作ろうという感じがまったくしない
スクエニ、ネタ提供し過ぎだろ……
4キャラの画面を掲載するなら 名前「こんなときに」「じょうだん」「いってる」「ばあいか」 位のネタは欲しかった
よくわからんが老若男女全裸祭みたいなもんか
>>759 ジワジワくるなw
>>761 すごい納得してしまったw
そうだよな…俺らの■がこんな体たらくな訳無かったよ…アンチに煽られて動揺してた!
PS3でのFF14完全版が楽しみになってきました!!
神ゲーを前に焼き土下座する覚悟完了であります!!
…はぁ…虚しいorz
>>761 wwwwwww
そんな売り文句で誰が買うかwwww
>>753 あー…DS黎明期にそんなアイデアのゲームが何本か出てたね。
DSのそれらは超子供向けだから、それでもいいんだろうけどね。
iPhone、iPodTouchのユーザーって…ある程度の年齢だよね…
こんなのでも有難がっちゃうと思われているのかw
「天下のスクエニの!FFっぽいゲームです!DSやPSPを差し置いて一流メーカーがリリース!」
「国内の一流メーカーが無視出来ない存在iPhoneハジマタ!」
みたいな。
>>753 >あなたがやることは、ただ声を吹き込むだけ
>あなたがやることは、ただ声を吹き込むだけ
>あなたがやることは、ただ声を吹き込むだけ
>あなたがやることは、ただ声を吹き込むだけ
マジか
さてポイスの練習でもするか
イケメンに見とれて動けなくなる……だと?
古い例だとバーコードバトラーやモンスターファームの音声版か システム周りとかうまく調整できれば面白くなるだろうが、 今のスクエニにそれを望むのは無理な話なんだよな…
どうせ音の高い低いを識別して適当に数値化してそこからステータス作るだけだろ
「聖府」 このネーミングセンスにつきる。
>>759 一番上の、なんでキャラみんな同じ向きばっかなの?
>>779 野村が描きやすく、かつ野村にとって最も美しい向きだから
だと思う
好意的だな
野村というか右利きの人は左向きの方が描きやすいとどっかで見たような気がする サインなんてササッと描くもんだから自然と描きやすい方に行ってしまうんだろうな
>>780 ああ、やっぱそういうことか、thx。
あと笑ってるっぽいエアリス(?)の絵、
口が笑ってるのに目が笑ってないな。
これって表情が書けないやつの典型的パターンなんだよな…。
目的があって敢えて統一することも無くはない が、たかがサインにそんな崇高なものがあるのか
クリップボードに懐かしいの残ってた >A「あ〜腹減ったなぁ。今日の晩飯なんだ?」 >店員「いらっしゃいませー、ご注文は」 >A「えーと、牛丼並と玉子ね、つゆだくで」 > >シャキーン!ノムリッシュ華麗に参上! > >野村「うーん。Aちゃんさあ牛丼じゃ余りに平凡じゃない?」 >A「はい?」 >野村「ギュウドゥス・オヴ・ヨッスィヌーヤーでどう?」 >鳥山「ですね」 >野村「それと玉子だけど、僕の解釈だとあれは玉子じゃないんだよね」 >A「は?」 >野村「あれは『生命の源』なんだよね。大いなる母なる存在から生まれし兄弟」 >鳥山「同時に憎悪の源泉でもありうるね」 >野村「それと僕の解釈では、あれは『並』じゃなくて『永遠の均衡』って呼びたいな。それとね……」 > > >一時間後 > > >A「……かりそめの平和に酔いしれる『ギュウドゥス・オヴ・ヨッスィヌーヤー』は『大いなる母なる存在から生まれし兄弟』により > 永遠の均衡が破られる危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」 >店員「かしこまりました、ノムリッシュ様」 >A「通じるのか…いや、俺はね、牛丼をね…って、いやいや、そんな糞ゲー持ってこられても…いや、だから俺は牛丼を食べにね…」
>>780 「そういう風にデザインした、有名FF画家のデッサン力にケチをつける馬鹿は居ない」的なw
このゲームって製作人数1000人以上、開発期間5年ってマジ?
たぶん、それ以上かも。
5年1000人って国内発売時だけの数字だからね。 CG WORLDのスケジュールでは、国内発売後からローカライズ開始だったから、 100人単位で上乗せがあったはず。
バースバイスリープみたいなタッチで濃厚なストーリーを 楽しみたいなあ
濃厚にノムリッシュ… 正直スマンかった^^;
虚塵澤村の方が米白
しょっぱいなぁスクウェア いずれエニックスに見切られるんじゃないか 内部の力関係が変わって 不良部門で売りに出されそう
書籍関連でもアニメ系列でも出してるのはエニクス側だよな
野村はクリエイターじゃなくて びっくりエイター
ダサクリエイターじゃないかと思った
ク(ソ)リエイターだと思ってた
会社員じゃなかったっけ、自称
本スレは本当の事言うと火病りやがるなw
ヴァンキッシュとかGOW3ってコレの10分の一以下の制作規模なんでしょ?
>>802 ゴミはここにひっこんでりゃ文句も言われねえのになあ
自称会社員なのは自分が特別な存在だと思ってることの裏返しだろう ノムティス「人と違うってのは何かと面倒臭いだろ(キリッ」
社長ワダ 「楽に金をかせぐ方法は・・・・・・!?
厨二の絵師テツ 「きまって、周りが 俺の足をひっぱるんだ
昔の野村さんは神だったなー
ウォードとかバレットとかキマリとかナナキとか風神雷神とかユフィとかイフリートは良かったのにどうしてこうなった
キロスェ……
野村は13ではさほど関わってない。ここで言うノムリッシュ言語も鳥山による造語 単に叩きやすいからって怒りの小手先を向ける相手を間違えてる奴が多いね 呆れた話だ
野村さんこんなとこ来てないで横顔書いてくださいよ
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/02(火) 18:48:44 ID:gDBipEG+O
野村がいればまだ大丈夫だとでも? 何寝ぼけてんだ。
野村にボツ出す奴が居なくなったからな もともと下手だったのが暴走しだしただけ 今も昔も下手くそでセンス悪いのは変わらない
野村はKHだけやってればいいと思うよ
北瀬野村野島はヒゲ居ないと無能
鳥山不求はヒゲがいても無能
13機関だのシャブリノムラクリトリスだの邪気眼臭で鼻が曲がりそうになるからやめて
舵取りがいなくなるとこうも方向がおかしな方向に向かうのか 海上でどこに向かっているか分からない船と同じだな
ごくごく普通な船なのに、自分達だけ空飛べると勘違いしてる感じ
◆総合運 10月8日生まれの運勢。 現実的なものの見方をし、自分のポジションをコツコツ固める人。 向上心があり、常に忙しく活動していなければ気が済まない。 その場で臨機応変な対処をするのがうまく、自分に有利にことを運んでゆく。 上下関係を重んじ、上の立場の相手には良く従うが、下の立場の相手のことはコントロールしたがる。 最終的に他人から支持されて、大きな成功を収める可能性がある。 ◆恋愛運 我を通したい思いが強く、相手を受け入れるときと拒絶するときのギャップが激しい。 情が深く、付き合っているうちは全面的に相手を認めるが、別れた相手はすっぱりと切り捨てる。 相手に苦労させられた場合には、攻撃的になりやすい。 話を良く聞いてくれる相手を選ぶとラッキー。 よく当たってて吹いた
>>822 これは、まさかノムティスさん?
該当するとこ多すぎだろw
これはただのフォアラー効果とかバーナム効果の類だろ 誰だって上にへつらい下に偉そう >>最終的に他人から支持されて、大きな成功を収める可能性がある これ以外に成功する道筋ないだろw イチローだっていくら野球上手くてもDQNならイエローモンキー扱いだぞ
個性派の絵師がやってこそ記号として成立するけど 同人の有象無象レベルがやったって 何の特徴もないただのチラ裏以上のものにはならんわ
アプリポワゼなアニメの原作者ってなんだか四骸と同じにおいがする 僕が考えたかっこいい主人公的な意味で
>>828 例外として、その個性派絵師のパクリ・パロディーな事が明快なデフォルメ、特徴点を継承して、
ものまね師の一発芸としてポジションキープする人はいる…田中圭一の手塚っぽいマンガとか…
カプコンが…死んだ… 稲船の後任が池沼って…
そうかーついにカプコンもタヒかー あれだけ死んでも生き返る会社だったのになー
岡村、三上、稲葉、神谷、稲船とカプも人材の流出ではスクに負けてないな
無双の丸パクりみたいな変なの作ってドヤ顔の奴だな
結局稲船はカプのためになってたのかそうでないのかわからん 以前は老害呼ばわりされてたのに
それでもスクウェアの人材よりは遥かに優秀
あーあの戦国ブーム起こしたって自称してるバカPか しかし稲船の後がもうこいつって事はいよいよ終末観醸してきたな アホみたいに人材居たけどカプもいよいよ最後かな カプが朽ちるが先かスクエニが崩壊するが先か
ヒゲとか単なる痛いオッサンだしつまらんのばっか
>>837 え、あの腐女子に媚びまくりで、あり得ないくらい人物像崩壊させてる
あのエセ戦国ゲーム作ったやつ?
>>838 ここ1年位、社内で共通の敵にしやすかったんじゃないかね。
居なくなって、結束がどこに向かうのかに興味ある。
そーだよ 東に野村あれば西に小林ありって言われるあのキチガイだよ 仕事に徹してるだけ野村の方がまだマシな感じの
青龍: 朱雀:野村 白虎:小林 玄武:
>>845 青龍は吉積か樋口あたりか
一応ゲームはまともに作ってるらしいが商法と発言がな
玄武はどうするか
ゾルゲでもいれとけ
ゾルゲは黄龍
GT5の出来次第では山内サンかな
メシジマだろJK
>>844 だが待ってほしい、野村は本当に仕事してるのだろうか。
>>845 あのサムい独眼竜主役に据えたゲーム作ったんなら青龍じゃね?
竜繋がりで。
>>852 >仕事してるのだろうか
うむ…微妙なところである( ´・ω・`)
どっかの馬鹿も意味不明なCG映画にFFって名前つけて会社潰したんだっけ
必死だな
新堂敦士
>>853 イカ臭いおにぎり握るのも仕事と言えば仕事…だね
下手糞な下書きでも絵描きと言える…のか?
>>853 ベルサスのPVとかベルサスのPVとかベルサスのPVとか…
なんだ仕事してるじゃん
まぁセクハラしたり、実名批判したり、一般人晒したり、痛絵馬褒めちぎったり 仕事したかと思えばパクることしかしない愚図よりは良いんじゃないか?
>>857 下手糞な下書きは絵描きじゃなくて落書きじゃね。
100万歩譲ってもお絵描き。
>>851 あの人は許してやれよ。代わりに原神でもいれろ。
あの戦国は明らかなネタだから別にいいわ 自前で格ゲー作れなくなって変なところに作らせるのはどうかと思うが
名倉メイクライのビジュアルイメージを見た時はその(嫌な)変わりぶりに泣いた
BASARAを作ったのはともかく、 ・戦国無双はBASARAのパクリ ・今の歴女ブームはBASARAが作った ・お市が好きだから関ヶ原が舞台でも3に登場させた こんな朝鮮人みたいな起源捏造をしてる人は、マジで頭おかしいとしか
>>865 痛々しいな
アニメの方も新聞で
歴史の勉強になるとか書いてあったな
アニメで興味を持ち、そこから原典なりなんなりにあたるのならいいんだが、アニメで思考停止しちゃうのは… バーサーカーの期限はFFとかいうのと同じレベルになる くわえて、実在の人物や地域がからむから質が悪い
それで思い出したが、カイン&アベルの起源はFEだと信じて、他のカイン&アベルを FEのパクリ呼ばわりしてた奴もいたわ ま、ゲーム作る方も、ラテン語は不思議な言語なんていったりしてる世の中じゃ
たとえBASARAでもスクエニのゲームの百倍は出来いいんだけどね
×スクエニのゲーム ○スクエニの「自称」ゲーム
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/03(水) 18:21:58 ID:29mJtSHTO
流石にスクエニでも読売よりはマシ 自由枠がなくなったら囲い込みとか本当に救えない
BASARAもほめるほどのできじゃないだろw
読売の老害はナベツネ スクエニの老害は四骸
今のスクは野球だと外見巨人阪神なのに 戦力が横浜みたいなもんだな
なんか昨今のスクの衰退ぶりって、 FF7終盤の神羅の状態を彷彿とさせるな…
社長しんでしまうん?
>>729 世間的FF 個人的FF
FF1 = FF1
FF2 = FF2
FF3 = FF3
FF4 = FF4
FF5 = FF5
FF6 = FF6
FF7 = FF7
FF9 = FF8
FF12 = FF9
あ、ほんとだ。
>>729 そう…ここはファンキーフェミニズム田島陽子先生の13冊目の著書「葬式会場」について語るスレだった
人材流出とか言ってるけど カプコンと違ってスクウェア出身の人間ってまともなゲーム作ったの見たことない気がする ゼノブレイドは唯一評判いいらしいけど
FFTとかどうよ。
>>875 おまけに主力を追放して、いらない置物と大型契約
| | |: : : : : : : :| |/| |_;;l|____|_;;l| |/| | | |: : | | | |: :∧ :∧ :| |/| /\ |_;;l|____|_;;l| |/| /\.:| , 〈〉:..| | : :| | | |: :∧ :∧ :| |/| /\ |/ ̄ ̄ ヽ,. |_;;l| |/ ゙:|‐ /(_,||ィ:|_|/| | ヽ |_|_,;| ||-| ||::| |/ / ',..|_;;l| | |.┌|ト( | | : :| | | |: :|_||: |_||::|. l {0} /¨`ヽ}0},.|_;;l| | \|:|| . | |: : | | | |: : ||: : ||: :| l ヽ._.,,' ;.| ;;l| | rrー、|| . | | : :| | | |: : ||: : ||: :|. ヾ, `^^´ ,,.゙;..|!_;;!:.. | ト|-:|:|| : | |: : | | | |: : ||: : ||: :| /ら-、,,.-''⌒\|:| ::ll: .  ̄ ̄ ̄| | |:::|:|| : | | : :| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄| | |: : ||: : ||: :| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /\ \\:::l|::───‐| ヽV::[| : | |: : |─── ────| | |: : ||: : ||: :|─────(ノ > )u))). ̄ ̄ ̄ ̄゛'' ‐-: ..;_|_|/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ \ |_|_,;,:.: -‐'''"  ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ ̄ ヽ |〕... ... .. . FINAL FANTASY Versus XIII |_|/ ⌒ \ | | | |:::::::::::::::::::::.::.................... (プランナー大募集 (__)
>>883 松野みたいな元クエストとか、どう扱うか…
つっても松野ってオウガのコアファン以外に、それほど評価高くないのだっけ。
元カプコンの三上とか神谷が代表作いくつかあるのに比べると見劣りする。
ていうか■の場合、サウンドとグラフィックで支持されてきてるから、
評価が高い元社員もそっちに偏ってるよね。
いかにゲームデザインとシナリオを軽視してきたかってのが良くわかる。
クロノクロスと聖剣4っていつ出るの?
スクウエアでも外様の、クリスタルソフトから来た人達じゃなかったっけ
おいおいシャドウハーツ1・2は元スクエア出身のディレクタが作ったンだぞ
>>887 まあ確かに評価の高い部分ではあったけど、昔はゲームも面白かったからなぁ
でもまあシナリオは昔から酷かったな
単純にシステム重視のゲームはいいけど、ストーリー重視してるのに
肝心のストーリーが変とか、良くあったし
それでもグラフィック技術とBGMの良さで評価されてたのが、勘違いを生んだのかもな
ドット絵だと多少の電波は緩和されちゃうし
ガフガリオンみたいな口調になった
無理してスクエア叩こうとするなよ…
ロマサガ2とかは素直に楽しめたけど 聖剣2が名作と言われるのは当時から理解できなかったな
>>884 あれは外から来た人間が作ったもんだし
純粋内製とは言い難い
「BGMの良さ」なんてどこでも似たようなモンだろ
>>894 パッケージの磯野さんの絵がすばらしかったな>聖剣2
それがタイトル画面で使われてて、鳥が飛んでてすげーと思った
ゲーム自体は、面白かったけど名作と言うには何か違うような
冒険という意味なら聖剣2は名作だとおもう シナリオとかはおいといて
>>887 アクションアドベンチャーなんてしりません。
真の聖剣4は俺たちの心の中にあるのさ…
>>887 松野がスクエアに移った時、「これでオウガサーガが全作プレイ出来るんだ!」と。
そんな事を考えた時代もありました。
まさかFFに吸収されて別モノになってしまうとは・・・(´・ω・`)
最近は大人が子供を楽しませようという気持ちが無いな というより幼児性を無くしてしまっている 今の子供は不幸だわ 昔はチャンバラじゃないけど、棒振り回して遊んだもんだ 伝説の剣は何本あってもいいんだよw 聖剣シリーズをもう一度全く 別のシリーズで作ってくれよ 「聖剣」という文字が子供にとってどんだけキラキラしてるか思い出してくれ
聖剣シリーズはLOMまでだな
別ストーリー・世界設定で又作ればいいんだよ
>>903 LOMは良かったな・・・と思ってアルティマニアを見返してみたら
キャラ紹介のページに載っているキャラは、ほとんど左を向いて
立っている絵ばかりということに気付いた。
種族が多彩、ということもあるんだろうが、同じ左向きばかりの
キャラ絵を描いていても、誰かさんの絵とは大違いだなとw
>>901 FFTが発表された時は我が目を疑ったぜ
>>902 「聖剣」という文字が…か、わかるなあSFCのゼルダのパッケージの世界だよね。
霧に包まれた森の奥にひっそりと差し込まれた伝説の剣を抜いて始まるんだーって。
DQ1もFF1もプリンセスがさらわれるっていう、ありがちな出だしで十分楽しませてくれた。
それはチープな8bit時代じゃなきゃ通用しないシナリオだったのかなあ…
コクーンのファルシがパルスでパージでルシが…なんて因縁めかせながらも実は空っぽな、
クリエイターの発想の枯渇という危機に瀕した世界観とかマジ不要だと思う。
>>902 だって大人じゃないもの
大人の外見した子供でしょ
子供の為に物作る気なんてない
自分の為に自分が考えた格好いいストーリーを作る事は好きだけど
>>902 子供が楽しめるゲームをつくるのって難しそうだからな
大人向けに媚やエロに走って金をせしめるほうが楽そうだしw
しかし、パラサイトイヴもどきの服が破れるというシステムは
ユーザーに微エロを楽しませる、というのは建前で
本音は製作者らが、製作者らの満足のために導入したんだろうなコレ
誰得ライトニング衣装とか内輪臭ハンパねー
>>907 四骸にとっては王道=チープで旧時代的なんだろうな
コクーンのファルシがなんちゃらの方がずっと安っぽくて時代遅れに思えるんだけど
「他人がどうすれば喜ぶか」 「他人はどんな事を求めてるか」 って一歩引いて客観的に考えるのって成熟した人間じゃないと無理じゃない? ましてや自分が面白いと思っても客観的に見て合わないから削ろうってできるのは それはもう本当に大人じゃないと無理だよ ■の惨状見てるとそういう大人の視点持った人間ほとんどいねえんじゃねえのって感じがする リメイクでも何でもやりたいことしかやらないじゃない それ入れた事によってどうなるかとか考えない
聖剣2は1万円近くした気がする あからさまに嫌そうな顔する親にせびってせびってなんとか買ってもらったなあ
傍目八目って言う言葉があるな
坂口チェックみたいに社長が第3者目線で見たらいいと思うんだが、 ゲーム畑出身じゃなさそうだし そこが問題かもな スクエニにはご隠居と呼べる人が居ない
>>909 >誰得ライトニング衣装とか内輪臭ハンパねー
ほんと、ただのゴリ押しだよね。
モンハンとMGSのコラボみたいな、異質感ありまくりだけど「お祭り」企画と納得できる要素がない。
まだドラクエのサンディー衣装でも導入したほうが、同じドン引きでもネタとして楽しめそう。
統率力があって尊敬されていてダメ出し没出しを出来る上司、がいないんだろ かつては坂口がそれを担ってたようなモンだよね そんな坂口も、ラストストーリーでは 任天堂からストーリーのプロットを「暗い」とダメ出しされて書きなおしたとか
>>909 「子供向け」「子供でも楽しめる」というのを
「手抜き」に脳内変換する馬鹿が多いからな
子供ですら良いと分かるものが悪い訳がない。 お前ら昔好きだったアニメとか特撮とか見直してみろ。 製作者の熱意が伝わってくるはずだ。
いえ意外と特撮は大人の事情(玩具)が見え隠れするので
>>918 いないいないばあとおかあさんといっしょを見直してますが
これを言い年した男が一人で見るのは凄く恥ずかしいです
FFは終了でいいよ
>>918 子供のときに良かったものでも、今見ると微妙なものだってあるぞ
変わらず良いものもあるけど、子供の感性だって別に絶対じゃないと思うんだが
ここって時々特撮崇拝のが現れるな 紹介の仕方が致命的と言うか舌足らずというか…引き付けられないのが残念だが
>>922 子供騙しのプロみたいな人って存在してる気がするわw
まあ子供騙しも一朝一夕で出来るもんじゃないと思うけど
>>906 「その恥(FFT)を雪ぐ為にお前(スクエニ)を殺そう」とかDQN台詞を思ったのは俺だけか
とにかく松野が関わっていようと物凄く嫌だったよ
>>922 ゲーム以外の世界では「子供向けじゃないテーマでも面白いもの」が沢山供給されているから、
それと同じモノサシで見てしまうからじゃないのかね。
例えばスターウォーズみたいに、別に子供向けじゃないのに子供でも楽しめる娯楽作が数多くあるというべきか。
子供向けだからってのを免罪符に全体を肯定する訳じゃなくて、テーマを伝える力で比較しようって事かね。
テーマの良し悪しじゃなくて、裏設定がどうだとか、時系列を整理しないと楽しめない構成に陥ってるか否か。
人生の経験値が積み重なると思うところが出て来て賛同出来ないとか、そういう部分ではなくて。
糸井重里が言ってる、「ゲームって"愛"という使いふるされたテーマでも受け入れさせるメディア」ということ。
捻くれた大人を唸らせる世界を目指すのもいいけど、100万人が遊ぶと解ってるタイトルでやるには難しいし、
そういう世界を100万人に通じると狙って外した時ほど情けないことはない。
FF13は日本のクリエイティブの恥部を曝け出したクソゲー。
本当にいいものって大人も子供も楽しめるよね。 イソップ童話みたいなのは、基本子供が読むものだけど 大人が読んでも、そこに人生の教訓が示唆されてるみたいな。 クラシックでもそう。モチーフはシンプルなメロディーで 誰でも理解できるけど、そこには緻密な計算があるっていうような。 糸井があえてゲームでひらがなのみを使うのじゃないけど シンプルな言葉で多くを語り、かつ説教臭くなく作るのって本当に難しい。 13はまったくの逆。 ごちゃごちゃややこしい造語、設定で説明臭いんだけど何も残らない。
先生…中二臭くない小林元氏の絵が見たいです… あの画風は結構好きよ
おいおいあんまり苛めてやるなよ、馬鹿な信者が可哀想だろwwwww 831 名前が無い@ただの名無しのようだ age 2010/11/04(木) 09:32:48 ID:qWDniLo60 プレイした奴に質問 解像度ネイティブ1080p? 60fps? BGMノビヨ? メインテーマプレリュードファンファーレある? 野村哲也嫌いなんだけど、キャラデザ誰? 船・飛空艇やチョコボに乗れる? 国町村・フィールド・ダンジョンの数はいくつ? ジョブ何種類? 最高LVはいくつ? HP/MP、STR/DEXなどのパラメータは何項目? 武器防具何箇所装備出来るん? 武器防具変えるとグラフィック変わる? 隠しダンジョンや遊戯施設とかある? 戦闘クエスト以外で楽しめる釣り合成チョコボ育成等は? イベントシーンはリアルタイムだよね?プリレンダムービー大嫌いなんだ俺
>>928 時空の覇者にようこそ
サガ3の広報を見ると、今までになくスクエニは危機感を持っているのだろうが、
いかんせんやり付けないために空回りしている印象
今更遅いっての っていう
そろそろ奴らの巣窟を潰したほうが良いと思うんだが
FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0660
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1287068317/ 833 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/11/04(木) 10:41:03 ID:ILtJoWY2O
評判悪いみたいだけど980円だったらこのゲーム買い?
835 名前が無い@ただの名無しのようだ New! 2010/11/04(木) 10:58:56 ID:WSRxnqhJO
普通に面白いから2千円台でも買いだよ!
評判悪いのはオーデンさん越えられなかっち方々の評判だから
放っとけ
現にこういう奴がいて、その結果が今のクズエニだぞ?
837 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/11/04(木) 11:18:20 ID:TlEaK8gG0
>>833 普通に面白いよ
個人的にはPS系ではベスト3に入るしね
FFシリーズでもベスト5には入るし
ここをアンチや荒らしスレと勘違いしている人がまだいるのか
時々アンチスレと勘違いして誘導しようとするハエが湧くね
FF13を楽しんでる人たちに罪はない 悪いのは■だ!!
オーディン越えられなかったっていうか オーファン倒してエンディングを見て初めてこの物語の電波加減が理解出来、 そして酷評している人も沢山居るんだろうに… いや、案外居ないのだろうか そもそもEDまで進めるモチベーションを保つこともままならぬRPGって時点でどうなのと そこで進めてないから楽しめてないんだ(キリッ とか言われましてもねぇ おれはオメガウェポン作って亀狩りに飽きた瞬間一気に冷めた エンディングをもう一度見ようとも思わないな
うわぁ・・・ 847 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/11/04(木) 12:23:43 ID:ILtJoWY2O レスくれた方達サンクス 購入を考えてみよう
>>939 そんなことより僕はトイレに行きたいんだ!
まあ2000前後と100時間近くの無駄な時間を使うくらいだ 本人の好きにさせりゃいいんじゃないの? 2000円なんてカラオケオールナイトフリータイムより安いくらいだw
>>937 本当に楽しんでるのかね
>>939 これでまた一人スクエニ信者は信じないと言う人が増えるんだな
一時しのぎの嘘なんてついても最終的にはスクエニを涅槃に導く事になるのに
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/04(木) 13:57:54 ID:l47jLNJFO
ところで何かスクエニの新規タイトルで面白いRPGってないの? 携帯アプリでたまに見かけるのは面白いのかな?
けいおん!!みたいに今は中身スカスカのものが人気出る時代だから13が人気出てもおかしくはない って事なのかも知れない
>>942 俺達が本スレに乗り込んでいれば止められたかもしれなかったんだぜ・・・
鶏がら在庫ニング、キティー矢口、電波ファング、頭空っぽしまむらに萌え要素皆無だし
>>946 むしろ、キチガイアンチの乱入だと思われて、さらに購入意欲をもりあげてしまったかもな
失敗ってのは自分で体験しないと実感できないもんだし
FF13が好みにあっている人だっているんだし、好きにさせればよかろう
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/04(木) 15:25:27 ID:B3RGxiUA0
ライトニング衣装とかキモすぎる N社のスマブラは需要があったが このコラボは開発者のオナニーだろ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/04(木) 15:44:31 ID:zF3kkIqsO
ゲハで死ねキチガイどもが
>>950 880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 15:43:32 ID:zF3kkIqsO
939:名前が無い@ただの名無しのようだsage2010/11/04(木) 12:57:44 ID:ZjDU2WtU0 (5)
うわぁ・・・
847 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2010/11/04(木) 12:23:43 ID:ILtJoWY2O
レスくれた方達サンクス
購入を考えてみよう
葬式スレ陰湿すぎワロタwwwwww
ハイハイのガキじゃあるまいし 買いたいなら好きに買わせて勉強させてやりゃいいのに 何でそんなに他人が気になるんだ 大体「俺達」とか他人巻き込もうとして気持ち悪ぃ
この状況で買おうと思うような人だし案外FF13が合うような人かもよ
950は痛い人みたいでスレ立てしそうにないから俺が立ててこようか? テンプレとかでなんか変更ある?
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/04(木) 16:06:49 ID:zF3kkIqsO
>>954 大きい動きもないし、良いんじゃないかな
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/04(木) 16:21:04 ID:zF3kkIqsO
立ってるじゃねえかwww
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場234日目 †††††
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1288103418/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/ FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0660
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1287068317/
任せろ
>>930 ありがと
野村なんかとは比べもんにならないくらい上手くてワロタ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/11/04(木) 16:24:54 ID:zF3kkIqsO
>>963 ゲハカスはてめえだろうがゴミはゲハ板で十分
>>965 乙
このスレのスレタイの大文字が気になってたんだよな
>>965 乙
でも本スレ入れたがったのは
葬式が本スレ荒らしてることにしたいキチっすよ…
本スレで本当の事をいうとファビョるからな
アホが考えた真面目なストーリーに付き合うくらいなら萌えアニメを選ぶぜ
>>926 同感 視聴者がおもしろいと思ったものがすべてだし
普遍的なものってあるよね
ショパンを馬鹿にする人が多いが、人気があるのも事実
そこにはきっちりとした黄金率やノウハウがある
さてオレは次の期待作 the last gurdian(IKO3)を楽しみに、FFスレから さよならだ。
>>975 >満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。
……ここら辺の認識の甘さがなあ……
>>977 好感度がマイナスで無い場合ならそれでもいいかもしれないがな
>>975 ,977,979
>逆に(利用者から)『もう無理だ』と思われたらそれ以後はない。
つまりそれ以後はないってことですね
>>909 パラサイトノムのキャラも、乳房に薄っすら浮かぶ血管まで描いてるんだろうか。
>>981 うーん
やっぱりパラサイトテツの方が響きがいいな
>>977 新規も古参もゆるゆる出入りのあるジャンルなら
「良くなってきたよ」とかの情報交換でその風通しも期待できるが
現状はほぼ以前からの固定客しかない部分から
じりじり削られてるだけだからなぁ
PE1のボス戦BGMええのう
如何に虚勢を張ろうと 如何に工作して盛り上がってるフリしようと 如何に売れてるように見せかけようと 無いおぜぜは無いもんねぇ
PE3は音楽「だけ」は良ゲーになるだろうよ 下村さんカワイソス
そう言えば、同じく下村が担当してるラジアントヒストリアはどうなんだろうか?
>>989 ラジアータストーリーのスタッフが参加してるって奴ね…ラジアータはAAA開発スクウェア発売だった。
ラジアータとは当然システムなんかは別物だし、世界も共有してなさげだけど。
…まあ、これからコンビニ受け取りしてくるんだけどね…サントラ付きを。
>>975 和田ェ・・・
今にしておもえばFF13発売日に社長挨拶とか異常事態に
ユーザーが何かあやしいと気づくべきだったな
そうすればFF14もこんなに犠牲者がでることはなかっただろう
>>992 どちらかというと同時接続3万人割れの方が比重占めてる
>>990 サンクス
向こうのスレで聞いたらアトラス信者過ぎてダーク悪魔な返答しか返ってこなくて困ってたんだ
ま、シリーズやった事ないからスルーでOKか
>>992 和田の発言と今日は28kで驀進中
F→F→1→3→は→神→ゲ→ー→! 完成で、神パッチ配信&FF13−2発売決定 いくよ F
ポ
ン
>>996 残りのレス数からしてやる気皆無じゃねぇかww
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!