【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part111【DQ3】
オルテガ♥サイモン だったように
勇者♥男賢者 なんですね わかります。
ホモスレ化してますよw
>>870 ありがとうございます。
出来たら防具も教えて頂けないでしょうか。
オルテガ&heart;ノルドはあはあ
ノルド「ふむ! ほかならぬ ポルトガの 王さまのたのみとあらば///
さ 突いてきなされ。」
アリアハン城とナジミの塔が、
何で繋がっているのかわからなかったが、
キャッツアイの家と犬鳴署が元か?
男賢者ヒロイン説
ゲーム本編だけを基準に冷静に考えてみた
・お揃いのマントとサークレット(T山氏のささやかな確信犯)
・青色で統一されたデザイン(同上確信犯)
・天に選ばれし勇者と神に選ばれし賢者の運命(H井氏の設定萌えバレバレ確信犯)
・貧乳という最高ステータスを持ちながら後ろは処女(ハイハイ変態H井氏にありがち確信犯)
・遊→賢は王道!遊はLev20まで勇者の専用便器(まーたH井の仕業か!確信犯)
・オーブを全て揃えレイアムランドで挙式、卵に入刀、ヒナ鳥の上での初夜事件
(S山氏がドラマティックな曲で演出を手掛けた「ラーミアが見てる」的確信犯)
なんと、公式からして真っ黒だった
ノルドの洞窟にある棍棒は何に使われていたのだろう?
実は、ノルドは夜な夜な自身の臀部のバーンの抜け道を棍棒でほぐしていたのだ。
その行為により汗だくになるノルドは常に、替えの稽古着を宝箱に保管しておく必要があった。
また、ノルドが井戸に放った精は、井戸の底の植物の栄養となり、命の木の実に成長するに至った。
いつまで続くの?この面白くない流れ
こういうノリも好きだけどなw
へんじがない・・・ 多田野しかばねのようだ。
>>895 一丸となって馬鹿をやるノリは悪くないんだが、それはある程度のクオリティを保つ前提でだろ
安井雄太
デスフラッターA
デスフラッターB
どうしても大穴をねらっちまさあうず!
>>893 バーンの抜け穴を強引に通ろうとした旅人をあれで撲殺するのだ。
壁を破壊するような腕力で殴られたら一溜まりも無いぞ。
あそこに井戸があるのは、そうして倒した旅人の死体を捨てるためです。
おお怖い
みあーげーればーまるーいよーぞらーゆーらーめくーあおーいつーきよー
>>883 アリアハンは元々世界を支配していた国だと、
ゲーム中で語られていた。
もと世界一の国の希望の子供が勇者というわけだ。
おいおまいら
今のパーティーの名前晒せ
俺は
勇者たかうじ(♀)
武闘家ただよし(♂)
盗賊どうよ(♂)
魔法使いごだいご(♀)
です
>>897 クオリティとかそんな難しいこと考えずに適当に流し読みしなってw
今、必要最低限のアイテムのみ拾ってクリアを目指す縛りプレイをしています。
質問が二点です。
魔法の鍵の宝箱は右と左どちら?
同じくブルーオーブの宝箱もどちら?
どなたか詳しい方、宜しくお願い致します。
>>902 勇:自分の名字なのでないしょ
一軍
戦:たけし 僧:のびた 魔→賢:しずか
二軍
盗:ドラもん 商:すねお
盗2:ドラミ 盗3:セワシ
一軍はFC版の頃からこの名前で統一してる。
…うん、痛いね。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 15:00:55 ID:rNmRjJz60
ロトってかっこいいよね
勇者・もょもと はほぼ固定
後のメンバーはすけさん、あいりん、あきな、こなん、とんぬら、まりあ
あたりから適当に
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 16:32:39 ID:d2kDpNu3O
ケンコバ
ライアス
ニコライ
ベティ
街用の商人は「おおわだ」だな
たまに気分を変えて「おかえ」にするが
現在縛り無しで普通の勇者一人旅しています
現在Lv23で船入手したんだけど、オロチとトロルキング倒すにはベホマ必須かな??
最低でもベホイミ・・・??
Lv29まであげるのがな・・・
>>912 機種にもよる
リメ版は自動回復無いボストロが先
>>912 オロチならベホイミでも平気だけどトロルの時はベホマ使えたほうがいい
時間かけてレベル上げないで進める場合は
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 20:18:36 ID:UjezH76mO
>>902 勇→ガロ(元の名はこうが)
戦→ゼロ(元の名はレイ)
僧→あもん
賢(元魔法使い)→じゃび
ルイーダに賢者のダン(元の名はつばさ)も控えている
>>902 足利尊氏
後醍醐天皇は分かったけど、他は分からない・・・
ただよし
これは足利直義かな
へぇ、ぐぐったら尊氏の弟なんだね
室町幕府、もう一度勉強しなおさないと・・・
PTの名前はオリジナル設定だから教えられないw
勇者は毎回アレル固定
仲間によっては自分の名前つけるときもある
勇者ラオウ
武闘家トキ
盗賊ジャギ(元遊び人)
賢者ユリア(元僧侶)
商人ウイグル
勇者 おおがみ
遊び人 エリカ
盗賊 ロベリア
戦士 グリシヌ
勇:バッツ
魔→賢:ガラフ
僧:レナ
武:ファリス
盗:ククル
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:17:10 ID:KHhRlAcnP
戦士コーン
賢者ゲス
武闘家ちーを
勇みつくに
戦すけさん
武かくさんorとびざる
盗やしち
商うっかり
↑おぎん は ?????
おぎんに似合いそうなキャラがいないんだよね
外伝として考えれば勇者にして白百合パーティになるが
>>202の転職で
勇者:アルス♂
盗賊:デイジィ♀
武闘家:マァム♀
賢者:レオナ♀
おぎんは盗賊さんでw
今じゃないが、FC版ファーストプレイ時
勇:俺の名前
武:てんちょ
僧:まりこ
魔:うえの
商:たじり
ファミ坊やガスコンが使えないのが残念だった
勇者:ゴクウ
遊び人:サタン
遊び人:ヤムチャ
遊び人:チャオズ
FC版では知人の名を付けたが、SFC版では
勇者:バーバラ 武闘家:アリーナ 盗賊:マーニャ 僧侶:フローラ 戦士:アイラ 魔法使い:ビアンカ
遊び人:マリベル 商人:ミレーユ
女の子縛りでやってみた。今度はゼシカを入れてみたい。
初プレイ時はパタリロから名前持ってきたっけ
ゆ:ふらすま
し→け;はたりろ
そ→ま→せ;みはいる
ま→そ:しは゛い
し:ひゅいと
あ→け:ふ゜らら
>>902 また渋いチョイスを…
せっかくだから もろなお も入れてやれと思うが。
FC版で勇者ひとり旅と
賢者ひとり旅
どっちのほうが難しい?
>>935 賢者はレベル20まで上げて転職しないとなれなくて
前の職業のステータスが残ったレベル1になるから
単純なレベル1からスタートするひとり旅の難易度の比較はできないな
上限値があるとは言え、レベル30位までは前職の影響が残る感じになる
同経験値で比べても、勇者レベル30と賢者レベル27の体力と素早さが同じ位
力は20程差が出るが、フバーハ、バイキルト、ルカニ、マヌーサ、ピオリム等掛け放題で自動回復も突破
僧侶ひとり旅→賢者ひとり旅でいこうと思ったんだけど
それをみると、終始勇者ひとり旅のほうが難易度高そうだね
938 :
マンコ・カパック:2010/11/20(土) 02:19:58 ID:d5+tH2NCO
FCの勇者一人旅だとカンダタ2を倒すのにギガデインが必要にならないか
カンダタ2はライデインだった
ギガデインはトロールだ
勇者1人旅は面倒ではあっても、難しいというわけでは無いと思う。
転職抜きに、打撃が強く装備も充実。移動用呪文を軸に、回復・攻撃・補助呪文まで
適度に揃っていくから、自動回復ボスに当たるまでは一番不都合が無い。
でもって自動回復50のカンダタ2対策には、まずLv26で習得のライデイン。
その後の自動回復100のボス対策には、なんといってもLv41習得ギガデイン。
目指すものが実にはっきりしている。
覚えるまでひたすらレベル上げが必要なのは確かだが
どうせ1人旅だと、ステータス充実の為にレベル上げは欠かせないのだから
コングやスカイドラゴンから命の木の実でも集めつつ、気長にやって行けばいい。
ただ手間とクリアレベルを多少でも減らすには、MPだけは吟味した方がいいかな。
>>937 勇者は使える呪文が少ないからね
あと僧侶で始めるならベホマ覚えたら戦士に転職も面白い
男商人の一人旅とかいいんじゃね?
商人ひとり旅も考えたんだが、やまたのオロチやボストロールの打撃に
やくそうだけで回復じゃ間に合わないだろうからムリだよw
僧侶→戦士に転職しても、いのりの指輪つかえないからMPあっても使いきりになるんだよな・・・
>>940 勇者一人旅、難しいというわけではないんですか
ほどほどに難しく、クリア可能なキャラって他に誰がいるかな
SFCで戦士一人旅したことあるんだがボストロールに勝てなかった。
純粋な殴り合いで負けるとどうにもならんな。
アプリで、いつものように始めたら、ロードに失敗しましたと言われて強制終了されるようになった…
これってセーブデータ死亡フラグですか?
(_´Д`)ノ~
何回再起動やってもダメ
FC版だとボストロのHPは僅か320だが自動回復100あるから
勇者1人旅でも、打撃で100ダメージ前後しか与えられない頃は
100ターンかけても倒せなかったのが
ギガデイン覚えた途端にたった3ターンで終了で、とにかく極端
(SFC版ボストロは自動回復無しのHP1500だから別物)
戦士や武闘家や商人や盗賊等の回復呪文が使えないキャラは
自分のHPが尽きる前に、相手のHPを0にするしか方法が無い
結局、ボストロやオロチやバラモスで途端に行き詰って
そこはレベルをしこたま上げまくって乗り切るしかなくなる
とある条件を満たした途端にウソの様にあっさり倒せる事が多い
逆に転職含めると、バイキルトやルカニで自動回復パスできるから
それまでの苦労が冗談だったかの様に楽になる
転職無しで1人で回復も攻撃も移動呪文も持つ勇者って地味に凄い
やっぱ仲間と役割分担って大事なんだなと痛感させられる
勇者は器用万能なんだけど補助が苦手なんだよな。
実力はあるんだけど実力以上の力を持つ術を持たない。強い相手には押し負ける。
だから闇ゾーマやバラモスは勇者にとっては最悪の相性。
それらをサポートできるのが魔法使いや僧侶みたいな存在。
ベホマズン使えて補助が苦手はないわ。
補助=バイキルトルカニフバーハマヌーサ等が使えない事と
ベホマズンが使える事の関係が良く分からんが
要は自動回復を上回る手段が力押ししか無いから
低レベル攻略に向かない面があるって事だな
サポート役の意味かと思った。
そのあたりと分けるんだな。
そりゃあ、苦手と言うか全く使えないな。
分かりにくかったな。要は強化・弱体・妨害呪文が苦手ってこと。
賢者を極めた戦士か勇者がバラモスと戦うと戦士の方が簡単に勝てる。
勇者は補助魔法つかえないけど「くさなぎの剣」があるじゃないか
これで敵の守備力をおとせば、なんとかボストロールの自己回復100を
超えられる打撃、勇者で与えられないかな
953 :
902:2010/11/20(土) 12:01:11 ID:Uu3DWx6bO
晒してくれたやつありがとう
ここに来るやつらは一体どんな名前でやってんのか興味津々だったから面白かった
>>917 足利直義
佐々木道誉
でググってね
>>918 正解、さすが
>>934 もろなおは商人にしたんだぜw
勇者はなんでもできる。だが力だったら戦士のほうが上だ。
魔法だって魔法使いにゃかなわねえ。
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ…
だが…勇者にも一つだけ、ほかの奴には真似できない最強の武器がある…
決まってんだろ、勇者の武器は”勇気”だよ!
サマルトリアの王子は勇者なのですか?
>>954 別に他の職業でも勇気はあるよな、と突っ込み入れてしまった。
実際ポップの力が勇気だったしな。
完璧に竜の血統書で大魔王倒した勇者様のおためごかしはお腹いっぱいです
>>952 草薙は重要だが、FC版の勇者のステは低く、レベル30で力90、HP230程度
SFC版と違い、ボストロに自動回復がありアストロンでローテ行動の痛恨回避が出来ない
痛恨180は痛いので、結局打撃で倒すにしてもレベルかステは結構必要になる
だったらどうせバラモス戦でレベル上げ必要だしギガデイン2発で…となりがち
>>960 なるほど・・・ギガデインか
でもギガデインレベル40前後だよね覚えるのは・・・
ルカニ・バイキルト使える賢者ひとり旅より勇者ひとりのほうがやはり難しそうに思えたので
勇者ひとり旅やってみようかな
FC3だとゾーマにベホマで大ダメージいうバグがあったな
「やくそう」じゃなかった?
べホマは安定大ダメージ
やくそうはダメージのふり幅が非常に大きいが
最大ダメージはべホマをも超える。
初めてFC版やってるが難しくていいな
魔法使いがとても使える
>>955 サマルトリアも勇者
Uは一応3人とも勇者
ローレ「ヒーローブルー!」
サマル「ヒーローグリーン!」
ムーン「ヒーローピンク」
「「「勇者戦隊ロトレンジャー!」」」
合体すると上からムーン、サマル、ローレになる。
ギラ系って序盤のギラ以外あまり使わないよね
バギ系も序盤パーティに魔法使いが居ない時に使うくらい
覚えたばっかの時は使うだろ。
たしかにベギラマは使わないな
いかづちの杖は使うけどなw
早く進みすぎじゃね?
ベギラマはピラミッド〜杖取るまでは使いまくったけど。
ミイラ男やマホトラ使う猫を一掃できるのには重宝したよ。
確かに、覚える前に杖とっちゃえば用なしだな。
SFC以降、アリアハン出る時にはグループ攻撃武器やらあるしなぁ。
バイキルトとメラゾーマくらい。
耐性で効くかどうかもわからん、MP消費もする、本体が貧弱ですぐ死ぬ
そんな魔法使いの魔法を使うよりもブーメランや鞭を持った肉弾パーティで殴るほうが確実で安全。
何回もプレイしてると敵の耐性はある程度把握できてる。
打撃中心で組むのは大体初心者。
FC版で魔法使いがパーティにいて、低レベル進行でなければ
普通は2度目のカンダタ戦前〜スーまでの航海中に覚えて使う。
リメイク版はまあ、攻撃呪文そのものが存在価値を圧殺されてるわな。
うっかり追加要素を駆使して楽に進めようとすると
セクシーギャルだらけ、武闘家や盗賊が常駐、鞭やブーメラン常備と
剣と魔法の世界をあざ笑うような、リメイク独自のテンプレに嵌ってしまう。
ベギラゴン、ヒャド、マヒャドはよく使うな。
イオ、イオラはもう2レベルほど早く覚えたら便利なんだが。
バギマが一番いらない子だな。バギはカニ退治に重宝する。
FC版でピラミッドの時点でレベル14ってのはレベル上げすぎ?
>>975 ゾーマ神竜戦で呪文が最も効率のいいダメージソースなんですがねぇ
>>978 DQ全作品でも、ボス戦で有効ダメージソースが魔法ってそこだけじゃないかな。
珍しいよね。
行ってくる
PC連投規制のカキコです
>>968ベギラゴンはスカルゴン相手に普通に使うな
バギクロスはラゴンヌやマントゴーア
>>982乙
バギが役に立つのはエビルマージやアークマージを相手にするとき
>>977 そんなもんじゃない?
レベル11〜12でも無理ではないけど無難に進むならそのぐらいあった方が安全
>>982 乙!
アプリのさくせん『おれにまかせろ』は使ってもすごく意味がわからなかった…
商人の大声で実質魔法無制限じゃね?
そっちはバランス崩壊とは言わないの?
魔法キャラと言えばボス戦でのメラミ、メラゾーマが超火力として優秀だが
3に置いてはボスの魔法耐性が半端なさすぎてゾーマ、しんりゅう以外につかえねのも魔法使い不遇の理由だな。
4のマーニャのメラミにはお世話になりました。特にキングレオで
4はミネアの弱さ以外はバランス取れてるよね
クリフトと比較してフバーハ以外に利点がないのはかわいそう
>975
セクシーは別に楽じゃないと何度も
>>991 リメイクでは輝く息強とかもでてフバーハで十分使えるよ。
悪名高いバランスブレイカーピサロ様がいらっしゃいますがね。
ライアンとクリフトとマーニャとブライとミネアを足して3で割ったようなキャラですね。わかります。
>>953 ぐぐったよ
室町がごちゃごちゃしてて解りにくいね
基盤が弱いから政権が安定してなかったんだね
>>991 FC版だと姉とコンビで映えるキャラだという印象
マーニャにボス戦でメラゾーマ使わせたいから作戦はガンガンを選ぶと
クリは効きもしないザラキ連発するだけだから、装備固めてミネア出してた
メラゾーマは優秀だが、
攻撃呪文としてであって、魔法使いとしてではないんだよなあ。
4のリメイクだと
勇者 ピサロ クリフト固定で残りをアリーナかミネアで争う事になってたなぁ
魔法使いは後半意外にHPも伸びるし、武闘家に次ぐ素早さも持っている
水の羽衣も装備できるし、僧侶の呪文も覚えさせた後の呪文専用職としては
賢者よりも使えるかもしれんよ。
転職無しでもその気になれば魔法使い一人でもクリアできるぞ。
そういう縛りは魔法使い3人でしかクリアしたことないがな。
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!