【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part111【DQ3】
>>569 FC版の3だけクリアしたことがある、それなりに楽しめたがDQより疲れた。
ドラゴンに一度も出逢わなかった。
1/256でエンカウントするから乱数がどこからスタートするROMなのかで全然違うやつかw
FF入門には5がお勧め。多分DQ派にも受け入れやすい
346はシステムこなれてなくて微妙。36大好きだけどね。
個人的にSFCDQ3のグラフィックはゲームとして必要な最高水準に達してる。
これをベースに弄ったRPGを色々出して欲しいものだがなかなかそうもいかんよの。
>>575 ごめん、実は俺は38のオッサンだ。
よろしくな姐御。
FFのFC3はDQ3と並ぶ至高の一品
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 02:37:17 ID:50XRozzEO
ベホマのMPの消費量は倍でもよかった気がする
ザオリクは30消費でもいい
アプリでやってるんだけど…バラモス勇者一人撃破レベルいくつくらい必要かな?
SPF版って何だ…SFC版だった
とある勇者ソロタイムアタック動画ではLV34で倒してたな(=ベホマ覚えるレベル)
あれは般若の面と力の種使ってたから普通よりは低くなって当然だけど
それ以外にも色々小技利かせてて面白かった
勇者一人旅ならSFC版でLV33でバラモス、ゾーマはLV36で倒せた
もちろんタフガイで命の木の実を数回使ってだけどね
怠け者ではLV40でクリア
HPが400をちょっと越えないと厳しいな
魔法使い3人旅の時は
バラモス戦は一人に力の種集中させてあと二人はモシャス使って叩き潰したけど
ゾーマ戦で苦戦させられたな。賢者の石を縛ってたからゾーマの一撃が怖い怖い。
そしてゾーマ対策でレベル上げ中に職業によってレベルで能力成長の限界があることに気付いてしまった。
595 :
420:2010/11/12(金) 11:12:23 ID:qxVMsXUt0
そういや確かめる前にゾーマ城の賢者の石取りに行っちゃったんだけど
ゾーマ城突入前のセーブデータで一度目の挑戦でそのままクリアして
ゾーマ城をするーしたまま隠しダンジョンの神竜を倒した場合ってオルデガの生き返りの願い事って選択肢の中にあるの?
まだ死んでない状態のはずだけど、あるとしたらアリアハンにオルデガが帰ってきた状態で
初めてゾーマ城に突入したらオルデガのイベントはどうなるんだろうか・・・単に飛ばされるだけかな?
キングヒドラだけ待ち構えていたりはしないんだろうか
>>590 マジか…オレレベル56で倒せないんだけど無能なだけなんかorz何か良いテクニックとかあるのかな、、、
勇者一人でどうやってバラモス倒すの?自動回復100の壁があるのに・・・
バイキルトもないし。
こっちには草薙の剣があるじゃないか
バラモスは草薙効くの二回だよね?
3って重ねがけすると1/2→1/4→1/8ってなっていくんじゃなかったっけ?
0まで下げれたような気がする、あんまり意味無いけど
それしか勝機が見つからない…頑張ってきますwww
バラモスってルカナンが数回効いたらあとは時間の問題だったと思う。
あと呪文封じておけば無駄行動ができる。残りは装備や道具の問題。
みんなありがとう!今オレはみんなの力で…ミナデイン!!
ライアン「…」
バラモス頑張ってきます!
レベル気にしないなら上げられるだけ上げてギガデイン連発でも行けた気がするw
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:44:39 ID:Sgdjl4MC0
ドラクエ史上最強の戦士はライアン
ガキの頃、DQ4メンバーの名前でDQ3をやろうと
勇者ゆうしゃ、戦士らいあん、僧侶くりふと、魔法使いぶらいでやったりしたが
今考えたらそんなむさ苦しいPTで何が楽しかったんだろう
しかもブライは途中で賢者になって若返ったり。お前はライブラの童虎か?
22年ぶりだがFC版が生きてた。・゚・(つД`)・゚・。
SFCのバラモスも自然回復すんのか。HPも大幅に増えてんのに
こんなもん一人旅でどうやって倒すねん。与えるダメージが追いつかん
>>610 ・勇者Lv40の力150、HP330前後→タフガイ補正で力170、HP450超に
・草薙の剣数回使用で守備力ほぼ0にする→打撃で約125ダメージ
・マホトーンで打撃→炎→打撃→バシルーラのパターンにする
・刃の鎧でバラモスの打撃を反射→反射で約80ダメージ
MPはベホマオンリーなので大抵はもつ
あとは時間さえかければ倒せる
訂正:刃の鎧の反射約40ダメージ(受けたダメージの1/2+1)
613 :
610:2010/11/12(金) 14:45:41 ID:jGNMgA8M0
丁寧に教えてくれてありがと
それが魔法使いから転職した女僧侶LV40なんで厳しいんです。バイキルトしても130ぐらいのダメージ。
種で強化するしかないか
基本呪文で倒すのは無理
殴るしかないから種で力255まで上げれw
引っ込み思案僧侶一人撃破ってどっかになかったっけ?
僧侶は後半そこそこ力上がるから不可能では無いんじゃないかな?
とはいえ元魔法使いだとMPは高いだろうが力は無いだろうな。
でもベホマ、スカラ、フバーハ、ニフラム、マホトーン、バイキルトが使えるのは大きい。
力の種を食わせ続ければいずれ勝利も見える。バラモスはマホトーンとニフラム効くし。
バラモスにニフラムってどういう事?
間違えた。ニフラムじゃなくてマヌーサだったwww
バラモスゾンビ乙
動画見るたびに思うんだけど、
バラモスのドット絵ってメチャクチャ力入ってて感動するわ
ラスボスはゾーマだけど、ライバルはバラモスだな
GBCなら呪文封じれば打撃ばかりになるし、何より自動回復無いから楽。
ベホマ覚えた地点で勝てるんでないかな?
>>595 そういや自分も試した事ないな
どっかのサイトで扱ってたりしないかね?
>>622 過去スレで話題になっている
オルテガイベントはスルー可能
最初からノーセーブでクリアしてロトの称号を持ったレベル1勇者でスタートした場合、
バラモスを倒す事が隠しダンジョンにいけるフラグになるので
ゾーマをスルーして隠しダンジョンに行ける
つまりゾーマ城でのオルテガvsキングヒドラ戦を見ないまま、先にオルテガを蘇生可能
するとゾーマ城でのオルテガvsキングヒドラ戦自体が発生しなくなり
オルテガはアリアハンの自宅で隠居してる
なお冒険の書を作った直後にセーブデータが作られるが
隠しダンジョンに行ったり勇者を酒場で外すにはバラモスを倒す事がフラグになるので
ノーセーブのロト称号付きレベル1勇者を外してバラモスを勇者抜きで倒す事はできない
FCのバラモスは呪文は効かないからスクルトとバイキルトで、ってガイドブックな書いてあったが
SFCは実際には呪文は効くんですね?
効くものは効く
>>624 × 呪文は効かないからスクルトとバイキルトで
○ (攻撃)呪文は(あまり)効かないからスクルトとバイキルトで
成功率0%…メダパニ/マホトラ/ボミオス/バシルーラ/ニフラム/ザキ/メガンテ
成功率33%…メラ/イオ/ギラ/マホトーン/ラリホー
成功率66%…マヌーサ
成功率75%…ヒャドバギ/ルカニ
成功率100%…デイン
魔王なのにラリホーで眠ると、当時から失笑モノだったよな
魔王といえど所詮はトカゲ
マホトーン、ラリホー、ルカニ、マヌーサと補助呪文効きまくりのボスだからな。
代わりに攻撃呪文の耐性と自動回復の特性があるけど。
けどバシルーラしてくるボスなんて今までなかったぞ
メダパニもうざい
あれを喰らうと戦況が一気に不利になる
>>626 詳しくおしえてくれてd
長らく中断していたSFCをやってみます。
バシルーラは防ぎようがないので確かに辛いな。一人旅なら問題ないが。
メダパニは一応殴って回復できるからまだマシ。
むしろマホトーンとか使ってくるボスの方が厄介だな。
確かにバシルーラ効いたら一気にアウトだよね
初めて戦ったときにバシルーラにやられて、敢え無く全滅したよ・・・
バラモスのバシルーラとゲマの麻痺攻撃は今でもトラウマ
そもそも闇ゾーマからしてルカニとマヌーサ効くからな。
FC版だな。SFCの闇ゾーマに比べるとかなり弱いんだよな。
ギガデインも確率で一応通用するし、凍てつく波動あるから致命的にはならないだろうが。
闇ゾーマはルカニかけなきゃ勝てないよ・・・
結構硬いからねぇ
SFC版だとルカニ効かないから困る。
しかもFCの時の守備力は300だったのに50上がってるというね。
初見SFC闇ゾーマ倒せた人ってどれくらい居るんだろうか。
凍てつく波動からくる凍える吹雪の連射に生半可なパーティでは壊滅する。
そして通常ゾーマを倒せたという自負を一撃で砕く打撃の威力。まぁこっちは50落ちてるけど。
へぇ、SFCだとルカニ効かないんだ・・・
そしたら、かなり厳しいね
素直に玉使えばいいのにと思ってしまう俺はニワカユーザーなんだろうな
ルカニというかSFC闇ゾーマは全呪文通用しないよ。
当然マヌーサも効かないしギガデインやメラゾーマも通じない。
通常ゾーマに比べてHP以外の能力が大幅に上がってる。
確かHP4700?MP∞攻撃力500守備力350素早さ255 自動回復100 完全二回行動
神竜はHP7300?MP∞攻撃力410守備力350素早さ255 1〜2回行動
HPは両方うろ覚え。ちなみに闇ゾーマはブレス系も効かない。
唯一効くのはドラゴラムの燃え盛る火炎。ダメージは半減するけど。
神竜と闇ゾーマを戦わせると神竜がよほどうまく動かない限り闇ゾーマが圧勝する。
>>639 世間一般的にはごく普通のユーザーだと思う
このスレには・・・
SFC闇ゾーマは隼バイキルトの弱体化と相まって凄まじくタフになってるね
ロトシリーズ最強のボスに相応しい強さ
●FC版
ゾーマ HP1023 MP∞ 攻320 守200 早 80 2回行動
闇ゾーマ HP1023 MP∞ 攻550 守300 早255 2回行動、自然回復100
●SFC版
ゾーマ HP4700 MP∞ 攻360 守200 早 80 2回行動
闇ゾーマ HP4500 MP∞ 攻500 守350 早255 2回行動、自然回復100
神竜 HP7300 MP∞ 攻400 守350 早255 1〜2回行動
●GB版
グランD HP10000 MP∞ 攻420 守360 早150 1〜2回行動
斬っても斬っても、びくともしない闇ゾーマ
だがそれがいい
>>640 闇ゾーマと神竜を闘技場で戦わせた動画あったなあ
HPがどんどんインフレしていってるな・・・
自力でメダル集めてグラドラまで行くような廃人には
物足りないステだけど
>>643 FC版は光の珠使っても自動回復100あるぞ
グランドドラゴーンは一見強そうだけど攻撃に激しい炎が入ってHPが増えた神竜
ちなみにGBC版は闇ゾーマ、バラモスに自動回復が無いらしくて
バラモスは呪文封じられた時の行動パターンがSFCと違う
>>623 FC版だと、商人を預けた時に自動セーブだけど、SFC版では変更されてるの?
>ノーセーブのロト称号付きレベル1勇者を外してバラモスを勇者抜きで倒す事はできない
つまり勇者を外すには、ロトの称号とバラモス討伐の2つが必要ってことでおk?
しあわせのくつの裏技でレベル上げたら、
能力弱くなるの?
あんまり能力上がらない気がしたからさー
成長曲線はレベル40以降は殆ど上がらなくなるのが元々の仕様なのでバグ技関係なし
低レベル期なら上限値に当たってるだけだろう
あと大抵はレベル80以降に体力か賢さがカンストするから、
カンストしたら種でオーバーフローさせて0に戻さないと上がらなくなる事もある
しあわせのくつの裏技ってなんだっけ?
商人♀、僧侶♂、魔法使い♀を連れて旅してるんだけど、商人が20になったので転職させようかと思う
僧侶か魔法使いにして、ある程度呪文を覚えたら戦士にしたい
どっちに転職させようか迷ってるんだけど、意見を聞かせてくれ
ちなみに僧侶と魔法使いは転職させず、ゾーマ撃破したら終了予定
機種にもよる
SFCでやってる
呪文の復権を目指して複数攻撃武器は禁止中
俺も今武闘家*3でやってる
一応全員タフガイなんだが、ひとりくらい豪傑混ぜたほうがいいかね?
今最後の鍵手に入れたとこだわ。
そろそろ金の使い道がなくなってくる
>>656 ボス戦…守備力200の光ゾーマに、力200+豪傑腕輪の戦士なら約110ダメージ
バイキルトで220ダメージ、ルカニ+バイキルトで320ダメージ
ただし凍てつく波動でルカニとバイキルトは消されるので時々掛け直し必須
メラゾーマなら凍てつく波動に関係なく常に180ダメージ前後で安定
魔法使い→戦士
・力が育つまではメラゾーマで安定ダメージ
・バイキルトを自給自足で掛けられるので行動に自由度が増す
・1ターンでスクルト+バイキルト+フバーハが完了するので波動後の補助掛けなおしが楽
僧侶→戦士
・元僧侶の戦士は素早さが遅い(約50前後)を活用してボスの行動後に回復可能
・ベホマラー&フバーハ要因が2名になり瀕死ピンチ時の建て直しが楽
・魔法使いのドラゴラム後に、遅い戦士のピオリムの連携が、はぐメタ狩りに活躍
>>654 面白さで言えば断然魔法使い。
>>657 武闘家って耐性0なんだよね、レベル低めで進むなら豪傑は即死。
高めで進むなら賢者の石があるから、豪傑も良い。
資金はカザーブで苦労するんだけどね、それ以降(笑) っ毒蛾の粉
>>648 GBC版闇ゾーマには自然回復ある
バラモスにはないけど
FC版で男勇者をレベル99にしたけど、こんなもんなの?
ちから207
すばやさ152
たいりょく236
かしこさ131
うんのよさ170
HP424
MP212
>>661 そんなもの
↓FC版で10回レベル99まで上げた時の平均値
------------------------
【1】勇:HP430.MP223.力178.早145.体232.賢123.運157.
【2】戦:HP427.MP000.力201.早084.体239.賢060.運056.
【3】武:HP391.MP000.力255.早252.体213.賢075.運215.
【4】商:HP266.MP000.力130.早144.体154.賢139.運134.
【5】遊:HP251.MP000.力104.早136.体135.賢159.運255.
【6】僧:HP314.MP389.力142.早125.体171.賢209.運194.
【7】魔:HP349.MP399.力083.早216.体183.賢209.運210.
【8】賢:HP371.MP492.力160.早180.体200.賢255.運248.
レベル41で
メガンテ
覚えると
思ったのに・・・
また経験値
10万稼がなきゃな・・・
メガンテって
別に使わへんやろ
>>662 商人の能力値や待遇は何をもって設定したんだろうな…
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:21:11 ID:iPEbHjEZ0
関西弁使うなウンコ
>>665 もう完全に縛りプレイorネタ用だろうな。
戦闘に向かない凡人がたどり着いた強さということなんだろうか。
経験値あたりの体力なら戦士相当だから、
魔法系の前職としては便利かと。
>>665 余裕があったら未鑑定アイテムシステムを取り入れる気があったんじゃね?
賢者+商人=司教だろと
それだと力のある戦士かぶどうかを前職にした方がよくね?という意見は自己却下
まぁお遊びというか、戦闘には寄与しにくい補助的なキャラなんだろ。
wizでいうシーフやビショップ的な。
SFCだと正義のそろばんが超攻撃力になってるから
バラモス討伐辺りまで使える。
ふざ賢者ねーよ
商人と盗賊は、
リメイクではMPあるんだから、
すこしづつ僧侶と魔法使いの呪文を使えてもよかったと思う俺ガイル
補助系は覚えていいよなあ
ホイミ、ルカニ、スカラ、インパス、トラマナ、リレミトくらい習得しても罰は当たらないだろう
SFC版で種使用禁止という条件で神龍最少ターン撃破をするにはLV.99の勇盗盗盗がベスト?
何で盗賊?と思ったけどモシャス隼か
波動の頻度を考えるとぶとうかの方が期待できそうだが
勇盗盗盗よりは武×4のが速い気がする
波動が来ない前提なら話は違うかもしれないが
>>676-677 やはり武×4ですか
ありがとうございます
色々調べたけど武×4派と勇盗盗盗派の意見があって迷ってしまった
>>675 武×4はHP522では足りなかった。まだ勇+武×3の方が可能性がある。
安定性では勇盗盗盗だが、ぶっちゃけ種どんどん集まるから勿体無いw
「種集めって凄い大変そうなイメージがあるから、種使用禁止で」って事なら
種厚め解禁した方が良い。とにかくHPが高い(回復せず倒す)事が重要になる。
稀に「種集めしないでステータス高くするにはどんな性格がいいですか?」って人が居て、
「なんで種集めしないの?」って聞いたら「だって何十時間もかかるんでしょ?」って返事
どうやら、レベル99にするより種集めの方が時間がかかるってイメージを持ってたみたい。
実際は高レベルの盗賊はビシバシ種を集めてくれるから、こんなオイシイ手段は無いって感じ。
まぁ3以外は種のドロップ率低いから無理もない面がある。
3は最初に種実装したゲームだからか
ドロップ率高いからな。
盗賊PTだと他シリーズでは考えられない頻度で貯まるんだよな。
>>679-680 なるほど!
おっしゃる通りで、種集めはもの凄い重労働のイメージがありました
種集め解禁なら勇盗盗盗がベストなんですね
iアプリ
勇者レベル88
セクシー
力255
早202
体255
賢129
運193
HP522
MP263
攻390
防278
E破壊の鉄球
E光の鎧
E勇者の盾
Eオルテガの兜
E聖なる護り
王者の剣
不思議なボレロ
光の玉
遊び人20→商人20→盗賊20→武道67
セクシー
力255
早255
体232
賢88
運220
HP465
MP67
攻350
防275
E魔獣の爪
E光のドレス
E風神の盾
E銀の髪飾り
Eガーターベルト
豪傑の腕輪
復活の杖
遊び人20→賢者71
セクシー
力139
早197
体224
賢206
運255
HP447
MP417
攻244
防199
Eグリンガムの鞭
E水の羽衣
E水鏡の盾
E不思議な帽子
Eガーターベルト
星降る腕輪
賢者の石
盗賊20→魔法使い44→僧侶56
セクシー
力89
早168
体190
賢187
運227
HP384
MP371
攻156
防200
Eゾンビキラー
Eドラゴンローブ
E魔法の盾
E不思議な帽子
Eガーターベルト
賢者の石
リザーブ
僧侶43→戦士50
セクシー
力255
早72
体231
賢83
運91
HP459
MP136
攻360
防201
E魔人の斧
E神秘のビキニ
Eドラゴンシールド
Eグレートヘルム
武×4で最短ターンを狙う場合、「ベホマ回復を1回もせずにHP999が尽きる前に倒す」となる。
レベル99の会心率は約4割だが、これがリセットでトータル6割位の会心が出れば8ターン達成。
やってみると5割は結構出るが、会心6割は相当にリセットしないと出てくれない。
会心率が落ちると、どうしても死ぬ前にベホマ回復が必要になって9ターン切れない。
理論上での話では、会心が出まくれば6ターン撃破までは可能な筈。
(実際の乱数処理の仕様上無理な可能性を除いて考えた場合)
勇盗盗盗で最短ターンを狙う場合、「隼モシャスバイキルト戦法で波動が1回しか来ない」を狙う。
こっちは確率に左右されるのは主に神竜の波動なので、育成さえ終わっていれば割と安定する。
そんなにリセット回数を増やさなくても8ターン撃破を出せる。
だが「波動が1回も来ない」を越える運要素が殆ど無いので、8ターンを更に縮める可能性は厳しい。
理論上の話では、会心率1/64しかない盗賊が隼で会心を連発すれば8ターン切れる筈。
あまり考えても仕方ないが、もしチート的に隼会心連発が出たとすれば6ターン以下も出る筈。
GBCでは隼ドラゴラムがあったから割と楽に達成できたんだろうな。
>>685 なるほど、よく分かりました
ありがとうございます
正直言って勇盗盗盗を極める方が楽なのでそうします
GBC版の神竜は噛み砕きの弱体化もあるから被ダメの面でも敷居低いしな。
我が世代の同窓会ではDQ3の話題は懐かし話のひとつ。
自分を勇者に初めてクリアした時のメンバーのうち
戦士のすずき君は社会科の先生 魔法使い→賢者のよしの君は陸上自衛官
僧侶のあきば君はホストをしてるらしい。
勇者の
>>689君は戦場カメラマンになって大ブレイクですね
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 21:43:10 ID:AkZWnN8g0
人気とかどうでもいいよ。
自分が好きなゲームをするだけだし
戦士がずのうめいせき
賢者がごうけつ
僧侶がむっつりすけべ といったところか
>>691 発売から20年以上経つのに未だに3が3位にいることを褒めるべきじゃないか?
勇者は男賢者と女賢者どっちが好きなの
どっちがじゃない、女商人に決まってるじゃないか。
>>658 >>659 ありがとう
意図的にLV上げはしてないんでべホマラーとかメラゾーマ覚えるまで鍛える予定はないんだけど、
一応魔法使いで行ってみようと思う
勇僧魔魔でずっと行くのも楽しそうだけど戦士も使いたいしな
悩むけど、とりあえずサマンオサを攻略してから考えよう
ボストロール戦が楽しみだ
>>640 そうだよね
もし神竜のほうが強いなら、「お前がゾーマ倒して平和な世界にしろよ」、って話になるもんね
無駄行動さえ取らなければ勝てるんだから結局のところ「真面目にやれよ」なんだがな。
ひたすら噛み砕く神龍と攻撃しかしないゾーマのガチバトルか。
作戦「まじめにたたかえ」があったらどんなAIになるんだろう
>>701 バッチリがんばれと何も変わらないと思う。
遊び人は・・・普通に戦うようになるのかな。
4ならトルネコが特殊行動をとらなくなるだろうけど。
それでもやっぱりクリフトはザラキ連発なんだろうな…
そういえば4コマに、「遊び人のマジメごっこ」とかいうネタがあったな。
作戦「お前ら(貴方たち)俺(私)を楽しませろ(なさい)」
仲間が派手な行動ばかり起こすようになる。
ピラミッドの地下で魔法を連発するAI
光の玉やるからゾーマ倒して来い
盗賊はレベルが高い程、アイテムの入手率が高くなる
に加えて
盗賊の人数が多い程、確率もあがる
と考えてOK?
勇者は神龍を1度目に倒すとき、
レベル40かそこらでギガデインをできるだけ連発したい。
するとタフガイもいいが、賢さを高めにした性格のほうがいのかもな。
>>711 1回目に倒す時は力200オーバーの方が有効
(隼モシャス賢者が居れば特に攻撃力のコピー元になってもらう)
勇者の賢さはレベル40で120程度しか無い
神竜戦で重要なHPや力を犠牲にして賢さの高い性格にしても170が限界
ベホマズン3回唱える事も厳しく、ギガデインも5回程度しか使えない
そんな物の為に長所を犠牲にする位なら
タフガイか豪傑でHPか力をカンストさせた方が神竜1回目クリアには有効
カンストでステが偏っても、鉄球が手に入れば盗賊作り速攻でレベル上げて
賢さドーピングできる、ステ調整は性格よりも種集めの方が良い
× 勇者の賢さはレベル40で120程度しか無い
○ 勇者の最大MPはレベル40で120程度しか無い
神竜戦で重要なHPや力を犠牲にして賢さの高い性格にしても最大MPは170
神龍二回目まではなんとか倒せたけど
三回目は何回やっても倒せなかったなあ。
そして倒せる前にセーブデータ消えちまったw
忘れてたけど隼モシャスってバグ技なんだよな。
SFC版では修正されたっけ?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:24:15 ID:YpQCZg/CO
>>691>>694 悔しいのう悔しいのう(笑)
あれだけ馬鹿にしていた9や8以下(笑)ロトシリーズ人気ねえわ(笑)
和田さんはドラクエろくにやってない素人だし、人気ない=金かけてリメイクしても無駄
つまりこれでリメイク無くなったな
最後にVCがあるくらいだな
FCか互換機とカセットなんかすぐに揃うから有難くないが
>628
竜王「・・・」
シドー「・・・」
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:37:43 ID:YpQCZg/CO
和田さん
人気ない=金かけてリメイクしても無駄と判断しそう
>>716 FC版にあったのか?
それは知らなかったよ。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:38:25 ID:dVMCAZjZ0
ちょっと不毛な質問かもしれないんだけど、勇者専用装備ってどの順で入手する?
普通は初めにラダトームに寄るんだろうから、位置からすれば
勇者の盾→ドムドーラでオリハルコン→マイラで王者の剣購入→光の鎧
なんだろうけど、一番に勇者の盾取りに行って、サラマンダーの炎で焼死して以来、
全員に炎・吹雪耐性のある防具(光の鎧・ドレス・ドラゴンローブ・水の羽衣)揃えてから(あと薬草もある程度まとめ買いして)行くようにしてる。
それも一つの手段だと思うのだがどうだろ?
FC版でよければ、
・ドムドーラでオリハルコンと力の盾
・マイラで王者の剣
・ロトの洞窟で勇者の盾(力の盾を駆使して進む)
・ルビスの塔で光の鎧
こんな感じかな
サラマンダーが重いから裏ダン突入までスルーするのも一つの手ではある
光は割とスムーズに回収できるけど勇者は遠いし
>>721 勇者の盾の洞窟はリメイク版から、賢者の杖ができてぬるくなった。
回復重視ならそうそう死なない。
あとパーティーに武闘家か盗賊がいると、難易度が下がる。
即効でサラマンダーを倒せるから。
賢者の杖っていうか、袋薬草。
リメイクなら俺は真っ先にマイラに行く。
そして賢者の杖を一本買う。
次にリムルダールに行って命の指輪を取る。
これでもうよっぽど運が悪くない限り問題なく取ってこれる。
ドムドーラ方面はなんか後回しにしたいんだよな。
たぶんTの記憶がそうさせている。
FC版でもSFCでも王者の剣、光の鎧、勇者の盾の順だったな
FC版ではリムルダールで命の指輪拾ってから行ってた。
力の盾を買っていったこともあるけど、そこまで苦戦した印象は無い。だいたい薬草で足りた。
戦闘では星振る賢者が妖精の笛を鳴らしまくって眠らせて戦う。
俺がPTに武闘家を採用してたのもあるかもしれん。
FC版は盾と鎧の耐性が重複しないから
守備力が10ポイント上がる(物理ダメージが2、3ポイント減少)だけの盾の為に
そんなに焦ってガッついて必死で回収する必要もないしね
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 04:30:32 ID:XO5+GsX8O
棺桶バグによるアイテム変換について、アイテムが変わる順番がいまいちよくわからない。
あと、このバグ技によってキャラクターの名前やステータスも変化してしまうのですか?
いろんなサイトをggっても何か解りづらいので詳しく知ってる方がいれば教えて下さいm(_ _)m
>>729 やり方はテンプレサイトの「DQ裏全」を読んで知ってる前提として
@「DQ裏全」のアイテム変換表を開く
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-17.html AExcel等の表計算ソフトに貼り付けて分かりやすく加工
各アイテムに割り振られてる番号を16進数から10進数に直し
アイテム番号が偶数の列と奇数の列に分けて表示させる
↓アイテム変換表の例
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1251042.jpg Bアイテム番号が棺桶バグによって【2ずつ減っていく】ので
変化させたいアイテムに一番近い偶数飛び番号のアイテムを選ぶ
装備可納品の『E:』マークが付いてるのを変化させるのがベター
C例えば、武闘家に『隼の剣』を装備させたい場合
上記Aの表の『E:布の服』(アイテム番号が16進数で20≒10進数で32)を
ドラゴンキラー→王者の剣→稲妻の剣とアイテム番号を2ずつずらして
『E:隼の剣(アイテム番号が16進数18≒10進数で24)』へと変化させる
D同様に、『E:星降る腕輪』を8回変化させると『E:勇者の盾』になり、
『E:魔法のビキニ』を5回変化させると『E:光の鎧』になり、
(男武闘家なら魔法のビキニは装備できないので黄金の爪等から変化)
『E:命の指輪』を1回変化させると『E:鉄仮面』になる
Eこれで『隼の剣』『光の鎧』『勇者の盾』『鉄仮面』を装備した武闘家完成
もちろん兜を不思議な帽子に変えるとかアレンジも可能
>>730のCの番号間違えたので訂正
× 『E:布の服』(アイテム番号が16進数で20≒10進数で32)』
× 『E:隼の剣(アイテム番号が16進数18≒10進数で24)』
↓
○ 『E:布の服』(アイテム番号が16進数でA0≒10進数で160)
○ 『E:隼の剣(アイテム番号が16進数98≒10進数で152)』
なお、棺桶バグの毒沼エフェクトではアイテム番号が変わるだけでなく
経験値がバグったり(これは別技の『1回でレベル99』に使える)
名前がバグったり、色んなステータスがランダムに変化する
この辺は運次第なので、セーブする前に変な所がバグってないか
慎重に確かめつつ少しずつセーブしてバックアップ取って進めてく
名前の文字もずれてくので、最初からずれるのを予測して
あらかじめずれた名前に設定しておけば
文字がずれても元の名前を維持できるかも知れない
例えば『きるてが』→『おるてが』みたいに
禁則事項に触れる名前も設定できるかも
ひらがな50音の後には、カタカナも入っている
勇者の名前をカタカナにする事ができるか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1251044.jpg
>>729 名前の先頭文字が変わりることがあります
ステータスが全部0の男勇者が名簿に追加されることがあります
名簿トップの勇者を他のキャラで上書きして消すことができます
勇者の盾を取ってから全滅したら、
勇者の盾は生き返ってからは持ってるんだっけ?
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 10:34:23 ID:fXbmAAiDO
全滅した時点で持ってる物はそのままで王様に叱られるんじゃなかったかなw
王「おお 733!
死んでしまうとは なんと いなか者じゃ!
しかしピラミッドの黄金の爪は、呪文使えない空間のアイテムで、
全滅するとプレイヤーの持ち道具から外されて
ピラミッドの地下にもどってしまう。
呪文を使えない空間で、貴重アイテムを手に入れて、
全滅・・・・・・トラウマがよみがえる
FC版は階段まで近いからそんなに苦労はしなかったが
SFC版のピラミッドもそう苦労は少なかったと思う。
薬草備蓄量増に複数攻撃武器の出現で受けるダメージ少なくすんだし。
道具も使えたはず。
ただ、脱出に面倒なのは事実。
それに黄金の爪よりも下手すりゃ戦闘で得られる資金の総額が黄金の爪を上回ることもしばしばある。
そもそも武器目的で黄金の爪使わないなら
取りに行くほど金に困らないのがSFCクォリティ
ピラミッド攻略時は取るの厳しいが、後で取りに行く頃にはパワーナックルやドラゴンクロー使ってるっていうw
FCでもエンカンウントがウザくて使わないだよなあ
爪を持ったまま酒場で永遠に勇者を待つ武闘家LV1
SFCリメイクの黄金の爪は常にエンカウント率大で攻撃力100くらいあってもよかったな。
FCで黄金の爪もったまま鬼エンカウントに苦しみながらクリアしたなぁ。
レベルが上がりまくるからゾーマも楽勝だったがw
FC当時は勇者の盾が全然取れなかったからとらずにゾーマやっつけてたなあ。
結構後になってなーんだ力の盾持ってけばいいだけやん ってのに気が付いた。
745 :
729:2010/11/15(月) 16:01:54 ID:XO5+GsX8O
>>730-732 丁寧に教えて下さってありがとうm(__)m
どうでもいいキャラ一体作って恐る恐る試してみますw
王者の剣はドムドーラとマイラに行くだけだし、強いので最初に入手
光の鎧は聖なる守りと一緒に回収
で、勇者の盾をいつも取り忘れる
ゾーマ前でアイテムの最終確認の時に気付いて、あっ水鏡の盾!?…まあいいか、と
SFリメイク嫌いだ
新参者の盗賊が強すぎだし
前にも書いたけどFC版とSFC版は基本別物と考えた方がいい。
それぐらい違う。
>>688 GBC版の噛み砕きって弱体化してるの?
ほとんど変わってない気がするんだけど
>>749 SFC版の噛み砕きは防御力無視ダメージ(いわば痛恨)
GBC版は防御を無視できない1.5倍ダメージ(いわばバイキルト)
>>750 そうだったのか
こっちの守備力が低いから変わらない気がしただけか
FC版の黄金の爪はくちぶえ代わりに使った
バラモス城とかエンカウント率低いし
でも黄金の爪って値段が高いから預かり所に預けたら
一回だけで1500Gくらい取られるんじゃあ・・・
ゴールドマンが落とした黄金の爪は
持ち歩いても敵遭遇率は変わらないみたいなのなかったっけ
ルイーダの控えメンバーに持たせればいい
>>751 >688だけど、よく考えたら守備力次第じゃむしろSFC版よりも強くなってしまうんだ。
低レベルでの初回撃破時なんかはスクルト重ねがけが有効で難易度下がるけど
やり込みレベルになるとスクルトなんて使わないからたいして変わらないね。
状況次第では不利にもなるから単純な弱体化とは違ったよスマン。
数日後、あれ〜どこにしまったかな〜
入手したはずの黄金の爪がありません!バグですか?!
名前を つめ 等にするとか多少工夫を
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:33:07 ID:CBTX6ZAuO
わしのメガネ、わしのメガネ…
>>728 4はその通りだけど3は重複するだろ。
と、言っても3で耐性ある盾って勇者の盾だけだけど。
羽衣装備した魔法使いと比べても
明らかにフル装備の勇者の方がブレスダメージ少なかった気が。
SFC版で勇者の盾を取るのに苦労した記憶が無いな
なんか難しい要因あったっけ?
SFC版は苦労しないだろ。
サラマンダーに連続遭遇しなければ楽
眠りの杖が効かなかったっけ?
>>763 FC版3は重複しないよ(確認済み)
激しい炎(サラマンダー)から受けるダメージ
・刃の鎧+盾無し・・・・90、96、83、99⇒平均92、
・鎧無し+勇者盾・・・・64、61、59、60⇒平均61、
・魔法鎧+勇者盾・・・・54、67、57、62⇒平均60、
・光の鎧+力の盾・・・・61、64、54、60⇒平均60、
・光の鎧+勇者盾・・・・63、57、55、65⇒平均60、
・水羽衣+水鏡盾・・・・65、61、66、61⇒平均63、
光の鎧単独でも、勇者の盾単独でも、光の鎧+勇者の盾でも
全部ブレスは2/3のまま(約90ダメージ→約60に減少)
>>768 ゾーマ戦で勇者だけ楽だった気がするが、記憶違いか。
流石に吹雪に対しては別仕様って事も無いだろうしな。
ニコ生見てるけど
GB版やってる奴が少ないね、人気ないのかな?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 23:57:28 ID:49JX80+cO
>>770 そもそも出荷代数が少ない
中古の値段が高騰している
>>771 でも、ニコ生ってみんなエ○ュでやってるんじゃないの?
GB版はそもそもSFC版を移植しただけだから
それをうpするぐらいなら、SFC版の方でやるんじゃないの?
グラフィックも音楽も劣化しただけの存在だし。
>>773 あそっか、分かった気がする
でも、あまりにもsfc版ばかりでちょっと萎える
ニコ厨なら当然次に何言われるか判ってるよな
>>774 TV画面出力と録画に関しては
GBC対応のゲームボーイプレーヤーやスーパーゲームボーイがある
だがGBCは戦闘動作がモッサリするから動画向きじゃないだろな
作る価値があるコンテンツとしては、キメラの翼バグとグラン竜関連位か
後は縛りプレイ動画、ネタ動画、やり込み記録動画、各種作るにしても
SFC版の方が色々と融通が効く
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 01:35:09 ID:roEJ4Tvu0
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 01:42:07 ID:ifqWdi4oO
>>754 FCは持っていることがフラグだから、ゴールドマンからでもエンカウント激増じゃなかったかなw
リメイクはピラミッドの地下に置いてあるかどうかがフラグだった希ガスw
ゴールドマン、黄金の爪落としたっけ?
刃の鎧って敵から受けたダメージを必ず返す防具のような気がしたけど、
実際やってみると敵によって同じ打撃攻撃でもダメージはね返さない場合あるな
これはなんだろう
>>769 フバーハの重複があるからじゃない?
おまけに勇者装備は両方耐性持ちだし
子供のころにFCドラクエ3をプレイして超感動した。
そして中学生になり、リメイクドラクエ3をプレイして
こんなつまらんゲームだったかってぐらい普通だった。
そして大人になってゲームは卒業したのですが、1つ心残りだったのが
FC版のドラクエをもう一度プレイしてみたいと思ったこと。
どんな感じがするのだろうと。
で、ゲームが始まってやっぱり懐かしいなあと思いました。
でも懐かしいだけで、イベントイベントがすらすらこなすだけて感じで進んでく。
カンダタやおろちのイベントもすんなり。
ダーマへ行くまでは子供の時は大冒険って感じがしたのに。
これが大人の視点か。その後もたんたんとイベントをこなしていくだけで
堀井節も3ではあまり感じられず。シナリオらしいシナリオないし、
イベントとイベントの間を子供心に想像で補完してたんだと思いました。
子供のころ、あんなに広いと思った、ドラクエ3の世界が
大人の今になっては狭い世界。ゾーマに恐怖心を感じることなく
あっけなく世界を救ってみました。
子供のころのドラクエは子供のころでしか体験できない冒険だったんだと
大人になって思いました。
急いで書いたので雑文ですがおしまい。
ここはお前の日記帳だ
26歳にもなってアプリ版楽しんでる俺涙目www
昔はいまほど娯楽が多角化してなかったし
親や学校の課題もあって一気にできなかったというのもあるとおもう
辛い宿題を終わらせてやっとドラクエだー!。
おかん「TV見るから後でね。予習してなさい。」
orz
みたいな
テレビの取り合い
学校から帰ったら兄貴が友達数人とファミコン占有
夕方からは親父がプロ野球でテレビ占有、夜はオカンがドラマで(ry
そんな小学生の俺が編みだした究極戦術が、朝3時から起きて登校時間までプレイするというものだった
オカンは呆れていたが
なんだこのノスタルジックなふんいきは
>朝3時から起きて登校時間まで
「ゲームは1日1時間」運動が盛んだった当時は
1日1時間以上する子どもは中世の魔女狩りみたいに弾圧されたからな
それに対抗するべく、隠れキリシタンの様に色々プレイ時間を延ばす工夫してた
親が寝てる朝4時〜朝5時にこっそり起きてやる時のスリル
布団の足の所にに14インチテレビ入れて布団に潜って光と音を消すとか
俺はゲームやり放題な友人宅に通ったな。
深夜2時ぐらいからw
勇者は男賢者と女賢者どっちが好きなの?
>>791 おまえそれ条例違反だろww
まあ土曜日の夜1時から朝6時まではずっと俺のターンだったな。
そして2時半ごろに始まるギルガメッシュナイトにムラムラしつつ
誰か起きて来るんじゃないかとドキドキした若き日の思い出
バラモスって何レベルぐらいで倒します?
負けるの嫌なので毎回35ぐらいまで上げてしまう…
フバーハ覚えたら適正レベルと思っていい。
普通にやればLv30前後じゃないかな?フバーハないとほんと辛いけど。
Lv23のPTで勇者以外魔法なしで倒したことあるけど眠りの杖頼りのハメゲーしかできなかった。
ニコ生はFC版もほとんど誰もやってない
どいつもこいつもSFC版ばっか、アホやろw
ハード的問題を考えろ。ふっかつのじゅもんなしのソフトだぞ。
他人のプレイみて娯楽を享受する側の人間じゃなくて
自分が発信者として配信する側になりゃいいじゃない
人気が出れば便乗してそこにブームができる
>>794 公式ガイドブック的にはLV34だけど、一般的には僧侶のベホマLV30だと思う。
勇者もベホイミ修得済みなので、防御とか活用すれば大体勝てる。
眠りの杖使うかどうか、
ハードは何か、
マホトーン使うかどうか、
パーティー構成
この4点でだいぶ変わってくるな
802 :
:2010/11/17(水) 00:02:57 ID:8vQe2kY8O
勇者1人でバラモス倒したい。これで勝てるかな?
Lv69
ちから 233
すばやさ 255
たいりょく 255
かしこさ 255
うんのよさ 190
最大HP 511
最大MP 515
ほのおのブーメラン
まほうのよろい
ドラゴンシールド
オルテガのかぶと
あっ、まだオーブ3つしか無かった。
SFCのバラモスって
全員レベル20以下で倒せるかな?
>>804 ラリホー効くから運次第では余裕。
アストロン連発して炎を回避するのも重要
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:19:54 ID:exF/Hqk/P
バラモス戦でアストロンって意味あるのん?
>>808 補助魔法を掛け終わるまでは有効、補助魔法を掛け終わった後は不要
激しい炎が来るターンをスキップしてラリホー失敗時のリスクを抑えつつ補助魔法掛けの下準備ができる
補助魔法掛け終わったら自動回復あるのでアストロンはもう使わないで一気に倒す
>>807が答えだろう。
どんだけやり直すか知らんが
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:50:47 ID:Q52NPxl3O
ドラマCD聞いたけどみなぐちかわいいな
携帯版は光の鎧はルビスが封印されてる塔にない。カンダタが隠してる
とか糞みたいな、ホラ吹いてたキチガイの目的って何だったの?
普通にあるじゃねえかよ
糞みたいなつまらないウソツクナや死ねキチガイ
まあ こわい!
ひがしって やばんじんしか いないのでしょ。
日本国内限定なら西の方が…
北九州とか北九州とか北九州とか
北九州ディスってんのか
小倉駅付近の高架下とか昼間でも怖いぞ
穴掘りっておもしろいよな
所持金の半分はなかなか出ないが、アイテムならそれなりの確率で掘り出すんだな
‥DQ9のシステムと合わせて穴掘ったら素材手に入れたり洞窟が現れたらいいのにな。
ルビスの塔ではぐメタ狩るついでに穴掘ってると
嘆きの盾とか不思議な帽子がボロボロ出てくるな
はぐメタってどうやって狩ってる?
色々方法があるけど、どの方法も一長一短だよね
はぐれが複数出てきたらクイックセーブ、パルプンテ×3
砕け散った&時間が止まった、が出るまでリセット
・・・・・・・普通に機種じゃ出来ないのが難点だが
お供モンスターがいるならメダパニ
居なくて二匹以内なら毒針
二匹以上いるならドラゴラム
誰か一人はピオリム
そんな所かな。
ドラゴラムは上手く焼き払えた時の気持ち良さが最高
3のドラゴラムはぬいぐるみを装備したうえで唱えるものというイメージがこびりついてしまっている…
もちろん4コマの影響です。
確率だけならパルプンテ、パルプンテ、ドラゴラム、ピオリム。
3ってドラゴラム使ったら防御力下がるよね。
もしかして防具を装備して無い扱いになるのかな。
>>820 素早さ200以上のキャラ2名がドラゴラムとパルプンテ
素早さ100以下の戦士がピオリム
>>826 防御と素早さが、敵雑魚のドラゴンと同じ値(早62、防75)になるって呪文
それまでにスクルトやピオリムで上げていた分も帳消し
だが装備品による呪文&ブレス耐性、マホカンタ効果はそのまま残る
(リメイク版4のドラゴラムとかは耐性も変化する)
ピオリムを唱えた場合の上昇値は変身前の素早さ値の分だけ上昇
元の素早さが193以上あればピオリム1回で素早さ63+192=255になれる
星降る腕輪を装備してドラゴンになっても素早さは62になるが
ピオリム上昇分には腕輪による補正も反映される
元の素早さ50×腕輪補正で素早さ100だったら、ピオリムで100上昇
スクルトを唱えた場合の上昇値も変身前の守備力分が上昇する
>>824 ヌコのまま火を吹くのか?
ヌコのまま火を吹くのか?
3主のキャラランキング一位おめでとう
さすがやで
本当に「ロト」って英雄なんだな
発売から何年たっていると思っているんだ・・・
自分はむしろ大人になってから3のシナリオが面白くなったな
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:09:46 ID:h7FsO0RCO
ロト
3主の覚悟は半端ないからな
アレフガルドに行く時だって帰れないかも的な不安もあったかもしれん
それでも行く奴は勇者だ
ここだけの話、勇者はマイラの娘と…
それにくらべて王様はいつの世もケチで非情だ。
>>836 相手はルビスじゃないのか
2の連中を
「いとしきひとのしそんたち」
言うてたし
そういやルビスって公式のキャラデザインってあったっけ?
見たことないなぁ
鳥山が描いた公式は無いはずだ
話ぶったぎって悪いんだけど、
勇者LV45、戦士LV44(元僧侶)、賢者LV41の3人PTで
光の玉なしゾーマに挑んだが、完敗しました・・・
レベルいくつぐらいあれば、光の玉なしゾーマ倒せるのか?
>>841 神竜と同じ素早さ255、守備力350でありながら
闇ゾーマは攻撃呪文が効かず100自動回復が加わるからな
HPが350以上あって、賢者の石が2つあって、耐性防具があって、
打撃で自動回復100を上回れるなら、時間はかかるけど確実に倒せる
レベルというかステが大事、戦士と勇者は体力200以上、力255を目指す
戦士と勇者はタフガイや豪傑ならレベル50辺りで力や体力がカンスト狙える
これが4人パーティなら、光のドレス+ドラゴンシールドで軽減すれば
2名が賢者の石を使ってれば、残り2名で攻撃して自動回復を上回れるから楽
だが、3人パーティだと、回復に2名取られると、攻撃役が1名になり
自動回復を上回る事が一気に厳しくなる
戦士か勇者が攻撃役となりバイキルトで殴る
「吹雪 → マヒャド → 吹雪 → 打撃 → 波動 → 吹雪」のローテだから
「打撃→波動」のターンは刃の鎧を装備して反射(約100ダメ)に期待
闇ゾーマはクリアできる程度のパーティじゃ無理だな。
強くなったら勇者、ぶどうかの二人で武器以外装備無しでも勝てるけど。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:07:54 ID:7pGCmwtTO
久々にSFC版やってるんだが、
覚える技って
盗賊5
商人2
遊び人1
でFA?
FAの使い方に壮絶な違和感を感じましたまる
突っ込むついでに教えてくれてもいいじゃないのさ
>>837 3はまだ解るが
2の王様なんてわが子が旅立つのに50Gしか渡さない
鬼なんだぜw
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 10:55:40 ID:WLAr0HVp0
>838
そんなセリフあったっけ?
ガルナの搭2Fで3時間半くらいで命の木の実99個集めた
こんなもんかな
>>850 はぐれメタルからふっかつのたまを手に入れて使うと
最後に言う
ルビスとは名乗らないが
ロトを直接知ってる存在が他にいるとは考えられんし
854 :
841:2010/11/18(木) 11:14:40 ID:X95f/Cs70
>>842 丁寧なレスをありがとう。助かります
でも賢者の石2個とは、リメイク版のことかな?
自分やってるのはファミコン版のなんですよ
だから光のドレスも賢者の石2個もない・・・
ど、どうしよう
>>854 いっそのこと戦士をリストラして勇者と賢者の2人でやったら?
ベホマラーが要らなくなってベホマだけで済む
>>849 そうなんだが、めんどくさいかったので
突っ込みないてことはあってるんだよね
SFC版はインチキレベル上げできないよね
>>854 FC版はHPが1023しか無いのが救いなので、速攻を狙う
FC版闇ゾーマはルカニ(マヌーサも)が効くのが重要ポイント
凍てつく波動でルカニやマヌーサの効果も解除されるとはいえ
行動パターンが「吹雪→マヒャド→吹雪→打撃→波動」で完全固定なので
波動の直後に戦士ルカニ+賢者バイキルトしてから殴れば230位は与える
ギガデインも3/4程度の確率で効く
不思議な帽子装備の賢者が勇者にモシャスするのも一興
(消費MPがギガデイン23、ベホマズン47で済むので賢者に回復を任せられる)
FC版だとレベル50でも戦士でHP420&力170前後、勇者でHP410&力150前後
吹雪に耐性持てない戦士と賢者は、フバーハ無しだと吹雪で120喰らう
闇ゾーマの打撃もスクルトなしだと250ほど喰らう
ある程度レベル上げる(or種でステータス底上げ)しないと苦しいだろう
>>851 その時間で99個集まるのか
ずっとコング狩ってたけどそっちのが効率いいのかな
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 12:38:46 ID:/dlH7OAsO
SFC版をPCでやってて、面白いチートとか知ってる人いたら教えてください!
完璧クリアして後はステータスMAXとスゴロク5面しかやることなくて…
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 12:57:13 ID:rpOAvF3B0
SFCDQ3こそ至高のゲーム
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:05:09 ID:/dlH7OAsO
敵変更で神龍3対とかゾーマ2体とかボス複数と戦うのが面白そう!より戦略性があって装備やら考えて楽しそう。そんなチートとかも期待してます!調べてますがなかなか見つからない………
>>856めんどくせーから俺様に教えろとか言ってる奴は2ちゃんですら煙たがられるの分かってる?
リアルじゃ陰で粕認定されてそうだわ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:12:06 ID:/rogOsTiO
リメイクは刃の鎧の上にもう1つ2つ鎧が欲しいよねw
♂戦士にももうちょいマシなの着せてやりたかったw
リメは戦士の存在価値が殆ど無くなってしまった
FCならグールプ全体攻撃武器がなくて
戦士と勇者にしか使え無い
呪文効果のあるアイテムがあったから
それなりに価値があったが
867 :
841:2010/11/18(木) 14:15:43 ID:X95f/Cs70
>>855 レスどうもです
戦士リストラも一時考えましたw
そのほうが全体攻撃受けたあとの回復も減るかな、と
>>858 2度も丁寧なレスをありがとうございます
行動パターン固定なら波動の直後に後方ふたりにルカニ、バイキルトつかわせて
勇者が殴っていけばいけそうな気がしました
とりあえずレベル50まであげてみることにしますわ
勇者ロト様、ご丁寧なレスをありがとうございました
SFC版でバハラタまで進めたんですが、下の世界に行くまで極力武具に金を使いたくありません。
要所で買った方が良い武具を教えて頂けないでしょうか。
とりあえず魔法シリーズ(盾、鎧、法衣)は買った方が良いと思っています。
FC>GB>>>>>>>>>SFC
>>868 複数:刃のブーメラン(攻24)→炎のブーメラン(攻42)
全体:モーニングスター(攻30)→鋼鉄の鞭(攻40)→ドラゴンテイル(攻52)
単体:鉄の斧(攻38)をロマリア東のデスストーカー出現地帯で穴掘りして入手
→草薙の剣(攻65)→稲妻の剣(攻82)
特殊:眠りの杖×4本(対バラモス用)、黄金の爪(攻50)、正義の算盤(攻110)、
リメ版は拾い物とかすごろく場の品で殆ど賄えちゃうな
最近FC版ばかりやってるから忘れかけてるけど
訂正:「複数:」と「全体:」が逆だった
ID:7pGCmwtTO
>>853 >ローラ姫だと思ってた
俺もローラだと思ってる。何故なら「そんなひどい」が聞けたから。
ルビスとエッチしたんか?したんか?
ルビスとしてた方がおもろいからルビスにしとこう
どっちでもいいよ
だって本妻は男賢者なのだから
1のロトの血を引く存在や2のローレシアの王子は
精霊とのハイブリッドか。
本妻:男賢者
他:産む機会
勇者「ルビスはん ええか ええか ええのんか?♥」
ルビスのおばはんはでしゃばらないで
ルビスはFC版が可愛かった
3勇者ってロトとして伝説になったけど、
元々は田舎の島国の戦士の子供に過ぎなかったんだよな
実際爺さん(オルテガの父)は普通の人っぽいし
1、2の主人公がすごい素質をもってるのは精霊の血が半分流れてるからという可能性もあるな
ルビスのおばはんとルビス派がどれだけ必死になろうと
本妻は男賢者であるという歴史は覆せない
オルテガ♥サイモン だったように
勇者♥男賢者 なんですね わかります。
ホモスレ化してますよw
>>870 ありがとうございます。
出来たら防具も教えて頂けないでしょうか。
オルテガ&heart;ノルドはあはあ
ノルド「ふむ! ほかならぬ ポルトガの 王さまのたのみとあらば///
さ 突いてきなされ。」
アリアハン城とナジミの塔が、
何で繋がっているのかわからなかったが、
キャッツアイの家と犬鳴署が元か?
男賢者ヒロイン説
ゲーム本編だけを基準に冷静に考えてみた
・お揃いのマントとサークレット(T山氏のささやかな確信犯)
・青色で統一されたデザイン(同上確信犯)
・天に選ばれし勇者と神に選ばれし賢者の運命(H井氏の設定萌えバレバレ確信犯)
・貧乳という最高ステータスを持ちながら後ろは処女(ハイハイ変態H井氏にありがち確信犯)
・遊→賢は王道!遊はLev20まで勇者の専用便器(まーたH井の仕業か!確信犯)
・オーブを全て揃えレイアムランドで挙式、卵に入刀、ヒナ鳥の上での初夜事件
(S山氏がドラマティックな曲で演出を手掛けた「ラーミアが見てる」的確信犯)
なんと、公式からして真っ黒だった
ノルドの洞窟にある棍棒は何に使われていたのだろう?
実は、ノルドは夜な夜な自身の臀部のバーンの抜け道を棍棒でほぐしていたのだ。
その行為により汗だくになるノルドは常に、替えの稽古着を宝箱に保管しておく必要があった。
また、ノルドが井戸に放った精は、井戸の底の植物の栄養となり、命の木の実に成長するに至った。
いつまで続くの?この面白くない流れ
こういうノリも好きだけどなw
へんじがない・・・ 多田野しかばねのようだ。
>>895 一丸となって馬鹿をやるノリは悪くないんだが、それはある程度のクオリティを保つ前提でだろ
安井雄太
デスフラッターA
デスフラッターB
どうしても大穴をねらっちまさあうず!
>>893 バーンの抜け穴を強引に通ろうとした旅人をあれで撲殺するのだ。
壁を破壊するような腕力で殴られたら一溜まりも無いぞ。
あそこに井戸があるのは、そうして倒した旅人の死体を捨てるためです。
おお怖い
みあーげーればーまるーいよーぞらーゆーらーめくーあおーいつーきよー
>>883 アリアハンは元々世界を支配していた国だと、
ゲーム中で語られていた。
もと世界一の国の希望の子供が勇者というわけだ。
おいおまいら
今のパーティーの名前晒せ
俺は
勇者たかうじ(♀)
武闘家ただよし(♂)
盗賊どうよ(♂)
魔法使いごだいご(♀)
です
>>897 クオリティとかそんな難しいこと考えずに適当に流し読みしなってw
今、必要最低限のアイテムのみ拾ってクリアを目指す縛りプレイをしています。
質問が二点です。
魔法の鍵の宝箱は右と左どちら?
同じくブルーオーブの宝箱もどちら?
どなたか詳しい方、宜しくお願い致します。
>>902 勇:自分の名字なのでないしょ
一軍
戦:たけし 僧:のびた 魔→賢:しずか
二軍
盗:ドラもん 商:すねお
盗2:ドラミ 盗3:セワシ
一軍はFC版の頃からこの名前で統一してる。
…うん、痛いね。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 15:00:55 ID:rNmRjJz60
ロトってかっこいいよね
勇者・もょもと はほぼ固定
後のメンバーはすけさん、あいりん、あきな、こなん、とんぬら、まりあ
あたりから適当に
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 16:32:39 ID:d2kDpNu3O
ケンコバ
ライアス
ニコライ
ベティ
街用の商人は「おおわだ」だな
たまに気分を変えて「おかえ」にするが
現在縛り無しで普通の勇者一人旅しています
現在Lv23で船入手したんだけど、オロチとトロルキング倒すにはベホマ必須かな??
最低でもベホイミ・・・??
Lv29まであげるのがな・・・
>>912 機種にもよる
リメ版は自動回復無いボストロが先
>>912 オロチならベホイミでも平気だけどトロルの時はベホマ使えたほうがいい
時間かけてレベル上げないで進める場合は
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 20:18:36 ID:UjezH76mO
>>902 勇→ガロ(元の名はこうが)
戦→ゼロ(元の名はレイ)
僧→あもん
賢(元魔法使い)→じゃび
ルイーダに賢者のダン(元の名はつばさ)も控えている
>>902 足利尊氏
後醍醐天皇は分かったけど、他は分からない・・・
ただよし
これは足利直義かな
へぇ、ぐぐったら尊氏の弟なんだね
室町幕府、もう一度勉強しなおさないと・・・
PTの名前はオリジナル設定だから教えられないw
勇者は毎回アレル固定
仲間によっては自分の名前つけるときもある
勇者ラオウ
武闘家トキ
盗賊ジャギ(元遊び人)
賢者ユリア(元僧侶)
商人ウイグル
勇者 おおがみ
遊び人 エリカ
盗賊 ロベリア
戦士 グリシヌ
勇:バッツ
魔→賢:ガラフ
僧:レナ
武:ファリス
盗:ククル
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:17:10 ID:KHhRlAcnP
戦士コーン
賢者ゲス
武闘家ちーを
勇みつくに
戦すけさん
武かくさんorとびざる
盗やしち
商うっかり
↑おぎん は ?????
おぎんに似合いそうなキャラがいないんだよね
外伝として考えれば勇者にして白百合パーティになるが
>>202の転職で
勇者:アルス♂
盗賊:デイジィ♀
武闘家:マァム♀
賢者:レオナ♀
おぎんは盗賊さんでw
今じゃないが、FC版ファーストプレイ時
勇:俺の名前
武:てんちょ
僧:まりこ
魔:うえの
商:たじり
ファミ坊やガスコンが使えないのが残念だった
勇者:ゴクウ
遊び人:サタン
遊び人:ヤムチャ
遊び人:チャオズ
FC版では知人の名を付けたが、SFC版では
勇者:バーバラ 武闘家:アリーナ 盗賊:マーニャ 僧侶:フローラ 戦士:アイラ 魔法使い:ビアンカ
遊び人:マリベル 商人:ミレーユ
女の子縛りでやってみた。今度はゼシカを入れてみたい。
初プレイ時はパタリロから名前持ってきたっけ
ゆ:ふらすま
し→け;はたりろ
そ→ま→せ;みはいる
ま→そ:しは゛い
し:ひゅいと
あ→け:ふ゜らら
>>902 また渋いチョイスを…
せっかくだから もろなお も入れてやれと思うが。
FC版で勇者ひとり旅と
賢者ひとり旅
どっちのほうが難しい?
>>935 賢者はレベル20まで上げて転職しないとなれなくて
前の職業のステータスが残ったレベル1になるから
単純なレベル1からスタートするひとり旅の難易度の比較はできないな
上限値があるとは言え、レベル30位までは前職の影響が残る感じになる
同経験値で比べても、勇者レベル30と賢者レベル27の体力と素早さが同じ位
力は20程差が出るが、フバーハ、バイキルト、ルカニ、マヌーサ、ピオリム等掛け放題で自動回復も突破
僧侶ひとり旅→賢者ひとり旅でいこうと思ったんだけど
それをみると、終始勇者ひとり旅のほうが難易度高そうだね
938 :
マンコ・カパック:2010/11/20(土) 02:19:58 ID:d5+tH2NCO
FCの勇者一人旅だとカンダタ2を倒すのにギガデインが必要にならないか
カンダタ2はライデインだった
ギガデインはトロールだ
勇者1人旅は面倒ではあっても、難しいというわけでは無いと思う。
転職抜きに、打撃が強く装備も充実。移動用呪文を軸に、回復・攻撃・補助呪文まで
適度に揃っていくから、自動回復ボスに当たるまでは一番不都合が無い。
でもって自動回復50のカンダタ2対策には、まずLv26で習得のライデイン。
その後の自動回復100のボス対策には、なんといってもLv41習得ギガデイン。
目指すものが実にはっきりしている。
覚えるまでひたすらレベル上げが必要なのは確かだが
どうせ1人旅だと、ステータス充実の為にレベル上げは欠かせないのだから
コングやスカイドラゴンから命の木の実でも集めつつ、気長にやって行けばいい。
ただ手間とクリアレベルを多少でも減らすには、MPだけは吟味した方がいいかな。
>>937 勇者は使える呪文が少ないからね
あと僧侶で始めるならベホマ覚えたら戦士に転職も面白い
男商人の一人旅とかいいんじゃね?
商人ひとり旅も考えたんだが、やまたのオロチやボストロールの打撃に
やくそうだけで回復じゃ間に合わないだろうからムリだよw
僧侶→戦士に転職しても、いのりの指輪つかえないからMPあっても使いきりになるんだよな・・・
>>940 勇者一人旅、難しいというわけではないんですか
ほどほどに難しく、クリア可能なキャラって他に誰がいるかな
SFCで戦士一人旅したことあるんだがボストロールに勝てなかった。
純粋な殴り合いで負けるとどうにもならんな。
アプリで、いつものように始めたら、ロードに失敗しましたと言われて強制終了されるようになった…
これってセーブデータ死亡フラグですか?
(_´Д`)ノ~
何回再起動やってもダメ
FC版だとボストロのHPは僅か320だが自動回復100あるから
勇者1人旅でも、打撃で100ダメージ前後しか与えられない頃は
100ターンかけても倒せなかったのが
ギガデイン覚えた途端にたった3ターンで終了で、とにかく極端
(SFC版ボストロは自動回復無しのHP1500だから別物)
戦士や武闘家や商人や盗賊等の回復呪文が使えないキャラは
自分のHPが尽きる前に、相手のHPを0にするしか方法が無い
結局、ボストロやオロチやバラモスで途端に行き詰って
そこはレベルをしこたま上げまくって乗り切るしかなくなる
とある条件を満たした途端にウソの様にあっさり倒せる事が多い
逆に転職含めると、バイキルトやルカニで自動回復パスできるから
それまでの苦労が冗談だったかの様に楽になる
転職無しで1人で回復も攻撃も移動呪文も持つ勇者って地味に凄い
やっぱ仲間と役割分担って大事なんだなと痛感させられる
勇者は器用万能なんだけど補助が苦手なんだよな。
実力はあるんだけど実力以上の力を持つ術を持たない。強い相手には押し負ける。
だから闇ゾーマやバラモスは勇者にとっては最悪の相性。
それらをサポートできるのが魔法使いや僧侶みたいな存在。
ベホマズン使えて補助が苦手はないわ。
補助=バイキルトルカニフバーハマヌーサ等が使えない事と
ベホマズンが使える事の関係が良く分からんが
要は自動回復を上回る手段が力押ししか無いから
低レベル攻略に向かない面があるって事だな
サポート役の意味かと思った。
そのあたりと分けるんだな。
そりゃあ、苦手と言うか全く使えないな。
分かりにくかったな。要は強化・弱体・妨害呪文が苦手ってこと。
賢者を極めた戦士か勇者がバラモスと戦うと戦士の方が簡単に勝てる。
勇者は補助魔法つかえないけど「くさなぎの剣」があるじゃないか
これで敵の守備力をおとせば、なんとかボストロールの自己回復100を
超えられる打撃、勇者で与えられないかな
953 :
902:2010/11/20(土) 12:01:11 ID:Uu3DWx6bO
晒してくれたやつありがとう
ここに来るやつらは一体どんな名前でやってんのか興味津々だったから面白かった
>>917 足利直義
佐々木道誉
でググってね
>>918 正解、さすが
>>934 もろなおは商人にしたんだぜw
勇者はなんでもできる。だが力だったら戦士のほうが上だ。
魔法だって魔法使いにゃかなわねえ。
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ…
だが…勇者にも一つだけ、ほかの奴には真似できない最強の武器がある…
決まってんだろ、勇者の武器は”勇気”だよ!
サマルトリアの王子は勇者なのですか?
>>954 別に他の職業でも勇気はあるよな、と突っ込み入れてしまった。
実際ポップの力が勇気だったしな。
完璧に竜の血統書で大魔王倒した勇者様のおためごかしはお腹いっぱいです
>>952 草薙は重要だが、FC版の勇者のステは低く、レベル30で力90、HP230程度
SFC版と違い、ボストロに自動回復がありアストロンでローテ行動の痛恨回避が出来ない
痛恨180は痛いので、結局打撃で倒すにしてもレベルかステは結構必要になる
だったらどうせバラモス戦でレベル上げ必要だしギガデイン2発で…となりがち
>>960 なるほど・・・ギガデインか
でもギガデインレベル40前後だよね覚えるのは・・・
ルカニ・バイキルト使える賢者ひとり旅より勇者ひとりのほうがやはり難しそうに思えたので
勇者ひとり旅やってみようかな
FC3だとゾーマにベホマで大ダメージいうバグがあったな
「やくそう」じゃなかった?
べホマは安定大ダメージ
やくそうはダメージのふり幅が非常に大きいが
最大ダメージはべホマをも超える。
初めてFC版やってるが難しくていいな
魔法使いがとても使える
>>955 サマルトリアも勇者
Uは一応3人とも勇者
ローレ「ヒーローブルー!」
サマル「ヒーローグリーン!」
ムーン「ヒーローピンク」
「「「勇者戦隊ロトレンジャー!」」」
合体すると上からムーン、サマル、ローレになる。
ギラ系って序盤のギラ以外あまり使わないよね
バギ系も序盤パーティに魔法使いが居ない時に使うくらい
覚えたばっかの時は使うだろ。
たしかにベギラマは使わないな
いかづちの杖は使うけどなw
早く進みすぎじゃね?
ベギラマはピラミッド〜杖取るまでは使いまくったけど。
ミイラ男やマホトラ使う猫を一掃できるのには重宝したよ。
確かに、覚える前に杖とっちゃえば用なしだな。
SFC以降、アリアハン出る時にはグループ攻撃武器やらあるしなぁ。
バイキルトとメラゾーマくらい。
耐性で効くかどうかもわからん、MP消費もする、本体が貧弱ですぐ死ぬ
そんな魔法使いの魔法を使うよりもブーメランや鞭を持った肉弾パーティで殴るほうが確実で安全。
何回もプレイしてると敵の耐性はある程度把握できてる。
打撃中心で組むのは大体初心者。
FC版で魔法使いがパーティにいて、低レベル進行でなければ
普通は2度目のカンダタ戦前〜スーまでの航海中に覚えて使う。
リメイク版はまあ、攻撃呪文そのものが存在価値を圧殺されてるわな。
うっかり追加要素を駆使して楽に進めようとすると
セクシーギャルだらけ、武闘家や盗賊が常駐、鞭やブーメラン常備と
剣と魔法の世界をあざ笑うような、リメイク独自のテンプレに嵌ってしまう。
ベギラゴン、ヒャド、マヒャドはよく使うな。
イオ、イオラはもう2レベルほど早く覚えたら便利なんだが。
バギマが一番いらない子だな。バギはカニ退治に重宝する。
FC版でピラミッドの時点でレベル14ってのはレベル上げすぎ?
>>975 ゾーマ神竜戦で呪文が最も効率のいいダメージソースなんですがねぇ
>>978 DQ全作品でも、ボス戦で有効ダメージソースが魔法ってそこだけじゃないかな。
珍しいよね。
行ってくる
PC連投規制のカキコです
>>968ベギラゴンはスカルゴン相手に普通に使うな
バギクロスはラゴンヌやマントゴーア
>>982乙
バギが役に立つのはエビルマージやアークマージを相手にするとき
>>977 そんなもんじゃない?
レベル11〜12でも無理ではないけど無難に進むならそのぐらいあった方が安全
>>982 乙!
アプリのさくせん『おれにまかせろ』は使ってもすごく意味がわからなかった…
商人の大声で実質魔法無制限じゃね?
そっちはバランス崩壊とは言わないの?
魔法キャラと言えばボス戦でのメラミ、メラゾーマが超火力として優秀だが
3に置いてはボスの魔法耐性が半端なさすぎてゾーマ、しんりゅう以外につかえねのも魔法使い不遇の理由だな。
4のマーニャのメラミにはお世話になりました。特にキングレオで
4はミネアの弱さ以外はバランス取れてるよね
クリフトと比較してフバーハ以外に利点がないのはかわいそう
>975
セクシーは別に楽じゃないと何度も
>>991 リメイクでは輝く息強とかもでてフバーハで十分使えるよ。
悪名高いバランスブレイカーピサロ様がいらっしゃいますがね。
ライアンとクリフトとマーニャとブライとミネアを足して3で割ったようなキャラですね。わかります。
>>953 ぐぐったよ
室町がごちゃごちゃしてて解りにくいね
基盤が弱いから政権が安定してなかったんだね
>>991 FC版だと姉とコンビで映えるキャラだという印象
マーニャにボス戦でメラゾーマ使わせたいから作戦はガンガンを選ぶと
クリは効きもしないザラキ連発するだけだから、装備固めてミネア出してた
メラゾーマは優秀だが、
攻撃呪文としてであって、魔法使いとしてではないんだよなあ。
4のリメイクだと
勇者 ピサロ クリフト固定で残りをアリーナかミネアで争う事になってたなぁ
魔法使いは後半意外にHPも伸びるし、武闘家に次ぐ素早さも持っている
水の羽衣も装備できるし、僧侶の呪文も覚えさせた後の呪文専用職としては
賢者よりも使えるかもしれんよ。
転職無しでもその気になれば魔法使い一人でもクリアできるぞ。
そういう縛りは魔法使い3人でしかクリアしたことないがな。
1001 :
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