【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part111【DQ3】
>>131 カザーブはまだSFCじゃ試してないがそっちだったら楽に死ねそうだなw
ちなみに勇者がレベル8ぐらいだったが、地獄の鎧は僧侶のラリホーが間に合えば割と互角にやれる。
今iアプリ版やってる。
まほうのカギは取ったけど、エルフやKANはまだクリアしてない。
勇者はレベル20。商人1人と盗賊2人は21か22。
KANDATAに勝つにはもう少し鍛えてからの方がいいよな。
モンスターをアルファベットで書くとウィザードリィっぽく見える
まあ、俺がこことwizスレを見てるせいかもしれんが
>>133 回復魔法も攻撃魔法も全部勇者一人任せかw
136 :
133:2010/10/29(金) 23:38:43 ID:HIhy9AZ2O
やくそうは1人5個ずつ、ふくろには98個入っている。
アッーサラムのちょい北であなほりしたらぬいぐるみ出てきた。
キャットフライからも盗んだ。今ではみんなぬいぐるみを着て旅をしている。
44000ゴールド貯まったが、多分すぐ無くなるんだろう。
種探しに夢中であばれざるやバンパイア、バイ犬、ギズモなどをたくさん狩った。
ちょっと砂漠の方へ行くと緑蟹と猫蝙蝠のペアがいるから厄介だ。
呪文使えるのが勇者しかいないから、マホトーンとスクルト(全体版スカラじゃん)やられたら逃げるしかない。
「昔、ある王様がパーティーを開き、
国中の美しい女性が集まった。
護衛の兵士が王女の通るのを見て、
あまりの美しさに恋に落ちた。
だが王女と兵士では身分が違いすぎる。
でも護衛は王女に話しかけた。
王女なしでは生きていけないと言った。
王女は兵士の深い思いに驚いて告げた。
『100日間の間、昼も夜も
私のバルコニーの下で待っていてくれたら
あなたのものになります』と。
兵士はバルコニーの下に飛んでいった。
2日、10日、20日がたった。
毎晩王女は窓から見たが兵士は動かない。
雨の日も風の日も、雪が降っても、鳥が糞をしても
蜂が刺しても兵士は動かなかった。
90日が過ぎた頃には、
兵士は干からびて真っ白になってた。
眼からは涙が滴り落ちた。
涙を押さえる力もなかった。
眠る気力すらなかった。
王女はずっと見守っていた。
99日目の夜、兵士は立ちあがった。
椅子を持っていってしまった」
まてまて、いったいなにを語ってるんだ
つーか兵士、働けよ!
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 03:55:49 ID:zGwZ5HmtO
なんつーか、ランプツェルのお話とよく似てるな。
前スレ(>493)で転職のタイミングを聞いた者なんですけど
【 今、裏の世界で虹の雫を取った辺り 】なので追加の助言が貰えると助かります。
【 勇/42(♀) 】
【 武/40(♀) 】 → 賢(予定) → 盗(予定)
遊/20 → 【 賢/38(♀) 】 → 盗(予定)
魔/38 → 【 賢/31(♀) 】 → 盗(予定)
【】内が今の現状で、バラモス倒した後で魔法使いはイオナズン覚えてから賢者に転職して
先に遊び人から賢者になった奴がイオナズン&ザオリクまで覚えたので、
最初の予定では↑こいつを盗賊にして(実用重視なんでパルプンテとメガンテは正直いらない、まああってもいいけど)
入れ替わりに武道家を2つ目の悟り使って賢者にしようかと思ってたんだけど
ゾーマ倒す前に揃う装備とか見てると、盗賊よか賢者の方がドラゴンローブがあるから
まだ盗賊にはしないほうがいいかな?って感じもしてきてただすごろくでローブそろえる際に
一つは光のドレスが手に入るから一人は盗賊でもOKかな?って感じもするんですが
皆さんならどのタイミングで転職しますか?
今なのか、ゾーマ撃破後なのかの二択って感じもしますが・・・
もうゾーマなんて指先1つで倒せるレベルになってるのでさっさと倒す
鉄球手に入れたらゾーマ城地下でひたすら鉄球振り回してレベル上げ
パルプンテも持っておくと、ルビス塔最上階ではぐメタ狩りする時に役立つ
レベル上げは鉄球手に入れてから、レベル上げ作業ははぐメタ狩りかゾーマ城で一気に
たとえ全ステータスMAXでも指先1つで
なんて強さにはならんが
ほぼ勝率100%と言って良いだろう
だれも1撃で倒せとは言ってない
ゾーマ倒す-鉄球回収(その前後で武闘家を転職)
-リムダールでメタル狩りorゾーマ城でレベル上げ
-賢者がレベル41で盗賊に転職-ひたすらレベル上げ
>>139 盗賊は腰掛けではなく最終職業だと考えたほうがいい
確かに実用面でメガンテなんぞ使う機会はないが、盗賊の力は打撃をこなせるといえるほど高くはないし
HPも400超えるには補正の良い性格と高LVが必要。MPもばんばん伸びるわけではない。
(盗賊のステータスは基本早熟で、LV20を超えると失速する)
結局のところ大量の種を集める作業が必要になり、賢者を41まで上げる手間など誤差程度でしかない。
後悔しないよう魔法はコンプリートしておくほうがいいと思う。
とりあえずゾーマは今すぐ倒しに行って大丈夫
>>142 書いてるだろw自分の幼稚なレス読み直してみろよw
魔法コンプは当然として、最終職業の盗賊の前に商人にして
特技コンプもしたほうが良いんじゃないかな
ステータスは種でどうとでもなるし
40まで育てた武闘家を転職させるのはなんか勿体無い気がする。
それはメタルハント用に残して、ルイーダで新たにキャラを作ってもいいんじゃないだろうか。
転職直後は強いけど、LV上げるにしたがって差は無くなっていくし。
>>144 何がそんなに気に入らないのかい?
>>147 そのものじゃないかwwwwwwwwwww
中見てねーけどマルチはどうかと思う
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 12:04:22 ID:R9F//hWB0
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 12:06:11 ID:R9F//hWB0
言い方が悪いかな?
元々の仕様と違う動きをしてしまうプログラムは全部バグと呼ばれます
ソフトウェア開発の現場ではね
プログラム覚えたての奴がバグについて指摘する→ゲーム用語としてのバグという言葉は独立して20年以上使われてるから良いじゃん
この流れ多すぎるな
じゃあ元々の仕様と違う動きをしてしまうことは何と言えばいいのだろ
ミス
>>154 セリフ部分の誤記によってプログラムが異常を起こしたりしない場合はただの誤字だな
逆にプログラミングの関係で参照がおかしくなった結果、セリフが狂った場合はバグで良いと思う
ゲーム板なんだから、一般的に言われてるバグの意で話は通じるだろ
ミスは人間がやらかしたこと。
その結果生じた仕様と違う動きをすることを何と言うの?
オルテガといっしょに火山に落ちていった
悪魔はどうなったんかいのう?
バルログとサタンパピーを合わせたような敵と思われるが、
中ボスで出て欲しかったな
文字のミスで進行とか結果に問題が出る場合はバグとか不具合
そうじゃないなら誤表記
160 :
139:2010/10/30(土) 14:10:11 ID:/VVhExag0
>>140>>142 d、やっぱレベルはもう充分か
はぐれ狩りが面白いように上手くいって短期間でメキメキ上がった結果。
頻繁に集団で出てドラゴラムで一戦闘で4万越えとかが珍しくも無いぐらいに稼げて・・・
じゃあすごろく場で装備揃えたらゾーマ狩って来る
>>143 最終職業のつもりではいたがステは上がり難いのか・・・まぁ魔法はコンプしとく事にする
>>145-146 一応、神龍15ターン分までの望みを叶えれば気がすむんでそこまではしなくてもいいかなって感じかな?
商人特技はそんなに使わないっぽいしはぐれ狩りも今の所ドラゴラムで間に合ってる感じだから
皆さん助言d、助かりマスタ
コレで安心して進められる
>>156 何で参照アドレスの打ち間違えは誤字と別扱いなん?
会社内で犯人探しが始まった時に、言い訳できるレベルの違い?
データ上は正しいけど予期しない動作で違う場所参照 → 仕方ない、会社で守ってやる
要求されたデータをちゃんと入れてなくて確認もしてない → 会社でも庇い切れない、処分を覚悟しれ
>>161 (誤記の結果)プログラムが仕様外の挙動を見せるのがバグ
ゲーム系での話ならこれで間違い無い
昔DQ仲間の集まりで「バグ」という言葉を使うと
「それはバグじゃなくてプログラムミス!」と必ず訂正する奴がいたな
FC版の防御攻撃もリメ版のアイテム増殖も、そいつに言わせると全部「プログラムミス。異論は認めない」状態
いるんだよな、自説を頑固に曲げない奴
古くさい初心者用のプログラムの本等にたまに書いてあるんだよ
「一般的によくバグバグなんて言われますが、本来プログラムミスとバグは違います、バグとは〜」
言葉の正しい運用を行おうとするのは勝手なんだけど、指摘する奴に限ってただの薀蓄語りたがりと化してる事が多い
ハッカーは犯罪者じゃないってネタも散々聞いた気がする。
雑学(笑)ってヤツは昔からいるんだな。
>>164 プログラマの値の打ち間違え=ミス
プログラムの矛盾で生じるエラー=バグ
だと思っている
ROMの中には、データとプログラムがあって
そのうちプログラムのミスをバグって言うんだよ
ファミコン版はバグ(プロミス)が盛り沢山だから1番面白い。
スライムつむりって何であんなにつええの?
最初に出会うレベルに対しての強さではドラクエ3最強クラス
ありがちな新書のタイトル風に
「なぜスライムつむりはあんなに強いのか?」
理由は四つほど挙げられる。
一つ目は、守備力と呪文耐性が高いこと。
守備力の高さで勇者や戦士ですらダメージを与えづらくなっているうえに、攻撃呪文もほぼ無効。
ダメージを与えられる手段は限られる。
二つ目は、ホイミスライムを呼ぶこと。
打撃で少しずつダメージを蓄積していっても、ホイミスライムに一発で回復されてしまう。
三つ目は、身体が小さく同時出現数が多いこと。
ロマリア到着当時、単独出現する「さまよう鎧」は倒せても、アッサラームで4匹組のそれは倒せない。
おそらくスライムつむりも1匹では雑魚だろうが、数で攻めることによって補っている。
四つ目は、補助呪文と攻撃呪文を使いこなせること。
ラリホーでこちらの動きを止め、ヒャドでチクチクとダメージを与えてくる。
ホイミスライムを呼ぶことを考えれば、これらに加えて回復呪文まで使えるということで、バランスが良い。
>>171 「最初に出会うレベルに対して異様に強い敵にはニフラムが効く」
という教訓を教えてくれる存在
スライムつむり、スカイドラゴン、エビルマージ…等
「オイオイこの辺の敵にしては強すぎだろう」と思ったら
まずニフラムを試すのが3の経験から来る知恵となっていく
昔勇者一人旅してた時にムオルに復讐しに行ったな
いきなりギガデインは味気ないから一匹づつヌッ殺そうとしたら、ラリホーで寝かされてヒャド連発+毎ターンラリホー数発でずっと俺のターンされて返り討ちにあった
それ以来必ず逃げてる
スライムつむり戦では僧侶がいるとだいぶ楽になる
気がする
アストロン2回やればほぼ殴るだけになる。
>>172 さらに加えて、弱いキャラだとプレイヤーの意識に刷り込まれている
「スライム」に全滅させられたというのが、よりインパクトを強めるんだろうな
スライムつむり以外に出現する敵としては、
バーナバス、デッドペッカー、ベビーサタンなど。
ムオルよりもっと東に歩けばメタルスライムも大量に出てくるだけに、
スライムつむりの脅威は痛い。
個人的にはニフラムやザキ系は戦闘中ルーラのような緊急回避のイメージがあるので
とりあえず使わないでがんばるなあ
結局ボコられてから使うわけだから消耗が激しいがキニシナイ
ザキはともかく、ニフラムは報酬もろとも消えるのがな……
ザキはザキで、意外と成功率の高いことに昔は気付かなかったけど。
2のザラキは最高だった。主に対ドラゴン
あれがサマルの全盛期でした
3ではザキ系はイカにしか使った覚えがないw
テンタクルス3匹やクラーゴン3匹をザラキで全滅させると、してやったりな気分になれる
>>182 携帯版でAIに任せてると結構ザキ・ザラキが活躍するよ
DQ3ではサラマンダーとスカイドラゴン。
そして攻撃能力が強い割には経験値がすくなく困り者のスノードラゴンさんが、
強いドラゴンの役割を果たしてくれていよう。
眠りの杖が有効だったっけ?
DQ3ででてくるべきだった敵
・ブラックドラゴン
ドラゴンタイプの黒い奴。
背景がもはや黒ではないので、黒い色の敵が出てきてもよいはず。
隠しダンジョンで出せばいい。
・ホワイトドラゴン
サラマンダータイプの白い奴。
スノードラゴンよりさらに白く、こごえるふぶきを連発してくる。
東洋竜が西洋龍より強めなのは和製RPGならでは
どうせなら四海竜王とかで
青竜(地震)紅竜(炎)白竜(風)黒竜(雷)が出れば
神竜が黄竜みたいな扱い
>>187 追加
隠しボス:ドラゴンナイト
人型の敵だが攻撃力、防御力が半端なく、呪文が無効。使う呪文ギガデインなど最上級ばかり。
HPが減ると翼が生え、全身がドラゴンっぽい人型に変わる。
むうつい遊び人3人でスタートしてしまった
これつまんねんだよな
ドラクエ3は縛りプレイしにくいな。
縛って面白いパーティ編成が少ない。
勇戦僧魔がバランスがいいだけでなく、戦ってて面白いパーティでもあんだよな。
某攻略サイトで、転職方法遊3→賢3→盗3ってあったな
効率はよくてもぶっちゃけつまんなそう 戦略性とか無個性とか
戦士って足遅いけど、その分ルカナンバイキルトの効果を生かせるんだよな
武闘家は速いし強いけど、勇者とかが装備揃えたあとだと物足りなく感じる
クリア後の最強キャラ育成が無個性になるのはしょうがない
攻略中のほうが多種多彩だぜ
>>191 パーティじゃないけど
賢者の石封印プレイ
次は光の玉も封印
>>193 だからこそせめて髪の色ぐらいは最初の職業の系統とかにして欲しかった
クリア後の盗賊パーティーとか見た目にも相当味気ない
DQ4は転職無くてメンバーは個性的だけど、あっちはあっちで転職したいって意見が出る
どっちかなんだよね
6も技のバリエーションが無個性になるから魔法使い系がいらない子になるよね
4は転職よりもミネアの最大HPMPをどうにかしろ
リメイクされたら9みたいにキャラメイクした上で職業決める形になるんじゃない
神龍がメラゾーマぶっぱ基本だから、魔法使いと賢者がいるなぁ。
魔法の盾とドラゴンシールドの差は大きいけど、
女じゃないと光のドレスが闇の衣になっちまうし。
ゾーマを玉なしで倒すなら打撃系でまとめなきゃだけど、
その場合、俺は武闘家かなぁ。
昔だけど、
>>191が言う戦勇僧魔でFCをプレイしてた
今は思いつきでいろいろ編成組んでるけど呪文系だけはどうも外せない
リメイクでも、神龍をただ倒すだけなら無個性化しなくてすんだかも
神龍のターン制なければ確かにパーティを限定させなくて済むな
遊び人→商人→盗賊(特殊技能の達人)
僧侶→武闘家(僧侶の魔法全て覚えた武闘家)
魔法使い→賢者(魔法の達人)
という勇盗武賢でも神竜15ターン以内撃破できるし
個性できるだけ残してるしおすすめ
LV33になってもバラモスを倒せない・・・
奴にマホトーンを使ってイオナズンをかけないようにしても炎を吐いて1人当たり90以上のダメージを与えてしまうから結局パーティ全滅・・・
なので転職さえようかなと思ってる
ゆうしゃ
せんし
そうりょ→ぶとうか
まほうつかい
そんなレベルなら装備にちょっと工夫するとかすれば倒せそうだし
なによりフバーハ覚える直前(?)の僧侶を転職とか正気かw
>>204 フブーハーは覚えたよ
ベホマの上の回復系の呪文はまだだけど
じゃあなんで炎でそんなダメージ負うんだよw
いてつくはどうでフバーハが消えることには気付いているか?
装備が貧弱なのかもしれん
せんし LV33 HP325 MP0 (そうび)まじんのオノ だいちのよろい みかがみのたて てっかめん
そうりょLV33 HP177 MP195 (そうび)さばきのつえ まほうのよろい せいどうのたて かわのぼうし
まほうつかいLV33 HP171 MP167(そうび)りりょくのつえ みかわしのふく かわのぼうし
ゆうしゃ LV33 HP261 MP93(そうび)いなづまのけん やいばのよろい みかがみのたて てっかめん
バラモスにマホトーンで呪文を封じ、2回スクルトかけてバルキルトをゆうしゃとせんしにかけても、炎と攻撃であっという間にやられる
バラモスはいてつくはどう使わんでしょw
>>207-208 あ、そうか・・・フバーハで炎を消すのか
ちょっと今からたたかってくる
有難う
バラモス戦がプレイしてて一番楽しいな
アストロンとマホトーン使わないでガチ勝負が燃える
アレフガルドは惰性って感じ
ああバラモスか。ごめん。
打撃はスクルトマヌーサで対処できるから大地の鎧よりはドラゴンメイル
魔法使いはバイキルト撒いた後はお役ごめんになるから最後尾でずっと防御
補助が安定するまではアストロンでイオナズンターンを飛ばし、その後マホトーン
ちなみにFC版のようだが、FC版バラモスは常時二回攻撃+マホトーン時の炎頻度が高いから
魔法封じないほうが楽に勝てる
(バシルーラで事故る可能性は残るが)
さりげにバラモスにはラリホーが効いたりして
勇者と僧侶でラリホーかけまくり、眠ったらタコ殴り
SFC版では有効じゃないが、FC版なら有効
世界を席巻している魔王なのに補助魔法全開で効いてマヌーサやマホトーンはおろか
ラリホーで眠らされる魔王ってのも珍しいな
頭悪そうに見えるしね。四コマでカバ扱いされてたし
所詮はゾーマ配下のトカゲだしな。ボストロールみたいなもん。
しかし火を吹くトカゲってある意味バラモスも竜に分類されるんだろうか
でも補助が効くってこと知らないと相当強いよバラモス
バシルーラとかメダパニ使う分ゾーマよりタチ悪い
フブーハーw、そんな呪文はない
ドラクエは初めての人かな
しかも、ゾーマの前には兄弟とかゾンビとか出てくるしw
その上隠しダンジョンでは眷属が通常出現したりと、結構量産が効くんだな。
で、一番呪文とか攻撃の才能がある長兄が上の世界を任されたと。
いや、弟の方かもしれんけど。
オレ的には
>>212がバラモスをやっつける事ができたのかが気になっている。
とうとう朝になっちまいそうだ。
建物の中ではルーラ無効なのにバシルーラは効くのか
バラモスといえば、呪文封じてもバシルーラ空打ちするのはSFC版だけかな
SFC版で呪文封じて楽勝だったからとGBC版でもそうしたら
打撃と炎しかやってこなくなってえらく苦戦した覚えがあるんだが
--------------------
*FC版通常パターン
イオナズン→打撃→ 【激炎】→メラゾーマ→
バシルーラ→打撃→ イオナズン→メダパニ→
*FC版マホトーン後
打撃→【激炎】→ 打撃→打撃→
【激炎】→打撃→ 打撃→【激炎】→
打撃→打撃→ 【激炎】→打撃→
※呪文をスキップ
※マホカンタ半数以上でも呪文をスキップ
--------------------
*リメイク版通常パターン
イオナズン→打撃→ 【激炎】→打撃→
メラゾーマ→メダパニ→ イオナズン→バシルーラ
*SFC版マホトーン後
打撃→【激炎】→ 打撃→バシルーラ
※呪文をスキップ(バシルーラ以外)
*GB版マホトーン後
打撃→打撃→ 【激炎】→打撃→
打撃→打撃→ 打撃→打撃
※呪文が打撃に置き換わる
※自動回復無しで大幅弱体化
--------------------
戦略とパーティ人数・構成にもよるが
SFC版等はマホトーンで封じた方が楽になるケースが多い
逆にGB版の1人旅とかだと、魔法を封じない方が楽になる事がある
1人だと全体攻撃も単体攻撃と同義で、バシルーラ空撃ちがあるのと
FC版と違い、魔法の盾+魔法の鎧(マジカルスカート)で呪文が減らせる為
バラモスゾンビの攻撃力が強すぎる。
DQ2のアトラスよりひどい
むしろあれくらい攻撃力高くないとそのへんの雑魚キャラと同じような扱いになっちゃうでしょ
個人的にバラモスゾンビは常時2回攻撃で良かったと思う
ちからのたね … ホイミスライム あばれザル ごうけつぐま マーマン ゴートドン グリズリー サラマンダー スカルゴン ドラゴンゾンビ ボストロール しんりゅう
すばやさのたね … デスフラッター メタルスライム デッドペッカー じごくのきし ダースリカント
スタミナのたね … ギズモ わらいぶくろ ベホマスライム ドラゴン
かしこさのたね … バリイドドッグ かえんムカデ おおくちばし
ラックのたね … さそりばち バンパイア ドルイド ヒートギズモ シャーマン ガメゴンロード
いのちのきのみ … アニマルゾンビ デスジャッカル スカイドラゴン だいおうイカ スノードラゴン コング クラーゴン
ふしぎなきのみ … バラモスエビル
エビルマージ とは。 エビルマージ(えびるまーじ)。
バラモス城に出現する魔術師系モンスター。
メラミ、マヒャドといった攻撃呪文に、マホトーン、ラリホー、メダパニなどの呪文、
さらにベホマまで使えるモンスター。特殊攻撃として炎を吐くことも・・・。
マヒャドや炎による攻撃が強力で、数匹同時に出現してマヒャドを連発されると全滅してしまうことも。
かなり攻撃能力の高いモンスターなので要注意。
どう考えてもこいつは、アークマージより鬼畜。
エビルマージは顔を完全にローブで隠しているのにどこから炎を吐いているんだろう
ケツから出す高熱のガスにメラミで着火
魔法使いのメラ連発もかなり苦労した、ヒャドかギラを覚えれば楽になるが。
ホスト上がりの国会議員
>>226 FC版でマホカンタが3〜4人中2人なら呪文はスキップされない?
>>233 魔法使いと戦う時ギラは覚えてないかな ヒャドも強いけど対1だし
凍てつく波動ってアストロンも解除だっけ?
流石に、ゾーマ相手にアストロン使った事ないから、わかんないや・・・
アストロンも解除されるよ
ゾーマの凍てつく波動は自分にかかったルカニも解除する特別仕様
過去レス読まずすまん
単刀直入に…
アプリはやりがいありますか?
一長一短教えて下さい
アプリはすごろくの無いSFC版(一部バグ技追加)
SFC+吸出し器でバックアップ完璧な環境があるならSFC版やった方が良い
>>241 長所
・AI追加で戦闘がスムーズ
・体感的に、経験値と金が貯まるのが早い
・出先で暇な時にチマチマ遊べる
短所
・すごろくや泉や一部音楽がカットされてる
・GBC版の要素はない
・アプリ買うのに1200円、その後も月額100円払い続ける必要がある
アプリ版の2は少し動作が重いけど、3はSFC版をほぼ完璧に再現しててなめらかに動く
あとすごろくが削除されたので、アイテムや小さなメダルの入手場所が一部変わってる
月額を払い続けるのに抵抗がなければどうぞって感じかな
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 12:00:03 ID:rrEgaaB+0
きっとフル3Dでまたリメイクされるんや
フルCDでリメイク ドラゴンクエスト3
・隠しダンジョンのレイアムランド氷の洞窟を集録。
・神龍はもちろん、グランドラゴーンも集録。
・さらに特別最終悶絶ダンジョン、奈落の爪痕が出現。
・奈落の爪痕の底の底にルビスが待ちかまえており、ルビスと戦闘。
・ルビスはギガデイン、かがやくいき、グランドクロス、おぞましいおたけびを使う。
・倒すとルビスの剣がいくつでも手に入る。
・ガイアの剣を持ってもういちど火山にいくと、時空がゆがんで過去世界にワープ。
・歴史を変えてオルテガVSバラモスの闘いを観戦できる。
・するとその場で闇ゾーマが出現して乱入。倒すとアリアハン城の地下にダンジョン出現。
・ダンジョンの奥には、元祖勇者ロトの原型となった神がいて戦える。
妄想は自由ではあるけれど
>ルビスの剣がいくつでも手に入る
これはやっちゃダメだと思うわ。破壊の鉄球や光のドレスから何も学んでいない。
鉄球を勇戦のみにし限定一個、グリンガムのムチを微強化、○○バーグにクリア後イベントとして商人用武器の入手
僧侶専用のローブを追加、水の羽衣を魔法使い専用に戻す、ドラゴンローブは賢者専用に
会心率UPの武闘専用アクセ追加
光のドレスは限定品化はいうまでもない
こんな感じで職差別を推進すべき
ルビスの剣って名前からして勇者専用なイメージあったんだが実際は違うのか
GBC版やったことない身としては次回リメイクで氷の洞窟とか追加して欲しいな
あと男専用装備で需要あるの作って欲しいよな。光のドレスのせいで男にする意味がまるでない
>>246 概ね同意だが武闘家の会心率UPのアクセだけはやりすぎな気がするw
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 17:57:33 ID:rrEgaaB+0
フルCDは勘弁w
せめてDVD
ちょっと質問。これで最終戦勝てる?
今この状態なんだけど「ぶとうか」になってからまだ間もないし、どうも装備が弱い気がする。
せんし LV38 H357 (そうび)らいじんのけん、やいばのよろい、ちからのたて、てっかめん
ぶとうか LV27 H200 M103(そうび)てつのおの、ぶとうき
まほうつかい LV38 H201 M194(そうび)りりょくのつえ、みずのはごろも、かわのたて
ゆうしゃ LV39 H315 M115(そうび)おうじゃのけん、ひかりのよろい、ゆうしゃのたて、てっかめん
いや漢字使えよw
武闘家 鉄の斧
それはひょっとしてギャグで(ry…
>>251 これより強い武器ってあったっけ?ファミコン版なんだが・・・
武闘家に装備できる武器が少な過ぎて
武闘家の特性として「普通の武器を装備すると弱くなる」ってのがある
例えば鉄の斧を装備すると、鉄の斧の攻撃力の1/2分だけ攻撃力が減る
つまり普通の武器よりも素手の方がマシ、装備は鉄の爪が最良
(例外として、ボスまで雑魚戦が無しで済む場合は黄金の爪が装備可能)
武闘家の「会心確率がレベル/256で決まる」って特性もあるので
攻撃力はそんなに高く無いけど、会心で防御力無視ダメージを与えるのが強み
だからレベルが高いほど、武闘家の強さが出せるようになっていく
まあ光の玉を使った後のゾーマは弱いので、レベル27の武闘家でも十分だが
武闘家の防具は身かわしの服が最良
1/8の確率で回避するので、トータルダメージで考えると
武闘着や魔法のビキニより受けるダメージの総和が少ない
「みかわしのふく」か。わかった。ありがとう。
ところで勇者がマイラでオリハルコンを道具屋に売り、一回出てその道具屋で王者の剣を手に入れたんで、リムルダールで隼の剣や破壊の剣は買わなくていいよね?
Uの時は隼の剣を装備してハーゴン神殿に入りそこで破壊の剣に装備しなおしてはかぶさの剣にしたんだが、まさかあれと同じ事をこのVで出来る?
あれはかなり強力な武器だったし、あれがあったからこそシドーも倒せたんだけど
今Gは25000超えてるので隼の剣は買えるし、モンスターと戦っていって金を増やして破壊の剣も時間は掛かるが手に入れる事は出来る。
>>246 >グリンガムのムチを微強化
これ以上広範囲攻撃を強化してどうすんだ
鞭もブーメランも、攻撃力以外にもっと色々見直さにゃならんわ
鞭は、二体目以降へのダメージの減少率をもっと極端にするとか、二体目以降は敵の種類問わず命中率を3/4にするとか、
一体に避けられた所で攻撃を中止とか、信頼性の面でもう少し落として良い
ブーメランは、投げつけて敵一体にダメージを与えた後、しばらく飛んで戻って来た時にランダムで選んだ一体に弱ダメージ、
とか攻撃範囲を思い切って変更してしまったっていい
Uの時は4人ともベギラマ効果のある力の盾を持たせて、その都度その都度、戦闘中に使ってMP節約してたんだけど、あれと同じ事をしようと思ってる
つまり力の盾は15000Gするから、4人に持たせるとすると60000Gも掛かるから正直めんどいが
力の盾ってHP回復じゃなかったっけ。
色々記憶が混乱して勘違いしてる部分が多いみたいなので
取り敢えず
>>2のサイトを読んでから書き込んだ方が混乱も少ないと思う
ごめん。ベギラマではなくベホイミだったよ。回復系の呪文。
複数攻撃武器の調整が一番上手かったのって、
初導入された5の気がする。
聞かないと戦えないってのが理解不能。このやり取りしてる間にとっくに倒してるっつーの
全滅したら冒険の書が消える訳でもあるまいし
実は2で複数攻撃武器は出現してる
2体限定だが
隼の場合はなんか許せちゃうんだよね
基礎攻撃力が低いから力高くないと使いこなせないし
FC版4もバグ技使えば勇者がキラピで同グループ内2体攻撃できたが
グリンガムとかのバチバチバババチン、はちょっと強すぎないかい?って内心思っちゃうw
プレイヤーに何をさせたいか明確なら良いんだけどね
ただ、ステータス改変で全体の調整に大きくバランスに影響しない範囲で強さを表現する手段として
複数攻撃武器が便利に使われてるような気がして気に入らない
バンランスに が要らねえorz
ダメだ・・・ゾーマ城の地下2階から落ちて地下3階でバルログでザラキかけられて魔法使いと勇者死亡
で二人残って一応戦ってみたものの袋叩きにあってパーティ全滅した・・・orz
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 21:24:17 ID:zVing9emO
聖なる守りを身に着ければ即死回避出来るはずだが?
>>270 有難う。明日やってみるよ。
今日はもうこの辺でやめとく。
必ずツッコミどころを入れてくるなコイツは
3人でも倒せるんだから4人なら余裕
とにかく突っ込め
小学生以下な脳にしか見えない
盗賊と賢者に破壊の鉄球はやりすぎ。
武闘家は改心の一撃がなくなるから、ぎりぎり許容範囲。
複数攻撃武器はMP消費というデメリットなしで使えるから
複数攻撃魔法の重要性が落ち、魔法使いのメリットが減る
複数攻撃武器はあってもいいけど、MHPの1割消費とかデメリットをつければいい
>>274 有難う。
とにかく今週中にはVを解く
Uもロンダルギアへの洞窟で一度諦めかけたけど何とかいけたしシドーの時も色々ネットで訊いてやっと倒せたし
Vもネクロゴンドの洞窟で無理だと思ってたけどこれも命からがら抜けたし、バラモスもここの人に教えてもらって倒したし。
ときどき勢い余って鉄球が仲間にゴンでどうよ
>>278バラモスの時の人か
ザオリク覚える寸前に武道家に転職って致命的なミスのせいで逆に難易度上がってる(MP低いわ祈りの指輪使えないわ)
素直にレベル上げたほうが早いかもね
>>278ついでにもう一つ
賢者の石拾ってからセーブしてもう一度行けばMPかなり節約出来る
武道家の武器はちゃんと変えたんだろうな・・・
破壊の鉄球、光のドレス、般若の面があれば或いは・・・
破壊の鉄球とかは、行動順が最後になった上に2匹目以降はミス多めでもいいと思うんだ
行動順最後もいいね。
行動順が最後なんかになったら別の意味で便利すぎるんじゃ
例:敵の攻撃→鉄球装備キャラが賢者の石使用
>>287 殆どミスで当たるのは会心と同じ確率でもいいし
行動順が最後で、敵が減ってたらその分味方(一人旅なら本人)に攻撃W
>>289 最後になるのは鉄球で攻撃の時だけ
1/8でミス、でいいんじゃね
会心のでない魔人の斧状態
>>290 そこまでやるなら呪いのアイテムでよかろう
嫌いだから無くせといいたいなら素直にそう書けばいい
はぐメタグループ&熊に鉄球攻撃してミス・ミス・微ダメージ
みたいなのが地味に好きなんだよな
はぐメタ1「おっとあぶねえ」
はぐメタ2「効くかボケ」
熊「いてっ」
範囲攻撃武器がそんなに問題だとは思わんけどね
戦士が装備できたら問題だけど
中盤まであんま役に立たない勇者の装備としてはいい
盗賊が強すぎるのはむしろ素早さ=防御のシステムが原因という気がする
>>291 GYAGというものを解せぬようじゃのう。
グループ攻撃武器や全体攻撃武器は、
2体目への攻撃がダメージ半分、
3体目には4分の1、
4体目には8分の1、で終わり。
とすればまだマシだったろう。
それより全体攻撃でも1体目に会心の確率を残して欲しい。
せっかく会心というものがあるのに、
活かせないなんてあんまりだ。
それと武闘家は鉄球装備不可でよい。
>熊「いてっ」
このセンスが羨ましいw
会心こそ不要。
破壊の鉄球の穴をわざわざ埋めてやる必要はない。
鉄球は戦士専用装備にすれば何の問題もないんじゃね?そうすれば戦士の存在意義もでてくるし
破壊の鉄球を男限定にすればいいかな
男は鉄球、女にはドレスとなればどちらのキャラも使ってみたくなる
論点がズレてるけどカンベンしてくれ
>>296 うん、熊がかわいく思えてきた
痛根の一撃をくらってあの世にぶっ飛ばされたウチの女魔法使いも、
今なら笑って許してくれるだろう
魔法使いが存在意義がない子になる問題がちっとも解決してなくね?
どうせクリア後のオマケなんだから、強くても別に問題無いだろ
>>299 熊かわいいよ。メダパニで混乱してはぐれをしばき倒すところとか。
>>300 鞭とブーメランで普段はお荷物、スクルト・バイキルト要員に成り下がってるからな。
しかもそれが終わったら防御が安定とか不遇すぎる。
水の衣を専用装備以前の問題だよな、商人に比べれば役目があるだけマシだが。
女僧侶と女魔法使いを気に入って使ってるけど
最後の武器が賢者と比べてしょぼすぎて泣く
次リメは存在感薄すぎるホーリーランスを僧侶専用の
最後の武器にして攻撃力90くらいに、ルーンスタッフも
魔法使い専用にして攻撃力70くらいにして欲しい
最近、職業特化回帰してるからなぁ
使えない子って言われないだけの工夫はしようとはしてるけど…
遅くなったが携帯で100万DLおめ
勿体ないよな、DSリメイクだったらと思うと
>>306 先月始めて月末までに神竜撃破して解約したばっかりだww…売り切りならずっと楽しめるのにな…
近所の中古ゲーム屋にGB版売ってたけど、流石にGBじゃあデータ消える心配があるからなあ…DSにロトシリーズまとめてリメイク希望だよ本当に
盗賊4人をレベル99にしたらモチベーションがダウンした
まだ種を集める作業が残っているというのに・・・
>>298 戦士は壁役と1体に大きなダメージってイメージだけど
鉄球は遊び人専用装備だろjk
球乗り、お手玉的な意味で
DQ3はどんな職業でも最強にできるのが長所だよな。
DQ6は職業格差が酷いし、DQ9は呪文がそれぞれ固有で限界がある。
一番ロマンのある転職だと思う。DQ6、7みたいに余分な技も無いし。
遊び人最強ってどんなの?
呪文特技全部覚えさせても勝手な行動取るようじゃ使えなくね?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:29:25 ID:gAnFFIVwP
冒険の書消えた…死にたい…
>>312 遊び人はレベル上げると遊び率が上がって殆ど操作不能状態だけど
携帯アプリ版ならボスを1ターンで倒した事になる遊びがあるな一応(ボスが逃げて倒した扱い)
3DSでリメイクこないかな
>>314 へえ、そんなんあるんだ・・
神竜のターン撃破扱いにもなるのか?
>>313 ドラクエのスレなのにFFIVなんてIDだから仕方ない
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:59:01 ID:32XDd8Yo0
もちょいでゾーマんとこだ
やっと!
勇者の挑戦はやくききてー
ルビスの塔の5階どうやっていくんだ?
それがないとしるしが…
>>317 もう少しでFF7ACだったお前が言うな
>>306 十分に儲けたから、当分リメイクなさそうだな
それとも改めて商品価値が有る事が分かったから、和田さんが勝負に出る可能性があるかもね
「携帯の方が儲かる」って企業判断じゃないかと思えて不安でならない
「ゲーム機は儲からない」って判断ならあるかもな
またリメイクDQ3出したってコアなファンしか買わないだろ
10万売れるかすら怪しい
DQ3をリメイクするなら、
そのまえに1、2をリメイクしないとあかん
遠慮しておきます
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 08:25:37 ID:0tBtkolp0
いえおまいらが
おもっている以上にドラクエ3は知名度あるよ
DSあたりでリメイクしたら
すぐミリオンいくな
>>173 エビルマージってバラモス城に出る4人組だっけ?
炎やらマヒャドやらの
確かに強かった
>>323 え?DSで4,5,6は全部100万本越えしてるのにコア?www
どんな判断だ
例えDSでリメイクされたとしても、6みたいなSFCのベタ移植になるのが
関の山だと思う
6がベタ移植ならどんなに嬉しかったことか
6はむしろベタ移植の方が良かったって感じだな。
バランスもグラフィックも。テンポだけはマシになってたが。
>>327 自分もエビルマージ四匹組と戦った時はなんとか勝てたものの被害甚大で死屍累々状態だった
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 13:58:26 ID:0tBtkolp0
いまだから3をリメイクしてちょ 若いやつらにやらせんさい
もうゲーム機で10年リメイクされていない
移植するなら据え置きで出してくれ
PS2と箱○しか持ってないけどWiiかPS3で出すなら本体ごと買う
携帯機の小さい画面でゲームするのは嫌って人は俺だけじゃないはずだ・・・
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 14:59:57 ID:0tBtkolp0
HD画質の綺麗ムービーDQ3
ムービーは別にいいわw
8と同じ感じで十分だよ
イベント時はゲームDiskだけならFC版並だけど
別売のDVDがあれば綺麗なMovieが見られるとか。
どの場面でムービーいれんのよ
オルテガと再会するところとか
人が目の前で死ぬ場面をムービーにするとなぁ
なに棒立ちしてんの?助けろよ!とツッコミたくなってしまう
DQ8とかそんなのばっかだったから
バラモス討伐直後のアリアハン城とかルビス復活とか
堀井が演技演出をカットしたから棒立ちになったんじゃね
最初はもっと演技してたみたいだし
人の家のタンス漁るのが3D化するとあらためて犯罪じみて見えるみたいに
オルテガ死亡シーンも「ザオリクしろよ」とか色々突っ込み所が浮き彫りになるだけかと
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 17:38:34 ID:0tBtkolp0
そんなことより
グランドラゴーンをみんな忘れてる
そもそもあったやついるのか
アプリってソフバンに配信されてないんだよなー
未だにFC・SFCやってる奴等が何が悲しくて同じもの、いやそれより劣化したものを
携帯画面でちまちまやるためにDLする必要があるんだろうか
現行機で出来ないからってリメまでのしのぎのつもりか?w
無駄な演出が増えたところで、違和感出るの変わらないだろうな。
最初からあの頭身で作った8でさえ、だし。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 20:43:54 ID:mwqcvyamP
>>346 あったよ
金メダルも全部目指してる
今年中に終わる気がしない
アッサラームのぱふぱふって普通に気持ち良さそう。
別にアッー!とかは無いんでしょ?
頭身って結構重要だよなあ。
2頭身だとやっぱり記号として見てるけど
実際の人間に近いと、やっぱりイベント時とかの挙動の不自然さが目につく。
だから最近のFFとかって苦手。
リアルなのに誰も取らないでそこらじゅうに転がってる宝箱とか
モンスターがうろつく中、平気でウロウロしてる住民とか。
まあ、そういうのが目につく奴はオブリビオンでもやれって事ですねハイ。
しかしSFCまではドット絵だったから2頭身で別に違和感がなかったんだが
DSの9とか見てると、二頭身だとどうしても幼稚園児みたいに見えちゃうんだよな。
リメイクFF3とかもそうだったが。
やっぱりドラクエはドットに限るとですよ。
イベント時の違和感を感じるだの以前に8みたいなのは周回プレイ向きの3には向いてない
3Dなら9の等身ぐらいでギリギリ十分
俺はSFCのドットでも違和感あるけどな
FCは完全に記号の世界なのにSFCはそれを緻密にリアルに描こうとしてる感じがして中途半端というか
だからずっとFCしかやらない
たしかにFCはもうちょっと色が使えたらなあ
戦士の色使い好きなんだけど武闘家のほうが使いやすいから自分のパーティーは緑ばっかで味気ない
ドラゴンクエスト3の出来は凄すぎる
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 08:31:00 ID:9T9qdbID0
だっていまだにDQ3を越える
RPGはないからな
これだけ人気あるんだからDSでリメイクすれば絶対に売れると思うんだ
DSの場合だとお手軽ゲームになるだろうけど
8みたいなグラと世界の広さにすればDQ3の世界の広さを体感できるだろうなぁ
作るのがかなり難しくなりそうだけど
DQ3をリメイクするなら、
勇者以外のキャラクタ−の年齢設定を変えられるようにして欲しい。
「ときのランプ」というアイテムがあり、
そのランプをこするとキャラの年齢を若返らせたり進めたり出来る。
じじい魔法使いを若返らせると、体力のある魔法使いに!
そして敵でも、
年齢を操る煙を吐く敵がおり、
その煙をあびると歳を取らせられたりする。
賢者に煙を浴びせられると速攻リセット
といった緊迫感あるバトルが楽しめるようになる。
バイキルトとかフバーハがかかってる状態かどうか分かるようにして欲しい
気付いて無いだけでなんか表示されるっけな?
そのうちザキ唱える前に効くかどうかわかるようにしてほしいとか
痛恨の一撃が来る前に知らせてほしいとか
言い出しかねないな
FC版2ならザラキがこちらに効くか否かが先赤くなることで判る親切仕様
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 13:38:03 ID:zaRzbAw50
仲間作るときのシステムは、9をベースにしてほしい
あと転職するとLv1になるのはやめてほしい
あと上級職も
FFTみたく呪文の成否やダメージを行動前に把握できるようになるとか?
さすがにRPGでそれはぬる過ぎるな。
転職してレベル1は別にいいだろ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 14:18:45 ID:9T9qdbID0
当時かつあげされた奴もいるだろ
3の転職がレベル1になるのは意味あるんだからそのままでいいんじゃね
魔法使いは体力なくてHP低いのが職業の特徴でもあるんだし
補助呪文かけたかどうかくらい覚えてようぜ
自分的には王者の剣を最強武器に戻して欲しい
SFC版も王者の剣と破壊の鉄球の攻撃力を逆にしとけばなあ
力255なら隼>王者だったような
バイキルトかければ力150ぐらいでも越せそう
隼は2回目の攻撃にバイキルト効果が乗らないのでモシャス使わないと鉄球バイキルトを越えられない
王者の剣 攻撃力135 単体 会心あり 道具でバギクロス効果
破壊鉄球 攻撃力115 全体 会心なし(PS版4の攻撃力)
隼の剣 攻撃力 5 単体 会心あり バイキルトと相性悪いがモシャス使えば単体最大ダメージ可
こんな感じでバランス取ってくれれば
全体なら隼ドラゴラム
単体なら隼バイキルト
隼ドラゴラムはGB版のみと限定的なのと
隼バイキルトは力255豪傑腕輪込みの時には
モシャス使わない限り守備力90以上の敵には鉄球バイキルトに負ける
のが難点かねえ
それでも隼バイキルトモシャスで瞬間最大ダメージは魅力だけど
単打は遊び人が最強じゃないか
アプリ版限定だけども
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 16:36:25 ID:9T9qdbID0
ドラゴンクエスト3DS
あるようでない
379 :
278:2010/11/05(金) 17:17:09 ID:Um1/+1S/0
ふぅ・・・やっとさっきLV42(武闘士以外)でゾーマを倒した
ドラクエVを解けたのは色々と教えてくれた人達のおかげだ
本当にありがとう
武闘士じゃなく武闘家な
これ大事
武闘家をぶとうか?
そんな事はよ僧侶。
これがゾーマのヒャドか・・・
はやぶさの爪があれば、
武闘家はもっと強かった
すごろくでさとりのしょ拾いに挑戦してるんだが
拾えるのって、竜の女王の城の西にあるすごろく場だよね?
あまりに拾えないので不安になってきた
FC版で、変化の杖を持った仲間をバシルーラで飛ばしてサマンオサの宝箱から杖をもう一個入手する
って裏技があったんだけど、これって他のアイテムでは成り立たない?
ほしふる腕輪で試してみたんだけど駄目だった。なんか条件があるのかな
>>363 5歳児になれば女湯にも入れるんだよな?
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 23:58:20 ID:RqE1X+HwP
>>386 ファミコン版なら何でも増えるから必要なくないか
FC版で、HPとMPがそれぞれ9しかない僧侶と魔法使いの二人旅を始めてみた
HPが3減ったらホイミ、敵が複数いたらメラ 結果MP消費が尋常じゃない
さらに薬草も常に携帯 かなりきついけど、なんか面白い
>>386 世界樹の葉は知ってたが、変化の杖でも出来るとは知らなかった
星降る腕輪の場合、ガイコツのフラグもあるからそっち関係でダメとか
もっと単純に装備品はダメとかじゃないかなあ
>>388 発動条件聞いてるんだから挙動知りたいんだと思うよ
元から置いてある箱とイベントで出てくるものとの違いな気がするんだけど、どうなんだろね。
>>386 下記サイトが詳しい
http://game777.client.jp/dq3.html >次の16種のアイテムは、
>条件さえ満たせば何度も入手することができる(空の宝箱を調べると中身が入っている)。
>夢見るルビー、魔法の鍵、世界樹の葉、渇きの壷、最後の鍵、
>変化の杖、ラーの鏡、パープルオーブ、レッドオーブ、ブルーオーブ、
>愛の思い出、ガイアの剣、オリハルコン、王者の剣、妖精の笛、太陽の石
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 03:24:21 ID:Q+nHr0EPO
裏技サイトをggるよろし。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 05:28:53 ID:HfonPbG0O
へーい
性格はセクシーギャルでLV65とLV41の賢者2人を同時に盗賊へ転職
そしてLV30まで同時に上げた時の強さは2人とも、ほとんど同じだった・・・
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 08:49:36 ID:IMwbjviW0
3DS
>>384 キラーピアス(はやぶさの剣と同じ効果)のお陰で4は後半戦アリーナ無双だったからなあ
398 :
386:2010/11/06(土) 12:33:23 ID:46dhh2o90
親切にありがとう
>>392のサイトは自力で見つけられなかったので聞いてしまった
>>389 僧侶と魔法使いのパーティーおもしろいよね。僧侶2人魔法使い2人の旅はおもしろかった
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 13:07:47 ID:66JIr0Jr0
神竜戦のパーティどれにしてる?
勇者(Lv43) 賢者×3(Lv40)
でも勝てない・・・
装備は?
fcだとリムルダール近くで世界樹の葉が拾えるよな
20年以上も前ネットもない時代に、友達から聞いた時は驚いた
>>399 賢者をいっぴきおおかみやタフガイなど、
HPの多い職業にしていれば わりあい楽。
まさか切れ者なんかにしてないよな。
キレ者の菅直人なみに役に立たないぞ。
武器防具は最低5個買わないと気が済まない。
道具に至っては99個ないと不安になる。
神ゲーっすな
DQ6で「特技学習」の能力を持つ職業かキャラがいればおもしろかったな。
まあ「おぞましいおたけび」は習得不可能でもかまわないから・・・・・・
覚えたい特殊特技
・さんれんざん(三回打撃+武器追加効果あり デュランが使用)
・ふりまわすぶき(打撃1.25倍か? マジンガ様使用)
・ひきしぼるゆみ(打撃1.25倍か? マジンガ様使用)
・あやしいきり(呪文全使用不可 嘆きの巨人などが使用)
>>399 神竜戦はそれなりにHPがないと厳しいぞ
勝つだけなら毎ターン賢者の石*2で割りと何とかなるが
賢者のHPが300くらいあれば多分安定勝利
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 20:00:50 ID:IMwbjviW0
神龍戦前は、賢さの種の勇者に入れてスタミナの種の賢者に入れてた。
元商人の魔法使いはスタミナドーピング要らなかったから、
元遊び人って弱いんだなと痛感した。
遊び人て運の良さ以外はレベル30くらいでほぼ成長なくなるからね
能力調整考えると元の職業はかなり重要
脳筋の戦士⇒魔法使いにしてもMP低くて使えない
盗賊⇒商人とかだと決め手に欠けて逆に弱くなりやすい
最終的には全員全呪文習得を目指すんだろうけど
クリアのみを考えると色々な転職計画を考えられるのが楽しい
ぶどうか⇒僧侶で力が強くて早い僧侶で出来るし
魔法使い⇒戦士で理想の魔法戦士の出来上がり
こういうのを考えるのが楽しい
盗賊や魔法使いから戦士になると、素早さが100-128程度で止まるからなぁ。
星降使えば255で、装備しなかったら神竜クラスが相手ならほぼ後攻になる。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 21:41:40 ID:8C0VBni90
携帯版で神竜倒しても願いはオルテガが生き帰るのと、エッチな本だけ?
>>389の僧魔二人旅で、現在Lv9 武器は最強の物をそろえて
次誘いなんだけどこのまま進むかもう少しLv上げるか考え中
フィールドからナジミいったらいきなり難易度上がったしな
クリアまで何時間くらいかかった?
アプリを昼過ぎにダウンロードして、そっから9時までやってたんだけど(ご飯休憩あり)
神竜倒せた
1,2もやってみようかとおもってるんだけど
もっと短いよね?
1はやったことないけど、2は仕掛け知らないともっと時間かかると思われ
知ってれば多分5〜7割くらいの時間でいける
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 03:46:40 ID:htIvtUS6O
いまだにラゴスではまる人居るのかね?
SFCやって初めて神竜まで行ったが裏(ラス)ボスだというのに
専グラでも無く、その上で単なる雑魚グラの色違い流用なのな・・・かなりテンション下がったw
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 08:31:52 ID:o3BsTbKI0
凶鳥 ルーピー
LV 63 NEXT 3410EXP ノ´⌒`ヽ
HP 666/666 MP 234/234 γ⌒´ \
.// ""´ ⌒\ )
力 14 |||||||||||||| .i / \ / i )
魔 29 ||||||||||||||||||||||||||||| i (・ )` ´( ・) i,/
体 22 |||||||||||||||||||||| l (__人_). |
速 18 |||||||||||||||||| \ `ー' /
運 37 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| `7 〈
小遣吸収・税金無効/小沢に弱い / / ̄ )
ウソブキ おねだり / /ノノノノノ ) ノ
テンタラフー わがまま ,, イΞ / ノノノノノ / ノ
洗脳 ゴマすり イ=≡∠ ノノノノノノ/
逃亡 ジャイヴトーク `゙"}{'´`}{゙゙"´
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 08:34:32 ID:o3BsTbKI0
___ | __,ヘ.
/ `丶. ! /ヘ/Lr=.. ,..--‐‐‐‐‐‐‐‐---..
: . : . -、: 0 ヽ |/ //}| ||ソ /::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
. Y :o ! |ゝ//(| !=||\. . |::::::::::/ ヽヽ
--、_ } |L====ァii||ノ-'-、. |::::::::::ヽ ........ ..... |:|
___ ゝ==_____::r=、 .〉 ....≠|__ゝ==7 ヽ .|::::::::/ ) (. .||
`ゝ //ノ } ≠ | r---/|__ノ. i⌒ヽ;;|. -=・=‐ .‐=・-.|
::{ { l ノ ..:!::!_r---//::} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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\ |´ /:::::::|| ,',':::::::::::::|
420 :
139:2010/11/07(日) 12:38:21 ID:4LMiYf470
>>140-146 週末しかプレイ出来ないのでお礼が遅れましたが、ご忠告通り
転職せずに無事ゾーマ倒して神竜の一回目撃破までは果せました
ただ賢者の石とってそのままゾーマ戦に突入したので、クリア後にもう一回
父親の死亡イベント見物して賢者の石取りに行かないといけなかったのが失敗っぽかったですが
つかクリア直後は隠しダンジョン敵強すぎw
ボロボロになりながらゼニス城まで辿り着いて賢者の石もう1個手に入れたら
バラモスエビルやキングヒドラの息攻撃やイオナズンなどの全体攻撃とかには回復が追いつくようになったけど
天の門番とかダークトロルとかの痛恨喰らうと賢者なんかは一発死だからなかなか気が抜けない
装備品の都合で転職せずにそのまま神竜に突っ込んだ。
勇は光の鎧や勇者の盾でOKだし、賢者×2人はドラゴンローブがあるので
唯一の光のドレスは耐性持ち装備の無い武道家に着せて戦ったら何とか勝てた。
(最初、武道家に鉄球持たせてたが会心が出ないので損だと気付いたwその後は勇/鉄球、武/魔獣爪で)
421 :
139:2010/11/07(日) 12:40:27 ID:4LMiYf470
(連投&半・日記帳スマソ)
んで願い事で作ったすごろく場で全員分の光のドレスの購入と。森っぽいマスで破壊の鉄球を1個拾った。
一人目の賢者の呪文が全部はなかなか揃わずにに延び延びなってた転職だが
レベル43でやっとパルプンテ覚えたので、当初の予定どうりに元遊び人の賢者を盗賊に
それと入れ替えで武道家に悟り持たせて賢者に無事転職。
リムダールでメタル狩りしてるが、パルプンテはいらないとか言ってたのは間違いでした。
砕け散った&時間が止まった、ではぐれ一掃出来るからかなり便利
二人目の賢者もパルプンテ覚えたので(今度はこっちがまだメガンテ覚えない)
ダブルで稼ぎまくってる、忠告してくれた人にありがとうと言いたい。
今後は二人目(元魔法使い)の賢者を盗賊に転職させてレベル上げたら二度目の神竜撃破を目指したいが
盗賊の盾って守備力は落ちても、みかがみの盾よかドラゴンシールドの方が有効なのかな?
リメイク以降の、
みかがみの盾はクソ。
いっそこんな盾は削って、
かわりにオーガシールドに耐性をつけて欲しかった。
>>421 終盤は守備力よりも耐性重視で間違いない
もし男賢者だったら、ブレス耐性のみのドラゴンローブより
呪文とブレス両方軽減できる水の羽衣の方が良いほど
隠しダンジョンの雑魚はレベル上がるまではバシルーラで頭数減らして料理
3の一番の魅力は何だと思う?
自由度かな。
最初に仲間の編成でいろいろ悩めるところが良い。
攻略ルートも少しずつ選択肢の広がっていくところが面白い。
最適解が見えてきちゃうと少しだれるけどねw
DQ3は極めはじめると面白くなくなる
本編中が一番面白いよ
船手に入れてからの攻略のヒントがほとんどないのがいいと思うか、悪いと思うかで名作か駄作か別れると思う。
オーブ集めるの?なんで?どこにあるの?なんでヒントないの?って思う人は多数いるはず。
ゲーム内でヒント得るまで攻略禁止プレイしてたら詰まったわw
再々リメイクでは、
賢者と僧侶の最便利の盾が魔法の盾というのを、
なんとかしてほしい。
・ホーリーシールド
装備可能職 僧侶 賢者
守備力+60
魔法耐性、ブレス耐性あり
低容量時代特有の放り投げだな
次から次にフラグを立てる余裕が無かったし、プレイヤー側にもRPGはこうだという常識があまり無かった
(もちろんWIZ形式がスタンダードだろとか、ウルティマ抜いて語るなとか、嗜好の問題な部分では議論が分かれたが)
それが当時はベストだったとは思う
逆に当時を知らない人に、過去作を遡って名作認定されるなんてそれだけで凄いだから良いんじゃね
確かに投げっぱなしなんだが
世界を回る探索感は凄いあると思う。
それをノーヒントで訳わかんねぇぞゴルァ!ってなるか
オラわくわくしてきたぞ!と取るかだろうな。自分は後者だけど。
ついでに決まった順番が無い自由感も良いな。
船入手からバラモス城まで行ける所、やれる事は色々あるが
どの順番でやっても全く問題ないと言うのはとても良い。
まあ当時はファミコンでRPGに触れるのが初な人が多いし
DQ3以前は、DQ1、DQ2、FF1、WIZ、桃伝、ヘラクレス、ディープダンジョン、クレ魔、星を、くらいかな?
総数も少ないし、中古屋も今ほど無く各ソフトの売上を見てもあまりRPGの数をこなしてる人も多くない
今より、もう先が見えてるからという理由で
「ヒント無しに海を探索して新しい敵と戦って街を見つける事」 に嫌気をさす人も格段に少なかったと思う
つまり許されたという状況もあったし、主観だがもちろんDQ3の面白さもあると思う
星を見る人は辟易としたし、自由度が低いクレオパトラは理由が他にもあるけど嫌になったし…w
今のゲームの雰囲気で突然海に放り出されたら自分は萎える
嫌だよ
>>430 マップが埋まる「マップ埋まり率」が、クリア特典にかかわるようにすればよかったかも
そだな、マップ埋め率とか何らかの要素があればやるw
真っ直ぐ進まないで敵を倒してると簡単になりすぎるバランスに、クリア後の長いやり込み要素を考えたり
いろいろ意識してると、どうしてもあまり無駄な行動とりたくないんだよねw
ドラゴンボール神龍のなぞみたいに、
フィールドのヘコミから直接
隠しステージに行けたら
世界歩き回りやりこみ具合が増えた
同時に、強制で世界歩きまわらされるとも言えるがな。
模索するなら色々歩き回るし
効率を意識するならそんな無駄も無いのが3だと思う。
世界に村やダンジョンが点在してるが
3はほとんど無駄と言える物無いと思う。
ダーマとガルナを除けばムオルとアープの塔位じゃない?
>>436 カザーブ・ノアニール地方、アレフガルドの岩山の洞窟もあるな
ノアニールは行かなくてもいいけど、行けば旨味がある地域だよな
回復ポイントあるし宝多いし、種落とす敵も結構いる
ファミコン版の場合シャンパーニの塔すら無視できるなw
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 20:12:56 ID:htIvtUS6O
>>431 ミネルバトンサーガを忘れてもらっちゃぁ困る!
船取ったら、目の前にある祠に入ればテドンの話が聞けて、
そこから芋づる式だったような。
レイアムランドにも寄る。
投げっぱなしに苦情言ってる人は、
どうせ次の目的や目的地明示されたらおつかいって愚痴ると思う。
キラー◯イプよりあばれザルの方が体力があるな。ウホッ
>>430 私も完全に後者
キャラメイクと育成以上に世界を冒険するのが最高に楽しかった
次はこちらですよ、こっちはまだ進めませんよみたいなのは萎え
あばれざるさんに掘られました
キラーエイプは痛恨出さないがあばれサルは出す
同時期出現のキャットフライはマホトーン+痛恨、仲間呼ぶ上防御するから速攻失敗することも
アッサラーム〜イシス〜バハラタ間は敵が妙に強く感じたわ。
ダーマ周辺は妙に戦いやすいんだよな
久々にFC版をプレイして思ったんだけど、
いざないの洞窟〜船入手まで、敵の攻撃力が高くて経験値が低すぎない?
ピラミッドのマミーが異常に強かったのは気のせいか…
>>446 キャットフライは地味に防御力も高いんだよな。
バハラタまではボスが居ないから
意図的に敵を強めにしてあっさり進めない様にしてるんじゃないかと。
後、敵の強さもそうだけどダーマ辺りは普通に進めてると
べギラマヒャダルコ覚えたりして集団への攻撃力が高くなってくる頃
ってのもあるんじゃないかな。
>>447 446が言ってるように、敵が強くて割りに合わないね。
あとマミーは戦う相手じゃないな。あれは逃げるが勝ち。
ピラミッドで笑い袋狩って装備更新すれば楽になってくる。
単純に経験値もピラミッド内部が効率良かった気がする。
アッサラームは鬼門すぎてダメだ。
>>440 当時DQ3と抱き合わせで買わされたの思い出したわ
アッサラームやイシスの敵が妙に強い割に経験値等が少ない理由は種落とすからだと思い込んでいた。
ルザミの町内北東あたりに、旅の扉が潰された跡みたいなものがある
ザハンと違って何も無いからな…
リメイクではメダルのおかげでちょっと価値が付与されたが
「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…」壮大なロト三部作 完結編
2009年11月19日よりドラゴンクエストモバイルにて配信中
前編600ポイント(税込630円相当)/後編600ポイント(税込630円相当)
・現時点ではドコモiアプリのみ対応しています。
・携帯版はSFC版ベースでGBC版の要素は一切ありません。
・すごろく場は削除されました。
・ダウンロードするデータ量が多いのでパケホ加入必須。
・音楽は1Mアプリ版と2Mアプリ版にで一部異なります。
・セーブは冒険の書2つと中断の書が1つあります。
公式
ttp://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/dq3/ ttp://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/ 携帯版攻略サイト
http://www13.ocn.ne.jp/~ff9net/data/dq3/mobile/index.html Q.十字架のグラフィックが違うよ?
A.宗教上の問題でキリスト教と関連のないマークに変更になりました。
Q.変な名前を付けてしまいました、後で変えられますか?
A.ダーマまで進めれば無料で変えられます。
ただし、ゲーム中で使わている一部の名前や卑猥な単語は使えません。
「ああああ」、「いいいい」、「うんち」、「うんこ」などは可能ですww
Q.バハラタの洞窟の人さらいに会えません。
A.シャンパーニの塔を先にクリアしないと人さらいは帰って来ません。
Q,スー地方にある精霊の泉がないぞ。
A.これも削除されました。
Q.エジンベア地下の石を並べるパズルが解けません。
A.何回かやれば必ず出来るはず。諦めなければ大丈夫です。どうしても解らない時はググりましょう。
Q.バラモスを倒せません。
A.炎や呪文に耐性がある防具を装備して補助呪文を有効活用しましょう。
ルカニとバイキルトは必須、フバーハは覚えていれば使用して下さい。
ラリホーや眠りの杖で眠らせてしまえば一方的に攻められます。
マホトーンや魔封じの杖で呪文を封じ込めると激しい炎の頻度が上がるからお勧めしません。
Q.バラモスを勇者一人で倒すと何かあるの?
A.何かアイテムをもらえます。マスタードソース……何でもありません。
Q.隠しダンジョンはあるの?
A.SFC版と同じ隠しダンジョンがあります。しかし、GBC版で追加された隠しダンジョンはありません。
エンディングを最後まで見てセーブして、その冒険の書で冒険を再開すれば入れるようになります。
Q.攻撃呪文を唱えたらダメージを与えるどころか時々ミスるんですけどぉ。
A.初期バージョンではバグで効かなかったの表示が携帯版では
ミス!(ryになっています。最新版にバージョンアップして下さい。
Q.ステータスの成長はランダム?
A.そうです。特定のステータスが低いと思ったら
木の実や種を使うか、レベルアップの度に吟味しましょう。
Q.戦士、武闘家、商人のセクシーギャルが作れません。
A.その3つの職業はルイーダの酒場で登録するときにセクシーギャルには出来ません。
ガーターベルトを装備するかエッチな本で性格を変えるか他のセクシーギャルな職業から転職して下さい。
Q.賢者に転職する方法は?
A.悟りの書を持たせたLv20以上の仲間かLv20以上の遊び人から転職できます。
貴重品なので使用する時はよく考えてからにしましょう。
Q.携帯版のAIって賢いの?
A.それなりに賢いです。補助呪文も使いますし、呪文効果のある道具を持たせておけば使ってくれます。
『いのちをだいじに』にしておけば敵にダメージを受けた直後の後出し回復もしてくれます。
ただし、呪文がかき消される場所でも呪文を連発してしまいます。
Q.前編と後編に分かれてるけどどこが違うの?
A.前編はネクロゴンドの洞窟に入る直前までです。
バラモスさんと戦うには後編も購入する必要があります。
Q.前編と後編合計で1200円も取られるけど高いYO!
A.SFC版は8700円もしたよ。
Q.お勧めの課金方法は?
A.100ポイントコースに500ポイントと600ポイントを追加して
前後編購入した後に500ポイントと600ポイントはすぐ解約します。
最低でも毎月100ポイントコースに入っていればOKです。
Q.プレイするのになんで毎月100円取るんだよ。
A.冒険の書のサーバー保存や状況に応じたデータのダウンロード、
他にドラクエモバイルのコンテンツでサーバーの運営費が必要なのです。
Q.DQ1〜3のまとめて購入特典って何?
A.ロト三部作FLASH待ち受け画面の時計です。DQ1やDQ2を購入した時期は特に問いません。
Q.冒険の書をサーバーに保存って何?
A.冒険の書をサーバーに保存すると、誤ってドラクエIIIのアプリを削除してしまったり
機種変更をした場合に保存した冒険の書を復元できます。
保存された冒険の書はドラクエIIIのアプリを一度削除し
再ダウンロードした時などに自動的にダウンロードされ復元できます。
今更だけど、魔法使いや僧侶でさえセクシーギャル作れるのに
何であの格好の戦士がダメなんだろうなw
戦士になるには丈夫さが必要
筋肉質のセクシーギャルってありえないから
じゃないの
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 07:47:49 ID:NED8LJcBO
昔、レッドソニアという女戦士が主人公のヒロイックファンタジーの映画があったけど充分セクシーだったぞ。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 11:00:03 ID:e2ilsloo0
DL100万おめ
さすが伝説のRPG
戦士は頭が悪いからだと思われ。
真のセクシーギャルはノータリンじゃ駄目なんだろう。
商人がなれない理由は知らない。
>>456 >>460 男を惑わす小悪魔的な要素が無いと駄目って事か
女戦士さんはナイスバディだけど体育会系すぎてなれないんだな
女商人は逆に体型的に足りないモノがあるんだろう
じごくのはさみときゃっとふらいはつよすぎる
女商人は「世の中銭」オーラでも出てるんじゃなかろうか
現実的過ぎるのもあんまりセクシーではない
>>441 だよなあ。
「ヒントが殆ど無い」とか言ってる人が居るが
いろんな町回っていろいろ話聞いてたらヒント揃ってくるよな。
そのヒントを組み合わせて、どこに行くか考えたら大体出てくるよ。
それともそう言う人にとっては今みたいに「次は○○へ行け!」ってはっきり言わないと
ヒントになんないのかな・・・・
ただ、渇きの壷の場所はえらい解り難い場所だな と思った。
スーでしゃべる馬のエドが「西の海」とは言ってるが
西の海のどこよ? って感じがするし。小さいから見つけにくいし。
まあ、アリアハンからまっすぐ南に行けばすぐなんだけどw
でもそれも普通にプレイしてたら気が付きにくいよな。
渇きの壷じゃなくて最後の鍵だな。スマン
>>446 個人的にはノアニールの西の洞窟の敵が鬼畜だと思う。
得にマタンゴとバリイドドッグが同時に出てきたら
甘い息とルカナンのコンボで一気に死亡フラグ。
マタンゴ×4に全然動けないうちに全滅させられた事もあるw
DQ2なんてどうすんだ。ザハンの町とかルビスのほこらとか…
うん、DQ2を比較に出すのがそもそも間違っているな
DQ2といえば太陽の紋章か・・・
あれは攻略なしでは見つけられなかった・・・
せめて宝箱かなんかに入れろよ。
DQ2をそのままの難易度で操作性とかグラを手直ししてリメイクしてくれんかな。
今のにわかDQファンにやらせたい。DQ8や9はかなりライト仕様だからビビるぞ。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 15:29:01 ID:Xjhay+5s0
だからこそDQ3は神っていわれてるんだよ
>>469 ビビらせるのが目的かよw
それにしても、ロトシリーズのリメイク出ねえかな〜
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 16:09:47 ID:Xjhay+5s0
何にだすんだ?
>>469 ノーヒントでPS以降のゲームしかやってない層にやらせたら
ムーンペタで投げそう。
別に馬鹿にしてる訳じゃなくてバランス違いすぎるからな。
今、あのバランスを保ったまま新作の別ゲーとしてだしたら
クソゲー呼ばわりされると思う。
正直2はあまりバランスがいいゲームとは言えないからな。
当時のユーザーでも投げてた人結構居たんじゃないの?
まあ、当時出てた他のRPGと比べれば、かなりマシな部類ではあったけどさ。
ドラゴンボール神竜の謎に比べれば、
はるかにマシだった。
それにしても堀井によると、
ドラクエ2は敵と戦ってプレイテストというのを、
スタッフがやっていなかったらしい。
どっかに書いてあったな
>>476 ファミ通かどっかが何年か前に出したDVDで
「ドラクエ2はとにかく時間が無くてですね、完成したのをやってみたらえらく難しくて
こんな難しいのクリアできる人って居るのかな?って落ち込んでたんです。
でもその後発売してしばらくすると、ヒットしてるって言う評判を聞いて、しばらくあまり実感がわきませんでした」
と言うような感じのことを言ってたよ。
ユーザー側の腕前が作り手の想定を超えてたって感じだね。
>>476 同じ敵が複数でる戦闘は総じて酷いと思ってたが道理で…
初代がタイマンだったからその辺のノウハウが
まだ足りてなかったんだな。
これがダンジョンなら曲がり角の度に看板があって
→薬草の宝箱
↓B2への階段
なんて書いてあったらおかしいだろうに
世界MAPになったらなんで逐一行き先をナビしてやらないとならないのか
>>477 当時は、誰でもクリアできるドラクエなどのRPGが全部まとめてヌルゲー扱い。
DQ2も例外じゃないよ。
クリアできないことに文句言う奴ばっかりだったら、
誰でもクリアできるRPGが受けた背景にならんだろ。
人の地でないダンジョンにナビがあったら確かにおかしいが
人が行き来している場所はナビがあってもおかしくない
隣の村の場所などは聞けるが辺境の地はノーヒントってのは
きっとそういうことなのさ
DQ2は懐古ファンにはたまらない一品だろう、DQ3とは違う意味で。
まあバランスが悪い=面白くない じゃないからな
そういう意味でもFCDQ2は至高のゲームだと思うよ
DQ3もそれ以上に楽しいけど
DQ2は発展途上の段階だから至高のゲームとはいえない気がする
でもあの難しいバランスは一部のマニアにはうけてるなw
自分もうけたが
調整不足の意味が違うからねぇ。
子供にもクリアできる調整をしきれなかったの意味だと思う。
堀井とかあいつら、当時でパソコン使ってアメリカ産のRPGやらTRPGやってたオタク連中だし。
それが子供に楽しさを伝えたいって思っただけの話。
あ、書き忘れたけど
>>477の発言は堀井さんじゃなくて中村さんね
2の復活の呪文は録画必須だったのはいい思い出。
手書きだったよ
よく間違えたから古いパスワード捨てられなかった
じゅもんが ちがいます
これを何度見たことやら
「おきのどくですが」
490 :
489:2010/11/08(月) 20:34:00 ID:CTfvdZ1x0
「おきのどくですが」もな
と言おうとしたのよ
「じゅもんがちがいます」から解放されたと思ったら、「おきのどくですが」だもんな
おきのどくですが。が出ればまだ良い。
ある日遊ぼうと思ったら唐突に
「ぼうけんのしょをつくる」しかなかったあの喪失感と言ったら…。
まぁデロデロの心臓への悪さは未だにトラウマだが。
FC版で、しあわせのくつはどうやって入手するか、分かる人いますか?
はぐメタが落とすのを狙うか棺桶バグでアイテム変換
>>486 俺が見たのは2のジャンプ発行攻略本だな。
堀井やら中村やらが座談会してるやつ。
似たようなのが3でも出るかなぁと期待してたんだが。
おきのどくですが冒険の書は消させていただきました
だからなー
本当に消えていたら何にも言わないという
棺桶バグやったけどうまくいかなかった・・・
いわゆるノアニールバグが成功した事って一回も無いんだよなあ。
もしかして俺が持ってるROMは修正されたバージョンなんだろうか。
はぐれメタルってどこに行けば遭遇しやすいですかね?
今はとりまバラモス城で狩ってますけど、
いかんせん全然出てこない・・
とりまとか使う奴に教える気がしない
とりまwww死ねww
アンタに死ねとか言われる筋合いはないわ
別に悪いことはしてないのに・・・
とりまと言っただけで、教える気ないとか言われても
差別してるとしか思えない
いなかものはかえれかえれ!
差別とかw
繊細すぎて生きていくのが大変そうですね。
黙って教えてくれる回答マシーンが欲しかったらぐぐるか
気に障らず教えてくれる人が来るまで待ってれば?
殆どの質問は
>>2に載ってるしな
・棺桶バグできない→やり方間違えてるから「ドラクエ裏全」で確認
・後期ROMだからできない?→後期ROMでもバグ技あるから「ドラクエ裏全」で確認
・はぐメタ出現率が分からない→「キラフラ」と「Shoes of Fortune」で確認
なんかどうでもいい事に過敏に反応してる人がいるな
それこそ繊細すぎて生きていくのが大変そうだ
>>498 とりあえずガンバレ
>>498 大量に出る場所に心当たりがない段階なら
ネグロゴンドでフロストギズモでも狩るほうが時間効率いいんじゃないかな
はぐれメタルじゃないとダメなことやってるのならがんばれ
鉄の爪
どんなイメージがあるかな?
オレは「カプコンのストIIに出てくるバルログ」が片手に装備しているヤツ。
ちなみに叔父は「ルパン三世のカリオストロの城に出てくる "影" 達」が両手に装備している手甲をイメージしていた。
片手だけ装備なのか、両方装備なのだろうか?
やはり1回攻撃のみだからバルログ型なのだろうか。
バルログは分かるが、ルパンはもっとマシな例えないのか?
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 09:04:17 ID:lYaHy9yi0
ああなる
やっぱベアークローだろ
公式ガイドブックにイラストが載ってるんだから、そのイメージしかない
俺もバルログ爪のイメージだった。
しかし、鉄の爪よりも下の武器がほしかったなぁ。
子供の頃、武闘家=弱い。ってイメージがついてしまった。
鎖鎌を装備すると強くなる(補正がかかる)とか、棍棒を装備すると、
銅の剣に並ぶ攻撃力になる。とか……。補正かけすぎか。
確かドラクエ9の「鉄のつめ」は両手につけてて、ワンツーパンチみたいな感じで攻撃してたな。
>>512 爪より弱そうな武闘家の武器といったらヌンチャクとか?
FFでは三節棍があったよね
なんで普通の武器装備すると弱くなる仕様にしたんだろう・・・
最初から装備できないようにすれば済むだけの話なのに。
当時はRPGに慣れてない人も結構多かっただろうから
気づかないまま、装備したまま進めたって人も案外いそう。
装備変更画面で矢印で下がる攻撃力が表示されてるから分かるよ
FF1のモンクなんてそれこそレベル上がると途中から武器無しの方が強くなるなんて
もっと分かり難くしてある
>>513 100ダメージ級の武道家が、鉄の爪を両手に装着し200ダメージ
いつものの二倍のジャンプで400ダメージ、そしていつもの三倍の回転を加える事によって
バラモス!お前の残りHPを越える1200ダメージだぁぁぁぁ
更にバイキルトで2400、ルカニを掛けることでダメージ更に倍増だな。
>>515-516 どっちもWizの忍者を簡単にしたようなのを入れたかったんじゃないかなあ
Wizだと「装備すると会心の一撃が出ない」「高レベルでは裸のほうが守備力高い」と
さらに分かりづらい
後者はともかく前者は呪い品を装備した時だけだろう
そうかドラゴラム→ピオリムで
次のターンで炎吐いて一掃すればいいのか
今はリムルダールまできたぜー
元祖wizの忍者は素手じゃないと首斬り発生しない
というか武器を含めて全裸じゃないと、AC低下能力も無効
話の意味がわかる520が勘違いする程度にややこしかったわけだなw
簡易版にして無意味な制限になるぐらいなら省いたほうがいいと
誰も指摘しなかったのか、それても分かってて入れたのかどっちだろうね
>>520 クリティカル装備のクリティカルが出ないのは呪い装備を装備しているため
忍者の職業特性のクリティカルが出ないのは無装備になっていないため
>>522 きっとwizの忍者というのは、
変態仮面みたいな格好と能力を持っているのだろう。
おお、こんなところに稲荷寿司があるぞ!
>>511 どうしてこのドラゴンキラーを武闘家が装備できないのかと思ったものだ。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 17:25:05 ID:lYaHy9yi0
拳だけでたたかうのが
戦士は耐性が命。
武闘家は素早さが持ち味。
>>526 鉄の爪みたいに腕にはめるんだっけか?
これと鎖鎌のグラフィックはなんか違うと思った
ドラクエ3のメタルスライムってなんか他のシリーズと比べて倒しやすいよね
しびれあげは「もう毒蛾の粉は嫌だ」
8匹の大群でわらわら出るしHPも
低めの3が多い気がする。
携帯アプリ版での女神の指輪が見つかんない。
神龍のダンジョンだよね?どこにあるの?
ニコニコ生放送で3時間切りクリアしてるやつがいて吹いたww
あの人はレベル低い商人でもいいよと言ってくれたが、
やっぱこのご時世、商人といえどイオナズンやザオリクが使えなきゃいけない。
*あな*掘って大声出すだけの時代は終わったんだ。
sfcをやっていて、アイテム増殖の裏ワザをしようと思うんですけど、一回しか使えないみたいなので
何を増やそうか迷っています。小さなメダルをできるだけ集めて、それを増殖するのが一番効率がいいかなぁと、考えているのですが
皆さんは何を増やしたりしているのでしょう?
>>537 言っとくが小さなメダルを増やしても意味無いぞ
>>17 >>24 SFC版のメダルは規定枚数以上集めても貰えるアイテムは増えない
>【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part110
>965:名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日)01:59:30 ID:/uv6r9Iv0
>SFCのアイテム増殖裏技って一回しか使えないけど
>みんなはどのアイテムを増やした?
>やっぱり「ちいさなメダル」がいいかなと思ったけど
>ゴールドパスさえあれば、すごろくで何個でも「ちいさなメダル」を取れるし、
>「ちからのたね」もすごろくでいくらでもとれるよね
>みんなはどれを増殖した?
ふしぎなきのみじゃないか?
最終的に一番有用なのは
あとは武闘家の個数限定の最強数値装備(魔獣の爪、風神の盾)位かね
武闘家×3or4で神竜8ターン以下の撃破を狙う時などに
まあ攻撃力+10(実ダメージ+5増)や、守備力33(実ダメージ-8減)程度の増加じゃ殆ど影響しないだろうが
個数限定っていうレアリティ度で選ぶなら(ただし1個しか増えないから勿体無い感はある)
微訂正
風神の盾は2つ入手だから、増殖すれば4個揃うか
実用性で取るならふしぎなきのみ一択
だけどMP500以上あっても
あんまり意味ないんだよなぁ
神竜戦で勇者がザメハを使えるように太陽の石
SFCの増殖技は冒険の書消えるんでなかったっけか
やるなら木の実一択
究極→不思議
妥協→命
実用→スタミナ
だと思う
バグに頼るかこの軟弱者が
増殖技ならFC版が一番
安全確実何度でも
SFC版のアリクイ系が攻撃してくる時の動きが
何を表してるのかが分からなくてムカつく
結構ムダにモーション長いし
>>535 併走部の人たちだな
3時間以内でクリアしてる人が何人もいるぞ
今の記録は2時間46分台だったかな
>>548 龍虎1のジャックターナーの極ナックルパートがケンケンしてから殴るって奴だったが
アメリカンなアニメのギャグ表現でやるぐるぐるパンチor片足ケンケンパンチみたいな奴じゃない?
>>550 なるほど
ケンケンパンチか
ちっちゃいくせに生意気な
まさかここでジャック・ターナーの名を見るとは
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 02:45:44 ID:inyvpTfMP
>>548 何を表してるのか分かったところでウザイことに変わりはないな
モーションはウザいけど俺アリクイ系大好きなんだよね。
出現地域の中では割と攻撃力の高い方って立ち位置がさ
3以外のナンバリングに出ないのが残念
あいつらアリクイどころかヒトクイだよな
普段アイアンアントととか食ってるんじゃないの
だから3ではアント系のモンスターに会わない
で、対抗して生まれたラリホーアントのラリホーにやられて数減らして
2の時代にはアント系モンスターがいっぱい
FC版の貰える経験値の数値って16383が最高なの?
はぐメタを2匹倒そうが3匹倒そうが、この数値なんだよねー
何か損した気分だよ
>>515 本部似蔵っていう武闘家は日本刀持ったら弱くなったぞ
>>557 はぐれメタルの経験値は一匹40200
二匹以上倒しても経験値は65535止まり
一人で倒せば65535
二人なら半分の32767
三人なら21845
四人なら16383
>>557 経験値を人数割りだから、鍛える対象が1人なら2人旅するのも良い
4人鍛えるなら2匹以上倒してもFC版に関してはリムルダールで十分かもね
SFC版で勇者以外の三人を賢者で呪文全部覚えさせ盗賊に転職させ
破壊の鉄球とエッチな本を全員分揃えてオルデガ復活まで終わらせた。
あと残ってる事といえば種集めでまだまだ強くする余地は充分にあるんだが
よくよく考えてみるとこれ以上強くした所でもうやる事が無いんだよな・・・・天空シリーズに移行するかな
>>561 戦士・武闘家・賢者でも高レベルキャラを作って、
ステータスを種でカンスト。
全員HPは999でMP522以上。
ここまでやったら終わりだろう。
そんな事してもイベント的な変化は何もないじゃないの
>>563 3はどっちかってと、1回クリアしてからステ埋める作業よりも
また最初からパーティ変えて再プレイってやった方が楽しい
クリア時間の短さがそういう遊び方にも向いてるし
ロマリア〜魔法の鍵取得辺りまでやったら
また最初からメンバー替えて…を繰り返すって人も結構居るほど
一旦天空編に行って、また数年後にやりたくなったら再開すればいい
そんな感じで再プレイ熱が数年おきに起こるスルメ味のゲームで
かれこれ25年以上の付き合いに
ほんとにw
なんでこんな何回やっても面白いのか
チラ裏だが11歳年上の彼氏がドラクエをやったことないテーマ曲も知らないという
ショックすぎです先生
>>565 あんたいくつだよオバハンw
私は44じゃがのう
SFCの功績があるから、若い人は20前後〜FC世代は30〜ってとこか
>>566 30
そんな年上のドラクエ仲間(♀)が身近に欲しいものだ
SFCとテレビがないためアプリをやり始めた
だがすごろくはないわ、効果音は微妙に違うわ、セリフも違うわ
ラーミアも音楽も違うわで余計にSFC版が恋しくなった
>>565 自分はファミコン時代からドラクエは全作やってるけどFFは一度もやったことがない
当然キャラクターも音楽も知らない
何か受け付けないんだよね
バシルーラ!バシルーラ!
魔法おばばってMP切れたら逃げるんだってな。
どんだけ頭いいんだよ
小説ではヒロインの養母でボス級だった
>>565 たとえ名作と言われても興味がなければやらないだろうからねえ
>>570 まて、いやまってくれ
彼氏と同い年の俺にしてみれば、魔法おばばはあんまりだと思う
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 20:04:41 ID:rVZnBqcT0
ギリで20台だけど、必死こいてFC版発売日にゲットした経験の無い奴は若造
ケルナグールwwwと抱き合わせで買ったぜ
年寄り笑うな いつか自分が行く道w
SFC版3やったあと5やったらグラがのっぺりあっさりでびっくりしたんだけど
ソフトが進化したのかストーリーとかの容量の関係なのか教えてエロい人
SFC3は美しすぎる
ソフトの進化 ROM容量も進化しとる
SFC3の場合、直近の6からの進化具合がヤバイからなぁ。
何があったのかと思った。
ほんとだ調べたら5→3で1.5Mから4Mって3倍くらいになっとる
そもそも発売時期からして
5はSFCでて割とすぐ出たのと比較して
リメイク3はSFC末期に発売だからな。
>>576 即答ありがと
そかー
2ももっかいSFCでリメイクせんかなあとこっそり、いや有り得ないのはわかっているが
SFC6は袋の使い勝手がアレだったよな
DS版もアレだし・・・6信者は恵まれてないな
初期FFなんて、6ハード7ソフトに、携帯アプリやネット配信で出てるのに
DQ2だってちょっとは出してやれよとは思う
>>569 FC版の3だけクリアしたことがある、それなりに楽しめたがDQより疲れた。
ドラゴンに一度も出逢わなかった。
1/256でエンカウントするから乱数がどこからスタートするROMなのかで全然違うやつかw
FF入門には5がお勧め。多分DQ派にも受け入れやすい
346はシステムこなれてなくて微妙。36大好きだけどね。
個人的にSFCDQ3のグラフィックはゲームとして必要な最高水準に達してる。
これをベースに弄ったRPGを色々出して欲しいものだがなかなかそうもいかんよの。
>>575 ごめん、実は俺は38のオッサンだ。
よろしくな姐御。
FFのFC3はDQ3と並ぶ至高の一品
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 02:37:17 ID:50XRozzEO
ベホマのMPの消費量は倍でもよかった気がする
ザオリクは30消費でもいい
アプリでやってるんだけど…バラモス勇者一人撃破レベルいくつくらい必要かな?
SPF版って何だ…SFC版だった
とある勇者ソロタイムアタック動画ではLV34で倒してたな(=ベホマ覚えるレベル)
あれは般若の面と力の種使ってたから普通よりは低くなって当然だけど
それ以外にも色々小技利かせてて面白かった
勇者一人旅ならSFC版でLV33でバラモス、ゾーマはLV36で倒せた
もちろんタフガイで命の木の実を数回使ってだけどね
怠け者ではLV40でクリア
HPが400をちょっと越えないと厳しいな
魔法使い3人旅の時は
バラモス戦は一人に力の種集中させてあと二人はモシャス使って叩き潰したけど
ゾーマ戦で苦戦させられたな。賢者の石を縛ってたからゾーマの一撃が怖い怖い。
そしてゾーマ対策でレベル上げ中に職業によってレベルで能力成長の限界があることに気付いてしまった。
595 :
420:2010/11/12(金) 11:12:23 ID:qxVMsXUt0
そういや確かめる前にゾーマ城の賢者の石取りに行っちゃったんだけど
ゾーマ城突入前のセーブデータで一度目の挑戦でそのままクリアして
ゾーマ城をするーしたまま隠しダンジョンの神竜を倒した場合ってオルデガの生き返りの願い事って選択肢の中にあるの?
まだ死んでない状態のはずだけど、あるとしたらアリアハンにオルデガが帰ってきた状態で
初めてゾーマ城に突入したらオルデガのイベントはどうなるんだろうか・・・単に飛ばされるだけかな?
キングヒドラだけ待ち構えていたりはしないんだろうか
>>590 マジか…オレレベル56で倒せないんだけど無能なだけなんかorz何か良いテクニックとかあるのかな、、、
勇者一人でどうやってバラモス倒すの?自動回復100の壁があるのに・・・
バイキルトもないし。
こっちには草薙の剣があるじゃないか
バラモスは草薙効くの二回だよね?
3って重ねがけすると1/2→1/4→1/8ってなっていくんじゃなかったっけ?
0まで下げれたような気がする、あんまり意味無いけど
それしか勝機が見つからない…頑張ってきますwww
バラモスってルカナンが数回効いたらあとは時間の問題だったと思う。
あと呪文封じておけば無駄行動ができる。残りは装備や道具の問題。
みんなありがとう!今オレはみんなの力で…ミナデイン!!
ライアン「…」
バラモス頑張ってきます!
レベル気にしないなら上げられるだけ上げてギガデイン連発でも行けた気がするw
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:44:39 ID:Sgdjl4MC0
ドラクエ史上最強の戦士はライアン
ガキの頃、DQ4メンバーの名前でDQ3をやろうと
勇者ゆうしゃ、戦士らいあん、僧侶くりふと、魔法使いぶらいでやったりしたが
今考えたらそんなむさ苦しいPTで何が楽しかったんだろう
しかもブライは途中で賢者になって若返ったり。お前はライブラの童虎か?
22年ぶりだがFC版が生きてた。・゚・(つД`)・゚・。
SFCのバラモスも自然回復すんのか。HPも大幅に増えてんのに
こんなもん一人旅でどうやって倒すねん。与えるダメージが追いつかん
>>610 ・勇者Lv40の力150、HP330前後→タフガイ補正で力170、HP450超に
・草薙の剣数回使用で守備力ほぼ0にする→打撃で約125ダメージ
・マホトーンで打撃→炎→打撃→バシルーラのパターンにする
・刃の鎧でバラモスの打撃を反射→反射で約80ダメージ
MPはベホマオンリーなので大抵はもつ
あとは時間さえかければ倒せる
訂正:刃の鎧の反射約40ダメージ(受けたダメージの1/2+1)
613 :
610:2010/11/12(金) 14:45:41 ID:jGNMgA8M0
丁寧に教えてくれてありがと
それが魔法使いから転職した女僧侶LV40なんで厳しいんです。バイキルトしても130ぐらいのダメージ。
種で強化するしかないか
基本呪文で倒すのは無理
殴るしかないから種で力255まで上げれw
引っ込み思案僧侶一人撃破ってどっかになかったっけ?
僧侶は後半そこそこ力上がるから不可能では無いんじゃないかな?
とはいえ元魔法使いだとMPは高いだろうが力は無いだろうな。
でもベホマ、スカラ、フバーハ、ニフラム、マホトーン、バイキルトが使えるのは大きい。
力の種を食わせ続ければいずれ勝利も見える。バラモスはマホトーンとニフラム効くし。
バラモスにニフラムってどういう事?
間違えた。ニフラムじゃなくてマヌーサだったwww
バラモスゾンビ乙
動画見るたびに思うんだけど、
バラモスのドット絵ってメチャクチャ力入ってて感動するわ
ラスボスはゾーマだけど、ライバルはバラモスだな
GBCなら呪文封じれば打撃ばかりになるし、何より自動回復無いから楽。
ベホマ覚えた地点で勝てるんでないかな?
>>595 そういや自分も試した事ないな
どっかのサイトで扱ってたりしないかね?
>>622 過去スレで話題になっている
オルテガイベントはスルー可能
最初からノーセーブでクリアしてロトの称号を持ったレベル1勇者でスタートした場合、
バラモスを倒す事が隠しダンジョンにいけるフラグになるので
ゾーマをスルーして隠しダンジョンに行ける
つまりゾーマ城でのオルテガvsキングヒドラ戦を見ないまま、先にオルテガを蘇生可能
するとゾーマ城でのオルテガvsキングヒドラ戦自体が発生しなくなり
オルテガはアリアハンの自宅で隠居してる
なお冒険の書を作った直後にセーブデータが作られるが
隠しダンジョンに行ったり勇者を酒場で外すにはバラモスを倒す事がフラグになるので
ノーセーブのロト称号付きレベル1勇者を外してバラモスを勇者抜きで倒す事はできない
FCのバラモスは呪文は効かないからスクルトとバイキルトで、ってガイドブックな書いてあったが
SFCは実際には呪文は効くんですね?
効くものは効く
>>624 × 呪文は効かないからスクルトとバイキルトで
○ (攻撃)呪文は(あまり)効かないからスクルトとバイキルトで
成功率0%…メダパニ/マホトラ/ボミオス/バシルーラ/ニフラム/ザキ/メガンテ
成功率33%…メラ/イオ/ギラ/マホトーン/ラリホー
成功率66%…マヌーサ
成功率75%…ヒャドバギ/ルカニ
成功率100%…デイン
魔王なのにラリホーで眠ると、当時から失笑モノだったよな
魔王といえど所詮はトカゲ
マホトーン、ラリホー、ルカニ、マヌーサと補助呪文効きまくりのボスだからな。
代わりに攻撃呪文の耐性と自動回復の特性があるけど。
けどバシルーラしてくるボスなんて今までなかったぞ
メダパニもうざい
あれを喰らうと戦況が一気に不利になる
>>626 詳しくおしえてくれてd
長らく中断していたSFCをやってみます。
バシルーラは防ぎようがないので確かに辛いな。一人旅なら問題ないが。
メダパニは一応殴って回復できるからまだマシ。
むしろマホトーンとか使ってくるボスの方が厄介だな。
確かにバシルーラ効いたら一気にアウトだよね
初めて戦ったときにバシルーラにやられて、敢え無く全滅したよ・・・
バラモスのバシルーラとゲマの麻痺攻撃は今でもトラウマ
そもそも闇ゾーマからしてルカニとマヌーサ効くからな。
FC版だな。SFCの闇ゾーマに比べるとかなり弱いんだよな。
ギガデインも確率で一応通用するし、凍てつく波動あるから致命的にはならないだろうが。
闇ゾーマはルカニかけなきゃ勝てないよ・・・
結構硬いからねぇ
SFC版だとルカニ効かないから困る。
しかもFCの時の守備力は300だったのに50上がってるというね。
初見SFC闇ゾーマ倒せた人ってどれくらい居るんだろうか。
凍てつく波動からくる凍える吹雪の連射に生半可なパーティでは壊滅する。
そして通常ゾーマを倒せたという自負を一撃で砕く打撃の威力。まぁこっちは50落ちてるけど。
へぇ、SFCだとルカニ効かないんだ・・・
そしたら、かなり厳しいね
素直に玉使えばいいのにと思ってしまう俺はニワカユーザーなんだろうな
ルカニというかSFC闇ゾーマは全呪文通用しないよ。
当然マヌーサも効かないしギガデインやメラゾーマも通じない。
通常ゾーマに比べてHP以外の能力が大幅に上がってる。
確かHP4700?MP∞攻撃力500守備力350素早さ255 自動回復100 完全二回行動
神竜はHP7300?MP∞攻撃力410守備力350素早さ255 1〜2回行動
HPは両方うろ覚え。ちなみに闇ゾーマはブレス系も効かない。
唯一効くのはドラゴラムの燃え盛る火炎。ダメージは半減するけど。
神竜と闇ゾーマを戦わせると神竜がよほどうまく動かない限り闇ゾーマが圧勝する。
>>639 世間一般的にはごく普通のユーザーだと思う
このスレには・・・
SFC闇ゾーマは隼バイキルトの弱体化と相まって凄まじくタフになってるね
ロトシリーズ最強のボスに相応しい強さ
●FC版
ゾーマ HP1023 MP∞ 攻320 守200 早 80 2回行動
闇ゾーマ HP1023 MP∞ 攻550 守300 早255 2回行動、自然回復100
●SFC版
ゾーマ HP4700 MP∞ 攻360 守200 早 80 2回行動
闇ゾーマ HP4500 MP∞ 攻500 守350 早255 2回行動、自然回復100
神竜 HP7300 MP∞ 攻400 守350 早255 1〜2回行動
●GB版
グランD HP10000 MP∞ 攻420 守360 早150 1〜2回行動
斬っても斬っても、びくともしない闇ゾーマ
だがそれがいい
>>640 闇ゾーマと神竜を闘技場で戦わせた動画あったなあ
HPがどんどんインフレしていってるな・・・
自力でメダル集めてグラドラまで行くような廃人には
物足りないステだけど
>>643 FC版は光の珠使っても自動回復100あるぞ
グランドドラゴーンは一見強そうだけど攻撃に激しい炎が入ってHPが増えた神竜
ちなみにGBC版は闇ゾーマ、バラモスに自動回復が無いらしくて
バラモスは呪文封じられた時の行動パターンがSFCと違う
>>623 FC版だと、商人を預けた時に自動セーブだけど、SFC版では変更されてるの?
>ノーセーブのロト称号付きレベル1勇者を外してバラモスを勇者抜きで倒す事はできない
つまり勇者を外すには、ロトの称号とバラモス討伐の2つが必要ってことでおk?
しあわせのくつの裏技でレベル上げたら、
能力弱くなるの?
あんまり能力上がらない気がしたからさー
成長曲線はレベル40以降は殆ど上がらなくなるのが元々の仕様なのでバグ技関係なし
低レベル期なら上限値に当たってるだけだろう
あと大抵はレベル80以降に体力か賢さがカンストするから、
カンストしたら種でオーバーフローさせて0に戻さないと上がらなくなる事もある
しあわせのくつの裏技ってなんだっけ?
商人♀、僧侶♂、魔法使い♀を連れて旅してるんだけど、商人が20になったので転職させようかと思う
僧侶か魔法使いにして、ある程度呪文を覚えたら戦士にしたい
どっちに転職させようか迷ってるんだけど、意見を聞かせてくれ
ちなみに僧侶と魔法使いは転職させず、ゾーマ撃破したら終了予定
機種にもよる
SFCでやってる
呪文の復権を目指して複数攻撃武器は禁止中
俺も今武闘家*3でやってる
一応全員タフガイなんだが、ひとりくらい豪傑混ぜたほうがいいかね?
今最後の鍵手に入れたとこだわ。
そろそろ金の使い道がなくなってくる
>>656 ボス戦…守備力200の光ゾーマに、力200+豪傑腕輪の戦士なら約110ダメージ
バイキルトで220ダメージ、ルカニ+バイキルトで320ダメージ
ただし凍てつく波動でルカニとバイキルトは消されるので時々掛け直し必須
メラゾーマなら凍てつく波動に関係なく常に180ダメージ前後で安定
魔法使い→戦士
・力が育つまではメラゾーマで安定ダメージ
・バイキルトを自給自足で掛けられるので行動に自由度が増す
・1ターンでスクルト+バイキルト+フバーハが完了するので波動後の補助掛けなおしが楽
僧侶→戦士
・元僧侶の戦士は素早さが遅い(約50前後)を活用してボスの行動後に回復可能
・ベホマラー&フバーハ要因が2名になり瀕死ピンチ時の建て直しが楽
・魔法使いのドラゴラム後に、遅い戦士のピオリムの連携が、はぐメタ狩りに活躍
>>654 面白さで言えば断然魔法使い。
>>657 武闘家って耐性0なんだよね、レベル低めで進むなら豪傑は即死。
高めで進むなら賢者の石があるから、豪傑も良い。
資金はカザーブで苦労するんだけどね、それ以降(笑) っ毒蛾の粉
>>648 GBC版闇ゾーマには自然回復ある
バラモスにはないけど
FC版で男勇者をレベル99にしたけど、こんなもんなの?
ちから207
すばやさ152
たいりょく236
かしこさ131
うんのよさ170
HP424
MP212
>>661 そんなもの
↓FC版で10回レベル99まで上げた時の平均値
------------------------
【1】勇:HP430.MP223.力178.早145.体232.賢123.運157.
【2】戦:HP427.MP000.力201.早084.体239.賢060.運056.
【3】武:HP391.MP000.力255.早252.体213.賢075.運215.
【4】商:HP266.MP000.力130.早144.体154.賢139.運134.
【5】遊:HP251.MP000.力104.早136.体135.賢159.運255.
【6】僧:HP314.MP389.力142.早125.体171.賢209.運194.
【7】魔:HP349.MP399.力083.早216.体183.賢209.運210.
【8】賢:HP371.MP492.力160.早180.体200.賢255.運248.
レベル41で
メガンテ
覚えると
思ったのに・・・
また経験値
10万稼がなきゃな・・・
メガンテって
別に使わへんやろ
>>662 商人の能力値や待遇は何をもって設定したんだろうな…
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:21:11 ID:iPEbHjEZ0
関西弁使うなウンコ
>>665 もう完全に縛りプレイorネタ用だろうな。
戦闘に向かない凡人がたどり着いた強さということなんだろうか。
経験値あたりの体力なら戦士相当だから、
魔法系の前職としては便利かと。
>>665 余裕があったら未鑑定アイテムシステムを取り入れる気があったんじゃね?
賢者+商人=司教だろと
それだと力のある戦士かぶどうかを前職にした方がよくね?という意見は自己却下
まぁお遊びというか、戦闘には寄与しにくい補助的なキャラなんだろ。
wizでいうシーフやビショップ的な。
SFCだと正義のそろばんが超攻撃力になってるから
バラモス討伐辺りまで使える。
ふざ賢者ねーよ
商人と盗賊は、
リメイクではMPあるんだから、
すこしづつ僧侶と魔法使いの呪文を使えてもよかったと思う俺ガイル
補助系は覚えていいよなあ
ホイミ、ルカニ、スカラ、インパス、トラマナ、リレミトくらい習得しても罰は当たらないだろう
SFC版で種使用禁止という条件で神龍最少ターン撃破をするにはLV.99の勇盗盗盗がベスト?
何で盗賊?と思ったけどモシャス隼か
波動の頻度を考えるとぶとうかの方が期待できそうだが
勇盗盗盗よりは武×4のが速い気がする
波動が来ない前提なら話は違うかもしれないが
>>676-677 やはり武×4ですか
ありがとうございます
色々調べたけど武×4派と勇盗盗盗派の意見があって迷ってしまった
>>675 武×4はHP522では足りなかった。まだ勇+武×3の方が可能性がある。
安定性では勇盗盗盗だが、ぶっちゃけ種どんどん集まるから勿体無いw
「種集めって凄い大変そうなイメージがあるから、種使用禁止で」って事なら
種厚め解禁した方が良い。とにかくHPが高い(回復せず倒す)事が重要になる。
稀に「種集めしないでステータス高くするにはどんな性格がいいですか?」って人が居て、
「なんで種集めしないの?」って聞いたら「だって何十時間もかかるんでしょ?」って返事
どうやら、レベル99にするより種集めの方が時間がかかるってイメージを持ってたみたい。
実際は高レベルの盗賊はビシバシ種を集めてくれるから、こんなオイシイ手段は無いって感じ。
まぁ3以外は種のドロップ率低いから無理もない面がある。
3は最初に種実装したゲームだからか
ドロップ率高いからな。
盗賊PTだと他シリーズでは考えられない頻度で貯まるんだよな。
>>679-680 なるほど!
おっしゃる通りで、種集めはもの凄い重労働のイメージがありました
種集め解禁なら勇盗盗盗がベストなんですね
iアプリ
勇者レベル88
セクシー
力255
早202
体255
賢129
運193
HP522
MP263
攻390
防278
E破壊の鉄球
E光の鎧
E勇者の盾
Eオルテガの兜
E聖なる護り
王者の剣
不思議なボレロ
光の玉
遊び人20→商人20→盗賊20→武道67
セクシー
力255
早255
体232
賢88
運220
HP465
MP67
攻350
防275
E魔獣の爪
E光のドレス
E風神の盾
E銀の髪飾り
Eガーターベルト
豪傑の腕輪
復活の杖
遊び人20→賢者71
セクシー
力139
早197
体224
賢206
運255
HP447
MP417
攻244
防199
Eグリンガムの鞭
E水の羽衣
E水鏡の盾
E不思議な帽子
Eガーターベルト
星降る腕輪
賢者の石
盗賊20→魔法使い44→僧侶56
セクシー
力89
早168
体190
賢187
運227
HP384
MP371
攻156
防200
Eゾンビキラー
Eドラゴンローブ
E魔法の盾
E不思議な帽子
Eガーターベルト
賢者の石
リザーブ
僧侶43→戦士50
セクシー
力255
早72
体231
賢83
運91
HP459
MP136
攻360
防201
E魔人の斧
E神秘のビキニ
Eドラゴンシールド
Eグレートヘルム
武×4で最短ターンを狙う場合、「ベホマ回復を1回もせずにHP999が尽きる前に倒す」となる。
レベル99の会心率は約4割だが、これがリセットでトータル6割位の会心が出れば8ターン達成。
やってみると5割は結構出るが、会心6割は相当にリセットしないと出てくれない。
会心率が落ちると、どうしても死ぬ前にベホマ回復が必要になって9ターン切れない。
理論上での話では、会心が出まくれば6ターン撃破までは可能な筈。
(実際の乱数処理の仕様上無理な可能性を除いて考えた場合)
勇盗盗盗で最短ターンを狙う場合、「隼モシャスバイキルト戦法で波動が1回しか来ない」を狙う。
こっちは確率に左右されるのは主に神竜の波動なので、育成さえ終わっていれば割と安定する。
そんなにリセット回数を増やさなくても8ターン撃破を出せる。
だが「波動が1回も来ない」を越える運要素が殆ど無いので、8ターンを更に縮める可能性は厳しい。
理論上の話では、会心率1/64しかない盗賊が隼で会心を連発すれば8ターン切れる筈。
あまり考えても仕方ないが、もしチート的に隼会心連発が出たとすれば6ターン以下も出る筈。
GBCでは隼ドラゴラムがあったから割と楽に達成できたんだろうな。
>>685 なるほど、よく分かりました
ありがとうございます
正直言って勇盗盗盗を極める方が楽なのでそうします
GBC版の神竜は噛み砕きの弱体化もあるから被ダメの面でも敷居低いしな。
我が世代の同窓会ではDQ3の話題は懐かし話のひとつ。
自分を勇者に初めてクリアした時のメンバーのうち
戦士のすずき君は社会科の先生 魔法使い→賢者のよしの君は陸上自衛官
僧侶のあきば君はホストをしてるらしい。
勇者の
>>689君は戦場カメラマンになって大ブレイクですね
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 21:43:10 ID:AkZWnN8g0
人気とかどうでもいいよ。
自分が好きなゲームをするだけだし
戦士がずのうめいせき
賢者がごうけつ
僧侶がむっつりすけべ といったところか
>>691 発売から20年以上経つのに未だに3が3位にいることを褒めるべきじゃないか?
勇者は男賢者と女賢者どっちが好きなの
どっちがじゃない、女商人に決まってるじゃないか。
>>658 >>659 ありがとう
意図的にLV上げはしてないんでべホマラーとかメラゾーマ覚えるまで鍛える予定はないんだけど、
一応魔法使いで行ってみようと思う
勇僧魔魔でずっと行くのも楽しそうだけど戦士も使いたいしな
悩むけど、とりあえずサマンオサを攻略してから考えよう
ボストロール戦が楽しみだ
>>640 そうだよね
もし神竜のほうが強いなら、「お前がゾーマ倒して平和な世界にしろよ」、って話になるもんね
無駄行動さえ取らなければ勝てるんだから結局のところ「真面目にやれよ」なんだがな。
ひたすら噛み砕く神龍と攻撃しかしないゾーマのガチバトルか。
作戦「まじめにたたかえ」があったらどんなAIになるんだろう
>>701 バッチリがんばれと何も変わらないと思う。
遊び人は・・・普通に戦うようになるのかな。
4ならトルネコが特殊行動をとらなくなるだろうけど。
それでもやっぱりクリフトはザラキ連発なんだろうな…
そういえば4コマに、「遊び人のマジメごっこ」とかいうネタがあったな。
作戦「お前ら(貴方たち)俺(私)を楽しませろ(なさい)」
仲間が派手な行動ばかり起こすようになる。
ピラミッドの地下で魔法を連発するAI
光の玉やるからゾーマ倒して来い
盗賊はレベルが高い程、アイテムの入手率が高くなる
に加えて
盗賊の人数が多い程、確率もあがる
と考えてOK?
勇者は神龍を1度目に倒すとき、
レベル40かそこらでギガデインをできるだけ連発したい。
するとタフガイもいいが、賢さを高めにした性格のほうがいのかもな。
>>711 1回目に倒す時は力200オーバーの方が有効
(隼モシャス賢者が居れば特に攻撃力のコピー元になってもらう)
勇者の賢さはレベル40で120程度しか無い
神竜戦で重要なHPや力を犠牲にして賢さの高い性格にしても170が限界
ベホマズン3回唱える事も厳しく、ギガデインも5回程度しか使えない
そんな物の為に長所を犠牲にする位なら
タフガイか豪傑でHPか力をカンストさせた方が神竜1回目クリアには有効
カンストでステが偏っても、鉄球が手に入れば盗賊作り速攻でレベル上げて
賢さドーピングできる、ステ調整は性格よりも種集めの方が良い
× 勇者の賢さはレベル40で120程度しか無い
○ 勇者の最大MPはレベル40で120程度しか無い
神竜戦で重要なHPや力を犠牲にして賢さの高い性格にしても最大MPは170
神龍二回目まではなんとか倒せたけど
三回目は何回やっても倒せなかったなあ。
そして倒せる前にセーブデータ消えちまったw
忘れてたけど隼モシャスってバグ技なんだよな。
SFC版では修正されたっけ?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:24:15 ID:YpQCZg/CO
>>691>>694 悔しいのう悔しいのう(笑)
あれだけ馬鹿にしていた9や8以下(笑)ロトシリーズ人気ねえわ(笑)
和田さんはドラクエろくにやってない素人だし、人気ない=金かけてリメイクしても無駄
つまりこれでリメイク無くなったな
最後にVCがあるくらいだな
FCか互換機とカセットなんかすぐに揃うから有難くないが
>628
竜王「・・・」
シドー「・・・」
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 15:37:43 ID:YpQCZg/CO
和田さん
人気ない=金かけてリメイクしても無駄と判断しそう
>>716 FC版にあったのか?
それは知らなかったよ。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:38:25 ID:dVMCAZjZ0
ちょっと不毛な質問かもしれないんだけど、勇者専用装備ってどの順で入手する?
普通は初めにラダトームに寄るんだろうから、位置からすれば
勇者の盾→ドムドーラでオリハルコン→マイラで王者の剣購入→光の鎧
なんだろうけど、一番に勇者の盾取りに行って、サラマンダーの炎で焼死して以来、
全員に炎・吹雪耐性のある防具(光の鎧・ドレス・ドラゴンローブ・水の羽衣)揃えてから(あと薬草もある程度まとめ買いして)行くようにしてる。
それも一つの手段だと思うのだがどうだろ?
FC版でよければ、
・ドムドーラでオリハルコンと力の盾
・マイラで王者の剣
・ロトの洞窟で勇者の盾(力の盾を駆使して進む)
・ルビスの塔で光の鎧
こんな感じかな
サラマンダーが重いから裏ダン突入までスルーするのも一つの手ではある
光は割とスムーズに回収できるけど勇者は遠いし
>>721 勇者の盾の洞窟はリメイク版から、賢者の杖ができてぬるくなった。
回復重視ならそうそう死なない。
あとパーティーに武闘家か盗賊がいると、難易度が下がる。
即効でサラマンダーを倒せるから。
賢者の杖っていうか、袋薬草。
リメイクなら俺は真っ先にマイラに行く。
そして賢者の杖を一本買う。
次にリムルダールに行って命の指輪を取る。
これでもうよっぽど運が悪くない限り問題なく取ってこれる。
ドムドーラ方面はなんか後回しにしたいんだよな。
たぶんTの記憶がそうさせている。
FC版でもSFCでも王者の剣、光の鎧、勇者の盾の順だったな
FC版ではリムルダールで命の指輪拾ってから行ってた。
力の盾を買っていったこともあるけど、そこまで苦戦した印象は無い。だいたい薬草で足りた。
戦闘では星振る賢者が妖精の笛を鳴らしまくって眠らせて戦う。
俺がPTに武闘家を採用してたのもあるかもしれん。
FC版は盾と鎧の耐性が重複しないから
守備力が10ポイント上がる(物理ダメージが2、3ポイント減少)だけの盾の為に
そんなに焦ってガッついて必死で回収する必要もないしね
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 04:30:32 ID:XO5+GsX8O
棺桶バグによるアイテム変換について、アイテムが変わる順番がいまいちよくわからない。
あと、このバグ技によってキャラクターの名前やステータスも変化してしまうのですか?
いろんなサイトをggっても何か解りづらいので詳しく知ってる方がいれば教えて下さいm(_ _)m
>>729 やり方はテンプレサイトの「DQ裏全」を読んで知ってる前提として
@「DQ裏全」のアイテム変換表を開く
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/dq3-17.html AExcel等の表計算ソフトに貼り付けて分かりやすく加工
各アイテムに割り振られてる番号を16進数から10進数に直し
アイテム番号が偶数の列と奇数の列に分けて表示させる
↓アイテム変換表の例
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1251042.jpg Bアイテム番号が棺桶バグによって【2ずつ減っていく】ので
変化させたいアイテムに一番近い偶数飛び番号のアイテムを選ぶ
装備可納品の『E:』マークが付いてるのを変化させるのがベター
C例えば、武闘家に『隼の剣』を装備させたい場合
上記Aの表の『E:布の服』(アイテム番号が16進数で20≒10進数で32)を
ドラゴンキラー→王者の剣→稲妻の剣とアイテム番号を2ずつずらして
『E:隼の剣(アイテム番号が16進数18≒10進数で24)』へと変化させる
D同様に、『E:星降る腕輪』を8回変化させると『E:勇者の盾』になり、
『E:魔法のビキニ』を5回変化させると『E:光の鎧』になり、
(男武闘家なら魔法のビキニは装備できないので黄金の爪等から変化)
『E:命の指輪』を1回変化させると『E:鉄仮面』になる
Eこれで『隼の剣』『光の鎧』『勇者の盾』『鉄仮面』を装備した武闘家完成
もちろん兜を不思議な帽子に変えるとかアレンジも可能
>>730のCの番号間違えたので訂正
× 『E:布の服』(アイテム番号が16進数で20≒10進数で32)』
× 『E:隼の剣(アイテム番号が16進数18≒10進数で24)』
↓
○ 『E:布の服』(アイテム番号が16進数でA0≒10進数で160)
○ 『E:隼の剣(アイテム番号が16進数98≒10進数で152)』
なお、棺桶バグの毒沼エフェクトではアイテム番号が変わるだけでなく
経験値がバグったり(これは別技の『1回でレベル99』に使える)
名前がバグったり、色んなステータスがランダムに変化する
この辺は運次第なので、セーブする前に変な所がバグってないか
慎重に確かめつつ少しずつセーブしてバックアップ取って進めてく
名前の文字もずれてくので、最初からずれるのを予測して
あらかじめずれた名前に設定しておけば
文字がずれても元の名前を維持できるかも知れない
例えば『きるてが』→『おるてが』みたいに
禁則事項に触れる名前も設定できるかも
ひらがな50音の後には、カタカナも入っている
勇者の名前をカタカナにする事ができるか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1251044.jpg
>>729 名前の先頭文字が変わりることがあります
ステータスが全部0の男勇者が名簿に追加されることがあります
名簿トップの勇者を他のキャラで上書きして消すことができます
勇者の盾を取ってから全滅したら、
勇者の盾は生き返ってからは持ってるんだっけ?
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 10:34:23 ID:fXbmAAiDO
全滅した時点で持ってる物はそのままで王様に叱られるんじゃなかったかなw
王「おお 733!
死んでしまうとは なんと いなか者じゃ!
しかしピラミッドの黄金の爪は、呪文使えない空間のアイテムで、
全滅するとプレイヤーの持ち道具から外されて
ピラミッドの地下にもどってしまう。
呪文を使えない空間で、貴重アイテムを手に入れて、
全滅・・・・・・トラウマがよみがえる
FC版は階段まで近いからそんなに苦労はしなかったが
SFC版のピラミッドもそう苦労は少なかったと思う。
薬草備蓄量増に複数攻撃武器の出現で受けるダメージ少なくすんだし。
道具も使えたはず。
ただ、脱出に面倒なのは事実。
それに黄金の爪よりも下手すりゃ戦闘で得られる資金の総額が黄金の爪を上回ることもしばしばある。
そもそも武器目的で黄金の爪使わないなら
取りに行くほど金に困らないのがSFCクォリティ
ピラミッド攻略時は取るの厳しいが、後で取りに行く頃にはパワーナックルやドラゴンクロー使ってるっていうw
FCでもエンカンウントがウザくて使わないだよなあ
爪を持ったまま酒場で永遠に勇者を待つ武闘家LV1
SFCリメイクの黄金の爪は常にエンカウント率大で攻撃力100くらいあってもよかったな。
FCで黄金の爪もったまま鬼エンカウントに苦しみながらクリアしたなぁ。
レベルが上がりまくるからゾーマも楽勝だったがw
FC当時は勇者の盾が全然取れなかったからとらずにゾーマやっつけてたなあ。
結構後になってなーんだ力の盾持ってけばいいだけやん ってのに気が付いた。
745 :
729:2010/11/15(月) 16:01:54 ID:XO5+GsX8O
>>730-732 丁寧に教えて下さってありがとうm(__)m
どうでもいいキャラ一体作って恐る恐る試してみますw
王者の剣はドムドーラとマイラに行くだけだし、強いので最初に入手
光の鎧は聖なる守りと一緒に回収
で、勇者の盾をいつも取り忘れる
ゾーマ前でアイテムの最終確認の時に気付いて、あっ水鏡の盾!?…まあいいか、と
SFリメイク嫌いだ
新参者の盗賊が強すぎだし
前にも書いたけどFC版とSFC版は基本別物と考えた方がいい。
それぐらい違う。
>>688 GBC版の噛み砕きって弱体化してるの?
ほとんど変わってない気がするんだけど
>>749 SFC版の噛み砕きは防御力無視ダメージ(いわば痛恨)
GBC版は防御を無視できない1.5倍ダメージ(いわばバイキルト)
>>750 そうだったのか
こっちの守備力が低いから変わらない気がしただけか
FC版の黄金の爪はくちぶえ代わりに使った
バラモス城とかエンカウント率低いし
でも黄金の爪って値段が高いから預かり所に預けたら
一回だけで1500Gくらい取られるんじゃあ・・・
ゴールドマンが落とした黄金の爪は
持ち歩いても敵遭遇率は変わらないみたいなのなかったっけ
ルイーダの控えメンバーに持たせればいい
>>751 >688だけど、よく考えたら守備力次第じゃむしろSFC版よりも強くなってしまうんだ。
低レベルでの初回撃破時なんかはスクルト重ねがけが有効で難易度下がるけど
やり込みレベルになるとスクルトなんて使わないからたいして変わらないね。
状況次第では不利にもなるから単純な弱体化とは違ったよスマン。
数日後、あれ〜どこにしまったかな〜
入手したはずの黄金の爪がありません!バグですか?!
名前を つめ 等にするとか多少工夫を
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 21:33:07 ID:CBTX6ZAuO
わしのメガネ、わしのメガネ…
>>728 4はその通りだけど3は重複するだろ。
と、言っても3で耐性ある盾って勇者の盾だけだけど。
羽衣装備した魔法使いと比べても
明らかにフル装備の勇者の方がブレスダメージ少なかった気が。
SFC版で勇者の盾を取るのに苦労した記憶が無いな
なんか難しい要因あったっけ?
SFC版は苦労しないだろ。
サラマンダーに連続遭遇しなければ楽
眠りの杖が効かなかったっけ?
>>763 FC版3は重複しないよ(確認済み)
激しい炎(サラマンダー)から受けるダメージ
・刃の鎧+盾無し・・・・90、96、83、99⇒平均92、
・鎧無し+勇者盾・・・・64、61、59、60⇒平均61、
・魔法鎧+勇者盾・・・・54、67、57、62⇒平均60、
・光の鎧+力の盾・・・・61、64、54、60⇒平均60、
・光の鎧+勇者盾・・・・63、57、55、65⇒平均60、
・水羽衣+水鏡盾・・・・65、61、66、61⇒平均63、
光の鎧単独でも、勇者の盾単独でも、光の鎧+勇者の盾でも
全部ブレスは2/3のまま(約90ダメージ→約60に減少)
>>768 ゾーマ戦で勇者だけ楽だった気がするが、記憶違いか。
流石に吹雪に対しては別仕様って事も無いだろうしな。
ニコ生見てるけど
GB版やってる奴が少ないね、人気ないのかな?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 23:57:28 ID:49JX80+cO
>>770 そもそも出荷代数が少ない
中古の値段が高騰している
>>771 でも、ニコ生ってみんなエ○ュでやってるんじゃないの?
GB版はそもそもSFC版を移植しただけだから
それをうpするぐらいなら、SFC版の方でやるんじゃないの?
グラフィックも音楽も劣化しただけの存在だし。
>>773 あそっか、分かった気がする
でも、あまりにもsfc版ばかりでちょっと萎える
ニコ厨なら当然次に何言われるか判ってるよな
>>774 TV画面出力と録画に関しては
GBC対応のゲームボーイプレーヤーやスーパーゲームボーイがある
だがGBCは戦闘動作がモッサリするから動画向きじゃないだろな
作る価値があるコンテンツとしては、キメラの翼バグとグラン竜関連位か
後は縛りプレイ動画、ネタ動画、やり込み記録動画、各種作るにしても
SFC版の方が色々と融通が効く
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 01:35:09 ID:roEJ4Tvu0
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 01:42:07 ID:ifqWdi4oO
>>754 FCは持っていることがフラグだから、ゴールドマンからでもエンカウント激増じゃなかったかなw
リメイクはピラミッドの地下に置いてあるかどうかがフラグだった希ガスw
ゴールドマン、黄金の爪落としたっけ?
刃の鎧って敵から受けたダメージを必ず返す防具のような気がしたけど、
実際やってみると敵によって同じ打撃攻撃でもダメージはね返さない場合あるな
これはなんだろう
>>769 フバーハの重複があるからじゃない?
おまけに勇者装備は両方耐性持ちだし
子供のころにFCドラクエ3をプレイして超感動した。
そして中学生になり、リメイクドラクエ3をプレイして
こんなつまらんゲームだったかってぐらい普通だった。
そして大人になってゲームは卒業したのですが、1つ心残りだったのが
FC版のドラクエをもう一度プレイしてみたいと思ったこと。
どんな感じがするのだろうと。
で、ゲームが始まってやっぱり懐かしいなあと思いました。
でも懐かしいだけで、イベントイベントがすらすらこなすだけて感じで進んでく。
カンダタやおろちのイベントもすんなり。
ダーマへ行くまでは子供の時は大冒険って感じがしたのに。
これが大人の視点か。その後もたんたんとイベントをこなしていくだけで
堀井節も3ではあまり感じられず。シナリオらしいシナリオないし、
イベントとイベントの間を子供心に想像で補完してたんだと思いました。
子供のころ、あんなに広いと思った、ドラクエ3の世界が
大人の今になっては狭い世界。ゾーマに恐怖心を感じることなく
あっけなく世界を救ってみました。
子供のころのドラクエは子供のころでしか体験できない冒険だったんだと
大人になって思いました。
急いで書いたので雑文ですがおしまい。
ここはお前の日記帳だ
26歳にもなってアプリ版楽しんでる俺涙目www
昔はいまほど娯楽が多角化してなかったし
親や学校の課題もあって一気にできなかったというのもあるとおもう
辛い宿題を終わらせてやっとドラクエだー!。
おかん「TV見るから後でね。予習してなさい。」
orz
みたいな
テレビの取り合い
学校から帰ったら兄貴が友達数人とファミコン占有
夕方からは親父がプロ野球でテレビ占有、夜はオカンがドラマで(ry
そんな小学生の俺が編みだした究極戦術が、朝3時から起きて登校時間までプレイするというものだった
オカンは呆れていたが
なんだこのノスタルジックなふんいきは
>朝3時から起きて登校時間まで
「ゲームは1日1時間」運動が盛んだった当時は
1日1時間以上する子どもは中世の魔女狩りみたいに弾圧されたからな
それに対抗するべく、隠れキリシタンの様に色々プレイ時間を延ばす工夫してた
親が寝てる朝4時〜朝5時にこっそり起きてやる時のスリル
布団の足の所にに14インチテレビ入れて布団に潜って光と音を消すとか
俺はゲームやり放題な友人宅に通ったな。
深夜2時ぐらいからw
勇者は男賢者と女賢者どっちが好きなの?
>>791 おまえそれ条例違反だろww
まあ土曜日の夜1時から朝6時まではずっと俺のターンだったな。
そして2時半ごろに始まるギルガメッシュナイトにムラムラしつつ
誰か起きて来るんじゃないかとドキドキした若き日の思い出
バラモスって何レベルぐらいで倒します?
負けるの嫌なので毎回35ぐらいまで上げてしまう…
フバーハ覚えたら適正レベルと思っていい。
普通にやればLv30前後じゃないかな?フバーハないとほんと辛いけど。
Lv23のPTで勇者以外魔法なしで倒したことあるけど眠りの杖頼りのハメゲーしかできなかった。
ニコ生はFC版もほとんど誰もやってない
どいつもこいつもSFC版ばっか、アホやろw
ハード的問題を考えろ。ふっかつのじゅもんなしのソフトだぞ。
他人のプレイみて娯楽を享受する側の人間じゃなくて
自分が発信者として配信する側になりゃいいじゃない
人気が出れば便乗してそこにブームができる
>>794 公式ガイドブック的にはLV34だけど、一般的には僧侶のベホマLV30だと思う。
勇者もベホイミ修得済みなので、防御とか活用すれば大体勝てる。
眠りの杖使うかどうか、
ハードは何か、
マホトーン使うかどうか、
パーティー構成
この4点でだいぶ変わってくるな
802 :
:2010/11/17(水) 00:02:57 ID:8vQe2kY8O
勇者1人でバラモス倒したい。これで勝てるかな?
Lv69
ちから 233
すばやさ 255
たいりょく 255
かしこさ 255
うんのよさ 190
最大HP 511
最大MP 515
ほのおのブーメラン
まほうのよろい
ドラゴンシールド
オルテガのかぶと
あっ、まだオーブ3つしか無かった。
SFCのバラモスって
全員レベル20以下で倒せるかな?
>>804 ラリホー効くから運次第では余裕。
アストロン連発して炎を回避するのも重要
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:19:54 ID:exF/Hqk/P
バラモス戦でアストロンって意味あるのん?
>>808 補助魔法を掛け終わるまでは有効、補助魔法を掛け終わった後は不要
激しい炎が来るターンをスキップしてラリホー失敗時のリスクを抑えつつ補助魔法掛けの下準備ができる
補助魔法掛け終わったら自動回復あるのでアストロンはもう使わないで一気に倒す
>>807が答えだろう。
どんだけやり直すか知らんが
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:50:47 ID:Q52NPxl3O
ドラマCD聞いたけどみなぐちかわいいな
携帯版は光の鎧はルビスが封印されてる塔にない。カンダタが隠してる
とか糞みたいな、ホラ吹いてたキチガイの目的って何だったの?
普通にあるじゃねえかよ
糞みたいなつまらないウソツクナや死ねキチガイ
まあ こわい!
ひがしって やばんじんしか いないのでしょ。
日本国内限定なら西の方が…
北九州とか北九州とか北九州とか
北九州ディスってんのか
小倉駅付近の高架下とか昼間でも怖いぞ
穴掘りっておもしろいよな
所持金の半分はなかなか出ないが、アイテムならそれなりの確率で掘り出すんだな
‥DQ9のシステムと合わせて穴掘ったら素材手に入れたり洞窟が現れたらいいのにな。
ルビスの塔ではぐメタ狩るついでに穴掘ってると
嘆きの盾とか不思議な帽子がボロボロ出てくるな
はぐメタってどうやって狩ってる?
色々方法があるけど、どの方法も一長一短だよね
はぐれが複数出てきたらクイックセーブ、パルプンテ×3
砕け散った&時間が止まった、が出るまでリセット
・・・・・・・普通に機種じゃ出来ないのが難点だが
お供モンスターがいるならメダパニ
居なくて二匹以内なら毒針
二匹以上いるならドラゴラム
誰か一人はピオリム
そんな所かな。
ドラゴラムは上手く焼き払えた時の気持ち良さが最高
3のドラゴラムはぬいぐるみを装備したうえで唱えるものというイメージがこびりついてしまっている…
もちろん4コマの影響です。
確率だけならパルプンテ、パルプンテ、ドラゴラム、ピオリム。
3ってドラゴラム使ったら防御力下がるよね。
もしかして防具を装備して無い扱いになるのかな。
>>820 素早さ200以上のキャラ2名がドラゴラムとパルプンテ
素早さ100以下の戦士がピオリム
>>826 防御と素早さが、敵雑魚のドラゴンと同じ値(早62、防75)になるって呪文
それまでにスクルトやピオリムで上げていた分も帳消し
だが装備品による呪文&ブレス耐性、マホカンタ効果はそのまま残る
(リメイク版4のドラゴラムとかは耐性も変化する)
ピオリムを唱えた場合の上昇値は変身前の素早さ値の分だけ上昇
元の素早さが193以上あればピオリム1回で素早さ63+192=255になれる
星降る腕輪を装備してドラゴンになっても素早さは62になるが
ピオリム上昇分には腕輪による補正も反映される
元の素早さ50×腕輪補正で素早さ100だったら、ピオリムで100上昇
スクルトを唱えた場合の上昇値も変身前の守備力分が上昇する
>>824 ヌコのまま火を吹くのか?
ヌコのまま火を吹くのか?
3主のキャラランキング一位おめでとう
さすがやで
本当に「ロト」って英雄なんだな
発売から何年たっていると思っているんだ・・・
自分はむしろ大人になってから3のシナリオが面白くなったな
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 23:09:46 ID:h7FsO0RCO
ロト
3主の覚悟は半端ないからな
アレフガルドに行く時だって帰れないかも的な不安もあったかもしれん
それでも行く奴は勇者だ
ここだけの話、勇者はマイラの娘と…
それにくらべて王様はいつの世もケチで非情だ。
>>836 相手はルビスじゃないのか
2の連中を
「いとしきひとのしそんたち」
言うてたし
そういやルビスって公式のキャラデザインってあったっけ?
見たことないなぁ
鳥山が描いた公式は無いはずだ
話ぶったぎって悪いんだけど、
勇者LV45、戦士LV44(元僧侶)、賢者LV41の3人PTで
光の玉なしゾーマに挑んだが、完敗しました・・・
レベルいくつぐらいあれば、光の玉なしゾーマ倒せるのか?
>>841 神竜と同じ素早さ255、守備力350でありながら
闇ゾーマは攻撃呪文が効かず100自動回復が加わるからな
HPが350以上あって、賢者の石が2つあって、耐性防具があって、
打撃で自動回復100を上回れるなら、時間はかかるけど確実に倒せる
レベルというかステが大事、戦士と勇者は体力200以上、力255を目指す
戦士と勇者はタフガイや豪傑ならレベル50辺りで力や体力がカンスト狙える
これが4人パーティなら、光のドレス+ドラゴンシールドで軽減すれば
2名が賢者の石を使ってれば、残り2名で攻撃して自動回復を上回れるから楽
だが、3人パーティだと、回復に2名取られると、攻撃役が1名になり
自動回復を上回る事が一気に厳しくなる
戦士か勇者が攻撃役となりバイキルトで殴る
「吹雪 → マヒャド → 吹雪 → 打撃 → 波動 → 吹雪」のローテだから
「打撃→波動」のターンは刃の鎧を装備して反射(約100ダメ)に期待
闇ゾーマはクリアできる程度のパーティじゃ無理だな。
強くなったら勇者、ぶどうかの二人で武器以外装備無しでも勝てるけど。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 08:07:54 ID:7pGCmwtTO
久々にSFC版やってるんだが、
覚える技って
盗賊5
商人2
遊び人1
でFA?
FAの使い方に壮絶な違和感を感じましたまる
突っ込むついでに教えてくれてもいいじゃないのさ
>>837 3はまだ解るが
2の王様なんてわが子が旅立つのに50Gしか渡さない
鬼なんだぜw
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 10:55:40 ID:WLAr0HVp0
>838
そんなセリフあったっけ?
ガルナの搭2Fで3時間半くらいで命の木の実99個集めた
こんなもんかな
>>850 はぐれメタルからふっかつのたまを手に入れて使うと
最後に言う
ルビスとは名乗らないが
ロトを直接知ってる存在が他にいるとは考えられんし
854 :
841:2010/11/18(木) 11:14:40 ID:X95f/Cs70
>>842 丁寧なレスをありがとう。助かります
でも賢者の石2個とは、リメイク版のことかな?
自分やってるのはファミコン版のなんですよ
だから光のドレスも賢者の石2個もない・・・
ど、どうしよう
>>854 いっそのこと戦士をリストラして勇者と賢者の2人でやったら?
ベホマラーが要らなくなってベホマだけで済む
>>849 そうなんだが、めんどくさいかったので
突っ込みないてことはあってるんだよね
SFC版はインチキレベル上げできないよね
>>854 FC版はHPが1023しか無いのが救いなので、速攻を狙う
FC版闇ゾーマはルカニ(マヌーサも)が効くのが重要ポイント
凍てつく波動でルカニやマヌーサの効果も解除されるとはいえ
行動パターンが「吹雪→マヒャド→吹雪→打撃→波動」で完全固定なので
波動の直後に戦士ルカニ+賢者バイキルトしてから殴れば230位は与える
ギガデインも3/4程度の確率で効く
不思議な帽子装備の賢者が勇者にモシャスするのも一興
(消費MPがギガデイン23、ベホマズン47で済むので賢者に回復を任せられる)
FC版だとレベル50でも戦士でHP420&力170前後、勇者でHP410&力150前後
吹雪に耐性持てない戦士と賢者は、フバーハ無しだと吹雪で120喰らう
闇ゾーマの打撃もスクルトなしだと250ほど喰らう
ある程度レベル上げる(or種でステータス底上げ)しないと苦しいだろう
>>851 その時間で99個集まるのか
ずっとコング狩ってたけどそっちのが効率いいのかな
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 12:38:46 ID:/dlH7OAsO
SFC版をPCでやってて、面白いチートとか知ってる人いたら教えてください!
完璧クリアして後はステータスMAXとスゴロク5面しかやることなくて…
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 12:57:13 ID:rpOAvF3B0
SFCDQ3こそ至高のゲーム
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:05:09 ID:/dlH7OAsO
敵変更で神龍3対とかゾーマ2体とかボス複数と戦うのが面白そう!より戦略性があって装備やら考えて楽しそう。そんなチートとかも期待してます!調べてますがなかなか見つからない………
>>856めんどくせーから俺様に教えろとか言ってる奴は2ちゃんですら煙たがられるの分かってる?
リアルじゃ陰で粕認定されてそうだわ
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 13:12:06 ID:/rogOsTiO
リメイクは刃の鎧の上にもう1つ2つ鎧が欲しいよねw
♂戦士にももうちょいマシなの着せてやりたかったw
リメは戦士の存在価値が殆ど無くなってしまった
FCならグールプ全体攻撃武器がなくて
戦士と勇者にしか使え無い
呪文効果のあるアイテムがあったから
それなりに価値があったが
867 :
841:2010/11/18(木) 14:15:43 ID:X95f/Cs70
>>855 レスどうもです
戦士リストラも一時考えましたw
そのほうが全体攻撃受けたあとの回復も減るかな、と
>>858 2度も丁寧なレスをありがとうございます
行動パターン固定なら波動の直後に後方ふたりにルカニ、バイキルトつかわせて
勇者が殴っていけばいけそうな気がしました
とりあえずレベル50まであげてみることにしますわ
勇者ロト様、ご丁寧なレスをありがとうございました
SFC版でバハラタまで進めたんですが、下の世界に行くまで極力武具に金を使いたくありません。
要所で買った方が良い武具を教えて頂けないでしょうか。
とりあえず魔法シリーズ(盾、鎧、法衣)は買った方が良いと思っています。
FC>GB>>>>>>>>>SFC
>>868 複数:刃のブーメラン(攻24)→炎のブーメラン(攻42)
全体:モーニングスター(攻30)→鋼鉄の鞭(攻40)→ドラゴンテイル(攻52)
単体:鉄の斧(攻38)をロマリア東のデスストーカー出現地帯で穴掘りして入手
→草薙の剣(攻65)→稲妻の剣(攻82)
特殊:眠りの杖×4本(対バラモス用)、黄金の爪(攻50)、正義の算盤(攻110)、
リメ版は拾い物とかすごろく場の品で殆ど賄えちゃうな
最近FC版ばかりやってるから忘れかけてるけど
訂正:「複数:」と「全体:」が逆だった
ID:7pGCmwtTO
>>853 >ローラ姫だと思ってた
俺もローラだと思ってる。何故なら「そんなひどい」が聞けたから。
ルビスとエッチしたんか?したんか?
ルビスとしてた方がおもろいからルビスにしとこう
どっちでもいいよ
だって本妻は男賢者なのだから
1のロトの血を引く存在や2のローレシアの王子は
精霊とのハイブリッドか。
本妻:男賢者
他:産む機会
勇者「ルビスはん ええか ええか ええのんか?♥」
ルビスのおばはんはでしゃばらないで
ルビスはFC版が可愛かった
3勇者ってロトとして伝説になったけど、
元々は田舎の島国の戦士の子供に過ぎなかったんだよな
実際爺さん(オルテガの父)は普通の人っぽいし
1、2の主人公がすごい素質をもってるのは精霊の血が半分流れてるからという可能性もあるな
ルビスのおばはんとルビス派がどれだけ必死になろうと
本妻は男賢者であるという歴史は覆せない
オルテガ♥サイモン だったように
勇者♥男賢者 なんですね わかります。
ホモスレ化してますよw
>>870 ありがとうございます。
出来たら防具も教えて頂けないでしょうか。
オルテガ&heart;ノルドはあはあ
ノルド「ふむ! ほかならぬ ポルトガの 王さまのたのみとあらば///
さ 突いてきなされ。」
アリアハン城とナジミの塔が、
何で繋がっているのかわからなかったが、
キャッツアイの家と犬鳴署が元か?
男賢者ヒロイン説
ゲーム本編だけを基準に冷静に考えてみた
・お揃いのマントとサークレット(T山氏のささやかな確信犯)
・青色で統一されたデザイン(同上確信犯)
・天に選ばれし勇者と神に選ばれし賢者の運命(H井氏の設定萌えバレバレ確信犯)
・貧乳という最高ステータスを持ちながら後ろは処女(ハイハイ変態H井氏にありがち確信犯)
・遊→賢は王道!遊はLev20まで勇者の専用便器(まーたH井の仕業か!確信犯)
・オーブを全て揃えレイアムランドで挙式、卵に入刀、ヒナ鳥の上での初夜事件
(S山氏がドラマティックな曲で演出を手掛けた「ラーミアが見てる」的確信犯)
なんと、公式からして真っ黒だった
ノルドの洞窟にある棍棒は何に使われていたのだろう?
実は、ノルドは夜な夜な自身の臀部のバーンの抜け道を棍棒でほぐしていたのだ。
その行為により汗だくになるノルドは常に、替えの稽古着を宝箱に保管しておく必要があった。
また、ノルドが井戸に放った精は、井戸の底の植物の栄養となり、命の木の実に成長するに至った。
いつまで続くの?この面白くない流れ
こういうノリも好きだけどなw
へんじがない・・・ 多田野しかばねのようだ。
>>895 一丸となって馬鹿をやるノリは悪くないんだが、それはある程度のクオリティを保つ前提でだろ
安井雄太
デスフラッターA
デスフラッターB
どうしても大穴をねらっちまさあうず!
>>893 バーンの抜け穴を強引に通ろうとした旅人をあれで撲殺するのだ。
壁を破壊するような腕力で殴られたら一溜まりも無いぞ。
あそこに井戸があるのは、そうして倒した旅人の死体を捨てるためです。
おお怖い
みあーげーればーまるーいよーぞらーゆーらーめくーあおーいつーきよー
>>883 アリアハンは元々世界を支配していた国だと、
ゲーム中で語られていた。
もと世界一の国の希望の子供が勇者というわけだ。
おいおまいら
今のパーティーの名前晒せ
俺は
勇者たかうじ(♀)
武闘家ただよし(♂)
盗賊どうよ(♂)
魔法使いごだいご(♀)
です
>>897 クオリティとかそんな難しいこと考えずに適当に流し読みしなってw
今、必要最低限のアイテムのみ拾ってクリアを目指す縛りプレイをしています。
質問が二点です。
魔法の鍵の宝箱は右と左どちら?
同じくブルーオーブの宝箱もどちら?
どなたか詳しい方、宜しくお願い致します。
>>902 勇:自分の名字なのでないしょ
一軍
戦:たけし 僧:のびた 魔→賢:しずか
二軍
盗:ドラもん 商:すねお
盗2:ドラミ 盗3:セワシ
一軍はFC版の頃からこの名前で統一してる。
…うん、痛いね。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 15:00:55 ID:rNmRjJz60
ロトってかっこいいよね
勇者・もょもと はほぼ固定
後のメンバーはすけさん、あいりん、あきな、こなん、とんぬら、まりあ
あたりから適当に
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 16:32:39 ID:d2kDpNu3O
ケンコバ
ライアス
ニコライ
ベティ
街用の商人は「おおわだ」だな
たまに気分を変えて「おかえ」にするが
現在縛り無しで普通の勇者一人旅しています
現在Lv23で船入手したんだけど、オロチとトロルキング倒すにはベホマ必須かな??
最低でもベホイミ・・・??
Lv29まであげるのがな・・・
>>912 機種にもよる
リメ版は自動回復無いボストロが先
>>912 オロチならベホイミでも平気だけどトロルの時はベホマ使えたほうがいい
時間かけてレベル上げないで進める場合は
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 20:18:36 ID:UjezH76mO
>>902 勇→ガロ(元の名はこうが)
戦→ゼロ(元の名はレイ)
僧→あもん
賢(元魔法使い)→じゃび
ルイーダに賢者のダン(元の名はつばさ)も控えている
>>902 足利尊氏
後醍醐天皇は分かったけど、他は分からない・・・
ただよし
これは足利直義かな
へぇ、ぐぐったら尊氏の弟なんだね
室町幕府、もう一度勉強しなおさないと・・・
PTの名前はオリジナル設定だから教えられないw
勇者は毎回アレル固定
仲間によっては自分の名前つけるときもある
勇者ラオウ
武闘家トキ
盗賊ジャギ(元遊び人)
賢者ユリア(元僧侶)
商人ウイグル
勇者 おおがみ
遊び人 エリカ
盗賊 ロベリア
戦士 グリシヌ
勇:バッツ
魔→賢:ガラフ
僧:レナ
武:ファリス
盗:ククル
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 22:17:10 ID:KHhRlAcnP
戦士コーン
賢者ゲス
武闘家ちーを
勇みつくに
戦すけさん
武かくさんorとびざる
盗やしち
商うっかり
↑おぎん は ?????
おぎんに似合いそうなキャラがいないんだよね
外伝として考えれば勇者にして白百合パーティになるが
>>202の転職で
勇者:アルス♂
盗賊:デイジィ♀
武闘家:マァム♀
賢者:レオナ♀
おぎんは盗賊さんでw
今じゃないが、FC版ファーストプレイ時
勇:俺の名前
武:てんちょ
僧:まりこ
魔:うえの
商:たじり
ファミ坊やガスコンが使えないのが残念だった
勇者:ゴクウ
遊び人:サタン
遊び人:ヤムチャ
遊び人:チャオズ
FC版では知人の名を付けたが、SFC版では
勇者:バーバラ 武闘家:アリーナ 盗賊:マーニャ 僧侶:フローラ 戦士:アイラ 魔法使い:ビアンカ
遊び人:マリベル 商人:ミレーユ
女の子縛りでやってみた。今度はゼシカを入れてみたい。
初プレイ時はパタリロから名前持ってきたっけ
ゆ:ふらすま
し→け;はたりろ
そ→ま→せ;みはいる
ま→そ:しは゛い
し:ひゅいと
あ→け:ふ゜らら
>>902 また渋いチョイスを…
せっかくだから もろなお も入れてやれと思うが。
FC版で勇者ひとり旅と
賢者ひとり旅
どっちのほうが難しい?
>>935 賢者はレベル20まで上げて転職しないとなれなくて
前の職業のステータスが残ったレベル1になるから
単純なレベル1からスタートするひとり旅の難易度の比較はできないな
上限値があるとは言え、レベル30位までは前職の影響が残る感じになる
同経験値で比べても、勇者レベル30と賢者レベル27の体力と素早さが同じ位
力は20程差が出るが、フバーハ、バイキルト、ルカニ、マヌーサ、ピオリム等掛け放題で自動回復も突破
僧侶ひとり旅→賢者ひとり旅でいこうと思ったんだけど
それをみると、終始勇者ひとり旅のほうが難易度高そうだね
938 :
マンコ・カパック:2010/11/20(土) 02:19:58 ID:d5+tH2NCO
FCの勇者一人旅だとカンダタ2を倒すのにギガデインが必要にならないか
カンダタ2はライデインだった
ギガデインはトロールだ
勇者1人旅は面倒ではあっても、難しいというわけでは無いと思う。
転職抜きに、打撃が強く装備も充実。移動用呪文を軸に、回復・攻撃・補助呪文まで
適度に揃っていくから、自動回復ボスに当たるまでは一番不都合が無い。
でもって自動回復50のカンダタ2対策には、まずLv26で習得のライデイン。
その後の自動回復100のボス対策には、なんといってもLv41習得ギガデイン。
目指すものが実にはっきりしている。
覚えるまでひたすらレベル上げが必要なのは確かだが
どうせ1人旅だと、ステータス充実の為にレベル上げは欠かせないのだから
コングやスカイドラゴンから命の木の実でも集めつつ、気長にやって行けばいい。
ただ手間とクリアレベルを多少でも減らすには、MPだけは吟味した方がいいかな。
>>937 勇者は使える呪文が少ないからね
あと僧侶で始めるならベホマ覚えたら戦士に転職も面白い
男商人の一人旅とかいいんじゃね?
商人ひとり旅も考えたんだが、やまたのオロチやボストロールの打撃に
やくそうだけで回復じゃ間に合わないだろうからムリだよw
僧侶→戦士に転職しても、いのりの指輪つかえないからMPあっても使いきりになるんだよな・・・
>>940 勇者一人旅、難しいというわけではないんですか
ほどほどに難しく、クリア可能なキャラって他に誰がいるかな
SFCで戦士一人旅したことあるんだがボストロールに勝てなかった。
純粋な殴り合いで負けるとどうにもならんな。
アプリで、いつものように始めたら、ロードに失敗しましたと言われて強制終了されるようになった…
これってセーブデータ死亡フラグですか?
(_´Д`)ノ~
何回再起動やってもダメ
FC版だとボストロのHPは僅か320だが自動回復100あるから
勇者1人旅でも、打撃で100ダメージ前後しか与えられない頃は
100ターンかけても倒せなかったのが
ギガデイン覚えた途端にたった3ターンで終了で、とにかく極端
(SFC版ボストロは自動回復無しのHP1500だから別物)
戦士や武闘家や商人や盗賊等の回復呪文が使えないキャラは
自分のHPが尽きる前に、相手のHPを0にするしか方法が無い
結局、ボストロやオロチやバラモスで途端に行き詰って
そこはレベルをしこたま上げまくって乗り切るしかなくなる
とある条件を満たした途端にウソの様にあっさり倒せる事が多い
逆に転職含めると、バイキルトやルカニで自動回復パスできるから
それまでの苦労が冗談だったかの様に楽になる
転職無しで1人で回復も攻撃も移動呪文も持つ勇者って地味に凄い
やっぱ仲間と役割分担って大事なんだなと痛感させられる
勇者は器用万能なんだけど補助が苦手なんだよな。
実力はあるんだけど実力以上の力を持つ術を持たない。強い相手には押し負ける。
だから闇ゾーマやバラモスは勇者にとっては最悪の相性。
それらをサポートできるのが魔法使いや僧侶みたいな存在。
ベホマズン使えて補助が苦手はないわ。
補助=バイキルトルカニフバーハマヌーサ等が使えない事と
ベホマズンが使える事の関係が良く分からんが
要は自動回復を上回る手段が力押ししか無いから
低レベル攻略に向かない面があるって事だな
サポート役の意味かと思った。
そのあたりと分けるんだな。
そりゃあ、苦手と言うか全く使えないな。
分かりにくかったな。要は強化・弱体・妨害呪文が苦手ってこと。
賢者を極めた戦士か勇者がバラモスと戦うと戦士の方が簡単に勝てる。
勇者は補助魔法つかえないけど「くさなぎの剣」があるじゃないか
これで敵の守備力をおとせば、なんとかボストロールの自己回復100を
超えられる打撃、勇者で与えられないかな
953 :
902:2010/11/20(土) 12:01:11 ID:Uu3DWx6bO
晒してくれたやつありがとう
ここに来るやつらは一体どんな名前でやってんのか興味津々だったから面白かった
>>917 足利直義
佐々木道誉
でググってね
>>918 正解、さすが
>>934 もろなおは商人にしたんだぜw
勇者はなんでもできる。だが力だったら戦士のほうが上だ。
魔法だって魔法使いにゃかなわねえ。
なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ…
だが…勇者にも一つだけ、ほかの奴には真似できない最強の武器がある…
決まってんだろ、勇者の武器は”勇気”だよ!
サマルトリアの王子は勇者なのですか?
>>954 別に他の職業でも勇気はあるよな、と突っ込み入れてしまった。
実際ポップの力が勇気だったしな。
完璧に竜の血統書で大魔王倒した勇者様のおためごかしはお腹いっぱいです
>>952 草薙は重要だが、FC版の勇者のステは低く、レベル30で力90、HP230程度
SFC版と違い、ボストロに自動回復がありアストロンでローテ行動の痛恨回避が出来ない
痛恨180は痛いので、結局打撃で倒すにしてもレベルかステは結構必要になる
だったらどうせバラモス戦でレベル上げ必要だしギガデイン2発で…となりがち
>>960 なるほど・・・ギガデインか
でもギガデインレベル40前後だよね覚えるのは・・・
ルカニ・バイキルト使える賢者ひとり旅より勇者ひとりのほうがやはり難しそうに思えたので
勇者ひとり旅やってみようかな
FC3だとゾーマにベホマで大ダメージいうバグがあったな
「やくそう」じゃなかった?
べホマは安定大ダメージ
やくそうはダメージのふり幅が非常に大きいが
最大ダメージはべホマをも超える。
初めてFC版やってるが難しくていいな
魔法使いがとても使える
>>955 サマルトリアも勇者
Uは一応3人とも勇者
ローレ「ヒーローブルー!」
サマル「ヒーローグリーン!」
ムーン「ヒーローピンク」
「「「勇者戦隊ロトレンジャー!」」」
合体すると上からムーン、サマル、ローレになる。
ギラ系って序盤のギラ以外あまり使わないよね
バギ系も序盤パーティに魔法使いが居ない時に使うくらい
覚えたばっかの時は使うだろ。
たしかにベギラマは使わないな
いかづちの杖は使うけどなw
早く進みすぎじゃね?
ベギラマはピラミッド〜杖取るまでは使いまくったけど。
ミイラ男やマホトラ使う猫を一掃できるのには重宝したよ。
確かに、覚える前に杖とっちゃえば用なしだな。
SFC以降、アリアハン出る時にはグループ攻撃武器やらあるしなぁ。
バイキルトとメラゾーマくらい。
耐性で効くかどうかもわからん、MP消費もする、本体が貧弱ですぐ死ぬ
そんな魔法使いの魔法を使うよりもブーメランや鞭を持った肉弾パーティで殴るほうが確実で安全。
何回もプレイしてると敵の耐性はある程度把握できてる。
打撃中心で組むのは大体初心者。
FC版で魔法使いがパーティにいて、低レベル進行でなければ
普通は2度目のカンダタ戦前〜スーまでの航海中に覚えて使う。
リメイク版はまあ、攻撃呪文そのものが存在価値を圧殺されてるわな。
うっかり追加要素を駆使して楽に進めようとすると
セクシーギャルだらけ、武闘家や盗賊が常駐、鞭やブーメラン常備と
剣と魔法の世界をあざ笑うような、リメイク独自のテンプレに嵌ってしまう。
ベギラゴン、ヒャド、マヒャドはよく使うな。
イオ、イオラはもう2レベルほど早く覚えたら便利なんだが。
バギマが一番いらない子だな。バギはカニ退治に重宝する。
FC版でピラミッドの時点でレベル14ってのはレベル上げすぎ?
>>975 ゾーマ神竜戦で呪文が最も効率のいいダメージソースなんですがねぇ
>>978 DQ全作品でも、ボス戦で有効ダメージソースが魔法ってそこだけじゃないかな。
珍しいよね。
行ってくる
PC連投規制のカキコです
>>968ベギラゴンはスカルゴン相手に普通に使うな
バギクロスはラゴンヌやマントゴーア
>>982乙
バギが役に立つのはエビルマージやアークマージを相手にするとき
>>977 そんなもんじゃない?
レベル11〜12でも無理ではないけど無難に進むならそのぐらいあった方が安全
>>982 乙!
アプリのさくせん『おれにまかせろ』は使ってもすごく意味がわからなかった…
商人の大声で実質魔法無制限じゃね?
そっちはバランス崩壊とは言わないの?
魔法キャラと言えばボス戦でのメラミ、メラゾーマが超火力として優秀だが
3に置いてはボスの魔法耐性が半端なさすぎてゾーマ、しんりゅう以外につかえねのも魔法使い不遇の理由だな。
4のマーニャのメラミにはお世話になりました。特にキングレオで
4はミネアの弱さ以外はバランス取れてるよね
クリフトと比較してフバーハ以外に利点がないのはかわいそう
>975
セクシーは別に楽じゃないと何度も
>>991 リメイクでは輝く息強とかもでてフバーハで十分使えるよ。
悪名高いバランスブレイカーピサロ様がいらっしゃいますがね。
ライアンとクリフトとマーニャとブライとミネアを足して3で割ったようなキャラですね。わかります。
>>953 ぐぐったよ
室町がごちゃごちゃしてて解りにくいね
基盤が弱いから政権が安定してなかったんだね
>>991 FC版だと姉とコンビで映えるキャラだという印象
マーニャにボス戦でメラゾーマ使わせたいから作戦はガンガンを選ぶと
クリは効きもしないザラキ連発するだけだから、装備固めてミネア出してた
メラゾーマは優秀だが、
攻撃呪文としてであって、魔法使いとしてではないんだよなあ。
4のリメイクだと
勇者 ピサロ クリフト固定で残りをアリーナかミネアで争う事になってたなぁ
魔法使いは後半意外にHPも伸びるし、武闘家に次ぐ素早さも持っている
水の羽衣も装備できるし、僧侶の呪文も覚えさせた後の呪文専用職としては
賢者よりも使えるかもしれんよ。
転職無しでもその気になれば魔法使い一人でもクリアできるぞ。
そういう縛りは魔法使い3人でしかクリアしたことないがな。
1001 :
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