【FF12】FFXIIインターナショナル ver.61【IZJS】
無印でも普通にクリアする分にはレベルあげて剣と盾装備してれば全クリはできるけど
強いモブとなるとガンビット高度に組み替えたり、パーティの装備もかなり流動して戦略を求められるからジョブ縛りがあるインタだとさらに難易度上がるんだろうな。
>>630 永続的に完全マバリアを得るモンスターは居ないはずだったから積みはしないと思う
アレイズ使えないからベヒモス、パンデモ辺りがキツイかも
ってかもののふって地味に罠ジョブなのか?
マサムネIと源氏装備をして瀕死を維持したもののふは最強アタッカーになるよ
ただ問題はそこに行き着いた頃にはもう戦う敵がいないってこと
そこに行き着く前のもののふは・・・まああれだ、察しろ
HPの高さ、万能薬2習得、銭投げ、魔片などなど
道中でも十分役立つ
>>635 ドランゴタワーとデュランダル装備した透明人間とどっちがつよい?
もののふは魔片投げで終盤活躍したな
>>635 そこに行き着いた頃にはもう戦う敵がいない
ってすごく分かる
せっかくのトライアルもデータが別物だし
ボスに勝っても勝利ポーズが無い
無限にわくモブとかボス戦とかあったら良かったのに
アルケオエイビス「・・・」
勝利ポーズをいつでも見たい場合レイスウォールの壁手前を残すくらいしかないかな
魔片投げるのも良いけど、もののふからイメージされる本分とは大きくかけ離れるんだよなー
終盤の完成系になれば強いが中盤だって十分強いよ。ちと手間かかるけどね
HPMPで瀕死+狂戦士+皮のゴルケットだっけな?(瀕死時に力アップのアクセ)つけて待機させて
デコイ盾役の体制整ってから投入すればガシガシ削りまくってくれる
見てて気持ちいい。ダメージ返し持ってる奴は清く諦めるw
しかしジョブってつくづく考えるのは難しいよなあ12インタ版はさ
召喚経由のライセンスがジョブ決める上での難しさに拍車をかけてるよなー
好きな組み合わせにすりゃいいだろって言われても○○の無いジョブってどーなのって事になってくるし
初めてプレイした時なんて、おいおい今日中に始められんのかよってくらい悩んでたw
>>644 シカリのミストナック選びなんて
結局は自分が決めないといけない仕様になってるね
12もあるのになんでシカリだけ?って
悩むのはでも面白さにつながるんだろうね
ジョブ決めるまで悩むのが一番楽しいかも
それはジョブ決めてやったけどガッカリだったともとれるな
結局何選んでもOKなんだし
弱ニューはほぼ固定で
12あるジョブがまったく生きてないし
なんとなくわかる
弱ニューも別に固定じゃないだろ
唯一ブレイカーがゴミなだけで
大灯台の地下一階っておかしくないですか?
おしくらまんじゅうみたいに敵が沸いて来るんだけど...
あそこはエクスカリバー・ホーリーランス無双
>>648 弱ニューブレイカーは楽しいぞ
それい盾役にはなれるからゴミってこともないと思うんだけど
ジョブ決めで悩む奴の気持ちがわからない
適当に決めて、その適当に決めた組み合わせで工夫しながらやってくのが良いのでは?
性格の違いか?
>>652 そう思いつつやっぱり悩んでしまうんですよ。
少なくとも俺は。
>>653 決め手からプレイ中に考えるのではダメかい?
最初にはあまり悩まないんだよねどんなゲームでも
ジョブの中から得られるスキルとそしてこれからのボスの攻略と
選ぶ段階で頭悩むからなあ個人的に
普通にプレイするなら、適当にとかモーションが似合うやつとか好きに選ぶけど
初期レベルプレイとかやりこみ目指すと悩むな
初期レベルプレイなら情報を十分揃えてから挑む訳だから
寧ろ3人だけ決めて3人は無職のままにして進んで
終盤になってから残った3人を決めればやり直しが効くんじゃないかね
アイロネートってひょっとしてアビスやエテムより戦闘能力強いんじゃないか?恐怖の最強のザコ敵襲来
>>651 同じ重装アタッカーでは装備の優秀さ、アビリティの有用さ共にナイトに圧倒的に劣る
盾性能はナイトと同等だろう
破壊は死にアビリティになるし
まあ透明武器使うなら短縮3と瀕死満タン力UPあるから使えるだろうけど
弱ニューブレイカートロの剣持たせるには最強
灯台地下やらヘネ奥攻略にだいぶ貢献してくれた
試し切りして10000↑ダメージ出てなんかの間違いじゃないかと疑ってしまったw
ヴィシュヌ
アイロネート2匹に襲撃されながら一人で盗む頑張ったご褒美がオアリハルク1個かよ
いや、確かにオリハルクを集めてたけどリボンくれると思ってたのにこのガッカリ感
>>660 ルースのアイロネートは強いよ
ブリットの上にいるやつだろ??
あの橋からがルース最奥の合図で敵のレベルが一気に上がる
アイロネートって即死効くだろ
サクっと殺せばいいじゃん
てか飛行タイプはほとんど効く
分裂したネクロフォビアを倒すとその後1ACするごとに敵撃破数が1ずつ増えていくという謎の仕様がある
動画でもわざと分裂させてニホパラオア万能薬でぶっ倒したあとエリアチェンジを繰り返してる
>>667 >>666の動画でパンネロとフランが装備してるのはダークショットだよね?
ダークショットってモブ報酬以外でも手に入るっけ?
>>669 元動画は無印のようなのでスレ違いです。インタのダークショットの話ならまず
>>1にあるとおり、wikiを調べて下さい。
大抵のスレには
>>1にルールが書いてあるので読んでなるべく守って下さい。
発売当初ブレイカーの評価で随分揉めたけど
最強火力部門ではモンク+ザイテンという解が出てきたのと
ナイトの安定感の評価が高まってから
また評価が落ちてきちゃったな
遠隔ならな>最強火力
評価の変動はザイテンが状況再現で
取れるようになったのがでかいと思うけど
被ダメージ返しがない相手だったら
ブレイカー瀕死トランゴ+源氏の小手もかなり強いかと
ザイテン+ねこみみ と、トランゴタワー+ジャンダルムだったらどっちが最強?
>>674 最強に反応するあたり
>>598と同一人物とお見受けしますが
>>599のとおり無印とインタでねこみみフードの性能が異なります。wikiを見て学習してください。
なお、ご質問につきましては最強が抽象的でわかりません。
ダメージならジョブLVキャラ強化が同じで同じ敵ならwikiでデータ見ればすぐ分かると思います。
オレがウザいと思った人ごめんなさい。これで最後にします。
>>674 せめてインターやってからスレに混ざれよ
ヤズTAに関してはザイテン>究極瀕死トランゴという結論だったな
トランゴ戦法の方が高度な理論だっただけに、挑戦した人が残念がってたw
どちらも夢があるが、スナイパーの気分が味わえるザイテンのが良さそうってことか。
でもどうせネタとして追加するなら、KHBbSのラスボスのテラノートみたいな
オラオラオラってひたすら敵の攻撃交わしまくって超ハイスピードで叩き斬るような爽快感を味わえる武器がよかったな(マサムネのような感じでもっともっとチートにしたようなやつ)。
>>677 トランゴの方で「ヤズに通常攻撃CT0を得させない」とかやってた人がいたなあ。
つーか、4倍速とは言え5分とか3分とか早すぎるだろw
透明武器スレにも・・・
なんでマサムネってインタ版で片手剣になったの?
デュランダルの立場が完全に無いじゃないか・・・
>>681 その人がある攻略サイトで3分24秒出してたのが最速っぽい。
オメガとか魔神竜とか20秒前後だし、IZJSのTAはほんと酷いなwいい意味で。
無印ヤズマットは40分くらいが限界だったのになあ。
いちいちインタスレまで出張ってくるんじゃねーよ基地外
それと言っておくがインターは色々おかしくてクソゲーだから購入を考えてるならやめた方がいいぞ。
>>682 お前言ってることはインターやった奴なら誰でもおかしいと気付くんだよ
ゴミはゴミ箱へ
盾装備可にして源氏フル装備にするためだろ
マサムネは源氏の”刀”じゃないのに?
マサムネは両手剣のまま性能強化なりして、新しくもうちょい性能劣る源氏の刀という両手剣追加すりゃよかったのに。
ここまで馬鹿だとあまり笑えないな
ああ、
新しくもうちょい性能劣る源氏の刀という”片手剣”追加すりゃよかったのに。の間違いな
どうでもいいわ
ああなんだこいつインタやったことないのか
装備出来るジョブが別だから片手剣と食い合うことはありえないとプレイしてたら誰でも分かるもんな
もう触れないでおこう
源氏の刀(片手剣扱いで超レアアイテム)
グラフィックはマサムネほど頭身が長すぎず頭身がもっと真っ直ぐしている小刀
攻撃力75、回避15、連撃値70(源氏の小手とセットなら90パー超え)
マサムネのような瀕死高火力の特典はないが、ブレイブなしで3000前後のダメージを凄まじいまでの連撃ヒットを繰り返す爽快感溢れる武器
最強の盾や源氏の盾と併用が可能なのが強み。
こんな武器がほしかった。
無印やってるかどうかも怪しいよな。
スレ見る限りワザと間違えて荒らしてるようにしか見えない
時々すげー丁寧な解説動画とかニコニコにあるし
そういうの作ってる人達は尊敬するわ
どうやってあんなの作れるんだろう
ここでネタバレ。
マサムネは無印と同じで両手刀。
だな。片手なのはマサムネI
142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 17:50:02 ID:JQyDq/8OP
インタ版ではトロや最強矛、ダンジューロ以外は概ねどの武器も強化されてるけど、
やはりこれら以外は性能が微妙だって反省してたのかな?
インタ版最強の盾のスペックこそ最強という名に相応しいよな
こいつインタやってないのにこんなえらそうなことほざいてんのか
インタ版ダンジューロほど強化された武器はないのにな
ナガサFは取得苦労に見合う性能だよね
やっと全キャラ90超えた
さぁてゾディさんとキャッキャウフフしてくるかー
>>696 個人的に計算尺動画の人が大好き
いろんな考察をわかりやすく編集して纏めてくれてる
動画ではごく一部しか観られないけど、あの人のRTA動画も面白い
計算尺装備できるジョブもっとあってもいいのに
「片手」計算尺なのに装備できる盾が透明しかないのは残念
無印の頃でさえガンビット組むには戦略的思考が要求されるのに
インタ版じゃさらにジョブでの制約があり、さらにそこから装備品まで細かく細分化されてるもんな。奥が深い
12が女やライトユーザーに受け入れられず人気がないのも仕方ない
12は11プレイしたことのある人には受けよかったんじゃないかな。
オフゲオンリーだとヘイトの概念理解できないだろうから、
回避盾組んでデコイ使うとかのプレイしないで
単純にレベル上げて攻撃力高い武器使ってゴリ押しプレイになりがちだろうし。
12は、ヘイト理解しているとかなり面白い。
ガンビット組んで自由自在に動かせるからなー。
ミストナックは無駄に派手だし通常攻撃は威力の高い魔法でも地味だし
ビジュアル的には戦闘が常に楽しいって感じじゃないのも楽しさを感じにくいところかもな
一般兵相手にひっそり近づいてフルボッコにして沈めるのは結構快感だけど
FF的な快感ではないかもしれないw
ミストナック自体いらなかったな。
バランスブレイカーすぎて封印した。
ミスとナックいらなかったってのには同意だな
戦闘つまんねーとかいってるやつはミスとナックでごり押しクリアしたやつがおおいとおもう
少なくともインターの最終盤ではそんなに強くないと思わない?
ソーヘンの最強の盾トレ1%だけど、初めて訪れた時は必ず出現してるんだっけ?
適当に始めた流し周なのに狙ってない盾やリボン一発ドロップしたり無駄に運使ってる
こういう事あると物欲センサーの存在を改めて実感してしまうわ
ミストナックは隠れ家を埋めるためだけに存在してると思う
ブラックホールが意外と難しいのは無印もインターも変わってない
>>704 同意。俺にとっては、インタ版で一番残念な点がそれだった
最強盾を装備できないシカリが使えるようになってれば、バランス的にも最高だったんだが
計算尺+盾の組み合わせを味わいたいがために、無印版やり直すこともしばしば
シカリはマインゴーシュあるからいいだろ
まあ盾が欲しいのは同意だけど、
それだと壁やりながら味方に補助ばらまけるからちょっと高性能すぎる
シカリを使った事無いんだけど、マインゴーシュとデモンズシールドで回避90%なのか?
入手が簡単な装備としては最強の盾役だね...仕事は盗み専門?
いや、回避率は数値上は武器と盾が足されちゃってるけど、
実際は盾の回避率をくぐり抜けた攻撃を武器の回避率でガードって感じなので、
デモンズ40%+盾オプション10%とマインゴーシュ50%で75%かな
イブにパンネロとセックスしてきた
さよか
>>716 HPの高さを活かして、バランスの魔片とサビのかたまりを使い分ければ十分火力だぜ
プロシェルガとアイテムで補助もできる
ただ回避の計算は
>>717なのが残念だ
リメイクで追加するべき魔法とアクセ
ダッシューズ・・・歩行速度のみ2倍
リレミトorテレポ・・・・言わずと知れた魔法
トヘロス・・・LVと魔力によって持続時間と隠れられる敵を区別、Lv99ならすべてのザコ敵に見つからずに自由に探索が可能、
又ドラクエでいうゴスペルリングのようなレアアイテムも追加
特にテレポの魔法を、よりによってこのゲームに追加しなかったスタッフは正気とはおもえない
世界観崩壊
ぼくのかんがえたさいこうのげーむ
4倍速あるし歩行2倍とか別にいらん。
それより無限テレポストーンをゲーム開始時に持っててくれ。
魔法テレポも要らんな
このゲームは裏も含めてボスの前には必ずといっていいほどセーブポイントがあるし(ゾディアーク除く)
クリアしたダンジョンは、何らかの形ですぐ入口に戻れるように設定してある(クリグラ奥や大灯台の天動機)
この上テレポなんかまで追加したら、プレイヤーが「危なくなったら帰ればいいや」な思考になって、
ますますゲームとしての面白みがなくなる
まあレアアイテムコレクターとかの人は、「ヘネ奥でアイテム拾ったらすぐ帰りたい」とか思うのかもしれないけど。
誤解を招きそうだったのでちょっと補足。
上の「ますます面白みがなくなる」っていう表現は、
「テレポでいつでも脱出できる=GAME OVERの危険が無いために、
普段あまり戦略を練らない人が、ますます思考を放棄してただの作業ゲームになってしまう」
って意味で書いた。
連投すまそ。
テレポよりフラッドとクエイク欲しいよ…なにこの微妙な水・地属性冷遇…
・フィールドではいつでもどこでもチョコボに乗れるように
・テレポでいける場所を減らす
世界観を保つ上ではテレポストーンは邪魔だったな。
飛空挺とかいらねーじゃん、とか、
ブルオミシェイスまで旅してる人なんで徒歩なんだろテレポストーン使えばいいじゃん、って思ってしまう。
いや、無くなったら不便の極みでかなり困るんだけども・・・
>>728 確かにw
なんでウォタガとかないんだろって最初は不思議だった。
別に無くても困らなかったけどなw
>>730 飛空艇と違ってテレポはゲートクリスタルが置いてある所しか飛べないし、一度触れたことがないと飛べない
おまけにミストの干渉でゲートクリスタルが機能しなくなることもある
リレミトタイプのテレポがあるFFって5が最後のはずだから、おなじみってほどでもないよな
それにロケーション間の移動は過去作に比べても圧倒的に楽チンだと思う
移動関係で不便を感じたことはないな
>>733 オフゲ前提でこの板では相手にされないんだろうが一応11にもあるよ。
ジョブしばりあるけどね。
苦労して取れるからこそいいのに・・・
そこ奪っちゃったらこのゲームの楽しさなくなっちゃうだろ
障害物と移動の不便さの兼ね合いよ
ナブディスなんかはテレポできないからこそ緊張感が生まれるけど、
普通のダンジョンならテレポも転移装置もないと単なるストレス要因になる
もしオキュの所に転移装置がなかったら4倍速でもつらいな
テスト
スニーキングの効果を顕著にして欲しいのだよ
今のままで十分満足だが無印ライセンスボード追加してくれたら最高
>>726 >>727 おまえのようなイカれたマゾヒスト廃人の言い分なんか知らん
FFのような大御所のゲームはあくまで初心者にも楽しめるような作りにするべきだし
そうじゃないから12がライト層受けが悪く、評価が低いんだろが
FF12の改善点、及びPS3での完全版リメイク案
・視点カメラをFF10のように自動切換えも可能にする。
・リレミトとルーラとドラクエのトヘロスに当たる魔法追加。テレポストーンクリスタルの廃止
・4倍速追加
・装備品はもうちょいなんでも素材あつめーじゃなく10みたいに解りやすく固定入手に(透明武器のようなチートをもっとめんどくさくすればいい)
・チェインシステムを廃止してDQ8のようなどこまで行っても切り目ロードなしのフィールド方式にする。お金をモンスターからざくざく落とせるように
・主人公バッシュだった本流の筋メインでストーリーきちんと作り直す
・ガンビットが作動中でもメンバーを入れ替えられるようにする(ただし死んでるメンバーとリザーブの交換はできない)
・ガンビット・装備・アクセの整備欄をDFFのように3セットぐらいできるようにする
(通常攻撃用、狩り用、ボス用などテンプレのようにセットしておけるように。L2ボタンひとつで装備ガンビットもろともワンタッチ切り替え可)
・街の作りをもっと簡素で開放的で見やすく親切設計に、出口をいくつも増やす。
(ヴァーフォンハイムとかわざわざ先っちょまで買出し行ったら町出るのに長い道のりダラダラ戻るとか設計したやつアホか。)
・セーブクリスタルの近くにショップや利用頻度の高い施設設置などの配慮等
要するにもっと敷居を下げろと、親切設計にしろと。
絶滅の心配が無くなる〜っていうなら雑魚的の強さ底上げしてでも調整し、操作や設計は親切にしろ
快適=ヌルゲー
不便=高難易度作った俺SUGEEEゲー
じゃないんだよ。
これ全部実現してれば5に匹敵する神システムで史上最高傑作だったろうに。
糞Pマジで死ねよ
>>742 要望ならここで何回言っても意味ないよ。迷惑。スクエニに手紙、メールでも送ってください。
なお直接行っても普通の会社員は会ってくれないからダメだぞ^^
あとバッシュどうのはテスト段階のキャラで物語は元からないと思う。
ガンビットマクロ化等愚痴として同意できる部分もあるが、それが開発者が決めたゲームバランスだから嫌ならヤメロ。
せっかく日付変更直後にカキコしてくれる親切設計なんだからNGすればいいと思うよ
ていうかFF4って難易度高いのに受けよかったよねー
おれのかんがえたさいこうのげーむ()をここに書いてどうするんだ?
3年も前に発売されたゲームになに言ってんだ?
この人インターやったことないでしょ?
ぼくのかんがえたさいこうのゲーム
透明武器スレを見たら
シカリのナガサFじゃなくてダンジューロがどーのこーの言ってる
インターもやらないでなんでこのスレにいるんだろうね
ID:KIVW46OV0=ID:19giDml3Pだとすると
この人インターやってるんだろうね
透明武器スレでわざわざこんな分かりやすい手がかり残すとは思えない
ザイテンとれなくてイライラしてるのがよく分かる
このスレと透明武器スレを並行して見比べてよく分かったわ
>>753 >>ID:KIVW46OV0=ID:19giDml3Pだとすると
なぜそうおもったのかw
この低脳Pが末尾0で投稿できるなら
相手されないってわかってるのに末尾Pで投稿し続けるはずが無い
そこまで頭が回るか疑問だけどw
もっとチョコボと飛空艇を有効利用させて欲しかったかな
テレポストーンに食われちゃってる
せっかく広い世界なのにチョコボ乗り回す機会少なすぎるよね
テレポとかチョコボはなんとも思わなかったけど
武器を出し入れするときいちいち止まるのが地味にイラつく
特にチェイン狙ってるとき
それから回復とか補助とかの魔法で狙われてもパーティ変えられないとこも不便だった
攻撃魔法なら解るけど、こういうプラスに働く魔法に狙われてる時は別に変えてもいいだろ
後は無意味なガンビットは設定さえ出来ないとこ、例えば「自分⇒盗む」とかね
これが出来ないおかげで「自分⇒ポーション」を「敵⇒盗む」にしたいとき
いちいち「自分⇒ポーション」→「自分⇒たたかう」→「敵⇒たたかう」→「敵⇒盗む」っていう手順を踏まなきゃならない
この3つは何とかして欲しかった。
759 :
751:2010/12/27(月) 11:11:46 ID:WTZsmx7I0
いつの間にか同一人物認定を受けていたでござるの巻
あ、触らないほうが良かった?
>>758 モーションは途中で止まるとか考えると面倒なんじゃない。推測だが。
> それから回復とか補助とかの魔法で狙われてもパーティ変えられないとこも不便だった
単体対象なら詠唱キャンセルすればいい。一番簡単なのは詠唱者をメンバーからはずす。自分含めた範囲なら他の行動取らせるしかない。
> 後は無意味なガンビットは設定さえ出来ないとこ、例えば「自分⇒盗む」とかね セレクトでリセット。大差ないかもしれんが。
>>758 >攻撃魔法なら解るけど、こういうプラスに働く魔法に狙われてる時は別に変えてもいいだろ
FF12ではリバースとか属性吸収とか瀕死○○UPとかいろいろあるから
回復魔法で攻撃したり攻撃魔法で回復したりもできることもあり、
魔法が発動したら(狙いつけられたら)内容に関わらず一律で逃げられなくなってるのは、仕様ということで納得できると思った。というかその魔法がプラスに働くのかマイナスに働くのかは判断できないのでは?
>後は無意味なガンビットは設定さえ出来ないとこ、例えば「自分⇒盗む」とかね
>これが出来ないおかげで「自分⇒ポーション」を「敵⇒盗む」にしたいとき
>いちいち「自分⇒ポーション」→「自分⇒たたかう」→「敵⇒たたかう」→「敵⇒盗む」っていう手順を踏まなきゃならない
これは全く同意。プレイヤーにゲームの面白さと関係ない所で
ただただ無駄な手順を踏まされるのは本当にいらつく。
>いちいち「自分⇒ポーション」→「自分⇒たたかう」→「敵⇒たたかう」→「敵⇒盗む」っていう手順を踏まなきゃならない
手数はほとんど変わらんが、個人的には↑だと無駄なストレス感じて、セレクトで剥がすと違和感がない
>>760の改行ミスったが時すでにおすし。ガンビットリセットって最初のチュートリアルにあった気がするがあの時点で気にしないし、大抵は指定出来ないことに気付いてからセレクトの流れなんだよねw
>>759 某板の血がうずくのかもしれんが耐え忍ぶときでござる。違ったら流せ。
血と汗と涙を流せ
ガンビットをショップで一つ一つ買い集める、というのがマジでただの作業
最初から全部使えればいいのに何でこんな仕様にしたのか
>>765 ついでに魔法も全部始めから持ってれば更に便利だと思わね?
というかショップで買うっていうのが既に作業だよな
武器防具とか集めるのもめんどくさい
もっと言うとマップとか無駄に広くしていちいち埋めていくのも面倒
っていう考えを突き詰めたのがFF13だ
戦士系オンリープレイしようと思ったんだが赤や時はどっちの扱いなのか…
仮に縛ったらポーション以外ではナイトやモンクで回復するしかないのか
黒魔法は無作為魔という手があるが…
装備で見れば、時は戦士系 赤は魔法系
ガンビットや魔法買うのはいいけど一つずつ買うのめんどくさい時あるからまとめ買い昨日は欲しかったね
あとおたからまとめ売りも
魔法とかアイテムとかとは違うじゃん
FF12最大のセールスポイントなのに最初はろくに組めないっておかしいだろ
ガンビットはある程度不自由に設定されたらしいが
個人的にはガンビットをまだうまく扱えてない気がする
ガンビットはまだ全貌の解明に至ってないからね
組み合わせ数が多すぎて
>>768 時って戦士系の装備だっけか、最近使ってないから忘れてた
白無しのプレイがキツい気がしてきたのは今まで白に頼り過ぎてたという事かな
ガンビットの不満はMP=100%の味方がないことぐらいかな
アスピルはデフォのターゲットが敵だから余計面倒くさい
>>773 ポーションだけでもシナリオだけなら問題なくクリア出来るよ
てか赤や時入れたらリバース使えちゃうから縛りにならないんじゃね?
>>774 ポーションでも行けるのか、やってみようかな
赤時も戦士扱いにするとリバースとかで楽になるから縛るしかないよね
モシ弓ウナも
になるかな、弓なら飛行対策になるし
…組み合わせ考えてる時が一番楽しいと思うのは気にしない
>>760 詠唱者ってメンバーから外せるの?知らんかったよ
だったら、詠唱者→ターゲットの順で全員外してから使いたいメンバーを選択すれば良いって事か
しかし、バルフレアは槍が似合うな。銃以外なら槍
トウルヌソルはヴァンが一番似合う
久々にきたけど、Pちゃん絶好調じゃありませんか
末尾Pは無差別にNG入れてるから視界に入らない
アルケオエイビスから皇帝のウロコを"盗む"ことって出来る?
なんかいろんなサイトを見ていていると1つか2つくらいは「盗むかドロップで入手可能」ってなってたんだけど。
ドロップだけ?
竜騎士の心得を所持していた場合に6%の確率で入手。チェインレベルは無関係。
6%じゃなくて10%らしい
それはドロップね
盗むは無印から変更無しで
コモン:攻竜の殻/アンコモン:テレポストーン/レア:レオ
>>781-783 ありがとう。やっぱりドロップだけか。アルデバランYへの道は険しいな・・・
デスゲイズはもう倒しちゃったのか?
皇帝のウロコはデスゲイズからぶんどるのが一番楽だぞ
デスゲイズを出すほうがメンドクセ
アイツとキングベヒーモスは出すのがめんどくさすぎてモブはあの2匹だけ放置してる。
最強武器一通り揃ったからほんとはアイツラで試し斬りしたいんだけどね。
アルケオ強いからねー
あれを何体か狩ること思えばゲイズから盗んだ方がいいよね
貴公子入れて遊ぶならエルダードラゴンで1個、ゲイズで1個がマイパターン
>>787 エルダードラゴンは見落としがちだよなぁ。
弱ニューやったときは、そこで何度もリセットしたわw
盗賊のカフスはマジで神アクセサリ。
みんな最強武器とかの試し切りはどこでしてるの?
ゾディから盗んだトランゴとかもう試す相手もあんまり
いないよね
ヤズ相手だとHP高すぎて今一つ強さの実感がわかないし
うちではアルケオエイビスでやったりしてるけど
あそこまで行くのが遠くてなあ
トランゴは灯台地下で手に入れるからその後使う機会はいっぱいある
>>790 そうか?俺はゾディからトランゴ取ったけど、かなり使用時間長いけどな
ヤズ戦もインタは柳生は1人しか使えないから主力兵器だし
トライアルでも使いかっていいけどな
アルケオの高レベル個体は、出会い頭のワンパンの威力に衝撃を受ける
本編のタイムアタックチャートを載せているようなサイト知らない?
アルティマニアΩ
>>790 インターならトライアルモードあるだろ
トランゴ=無印最強矛のほんのちょい強化版程度って思うと微妙だよね
やはり性能的にも射程距離などもザイテンだろうな。数値的にも遊んでても楽しいのは
トランゴはジャンダルムとセットで考えるべきでは?
透明武器で唯一常識的な入手経路だが
まぁゾディマラソンを常識的に思ってしまうのがこのゲームの凄いとこだが
トランゴ+ジャンダルムのセットでもアビスの吸血は防げないの?
トランゴや透明武具はライセンス不要だし取れれば遊びの幅が広がるよね
>>797 マラソンやあちこち探索してるとオートランが欲しいと思ってしまう
ぼーっとプレイしてるとたまにL3ボタンを押し込んでる自分・・・
あかん
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 02:59:21 ID:UEMnE8Sg0
いかん
テレビをHDテレビに買い換えたせいで、コンポジットの糞画質が汚すぎて耐えられないから
D端子ケーブル届くまで12をプレイできないでいる。もう三日もできずにいる。狂いそうだ
旧型PS3ならHDMIで接続できるぜ。
,-‐''´ ̄ ̄ ̄`''‐-、
〆;;;;;;;;;;;;;;;彡)) )ノ八)))、
ノ((((;;(;;;;__;;;_,ノ''"´´ヾミ⌒ヾ
(ミ彡((;(;;((._,,ノ):: ;;;;リ))リゝ
(ジャッジ入___;;;;ノ::: ;;::;((( 毛ヽ HAHAHA! けっこう!
`ミヾjr",,___,, W ,,____、;;;ミ彡毛ゞ もう新年を迎えておりましたか。手回しのよいことだ。
. `ヾ(j|´ く●>` ´<●フ ::::;jギース 今年もアーシェ殿下だけは私の部屋へ。
.| イ´\___/`ゝ:「::!ソ
.ヽ ヾ .\/ , ノ:::::リ
∈ニL\!____i__::;;イ」ニ∋、
⌒〔三∋\だ≧∞≦気√ノ∈三〕⌒
序盤から後半に入るぐらいまでのブレイカーと弓使いの相性がハンパないな
アスピーテオイルボム×バーニングボウ炎の矢が王墓前から出来るのは凶悪過ぎる
そんな中途半端なところで凶悪と言われても・・・
ヘネ奥や灯台地下で楽というなら耳を傾けても良いのだが
ナブレウス湿原にいる人型のサルみたいなモンスターの断末魔というか呻き声マジきもいな。心霊写真かよ
>>809 インタは、そうでもないよ?
プレイした事ある?
>>810 いつものPだよ。
インターもやったことないこいつ
心霊写真で呻き声って・・・幻聴がきこえてるのかなこの子
盗むとライブラくらいノーライセンスでよかったよなー
特に盗むのおかげで自由にジョブ決めると不自由になるジレンマ
結局初期盗む持ちキャラを前衛にしてしまう・・・
今更気付いたんですが、ダークダーラダーガって回避無視ですか?
test
無印を発売直後にクリア済みなんだけど、今からインタやっても楽しめるかな・・・
中古で売ってたの見かけて、「二度楽しむ」とかこことか見てたら面白そうに思えてきた
>>816 発売直後なら相当前だし、今ならまたやり直しても新鮮に感じるんじゃない?
インタ面白いよ!是非。
規制か・・・
今回の周で初めてやってみたけど、
契約の剣を手に入れたそのままの足でグランデ最奥に行った方が楽だね。
一度ギルヴェガンまで戻るとまた入り直すのが多少メンドいし。
レダスが居なくてジャンダルムも簡単に取れるし、
そのままゾディアークからトランゴタワー盗みに行けるし。
レベル上げすぎだろw
>>817 通常とインタの大きな違いって何だろか?
・声が英語
・ジョブシステム
・トライアルモード
・その他山ほど
変更点だけで本一冊出来ちゃうくらい色々変わってる
・快適4倍速
棒のダメージ計算式が魔法防御なのを利用して殴り回復しようと思ったけど、
聖属性のも闇属性のも無いのか・・・
12インタのアルティマニアは
アルティマニアらしからぬ実用書に徹してるな
実用書というか無印の正誤表辞典みたいなものだがw
中古で特典DVD付き購入。
てか、無印500円て・・・。
現行機じゃ遊べない5年前の中古ゲームならそんなもんだろ
PS2のゲームは面白くてそんなに売れなかったやつなら2000円ぐらいするよ
面白くて売れなかったのなら出回ってる数も少ないだろうし
4000円以上するんじゃね
人気あって品薄だとプレミアついて中古で8000円くらいするやつもあるよ
FFシリーズはまだ値崩れしずらい部類だな
販売本数が半端なく多いのに
幻水の4とかシャドハのFとかワイルドアームズの4以降なら光の速さで500円だった
PS2はまだ現行機じゃなかったっけ。
さて、買ったのはいいけど、wktk感がまったくないw
とりあえず最初のセーブポイントまでやるか・・・
実況しなくていいです
ブログかツイッターでやってくれ
右スティックって、無印もこんなんだっけ?
慣れるまでつらいなぁ・・・
レベル1で全職装備できる楽器ってある?
ペット育成でブリーダー化したドルに楽器持たせたいんだけど
なんか色々クジ増えてるからありそうだと思ったけど
レプリカハープしかないでFA?
すいません誤爆しました
なんだなんだ
オープニングイベント、こんなにだるかったっけ?
二日目で、ようやくラバナスタ東門でセーブ・・・して終了
こんなにだるいゲームだっけかな、しかし
土日はジョブ選択で終わりそうだw
HDテレビに買い変えたから、コンポジットからフジワークの高画質D端子ケーブルで繋げたけど思ってたほど綺麗にならないな
精々文字がボケなくなりボタンの反応早くなって、画質がちょっぴり色濃くなったぐらい。DQ8のがアニメ絵なせいかクッキリ高画質に見えるぐらい。
しょぼすぎ液晶テレビとPS2
しばらくしたら始めるけど、まだジョブ決まってないw
悩むなぁ・・・
実況は余所でやってくれ
相手してやれよ
誰かにかまって欲しいんだろw