【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part108【DQ7】
今久しぶりにやり直してるけどレベル上がりにく過ぎだなこのゲーム
もっとレベル上がりやすくして敵もバランス調整して
ラスボス倒す標準レベルが60くらいになってるくらいがちょうど良い気がする。
シナリオ長いのに40ちょっとでクリアできるのはもったいないよな。
回収不能になる小さなメダル(アイテム)の場所は移民の町各段階・過去砂漠の像・過去リートルードの時の狭間・過去ハーメリアの海底神殿・過去マーディラスのゼッペルの部屋・過去聖風の谷の洞窟の6つくらいかと思ってたんだが
まさか現代ルーメンも同じだとは思わなかった。廃墟の時にしか小さなメダルが無いから完全復活させてから取ろうとしても消失してんだな。
>>891 レベル60とかHPが400〜500あたりになるぞ?
それほどのHPが標準ってどんなボスだよ想像したくもないw
>>892 神様+四大精霊なら、攻略推奨レベルが60くらいになるんじゃないだろうか。
メダルは、移民の町とゼッペルの部屋はともかく、
ほかは必ず通過する場所なんだから
取りこぼしをするとプレイヤーの名折れになりそう
>>892 移民の街は住民追い出したら回収できるんじゃないか?
>>894 いや、追い出せる限界よりも少ない時にあるんだ
ラストの隠しダンジョンの四精霊戦はどうも
神様の3回目(19ターン以内)を倒す方がずっときついってのが残念だった
神様はなんでターン制限があるんだろ。あれ無くせばよかったのに。
裏ボスがターン制なのは恒例だからな
精霊はもっと糞強くてよかったのに
炎が煉獄火炎連射、水が輝く息連射、風はしんくうは連射、大地は地割れ連射みたいな
精霊のショボさはなぁ…
神様が鬼畜の強さだっただけにガッカリしたわ
精霊に勝ってから神様に挑む順番が良かったよな
どう考えても神様が格上なのに
からくり3体目で鉄の斧ゲット!
こうなるとあと2つ欲しくなるなw
いけるだろうか?
>>902 不可能ではないが俺だったらお勧めはしないな
もう一本をいつになったら落とすやら分かったものじゃないから。
1丁あればキーファに持たせることでじゅうぶん強いし
もちろん、ストーリーを進めているうちにまた入手したとか
経験値やお金を稼いでいたら落としてくれたとかで
運よくもう一本手に入ることはありうる。
オッサンになった今改めて再プレイしてるが、バーンズ王に
「別れを恐れるな。自分の道を信じて進め」って言われて泣きそうになった
俺きもい・・・
鉄の斧の入手にかかる時間とその効果を天秤にかけたら不釣合いにも程があるから俺なら「お、ラッキー」と思ってサッサと進めるな。買うほうが絶対早い
カラクリのデスマシーン倒したらフリーズした
宝箱開いた瞬間にな
やっぱり2つ目の斧は厳しいね。
数時間やってるけど出そうにないやw
つーか7の序盤はホントに金欠が続くね。
からくり拠点に行く前に、フォーリッシュである程度装備を
整えようと戦ってたら、からくり兵も全く怖くなくなってしまったw
ダーマまでは収入少ないよな
ダーマ行ってもパネルが苦手なら、おどる宝石かゴールドマンが出るまでは金欠状態
ゴールデンスライムが出たら金余りになるけど
金欠でやりくりするのが7の厳しい所であり
楽しい所でもあると思う。
2週目の時は偶然斧落したから装備したが
凄く楽になって世界が変わったな。
ラッキーパネルは変な中毒性あるから困るな…
ストーリーそっちのけで数時間ハマるのもザラだw
俺は数日間ハマる予定で、今から待ち遠しいw
まぁやりだしたらうんざりもするんだけどね。
ウォーハンマーだっけ?
あれが出ると楽になるんだよな。
3
たかい← ひくい
3 2
ざんねんでした
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 17:17:17 ID:UJoL+FX1O
このざんねんでしたがもうね
序盤の遺跡の石のパズルはどうやってクリアするんですか?
あのパズルを10時間くらい悩んで結局投げてそれから1年くらい放置してるんですが
まさか、台座の石板のこと?
はい、主人公しかキーファしか居ない時なので多分
黄色の石版が入ってすぐのところに1つとその台座のすぐ横に1つ落ちてるからそれをはめるだけのはずだが。
あ。入ってすぐというのは遺跡ではなく神殿な。赤と青の火をともして扉が開いた先
とりあえずキーファが一回戻ろうって言ってるのなら素直に従うんだ
最初の戦闘までに6時間かかった苦い思い出
勉強嫌いのバカな子でした
>>920 当時友人達の間でDQ7は、戦闘の無いゼルダの伝説呼ばわりされたからな
>>921 主人公の色×タルつぼ投げる音か
>>914 スライムとかゴーレムが描かれてる石のところ?色で連想してはめればなんとかなる。青の床はスライム(だっけ)とか。
>>922 まさしく主人公のカラーと序盤の謎解きのせいです
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 00:39:37 ID:x+3UCIG+O
なんせ題名がエデンの戦士だからな。
そんなに簡単に魔物との戦いに突入するようではエデン(楽園)とはいわない。
水の精霊も過保護だなw
その過保護ゆえにプレイ放棄する奴多数w
どんだけ迷おうとも1時間内に解消するようにするべきだった
久しぶりに思ひ出プレイしたけどウッドパルナでセーブした後、続ける気がしない…
スライムとしか戦ってないのにプレイ時間3時間超えてんぜ^^
やりたいことを詰め込みすぎてプレイヤーを置き去りにした感がある
あれが後の世界観設定の伏線になってるならいいんだけど
それも謎なんだよね
聖者のなんちゃらって装備できない武具はなんだったのかと
一応、精霊装備の伏線(と言っていいのやら…)らしいのだが
せめて、あのからくりが後のダンジョンのヒントになってたらなー
聖者のなんちゃらってのは、ガイドブックでは置物って事になっているよ。
現在ダーマの山賊4体が強すぎる…
負け確定イベントなのかこれ?
>>931 船乗りにすればHPが上がる、右の二人を先に倒すと楽になる。
確か2〜3体はラリホーが効いたはず
眠らせて、寝てない奴を集中攻撃→眠らせつつ攻撃で倒せるはず
HPが下がる職に就いてるなら頑張ってレベル上げるか、素直に転職するしかない
>>926 あえて言わせてもらうが
たかが最初の2、3時間で投げる奴の言い分なんぞ聞くに値しない
買うまで何日、いや何年待ったと思ってんだよっ!
それを思えば序盤の数時間なんてどうってことないわ!
ていうか、あの遺跡の謎解きが一番ワクワクしたし。あれは敵に邪魔されないからできること
山賊兵
(ぬすっと斬りorムーンサルト)→(火炎斬りor力溜め)→(力溜めorまぶしい光)
・眠りが効く
山賊マージ
ぬすっと斬り、武器を振り回す、ベギラマ、ラリホー・眠りが効く
山賊
打撃、石つぶて、毒蛾の粉・混乱、突飛ばしが効く
エテポンゲ
(打撃or毒の息)→(マッスルダンスorマホトラ踊り)→(石つぶてor爪を振り下ろす)
山賊兵
(ぬすっと斬りorムーンサルト)→(火炎斬りor力溜め)→(力溜めorまぶしい光)
・眠りが効く
山賊マージ
ぬすっと斬り、武器を振り回す、ベギラマ、ラリホー
・眠りが効く
山賊
打撃、石つぶて、毒蛾の粉
・混乱、突飛ばしが効く
エテポンゲ
(打撃or毒の息)→(マッスルダンスorマホトラ踊り)→(石つぶてor爪を振り下ろす)
・4人のなかでHPが一番高い
一週間遅れで買って、まわりの奴等が何時間だとか一日だとか言うから戦々恐々だったが。
やったら30分だったなぁ。
4の2章のアリーナよりちょっと長いね、程度だった。
石板も、特に迷うことなかったんだよなぁ。
グランエスタードに次はここだよって言うばあさんいたよな?
いやフォロッド
>>937d
やっと倒せた、上にもあるけどラリホー良く効くね。
そしてお頭のほうが弱かった
アルテマソードェ…
グランエスタードのは掛け声の変なじいさん
あれもあれで占いといって良いんだろうか
>>934 始めて数時間で投げる人はかなり損しているよな
探索が序盤の面白味なのにそれを駄目扱いするのは…
これから長い物語が始まる、って感じが強調されて良いと思うんだけどね
>>934 いやあれは文句言われても仕方ないとは思うぜ。
確かにwktkする人にはいいギミックだとは思うけど
少し押し付け感もあるからな…やたら長いFFのムービーみたいな。
ただでさえゲーム開始直後なんて
早く戦いたくてウズウズしてたりするから
俺が小学生とかだったらウンザリしてたとは思うw
自分で操作してるのに、「みたいな」で片付けるのはどうかと思うわ。
やりたいのは謎解きじゃなくて冒険なんです><
こういうことだろ
冒険じゃなくて戦闘なんです、なら分かる。
まぁゲーム始めたらとりあえず戦って2、3レベル上げて、って気持ちも分かる
平和な世界でもスライムくらいは居てもよかったかもね
ファルコムの英雄伝説が確かそんな感じだったかと
町や城に行ったら一通りチェックするのが普通。
そんな事をしてると30分じゃ絶対に終わらないよ。
ドラクエで、戦闘の無い冒険ってのは考えにくい。
7は序盤の長さとかイワン関係とか、小学生には厳しい内容だな。
最初を越えれば面白いんだけどなぁ(石版集めもあるけど)
今と違って攻略サイトもないから友達とわいわい解いた記憶がある、1人だったら心折れてたかも
あんなんで心折れてたらFC版のDQなんて絶対出来ないだろ
と思ってしまう俺はオッサン
俺はダーマ解放時点のセーブデータを1つ残してる。
初プレイは楽しかったが、再プレイしてみたらダーマ解放までが面倒だったので。
今は3週目。
モンスター職縛りで、旅の宿のラッキーパネル三昧。
パネル初めてやったけど面白いね。
20万G貯まったw
メダル回収しつつダイアラック復活後に移民27人集める方法の場合ダーマまで大体6〜7時間かかるもんな。確かにそれはいい
>>951 俺は序盤の遺跡攻略後のデータを残しているよ
>>950 それFCのDQ2の雑魚モンスターとかシドーの話?
敵が強くて心折れるのと、闘ってすらいない謎解きの段階で心折れるのでは別の話だと思う
おっさんって事は30代以上でしょ?もう少し考えてから書き込んでください
イベント進行のヒントとか、
ダンジョンの凶悪なギミックとか、
進行に必要なアイテムのヒントが極小とかって可能性もあるんじゃないの。
その要望を受けてか、
8も9も無駄に最初に強制でスライム達と戦うイベントがある辺り、なんだかなぁと思わざるをえない。
くだらない要望に付き合わなくていいのに。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 19:13:00 ID:wAjXEK6Y0
7がちょっとでも好きな奴はアホっていわれたわ
DQ2はそれこそ全くノーヒントのイベントが随所にあるからな。
曲がりなりにもヒントをもらえるDQ7はまだ楽な方。
345:名前がない@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日)17:50:09IDwqPPanTKO
やはり7の評価が低いね全体的に
これをちょっとでも好きと思うやつってアホなんだろうなやっぱ
マジレスすると7って2の次か同じくらいに頭使うだろ
ゼルダかよってくらい謎解き多いし敵強いし金溜まらないし
>>934とか子供っぽい乱暴な事書いてるな〜と思ってたから、
オッサンと聞いてビックリしたよゴメン。
俺は7も好きで今もやってる(次ユバール)けど、ドラクエシリーズの
中でも、7の序章が特異なのは間違いない。
他シリーズの強制戦闘がどうのなんて次元じゃないw
そこを突っ込まれるのはある程度しょうがないんじゃないかな。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 20:12:58 ID:wAjXEK6Y0
携帯機でやれれば評価もかわるな
>>959 ダーマあたりでカジノに手を出せば
あんまり金には困らないかもしれない。
それでもキツイ方ではあるかなぁ。
敵の強さもダーマ次第か。
謎解きというか、探し物の数は多いね。
しかもイベント終えたら何もせずにとりあえずゲットみたいな親切なものでもない。
こんな低俗な謎時をゼルダと比べてるのか
それは情けない話だぞ ゼルダまともにやったことのない発言としか思えん
俺はゼルダは知らんなぁ。
DQ2とは比較したが。
そいつとてつもないアンチだからw
ゼルダ知らんとかゲーマーとして死ぬほど損してるな
初代とSFC版とGBの夢を見る島だけはやっとけ
人生損するぞ
どういう人が褒めてるのかが分かって、やる気が失せたところです。
7に対して恐ろしいほどの恨みがあるんだなw
しかたないか
カバオのAAで改変したいなこいつの発言
多分これが最初のドラクエだったとかじゃないかな
7をちょっとでも好きになる可能性といえば
>>962 序盤の仲間がいる間に金貯めとダーマでのカジノはもはや常識だね。
特に序盤はサッサと町に入ってしまっては勿体ない。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 21:31:05 ID:Z4h9daVh0
ゲームアーカイブスで出して欲しい
PSPでちまちまやりたい
要はID:wqPPanTK0は自分がゆとりであることを棚に上げて
DQ7にたいしてイチャモンをつけて自己弁護するしか能がない可哀想な奴ということか。
本読むようになってから
評判の高いとされる
神父のエピソードやからくりロボのエピソードもただのパクリじゃないかとしか思わなくなったな
チビィとかもそうか 全部元ネタがある ただ初見がDQ7だった場合はその限りではない
おいおいこいつ世の中の創作物が全部オリジナルと思ってるのか
オリジナルのすばらしさってのがわかんないんかね
ドラクエ7にはオリジナリティが皆無
俺がいろんな知識を吸収してしまったのがいかんのだと思うその点は反省する
この世のすべてのことがわかったら生きてる意味ないもんな
アイラをゴッドハンドルートにしない人って
どんな職業にしてる?
出来るだけ皆違う職業で進めたいけどアイラはぱっとしない
うるせえ、今からマリベルとフォズで抜くから出てってくれ
ゼルダだって元ネタあるのにオリジナリティがない(キリッ だっておwwww
他の作品がどうのこうの言うのはまぁ関係ないとして
ドラクエ7のシナリオを高評価してる人が哀れに思えて
自分だけ知識があると思ってる点がイタいわな
>>980 とりあえずスパスタですかね
あとは適当に全部極めてしまいますけど
マリベルが抜けて賢者or僧侶がいない
踊り子の習得が進んでる
ので
スーパースター→賢者→天地雷鳴でいった
多くの人間が賢者系にするマリベルと途中離脱は
予備知識がないとやる気なくなるだろうな
アイラは戦士系だし
スパスタは火力とムーンサルトまでの範囲攻撃が心配だけど
職歴活かすならいいかな
ちょっとやってみようありがとう
マリベル再合流まで一気に駆け足で進めるのが吉。
回復ほしけりゃホイミンになるのが吉
そのままモンスター職のみへ
ピクシブでキャラ絵が少ないのが残念
俺いこか次スレ?
どうせ無理だろ
997 :
994:2010/11/21(日) 22:56:02 ID:yLSDJ1A+0
無理だった ムネンアトヲタノム
フヒ
やってみる
フヒヒヒ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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