1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
1位 バーサーカー
2位 風水師
3位 赤魔道士
>>1 1.ネットウヨク
2.ネトウヨ
3.ネット右翼
ネットウヨはゴミですwww
ジョブってことは、アビリティは抜きで考えるのか?
1 ものまね士
2 赤魔道士
3 バーサーカー
理由
ものまね士はアビリティがついてないと何も出来ないから。
赤魔道士の真髄はLV4のれんぞくまだから。
バーサーカーは初見では使いづらい。
1 竜騎士
2 踊り子
3 バーサーカー
どうやって使えばいいのか分からん・・・
1位 薬師 (装備が貧弱な癖にデフォで使えるのが飲むだとか。調合にしろよせめて)
2位 予言士 (即効性が無い上に博打要素が多すぎて駄目)
3位 すっぴん (完全に他ジョブの鍛え具合に依存。素ではさっぱり使えない)
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 07:07:53 ID:0EQ+unDGO
FF5で使い物にならないPCワースト5
1位 ガラフ(ステータスが微妙)
2位 バッツ(ステータスが微妙その2)
3位 レナ(ダンジョンまるまる1つで使用不可)
4位 クルル(ガラフ殺しましょうクルル出しましょう)
5位 ファリス(途中抜けが少なく、ステータスも高水準)
2位と3位は入れ替わる可能性あり
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 08:56:00 ID:HbCm1IXF0
朝鮮人
韓国人
半島人
日本人の税金から毎月17万の特別生活保護に寄生するチョンはゴミですwww
ちょうどFF5始めたばかりだから勉強になるわー
踊り子、風水師、赤魔導師は序中盤なら使えると思うぞ
昔、踊り子のおどるだけでボス倒したりしたな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 17:20:52 ID:VvJHJTFB0
朝鮮人左翼の馬鹿どもは建設的でないから死んで下さい
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 17:26:58 ID:3e9A1oe1O
>>7 1位 クルル
2位 ガラフ
3位 バッツ
4位 レナ
5位 ファリス
赤魔の終盤の雑魚さは異常
風水師の使いどころの少なさは異常
竜騎士の地味さは異常
バーサーカーの使えなさは異常
薬師本体の微妙さは異常
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 22:18:04 ID:ppv2kQxlO
しろくろまとは何だったのか?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 22:23:36 ID:0EQ+unDGO
1バーサーカー
2赤魔導師
ここまでテンプレ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 22:45:36 ID:7pBmtb710
ジョブチェンジは盗作
だから使うなと書かれ
てからこのようなスレ
を立てるのは工作員だ
ろう。かなりのスレは
工作員の立てたもの。
証拠の一つは今までな
ら面白がってでも「レ
イプ」「回す」などの
2chに置ける本当の意
味を集めたスレが立っ
ただろうが今回は立た
ない。工作員にとって
本当に都合が悪いから
で工作員の多さを表す。
工作員の多くはアメリ
カ、イギリス白人工作
員だと思われる。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:12:08 ID:7pBmtb710
他スレに書いてあったかも
知れないが何故アメリカ、
イギリス白人工作員かとF
FDQ板で説明すれば40
0万本売れたとされるDQ
7の評価が低過ぎDQ3の
評価が高過ぎる事が上げら
れる。理由は売れた理由の
DQ7のマップの書き方を
考えたのが日本人だからアメリ
カ白人が考えたとされるウィ
ザードリィの転職を入れた
DQ3の方が人気があると
したい為でFFの盗作が4
のスターウォーズの盗作だ
け書いてあったのもスター
ウォーズがアメリカの映画
だから。FFDQ板では無
いが17年前の企画の盗作
であるスーパードンキーコ
ングのスレは、このゲーム
を考えたのがイギリス人と
なってるから目立たないよ
うにしている。これだけで
工作員がアメリカ、イギリ
ス白人だと判断して良い。
白人と限定する理由はRP
Gなどゲームは白人が考えた
事に本人達がしているから。
証拠は偽物でほとんどの
主要なものを考えたのは
日本人。イギリス白人が
アメリカ白人の事を書いて
やったりしてると思われる。
なんだ、この携帯の枠通りに改行しました
とでも言いたげな代物は
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:15:36 ID:0EQ+unDGO
なんかたまに見るこのキチガイコピペはなんなんだこれ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:33:03 ID:7pBmtb710
19の続き
さらに証拠を書いておけば
短いレスや言葉の間違いの
ある文が多いと思う。これは
書いた人間が日本語の上手く
ない外国人だからでアメリカ、
イギリス白人工作員が日本語
を勉強しながら犯行を行って
る為。携帯電話からだから短い
と言いそうだが工作員は携帯
電話も使用している。ヤンキー
だと思わせる文も自分達だと
表す印に使っているだろう。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:38:51 ID:0EQ+unDGO
頭おかしいのこの人?
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 00:18:17 ID:l/bSpjdl0
ネットは今だにアメリカ、
イギリス白人工作員が多い。
日本人の振りをして外国の
悪口を書き込み東アジアを
戦争させる事が目的の一つ
にある。今もたまりかねて
工作員が多分他人のID等を
使いレスして来てるが明ら
かに文章を読んでないよう
な内容が日本語の下手なア
メリカ、イギリス白人工作
員を表してる。携帯電話か
らでも見易いように書いて
いるがその書き方にしか触
れず中傷している。心配し
なくてもこいつらは助から
ない。これからは極力他レ
スの相手はしない。強盗殺
人犯の相手は出来無いからだ。
>>16 白魔法も黒魔法も1つのアビリティで使えるwktk
3レベルまで頑張ってあげれば魔力の高い召喚士や時魔同士につける
青魔同士には青魔法があるのに赤魔同士にはなぜ赤魔法がないのかと思ったw
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 00:46:28 ID:l/bSpjdl0
2chを初めて見た時、その
文の内容があまりに回りの
日本人と違うと思った人は
多いと思う。これが2chに
工作員が多く、その正体が
日本人では無い証拠である。
内容から日本人と朝鮮人を
戦争させようとしてると思
えると思うが、そうさせた
いのが誰かと考えるとアメ
リカ、イギリス白人と簡単
に考えるべきである。白人
に拘るのは実は人種差別と
いうのは根強い。工作員に
イギリス白人が多いと思え
るのは準備はイギリス、本
番はアメリカというやり方
があるように思える。くれ
ぐれも戦争に参加しないよ
うに。一生指名手配になる
し日本が攻撃されても攻撃
されるのは悪い奴だから喜
んでれば良い。日本のデモ
には参加しないように。
このスレは消される可能性
があるから保存したい人は
しても良いと思うが保存し
たものを書き換えられる可
能性があるから注意した方
が良い。おやすみなさい。
ID:7pBmtb710
ID:l/bSpjdl0
キチガイだろこいつ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 13:34:34 ID:z+K9QwGk0
>>7 バッツは主人公でしかも唯一の若い男なんだからステータスは味方の中で最高であるべきだよ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 14:00:30 ID:dfWs8QFvO
バーサーカーはデスシックル最速入手、大地のハンマー最速入手、ルーンアクス入手直後は強かった記憶だがw
俺は結構使ってた気がするw
すっぴん
ナイト・モンク・シーフ・白魔道師・黒魔道師・青魔道師
バーサーカー・魔法剣士・時魔道師・召喚士・赤魔道師
忍者・風水士・魔獣使い・狩人・吟遊詩人
竜騎士・侍・薬師・踊り子
ものまね士
入手時期を考慮しても
バーサーカー・竜騎士・踊り子は結構微妙ではなかろうか。
竜騎士
HP、力、体力がベスト5な上素早さもなかなか早い
戦士系ジョブの中ではバランス型
ジャンプは100%命中なうえ攻撃力2倍、相手の攻撃も回避できる
二刀流ジャンプも強い
サンドベアから盗めるジャベリンはステータスアップもある上グレートソード並の強さだ
踊り子
力、素早さがやや高い
剣の舞は驚異の4倍ダメージで、かなり強い
アビリティは攻撃でも魔法でも面白く、使い方に個性を出しやすい
カルナック城他で手に入るリボンは、序盤で手に入るのに最強レベルの頭防具で
全てのステータスが大幅アップなうえ、ステータス異常を防ぐという破格の強さ
レインボードレス、赤い靴は防御力がかなり高く、剣の舞確率アップ
ラミアのティアラはリボンが装備できなくなるが剣の舞が50%もアップだ
バーサーカー
HP、体力は二位 力も三位と、ステータスは戦士系としてはかなり高い
両手持ち、二刀流、カウンターなどをつけると強い
コマンドを入力しなくても戦ってくれるのでめんどくさがり屋には便利
火力船入手直後に手に入れることのできるデスシックルは第一世界最強の剣と同じ攻撃力な上追加でデス
タイタンから盗める大地のハンマーは蜃気楼の町レベルの武器で、追加で地震
風水氏は使えるだろ
バーサーカーは大地のハンマー大地の衣で敵を粉砕できるけど、
覚えるアビリティにまったく魅力がないのが大問題なんだよな。
マシなのはオートレベルアップに使えるバーサクくらいだろうか。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 08:46:21 ID:U3uIQ24h0
バーサーカーはせめて力はモンクより高く、素早さが普通くらいあればもう少し使えるのだが
それより狩人の「ねらう」が激しく不要な件。
こんなのオートアビリティでいいじゃん…装備すれば回避率や暗闇無視で100%命中
アビリティのないすっぴん
アビリティのないものまねし
戦闘面でのシーフ
ラーニング前の青魔導師
レベル1召喚しかない召喚士
グラビデおぼえる前の時魔導師
専用装備のない踊り子
序盤の吟遊詩人
終盤の赤魔導師
終盤の風水師
魔獣使い
薬師
DS版3での赤の強化振りを見てると5の赤も
白黒時空がLv5まで使えて騎士剣や鎧装備可能ぐらいやってほしいと思ってしまう
最近では見た目のよさからか優遇されてきてるよね、赤は。
5では連続魔のための踏み台だけど。
最終的に
二刀流>>>>>両手持ち
になっちまうのはどうしたものやら
>>39 それはダメージの限界が9999だから。
仮に99999なら勇気の剣0逃げ両手持ちでどこまで伸びるのか試してみたいところ。
それでも最終的に99999×2で結局二刀流優位が揺るがないんだよなー。
両手持ち限定でカンストダメージ19999の仕様だったら僅差で勝利なんだが。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 01:13:54 ID:8Hq1tvdN0
>>39 両手持ちなら一発のダメージが19998まで可能なら差は縮まる
ダメージだけで考えるならそうだけど、
他にも二刀流は装備の特殊効果を二つ得られたり、
同時に二つの属性を使えたりするのが強みだと思う。
武器を二本用意する必要があるし、5では特殊効果のある武器があんまりない気がするけど。
更に言うと二刀流は忍者マスターすればすっぴん時装備せずに勝手に使えるようになるが
両手持ちは一々装備せんならんからな。
アビリティスロット1個消費の差は結構大きい…
低レベルクリアをめざすなら風水師ははずせないだろ。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 10:01:40 ID:8Hq1tvdN0
>>44 それを考えると両手持ちは本当に不遇だよな
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 10:21:59 ID:PMhv/3r+O
斧やハンマーも冷遇されてる
デスシックル入手後の両手持ちバーサーカーの第一世界での無双っぷりを知らんのか。
ずっとそのままで第二までこれるぞ。
第二来た時にだいたい残り100ぐらいでマスターできる感じになる。
使える時期だけ使ってたらマスターできるジョブ。
その後はいらない。
次元の狭間とか石像でマスターさせるためだけに使ってる人にはメンドクサイとしか思われない。
両手持ち自体序盤から中盤までを想定されて作られてるからなあ。
ABPといい、武器一本だけで盾いらずの経済性といい、
ある意味二刀流と似たものだと考えるのが間違いかもしれない。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 18:57:17 ID:WgGU4nP70
ジョブじゃないがブレイブブレイドの使えなさは異常
逃げずに進める→ブレイブブレイドに頼る必要なく強い
逃げて進む→ブレイブブレイドが使い物にならない
トドメは最強状態でもチキンナイフに劣るというね
赤魔は盾が使えればなあ…
メテオって敵に回すとウザイけど味方にすると頼りない典型だよね。
何あのダメージのバラけよう
>>50 チキンどころかなんかエクスカリバーにも劣ってた気がする>最強ブレイブブレイド
逆でラグナロクより強かったと思うが>ブレイブブレイド
それでも素早さ補正でチキンナイフ優位だしなぁ…
>>54 実ダメージが遥かに低いトンデモ武器だもの・・・
>>44 アビリティ欄をひとつ潰すのならダメージは2倍では無く2.25倍にして欲しかった
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:04:02 ID:y3HONG5IO
吟遊詩人なんて何の為に存在しているのかわからない
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:19:00 ID:iesbOOyoO
>>57 各種ドーピングにオメガ対策の愛の歌
アンデッド対策のレクイエム
全体混乱の誘惑の歌
ギルバートとは違うんです
つーか5の吟遊詩人は最強クラスだろ
薬士と並べる数少ないジョブ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:29:55 ID:Kus1amIn0
愛の歌ってオメガに使っても連続で使い続けないとほぼ意味ないだろ?
ぶっちゃけ役に立たんよそんなの。何より全然面白くない。
DQ9でパラディン×2に必殺の扇装備させて戦うのよりつまらん。
吟遊詩人
MP、素早さ、魔力が高く、特に素早さはベスト5だ
体力の歌は全員リジェネで超便利、アンデッドにダメージも
愛の歌は低レベルでオメガを倒せる必殺技
誘惑の歌は敵全員混乱でかなり使える
レクイエムは飛竜の谷やピラミッド、大海溝(ボスも)、ムーバとの戦いなんかで超強い
最強のハープであるアポロンのハープは
ドラゴンとアンデッドにクリティカルで後列から大ダメージ
竜の口づけを使ってみんなドラゴンにしてやろう
風水士
全てのステータスが高い唯一のジョブで
特に魔力とMPはベスト5だ
移動アビリティはエクスデス城などで役に立つ
戦闘アビリティのちけいは、MPを消費しないうえ、序中盤では超強力
どくろイーターを倒すのにとても便利だし、沼地では無双状態になるぞ
エアナイフや大地の衣等の属性装備をつけると更に便利
最強のベルであり、攻略本にも載ってない幻の武器ティンカーベルは
チキンナイフ以上のダメージを後列からも与えられるぞ
赤魔道士
MP、素早さ、魔力、力が高く、剣が装備できるうえ白黒魔が使える万能職
第一世界では白魔法黒魔法をほぼ全て使えることになるので、あらゆる面で頼りになる
一人旅にも使えるぞ
両手持ちや二刀流を使えば盾が装備できない点もカバーできる
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:54:59 ID:Kus1amIn0
いいまとめだ。感動的だな。だが無意味だ。
そんな利点なんてすっぴんが居るから吹き飛ぶ。
>>29 バーサーカーのルーンアクス強いよな。
なんだ攻撃力71って巨人の斧より弱いじゃんって思ってたけど、毎回MP使ってのクリティカルが心地よい。
MP30%よりもMPUPできる魔法のアビリティつけて使ってたときもあった。
普段は攻撃用、移動中は回復ってけっこう便利。
攻撃してまずいモンスターがいないんだと正確に把握したら使えそう。
歌や地形より殴るか魔法攻撃してるほう手っ取り早いんだよな
MPには困らないし
バーサーカーはすっぴんの攻撃力と体力の底上げに使えます
以上。
>>65 歌はレイクエムが飛竜の谷と、アンデット3体のボス戦とそこのダンジョンで役だったな
地形はロンカ遺跡でかまいたちを連発とどくろイーターを倒すのに役だったな
できればどくろイーターはエクスカリパー乱れ打ちで倒したかったが…
>>66 力と体力の補正が最高なのはモンクだぜ
ちなみに素早さはシーフで魔力は召喚士(GBA版だと予言師の補正の方が高いけど)
この3ジョブをマスターするだけではすっぴんとものまね士の能力値が最高になるっちゃなる。
大海溝はレクイエム無双だったな後は賢者のつえでぶん殴るととんでもないダメージが出たり
モンクマスターはものまねと相性が悪いからなあ。
次に高いのはナイトだっけ。バーサーカー涙目だな。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:30:25 ID:kQsWFI3I0
バーサーカは6のウーマロにより更に悲惨な扱いにされてしまった。
7のヴィンセントもリミットがカスって言われてるしなあw
吟遊詩人は強いやん
すばやさのうた歌い続けるだけで敵が動かなくなるし
ほぼすべての雑魚戦はあいのうたとゆうわくのうたで完封するし
一番使えないのはネットウヨだろwww
オタクきんもー☆
こんなとこでもゴキブリのごとくチョンは湧くんだなw
>>75 うわあ、ネットウヨの登場だ、気持ち悪い!
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 15:44:30 ID:dcsqBjhQO
>>70 カウンター邪魔だよなぁ…
あれもバーサクと同じく引継無しのジョブ特性にして欲しかった。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 16:57:37 ID:u15U9BUwO
「使えない」、「ワースト3」
って使えるベスト3ってことだよね?
使えないジョブTOP3
バーサーカー・ネクロマンサー・予言師
赤魔とバサカは鉄板だなぁ
6じゃ連続魔は若干使いやすくなったがウーマロは,,,
序盤なら両方強いよ 序盤なら
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 01:16:57 ID:fTQdGpy6O
俺はいつも第一世界で赤魔使いまくって連続魔覚えさせてる。
両手持ちで攻撃力も充分カバー出来るし。
時期限定なら赤魔使えるだろ
バーサーカーは後列の奴殴ったり、ミスったり、ダメージの振れ幅でかかったり
序盤でもつらい
れんぞくは、はせめてレベル5まで使えればいいのに。
序盤はデスシックルあるからバーサーカーは前衛最強クラスだろ
赤魔の白黒も鉄板
ただバーサーカーはジョブ自体のステータスも特化してて使いやすいけど
赤魔はステータスは酷いからな
>>84 ゲージ溜まってんのになかなか攻撃しなかったりするしな
くすりしってどうなの?
アビリティを覚えるためだけのジョブって印象があるんだが。
バーサーカーはデスシックルと大地のハンマーがあればめっちゃ強いぞ
赤魔は序盤だけは本当に強いんだけどね。
中盤以降から専門職の足元にも及ばなくなる。
DQ9の旅芸人に似てるな。
旅芸人も赤魔道士勇者みたいな万能職になれないポジションなんだよなあ
>>81 リノアのヴァリーはどうだろバーサーカーにしては使えるぞw
黒魔道士も魔法剣士と召喚士でてから出番がゴリゴリ減る罠
黒魔は召喚士が苦手とする炎、氷、雷の三属性が得意なのが強み、あとアスピル
フレアはどうあがいてもメガフレアに勝てないので魔法剣専用
黒魔と魔法剣士はザコ用とボス用って住み分けができる
魔法剣士は普通に強ジョブだろう。ステータスも平均して高いし。
誰も批判してないぞ
赤魔はせめてLv4まで使えたらよかった
Lv4にはブレイク、バイオ、シェル、ブリンク、エスナと便利所が揃っているし
ロッド&杖装備の恩恵もポイズンロッドバイオで生かせるのに。
DS版3じゃサンダガまで使えるんだからいっそLv5まで…って思ったけど
フレアとアスピルが余りにも使い所がない(というか魔法剣士に持ってかれる)ので
黒魔涙目になりかねんなw
白黒だけじゃ渡ってけない世の中だから時空も追加〜
とにかく魔導師ってつければいいわけじゃない
最終的に時空は召喚、連続魔とセットしたものまねしで最強の魔法使いになるけど
シナリオ上じゃあんまりやる事ないんだよな
ザコ戦はコメット覚えるまでいやしのつえで味方を小突くか、セットした別アビリティで戦う
ボス戦では相手にスロウかけて味方にヘイストしたら後は特にやる事ないし・・・
クイック・ヘイスガはいいんだが
どのジョブに持たせても良いっていうのは利点。シーフとかに持たせると便利だし>じくう
まぁ基本的に、じくうは上位互換的なうたうがあるのがな…
リターンとヘイスガとクイックがあるじゃない
リジェネは南無
汚いなさすが守りの指輪きたない
スロウに耐性を持つボスっているの?
さり気なく強すぎるよな。カウンター系のボスでもなきゃ攻撃される回数が半分になるんだし
グラビガとかもまぁ便利っちゃ便利
スピードとミュートは何処で使えばいいか分からない
ていうかスピードなんて効果自体把握してなかった
あんなん使うくらいなら最初からスピード1にしとけよ
ミュートは縛られてもおかしくないくらい反則技だと思う。
時魔はイマイチだが時空は強い
まぁ時魔も黒か召喚つけてロッドといやしのつえ持ち替えで戦えば便利
ロッドとつえ両方使えるのは時・赤・ものまね・すっぴんだけだな
魔法系アビリティだと便利さでいえば
しょうかん>じくう=あおまほう>しろまほう>くろまほう>>>しろくろま
って感じかな
ゴーレムさんが半端ない強さだからこれだけでもう・・・
じくうはあおよりは下だな
つーかへイスガはアクセサリーで代用できるから
最終的にはさらに一枚落ちる
しろくろまェ‥
歌とエルメスがなければじくうにも居場所はあっただろうけどね…
魔法はしょうかんの一人勝ちでしょ
クイックとリターンだけでもゲームバランス崩壊してると思うが・・・
わざわざエルメスなんか装備しないだろ。ヘイスト永続するんだし
FF5はバランス崩壊技が多すぎる。
昔はどんなパーティでも戦えてバランスいいと思ってたんだが
逆に言えば満遍なく壊れてるだけなんだよな。北斗ACみたいに。
ゴーレムさんってそんな強いんだ?
ディフェンスに定評があるな
プロテスとは違うのだよ プロテスとは
FF5からはプロテスとシェルすらもチート魔法だろ
半減だぞ半減
>>119 重ねがけ可能で、魔防もアップして、ラスボスの攻撃ですら
一桁ダメージに押さえ込めるFF3のプロテスに比べたらゴミみたいなもんだ
>>114 エルメスはヘイストだけでなく、ちょうどリボンの穴になるバステ防止もついてるんだぜ
ピンポイントなら指輪とかのが強いが、汎用性なら随一だと思う
アクセサリー迷ったらとりまエルメスだったなあ
とりまとかまだ使ってる奴がいたのか
とりまとりまつかってるな
とりまどうし
エアロ サイトロ チョコボ
エアロラ レビテト ケツァクウァトル
エアロガ ヘイスト ケーツハリー
トルネド クイック フェニックス
プロテス・シェル(おまけにレビテト)は青魔の独壇場なのがなあ
ゴーレムは6でえらい弱体化食らったね
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 10:38:20 ID:3XW6MmOX0
ヘイストも2倍速で凶悪だよ
その反省からか6では1.5倍速になったが
一番竜騎士使ってないかも…
見た目かっこいいし使えそうなんだけどね
竜騎士は一度神竜相手に実戦使用したくらいかな。
竜剣が結構使えるから魔道士のサポとして使えんこともないだろうけど。
りゅうけんを覚える前にアスピル買えちゃうよねっていうのと
魔導師のために竜騎士するってむしろ本末転倒だよねっていうのがあるんだよな。
りゅうけん覚えるまでのAPを他のジョブのAPに降った方がマシ、アビリティも他のつけた方がマシっていう。
HPも同時に奪えるのがミソ。てかそこまでボロクソに言ってやるな。
一応槍装備すればダメージ2倍って利点もあるっちゃあるけどね…
ンな回りくどいことするぐらいだったら汎用性の高い「溜める」の方が安上がりだし。
3の話だけど竜騎士はターン制だと他の仲間がえらい迷惑するよね。
ファミコン版だとガルーダ戦で使ったっきりポイだから別に気にしなかったけど
DS版じゃ大幅強化されたせいで逆にその辺が目立っちゃったw
竜騎士4人なら、ジャンプするだけで敵からの攻撃をパスできるのがお得。
>>134 ガキのころはそれが目当てでバハムートのギガフレア回避の
ために4人全員竜騎士で臨んだなあ。
3のガルーダのこともあったし。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 09:29:29 ID:8nnJcN+lO
それだと遅い奴がダメージ喰らった時に回復しづらいので
竜騎士3人と白魔の組み合わせ
ガルーダの「いなずま」はラスボスよりやっかい
4人でジャンプすれば誰もいないターンの時にガルーダは動かなくなるから4人竜騎士のがよかったと思う
白魔入れると白魔だけが残っているターンで先に竜騎士が降りてくると降りてきた奴もいなずま食らう
当時全員をバーサーカーにしてごり押ししていた
わりといけるよ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:56:40 ID:0DvGi2F9O
竜騎士は専ら槍二刀流で使ってた。
飛竜の槍二本装備でジャンプすれば物凄いダメージ数値になる。
竜騎士は戦士系メインのパーティにしたいときに他と被るのが嫌な場合
普通に選択肢に入る
ナイト・侍は大抵誰でも使う。三番目以降に竜騎士が来る
いや来ないと思う。それは多分あなただけ。
前衛も青に任せちゃう
あと忍者
汚いな
さすが忍者
青は強いよな
前衛に出すよりは後衛でロッド装備してた方が安定するけど。
つか基本的に後列が有利なゲームだからわざわざ前衛を出す必要もない
(理想のテンポがっ!)
赤だけかな、最悪なのは
つか当時前衛後衛の概念知らなくて全部前衛でやってたよ
白魔でも前衛で杖で殴ったり
白魔ならサポ格闘だろ。FFTでもアリな戦術。
俺はいやしのつえ一択
格闘はカウンターが2回くる危険性があるからモンク自体つかわんなぁ
いやしのつえは白以外の魔導師に付けた方が得じゃね
つえを装備できる選択肢が白 時 赤 薬 ものまねしか居ない
2回カウンターが厭なら忍者の二刀流も使わんのか
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 16:46:15 ID:yCNeSdHe0
キャラ 力 素速さ 体力 魔力
バッツ +3, 0, +2, 0
レナ 0, +1, 0, +3
ガラフ +2, -1, +3, -1
ファリス+2, +2, +1, +1
クルル 0, +3, -1, +2
すっぴん 基本全部25
バッツちから28・素早さ25・体力27・魔力25
レナ ちから25・素早さ26・体力25・魔力28
ガラフちから27・素早さ24・体力28・魔力24
ファリスちから27・素早さ27・体力26・魔力26
クルルちから25・素早さ28・体力24・魔力27
最弱ってナイトじゃね?
ナイトは強いだろ。
両手持ちナイトは必要不可欠
何処で?
ナイト→赤魔(両手持ち/盾装備)→召喚(連続魔)
モンク→魔法剣士(カウンター)→忍者(魔法剣)
白→召喚(白魔)→白(召喚Lv2)→風水師(白魔)→白(地形)
黒→青(黒魔)→黒(青/ラーニング)→時(黒魔/青魔/ラーニング)
でやってた俺に言わせると地形マジで役に立った
早い段階で使えるから活躍できる
俺は前衛二人 後衛二人
前衛は忍者と侍 後衛は時魔(+白魔法)、召喚氏(+黒魔)
のPTが一番多かったかな
だから調合だの青魔法ってのはほとんど使わないんだよね
使うとすごい便利なのは分かってるけどさ
青は低レベルクリアで使える。
それでなくても後半ホワイトウィンドとマイティガードがあるから強い。
第一世界ではりせんぼん覚えると鬼の活躍、ホワイトウィンドもここで取れる
ギートのほこらのメタモルファからエアロガを取れば更に活躍できる
普通にプレイしてたら殆ど使い物にならないジョブのワースト3には入るだろうね>青魔&薬師
魔獣使いもちょっと…せめて捕らえたモンスター放っても後でもそのまま使えたら…
魔獣使い、赤魔導師、バーサーカーって感じかな
薬師や魔獣は化けたけど赤とバサカは未だにどうしようもないな
バサカのためにデスシックル取る暇あるなら他のジョブ育てるし
デスシックルは気軽にドロップするイメージがなんかあるけどなあ
遅いから殺られる前に殺るができない
攻撃力が高くても意味がない
やっぱバーサーカーはカスだな
バーサーカーは早マスターして「強スッピン+両手持ち+α」になるのに便利
んなことやる暇があるなら狩人(ABP600)か忍者(ABP680)極めるだろ
乱れ撃ち/二刀流にすばやさUPは将来性も高いしな
少しばかりマスター早いからってバーサーカで500も稼ぐとかないわ
エリクサーちょうだいって言う奴の所でAPかせげば、
バーサーカーやらずにバーサーカーマスターになるのにピッタリじゃないか
わざわざ貴重なマジックポットをバーサーカーマスターに使ってどうする気だ
ものまね師にしか使ったことないわ
貴重なマ…
ラストフロアのムーバー狩りで参加させようにも、
いるだけで戦力ガタ落ちしてザコ戦が厳しくなる赤魔用に使うもんだと思ってた>マジックポット
「バサカ育てる位なら他育てる」
決して使えないわけじゃないが、結局どのタイミングで育てるにしてもこの一言が付きまとうんだな
ラストフロアだとキングベヒーモスに余計な手出しして邪魔くさいし困ったもんだ
「マスターする必要がない」事がいちばん問題かと
今数年ぶりにやってるけどバーサーカーは攻撃する敵を選べなくてダメージが少なくなる後列の敵を攻撃してしまう点も不利。
このスレ見てるとFF5の面白さが分かるな
俺FF5、5回くらいクリアしたけど
あまり使わなかったのは
モンク 青魔 バーサーカー 赤魔
魔銃使い 吟遊詩人 竜騎士、薬し 踊り子
かな
他のジョブは良く使った記憶がある
ナイト、白、黒、召喚、時、忍者、侍、魔法剣士、狩人は良く使った
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 20:22:45 ID:C0bINk6d0
わしは最終的にスッピンになることを見越して、モンクはマスターした。
そして両手持ちにして、スパスパと切る切る。
FF5の最大の欠点はすっぴん
単にアビリティを好きに2つ選べて装備が自由ってだけで良かったのに
マスター引継ぎが強すぎるせいで他のジョブが最終的にすっぴん強化の材料になってしまう
その時にはゲームクリアしてるだろw
初回プレイのときは全ジョブマスター
lv99にしたけど
2週目以降は、クリアの効率ばっかり求めるようになった
だから青魔法とかはぜんぜん集めない
2〜3個マスターして、そのあとすっぴん→ラスボス
でもネットの攻略情報みてからは
吟遊詩人のレクイエムは大海溝で使ったなw
踊り子の剣の舞も
格闘バーサーカーのコスパの良さ
>>184 ラストフロアを適当にうろついてたらすぐに全ジョブマスターになるよ
1、バーサーカー
バーサーカーで目ぼしいのは、茨の冠+大地のハンマーの魔力オーバーフローネタ。
GBAで削除されてしまったものの、一見の価値はあり。
あとモンクをマスターさせない場合、HPと体力はコイツが2番目に高いので、
そのためにマスターさせるというのはあり。
2、踊り子
リボン始めとした専用装備は強いけど、補正が凶悪すぎる。
HPが最低な上に、MPもモンクバーサクに次ぐワースト2位。
使えるのが第1世界終了間際と遅い上に、取得アビリティも微妙。
3、予言士
MP、魔力は召喚士以上なのに、杖しか持てない。
ジョブコマンドも微妙。敵避けとマスター補正は魅力だが。
制限プレイとか考えずに普通にやった時の感想。
1薬師
結局弱すぎる。
薬20個くらい飲めば強いけどだったら他のジョブで20回殴ったほうが早い。
ハイポーションで1000回復しても単体だからピンチの状況でイマイチ・・・
第2世界くらいで考えると500のままでいいからいっきに4人分使えたほうがよかった。
2踊り子
特技と装備は悪くはないんだが、弱すぎる。とにかく弱い。
第3世界でも第2世界でも戦力には厳しい。
つるぎのまいがホントに気持ちいいのがまだ救い。
3竜騎士
フォークタワーでしかつかわない。
他の人との手数の差にイライラする。
4人でいっせいにジャンプすれば結構強いしイライラも無いが、4人を竜騎士にすることもないだろう。
次点
赤
序盤便利とか言われてるが能力が低いので赤×4よりモンク×3+白とかのパーティーのほうが強い。
バーサーカー
強いんだが安定しなさすぎなんでザコ戦では居ても居なくても変わらないことが多い。
ボス戦ではカウンターしてこないヤツ相手には強いのに・・・
モンク
もちろん強い。しかし結局ウォルスクリア以降使わない。
ナイト
同じく。ウォルスまでとエクスカリバー・ディフェンダー入手以降の最初と最後限定ジョブって感じ。
道中は魔法剣士と忍者が強すぎる・・・クリティカルとしらはどりのある侍の存在も。
やっぱり能力が低いのは使いづらい。薬師と踊り子はたたかう依存だから話しにならない・・・
逆にナイトとモンクは強いしまもり・かばう・カウンターなどいいもの持ってるが魔法剣士と忍者の有効範囲の広さといったら・・・
単に相手を切りつけるだけなら侍でいいし。
詩人は弱いけど誘惑の歌とあいのうた歌ってるだけでザコ戦でも大活躍なんで結構使ってた。
風水士もギャンブルキャラだけど強い攻撃・全体攻撃が多いから気にならなかった。
ムチと弓矢は後列だし武器もいいものが多いんで普通に固くていいなって思ってそれぞれちょいちょい使う。
何気麻痺がかなり出やすいのと、弓の特効が決まった時が楽しい。
全く使い道がないのはバーサーカーだな
ムチやら弓なんかよりはナイトモンクの方がずっと使えると思うが。
侍の刀は魔法剣できないから魔法剣士と組み合わせるなら魔法剣を活かせるナイトか忍者なわけだが
忍者は二刀流以外のアビリティが魔法剣士には微妙だけどナイトの両手持ちは魔法剣士との相性がいい。
あとモンクのカウンターをナイトに付けた時の安定性も舐めてもらっては困るな。
魔法剣もあると役立つ場面多いけど
普段は両手持ちか二刀流のナイトか侍のが火力職として頼りになる
FF5に両手剣無くてよかったな。
あったらきっとナイトに両手剣(失笑)とか言われそう。
ネクロマンサーも地味にいらない
手に入れるまでの手間と能力的に考えて
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:54:18 ID:96Wzas100
バーサーカーは見た目がグーだね
バーサーカー使えないって奴は使ったことないけどイメージでそう言ってる人が多い
第一世界からやり直して、りょうてもちデスシックルでやってみるとイメージ変わる
ヘイストかけたときの固定砲台ぶりも凄い
バーサーカーは使い物にならないって言うより、使える期間が限られてるジョブの一つだな
その時に使わずに、後でちょっと使ってみて評価したらそりゃあ「使いものにならない」と感じるかも
出来ることが少ない時期こそ輝く、モンクとかに近いジョブ
動き始めが遅いから雑魚戦はいくら高ダメージ出てもカス
FF4ではバーサク化ってかなり強かったけどな
5ではサッパリ使わん
>>196 時期によって使い勝手が変わるのは、バーサクに限った話じゃないし
このゲームがやりこまれる要素の1つだと思うけどね。
>>189にちょいと便乗。同じく通常プレイでの所感。
シーフ
全ジョブ最速。盗みやバックアタック回避、移動中(特にSFC版)はかなり便利。
ただし装甲と火力はイマイチで、盗み以外にやれることが実は少ない。
魔力にあまり依存しない歌とは相性がいいのだが。
もっとも活躍できるのは第1世界。円月輪で後列固定、マインゴーシュで物理回避と
苦手の防御面もカバーできるが、第2世界以降でこれらの武器では火力不足。
ツインランサーは持てるが前列でないとがイマイチで、シーフの装甲で前に立つには危険すぎる。
似た感じの忍者とは、進むにつれてどんどん差が開いてしまう。
「盗む」を全員覚えさせるなら、第1世界の間にした方がいい。
時魔
第1世界では空気。魔導士系では装備品が多いが、攻撃手段が少ない序盤は辛すぎる。
ヘイスト以外、ロクな魔法ないし。何よりLVの低いはずのレビテト、テレポが第2世界にならないと
手に入らないのが痛い。
詩人
アポロンは確かに強いが低ABPでマスターできてしまうので、アポロン無双する以前に出番がなくなる。
風水
上と同じ。ロンカ遺跡が最大の使いどころ。ティンカーベルが入るころには皆マスターしてる。
風水のピークはロンカじゃねえ、エクスデス城だ
溶岩もノーダメージ、落とし穴も踏まない、地形はほぼかまいたち、エアナイフも手に入ってる
吟遊詩人は「うたう」が厨性能だけど、吟遊詩人自体の性能はかなりいらない子だよな
201 :
199:2010/12/04(土) 23:51:33 ID:zyYgF9Tb0
風水で追加。
12武器の大地のベルがショボすぎ。今更、地震とか誰得。
そのくせルーンのベルやティンカーベルとかレアものが多かったりする。
>>200 溶岩はレビテトあるからなあ、悪くはないんだけど。
ブルードラゴンX3にソニックブームでチマチマ削られるとイラッとくるな。
ジョブは使えるがアビリティが使えない
竜騎士・踊り子
ジョブは微妙だがアビリティは使える
赤魔道師・薬師
どっちも使えない
バーサーカー
ラスボスでダミーターゲットが無ければbskももっと使ってたかも
両手持ちデスシックルや魔力ブーストルーンアクスで遊んだくらいだな
赤魔導師は第一世界なら使えるが連続魔に興味ないならいらない子
吟遊詩人は特定のダンジョンでレクイエム歌わせれば一軍だが基本的にいらない
薬師魔獣使いは使い方理解してるとあまりにも簡単に敵倒せるから俺は使わない
竜騎士はボス戦で急に火力職が必要になった時には便利
バーサーカーはステも微妙だし行動不能が致命的すぎてボス戦はもちろん雑魚狩りでも使いにくい
バーサクが最速で入手できるのがムーアだから
水のクリスタル入手〜ムーアまでの期間限定で
何とかバーサク使えないかな?
最終的にはみだれうちの方が強いけど必要ABP600
その6分の1で物理火力UPできるんだからお得感がないかい?
バーサク強化版が調合にあるからなあ
>>204 ネオエクスデスに複数個所ダメージはいるのってダミーだったのか?
それぞれにHPがあって全部潰すのが勝利条件と思ってたんでバハムートとかの全体攻撃多用してたんだが
物理火力うpならジャンプ、両手持ち、魔法剣でいい
バーサクよりよっぽど使いやすい上に取得JPも少なくてすむしw
>>208 バハム―トは全体攻撃だからダミー以外にも全部当たるでしょ
みだれうちやメテオを使うとダミーに当たってダメージでないことがある
>>205 薬師や魔獣使いは平常時使うには回りくどいってのもあるな
鞭でしばける魔獣はまだしも、ザコ戦での薬師とかやることなさすぎ
>>209 ジャンプは時間がかかる、どっちかというかわすのがメインだと思う
魔法剣は弱点つかないとフレア以外は上がらない
両手持ちには敵わないが、バーサクとは併用可能
習得JP的には少ない、ためるの方が純粋に物理火力を上げるという意味では対抗馬だと思う
忍者にバーサクつけて円月輪×2で隊列無視とか
ダンシングダガーとツインランサー辺りを装備させてバーサク+剣の舞の一撃にかけるとか
すっぴんに両手持ち+バーサクで刀持たせてクリティカル狙いとか
時期限定でもこの程度しか使い道を思いつかないのが悲しい、後はオートレベル上げくらいか
一番使えないのって薬師だろ
固有アビリティが微妙で入手遅いから使い道がほとんどがない
調合を覚えるためだけに存在するジョブ
白魔道士ぬきでもけっこうやれる
薬師と赤魔はほんとに戦闘中やる事ないな
シーフみたいに、いるだけでぬすむ・けいかい・ダッシュと盛りだくさんな恩恵があるわけでもなし
赤魔導師は剣あるから魔法剣か両手持ちさせればそれなりに使えるだろうと思う
薬師はコマンドアビリティが調合だったらそれなりに使えたと思うが
飲む持ってても薬師のスペックじゃ全く意味ないしなw
飲むと調合の習得順逆の方がいいと思う程に調合の方が優秀だけど
飲むも充分強力だと思う 巨人とか英雄とかさ
>>153 ジョブについて語るスレでほとんど大差ないキャラ性能の話を持ち出してファリスマンセーとか何なのって思う。
死ねとまでは言わんが自重してほしい。
今さら何言ってだ
それはさておき調合はそせいとかが地味に便利だな
×調合
◯薬師
バーサーカー、赤魔導師、薬師でFAだろ
バーサーカーはコマンド選択できない時点で論外。戦略を立てづらい
赤魔導師は連続魔、薬師は調合と飲むが魅力的だがそれだけ
他はどうでもいいカスアビリティばっか
みだれうち取る為だけの狩人はどうなんだよ?
ねらうも相当しょぼいだろ
>赤魔導師は剣あるから魔法剣か両手持ちさせればそれなりに使えるだろうと思う
>飲むも充分強力だと思う 巨人とか英雄とかさ
後は風水師だな
>>222 「みだれうち」とったらって「にとうりゅう」とった忍者とか言うようなもんだろ
あと「ねらう」はネオエクスデスに魔法剣ブレイクするなら「みだれうち」より「ねらう」の方がいいかもな
必中なのは変わらないが単体狙いたいならいいかも
風水師はMP使わないから場所によっちゃ強力だしケチな奴にはいい
>>222 命中率100%の物理攻撃は便利だぞ、シング倒す時とか。
確かに地味だがな。
後列で火力が出せてそこそこ素早いから、アビリティ抜きにしても使いやすい。
更にキラーボウや疾風の弓矢など、割と早い段階で強力なのが入るのもポイント高い。
バーサーカーをマスターして、スッピン両手持ちに転職した時の爽快感は異常。
でもコマンドアビリティにするもんじゃねーよな>ねらう
狩人使えないって言う奴を初めて見た
後列でもダメージ落ちないし、装備もなかなかいいだろ
みだれうちだけじゃないんだよ
狩人は素早いし与一の弓もクリティカルするから、アビリティ無しでもけっこー強い
けど最終的に使うのはアビリティの方だな
忍者はアビリティ無しでも強いし、魔法剣とか付けたらさらに強くなる
打撃にやや弱いくらいか
パラディンは使える
狩人は使ってみたらそこまで弱くも無かった
与一の弓やアルテミスの弓も攻撃力高めだし
はやてのゆみ、キラーボウ、よいちのゆみはかなり強い
終盤までダンシングダガーやらモーニングスターで戦うしかないくすりしは
ほんとにサブアビリティに頼るしかない
バーサーカー、薬師、赤魔道師
これがワースト3で間違いない
サムライは最も、使えないと言うよりは使わないジョブだな。
マスターまでが遠すぎるし、全ての能力が中途半端。
>>233 侍は重戦士系じゃ一番強いだろ。昨日の狩人と同じ釣りか?
銭投げは言わずもがな、刀のクリティカルのおかげで火力は物理系トップクラス。
白刃取りがあるから防御面もナイトに次ぐ性能。更にチート武器のまさむねがあるから
アビリティよりもジョブ性能にものをいわせた使い方が正しい。
5最近やってないから忘れたが正宗って確か行動順が一番になるんだっけか?
かばう装備してかばいつつ白刃取りってマジ熱いw
>>219 そせいにMP回復効果があるのは知らなかった。
侍+まさむね+両手持ち
文句なしで強い
初心者はみんなこれにするんじゃないかな?
作るの簡単だし
狩人+よいちのゆみもいいね
クリティカルマンセーだな
モンクも戦力になりえるのは最序盤と最終盤ぐらいなもんだと思うけど
最初に使うから使えないってイメージはないけどジョブとしてはかなり微妙
何より序盤の山場であるガルラ戦、カルナック脱出で
モンク使うと全滅のきっかけになる可能性があるのがなあ
ガルラ戦でモンクってめちゃ強いだろ?
守るカウンターでも
チャクラカウンターでも必勝じゃないか
薬師ってそんなに使いものにならないか?雑魚戦ではいらないけど
サブアビリティ無くてもボス戦などの長期戦では強化しまくればかなり使えると思うけどなぁ…
赤魔道師→序盤白黒魔使う万能ジョブ+終盤連続魔習得可能
薬師→マニア向け
バーサーカー→自動レベル上げ
こういう役割なのかねえ
ところでアドバンスの新ジョブ4つはどうなのよ
薬師に弓矢装備でやってたわ
けっこうはずすけど
>>242 空気
付け足しても付け足さなくてもいいねってレベル
すっぴんマスターへの足枷とも取れる
風水師と吟遊詩人は要らなすぎるな。
うんこジョブだ。
吟遊詩人は最強アビリティを標準装備なのに?
風水師は場所次第ではめちゃくちゃ強いし
吟遊詩人は単体でも「うたう」持ってるだけでザコボス問わず大活躍だろうが
ねらうが乱れうちの下位互換みたいなのがちょっとアレだな。
乱れうちが命中率半減、ねらうはオートアビリティで命中率100%だったら相互に補完されたんだが
りゅうけんってゲーム中ではなんか凄いみたいな言われ方だけどたいしたことないよな
>>126 召喚魔法コカトリスも忘れるな
結構戦えそうだなとりまどうし
逆に使えるジョブベスト3を挙げる方が難しくないか?
入手時期や局地的な要素が強いから、いざ考えてみると結構大変だぞ。
とりあえず俺からは忍者、魔法剣士、狩人の3つを挙げてみる。
入手から最後まで安定して使えて、習得アビリティも魅力。
>>251 レベル3以降が強烈だなとりまどうしw
物理からはその3つを基準に狩人が侍あたりとチェンジするかどうかってところだろうな
「入手から最後まで安定」が条件なら、魔法職は白と召喚あたりが候補に挙がるかね
あとは吟遊詩人とか?
ベスト3は吟遊詩人が固定で後は変動って感じだろ
物理職だと忍者かもだけど、ぜになげ解禁なら侍がトップだろう
狩人はジョブ縛りか、稼ぎ無視で早解きでもしてるならともかく
真っ当にプレイしてると弓矢は両手持ちも二刀流もできないのがネックで
やや火力不足にならないか?
>>252 条件は特に考えずに、体感的に使いやすいのを挙げてみたw
侍は強いけど、まさむねが入るまではちょっと評価が下がるかな。
あと狩人より魔獣使いの方が上かなと思ったり。割とアバウトですまん。
>>253 詩人は歌自体は強いけど、雑魚戦ではどうもテンポが悪いイメージがあるなあ。
アポロンでピラミッド、大海溝での無双ぶりは爽快なんだが。
>>254 むしろ早解きの方が火力不足な気がする。キラーボウにしろ疾風の弓矢にしろ
粘らないと手に入らないからね。
それと単体火力では他に強いのがあるけど、後列でもダメージが下がらない点はもっと評価されてもいい。
実質ほぼ全てのザコのターンを消滅させるあいのうたとゆうわくのうたがあるから
吟遊詩人安定すぎる
>>256 だったらなんだかんだで白魔はベスト3に入るんじゃない?
少なくとも初プレイのときで白魔無しでプレイした奴なんていないでしょ
攻撃も回復も補助もできて盾も使える青魔道士最強
というかすっぴん意外だと魔道士系の方が強いよな
侍だけは別格
>>258 白魔は補助役としては必要不可欠だが、それ以外のことはからっきし。
縁の下の力持ちであって、強い弱いで分けれるキャラじゃないと思う。
ただ、ロッドもエアナイフも持てないから、魔導士系じゃ一番使いづらいのは事実で、
アビリティさえ取ってしまえば、他にさっさと切り替えたほういい。
>>260 ウィザードロッドが入ると、その辺が顕著になるよな。
金の髪飾りをつけると更に格差が出る。終盤の召喚黒魔は強すぎ。
えー?
けんじゃのつえ+ホーリーだって強くね?
サブアビリティを考えずに見たジョブ毎の特徴及び出番
白魔・・・序盤から終盤までクセがない正統派、いつでも安定して使える
黒魔・・・序盤、中盤、後半全て可もなく不可も無く。炎氷雷では召喚に勝る。アスピルでMPは安心
赤魔・・・序盤便利、中盤微妙、後半お荷物。連続魔を覚えれば他ジョブが鬼の強さに
青魔・・・どう見てもバランスブレイカーだが収集が面倒なのが欠点。個々のプレイスタイル次第
召喚・・・序盤三属性無双、中盤タイタン&ゴーレム無双、後半オーディンシルドラバハムート無双。単純に考えて最強。特にゴーレム
時魔・・・地味。裏方役。スロウ、ヘイスト。詩人がいなければリジェネ。盗み失敗したらリターン。テレポは便利だぞ!
セットアビリティ:
!しょうかんL5
!じくうL6
!れんぞくま
ものまね師・・・どうみても最強です
転生の炎はアレイズと見せかけて調合リザレクション(リンカネーション)と同効果(HPとMP全回復)
つくづく召喚は反則だな
FF5は反則技ばっかだからなあ
でもゴーレムって結局ゆうわくorあいのうたの下位互換だよな
物理攻撃は防ぐけど、相手に行動させちゃってる時点で
黒は即発動の利点と魔法剣の下位互換って点のどっちを重視するかで評価がわかれそう
雑魚なら黒でもいいけど、ボスなら魔法剣だろうし
あとガ系がロッドで簡単に代用可能な点も
ゆうわくのうたとあいのうたが全ての敵に効くわけじゃあるまいし・・・
上位互換、下位互換とか関係なしに独自の能力だろ>ゴーレム
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 18:44:49 ID:W92GuCPA0
DQ6の基本職や上級職という違いがあれば使える、使えないの差があってもいいだろうけどさあ
FF5にはそんな区別が無いから使える、使えないの差はまずいよ
おまいら強いジョブとか弱いジョブって、なんか勘違いしてないか?
"使いものにならない"ジョブだぞ、弱いだけでなく汎用性がないってことだ
俺はバーサーカー、竜騎士、薬師を推す
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 21:12:22 ID:pNmPWi0v0
最終的には全員、すっぴん+両手持ち+白魔・時魔・召喚とかになるから
すっぴん強化には、マスターが早いバーサーカーが必須だろ。
すっぴん強化のために無理してバーサーカーやる位なら
力体力HPが全ジョブトップで格闘カウンターつくモンクマスターしたほうが100倍マシだわ^^;
モンクの使いにくさはバーサーカーと大差ないと思う
かくとう取った後はほとんどの人は次元の狭間まで使わないだろ
ああん?カウンターディスりよるんかコルァ
>>264 時空の代わりに黒魔つければ、召喚→アスピルで自給自足できるぞ。
次元城で稼ぐ時なんかにオススメだな。
しかし強力な魔法も、GBAの追加ザコにはことごとく効かないな。
乱れうちか連続バハムートでゴリ押し以外、対処法はないものか。
>>270 DQは打撃偏重、FFは魔法偏重と、バランスって難しいね。
>>275 おう、ディスってやるとも。ものまねしてるときなんか特に邪魔になるね。
カウンター自体はそれなりに使えるが、引継がれるのは面倒くさいな。
別に早くないなバサカマスター
普通にプレイして(稼ぎとか抜きで)やる場合は
前衛すっぴん にとうりゅう まほうけんL6
前衛すっぴん 同上
後衛ものまね うたう ちょうごう あおまほう
後衛ものまね れんぞくま しょうかんL5 じくうL6
これだけマスターしとけばエクスデスノーダメージだしナァ
>後衛ものまね れんぞくま しょうかんL5 じくうL6
普通にプレイしてここまで赤を使い続けるのは至難の業
いずれにしろバサカなんてカスジョブ使わんわ
すっぴん強化ならアビリティとかの付加価値期待で忍者か狩人
あるいは魔力以外満遍なく伸びる魔剣だわな
ものまねしはリボン装備できないのが痛い
まあ連続魔使うならものまねしやらせるしかないけどさ
すっぴん強化とかれんぞくまのようなアビリティじゃなくてジョブそのものが使えないジョブのスレじゃないのここ?
いいから自分の意見を言いたまえ
>>282 そうだよ
だから薬師が挙がってる
覚えられるアビリティだけなら一流だからな
ということで薬師
別に考えたら?
アビリティもクソで使う気にならないジョブと
アビリティは使えるけど、そのものが使いにくいジョブ。
使えるアビなんてみんなわかりきってるし、後者は今更あーだこーだ言うネタないんじゃないかな
薬師、赤魔、詩人あたりで終了でしょ
薬師って制限プレイぐらいでしか使い道ないだろ
吟遊詩人はうたうデフォでついてるだけマシ
マシも糞も雑魚ボス問わず無双ジョブだろうよ
素早さの歌は文句なしに最強技だと思う
敵の出番がこなくなるのはやりすぎだと思う
てかFF5は反則技多すぎてどれが最強とか決められないわ
強制バーサクやレベル調整レベル5デスとか升みたいなもんだし
わざわざデス耐性無視でレベル5デス等が設定してあるのは
そういう事をする人がいると予測しての設定だったんだろうか
祝福のキッスはちょっと設定ミスくさいけどw
11→5とかはまだしも、255はさすがに想定外じゃないかなw
バニシュデスよりマシだろw
バニシュデスは利かない敵いるから調整ありのレベル5デスのが強いだろ
1つもマスターしてないものまね師
>>297 マジックポットに使えるだろ!!
エリクサー→ものまね→ものまね→ものまね
すっぴんとものまねしは特殊だからなあ
バーサーカーは斧で攻撃したときの「ズブッ」という音がいい。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 17:54:15 ID:eBzw1d0O0
使えないジョブを変更した場合
・踊り子はHPが最低でも通常すっぴん(体力24)と同じくらいまで上げる
・バーサーカーは力がモンクより上になり、斧やハンマーの性能を強化させる
・吟遊詩人はリボンを装備可能にする。
ageの人っていっつも詩人をいらない子扱いするけどなんで?
使えないジョブはない
使えるジョブがいくつかあるだけ
吟遊詩人を使ったことないんだろ
FFTでシドが弱いって言ってるようなもんだし
シドってよりラムザかな
シドというよりはムスタディオだな
シドはすっぴんマスターみたいなもんだろ
>>301 バーサーカーはバーサクかかってるから
実質的な力は今でもモンクより上だろ
すっぴんマスターでの恩恵が少ないけど
>>308 バーサーカの使えなさを考えたら力がモンクより上で当然だと思うが
モンクに比べたら、ちゃんと武器を扱えるバーサーカーは使える。
もちろん両手持ちでズバッと。
雑魚戦は常に敵に先攻を許すからカス
強敵相手にも勝手に攻撃してあやつる解除したり
カウンター発動させたりするから大抵カス
武器以前の問題でカスなのを理解できないカス
モンクも糞だけどバーサーカーよりは使いやすい
雑魚でバーサーカーが先制しても、後列の奴を斬ったりして効率悪いだろ。
召喚とか全体攻撃で雑魚を蹴散らした後で残った固い雑魚を、
バーサーカーが力強くブスリとやるのがいい。
具体的にどういう敵PTと戦ったらそういう展開になるのかね
斧は命中率が悪いから打ち損じる可能性があるしなぁ
短剣だと低ABPの両手持ちでなく、高ABPの二刀流じゃないと火力UPできないし
バサカって
かたなそうびで、まさむねつければいいんじゃね?
>313
だったら素早くて好きに対象選べる忍者使うわって話なんだよなあ
単に斧の命中率の悪さ&ばらつきを改善して
出足遅すぎ(糸くらったレベル)を無くせばいい。
ジョブにも武器にも欠点があるのが悪い。
「指示出来ない」って点だけで既に個性(欠点)出てるのに
なんでさらに不遇にしたのかがわからん。
いらないだろ他の欠点。
>>316 バーサーカー標準のバーサクは処理が特殊なせいで、正宗でも先制できなかったような気がする
スキルのバーサクなら正宗の恩恵受けれたはずだけど
そもアビ枠に余裕のある職なら他でもできるしなあ。もちろん一番余裕があるのはバサカなんだけど、
「こうすれば強い」でなくて「強くするにはこうするしかない」んだよね
バーサーカーと竜騎士は「参加してない感」がある。
バーサーカの場合ミスや低ダメージ→他の人が2ターン目にトドメだと結局3人で戦ってるのと変わらない。
竜騎士の場合ジャンプ中に他の3人の2ターンめがまわってきて降りてくる前に終了で3人で戦ってるのと変わらない。
単体で入れるのは無意味なことが多いよやっぱ
竜騎士の場合竜騎士×4にすれば後列でいいし対象も選ばないし手数も気にならないしけっこう強いんだけど、
バーサーカー×4だとやはり何も命令できないぶんさすがに不安だしなあ・・・
バーサーカー×4でネオエクスデス戦入ったらダミー判定に引っかかりまくった
アホかこいつら
ただバーサーカーは小細工してこない防御力の高い単体のボス相手には結構強いけどな
アダマンタイマイとかアルケオエイビスとか。
アダマンタイマイはカウンターしてくるけどある程度ガードクラッシュしてくれるのは助かる。
バーサーカー1人でオメガ撃破したやつもいるんだ
バーサーカーにだって可能性はある、おまえらあきらめんなよ
んなこといわれたってバーサーカーなんてボタン操作すらめんどい時ぐらいしか出る幕ないじゃん基本
バーサクのメリットがほとんどないしバーサーカーの性能も微妙だからな
バーサクの性能上げるかバーサーカーにカウンターや白羽取りみたいなアビ持たせるべきだった
第一世界では普通に使えるんだけどな
デスシックルはそのためにいれたんだろう
それでも他職に比べたらカスである事は変わらず
悔しいのう
なんだ、まともに考えるスレだと思ってたのに
煽りたいだけの奴が来る場所だったのか
まともに考えてバーサーカーがワースト3に入らないとでも思ってんのか
知障だな 煽りでも何でもなく
デスシックルなんざとっくに既出だっつの
それを踏まえたうえで使えないと言われてるのに何言ってんだか
デスシックルとか普通にやったらまず手に入らない武器を持ち出すのがナンセンスだわ
それいったらサンドベアからジャベリン盗んだ竜騎士のがよっぽど使えるんじゃね
おれが言ってるのは
「悔しいのう」
についてなんだけどな
まともに語るスレにはいらないだろって言ってるだけ
>>330 いやお前のレスは煽りだろ
横で見ていて不快だわ
屑だろお前
ストレス溜まってるんだろうなwゴミみたいな人生歩んでるID:81k6/tGw0
お前が一番使い物にならねーよwwwwww死ねw
デスシックル持てばどうとかすっぴんを強化するのにどうとか
それを考慮に入れてもカスだっていう結論が出てるのに
何度も何度も同じ話を蒸し返してバーサーカー擁護
煽ってるのはどっちだって話だわな
FFDQじゃないけど・・・携帯RPGならと・・・ちくしょう
FF5に感しちゃリメイクでも弄る必要ないと思うけどなあ
GBAの4ジョブのアビリティをもっと尖らせていいと思う
てきよけがエンカウント半減、エンカウントなしとかABPアップ、EXPアップが2倍さらに鍛えて3倍になるとか
まったくないわけでもないんだけどねー。
銭投げや乱れうちはどう考えても弱体化すべきだし。
それいったらはなつと調合も弱体すべきだろ
こっちのが低レベルでも使えるからよっぽど質悪い
つーかバランスいじくるってことは、もしやボスに効く攻撃とかも全部変わってくるのか?
そうなったらもはやそんなもんFF5と呼べなくなるような
結局DSFF3みたく別物になるってわけか…
FF4みたくただレベル上げするだけのベタ移植可能なタイトルじゃないからなあ。FF4は余計な要素つけくわえて自滅リメイクパターン多いがw
いや、バーサーカー結構使い道あるだろ
格闘つければ打撃最強火力だぞ
しかも、面倒なコマンド入力しなくても勝手に攻撃してくれるし。
モンクが装備が頼りないのに対して、バーサーカーなら重装備出来るし。
攻守優れたキャラになるよ。
もういいから
手番が来るたびにひたすら通常攻撃連打しかしない池沼プレイヤーにとってはバーサーカーは最強ランク
打撃力やHPが低い魔法系は殴り負けるから雑魚ジョブ
一方、ある程度の知能があるプレイヤーにとってはバーサーカーは糞ジョブ
バーサーカーは誰がやっても糞ジョブだろw
俺は何度もFF5をプレイしているが、どんなジョブでもアビリティ次第で普通に使えた。
でもバーサーカーだけは無理でした。
バーサーカーはバーカーサー
マーサーカー
コスがかわいいのでクルルはバーサーカー
逆に考えるんだバーサーカーでも何とかなるさと
斧の魅力にハマるとバカは一人入れたくなってしまう
第一世界でどくろを殴り殺せるのは斧だけなんだぜ…
サンドベアもどくろを殴り殺せる
さすがにいちいち捕まえ直すくらいならバサカ使うけどなw
まあバサカ使うくらいなら風すry
斧が刺さるズブッという効果音がいい
12武器の序列も決めようぜ
正宗じゃろ。そん次エクスカリバー
エクスカリバーなんか下のほうだろjk
人と違ってそうなこと言って知的ぶんなハゲ
何度プレイしても最初の石版はとりあえず正宗とエクスカリバー取っちゃうな
残り一つはパーティー見て使いまわせるアサダガかウィザードロッド
俺は佐助が始めだな。ガード便利だし
後は正宗とアサダガ。後はエクス以外適当
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 22:28:04 ID:jiwod9GkO
12武器あと何があったか思い出せん
巨人の斧、飛竜の槍、
アポロンのハープ、ティンカーベル、
賢者の杖、ルーンブレード、疾風の弓矢、…?
エクスカリバー
ホーリーランス
正宗
佐助の刀
ルーンアクス
与一の弓
アサシンダガー
ウィザードロッド
賢者の杖
フレイムビュート
アポロンのハープ
大地のベル
一部自信なし
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 23:02:56 ID:jiwod9GkO
おお、そんな感じだ
最後まで人気がなかった
ホーリーランス
アポロンのハープ
大地のベル
アポロンのハープって竜系に強いって言うけど
飛竜の槍や魔法剣のがよっぽど使いやすいし強いからな
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 03:28:25 ID:Fe3INAEy0
なにより詩人は歌うに徹してもらうからな
正宗、ウィザードロッド、けんじゃのつえが鉄板かな。
アサシンダガーは使いまわしが効くのはいいが、使い勝手は微妙。
専用装備で目を引くのが、アポロン、佐助、与一。低レベル時はアポロン最強。
ルーンアクスはバグ技込みなら強力だが、GBAじゃ完全いらない子。
エクスカリバーで意気揚々とミノタウロスを斬りつけて、真っ青になったのは俺だけでいい。
大地のベル?なにそれ食えるの?
こんな感じだな。
エクスカリバーは魔法剣効くけどな
12武器自体微妙なのがな。一部は使えるけど
ルーンアクスが与ダメージでは最強なわけだが
最初に取るのは正宗、エクスカリバー、ウィザードロッドだったな
攻撃力高いしレナ復帰直後にピラミッドで宝漁るからエクスカリバー(俺がナイト使うからってのもあるけど)
正宗とウィザードロッドは純粋に使い勝手がいいから
最初にとるのはルーンアクスだろ
>>372 だよな
初プレイのとき迷わずウィザードロッドとけんじゃのつえとアサシンダガー取ろうとした俺は異端児だったな。
あのときは「りょうてもち」を覚えてなかったから魔法使いのほうが断然強いと思ってたからな。
当時の小学生的な人気は1位エクスカリバー、2位さすけのかたな、3位まさむねかホーリーランスってとこだった。
正宗は先が取れるというのが強いし銘刀って感じで格好いい
攻撃力だけ見て「聖剣に比べると少し劣るな」とか早とちりの人も多そうだけど
正宗なんて持っててもバーサーカーじゃ先が取れないじゃん
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 00:25:21 ID:vXkJTMW50
ウィザーロッド+シルドラも次元の狭間じゃ空気だしなぁ
与一の弓・賢者の杖・大地のベルしか取らずにクリアしてたな
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 06:55:33 ID:wCT7GyPg0
まとめると、バーサーカー+ルーンアクス+両手持ちが最強なわけです。
バーサーカは最低でも力はモンクより上で素早さも並み以上じゃないとキツいよな