FF5で使いものにならないジョブ、ワースト3は?

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
1位 バーサーカー
2位 風水師
3位 赤魔道士
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 01:52:29 ID:3xe/it3w0
>>1
1.ネットウヨク
2.ネトウヨ
3.ネット右翼

ネットウヨはゴミですwww
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 03:08:57 ID:H+fgVclM0
ジョブってことは、アビリティは抜きで考えるのか?

1 ものまね士
2 赤魔道士
3 バーサーカー

理由
ものまね士はアビリティがついてないと何も出来ないから。
赤魔道士の真髄はLV4のれんぞくまだから。
バーサーカーは初見では使いづらい。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 05:32:31 ID:4DNe7FBb0
1 竜騎士
2 踊り子
3 バーサーカー

どうやって使えばいいのか分からん・・・
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 06:35:20 ID:m08mhkIW0
1位 薬師    (装備が貧弱な癖にデフォで使えるのが飲むだとか。調合にしろよせめて)
2位 予言士  (即効性が無い上に博打要素が多すぎて駄目)
3位 すっぴん (完全に他ジョブの鍛え具合に依存。素ではさっぱり使えない)
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 07:07:53 ID:0EQ+unDGO
>>2
ワロスワロス
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 08:22:51 ID:lma/I6vY0
FF5で使い物にならないPCワースト5

1位 ガラフ(ステータスが微妙)
2位 バッツ(ステータスが微妙その2)
3位 レナ(ダンジョンまるまる1つで使用不可)
4位 クルル(ガラフ殺しましょうクルル出しましょう)
5位 ファリス(途中抜けが少なく、ステータスも高水準)

2位と3位は入れ替わる可能性あり
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 08:56:00 ID:HbCm1IXF0
朝鮮人
韓国人
半島人

日本人の税金から毎月17万の特別生活保護に寄生するチョンはゴミですwww
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 09:00:38 ID:EOTr03Dh0
ちょうどFF5始めたばかりだから勉強になるわー
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 13:39:35 ID:nmJoaSPJ0
踊り子、風水師、赤魔導師は序中盤なら使えると思うぞ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 14:14:48 ID:NfMCB+RaP
昔、踊り子のおどるだけでボス倒したりしたな
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 17:19:10 ID:3xe/it3w0
>>8
ネット右翼は死んで下さいwww
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 17:20:52 ID:VvJHJTFB0
朝鮮人左翼の馬鹿どもは建設的でないから死んで下さい
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 17:26:58 ID:3e9A1oe1O
>>7
1位 クルル
2位 ガラフ
3位 バッツ
4位 レナ
5位 ファリス
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 17:36:35 ID:mGi90NO00
赤魔の終盤の雑魚さは異常
風水師の使いどころの少なさは異常
竜騎士の地味さは異常
バーサーカーの使えなさは異常
薬師本体の微妙さは異常
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 22:18:04 ID:ppv2kQxlO
しろくろまとは何だったのか?
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 22:23:36 ID:0EQ+unDGO
1バーサーカー
2赤魔導師

ここまでテンプレ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 22:45:36 ID:7pBmtb710
ジョブチェンジは盗作
だから使うなと書かれ
てからこのようなスレ
を立てるのは工作員だ
ろう。かなりのスレは
工作員の立てたもの。
証拠の一つは今までな
ら面白がってでも「レ
イプ」「回す」などの
2chに置ける本当の意
味を集めたスレが立っ
ただろうが今回は立た
ない。工作員にとって
本当に都合が悪いから
で工作員の多さを表す。
工作員の多くはアメリ
カ、イギリス白人工作
員だと思われる。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:12:08 ID:7pBmtb710
他スレに書いてあったかも
知れないが何故アメリカ、
イギリス白人工作員かとF
FDQ板で説明すれば40
0万本売れたとされるDQ
7の評価が低過ぎDQ3の
評価が高過ぎる事が上げら
れる。理由は売れた理由の
DQ7のマップの書き方を
考えたのが日本人だからアメリ
カ白人が考えたとされるウィ
ザードリィの転職を入れた
DQ3の方が人気があると
したい為でFFの盗作が4
のスターウォーズの盗作だ
け書いてあったのもスター
ウォーズがアメリカの映画
だから。FFDQ板では無
いが17年前の企画の盗作
であるスーパードンキーコ
ングのスレは、このゲーム
を考えたのがイギリス人と
なってるから目立たないよ
うにしている。これだけで
工作員がアメリカ、イギリ
ス白人だと判断して良い。
白人と限定する理由はRP
Gなどゲームは白人が考えた
事に本人達がしているから。
証拠は偽物でほとんどの
主要なものを考えたのは
日本人。イギリス白人が
アメリカ白人の事を書いて
やったりしてると思われる。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:14:50 ID:9fyudEZx0
なんだ、この携帯の枠通りに改行しました
とでも言いたげな代物は
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:15:36 ID:0EQ+unDGO
なんかたまに見るこのキチガイコピペはなんなんだこれ
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:33:03 ID:7pBmtb710
19の続き
さらに証拠を書いておけば
短いレスや言葉の間違いの
ある文が多いと思う。これは
書いた人間が日本語の上手く
ない外国人だからでアメリカ、
イギリス白人工作員が日本語
を勉強しながら犯行を行って
る為。携帯電話からだから短い
と言いそうだが工作員は携帯
電話も使用している。ヤンキー
だと思わせる文も自分達だと
表す印に使っているだろう。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:38:51 ID:0EQ+unDGO
頭おかしいのこの人?
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 00:18:17 ID:l/bSpjdl0
ネットは今だにアメリカ、
イギリス白人工作員が多い。
日本人の振りをして外国の
悪口を書き込み東アジアを
戦争させる事が目的の一つ
にある。今もたまりかねて
工作員が多分他人のID等を
使いレスして来てるが明ら
かに文章を読んでないよう
な内容が日本語の下手なア
メリカ、イギリス白人工作
員を表してる。携帯電話か
らでも見易いように書いて
いるがその書き方にしか触
れず中傷している。心配し
なくてもこいつらは助から
ない。これからは極力他レ
スの相手はしない。強盗殺
人犯の相手は出来無いからだ。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 00:41:41 ID:Y26mxZiu0
>>16
白魔法も黒魔法も1つのアビリティで使えるwktk
3レベルまで頑張ってあげれば魔力の高い召喚士や時魔同士につける
青魔同士には青魔法があるのに赤魔同士にはなぜ赤魔法がないのかと思ったw
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 00:46:28 ID:l/bSpjdl0
2chを初めて見た時、その
文の内容があまりに回りの
日本人と違うと思った人は
多いと思う。これが2chに
工作員が多く、その正体が
日本人では無い証拠である。
内容から日本人と朝鮮人を
戦争させようとしてると思
えると思うが、そうさせた
いのが誰かと考えるとアメ
リカ、イギリス白人と簡単
に考えるべきである。白人
に拘るのは実は人種差別と
いうのは根強い。工作員に
イギリス白人が多いと思え
るのは準備はイギリス、本
番はアメリカというやり方
があるように思える。くれ
ぐれも戦争に参加しないよ
うに。一生指名手配になる
し日本が攻撃されても攻撃
されるのは悪い奴だから喜
んでれば良い。日本のデモ
には参加しないように。
このスレは消される可能性
があるから保存したい人は
しても良いと思うが保存し
たものを書き換えられる可
能性があるから注意した方
が良い。おやすみなさい。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 03:15:25 ID:1IzAz9kT0
ID:7pBmtb710
ID:l/bSpjdl0
キチガイだろこいつ
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 13:34:34 ID:z+K9QwGk0
>>7
バッツは主人公でしかも唯一の若い男なんだからステータスは味方の中で最高であるべきだよ

29名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 14:00:30 ID:dfWs8QFvO
バーサーカーはデスシックル最速入手、大地のハンマー最速入手、ルーンアクス入手直後は強かった記憶だがw
俺は結構使ってた気がするw
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 15:08:59 ID:nsqCKUXQO
すっぴん
ナイト・モンク・シーフ・白魔道師・黒魔道師・青魔道師
バーサーカー・魔法剣士・時魔道師・召喚士・赤魔道師
忍者・風水士・魔獣使い・狩人・吟遊詩人
竜騎士・侍・薬師・踊り子
ものまね士

入手時期を考慮しても
バーサーカー・竜騎士・踊り子は結構微妙ではなかろうか。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 22:56:23 ID:aYqBKOzq0
竜騎士
HP、力、体力がベスト5な上素早さもなかなか早い
戦士系ジョブの中ではバランス型
ジャンプは100%命中なうえ攻撃力2倍、相手の攻撃も回避できる
二刀流ジャンプも強い
サンドベアから盗めるジャベリンはステータスアップもある上グレートソード並の強さだ

踊り子
力、素早さがやや高い
剣の舞は驚異の4倍ダメージで、かなり強い
アビリティは攻撃でも魔法でも面白く、使い方に個性を出しやすい
カルナック城他で手に入るリボンは、序盤で手に入るのに最強レベルの頭防具で
全てのステータスが大幅アップなうえ、ステータス異常を防ぐという破格の強さ
レインボードレス、赤い靴は防御力がかなり高く、剣の舞確率アップ
ラミアのティアラはリボンが装備できなくなるが剣の舞が50%もアップだ

バーサーカー
HP、体力は二位 力も三位と、ステータスは戦士系としてはかなり高い
両手持ち、二刀流、カウンターなどをつけると強い
コマンドを入力しなくても戦ってくれるのでめんどくさがり屋には便利
火力船入手直後に手に入れることのできるデスシックルは第一世界最強の剣と同じ攻撃力な上追加でデス
タイタンから盗める大地のハンマーは蜃気楼の町レベルの武器で、追加で地震
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 00:00:19 ID:L6uAZuTpO
風水氏は使えるだろ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 00:10:50 ID:RwLR0lcD0
バーサーカーは大地のハンマー大地の衣で敵を粉砕できるけど、
覚えるアビリティにまったく魅力がないのが大問題なんだよな。
マシなのはオートレベルアップに使えるバーサクくらいだろうか。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 08:46:21 ID:U3uIQ24h0
バーサーカーはせめて力はモンクより高く、素早さが普通くらいあればもう少し使えるのだが

35名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 20:20:56 ID:MMpqgHDD0
それより狩人の「ねらう」が激しく不要な件。
こんなのオートアビリティでいいじゃん…装備すれば回避率や暗闇無視で100%命中
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 20:57:47 ID:tnnp5iNX0
アビリティのないすっぴん
アビリティのないものまねし
戦闘面でのシーフ
ラーニング前の青魔導師
レベル1召喚しかない召喚士
グラビデおぼえる前の時魔導師
専用装備のない踊り子
序盤の吟遊詩人
終盤の赤魔導師
終盤の風水師
魔獣使い
薬師
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 23:13:48 ID:fVaBigiy0
DS版3での赤の強化振りを見てると5の赤も
白黒時空がLv5まで使えて騎士剣や鎧装備可能ぐらいやってほしいと思ってしまう
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 23:18:36 ID:RwLR0lcD0
最近では見た目のよさからか優遇されてきてるよね、赤は。
5では連続魔のための踏み台だけど。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 23:52:31 ID:fVaBigiy0
最終的に

二刀流>>>>>両手持ち

になっちまうのはどうしたものやら
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 01:00:31 ID:kdioH3QZ0
>>39
それはダメージの限界が9999だから。
仮に99999なら勇気の剣0逃げ両手持ちでどこまで伸びるのか試してみたいところ。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 01:11:45 ID:IAi8HWpH0
それでも最終的に99999×2で結局二刀流優位が揺るがないんだよなー。
両手持ち限定でカンストダメージ19999の仕様だったら僅差で勝利なんだが。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 01:13:54 ID:8Hq1tvdN0
>>39
両手持ちなら一発のダメージが19998まで可能なら差は縮まる
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 01:31:25 ID:pnXI+Jj+0
ダメージだけで考えるならそうだけど、
他にも二刀流は装備の特殊効果を二つ得られたり、
同時に二つの属性を使えたりするのが強みだと思う。
武器を二本用意する必要があるし、5では特殊効果のある武器があんまりない気がするけど。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 01:39:48 ID:tUHCl3SX0
更に言うと二刀流は忍者マスターすればすっぴん時装備せずに勝手に使えるようになるが
両手持ちは一々装備せんならんからな。
アビリティスロット1個消費の差は結構大きい…
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 05:16:02 ID:F5aB5QMr0
低レベルクリアをめざすなら風水師ははずせないだろ。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 10:01:40 ID:8Hq1tvdN0
>>44
それを考えると両手持ちは本当に不遇だよな
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 10:21:59 ID:PMhv/3r+O
斧やハンマーも冷遇されてる
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 10:48:39 ID:SilNAOvS0
デスシックル入手後の両手持ちバーサーカーの第一世界での無双っぷりを知らんのか。
ずっとそのままで第二までこれるぞ。
第二来た時にだいたい残り100ぐらいでマスターできる感じになる。
使える時期だけ使ってたらマスターできるジョブ。
その後はいらない。

次元の狭間とか石像でマスターさせるためだけに使ってる人にはメンドクサイとしか思われない。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 17:47:15 ID:3XK/TTNx0
両手持ち自体序盤から中盤までを想定されて作られてるからなあ。
ABPといい、武器一本だけで盾いらずの経済性といい、
ある意味二刀流と似たものだと考えるのが間違いかもしれない。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 18:57:17 ID:WgGU4nP70
ジョブじゃないがブレイブブレイドの使えなさは異常
逃げずに進める→ブレイブブレイドに頼る必要なく強い
逃げて進む→ブレイブブレイドが使い物にならない
トドメは最強状態でもチキンナイフに劣るというね
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 19:23:01 ID:LF0cg0K/O
赤魔は盾が使えればなあ…
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 19:45:12 ID:C1EIo20S0
メテオって敵に回すとウザイけど味方にすると頼りない典型だよね。
何あのダメージのバラけよう
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 20:17:24 ID:jCjciZON0
>>50
チキンどころかなんかエクスカリバーにも劣ってた気がする>最強ブレイブブレイド
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 20:32:17 ID:C1EIo20S0
逆でラグナロクより強かったと思うが>ブレイブブレイド

それでも素早さ補正でチキンナイフ優位だしなぁ…
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 23:17:33 ID:NEK00eDCO
>>54
実ダメージが遥かに低いトンデモ武器だもの・・・
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 10:50:48 ID:5FAZxBya0
>>44
アビリティ欄をひとつ潰すのならダメージは2倍では無く2.25倍にして欲しかった
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:04:02 ID:y3HONG5IO
吟遊詩人なんて何の為に存在しているのかわからない
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:19:00 ID:iesbOOyoO
>>57
各種ドーピングにオメガ対策の愛の歌
アンデッド対策のレクイエム
全体混乱の誘惑の歌
ギルバートとは違うんです
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 14:11:59 ID:HfvIu3Zk0
つーか5の吟遊詩人は最強クラスだろ
薬士と並べる数少ないジョブ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 15:41:43 ID:atmZ68M+0
>>58
旨味ないね
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:29:55 ID:Kus1amIn0
愛の歌ってオメガに使っても連続で使い続けないとほぼ意味ないだろ?
ぶっちゃけ役に立たんよそんなの。何より全然面白くない。
DQ9でパラディン×2に必殺の扇装備させて戦うのよりつまらん。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:45:02 ID:cYHVUzJg0
吟遊詩人
MP、素早さ、魔力が高く、特に素早さはベスト5だ
体力の歌は全員リジェネで超便利、アンデッドにダメージも
愛の歌は低レベルでオメガを倒せる必殺技
誘惑の歌は敵全員混乱でかなり使える
レクイエムは飛竜の谷やピラミッド、大海溝(ボスも)、ムーバとの戦いなんかで超強い
最強のハープであるアポロンのハープは
ドラゴンとアンデッドにクリティカルで後列から大ダメージ
竜の口づけを使ってみんなドラゴンにしてやろう

風水士
全てのステータスが高い唯一のジョブで
特に魔力とMPはベスト5だ
移動アビリティはエクスデス城などで役に立つ
戦闘アビリティのちけいは、MPを消費しないうえ、序中盤では超強力
どくろイーターを倒すのにとても便利だし、沼地では無双状態になるぞ
エアナイフや大地の衣等の属性装備をつけると更に便利
最強のベルであり、攻略本にも載ってない幻の武器ティンカーベルは
チキンナイフ以上のダメージを後列からも与えられるぞ

赤魔道士
MP、素早さ、魔力、力が高く、剣が装備できるうえ白黒魔が使える万能職
第一世界では白魔法黒魔法をほぼ全て使えることになるので、あらゆる面で頼りになる
一人旅にも使えるぞ
両手持ちや二刀流を使えば盾が装備できない点もカバーできる
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:54:59 ID:Kus1amIn0
いいまとめだ。感動的だな。だが無意味だ。
そんな利点なんてすっぴんが居るから吹き飛ぶ。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 18:01:48 ID:20yiuoZV0
>>29
バーサーカーのルーンアクス強いよな。
なんだ攻撃力71って巨人の斧より弱いじゃんって思ってたけど、毎回MP使ってのクリティカルが心地よい。
MP30%よりもMPUPできる魔法のアビリティつけて使ってたときもあった。
普段は攻撃用、移動中は回復ってけっこう便利。
攻撃してまずいモンスターがいないんだと正確に把握したら使えそう。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 18:33:56 ID:mm+8L+3DO
歌や地形より殴るか魔法攻撃してるほう手っ取り早いんだよな
MPには困らないし
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 18:43:08 ID:VWYJOL8E0
バーサーカーはすっぴんの攻撃力と体力の底上げに使えます


以上。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 18:50:01 ID:20yiuoZV0
>>65
歌はレイクエムが飛竜の谷と、アンデット3体のボス戦とそこのダンジョンで役だったな
地形はロンカ遺跡でかまいたちを連発とどくろイーターを倒すのに役だったな
できればどくろイーターはエクスカリパー乱れ打ちで倒したかったが…
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 23:50:47 ID:920yTW00O
>>66
力と体力の補正が最高なのはモンクだぜ
ちなみに素早さはシーフで魔力は召喚士(GBA版だと予言師の補正の方が高いけど)

この3ジョブをマスターするだけではすっぴんとものまね士の能力値が最高になるっちゃなる。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 23:55:17 ID:gfkI45hH0
大海溝はレクイエム無双だったな後は賢者のつえでぶん殴るととんでもないダメージが出たり
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 23:56:49 ID:UlsMlV0s0
モンクマスターはものまねと相性が悪いからなあ。
次に高いのはナイトだっけ。バーサーカー涙目だな。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:30:25 ID:kQsWFI3I0
バーサーカは6のウーマロにより更に悲惨な扱いにされてしまった。
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 01:41:03 ID:AjWPUYgl0
7のヴィンセントもリミットがカスって言われてるしなあw
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 07:30:46 ID:9zhJuHysO
吟遊詩人は強いやん
すばやさのうた歌い続けるだけで敵が動かなくなるし
ほぼすべての雑魚戦はあいのうたとゆうわくのうたで完封するし
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 10:43:27 ID:96QEvu3P0
一番使えないのはネットウヨだろwww
オタクきんもー☆
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 01:53:29 ID:Y7t1pamG0
こんなとこでもゴキブリのごとくチョンは湧くんだなw
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 19:53:10 ID:wRbg6VIr0
>>75
うわあ、ネットウヨの登場だ、気持ち悪い!
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 15:44:30 ID:dcsqBjhQO
>>70
カウンター邪魔だよなぁ…
あれもバーサクと同じく引継無しのジョブ特性にして欲しかった。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 16:57:37 ID:u15U9BUwO
「使えない」、「ワースト3」
って使えるベスト3ってことだよね?
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 18:41:10 ID:x/hHSCyfO
使えないジョブTOP3
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 20:20:23 ID:SJz4eTxU0
バーサーカー・ネクロマンサー・予言師
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 23:56:13 ID:0Nuki5nJO
赤魔とバサカは鉄板だなぁ
6じゃ連続魔は若干使いやすくなったがウーマロは,,,
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 00:02:53 ID:OYYIwkeb0
序盤なら両方強いよ 序盤なら
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 01:16:57 ID:fTQdGpy6O
俺はいつも第一世界で赤魔使いまくって連続魔覚えさせてる。
両手持ちで攻撃力も充分カバー出来るし。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 06:20:17 ID:7NaBNS1L0
時期限定なら赤魔使えるだろ
バーサーカーは後列の奴殴ったり、ミスったり、ダメージの振れ幅でかかったり
序盤でもつらい
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 06:33:12 ID:myCMrmP00
れんぞくは、はせめてレベル5まで使えればいいのに。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 09:23:17 ID:mRxkm60R0
序盤はデスシックルあるからバーサーカーは前衛最強クラスだろ
赤魔の白黒も鉄板

ただバーサーカーはジョブ自体のステータスも特化してて使いやすいけど
赤魔はステータスは酷いからな
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 10:34:36 ID:rfZrA5JV0
>>84
ゲージ溜まってんのになかなか攻撃しなかったりするしな
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 12:17:56 ID:snebVVRYO
くすりしってどうなの?
アビリティを覚えるためだけのジョブって印象があるんだが。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 14:23:16 ID:OYYIwkeb0
バーサーカーはデスシックルと大地のハンマーがあればめっちゃ強いぞ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/08(月) 17:15:50 ID:y6zhO0yA0
赤魔は序盤だけは本当に強いんだけどね。
中盤以降から専門職の足元にも及ばなくなる。
DQ9の旅芸人に似てるな。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 00:29:23 ID:Hymba94S0
旅芸人も赤魔道士勇者みたいな万能職になれないポジションなんだよなあ

>>81
リノアのヴァリーはどうだろバーサーカーにしては使えるぞw
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 08:31:44 ID:2Bjkg4wv0
黒魔道士も魔法剣士と召喚士でてから出番がゴリゴリ減る罠
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 09:02:32 ID:TpvCVRL10
黒魔は召喚士が苦手とする炎、氷、雷の三属性が得意なのが強み、あとアスピル
フレアはどうあがいてもメガフレアに勝てないので魔法剣専用
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 10:43:58 ID:EDxsdwfy0
黒魔と魔法剣士はザコ用とボス用って住み分けができる
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 11:53:53 ID:vQfc8H4/0
魔法剣士は普通に強ジョブだろう。ステータスも平均して高いし。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 12:38:44 ID:ZQpoIiNr0
誰も批判してないぞ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 12:42:52 ID:cOSCffsj0
赤魔はせめてLv4まで使えたらよかった
Lv4にはブレイク、バイオ、シェル、ブリンク、エスナと便利所が揃っているし
ロッド&杖装備の恩恵もポイズンロッドバイオで生かせるのに。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/09(火) 16:38:01 ID:m9/bEfxQ0
DS版3じゃサンダガまで使えるんだからいっそLv5まで…って思ったけど
フレアとアスピルが余りにも使い所がない(というか魔法剣士に持ってかれる)ので
黒魔涙目になりかねんなw
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 08:53:47 ID:CTLQ68D90
白黒だけじゃ渡ってけない世の中だから時空も追加〜
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 11:07:03 ID:KX3h3+/0O
とにかく魔導師ってつければいいわけじゃない
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 12:44:35 ID:K09l4QBF0
最終的に時空は召喚、連続魔とセットしたものまねしで最強の魔法使いになるけど
シナリオ上じゃあんまりやる事ないんだよな
ザコ戦はコメット覚えるまでいやしのつえで味方を小突くか、セットした別アビリティで戦う
ボス戦では相手にスロウかけて味方にヘイストしたら後は特にやる事ないし・・・
クイック・ヘイスガはいいんだが
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 12:51:23 ID:bx4c4dzA0
どのジョブに持たせても良いっていうのは利点。シーフとかに持たせると便利だし>じくう
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 15:54:42 ID:axU8prMD0
まぁ基本的に、じくうは上位互換的なうたうがあるのがな…
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 17:33:21 ID:bx4c4dzA0
リターンとヘイスガとクイックがあるじゃない
リジェネは南無
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 17:44:20 ID:D2Wrgxh50
汚いなさすが守りの指輪きたない
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 18:58:55 ID:Tz/3ceQt0
スロウに耐性を持つボスっているの?
さり気なく強すぎるよな。カウンター系のボスでもなきゃ攻撃される回数が半分になるんだし
グラビガとかもまぁ便利っちゃ便利
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 19:01:54 ID:cmZcPCAx0
スピードとミュートは何処で使えばいいか分からない
ていうかスピードなんて効果自体把握してなかった
あんなん使うくらいなら最初からスピード1にしとけよ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 19:10:29 ID:9vv0ywF70
ミュートは縛られてもおかしくないくらい反則技だと思う。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/10(水) 19:14:28 ID:Yo7JfVCA0
時魔はイマイチだが時空は強い
まぁ時魔も黒か召喚つけてロッドといやしのつえ持ち替えで戦えば便利
ロッドとつえ両方使えるのは時・赤・ものまね・すっぴんだけだな
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 09:35:59 ID:Jc4dRmSh0
魔法系アビリティだと便利さでいえば
しょうかん>じくう=あおまほう>しろまほう>くろまほう>>>しろくろま
って感じかな

ゴーレムさんが半端ない強さだからこれだけでもう・・・
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 14:55:37 ID:wXz/cfRV0
じくうはあおよりは下だな
つーかへイスガはアクセサリーで代用できるから
最終的にはさらに一枚落ちる
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 15:23:30 ID:wv190SlT0
しろくろまェ‥
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 12:25:33 ID:v4r3cTLxO
歌とエルメスがなければじくうにも居場所はあっただろうけどね…
魔法はしょうかんの一人勝ちでしょ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 14:37:07 ID:fQ3WfR0k0
クイックとリターンだけでもゲームバランス崩壊してると思うが・・・
わざわざエルメスなんか装備しないだろ。ヘイスト永続するんだし
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 16:51:42 ID:pOxnk9/c0
FF5はバランス崩壊技が多すぎる。
昔はどんなパーティでも戦えてバランスいいと思ってたんだが
逆に言えば満遍なく壊れてるだけなんだよな。北斗ACみたいに。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 22:23:51 ID:XjSZlsOsO
ゴーレムさんってそんな強いんだ?
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 22:27:45 ID:5VnExWZ80
ディフェンスに定評があるな
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 22:52:19 ID:HrBDWgb80
プロテスとは違うのだよ プロテスとは
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/12(金) 23:08:06 ID:039aqkmY0
FF5からはプロテスとシェルすらもチート魔法だろ
半減だぞ半減
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 00:09:46 ID:6qMicQ7t0
>>119
重ねがけ可能で、魔防もアップして、ラスボスの攻撃ですら
一桁ダメージに押さえ込めるFF3のプロテスに比べたらゴミみたいなもんだ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 01:10:58 ID:1Wxnn7lAO
>>114
エルメスはヘイストだけでなく、ちょうどリボンの穴になるバステ防止もついてるんだぜ
ピンポイントなら指輪とかのが強いが、汎用性なら随一だと思う
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 01:26:17 ID:r/Uq0hKp0
アクセサリー迷ったらとりまエルメスだったなあ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 02:34:35 ID:SwoQgVwjO
とりまとかまだ使ってる奴がいたのか
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 02:36:38 ID:r/Uq0hKp0
とりまとりまつかってるな
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 03:35:13 ID:PYF8SsET0
とりまどうし
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 04:26:33 ID:1Wxnn7lAO
エアロ  サイトロ チョコボ
エアロラ レビテト ケツァクウァトル
エアロガ ヘイスト ケーツハリー
トルネド クイック フェニックス
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 09:22:56 ID:CfgDgyQC0
プロテス・シェル(おまけにレビテト)は青魔の独壇場なのがなあ
ゴーレムは6でえらい弱体化食らったね
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 10:38:20 ID:3XW6MmOX0
ヘイストも2倍速で凶悪だよ
その反省からか6では1.5倍速になったが
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:13:15 ID:84VwdItBP
一番竜騎士使ってないかも…
見た目かっこいいし使えそうなんだけどね
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:26:57 ID:RQY+9Wqa0
竜騎士は一度神竜相手に実戦使用したくらいかな。
竜剣が結構使えるから魔道士のサポとして使えんこともないだろうけど。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:55:07 ID:CfgDgyQC0
りゅうけんを覚える前にアスピル買えちゃうよねっていうのと
魔導師のために竜騎士するってむしろ本末転倒だよねっていうのがあるんだよな。
りゅうけん覚えるまでのAPを他のジョブのAPに降った方がマシ、アビリティも他のつけた方がマシっていう。
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 16:03:15 ID:RQY+9Wqa0
HPも同時に奪えるのがミソ。てかそこまでボロクソに言ってやるな。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:30:43 ID:iX2ZFCNt0
一応槍装備すればダメージ2倍って利点もあるっちゃあるけどね…
ンな回りくどいことするぐらいだったら汎用性の高い「溜める」の方が安上がりだし。

3の話だけど竜騎士はターン制だと他の仲間がえらい迷惑するよね。
ファミコン版だとガルーダ戦で使ったっきりポイだから別に気にしなかったけど
DS版じゃ大幅強化されたせいで逆にその辺が目立っちゃったw
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:25:55 ID:vd6ayw7f0
竜騎士4人なら、ジャンプするだけで敵からの攻撃をパスできるのがお得。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 06:43:32 ID:jNliiF4p0
>>134
ガキのころはそれが目当てでバハムートのギガフレア回避の
ために4人全員竜騎士で臨んだなあ。
3のガルーダのこともあったし。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 09:29:29 ID:8nnJcN+lO
それだと遅い奴がダメージ喰らった時に回復しづらいので
竜騎士3人と白魔の組み合わせ
ガルーダの「いなずま」はラスボスよりやっかい
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 09:36:18 ID:BkY0UGsx0
4人でジャンプすれば誰もいないターンの時にガルーダは動かなくなるから4人竜騎士のがよかったと思う
白魔入れると白魔だけが残っているターンで先に竜騎士が降りてくると降りてきた奴もいなずま食らう
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 09:43:43 ID:R9y2vNs5O
当時全員をバーサーカーにしてごり押ししていた
わりといけるよ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 00:56:40 ID:0DvGi2F9O
竜騎士は専ら槍二刀流で使ってた。
飛竜の槍二本装備でジャンプすれば物凄いダメージ数値になる。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/19(金) 17:07:05 ID:1j93pbKv0
竜騎士は戦士系メインのパーティにしたいときに他と被るのが嫌な場合
普通に選択肢に入る
ナイト・侍は大抵誰でも使う。三番目以降に竜騎士が来る
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 08:00:17 ID:9JfUfCnL0
いや来ないと思う。それは多分あなただけ。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 09:27:41 ID:NdKHsX830
前衛も青に任せちゃう
あと忍者
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/20(土) 21:10:57 ID:3zXufB9m0
汚いな
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 07:05:05 ID:btwiDMYa0
さすが忍者
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 09:17:31 ID:Nxg2th6A0
青は強いよな
前衛に出すよりは後衛でロッド装備してた方が安定するけど。
つか基本的に後列が有利なゲームだからわざわざ前衛を出す必要もない
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 12:49:42 ID:btwiDMYa0
(理想のテンポがっ!)
赤だけかな、最悪なのは
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 12:31:44 ID:ul1DmhUe0
つか当時前衛後衛の概念知らなくて全部前衛でやってたよ
白魔でも前衛で杖で殴ったり
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 15:19:20 ID:XaxqGZkS0
白魔ならサポ格闘だろ。FFTでもアリな戦術。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 15:29:24 ID:w3mkBxuJ0
俺はいやしのつえ一択
格闘はカウンターが2回くる危険性があるからモンク自体つかわんなぁ
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 15:54:56 ID:Qk4BKTTp0
いやしのつえは白以外の魔導師に付けた方が得じゃね
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 16:59:01 ID:w3mkBxuJ0
つえを装備できる選択肢が白 時 赤 薬 ものまねしか居ない
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 23:23:14 ID:MohwXLl00
2回カウンターが厭なら忍者の二刀流も使わんのか
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 16:46:15 ID:yCNeSdHe0
>>7
>>14
ファリス厨くたばれ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 19:05:51 ID:WIuHtc3t0
キャラ 力 素速さ 体力 魔力
バッツ +3, 0, +2, 0
レナ   0, +1, 0, +3
ガラフ +2, -1, +3, -1
ファリス+2, +2, +1, +1
クルル  0, +3, -1, +2

すっぴん 基本全部25
バッツちから28・素早さ25・体力27・魔力25
レナ ちから25・素早さ26・体力25・魔力28
ガラフちから27・素早さ24・体力28・魔力24
ファリスちから27・素早さ27・体力26・魔力26
クルルちから25・素早さ28・体力24・魔力27
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 19:11:12 ID:LZ4UmRPo0
最弱ってナイトじゃね?
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 19:28:51 ID:w0lxdzQo0
ナイトは強いだろ。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:17:20 ID:rkc/UQ5c0
両手持ちナイトは必要不可欠
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 22:11:19 ID:hyfjE1us0
何処で?
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 22:50:48 ID:z4PlGmU80
ナイト→赤魔(両手持ち/盾装備)→召喚(連続魔)
モンク→魔法剣士(カウンター)→忍者(魔法剣)
白→召喚(白魔)→白(召喚Lv2)→風水師(白魔)→白(地形)
黒→青(黒魔)→黒(青/ラーニング)→時(黒魔/青魔/ラーニング)
でやってた俺に言わせると地形マジで役に立った
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 23:09:35 ID:XsSm/nBu0
早い段階で使えるから活躍できる
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 12:01:42 ID:p0D+Fb9RP
俺は前衛二人 後衛二人

前衛は忍者と侍 後衛は時魔(+白魔法)、召喚氏(+黒魔)
のPTが一番多かったかな

だから調合だの青魔法ってのはほとんど使わないんだよね
使うとすごい便利なのは分かってるけどさ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 12:13:20 ID:JEB5cPGM0
青は低レベルクリアで使える。
それでなくても後半ホワイトウィンドとマイティガードがあるから強い。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 10:28:39 ID:80y+6jd+0
第一世界ではりせんぼん覚えると鬼の活躍、ホワイトウィンドもここで取れる
ギートのほこらのメタモルファからエアロガを取れば更に活躍できる
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 11:09:07 ID:dYIVWmIoO
普通にプレイしてたら殆ど使い物にならないジョブのワースト3には入るだろうね>青魔&薬師
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 11:17:19 ID:eFf3MCss0
魔獣使いもちょっと…せめて捕らえたモンスター放っても後でもそのまま使えたら…
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 13:44:33 ID:W8KN2aQP0
魔獣使い、赤魔導師、バーサーカーって感じかな
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 23:07:35 ID:P2oUQbZQ0
薬師や魔獣は化けたけど赤とバサカは未だにどうしようもないな
バサカのためにデスシックル取る暇あるなら他のジョブ育てるし
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 23:15:43 ID:bdqCMQgd0
デスシックルは気軽にドロップするイメージがなんかあるけどなあ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 23:38:15 ID:PRA2D2T30
遅いから殺られる前に殺るができない
攻撃力が高くても意味がない
やっぱバーサーカーはカスだな
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 22:24:52 ID:+WfzkLVH0
バーサーカーは早マスターして「強スッピン+両手持ち+α」になるのに便利
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 02:42:36 ID:rsuM+yXP0
んなことやる暇があるなら狩人(ABP600)か忍者(ABP680)極めるだろ
乱れ撃ち/二刀流にすばやさUPは将来性も高いしな
少しばかりマスター早いからってバーサーカで500も稼ぐとかないわ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 04:19:25 ID:9oDEYYDB0
エリクサーちょうだいって言う奴の所でAPかせげば、
バーサーカーやらずにバーサーカーマスターになるのにピッタリじゃないか
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 09:17:14 ID:4oBKF/hg0
わざわざ貴重なマジックポットをバーサーカーマスターに使ってどうする気だ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 09:20:13 ID:bRPLC49q0
ものまね師にしか使ったことないわ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 09:58:51 ID:PAFPEi010
貴重なマ…
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 10:14:31 ID:bxUjgr0J0
ラストフロアのムーバー狩りで参加させようにも、
いるだけで戦力ガタ落ちしてザコ戦が厳しくなる赤魔用に使うもんだと思ってた>マジックポット
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 14:29:23 ID:Rd2XER0V0
「バサカ育てる位なら他育てる」
決して使えないわけじゃないが、結局どのタイミングで育てるにしてもこの一言が付きまとうんだな
ラストフロアだとキングベヒーモスに余計な手出しして邪魔くさいし困ったもんだ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 08:40:22 ID:vMdhLCX10
「マスターする必要がない」事がいちばん問題かと
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 21:51:21 ID:CR0XgXDL0
今数年ぶりにやってるけどバーサーカーは攻撃する敵を選べなくてダメージが少なくなる後列の敵を攻撃してしまう点も不利。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 08:32:35 ID:dypPBQWz0
このスレ見てるとFF5の面白さが分かるな
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 08:24:00 ID:cKJtZ9GZP
俺FF5、5回くらいクリアしたけど
あまり使わなかったのは
モンク 青魔 バーサーカー 赤魔
魔銃使い 吟遊詩人 竜騎士、薬し 踊り子
かな

他のジョブは良く使った記憶がある
ナイト、白、黒、召喚、時、忍者、侍、魔法剣士、狩人は良く使った
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 20:22:45 ID:C0bINk6d0
わしは最終的にスッピンになることを見越して、モンクはマスターした。
そして両手持ちにして、スパスパと切る切る。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 22:48:01 ID:5hLJf6rj0
FF5の最大の欠点はすっぴん
単にアビリティを好きに2つ選べて装備が自由ってだけで良かったのに
マスター引継ぎが強すぎるせいで他のジョブが最終的にすっぴん強化の材料になってしまう
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 23:47:30 ID:xtxEOk0i0
その時にはゲームクリアしてるだろw
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 02:53:01 ID:4xK1MoxqP
初回プレイのときは全ジョブマスター
lv99にしたけど
2週目以降は、クリアの効率ばっかり求めるようになった
だから青魔法とかはぜんぜん集めない
2〜3個マスターして、そのあとすっぴん→ラスボス

でもネットの攻略情報みてからは
吟遊詩人のレクイエムは大海溝で使ったなw
踊り子の剣の舞も
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 10:29:19 ID:YpEBq9udO
格闘バーサーカーのコスパの良さ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 11:39:52 ID:eCTaGfrN0
>>184
ラストフロアを適当にうろついてたらすぐに全ジョブマスターになるよ
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/03(金) 23:56:12 ID:VEtVMJCg0
1、バーサーカー
バーサーカーで目ぼしいのは、茨の冠+大地のハンマーの魔力オーバーフローネタ。
GBAで削除されてしまったものの、一見の価値はあり。
あとモンクをマスターさせない場合、HPと体力はコイツが2番目に高いので、
そのためにマスターさせるというのはあり。

2、踊り子
リボン始めとした専用装備は強いけど、補正が凶悪すぎる。
HPが最低な上に、MPもモンクバーサクに次ぐワースト2位。
使えるのが第1世界終了間際と遅い上に、取得アビリティも微妙。

3、予言士
MP、魔力は召喚士以上なのに、杖しか持てない。
ジョブコマンドも微妙。敵避けとマスター補正は魅力だが。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 10:41:45 ID:rGQwf2SX0
制限プレイとか考えずに普通にやった時の感想。

1薬師
結局弱すぎる。
薬20個くらい飲めば強いけどだったら他のジョブで20回殴ったほうが早い。
ハイポーションで1000回復しても単体だからピンチの状況でイマイチ・・・
第2世界くらいで考えると500のままでいいからいっきに4人分使えたほうがよかった。

2踊り子
特技と装備は悪くはないんだが、弱すぎる。とにかく弱い。
第3世界でも第2世界でも戦力には厳しい。
つるぎのまいがホントに気持ちいいのがまだ救い。

3竜騎士
フォークタワーでしかつかわない。
他の人との手数の差にイライラする。
4人でいっせいにジャンプすれば結構強いしイライラも無いが、4人を竜騎士にすることもないだろう。


次点

序盤便利とか言われてるが能力が低いので赤×4よりモンク×3+白とかのパーティーのほうが強い。

バーサーカー
強いんだが安定しなさすぎなんでザコ戦では居ても居なくても変わらないことが多い。
ボス戦ではカウンターしてこないヤツ相手には強いのに・・・

モンク
もちろん強い。しかし結局ウォルスクリア以降使わない。

ナイト
同じく。ウォルスまでとエクスカリバー・ディフェンダー入手以降の最初と最後限定ジョブって感じ。
道中は魔法剣士と忍者が強すぎる・・・クリティカルとしらはどりのある侍の存在も。


やっぱり能力が低いのは使いづらい。薬師と踊り子はたたかう依存だから話しにならない・・・
逆にナイトとモンクは強いしまもり・かばう・カウンターなどいいもの持ってるが魔法剣士と忍者の有効範囲の広さといったら・・・
単に相手を切りつけるだけなら侍でいいし。
詩人は弱いけど誘惑の歌とあいのうた歌ってるだけでザコ戦でも大活躍なんで結構使ってた。
風水士もギャンブルキャラだけど強い攻撃・全体攻撃が多いから気にならなかった。
ムチと弓矢は後列だし武器もいいものが多いんで普通に固くていいなって思ってそれぞれちょいちょい使う。
何気麻痺がかなり出やすいのと、弓の特効が決まった時が楽しい。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 12:31:11 ID:AhMv1HzGP
全く使い道がないのはバーサーカーだな
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 20:01:39 ID:5LJp96eF0
ムチやら弓なんかよりはナイトモンクの方がずっと使えると思うが。
侍の刀は魔法剣できないから魔法剣士と組み合わせるなら魔法剣を活かせるナイトか忍者なわけだが
忍者は二刀流以外のアビリティが魔法剣士には微妙だけどナイトの両手持ちは魔法剣士との相性がいい。
あとモンクのカウンターをナイトに付けた時の安定性も舐めてもらっては困るな。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 20:27:31 ID:AhMv1HzGP
魔法剣もあると役立つ場面多いけど
普段は両手持ちか二刀流のナイトか侍のが火力職として頼りになる
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:01:41 ID:qDbL7fvL0
FF5に両手剣無くてよかったな。
あったらきっとナイトに両手剣(失笑)とか言われそう。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:31:08 ID:yVXxVBlM0
ネクロマンサーも地味にいらない
手に入れるまでの手間と能力的に考えて
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 21:54:18 ID:96Wzas100
バーサーカーは見た目がグーだね
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 22:10:40 ID:TxdvjomG0
バーサーカー使えないって奴は使ったことないけどイメージでそう言ってる人が多い
第一世界からやり直して、りょうてもちデスシックルでやってみるとイメージ変わる
ヘイストかけたときの固定砲台ぶりも凄い
バーサーカーは使い物にならないって言うより、使える期間が限られてるジョブの一つだな
その時に使わずに、後でちょっと使ってみて評価したらそりゃあ「使いものにならない」と感じるかも
出来ることが少ない時期こそ輝く、モンクとかに近いジョブ
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 22:28:18 ID:h0xdN7hM0
動き始めが遅いから雑魚戦はいくら高ダメージ出てもカス
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 23:35:38 ID:JayrKt5e0
FF4ではバーサク化ってかなり強かったけどな
5ではサッパリ使わん
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 23:44:39 ID:zyYgF9Tb0
>>196
時期によって使い勝手が変わるのは、バーサクに限った話じゃないし
このゲームがやりこまれる要素の1つだと思うけどね。

>>189にちょいと便乗。同じく通常プレイでの所感。

シーフ
全ジョブ最速。盗みやバックアタック回避、移動中(特にSFC版)はかなり便利。
ただし装甲と火力はイマイチで、盗み以外にやれることが実は少ない。
魔力にあまり依存しない歌とは相性がいいのだが。
もっとも活躍できるのは第1世界。円月輪で後列固定、マインゴーシュで物理回避と
苦手の防御面もカバーできるが、第2世界以降でこれらの武器では火力不足。
ツインランサーは持てるが前列でないとがイマイチで、シーフの装甲で前に立つには危険すぎる。
似た感じの忍者とは、進むにつれてどんどん差が開いてしまう。
「盗む」を全員覚えさせるなら、第1世界の間にした方がいい。

時魔
第1世界では空気。魔導士系では装備品が多いが、攻撃手段が少ない序盤は辛すぎる。
ヘイスト以外、ロクな魔法ないし。何よりLVの低いはずのレビテト、テレポが第2世界にならないと
手に入らないのが痛い。

詩人
アポロンは確かに強いが低ABPでマスターできてしまうので、アポロン無双する以前に出番がなくなる。

風水
上と同じ。ロンカ遺跡が最大の使いどころ。ティンカーベルが入るころには皆マスターしてる。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 23:47:42 ID:iVmRmXND0
風水のピークはロンカじゃねえ、エクスデス城だ
溶岩もノーダメージ、落とし穴も踏まない、地形はほぼかまいたち、エアナイフも手に入ってる

吟遊詩人は「うたう」が厨性能だけど、吟遊詩人自体の性能はかなりいらない子だよな
201199:2010/12/04(土) 23:51:33 ID:zyYgF9Tb0
風水で追加。

12武器の大地のベルがショボすぎ。今更、地震とか誰得。
そのくせルーンのベルやティンカーベルとかレアものが多かったりする。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/04(土) 23:55:39 ID:zyYgF9Tb0
>>200
溶岩はレビテトあるからなあ、悪くはないんだけど。
ブルードラゴンX3にソニックブームでチマチマ削られるとイラッとくるな。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 00:51:08 ID:8/st1yf20
ジョブは使えるがアビリティが使えない
竜騎士・踊り子

ジョブは微妙だがアビリティは使える
赤魔道師・薬師

どっちも使えない
バーサーカー
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 00:55:11 ID:8/st1yf20
ラスボスでダミーターゲットが無ければbskももっと使ってたかも
両手持ちデスシックルや魔力ブーストルーンアクスで遊んだくらいだな
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 01:59:04 ID:Xsb3fUm4P
赤魔導師は第一世界なら使えるが連続魔に興味ないならいらない子
吟遊詩人は特定のダンジョンでレクイエム歌わせれば一軍だが基本的にいらない
薬師魔獣使いは使い方理解してるとあまりにも簡単に敵倒せるから俺は使わない
竜騎士はボス戦で急に火力職が必要になった時には便利
バーサーカーはステも微妙だし行動不能が致命的すぎてボス戦はもちろん雑魚狩りでも使いにくい
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 03:54:13 ID:HohJWiAI0
バーサクが最速で入手できるのがムーアだから
水のクリスタル入手〜ムーアまでの期間限定で
何とかバーサク使えないかな?

最終的にはみだれうちの方が強いけど必要ABP600
その6分の1で物理火力UPできるんだからお得感がないかい?
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 09:00:06 ID:/nDreSef0
バーサク強化版が調合にあるからなあ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 14:15:56 ID:AtH3k5MB0
>>204
ネオエクスデスに複数個所ダメージはいるのってダミーだったのか?
それぞれにHPがあって全部潰すのが勝利条件と思ってたんでバハムートとかの全体攻撃多用してたんだが
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 15:35:35 ID:Xsb3fUm4P
物理火力うpならジャンプ、両手持ち、魔法剣でいい
バーサクよりよっぽど使いやすい上に取得JPも少なくてすむしw
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 16:00:32 ID:X9GTUK4r0
>>208
バハム―トは全体攻撃だからダミー以外にも全部当たるでしょ
みだれうちやメテオを使うとダミーに当たってダメージでないことがある
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 19:10:56 ID:0/c2dZm00
>>205
薬師や魔獣使いは平常時使うには回りくどいってのもあるな
鞭でしばける魔獣はまだしも、ザコ戦での薬師とかやることなさすぎ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 19:31:40 ID:HohJWiAI0
>>209
ジャンプは時間がかかる、どっちかというかわすのがメインだと思う
魔法剣は弱点つかないとフレア以外は上がらない
両手持ちには敵わないが、バーサクとは併用可能
習得JP的には少ない、ためるの方が純粋に物理火力を上げるという意味では対抗馬だと思う

忍者にバーサクつけて円月輪×2で隊列無視とか
ダンシングダガーとツインランサー辺りを装備させてバーサク+剣の舞の一撃にかけるとか
すっぴんに両手持ち+バーサクで刀持たせてクリティカル狙いとか
時期限定でもこの程度しか使い道を思いつかないのが悲しい、後はオートレベル上げくらいか
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 19:38:43 ID:AP0o3JtfO
一番使えないのって薬師だろ
固有アビリティが微妙で入手遅いから使い道がほとんどがない
調合を覚えるためだけに存在するジョブ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/05(日) 23:59:43 ID:i5cnsN6U0
白魔道士ぬきでもけっこうやれる
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 00:15:49 ID:0ugu04/P0
薬師と赤魔はほんとに戦闘中やる事ないな
シーフみたいに、いるだけでぬすむ・けいかい・ダッシュと盛りだくさんな恩恵があるわけでもなし
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 00:27:02 ID:k58UBhmVP
赤魔導師は剣あるから魔法剣か両手持ちさせればそれなりに使えるだろうと思う
薬師はコマンドアビリティが調合だったらそれなりに使えたと思うが
飲む持ってても薬師のスペックじゃ全く意味ないしなw
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 02:37:05 ID:Sf6tBMai0
飲むと調合の習得順逆の方がいいと思う程に調合の方が優秀だけど
飲むも充分強力だと思う 巨人とか英雄とかさ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 13:54:04 ID:kveQebBA0
>>153
ジョブについて語るスレでほとんど大差ないキャラ性能の話を持ち出してファリスマンセーとか何なのって思う。
死ねとまでは言わんが自重してほしい。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:02:15 ID:4ffOUUwt0
今さら何言ってだ

それはさておき調合はそせいとかが地味に便利だな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:03:31 ID:4ffOUUwt0
×調合
◯薬師
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:19:39 ID:rIDTCoHn0
バーサーカー、赤魔導師、薬師でFAだろ
バーサーカーはコマンド選択できない時点で論外。戦略を立てづらい
赤魔導師は連続魔、薬師は調合と飲むが魅力的だがそれだけ
他はどうでもいいカスアビリティばっか
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:36:16 ID:Sf6tBMai0
みだれうち取る為だけの狩人はどうなんだよ?
ねらうも相当しょぼいだろ

>赤魔導師は剣あるから魔法剣か両手持ちさせればそれなりに使えるだろうと思う
>飲むも充分強力だと思う 巨人とか英雄とかさ

後は風水師だな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:44:21 ID:4ffOUUwt0
>>222
「みだれうち」とったらって「にとうりゅう」とった忍者とか言うようなもんだろ
あと「ねらう」はネオエクスデスに魔法剣ブレイクするなら「みだれうち」より「ねらう」の方がいいかもな
必中なのは変わらないが単体狙いたいならいいかも

風水師はMP使わないから場所によっちゃ強力だしケチな奴にはいい
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:51:12 ID:NMuKONpx0
>>222
命中率100%の物理攻撃は便利だぞ、シング倒す時とか。
確かに地味だがな。

後列で火力が出せてそこそこ素早いから、アビリティ抜きにしても使いやすい。
更にキラーボウや疾風の弓矢など、割と早い段階で強力なのが入るのもポイント高い。

225名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:52:04 ID:dkqs+TRD0
バーサーカーをマスターして、スッピン両手持ちに転職した時の爽快感は異常。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:56:01 ID:VQTQ9GSu0
でもコマンドアビリティにするもんじゃねーよな>ねらう
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:59:16 ID:844S0KQn0
狩人使えないって言う奴を初めて見た
後列でもダメージ落ちないし、装備もなかなかいいだろ
みだれうちだけじゃないんだよ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:59:24 ID:zRaldcpq0
狩人は素早いし与一の弓もクリティカルするから、アビリティ無しでもけっこー強い
けど最終的に使うのはアビリティの方だな

忍者はアビリティ無しでも強いし、魔法剣とか付けたらさらに強くなる
打撃にやや弱いくらいか
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:20:55 ID:7xTmJ8vP0
パラディンは使える
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:20:59 ID:k58UBhmVP
狩人は使ってみたらそこまで弱くも無かった
与一の弓やアルテミスの弓も攻撃力高めだし
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:58:32 ID:LOFNqB150
はやてのゆみ、キラーボウ、よいちのゆみはかなり強い
終盤までダンシングダガーやらモーニングスターで戦うしかないくすりしは
ほんとにサブアビリティに頼るしかない
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 00:20:45 ID:VqEVhPzX0
バーサーカー、薬師、赤魔道師
これがワースト3で間違いない
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 06:51:12 ID:0SXuEhXf0
サムライは最も、使えないと言うよりは使わないジョブだな。
マスターまでが遠すぎるし、全ての能力が中途半端。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 07:59:47 ID:bp/OY2uw0
>>233
侍は重戦士系じゃ一番強いだろ。昨日の狩人と同じ釣りか?

銭投げは言わずもがな、刀のクリティカルのおかげで火力は物理系トップクラス。
白刃取りがあるから防御面もナイトに次ぐ性能。更にチート武器のまさむねがあるから
アビリティよりもジョブ性能にものをいわせた使い方が正しい。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 08:06:42 ID:izYMIOH30
5最近やってないから忘れたが正宗って確か行動順が一番になるんだっけか?

かばう装備してかばいつつ白刃取りってマジ熱いw
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 09:30:28 ID:OK6ZwYah0
>>219
そせいにMP回復効果があるのは知らなかった。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 09:49:52 ID:rSeywzCGP
侍+まさむね+両手持ち
文句なしで強い 
初心者はみんなこれにするんじゃないかな?
作るの簡単だし

狩人+よいちのゆみもいいね
クリティカルマンセーだな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 12:26:51 ID:hU6i3pVY0
モンクも戦力になりえるのは最序盤と最終盤ぐらいなもんだと思うけど
最初に使うから使えないってイメージはないけどジョブとしてはかなり微妙
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 13:15:24 ID:g0DbwIT20
何より序盤の山場であるガルラ戦、カルナック脱出で
モンク使うと全滅のきっかけになる可能性があるのがなあ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 13:54:45 ID:pLhHHQGf0
ガルラ戦でモンクってめちゃ強いだろ?
守るカウンターでも
チャクラカウンターでも必勝じゃないか
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 17:10:08 ID:Oy2HSZqq0
薬師ってそんなに使いものにならないか?雑魚戦ではいらないけど
サブアビリティ無くてもボス戦などの長期戦では強化しまくればかなり使えると思うけどなぁ…
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 18:12:56 ID:OQqWSv5D0
赤魔道師→序盤白黒魔使う万能ジョブ+終盤連続魔習得可能
薬師→マニア向け
バーサーカー→自動レベル上げ
こういう役割なのかねえ

ところでアドバンスの新ジョブ4つはどうなのよ
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 18:48:08 ID:5Q9zUnZn0
薬師に弓矢装備でやってたわ
けっこうはずすけど
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 19:06:29 ID:hU6i3pVY0
>>242
空気
付け足しても付け足さなくてもいいねってレベル
すっぴんマスターへの足枷とも取れる
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 21:00:25 ID:0SXuEhXf0
風水師と吟遊詩人は要らなすぎるな。
うんこジョブだ。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 21:25:58 ID:hU6i3pVY0
吟遊詩人は最強アビリティを標準装備なのに?
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 21:46:12 ID:tFeh5NuP0
風水師は場所次第ではめちゃくちゃ強いし
吟遊詩人は単体でも「うたう」持ってるだけでザコボス問わず大活躍だろうが
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 22:35:41 ID:1YT3wU3k0
>>245
つまんねえよカス
死ね
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 10:45:23 ID:uAtKj5xg0
ねらうが乱れうちの下位互換みたいなのがちょっとアレだな。
乱れうちが命中率半減、ねらうはオートアビリティで命中率100%だったら相互に補完されたんだが
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 13:52:39 ID:L+12pF8s0
りゅうけんってゲーム中ではなんか凄いみたいな言われ方だけどたいしたことないよな
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 14:15:13 ID:L+12pF8s0
>>126
召喚魔法コカトリスも忘れるな

結構戦えそうだなとりまどうし
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 19:37:23 ID:BbA7IXB30
逆に使えるジョブベスト3を挙げる方が難しくないか?
入手時期や局地的な要素が強いから、いざ考えてみると結構大変だぞ。

とりあえず俺からは忍者、魔法剣士、狩人の3つを挙げてみる。
入手から最後まで安定して使えて、習得アビリティも魅力。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 20:02:26 ID:rV13DECz0
>>251
レベル3以降が強烈だなとりまどうしw

物理からはその3つを基準に狩人が侍あたりとチェンジするかどうかってところだろうな
「入手から最後まで安定」が条件なら、魔法職は白と召喚あたりが候補に挙がるかね
あとは吟遊詩人とか?
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 20:08:07 ID:47ON8w0r0
ベスト3は吟遊詩人が固定で後は変動って感じだろ
物理職だと忍者かもだけど、ぜになげ解禁なら侍がトップだろう
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 20:51:55 ID:ROwIC2yv0
狩人はジョブ縛りか、稼ぎ無視で早解きでもしてるならともかく
真っ当にプレイしてると弓矢は両手持ちも二刀流もできないのがネックで
やや火力不足にならないか?
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 21:38:52 ID:BbA7IXB30
>>252
条件は特に考えずに、体感的に使いやすいのを挙げてみたw
侍は強いけど、まさむねが入るまではちょっと評価が下がるかな。
あと狩人より魔獣使いの方が上かなと思ったり。割とアバウトですまん。

>>253
詩人は歌自体は強いけど、雑魚戦ではどうもテンポが悪いイメージがあるなあ。
アポロンでピラミッド、大海溝での無双ぶりは爽快なんだが。

>>254
むしろ早解きの方が火力不足な気がする。キラーボウにしろ疾風の弓矢にしろ
粘らないと手に入らないからね。
それと単体火力では他に強いのがあるけど、後列でもダメージが下がらない点はもっと評価されてもいい。

257名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 21:43:56 ID:C7JLdT3z0
実質ほぼ全てのザコのターンを消滅させるあいのうたとゆうわくのうたがあるから
吟遊詩人安定すぎる
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/08(水) 23:18:31 ID:L+12pF8s0
>>256
だったらなんだかんだで白魔はベスト3に入るんじゃない?
少なくとも初プレイのときで白魔無しでプレイした奴なんていないでしょ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:25:00 ID:H8djVFl80
攻撃も回復も補助もできて盾も使える青魔道士最強
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:27:18 ID:H8djVFl80
というかすっぴん意外だと魔道士系の方が強いよな
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 06:48:30 ID:g+r6OMoq0
侍だけは別格
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 08:00:49 ID:8m1U0OPW0
>>258
白魔は補助役としては必要不可欠だが、それ以外のことはからっきし。
縁の下の力持ちであって、強い弱いで分けれるキャラじゃないと思う。
ただ、ロッドもエアナイフも持てないから、魔導士系じゃ一番使いづらいのは事実で、
アビリティさえ取ってしまえば、他にさっさと切り替えたほういい。

>>260
ウィザードロッドが入ると、その辺が顕著になるよな。
金の髪飾りをつけると更に格差が出る。終盤の召喚黒魔は強すぎ。


263名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 08:54:37 ID:iye4aLTE0
えー?
けんじゃのつえ+ホーリーだって強くね?
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 12:31:00 ID:Sy4KlALu0
サブアビリティを考えずに見たジョブ毎の特徴及び出番

白魔・・・序盤から終盤までクセがない正統派、いつでも安定して使える
黒魔・・・序盤、中盤、後半全て可もなく不可も無く。炎氷雷では召喚に勝る。アスピルでMPは安心
赤魔・・・序盤便利、中盤微妙、後半お荷物。連続魔を覚えれば他ジョブが鬼の強さに
青魔・・・どう見てもバランスブレイカーだが収集が面倒なのが欠点。個々のプレイスタイル次第
召喚・・・序盤三属性無双、中盤タイタン&ゴーレム無双、後半オーディンシルドラバハムート無双。単純に考えて最強。特にゴーレム
時魔・・・地味。裏方役。スロウ、ヘイスト。詩人がいなければリジェネ。盗み失敗したらリターン。テレポは便利だぞ!

セットアビリティ:
!しょうかんL5
!じくうL6
!れんぞくま
ものまね師・・・どうみても最強です
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 12:46:54 ID:U/o8eLUc0
転生の炎はアレイズと見せかけて調合リザレクション(リンカネーション)と同効果(HPとMP全回復)
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 12:58:27 ID:Othnblvh0
つくづく召喚は反則だな
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 14:23:02 ID:MwBJn6CnP
FF5は反則技ばっかだからなあ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 14:42:08 ID:dw4ETB4z0
でもゴーレムって結局ゆうわくorあいのうたの下位互換だよな
物理攻撃は防ぐけど、相手に行動させちゃってる時点で
黒は即発動の利点と魔法剣の下位互換って点のどっちを重視するかで評価がわかれそう
雑魚なら黒でもいいけど、ボスなら魔法剣だろうし
あとガ系がロッドで簡単に代用可能な点も
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 15:12:54 ID:5Zkjaft70
ゆうわくのうたとあいのうたが全ての敵に効くわけじゃあるまいし・・・
上位互換、下位互換とか関係なしに独自の能力だろ>ゴーレム
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 18:44:49 ID:W92GuCPA0
DQ6の基本職や上級職という違いがあれば使える、使えないの差があってもいいだろうけどさあ
FF5にはそんな区別が無いから使える、使えないの差はまずいよ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 21:02:38 ID:H8djVFl80
おまいら強いジョブとか弱いジョブって、なんか勘違いしてないか?
"使いものにならない"ジョブだぞ、弱いだけでなく汎用性がないってことだ

俺はバーサーカー、竜騎士、薬師を推す
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 21:12:22 ID:pNmPWi0v0
最終的には全員、すっぴん+両手持ち+白魔・時魔・召喚とかになるから
すっぴん強化には、マスターが早いバーサーカーが必須だろ。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 21:30:15 ID:MwBJn6CnP
すっぴん強化のために無理してバーサーカーやる位なら
力体力HPが全ジョブトップで格闘カウンターつくモンクマスターしたほうが100倍マシだわ^^;
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 22:35:15 ID:dw4ETB4z0
モンクの使いにくさはバーサーカーと大差ないと思う
かくとう取った後はほとんどの人は次元の狭間まで使わないだろ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 22:37:21 ID:L8f650sv0
ああん?カウンターディスりよるんかコルァ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 22:56:38 ID:8m1U0OPW0
>>264
時空の代わりに黒魔つければ、召喚→アスピルで自給自足できるぞ。
次元城で稼ぐ時なんかにオススメだな。
しかし強力な魔法も、GBAの追加ザコにはことごとく効かないな。
乱れうちか連続バハムートでゴリ押し以外、対処法はないものか。

>>270
DQは打撃偏重、FFは魔法偏重と、バランスって難しいね。

>>275
おう、ディスってやるとも。ものまねしてるときなんか特に邪魔になるね。
カウンター自体はそれなりに使えるが、引継がれるのは面倒くさいな。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 23:06:51 ID:bO4Iny8x0
別に早くないなバサカマスター
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 00:02:03 ID:N4GsvwT30
普通にプレイして(稼ぎとか抜きで)やる場合は

前衛すっぴん にとうりゅう まほうけんL6
前衛すっぴん 同上
後衛ものまね うたう ちょうごう あおまほう
後衛ものまね れんぞくま しょうかんL5 じくうL6

これだけマスターしとけばエクスデスノーダメージだしナァ
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 00:19:49 ID:LuPNsTy00
>後衛ものまね れんぞくま しょうかんL5 じくうL6
普通にプレイしてここまで赤を使い続けるのは至難の業
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 01:12:58 ID:gfsmg5xb0
いずれにしろバサカなんてカスジョブ使わんわ
すっぴん強化ならアビリティとかの付加価値期待で忍者か狩人
あるいは魔力以外満遍なく伸びる魔剣だわな
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 01:36:00 ID:NzBI2U7+P
ものまねしはリボン装備できないのが痛い
まあ連続魔使うならものまねしやらせるしかないけどさ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 01:54:34 ID:YXDVxlKQ0
すっぴん強化とかれんぞくまのようなアビリティじゃなくてジョブそのものが使えないジョブのスレじゃないのここ?
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 02:00:05 ID:gfsmg5xb0
いいから自分の意見を言いたまえ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 12:01:01 ID:I0qqIrHwO
>>282
そうだよ
だから薬師が挙がってる
覚えられるアビリティだけなら一流だからな

ということで薬師
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 14:04:35 ID:oBIasZRe0
別に考えたら?
アビリティもクソで使う気にならないジョブと
アビリティは使えるけど、そのものが使いにくいジョブ。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 14:23:21 ID:XZ7ZlmOv0
使えるアビなんてみんなわかりきってるし、後者は今更あーだこーだ言うネタないんじゃないかな
薬師、赤魔、詩人あたりで終了でしょ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 15:51:23 ID:NzBI2U7+P
薬師って制限プレイぐらいでしか使い道ないだろ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 17:53:38 ID:zbsVRt/w0
吟遊詩人はうたうデフォでついてるだけマシ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 18:24:05 ID:LuPNsTy00
マシも糞も雑魚ボス問わず無双ジョブだろうよ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 18:50:54 ID:GCMyrUCk0
素早さの歌は文句なしに最強技だと思う
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 19:01:48 ID:sjTxQCvC0
敵の出番がこなくなるのはやりすぎだと思う
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 19:43:51 ID:NzBI2U7+P
てかFF5は反則技多すぎてどれが最強とか決められないわ
強制バーサクやレベル調整レベル5デスとか升みたいなもんだし
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 10:09:51 ID:VFjO6PiV0
わざわざデス耐性無視でレベル5デス等が設定してあるのは
そういう事をする人がいると予測しての設定だったんだろうか
祝福のキッスはちょっと設定ミスくさいけどw
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 15:10:44 ID:cK3WEl2R0
11→5とかはまだしも、255はさすがに想定外じゃないかなw
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 16:43:34 ID:2KVqeAaH0
バニシュデスよりマシだろw
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 17:30:01 ID:kkMrLKLaP
バニシュデスは利かない敵いるから調整ありのレベル5デスのが強いだろ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 11:17:09 ID:gSa3Mphj0
1つもマスターしてないものまね師
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 18:57:26 ID:rt1SpTS30
>>297
マジックポットに使えるだろ!!
エリクサー→ものまね→ものまね→ものまね
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/13(月) 19:14:10 ID:/o7AOsTc0
すっぴんとものまねしは特殊だからなあ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 05:55:40 ID:U8+vhoej0
バーサーカーは斧で攻撃したときの「ズブッ」という音がいい。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 17:54:15 ID:eBzw1d0O0
使えないジョブを変更した場合

・踊り子はHPが最低でも通常すっぴん(体力24)と同じくらいまで上げる
・バーサーカーは力がモンクより上になり、斧やハンマーの性能を強化させる
・吟遊詩人はリボンを装備可能にする。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 20:27:14 ID:yH7t/OcZ0
>>301
詩人にリボンはやりすぎ。他は同意。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 21:04:48 ID:f9pLmdZ+0
ageの人っていっつも詩人をいらない子扱いするけどなんで?
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 21:13:57 ID:jPxlVOgW0
使えないジョブはない

使えるジョブがいくつかあるだけ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 21:19:25 ID:MkLEFAY90
吟遊詩人を使ったことないんだろ
FFTでシドが弱いって言ってるようなもんだし
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 00:45:38 ID:oaJBZvI10
シドってよりラムザかな
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 01:10:16 ID:82SGAGpbP
シドというよりはムスタディオだな
シドはすっぴんマスターみたいなもんだろ
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 13:16:26 ID:3Cn5IIV70
>>301
バーサーカーはバーサクかかってるから
実質的な力は今でもモンクより上だろ
すっぴんマスターでの恩恵が少ないけど
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 20:17:32 ID:zOtWYV9U0
>>308
バーサーカの使えなさを考えたら力がモンクより上で当然だと思うが
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 21:01:09 ID:MpLU0aNM0
モンクに比べたら、ちゃんと武器を扱えるバーサーカーは使える。
もちろん両手持ちでズバッと。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 21:13:49 ID:bwmACGHs0
雑魚戦は常に敵に先攻を許すからカス
強敵相手にも勝手に攻撃してあやつる解除したり
カウンター発動させたりするから大抵カス
武器以前の問題でカスなのを理解できないカス
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 21:17:21 ID:g8wol1OP0
モンクも糞だけどバーサーカーよりは使いやすい
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 21:28:38 ID:MpLU0aNM0
雑魚でバーサーカーが先制しても、後列の奴を斬ったりして効率悪いだろ。
召喚とか全体攻撃で雑魚を蹴散らした後で残った固い雑魚を、
バーサーカーが力強くブスリとやるのがいい。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 22:12:32 ID:bwmACGHs0
具体的にどういう敵PTと戦ったらそういう展開になるのかね
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 22:38:11 ID:0oAoRMM+0
斧は命中率が悪いから打ち損じる可能性があるしなぁ
短剣だと低ABPの両手持ちでなく、高ABPの二刀流じゃないと火力UPできないし
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 23:02:28 ID:+1neaxEQP
バサカって
かたなそうびで、まさむねつければいいんじゃね?
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/15(水) 23:38:24 ID:SM16UEjh0
>313
だったら素早くて好きに対象選べる忍者使うわって話なんだよなあ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 00:02:05 ID:gY39R+9h0
単に斧の命中率の悪さ&ばらつきを改善して
出足遅すぎ(糸くらったレベル)を無くせばいい。
ジョブにも武器にも欠点があるのが悪い。
「指示出来ない」って点だけで既に個性(欠点)出てるのに
なんでさらに不遇にしたのかがわからん。
いらないだろ他の欠点。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 00:36:45 ID:beBx/0yH0
>>316
バーサーカー標準のバーサクは処理が特殊なせいで、正宗でも先制できなかったような気がする
スキルのバーサクなら正宗の恩恵受けれたはずだけど
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 04:25:11 ID:2+2lGrpv0
そもアビ枠に余裕のある職なら他でもできるしなあ。もちろん一番余裕があるのはバサカなんだけど、
「こうすれば強い」でなくて「強くするにはこうするしかない」んだよね
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 13:41:26 ID:oll0j8vA0
バーサーカーと竜騎士は「参加してない感」がある。

バーサーカの場合ミスや低ダメージ→他の人が2ターン目にトドメだと結局3人で戦ってるのと変わらない。
竜騎士の場合ジャンプ中に他の3人の2ターンめがまわってきて降りてくる前に終了で3人で戦ってるのと変わらない。

単体で入れるのは無意味なことが多いよやっぱ
竜騎士の場合竜騎士×4にすれば後列でいいし対象も選ばないし手数も気にならないしけっこう強いんだけど、
バーサーカー×4だとやはり何も命令できないぶんさすがに不安だしなあ・・・
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 13:48:53 ID:beBx/0yH0
バーサーカー×4でネオエクスデス戦入ったらダミー判定に引っかかりまくった
アホかこいつら
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 13:59:41 ID:oll0j8vA0
ただバーサーカーは小細工してこない防御力の高い単体のボス相手には結構強いけどな
アダマンタイマイとかアルケオエイビスとか。
アダマンタイマイはカウンターしてくるけどある程度ガードクラッシュしてくれるのは助かる。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/16(木) 22:40:53 ID:72F9S5oB0
バーサーカー1人でオメガ撃破したやつもいるんだ
バーサーカーにだって可能性はある、おまえらあきらめんなよ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 20:36:26 ID:KmYWVvM90
んなこといわれたってバーサーカーなんてボタン操作すらめんどい時ぐらいしか出る幕ないじゃん基本
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/17(金) 23:12:48 ID:97H7rdgqP
バーサクのメリットがほとんどないしバーサーカーの性能も微妙だからな
バーサクの性能上げるかバーサーカーにカウンターや白羽取りみたいなアビ持たせるべきだった
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 00:10:07 ID:fkd+Paqg0
第一世界では普通に使えるんだけどな
デスシックルはそのためにいれたんだろう
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 00:45:39 ID:81k6/tGw0
それでも他職に比べたらカスである事は変わらず
悔しいのう
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 01:54:56 ID:fkd+Paqg0
なんだ、まともに考えるスレだと思ってたのに
煽りたいだけの奴が来る場所だったのか
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 01:59:21 ID:81k6/tGw0
まともに考えてバーサーカーがワースト3に入らないとでも思ってんのか
知障だな 煽りでも何でもなく
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 02:54:43 ID:7h0HL1/K0
デスシックルなんざとっくに既出だっつの
それを踏まえたうえで使えないと言われてるのに何言ってんだか
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 03:04:06 ID:O6fywjQ8P
デスシックルとか普通にやったらまず手に入らない武器を持ち出すのがナンセンスだわ
それいったらサンドベアからジャベリン盗んだ竜騎士のがよっぽど使えるんじゃね
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 03:16:20 ID:fkd+Paqg0
おれが言ってるのは
「悔しいのう」
についてなんだけどな

まともに語るスレにはいらないだろって言ってるだけ
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 03:56:42 ID:i5OBXPTt0
>>330
いやお前のレスは煽りだろ
横で見ていて不快だわ
屑だろお前
ストレス溜まってるんだろうなwゴミみたいな人生歩んでるID:81k6/tGw0
お前が一番使い物にならねーよwwwwww死ねw
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/18(土) 08:41:27 ID:81k6/tGw0
デスシックル持てばどうとかすっぴんを強化するのにどうとか
それを考慮に入れてもカスだっていう結論が出てるのに
何度も何度も同じ話を蒸し返してバーサーカー擁護
煽ってるのはどっちだって話だわな
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 03:51:24 ID:HGkSb/q/0
お前らケンカしてないで来年春のDSリメイク版待とうぜ
今まで強すぎたジョブが弱体化したり弱かったジョブが多少強くなったりしてるみたいだぞ

DSファイナルファンタジーX総合スレ クリスタル2個目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1239946202/l50
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 04:22:26 ID:64EIUMJy0
FFDQじゃないけど・・・携帯RPGならと・・・ちくしょう
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 13:54:14 ID:Sjt8RG1m0
FF5に感しちゃリメイクでも弄る必要ないと思うけどなあ
GBAの4ジョブのアビリティをもっと尖らせていいと思う
てきよけがエンカウント半減、エンカウントなしとかABPアップ、EXPアップが2倍さらに鍛えて3倍になるとか
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 14:15:57 ID:K7XWZfZP0
まったくないわけでもないんだけどねー。
銭投げや乱れうちはどう考えても弱体化すべきだし。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 14:49:36 ID:AHwO5TphP
それいったらはなつと調合も弱体すべきだろ
こっちのが低レベルでも使えるからよっぽど質悪い
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 20:22:27 ID:JrCubrXG0
つーかバランスいじくるってことは、もしやボスに効く攻撃とかも全部変わってくるのか?
そうなったらもはやそんなもんFF5と呼べなくなるような
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 08:41:02 ID:nuxXVdYE0
結局DSFF3みたく別物になるってわけか…
FF4みたくただレベル上げするだけのベタ移植可能なタイトルじゃないからなあ。FF4は余計な要素つけくわえて自滅リメイクパターン多いがw
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 12:56:23 ID:s8DASZtJ0
ちゃんと>>336のスレ見てきたのか?
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 00:02:34 ID:qxOl6MeX0
いや、バーサーカー結構使い道あるだろ
格闘つければ打撃最強火力だぞ
しかも、面倒なコマンド入力しなくても勝手に攻撃してくれるし。
モンクが装備が頼りないのに対して、バーサーカーなら重装備出来るし。
攻守優れたキャラになるよ。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 00:04:33 ID:sYp0xAgj0
もういいから
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 03:03:13 ID:OB4NipXi0
手番が来るたびにひたすら通常攻撃連打しかしない池沼プレイヤーにとってはバーサーカーは最強ランク
打撃力やHPが低い魔法系は殴り負けるから雑魚ジョブ

一方、ある程度の知能があるプレイヤーにとってはバーサーカーは糞ジョブ
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 03:46:12 ID:JlG3uhpiP
バーサーカーは誰がやっても糞ジョブだろw
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 13:24:04 ID:O4HH8zoTO
俺は何度もFF5をプレイしているが、どんなジョブでもアビリティ次第で普通に使えた。
でもバーサーカーだけは無理でした。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 21:09:59 ID:mCWw0lYC0
バーサーカーはバーカーサー
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 18:19:36 ID:hQE32IzQO
マーサーカー
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 23:35:42 ID:k8ljX9b90
コスがかわいいのでクルルはバーサーカー
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 20:17:55 ID:EnNDm3Pz0
逆に考えるんだバーサーカーでも何とかなるさと
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 11:42:04 ID:HpuWI2S4O
斧の魅力にハマるとバカは一人入れたくなってしまう

第一世界でどくろを殴り殺せるのは斧だけなんだぜ…
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 17:31:17 ID:L932190n0
サンドベアもどくろを殴り殺せる
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 20:00:12 ID:wi1XkLR/0
さすがにいちいち捕まえ直すくらいならバサカ使うけどなw
まあバサカ使うくらいなら風すry
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 23:03:11 ID:eeA/V7MS0
斧が刺さるズブッという効果音がいい
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 06:28:57 ID:98w+ETCC0
12武器の序列も決めようぜ
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 10:28:44 ID:FAsCepZ50
正宗じゃろ。そん次エクスカリバー
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 11:08:25 ID:xjGSqcBJ0
エクスカリバーなんか下のほうだろjk
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 11:37:16 ID:dlt5bomM0
人と違ってそうなこと言って知的ぶんなハゲ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 15:43:34 ID:EjbZrojU0
何度プレイしても最初の石版はとりあえず正宗とエクスカリバー取っちゃうな
残り一つはパーティー見て使いまわせるアサダガかウィザードロッド
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 19:07:19 ID:ve7vZ9tT0
俺は佐助が始めだな。ガード便利だし
後は正宗とアサダガ。後はエクス以外適当
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 22:28:04 ID:jiwod9GkO
12武器あと何があったか思い出せん

巨人の斧、飛竜の槍、
アポロンのハープ、ティンカーベル、
賢者の杖、ルーンブレード、疾風の弓矢、…?
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 22:37:42 ID:p+MtLo/N0
エクスカリバー
ホーリーランス
正宗
佐助の刀
ルーンアクス
与一の弓
アサシンダガー
ウィザードロッド
賢者の杖
フレイムビュート
アポロンのハープ
大地のベル

一部自信なし
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 23:02:56 ID:jiwod9GkO
おお、そんな感じだ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 23:05:19 ID:HybL1LsqP
最後まで人気がなかった
ホーリーランス
アポロンのハープ
大地のベル
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 23:56:09 ID:ahvnZ2UfP
アポロンのハープって竜系に強いって言うけど
飛竜の槍や魔法剣のがよっぽど使いやすいし強いからな
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 03:28:25 ID:Fe3INAEy0
なにより詩人は歌うに徹してもらうからな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 08:43:50 ID:wOcVr7Ul0
正宗、ウィザードロッド、けんじゃのつえが鉄板かな。
アサシンダガーは使いまわしが効くのはいいが、使い勝手は微妙。
専用装備で目を引くのが、アポロン、佐助、与一。低レベル時はアポロン最強。
ルーンアクスはバグ技込みなら強力だが、GBAじゃ完全いらない子。
エクスカリバーで意気揚々とミノタウロスを斬りつけて、真っ青になったのは俺だけでいい。
大地のベル?なにそれ食えるの?

こんな感じだな。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 09:34:11 ID:qUr7IvZd0
エクスカリバーは魔法剣効くけどな
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 15:12:45 ID:jImzZCMO0
12武器自体微妙なのがな。一部は使えるけど
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 20:18:48 ID:6NrZOxR70
ルーンアクスが与ダメージでは最強なわけだが
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 22:52:10 ID:18cG2W2V0
最初に取るのは正宗、エクスカリバー、ウィザードロッドだったな
攻撃力高いしレナ復帰直後にピラミッドで宝漁るからエクスカリバー(俺がナイト使うからってのもあるけど)
正宗とウィザードロッドは純粋に使い勝手がいいから
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/04(火) 23:56:17 ID:e6M52X8L0
最初にとるのはルーンアクスだろ

>>372
だよな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/05(水) 10:21:53 ID:2EOIPYeK0
初プレイのとき迷わずウィザードロッドとけんじゃのつえとアサシンダガー取ろうとした俺は異端児だったな。
あのときは「りょうてもち」を覚えてなかったから魔法使いのほうが断然強いと思ってたからな。

当時の小学生的な人気は1位エクスカリバー、2位さすけのかたな、3位まさむねかホーリーランスってとこだった。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/05(水) 21:51:59 ID:uAvzK1+G0
正宗は先が取れるというのが強いし銘刀って感じで格好いい
攻撃力だけ見て「聖剣に比べると少し劣るな」とか早とちりの人も多そうだけど
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 00:00:00 ID:etxgUG3f0
正宗なんて持っててもバーサーカーじゃ先が取れないじゃん
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 00:25:21 ID:vXkJTMW50
ウィザーロッド+シルドラも次元の狭間じゃ空気だしなぁ
与一の弓・賢者の杖・大地のベルしか取らずにクリアしてたな
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 06:55:33 ID:wCT7GyPg0
まとめると、バーサーカー+ルーンアクス+両手持ちが最強なわけです。
380名前が無い@ただの名無しのようだ
バーサーカは最低でも力はモンクより上で素早さも並み以上じゃないとキツいよな