††††† FF13葬式会場231日目 †††††
卵はレジェンドエッグですねw わかりますwww
しかもおーでーんの出る確率がやたらと高いw
んあー、そろそろ次スレの時期だぜ…
どうすべかねぇ
テンプレの量が多すぎて連投規制とかに引っかかりすぎてなぁ…
よし、俺が立てれたらテンプレ劇的に減らしてやる
半熟も3、4と連続で転けたから…
5が出たらライトニングさん達もいじってくれただろうに
それこそ野村一派が弄らせないだろ
>>956 売買代金が10億程度しかねーのに
どうやって20億分売るんだって突っ込んでやりてーわ。
>>940 とりあえず
ミンサガはグラがキモすぎるから問題外
気づいたらラストストーリーの公式HPいろいろ増えてた
オラわくわくすっぞ
あえてラストストーリーの情報見ないでいるわ
買うかどうかもわからんけど
ラススト、ヒロインのページが素敵w
CMだけは仕上げてんなー、スクエニ
ラスストはちょっと気になる
任天堂チェックが坂口ゲーにどれほどの影響を与えるのか気になる
モノリスとかナムコにいたときと比べて変わりまくってたし
ラスストのキーマンは坂口さんしかいないのか?
ゼノブレイドは何人かキーマンが居たが……
シナリオだけでも、高橋さんの他に竹田さん(DSのゼノサーガでいっしょにお仕事)とか、任天堂の服部さんとか出てきたが
>>970 正直ASH(ミストウォーカーが開発して任天堂が販売したDSソフト)の例を見るに
あんまりいい効果は望めないと思う
>>971 いやいや
例のごとく、髭が部下の存在を聞かれてもないのに明らかにしまくってる
・ディレクターの松本氏
・効果音のI氏
・キャラクタデザインの藤坂氏
・アートデザインの渡辺氏
・サウンド担当の?氏(イニシャルすら不明だが褒めてる)
・その他大勢のスタッフ(彼らの熱意と技術がここまでのゲームにしてくれたウンタラカンタラ)
>>972 今回はヒゲが初めて任天堂のマリオクラブのお世話になったとかインタビューで言ってたよ
任天堂チェックとかソニーチェックより緩いと思うんだ
>>972 1ヵ月後にブルードラゴンのプラチナコレクション、2ヵ月後にロストオデッセイが発売されてるんだよね。
(ブルードラゴンはロストオデッセイの1年前)
要するに、あの時期はMSのほうが任天堂より強くコミットしていたんだよね。
ASHなんか、完全にロスオデの最後の追い込みの時期と開発が重なってて
ヒゲのASHでの役職が最終的にエグゼクティブプロデューサーになっちゃってたぞ
>>974 マリオクラブは凄いらしいからなあ。
昔、GBAのメトロイドフュージョンでアイテム取得率1%クリアというやり込み要素があったんだが、
マリオクラブの要望で追加されたと開発者がインタビューで話してた。
ちなみに0パーセントではなく、1%なのは攻略上かならず取らないと行けないアイテムが1個あったから。
これコピペした後に気がついたけど誕生日3のツイッターなのにKH3rdになってる
ゲハで死ねクズども
>>981 ラスストの話題出されるのがそんなに嫌なのかw
スレが立って間も無い頃なんか鮫の話題で盛り上がってたからなぁ
スクエニヤバいの?クソゲーメーカーとじゃなくて経営が
FF14がこけたからね、やばいかもね
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 12:25:59 ID:kPHXRLcf0
KHも予約のびないんだとさ
店の人が「やっちゃったかも・・・」とか言ってるし
FFの魅力って、タイトル通りファンタジー世界を冒険できる事だったのになぁ
FF3あたりが一番顕著だったけど小さくならないと入れないトーザスの村や、特定のジョブがいる隠れ里。
多用な飛空艇など、まさしく冒険してる気分だった。
設定が変わっても、この「冒険してる感」はシリーズの根底に流れていて、機械文明が入り始めたFF6でも行く場所のなくなったティナが
見知らぬ世界を旅しながら総数12人もの仲間達と旅をする世界の広がりを味わえた。モーグリがプレイヤーキャラになるなんて5までの
ユーザーは想像もしてなかった。
追われる側からスタートという点は7もそうだが、単なる逃亡者からシンラに反旗を翻してきちんと倒し、惑星の問題解決まで旅をするのは
まさしく冒険だった。
子供にとって居心地のいいネバーランドだったガーデンの真実と社会を知って、広い世界を自分の足で歩く8もそうだし、9は原典回帰した
まさしく冒険もの。
異邦人のティーダが故郷に帰る導入から始まり、故郷の真実と自分自身と天秤にかけてでも果たすユウナの旅ではなく「自分自身の旅」の
目的を見つける10
FFTと同世界のイヴァリースを舞台にして、最後は失速したものの広い世界を走り回ってやろうと思えば序盤で最強クラスの武器を拾いにいけて
しまえる12
それぞれのFFでも、必ず「冒険」という単語と切り離せないものだったのに……単に逃げて、それから反旗を翻すでもなく流されるままコクーンを
滅ぼして問題解決しないまま終わりにした13は、FFがずっと守り続けてた物を捨て去った。
本当にFFを名乗るなら、ここを中間地点にしてコクーンの人々の悲惨な境遇を描いて、浮かれきったスノウが絶望の中に落胆、そこから這い上がり
パルスのファルシを倒す所まで描かないと片手落ちすぎる。
そしてキャラ立てに何の魅力がないから、そこまでやりたいほど面白いゲームだったか? というと、そうでもないのが一番辛い。
見えてる地雷を踏まない生活を送るとスクエニ製品を買ってない事実に気付く
>>988 最近はゲームアーカイブのFFT買ったよ
実家にゲームディスクあるけど、PS3でやるとセーブ早いしマジ面白いな
97年頃の■はほんと輝いてた
>>988 地雷回避してドラクエ買ったら、その金が地雷制作資金になったでござる
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 12:35:13 ID:faaHm4bcO
PS1までだよなスクウェアは。
何だかんだでヒゲまでってことか
別のヒゲに黒歴史として埋葬してやってほしいな、今のスクはw
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 13:31:02 ID:7AEArdO90
PC 暗黒期
FC初期 暗黒期
GB発売以降 黎明期
SFC 黄金期
PS 爛熟期
PS2 腐敗期
PS3 暗黒期
>>994 PS5か任天堂第6世代ぐらいに返り咲くのか
その頃には■e消滅してそうだが
もう…戻れないからさ…
過去の栄光も…
手にしたものも…
全てはもう…
かゆ
うめ
>>994 FF7はまさしく腐りかけが美味いって感じがしたね
>>997 それなんかわかるわ
昔の良さとノムリッシュがギリギリのバランスで保ってた感じ
1000なら四骸がもんが〜ダンスを踊りながら心臓麻痺
1000なら四骸がストライクスリーをくらいながら心臓麻痺
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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