††††† FF13葬式会場231日目 †††††
まだだ…ノムリッシュを消すにはまだ14がある…まだFFは終わってない…
と信じて地を這っていた我が迷える魂も14の結末にて無事ようやく天に帰りました
ありがとうFFさようならスクウェア
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:06:49 ID:jMley6zZO
昔はこんなんじゃなかったのになスクウェア
http://www.4gamer.net/games/104/G010490/20100903001/ CEDECの2日目,「人を楽しませるプロデュース」と題された特別セッションが行われた。
登壇したのは,株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏と,スクウェア・エニックスでドラゴンクエストシリーズを手がけるプロデューサーの市村龍太郎氏,同社ディレクターの吉田直樹氏の3人。
このセッションは,「ポケットモンスター」と「ドラゴンクエスト」という,日本を代表するRPGの作り手が顔を合わせるというユニークな内容で,吉田氏が司会役を務めながら,石原氏と市村氏がお互い気になっていたところを聞きあうというスタイルで進められた。
>「ポケットモンスター」と「ドラゴンクエスト」という,日本を代表するRPG
>日本を代表するRPG
>日本を代表するRPG
FFとは一体何だったのかw
>>518 「海外」の「据え置き機」で最も売れた日本のRPG
今回のポケモンのシナリオなんか今のFFよりよっぽど出来が良かったんだが
ポケモンのシナリオなんて本来おまけ程度だったはずなのに…
ポケモンはHGSSから同人臭く感じるようになったけど、ゲーム自体が面白いから許せる
けど13と14はゲームとしてダメだ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:55:47 ID:zlvYpOBJ0
>>518 国民的ゲームだったが
FF8辺りから過去ユーザーは離れ初め、新規はあまり入らずに
FF10以降は萌え豚、腐女子、アニオタ等に媚びまくった結果
地獄の淵へと落ちていったRPG
昔(SFC-PS)は単発タイトルもワクワクしたのになあ。
ベイグラの続編は諦めるとしてHDリメイクは出ないかな。
シナリオでいったらパワポケのほうがはるかに神シナリオだろ
ちなみに今年13発売
ポケモン初代の頃俺厨二病真っ最中で
「こんなガキっぽいゲームやらねーしwwwwww」って感じだったんだよね(´・ω・`)
今から始めるなら何がいいかな
パワポケってDSで出たやつに鬱シナリオあるらしいな
女優志望のヒロインが寝取られるやつ
あのシリーズときめもスタッフが作ってるんだっけ?
縦読みで「はやくたすけにきて」とか
>>467 突撃かましてくるような狂信者は
全員ヴェルサススレに引っ越したんじゃね?
野村の究極奥義「関わってません」をきっかけに。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 22:41:04 ID:A+Ey7b7n0
FFとか14〜16歳限定RPGってかんじだしな
>>528 DSどころかほぼ全部にあるんじゃなかったっけ
>>528 ・1〜13まですべての作品が時系列でつながっていて、30年ほど経過している
・未来からやってきたある男がサイボーグ技術を持ち込んだせいで歴史がゆがんで血みどろの権力抗争が続いている
・ヒロインはたいてい死ぬ
・野球やってたはずなのに戦争に行かされたり超能力バトルに巻き込まれて死ぬ場合もある
・上の要素を含みながら数作間に渡る伏線が張り巡らされていてほとんど破綻がない
例:ある作品の登場キャラの後日談で"川に流された猫を助けて死んだ"という理不尽なものがあったのだが、かなり後のパワポケでその出来事で結末が変わる
「パワポケで野球が見られるなんて」とか言われるレベルだからな
ただのサクセスモードかと思ってたが、そんなことになってんのかw
>>524 なんかテイルズオブシリーズのジャンル表記みたいだよねw
>>533 それやりたい。
でも野球のルールとかよくわからないんだけど構わないもんなのかな?
お勧めはどれですか?
.
>>537 正直言って途中から入ると過去作の話が絡みまくってよくわからんことになる
俺も11から入ったらワケワカメだったし、野球もできなきゃ進まないし
聞いた感じだと12はストーリー的に独立してて入りやすいんじゃないか
ただしバーチャル野球だが
パワポケ3とか野球のはずなのに選手たる主人公を育てる方法が
サイボーグにされた自分を強化するためのパーツを買う、そのためには危険なアルバイトをする、だからな…
ff13が霞んじゃうくらいのクソゲー祭りだよな
もう外国のゲームに勝てることなんてないんだろうな
クソゲー祭りはFFぐらいなもんだろ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 23:52:10 ID:HK18dwpYO
野球の話はよそでやれ
>>527 ポケモンと言えばコレっていうのはHGSSかなあ
今出てるBWは「今までのポケモンと違う」っていうのが売りだから
まあ好きな方でいいんじゃないの
>>527 おとなしく最新作やれよ
今ならティクビとかいうレアポケが手に入るぞ
>>544 確か容姿はりんごのうさぎそのままなんだっけ
>>527 BWではじめてポケモンやってる
友人がBかったから、じゃあじぶんはWやってみるかって感じで
シナリオはそこそこ
ただテキストが秀逸なものが多くて笑える(DQでいう堀井節っぽい?)
ただ、レベル上げめんどい
RPGで脇役やら町人やらのセリフってそこそこ重要だなぁって思う
RPGは長いから、どうしても途中でだれてくる
そこにクスッと笑える要素があればモチベーションの延命に一役かうんだと思うんだ
>>546 経験値はある程度、特定のポケモンに偏らせるといいぞ。
そしてそいつを先頭にして、レベル低いやつに学習装置。
あとトレードで入手したやつは、習得経験値が1.5倍だから楽。
マザー1はそこんとこ秀逸だった。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 00:56:02 ID:FhF7c5brO
おいすー^^
>>546 のうふを やっとります とか
だれがもつんだいっ!?だれだいっ!?だれだいっ!? とか
・・・は、ちと違うかw
キングスナイト最新作とききました
FMEもKOTY級の超絶クソゲーなんだっけ?
求めないさんのシナリオの酷さもだがそれ以前の出来とか言われてるが
本当ならいよいよKOTY基準の「商品未満、有料βクラス」に本腰を入れて■が参入して来たんじゃないか?
タイトーも吸収したことだしここらでSTGを再建するんだスクエ
超絶グラフィックのサイキックフォースならやってみたい。
そんなもんに参入してもらいたくは無かったわ
過去の■のクソゲーでも、せいぜい難易度が理不尽でプレイスタイルが選べないくらいに収まってたのに
>>557 求めない人はお茶でもいれる係にして下さい…
鳥山「ダライアスのシナリオを手がけることになりました」
どうてもやりたければアルカノイドか電GOのシナリオをお願いします
不求シナリオの電車でGOってちょっとやってみたいんだけど
>>554 いくらSTGといってもZUN1人にすら勝てなさそう
売れ具合もゲームの出来も
FF13がついに10円と聞いて
とりあえずこれ置いときます
(´・ω・)つI
求めないが「シナリオ」で仕事し続けてられるのって
・四骸の一角として、社内ではもはや神聖不可侵の存在
ってこと?
日本語が読めれば糞シナリオだ、ってのは誰でも分かるのに
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 02:18:08 ID:ukYDHo+y0
野村が影武者募集してると聞いて飛んできますた
今までの人達に逃げられたのか?
てか吉田にもう任せろよ
おまえよかよっぽどファンタジーな世界観見せてくれるよ
むしろ吉田逃げて
もう新しいハードが出るたびにロマサガリメイクしてくれればそれでいい気がしてきた。
>>596 吉田と旧クエスト組や河津組は脱出してくれ
時田もマトリクスに拾ってもらえ
エニックスも出版部門中心に逃げちまえ
ゲームを作れないスクエニなんぞは
馬鹿社長と四骸とグローバル馬鹿もろとも沈んじまえばいい
就職する際に重要なこと
良い上司 良い同僚 良い土地
>>573 ゲーム会社に良い土地は別に要らない気が(ry
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 09:56:23 ID:q+s8wlW10
ヒゲとか尿酸値たかめはハワイになれば大喜びですね
>>562 ゲームの出来は正直どっちも残念。今はね
良い土地か…
まずは占いで本社の移転先を決めたりしない事だなw
>>546 「おじさんのきんのたまをあげよう」とか?w
>>555 第一が手がけたらキースか裏エミリオが主人公、ガデス・玄真などマッチョ・じじいキャラ削除、声優一新とかされかねん
FF13にはお世話になった
分析することで脚本メソッドを確立できたし
>>578 今回のポケモンはそこら辺のネタが一番酷いと思うんだがw
観覧車のイベントとか(ry
>>581 おじさんのきんたまネタは前からあったぞw伝統だと思ってたんだが…
>>582 それ以外にも色々あるのよ今回はw
とりあえず観覧車のところへGO
子供はうんことかきんたまとか大好きだから
子供心もおじさんのきんのたまもどっちも鷲掴みだな
今の子供は金の○とかの下ネタがネタとして通じるのかな…
マセてるからなぁ、最近のガキ
の割には考えることをしないから大いに問題だけど
そういえば明日とかにKHの新作出るんだっけ?全く興味が湧かない
女性受けしなさそうなネオロマ
和田は、グリーやモバゲーに憧れてるんだろ
パクリやリメイクやブランド名商法で、安く作って売り抜ける
KHのCM見る度に
何でミッキーを主役操作キャラにしなかったんだろう
と思う
>>591 和田はグリーやモバゲーのが開発費は安くて情弱を簡単に騙せつつ儲かると思ってそう
グリーみたいなんだって儲けられるのはほんの一部だけだろうにね
コレはマジか?だとすれば野村哲也許すまじだが
925 名前:名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中[sage] 投稿日:2010/10/06(水) 13:10:53 ID:u8fy9Og/0 [2/2]
聖剣4の糞システムは野村の圧力によるものだがな
野村曰く
純粋なARPGだとウチ(KHシリーズ)と被るから差別化しろ!真似するな!etc
他開発部の美味しモノは平気でパクル癖に
その手の噂はコピペして回れば回るほど胡散臭げになるの理解しようず
GREEやモバゲーはすぐ取って代わる物が出そうな気がするんだけどなぁ
それやる層は元々ゲーム好きじゃないし見切るの早いだろうし
パナソニックが携帯ゲーム機開発中
オンラインRPGに特化しているってことで
ここも、オンラインによる課金目当ての商売をしたがっているね
この時代に新規参入ですか
3DOです
>>592 僕の作ったキャラが主役じゃないなんてありえない!
今のスクエニってさ、得意なジャンルとか、これだけは凄い!ってのがないよね・・・・・・
>>602 あぁ・・イヤ、それは無いと思いたいよなー
社会常識として
>>606 まあ冗談抜きだと1はミッキー使えなかったのよね
んでしょうがないから新キャラ作って出した
ドナルド主人公とかアレだしなw
>>604 スクウェア・エニックスの得意ジャンル
・ノムリッシュ
・求めないシナリオ
・チャイナル・ファンタジー
・携帯ゴミゲー
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 19:04:20 ID:ukYDHo+y0
おい、本スレの奴ら普通にゲームの話で盛り上がってやがるぞ
>>610 貴様の勘違いにはウンザリさせられる(藁
>>607 ドナルドが主人公で何が悪いんだよwww
ドナルドを主人公にしたら、どーなるどーw思ってるんだw
>>607 商売的にはアレかもしれないが、個人的にはドナルド主役は胸が熱くなるw
定期的にここがアンチスレだと思ってる
屑が湧くね
>>614 ドナルドが主役のゲームって売れると思うがそうでもないの?
シルシルミシルの効果音が
ライドウ対アバドン王 の効果音に聞こえるな
その昔ミッキーとドナルドのマジカルアドベンチャーというゲームがあってだな
アイ ラブ ドナルドダック グルジア王の秘宝がメガドライブで出てた
日本では売れなかったがアメリカではそれなりに売れたらしい
>>609 そのご自慢のびれいむーびー(笑)も今では殆どのサードが出来るという
もうなんにも特徴無くね?
あっても美麗糞ゲーを作るくらいか
マジカルアドベンチャー、持ってた!
懐かしいなぁ
スレチですまんが、Wiiのディズニーのやつは日本ででらんのかな?
やってみたいんだが
メガドラのディズニーものは全部おもしろいらしいが
版権とかgdgdでVC化はムリなんだろうなー
個人的にはカプコンのキャデラックスとかウィローとかプレイしてみたい
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:16:04 ID:vJHXTJCfO
>>622 ミッキーマニアだけは許せん。
1面クリアするのに四苦八苦して投げた。
>>616 昔GBだったかで凄い面白いのあったなー
>>613 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
アルティマニアオメガでたね、いつのまにか
買う価値があるかどうかはわからんが
>>613 普段おとなしい俺でも、さすがにそれはキレて怒鳴るど
ど〜なるドナルド
>>623 ミッキーマニアで難しいのは「ミッキーとお化け屋敷」と「王子と少年」。
異論は認める。消防で買って、エンディングが5年後くらいだったしな・・・。
>>628 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>627 感想書いてくれてるブログちょいちょいあるけど、
ま〜どんなウラ設定があろうと
到底納得できるようなシナリオ&エンディングじゃないのには変わりない
ファミコンでもミッキーのゲームあったな
ミニーと一緒に行動するヤツだけど、ドット絵が可愛かった
チャーチャラチャッチャ チャーチャッチャ チャーチャラチャッチャ チャーチャッチャ
チャッチャ チャッチャ チャー
パパーパー パパーパー パパーパー♪
ここがドナルドスレですか
時代は萌えブーム
イケメン欧米風キャラはこの先ヤバイかもしれん
でも逆に外国では売れるかもね
萌えも早く廃れると思うけどね
ってかさっさと廃れろ
萌えはもうェェよ
つか不景気のときは癒し系が金になるんだよな
一種の精神安定剤として
景気いいときは個々人の憧れを後押しする体育会系とかイケメンが
ヒットする
いや、イケメンブームは一種の癒しだから
景気が後退局面に入ったことを表すのかもな
思えば90年代後半も・・・ ぶつぶつ・・
萌えは流行り廃りじゃなく、ずっとあった物に名前を与えただけだからなぁ。
猫や女の子を見て可愛いと感じなくなる世界とか恐ろしいよ。
というか、せめてFF13のキャラも萌えられるレベルだったら
ここまでの惨状にならなかったかもしれないんだが……
萌えは萌えでもいいんだけど
そういうのを狙いすぎてて気持ち悪い
うん そうだな
>>638 【†審†議†中†】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
たしかにかわいいな萌え豚
萌えより燃えだろjk
最近は熱いシナリオがないんだよね 厚いシナリオもないけどw 中身がなくってペラッペラ
だからキャラクターもスッカスカ なんで容量の少ないGBやFCのほうがシナリオの内容濃いんだ?
こんなスクウェアは見たくないよう
燃えるシナリオ、熱いストーリのゲームやアニメねぇ…
めっきり減ったな…
ヘタレのくせにやたら女の子にモテる系のアニメはいつになったらなくなるんだろうw
そんだけ世の男が疲れてるってことじゃないかな
熱いのが好きな奴は疲れてなくて元気なんだろう 自信もて
ワイルドアームズ2とか大神の最終決戦は見てて胸が熱くなったな
それとFF5のラストフロアのギルガメッシュ 6のEDの蘇る緑
シナリオのよさで言えばガイア幻想紀や天地創造
サガフロのアルカイザー対メタルアルカイザー
ロマサガ2の最終決戦やロマサガ3の全員が走りながら陣形を作るのとか
懐古といわれてもスーファミ後期のゲームシナリオはどれもが胸が熱くなるものだったと思う
>>646 主人公に行動力があったらハーレム系のラブコメが立ちゆかなくなるだろうが…
女1「主人公君の事が好きだったの…」
主「俺もだよ」 合! 体!
女2「そんな…二人が付きあってたなんて…ゴメンね、私、身を引くね」
主「いいじゃないかお前の事も好きなんだよ」 合! 体!
女3「あばばー♪ うー♪ あひゃ」
主「ははは。お前はいつ見ても可愛いなあ。ほら、こっち来いよ?」 合! 体!
女4「主人公くんの素行は目に余るわ」
主「ちょっと自分に正直なだけですよ。先生も素直になってはどうですか?」 合! 体!
いかんひどすぎる。この主人公は100%刺されて死ぬ。やはりヘタレでなくては。
とりあえず誠死ね
というかそのハーレム系ラブコメが幅利かせすぎてるのが問題だってーの
そういうのは別に隔離しておいてw 熱いシナリオのうならせてくれるようなゲーム作ってくれよといいたい
そういう意味でダンボール戦記やニノ国 ラストストーリーには期待したいと思ってる
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 02:08:11 ID:4eNdd17j0
不求の迷作
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 02:16:36 ID:3Ga8lKA9O
絶対いらない。
サガシリーズまで唾つけやがったら絶対許さん。
それよりも野村の馬鹿や鳥山を無視して聖剣伝説を復活させてくれ。聖剣伝説はまだやれるブランドのはず
スタッフいるのか?
FF14であんなに求人してるの見ると、文系理系問わず
優秀な人間はもういないように思えてくる
オンラインゲームのサービス開始してから、オンラインゲームのスタッフ募集するくらいだし、
使える人間はとっくの昔に出て行ったんじゃない。
大まかに見ればシンプルなストーリーが好きだからFF10やFF6の後半やイコとか僕と魔王の話とかは好きだった
逆にFF4やFF7みたいな複雑に入り組んだシナリオはあんまり好きじゃない
>>649 なんか、ランスとか思い出しちゃったw
アリスソフトが好きだったなー。
>>653 今だと聖剣4のさらに上を行くゲームが誕生しそうだが
ブラウニーブラウンに外注すればいいw>聖剣
その聖剣も昔からシリーズ作る度にスタッフ入れ替わってるみたいなので
そもそも旧スタッフが結集みたいなの自体がないのかもしれない
新約(ry
正直DFF2だのノムサスだのよりラストストーリーが結構楽しみだったりする
聖剣も案外坂口が声かけたらまた作れるかもな
クロノやら何やらあの井上も口説き落としてたぐらいだしな
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 08:44:08 ID:QYyKEUlMO
聖剣の権利を任天堂かカプコンに譲って作らせればいい。
カプンコとか馬鹿か
カプコンもゲーム会社としてはなぁw
いくつもブランド抱えてるから今の時代勝ち組ゲームメーカーだけど
会社としてはかなり腐ってるだろw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 09:10:30 ID:QYyKEUlMO
>>665 やっぱり作らせないほうがいいか…
どの道、■ブランドは再生出来ないほど全て終わってるから少し言ったみた。
洋ゲー移植してスクエニ価格で販売する方向が強化されたら非常に困る。
スクエニが関わってると分かった時点で購入意欲が減少する
正直、自分の嫌いなモノに適当に「萌え」のレッテルはって叩いている奴が多すぎる
任天堂 ブラウニーブラウンで聖剣伝説作ってくれたら昔のような名作が生まれるのだろうか?
まあゼルダ風になるかもしれないがw 野村や鳥山に汚されるよりはよっぽど名作が生まれるだろうけどね
既に新やkで一度陵辱済みです
あれじゃ四骸となにも変わらん
ぶっちゃけ聖剣が没落したのってFF同様コンセプトが定まらないからだと思う
ディスクシステムのアレはまあさておいても
初代FF外伝、2、3、4、LOM、COM、HOM、FOM
これで全部だっけ?いくらなんでもふらつきすぎだよ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 09:44:59 ID:74Pq4thG0
>>670 残念ながら出来上がるのは新約聖剣伝説です
FFで例えるなら、ヒゲも四骸化したしたようなもんだからな>聖剣
さも聖剣4がすべての元凶みたいに言うけど、
それ以前に腐っていたから
発言がアレでも素晴らしい作品を作る人だっていっぱいいるのに(目がぁ〜の人とか)
四骸の場合発言も作品もアレっていう
アレな発言して有能な人は仕方がないが、四骸の発言はそういう本物と比べてもチープなだけ
狂気がない、虚構しかない
>>672 ナマデン(生田)がいなければまともなもの作れると思うが
アクションRPGといえばアルカエストってのもあったけどあれはスクウェアの中では思いっきりこけたな
そのころエニックスもファンタジー風シミュレーションの樹帝戦記がこけてたけどw
武蔵伝もこけたが野村は武蔵伝がシリーズになるほどの人気が出なかったのでキングダムハーツに寄生したんじゃないの?
>>676 ナマタさんがいようがいまいが
あんなUIの悪いゲームじゃどのみち死んでるよ
あんな劣悪なUIはそうそうないぞ
あとアルカエストは内製じゃないからなんともいえんよ
今はもう現スクエニスタッフで聖剣プロジェクトとして世界観やら設定やらまとめられてるから
むしろ「GB版や2・3は聖剣に非ず」なのかもしれない
>>678 今のFFスタッフも「6以前や9はFFに非ず」だろうな
連投すまない
そういや、四骸(特に野村)ってFF生誕○○周年といったイベントについてどう思ってるんだろう
KHもDDも元々はそういう記念みたいなもんじゃなかったっけ
>>679 ・・・ってか、今のスタッフが6以前のFFをプレイしてるかも怪しい気がする。
ゲームというものを憎んでいるのか・・・とすら思ってしまう。
ゲーム嫌いだとしてもゲーム製作の仕事も嫌いなのかもしれない。ただ
・俺達は作品に魂を宿す芸術家
・俺達が関わっていないモノには興味無いし、比べられるのは不愉快だし俺達に失礼
・失敗したら自分以外の責任
こんなのはイヤって位伝わってくるんだけど
……ゲハでこんなん見つけたんで転載
793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 11:26:05 ID:uStuLE6D0
『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」
ttp://www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html ( ゚д゚)ポカーン
ついでに
>また、話題は幻で終わったDLCにも及び、当初はセブンス・アークというフィールドを舞台にした、
>クエスト中心のフリーバトルモードを計画していたとの事です。
>が、PSNとXbox LIVEの違いから開発を断念せざる得なかった、と北瀬さん鳥山さん両名が説明してくれました。
これはどう解釈すればいいんだろ?
確かに箱○Liveは有料だけど、PSNだって数量と容量で期間限定にせざるをえない(SCEに金払わなきゃならん)から
どっちにしても考えが甘かったと言わざるをえないが
>>684 いや、それは裏をかえすと「もっと、かなり早くから『持ってるといいことありますよ』発言を訂正する事は出来たけれど
結局今の今まで黙ってました」って事にもなるから、考えが甘いんじゃなく単に確信して黙ってるだけ
というかクエストにフリーバトルモードって、どうせあの走りまわるだけの無駄な盆地使うんだろ。
んなモン無くていいわ
せめてプレイヤーがハッピーと感じる終わり方にすれよ
てかそれが最優先だろうが
>>683 普通、罪を背負って死刑とかそういう結末になるんじゃねーの?
理由はどうあれ大罪を犯しといて裁かれず、償わずっておかしいだろ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:20:56 ID:QYyKEUlMO
種死もそうだったよな…
自分達の周りが無事ならば
後はどうでもいいという。
ただの石鳥山の考える「ハッピーエンド」だからな
全員で因果地平の彼方に旅立ちかねん
>>690 因果地平でイデオン思い出したが
四骸脚本だと、在庫ニングさん達は綺麗な死に方なんだろうなぁ…
(主要キャラをあっさり無慈悲に死なせるなんて出来る器じゃない)
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:43:22 ID:7yyHn4Gu0
もうライトニングさんを歌手デビューさせてやれよ
冒頭にライブシーンをもってきてよ
お手の物だろ、それくらい
小売店を震撼させた
ヤツらが帰ってくる
荒野でギターを握るライトニング
仲間達の手にも楽器が!
THE ケイ音部
……こんなかんじか?
>>692 10で好評だったフェイウォンにもう一度歌って貰うんじゃなく、倖田持って来るようなキチガイどもだしなw
>>684 フリーバトルって、操作キャラ1人にして初期PVみたいな戦闘ができる予定だったのか?
それともただの格闘場みたいなのかな・・・・
>>692-693 ライトニング「ウィーアー ネッメッシィィィーース!!」
勝てるっ……アイマスにっ……!!
>>695賭けてもいい
よりスタイリッシュに!
より華麗なるアクションで魅せる!
……劣化モンハン闘技場
四骸によるスクエニ内同時多発テロイベントでしょうか
今後がとても楽しみです
>>684 >インタビューからは「さらに良いものを作ろう」という北瀬さん、鳥山さんの熱意を感じ
>取る事ができました。次回作も期待しています。
どうぜ棒読みだろうよ(笑)
誰か鳥山氏のご尊顔をおながいします
悪☆夢☆再☆来
なんで2DでRPG作らないんだろ
それが不思議でしょうがない
2Dなら成功のノウハウたくさんあるのにさ 3Dのカットシーンは難しいよ
リアルってのはちょっとアンリアルが混ざってるだけで虚構になるから
全部2Dなら破綻はしないし、絶対に売れるのに…
スクエニは営利目的の会社なんだから売れるもんうったほうがいいのにな
>>702 ゲームとしての出来の良さなんかより、イケメンヒーロー&健気なヒロインの
美麗ムービー()こそFFの真髄なんです!
>>702 2DでRPG出してるじゃない。携帯アプリだけど
FF4ジ アフターをWiiでやったが酷いね、ゲームバランスが
バックアタックはしょっちゅうだしエンカウント率も高いFF4とは比べられないくらいウンコだわ
>>704 画面ちっちゃすぎるw
スクエニはどうすんだろね
リアルって追求すれば最終的には「実写」と変わらなくなってしまうんだけど
それにパッと見の映像が他者と同じに見えると思うし
結局エンターテイメントの究極はデフォルメ方面にあるんではないかなあ
>>663 大神伝プレイした限りだともしかしたらイケるかもなw
小林は除外の方向で
FF3・4DSを作ったのと同じとこだから
>>708 あの糞UIの4戦士が抜けてる
スクエニにはもう堀井(と河津)しかいないんだな
吉田「ヤメローシニタクナーイ」
>>709 時田チーム&マトリックスは微妙にツメが甘いんだよなー
最新作のFFレジェンズもちょっとバランスが惜しい
河津もアンサガとかベアラーとかたまに暴走するのが難点だけど
これからのスクエニを支えるのはニッチクリエーターと日本を代表するRPGの産みの親の2人か、胸が熱くなるな
>>703イケメンと健気なヒロインねぇ
同じ四骸御謹製10と比較してみようか
ティーダも泥雪も顔の作りは変わらないのに好感度が雲泥の差なのはなんでだろう
ユウナよりもぐっとPCにとって身近な存在として描かれているはずのセラが何故到底理解しがたい電波として忌避されるんだろう
>>710 貴方はさっさと出て行った方が
よっぽど道が開けます
>>711 アンサガは元々サガとは関係ない携帯ゲーを河津の上の命令でサガにさせられたもの
http://sagaf2.com/sp/sp1.html 最後の方
ベアラーは野村一派がFF13のために土田や兵隊をごっそり引き抜いていったせいらしい
ベアラー開発中の筈のFFCC:EOT開発末期だかに 何故か Wiiの開発機材が余っていて
それでWii版EOTを作ったとEOTのスタッフインタに思いっきり書いてあったからなw
>>702 3Dはカプコンとかコナミの方が色気と生命感のあるキャラが作れると思う。
女の色気や男の色気、キャラの感情表現とかそういうの上だと思う。
ホント、なんでスクエアってここまで堕ちたんだろう。
>>700 この、何つーの?「やり直しが利く」と思ってそうなとこがすげー気味悪い
完全版だのリメイクだのばっかり言う信者も大概だけど、こいつらもまだ追い詰められてない感じがやばい
四骸(特に求めない)が他のシリーズに飛び火しないんなら
向こう何年でもファブラ・ノヴァ・ノムリウムに関わり続けてもらって構わないけどなw
DLCで詐欺かまして
13-2出すとかしたら伝説になって良いじゃん
といっても、今のクズエニに残っているシリーズって
FMのナンバリングとオウガくらいしかないか(´・ω・`)
>>717 もとのキャラデザが、亜空間関節だったり男女同じ顔だったりじゃ
男の色気も女の色気もねーべ
そこで鳥山シナリオのドラクエ外伝が
永遠の14歳どもがFF使ってオナってたって別に良いんだよ。
もう往年の好きだったFFが戻ってくるなんて、欠片も思ってないから。
そんなこと信じる時間はとっくに過ぎた。残念だけど。
客を選ぶニッチなオタ向けとして頑張っていけばいい。
(制作側にオタの自覚がなかったのはお笑い種だが)
ただ、それだけで今の規模の会社を維持する利益は出せない。
他のまともな手がないと、ホントにスクエニは過去形になるぞ。
>>718 とゆーか在庫一行がハッピーエンドを暗示させるだけに留まったボカシ〆だから賛辞がつかなかったとでも言いたそうなとこが恐ろしい
あの糞与太話でハッピーエンなんぞ誰も望んでないのが分かってないのが分かってないんだろうか
>>718 ここで叩かれてからスクエニが急速におかしくなったような気がする。
多分ここ見て顔を真っ赤にしてんだろうよ。ああ言ってるけど内心はきてんだろ。
(#^ω^)ピキピキ←これとはまだ違った感じ。誰かうまく表現して。
>>725 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ /
/\| |/\ 上等だ てめえだけには負ける気がしねぇ
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
__ ____
__ ____
//  ̄ \\
//  ̄ \\
//--.-- -─\\
//--.-- -─\\ ぼぼぼぼぼぼきゅがいいいちばんえふfふえふをうまくちゅくれれれれれr
// (○ ○) ((○(○) \
// (○ ○) ((○(○) \
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
\\ ⌒Jjj` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
\\ ⌒Jjj` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
ノ \\| | | | ||
ノ \\| | | | ||
/´ | | | |
/´ | | | |
| l | | |||
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
ゲームに全く興味の無い無能な社長
オナニーが気持ち良すぎてやめられない止まらない開発
生ゴミが上手い具合に混ざっている素敵な会社
もちろん悪い意味で
>>703 健気なヒロインだと…?
まずゼノブレイドやって来い。健気過ぎて涙出るからよ
>>689 まだ種の方がマシだわ
FF13はキャラすらシ骸同然だったからな
ほんとに健気なヒロインならまだいいけど、電波とか下品とか低知能なヒロインじゃ
ムービー関係なくお断りだ
四骸を庇うような社長ならもう必要ないな
>>729 ノヽノヽ / フ \
( l ゥ こ │
フ ( ____ ,,;r''"~ ̄^'ヽ, | ハ や .|
ゥ ( _,, -''" |, / \, | ハ つ |
ハ ( l ',____,、 ∠__,,,,,,,,_,;____\ | ! め │
ハ ( .', ト───‐' l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ヽ ____/
ハ ( .', | ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i )ノ
( /ィ h ,r''i ヽ, '~rーj` / ーー--;;,,
⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ '⌒ヾ、
 ̄ ', fllJ. / ゙ヽ  ̄、:::: ゙l, ,r-ー ヽ,
ヾ ル'ノ |ll |;/"⌒ヽ, \ _ヽ: _l''""U/⌒ヽ ゝ
〉vw'レハノ l.lll l l ヽr ̄  ̄‖ ゝ○丿ソ
l_,,, =====、_ !'lll ゙l゙l, l, | _川__
_,,ノ※※※※※`ー,,, | ヽ ヽ | \毒 /
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、/"ヽ 'j ノ ,,,/" ''''''''''⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 ー──''''''""" `゙,j"
>>735 笑い飛ばせるほどの余力はもう残されていないと思うよ・・・
だから毒が入ってるw
うーんやっぱこれがいちばん近いかな?微妙に難しいね。
こんなのもあった
\\ もうおこったぞう
\\ もうおこったぞう //
もうおこったぞう //
(⌒⌒⌒) どかーん! (⌒⌒⌒)
|| どかーん! ||
どかーん!
/ ̄ ̄\ (⌒⌒⌒) / ̄ ̄\
(( | ・ U | || | U ・ |
匚| |ι \ / J| |コ
U 匚 ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄\ / コ U
\ ) U ・ | ⊂ /
\ 入ヽ )) .J| | ( ! ̄| ))
|| ´ | ̄ ̄||U ||"~ ̄
FFブランドを食い潰してやがては自社ブランド全てを我が物にしたい四骸
FFブランドを食い潰せるだけ食い潰して目先の金儲けがしたいけど
自分にゲーム開発の知識が無い為に四骸を切れない和田
仲は悪いらしいが利害は一致してるんだろうな
ただ四骸の中でもトゥリアム求めないさんだけはやたら和田に気に入られてる印象がある
>>739 どこで捜してんだよwwwくそうけたじゃないかwwwどかーんwww
坂口のおっさんは今のスクエニの現状をどう思ってんかね?
できればAAで表現して
求めないを表す的確な表現って多分あれだよ、テイルズのアビスだっけ?あれの、
お、俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!ってコピペ改変
>>742 .〃ノハヽ
ヽ(゚ワ^*从 ♪ もうどうでもいいじゃん ♪
(( /ヽ ゝ
<
┛
〃ノハヽ
川*^ワ゚)ノ ♪ ってキリステコギャル ♪
(( レヽ_ゝ ))
)(
┗ ┛
〃ノハヽ
(゚ワ^*从 ♪ マゴギャルかついじゃって ♪
 ̄丿─ア ミ
> >
┗┗
〃ノハヽ
(゚ワ^*从 ♪ パッパパラパー ♪
( ( @( ヽ@
(└┓
Y⌒Y⌒Y ┛
>>740 >ただ四骸の中でもトゥリアム求めないさんだけはやたら和田に気に入られてる印象がある
和田「俺、社長なのに・・・
鳥山「何か居づらいぜ・・・
廊下ではちあわせる
「お互い肩身狭いですね・・・(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
このスレも仮初めのなれ合いに身を馳せるようになってきたか・・・。
坂口は映画の責任取って辞めたつもりかもしれんが何も解決しなかったな
あいつこそ最後まで残ってスクエニの面倒見るべきだったよ
ラススト伸び伸び作ってるとこ見ると何か腹が立つ
確かに過剰な個人こうげきしてる奴はいかんな
でも金だして買った商品の良し悪しを大人の会話で議論するのは
購入者の当然の権利だよ
髪の毛を植える事がどうゲーム性に関係するのか。
雲を物理演算する事がどうゲー性に関係するのか。
そういうのわかってない人間がチームをまとめるって所が狂ってるんだよなぁ。
ゲーム性といえば某雑誌の編集長だか社長だかが
「このムービーを見ているとゲーム的におもしろい」
って言ってるの思い出した
>>747 インタビュー記事でめちゃくちゃ生き生きしてたよなヒゲw
責任とってちゃんとやめて、しばらくは何もできなかったじゃん
逆に責任とらせてダメージ回避したのに腐ったのはどの会社だ
責任とって辞めたのにその後会社が上手くいかないからって
文句言われても困るわな。自分の子供みたいなFFちゃんまで置いていったのに
>>747 責任取って辞めたのは確かなので
何も解決しなかったのは残った方の責任だろうw
>>747 形は依願退職だけど
事実上は引責辞任だろうに
つーか、FF13-2を出せる気でいるのが凄いな。
かかった費用を照らし合わせた場合、近年まれにみる糞ゲーだぞ?
それともなにか?
「FF13-2を作れるくらいにFF13は人気あるんですよ!」みたいな風潮を作って
ヴェルサス・アギトに影響を出ないようにする苦肉の策か?
>>758 13-2というかXBOX360版ですな。
もう13発売前から発表しちまってる事なんだろうけどさ
そんな13関連作品連発で大丈夫か?
>>747 SONY主導の映画を、外注脚本が作って、取り返しのつかない所まで進んでから坂口にバトン渡されて
宣伝材料にされた上に引責辞任に追い込まれたんだよな
そりゃ、■と手が切れたんだから新天地じゃ伸び伸びゲーム作りたくなるだろうw
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:17:19 ID:3Ga8lKA9O
ぼくのなつやすみ みたいな優しい絵柄とシナリオで聖剣伝説を作って欲しい
>>758 「こんなに綺麗なCGのゲームが、人気無いはずがない!」
って信じきってるんだろうかw
ていうか本気で在庫さんの魅力が分からない…
まー当時FFの世界観やらなにやら全く知らんで見たけどホントにつまらないの一言で終わるようなムービーだったもんな
剣も魔法も出てこないRPGって何事?
ひどい言い方だけど「FFってこういうのを好き好む層に支えられてるんだ」「仮にこれが最新作なりシリーズの根幹を
簡潔に纏めたダイジェストだとしても、これを面白い、受けると思って出してきた製作陣の気がしれない」と本気で思ったよ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:30:29 ID:iQwPCX8u0
しりこんばれーって何?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:42:53 ID:QYyKEUlMO
私は中古のゲームを扱っている店で働いているものです
今日PS3を買い取った
そのセーブデータを確認したのだがFF13のしかなかった
しかも1月ぐらいで止まっていた
別にFF13の関係者ってわけでもないのだが
何故だかわからない
その人に泣いて謝りたい気分になったよ
>>736 そういえばあっちも話が終了した時点でも問題は全然解決してなくて
むしろ酷くなる未来が予想されるんだよなw
……変な共通点が多いのはどういうわけだ?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:49:39 ID:iQwPCX8u0
しりこんばれーには行かない
>>732 何言ってるんだ・・・wあの世界はラクシズがテロリストまがいなことしてるし
主人公が最終的にはラクシズに負けて後日談でキラに謝っちゃうとんでもない世界だぞ
議長があげたデスティニープランもどうかと思うしあの世界は根本から終わってる
シンが主人公であること前提で見ると
ラストで敵に対して「僕たち間違ってました、ごめんなさい」とかギャグにしか見えなかった
これ冷静に考えて救いの無い鬱エンドだぜ
>>772 ステラも死んで仲間だと思ってたやつも死んだ
家族を殺した仇に頭下げて謝らなきゃいけないとか苦痛でしかない
13のデータがあるからそれで続編か…
ウェイトアンシーの構え
種続編で主人公が徹底的に冷遇されたのってシナリオ書いてる両澤に対して
主人公の中の人が脚本でつじつまの合わないおかしいところを指摘したからだそうね
>>775 両澤がキラに入れ込みすぎたことも関係してるよ
カガリ役の声優があまりSEED関連の仕事しないのも両澤と揉めたからって噂
ムウが復活したのも両澤の腐女子の友達が復活させないと許さないといったから
別の場所でやれよ…
ガンダムSEEDスレと聞いて
そんなことよりほぼ1周忌の12/16に箱版の誕生日とか
狙ってやったとしか思えないんだが大丈夫か?
>>779 問題だ、大丈夫じゃない
というか毎年N天堂が界王拳ブーストな年末に
不評なゲームのマイナーハード移植版とか
>>779 問題だ、大丈夫じゃない
というか、毎年N天堂が界王拳ブーストな年末に
不評ゲームのマイナーハード移植版とか
日本の糞クリエイターもどき共
ドラえもんの渡辺 真保
ガンダムの福田負債(旦那は昔演出家としては傑作を作っていた)
東映の塚田(Wでちょっとは持ち直したが戦隊はどれも酷い、デカ、マジ、ゲキ等)
スクエニの野村 鳥山
なぜ北瀬が入っていないんだ
えこひいきじゃあないが 北瀬氏は初代聖剣の素晴らしいシナリオを作った実績があるから
鳥山不求にやらせるよりは北瀬氏がシナリオも作ってしまったほうがまだ作品になると思うのが本音
うーん。初代聖剣をやったことのない自分には
黙っておれないんです発言やらかしてる北瀬も
立派に糞だと思えるんだがな
今後スクエニから出る、ビックタイトルって何かあったっけ。
昔は頻繁に公式サイト見て新作発表されてないかとワクワクしてたんだが、
最近全然ワクワクしないなー。
>>786 デデデデは追加の出場メンバー次第ではワクワクする…かも…
みるべきは今だろ。
老害化するやつ多いんだしさ。
鳥山の13−2か…
ある意味楽しみだな
絶対買わないけど
>>786 河津神監修の下完全新生した サガ3時空の覇者
期待してるのはこれだけしかない
>>786 昔はFFの文字見るだけで心躍っていたが、今はFF(数字) 〜〜〜 と付く派生タイトル多すぎてため息しかでなくなった
>>790 13、14に続く神ゲーだろうな
買わなくても楽しめる的な意味でorz
13の続編なんて出るわけ無いじゃんw
レスポンス次第なんでしょ?
>『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」
???
ノリで世界を滅ぼしちゃったけど自分達にだけ都合のいい奇跡が連発して超ラッキーなライトさん
十分ハッピーエンドなんじゃないのw
>>796 あとはスノウの存在が消滅(死ぬんじゃなくて因果律からの消滅)すれば完全なハッピーエンドってことなんじゃね?
あいつ(無印)はシリーズなのが不思議なくらい弱いやつだからな>べるさす
ここでよく田中・河津への期待を聞くけど、14の式場で
和田とあわせて3大戦犯みたいな扱いだったんだけど、実際のとこどうなのよ?
>>801 田中氏はともかく…河豚のことを言ってる?
それは河津氏のことじゃなくてですね…あれ?実名思い出せないw
>>802 別人なのか?
なら教えてくれてありがとう。
>>683 あ、やっぱり13ってバッドENDだったんだなwww
そりゃあんだけ好き勝手やって勝手にコクーン崩壊させて住民大量死
おまけにモンスターだらけのパルスに放り出したんだもんな、ハッピーENDのわけないわな
河本だったか河田だったかそんな名前
>>683 > ライトニング"が"ハッピーエンドで終わる物語作りたい
既に在庫一行にとってはハッピーエンドじゃないか
一般人にはそうでもないが
要するに、在庫さんに男をあてがうって事だよ言わせんな恥ずかしい
鳥山を変更して、エロゲでやるなら許す
四骸に三大戦犯が加わり最強に見える
いや俺は(昔の)■のゲームは好きだし四骸とか三大戦犯とかそういう言い方はしたくないんだけど
もう無理だわ。擁護デキネ
>>782 > ガンダムの福田負債(旦那は昔演出家としては傑作を作っていた)
その演出も他人の劣化パクリだから安心しろ
北瀬と鳥山が2大ウンコだと思ってるから
V13には期待してる
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 09:23:10 ID:MqN4mgMf0
四骸にかこつけて自分の嫌いなモノ出して叩いてもらいたい困ったちゃんが多すぎるだろw
同じFFの14はともかく、サンライズや東映のお家事情なんて知るかw
たいしたものだ
発表からずいぶん経つのに
何をするのかよくわからんゲームに期待できるものだな
>>813 ゲームですらないからな。雑多なスレだからって何でもOKって思ってんだろう
特撮ガンダム興味ない人間にとってはどうでもいいです
マネキンムービーって言われてる13よりマイキーのほうが生き生きして見える件
マイキーは凄いよな
能のような感じで様々な構図によりいろんな表情を出せるからな
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 10:25:43 ID:utWf5cRUO
クリエイターの質の低下に嘆いているんでしょ
どこの業界もろくなやつが仕切っていない現状
マイキーは完全に無表情の筈なのに色んな表情に見えるからすごい
自社オススメRPGとか、里見の謎を思い出すな。
yoichiw
お勧め! 太鼓判!! RT @_KINGDOMHEARTS遂に本日『Re:coded』発売です。
久しぶりにソラとの冒険を楽しんで下さい。@野村 #_KH
約22時間前 webから
誰かがKH?のどれかを社内神ゲーとか言ってたか
身内の馴れ合いを垂れ流しとかもうね…
13、14、FMEと爆死が続いてるからな
「神ゲー」連呼して情薄を騙して
少しでも売り上げを伸ばさないとマズイんだろう
・・・本気で言ってるって恐ろしい推測もできるし
否定できない現状がオワットル
スクエニ内では、この程度で神ゲー扱いされるのか?そりゃ、駄作が続くワケね・・・に3000点お願いします。
13−2も一本糞なのだろうか?
一本糞ならやめとこう
一本かどうかは知らんが、作ってるメンバーを見る限り
糞であることは確定だろうな
ライトニングが毒虫みたいな服着るのか。胸熱
ライトニングアナザーフォルム、オリジンフォルム
スノウランドフォルム、スカイフォルム
で、重力を操れるようになるのはどのフォルム?
エターナルグラヴィティフォルム
フォルムじゃ余りに平凡じゃない?
これだけ大爆死した13の名前を引き継ごうとはえらく強気だな
「FF13(PS3)を売らないでとっておくと後で(ry」とか言ってんだから
13−2とか作らないで追加コンテンツとして配信しろよ。ケチの大ぼら吹きが。
>>832 ライトヴェロシティ!グラヴィティ!レディナイト!
ラ・グ・レ!ラグレ、ラッグッレ!
FF13-2発売されたら葬式スレまた盛り上がるじゃないか・・・胸が熱くなるな・・・
>>696 ちょw
アンジェラ姐さんが歌うなら中身がクソゲーでも買ってしまうじゃないかw
>>683 > 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」
さすが鳥山求めない様、発言的に頭の中もお花畑ですね、
何言ってるか素で分からないので日本語でお願いします。
シ骸化回避して、九死に一生をえて、刻印も消えて、妹帰ってきて。
これ以上ハッピーってなにあんだよ。
スノウNTRエンドかホープショタエンドか、よもやのドッジ「僕のママになってよ!」エンドですね分かりたくありません。
コクーン落下をソフトランディングにするとか、ファルシに代わる生活基盤を見出すとかあるだろ
俺はキャラ達の思考過程の補足を強く希望したいが
>>839 それはないような気がするなぁ……
なんというか四骸のハッピーエンドとは、主要キャラに相手が出来て結ばれる事だけなんじゃね?
心象風景でお茶を濁して終わりか
ラノベ的手法?
逆に考えれば在庫以外、つまり無能とかホープレスやアフロはバッドエンドで終わる物語ってことじゃね?
なんだかんだ言って買う気でいるやつがいるのが凄いな
人間って忘却する生き物なんだな
株暴落和田涙目wwwwwwww
買う?話題にするなら分かるが
そういや「1000ならFF13-2発売!」ってのが1001だったことがあったな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:35:16 ID:zM2oyB7W0
8とX-2でFFは見限ったが12は松野補正で買った
13を買うことは一生ないだろう
『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」
一般的な視点
ユーザ「あのエンディングではあまりにも皆(何もして無いのにシェイクされながら野獣の住まうグラン=パルスに叩き落されたコクーンの人たち)が可哀想過ぎる。せめてハッピーエンドにして欲しかった」
鳥山視点
ユーザ「あのエンディングではあまりにも皆(ライトニング一行)が可哀想過ぎる;; せめてハッピーエンドにしてあげて!」
鳥山「こんなにも僕の作ったキャラは愛されているんですね!こうなったらハッピーエンドの物語を作ってしまおう!」
もうこうなったら今いるスタッフでFF7のリメイクを作るしかないな。
社運をかけた戦いだ。
>>849 見えてる超絶核地雷wwww スクエニ終了のお知らせww おつかれっしたー^^ノ
〜おわり
その内テイルズみたいに便箋とかおまけにつけてお値段13800!くらいの事やりかねんな
さあ、終局への転落劇の幕開けだ
45 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/08(金) 19:01:59 ID:7oOEO7WC
http://www.ff14jp.net/photo/img/96_1.jpg 470 :山師さん@トレード中:2010/10/07(木) 13:10:37 ID:6qlThtgv0
100円近くの急落って何があったの?
473 :山師さん@トレード中:2010/10/07(木) 13:12:02 ID:Y8g68CMr0
誤発注きたああああああああ
480 :山師さん@トレード中:2010/10/07(木) 13:15:36 ID:06vB6EFW0
せいぜい4万株だから御発注じゃなくて
ホールドするの嫌になった個人の金持ちが一気に投げただけだろ
494 :山師さん@トレード中:2010/10/07(木) 13:28:55 ID:Y8g68CMr0
これかw
スクウェア・エニックス・ホールディングス (9684)
現在値
1,454↓
(10/10/07 13:14)
基準値比 -399 (-21.53%)
絵にかいたような転落劇ですね(笑)
今までお世話になりました(笑)
gdgdと生殺し状態に漬かるよりはいっそ奈落の底へ沈みたいわ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 20:21:28 ID:KYI094yq0
美麗ムービーを作るだけの簡単なお仕事
まっさかさぁーまーに落ちてディシディア♪
>>818 任天堂もマリオ25周年でボロい商売してきたからな
>>857 「○○周年」ってスクエニにとっては全く関係ないんだろうなぁ
KHとかDDFFとか本来そういうお祭りで作られた作品じゃないの?
>>857 マリオはスルメみたいにいつまでも楽しめる名作だけどな…
スルメは単純だけど食べていて飽きないし。
乾パンだって味が単純だから食べ飽きないので非常食として食べ続けられるように
他の味はいっさいつけていないんだよ。
>>858-859 マリオのゲームそのものは面白いよ
だが今回の記念商品の赤いWiiは任天堂信者の俺でもひどいと思ったぞw
スクエニやバンナムに比べればかわいいけどね
>>860 普通に新色としてはいいと思ったけど
記念で作られたって聞いてえ?これだけ?って思ったな
せめて赤と白のファミコンカラーか赤と青(もしくは緑)のマリオカラーにしてほしかった
>>861 記念品としては微妙なんだよな今回
ただ赤く塗っただけだからな
今テレビでカリオストロの城やってるけどエンターテイメントとしてはFF13よりよっぽどこっちのほうが面白いよな
シナリオが破綻してないもんな
任天堂も3DSの値段発表後の株価だだ下がりだったな
まぁその内戻りそうだけど
カリオストロの在庫
ごめん、ちょっと言ってみたかっただけなんだ(´・ω・`)
時計の針にはさまれて死んでしまえ
カリ城を比較に出すなんてとんでもない
カリ城はアニメ映画史上屈指の名作
一方13はテロリスト集団が主人公の一本糞RPG
>>866 パヤオに謝れw
カリオストロはルパンとしてはどうよであるが、ルパン映画の中でシナリオ演出作画ともに
最高傑作で、山田康雄でさえ完成した時パヤオに謝罪し、モンキーパンチだってカリオストロ
否定した果てに自分でメガホンとって映画作ったが結局は敗北したんだよ。
ブロックされてるとか出て見られない
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 21:49:49 ID:ZvWt4Mgi0
>>863>>866 というかカリオストロだけでなく名作だらけの
昔のアニメ映画達をFF13なんかと比べてんじゃねえよ・・・
レスを一瞬見ただけでも吐き気がしたわ。
本スレの方が倍以上進んでるんだけど
意外と楽しんでるやつの方が多いの?
葬式スレが勢い2番目ですぞ
>>875 本スレは発売何年も前から
こっちは発売直前から
後は分かるな?
FF14葬式会場★191
その差が40になっているんだぜ
今はまともにシナリオを書けるのがほとんどいないんだろ
昔は映画や小説でかっちりしたシナリオを書ける人間がいた
老害というやつもいるが冨野監督とかの作品はシナリオがどれも素晴らしい
アニメや漫画だけしか見ないようなのがシナリオを書いてもろくなものにならないというのは本当だね
ガンダムSEEDが出てからキャラクター重視
というか主人公視点だけの狭い視野でしかシナリオ書かない人が増えちゃったからね
フレッシュプリキュアやシンケンジャーもキャラの贔屓がひどかった
ドラえもんもそうじゃん リメイクですらほかのキャラの役割をのび太にやらせてるし
5人全員が主人公だったってドラえもん映画の魅力がまったくない
オリジナルの人魚とか巨人伝は問題外 渡辺と真保も野村鳥山に匹敵する原作レイプ常習犯
しかも自分たちがドラえもんの正当な後継者と勘違いしているのがさらにたちが悪い
>>873 アギトは黒っぽくて見づらいシーンが多い
ヴェルサスはゼノブレイド意識してんの?
両方とも出血描写あるけどなにか拘りでもあるのか
解剖学的知識があった上で意図的にいろいろと省略してある絵と
マンガの絵をまねして描いたことしかない奴の絵が比較にならないのと
似たようなもんだろう
>>883 それはちょっと違うな
デフォルメにはデフォルメの良さがある
>>883-884 解剖学的知識を持って無くて
デフォルメを小馬鹿にしているような奴が描く絵なんて見てられないよな
別にキャラ贔屓でも構わない
ストーリーが面白ければ
つまらなければただの製作者のオナニーだが
いわゆる萌えキャラだって
顔でも体型でもそれなりに解剖学的な意味づけはある
解剖学を真っ向否定するようなデフォルメはただの異形でしかない
ピクシブの講座絵とか見ると 萌えには萌えのかわいい絵の定義(黄金比率)
があるってちゃんと生物学的に、あるいは美術の定義的に説明してるのがあるよ
そういった意味でも萌えもきちんと定義がわかって描けてるのとそうじゃないのは雲泥の差
ようするにいいもん描きたきゃ勉強しろってことだな
>>879 その時代の人、って超インテリだからなぁ
一流大学出た人が自分のやりたいことやってた
作者のオナニーだろうが面白けりゃそれでいい
オナニーじゃないのにつまらない作品だってゴロゴロ転がってるし
ff14とかな
デッサンよりバランスの方がはるかに大事よね
部分ごとのデッサンが完璧でも顔と体が一致してないとギャグと化す
>>878 地力が違う
一日に100レスするような奴さえいるような板とここを比べてどうする
14とかオナニー以前のインポテンツだろ
まず商品になってねえよw
>>896 ジャンプできないマリオみたいなもんかw
今回ノーベル平和賞受賞した人の名前もFF14で出したらアカ晩食らうの?
>>858 13もファンのリアクションとか関係無く続編作ってもおかしくないな
ヘルペスやアギトも売れれば評価関係無く作ったりして
>ヘルペスやアギトも売れれば評価関係無く作ったりして
そもそもこの二つ本当に発売するの?もういくら注ぎ込んでるんだよ
ケツ叩いてせめて3年前には全部放出させとくべきだったわ
資本ひたすら食いつぶした結果が一本糞って、寄生虫だってもうちょっと宿主に恩恵与えるぞ
チキンレースで誰か 劉暁波ってFF14で書き込んでくれないかな? どんな風にファビョるのかw
>>903 見苦しいことこの上ないな
スクエニってマゾなのか
いまや完全に箱での誰得
insideXBOXのTGS特集ですぐに紹介終わったのワロタ
FF13の難しさは理不尽な難しさだからな
それも逃げ道を完全にふさいだ強制って感じで
だからといってその難しさを調整したところで待ってるのは
壮大なストーリー(笑)だけどな
箱なら既に坂口の作ったRPGあるしな
同じ舞台で比較される事になるのか…
難しいとは思わなかったけどなぁ、戦闘は作戦変更と○押す作業だけだし
終盤は範囲魔法連発したら何が行われてるか分からないうちに終わって
作業感がハンパなく面倒臭いだけだったわ
数十年前から定番としてある世界の均衡のためには戦いが必要で
滅亡と再生を繰り返すという壮大なストーリー(笑)は絶大な支持を得るだろうけどねw
まあ坂口のゲームもムービー垂れ流しのクソだけど
ポスターめくったりドラムカンみたいなやつ蹴り飛ばしたりするのが面白かった。
そういうのは大事だと思ってる。
RPGてのは用意された世界で好き勝手できるかが重要だと思うわ
昔のFFの小イベントはそういう部分を意識してると思う
■は"俺の考えた壮大なストーリーに酔いしれろ(キリッ" 状態
>>909 ああああああ?
聞こえんなぁああああああ?
FF関係で坂口糞とか100年ROMってろ
>>911 × 壮大なストーリー
○ 壮大な設定(未完成)
原点的な話をすれば、TRPGなんてのは用意された設定に自分のキャラの設定で好き勝手(GMの判断を介して)できる自由さが重要なわけで
その自由さを近年のRPGは取り入れながら、なんらムービーゲーばかりという現状
連中にとっては13は190万本売り上げた大ヒット作なんだろ?
一本糞とかレールプレイングなんてのは、偏執的なアンチの寝言で、一般人は自分たちに着いて来ていると思っているんだよ。
間違いなく、彼らの頭の中では自分たちが日本を代表する世界屈指のゲームクリエイターになっているはず。
そのムービー垂れ流しのクソの坂口が期待されてる時点で今のゲーム業界が頼りないと思われてるんだけどな
今年のTGSの地雷群見てると特に
>>903 ・人類の敵になった者たちの宿命の旅が始まる
→ファルシの傀儡たちの珍道中
・スピードと戦略、新たな進化を遂げたバトルシステム
→オプティマ変更と○ボタンを押すだけの簡単なお仕事。敵HPが高いので一回の戦闘に時間がかかる
・各キャラクターたちを救う大いなる力、召喚獣
→ストーリーでは申し訳程度に登場。戦闘面では亀を転ばすくらいの使い道しかない
髭は任天堂の社長との対談で「自分が目指してるとこと違う場所に来てしまった」だの
「最近はストーリーに合わせてシステムを作ったが今回はシステムから作ってる」だの色々反省してた
>>903 エンディング後を小説で補足か…
執筆担当する人には重荷だぜ…
>>903 イージーモードよりムービースキップ機能を搭載したほうが売れそうだ
ライトニング達ってドロンジョのポジションだよな
陰でホントに世界を救った英雄がぜってーいるはず
あれだろ。
イージーモードを利用すればクリア前に全てのミッションを〇ボタン連打だけでクリアできるようになるってことだろ。
>>903 相変わらずださいキャラw
今時衣装チェンジもないとか
>>925 あーなつかしい。ドロンジョさまって天野さんのデザインなんだよね
今でもお気に入りなのか、個展の新作にもいたりする
FF14で天安門と入れるとアカ停止食らうってのはわかったが 劉暁波 ノーベル平和賞 ノルウェー と入れても糞GMがぶち切れるのかな?
そうかFF14は
ネトゲ経由で支那を民主化させようというWDの深謀遠慮だったのか(棒
>>925 天野絵には独特の色気があるから引き込まれるな
……在庫さんはそのゆっくりバージョンをドットにして2Dで出せばもう少し好評だったと思うなw
>>930 在庫さんはまんま半熟シリーズのキャラだよな
ゲームとして半熟のまま発売するなと
>>925 在庫さんの何が良いかって野村画伯の絵じゃないから魅力的なんだよな
ライトニング+ゆっくり+オプーナ=在庫ニング?
>>903 ビジュアルアート集がオタクアニメみたいで気持ち悪い
>>928 百度では既に「平和賞」や「劉暁波」って入れると機能停止するらしいから、ありえるなw
>>906 FF13の戦闘は戦闘じゃなくって、毎回出題されるパズルなんだよね
だから逃げるがないし、そのかわりにリトライなわけよ
正直あの戦闘システム最高とかいってる奴は脳膿んでるとしかおもえない
というかね?FF12でパーティーメンバーがAIになったのは、切り替え式戦闘システムをやめたからなんだけど
なんで切り替え戦闘式のFF13で仲間がAIなんだろうな?切り替え式でAI戦闘って不自由なだけでメリット何も無いんだけど
それにミンサガだって「逃げる」がないが、あっちは連携というシステムでスピード感と爽快感、それにキャラの成長や
戦略まで組み込んで理不尽でないようにしている。
FF13ってなんなの?FF12では意味のあったAI戦闘を意味なく踏襲。メンバーは三人。作戦を切り替えるだけがせいぜいで
あとは生か死かの身も蓋も無さ。正直いらいらするんですが。
P4みたいにAIまかせかコマンド入力選べるならよかったのに、なにあのオプティマって
入れなきゃいけなかったシステムなの?
入れなきゃいけなかったわけじゃなくて技術的にアレが限界だったんだろうw
>>937 ああ、エナジーボンボンがオーファンか
AA職人も凄いが、ゆっくりとオプーナの万能ぶりが凄い
いまのスクエアのゲームは他社の既存ゲーのシステムの名前変えただけって感じ。
しかも劣化してるから性質が悪い。
爽快感とか、戦略性とかなんも考えてなさそっぽい。
ただ、「ぼくのかっこいいきゃらくたーのかっこいいせんとうみろよっっ!」って感じ。
やっててつまんない。
>>943 PS時代からずっとじゃないか
他社の人材引き抜いて使い捨ててるからそうなるわけだが
むしろ何故今まで気付かなかったのかと
開発は外注まかせで品質チェックしてない、企画はアイディアが枯渇して死んでる
かつては売りだったグラフィックも、もはや世界トップの実力ではない
しかし現場はそのことに気づかず自己満足ゲーしか作らない
こんな有様じゃユーザーが見放すに決まってるな
メンバーズサイトでヘルペスの動画見たが
力感がまるで感じられないな……
ベヒーモスから血噴き出してるしw
チョコボレーシング2に期待
え?
チョコポレーシング2だろ?
両手をあげてマンセーはしないが、レベルキャップ(ただし、強くてニューゲームや後々戻って戦えるなどの自由度と
救済措置前提)と横並びじゃない絵面はよかったんだ
膿んでる奴の戯言だと思って聞き流してくれ
>>873 いつの間にか権利者申し立て削除されてる・・・。
横並びじゃないのもちゃんと範囲攻撃を避ける事を考えて行動したりだったらよかったんだが
自分から範囲攻撃地帯に突っ込んで行く事もあるし
レイディアントシルバーガンのラストの予言のようなものが
今になって当たっていた事に気付く
これで箱13の発売日付近にシルバーガン配信されたら吹く
>>931 こうですか
ライトニング 特攻 たまご○
HP84 攻撃37 スタミナ99 素早さ25 精神13 賃金44
趣味:かくれんぼ
卵はレジェンドエッグですねw わかりますwww
しかもおーでーんの出る確率がやたらと高いw
んあー、そろそろ次スレの時期だぜ…
どうすべかねぇ
テンプレの量が多すぎて連投規制とかに引っかかりすぎてなぁ…
よし、俺が立てれたらテンプレ劇的に減らしてやる
半熟も3、4と連続で転けたから…
5が出たらライトニングさん達もいじってくれただろうに
それこそ野村一派が弄らせないだろ
>>956 売買代金が10億程度しかねーのに
どうやって20億分売るんだって突っ込んでやりてーわ。
>>940 とりあえず
ミンサガはグラがキモすぎるから問題外
気づいたらラストストーリーの公式HPいろいろ増えてた
オラわくわくすっぞ
あえてラストストーリーの情報見ないでいるわ
買うかどうかもわからんけど
ラススト、ヒロインのページが素敵w
CMだけは仕上げてんなー、スクエニ
ラスストはちょっと気になる
任天堂チェックが坂口ゲーにどれほどの影響を与えるのか気になる
モノリスとかナムコにいたときと比べて変わりまくってたし
ラスストのキーマンは坂口さんしかいないのか?
ゼノブレイドは何人かキーマンが居たが……
シナリオだけでも、高橋さんの他に竹田さん(DSのゼノサーガでいっしょにお仕事)とか、任天堂の服部さんとか出てきたが
>>970 正直ASH(ミストウォーカーが開発して任天堂が販売したDSソフト)の例を見るに
あんまりいい効果は望めないと思う
>>971 いやいや
例のごとく、髭が部下の存在を聞かれてもないのに明らかにしまくってる
・ディレクターの松本氏
・効果音のI氏
・キャラクタデザインの藤坂氏
・アートデザインの渡辺氏
・サウンド担当の?氏(イニシャルすら不明だが褒めてる)
・その他大勢のスタッフ(彼らの熱意と技術がここまでのゲームにしてくれたウンタラカンタラ)
>>972 今回はヒゲが初めて任天堂のマリオクラブのお世話になったとかインタビューで言ってたよ
任天堂チェックとかソニーチェックより緩いと思うんだ
>>972 1ヵ月後にブルードラゴンのプラチナコレクション、2ヵ月後にロストオデッセイが発売されてるんだよね。
(ブルードラゴンはロストオデッセイの1年前)
要するに、あの時期はMSのほうが任天堂より強くコミットしていたんだよね。
ASHなんか、完全にロスオデの最後の追い込みの時期と開発が重なってて
ヒゲのASHでの役職が最終的にエグゼクティブプロデューサーになっちゃってたぞ
>>974 マリオクラブは凄いらしいからなあ。
昔、GBAのメトロイドフュージョンでアイテム取得率1%クリアというやり込み要素があったんだが、
マリオクラブの要望で追加されたと開発者がインタビューで話してた。
ちなみに0パーセントではなく、1%なのは攻略上かならず取らないと行けないアイテムが1個あったから。
これコピペした後に気がついたけど誕生日3のツイッターなのにKH3rdになってる
ゲハで死ねクズども
>>981 ラスストの話題出されるのがそんなに嫌なのかw
スレが立って間も無い頃なんか鮫の話題で盛り上がってたからなぁ
スクエニヤバいの?クソゲーメーカーとじゃなくて経営が
FF14がこけたからね、やばいかもね
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 12:25:59 ID:kPHXRLcf0
KHも予約のびないんだとさ
店の人が「やっちゃったかも・・・」とか言ってるし
FFの魅力って、タイトル通りファンタジー世界を冒険できる事だったのになぁ
FF3あたりが一番顕著だったけど小さくならないと入れないトーザスの村や、特定のジョブがいる隠れ里。
多用な飛空艇など、まさしく冒険してる気分だった。
設定が変わっても、この「冒険してる感」はシリーズの根底に流れていて、機械文明が入り始めたFF6でも行く場所のなくなったティナが
見知らぬ世界を旅しながら総数12人もの仲間達と旅をする世界の広がりを味わえた。モーグリがプレイヤーキャラになるなんて5までの
ユーザーは想像もしてなかった。
追われる側からスタートという点は7もそうだが、単なる逃亡者からシンラに反旗を翻してきちんと倒し、惑星の問題解決まで旅をするのは
まさしく冒険だった。
子供にとって居心地のいいネバーランドだったガーデンの真実と社会を知って、広い世界を自分の足で歩く8もそうだし、9は原典回帰した
まさしく冒険もの。
異邦人のティーダが故郷に帰る導入から始まり、故郷の真実と自分自身と天秤にかけてでも果たすユウナの旅ではなく「自分自身の旅」の
目的を見つける10
FFTと同世界のイヴァリースを舞台にして、最後は失速したものの広い世界を走り回ってやろうと思えば序盤で最強クラスの武器を拾いにいけて
しまえる12
それぞれのFFでも、必ず「冒険」という単語と切り離せないものだったのに……単に逃げて、それから反旗を翻すでもなく流されるままコクーンを
滅ぼして問題解決しないまま終わりにした13は、FFがずっと守り続けてた物を捨て去った。
本当にFFを名乗るなら、ここを中間地点にしてコクーンの人々の悲惨な境遇を描いて、浮かれきったスノウが絶望の中に落胆、そこから這い上がり
パルスのファルシを倒す所まで描かないと片手落ちすぎる。
そしてキャラ立てに何の魅力がないから、そこまでやりたいほど面白いゲームだったか? というと、そうでもないのが一番辛い。
見えてる地雷を踏まない生活を送るとスクエニ製品を買ってない事実に気付く
>>988 最近はゲームアーカイブのFFT買ったよ
実家にゲームディスクあるけど、PS3でやるとセーブ早いしマジ面白いな
97年頃の■はほんと輝いてた
>>988 地雷回避してドラクエ買ったら、その金が地雷制作資金になったでござる
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 12:35:13 ID:faaHm4bcO
PS1までだよなスクウェアは。
何だかんだでヒゲまでってことか
別のヒゲに黒歴史として埋葬してやってほしいな、今のスクはw
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 13:31:02 ID:7AEArdO90
PC 暗黒期
FC初期 暗黒期
GB発売以降 黎明期
SFC 黄金期
PS 爛熟期
PS2 腐敗期
PS3 暗黒期
>>994 PS5か任天堂第6世代ぐらいに返り咲くのか
その頃には■e消滅してそうだが
もう…戻れないからさ…
過去の栄光も…
手にしたものも…
全てはもう…
かゆ
うめ
>>994 FF7はまさしく腐りかけが美味いって感じがしたね
>>997 それなんかわかるわ
昔の良さとノムリッシュがギリギリのバランスで保ってた感じ
1000なら四骸がもんが〜ダンスを踊りながら心臓麻痺
1000なら四骸がストライクスリーをくらいながら心臓麻痺
1001 :
1001:
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