1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
メダパニダンスばっかりしてきやがって
一度混乱なったらなかなか解けないし、やっと解けたと思ったらまたすぐにメダパニダンス
ほぼ毎ターン全員混乱しっぱなしでどうしようもないんだが
踊り封じなかったら完全に運勝負じゃねーかこれ
俺はその3がうざかったな。
スクルトなんて誰も覚えてねーし。
毎回ルカナンで2回攻撃とかウザすぎる
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:00:54 ID:BvdNyqSk0
>>1 踊り封じなんてやったら、逆にえぐい攻撃がくるぞ
SFC版の場合は、ミレーユが100%のメダパニ耐性があるから、それで解決だな
DS版の場合は、混乱後のなぐりあいで死なない程度にスクルトで守りを固める
スクルトの前に混乱させられないように、スクルト唱えるキャラは素早い職業で、
疾風のリングも装備させる
他に対策ってある?
踊り封じだけなら苦戦しないでしょ
踊り封じ+マホトーンすると死亡フラグがビンビン
DQ2のグールにマホトーン使うと超痛いげんこつが飛んでくるのに似てるな
>3
踊り封じだけなら何も問題ない
マホトーン使うとヤバくなる
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 11:38:59 ID:Jtp+QjoaO
踊り封じとマホトンってそんなえぐい攻撃されるのか
はげしいほのおしか使えなくなる
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 12:13:42 ID:QXHWJZi+O
俺も激しい炎の連発で全滅した
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 18:36:33 ID:GFzupsxc0
メダパ二ダンスがうざかったのだけ覚えてる
踊り封じ+マホトン+スクルト+フバーハで楽勝だろ
その時点でフバーハ覚えさせるなら、SFC版で仲間モンスターで即魔法使い&僧侶→賢者コースか、SFC・DS共通で、バーバラ加入直後最初の戦闘で棺桶に入れて、ダーマ復活後まで復活させずに、ライフコッド周辺で熟練度稼ぐしかない
普通にプレイしていたらフバーハ覚える前に熟練度稼ぎに限界がくる
スクルト入れてる時点でやったことないこと確定
ネタにマジレスしなくていいよ
踊り封じ1回やるだけでおk、あとは何もいらん
マホトーンも踊り封じも実は不要
全員の武器を外し、防具も鎧、兜を外し耐性のある魔法の盾のみ装備
(ミレーユは精霊の鎧のみ装備で代用)してから戦うだけ
試練1のメダパニダンスで頻繁に混乱しながら戦うことになるが
攻防力を装備で調整してるため、同士討ちでも致命傷にならずに混乱回復できる
6は何周もしてるけど毎回この戦法で炎吐かれずに倒せてるな
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 09:30:47 ID:FFEqXJMuO
精霊の鎧なんかあったか。
拾い忘れたなー。
ホルスを迎えに行かないといけないのがだるかったな。
いないと進めないし。
攻撃頻度は
メダパニダンス>ギラ>メラ>(激しい炎)>イオ>バギの偏向性ランダム
呪文か踊りのどちらかを封じると激しい炎が解禁される
踊りだけ封じた時の激しい炎率は20〜25%くらい、両方封じるともちろん100%
しれんその3は装備品持ちかえて防御力直す裏ワザで
たのしたわ〜
しれん1はあんまり記憶にない…
SFC版はメッキーやドランゴ加入まで主・ハッサン・レッサー・バーバラがスタメンだったからなぁ
確かレッサーの踊り封じで楽勝だった気がする
逆にホルス探す方がウザかった
DS版みたいに広々と洞窟見渡せるわけでもないし、歩くスピードも勿論DS版の半分の速度
しれん2か3を倒した直後に洞窟内に隠れてた時は殺意すら湧いた
>>19 歩くスピードがDS版の半分てことはないだろ。歩くスピード自体はほとんど変わってないよ。
>>19 印象付けるための演出が過剰ってことだよな、プレイヤーにとってはいい迷惑w