††††† FF13葬式会場230日目 †††††
復活も何も、坂口が居ない時点でアウトだろ
坂口が出てった途端雪崩のごとく下痢が濁流みたいに流れ出したんだぞ
映画作るのも難しいからね 近年大ヒットした名作級の映画ってのも記憶に無いし
それをゲームと組み合わせるのは至難の技だな
FFは音楽がいいからどうしても期待してしまうんだよなあ
坂口も独立して下痢を大量生産しとるがな
いや、FFやFMほど酷くないだろw
スクエニがモバゲーでイナズマイレブンのパクリゲーを出したぞ
677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 16:37:44 ID:eUiuE0IX0 [12/15]
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田洋一)は、
株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区 代表取締役社長兼CEO:南場智子)が
運営する「モバゲータウン」向けのソーシャルゲームとして、基本プレイ料金無料のサッ
カーチーム育成シミュレーションゲーム『サムライイレブン』の配信を開始いたしました
スクエニの糞まずい下痢でも食ってろ
いやー、まさかFF14で密告社会が来るとはコクーン聖府も
真っ青だわあ…
〜次世代MMORPG最終幻想十四の壮大な歴史〜
普通に神ゲー → 普通に良ゲー → 普通にシナゲー → 普通にポゲー ↓
ボリューミーなクソゲー ← PKでけへんクソゲー ← 光のMMO ←怪しいカビゲー
↓
神普通カビクソバグゲー → 光MMO臨界点ゲー → 自己申告魔女狩りゲー<今ココ
FF14が凄い事になってるな
斜め上過ぎる
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:02:17 ID:s+WusxUAO
チャイナルファンタジーマジぱねぇ
FF14密告とかすごいなw
808 名前:既にその名前は使われています[age] 投稿日:2010/09/27(月) 21:02:07 ID:yFzslO/s [2/2]
このバグのおかげで初めてLSに入ったんだがみんな温かいんだ
みんなもLSに入ったの初めてだったらしく、他人とチャット一度もせず今日までやって来たらしい
だからバグ上げで開き直ってるっていうか、みんな今までがつまんなすぎて冷め切ってたというか
皮肉にも今回の祭で初めてFF14に「MMOっぽさ」を感じたらしいんだ。だから話も盛り上がって面白いんだ
緊急メンテで落ちるときにも「バグ修正されても一緒に冒険いこうね」って
みんなで絆を確認し合って落ちた。なんていうか、このバグのおかげで修練値よりも大切な“何か”を得た気がする・・・
ちなみにLSメン全員名指しでGMに通報しました
293 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 21:04:40 ID:/f8NFd0c [2/2]
戦士「も、もうもたない・・・すまない・・・」
白魔「大丈夫だよ。安心して。すぐにケアルしてあげるから」
戦士「だ、だめだ! そんなことしたらお前が!!」
白魔「いいんだよ。短い間だったけど、本当に楽しかった。ありがとう」
戦士「やめろ、やめてくれーーー」
白魔「ケアル!!」
戦士「しろまーーーーー!!!」
スクエニ「you ban」
詐欺ゲーオブザイヤー決定!
SOTY!
10円……
冗談抜きで四骸の罪は万死に値する
糞ゲーオブザイヤー特別部門
SOTY(詐欺ゲーオブザイヤー)
GGOTY(ガッカリゲーオブザイヤー)
FF14とんでもねえ、この波に乗らない手はないな!(棒
不具合を発見して報告したら仕様ですとか言ったくせに
それを密告したらBANとかw
>>302 良く分からんのだが
パーティで回復や補助の援護しただけでバグ利用扱いされてBANされるってこと?
RT @3rd_birthday 用語に関して。オーダーバイブではなくオーバーダイブです。またオ
ーダーダイブでもなくオーバーダイブです。以後よろしくお願いします。@田畑 #3rd_bir
thday
すげえなwまだベータなの?
>>305 オーダーバイブ・・・、いやらしいwww
>>304 いや、一番の問題は、それを利用したらBANされた…ではなくて
その回復を相互にかけるだけで経験値が大量に入るバグ(?)らしきものをユーザが見つけて
それを利用しまくった、レベルがカンストしたりした、
しかし流石にこれはまずいだろう、と思ったユーザが幾人かそれを運営に報告したんだ
そしたら奴ら、なんて言ったか
「仕様です」
それだけでもマジぽかーんなんだが、さらに恐ろしいことに運営は今日になって手のひらを返し、
回復補助相互による経験値上げを不具合とし、またそれを利用することを規約違反として大量のユーザがBANの危機に
しかもそれが例によってバンではなくて文字がパンなものだから、
秋のパン祭りと呼ばれている
まあ、しばらくは14を生暖かく見守ってやろうぜ
>>307 ブログのバナーに
「今夜あなたにオーバーダイブ」
とか寒すぎるフレーズ堂々と入れるくらいだからな。
チーム全員、脳内お花畑なんだろう。
どんだけクズエニに踊らされればおばかさんは正気に戻るの?
>>308 なるほど把握
普通に魔法使って不具合起きるだけでも酷いのに対応がさらに斜め上だなw
もうスクエニとバンナムの商品は全員買うなよ、何回騙される気だ
12以降スクエニの物は買ってない、ジョジョ5部PS2以降バンナムの物は買ってない、
なんでお前ここにいるんだっていう指摘はなしで
まあExploit利用でBAN自体は普通の対応だと思うけどな
運営が仕様って言っちゃったらやるだろうなあ
スクエニ、バンナム製品は近年買った記憶はないが、
頼むから洋ゲーのローカライズから手を引いてくれ。お前らのロゴが入るだけで購買意欲が失せる
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:59:24 ID:+fswVFCP0
俺はもう10や10-2でスクエニは見限ってる。
8以降面白買ったのは聖剣LOM、FF9、ベイグラ、デュープリズムだけ。
>>313 実はFF12のサントラ以来、スクエニ製になってしまったタクティクスオウガを買おうとしてるんだ
スマヌ、スマヌorz
サガ3のリメイクも買っちゃうかも
俺もこの期にDQ9でシカトしてたサガ2買おうかと思ってた
前調べでニコ動みたら連携とか意外と楽しそう
あと女モンスターがツボった
>>325 FMEマジで酷い出来だよ
別にグラ厨てわけでもないしwiiとかぜんぜんOKなんだけどさ
それ差し引いても「PS2だよね、これ?」だし、ヴァンツァーはなんか「軽い」し
ダンボールだし、ヘリが墜落しても蚊がおちたようだなんて…
あとやっぱ鳥Qだけあってストーリー最悪だとさ
>>328 FMEなんてなかった
ナンバリング続編マダー
勿論四骸抜きでネ♪
中国人がわざと日本のユーザーを罠に嵌めて楽しんでるみたいだな
>>322 ('A`)人('A`)ナカーマ
TOなら…TOなら大丈夫だと思いたい
TOも例外なく崩壊ブランドになります
TOも髪の毛ちょっとつっぱってて色が原色のキャラがいてとか
絶対なる
絶対にな
スクエニバンナムを信じるのはやめましょう
うらぎられるだけです
319. Posted by 義兄が元社員だったwww 2010年09月27日 23:03
スクエニはね。
四年前に「契約五年制度」っつって、契約社員歴五年以上のスタッフを全員切ったんだよ。
法律で、正社員にしなきゃいけなくなったから。
それまで、契約が実質五年以上でも、一ヶ月、三ヶ月ごとに契約更新させてごまかしてたんだけどね。
そん時、五年以上、無能な正社員を支えてたスタッフがごっそり抜けたの。
その穴埋めは、ノウハウないのに金だけ食う外注にしたの。
翌年から五年制度はなくなったよ。人材流出しまくったあとにねw
で、無能な正社員に大金渡して辞めてもらう早期退職制度を打ち出したの。
そしたら、他の会社でも余裕でやってける有能な社員が大金持って辞めまくったのwww
詰んだwwざまあwwww
TOは問題ないだろ
皆川が「リメイクするなら松野さんがいなくては」ってことで
松野の参加が決まったらしいけど
そうじゃなかった時のことを考えるとサブいぼが
求めないが参加してたかもしれない
>>313 腐ってんのはスクエア側でエニックス側は頑張ってんのに・・・
元々エニックスはパブリッシャーだから、腐りようも無いんだけどな
バンナムも委託する開発会社次第だから、なんとも言えん
インディーズゼロみたいな堅実な仕事する所から、論外レベルのドリフやロケスタまで
各種取り揃えておりますみたいな状態
まあ騙されるっつーか、事前に情報を集めないのが悪いとは思う
痛ニュース見て、飛んできました
・・・本当に■が潰れそう
>>334 やめれwww
>>336 スクエニならありうるな…って素直に信じてしまいそうだ
実際にクソゲーが氾濫しているという現実があるしw
>>342 昨日の分のニュース、3つともゲームって。うち2つスクエニ
なんか、なんなんだww一体
>>336はゲーム業界に限らずいろんな所で起こったよ。とりあえず小泉の家系は根絶やしにされろ
ゲーム会社って、本来こんなに大きくなるべきでなかったんだろうな
こんだけ大きくならなきゃ今のHDとかプリレンダとかに対応できない
でもそれに対応しちまってゲームの質が落ちるのは良くあること
もうドットに戻れよと
>>346 逆に考えるんだ
沈没する船から逃げ出すチャンスをもらえたと考えるんだ・・・
どの船からも一番最初に逃げ出す奴は「優秀な人材」なのよね
大きくなったらなったで下の方をちゃんとしてやらにゃ瓦解するだけだわな
頭だけでかくなってもどうにもならん
すくえにのからだ
● あたま←むだにおおきいぞ!
ゝ傘ヽ うで←くさってる!
ム からだ←ひょろひょろだ!
| | あし←あるきかたをわすれてしまった
こんな感じか・・・
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ パルスのファルシのルシがコクーンでパージ
の巻
14とFMEとパクイレブンで13どころじゃないな…
ただ、この隙に13持ち上げようとする可哀想な奴をちょくちょく見かけるので笑う
FF14ひでぇなコリャ…
数カ月前までは「これぞFFの世界観」とか「これをFF13にしろよ」とか期待されてたのに
どうしてこうなっちまうんだよ
14はバージョンアップでまともになる可能性が
エルムドアから源氏装備盗めるくらいの確率である
エヴォルブはどうしよーもねえな
ファンの方には本当に何と言っていいか…
パクリはLoAの時点で既にやらかしてるし
もう■は完全につぶれて
河津氏とe側は版権ごと他の会社が拾ってほしい
河津もダメだろ
まあ河津氏も腐ってるかどうかわからないからなぁ……
とりあえず版権だけは任天堂かミストウォーカーかモノリスあたりに引き取って欲しい
スタッフ、例えばムービー担当や四骸はバンナムにでも行けばいいと思うよ
とりあえずまったくもって不要なヴィジュアルワークスは解散でいい
クソを固めたらそれはそれで公害の元だ
四散させて潰れるのを待ったほうがいい
>>354 世界観"だけ"はかなりいいんだけどなぁ
個人的にバージョンアップでまともになる可能性は
DQ3のアカイライが悟りの書を落とす確率より低いと思う
何故、鳥Qに書かせた
>>358 バンナム社員A「イラねぇ」
バンナム社員B「使えない奴は必要ないんだよ」
とか返されそうな気がする
版権はスクエニが持ってるんだし、
ドラクエみたいに外注で開発任せた方が安定するんじゃね?
企画コンセプトとかだけは社内で作って
>>364 ヴィジュアルワークスだけが残って
プリレンダムービーだけ作ってデータを圧迫しまくってるのが見えた
>>338 よくある話
真偽はスクエニのゲームの出来から自分で判断する事になる
…考えるまでもないなw
河津は自体についていけない人だと思う。
サガが支持されたのって、RPGといえばドラクエの亜種ばっかりの時代だったからこそだからね。
海外のRPGも沢山遊べるようになって、ストイックなシステムも珍しいもんじゃなくなった。
アンサガをもっと煮詰めてくれたらおもしろいのできそうという希望はあるけどな、売れるかしらんけど
こんなの見つけた…
296 : ワルサーWA2000(東京都) [sage] :2010/09/28(火) 01:18:27.79 ID:cqf4gi/F0
319. Posted by 義兄が元社員だったwww 2010年09月27日 23:03
スクエニはね。
四年前に「契約五年制度」っつって、契約社員歴五年以上のスタッフを全員切ったんだよ。
法律で、正社員にしなきゃいけなくなったから。
それまで、契約が実質五年以上でも、一ヶ月、三ヶ月ごとに契約更新させてごまかしてたんだけどね。
そん時、五年以上、無能な正社員を支えてたスタッフがごっそり抜けたの。
その穴埋めは、ノウハウないのに金だけ食う外注にしたの。
翌年から五年制度はなくなったよ。人材流出しまくったあとにねw
で、無能な正社員に大金渡して辞めてもらう早期退職制度を打ち出したの。
そしたら、他の会社でも余裕でやってける有能な社員が大金持って辞めまくったのwww
詰んだwwざまあwwww
301 : 保育士(北海道) [sage] :2010/09/28(火) 01:24:25.96 ID:EOyndvhI0
>>296 ちなみに、平均勤続年数についてはスクウェア・エニックスの場合、4.5年と比較的低い水準となっています。
http://www.japanese-salary.com/square-enix.html ほんとや・・・
今更読むような内容があるとは思ってなかったw
今はFF14がアツい。
既出かどうか確かめるのは基本だろう
秋のパン祭り呼称に笑ってしまった
昔と今の作り方の違いに、容量の有無とハードの性能が影響してると思う。
昔は容量もないし性能の関係で色も音源も大したもん使えなかったし
あまり入れられないから取捨選択と最適化をしまくってたと思うんだ。
だから余計な物は少なかったしひたすら練磨し続けたものだから
出来も良かった。
今は容量も多く性能が上がった事で表現できる事が大幅に増え
グラにもよるけどかなりの量を詰め込んでも問題なくなった。
結果、今までは削り落してた余計な物が入りまくり
最適化も練磨もしてないから全体の質が下がり
きもい趣味丸出しの演出や表現まで入るようになった。
バランス考えないほどグラの容量取らせて他に割けなくしたりな。
HD機や大容量ディスクの利点は最高画質のグラだけじゃないはず。
物語の量や演出、処理、他にもいろいろ活かせると思うんだ。
>>375 他に使うアイディアが何も無かった
それだけの話
アイディアを作るのが四骸連中ではな…何も出来まい
本当にアイディア出ないんだろうか
よく素人が思いついた事などプロはとうに思いついてるとか
言われるけど、最近のあり様見てると
疑問に思えてくる
自分達がプレイしたくなるような作品に仕上げようとはしてないのは
間違いないだろうが、自作品見てナルシスト的な酔い方でも
してるのかな・・・やっぱり俺の作った作品は美しい・・・とか
素人が思いつくとは、既に議論の上で却下されてるってことなんだと思うけど
思いついたものは絶対に却下したくない、なんて思ってるんじゃないかな
もちろん下っ端のアイディアには耳を傾けずに
>>378 美しいじゃなくカッコイイとか思ってるんじゃないの?
特に野村とか鳥山は
要するに四骸は癌ってことです
向こうはもう100越えか
燃料投下の早さが違うだけに、抜かれるのもそう遠くないかな…
>>382 オフゲーと違って定期的に燃料が追加されるしな
今作のポケモンひでーな
マップは一本道あざといキャラクターデザイン
シナリオは製作者の「今までの世界観から離れたかったw」自己満電波
まるで何処かのJRPGのようだ
しかし、FF13とかいううんことは比較にならんよ?
ポケモンのストーリーなんてチュートリアルなのに・・・
わざわざFF13葬式スレで無理に他のもの叩く必要はないですよ
___
,ポ ヽ
i: i
| |
| | ///;ト, / ケアルしたらBAN
| ^ ^ ) ////゙l゙l; / バザーやったらBAN 会話したらBAN
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | PT組んだらBAN 天安門って言ったらBAN
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| リーヴしたらBAN 生放送したらBAN
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ \ ログインしたらBAN 釣りしたらBAN
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|. \ 会話できなかったらBAN (宛先の人が見つからなかったため、Tellは届(ry
↑こんなのが次から次と発生し続けてる状態じゃなあ……中国なんかをあてにするから…w
FF13をageるために必死な奴が時々現れるのが微笑ましいな
FF14尼☆5レビュー
モンハンFから引越して来ました。ここの評価があまりにも低いので驚いてます。
コレクターズエディション買うような人はまあだいたいアレなんで評価低いのは気にしなくてよいかと。
素直に面白いと思います。
後、オマケのタンブラーについて水しか入らないとか騒いてますが、
それは外装に合皮が使ってある為で、洗う時に外せば普通に炭酸、コーヒー飲んでもokです。
まさか「普通に面白い」の別verを見る日が来るとは・・・
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 15:36:20 ID:edyTgyTh0
>>391 FF13にかこつけて自分の嫌いなモノたたいてるやつもいるしなー
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 15:39:09 ID:ITBPuqJQO
とにかくFF13が悪い。
広島が弱いのも野村のせい
Blizzard社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ さて、スクエニはいくつ守れているでしょうか?
>>392 素直に面白いwww
タンプラーの被害を増やすな南無;;
amazonでFF14CE版の在庫がカンストしたわけだが。
在庫ニングさん出番ですよ
>>396 スクエニ、バンナム、カプコン全滅ぽいな
>>396 スクエニ、バンナム、カプコンどころか日本の大手の殆どが全滅だろう。
今のメーカーはユーザーじゃなくて株主の為にゲームを作ってるからな。
アイデアの練り方ってひとつのテーマを掘り下げることだとおもうな
>>364 勝手に鳥Qがシナリオ作ったりするから駄目だよ
どこの設定にも寄生しない鳥Qの完全オリジナルシナリオならどうよ
まあ怖いもの見たさなんだが
>>396 これを出来てるゲーム会社はブリザードくらいじゃないの本当に、他がひどいからまともにしてるだけで上にいける、
最近のゲーム業界みてるとそう思えてくる。
今更ながらFF13よりヘビーレインの方がリアルだと思ったり。
MGS4の方が臨場感あるしゲームとして遊べたと思ったり。
結局、FF13ってのはなんだったんだろう?
恐怖の大王的な何かだったんだろうか?
超常現象にも等しいと思えてきた。
あれは本当に起こった事だったんだろうか?
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:08:44 ID:i0EPGFdb0
昨日はじめて、ノムリッシュ愛用のROENとやらを銀座マルイの中で
見つけたので覗いたんだが、シャレにならないレベルで酷かった。
ラフォーレとかによく入ってるV系御用達マイナーブランドっぽい、
やっっっすい縫製+「こんなの着てどこ行くんだよ…」的な個性とイタさを
完全に履き違えてるデザインといい、殆どのカットソーの胸元についてる中二全開の
ドクロのブランドロゴといい、これまた売れないV系ブランドにありがちな
ゴミ縫製なのに異様に高い値段設定といい、ノムリッシュという存在を念頭に入れなくとも
擁護のしようがなかった。「こんなのとコラボってはしゃいでるヤツが作るから、
FFあんなんなっちまったのか…」と割と真剣に思っってしまった
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 19:53:34 ID:/Agm7sykO
14が糞でも13の評価が上がることは決してない。
今の■のゲームはもうそういう次元のレベルじゃない。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:25:00 ID:k40uogn50
任天堂の場合
>1.市場のニーズを知れ
× うぃーにレギンとかゼノブレとかだすので
>2.ブランドを守れ
× マリオポケモン乱発
>3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
△ 発売直前に発表するので不明
>4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
× ミヤホンのアイディアはなんでも取り込んでちゃぶ台返し
>5.需要を考えよう
× @と同じ理由
>6.人材確保をないがしろにしてはならない
○ 他所からの引き抜きやりまくり
>7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
△ MMORPGをつくらない
>8.意思伝達を怠るな
○ 多分OK
○が2つでも世界一なんだからたいしてあてにならない指標だな
>9.金儲けを企む輩は排除せよ
>10.ゲームテストは余裕を持って
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:26:52 ID:k40uogn50
>>410 ふたつ抜けてたわ
>9.金儲けを企む輩は排除せよ
× 作品を商品と呼ぶ時点でアウト
>10.ゲームテストは余裕を持って
△ Bとおなじ
まあ結局○2つだな
>>410みたいなゲハのバカがいるからFF13や14の批評が勘違いされる
迷惑な話だ
FFに文句をつける=アンチSCEという方程式が一部の人間の脳内で成り立ってるからな
場違いの基地外か
>>410 レギンとかゼノブレみたいなゲームはファーストである限り出さなきゃならないし
wiiシリーズとか出して主力になってる。延期だって普通にするし、
人材もモノリスやら元ハドソンの有能な人拾って強化してるじゃん…
やっぱ、例の任天堂カンファレンスを前に発狂してるんだろうか?
>>410 乱発ってマリオってそういうキャラだからな
カービィも10月に待望の新作出るし、ゼルダやメトロイドもシリーズ続けている
>>421 もうそんな季節なのか
スクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)の和田洋一社長は24日、
フジサンケイビジネスアイのインタビューに応じ、中国でオンラインゲームソフトを積極投入する方針を明らかにした。
日本を上回る拡大をみせている中国市場の開拓を急ピッチで進める考えだ。
人気シリーズ「ファイナルファンタジー(FF)」の最新作を中国市場で発売することを表明しているが、FFシリーズ以外の作品についても投入する。
スクエニは中国オンラインゲーム大手「盛大遊戯(シャンダゲームズ)」と今月16日に提携。
日本で今月末にパソコン向けオンラインゲームとして発売する「FF14」について、中国での独占販売権を盛大遊戯に与えた。
和田社長は「あまり時間を置かずに配信を開始したい」と早期の市場投入を示唆した。
「規模が大きい中国市場では、スタート直後から日本での実績を上回らせたい」と意気込む。
FF14以降も、当面は盛大遊戯を通じてソフト投入を加速する。
他の海外市場も、開発の現地化で販売拡大を目指す方針を示した。
http://www.sanspo.com/shakai/news/100928/sha1009281324014-n1.htm ζ
………( ´・ω・`)つ┃
ブランドを守れ、って
要は「そのシリーズを貶めるようなものを世間に出すな」って事だよな
例えばマリオ作品でマリオのイメージを著しく下げたようなのってあったっけ
>>414 13ならわからなくもないが14はネトゲで今のとこPCゲーなのにな
明日任天堂カンファ、明後日14通常版か
大海嘯すぎ
>>424 マリオイズミッシングとかホテルマリオとか
パンチボールマリオブラザーズとか
, ノ 、 、
良い子の諸君、 l(● ●)l
| (_人_) | - −、
FF14は、 ヽ ノ (● ●)ヽ
(⌒` ⌒・ ¨、(人__) ノ 素直に面白いお!
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
>>427 ほとんど任天堂がCD-iの会社に委託して失敗した黒歴史だな
日本では全然知名度ないものばっかりだ
今回のポケモンもいろいろと批判続出だけど
それでもゲームフリークに意見出して良くしてもらおうって盛り上がってる
FF13はそういうことされたか?
>>426 大海嘯か…。
思えばリヴァイアサンがいなくなってから、FFはおかしくなった…
なわきゃねーなww
FF13ノムリウム・カンファレンスはいつだっけ?
>>423 FF以外も投入する…?
ドラクエとオウガとサガは止めてくれマジで
ドラクエ8のグラで神シナリオだったらなあ
ドラクエ3以上の人気が出そうなんだけどな
>>433 誰にとって神シナリオなの?ってこと、厨二ラノベ風?ハリウッド風?村上春樹風?
それならドラクエは鳥山キャラを使う限り難しいと思う、何しろ最大公約数の規模が桁外れ、
神シナリオにするとしたらマルチエンドの一つが、ある人には神体験くらいが限度かと。
そもそも、ドラクエの良さってマザーのそれと一緒で、キャラ萌えでエンディングで涙を流すよりも、
成長する過程、街を巡る楽しさが結構比重をしめてると思う。
例えば、モンスターや魔法についた説明とか、時系列ごとにきちんと変わるNPCのセリフ。
だから英語ローカライズすると、なにか急に味気なくなる原因だと思う。
それで思い出したので、ちょっと脱線すると
ドラクエ9って、主にやらないで批判する人がすれちがい通信だけヒットしたと吹聴するが、
それだけでなく堀井がドラクエ3の辺りの時から言ってる「クリアしたくないからカジノ作った」とか
「いつも同じ事しか言わないNPCは嫌だ」という点に対する一つの到達点だったりする。
あとドラクエ7で最初に構想していた「石板の交換」の実現が地図に過ぎなかったりして。
>>433 DQ8のシナリオが糞だとは思う
でも神シナリオって作るのは難しいと思うんだ
せめてDQ8のグラでDQ4かDQ3が出たらなぁとは思う
ロマサガ3のリメイクまだかしら
FF14は開発そのものも中国の盛大遊戯まかせで、田中たちはただの監督だったんだってな
しかも実際の開発費もほとんど中国会社まかせなんだとさ
とりあえず和田は死ね。FF13はテメーのせいじゃないが、FF14は完全に貴様のせいだ。
そんな傷心の俺は先日ここで言ったとおりDS版サガ2を買うため、会社帰りのビッグに寄ったのであった
FF4やクソゲーのFF12RWとKHはあるのにSaGaがねーよ…orz
>>424 余計な事を発言してる場合じゃないだろうに
FF14の不手際を何とかしろよ
>>432 オウガは民族紛争とかあるから確実に無理
>>435 どっちかと言うと駄目なシナリオだよな
FF13に比べたらDQなんて7も8も雲の上だろ
おまいらどうしたんだ?
DQ8ってシナリオそんな悪かったっけ?
メディばあさん見殺しとか?
テイルズなんかに比べりゃ大分マシだった気がするが
>>440 そりゃもちろんそれ前提で語っているんだけど
この9月のゲーム業界はいろいろとショッキングなことが多かったからね
>>434 ドラクエ5とか
家族とか、親友とか、そういう共感しやすいテーマがあることかな…
王道・・・って言ったらそうなのかもしれない
ドラクエ8のグラはなんていうか温かかった
>>441 メディばあさんどころか賢者ほぼ全員見殺し
結構ドラクエは暗い話多いからなあ
幼馴染のエルフが身代わりになって殺されたり
子供を人質に捕らえたせいで強い親父が無抵抗のまま殺られたり
折角探し出した賢者の子孫が目の前で殺されたり
9も主人公が死人が見える設定だからかなり人死にが多かったな
暗い話と言えば7だろう
歴史改ざんする村長に風化した町とか最高に後味が悪い
マチルダさんがボス
昼ドラはじめるハーブ園
救えぬ神父
チビィは死ぬ
無限の時間ゼボットを見守り続けるロボット
クソ叔父
まあ、戦う動機付けってのが設定上必要だからしょうがないよ
よくわからんまま戦いを続けるどっかの12作目よりかはずっとまし
>>436 やめろおぉーーーーっ!!
今のスクにロマサガ2、3のリメイクはしてほしくない!!
>>447 DQ6のサンマリーノでの一件もガチ。
デスタムーアよりむしろアマンダに殺意が沸いたのは俺だけじゃないはず。
>>450 海外でエンペラー何とか言うサガが商標登録されたらしいが
皇帝が出るサガってロマサガ2じゃね?
つーかまぁ、明るい話があれば暗い話があるのが当たり前
全部がどっちかってのは有り得ない、普通は
当たり前が当たり前じゃなくなってるから、どんどんユーザーが離れてるんだよ
ぺロ? ぺロや どうしたペロおおおおおってやつか
あれは町長もむかつく
>>450 ロマサガ2のリメイクは絶対嫌だが3は見てみたい
開発途中みたいなところが結構あったし
ザリガニや雪だるまやバイメイニャンを直良に描いて欲しい
んで陣形入れて欲しいな
>>451 なにそれ?
サガ3リメイクのSoLスレで見たんで詳しくは知らないんだ
普通にエンペラーサーガって携帯かブラウザゲーと予想されてたような…
今のスクエニを見ているといつかサガガガを作るような気がする
スクエニが「EMPERORS SAGA」って名前の商標を新たに取ってる(日本で)
それだけ
詳細は一切不明
>>449 FF7
歴史を…歴史を変えたはずなのに…どうして街は滅びたままなんだ…?
そして何度も言っては戻り、行っては戻り…
でも結局街を救えなかったときのあの…悲しさ。・゚・(ノД`)・゚・。
DQのシナリオは…うん、不条理でどこか陰惨なんだよな…
けど電波よりははるかにマシ
>>458 エンペラーって中国で言う皇帝だよね
しかも、海外で商標登録…
DQ6だと恐ろしい魔物に皆殺しにされた日を永遠に繰り返す城とか
裏世界?で宝箱を求めて住民達と殺し合いする話とかもあったな
あれは怖かった
信じられない話だが、FF14葬式スレがpart107まで行ってるw
まさかFF13葬式スレを越える・・・だと?
13・14と爆死させて一体何がしたいんだスクエニは?
「FFブランド」という束縛からの開放を考えてるのかな?
>>450 6はミレーユとテリーの生まれ故郷の話がすごかったな
元王様がハーレム作って、王妃がハーレムの女どもに嫉妬して殺したりして
王様は変わってハーレムは解体したけど王妃は精神がおかしくなって離れに軟禁状態、
そして主人公の仲間が実は元々ハーレムに入れられていた経歴があるという過去が判明とすさまじかった
スクエニはもう終焉か。。。
次はどこのブランドがいいのかしら?
>>466やっぱPS3で伸びるのはGTAだなw
ノムリッシュのキャラでやったら楽しいかもしれん
>>464 ゲーム的、ソフトウェア的な欠点は出尽くしていても、GMの面白対応なんかで燃料が追加され続けるからかもね
>>469 町長が黒いコートにベルトとチャックつけてすごい美形になるんじゃね?w
余計腹立つという点では正解かもしれないなw
>>453 町長は一応責任取ったからまだいい。
でもマチルダは詫び入れるわけでも天罰が下るわけでもなく、
大して責任を感じてる様子も無く、のうのうとしてる。
すげぇ胸くそ悪かった。
あいつが狭間の世界に送られれば良かったのに…。
>>466 ブランドで買おうという発想の時点で負けてると思うんだが…。
まあマスコンはおもしろくなりそうだけどね
>>470 いや、そこは野村そのままを町長にしてだな…
ここでは関係ない話だけどロマサガ2は最大HPの限界を9999して欲しいね
そしたら敵も無明剣なんかを使えるし
あと無闇に年代を飛ばさずに皇帝はジェラールの子供に継承させるようにして
欲しいよもちろん町並みや兵士達の容姿も時代と共に変わるようすればいい
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 00:27:50 ID:2vhu9eD+O
>>441 主人公が竜族の血縁とかラーミア・オーブの話しは小説で散々やってたし
…DQ8って、元が糞だった小説の劣化コピーなんだぞ?
>>429 つーか、ポケモンって「ここが不満」とか「デザイン悪い」は毎度おなじみじゃないかねえ。
それはドラクエも一緒で、「前作のほうが良かった」とクリア時の思い出がある前作と
プレイ中の新作を比較して印象が弱く感じてしまう点を堀井かすぎやまが指摘してた。
その上で「一番怖いのは無言で立ち去って戻ってこない人」ってのを認識してるかどうか。
声が大きいファンも大事だし、声を出さないファンの考えを予想して汲み取る能力も必要、
そして確固たる創造性…要は「バランスが取れる」という当たり前の事が実は一番難しい。
FFは明らかに初動上昇、累計減少、価格高騰の「新規は発売日に買わない」パターンに陥ってる。
これまで「型がないのもFFだし」と糞でも肯定される甘えがバランス感覚を失わせているんだろうね。
そういう声が大きい肯定的なファンに支えられて、ここまで糞になったと思うと感慨深い。
RPGでシナリオが最高だったのはなんかねぇ。
ゼノギアスだと思うが、その人はどこに行ったのかね?
そいつが書けばいいんだと思うが。
RPGねえ…個人的にはLALかねえ
>>480 FFシリーズの売り上げ右肩下がりに対する意見ってスクエニ内外で黙殺されてるような気がするのよね
ファンに見放されつつあり、新規が入ってこない危機的状況が全く突っ込まれないんだもん
「不況の中頑張った!」「負けハードでこれだけの売り上げ出すのはドラクエ・ポケモン・マリオでも不可!」
ネット上でもこんな腐りきった擁護ばっかなんだぜ…
それなのにFFCCなんかの外伝が売り上げ落ちるとボロクソに叩かれるという理不尽さ
>>480 今回のポケモンは信者だからこそ怒ってる人がいるけど
FFにはそういう人間ってもういないのかな・・・
ポケモンのデザインも徐々にだけど慣れてきたよ
かわいいのやかっこいいのもちゃんといるし
ダストダスだけは絶対に許さない的なネタにありそうだがw
>>481 Wii持ってるならゼノブレイドやってみるといいよ
>>481 俺としてはだけど、クロトリはかなり良かった。
クロトリは結構上げられるけど、シナリオとしては平坦だと個人的には思うけどね。
クロスはシナリオは難解だが、ゼノギアスとかぶってるせいか人気なし。
RPGの人気の要素としてシナリオは重要だと思うけどね。違うのかね?
RPGのシナリオはあんまり重要視してないな
シナリオ3システム5音楽2くらいで楽しんでる
RPGはシナリオより演出かなぁ
燃料投下のタイミングつーか
まあゲームのシナリオなんて最低限のライン確保してれば文句言わないよ。
茶番だなー(棒 みたいなしらけた雰囲気にさえならなかればそれだけで及第点
のめりこませる意味でのシナリオや話のトリックはなるべく欲しいかな
特にRPGに置いてはシナリオ部分もゲームの一環だと思ってるし
まぁでも基本的には
>>493に同意
>>484 その手のネタはダストダスでなくマッギョとオタマロが担ってる感じだなw
■のシナリオなんてテイルズやスタオーとどっこいどっこいだろ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 01:07:59 ID:3dazL6O80
シナリオは大事な要素だとは思うが、何がいいと思うかとか
思いっきり人それぞれだからねえ。
>>489 CTのシナリオが平坦なんて見方があるのか
あらゆる時代で「世界滅亡フラグ」が立つ場面を目にし、それに抵抗するゲームだぞ
ゲーム中の半分はクライマックスだろ
シナリオの良さには
「どんな面白い設定があって、その説明が上手か」以外に
「どれだけ盛り上がるか」ってのもある
この観点ならクロノトリガーは金字塔レベル
高橋(ゼノギアス)も石井(聖剣伝説)も任天堂に行ったんだよな
旧スクウェアのスタッフ奪い過ぎだろw
DQ8は馬姫が最初から馬だったから、なんか愛せなかったんだよなぁ
馬になる前に、姫とイベントを何個かこなしてれば、馬になったときに早く元に戻してあげたいっ!!って、なった気がする
FF13も途中からはじまって、ムービーで回想ってパターンが、どうもなじめんくてなぁ
お前らがあまりに叩くんでFF13はニコニコだけ見てるけど、演出は確かに寒すぎ。
特に私が飼われていた〜あたりは。
のり込みの差はどこでつくんだろうね
>>498 ああ・・・だから聖剣が急にしょぼくなったのか・・・
昔よかったシリーズが次々と廃れていく気がするね。ゼルダ、ワイルド、イブしかり。
俺は好きだけどなぁ。8のシナリオ。
わりと王道をいっている感じが。
>>499 DQ8はやった事がないが、
FF13ではセラがまさにそれだな
>>495 SO2のシナリオは微妙だったが戦闘にACT要素があったり、
クリエーションやPAイベントがあって楽しめた
その後のSO3のシナリオでシリーズ見限ったけど
シナリオは重要視してないけど、モチベ下がるシナリオは勘弁してほしいな
>>483 和田は、ちゃんとFF10とFF10-2のPS2普及台数とFFの売上本数を例に、
「最低でもこれだけは売れるブランドです」って主旨のことを言っていた。
ただ、裏を返せばFFが新規を取り込めていないという問題の指摘になるんだよね。
ドラクエ9の発表時には、ドラクエに新規を取り込まないといけない…と市村が言ってた。
要は絶対わかってる、わかってるけどFF7の成功体験にすがる社内政治事情があって、
イライラしながらも泳がせているんじゃないかねえ…と希望的観測w
>>484 FFの場合、どうしたら良くなるか皆目見当つかず黙って去っていくファンが多いって事だね。
どんなタイトルであれ、声を出すのはゲーマーとしての経験が多く自意識が高い層なんだけど、
実は100万も売れると実は良きにつけ悪しきにつけ、声を出さないファンのほうが圧倒的に多い。
そしてハードごと購入してゲームの難易度が高いと挫折する層もいるのにFF10以降のバランスは…
それでもいいんだけど、それだと50万で採算が取れる作りこみに抑えないといかんね。
FF14の方がすごいことになってるみたいだね
>>501 シナリオ10以降は寒いけど8と9はいいよね
>>507 あーごめんw
ドラクエ8のほうね。
FF9はシナリオも好きだが。
>>503 >いくつかの出版物は、変更前の名称で記載されております
ダメじゃん。
上の方でロマサガ3のリメイクの話が出ていたが
9月にWiiのバーチャルコンソールでロマサガ3出てなかったか?
>ドラクエに新規を取り込まないといけない
DQ9は職場でもやっている人が多くて、
今までで一番クリアした人を見たゲームだったなぁ。
生まれて初めてドラクエをやってるという初々しい感想も何度か聞いたしw
新規開拓という意味では立派に会社の要求に応えた作品だと思う。
それと比べて13ときたら……
>>481 アレが最高?
まあ感性は人それぞれだな・・・
>>500 なんか勘違いしてるようだが
4やCOM,HOMは石井がちゃんと監修してるぞ
生みの親がぶっ壊しただけだ
まあ、個人的な感想を言えば
3からもうダメだったんだけど
>>515 1は、まあ…GBだから許される部分があったとして
2の時点でかなり酷いと思うんだけどな
シナリオはスッカスカだし
バグ以前に操作性やテンポが悪くてアクションRPGとしてかなり知名的だったような…
多人数でプレイすれば面白いって言われるけど、本当にアレを多人数でプレイして楽しかったのか?
当時の水準から見ても酷い出来だったと記憶しているんだが
聖剣2の操作性やテンポが悪い…?そんなの微塵も感じなかったが
通常移動はかなりスムーズだし魔法中も時間停止しないし敵も無視できるし
なんか別のゲームとごっちゃになってないか?
自分は多人数も一人プレイもやったがどっちも十分楽しめたぞ
つか人と一緒にやると大抵のもんは楽しいだろ
>>516 シナリオは子供向けなんだろうということで納得した
操作性なんかは割と嫌いじゃないし
あれはそもそもARPGじゃなくRPGだ
当時のシステムの売り文句でもモーションバトルという名称で
RPGのターン制コマンドバトルをアクションぽく見せたと言っていたし
キーレスポンスはいいから、まあギリギリ嫌いになれないレベル
でも多人数プレイは全然面白くなかった
RPGを多人数で遊ぶとか正気じゃない
みんな速攻で見限ってダンエクとかモトローダーやってたわ
進化したモーションバトル2なんて言ってた3が
ますますターン制戦闘っぽくなったのも当然といえば当然か
>>517 ダッシュが向いてる方向にしかできないとか
道を塞ぐ障害を排除するのに頻繁にキャラや武器を切り替えなきゃいけないとか
そういうことなんじゃないかな?
1つ目はともかく、2つ目なんかは神トラなんかでも同じような状態だし
俺はまあしょうがないとは思うけどねえ
開発室のみなが帰宅していくなか、Aは独り机に突っ伏し泣いていた
子どものころに胸踊らせたスクウェアのRPG。あのときの感動、インタビューを大事に切り抜いておいた憧れのスタークリエイターたち・・・
それを今の第一から想像することは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ・・・」Aは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、Aははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいデスクの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、リテークもくらっちゃったし、帰ってまた設定考えないとな」Aは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、Aはふと気付いた 「あれ・・・?なんか様子が違う・・・?」
椅子から立ち上がったAが目にしたのは、ブラウン管のモニタに向かう活気に満ちた若いスタッフたちだった。
どういうことか分からずに呆然とするAの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「なんだA、居眠りでもしてたのか?」声の方を見上げたAは目を疑った
「さ、坂口さん……いつ戻られたんですか!?」
「なんだA、坂口さんを勝手にどこかにやるなよ」 「う、植松さん・・?」
「坂口さーん新しいベヒーモスのデザインあがりました!」 「の、野村さん!・・・で、でも髪が・・・それに腹も・・・」
Aは半分パニックになりながらホワイトボードに貼られた企画書を見上げた
プロデューサー:坂口博信 ディレクター:伊藤裕之 音楽:植松伸夫 キャラクターデザイン:天野喜孝
暫時、唖然としていたAだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「これだ・・・これが僕のつくりたかったFFだ!」
その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・ 翌日、開発室で冷たくなっているAが発見され、村田と吉村は病院で静かに息をひきとった
野村「う〜んAちゃんさー、全然ダメだよこの設定。明日までに考え直してきてよ」
A「は、はぁ、すみません…」
野村「頼むよーAちゃ〜ん?野末くんからは凄いムービーがどんどんあがってきてるんだからさあ
見てよこれ!闇夜を飛び交う聖徒たちが憑黄泉(つくよみ)から醸し出される魔洸に照り輝いてキレイだろー?」
鳥山「まったくAちゃんも見習ってほしいですね!」
A「・・・・」
開発室のみなが帰宅していくなか、Aは独り机に突っ伏し泣いていた
子どものころに胸踊らせたスクウェアのRPG。あのときの感動、インタビューを大事に切り抜いておいた憧れのスタークリエイターたち・・・
それを今の第一から想像することは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ・・・」Aは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、Aははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいデスクの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、リテークもくらっちゃったし、帰ってまた設定考えないとな」Aは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、Aはふと気付いた 「あれ・・・?なんか様子が違う・・・?」
椅子から立ち上がったAが目にしたのは、ブラウン管のモニタに向かう活気に満ちた若いスタッフたちだった。
どういうことか分からずに呆然とするAの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「なんだA、居眠りでもしてたのか?」声の方を見上げたAは目を疑った
「さ、坂口さん……いつ戻られたんですか!?」
「なんだA、坂口さんを勝手にどこかにやるなよ」 「う、植松さん・・?」
「坂口さーん新しいベヒーモスのデザインあがりました!」 「の、野村さん!・・・で、でも髪が・・・それに腹も・・・」
Aは半分パニックになりながらホワイトボードに貼られた企画書を見上げた
プロデューサー:坂口博信 ディレクター:伊藤裕之 音楽:植松伸夫 キャラクターデザイン:天野喜孝
暫時、唖然としていたAだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「これだ・・・これが僕のつくりたかったFFだ!」
その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・ 翌日、開発室で冷たくなっているAが発見され、村田と吉村は病院で静かに息をひきとった
>>519 一つ目はともかくって神トラと比較するならダッシュも同じ直線方式じゃないかw
まぁ確かに鞭飛びとかラスダンのクリスタルエリアとかはめんどかったな
>>522 いや、俺にそれを言われてもw
俺自身は別に気にならなかったし
田畑 TABATA AAA A
つまり田畑はAのなれの果て
>>523 いやそうじゃなくて
あなたが「2つ目は神トラとかも同じだししょうがない」っていうから
それなら1つ目も神トラと同じなのに何故こっちは「ともかく」なんだ?と言ったまでで…
なんか話が脱線してきたからまあいいや、スマンかった
>>520-521 これ元ネタなんだ?
聖剣2はクソゲーだろ…
少なくとも当時、周りで面白いなんて言ってる奴は一人もいなかったんだが…
仮にあの戦闘がコマンド式の延長線上だとしても移動が面倒になっただけじゃん
リンクコマンドは使い辛いし
シナリオは子供向けとか以前に纏まってない
>>526 本拠地、横浜スタジアムで迎えた中日戦
先発三浦が大量失点、打線も勢いを見せず惨敗だった
スタジアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今年は100敗だな」の声
無言で帰り始める選手達の中、昨年の首位打者内川は独りベンチで泣いていた
WBCで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今の横浜で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」内川は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、内川ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいベンチの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってトレーニングをしなくちゃな」内川は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、内川はふと気付いた
「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」
ベンチから飛び出した内川が目にしたのは、外野席まで埋めつくさんばかりの観客だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにベイスターズの応援歌が響いていた
どういうことか分からずに呆然とする内川の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「セイイチ、守備練習だ、早く行くぞ」声の方に振り返った内川は目を疑った
「す・・・鈴木さん?」 「なんだアゴ、居眠りでもしてたのか?」
「こ・・・駒田コーチ?」 「なんだ内川、かってに駒田さんを引退させやがって」
「石井さん・・・」 内川は半分パニックになりながらスコアボードを見上げた
1番:石井琢 2番:波留 3番:鈴木尚 4番:ローズ 5番:駒田 6番:内川 7番:進藤 8番:谷繁 9番:斎藤隆
暫時、唖然としていた内川だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
中根からグラブを受け取り、グラウンドへ全力疾走する内川、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ベンチで冷たくなっている内川が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
>>527 何週かプレイしたけどシナリオはクソとか言う以前に覚えてないわ
どういう流れであの町に行くんだっけ?とか全く思い出せない
聖剣2のヒロインの恋人を延々追っかけるシナリオは今だと新しいかも知れん
でもクソゲー評価は全然聞かないぞ
マリオ「…」
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 08:22:30 ID:B9gw3t0X0
>>515 むしろバグまみれの2からもうダメダメだった
聖剣1と2は当時だからこそ評価できた作品だよ。
今やったら評価が変わるのかもしれないけど
聖剣2はクソゲーではなかったと思う。
戦闘もなかなかおもしろかったし。
ただ・・・・・一部ボスでのスタックバグがひどすぎた。
DQ8はもう少しシナリオに手直し加えたらよくなったと思う。
ひたすら陰惨な話追っかけてぽっとラスボスの話が
湧いて出るより王道でシナリオ追っかける気になったし。
DQ9とFF13は方向性が違うから比べても仕方がないと思う。
13は本編オンリーで他はなく、本編が糞で
9は本編ないがしろであらゆる所にひいきと格差があって
ひどかった。住所によって評価が180度変わる代物だったしな。
どちらもナンバリングタイトルでやらないで欲しかった。
> 住所によって評価が180度変わる代物
確かに、すれ違いタノシスみたいな書き込み見る度にすごいイラッと来た
それ以外の要素がつまらんわけじゃないけど、ほとんどすれ違いができない地域だったし
地図とか宿屋とかほぼすれ違い必須の要素があって激しく萎えた
せめて初期の構想みたいにwifiで色んな人と通信できたら住所での格差も少なかったんだろうな
今じゃユーザーとメーカーの間ですれ違い不信が発生してるけどな
まあ過疎地まで気にしていたら面白い機能実装できないしね
>>526 ああ、ごめん
そういう意味だよね
書いてから違うと気づいたんだけど、眠いから修正しなかった
>>529 子供向けと擁護してみたものの
実は俺もシナリオははっきりと憶えてない
聖剣2は魔法連打ハメにセレクトバグと酷いゲームだったがそれを補って余りある最高の世界観があった
あのパッケージの絵見た瞬間から既に神ゲーが始まっていた
昔のゲームに良くある何かを阻止するために戦い結局ダメでしたなシナリオ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 09:52:30 ID:U1LLbnD9O
聖剣もそうだが正直FFシリーズも大概だと思うんだけどね…
雰囲気とか世界観とかそういうもので売れた経験があるから
そういうところでコケると悲惨なゲームになる。ゲームなんだからちゃんと中身作れよ…
しかしFFの場合はコケてることにも気がついてなさそう…。もう休ませてやれよ
聖剣2のボス後フリーズバグは今や懐かしきいい思い出になってるが
当時はイライラしてたと思うんだ…こういうの思い出補正っていうんだろうな
別にアンチとかじゃないんだけど(よく使うんで「せいけん→聖剣」に単語登録してるくらいだw)
今さらSFC引っ張り出してやる気も起きないし…
つまりは聖剣オンラインいつでるの?いつでもローラントからはじめる準備できてるんだけど?w
本スレで、ヴェルサスやアギトの最新の動画が張ってあったけど
みんな見た?
崖から荒廃した市街に飛び降りて、シームレスで敵と遭遇し
その大きな敵との戦闘が繰り広げられたわけだが、映像は綺麗
開発に時間かけすぎてやばくない?
RPGで戦闘はアクションというシステムなら
葛の葉ライドウ VS アバドン王 が良くできているよね
ヴェルサスをあれより面白くするのは難しいと思うが
FF13派生なんかにまだ開発さいてるから14が
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 12:00:15 ID:0OE67zWJO
>>546 ヴェルサス買う層はシステムより見た目のスタイリッシュさを重視するんじゃないの。
あくまでノムリッシュなだけで、全然スタイリッシュじゃないけどね。
>>498 スクエニも同じ事してるから言えた口じゃないよ
世界観と言えば聖剣LOM
FF13もいつか「当時だからこそ許せた」「FF15よりマシ」って言われる日が来るんだろうか…
総括:北瀬
プロデューサー:野村
シナリオ:鳥山求
これでFFの未来が作られていく
>>551 >「当時だからこそ許せた」
現時点で許されてないじゃないw
>「FF15よりマシ」
カタカナだからFF14よりマシと既に言われてるとか、なんとか…
>>552 謎の造語より、漢字の方がマシな気がする
漢字って日本人から見ればなんとなく意味が分かるからさ
ってこんな比較自体がおかしいが
>>553 ところがその漢字も読み方がわからないようなものが
多用されたので
>>503の日本語風パッチだ
見ていくとわかると思うが、スクは日本語が不自由らしいぞ
>>549 むしろスクエアの方が酷い希ガス。
カプコンやらクエストやらの有名ゲームのスタッフばんばん抜いておいて、ほぼ使い殺し。
しかも、キチンと仕事与えてそれならまだしも、野村や鳥Qみたいな無能社員の脇においやってんだもんな。
ヘッドハンティングという名の会社潰しだろ、当時のスクエアのやったことって。
しかし、考えれば考えるほど野村や鳥Qのスクエニ内での持ち上げられ方は異常…
裏に層化や在日がいるんでないかい、と思えるぐらい異常。
>>555 周りを7世代開発者や■バブルが忘れられない奴で固めたら、簡単に駄サイクルの完成
…しかし日本のメーカーが開発したゲームソフトに、日本語パッチなんてものが出てくるなんて前代未聞だな
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 13:14:28 ID:vSS2nEwo0
つーか、そのパッチを作ったのも、比較的日本語が分かる中国人なんだろうなぁ
「カタガナばっかり(造語)はやめろ!」と言ったら
漢字ばかりの造語にしやがって
「日本であまり使わない漢字(造語)は止めろ」といわれたら
最初に戻してるんだもんな
「意味の分かりにくい羅列(造語)は止めろ」といわれてるってことが
どうしても理解できないらしいw
さすがは現スクエニのスタッフだなw
>>560 チョコボ馬留 → チョコボ留
まあ、間違いなく、↑こんな変更する時点で日本人じゃないだろうなw
向こうではバス停を「バス留」とでも言うんだろうかw
チョコボール
最近って、13やら何やらの失敗原因を過去シリーズまで遡って探すのが流行ってんのな
さて任天堂カンファレンスが始まったようだが、スクエニはどんなソフトを出すつもりなんだろ?
頼むから少しは頑張ってくれよ
頑張るつもりもないだろ
和田は、鰤みたいなプライド持ったゲーム会社は目指してないんだろう
モバゲーやグリーみたいに、安いゴミコンテンツでガキや情弱、低層民から金をとる
悪評高い中韓MMOみたいに、高額課金とクソ運営で廃人から金をとる
テキトーローカライズや二重商売で洋ゲーファンから金をとる
完全版商法とリメイクで古参のファンやブランド信奉者から金をとる…
とにかく、安易に集金することに特化した会社を目指してるんだろう
それがどこまで続くかわからんけどさ、とにかく高品質ゲームで会社の名を高める気なんて
ないんだと思うわ
>>567 もう終焉じゃない?
FF14の件で世界中にバレるわ
今回、バカがノートで動かそうとしてやらかしてるみたいだし
終焉ってことはスクエニ倒産するの?
13に関しては俺様の提案する超かっこよくてイケてるヒーロー像を語る前にオカルト学院を300回見てこいといいたい
むしろ、スクウェアは倒産して欲しい
ラストストーリーの発売日が1/27に決定か。こちらもどうなることやら
パズルボブルを飛び出させてどうすんねん
スクウェアは終わった
紛らわしいから社名変えてほしいわ
玄武カンパニウムとかさ
>>574 値段は不満だがロックマンDASH3が出る以上絶対買う
爆死してもいいから作りこんで良いゲームに仕上げてほしい
移植目当てでPSP買ったが結局新作は出してくれなかったからな
任天堂はパルテナの鏡か
1面が一番難しくて、どんどん簡単になっていくゲームだな
そのうち、謎の村雨城も出るのだろうか
昔っぽいFFを3DSで出そうとするなら、坂口さんだったら可能だろうな
3DSで飛空艇が立体的に空を駆け巡るのが思い浮かぶ。
ラスストのボスの名前コクーンwwww
コクーン…なんだろう…何かどこかで聞いたような懐かしい響きだ
最近コクーンと言えばポケモンのに決まってるだろ
なんとラスボスがコクーン
今さらロックマンDASH3とか多分喜ぶやつ俺しかいないが大丈夫か?
ファミコンの潜水艦のシューティングだろ
>>585 俺もいるから大丈夫だ、問題ない
バーチャルコンソールも楽しみだ
>>579 チョコポレーシングだもんなw
でもどこのソフトも過去のリメイク・焼き直しばっかだし
ホントに日本のゲームは終わりつつあるねぇ
つーかカプコンだけ他者とレベル違うな
>>592 自由度の高いマシンを与えられた時に「何が出来るか」考えるのではなく
「何をしたいか」を表現したって意味では正しいと思う
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 17:38:24 ID:5p9U67AAP
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『 ファイナルファンタジー14の日本語版をプレイしていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ってたらいつのまにか日本語化パッチが配布された 』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超もっさりだとか糞UIだとか糞戦闘とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=9f0dbeb81d7d2cf9fb076ff196e7f4fc19e4eb4a
>>585 俺もいるぜ!
ついでに5つの島の大冒険やトロンにコブンの移植も出るかもな
ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャルスターティングガイド
アマゾンのコメント
>もこなさんのコメント:
>今日、注文をキャンセルしました。
>発売直前の29日にシステム表示とアイテム名の大幅変更を行ったら、公式ガイドブックの意味ないです。。
>>596 これって、タイトーが売っていたGameloftの奴だねえ随分進化してるなあ…
FF14の葬式会場が盛り上がっているみたいだね
ここも私ですとか蟹ゲーとかで騒いでたけど
今や本当の葬式会場になってしまったな
>>494 ダストダスはどういうポジションだあれは
ガチで評判悪いのかw
FF13の敵キャラにフシギダネいたよな
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 18:40:40 ID:bONxlvwf0
吉見も調子悪そうに見える
それともこれが平常運転なのかいな
ちょっとFF14葬式スレをのぞいたんだが
前スレがわずか3時間で消化してた
すごい勢い
ネトゲは要素も多いからな。規模も半端ない。
ラストストーリーのためにWii買ったけどコントローラが使いこなせない。
寝転びながらまったりプレイができるRPGがやりたい。
いかんいかん、ノポン紳士としての地がでてしまったようだ
>>608 そんなあなたにヌンチャクで快適プレイ
「ゼノブレイド」
とおもったが、ターン制じゃないので戦闘シーンはまったりしてなかった
とはいえ、ラストストーリーもまったりじゃなさそうだしなぁ
>>607 クラコン買って、ロマサガ123をDLするんだ。
俺たちが好きだったスクエニがそこにある。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 19:58:57 ID:u/ro4iwMO
wiiのヌンチャクはあらゆる寝相に対応できてラクでいいわ
>>609 ゼノブレはメリア操作だったからまったり戦闘してたわ
仲間二人は忙しそうだったがw
>>598 これはすごいなw
よくネトゲだとガイドブック後にアプデ来た場合問題になるが
まだ入ってる情報がそのまま使えるから使い道がない訳じゃなく
ただの不完全版って感じになるだけだけど
こっちはかなりの表記が別物なんだよな・・・・
ネットで翻訳しながら見ないといけないとか本当に無意味
>>613 それでも返金要求できないんだよな
詐欺じゃん・・・
>>448 あいつとキドラントの町長は絶対に許さない
坂口さんは上手くいきそうだな
よかったよかった
>>448 自分は、「あー現実でもこういうのあるよね」と思って興味深かったけどな
グラは二等身でも、話自体は悲惨だったり汚かったり、ある意味FFよりリアリティがあって
それだけにグッとくることも多かった
許せない酋長?ぶっちぎりでTOLのマウリッツだろJK
崇拝対象変えただけの分際でいい気になるなよ。
私が町長です
>>607 オプーナという手も
ヌンチャクだけで戦闘もメニューもほぼ全部まかなえるぞ
カメラワーク? 知らんがな
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 21:06:04 ID:3IrzgwQ/0
>>613 つかマジで差し替えも修正も間に合わない時期だよな、ガイドブック
マジ何考えてるんだろう
しかもさ、FF14ってマニュアルに何も書いてねーんだよ
何が書いてないって? 操 作 方 法 だ よ
あとシステムの説明とか重要なものがごっそりぬけてる
そのくせうすっぺらいマニュアルで一番力入ってるページは
お 支 払 方 法 だぜ?
ゲーム中もチュートリアルがまったくないし、不親切通り越してキチガイの所業。
これあれだろ、アンサガみたく別売り説明書で儲けようと企んだのだろう
なんかため息でるくらい露骨ながめつさでガックリだよ…
FF14…いや最終幻想十四がどんどんネタを提供してくれて葬式スレの消化が追い付かないぞ
FF13は分からんがこちらは間違いなくKOTY受賞モノなんだが…
もはやゲームとしてすら成立してない産業廃棄物レベル
>>607 オプーナはマジでゴロゴロしながらできるぞ
ただ戦闘がFF13のそれよりもシビアだけど
FF13はオプティマ変更と○ボタンだけ押してればいいけど
オプーナは通常攻撃でスティック使うし、アビリティやアイテムをいちいち選択しないといけないし
それを性能の違う3キャラでやらないといけない
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | でも、とにかくやってみろよ
\ ` ⌒´ / ☆ 安いし
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
/ ̄\
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\_/
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/ ̄ ̄ ̄\
/ ::\:::/:: \./´`;
/ <●>:::::<●> / / ,. -、 書き忘れてたけど、オプーナも戦闘はリアルタイム制だ
. | (__人__) .ァ' / / / さらに言うと制限時間付きな
\ ` ⌒´ ァ'/ /'' ∠__,,,...、
.ヽ . _.ノ.ノ_ . ´ __.ノ
/ r'"´ `ヽ <´
__| . `''ーr 、, ,._ `ヽ.
/´__.ンr, `ヽ二iヽ、.,__,.イ `' ー'
i __.i ! |
>アビリティやアイテムをいちいち選択しないといけないし
>それを性能の違う3キャラでやらないといけない
ここに長く居すぎたせいで麻痺してるけど、もしかしたらこれってRPGとしてごく当たり前のことなんじゃ…
>>607 Wiiウェアの「ボクも世界を救いたい」とか「ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-」とか。
>>623 Mr.ワゴンの座を追い出されちまったな
>>626 あっちはPCゲーマー多いってことで
こういう画像がどんどん出るなw
オプーナさんが良ゲーなのはもはや周知の事実
>>628 オプーナがネタになったのはビッグマウスのせいだからなぁ
静かに発売してたら、ここまで名は売れなかっただろうが、佳作として扱われたはず
DASHスレ見たらプチ祭り始まっててワロタw
長年待たされてみんな考えることは同じなんだな
小林等アレな部分も少なくないが売れなくてもシリーズに光を当ててくれるカプの姿勢は評価したいと思う
スクエニで売れなかったりするとノムリッシュが関わってませんで終わっちゃうもん
さらにFF注力で端っこに追いやられるし
>>631 ひっそりと消えるか、隠れた佳作になるかのどっちかだったろうなぁ
>>630 ちょっとまて、そう言われて買ったもののちっとも面白くなかったンだが
どうなってンだ?
>>626 おい、ふざけんな!
「このゲームをもっとも楽しむ方法は買わずに葬式スレ」だと…それは既に13が通過した地点だ!
そもそもPC版だから「買えずに葬式スレ」で煽ってる奴もいるんだろうなw
>>634 人によっては合わない
どんなに神ゲーだったり良ゲーだったりしても
ただFF13は絶対に許してはいけない
>>637 でも流石にニュース元がサーチナでしかもロケットニュースなのはw
>>636 うむ、確かにその通りだな
13は言うまでもないが14はやったことが無い人でもその凄まじいゴミとわかるな
俺がゲームショップのバイトをしてた頃、ヤクザ風のオッサンがトイレキッズを新品で買っていった事は今でも覚えている
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 22:21:37 ID:U1LLbnD9O
スクエニ、お前は一体どこへ行くんだ…
WiiってなんでGCコンとクラコンで分けてるんだろうな
使い勝手もGCコンの方がいいのに「クラコンOK・GCコン不可」とかあるよな
クラコンコードが下から生えてて使いにくいんだよ、後リモコンに繋げるから電池の残量気にしなきゃいけないし
>>643 一応、クラコンの方がボタンが多い
GCコンはZボタンひとつと、STARTボタンがあってSELECTボタンが無いが、
クラコンはZボタンが二つと、START(+)ボタンとSELECT(-)ボタンがついてる
あとは、GCコンでは十字キーの位置が、PS2でいうアナログの所にあって使いづらい
まあGCコンの一番良くないのは、ABXYがなんか配列無茶苦茶でよくわからない事になってることか
>>544 WiiのVCで出てる聖剣伝説2が、実はボス戦後のフリーズバグが
修正されたバージョンだったりする
>>645 GCコンのボタン配置はとても洗練されてるんだぞ
BYXが全てAの隣になるように配置されてて使いやすいんだ
・・・が、初見を無視した黒歴史と言えなくもないが
板垣って女子社員へのセクハラ・レイプ未遂で裁判沙汰になった奴だぞ
>>621 スクのがめつさはもう、氷湖イベント起こせないレベルだなww
迷わず「な なにをする きさまらー!」を選ぶ、でも可。
>>646 あれは修正されてるんじゃないんだよ
もともと実機以外じゃ起こらないものだったんだ
だから実機で出ちゃって大騒ぎ
当のスクウェアも回避法がなかったから苦し紛れに
セレクト押さないでなんて意味不明な紙を入れる始末
まあナーシャ兄のことだ
本来使用しないメモリ領域を使ってなにかしてたんだろうが
FF3でも似たようなことをしてたようなしてなかったような
やっぱ野村さんは好きだな
ガンガンやってほしい
たしかにノムさんは引退してほしくないな
ずっとFFだけやってて欲しいね
他のも関わると質が下がっちゃうし
>>626 この名言FF13と同じ状態じゃないかw
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 23:56:09 ID:U1LLbnD9O
野村はずっとFFに寄生していてほしいよな。
(アイマスの石原が仲間になりたそうにスクエニを見てます)
なんでFF14は中国に開発させたんだろう・・・
ヴェルサス()とかに集中したかったから?
>>657 FFブランドの価値が暴落しないうちに叩き売っちまおうって魂胆じゃね?
…いや、もしマジでそうならガチで許せんが。
>>655 14の惨状見たらそれも無理だろう
つーか、14の葬式スレが早過ぎる
こうやって話題になってるだけまだマシだなスク
このままだと誰にも見向きもされなくなるぞ
>>658 もう手遅れだろ
13の惨状を見て、暴落してないと言える方がおかしい
FF開発に金出したくないから、中国に投げたんだろうよ
野村さんの本気を見て決める
野村さんはまだ本気出してないだけ
野村は坂口の意思を受け継いでると思いたい
なんかキモイ流れになってるな
ノムリウム・カンファレンスに期待!!111
我慢してクリアした10-2の方が思い出に残ってる
>>662-664 業界歴長くて40歳にもなるオッサンが、まだ本気を出していないとしたら終わってるw
そんなもん、一度も使わないまま時化って使い物にならない花火だわ。
即ちゴミの日にだすしかない。
>>669 ありゃりゃ
こりゃスクエニのアクションも期待できるなあ(棒
いや実際良いもの作って見返してくれりゃいいんだけど
全盛期天野義孝の技巧とセンスを完全に引き継ぎながらも3D化しやすい絵に昇華した野村は
絵描きとしてもゲームクリエイターとしても天野を越えたと言わざるを得ない
縦読みですらない野村賞賛は気持ち悪いんだが
>>648 あれは当時のテクモの社長が無理矢理デッチ上げた裁判だよ
その当時板垣のチーニンがメトロイドMを受注済みだったと思われる事、
その社長が今角川ソニー連合にいる事を考えればどういう意図があったかは明白だろ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 08:55:21 ID:EVWGl2ZZO
え?野村の絵が下手とは思わんが天野センス引き継げてないだろ
野村単体で作ったキャラ微妙なデザインばっかじゃん
センスは明らかに足りなすぎるだろ
哲也と謙二郎トレードしようぜ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 09:29:15 ID:QHUl2WRkO
スクウェア自体死んでるのに未だに天野とか野村とか言ってる奴は
脳に障害があるとしか思えないんだが。
未だに期待してるのは野村信者だけど。
>>679 野村が天野に代われば釣れる馬鹿はまだまだいそうだけどなw
>>664 坂口居なくなってキモさに拍車がかかってんぞ
周りも同じようにタガが外れたみたいに吐瀉物撒き散らしてるし
FFを売る【慣用句】
自社ブランドを騙ってフィッシング詐欺をすること
転じて自爆行為一般を指す
FF14失敗の痛手は13のそれとは比較にならない。
ここ数年散々クソゲーを乱発してきても何とか会社が持ってたのは、
FF11という心臓部に支えられてたからだ。
その11の跡を継ぐ新たな心臓となる筈だったのが14だ。
地雷なんて甘いもんじゃない。メルトダウンだ。
新型の原子炉が稼働開始と同時にメルトダウンしてんだよ。
そこらじゅうに消えない毒を撒き散らして、だからといって放棄することもできず、
毒と維持費がこれからどんどん積み重なってく状態。
どうすんのホント。15出る前に会社潰れるんじゃいか?
>>684 13は売り逃げできるけれど14は今後何年かはサービス続ける前提だからな
その間、ずっと毒を撒き散らすわけだ
11って手本がありながら、なにをどうすりゃあそこまでボケシステムが組めるのやら
ある意味感心するな
エニックスはともかく■はどうするつもりだ・・・
看板タイトルは一つは大爆死してもう一つも核爆発起こしそうだし
でその爆発の元凶ともいえる奴に新作の脚本任せたり
まさか自爆する気なのか?
スクウェアは自殺志願者なんだろ
もうこんなんじゃFF15はないんだろうな
15も害虫するんじゃないのかな
スクウェアは是非ともノムティス達の隔離施設として残って欲しいけどな
他に移ってそこのブランドに寄生とかされたらたまったもんじゃない
なぜか独立するという選択肢がない
>>690 本当どうしようもねぇ奴らだよな
これでバチが全然当たらないのが不思議だよな
もうスクエニはカルチャーブレーンと変わらん。
FFは飛龍の拳で、鳥山は夢之介だ。
自分達でめちゃくちゃにしておきながら最後は中国にFFを売るなんて
エニックスがスクウェアを助けたのは間違いだったんだ…
今度はFF以外のタイトルがクソゲー化していくぞ!フロントミッションのようにな…
そう言えば、あいつ等、エボルヴがどのくらい売れると思ってたんだろう
>>693 そして、支給される飲み物は充実野菜ですね。
>>693 カルチャーブレーンのそいつと鳥山ってどう似てるんだよ?
こんな聞いたこともないようなクリエーターと比較されてもさっぱりわからんよ
そもそもあれだけクソゲーでありながら今週もエボルヴ1万も売れる日本ゲーム市場が異常
作る方もバカだし 買う方もバカ
バランスは取れている
ユフィだけは認める
JOJOの荒木先生もかなり関節の曲がり方が変なんだけど、あっちは妙な味があるというか
迫力があるから気にならない
一度、野村の人物デッサンを見てみたいな
まぁでも天野喜孝や荒木飛呂彦よりはまともな人体描くw>野村
>>704 またまたご冗談を(AA略
……つーか荒木先生にデザインしてもらったら
在庫さん→ジョリーン
ファング→エルメェス兄貴
ホープ→エンポリオ
みたいになったかもしれないw
また誰望スレのテンプレが増えるな
>>704 は アニメーション業界 と イタリアの彫刻芸術 を 敵に回した!
ノムリッシュ の あたま は こんらん している!
>>707荒木飛呂彦のキャラでRPGか……濃いなw
>>709 キャラデザ荒木のRPG…むしろやってみてぇ
>>709 頭の中でJOJO第六部のラストっぽいFF13を想像してみたら悪くないんじゃね?と思ったw
オーファンの思惑通り神が召喚されてその神と戦うライトニング達
最後に生き残ったホープが神に止めを刺すと、世界が光に包まれ崩壊していく
気がつくとそこは最初にライトニング達と出会った場所だが
自分が知ってる場所とはどこか違う上に左腕からは烙印が消えている
そして仲間達とよく似てはいるがどこか違う人たちと出会う
エクレア 「君の名前は?」
ホープ 「……僕の名前はホープです!」
……一巡後ENDってロマサガ3と似てるなw
ハイドライド3みたく自分が創造主になるとかでもいいだろ、奇跡なんだし
ヘンな絵とヘタな絵は違うからな
また野村信者が有名漫画家を槍玉に野村ageかw
何でコイツは毎回毎回漫画家と野村を比べるんだろね。
野村は漫画家じゃねーんだから、やめとけよ、漫画家と比べるのw
>>713 ほらあれだ、本業のイラストレーターと比べられないからじゃないかな。流石に
でも天野は貶すんだよなー不思議!
野村絵って
>>700みたいな簡単な背景&適当にキャラが集まってポーズみたいなのしか見たこと無いんだが
日常や物語のワンシーンを切り出したような絵とかってある?
どこかで食事中とか、敵との戦闘中みたいな
フゥヤレヤレ野村アンチはにわかの知ったかぶりばかりで困りますなァ
天野や荒木は正確な人体デッサンより見栄えやデザインの良さを追求した人だが
反面それしか出来ない不器用な絵描きなんだよ。一方野村はそれを踏襲しつつもより
正確な人体比を加えることで更にゲーム媒体に合いかつ秀逸な表現に昇華したマニエリストなわけさ
野村アンチは上っ面と風評でしか見てない天野のファンでも荒木のファンでもないから
具体的に赤も出来なければ感情論と論点すり替えでしか叩けない知ったかぶりなんだよNE(勝った…)
>>715 ごめん。途中で送っちゃった…
わりと沢山あるよ
特に80〜90年代の小説挿し絵仕事なんかで
スクエニゲームだとFM1stで色んなイメージイラスト描いていたような
野村絵って出来の悪い原形をゴースト絵師数人が
なんとか人目に出せるlvに仕立ててる代物じゃなかったっけ。
一人で作る事も書く事も出来ない以上、誰に比べるのにも失礼な存在
>>718 画集なんてあるのか
ググってもそれっぽいのが見当たらん
野村絵はキャラの主張が強いし、どっちかっつーとそういう情景の絵を描いた方が
キャラクターが自然に絵に溶け込むんじゃないかと思うんだが
最近はあんまり描かないのかね
>>720 …すまぬ
野村だったか…天野と読み間違ったよ
恥ずかしい
鬱だタヒよう
>>721 ああなんだwまぁどっちも野が付いてるからなw
>>713野村スレより
20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 17:37:29 ID:rH7PEt+GO
■信者なりすまし事件
【信者】天野と野村の評価を聞いてくる。
【住人】丁寧に答える。
【信者】素人だからわかってないと全否定。
以後延々と粘着。
【住人】玄人ぶってるなら絵を見せろ。
【信者】○○(サイト名)で検索どうぞ。
【住人】○○マジ上手過ぎ、叩かずに大絶賛。
【信者】一目置かれたことを利用して天野叩き。
【住人】違和感を覚え、サイト主に問い合わせ。
なりすまし発覚。
【住人】唖然。
【信者】住人は○○に迷惑をかけたから謝れ。
【住人】(;゜д゜)はぁ?
■以前出た野村信者が喧嘩売ったリストと煽り文句
・ドラクエファン(世界売り上げw)
・洋ゲーファン(キャラがキメェw)
・中世的世界観が好きな人(今どき中世とかないわw)
・Wii、箱ユーザー(野村さんのゲームはできませんw棒振ってろwチョン乙w)
・テイルズとかのアニメ系RPG(オタク乙wFFはリアル系w)
・ポケモンやモンハンファン(ガキ向けw野村さんのゲームは大人向けw)
・ベヨネッタ他カプコンゲー(ライトニング見習えw)
・FFCC、SaGaなど河津ゲーファン(野村さんに食わせてもらってるw)
・鳥山明(野村さんの方が絵が上手いw)
・ポケモンの絵師(描き分けができてないw)
・レベル5日野(顔がキモイw)
・FF6、FF9(売れてないからKH2であの扱いw)
・トイ・ストーリー(トイストーリーごときなんて超えるもの作れるわw)
・野島一成(野島のせいで、野村さんは悪いイメージを負わされたw)
・松野泰己(チンタラやって消えたw)
・任天堂(ゲーオタ会社w)
・稲船敬二(カイガイ行ってろw日本は野村さんが占拠したw)←New
■新しい単語
・白羽の槍
口クサス等ノムティス信者は他の絵師やら作品やら叩きまくっております
鳥山明に関しては容姿もバカにしてた
コピペには載ってないが鳥山明は赤松健と同レベルだとか見下してたこともあったぜ
それに坂口の母親焼死を人間バーベキューとネチネチと煽ってるのは反吐が出たわ
>>723 坂口氏云々は確かゲハが初出だったはずだから野村信者が喧嘩売ったのと無関係では?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 18:10:00 ID:XIjc9KtfO
>>707 「うおおぉ!!『燃えている』!!!何もなかった…!ランタンも!マッチもだ!!あのトンガリ帽子何をしやがった!?」
初めて魔法使いに会うとこんなリアクション取るのか
野村の絵って主に色使いが良くないと思うんだ
>>726 スクエニのカラーリストはうんこすぎて困りますな!
>>725 シナリオもキャラデザもどっちだってえ
と、思ったが漫画家は漫画家だからなァ
でもでも、四骸よりずっと面白いものができそうだナぁ
ツイッターで和田が3DSをベタ褒めしてるぞ
こりゃドラクエもFFも3DS移行があるかもな
>>730 FFブランドの凋落によって
新ハード→FFが出て人が寄る→集まったところにドラクエを出す
のパターンが使えなくなったが、どうすんだろうな
ハミ痛TGSレポートの3rd birthdayがやっつけすぎてワロタw
糞野村や糞野島の、僕のFF7!!!僕が書いたFF7!!!わしが育てた!!!に頭痛がしているけど
たまに坂口の口からFF7のとき以来〜とかFF7のときはみたいに普通にFF7の名前が出ると
ああそうだよなFF7って坂口がプロデューサーの作品だよなって思ってすげー安心する
>>697 出しゃばり、俺様系、自画自賛、痛いシナリオ。
正体は不明という設定だけどカルブレの社長。
クリエイターの名前は無名だけどスーチャイや飛龍の痛いセンスを味わった経験のある
オールドゲーマーは少なくないと思う。
PSで「バーチャル飛龍の拳」でコケて以降は、
GBAやDSで「ハムスター物語」やら「昆虫モンスター」やら「おしゃれ大作戦」
やらパクリゲーを乱発。
「2inシリーズ」なる一昔前の中華のパチゲーみたいなものを出してた時期もある。
KOTY関連ではDSのカイジがノミネートされたことがある。
クリエイター自体は無名と言ったけど、DSのソフトには
メーカーロゴの後にボイス付きで「ゆめのすけプロジェクト」ってロゴが入る模様。
かつてはゲハの専用スレが大いににぎわっていたけど現在は下火。
>>727あの人にRPGシナリオやらせると人を選ぶ奇作怪作になりそうでな
個人的には全編名作洋画のシーンのパロディで綴られる奇妙な冒険譚というのはやってみたい気もするが
デシデア2でFF延命
メシマズ
ジョジョに石化
>>734 その唯一マシな作である7だって戦闘バランスは良くは無いしなぁ。
青魔法さえ連発していれば敵潰し放題だし、ラスボスは弱過ぎて呆れる。
そしてプレミアムハートなんて無かった
>>741 マシなっていうかFF7当時の野村の権力なんてどんだけだと思ってんだよ…
今と比べたらヒゲ付きのポチくらいなもんだろうな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 20:41:13 ID:/uNwwmAi0
ちょ、おまえら
俺間違えて野村誰望スレ開いたのかとおもったじゃねーかwwwww
いまでもティファをスパッツからミニスカにしたことと、
エアリスを殺しちゃったことはゆるされない
>>745 ノ村「あれは編集者が悪い(キリッ」
「インタビューが真実ではない(キリッ」
>>731 > 新ハード→FFが出て人が寄る→集まったところにドラクエを出す
> のパターンが使えなくなったが、どうすんだろうな
ドラクエ9が先にDSで出た時点で最早その手は考えてはなかろう
FF自体今の堀井の眼中に入ってない気がする
>>745 エアリスに関しては生き返る予定だったのを坂口が止めたって効いたけど
これも野村信者の創作なのかな?
>>709 キャラが動いていないときはJOJO立ちするのか・・・
>>723 今日は「野村さんの爪を飲ます」とか言ってた馬鹿がいた。
>>748 うろ覚えだけど、確か坂口のお母さんが亡くなってて。
ゲームであろうと死んだ人が生き返るのは駄目だろうって事で復活しなかったような気がする。
流石ヒゲ
というかそれが普通だよな
10の酷いこと酷いことw
スレ違いだろうが言わせてくれ
野村は最近SONY信者からの人気高いよな
BASARAの小林がはちまとかで絶賛されててなぜか稲船叩かれてるし
>>751 無印10のストーリー評価って、その部分にあるきがする。
作った設定を曲げずに貫くって感じで。
10-2はマジでウンコ
なんかいつの間にか14の方が13ちゃんより息してない気がするんだけど・・・。
258 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/30(木) 19:46:52 ID:YzbZ8BQR
世界一高い金払ってる日本のCEだけゴミみたいな偽タンブラーで
EU版は綺麗な装丁の手帳でマップが布地にプリント。この扱いは忘れない。
279 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/30(木) 19:49:26 ID:Bzj0Kc/x
>>258 それまじ?w
あのタンブラーも溝があれば灰皿として使えるんだがなー
498 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/30(木) 20:14:36 ID:nEBMtc4N
>>279 901 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/30(木) 20:09:42 ID:XpOSvkwa
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up71318.jpg 本スレみてたんだが知らなかったよ。
調べて比較してみた。
>>751 DQ3リメイクでオルテガが生き返る話は批判が多かったしな。
ちょ、マップと手帳単品で欲しいレベル
ていうか某尼のレビューでも言ってたけど
ディスクまじオマケ
おいこのスレで必死に和田擁護してた馬鹿出て来いよ
>>750 アヤブレアといいそれといい公私混同は坂口のもたらした負の遺産のひとつだな
>>760 主人公の親友を差し置いて
主人公の親友や家族を殺した奴の恋人をそいつのために蘇らせる
だからな。ほんとうにわけがわからないよ
国内版は各種族♀のプチエロ画像のミニポスター集でも付けときゃよかったのに
>>754 EUは何故にこんなに安いの?
ゲームでもここまでの価格差があるのか
40ポンドは4000円じゃなく5000円ちょいだけどな
まあそれでも安いけど
つまり、日本人はハナっから客じゃなくってテスターだったってことだよ
和田も日本なら何もしなくとも買ってくれるだろうという過信があるから問題ないだろ。
実際エボルヴがあんだけ売れたしあながち間違ってはいない、が
今回はオンラインでした残念
>>760-761 6章はFCでは容量の都合で入れられなかったんだっけか?
俺はあの内容は好きじゃないが。ラスボスがエビルプリーストって、
小沢一郎がラスボスみたいでなんか嫌。
>>750 自分もそんな記憶。
エアリスが生き返ってたら7の評価変わっただろうなあ・・・
人は死ぬことで記憶に残るって誰か言ってたなあ
アバン先生みたいなもんか
確かに死んだからこそいろいろ思い出される
>>753 10のストーリーなんて
主役ふたりウゼェ
電波イベントウゼェ
半オートモードクソウゼェってなるのと
幽霊が平然と闊歩してる世界で、「死人が出ましたかわいそうですね^^」されて
ハァ?ってなった記憶しか無い
曲げる曲げない以前に矛盾しとるわ
>>772 死人がうろうろしてる世界で「ユウナ死んじゃうんだよ!!?」っつてもなあw
世界一ピュアなキス(笑)
そこは10の説明不足な点だったな
死んでもこの世に留まれる方法って説明されてたっけ?
グアド族の秘術かなんか何だろうけど、ならシーモアの父はなんであっちに
行ったの?って話か とどまって息子をどうにかしんさいってか
う〜ん やっぱ脚本はひとつのミスも命取りだな
仮にその設定を説明されていてもキモい
ただただキモい
>>771 最近はリメイクや続編、さらには2週目以降限定とかで
復活や生存ルートが追加されたりするから困る
まぁ中にはむしろ死んだ意味あったのか?って奴もいるけど
14葬式スレが本当に葬式しだした
>>774 10のシナリオは根本的に、徹頭徹尾説明不足だからな
造語の説明とか、ほとんどされないし(された記憶が無い)
プレイヤーの置いてけぼり感が半端じゃなかった
説明台詞が多すぎるのもウザいけど、説明しないよりマシってところだな
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 00:24:43 ID:7k05J8jpO
エアリス生き返ってもよかったと思うけどな
ゲームという名の現実逃避にリアル()笑はイラン
リノア殺しましょう
リノアって最後宇宙で殺してハッピーエンドじゃなry
リノアっていいやつじゃん
それにしてもFF8のメンバー何日同じ服着てんだよ
アルティミシアは鼻がひんまがって死んだんじゃね?
服洗ってないランキング一位はヴィンセントだな
くせw 近よんなおめー
>>785 ネ実民が作ったのか?w
流石PCに精通してるだけのことはあるw 無駄にプロの仕事w
>>785 わざわざ十三も書いていただいてありがたやありがたや
なんで和尚が祀られてんだよw
>>756 生き返った後がアレだったからな
ま、あれは本編終了後だったからまだ良かったけどリメイク版DQ4のピサロは擁護できん
DQは主人公ご一行以外は教会で蘇生してもらえないという設定が良く分からない
そもそも、FFに寄生しないで自分で事業を起こしてほしい。
てか独立してほしい。
ブーゲンハーゲンが死んだ意味は
未だにさっぱり分からん
>>785 立派な位牌までこしらえてくれてありがたやありがたや
ホレホレ、四骸もお礼を言わないとダメだよ
>>793 寿命にしてもあれは唐突だよなあ…。
「お別れかっこいい!」じゃないの?
ケルガーは一応死の淵ほどではないけど、いつ死んでもいいようにはしてあったな
まぁ、一行の目前で命張ったゼザやガラフに比べるとやっつけな死なせ方ではあったが
FMEもそうだが鳥山がいつ絡んでくるかわからんからスクエニの新作は初見買いができなくなっちまった
こいつをどうにかしない限り怖くて購入できんわ
海外の取材にありがちなのは「どんなゲーム?」みたいなザックリした質問。後はわざと煽ってゴシップ的な言葉を引き出そうというもの。そういう質問には冷めた言葉しか返さないです。
E3の時、何社か合同で取材を受けたんですが、周囲のメディアの方がドン引きする程酷いメディアもいましたね。@野村
・・・物凄くまっとうな質問なのにこの態度。出されたもの黙って食えってかwバカじゃねーの
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 07:51:34 ID:PRoXLj/P0
>>789 オルテガもそうだけどクリア後のおまけだったからまだよかった。
あれを本編でやってたら大変なことになってたわな。
「どんなゲーム?」と聞かれてちゃんと答えられないのは
絵しか描いてないからだな
>>801 すげーな
もちろん悪い意味で。太鼓もってスゴイスゴイ言ってくれるだけが
インタビューじゃないだろ
哲さんは慣れてるからなあ。本当に酷いメディアが中にはいるんですよ。@田畑
糞みたいな馴れ合い。こんな茶坊主ばかりなんだろ。スクエニの体質がよくわかるツイートだわ。
>>801 ファミ痛の取材で、気分良くしてくれる提灯記事に慣れ過ぎてるから
海外の冷めたインタビューをそう感じるんだろうな、野村たんはw
(ファミ痛2010.3/4・11合併号P.131)
――最期に、『キングダム ハーツ』以外の今後の作品について伺います。 『ヴェルサスXIII』は順調でしょうか?
野村 順調といえば順調ですが、まだまだです。ワールドマップ上でのキャ
ラクターの表示を、当初は『FF●』の方式で考えていて。画面で小さいノク
トが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、けっきょく『FF
●』のような方式に変えました。
――伏せ字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村 だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露
目するつもりでしたが、ちょっといまはわからなくなってきていますね。ほ
かのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。
DQ4は勇者一向が何の義理があってロザリーを復活させなきゃならないんだってんもある
>>801 これってつまり
『簡単に説明する能力ありません』『ジョークを飛ばすユーモアもありません』って事だろ
そんな奴がインタビュー受けんなよ
モノ売ってるつもりがないんでしょ。芸術作品でも作ってるつもりだから説明する努力を放棄してる
>>804DQはいずれも未プレイなのでロザリーさんがどんなキャラかわからんが、
それでも復活させた後、確かに復活させたくなる魅力あるキャラだわと
プレイヤーを納得させてくれるイベントとかあるならいいよ
13は……13は……
「どんなゲーム?」って質問くらい答えてやれよwその為の取材だろww
煽り系とかは昔ハーフライフのとこがバイオショックについて聞かれて
「クソゲー。他に質問は?」と返して笑い取ってたがやはりそういうのは文化の違いなのか
ゲームの取材なんだから「どんなゲームですか?」の質問からはいるのが普通と思うんだけどな。
その後、突っ込んだ質問になるんだろうけれど。
結局、ちょっといじわるな質問やひっかけ質問に対応できるスキルがないって事だよね。
今度360でも出るて聞いて購入迷ってるんだが
一本道てのは皮肉とかじゃなく本当にそうなの?
ゴールドソーサみたいなとこでもミニゲームできなくて
街とかには二度と来れないとか聞いたんだけど
嘘だよね?
野村の絵って何がいいの?
>>813 安心しろ
片方行き止まりのY路もあるぞ
>>810 ピサロさんは仲間キャラ数人の存在価値を食うチートキャラの上に
大した義理もないロザリーを生き返らせてやった勇者相手に暴言を吐きまくるどうしようもない糞キャラですんで…w
そのピサロの信者は信者で本スレから逃亡した上でスレ番捏造した偽スレ立てるわ
擁護はヒトラー紛いの狂った価値観や二次創作を平気で持ち出すわ
コピペやAA貼り荒らしをやりまくった上にそれを他人になすり付けるとんでもない基地外連中だからなw
>>815 う・・・、やっぱ本当なんか
まあベガスとフェイブル3でRPG分は不足してないからいいが
しかし日本のRPGやばくねえか?ストーリーとかそういうのもそうだが技術力的にもさ
FF14とか無茶苦茶じゃん、13も一本道、てかFFはブランドももう崩壊してんじゃね
ドラクエは海外通用しねえし
日本代表するRPGがこれって
なんか海外のRPGやってるとマジ終わったなと感じる
ポケモンぐらいか安泰なのは
日本製のRPGでもいいいものはあるからFFシリーズが駄目駄目なだけだ。
FO3やオブリの足元にも及ばない
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 09:36:18 ID:nGx2QcHA0
>>817 FF13ダシにどさくさに紛れて他のソフトをネガキャンする馬鹿はなんなの?
日本RPGの看板だったからこういう連中が現れるのも無理ないかと。BOXユーザーは洋ゲー厨多そうだし
そもそもドラクエは昔から海外で売れてないんだけどな
例外的に8と9がそこそこ売れたくらいで
FF7は海外受けいいがアレが売れたことが今日の衰退の元凶のような気がする
>>801 オーディン悲劇なんて見せられたらドン引きするだろうな
>>806 金くれるからヨイショするだけ
金も出してないのにヨイショしてもらえる人間だと思ってるのが痛いな
>>816 強いって一点だけは擁護できるけどやっぱな
ピサロがラスボスの方がしっくりくるし、エビルプリーストじゃ役不足だし
6章に入る前のデータ残してるは俺だけじゃないはずだ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 10:08:28 ID:kr6suPmxO
これぐらいでネガキャンて過剰反応しすぎだ
ベガスやオブリやれよアホ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 10:10:14 ID:kr6suPmxO
>>817 何があるんだー?ペルソナ(笑)とか言うのか?
具体的に言ってみろ
ほら
とりあえず落ち着いてレスをすることからはじめよう
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 10:12:53 ID:kr6suPmxO
>>818へのレスな
今のJRPGは完全に終わってる
それをネガキャンとかで切って捨てて耳を塞ぐから
日本は終わってるて言われんだよ
糞ストーリー、ゴミみたいなグラフィック
一部の海外のキモオタが評価したとかで日本にも面白いのもある、日本の閉鎖された市場で評価されたとかで日本にも面白いものがあるとかぬかして
慰めあいみっともないんだよ
日本市場はどんどん世界から取り残されてる
稲船もそりゃ日本終わった終わったて言いたくなるわ
>>824 裸の王様な事にまったく気づいてないのが滑稽と言うしかないな。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 10:32:02 ID:TJwVXvEP0
ここはFF13葬式スレです
JRPG葬式スレではありません
日本語がわかるならおかえりください
どう見てもネガキャンどころか人格否定が目的の釣り人だろjk
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 10:34:42 ID:kr6suPmxO
FF13、今のFFから日本のRPGのゴミさを語るのはスレ違いではありませーん
>>805 馴れ合いっていうかゴマスリっていうべき
世渡りばかり上手くても良質なゲームは作れないぞー田畑ァ
そこで、「哲さんラテン語しか読み書きできないですからね、英語じゃ通じません@田畑」位いってもいい。
少なくともメインに萌えキャラやイケメンいっぱい出しときゃいいみたいな風潮は何とかしてほしい
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 10:49:27 ID:kr6suPmxO
もうどうしようもないとこまできてると思うね
ガラパゴスにこもって生きて行きたいならそうすりゃいい
だがそうじゃないんだろ?少なくともスクエニは
しっかりしろよ
14が爆死したら、さらに四害がでしゃばるのかねえ?
やっぱり俺たちのやり方のほうが受け入れられてる!とか考えてそうだし
チャイナルファンタジーと四害のコラボなんてもってのほかだけどさ
寧ろチャイナルファンタジーと四骸のコラボで完全に潰れた方が良い気がする
四骸は言いそうだよなあ…、「やっぱFFは俺達じゃないとw」とか。
しかし、13、14と糞ゲー続きでマジ終わってんなあ、FF…
FFというか、■eというか…
やっぱ利益優先で人材蔑ろにしてきたのが痛かったな。詰みだろ、これ。
今度はエニックスもいっしょに潰れるのが困り者
マジであいつらは孤独に潰れていくべきだった
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 11:04:18 ID:ZiAbjVe5O
FF8で気付いていればこんなことにはならなかった。
上で今の日本のゲームが駄目になったというが
スクウェアはすでにこの頃からすでに糞でしたよ。
エニックスもドラクエしかもうねーからなあ
まあリメイクと数年に一度のマザーシップだけで行けるかは社員数がどんなもんか分からないからなんとも
だいたいスクエニ自体が社員数多すぎなんだよ、弾になんのドラクエとFFしかなくてその片割れもやばくなって
しかも10年スパンで利益見込んでた14があれだ、どうすんだ
930:名無しさん必死だな 2010/05/16(日) 12:29:14 ID:/q02psEn0
N64を蹴ってPS1を選んだ時点で、日本のRPGユーザにとってのゲームシーンの閉塞化は約束されていた。
ムービーを垂れ流すだけのFFZを取って時のオカリナを蹴った日本のRPGユーザに、双方向性に立脚する電子遊戯の娯楽性を謳う資格はない。
ムービー偏重が畸形の域に達したFF]Vを「超大作」と称した日本のRPGユーザに進歩は見られない。
彼らが、自身を「ゲームユーザ(それも本格的な)」と認識している事実には驚愕する。
彼らはオーディオ&ヴィジュアルの(屈折した)鑑賞者であって、双方向性に立脚する電子遊戯の(本来的かつ本質的な)受益者ではないからだ。
彼らのWiiに対する攻撃は「綺麗な映像を鑑賞できない」に要約できる。
だが、本来的かつ本質的なオーディオ&ヴィジュアルの鑑賞者は、電子遊戯ではなく映像ソフトを買うものである……。
彼らの老齢化は日本市場における国産RPGの地盤沈下を招き、彼らの要求した畸形化は国産RPGから世界での競争力を消滅せしめた。
時のオカリナが日本の新時代RPGの標準となっていたなら、オブリやワールドウォークラフトに、ああもでかい面をさせずに済んでいた。
>>841 だがあの時は技術的には海外と渡り合えるぐらいはあったんだよ
今は完全に技術でも海外に負けた
海外市場無しじゃ生き残れない規模の会社がそうなったらどうなるか
まあ誰でも分かるよね
俺だってJRPG終わった終わった言いたくないんだよ本当は
稲船だって言ってるが愛国心だってある
だがもう終わりとしか言えないし、日本にフェイブルやFO作れるなんて嘘つけない
更に小さくなるガラパゴスで、細々と終わりしか見えない日本市場でどんだけ延命できるか
ニコ厨、声オタ、萌え豚、腐、厨二がいるかぎりJRPGは安泰だよ
少なくともスクウェアは終わりだな
地盤がひどい状態でぐちゃぐちゃだし
三馬鹿という無駄に養分ばかり吸い、碌に実がつかない木があるからなぁ
海外作品のローカライズと既存作品の連番を主軸にどうとか新作もあるだろ
とは狂者の弁
FF、FM、KHのブランド名はどれも風前の灯火どころか復活の兆しも無い燃えカス状態
ローカライズは劣化改悪がデフォ
新作の3誕生日とLoA
どっちも地雷臭がハンパない
しかもLoAは体験版の自傷行為にモンハン体験版、GEBの発売時期とかぶり
爆死ほぼ確定
ドラクエは任天堂に贈呈してスクエニはもう潰れてもいい
>>801 これは酷いwwwww
ノムティス様を敬え、ってかwww
>>843 当時はCDの要領が主流だったからPSが流行るのは仕方ない部分もあるが、映像の解像度ばっかりを取り上げる人は
ゲーマーなのか映像マニアなのか分からないのは事実だな
実際、ここでもどこでも「スクウェアで好きなのは?」と聞いて、非ムービーゲーをあげる人の方が多いわけで
映像に傾倒したけど、映像ゲーじゃスクウェアが築いた黄金時代の作品を超えられて無い時点でそろそろ気づけよとしか
まあ、4骸にそんなこといっても無意味か
ニガーのような下品で不道徳な糞動物をCG化する時点で終わってるだろ
FF14も結局評価悪いんでしょ?
13と同じくらいに
>>852 下手したら13より酷いと思う
良く知らないけど
>>852 儲のamazonレビューによるお素直に面白い
儲の言う面白いっていつも形容詞が不思議
>>852 シャドウゲイトさん、星を見る人さんやデス様が鼻息で飛ぶくらい
FF14はゲームと呼べない物体
>>852 N社のM氏なら5分触ったところでちゃぶ台発動するだろう
そんなレベルでヤバイ代物
システムから組みなおしたほうが早い・・・というか
この先も運営するなら組みなおさないとマズイなアリャ
>>801 ゲームなんだから「どんなゲーム?」って質問がありがちなのは当たり前だろうにw
ていうか酷い質問を繰り返されるってのは向こうのジョークを勘違いしてるか、
そうでないなら単純に四骸が馬鹿にされてるだけじゃないの
質問の内容がわからないからなんとも言えんけど
>>855 そんな事になるなんてありえないだろ、あのFFシリーズがそんな事になるなんてさ・・・
嘘だと言ってよバーニィ・・・
ついったーより
ちなみにE3の3rd取材。ある海外メディアに「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」
「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ、「黙って3rd遊んでみろ」と返答。「ワオ」とのこと。
つい勝手に、会社の看板の一部を背負いました。頑張ります。@田畑
…できてないからそんなこと言われるんだろ。もっと真摯に受け止めろバカが。
スクエニは最近マジでヤバイよ、FMとかも最低ライン保ててなかった、一応少ないが信者居るシリーズなのに
それにFFやKHとかインターナショナル版という名称の完全版出してきたが
ドラクエ関連はリメイクはあったが完全版商法とかそんなのはしなかったよな?(スクエニ最後の良心?)
だがとうとうDQM2でドラクエも完全版商法したからな
ヤバイで〜
>>855 星を見る人先輩が鼻息で飛ぶレベルなのかwwwww胸が暑くなるなw
星みるさんは設定やシナリオ自体はあの時期にしては秀逸だと思うが
全ては表現したいことに技量が追いつかなかったが故の悲劇だと思う
いろいろな所の発言見ると
現状把握できす、危機感無いんじゃないかと思う
>>862 >全ては表現したいことに技量が追いつかなかったが故の悲劇だと思う
PC黎明期とかだとそういうゲームが多かった気がする
>>859 その「わお」の意味はどっちなんだろうね。
「凄い」ってのか「この程度かよw」ってのか・・・。
ヤレヤレ・・・怒っちゃったよwwwww
こんなイメージじゃね
ていうか初めて3rd birthdayの公式ツイッター見たけど酷いとしか言いようがないわw
本当に10年後この会社存在してないんじゃないか?
>>859 その前に、過去を反省しろよ
そういう質問が出るのは自業自得だろ
これだけ読むと、「ワオ」って、「ヤベ、逆ギレされたw」って感じにしか見えないんだが、
ほんとはいい意味で驚嘆されてたのか?
スクエニって何故こんな風になっちまったんだろうな?
やっぱ天狗になっちゃったのがいけないのかな?
6,7と売れて9が微妙にこけて映画でこけてヒゲが消えて和田が来て有能社員が消えて野村が出てきてFF11が成功したから
10の売れっぷりでバカ路線が決定的になったと思ってるわ
すまん、抜けてた
6,7と売れて9が微妙にこけて10が売れて映画でこけてヒゲが消えて和田が来て有能社員が消えて野村が出てきてFF11が成功したから
>全ては表現したいことに技量が追いつかなかったが故の悲劇
おっと星のカービィ3さんの悪口はそこまでだ…('A`)
>>872 X2何か特にバカ路線だよな露出狂でギャルゲーでOPでは歌を歌って
FFを何だと思ってるんだ?とでも言いたい
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 15:04:21 ID:PRoXLj/P0
FF8の時期からFF重視にしたのがそもそも間違いだろ。
ゼノギアスもシリーズ化阻止しやがったしなこの会社。
>>840 そうだよな
孤独に震えながら死んでくれれば良かったものを
>>846 むしろ居るから駄目な気が
>>847 と言うより焦土にされたあとに塩撒かれた土地みたいだ
DQ7とぶつかったからがっつり減っただけで実は累計約500万本とめちゃくちゃ売れたんだけどな>FF9
ライトニングさんの為に買ったと思えば安いもんだろ。
ライトニングが嫌いな人は残念だったなとしか言いようが無いけど。
今でも思うんだ
10無印をFFザ・ムービーとして出していれば坂口さん更迭は免れたんじゃないか……
無理だろ
>>876 阻止ではなく中止。
続編開発条件の販売数100万本に惜しくも届かなかっただけ。
>>873 あの…10って9より50万落としてるんですけど…
10の何が問題かって、超名作のイメージを流布させたことだろ
売れた純愛ラブストーリーなける感動というクソチープなうたい文句に完全に染めきった
スクエアもプレイヤーも
10はまあ、ちゃんとRPGしてたし
Z→[という流れがあったしあんなもんだと思ってる
好き嫌いで言えばストーリーは嫌いだけど
ちゃんとゲームだった
だが、13てめえは糞だ
まごうことなきFFシリーズ最新作
順応できぬ古き民よ、猿がいい
ウッキー
>>884 FFだけで収まればまだしも、大作RPG=大恋愛があって泣ける的なチープなイメージになったよね。
(もちろん主人公が世界を背負ってるだけじゃなく身近な動機として恋人はいてもいいんだけど。)
少なからず他社から出る大作JRPGも毒されていって、ワールドを走り回るとか二の次になったね。
ああ、ただ原っぱを走るだけならFF13も出来たね…
きもいストーリーでもそれをねじ伏せるギミックやシステム構築ができてれば
一線を越えることはないよ、ゲームである限り、それを13と14は越えてしまっただけ。
10が悪い8が悪い6が悪いとか言ってても何の意味も無い。
シナリオ演出の為にプレイを大きく制限するゲームは、
シナリオが及第点以上ならまあ許す
…でも大抵そういうゲームってシナリオも
「醜い現実もちゃんと描写する俺カッコイイ」みたいな内容だったりするんだよな
>>884うん、だからさ
10無印擁護派の意見ださらっと聞き流してくれ(現在再プレイ中だが、
皆が言ううっとおしいキャラ寒いイベント等の不満も分かっているつもり)
ゲームはゲーム、映画は映画として区別はあれど、どちらも同じ
「客を楽しませてなんぼのエンターテイメント」だと考えた時、
少なくともクリーチャーデザイン以外誉められる所のない宇宙ステーション
崩壊劇よりはずっと一般層に受け入れられる要素だろうと思うわけよ
>>880 映画FFはストーリー自体は悪くない(ノベライズ版読めば分かる)
ただ、ゲーム的な内容の複雑なシナリオを2時間の映画に無理矢理圧縮したせいで
視聴者置いてきぼりのまま超展開で進行する、CGだけは凄いけど意味不明で退屈な映画に
…っと、書き忘れた
だから、10のシナリオを無理矢理映画向けに圧縮しても
やっぱり尺の都合で単なる意味不明なドタバタ劇にしかならないんじゃないかと
>>889 例のCG WORLDの制作スケジュール見ても、制作順序からいってキモい描写を作りこむ所が一番長いという。
そういうスケジュールが肯定されるようになったのは、10か8以降の影響がでかいだろうし12とて例外ではなく。
単に初心者お断りのギミックがついてればゲームですというイージーな肯定が、新規の増えないブランドにしてきた。
それでも100万は超えてしまうと文句は言えなかったんだろうな…100万割らないと再生は難しそう。
ゼノギアスも恋愛だが2chの評価は高い。
上から目線で偉そうに批判しているお前ら、シナリオで最高だったのは何か
挙げてみろ。
>>893 世界一ピュアな笑顔の練習か腹が熱くなるな
>>895 DQ3,5
FF3,4,5
天外魔境2
俺の屍を越えて行け
FF13は恋愛どころか愛すらない
恋も友情も信頼も
まともなのは全く無かったな
>>895 ヘラクレスの栄光3
あの野島はどこへ逝ったんだ…
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 19:56:24 ID:ZiAbjVe5O
LAL
>>895 戦闘妖精雪風(原作)にきまってんだろ言わせんな恥ずかしい
>>895 ヘルペスで野島がボルフォス悪編みたいなシナリオ書いたら1ミクロン見直す
ゼノギアスがシリーズ化しても、売り上げ下がってゼノサーガEP2以上のグダクダだったろうな
なんせゲーム後半がサウンドノベル
最高とは違うがFF13やるくらいなら
オプーナ
イデアの日
マカマカ
星を見る人
里見の謎
のほうがいい
FF13がいかに糞かを語るのに「最高」なんて持ちだすまでもない
そういうレベルの話だろ本当は
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 20:26:09 ID:SZjoddoQ0
>>895 大神
俺の屍を越えて行け
リンダキューブ
ポリスノーツ
MM2
WA2
WA3
ジ・アンソルブド
ものすごく個人的に真・女神転生3ノクターン
>>884 FF7ショックとでも言うべきか、製作側の多くがみんなそっちに走ったからね・・・
10年闘えたFF7のやり方が凄かったのは間違いないんだけどもw
>>911 そん中にイデアの日を入れるのも勘弁して
銀河の三人(地球戦士ライーザ)はどうだろう?
シナリオつか一部のアイレムゲー
トンチキ選択肢が目立つけど、殺伐とした時に救われない人生模様がステキ
パチパラ13とバンピートロットは是非一度プレイして欲しいぜ
さすが野村さん
今夜は上手い味噌カツが食えそうだ
オプーナはエルシャダイと同じポジションだな
まあまあな良ゲーだけど、不当に知名度が高いってことでね
まあどっちもやったことないけど
>>895 BOF3
BOF4
BOF5
ベイグラ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 21:18:38 ID:3ulg4x0M0
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 21:20:51 ID:3ulg4x0M0
FF13
不評はアンチ工作wwwwwうおおおおすげえええええwwwwww
↓
ごめん…売ってくる…
FF14
不評はアンチの仕業wwwwwうおおおおすげえええええwwwwww
↓
サービス止めたほうがよくね?
デジャヴありすぎて涙ちょちょぎれた
葬式が盛り上がって
本スレが荒れ果てるってのも
デジャヴ過ぎだな
FFブランドの価値は結構下がっただろうな
>>924 アイマスは本スレが葬式スレだな
結構珍しい現象かも
絶望するにはまだ早い
ヴェルサス]Vにすべての願いを
>>859 ノムティスもその取り巻きも、精神年齢がガキなやつばかりだな。
こいつもおまけだ
801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 07:45:15 ID:DN9orrrh0
海外の取材にありがちなのは「どんなゲーム?」みたいなザックリした質問。後はわざと煽ってゴシップ的な言葉を引き出そうというもの。
そういう質問には冷めた言葉しか返さないです。
E3の時、何社か合同で取材を受けたんですが、周囲のメディアの方がドン引きする程酷いメディアもいましたね。@野村
やっぱこいつらゲームじゃなくアニメでも作ってる感覚なのかい
×TFY→○岡野6
×FF]V→○野村13
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:07:10 ID:7k05J8jpO
13信者は攻撃的にかなり擁護頑張ってたけど
14信者はあまり元気なくね?
>>927 でもあっちも火付け役の箱版のスタッフほとんどいないらしいぞ
ほぼ嵌められた形でDS版爆死させて責任取らせて辞めさせたとか
>>932 ネトゲやる連中は目が肥えてるから一発で見抜かれる
13は若い連中が食いついてるから
amazonのレビュー凄いなw>]W
「もういいんだ
>>858!
スクエニゲーをプレイしなくていいんだ!」
FF13はポケモンBWみたいなもんだろ。
革新を歌っていても空回りして黒歴史。
>>934 なんだろ・・・
スクウェアでも似たようなことあった気がする
>>922-923 人は歴史を繰り返すと言うのか
>>934 うわぁ! 最悪だな
「これが貴公らバンナムのやり方なのか!」と叫びたくなる
>>935 必然的に洋ゲーと戦う羽目になるからな
>>939 電化店にあるの見つけたな
そんなにやっちゃったのか
え?ポケモン失敗か?
ポケモン面白いじゃん
廃人が喜ばない仕様ってだけで
ポケモン新作叩きなんてドラクエの時と似たようなもんだろ
RSの時もそういうの結構聞いたわ
お陰でやり逃したから3DSでリメイク出たら買うよ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:36:43 ID:3ulg4x0M0
>>932 FF13は四骸の大暴走の結果を一方的に見せ付けられるだけなので
連中を冷笑・嘲笑することでクソゲーつかまされた溜飲を下げることができた
FF14はα・β時期に多くのユーザーが真摯にバグや仕様上の問題点や不具合などを挙げたにもかかわらず
そのどれ一つとして反映されなかった上にメーカーの対応も悪く、その上日本版だけ激高なのに
特典一個とか、あまりにもナメた真似しくさったので、ユーザーが信者化するまえに死骸化した
例えるなら
FF13=じわじわ効く致死毒
FF14=即死毒
FF14とポケモンを比べるのはポケモンに失礼
比較対象はサンダーフォース6だろ
>>943 個人的にRSはHGSSの次に好きなんだよな
名曲も多いしね
>>944 まぁPGLだけはちょっとアレだけどな
負荷の重さは予測できただろうに発売日に鯖パンクしてまだメンテ中とか
今回の目玉要素だったから、これがなくて本来の楽しみが減ったのはあるかもしれん
でも本編だけでも十分遊べるし黒歴史はないな
>>945 FF13=チョコボ
FF14=馬鳥
の違いだな
α・βで既にいろんな物を絞り尽くされて出汁殻になってんだな
せめてβで止めた奴は金は無事かも知れんが
…あ、PC買っちゃった奴とかいるか…
>>947 RSはゲームの出来よりも金銀まで自分が育てたポケモンが
連れてこられなかたってのがマイナスイメージになってる感じだ
アレ以外は全部世代が変わっても連れて行けたしね
まあハードの設計上仕方なかったんだけど
なんかRSのポケモンって金銀やDPのポケモンに比べるとかなり印象薄い気がする
そしてRSから悪の軍団が厨二病になってきてる気がする
RSのポケモンは印象は薄いが好きになれるポケモンが多い
おれにはあれぐらいがちょうどいいわ
なんだかんだ言われてるけどどのポケモンも嫌いになれない
ただ俺の好きなポケモンが軒並み弱ポケか厨ポケ扱いされてるのは(´・ω・`)だが
確かにRSって印象が薄いなw
でも名作ってあたり、FF9ポジションか
RSといえば日照りのBGMの怖さは異常
売り上げが低くこけてもゲーム自体は面白いものはいっぱいあるからなあ
前作がクソ過ぎたり(シレン4)宣伝の方法を間違えたり宣伝されなかったり(ガチャフォース)
怪物ソフトが同時期に発売されてたり(GBCカードヒーロー)
ところでBW後に他のDS世代ポケモンやるとしたら何がお勧め?
ダイパ、プラチナ、金銀リメイクのどれにするか迷ってるのだが
いや流石にポケモン板で聞いてよ
ポケモンBWはポケモンのデザインとかで失敗してるけど
FF13と比べるのは失礼だろ
>>948 もうすぐ復帰するけど1日1時間でキツイw
>>959 罪と罰とかレギンレイブとかWiiってだけでスルーされてることもあるから残念だわ
金銀リメイクかな
ダイパはかなりもっさりしててプレイするのが辛いので
ダイパ世代やりたければプラチナで
まあプラチナも他のRPGに比べればもっさりしてるが
>>960 ダイヤモンド、パール、プラチナかな
BWの登場キャラクターのことを考えると
金銀リメイク>プラチナ>ダイパ
理由は、テンポが良い順
特にダイパはBWからだと発狂する可能性もある
単純に前作やりたいってんならプラチナでもいい気がするけど
個人的には内容でも金銀の方が好き
>>873 映画は爆死だが、9の判断は難しいな。
シリーズ物の売り上げって、それ単体より前作の影響がすごく強いんだよな。
8を気に入った人は、9のキャラデザや画面周り、ムービーが8とは反対方向に行ったことへの拒否感
8が気に入らなかった人は、8がダメだったから9は様子見。
と、どっちにしろ大きく変えた事で買い控えを起こす要素が強い。
ん〜、そろそろ次スレの時期か〜
スレ立てしたばっかりだから無理だと思うんだ、誰か頼むよ
そういやDS購入が遅れて第4世代まだやってないんだよな
ホワイトクリアしたらプラチナ買ってくるか
>>946 サンダーフォース6か
あれも未完成品だったんだったけ?
サンダーフォース6の話題を出すと、また岡野哲が自演擁護してWiki編集しはじめるぜw
FF9の発売タイミングはネガティブな要素が多すぎだから、評価も困るんだよなw
973 :
●:2010/10/02(土) 00:05:41 ID:/dDqBIWX0
>>962 最近のWiiだから〜筆頭は間違いなくゼノブレイドだな
発売から4ヶ月ちかくたってもネガキャンされたりするんだぜ
ということで新スレ立ててくる
974 :
●:2010/10/02(土) 00:09:30 ID:/dDqBIWX0
>>959 そもそも宣伝の金がろくにないところもある。
スクエニはだから、同レベルの作品なら圧倒的に有利なはずなんだよね。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 00:18:24 ID:lP5TbLUt0
今北産業
ちくしょう、JRPGオワタオワタ言いやがって
そんな事言う前に名前で判断しないで、頑張ってるゲーム買ってやれってんだ
FF13なんか見下せるくらいに評判のいいオプーナさん1万本行ってねーんだぞ
みんななにかを罵り叩き潰したいだけなのさ所詮ヘイトスピーチさただのサディストさ
>>895 FFタクティクスは話面白いと思った
ああいう、システムのゲームになれてなくて進めるのに四苦八苦したけど
幻想水滸伝のDSの奴もわりといい
個人的にはテイルズオブリバースも好き
世間的には不評ぽいけど
世界中で紛争が始まったときは
ちょっまっww――って感じで、かなり焦ったなぁ
>>974 ふつうにはた(ry
>>979 オプーナさん売れてしまったら「伝説」が無くなってしまっただろうな。
ワゴンワゴン言われながら、殆ど見かけることのない希少動物w
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 00:39:16 ID:NiMhm7un0
最高とは違うがFF13やるくらいなら
オプーナ
イデアの日
マカマカ
星を見る人
里見の謎
のほうがいい
ちょっとまて
イデアの日とマカマカはシナリオが良いぞ
星をみるひと ってクソゲ呼ばわりされてるけど、いや、実際そうだけど
RPGとしてはかなり斬新で中々ないパターンのシナリオでいいものだったぞ
何が酷いって最初のレベル上げで一ケ月ぐらい投げ出して放置したくなるぐらいの難易度だってことかな
里見の謎は面白いぞ
マジこいつ何言ってるんだwwwワロスwwwってネタ的な意味だと超電波として楽しめる
大真面目に吹っ飛んだこと言ってるのは面白い
難易度以前だろあの進行速度や不完全マップはw>星をみるひと
つまり今こそ星をみるひとのリメイクが望まれる
>>970 FF13.14
聖剣4
TF6
これらは欠番存在
ちょw今尼見てきたがFF14凄すぎだろww
☆1なんて初めて見たぞ…
連投失礼、
>>990の☆1ってのは平均のやつの話ね。
ビートルズですら駄作のひとつはあるんだから聖剣やFFやサガにだってあるのは仕方ないさ
勝手に欠番扱いにされるのは、サガ3好きとしては堪える
公式にやられたことがあるからね…
駄作と思ったら現実を直視して、葬儀を挙げるのが正しい姿なのだと思う
>>992 ビートルズですら駄作のひとつはある(キリッ
そもそも音楽作品とゲームは単位が揃わないので、比較するのが無茶な話だが。
(例えばブートレグ(海賊版)の音質を駄作があると言えばそれまでだからな)
公式なアルバム単位で駄作はないと断言できるよw
少なくともFF13みたいに徹底して叩かれる駄作なんか知らない。
>>984 最初の街が隠れているとかマジ無理ゲーだったよな
レベルデザインの失敗じゃなくゲームデザインの誤りw
>>895 聖剣伝説GB(ナマデンは却下)
ワイルドアームズ2
大神
ドラクエ3
真桃太郎伝説
>>993 もともとストーリーや世界観 キャラクターはよかったがゲームバランスと敵デザインとシステムで損をしていたのが
今回河津神完全監修の元新生するので佳作の良ゲーから神ゲーに化ける可能性非常に高し
>>992 そのビートルズにおける駄作ってのは、FF8みたいにシステム等が独自すぎて賛否両論が激しいってだけじゃないのか?
徹底して叩かれる曲は無かった気がする
>>995 街中で平然と歩いてるおじいさんに「ねつがでて くるしい」って言われた時におれは悟りを開いた気がするよ
HP999
せんこうせんぼん
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