【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦329人目【DdFF】
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか?
A・ストーリー重視(声優目的・日本語ボイスなど)なら無印
Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
■分かっていない情報
・アシストチェンジの詳細
・アシストチャージの詳細
・回避でジャンプ回数リセットの廃止の詳細
・アシスト以外の新システムとはなんなのか
・ガーランドと皇帝の3Pカラーがランダムで見れるらしい(皇帝はPS版ムービー仕様)
■確定情報
・ブレイクの演出にHPウィンドウ「ブレイブブレイク!」の表示が追加
・EXを開放すると相手のアシストゲージをリセットできる
・EXゲージ周りの変更で無敵技は廃止
・相手のアシストキャラを攻撃するとアシストロックが発動し、相手のアシストを一定時間封じられる
・相手のアシストBRVをガードすることでもアシストロック可能
・アシストは相手座標を中心に発生(距離に左右されない)
・追撃効果のあるアシストBRVを当てると×ボタンで追撃の代わりに相手の背後にワープして連携できる
・追撃は随分スピーディーになった
・地上ダッシュ追加
フリオに「マルチグランドダッシュ+」と言うアビリティがセットされている
ダッシュ中は地上ガード、地上技、地上回避が硬直なしで出せる
「マルチグランドダッシュ」は直進?「マルチグランドダッシュ+」はパッドで移動できる
・EXリベンジはEXゲージを全て消費して相手の攻撃を弾く。確定する技が格段に増えたとのこと
・対戦開始前の画面で互いのアシストが確認出来る
■曖昧な情報
・ガード性能については恐らく変化なし
・アシストでの抜けは瀕死時限定?アシストキャラが身代わりになる?(ブログ情報)
・空中回避でジャンプ回数リセットの廃止?
■無印と変わらなかった物
・ノーロックで出せるのはニュートラル技のみ
・激突HPの性能は据え置き
・派生HPにダメージ半減などの調整は無し
・クリティカルの攻撃倍率も据え置き
・ガーカンのクリティカル率も変わらず
・ジャッジシステムも継続(内容は分からないが)
・Mアクションに改良は加えられていない
・激突後の起き上がりの変化なし(R押しっぱでガード出来るかなど)
14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 20:57:00 ID:2wghAv+V0
DdFFに関係ありそうな前作のストーリーまとめ
・コスモスは負け続きで前回もカオス勢が勝利(→カオスレポート06)
・記憶の引き継ぎがあったのは今回が初めて(→カオスレポート02)
・雲は戦いの記憶がない「初めての奴」(→D.O.3-2,3-5,S.I.1-2)
・ゴルベーザはセシルを見捨てた(→D.O.4-4)
・ティナはケフカの手駒として活躍。エクスデスもそれを見ていた(→D.O.3-4)
・セフィロスは皇帝の前で自殺して記憶を失う。ケフカはその場にいなかった(→D.O.7-1,カオスレポート07)
・クジャは記憶がなく、「生まれたばかり」の「新参者」(→D.O.9-1,9-3,9-5)
・ジェクトは前回も今回もコスモスの駒、13回目の戦いでは記憶がないところを利用されていた(→S.I.1-3,1-4)
微妙な未回収の伏線
・イミテーションは今回の戦いで何者かが利用した。(カオスレポート09)
・神々の均衡を崩したのは「破壊者達の暴挙」。(公式ストーリー)
・フリオニールは取り返しのつかない失敗をした。それはのばらと関係している。(→D.O.2-2)
・クラウドには会いたい相手がいる。(→S.I.3-4)
ちょっと修正ver
■分かっていない情報
・回避でジャンプ回数リセットの廃止の詳細
・アシスト以外の新システムとはなんなのか
■確定情報
・ブレイクの演出にHPウィンドウ「ブレイブブレイク!」の表示が追加
・EXを開放すると相手のアシストゲージをリセットできる
・EXゲージ周りの変更で無敵技は廃止
・相手のアシストキャラを攻撃するとアシストロックが発動し、相手のアシストを一定時間封じられる
・相手のアシストBRVをガードすることでもアシストロック可能
・アシストは相手座標を中心に発生(距離に左右されない)
・アシストチャージは瀕死時にカウンターを入れることでゲージが溜まるシステム
・アシストチェンジは食らい中に発動するシステムでEX弾きの発展的なもの
・追撃効果のあるアシストBRVを当てると×ボタンで追撃の代わりに相手の背後にワープして連携できる
・瀕死時に攻撃を当てると「アシストチャージ」が発動する
・追撃は随分スピーディーになった
・地上ダッシュ追加
フリオに「マルチグランドダッシュ+」と言うアビリティがセットされている
ダッシュ中は地上ガード、地上技、地上回避が硬直なしで出せる
「マルチグランドダッシュ」は直進?「マルチグランドダッシュ+」はパッドで移動できる
・EXリベンジはEXゲージを全て消費して相手の攻撃を弾く。確定する技が格段に増えたとのこと
・対戦開始前の画面で互いのアシストが確認出来る
■曖昧な情報
・ガード性能については恐らく変化なし
・アシストでの抜けは瀕死時限定?アシストキャラが身代わりになる?(ブログ情報)
・空中回避でジャンプ回数リセットの廃止?
■無印と変わらなかった物
・ノーロックで出せるのはニュートラル技のみ
・激突HPの性能は据え置き
・派生HPにダメージ半減などの調整は無し
・クリティカルの攻撃倍率も据え置き
・ガーカンのクリティカル率も変わらず
・ジャッジシステムも継続(内容は分からないが)
・Mアクションに改良は加えられていない
・激突後の起き上がりの変化なし(R押しっぱでガード出来るかなど)
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:51:43 ID:aMcdIH7pO
また同人ゲームが出るんだってね。
パンネロがチュートのナビゲータやっていたけど、新規参戦のライトさんや
カインのことをどう紹介するんだか気になる。
クラウドとスコールのことはあまり好きではなかったみたいだけど、
ライトさんには好意的な紹介をしそうな感じがする。
カインについては裏切る人は嫌いですとかいいそうだ。
>カインについては裏切る人は嫌いですとか
洗脳だって…
>1乙するのに理由がいるかい?
今のところ情報が出てないバッツが、
ヴァンのアシストをしてくれるんじゃないかと
こっそり期待してみる
>1乙
>>01乙
対人で常に先出し維持型を使っている俺の時代がくるとでも言うのかッ!?w
まぁ発売まで時間あるし、システムも見直すだろうね〜
PVにちょこっとだけ出てるだけだなバッツ。ガーさんフレアーのところで何か剣を振っている。ソリッドライズかな?
UT版でクジャのハーストエナジーは改悪されたけど、オートマの接触判定は改悪されてないんだよね?
まだあの鬼性能のままかな?それならまだ遊び甲斐がある
バーストエナジーは改悪ではないだろ あれは当然だ
スナッチショットは若干やりすぎだが
>>1乙
皇帝の空中アシストHPはフレアだって
発生F的に恐ろしい予感
>>17 弱体化されたのは確かだが、UTでもクジャ、ジェクトは強い部類
無印は忘れろ、あれは単におかしかっただけだ
俺、前は13のカオスはダイスリーかレインズが来るだろうと思ってたが
ライトニングがガーランドと激突して画面反転→タイトル出現の流れを見てると
13の参戦人数はライトニング1人なんだろうという気が突如してきた
>>21 まだ最初のPVだし、深く考えすぎなくてもいいと思う
それを言ったらDFFの一番最初はWOLとセフィロスという組み合わせだぞw
>>21 13のカオス側出て欲しいとは思って無いけど
同じナンバーの因縁の敵同士ってあんまOPでは激突してなかった気がする
>>10 あれパンネロのコメントが妙に攻撃的であんまり好きじゃないんだよな
>>26 パンネロに乏しめられてる(は言い過ぎかもしれないが)キャラのファンは
いい気はしないわな
なんでああいう形にしたんだろ
バッシュさえ除けばガブラスと一番因縁あるのはバンだろ
ビビ参戦は確かに嬉しいなあ
9ならスタイナーも捨てがたいが
でもギルガメッシュに島田敏はちょっとな
>>28 なぜバッシュを除くのか
そして因縁的な意味で言えばアーシェのほうがまだある気がする
ヴァン→ガブラスはともかくガブラス→ヴァンはほぼないし
>>26 同じく
ヴァンと似た部分があるキャラには
あからさまに好意的なんだよね
パンネロ本当は礼儀正しい良い子なのにな
>>23 ムービーの流れって正直アテにならないよな…
予想できること多くて楽しいけど
前作ムービーでコスモス集団写ったとことか、判りにくいようクラウドの剣消してあったぐらいだし
あのパンネロはなんか違うよなぁ
>>21 ぶっちゃけ同感
ダイスリーはおじいちゃん、顔面、フクロウ、セラの4形態で戦うときは顔面だから
ディシディアむけにおとしようがない気がするんだよね。
レインズはサイズも戦い方もディシディアむけだけど名前がシドだし、
13からはライトニングだけっていうほうがあり得る気がする
明日TGS参加するんだが注意点あったら教えて欲しい
今日いった人に聞きたいんだけど他のブース捨ててもいいから
DdFFだけたくさんやりたいんだけどどういう風に回るのが一番かな
整理券何週もして大量ゲト→あいた時間はスネークのあれでいいのか?
>>33 だからこそ逆にwktkしたのも事実だけどな
同ナンバリング以外のキャラと戦ってる!みたいな
しかしガードの性能が変わりなしってのがなぁ
ディシディアのガードって対戦系のゲームでは最強の性能じゃないの?
入力と同時に判定出て硬直を回避でキャンセルできれ、ダメージ完全無効果で回数制限なし、成功したら反撃確定でしかもダメージまで増えるとかw
EX弾きとならぶ糞なシステムだってのに
ヴァンとガブラス因縁無いとか言ってるやつちょくちょくいるけど
普通に兄貴殺した相手なんだから因縁ありまくりなんだが
前にも言われてたが
ヴァンは過去ときっぱり決別して新たな道を歩き出してる
反対に、ガブラスは本編で囚われたまんまだったのがいい対比になってる
>>34 パンネロに限らず全員「何か違う・・・」だからまああんなもんじゃね
>>36 カプコンとレベルファイブの近くにも試遊台があって穴場らしいよ
>>39 問題はガブラスのほうにヴァンに対する因縁が何一つ無いって事かな
腐がいい加減うぜえ
>>38 ガー不攻撃が大量にあるシステムにおいて、ガードはあのくらい堅くても問題はないと思うよ。
それが狩れないなら、問題はガードを破壊できる攻撃手段の少なさになると思ってる。
個人的には回避の方が酷いというか何というか。なんだよ回避キャンセルって。
>>39 そもそも因縁ってそこまで必要なくね
たまねぎと雲、バッツとエクスデスなんかもそんな因縁ないし
今回のPVの冒頭でWoLが立ち上がるシーンもPVように加工されていて、
ゲーム中ではED付近で、大量のイミテーションに絶体絶命!
的な使われ方をするとエスパー
バトル開始時の掛け合いも
コスモス側同士でも罵ってる台詞が多い気がする
前作ティーダの「ウダウダしないで、バビュッと行くぞ!」は
前向きなニュアンスも含まれてていいと思うんだが。
ティーダやバッツは全体的に殺伐した感じがないとこがいいな
あと、クラウドの「そう急かすな、準備中だ」とかは和んだw
それなんてCCFF7いやロックマンゼロ
>>45 ストーリー作る上では必要ないとは言えないだろう
3はそれなりに因縁ない割に対決に持って行けたけど、同じようなパターン12でやられても
二番煎じっぽくなるだけだろうし
そういや前スレ
>>875の動画のヒールクラッシュで避けたと思ったら爆風で当たったけど前もあんな仕様だったっけ?
>>47 DFFのバッツ関係のエンカウントボイスって確かに敵意が互いにほぼないんだよな
皇帝とかくらいか、バッツを見下してたの
>>50 好きにストーリーで持って行けるなら関係ないだろ
あとは腕次第なんだから
前作のパンネロは「ヴァンがいなかった」からイライラしてたんだし、
今作はきっと大丈夫のはず
/ヾ∧
彡| ・ \
彡| 丶._)
/ ノ .)
// ノ
――― イイ ―――
 ̄ ̄ ̄/,,,,/ ̄ ̄ ̄
FF14:馬鳥(旧シリーズ名:チョコボ)
13やった事ないからよく分からないけど
13のカオスって来るとしてもボスキャラでしょ
ネタバレになるから出ないんじゃない
箱版13も年末に出るらしいし
>>56 実はあの台詞に一番イラッとしたけどなw
メタだけと選んだのはスタッフだろ!
って
とはいえ、前スレでも書いちゃったけど、現実的に12ってこれだっていう戦闘
手段ないからなぁ
プレイヤー次第で何でもアリであるがゆえにこれというものがない
ジョブみたいに特徴があるわけでもないし
武器何でもはフリオニールがすでにいるし、何でも装備可能はバッツだし
ぶっちゃけ被る気しかしない
>>56 そもそもあれ続投させない気がする
登場キャラはほぼ変わらないわけだし
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:59:20 ID:iqBGO8bQ0
>>26 あれでパンネロ嫌った奴多いんだろうな…つーか、なった
>>61 システムはFFの中でも独特なんだけどね
あれを落としこむのは大変そう
どっちかというと今までに出てきてなかった武器を主に使用する
とかが現実的かもね
ヴァン 【戦闘スタイル:オートガンビット】
7とか9は本編での因縁を持ってこれないからなのか知らんが
なんかストーリーがフワフワした印象にならざるを得なかったしなぁ
だったら因縁とかそんなに無い方がいいのかもしれん
まさかの14からPVに出てた好青年が参戦
あるかもです
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:02:05 ID:iqBGO8bQ0
>>61 そしてキャラ設定においてもジタンやティーダと被る→バルフレアかアーシェ
なら…→ヴァンは〜……のエンドレスになっていく。
>>53 バッツの人柄の良さが表れてるのかw
>>56 納得のいきそうな解釈ww
12からはデモンズォールだそうぜ、それで文句ないよなw
11も、WOLやたまねぎみたく無理矢理落とし込んでプレイヤー代表出せないもんかな
>>13 なるほど
ジタンがクジャにまわってるからバッツは誰のアシスト?ってのもあるし
情報公開していないヴァンに関係あるからバッツの情報も出てこないんだろうな
・・・といい方向に解釈してみる
>>26-27 そうなんだよな。まあパンネロにあんなこと言わせた方も悪いとけどな。
しかもティナには凄く好意的なことを言ったりしているから、
この台詞を言わしたスタッフの本音かって思ったりもした。
ただティナに対するコメントも少しまと外れな気もする。
大人の魅力とかっているけど、ティナとパンネロってそんな年違わないだろって。
ライトさんにいうならまだしも。
>>72 ジタンがクジャにまわってるからパンツは誰のアシスト?に見えた
バッツには、そのものまね技で陣営移動とか分かりそうだから情報出しづらいんだろうな
仲間内でのものまねに絞ってればティナとかクラウドが本当に陣営移動したら二人の技は
使えないし
バッツからホーリーが無くなるんですか!
>>58 それならば、ダンジョンが既にネタバレになるだろ。
だったら、グランパルスとかをステージにするだろ。
仮にヴァンが出るなら、ドロボウキャラ多すぎてロックは無理か
クジャのアルテマを使うバッツ
>>20 接触判定の強さは変わってないな?EX状態でグライドしてると種類によってはHP攻撃すら弾くよな?あれ変わってない?
実は盗賊キャラとか全然関係ないよね
>>74 おいww
一瞬こっちが打ち間違えたかとおもったじゃんww
>>78 キャラ的にはロックの方が立っているし華があるんだけどな
フェミニスト+泥棒は既にいるから困る
バッツみたいにDFFでいきなりなんらかの方向でキャラ立ちするって線もなくはないけど・・・
ヴァンはどうせだからモブハンターとしてプッシュさせればいいんだよ
HP攻撃で神殺しの紋章とか入れれば
というかヴァンは単に初期アビリティに盗むがあるってだけで
性能的にはオールラウンダーなんだが
ヴァンをDFF風に落とし込むならこんな感じかなぁ…
ガンビットチェンジャー
攻撃アビリティの組み合わせを複数通り作成でき、戦闘時に任意で変更可能
オプティマ変更のカスタム版のような感じ
対戦だと相手の手札が読みにくくなって面白くならないかな
技も空中と地上の区別をなくせば一層読みにくくなりそうだと思うのだけど
ガブラスの立場からしたら、ヴァンはおろかレックスの事を知ってるかも疑問符がつく。
リドルアナ大灯台で自分が敵であるとバラした相手もアーシェだった上、ヴァンはスルーだった。
バッシュはレックスの事を確か知ってたけど、
原作12でなんちゃってバッシュを演じてたガブラスは、
レックスの事何か知ってたっけ?
>>85 戦闘時に変更可能は不公平すぎるから無いだろ
バッツが「ほぉら」とか「綺麗だろう?」とか言ったら笑えるw
もしくは、吹き飛ばしをくらったときの「悪くなかったよ」か
勝利時の「才能とは・・・残酷なものだね」の台詞のみとか
相手が上とか下とか遠いとか近いとかそういう条件で分岐するイメージかな<ガンビット
でもそういうの既にあるしね
だから出した時の性能じたが条件で分岐するとかね
明日TGS行くけど試遊満足に出来るかな…
朝並んで開場後まっすぐDFF行くから最低限は大丈夫だろうが、
出来ればDFF数回、KHと3rdを一回ずつ行きたい。
今日行った人、整理券の情報も含めてアドバイスしてくれると嬉しい
91 :
連投になるが、:2010/09/18(土) 21:21:42 ID:1PaKzITL0
調べてみたらパンネロのコメントって
好意的
ラオウ様、チビルルーシュ、黒メーテル、
セシル、ゴル兄、SPコーディネーター、ティナ
一護、ジェクト
嫌悪的
お前を殺す、おいたん、一堂零
一文字號、流竜馬、少佐
某コーディネーター、スネーク
どちらでもなく
冥王様、コロンボ、田代、ロラン
それにしてもスネークに対して、
「なんでオイヨじゃなくてあなたが出てくるの?
私は納得していません! 」
これには噴いた。
ある意味オイヨファンを代弁しているな。
結局クローズシアターと試遊の整理券は別なのか?
空気読まずに全然普及してない呼び方使う男の人って・・・
そういえばスクエニパーティー2008のクローズドでやってた
最初期のディシディアのトレーラーって公開されてたっけ?
プリレンダでWoLがEX化するやつ
スネークしかわかんね
普通にキャラ名にしとけばいいのに、思い出すのに苦労するし
分からないのも数名
>>88 バッツなら元気欲言ってくれそうだなw
「ほーら!」「綺麗だろう!」みたいな
ゴル兄だけ……
>>91 分wかwりwづwらwいwww
でも12やってないとパンネロ嫌いになりそうだよなあのコメ
本来あんなにかわいくていい子なのに…
>>99 「綺麗だろう」は元気良く言ってても笑えるww
>>44 ガード破壊手段は充実してるとは思えないなあ。
数ばっかり多くて実用に足る技がほとんど無い
個人的には回避キャンセルは問題ないと思うんだ
○攻撃の硬直時間は回避キャンセルのタイミング含めて概ね悪くない調整だと思う
ただ空中回避の軌道はいろんな意味でフリーダム過ぎる・・・
値下がりしたからUT買って来たぜ!イェア!
KHが出るまではこれで遊び通す!
108 :
解説しよう。:2010/09/18(土) 21:34:42 ID:1PaKzITL0
ラオウ様(北斗の拳):ガーランド
チビルルーシュ(コードギアス):玉葱
黒メーテル(銀河鉄道999):暗闇の雲
SPコーディネーター(ガンダムSeed):バッツ
一護(ブリーチ):ティーダ
お前を殺す(ガンダムW ヒイロの台詞):フリオ
おいたん(海外テレビドラマフルハウスに出てくる人物):皇帝
一堂零(ハイスクール奇面組の主人公):ケフカ
一文字號(真ゲッターロボvsネオゲッターロボの主人公):クラウド
流竜馬(新ゲッターロボの主人公):スコール
少佐(攻殻機動隊の主人公草薙素子の階級)アルティミシア
冥王様(冥王計画ゼオライマーの主人公がネット等で呼ばれている名前):WOL
コロンボ(言わずとしれた刑事コロンボちなみに新コロンボ):エクスデス
田代(主にネット上で言われている。片翼の天使の歌詞の中でセフィロスというのが空耳で
田代と聞こえるため):セフィロス
ロラン(ターンAガンダムの主人公):ジタン
某コーディネーター(ガンダムSeedのメインキャラ キラとは親友 バッツとクジャは・・・。):クジャ
以下カインのかっこよさを語るスレになります
後で自分で解説するくらいなら最初からそう書いとけカス
以下ビビの可愛さを語るry
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:37:21 ID:RoU3md9R0
自己満足の声優ネタってうざい
し!触れちゃいけません!
>108
太郎の方の石田=コマンドーのベネット
彰の方の石田=渚カヲル
だな、俺的には。
セフィロス役である森川氏が今まで演じた役の中で、
セフィロスより人気や知名度があるキャラって誰だろうか?
あと、もしもヴェインが参戦したら、
少佐(ヘルシング)=ヴェインになるな。
ヴァン:FF12(一応主人公)、FF12RW(ちゃんと主人公)、FFTA2、いたストSP、いたストポ
バルフレア:FF12、FF12RW、FFT獅子戦争、いたストポ
出演作自体はヴァンの方が多いよな
>>99 でもDFFバッツは声のトーンとかまで結構真似してたよな
だとしたら・・・
>>116 若オビ=ワン・ケノービ
まあ森川とセットで知ってる人は少ないだろうが
マジレスだが別に台詞真似てない技も多いぞバッツは
>>116 ぐぐってみたらムダヅモの小泉やってたんだなw
元ネタの有名度は世界レベルだw
森川っていうとアカギの黒服しか出てこないわ
ヴァンが出るならTA2の服着ている奴を出してほしい
カインの素顔、画像だと色白でよく見えないんだけど
DS版の設定画にあったのみたいな感じかな?
ロン毛に加えて、頬がこけて若干顎がしゃくれ気味に見えて
KHのヴィクセンを連想したw
俺はヴァンだったら裸ベストでも全然構わんよ!!!!
オイヨイヨ!
沸点低いなぁ…そんなんじゃ自分だけじゃなく同好の士の評価まで貶めちゃうぞ
魔法の種類がいろいろあるんだから、今回は属性システムを入れて欲しい。
あと、BGMはイベントシーンの名曲もアレンジして欲しい。
>>124 設定画のは美男子って感じだった
しゃくれて見えたのは記事とかの画像の方で、ほんの少しね
1Pが12、2PがRW、3PがTA2
これだけバリエーションがあればヴァン参戦は確実だな
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:49:57 ID:iqBGO8bQ0
>>105 懐かしいな〜。今となってはこのムービーが一般へ公開された後の
第一次氷河期に突入した思い出も笑って話せるよw
>>131 このパンネロは凄くいいな
ヴァンのどや顔www
閃光は原曲?
それともアレンジ?
というか、13の主人公のライトニングの参戦が決まってるのに、12の主人公のヴァンが出ないのは普通に違和感
11は特殊だからともかく、ナンバリングで12だけ飛ばすとかどんだけの扱いww
>>118 新技来るだろうしバッツの声真似楽しみだったりする
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:53:51 ID:TPMjwF/20
スクエニはポケモンの発売を止めさせる義務があったけど、
やらせちゃったね。もの凄い金額になるけど、ちゃんと弁償
しろよ。家族の人生まで犠牲にする必要があったのかねえ。
バルフレアやアーシェと違って、ヴァンは彼に相応しい戦闘コンセプトを考え出すのが難しそうだしな〜
バッツがクジャの技を使う事は無いと思う。
PVでは初対面(技を知らない)っぽい場面があるし
クジャも最終的には敵になるだろうし。
前スレの
>>995 魔法をダッシュで消せない様にするって書いてあったがちょっと考えてほしい
UTのティナ(の魔法)、ケフカ、ミシアはちょっと強過ぎたと思わない?
対人慣れした魔法キャラ相手にすると大変さが分るよ
それにブリコン、アルテマ、溜め斧とダッシュ近接を拒む手段は有るわけだしね
魔法は威力を下げてもらいたいくらい
トットの高笑いを真似するバッツ
前スレ>1000GJ!
ビビ参戦しないかね
ヴァンとビビが期待の双璧、俺得なんだけどな
試遊カイン操作でハードモードクリアした後残り時間続けてライトニングやったけど
なんつうか…特殊すぎて使いこなせなかった
カインの方は必殺技が当りにくかったがそれ以外は問題なし
結局ライトさんは派生なし?
>>150 初心者には優しくない仕様だとは思うよなw
>>151 あるよ
公式で見れる技表にも書いてある
でも今のところ地上だけだけど
ビビのアシスト貰いながらジタンで戦いたいな
>>149 ビビを攻撃するのにはなんか罪悪感が・・・
自分にはできない・・・orz
ライトさんといえばケアルってどういう仕様なんだろ
どこまでもブレイブ上昇できたら強すぎだし、基本値までとかだったら逆に使えなさすぎるしなぁ
13=オーファンズクレイドル
12=空中要塞バハムート
…とラスダンMAPが出てきたけど、
11は何だろうか?
シャントットと対となるボスって11にいるの?
ポケモンといえば、全スレでポケモンBWは割れ対策が凄いとか話が上がってたけど、
具体的にどんななんだ?
ドラクエみたいに船が港に着かないとか?ww
そういや、バッツはシャントットから真似るとしたら何真似るんだろ
クエイク真似てボッコボコだぜ!とか?
……ボコ!?
13のマップはオーファンズもいいけど平原でもよかったのに亀に踏まれたりあのでっかいファルシに食われたり
面白そうなのに
>155
ビビを一人前の戦士だと認めているからこそ、
手加減せずに戦う事が、彼に対する最大の賛辞なのだよ。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:11:00 ID:mQsIaYP40
追加キャラ8人くらいだと予想!
ライトニング、カイン、ティファが確定だから
あと、4,5人かな?
ミンウ、闇の王、ヴァン、ダイスリー、ギルガメッシュきそうだな!
もしFF12のカオスは追加せずガブラスだったら
空中要塞バハムートより、リドルアナの方が合うと思う。
>>156 連発するスタッフが居るということはBRVは上昇させられるということ
恐らく威力補正15相当じゃないかな
ケアルラはそれプラスジャストで○ボタンを追加入力すると回復量があがるらしい(タイミングシビア)
硬直がでかいらしいからよほどの安置じゃないと逆にカウンター食らっておしまいだと思うし
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:13:33 ID:iqBGO8bQ0
>>149 ビビと戦う前に自分の良心と戦鵜必要があるな
ティナをボコるのすらものすごく罪悪感であまり練習台にはしたくなかったのに
ビビ来たら嬉しいけど倒せないよ…
>>157 ラスボスって括りなら、いない
カオス側にいきそうな知人(元同級生)はいるにはいるが、
同じタルタルなので贔屓問題が起きそうで難しそう
シャントットの想い人説がまことしやかに囁かれてる人物(たぶん違うが)だし、
コスモスと同じようなことして国を救った人だから物語的には面白そうなんだけどね
>>147 書いたの俺じゃないけど、あれはガードと回避の性能を下げると魔法系が近距離で厳しいから
魔法系の立ち回り面強化しないとまずいって話だろ?
俺はそんなこと無いんじゃないかと思うけど、ダッシュのガード弾き廃止には賛成したい
現状ダッシュで弾かないと厳しいのなんてティナホーリーと騎士の剣(弱)くらいだと思う
剣士勢の牽制魔法がちっとも牽制として機能して無いのはこれが原因なんだし、考えるべきところがある
個人的に騎士の矢をダッシュで弾けちゃうのは使っても使われてもつまらない要素の一つだな
あとUTの魔法系(ていうかケフカ)の調整は
無印の見てからダッシュで詰んでたのに対応しようとした結果だったわけで
最初からダッシュに魔法ガードが無ければそもそもここまで壊れた性能にはなってなかったはず
>>97 いいから答えろや
調べろ?調べてるさ、ここで聞くという調べ方でな
マップ追加は11・12・13から一箇所ずつだけなのかな
8のマップとか地味すぎて、もっとイイトコ用意してあげて!!って気分なんだがw
新キャラの数と同じくらいマップ追加はあると言ってた
8箇所くらいかな
あれ?今追いついてアグリアスたんの話題がないけどFFTからの参戦は希望薄なの?
今後のキャラ発表は楽しみだ
前作は主人公とラスボスという前提条件があったから予想出来たけど
今回は検討もつかねえ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:19:43 ID:iqBGO8bQ0
8のマップで壁壊したら満月が出るのは好きだけどな
まだ、FFTとか言ってるやつがいる
>>168 なるほど。なんかあまり使えなさそうだね
高レベルでの戦いならケアルする暇探す間に殴りに行ったほうが回復の効率よさそうだし
次元城みたいな明るいマップが欲しいな
もう細かい事しか無いと思うけどレポで期待してること
■分かっていない情報
・回避でジャンプ回数リセットの廃止の詳細
・アシスト以外の新システムとはなんなのか
・アシストHPからEXバーストに持ち込めるのか
・アシストHPをEXリベンジで弾くとどの様になるのか
・アシストへの攻撃、アシストBRVへのガードの流れ
・地上回避の性能の見直し(硬直、回避距離、回避移動)はされているのか
9からアレクサンドリアステージ、もしくはイーファの樹ステージが来ないだろうか
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:21:57 ID:iqBGO8bQ0
>>178 一応、キャラ性能が既存キャラと被らない、有る程度の人気があるキャラ、
という判断基準は有るがな…、何にせよ情報が来るまで待つしかない。
>>178 まじで想像できんねw
希望という名の欲望を書き連ねることしか出来ない
ラムザはどーでもいいが、食い込み天使は見てみたい。
聖大天使は原作準拠だと誰得なので、そこいらは融通すす。
中の人は誰が相応しいだろうか?
>182
今作は空中要塞バハムート(外部)があるっぽい。
7からは忘らるる都とか欲しいな
現状、1作品で3人が最大なので、全ナンバリングでそこまでそろわない限り、派生物がくることはないね。
中の人は誰とかそういうのもういいよ
>>161 今のポケモンがどんな感じかしらんが縛りプレイのためにとかいって欲しがる奴いそうだな
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 22:25:18 ID:iqBGO8bQ0
>>189 断罪受けた日にはトラウマ再発しそうだから勘弁してくれ
バハムートあるのにヴェインはいないのかね
>>193 エアリスはどうでもいいけど装備アイテム戻ってこないの痛いよな
アンブレラ持ち逃げされたのがマジトラウマ
>>174 8かぁ
思いっきり8らしいとこがいいけどな・・・思い切ってガーデンとかw
もしマップを追加するなら
FF1:追加なし
FF2:パンデモニウム最深部(確定)
FF3:クリスタルタワー
FF4:ラスダン(名前が思い出せない)
FF5:ビッグブリッヂ
FF6:魔大陸
FF7:ニブルヘイム
FF8:?
FF9:絶望の谷
FF10:?
FF11:?
FF12:空中要塞バハムート(確定)
FF13:オーファン何チャラ(確定)
ラスダン以外で特に重要な場所なら…
1=分からん
2=ミシディアの塔、パラメキア城
3=禁断の地エウレカ、クリスタルタワー
4=バブイルの塔、バブイルの巨人、月の地下渓谷
5=エクスデス城、ラストフロア
6=ナルシェ、魔大陸
7=ミッドガル、忘らるる都
8=エスタ、ルナティックパンドラ
9=イーファの樹、記憶の場所
10=ザナルカンド遺跡、エボン・ドーム
11=未プレイ
12=クリスタル・グランデ、リドルアナ大灯台
13=プレイ中
この辺か…
地上ダッシュは嬉しいけどディシディアのマップって基本的に足場は狭いよね・・・
薄暗いとこと閉所ばかりだから次元城みたいに開けたとこがもっと欲しいんだがな
ザナルカンド良いかもしれんね
夕焼けフィールドが欲しい
>>197 ビッグブリッヂでギルガメッシュが待ってるって考えたら嬉しくて小便ちびるわ
7と8のマップはフリオだと避けたいって意味で妙にかぶるので
どっちかイメチェンした方が良い
空中要塞バハムートは不滅なるものと戦ってるときは
ヴェインの体内にある人造破魔石のミストが広がっているから
めちゃくちゃカッコいいんだけど
見る限り、不滅なるもの退治後の背景だな
ミッドガルと神羅ビルも一応戦闘向きステージではある
忘らるる都良いね!!
星の声が聞こえるも大好きだったよ、イベントの影響か少し寂しい感じはするけど
しかし忘らるる都は壊れそうなオブジェクト沢山ありそうで、それらを破壊しなが
らバトルする訳か
FF13はグランパルスでアダマンがいてくれると嬉しい
まぁ無いだろうが
クラウド・ストライプとスコール・レモンハート
別ソフトおまけ初回特典でKH1のクラウド衣装があるけどスコール3Pカラー
あたりでKH1より原作FF8テイストに近くなったKH2レオン衣装も見てみたい
10はあえての飛空挺の甲板でw
できるだけ広くて高さのあるミッドガルで戦ってみたい
>210
自分もアダマン付きアルカキアティ大平原欲しい。
アダマンは背景やオブジェで出すくらいなら
いっそ戦いたいがw
らめええモンハンになっちゃう
11のシャントットに縁あるマップなら
ズヴァール城、満月の泉、ナバゴ処刑場、天輪の場
ラスボスのいた場所なら王の間
ナバゴ処刑場は伝説のブチ切れがあった場所だけど、
火山マップだから夢の終わりと印象が被るんだよなぁ
>>203 ザナルカンド遺跡って夜のイメージが強いけど夕焼けいいね
船の上とか飛空挺の上とかいいなぁ
思いっきり酔いそうだけど
10はナギ平原も捨てがたいかも。
マップ広いから地上ダッシュも余裕そうだし。
クジャのプレイ動画はないのかな〜
>>218 移動してるものの上で戦うマップは面白そうだな
ちょっとスマブラっぽいけど、どんどん景色が変わっていったり
>アルカキアティ大平原
これくそいいマップになりそうね
FF7からは思い切ってゴールドソーサー
赤い翼の甲板の上でセシルとカインさん対決させたい
エアガイツにはゴールドソーサーあったよな
>>179 あれはいいよね
ただ、CPUにMアクションで螺旋の足場を行ったり来たり
されると視点的に酔うし、展開として萎えちゃうな
秩序の聖域や闇の世界みたいに基本シンプルだけど、
オブジェや微妙な起伏、背景で変化を付けたくらいの
マップがあと一つ二つあってもいいんじゃないかな
もしくは端っことかに集中的に沢山のオブジェや
激しい起伏を設置して、そこにコア出現させれば
真っ向勝負とステージを活用した戦いを味わえるんじゃ
DdFF楽しみ過ぎてMHP3とか全然楽しみじゃなくなっちゃった
あんなにやりたかったのに
>>223 もしくはPP使ってミニゲーム遊びとか
そうしたらPPが余りまくることも…
>>230 もっと急げ!!
だっけ?あそこのBGM。あれ追加して欲しいんだが
パンデモ最深部が補完されたんだから
4、5、6、8の決戦の場所も補完して欲しいな
とくに4。カルコブリーナが踊り回るクリスタルルーム
>>188 12未プレイだからどんな場所かと思って画像検索したら
ダンジョンのマップばっか出てきて涙目w
PPといえば99個まとめ買いしたいな
無印しかやってないけどUTは改善されたのかな?
>234
10個単位のまとめ買いはできるよ
>>233 6の決戦の場所って…ガレキの塔上空か
それより6は滝とか魔大陸崩壊直後とか、落ちながら戦ってやがるのが印象深かったからその再現マップを
ステージといえば、ゲームショーで試遊出来たオーファンズクレイドルは
めちゃめちゃ綺麗な上に、壊れるもの多くて楽しかったな
PVに映ってた他の2個も綺麗だったし、今回ステージにも気合い入れてるのかもね
なんでもいいけど天井の低いステージをだな…
他のゲームがつまらない・・・
発売日までまだ約半年か
はやく
>>235 おおー格段の進歩だ
無印はテレビ見たり本読んだりしながら○連打する作業だった…
>>236 6はオペラ劇場がいいかも
ステージはもちろん、オルトロスと戦った天井裏?もいける
魔列車でも面白そうだけど
>>238 どのステージもやたら天井高いもんな
で、足元無いステージもやたら多い
そりゃ地上キャラ涙目になるわけだ
>>179 基本的に広くて、外装が派手に壊れるのがいい。月の渓谷みたいのね
狭いマップは入れないでほしい。全身全霊で闘うって感じがしない。
1から海底神殿もってきて水中戦…は流石に無理か
ブリッツのスタジアムとかどうだ?
フリオ使いだけど足場少ないMAPとかティナ怖すぎる
逆に闇の世界通常とか秩序の聖域だとめっぽう強い
恐竜の森
再現難しいか・・・
ク族の沼もいいと思うアルよ
>247
夢の終わりが、崩壊してるけどブリッツのスタジアムだお…
8ならエスタの街中、は無理か。
船の墓場とか面白そうだけど、帆とか使って思いっきり空中戦になりそうだなぁ
>>245 オブジェが壊れまくりのマップは爽快感増すね
FF7ACのクライマックスみたいな戦い方ができて楽しい
>>248 7のマップなんか狭いわ足場どんどんなくなるわでものすごく辛くなるよな
セシルだったら楽しいのに
>>251 あ、えっと、水中戦的な意味で。
言葉足りてなくてスマソ
3のマップの裏世界はいまいちよくわからなかった
四角い部屋に縦長壁が沢山・・・
2はコロシアムがいいな
5は船の墓場
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 23:06:32 ID:VMgkvNJ5O
マップはザナルカンド遺跡で曲はいつか終わる夢追加してほしい
あとJーEーNーOーVーAは絶対追加してくれ
星の体内にはこれが1番合う
7はジェノヴァと闘う者達だな
7はクラウドの精神世界
マップ中央の上空で、原作当時のクラウドが
頭抱えてるフリフリしてるのを想像した
BGM倍近いてことはやっぱ多いとこは2曲3曲追加なんかね
パンデモニウムでティナとバトルするとトルネドに嬲り殺される…。
曲はなるべく追加するに限るけど
カスタムサントラも実装してくれないかな?
どうせ歴代のBGM全曲は網羅出来ないんだし
ティナとティファ、ファリスとセリスは名前がなんか似たようなのは意識してるのか趣味なのか
天井思いっきり低くして地上戦が得意なキャラに有利なマップ追加してくんねーかな
>>263 ティーダに空中ドッジランからのクイックトリック派生
弟に地上HP攻撃「シャドウブリンガー」の追加・・・ソウルイーターと良く似た技に見えるが…?
空中HP攻撃「ライトスラスター」追加・・・巨大な斬撃を飛ばす遠距離HP攻撃。
兄さんにHP攻撃「セクターレイ」追加・・・迎撃システムのビットから照射レーザー攻撃。
エクスデスにHP攻撃「ミールストーム」追加・・・非常に長い溜めのあとに相手の座標に竜巻を発生させる。
だってさ
>>263 ゴルベーザはビットからHP攻撃出すセクターレイ
ミシアも背中から槍みたいなの出す技と、
敵の足元から槍みたいなの出す技あった
名前は忘れた
>265
トンクス
雲、ケフカ、セフィロス、ガブラスに追加は無いのだろうか?
>>258 船の墓場イイ!
6のゾゾ町とかでギャラリーいる中で戦ってみたいw
>>267 ファリスとセリスにエアリスも追加
レナティナユウナも似てるかなー
>>266 以前にも書いたけど、メモステ内のMP3の曲を再生できれば
シリーズで皆それぞれお気に入りの曲で遊べて最高じゃないかな
10からはベベル突入時やシンとの空中決戦1ラウンド目の曲も入れてほしい
ティファ対戦台詞(暫定)
『すりつぶすわよ』
逆に、UTでもデュオデシムでも技追加されてないキャラでいるかな?
コスモス側
1・空デイフラ 2・新技あり 3・まだなし 4・HP攻撃追加
5・まだなし? 6・ファイガ 7・空連斬り 8・UTで追加あり
9・UTで一応あり 10・UTで一応あり 11・なし?
カオス側
1・あり 2・あり 3・? 4・あり?
5・ミールストーム 6・? 7・UTであり 8・あり
9・フォース何とか 10・ジェクトビーム 12・まだなし
オニオン、バッツ、トット、暗闇の雲(?)、ケフカ(?)、ガブラスあたりか。
>>275 トット相手に「この年増女!」とか言ったら面白いなw
BGMにFF9の「最後の闘い」あるらしいね。
739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 22:59:11 ID:nhWE8Jx60
TGSで遊んできた
FF4バトル1、FF6戦闘、FF9最後の戦いの曲が追加されてた
クジャがコスモス側みたいだし、ペプシ来るかな
>>273 裕太、翔太、啓太って名前似てるよね、とか言うようなもんだろそれ…
適当にアルファベット並べりゃ名前できるわけでもあるまいしある程度響きに共通性があるのは当たり前だろ
>>278 ティファ終了のお知らせですね、わかります
ペプシはまじでいらねーw
9からは追加なしの可能性も出てきたな…
>>277 バッツは来ると思う
むしろ新技のオンパレードじゃないかと期待
7からあえて列車墓場を…ステージとしては悪くないと思うんだ
ストーリー的には重要じゃないけど
>>277 wikiくらい見ろよ…全員技追加されるっての
前作のシーモアバトルの前例があるからな…ペプシマンは出るかどうか
>>279 キタ(゚∀゚)---------------!?
>>279 正直ペプシはクジャの恐怖が創りだした存在だったはずだから
召喚獣での登場を希望する
>>283 主人公のライトニングと(参戦出来たら)ヴァンからHP攻撃を2つずつ持ってくるだけかも
仮に追加マップで忘らるる都があったとして。
クラウドとティファがバトったらエアリスの声が聞こえる仕様があったらいいなぁ
ペプシ誰得
>>284 せっかくだから廃墟化ミッドガルとかにしようぜ!・・・無理か
個人的にはクリスタルルーム/試練の間とかビッグブリッジとか欲しいなぁ
後シンプルにどのFFにも必ずある草原や砂漠みたいなフィールドマップ系ステージ
6の魔列車キボン
>>291 クラウド+アシストティファVSセフィロスでもいい
>>268 天井低いと乱打式とかサーチライトとか死ぬからなあ
磁力の洞窟とかでジャンプ力低下落下速度大エアダッシュが斜め下方向にとかあったら
地上戦できるかも
ペプシは出てほしくないけど曲はめっちゃ好きなんだよなーまぁシーモアバトルと一緒か
FF4FF6の通常戦闘も大好きだったから嬉しすぎるw
>>279 9の最後の戦いは凄く好きだ
あの曲のおかげでラストバトルのモチベーション上がりまくった
ほかには8の魔女戦で流れた曲も入れてほしい
8の中でファンタジー色を強く感じられる名曲
スレ見る感じだと9からはビビ希望が多いね
ベアトリクス使いたい自分は少数派なんかなぁ
なんとなく雨とか雪が降ってるステージが欲しいけど、処理的に厳しいかな
>>296 セフィロスのアシストがライトニングだったら吹く
>>293 フィールド系マップいいね
砂漠ステージや腰下程度の深さの水中ステージがあれば動きが鈍くなる効果あるとおもしろいかも
燃えるカルナック城欲しい
やっ
>>305 なんかあの音楽が流れて、めっちゃ急かされそうだなw
FF8ならLiberi Fatali欲しい
>>301 10の雷平原とかか。
戦ってる最中に落雷とかあったら忙しいなw
ぶっちゃけ1作だけじゃ満足できんよな。3部作にして、もう1作は今のメンバーフル交代して
もっと満足逝くぐらい出して完結してほしい
明日TGS行く人は出来れば以下のことも見てもらえると嬉しいな
・回避でジャンプ回数リセットの廃止の詳細
・アシストHPからEXバーストに持ち込めるのか
・アシストHPをEXリベンジで弾くとどの様になるのか
・アシストへの攻撃、アシストBRVへのガードの流れ
・地上回避の性能の見直し(硬直、回避距離、回避移動)はされているのか
>300
ビビ使いたいけどビビは倒せない派が一番多いみたいだぞ
ベア様だとカオスかコスモスか不明だな
「ローズオブメイ」聴きたいからベア様も使ってみたいぞ
ハンターチャンスをお忘れか
ハーデs(ry
4はゼムロスじゃなくてカインが来ちゃったし
ザンデやペプシやダニは絶望的じゃね?
全シリーズからということで飛空挺マップとかでないかな
12のバハムートじゃなくて、ほんとに5以前までのプロペラついた船みたいなアレでw
ビビ出たら倒せないとか言ってる人は正直対戦ゲーム向いてないんじゃないの
そうえいばコスモス勢で剣使いじゃないのライトニングだけかな
スコールやティーダは一応剣使ってるし
>>300 ベア様同意ー
雷鳴剣とかショックとか初見でのすごい強いイメージがあるから来てほしいね
「クライムハザード」もあったかw
>>317 俺はむしろ「負けれない」だな
だって敗北ポーズとか想像したら……
ベアトリクスは剣士だから他のキャラと被りまくりそうなのが…
ビビならキャラ的にも被ってなくていいと思うけど
昨日も聴いたけどなんとかに懸けてがいいな
後半最高だった
ふと思ったけど、確か前作のヘルプにカインもティファもいなかったよな?
つまり、
>>299 8の魔女戦いいよね、中盤からの盛り上がりが大好きだ
もしくは中ボス戦とか実地試験の曲とか
大げさに言ってるだけで出たら倒すにきまってるだろ
ビビは見た目のインパクトもあるし動きも面白そうだし人気的にも9の本命だろうな
>>311 カインとライト何度か使ったけど、ジャンプ回数はリセットされなかったよ
FF8とFF13の曲も追加されてたけど、何の曲か忘れた
>>318 しむらー竜騎士竜騎士
…って、コスモスと確定はしてないが
>>317 おうよ対戦ゲー向いてないぜ!
「僕の記憶を空に…」とか言われたらもう…
でもそんな演出しないだろうけどw
>>314 二足キャラなのも条件なんだよね、多分
>>317 ティナをあまり対戦相手に選べないよ自分は。
UT英語ボイスのオニオンも倒したときに罪悪感を感じるw
>>326 だな、そんな理屈で自分のキャラを負けさせる方がもっといやだもの
>>322 この刃に懸けて のことかな、FF9の。
ビビはコケるのも攻撃とか
>>312 ローズオブメイ聞きたいね、戦闘向きの感じの曲じゃないけどイベントシーンとかで流れてほしい
>>319 ショック使ってみたいなぁ、カッコよさそうだ
頭身はクジャくらいで野村絵の美しいベアトリクス見たい
>>324 あれそうだっけ?
>>328 カインのこと忘れてたw
クジャももしコスモス側になるなら違うか
>>300 9じゃベアトリクスが一番好きだな、使いたい。生半可な騎士には真似できない聖白魔法と聖剣技を組み合わせれば個性は出る、はず
ベアトリクス参戦は俺得な人多いと思うけど
さすがに彼女よりも先に出すべきキャラはいっぱいいるから無理だろ
>>336 3のマップみたいに切り替えがあって、
花畑になった途端、キャラと背中合わせで
エアリスがくっついてまわるとかw
無印の頃から要望出してる奴多かったけど、
正直ジャンプ回数リセットの廃止ってそこまで空中偏重なバランスへの抑止力になるのかね?
ほとんどの空中技や回避、各種ダッシュで結局滞空は容易なわけだし…
UT買ったから久々にやってみたら忘れすぎワロタww
アイテムとかどんな組み合わせで装備してたかな…
ベアトリクス出すんだったらスタイナーも出さなきゃって思うな。
スタイナーあっての、あのベアトリクスの魅力、だと思ったからさ。
俺もベアトリクス大好きなんだけど、
9から出すならやっぱりビビの方が有力だろうなあ
見た目も武器も剣士が多すぎるし、キャラとしての重要度も断然ビビだし
>338
>生半可な騎士には真似できない聖白魔法と聖剣技
それをバッツがものまねするんだな?
隻眼だからキャラ絵的には差別化できるけどね>ベアトリクス
剣士騎士正直もう定員が・・・RPGだから仕方ないんだけども
地味に王族系(王子姫)が少ないからそっち系くるかなぁ
盗賊もなぁ
俺も今日久しぶりにプレイしてみた
アビもアイテムも装備したままだからそのままプレイしてみたら
見事に忘れてて指が全然動かなかった
発売に備えてこれから毎日少しづつやっていこうと思ってる
パーティーキャラじゃないベアトリクスはちょっとな…
カオス側でも不自然だし
やっとログ全部読んだがIDかぶりがあったんだな
他板ではよくなったがそれだけ人が多いのか、新作の勢いすげぇ
ビビはともかくロッド系や回復系キャラはあんまり使いたいとは思わないな
まぁローザは弓、リディアは鞭とかならいいけど
バッツはアレンジプレイヤーなんだからどの技を付けるか悩むほど技があるべき。
でも
「●前作キャラも調整されているか
高:全く調整していないキャラはいないし、殆どのキャラに新技を追加している。特にフリオニールが変わっている。」
が気になるんだよなぁ。バッツはそんなに変わってないのか……?
久々だったから試遊でハードでカイン選んだら出来な過ぎで焦った
その上でかいモニターでプレイするはめになってちょっと恥ずかしかった
>>352 何でそれ見てバッツは変わってないと解釈するのかわからんのだが…
>>352 新しい仲間増えたのになんでかわらないんだw
新キャラバレするから使えなかったんだとおもう
カインさんは今作で果たして何回「フッ」。
を使うのだろうか
ベアトリクスが出たとして身長はジタンにあわせるのか他キャラにあわせるのか
いずれにしても違和感ありそう
>>357 レナ、ファリス、ガラフみんなじゃね?w
上級者の人には申し訳ないがあんまり難しくして欲しくないなぁ
普段アクション系めったにやらないからついていけん
未だにクリアしてないミッションあるくらい下手だからなんかしら救済策が欲しい
RPG好きの性でアイテムやら揃えたくなるんだ
>>358 9キャラは全部ジタンやクジャにあわせた頭身低いキャラだろ
ベアトリクスならクジャくらい、ビビならジタンよりも頭一個小さいくらいだろうな
スタイナーが出た場合は全く想像できんw
ダガーなら武器ラケットで差別化が…無理か
ストーリー一通りやり直したいんだけど、難易度無視で時系列順にやるとしたらどういう順番がいいんだろう?
確か最初にクリスタルゲットしたのは玉ねぎだよね
まぁ差別化なんてやろうと思えば簡単だろう
とある格ゲーでは炎使いが何人もいるのにそれぞれ個性出てるし
>>347 エドガーと見せかけてまさかのゴードン参戦
>>340 背後霊は勘弁だが花畑ステージいいかもな
キャラが動き回るたびに足元で花が散って…フリオが泣くか…
飛行船デッキステージはどうだろう?ジャンプ連続しようものなら即
空中に置いてかれて強制ピチュン→ジャンプ自重なステージの出来上がり
>>367 時系列はおおよそ難易度順じゃなかったっけ
wolが最後、ティナはクラウドより後、ジタンスコールはバッツより前だっけ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 00:12:45 ID:wP/72+F20
>>371 あー、いたすぽでルーミアステージやたら処理落ちしたの思い出したw
まああの頃とは技術段違いだろうけど
>>363 クリスタルゲット順はたしか
3→7→8→4→6→5・9→10→2→1
8と4は逆だったかもしんない
>>360 難しくて手応えのあるバトルとか、やり込みがいのある
RPG要素とか、モードや設定の選択をもっと強制せずに
ユーザーの自由にしてくれたらいいな
自分は、OPムービーやFF7ACみたいなかっこいいバトルを
自分の操作で展開させてる感じをもっと味わえたら最高だ
とりあえず誰得なコマンドバトルは廃止した方がいいような…
オイヨイヨェ・・・
ギルがメッシュとヴィンセント欲しいな
ザックスはクラウドと被りそうだからイラね
セリスかベア様も捨てがたい
そういやコマンドバトルもTGSで体験できるって言ってなかったけ?
レポあったの?
>>376 アルティミシア+アシストスコールだったら対戦相手誰だよw
個人的には真マップもいらないかなぁ
>>377 何も指示の出てない状態でも強さ「普通」のCPUぐらい動いてくれたらいいんだけどなぁ
現状初心者でもアクションバトルにして自分で操作した方がずっと強いし
海とか森とかとりあえずお日様の下で戦いたいな
>>382 やっぱり誰もやらないのかw
まあ俺も興味ないんだけど
オイヨイェ・・・
>>379 RPGスタイルって名前だったかな?
一応あったけど、誰も選ぶ人いないだろう
対人戦に興味の無い者の意見としては、完全に格ゲー化するのはやめて貰いたい…
格ゲーとアクションの中間辺りで調整して欲しいな
>>374 ああ、分かる
リプレイ保存出来るから、大きめ容量のメモステ買った方がいいってこのスレで言われてて、
買ったはいいんだけど自分の操作じゃ格好悪すぎて一度もリプレイ保存使ったことねえw
A「9は誰にしようか」
B「人気的にはビビが多いっすね」
B「ライトニング、ティファ、カイン、そこにビビ…、カオス側少ないなぁ」
A「んー、じゃあベアトリクスにするか」
B「ベアトリクスもほぼコスモスみたいなもんですよ?」
A「うーん…」
B「………」
A「………あ」
B「………あ」
A&B「ブラネでいいんじゃね?」
せめてそこはペプシ選んでやれよ
前作でコマンドバトルを使っていた人を知っている
バッツはほとんど何も入力しなくても勝ってくれるようだ
このゲームはシステム好きで買う人ばかりとは限らないから
コマンドバトルあってもいいんじゃないか
別にシステムを本格的な格ゲーばりに複雑にはしなくてもいいけど
バランス取りだけはしっかりやってほしい
無印UTでいえば全員に先出ししても勝機が残されてる程度に技揃えるとかさ
これまで本編以外に一度も出演してないキャラに日の目を…!
もうチュートリアルでもいい…PSPの画面上に居てさえくれればいい…
ヴァンの個性思い付いたw
ガンビットで、コマンドバトルでの自動部分の行動を
独自に細かく設定可。
手動操作で介入するときの感覚も12の再現になるw
>>377 このスレ見てるような奴にゃあコマンドバトルなんて誰得だろうが
もしかしたら需要あるかもしれんだろう。
廃止とかせんでも、コマンドバトルをしなきゃいいだけの話。
コマンドバトル分のメモリで新キャラやストーリーやムービー追加できるんだったら
容赦なく廃止してほしい
あれが無くなって切実に困る人いないと思う
>>392 何というか、ディシディアは対人戦やろうという気が起きないんだ
他のゲーム、例えばソウルキャリバーとかガンダム系みたいのなら対人戦やる気出るんだけど…
この差はなんだろうね?
キャラもそうだけどトレモとかそうゆうのも入れといて欲しい
あとアーケードモードあるなら技は好きなとこに配置させてくれ
ティナで対・究極カオスでコマンド使って初勝利しました。
これはこれで感動したよ!
まあわざわざ改良して入れるぐらいだから多少の需要はあったんだろ
つまらないからいらねーよって要望をつまらないから面白くしろよって勘違いしたんでもない限り
ソウルキャリバーはコマンド複雑すぎて対人難しいし、なんやかんやでFF好きだからディシディアのほうがいいな
>>398 どんだけ容量を食うシステムなんだよww
>>398 あれ廃止して浮く容量なんて、コマンドバトル用のメニューリソースぐらいじゃね
キャラ1体のテクスチャ容量にすら全然届かないと思うぞ
まぁコマンドバトルってのは目玉焼きをマヨネーズで食べるようなもんだろ
普通は醤油かソースが一般的だがマヨネーズで食べたい人のために一応冷蔵庫ん中にマヨネーズもありますよ、みたいな。
>>406 目玉焼きは絶対マヨネーズ派な俺に謝れww
>>398 そんな何百メガのシステムとは到底思えないw
モルボルとか歴代FFの雑兵ズとか出してくれー
もう劣化コピーを雑魚敵として延々と相手するのはキツいんじゃー
>>407 刺身にマヨネーズかける俺のオヤジよりはマシ
マヨ派は意外とけっこう多いぞ
例えるならポン酢あたりにしとくべき
>>407 おれもたまにマヨネーズで食べるよw
まぁ今回の件で重要なのはマヨネーズがどんだけ大きいのかってことだ、冷蔵庫のスペースは貴重だからな
ヴァンが出たとして喋りがうまくなってたら感動・・・いやショックだなw
えー、醤油もソースも無いだろ 普通塩コショウとかそういうのじゃないのか?
何のスレだよw
モンスターを出すのは容量的にキツイと思われる
需要はあるみたいだけど、据え置き機にでもならない限り諦めた方が良さげ
>>415 おれの場合塩胡椒はwith食パン限定だな
>>417 最悪モーションある程度流用効きそうな雑魚兵士でもいいんだけどなぁ
男性ユーザーはともかく女性ユーザーはモンスターだされても得しないだろうな
>>389 同意の人がいて嬉しい
KH2みたいなのだとおまかせ感が強いが、
DFFは上手く戦えてると俺イカしてるwみたいな優越感がある
ベア様出てきたとして中の人どうなるのか不安。
使いまわしモーションの劣化雑魚と一対一で戦っても楽しくなくね?
一戦一戦ある程度時間かかるのに
>>420 女性のモンハンプレイヤーとか結構多いしそうでもないんじゃないか?
もともと対戦ゲーだし
パチモンでもいまあるキャラと闘ったほうが練習になるんでね
>>414 中の人の演技なら大丈夫
友人がFF12プレイしてるの見て、自分の演技にショック受けたらしく、猛特訓したらしい
特訓の甲斐あって、仮面ライダーやった時には凄い成長してた
ベア様の声は大原さやかだったら俺得
イミテーションが本来有り得ない組み合わせの技使ってきたりとか…は無理か
初期はベヒーモス狩るだのという話もあったらしいが
方向性が決まった今なら、
モンスター作るよりは参戦キャラ増やそうぜという方向に行くと思う
>>423 難しいなぁ
かといって雑魚敵が劣化コピーだけってものそれはそれでダレてくるしなぁ
ディシディアはここ数年のFFで一番ハマったFFなんだがそこが一番の不満だったんだよな
カインの声って山寺宏一だったんだよね?
2枚目声だったのか3枚目声だったのか気になる
>>354-355 何で俺がバッツは変わってないなんて言ってると解釈するんだかわからないんだが。
>>432 FF4だと二枚目声だった
動画で利く限りだと二枚目だけどDFFはある程度若い演技になってる気がする
セシルもDS版よりずっと成長してて割と好評だった覚えが。
オイヨイヨもだいぶ変わってるんじゃね
で、そのうえでネタとしてオイヨイヨ!って言ってくれるのを期待していたりする
>>422 ベアは田中敦子のイメージだったんだけどなぁw
ティーダは上手くなったけど変わりすぎてて一時不評だったような
>>436 ベアトリクスは20〜30くらいの人に担当してもらいたいな
ベアさん結構若かったよね?
4の公式サイトで動画があったから声を聞いてみたけど
カインの声よりも、セシルの「あてにしてるぜ」という言い回しに違和感を覚えたww
オリジナルでも最初はこんな感じだったっけ?
ティーダ「オイヨイヨ!・・・って何なんスか?」
ネタでオイヨイヨやってほしいとかいう意見は理解できんわ
原作のゲーム内容に関係するネタなら歓迎だが
>>434 ありがとう。
アシスト時に各キャラ専用ボイスがあれば良いなぁ。
この手の報告はないよね?
ティーダはこんなにチャラ男だったのかと驚いた
慣れたけどw
>>427 wikiみてなかなか良いかもと思ったが、どちらかというとミシアむきな感じがする
>>439 セシルは普段は丁寧語や敬語で喋るけど
カインやシドに対しては砕けた口調になる
>>439 原作からの俺はむしろDFFのセシルに違和感あったがw
あんなふわふわキャラじゃなかった…
怖いお兄さんってイメージだった。
まぁDSでは天然キャラになってるけど。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 01:04:39 ID:Ot16Wz1B0
FFの人気順って
7>10>6>9>13>8>4>5>3>12>2>1かな? 11は特殊扱いで!
11以降は別として追加キャラはやっぱ人気作品から出てきそうじゃない??
格付けとかする人って…
>>447 その順位にした根拠を聞かせてもらおうか
なにこの主観
>>446 そうかなカインを許したり優しいって印象だがなあ
>>427 その名前で緒方恵美思い出したぜ。セットだったもんな…
クラウドとスコールが相手を呼ぶときに「あんた」って言うのは、
「興味ないね」や「悪かったな」みたいに印象的じゃないのかな?
さりげない言葉だからか・・・
幼女にすら頼む!!とか言う位男口調だぞセシルは
今回カイン出るから口調の区別をしっかりつけてみてほしい
とひそかに思う
>>447 んなもん人によりけりネット掲示板によりけり(以下略)だろ。
まぁ世界規模でみれば評価されてファンもついたのは7、10あたりじゃね?
>>455 エンカウントでは「全力で戦うからな!」って言ってるし多分カインに対しては原作みたいな話し方になると思う
>>447 そういう議論をしたい気持ちは分からなくもないが、荒れるからやめといたほうがいいぞ
>>452 気難しい、と言った方がいいかな
なんせ冒頭〜パラディンになるまでのイメージが強くてねw
>>452 「ローザと一緒に居たかった」発言のあとに
「君の力が要る! 共に戦ってくれるな?」って
言うところいいよね
?や!を連続で付ける奴は大抵厨房
これ豆知識な
ベア様は小林沙苗なら俺得
でもDFFには登場しなくていいや
ベア様好きだけど参戦枠は他のキャラに回したい
>>457 そうそうそんな感じ
でも上で見た対ライトニングはめっちゃ温和な口調だったなw
女性だからかな
セシルは女顔の美形になってんのもちょっと違和感あったな
原作のメニューの顔グラじゃ普通の兄ちゃんって感じだったからさ
しづマの声質とかもあって総じてdffだとなんか弱々しい印象を受ける
「あてにしてるぜ、カイン」
「フッ、まかせておけ」
>>466 俺は暗黒騎士に共感してたから、いきなりメニューにイケメン現れてなんかショックだったぞ
DFFでは、優しくてほんわかしてるけど、フリオニールの夢あっさりクラウドにバラしたり
ちょっと黒いものを感じたw
どう見てもクジャだよなぁ…
カイン「じゅうじキーで 4ほうこうに いどうして
Aボタンで ひとのはなしを きいて まわるんだ。
はなす
└→ひがし
>>438 アルマニでは28歳になっているが、年表見るとゲーム本編中はまだ27歳。
そういえばスタイナーは戦争孤児だがベアトリクスは出生不明だな。。。
もともと貴族出身な気はするが
>>464 出会ってまもないから気を遣ってるとか?
性格もFF4本編で旅したの人たちと全然違うし
トレーラーって大体いつごろ公開すんだろ
>>469 GJすぎる
それにしても一枚目のwolの顔が直視できないww
もともとセシルは女々しい美人というイメージが強かったみたいよ?
7出るまではカインとセットで腐の方々に大人気だった
セシルはFF4ではカインに対しては基本「お前」呼び、
他は「君」、基本的には「〜だな」「〜してくれ」「だが〜」とか普通に男っぽい喋り。
女子供や他人に対しては少し丁寧な喋り方をする、って感じた。
DFFのセシルの喋り方はえらくなよっちく感じた。
DFFと本編の違いは、兄の存在を意識してるかしてないかかな
WoLさんは兜装着してる方が数倍イケメンだよなー
>>469 まぶしすぎたせいかと思っていたが、
やはりウォーリアオブソノコだなw現実は変わらなかったか
これは変えるべきだろうな…
今回はカインライトニングバッツの3人パーチーか
>>480 マジレスするとセシルはものすごく男らしいぞ
表面的なものじゃなくて中身な
腐の作り上げたイメージはよく知らないが
美白の戦士か
>>475-476>>481 ううん やっぱりそうか
でも異説だから割り切ればいいんだよな
個人的に「〜だよね」って言ったのが前回衝撃だったもので
僕は臆病者だ……のイメージが強いのかもね
>>486 女に見間違えた関係で言えばセシル、ヤン、テラ、シドの4人パーティーの影響がデカそうだなw
セシルが女に見えたことがあったわw
>>469 GJ
ティナに羽みたいなの生えてない?
3Pコスの装飾品かな
>>469 ティナが前作よりもかなり美しくなっててなにより。
カインの素顔を見てしまっていいのだろうか…
見てはいけないものを見るようなそんな感覚
ウォーリアさんがクジャにしか見えんww
>>489 「僕は憶病な暗黒騎士さ‥‥」が元ネタなのかねぇ?
これは敬愛する王の命令に背く事が出来ないって意味で結構意味が違うが
もしかして、本当にクジャの変装だったりして
セシルって昔から温厚で優しいイメージがあるな
王道タイプの主人公というか
>>469GJっすありがとう
ティナを見てからずっと胸が苦しいんだが…何この気持ち
温厚で優しいのと、なよなよしてるのは違う
でもエンカウントボイスなんかはかっこいいのが多い気がするな
透明感のあるしづマボイスがまたハマる
ムービーのティナは本当に美人さんだよね
反面本編のグラフィックは残業な顔になってた
暗黒騎士時代→ゴツイ外見の癖になよなよしている
パラディン時代→ナヨナヨさを払いのけ一皮むける
え、セシルってなよなよしてないと思うが
やっちまったぜ予測変換
セシルは辛い自分の過去を受け入れてパラディンになった
カインは嫉妬につけこまれて二回も操られた
カインの方が弱いというイメージ
そこが人間くさくて人気あるんだろうけど
>>500 残業帰りのような疲れた顔って意味か?まぁ分からんでもないけど
ちゃんとリロードするべきだったorz
新作の話してる奴
スレチ あっちいけば?
ティナ「あー今日も残業だったわ疲れたー」
スレチとかわろうた
ティナは3Pコスで今度こそレオタード着てほしい。
そしてティーダ同様3Pコスでムービーに出てくれれば
・・・なんて妄想をしてしまった
確かDdFFの話題もこっちでやるってことになったのに
あっちのスレは勝手に建てたんじゃなかったか?
>>508 絶対にそんなこと言わねーだろうなw
OLとかやってるイメージねえわ
>>511 もう少し年取ればいい感じの色気になりそうだけどなぁw
>>516 いいじゃねえかDFFの話もガンガンしようや
すげえ細かいことなんだが、
皇帝の「フレア」を「フレアー」に直してくれてるといいなあ…
FF2に「フレア」はないからなあ…
ふれあ☆
>>512 俺もティナ大好き
個人的にティナの魅力って露出じゃないんだぜ
華奢で儚げで、でもメルトンみたいな
>>518 もっと細かく言うとフレアー16だっけ、いんせきが10で
数字の意味がさっぱりわからんだろうが
KHとパライブ以外にコラボコスしそうなゲームってある?
あっちこっちやられても財布が悲鳴をあげるから困るけど
>>521 そうそう
レベル表示はファンにはおおっとなるんだが、
知らない人には「 ? 」だよなあ…
個人的に
「どーすんの?こんな小さい子、いじめちゃって?」
が見たかったけど、洗脳気味のこのティナじゃ無理かな…
>>504 カインの方が弱いっていうか
セシルは自分の弱さを受け入れられたが
カインは自分の弱さを認められなかった。
悩みの方向的にはクラウドみたいなもんよ。
クラウダとか追加されないかなあ…
キャラは容量的に無理でもいいから、BGMでFFTとかUSAとか外伝系来ないかな
USAもいいよなあ
あのフランクすぎるところとか好きだわ
>>524 リルムの入れ知恵とはいえオルトロスにポカポカするティナかわいいよな
個人的には母性芽生えへのワンスイッチだったと思ってる
ビビ来たらできるかもなーなんて
>>520 アルマニのティファ愛用してるスタッフの人も
同じところ気に入ってたよねw
>>486 暗黒騎士のガントレットで彼女が死んで悲しんでいる人間をを容赦無く殴るような男だからな。
>>523 アルテマを16まで上げれば最強になるんだと信じていたトラウマが・・・
>>530間違えた
ティファじゃないティナだ
ティナ好きの人ごめん
旧作(無印)のミッション「垂涎するコレクター」ってすべての装備が手元にないといけないのかな?
「前まで持ってたけど、トレードで使用して今手元にない」
っていうのが1つでもあったらミッション達成にならない?
wikiみてもよくわからなかったので、誰か回答プリーズ
新作の話題で盛り上がっているところに水を差すようで申し訳ない
ティの付くキャラ多いなw
>>533 頑張って10くらいまでは上げたけど
だんだん悲しくなって止めた記憶が甦ったじゃないか
>>532 SFC〜GBAはしらんがDSでは素手での平手打ち、小説なら胸倉つかんで説教だけどな
>>535 持ってなくていい
過去に手に入ってたのであればそれでおk
>>525 うんそうだな。
どっちが強いとかではない、すまそ。
イメージ的に、セシルが女々しい、カインが男らしいっていうのがあるのかな、と思って。
話し方的にもw
>>532 あれはひどいなw
ギルバートに同情した
FFIVにはセシルより遥かになよっちくて女顔のヘタレ王子がいたから
原作セシルには全然なよいイメージが無かったのかもしれないと思った
彼女が死んで失意の王子に自分の恋人を優先させたり
城が攻められてピンチな時に7歳の幼女に19歳の恋人を任せたり
それがセシル
セシルはおだやかだけど怖い人ってイメージだったなあ
ゾットの塔でカインが返ってきた時、カインがローザに告白したあとなにも言わないからさ
初めてプレイした時、幼心に「……」がすごく怖く感じたのを覚えている
>>542 ありがとう!
DdFFまでに頑張ってミッション埋めるわw
>>469 プリレンダ?のガブラスかっけぇ!
FF12に近い感じになったな
548 :
sage:2010/09/19(日) 02:08:18 ID:1xtkHa4Y0
>>469の画像見て気づいたけど、ムービー中ジェクトも3Pカラーだよね?
白と黒のズボンだけど、元ネタはあるのかな?
>>534 すまそ、ティファかと思ってスルーしてしまったw
アルマニ持ってないからわからないが、やっぱティナの魅力はそこって人結構いるのかなw
不思議ちゃんなとこも可愛い
はたしてどんだけ追加キャラ入るんだろうねぇ。
各作品一人しか容量的に無理とすると、
1・・・該当者なし
2・・・レオンハルト(カオス?)
3・・・ザンデ(カオス)
4・・・カイン(コスモス) 確定
5・・・ギルガメッシュ(カオス)
6・・・ロック(コスモス)
7・・・ティファ(コスモス) 確定
8・・・サイファー(カオス)
9・・・ビビ(コスモス)
10・・・ユウナ(コスモス)
12・・・流石にヴァン(コスモス)
ってな感じかな?
コスモスの方が弱いから追加キャラ多いって展開にして
今、自由への闘いを危機ながらヴェイン参戦を待ってるんだが
自由への闘いは収録されてほしい!
前半のムービー用の曲部分はカットしていいから!(12分もあるし)
>>545 わかるw
大切な人を守るのに一生懸命で、その他を切り捨てるイメージ
そう考えるとDFFのブラコンぶりも納得いく気がしてきた
>>469 ガブラスが誰の相手をしてんのかは分からんな
やはりヴァンか?
キングダムハーツやサードバースデイと初回特典連動するってことは、
思ってるより発売日早いってことだよね。
来年の3月ぐらいかな。
バッツ・クラウド・ケフカに継ぐ第4の鎮静剤登場か…
>>338 そうなんだよね
精進湖ここの意見は格ゲーよりすぎて簡単なアクション対戦ゲーってこと忘れてる
バッツとヴァンが融合したバンのことかw
>>553 それはカインだ、セドr… セシルじゃない
3月になるか4,5月になるかはスクエニの業績次第だな
今期にテコ入れするなら3月
好調なら来期
新キャラは剣、魔法、格闘、槍以外で
エドガー「任せておけ」
>>469 3枚目一番下のカインとすれ違っているのは誰?
14が爆死するかもしれん、馬鳥のせいで
>>571 肩の部分がセシルと違うと思ってたけど
よく見たらカインの膝だった。ごめんありがとw
リディアが出たら起こしてください
ナンバリング以外もありと思うけどね
FF外伝やFFタクティス希望だよ
すれ違ってるっつうか兄貴の攻撃避けたセシルがカインの後ろに着地してる
セシルに温和なイメージ付いてるのはひとえに一人称「僕」のせいだと思う
たまねぎは少年だから「僕」でもどっちかというと生意気な感じだけど、20歳のセシルが言うと
柔らかく思える気がする
4参加組は三人揃って悩んでるイメージだ
ギルガメ来たら5参加組は真逆だなw
しかし原作たまねぎは「オレ」
>>577 でも少年だから苛つくんじゃなくて
敵キャラとかで嫌みな奴はよく一人称「僕」だろ?
クジャをもっと嫌みにした奴に
セシルが温厚なイメージなのは女子供に対しても言動が丁寧だったから(言動が砕けるのは本当に近しい者だけ)
女顔の男っぽくみられるのは天野絵が「美人」という感じに見えるから(暗黒騎士はゴツイけど)と解釈している
天野絵なんて顔数パターンだぞ
セシルは月の民とのハーフだし養子とはいえ国王のぼっちゃんだしなあ
逆に一人称が俺ってイメージがない
そういえば女って「私」以外ないよな
おかしら出たらいいのに
DDFFってコスモス敗北エンドなのかのぅ
そういえばもうTGSで知りうる情報は大体出尽くしたのかな?
まだなんかあるなら行く前に知っておきたいものだけど
>>582 ごめん自分だけのイメージで言ってしもうた
セシルって言うとFF4の「徹底攻略本」の天野絵のイメージなんだ
バッツやティナほどドット絵姿のセシルが目立たないのはなんでなんだろう
バッツ目立つか?
6はやたら目立つけど
たしかにセシルもドット絵とかけ離れてるけど現状でもあまり不満見ないな
先にDSリメイクでやったのとほとんど同じデザインだからか?
>>586 乖離が少ないからじゃね
6はせいぜい髪の色が違う程度だが5は天野絵でもなく野村絵でもなく渋谷絵なんて呼ばれるぐらいだからなあ
今回の試遊で対戦CPUの3Pカラーは全員用意されてんだろうか…
紫髪緑目セシル再現したら■e尊敬する
バッツ程じゃないがたまにドット配色希望してるユーザーもいる
3Pカラーがあるなら実現しそう>紫髪緑目セシル
頭につけてる金色のかんむり?みたいなやつも是非再現して欲しい
あそこから8等身までにするのは大変そうだが…
まあ多分だけど月の帰還の格好だろうな
服ない兄貴はどうすんだw
ティーダ半裸、ゴル兄腰布、イカ半裸、ジェクト元から半裸…
追加マップはブリッツボール会場ですね、わかります。
パジャマ兄さんや半裸ティーダほどのインパクトはないと思うが
ふりふりのついたジタン使いたいなあ
クラウドの3Pは女装でジタンに絡まれたら良い。そしてティファの鉄拳で飛んでいけ
クラウドは4Pコスまであるのか?
それともACコスは廃止?
4Pがあるのはクラウドとライトニングだけで限定衣装
ジタンは前回レディでトランス仲間のティナとほとんど接点なくてしょんぼり
てっきりエドガーとティナの初対面を再現してくれると思ってたのに
あれカインだったのか…
服ない兄さんはEXでグツコー化を期待
タイタン風で黒龍召喚で布が黒龍に
ムービーって今回はライバルキャラとなんだな
ライトニングはガーランドとってことはやっぱ13からの追加はライトニングだけっぽい?
スコールもKH出てるんだから
コス追加してあげればいいのに
>>603 操作説明でもいいからファングが出てきてほしい。
そんでセラセラうるせーみたいな。
ホープにヴァニラヴァニラうるさいです!と言われて欲しい。
>>599 トランス関連での絡みは欲しかった
ジタンは暴走しないけど強大な力という点では同じだし
この二人に限らず前作は絡みの無いキャラ同士が結構多かったので、
今回は少しずつでも全員が全員と何かしら話したり共闘(っぽくでも)したりして欲しい
>>469 乙!ティナ綺麗だね
カインのドラゴンファングカッコ良さそう
>>603 前作でも別にシリーズごとムービーで対決してなかっただろ…
>>597 IDが熟睡してますな
今日TGS行く人楽しんできてくれ
>>608 今回はシリーズ毎になるって感じなのかと思ってたけど違うんか?
>>583 厳密には女じゃなさそうだが雲様が一人称わしだな
>>603 wolの立場は・・・とは思うが、ライトニング主人公の方が売れそうだからなぁ
ティナは魔女から思いっきり矢飛ばされてたしね。
ミシア様の3Pカラーが一番想像できない。
無印みたいに服にスリット入ってなきゃ別に良いけどさ…
何でシリーズ毎になるんだよ?
クロスオーバーがディシディアの魅力だろ
>612
今回だってWOL主人公だろ?
公式サイトに転がってるのはWOLの兜じゃないか
>>612 WOLガーランドライトニングなのかと思ってた
プリレンダ見てないんだけど、ゴルベーザとセシルとカインが同じカットで映っているように見えたしな
うあああオフィからのきれいなPVまだかなぁ。
一般公開日の昨日にはくると思ってたんだが。
前のってどんくらいだっけ、ショー終わってからかな?
クローズドの方も来るといいけど普通に公開してたやつしかこないかな
最後のティファのために公開してくれると願ってるぞ
そういえばノムティスはツイッターやってるからそこに要望すればくるんじゃない?
それでも配信するのは数ヶ月とかのはなしだろうけど
TGS終わった夜か月曜日にサイトで公開
ティファverの長いやつはジャンプかどっかでティファ来てからと予想
そういえばジャンプのバレって今回はナシなの?
こないからなかったんじゃね
10好きの俺としては今回のティーダの半裸はちょっとなあ…
DFFのトレイラーみたくして欲しかったわ
今週はあとファミ通にTGSの報告が載るくらいじゃね
非ナンバリング作品の参戦の確率は低そうだ
>>591 普通に白髪とか違和感なんだけどアナザーですら紫が無いとかあり得ない
服だって原作のセシルは真っ白じゃなくて黄色がかってるのに・・・
ティナもノーマルフォームが何故ブロンドなのか・・・原作のメニュー画面の天野画は緑じゃないか
バッツはあの髪型が再現されているからおkだが身長が納得いかないな。スコールと同じくらいの設定なのに
DFFだと明らかに低い
天野絵ベースだからな
天野絵のティナはブロンドだし
天野FFのキャラは基本的に天野絵優先の方針を取っているのは
見ればわかるだろうに
巨大化して秩序で3連戦するコスモスとか怖い
ティナ(優しく大人しい)
ライト(強く厳しく)
ティファ(強く優しい)
女性枠完璧過ぎる
>>629 結構ありえなくはないと思ってる俺。
それか神竜とか。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 05:40:07 ID:xxqx6Nh10
>>635 なんかすごいwktk
春まで待ちきれない・・・!
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 05:59:53 ID:4Oi31qAV0
>>626 1cm差だよな 確かに俺も気になった
もっと言うとドット絵時代のキャラでさえビシッと頭身上げて表現されてる
のにジタンだけ小さいのが気になる…
天野画だと普通なのにな… まあ原作のイメージ壊したくないんだろうけど
>>619 確かT3BやKHのアカウントにDdFFの意見などはご遠慮下さいって言ってた気がする>Twitter
普通にスクエニへ要望メール送るか、DdFFの公式アカウントを待ってメッセージ送るかになるんじゃないかな
スコールの3Pはノースリーブだったらしい
天野絵?
ノースリーブって筋肉自慢かガチホモのイメージがある
ミシア3Pはイデアぐらいしか思い浮かばん
そういえば地上ダッシュの話をビジネスデイ以降全然聞かないけど本当に存在するのだろうか
>>642 全員のアビリティーを確認したけど、フリオにしかついてなかった<地上ダッシュ
ライトニングやカインをメインで触る人が多かったから
試遊しても未確認の人のが多いんじゃないかな
俺も昨日はフリオは触らなかったし
新キャラがライトニング(オプティマ)、カイン(槍)、ティファ(拳)で
新キャラは特徴ある奴で選ぶ発言から、もう剣キャラ追加はないんじゃないかな〜
ミンウ(杖。白魔法スペシャリスト。アルテマイベント)
ギルガメッシュ(源氏シリーズ)
シーモア(異体)
バルフレア(銃。オイオイヨは諦め)
ここらへんが出てきそう
>>643 おお こんな時間にありがとう ちゃんとあるんだな良かった
さてそろそろ俺もTGS行くかな 待機列やらで暇なときオンラインロビー入るかもしれんからもし出会ったらよろしく
>644
アーシェ(ルガヴィを召喚して攻撃。ルガヴィはガンビット設定にそった行動をとる)
ヴェイン(近接戦主体のヴェインと遠距離戦主体のヴェーネスを並行操作)
ヴァンは…正直、ネタ性能しか思い浮かばん
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 07:27:44 ID:l0c17Zhi0
>>639 マジで!?
ノースリーブな天野絵スコールについては確か2つ位有った気がする。
フサフサが無いとスコールっぽくない、とかで前回のノーマルに落ち着いたらしい
>>644 源氏の刀ってのが確か10で出たんだよな
でも使用武器は薙刀……か?
あれ武器名あるんだろうか
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 07:46:10 ID:l0c17Zhi0
あーやっぱ黒のノースリーブか
すっごいカラフルな感じの絵でタキシードで
リノアと踊ってるやつじゃなくて一安心した
メッセ着いたらセルフィとアーヴァインのコスプレイヤーがいた
こんな朝早くからいるもんなのか
さておき、今日確認してきて欲しいことってなんだったっけ?
アシストの攻撃をEXリベンジで回避出来るのかと
アシストHP攻撃からEXバーストに入れるのかだっけ?
アシスト専用のキャラとかはいるの?
ユフィ出てくれんかな
そもそも回避でジャンプリセット廃止ってどこ情報なんだっけか
もし実際に廃止されてるなら試遊で確認出来ない動きじゃないと思うんだが…
>>654 ありがとう。自分でもスレ遡ってみたけど
なかなか見付からなくて訊いてしまった
回避でジャンプ回数はリセットはされるけど昇っていけない感じだった
んだけど、ジャンプ回数一回だし、ジャンプ力も低いしで良くわからん
ずっとやってたら少しずつでも上昇してたような気もするし
>>657 アドレス見ただけで先入観で胡散臭さがマッハ/(^o^)\
>>653 ジャンプ数キャンセルちょっとマジで確かめて来てくれると嬉しい
>>658 昇っていけないってのは他の人も言ってたな
ジャンプ回数じゃなくて高度に補正が掛かるのかね
でも高度はどんなものなの?
結局空中で取れる行動が問題なく出せるなら空中ゲーは改善されなさそう・・・
あらゆる面で空中が優ってるのが問題なんだけどなぁ
ジャンプ一回で跳べた高度をキープしてた感じ
上昇してるって感じてたのは回避のモーションで
上昇してるっぽいからなのかなぁ…
オーファンズクレイドルで床がないとこに落とされたら
上昇出来なくて戻るに戻れなかったのを思い出した
でも結局回避とジャンプで高度はキープ出来るから
空中戦主体は変わらない気がするなぁ
>>661 ありがとう
技の射角を下へは20度まで、上へは90度って感じにはならないんだろうなぁ
改善しようとするならなんで「対空」を意識しないんだろうか・・・
最初は何も考えずに楽しむけど、
余裕があったら俺も確認してみるかな
ジャンプ一回分ぐらいならまだ地上戦に持ち込むことも出来るだろうけど
ジャンプ回数++とジャストジャンプがついたらあんま意味なさそうって印象
際限なくジャンプ出来る事じゃなく
常に空中にいられる事が根本的に問題なわけだしなぁ
何か注文付けちまったが、遊びに行く事楽しむことが本来の目的だもんな
行く人たちは楽しんで来てくれー
>>665 だよなぁw
それにジャンプ以外にもフリエアとかエアスラとかあるし
もしジャンプ一回分の高度で打ち止めなら割りきってジャンプ一回+エアスラで飛びまわるのが流行りそうw
>>662 ・空中→地上の攻撃アビリティーは多数&性能高い
・地上→空中の攻撃アビリティーは少ない上、対空範囲・斜角が微妙
・足場がないステージが多い
自分も無限ジャンプよりこっちを改善すべきだと思う
フリオニールはスタッフいわくかなり変わったらしいから、今回の調整で
地上技に対する考えが変わってるか確かめられそうだな
>>667 でも地上ブレイブで情報来てるのナイフだけなんだよねぇ
斧にも強めの吸引とか付いて欲しい
というかナイフの旋回に上下誘導付いたら槍って半分死んでね?
サイファー出たらスコールと8OPの海岸ステージで戦いたいな
>>668 槍は吸引力をもっとつけないとますます使われなくなりそうだ…
試遊できるかわからんが、今日はフリオ中心でプレイしてみる
槍は発生速度が早い…って言ってもナイフとは微々たる差か
発生の早さ・真上にも引っかかる・妙な吸引力のおかげで、フリオの対空技としてまだ死んじゃいないはず
はず…
いくらサポチケ無いからって既に90分待ちワロタ
この後にKH遊べるのか…?
今日も人多いなー
>>670 アローの判定はCPUフリオが使ってくるまで待たないと判断のしようがないかもしれんが、
アローの判定が遠隔中のままかも調べられたら調べて欲しいな…
とにもかくも試遊楽しんできてください
>>673 昨日は開場1番でプレイして、また並ぼうとしたら既に1時間待ち
で、いつからかワカランが整理券配布してたよ
>>676 シアター見たいから未確認
とりあえず今は透けて見えてる他の人のプレイで研究中
>>676 ここまで情報行き渡っちまったら穴場でもなんでもなかろう
空中戦を抑制するなら、回避で空中Jリセット廃止じゃなくて、
回避の方をジャンプ中1回しか使えなくするのがいいと思った
これなら滞空時間ちじむ上に縮む上にリスクできるし、
追う方はフリエアでジャンプ保持したまま追えるから先に飛んだほうがやや不利
結果お互い飛べずに地対地の地上戦増える
けどずっと飛んでたい派が意外と多いようで
フリオの対空はリードアックスの射角を上に360°取っていいと思うんだけどな
整理券はじまった…おそらくディシディアのみ
もうスクエニの方でディシディアは無理だな…
あー、もう当直勤務明けで行くつもりだったのに、結局昼過ぎからになったし…。
もう間に合わないよね。
誰か余裕あれば整理券恵んでください。
と思ったら複数配ってるな…オワタ
スクエニブースって朝一で並ぶより整理券狙った方が効率いいんだよね
KHも昨日どっちも配ってた
でも、DdFFより長く配ってたから希望は捨てちゃダメだ
昨日はDdFFは10:40過ぎまで配ってた
>>684 そうだな。朝一で入って整理券待つ方がプレイアブルやらシアターに
参加してる間に何もできなくなってるよりは。
あとキャンセル待ちというのが昨日あった
整理券貰ったものの間に合わない人がいたら
その人の分がキャンセル待ちの人に回される模様
クローズドシアターが始まる時間がリミットだから
意外と間に合わない人がいるみたい
整理券はサクサク配ってるからほとんど並ばないよ
その分1人で何度も取れてしまうので、入るの遅いともうアウト
一応キャンセル待ちもあったけど
>>684 本当にそうだね
一回目プレイした後に逆転検事いったら入場規制で、最後まで規制してた入れなかった
まあ整理券配るなんて事前情報なかったけどさ
キャンセル待ち情報ありがとう!最悪粘ってみる
スクエニブースってまだ整理券配ってる?
さっき行ったら配ってなかったが…
>>688 あっちは同じ人だけが何度も入るのを防ぐ方法だと思う。
近くにいないと入れないけど
スクエニはシアターが整理券で試遊はチケなしだと思ってたから
思わずスタッフに聞いてしまった
って漸く中入れて速攻でスクエニ行ったのに
もうDdFFの整理券終わってやんのw
今日はDdFF狙いが多かったってことか…
モンハンの整理券ももう終わってたし
スクエニはもうT3Bの整理券しか配ってない
そして穴場が消滅しとる…
ディシディア整理券とれなかった…
どなたか、何時のでも構わないので、時間に都合つかないチケット余ったら書き込みお願いします
皆行ってるのか・・・
84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 01:16:02 ID:p1nukA4l0
試遊で3Pオブライトさんらしきものに当たったけど、原作ドット絵風の茶系の鎧っぽかった
アナザーほど派手じゃない感じ
WOLはドット絵が元か
>>695 そういえば1度クリアしたら赤茶っぽい鎧姿の画像が出てきた。
まだ出てなかったのか。皇帝もなんか色変なので出てきた事あったな
ティーダの3Pはジェクトみたいに脱いでた
コスモスを戦闘で使えるようにはならんのか
邪神コスモス
>>698 そうやってオリキャラを増やしていって本来のお祭りバトルから乖離したタイトルを知っている…
3Pまとめ
WoL…原作ドット絵風の茶系の鎧
ガーランド…天野絵
皇帝…PS版CG
暗闇の雲…金髪
スコール…タンクトップ
ティーダ…上半身裸
今のところこんなもん?
前作ではチートでしかカオス使えなかったけど、
今作はクイックバトル限定でもいいから使えるようにして欲しいな
ただバースト技の幻想の果てとかステージに合わない技は見直されるだろうけど
金髪雲は実は2Pカラーとか?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 10:57:02 ID:l0c17Zhi0
そういや、ザンデ戦終了後に戦う時の雲は、
色が黄色だったな…
デュオデシムでは来るか?
ただの色違いじゃないのはいいことだ
実は1やったことないんだけど
WoLの原作ドット絵ってどんなの?
ソニーブースのPSPコーナーはまだ希望あるかも
昨日行ったがこの時間帯ですでに二時間待ちですぐ締め切ってしまったけど
ジタンの3pはまだかのぅ・・・
試遊おわた整理券おわた
キャンセル狙うけどもしKHか3rdの整理券余ってる方いらしたら連絡を…
残念だがソニーブースからDdFFは消滅した…
案内板も見たけど、記載がない。
>>713 マジか…
あとはキャンセル待ちだけか…
とりあえずプレイしてるの見るだけでもニヤニヤできるはず
というか少ない動画を何度も見直してる俺が居るw
スクエニブースも中覗ければいいけど、見えないんだよね
ソニーブースだったらモニターで見れたけどなくなったし
俺は昨日散々やったから諦めつくけど、ソニーブースのはなくさないで欲しかったわ…
なんで昨日なかった3D体験コーナーが出来てDdFFの場所潰されなあかんの
次DdFFが出来るのはJFかねぇ
>やっぱりライトさん使いやすいなあ〜 クラウドの空中連切りとセフィの新地上ブレイブなかなか…
セフィロス追加来た・・・のか?
ソニーブースあるぞ。ただし、入場制限かかってた
アグリアスさんが来る可能性は0なんかな?
あれ?マジで?ぐるっと一周したけど、見当たらなかったから
すぐ諦めて違うとこ行っちゃったよ。見落としてたか
案内板のPSPのとこにディシディアって書いてなかったんだけどなぁ
ソニーあるじゃねぇか
もうセフィロスに新技はいいだろうに
JFは12月だっけ
それまでに新キャラ発表されて試遊できるキャラも増えてる事を信じよう
野村なら何かサプライズしてくれると思うが
>723
スティグマ
デイン
ペイルホース
この辺りは原作で使用してたんで、追加して欲しい。
>>726 「ほとんどのキャラ」に新技追加
だからスコとセフィは追加無いんじゃね?
と言われてた
キャンセルまだまだみたいだから、簡易レポ
既出あるだろうが気にするな
BGMにFF13生誕のレクイエム、ティーダ半裸
空中のジャンプに関しては、回避行動後にジャンプ出来ず、
やっぱりかと思ったらいつの間にか出来てた
その後も何度かやったが普通に問題なし
出来ない事態になったのは難易度ノーマルのカイン
ライトさんに関しては最初から最後まで問題なし
出来るときと出来ないときがあるのか?俺の勘違いか?
戦闘前のセリフ
ライトニング
ジタン「ライト、お手柔らかに頼むぜ」
ティナ「私もしっかりしなきゃ」
皇帝「雷鳴を轟かしてやる?轟かす? つもりか」
アルティミシア「無駄な足掻きは見苦しいわ」
カイン
ティナ「あんまり自分を責めないで」
十二時半から試遊するんだけど何かチェックすることある?
もしかしてアビリティ制になったのか、キャラ特性制になったのか…単なるバグか
12の追加BGMを知りたい。
自由への闘いはありますか?
>>730 おつおつ
>>731 こんな感じかな
・回避でジャンプ回数リセットの廃止の詳細(高度上昇に補正が掛かる?)
・アシストHPからEXバーストに持ち込めるのか
・アシストHPをEXリベンジで弾くとどの様になるのか
・アシストへの攻撃、アシストBRVへのガードの流れ
・地上回避の性能の見直し(硬直、回避距離、回避移動)はされているのか
・既存技で何か変更はあったか(運が絡むから適当で)
カインへのセリフってまだあんまり出てないな
なんて言われるのが地味に気になる
ゴルベーザが服脱ぐか
ジタン在庫ニングのことライト言うのか・・・
ここまでのエンカウントボイスまとめ1
WoL
vsスコール「光などなくても戦える」
フリオ
vsジタン「受身じゃレディは振り向かないぜ?」
vsジェクト「で、結局どれが得意なんだ?」
カイン
vsWOL「正しき道なら迷いはしない」
vsセシル「カイン 全力で戦うからな!」
vsティナ「あんまり自分を責めないで」
vsスコール「敵と敵じゃない奴がいるだけだ」
vsジタン「いつまでクールにいられるかな?」
vs皇帝「仕える者なき騎士か」
vsエクスデス「信用を捨て 何を得る?」
vsケフカ「ほう…裏切り者の登場ですか」
クラウド
vsフリオ「その剣大切なものなんだな」
vsセシル「まずは自分を信じるんだ」
vsティナ「戦いの中で答えが探せるなら」
vsスコール「余計なおしゃべりは必要ないな」
vsケフカ「無口とクール間違えてない?」
>>732 俺もアビリティ疑ったけど、最初うまくいかなかったカインが
途中から出来るようになったのが気になる点。
マップの特性?いや、無いか…因みにオーファンズクレイドルだった
ここまでのエンカウントボイスまとめ2
ライトニング
vsフリオ「信用に足る存在か確かめてみろ」
vsオニオン「いろいろ学ばせてもらうよ!」
vsセシル「その名前、似合ってるね」
vsティナ「私もしっかりしなきゃ」
vsスコール「ただの兵士ではないようだな」
vsジタン「ライト!お手柔らかに頼むぜ!」
vsティーダ「ヒーロー参上、なーんてな」
vsシャントット「ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ」
vs皇帝「雷鳴を轟かしてやる?轟かす? つもりか」
vsゴルベーザ「未来の礎を築いてみせよ」
vsセフィロス「お前も呪われた兵士か」
vsアルティミシア「無駄な足掻きは見苦しいわ」
クジャ
vsティナ「素直にならないの?」
vsティーダ「そのカッコ、寒くない?」
vsガーランド「…憐れみは必要ないか(な?)」
>>727 そういやそんなものもあったな。春雨剣技ばっかりだからデインでも使いたいな…
>>729 レポ乙。空中回避の仕様がよく分からなさそうだな
>>740 ・・・ティーダw
そりゃクジャの格好寒そうだけどw
>>738,740
レポはありがたいがVSの使い方間違ってね?
>>743 俺も違和感あったけど、レポしてくれる人みんなこういう書き方だから
そういうものかと納得してた
わざわざ書いてくれるだけでも十分だし
カインはメンタル弱い裏切り者扱いですか
>>730 ガリさんwww
(つ∀`)
それにしてもライトさんって女として見られてないなwww
ジタンがライトって呼ぶって事は、
きっとどこかで「ライトでいい」って言われるんだな
>>180 ただ今のスクエニが方針をころころ変えそうだから解らんが。
ジタンの3Pて白っぽいやつじゃないのか?元ネタわからんが
フリオさんついに器用貧乏扱いか
続編の話で盛り上がってるところすみません。
この前UTの方を買ったんですが、すれ違い通信はやっぱり無印の方がやってる人多いですかね?
あと自分のゴーストについて質問なんですが、最近○試合の動きを学習したものを反映みたいな感じなのか
それともそのキャラでの今までの全ての動きを平均して、みたいな感じなんでしょーか?
カインは何かをやらかし、その償いの為にひとりで泥を被り
裏切り者として消えていく感じかね〜
ライトニングの方は世界の真実を明らかにするため駆けずり回るのかな
WoLとは戦う目的とその方法を巡って対立しそうだ
今回のWoLは コスモス>世界>(デモンズウォールの壁)>>仲間 っぽいし
13回戦じゃ コスモス=世界≧仲間 くらいだったのに
>>752 すれ違いは旬が過ぎてる・・・
ゴーストはハッキリとした情報はでてないと思う
ただ戦闘の動きを反映してるらしいという位
>>740 おー
まとめ乙
初見なのがいくつかあるわ
ありがとう
>>753 なるほど、ストーリーももしかしたらwolルートとライトニングルートとで
二つに別れてたりしてな、最後に一本になる感じで
>>754 もうやってる人あんまいないんですね…
じゃあゴーストとか気にしてもあんま意味ないわけか
どうもありがとう
>>759 すれ違いやってます。
UTじゃないけど、必要なアイテムあるなら書いて下さいね。
>>760 vsの後ろの名前の人が喋っていると解釈すれば……
>>740 収録し直してるのかありがたいありがたい
すれ違いでうろついてたら8人すれ違った
やっぱり数いるんだなー
朝にフリオ使ってくると言ってたものです
なんとか試遊できた…けど短すぎて中々検証できなかった
後で技の性能とかレポってみる
・エンカウントボイス
フリオ←スコール「何故そんなに素直でいられる?」
フリオ←ケフカ「頭の中もお花畑?」
あと細かくは忘れたがティーダには仲間と戦うのもいいよな、ティナにはちょっと怖いけどやってる、アルティミシアには夢とは崩れ落ちるものみたいな事言われた
あと、ライトニング←フリオは「信頼に足るか確かめてみろ」だったよ
エンカウント
wol
vs ティーダ 修行ばっかりで、辛くない?
だったかな。他は曖昧でもうかなり忘れてる。
ライトニングの時のセシルの台詞が面白かった気がする
KHが絶望的で諦めたらソニーのDFFに潜り込めた
空中回避もっかい確認してみる
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 12:42:43 ID:FpqwkowuO
やっぱケフカが一番面白いなww
>>765 おつ
ちょいちょい前作のアレンジ入れてきてるな<ボイス
>>766 その名前似会ってるね
じゃなかったっけ?w
>>760 実際しゃべるのは相手側だけどホストから見たら合ってるんじゃないか?
それともこれってそんなに厳密に順番が決まってる表記の仕方があるの?
wol vsオニオンが尊敬してるからこそ勝ちたいとか
そんなだったかな曖昧過ぎすまん
>>769 あーそうかも
なんでそんな馴れ馴れしいんだとおもったw
今ジタン使ってるんだけどオススメ装備とかってある?
14はなしか
まぁチョン臭いからいらないけど
あのわけわからん漢字表記とか萎えるから
ライトニングに対してのそれぞれの台詞ってのを表現するとしたら
vsライトニング
フリオ「」
オニオン「」
ってなるんじゃないかの
まあ別に何でもおk、ちと考えれば口調で分かるし
わざわざ覚えて情報出してくれてる所に感謝するぜ
ライトニングvsケフカってまだ出てないのか?
昨日遠くで見てたら 女剣士…気にくわん とかそんな感じの事言ってたような気がする
うろ覚えだけど
VSライトニングのジェクト
「鼻っ柱の強そうな姉ちゃんだな」
うろ覚えなんだが、こんな感じだったはず
>>776 セリスネタかな、もしかして
6はセリフ回しほとんど忘れてるから思いあたらんな…気になる
>>776 それで大体あってると思う
言われると思い出すなあ…
ケフカはカインに対しても、原作でセリスに言ってたようなセリフだから
やっぱりセシル参戦は危ういかな
さすがケフカ様は安心と信頼のエンカウントボイスだ。期待を裏切らない
セリスはもう諦めるか…
>>781 携帯予測変換って便利なようでいて地味に間違えるよな
オブライトVSライト
カインVSライト
の台詞はまだわかってないよな
ストーリーのネタバレになるからでないとかあるんだろうか
>>784 オブライトVSライト
はその程度の光で〜とかそんなだった。
戦っているうちに夢中になって忘れる
ライトニングvsケフカ
女剣士…?気にくわん
だよ。あってる
よく考えたら、ポジション的にも
ライトニングさんが思い切りセリスの立ち位置食っちゃってるのか
オブライトvsライトってまぎらわしいなww
でも確か2人とも「ライトでいい」みたいなこと言ってるんだっけ?
>>788 WOLVSライト、ライトVSWOL
って書きかけたけどゲシュタルト崩壊してきたからやめた
ウォーリアオブライトニング
クラウドで
皇帝「意思を捨てれば迷いも消えよう?」
ライトニングで
ジェクト「鼻っ柱の強いネエちゃんだな」
イイネイイネ
エンカウントボイスは色々楽しい
日テレでカイン熱唱中
フリオ→カインのエンカウントボイスさえ分かれば、
2枠の新規参戦キャラが分かると思う
カインの裏切りに着目してレオンハルトと投影してたら、
レオンハルトは無しか2から参戦は無し
カインが竜騎士であることに着目してリチャードの事を言ってたら、
レオンハルトの可能性があるか2からの参戦は無し
っていう考え方はできないだろうか
…まああてになるかはわからんが
>>794 なぜ他キャラ(ミンウとか)参戦の可能性を排除してるのかわからんが
道を違えた(レオンは正確にいうと裏切りじゃない)ことへの言及があったら
確かにレオンハルトの可能性は低くなるな…
「俺が決着をつける!」とか「俺にはお前を止めることは出来ない…」
みたいなのがきたら、たぶんツーストライク
フリオニール→カインは
譲れないものがあるか
だよ
カインに4TA要素があるって事は、
他のキャラも関連派生作品の設定とか引き摺ってくる可能性あるよな…
ウォーリアオブラートさん
試遊してきました。
ディシディア久しぶりなんで少し手こずった。
>>734さんに対する解答。確認できたもののみです。携帯からなんで改行おかしかったらごめんなさい。
使用キャラはフリオニールです。
・アシストHPからEXバーストに持ち込めるのか
→持ち込めないことはない。
但し、ブレイブが多いとEX化しても
バーストに持ち込むための攻撃で死亡させてしまう。
・地上回避の性能の見直し(硬直、回避距離、回避移動)はされているのか
→あんまり変わらないような気がする。
ちなみにティナのHP攻撃を地上回避(横)で避けたら
間髪入れずにアシストにボコられた。
あんまり答えになってないorz
>>796 おー貴重な情報ありがとう!
これならまだ判別はつかないな…wある意味安心した
やっぱりカインは信念に依って独自路線をいく感じっぽいかー
あんまし見れなかったけどカインはカオス側からのコメントが気になる。
深読みできるようなできないような
カイン←アルティミシア
刃向かうというのですか?
カイン←ゴルベーザ
まことの決意を示してみせよ
カイン←ガーランド
戦にはかりごとは無用!
>>788 wolは名前なかったはず玉葱も同じく、記憶違いだったらすまん
>>635 TGSにいける人って本当羨ましい…
映像を見たところ、やっぱ過去の物語でこれから前作に繋がるのか?
前回がXi XIIのような隠しを除いて各作品ごとに10名ずつだったから、
多くの戦士が消滅しちゃうのかな?
WoLさんがライトニングに責められている感じ、
自分の行動が他の仲間を犠牲にしてしまったから?
今回の闘いで何故イミテーションが生まれたのかがはっきりされるんだろうな
前作が20周年記念に纏わる作品だったのに、色々設定が不明慮だったり
なんか続編が出そうな感じだったから。
カインはあれじゃね?
コスモスに召喚されたと思って行動してたら実はカオスに召喚されてたと発覚
そこから自分がどうすればいいのか〜
みたいな
>>799 おつ
回避狩りアシストかw
>但し、ブレイブが多いとEX化してもバーストに持ち込むための攻撃で死亡させてしまう。
これがちょっと分からない
HP攻撃→アシストHPで試したってこと?
フリオでwol「君の強さを証明してみせろ」
セフィロス「花は一瞬で散るものだ」
敗北「なぜ耐えきれなかった」
勝利「少しは強くなれたか」
クジャでオニオン「吟遊詩人にでもなったつもり?」
今日行ったけど試遊できた人尊敬するわw
ソニーのが入場見合わせてて絶望したw
ディシディア好きと行きたかったわ。
セリスはないだろう
あんなにイケメンがそろってるのに
エアリスはまだか
なんだ?1とエンカウントボイス変わってるのか?
>>808 アシストで攻撃を代わりに受けてくれるよ
>>795 カインから連想されるFF2キャラがレオンハルトとリチャードの二人だけだろうと思い、あえて他は書かなかった
言葉が足りず分かりづらくてすまんな
>>796 そうか…そのセリフなら、まだ分からないな…
情報感謝します
>>809 全部変わってるっぽいよ
バッツとかの未登場キャラは分からないけど
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 14:02:41 ID:T7J9ZwcSO
おかしらマダー?
1とはキャラの関係性も変わってるだろうから
エンカウント時の台詞もそれに併せて代えたんだろうな
フリオvsセフィロス「花とは一瞬で散るものだ」
まぁティファ参戦の時点でほぼ可能性は消えたと思ってたが、これでエアリスも完全に消えたかな
ヴァンまだー?
ティファのEXはゼルと同じコマンド入力派生方式かな
>>815 前作の台詞をアレンジして他のキャラが言ってるのもちょいちょいあるよな
フリオ←暗闇の雲 「花びらと共に散れ」
フリオ←アルティミシア「夢とは崩れ落ちるもの」
クラウド←ティナ 「戦いの中で答えが探せるなら…」
とか
女剣士→ライトニング
魔法少女→ティナ (トット様)
女格闘家→ティファ
もう女キャラは無理かな
試遊してきた。
使用キャラはティナ。
ファイアの速度がめっちゃ上がってる。射程も誘導もなかなか。
地上ブリコン1段目を空振りしてパッドを入れながら○や□を押すと対応したキーの空中技がでる。
(UTでは地上技が出ていた。)
地上ブリコンの誘導もやや強くなった印象。
ホリコンはUT仕様のまま。EXでの爆速+火力も健在。
ブリザラの射角が弱体化。
ちなみにジャンプしきった後に回避を挟めばジャンプできた。
確定ではないけど地上ダウンからの起き上がりの無敵時間が長くなったように感じた
ティナがカインに対して自分を責めないでっていうことは
カインが何かやらかしてティナが…ってことかな
>>816 まだ7キャラの参戦を信じてたことに驚きだよ
>>823 報告乙
弱体化するならブリザラじゃなくてホリコンにしてくれればよかったのに
>819
1組ののうきんっぷりはもはや芸術
そういえばライトニングEXのオーディン登場ってまだ実装されてなかったよな?
バーストでコンボ成功しても出てこなかった気がするんだが
>>822 女ガンナーならユウナがいるけど、どうだろうな
>>824 普通に原作での洗脳っぷりをフォローしてるだけじゃねえの?
>>822 まだだっ、まだお姫様枠や魔剣士や召喚師枠がある!
あと1人くらい女キャラは欲しいな
エーコとか
>>828 そういえばどっちも洗脳されてたか
5の三人の姫なら職業自由自在だぞ
踊り子キボン
>>826 「まだ」というか無理だろ
オーディン出るなら他の操作キャラが出ると思うぞ
ジェクトとティーダが闘ってる
ゴルベーザvsセシル&カイン
ティナや皇帝など、出てるのに相手がわからないキャラが思わせぶりにムービーに登場……
2と6に新キャラいるんじゃないか……とか思ったり
>832
5の女子3人はそこから1人選ぶための決め手にかけるので
自分的には望み薄…
>>829 魔剣士と召喚師枠はUのために取っといてあげてください
ティナのやしろあき顔が直ってると思ったら
今度はウォーリアオブそのこですか
てか、BGMがダイスリー戦の「運命に抗う」や、
ダイスリーとダイスリーの鳥とオーファンが融合した
オーファン第一形態戦の「降誕」でもなく
ダイスリー消滅後のオーファン第二形態の「降誕のレクイエム」とは・・・
まさかのオーファン参戦か!?
クルルで動物と会話出来るのを生かしてモーグリとかチョコボを召還して攻撃。
EXバーストでおじいちゃん召還
…とかだめか
>>834 2と6は追加キャラくると思う
特に6はキャラが豊富だし、物語の中枢主人公はティナだが
他キャラもそれぞれに濃いストーリーがあるしな
12キャラは得意武器とか決められてないしオイヨはガンナー枠でよくね?
オイヨは続編のせいで片手剣のイメージが抜けない
5でもしギル来たらステージは大橋か
>>838 ないない
そもそも前作から参戦キャラとBGMは全く関係ない
>>841 5もそうだが、得意武器がないから選べないってこともある
正直ヴァンにガンナーのイメージはないし
片手に剣、片手に銃
でもライトニングとのアクション差別化が・・・
オイヨはとりあえず出てほしい
じゃないと不憫だ
複数武器使用はフリオニール
何でも装備可能はバッツ
ぶっちゃけ12味方組って既出の二人に特徴持ってかれてるんだよな
ガンビットはDDFFの戦闘方式には使えないし
ヴァンが出るならハンディボムやハンマーやボウガンや計算尺とか特殊武器がいいな
せっかくこんなに早く続編が決定したんだし
ヴァンは出てこないと理不尽だよね
>>843 大橋いいな。
そういえば行方不明だったオイヨの中の人も仕事も再開したようだ
>>852 でもそれさえも多分バッツは装備可能なんだろうな
すっぴん・ものまねし何でもアリだし
クラウドやってきた。
・空中連切り追加
・空中メテオレイン追加(PVで確認)
・空牙の発生がかなり早くなった
・凶切りに誘導性能が加わって前より使いやすくなった
かなり戦いやすくなったと思う。
ソニー試遊終了。空中回避による無限ジャンプの結論
普通にほぼ今まで通り出来る
カインとライトさんでいくつかやったけど、どこまでも飛び続けられた
ただデジョンに捕まったとき若干戻りづらく感じた
多分慣性か何かが変わっただけだと思う
報告続きます
つーかそもそもコンセプトが被ってもいいんじゃねぇの別に
ヴァンがリーダーになって、ガンビットで仲間のバルフレアが自動行動とか
>>854 正直バッツはすっぴん要素要らなかった・・・
ものまねし(全防具装備可能)で良いじゃないかと
>>857 前作一応コンセプト全部被らないようにはしてたし((笑)になってしまったキャラもいたが)
コンセプト被るんだったら別に2人もいらないじゃん、ってことになる
>>853 武田は行方不明なってねーよw
行方不明はユウナのほうじゃないか
バルフリャーが来たらユウナの登場が絶望的になるでにゃーか
>>859 それは言えてる
装備に金使わなくて済む分楽ではあるが
すっぴんはFF5の特徴と言えば特徴だしなあ
>>855 連斬り空中化で空牙死んだと思ってたが発生速くなったのか
これは技構成悩むなw
報告続き。セリフ追加。既出ならすまん
ライトニングでガーランド「運命に抗うつもりか」
エクスデス「戦いは意志か それとも…」
カインでスコール「敵と敵じゃないやつがいるだけだ」
玉葱「ジャンプで鳥もたおせちゃうの?」(ガルーダの事かw)
>>866 ガルーダwwww
あいつは竜騎士の為に居るようなやつだからなw
ガルーダwww
ヴァンは、12にしかない最強剣トウルヌソルがあるから
両手剣装備の概念が入れられれば十分差別化できると思う
盾装備が出来なくなるぶん攻撃力が高いとか。
システム的に難しいかな
ヴァンは短剣なイメージがある
>>861 名前違うだけで実質似たようなコンセプトのキャラもいたし別にいいと思うがねぇ
例えばコンセプトとしてるクラウド並に激突が強力なジェクトとかさ
冷静になると竜騎士ネタ使ったってことはやっぱり竜騎士の追加は無いな
>858
12の召喚獣がガンビット設定に沿った行動をしてくれるというのはどうだ?
幸いにも、12の召喚獣は前作の召喚石として登場してないし、丁度いい。
(まぁカオス、マティウス、ファムフリート、ゼロムス、エクスデスは出せないが…)
EXモードで、最強の召喚獣ゾディアークを召喚し、EXバーストでラストエクリプス発動。
(ミストナックは既にガブラスがEXバーストとして使用してるので、ネタが被らなくて済む)
問題なのは、ヴァンは召喚者というイメージじゃない点だな。
少なくともベリアスは、物語的にもアーシェの方が相応しい。
>>874 それ以上に召喚は戦闘システムとして別枠で存在してるから
そっちの方が問題だと思うが
ヴァンのイメージと合わないのは同意だが
>>865 前よりも大分使いやすくなったと思う。それと空中連切りは本当にありがたかった。
そういえば皇帝にも新しい技追加されてるっぽい(PVを見た限りでは)。多分HP攻撃。それと体感でだけどEXは貯まりづらかったなあ。
最後にバッツの声がコロスケっぽいことに吹いたw
てか、戦闘中の攻撃時の声って変わってるの?
それとも前作のままなのか?
ヴァン「トランゴタワー装備!!」
コンセプトってぶっちゃけほとんどが言ってみりゃこじつけでしょ
例えばヴァンと被るとされてるフリオなんて単に演出というか技のビジュアルとして色々武器使うってだけ。
ヴァンがナイフ槍剣斧を使うがどれもフリオとは性能のまるで違う技を持ってたとして、
「そういう武器を使うキャラはフリオがいるからヴァンは使う必要がない」なんてことになるか?
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 14:53:23 ID:jCmRI2gJ0
>875
いや、バハムートやらギルガメッシュやらカイナッツォといった既出の召喚獣はそのままで、
前作では出てこなかったベリアスやアドラメレクといったイヴァリース世界の召喚獣は、
召喚石としてではなく、12コスモス側が使役できるという差別化ができるんじゃないかという事。
>>879 そりゃあそうだ、他の格ゲーや対戦アクションでも攻撃方法がほぼ同じだったり
装備が同じだったりするがモーションや技の発生でいくらでも差別化してるもん
>>883 新規の3Dモデル作るの大変だろ・・・
それに召喚枠で出るなら生粋の召喚師の方が多くのファンは嬉しいだろうし
ヴァンは絶対に出て欲しいが
>>883 そういう特別はない気がする
そもそも世界観まるで違う、6以降は召喚の概念すら全く違うがほとんどなのに、全部いっしょくたに
召喚石扱いになったわけだし
12だけ別枠で召喚獣使える、はしないと思う、戦闘スタイルにするにしても
キャンセル待ちで粘ったら試遊3回できた
FF2のパンデモニウム城のBGMあったぞ
エンカウントボイス
フリオ←エクスデス「夢を求めるな 無を求めよ」
フリオ←ゴル「試練を乗り越え 夢を掴め」
フリオ←オニオン「夢ばかり見てちゃだめだよ」
フリオ←セシル「この戦いが君の夢に繋がるなら!」
フリオ←皇帝「バラなど散らせてみせよう」
既出だがフリオ←ジタンは「受け身じゃハートを掴めないぜ」だった
フリオの夢はカオス、コスモスみんなにだだもれのご様子
今思ったんだが、
ステージの形状で
「オーファンズ・クレイドル」って「ルナティック・パンドラ」の焼き直しって感じが
した。
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 14:56:49 ID:JMcURjRb0
>>855 つまりEX状態ではガークラであの速さの連斬りを・・・
とんでもない厨キャラじゃないか、先生とかで勝てる気がしないんだが
まあそもそもそういうスタイルにするなら、リディアやユウナみたいな生粋の召喚士の方が自然だわな
>>885 相当前からガンビットで召喚獣動かすアーシェ参戦させろ!って言ってる人だよ
>>887 12回目の時点でダダ漏れだったのかw
そりゃDFFで皆さんご存知なわけだw
でもこれ見ると、本当コスモス陣営はすっぱり記憶とぶんだなぁ・・・
>>879 コンセプトがどうのって言ってる人はたぶん12からの参戦を望ましく思ってないんだと思う
12には2にはない武器もたくさんあるし、針千本みたいな特殊な技も使えたしコンセプト作るネタなんて結構あるのに
しかしゴル兄、コスモス側に協力してることを隠す気ないなwwww
あ、そう言って信じ込ませてるだけだからね!って皇帝へ言い訳してたっけ前作で
生粋の召喚士といっても…
リディア=4は既にセシル、ゴルベーザ、カインと3枠もある。
ダガー・エーコ=それなりに人気はあるが、彼女らよりもビビの方が人気や需要は高いと思う。
ユウナ=人気はある。続編では主役も張った。だが中の人が…
他に召喚士っていたっけ?
あと、ストレートアローもしかして遠隔強になってる…?
一回だけだがガークラって出たような気がするが、技が入り乱れてた状況だったから断言できない…
誰か確かめられた奴いるか?
12ならザイテンとトランゴがあるじゃないか。
透明だけど。
一番予想しづらいのは6だな
1、2、3、11は無いと思った方が良い
この4つ抜いても9キャラ
あと一つくらい削られそうだ・・・
つまり随分前からカオス陣営にはのばらの夢は羞恥の事実だったのか
6の追加で一番ありそうなのはセリスじゃないか?
帝国裏切ったり世界崩壊後の立ち直りや仲間を集める過程とか結構ディシディアのストーリーになじみそうなんだが
ロックはレイチェルの存在がないとキャラ出しにくそうなんだよな
と思って攻略本パラパラ見てたらセリスのだいじなものが
「シド博士にもらったセリスという名のバラの株」
で趣味が
「シド博士の温室の世話」と「ローズトピアリー作り」
だったでござる・・・またバラか
>>887 先生ダジャレっすかwww
>羞恥の事実
確かに恥ずかしいが
>>894 別に12からの参戦はいいよ、俺は
ただ、主張の割にだったらヴァンにこだわる理由は?っていう感じなだけで
その戦闘スタイルだったらヴァンじゃなくても12の中のだれでもいいじゃん、って思ってしまう
FF5だって、最初は敵がエクスデスだからガラフとか来るんじゃないか、とかも言われてたし
結果はバッツだったけど
>>900 スレ立てよろ
>>902 しかしセリスネタはライトニング←ケフカで使われたという事実・・・
11は前回シャントットと枠争いしてたプリッシュがいるよな
そういや6だと合言葉のばらは罠なんだよなw
>>900 5もなさそう
ジョブシステムがある分、大きく特徴的なものがないから味方サイドからはなさそう
ギルガメッシュはあるかもしれんが・・・石だしなぁ、前作
>>902 残念ながら今日判明したケフカのエンカウントボイスにより
セリスの可能性は薄くなったという見解が多い
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 15:04:41 ID:nlP0ZLZ80
カインに対するティーダの台詞まだでてなかったりする?
「俺も水の中なら飛べるっスよ!」みたいなかんじだった
>>908 逆に考えるんだ
DdFF本編内で石にされた結果DFFで召喚獣になったと考えるんだ
>>894 それは言い過ぎでは?
以前に、高橋が「ディシディアFFのキャラ設定として、まず最初に『1人として絶対コンセプトがかぶらない』と決めました」と発言してるわけだし
11、12と13はあと2枠あるという可能性は?
4と7が既存の2に新規の1で3枠なので、
11と12は前作のおまけ1名に加え、正統コスモスと正統カオスの戦士の2名で3枠。
13は正統コスモスのライトニングに、正統カオスと、需要や容量が許すならもう1名。
1、2、3、5、6、8、9、10は出てもあと1枠。
4と7は流石にもう枠はないとは思うが…
>>904 拘るも何も、作品の顔である主人公が未だ参戦してないってだけでも
要望する理由としちゃ十分だろ?
>>894 こないだからヴァンはネタ要因でいいとか
ストリートファイターのダンでいいとか言ってる奴なら逆だよ
アーシェかヴェインにどうしても出てほしい奴
一人だけルガヴィだのなんだの言ってて寒いからわかりやすい
アーシェとヴェインなんてダルマスカとアルケイディアっていう国があってのキャラなのに
それががない時点でヴァン以上にコンセプトもキャラもなくなると思うがな
帝国やラーサーっていう背景がなくなったガブラスに
負け犬キャラと鎧しか残ってなかったみたいに
>>887 乙
パンデモのBGMか…よっしゃktkr
反乱軍も捨てがたかったが早く俺も聞きたい
>>913 全タイトルから新規キャラを出せない以上、同タイトルで2キャラ追加ってのはないと思う
正統コスモス=主人公を意味するなら、
12はヴァンで安泰だけど
11は設定上出すのが難しい
>>913 追加キャラは発表済み+各ナンバリング1人が上限だと思う
ただでさえ全ナンバリングに1人追加は無理って明言されてるのに
11,12,13から6人も出されたら過去作ファンから文句でそう
よくBGM追加されたって聞くが、アレンジされてる?それとも原曲のまま?
>>900居ないみたいだしスレ立てやってみるわ
各自減速よろしく
>>904 それはFF7で言えばクラウドにこだわる理由は?クラウドじゃなくても誰だっていいじゃいいじゃん。
って言ってるのと同じで主人公枠という意味でヴァンにこだわる理由は十分ある。
他の作品でも主人公にこだわってないというなら別だが現に11 12以外全部主人公出てるんだし
例えばバッツとヴァンは地味だから他の奴出せばいいじゃんってなったら5と12のファンは寂しいだろ?
>>915 そいつ結構前からいるよなw
なんかやたら長文のアーシェ押す人だろ?
3回フリオを使ってみた感想
・ロードオブアームズ:飛ばすことは飛ばすが叩き落とす訳ではない…
一撃目を外しても二撃目は180度旋回して追尾してくれる
壁越に攻撃可
ちなみに掛け声は「俺の全てをかける!」
・ストレートアロー:とにかく弾速早い
銃口補正はあまり変わってないような…
矢自体が小さいというか細くなってる
遠隔強になってる?ちょっと自信ない
・ファイア:一個出たり二個同時に出ることも。どういう仕様だ…
・シールドバッシュ:ナイフの方は相変わらず射程が…魔法の方は最後のサンダーが大きくなってて
よほどじゃないとスカることがなくなってた
・シーズナイフ:斜め上のキャラにまでビョンと伸びてびっくりした
>>902 >>909 まあ、ケフカの台詞↓もセリスの否定材料と言い切っていいのか微妙だけどなぁ
カインvsケフカ「ほう…裏切り者の登場ですか」
ライトニングvsケフカ「女剣士…?気にくわん」
>>914 俺はそこまで思い入れないからなぁ
出ればそれはそれでいいんじゃないかとは思うが、まだ何にも言われてないのに
出さないのはおかしいだとか出せ出せしつこいのはどうかと思うだけだなあ
>>922 別に
FF5好きだけど、5は実際キャラにこれといった特徴なかったからバッツ以外のだれが出てもおかしくないと思ってたし
むしろエクスデスとの因縁的にガラフでもおかしくないと思ってたし
>>889 無印、UTのままだとクラウドがあまりにも積み過ぎ
ガークラもオルガデルタで終わるし
>>909 そうかエンカウントボイスの件があったか
セリスだったら衣装もドット、天野、マリアで3つあってちょうどいいし
まふうけんとか他キャラにかぶらない性能にできそうでいいんだけどなあ
ケフカ→ティナ、セフィロス→クラウドのエンカウントボイスってないのかな
これくればカオス陣営かコスモス陣営かはっきりしそうなんだけど
>>925 俺も微妙だと思う。
最後までわからねーしな。
>>926 何言ってんだ?
単に「ヴァンが出るのはこういう理由で厳しい」って言ってる奴に反論してるだけだろ今の流れは
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 15:17:50 ID:JMcURjRb0
>>924 俺の全てをかけて乙
何か必死にヴァンを否定する奴なんなの
>>926 出さないとおかしいとかの意見はお前みたいな人がコンセプト的にヴァンはイメージがうんたらとか言い出すからだろう
>>933 乙
前回ヴァンが出せなかったのって、確か
既にストーリーが「FF1から10まで」って決まってた段階で
後からゲスト枠で11と12を付け加える形になったから、
主役級のバルフレアじゃなくてタイトルロゴのガブラスを出そう、って事になったからなんだよな
ライトさんでるならセリス以外にも9のベアさん、フライヤ、12のフラン
あとファング。
誰でも出せそうだけどな。
>>933 乙です
シャントットはFF11の主人公じゃないんだよなぁ、もしシャントット対ガブラスの
構図で行くならヴァンさんの参戦は危うい、でもさすがに出るだろーとは思う
>>933 乙。
ファミ通フラゲ楽しみだがTGSで出た情報ぐらいしか掲載してなさそうだな
>>941 もうテンプレ解答入りした方がよさげだなそれw
ロゴだからってガブラス参戦したならFF13だってロゴはファングとヴァニラ
だぜ……ヴァニラはティナと中の人が被るから万が一にもやらなそうだけど
ベア様参戦希望
クラウドとクライムハザード祭りしたいお(´・ω・`)
>>933 乙ですー
前回は12が最後の最後まで発表されなくて
スレではヴァンは隠密として行動だの背景にいるだの配膳係だのいじられつつも
大半が内心来るだろう、と思ってて来なかったから心配なのもわかる
まあ
>>941の理由だったらしいから今回は大丈夫だろう、ライトニングは出てるし
次の試遊はJFの12/18、19かな
アシスト関連が何だかよくわからない。
アシストはゲージ溜まってればいつでも出せるのかな?
それとも硬直中以外?もしくはやられ中以外?
極論で、例えば対人戦で旋風斬を外して(まぁふつう使わないけど)、
ぐるぐる回ってる間「あ〜あ」って感じだけど、
終わり際にブレイブアシスト出して敵をけん制したり、
もっというと、例えば旋風斬の終わり際に
例えばトルネドみたいなHP攻撃アシストを置いて、
安全に脱出したり、あわよくば攻撃してきた相手をそのまま巻き込んだりできるのかな?
あとはイノセンス出したら敵がブレイバーで突っ切ってきたところに、
こっちもアシストの近接HPアシストを置いておいて
お互い弾かれたところに、イノセンスの4発目あたりが当たったりとか。
>>933 乙
短い操作時間だったから判断は難しいけど、生まれ変わったと言っていいと思う
空中はやっぱり難儀しそうだけど
>>920 パンデモニウム城はアレンジだった
PSP版に近い感じだったような
>>949 湿った兜を付けてる兵士の鎧?
全然わからんw
>>952 アシストを呼び出して攻撃させるのはやられ中以外ならいつでも行けるとおもう
追撃中とかは無理だろうけど
試遊いってきたwフリオニールの性能変わりすぎワロス
それはそうと引き継ぎに備える意味でもひさびさにすれちがいやってみたが
ノクト王子アイコンの居合かEX特化×召喚オメガ×セフィロスかスコールかクラウド
ばっかだったでござる
ゴーストだからいいけど逆に感心してしまったww
>>949 確かにプルート隊っぽい!
てことはジタンの生足が見えてしまうのか?
>>956 追撃前の吹き飛ばしに合わせてアシストHPを置いておき
相手が防御も回避も完全にできない状態で当てる、というテクが偶然試遊で出来たww
追撃の吹き飛びだからアシストで回避もできないというww
>>949 プルート隊の鎧っぽいな…
だがFF9本編のプルート隊の鎧の首〜胸あたりにレザー部分なんてあったか?
アヤverライトと3Pスコールって
これからコンビニでも行くのか?って格好だな。
坂本うめぇええええええええええええええええ
間違えたでござる
ジタンがプルート隊ならクジャがそろそろ服をビリビリに破いて顔面血だらけになってでてくるな
流れが速すぎるから早いとこまとめが欲しいぜ
とりあえずアンケートでパンデモニウムに入れた俺歓喜
まさか9から追加ないなんてないよな
10周年・・・
なんというか、ここまでの情報見てるとフリオとクラウドの強化が凄いことになってるな
スタッフはもうちょっと加減というものを知った方が良い
オンライン対戦メインの俺としては段々と購入する気がなくなってきたわ
エンカウントボイス付け足し
フリオ←ティーダ「仲間と戦うのも経験っスね」
カイン←ジェクト「そんな思いつめたツラすんなよ」
キャンセル待ち意外とすいすい入れてくれたぞ
まだやってない方は待つだけ待ってみたら試遊できるかも
今朝、整理券欲しいと言った奴ですが、
キャンセル待ちで入れました。
テンション上がる。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 16:02:21 ID:+Ar+gz1iO
また7贔屓か
>>971 まだまだ微調整中だと言うに…気の早いこっちゃね
フリオニールは地上ダッシュの如何によって変わりそうだなぁ
地上ダッシュ+ブロウで奇襲が決まるとかなり気持ちよさそう(実用性はともかくとして)
クラウドはガークラあるだけで十分脅威だしね
対人でも現状況で十分戦える性能あるし
フリオは強化して正解だけどw
>>971 強化されてるといってもあくまで地上技がほとんどだし、正直フリオはこれくらいじゃないとおかしい性能だった訳で…
>>971 なんで対戦メインの奴が弱キャラ強化で買う気無くしてんのw
フリオはこれでようやくバランス取れるかどうかじゃね?
EX維持強化されたみたいだからクラウドは嫌な予感するけど
整理券無しで入場可になったぞ! やりたい奴は早く来いよー
そういえばフリオのEX効果にクリティカル率アップが追加されてたが、これEX時のクリティカル率アップのことだよな?
全員にある効果でいいんだろうか
クラウドはいつもどおり前評判だけ大きくて
中身は野村が気をつかってヘボキャラになる気がする
前作はストーリーも電波で性能もクソだったしな
で、金儲け用にKH衣装をやるのがせいぜい贔屓といわれるくらい
キャラの技はたくさん報告上がってるけど、
CPUのAIについては改善されてるのかな・・・
>>982 人気あるし多少ヘボでも使ってくれる人多そうだからな
>>981 多分
気になるなら全キャラのEX効果を確認だ!
というかアビリティの詳細も確認できるんだっけ?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 16:19:16 ID:l0c17Zhi0
>>970 2011年発売という情報を信じるとすれば10周年になるのは10だぞ
>>982 無印だろうがUTだろうがクラウドは弱くないだろ
ただそのキャラゆえに使えこなせない奴が多いだけで
っていうか操作が難しいというよりフェイントと無敵の渋い作業になりがちなだけ
やっぱりそこそこ脅威
>>971 クラウドの連切り追加は安易すぎるよな
正直ここで歓喜してたやつおかしいと思ったわ
>>983 UTもCPU消極的じゃない?
前作は超反応以外にガン待ちが多いのも問題だったと思うけど
UTは学習型アルゴリズム導入したとか記事で読んだけど・・・。
長期戦で、先出しした攻撃をことごとくかわされて、
無印よりもバトルのテンポ落ちたのは自分だけ?
>>989 それそれw
プルート隊がここで出たってことはスタイナー参戦は無し…?
使いこなせないやつが悪いだったらどのキャラでも弱くないわな
強さスレで最終的にpgr扱いされてた時点でヘボキャラだと思うよ
1000ならヴァン参戦!!
>>982 クラウドストーリーの戦う理由問うのは原作のオマージュ
ストーリーが好きな奴だっているだろうに電波はないだろ
フリオとの戦いとか少年漫画によくあるパターンなのに
1000ならひょんな事からディシディア世界に紛れ込んで闘いに巻き込まれたヴァン参戦
ついでに飛空艇操縦係で
1000ならヴァン参戦
1000ならビビ参戦
金鉱脈
1000ならやはりバッツ3Pは鎮静剤
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!