【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦328人目【DdFF】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
禁止ではありませんが、ここは質問スレではありません。過度の質問は控えましょう
説明書、ゲーム内マニュアル(各所でスタートボタン)をしっかり読み、Ctri+Fでスレ内を検索、
過去スレを参照するなど、まずは自分で調べてみることをおすすめします。
その他詳細は、
>>1のまとめWikiを参照してください。
ただし、wikiの情報は不足していたり間違っていたりする可能性があります。
Q・メモリースティックはどの容量のを買えばいい?
A・セーブだけでいいならお好きな物を。
【データインストール】
245(バトルのみ)・373(バトルとストーリー)・528(全てのデータ)メガバイトから選択可能。
(528MBをフルインストールすると1時間くらいかかる)
データインストール(最大528MB)して快適にプレイしたいなら1GB以上。
リプレイ機能を含め存分に使いたい人は、コストパフォーマンスと将来性を考えて4GBか8GBがお勧め。
Q・荒らしやスレ違いの話題がウザイんだけど
A・スルーしましょう。上げてくる人はNGで対応を。
「他のキャラ出せ」「○○見たらやる気無くした」「声優のイメージが・演技が(ry」
などのレスをする人は荒らしの可能性が非常に高いです。いじったらダメ。
また、単発IDによるこれらのレスへの応酬は、同一人物によるものかもしれません。
専用スレがあればそこに誘導しましょう。思想は違えど同じFFファン。生ぬるい目で見てあげてください。
Q・操作法とか表示のとかアクセサリの倍率とか、よくわかんね
A・説明書とゲーム内のヘルプ(各所でスタートボタン)に色々書いてある。面倒がらずに読め。
Q・シャントット、ガブラスが使えないぞ? ○○の要素がでない、みつかりにくい!
A・まずはストーリーをクリアしろ。隠しキャラは追加ストーリークリアでPPカタログ購入可。
Q・ロゼッタ石はどこで手に入りますか?精霊石は(ry しずく石(ry
A・ロゼッタ石は宝箱以外だとDPボーナスか、風石水石命石各1でトレード。
素材系のアクセサリは大抵、ストーリークリア後のデュエルコロシアムで手に入る。
Q・装備○○はどこ?
A・『欲しい装備レベル』に近いレベルの相手とクイックバトルしてこい。
当然強いほど良い物を装備してくる。最強装備は究極幻想雑魚で粘れ。
盗賊の小手やシーフの帽子はレベル70〜90くらいの玉ねぎかジタンなど、装備できるキャラ。
Q・楽にアイテム集めさせろ
A・LUKをアクセで67くらいまで上げろ。装備、PPカタログ(+0.5%)で補正して粘れ。
PPカタログで関係する要素の解放を忘れるな。欲しいもの持ってるゴースト貰って倒すのが楽
Q・etc の○○装備系買ったのに使えない
A・アビリティだからセットしろ。
Q・エアダッシュ使えね…
A・普通のは壁走り中などからしか使えない。
フリーエアダッシュ系は上下にも追尾するし、Rでもロックすればコア取りに行ける。
マルチは上下方向には移動しないので高さあわせて使え。
Q・なんかスペシャルカード拾ったんだけどなにこれ? レアカード?
A・解析で得た社員用パスワードの悪用です。非公開パス。厨の証
Q・今から買うなら無印とUTどっちがいいッスか?
A・ストーリー重視(声優目的・日本語ボイスなど)なら無印
Kai・アドパなど対人を視野に入れての購入ならばUT一択
無印からUTへの主な変更点(無印は全て日本語)
より詳しい情報は
>>1にある公式&まとめwikiにて
イベント:全て英語で字幕のみ日本語
追加イベントあり、少し変更されたイベントもある
戦闘 :日本語に加え英語ボイスが追加され、オプションで変更可能
試合前後のセリフに日本語の字幕
対戦 :大幅に改善、新技が追加された者も
装備品やアクセサリが増えた
その他 :やり込みの指針となる「ミッション」がUTで大幅に緩和
通信相手がいなくてもアイテムを揃えやすくなった
コンピュータのアルゴリズム変更
アーケードモードとデュエルコロシアム最高難度の追加
■分かっていない情報
・アシストチェンジの詳細
・アシストチャージの詳細
・回避でジャンプ回数リセットの廃止の詳細
・アシスト以外の新システムとはなんなのか
・ガーランドと皇帝の3Pカラーがランダムで見れるらしい(皇帝はPS版ムービー仕様)
■確定情報
・ブレイクの演出にHPウィンドウ「ブレイブブレイク!」の表示が追加
・EXを開放すると相手のアシストゲージをリセットできる
・EXゲージ周りの変更で無敵技は廃止
・相手のアシストキャラを攻撃するとアシストロックが発動し、相手のアシストを一定時間封じられる
・相手のアシストBRVをガードすることでもアシストロック可能
・アシストは相手座標を中心に発生(距離に左右されない)
・追撃効果のあるアシストBRVを当てると×ボタンで追撃の代わりに相手の背後にワープして連携できる
・追撃は随分スピーディーになった
・地上ダッシュ追加
フリオに「マルチグランドダッシュ+」と言うアビリティがセットされている
ダッシュ中は地上ガード、地上技、地上回避が硬直なしで出せる
「マルチグランドダッシュ」は直進?「マルチグランドダッシュ+」はパッドで移動できる
・EXリベンジはEXゲージを全て消費して相手の攻撃を弾く。確定する技が格段に増えたとのこと
・対戦開始前の画面で互いのアシストが確認出来る
■曖昧な情報
・ガード性能については恐らく変化なし
・アシストでの抜けは瀕死時限定?アシストキャラが身代わりになる?(ブログ情報)
・空中回避でジャンプ回数リセットの廃止?
■無印と変わらなかった物
・ノーロックで出せるのはニュートラル技のみ
・激突HPの性能は据え置き
・派生HPにダメージ半減などの調整は無し
・クリティカルの攻撃倍率も据え置き
・ガーカンのクリティカル率も変わらず
・ジャッジシステムも継続(内容は分からないが)
・Mアクションに改良は加えられていない
・激突後の起き上がりの変化なし(R押しっぱでガード出来るかなど)
14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 20:57:00 ID:2wghAv+V0
DdFFに関係ありそうな前作のストーリーまとめ
・コスモスは負け続きで前回もカオス勢が勝利(→カオスレポート06)
・記憶の引き継ぎがあったのは今回が初めて(→カオスレポート02)
・雲は戦いの記憶がない「初めての奴」(→D.O.3-2,3-5,S.I.1-2)
・ゴルベーザはセシルを見捨てた(→D.O.4-4)
・ティナはケフカの手駒として活躍。エクスデスもそれを見ていた(→D.O.3-4)
・セフィロスは皇帝の前で自殺して記憶を失う。ケフカはその場にいなかった(→D.O.7-1,カオスレポート07)
・クジャは記憶がなく、「生まれたばかり」の「新参者」(→D.O.9-1,9-3,9-5)
・ジェクトは前回も今回もコスモスの駒、13回目の戦いでは記憶がないところを利用されていた(→S.I.1-3,1-4)
微妙な未回収の伏線
・イミテーションは今回の戦いで何者かが利用した。(カオスレポート09)
・神々の均衡を崩したのは「破壊者達の暴挙」。(公式ストーリー)
・フリオニールは取り返しのつかない失敗をした。それはのばらと関係している。(→D.O.2-2)
・クラウドには会いたい相手がいる。(→S.I.3-4)
一応これも。
>>6は前スレ182に変えさせてもらった
>>1乙
>>8 見慣れすぎてもう
精神安定剤でもなんでもないなw
ちがた鎮静剤だ
ヴァンの健闘むなしくクジャの3Pカラーが決定しました
前スレ999おしい…!!
あれ以上どこを脱ぐんだよ・・・
惜しかったなw
いやきっとヴァンは参戦してくれると信じてる
クジャあれ以上脱いだらどうなるんだよ・・
ヴァンヲタの俺号泣
>>20 おまえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モザイクで参戦か、クジャ
クジャは腐女子より変態おっさんに人気なんだろ?
雄っぱいだっけ?
1乙
前スレ1000クジャの3Pは裸か
俺もヴァンはもちろん参戦してほしいがまさか取れるとは・・
正直すまんかったw
>>20 こらwwwwモニタに噴いた氷結グレープフルーツ返せwww
雄っぱいはジェクトみたいに盛り上がった筋肉じゃなかったかw
え、クジャって腐女子に人気なんだ。初めて知った。露出多いからか?
あの格好はクジャの生い立ちからくる自己主張の表れだと思って
そんなに変に思ってなかったんだが…。露出多いは多いけど…。
前スレ
>>1000のせいでZ指定になるわヴァンはでないわ散々w
くっそ他スレ見てたらティファ見逃したぜ
腐女子はBLオタクの女のことを言うはずなんだが
男が脱いだだけでBLなのか?
>>38 公式でそれがなされると腐女子が歓喜するのは確か
ティーダの3Pカラーなんか心配だな
今でも十分腐がティーダハゥハゥしているというのに
>24
それを言うなら男の娘じゃね?
雄っぱい担当はむしろスノウ
そもそもヴァンが出ない理由って何なん?
空気だから?
>>39 そんなこと心配するならティファとかどうするんだよw
おまえらもティナでハァハァしてんだからいいじゃない
1日でスレ進みすぎと思ったらスネークさんがいたのか。
俺も今日行ったから情報投下しようと思ったが、ちょいと出つくしてる感じだな。
とりあえずBGMで、FF13閃光、FF13生誕のレクイエム(だったと思う)、FF3 バトル1は聴いた。
聞き覚えのない新曲もあったから、FF11の新曲も多分ある。
スネークさんの見てない新技では、アルティミシアがヘル・ジャッジメント使ってきた。PVで使ってた技だったと思う。
あとは暗闇の雲の触手パターンが増えてたな。
あと、アシストの身代わりはハードモードのチュートリアルでも出るけど、
L+○ ゲージ1本消費 抜けるだけ。必ずアシストロックを食らう
L+□ ゲージ2本消費 完全無敵。アシストロック発生せず(まぁ、ゲージ両方使うからたいした違いはないが)
だった。明日行く人は参考にしてくれ。
>>41 11と12はゲスト枠だから一人だけの参戦、とかいう意味不明な説明がされてた
オンゲの11はまだしもなぜ12まで通常の枠じゃないのかは説明なし
分かったよ
ティーダが父親風の衣装着るなら
ティナも父親風の衣装着れば文句ないんだろ!?
だれか保存した人クローズドくれ・・・
帰り遅かったから見逃してもう死にそう
>>48 バルトアンデルス戦だったかもしれんが、コーラスそんなに聴こえなかったんだよな……
ちょいと自信ないわ。すまん。
ただ、バトルステージがオーファンズ・クレイドルで流れたから、13なのはたぶん間違いない
12のステージはドコー?
>>34 ていうかオッサンに人気とか初めて聞いたよ
Pixvは腐だらけなのに
12は唯一参戦のガブも妙なキャラ付けされるし何かと不遇だよね
HPにやや難ありとはいえアホみたいな高性能で対戦でも敬遠されがちだし
>>45 FF3バトルきたああああああああああああああああああああああ!!!!!
お疲れさまでした
鎧きてるガーランドやゴルベーザのガチムチキャラは本物のガチ兄貴達にもてあそばれてるしな
>>53 この序盤ゆったりして途中から盛り上がる、っていう印象だったから、これであってる、と思う。
期待させて誤情報だったらマジスマン。明日行く人確認頼む。
あやふやな情報ばっかだと悪いんで、エンカウントボイスで記憶に残ってるのを投下。
自キャラはライトニング。
VSスコール「ただの軍人ではないらしいな」
VSティーダ「ヒーロー参上、なーんてな」
VSシャントット「ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ」
語尾とか些細なミスは簡便。ただ、シャントットのは多分間違ってない。
聞いた瞬間吹いたw
閃光確定か
>>57 ガチの人が好きなのはガチムチの親父やスポーツ刈りのわんぱく坊主系が多い
ジャニ系やなよってる男が好かれるとかありえない、寧ろ嫌われてるタイプだ
「ぶっ潰す」は原作でライトニングが言ってたな
シャントットにも言ったのだろうか?w
ヒーロー参上ってスノウかよw
>>58 結構原作ネタ言ってくるなww
アシストの身代わりはアシストチェンジのことでいいのかな?
抜けるだけと完全無敵の違いが知りたい 前者は反撃できない?
ヒーローネタ出てくるあたりスノウ参戦は流石に無いみたいだな、ってまぁ誰も期待してなかったろうけど…
>>58 ティーダは相変わらずKY路線を突き進むのかw
これがいわゆるAKYってやつか?
それでこそシャントットよ
ティーダとスノウを被らせてくるとはw
まあちょっと筋肉バカっぽい所が似てるけどw
ティーダはライトニングに目つけられて虐められるなw
ティファ確定でマッシュゼルが無理かーとか
ヤンはもっと無理だぞとか言われてたけど
格闘話題のときスノウは上がってこなかったなww
>58
このティーダは間違いなくヴァンに「決め台詞の練習するッスか?」
とか言いそうで恐ろしい
>>58 ノ::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
ミ从/・\ソ/・\ 彡
ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 ヒーロー参上!なーんてな
. 从ミゝ トェェェイ ノ彡
. 从> `ー'´ イ从
/ \
(=m/ \_/ヽ、m=)
/ ヽ、 ノ ヽ,
ヽ、 \ 2 ○/ /
―――=== ( ) i`――´i (' ) ===――――
ヽ,| | |γ⌒ヽ| | |/
(_| | | | | | | | |_)
ヽ|_| | | | |_|ノ
/ `'ー | | | ー´ \
/ ヽ_i_ノ \
ティーダは結構ナイーブだから虐められると泣くぞw
13コスモス来たからもう来ないだろう+需要無しが相まってスノウが完全に空気だったなww
スノウさんは格闘どころか魔法使いとして13最強だから
>>58 ライトニングさんをただの警備員と見抜くとは……スコールさんパネェ
回復も補助系魔法も万能なスノウさん
>>65 アシストチェンジはあくまで防御用だと思う。相手をひるませる効果がなかったと思う。少なくともL+○は。
ただ、□のほうのアシストチェンジはあまり回数試せてないから、こっちは反撃につながる効果があるかも。
問題は、アシストチェンジ使いたいとき=攻められてるとき=こっちのアシストゲージ2本MAXという状況が少ない
ということか。
ちなみに、FF4のバトル1はピアノアレンジでした。といっても、ピアノコレクション再録というわけでなく、
新規のアレンジがピアノ曲って意味ね。
スノウは肉壁要員だったから格闘なんて思いつきもしなかった
スノウはバハムートの攻撃を素手で弾くほどの男
そんなスノウを殴り飛ばしたライトニングのパンチも凄いが
>>82 ありがとう ディシディアで「抜け出すだけ」ってなんか想像できないな
スノウの必殺技が思い出せない・・・
>>86 ルーラーフィストがあるじゃないか
まあシーンドライブどうようブレイブ攻撃になりそうだが
つかトット様ももうちょい使いやすくていいと思うんだけどなあ…
イカやガー相手にした時とか泣けてくるわ
同じ隠しのガブはお手軽強キャラなのにこの格差はひどい
なら極めれば強いのかと言われると…うーん
そうだ、アシストがらみでもう一個。
これもハードモードのチュートリアルに出てたんだが、
アシストチャージは、こちらが瀕死のときにカウンター攻撃を当てると、アシストゲージが即たまるというシステム。
相手のブレイブ攻撃にカウンター当てると1本チャージ、HP攻撃にカウンター攻撃当てると即2本チャージ、つまり満タン。
瀕死時にHP攻撃にカウンターとか、狙ってやるのはかなりシビアだが、うまくやれれば一気に形勢逆転できるかもな。
最初に選ぶコースでチュートリアルも変わって、ハードモード選ぶと新要素メインの解説が出る。
DFFやりこんだ人も飛ばさずにしっかり見たほうがいいぞ。
>>92 おお! アシストチャージも名前しかわかってなかったんだ ありがたい
やっと追いついた・・・スレの流れ速すぎて読むのに一苦労だったぜ
>>94 まったくだw3時間もかかるとは思わなかったぜw
しかし追いついたのはいいけどもうさすがにしんどいから寝るかな。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 03:11:46 ID:8W0z+gNb0
3Pカラーがただの色変えだけはやめてほしいな・・・
9で絶望した
9の3Pは是非原作ポリゴンの棒タイスタイルを再現してもらいたいな
ジタンも結構原作と違うから原作再現は欲しいね
>>96 2つも3つもパターンあるキャラのほうが稀なんだからしょうがないだろ
馴染みのない衣装着せたってバッツみたいにファンから不満出るし
今回も9は色違いだけなのか?
ジタンは原作のリボンタイにして欲しいな。
>>99 ジタンはパターンあるのに色違いにされたんだよ
今更天野絵のティファが黒髪じゃないことに気づいた
誰おま絵
>>104 だから、それならはじめから2Pの黒ジタンのみでよくって、
ポリゴンカラーに合わせた青ジタンをカラー以外も原作寄りにしてくれればって話だよ
FF1 大体おk
FF2 リメイク版ラミアクイーンなどとの戦闘
FF3 大体おk
FF4 最後の戦い(なかやまきんにくんのうた)
FF5 大体おk
FF6 妖精乱舞第一〜第三楽章
FF7 闘う者たち JENOVA
FF8 The Landing
FF9 この刃に懸けて
FF10 大体おk
よろしく頼む
>>107 これ見てバッツってわかる人どんぐらいるんだろうかなあw
2Pカラーに関してはジタンよりティーダの方が…
最初見た時真面目に違いがわからなくて焦った
かといってシューインの服にする訳にもいかないし、この二人は難しそうだな
2からラミアクイーン参戦したら5本買うわ
>>110 ファミ通見た限りではアナザーのズボンの裾とか原作仕様に変更されたっぽいよ
>>110 原作を飽きるほどプレイした身としては、靴がイマイチに感じた。>デフォコス
なのでアナザー一択。
PPカタログで開放する際も、クラウド→ティナ→ティーダ→……だったし。
うたた寝しちまった。最後に、前スレのスネークさんの新技紹介の補足。
WoL アルティメットシールド
シールドオブライトのようなカウンター技ではなく、目の前の相手を盾でなぐりまくる。
初動はライズアップのモーションの遅い版というイメージ。対人で置きやフェイントを交えつつ使うといいのかも。
ティナ ファイア派生ファイガ
ファイアの段速がかなり早かった、気がする。ファイガは派手で爽快。
ただ、イントロモードの敵だからバシバシ決まったけど、実戦での使い勝手は未知数。
フリオニール ロードオブアームズ
ヒット時は相手を地上に叩き落した、気がする。
ただ、技の説明で「すべての武器を降らす」みたいなことが書いてあったと思う。
クジャ フォースシンフォニー
ため押し型のHP攻撃。ミッシング・ゼロみたいな。攻撃中移動可能(UTのアルテマと同じ)
これだけ書くと強そうなんだが、判定がおそらく遠隔中。
相手に跳ね返されて自分がダメージ食らって、それ以来封印したから細かいことはわからん。
こんなところ。明日行く人がんばって。おやすみ。
斬新なコスはやっぱり期待できないかねえ
斬新過ぎても困るけどさ
>>115 乙
しかしWoLは相変わらず盾で攻撃するんだなw
>>110 ライトニングがFF全く関係ないアヤの衣装着るぐらいだし、3Pカラーはシューイン辺り来てもおかしくなさそう
>>115 おぉやっとフリオに地上戦に持ち込める技が…
アヤの衣装はぶっちゃけやりすぎ
雲様の触手に新パターン、ってのが気になるな
HP攻撃の性能は今でも充分良すぎるが欲を言えばもう少しブレイブを削りたい
フォースシンフォニー跳ね返されちゃうのかよ…
アヤの衣装はスコール以外と並ぶと異常に違和感あるとは思う。
アヤがガンブレード使ってたことだしアヤの衣装もスコールがきればいいんだよ
おはよーお前ら
TGS行くからUTすれ違いしようぜ
多分すれ違いラストチャンスだろうし
今更だがトレーラーみた
ライトニングさんのバトルシーンのカメラがFF13っぽいのはやっぱわざとだよな
しかしどいつもこいつも新技が派手でかっこいいぜ
あー寝坊した…。七時半着で整理券取れるかな…
去年目の前でFF13の整理券がなくなったのを思い出す
先日UT買って久々にプレイしてるんだけど、
今ってすれ違いでの装備ってなに装備してたら喜ばれる?
装備し直す時にフレカ用装備に悩んでしまった
オシムだかなんだかハイカラな名前だがもっと分かりやすいネーミングにすりゃいいのに
普通にディシディア2でいいじゃん
もっというとディシディアも分かりにくいからFFファイターズとかとかスーパーFF対戦でいいよ
ユニバーサルチューニングとかも分かりにくいからFFファイターズ改訂版とかでいい
もっと分かりやすいネーミングにするように気を使えよ
そんな名前にしたらダサすぎて売れないと思う
主人公の名前はわかりにくいから太郎でいいよ、ヒロインは花子な
って言ってるようなもんだ
>>122 雲様のHPの性能が良すぎるなんてことはないだろ
地上戦に付き合ってくれる相手じゃないとブレイブ持て余すのが雲なのに
むしろHP出す度に自分のHPが削られるわwww
無印スコールの劣化verという印象
>>129 お前のネーミングセンスがないことはわかった
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 07:01:40 ID:iqBGO8bQ0
>>58 エンカウントボイス情報ありがと〜。相変わらずシャントット様がらしいのに
安心しつつ、スコールがライトニングに対しては「兵士」と呼んでるので、
前作でクラウドの異名が『兵士』だったけど、変更されるのかね?
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 07:06:50 ID:iqBGO8bQ0
技名見えるようになってるね
ガーランドのフレアーがフレアじゃないのが地味にうれしい
ドラゴンファングかっこいいな
あとセシルの空中HP攻撃はライトスラスター
>>128 だまされたと思ってレベルファイブとカプコンの隣に行ってみ
>>62 シャントットも「…ぶっ潰す!」って原作で言ってる
(正確には「…ぶっ壊す!」だったような気もするが)
「黒魔道士AF 思ひ出」で検索したらログが見つかるかも
初期のまだ博士が無双してなかったころのクエストで、
20年前の戦争時代末期におきた事件(?)の回想シーンでの発言
いわゆるひとつの、若気の至りってやつだ
3Pは全員半裸でいいよ
女も
こっちは綺麗でいいな
ライトさんEX時はオメガウェポン装備!か
アシストチェンジ(L+□)の詳細を!!
>>137 ありがとう。そこは行こうと思ってた
取り敢えず一回はスクエニブースでやりたいなぁと思っててさ
まぁ明日も来るから今日がダメだったら明日頑張るけど
>>129 俺はその方向性好きだけど今のFFの客は唖然とするだろそれ
無敵が廃止されると単発判定のHP怖いな・・・
というかここは残してくれても良かったはず
>>134乙
皇帝に新技が追加されてるだけで泣きそうになったw
あと、OPに前作では隠しだったシャントットが普通にいることが何か感慨深いなぁ
単発HPこんだけ増えりゃ現状の弾き攻撃あってもよかったかもな
空中レインとかそこそこあたりそうだし
>>148 食らい中はチェンジ
瀕死攻撃がチャージじゃね?
>>149 チェンジって何?って流れから良く見ろチャージだってなって解決したんじゃなかったっけ
結局両方あるのか?
>>150 EX弾きに似たシステム
食らい中にL+○で抜け、L+□で弾きだと聞いた
>>151 なるほど
結局チャージもチェンジも両方あるのね
試遊行った人が気になることをどんどんサポートセンターに送ると改良してくれることもあるのかな?
誰か…誰かセフィロスの3Pコスを見れたスネークはいませんか…!
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:12:07 ID:iqBGO8bQ0
スコールのノーマル衣装についても微妙に変更されているっぽいので、
コスチュームの詳細についても誰か確認してきてくれると大変助かる。
>>155 ファミ通で行ってたのはガーさんと皇帝だけだしその二人だけなんじゃね?
さすがに全キャラの3Pは見せないでしょ
>>153 WOLのムービーの顔を治してほしいって書いてほしい
あのaikoみたいな顔きもちわるい…
新衣装
皇帝…PSのOP版
クラウド…天野版、KH版
ティーダ…半裸
ライトニング…アヤコス
わかってるのこれぐらい?
あと常に半裸なジェクトの3Pはどーすんだ
全裸になるのか?
スコール見るには相手で出て来るしかないのか
今のところ皇帝しか3Pコス目撃されてないから
今日で他のキャラの3Pコス見れるといいなぁ
>>161 ゴルベーザテラアウェイw
こうてい漲り過ぎだろ
ムービーじゃない方のwolは格好良いんだけどな
>>157 あ〜、あの記事ってそういう意味だったの?
てっきり3Pコス自体がランダムでごく稀にしか出なくて、運が良けりゃ見れるかもねみたいに思ってたんだが…
今回の試遊用にはそもそもデータ入ってないのか、残念
>>161 それっってプリレンダのところ?
あそこのアクションは参考になるんだろうかw
>>134田代じゃないだと?もう公開されたの?
ティーダの半裸悪くないな
腐がどうたらと面倒な事になりそうだと思ったが、いかにも健康脳筋バカという感じがしていい
あとティナの表情かっけー
今回は原作に縛られず色々やってくれそうだ
>>134 GJ
これまでに出たものの中では一番画質いいな
そういや最初に出た画像だとHPの表示が「現在HP/最大HP」って表示だったけどトレーラーだと現在HPしか出てないね
>>134 ライトニングが駆け寄ってくる時の倒れたバッツ台詞が
「ガリ…カイン…」
って聞こえる
俺の中でカインはガリからイクラくらいには昇格した
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:44:40 ID:iqBGO8bQ0
イクラだと!?カインさんはハ!マ!チ!だろjk
なんだ、もう動画あんのか
TGS行く意味が若干薄れたな…まぁ全力で試遊するか
一応かいとくと
>>134はクローズドのほうじゃないよな?
結局アシスト以外のシステムってなんなんだろう?
チャージとかのことなのかね
カインさんはドナルド
>>134 一番最初に出てくるのってWOLさんだと思ったらコスモスか?wwwww
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 09:04:48 ID:BwjPV3jeO
11未プレイなんだけど、出る可能性があるキャラってどんなのが居るのかな?どんな性能になりそうなのかとか?
>>178 そこは気づけよw
でも次に出てくるWoLの顔が・・・
なんでプリレンダの男集はあんなに爬虫類なんだろう
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 09:08:18 ID:At9o+ODrO
TGSの列移動が9時からとスタッフが言ったので、その間に便所に行ったら。戻った時には列が移動してやがった。
列の一番右側に残してあったリュック(背面黒、表面銀)とパンと茶が入った袋も紛失してやがる。
ムセンナヨー
並び直すはめになったのは、これもすべてオイヨイヨのせいだ。
>>134 最後のムービー見てて思ったが
ライトニングよりセシルのが光速っぽい動きしてねw
後は旧技の変更点とかがくれば殆ど情報でちゃうかな?
>>179 前作ではプリッシュが候補キャラだったらしい。カオス側で闇の王もありえそうだけど。
そういや
アシストセシルの天に舞え!で敵が地面に衝突した時に予め出して置いたドラゴンファングが当たったが
相変わらずダウン値は実装してないのか
>>182 スタッフが置いたままの鞄とかあったら言ってくださいって
言ってたからスタッフが回収してくれたとかないかな?
因みにどこら辺にいた?自分より前だったら気にしながら移動するけど
>>179 ちなみに他のナンバリングで候補にはいってたのはこんな感じ。
2ミンウ・3ザンデ・4カイン(確定)・5ギルガメッシュ・6ロック・7ティファ(確定)orバレット
8サイファー・10ユウナorシーモア・12ヴァンorバルフレア・13ライトニング(確定)orサッズ
この中から誰が参戦して誰がハブられるのか気になるところ。バレットとサッズはもう微妙っぽいが・・・。
>>188 激突後は一定時間無敵なはずなんだが、ライトニングもアシストWoL>下激突>連携って繋げてるんだよね
アシストでの激突は別判定なんだろうか
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 09:34:12 ID:o8InydB9O
お前らがこれを買えば買う程
野村一味は生き延びる。
ヘル・ジャッジメントキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>182 それでも買わざるをえない。この作品だけは・・・。
>>190 一人枠はそれで確定な気もするけど問題は10と12か…
10はユウナの中の人問題でシーモアさん
12は一応は主人公のオイヨイヨかな
いま反乱軍のテーマがテレビで流れた。
思わずテレビ見たら小沢が歩いていったw
>189
>182にも書きましたが、背面が黒、表面が銀のリュックサックです。一般列の一番右側(建物側)に置きました。
戻って来たら気のせいかプレハブが増えたきがする。
TGS行く人にお願いがあるんだけど、ティナのホリコンが無印のままなのかUT仕様なのかを・・・!
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 09:44:23 ID:iqBGO8bQ0
>>196 選曲と場面に笑ったwww是非とも見たかったぜw
>>195 ユウナとシーモアはセットじゃないと意味がないと雑誌で書いてあったような・・・。
それを考えると10も追加キャラがいない可能性が高そうだ。
>>197 俺は8時ぐらいから列並んでて南口4と5の中間辺りにいたんだけど
それより前かな?前だといいけど
>>190 ロックかよ…ただの泥棒じゃん。
機械が使えるエドガーあたりが面白そうだったのに。
6はロックよりエドガーの方が面白そうだけどなあ。きかい使いたい
ティナとのからみって意味でも、ロックはセリス寄りな感じだし
>201
多分前です。
発見したら「オイヨイヨ」と叫ぶか、ここに報告おねがいします
>>204 あの騒音のなかでオイオイヨ・・・
聞こえても恥ずかしいだろwwwwwww
>>204 どこから飛び降りる気だww
わかった、気にしておく。見付かるといいね
バッツはまたものまねしなんだよな、やっぱり
だとしたら今度はライトニングの技を入れた仲間内の組み合わせ技が新技で
くるのかな
視線が痛いことになりそうだな
オイオイヨの意味が通じる人が多数いるだろうから、さらにw
これ、アドパで集まる場所決まってるのかい?
今このスレ見てるやつしかいないならともかく
この中で叫ぶ勇気は流石にねーぞww
もっとキャラが増えたあのハイスピードなOPが見たい
>>213 あ、それは本当俺も楽しみだ
DFFのときもあのOPにものすごくwktkしたものだ
特に自分のナンバリング以外のキャラと戦ってたり、コスモスサイドは助け合ってる
っていう演出が好きだ
>>214 今までのFFのパーティキャラ全出演であのOP妄想するとwktkしてしまう
キャラ多すぎるからないけどな!
明日始発で行くから7時前には並ぶ予定
仲間いたらいいんだが
>>202 プロデューサーの北瀬さんだったかな?
あの人がロックの製作者でロックはかなりのお気に入りキャラみたいだからロックはきてもおかしくないんだけどな。
>>203 ティナとのからみの話になったらエドガーはロック以上にからみがないじゃん。
ティナとのからみで一番印象深いのはレオ将軍だな。
シャントットは
ぶっ壊す ぶっ殺す 全てを呪い、全てを殺す
とかは言ってた事あるけど「ぶっ潰す」は何気に言った事なかったような
ぶっとばす、はDFFで言ってたけど
正直、同ナンバリングキャラ同士の絡みはなくていい
そのナンバリングプレイすればいいじゃん
DFFの面白いのは異ナンバリングのキャラ同士が掛け合うことだろうに
せっかく2作目だから、キャラ同士の関連性は特に意識せず
使って面白いキャラを基準にして欲しい
まぁ6はロックが妥当だな
あとはオイヨが来れば
>>211 Aで対戦したことは無いが、ライト層しかいないような気がする
対人やりこんでる人とかと対戦したいならFだな
カインはセシルの幼なじみで親友でライバル
ティファはクラウドの幼なじみで今は恋人か?
前作主人公と結構深い絡みやつながりありそうなのだけしか出れないなら
1、3…いない
2…マリアかレオンハルト
5…レナかファリスかじいさん
6…レオ将軍
8…ラグナかリノア
9…ダガー
10…ユウナかアーロン
みたいなラインナップになっちまうぞ
ナンバリング同士のやりとりは前作ので十分だな
>>204 もう入場だがそれっぽいのは見かけなかった
力になれずにすまんな
>>221 まぁ、その北瀬さんはロックだけじゃなくセリスの製作者でもあり、
2人のシナリオの話を考えたのも北瀬さんだからこの2人は一緒じゃなきゃダメとか言って却下するかもしれんが。
あとシャドウとセッツァーは野村製作のキャラだからこの2人のどっちかがくる可能性もある。
シャドウは原作でも死ぬし今回の敗北の物語にもふさわしくはある。
>>134 菅原さん最後のディシディア・デュオデシムってすげぇ言いづらそうだなぁw
略さなかったら本当に早口言葉みたいなタイトルだ
DdFFの整理券めっちゃ用意されてたな
そして何回か列に並んだら15:45分のを二枚も貰っていた
誰か欲しい人いる?譲るけど
>>218 エドガーは、ケフカとなら絡むんだけどなあw
結局整理券は配布するのね
兜を外したライトさんはクジャだったのか!!
昼過ぎから行っても試遊できそうなんか?
エンカウントボイス
ライトvsオニオン 「いろいろ学ばせてもらうよ!」
ライトvsスコール 「ただの兵士ではないようだな」
ライトvsジタン 「お手柔らかに頼むぜ!」
ライトvsティーダ 「ヒーロー参上!」
カインvsセシル 「カイン 全力で戦うからな!」
他にある?
PVの頭に出てくるWOLって天野顔を意識してるのかな
ムービーのティナの顔アップだけか・・・
前作みたいにもっとアクションさせてほしい
>>234 WOLvsスコール 「光がなくても戦える」 光など、だっけ?
>>236 おk、譲るわ
今スネークオススメの穴場DdFF試遊台にいる
>>238 おk
WoLvsスコール 「光などなくても戦える」
カインvsセシル 「カイン 全力で戦うからな!」
ライトvsオニオン 「いろいろ学ばせてもらうよ!」
ライトvsスコール 「ただの兵士ではないようだな」
ライトvsジタン 「お手柔らかに頼むぜ!」
ライトVSティーダ 「ヒーロー参上、なーんてな」
ライトVSシャントット「ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ」
スネークオススメのとこはマジ穴場だった
自分が並んだ時は待ち時間35分。今はもう少し並ぶかな
PSPは3台用意されてて、一人15分
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 11:00:04 ID:mDpWiyGBO
コンパニオンとツーショットげっち
並んでる間暇なのでモニターで確認出来たカインvs誰かの台詞書く
対皇帝「仕える者なき騎士か」
対ケフカ「ほう…裏切り者の登場ですか」
対ジタン「いつまでクールにいられるかな?」
確認出来たカイン勝利台詞
「浅はかさを恥じることだ」
「終わらせるのも俺の役目だ」
欲を言えばエンカウントボイスは2.3種類欲しいよね
あと、特定条件でしか聞けないエンカウントボイス(ショートver)が多いのも勿体無い
>>223 コスモス側追加じゃないとあてはまらなくないか?
>>245 > 対ケフカ「ほう…裏切り者の登場ですか」
これ、原作の
「ほー…裏切り者のモグタン将軍もおいでですか」
だな
……あれ、つまりセリスは……!!
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 11:06:32 ID:rEkdPGtW0
6からはジークフリードを望んでいます。
イミテーションに対し、
「お前が俺の偽物か…。」
とイミテーションとの絡みが自然に!
…淡い幻想かな。
ティファ確定だそうなので、やはり人気か…。
所詮アンケの人気順で決められてるだけだろ
色ものなんてでねぇーよ
>>237 まぁ本OPでは動くかもしれないじゃん?
ティナアップの時の後ろの羽?みたいなものが気になる
ティナの服にあんなのついてたっけ?
>>248 ディッグアーマー戦で逃亡したモグタン将軍クル━━━(゚∀゚)━━━!?
えええ…カイン対皇帝は「身の程知らずの蛆虫めが!」じゃないのか…
まああれは地獄分100%のきたない皇帝のセリフだから仕方ないか…
05ギルガメッシュ
06セリス
08サイファー
09ビビ
10アーロン
12アーシェ
半分は当たってる自信ある
>>251 魔導アーマーについてた羽っぽい
ティナがケフカに操られていることを示唆しているのかも
ライトニングさんをみると
10-2仕様ユウナが出てきてドレスチェンジでガンナー他2種くらいやりそうな気も
>>253 それ2のキャラの追加分にとっておいてあるとか?
ケフカのセリフから考えて、もうセリスの可能性はたぶん無いよな……
>>257 カイン来てるのにリチャードが来る確率は・・・
>>179 所属3国の物語の共闘キャラはそれぞれWoL、フリオ、トットとジョブが被る
最初のラスボス闇の王はサイズがカオス様並
追加ミッションのヒロインとラスボスは、
ジラート→ヒロイン:ギルガメッシュの娘/ラスボス:戦闘スタイルがクジャと被りそう
プロマシア→ヒロイン:モ・白のダブルジョブ/ラスボス:神様&サイズが(略
アトルガン→ヒロイン:人形使い(本体は普通の娘)/ラスボス:召喚獣
アルタナ→ヒロイン:十代前半の踊り子/未登場
…なので、ラスボスと主人公という組み合わせが非常に作りにくい
カオスにはジラートのラスボスが一番DFFにあいそうだけど、トットとの絡みが全くない
ギルガメッシュの娘は戦闘シーンの描写が一度もなかったのでDFFには向かない
シャントット個人と因縁があるカオス格は、アルタナミッションのネタバレになる
予想がつきにくいことこのうえないんだわ
ガウ出ないかな・・・
セッツァーは出ないと思うんだよね、セフィロスと見た目被るし
14未プレイだけど、14から出せそうな奴って誰かいる?
>>257 でも竜騎士リチャードに対してのセリフだから、カインに言わなかったら他の誰にも言わなさそう
リチャードが参戦するなら話は別だがな
>>258 ちょっと残念だな。密かにセリスに期待していたんだが…やっぱりロックかね
一回目終わった
ライトニングでいろいろ試してたらガーさんにやられたw
取り敢えずアシストチェンジの確認は出来た
アシストチェンジで攻撃抜けると敵の上空に飛ぶ
L+□のアシストチェンジで敵が硬直
L+○のアシストチェンジで抜けれるだけ
つうかガーさんのアシストがトットだったんだけど
トットのアシスト凶悪だろw
スタンは勘弁してください
コスモスが食パンマンで、カインがチーズで、ケフカがホラーマンか
>>266 スタン始まったかw
確かにアシストだと凶悪な技かもしれんな
>>266 スタンwww
接触相性どうなったんだろうな
一度一つの作品として完成してるから当然といえば当然だけど
これ以上技追加して大丈夫か?ってキャラが少なくないんだがバランス大丈夫なのかね?
なので新技よりむしろ既存技の調整に期待というか心配してる俺がいる
リチャード来たらカインとの絡みがちょっと楽しみではあるけど
まず無いだろw
「身の程知らずの〜」はもしかしてストーリー中の重要な場面で言う可能性もあるんじゃね?
>>266 □が気になるなwwwwww
てっきりレトビリューションかと
でもアシストって発動時にバレバレなのよね
それにスタンだと先出しが必要か?
コンボの猶予Fを伸ばす使い方はできるかもな
>>262 1の対ティナと違って「なんだただの無職童貞か」な響きに聞こえたんだけど
勧誘の方なのか?w
セリス落選ってことは来るのはやっぱりロック…だよな…
スタンは空中?
たぶん地上は時々だと思ってる
>>275 そっちかw
声を聞いてみないと分からないなあ。バカにするような口調だったらそっちだな。
同考えてもコレにもUTがくるw分かっているんだ
でも買っちゃうんだ・・(´・ω・`)
>>271 UTのwolやイカの異常強化見るに、一応ユーザーからの
誰が強い弱いって意見は把握してそうだしそこまで心配することもないだろ
事実UTで猛威を振るったティナの追加技はファイアの派生なんて微妙な代物だしな、今のところだけど
>>275 >「なんだただの無職童貞か」な響き
クソワロタwwww
今からファミ通買っても既出情報ばっかりで読んでて面白くないかな?w
CV小野大輔でマッシュ来る可能性は
某自称ヒーローと被るから無いです
同じような見た目のキャラが多いロックよりは
機械ぶん回すエロガー様が見たいな
ガーさんとはオーファンズクレイドルで戦ったからほぼ空中戦でした
トットのスタンは空中○だね
空中□は多分精霊魔法氷
スタンで止まった瞬間にガーさんのHP攻撃で狩られたんだけど
一瞬なにが起きたかわからんかったw
ライトさんの場合オプティマチェンジもあるから
なんか妙に操作に焦ってしまった
ついでにライトニング対誰かの台詞
対ジタン「ライト!お手柔らかに頼むぜ!」
対セシル「その名前、似合ってるね」
あと忘れてしまった…orz
今更何だが、ティファ参戦確定の画像か動画ってどこかにまだないかな?
>>283 インタビュー興味あるなら買っても良いと思うよ
技の発声とか全部取り直して欲しいな 今のままでもいいんだけどさ
>>288 あったけど消されたんだっけか
セリフから落選キャラが予測できるってのも何か切ないな(スノウセリス)
6ならエドガー、モグ、ガウ、シャドウ、リルムを動かしたい
ジジイが許されるのならストラゴスも使いたい
>>288 インタビューあるのかー
TGS行けないし買ってみようかな
ありがと〜
上のほうにあったTGSPVだとより鮮明に写ってるね
メランコリアの檻やヘルジャッジメント?、フォースシンフォニーが切れに写ってて感動したわ
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 11:52:06 ID:iqBGO8bQ0
セリス…ケフカの台詞で可能性低・1でチュートリアル出演
ロック…他キャラとの差別化個性化が難しい・チュートリアル出演
マッシュ…格闘枠が増えればあるいは
エドガー…機械で個性化・チュートリアル出演なし
案外エドガー来そうだと思うんだけど
フリオみたいに地上特化であまり動き回らずに機械でカバーするみたいな
ゴルベーザみたいな使い心地とか
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 11:53:39 ID:iqBGO8bQ0
>>287 ライトニングの呼びかけがライトならWOLはどうなるんだろ
>>45 めちゃ亀だけどGJ!!
FF3バトル1キターーーーー!!!
前作で、wolさんとたまねぎって何て呼ばれてたっけ?
>>272 出るとしたらミンウかレオンハルトだよなー。別のセリフに期待するか
パンデモ最深部マップまで用意されたし、今回の皇帝のポジションとセリフには前作以上に期待せざるをえない
>>287 なんつーかセシルらしいなwちょっとワロタ
>>292 野村とディレ高橋のインタビューで、そこそこ読み応えあったよ
>>294 おおdクスです!!
原作のエロコスのまんまで安心した
>>298 スコールからまぶしい奴
たまねぎは呼ばれてた記憶がない
ヴァン来ない上に12からは参戦キャラ追加無しだったらショックだな…
ガブラス好きだけど彼だけじゃ物足りないっすよ…
>>295 確かにもっと王族増えてもいいと思っちゃうな
エッジ(とヘタレ)はもう無理でレナ達も大分あやしいから
エドガーは技個別化の意味で来れるかも
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 11:59:55 ID:iqBGO8bQ0
クラウドがたまねぎを『アイツ』呼びとか、スコールがWOLに『眩しい奴、アンタ』
だったかな。代名詞呼びで終始どうにかされてたw
そういえばDdFF整理券欲しいって言った人今どこにいますかね
ヴァンは焦らされて今回最後の最後に発表されると思ってる
エドガーはキャラ的にも技的にも面白いから出てほしいな
>>287 セシルワロタ
ジタンもライトニングをレディ扱いしてないな
実質後半の主人公格のセリスが不参加半ば確定なのにエドガーはない気がするけどなぁ
>>310 もう主人公格がどうとか関係ないんじゃね
いやエドガー主要キャラだろ
>>308 焦らされるナンバーってやっぱ12のオイヨかな
2がミンウだったら結構ストーリーとからめて秘蔵っ子扱いだと思うんだが
まあ主人公格なら既にティナいるしな
今のところ主人公不在は12だけか
>>298 WoLは、あんた(ジタン)あなた(セシル)貴様(ガーランド)眩しい奴(スコール)
玉葱は、彼(ティナ)お前(フリオニール/ゴルベーザ)君(セシル)
…な感じ
エドガーは出てほしいな
機械装備があったわけだしw
>>311 だな
ティファ来た時点でそんな気がする
だから案外マッシュも少ない格闘専門で出て来ちゃうかもしれない
>>258 ケフカがどんなセリフを喋ったからセリスの可能性がなくなったの?
>>312 6は全員主人公だがメインって感じはしないな。エドガーは。
人気とストーリーの扱いやすさでやっぱロックじゃないか。
まぁ人気ならエドガーもそれなりだけど。
正直ヴァンって焦らす効果があるほどの人気キャラとも思えんし
ライトさんが発表されてさえ未だ発表無いのって普通にまた不参加なだけな気がして怖いんだよなぁ
ちょっと思ったんだけど、
DFFが13回目の戦いで終戦。
DDFFが12回目の戦いで敗北。
○○が11回目の戦いで××。
:
:
○○が1回目の戦いで××。
みたいに、11〜1回目も出すのだろうか?
ティファは野村一派のねじ込みだと思うが
ディシディアはあんまり女キャラ多くない方がゲームの雰囲気には合ってるだろ
対セシルでライトさんはどうやって返すんだそんなセリフ言われてw
>>321 DFFがシリーズ化されて出そうではある
でも11回全部は出ないと思う
もし出るなら1回目は出そうだな
>>320 アンケートでヴァン書いた人多いみたいだし、ここまでヴァンを熱望されてるのは
スタッフにも伝わってるんじゃないかと思ってさ>焦らす
>>320 スタッフもここ見てるだろうし、1発売前のクラウドみたいに
来そうだけどあえてギリギリまで発表しないでちょっと不安を煽る
みたいなことしそうだなとは思うよ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 12:10:48 ID:iqBGO8bQ0
伏線の張り方しだいだと思うけどね、1回目とかは出しやすそう
>>320 普通に考えたらまずカイン紹介するよりヴァンだよなwそういえば。
マジで出ないのかもしれん。12から追加キャラなしか、バルフレアのどっちかかもしれん。
>>321 0(つまりコスモスとカオスの誕生)から12回目まで全部DdFFで描くよ
っていう意味の012だったら出ないと思うよ
前作出たあたりのインタビューで参加させるか議論したキャラとして
カインと一緒にロックの名前も挙がってたしな・・・
エドガー使いたいけど、可能性としたらロックなんだろうな
>>323 別にエンカウントボイスは会話じゃないから何言っても大丈夫
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 12:12:21 ID:iqBGO8bQ0
でも最後のクラウド発表ってあんまり不安をあおる効果は無かった気がする
セフィロスは最初から登場してたし、何だかんだ言っても知名度は高いし。
ロックが他とかぶる、エドガーは機械で面白そうって何度も見るけど
ぶっちゃけ機械使っても他と何も変わらんと思うw
まぁエドガー好きだしいいんだけどね
あれ?前作はラスト発表はガブラスじゃなかったか?
さすがにヴァンいなかったら哀れすぎる
>>322 ついにKH作ってた班に対しても
その外部に"野村一派"とやらがいると考えるぐらい
勢力図妄想が激しくなったのか……
>>330 13でスノウみたいなキャラ出すあたり野村はロック好きそうだしな。
野村絵のロックはやくみたいぜ。天野絵だったら最高にかっこいいな。
ヴァンを大トリに持ってくる場合、
ストーリー中でヴァンが予想外に重要な立ち位置になってる可能性がデカいな
ヴァンは中の人のこともあるから応援したいというかw
>>326 12がトリとか誰得だから12は不参戦だろ、ってあの時も言われてたけど結局トリを勤めたのはガブラスだったしなぁ
ガブラスが出た時の暴動は凄まじかったw
>>333 回転のこぎりもよく考えたら旋風斬みたいなもんだろうしな。
>この世界は十二度の創造が終わり
>十三度目の創造が始まろうとしている。
>おそらく次も、混沌の勝利で終わるのだろう。
エンディングが後味悪いのかー!
やっぱロックなのかな
あらよっとしか技が思いつかないんだがwww
シーフ特化してるわけでもないからジタンよりも地味になっちゃうし
盗賊ならジタンがいるしなあ
セリス出ないし微妙だ
6からはモグがでます
>>344 でもそうなるとセリスみたいな「剣と魔法」のほうが
溢れかえってるんだよなあ……。
正直どっちもなんとでもなりそうな気もする、性能面。
>>326 はいはいスタッフはここを見てるここを見てる
>>343 アイテムを多用するアイテムマスターてきなキャラでいいんじゃないか?
トレジャーハンターなんだからそういうのいっぱい持ってるだろう。
武器もフリオと違う感じの武器使わせたらいいしさ。
>>320 発売少し前に出るPVでロゴが出た後一番最後に
「飛び降りろ!」の声とともにヴァン+コスモス勢4人くらいが飛び降りてるシーンがあると俺は信じてる
この物語の主人公さ のほうが可能性高いけどな・・・
>>349 WoLが居るディシディアで「この物語の主人公さ」なんて言ったら世界が凍りつく気がしないでもない
とりあえずロック、エドガー、セッツァーの誰かだろうな
本音はモグタンだったらいい
ロックといえば変装か
それならストーリー的には動かしやすいかも
うーん、セリス来ないかー。来たら俺得なんだが。
魔封剣があるからわりと差別化はできると思うんだけど
何よりヴァンの中の人が直々にスクエニにお願いしてるからな
まぁ例のブログをスタッフが読んでなかったら意味ないけど
歴代主人公がいるまえで、あの台詞は嫌だな
アーロン「これはお前の物語だ」
バルフレア「ああ、この物語の主人公さ」
ヴァンが「この物語の主人公さ」って言いながらカッコよく登場すれば全て解決
ティファは主人公格ではないけどクラウドに関して重要キャラだった
それよりなんか格好が浮いてる気がする
ヴァンとバルフレアどっち出すか揉めたからガブラスだしたんだろ。
>>358 いやぁ俺もそう思ったけど武田本人がスクエニ宛てにお願いしてるからまぁいいやと思ってw
>>360 背格好にあの服装が心底に合わないんだと思うw
ムービーのきれいなクジャが
ロックの変装とかいう電波がきた末期
ちょっと
>>20見て頭冷やしてくるわ
つーかほんと役者の問題でもないのならなんでヴァンは不参加だったんだろうか
>>349,351
想像だけで軽く死ねる
2008年の12月16日は未だに悪夢
ゲームセンターCXでガブラス見た瞬間の絶望は今でもはっきり思い出せる
結局その日眠れなくてフラフラだった
そんで何とか割り切れたころにヴァンの中の人のブログみて悲しみが鬼なった
>>361 そもそも前回は1〜10まででメインストーリー作ってて、
開発中に出た11と12が後付けでゲスト枠としてねじ込まれたんじゃなかったっけ?
>>361 いや、前回11と12はゲスト扱いだったから主人公格は出せないって事で野村がガブラスを選んだ
ここのスレ住民はヴァンを熱望してるけど、一般の人はどう思ってるんだろうなぁ
でもやっぱ主人公なんだし何で出ないんだ?とは思ってると思う
ということでヴァン出してくださいお願いします
ジタンいなけりゃ6はロックが第一候補なんだがな
まあより戦士っぽくて飛び道具も使うってことで差別化はできるけど
他のキャラとどういう絡みするかがいまいちイメージできん
おいフライヤはまだか
>>367 11は知らんが無印発売した時って12発売からもう2、3年経ってたし、
あんな中途半端な扱いにしなきゃならんほど時期的に余裕なかったとは思えんけどなぁ
セッツァーのギャンブルもいいね。
12まだラスボス手前なんだけど、いくら物語の中核にいないとはいえ
初期からPCで街に入ると強制的にPCになるヴァン差し置いて
主人公として出る程バルフレアの可能性高いの?いくらスタッフの贔屓でも
それはないんじゃないの?それも覆す程バルフレアなの?
しかしヴァンが出たら出たで
よく知らない人から「11の主人公は小さな女の子なのか」と誤解されたりして
なかなか姿を現さないコスモスの戦士がロックだとしたら・・・
でもロックって別にそこまで変装キャラでもないかw
開発が始まったのはKH作った跡だよね
シドの参戦・・・はないか
>>376 バルフレアはFFTにゲスト出演した時作中の人気キャラの完全上位互換として登場したほど贔屓されてる
無印にも出そうって動きあったらしいが野村が止めたんだとか
>>374 確か初代ディシディアってかなり開発遅れてた気がしなくもない
まあそう考えると逆に今回のリリースの早さが異常すぎるけど
>>375 セッツァーきたら嬉しいけどかなり浮きそう
周りみんな若いし
6のメンバーの中では馴染んでたけど
>>377 思われたならそれで良くね?実際11は主人公出そうと思っても無理だし
そもそもFFファンなら11がネットゲームって事ぐらいは知ってると思うが
>>384 27歳でオッサンなのか…
今のFFはどんだけ若造ばかりなんだ。
>>366 生きろ
今度は登場することを願っている
>>385 それは勿論シドルファス・オルランドゥだろwww
>>374 発売はそうだけど、企画・開発時期を考えたらそこから1.5年は引いた方がいいかも
まだヴァンがどんな受け止められかたをしてるか掴みきれてなかったかもだし、
12のネタバレしていい時期かどうか迷ったのかもしれん
あくまで想像だけどね
>>391 アルティマニア見たらKH2の開発が一区切り着いた時に企画が上がったらしい
KH2が2005年12月22日で、FF12が2006年3月16日だから完全にDFFの企画の方がFF12より早いな
前作に出す場合、ストーリーに関わらない番外扱いになっちゃうから
却ってヴァンが出てたら逆に可哀想だしな
主人公を外したのはある意味正解
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 12:46:39 ID:iqBGO8bQ0
発売前後だったか詳しい時期は覚えていないんだが、各キャラの性能とか声とか
で色々不満点とか言ってた中で、多分12ファンの人が『出てるだけいいじゃねーか』
との発言が忘れられない
>>387 6に異常におっさんが多いだけだろ
ガウ以外の人間男はみんなあの年代じゃないかw
カイエンはもっと上だけど
マッシュかカイエン辺りが来て欲しいんだが難しいんだろうなー
ひっさつわざなんか被るキャラも居ないしかっけえのに
ギルガメッシュは常に候補にあがるけど全然情報ないし心配になってきた
まさか今回も使えないってことはないと思いたいが
>>190 レス有難う。プリッシュが人気あったんだね。他作品のも参考になるよ。
>>261 気を使ってキャラ名を伏せてくれてるのかな。有難う。
未プレイだけどアルティマニアは読んでるから多少は知ってるんだ。キャラ名を出して教えてくれると嬉しいな。
ライオンは戦闘に参加してないんだね。何となくライオンと闇の王が良いのかなんて気がしてたんだけど、そこは絡みはないのかな?
ザイドとか。
ナグラモーダ(だっけ?)ってどんな感じだったかな?プロマシアを目覚めさせたんだよね?カオスとしては出てこなさそうなのかな?
大きさとか被りとか気にしなくても良さそうな気がしてるな。
ラスボスはどれも大きいし、主人公も原作自体だけで見れば被ってるの多いしさ。でも、まとめてるからさ。
試遊できなかったから試遊外のゲームプレイ画面眺めてたんだが、やっぱりライトニング、カイン使う奴多いな
エンカウントでライトVSフリオ確認
「信用に足る存在か確かめてみろ」
…フリオはライトに信用されてない?
野村は天野絵尊重したりバルフレア出すの止めたり
HPとBRVの表示消そうとしたスタッフ止めたり
続編にあたってバトルを詰めることを第一に要望したり
DFFに関してはなかなかいい仕事をしてる
ちょっと安心した
というかスタッフが暴走しすぎなのか
でもバルフレアを止めた理由は「主人公格だから」なんだよな…
>>398 坂口の役割を引き継いでるようにも見える
7の一部イベントのプロットからゼノギアスを作るよう勧めたり
野村へKHにFFキャラを出すようアドバイスしたり
>>397 それはライトニングの方?
フリオニールがライトニングに言った台詞ってこと?
ティナ→カイン「あんまり自分を責めないで」
>>396 ライオンは闇の王とはほとんど関係ない。
まだザイドのほうが関係ある。
ナグモさんは作中戦ってないんですよね。
せいぜいプレイヤーにビンタしたぐらい。
>DFF絵のタンブラー売ってたんですが…ラインナップが7〜10と英雄の5種類ってどうなの…(´ω`)
マジかよ・・・
>>401 ボイスはフリオニール
対ライト時は割と親しみがあるボイスが多いなか、フリオがこんな感じだったのでちょっと意外だった
>>398 アルティマニア読む限り悪ノリしたスタッフに素で答えるような感じだったが
とりあえずスタッフは今回空気読んでくれ
ちょっと過去ログ追ってて思ったんだけど、ギルガメッシュのことをギルガメって略してる人結構いるよね
なんで? 5プレイしたことあるなら到底呼ぶ事のない略称しゃないと思うんだが
ギルガメ参戦希望とか、人気で考えるならやっぱりギルガメだろうとか、物凄い違和感
ギルガメ強かったよな
亀の甲羅とか
>>405 ストーリーでのばらとバライトさんの絡みがあるとみた。これは期待
FFの通貨単位がギル(GIL)なのが問題の根源w
ゼニーだったらゼニガメだったのに……
5大好きな知り合いは、「ギルちゃん」と略してた
薔薇繋がりか
>>407 だからこそあえてギルガメって略してんじゃない?
DFFやる人全員が原作やってるわけじゃないからなあ
シャントットをトットと略してると9未プレイなんだなとかは思う
ギルガメッシュ名前長いからなwww
ティーダ→クジャ「そのかっこ、寒くないすか?」
ティーダがまたやってくれたw
なあ、EX化で相手のアシストゲージ消し飛ぶんだよな?
てことはもしHP攻撃ヒット中にEX化されたら、バーストから逃れるにはEXゲージ全消費のEXリベンジのみ
反確取ろうにも相手にはアシスト抜けがあるから実質反撃不能とすると
当てたほうはEX状態、抜けた方はゲージ空っぽで仕切りなおしと
これバランス酷くないか?
どう考えても先に攻撃当てた方有利すぎると思うんだが。駆け引きが成立してない
>>407 まあ、5は普通にプレイしてもギルガメ知らない人もいるだろうし
カメの方出ると思ってる人も多分いないだろうから、スルーしている
9のトットなんて脇役だし誰も気にせんだろ
>>415 クジャ←ティーダ「そのカッコ寒くない?」じゃない?
吹いたけどさ
寒wwwwwいwwwwwwwww
変態だもんね
むしろ9のトットが思い出せない…
>>415 ついにクジャの服装ネタまで入れやがったかスタッフw
だが、PVで半裸になっていたお前が言うな
>>404 おいおい…またPS勢優遇か
ていうかセフィロスだけはなんでもかんでも突っ込んでくるなぁ
どうせまたガード待ちの地雷が増えるんだから、ガードからの反撃をした場合もアシスト消し飛べばいい
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 13:14:12 ID:iqBGO8bQ0
>>416 それは俺も思ってる
攻撃中にEXはカインvsセシルの動画でやってるし
>>416 「攻撃先に当てた方が有利」
ってよく考えてくれよ
当たり前だろ
EXある相手にHPくらったら普通はバースト確定なわけで
むしろその確定状況から抜ける手段があるだけでも良いと思うべき
後出し有利、攻め損な前作から見たらえらい進歩だろ
>>415 ティーダがKY発言するたびにヴァンのひとつの個性が奪われて参戦大丈夫か?って思っちまうわ。
>>404 WOLとかフリオとかセシルとかは…?
何でもそいつらばかり人気あると思うなよ!
>>423 UTエンディングでWoLクラウドと一緒に最初に
名前が流れるセフィロスですから
>>427 まぁヒット確認とれたら速攻でアシストチェンジ使うかとかの取捨選択は熱くなりそうだよな
アシストロックとかどのくらいの時間使用不可になるか分からないけど
ティーダとヴァンって気が合いそうだな
>>428 ヴァンはKYだが共感できる発言を期待している
本編ではそういうセリフが多かった気がする
>>396 んじゃ遠慮なくネタバレ全開で、11プレイ中の人はアボンしてね
トリオン→ナイト、脳筋、王子、盾と片手剣、SPアビはインビンシブル(物理無効)
フォルカー→戦士、普段は片手剣だが武器はその場にあるものを使うとの発言あり
アジドマルジド→シャントットの秘蔵っ子、SPアビは魔力の泉ではなく連続魔(無詠唱)
闇の王→打撃系とガ系魔法、魔法無効と物理無効の使い分け
ライオン→戦闘描写なし/エルドナーシュ→浮遊系・魔法と状態異常の鬼
プリッシュ→熱いモ白、格闘と白魔法の使い分け/プロマシア→神様。
アフマウ→からくり士、戦闘描写なし/アレキサンダー→召喚獣
リリゼット→短剣二刀流/リリス?→戦闘描写まだなし
ナグモラーダ→戦闘描写いっさいなし、プロマシアに喰われた
ザイド→暗黒騎士、分身(影?)をだしてくる。一応バス編のラスボスではあるが…
カラハバルハ→召喚士、使役するフェンリルは四つ脚系、技のモチーフは月・属性は闇
ロベルアクベル→違う未来からやってきたカラハバルハ。闇勢力に荷担するふりしてる
…こんな感じ。カラハはシャントットの因縁となりうるキャラってことで書いた
>>427 攻撃を当てたほうが有利というのは、=ガン攻め有利には繋がらない
むしろ反撃されないように縮こまる立ち回りを助長してるとすら思う
攻撃ヒット見てから超必殺技へ突入確定ってだけでもぶっ飛んでるのに
それから抜けると更に状況有利化とか絶対におかしい
1出る前にWOLとパラディンのセシルってかぶらね?って思っていたけど
全然そんなことなかったから大丈夫だと思う>ティーダとヴァン
だからヴァン出してください
アシストチャージって瀕死時に自分から攻撃当てたときに処理される方が良いんじゃない?
BRV当てたらゲージ1、HP当てたらゲージ2って感じで
寧ろHPにカウンターなんて簡単だし、派生BRVにカウンター入れてもゲージ1つとかだと泣けるし
440 :
436:2010/09/18(土) 13:23:59 ID:pv/Zn8bX0
最後の行が日本語でおkだった
1の頃のEX抜けで五分に持ち込む仕様でようやくバランスが取れてたのに
今回はバースト突入orEX開始vs相手両ゲージ消滅でバースト突入がさらにお手軽になった
この強化は絶対におかしいってことね
>>405 WOLとライトニングが対立していて、フリオニールはWOL派だから
その台詞なのかな。勝手な想像だけど
いずれにせよストーリーモードで対峙あるね
442 :
436:2010/09/18(土) 13:27:50 ID:pv/Zn8bX0
>>432 攻撃側のEX化と防御側のアシストチェンジの早押しか?
そんなの攻撃入力した方が反応速いに決まってるじゃないか
>>396 書き忘れてた
プロマシア→神様。範囲攻撃と状態異常の地獄
慣れない白で戦闘に参加したので、正直思い出したくもない…(´д`) トラウマ
FF11のカオス枠でロベルが出てきたら、シャントットとの会話が面白くなりそうだよな
前作では操作キャラとしてはそんな好きになれなかったけどストーリーの皇帝戦前のムービーがかなり好きだったからDDFFではいろんな意味でフリオの存在感UPに期待したいな
アシストとEXに関する変更がいまいち分からん
とりあえず
・EX化すると相手はアシスト使用不可能になる
・自分が攻撃中のEX化は可能(=ギリバーが可能)
・相手がEX中に攻撃を受けたらEXを全消費して相手硬直を取るEXリベンジが可能・EXリベンジは相手のアシストで潰せる
あとチャージとチェンジの仕様がよく分からん
空賊に憧れてるならヴァンは空賊キャラと絡みを
ヴァンが出てくるなら、あまりストーリーに関与しないキャラになってほしいな。
真面目な話をしている中でひとり蝶々追い掛けるとか(言い過ぎか)
そういうお気楽さがヴァンの良さだと思うんだ。
11未プレイな所為だろうか難解な名前が多過ぎるwww
>>446 >・相手がEX中に攻撃を受けたらEXを全消費して相手硬直を取るEXリベンジが可能・EXリベンジは相手のアシストで潰せる
これは違う
攻撃を受けてる時にR+□でEXゲージを全て消費して相手の攻撃を弾く。
で、弾いた後に追い討ちも出来るけど追い打ちは相手のアシストで抜けられる
ってこと
ヴァンはなんか頭の後ろで手組んで歩いてる姿しか想像できないw
EX後出し側有利で反確バースト突入可よりは、先出し側EX状態維持&アシスト1消失&アシストロック、後出し側全ゲージ消失、両者バースト突入不可の方がマシではないかと思うんだがどうなんだろう
ただ先出し側がアシストゲージMAXだった場合はEXリベンジのあと後出し側が反撃できないから先出しキャラがアシストゲージ2つ残ることになるけど
>>446 ・EX化すると相手のアシストゲージを0にする(つまり一度でも攻撃を当てればすぐ溜まる)
チャージはあまり関係ないかな、チェンジは↓
アシストゲージが1段階以上溜まっている状態で敵の攻撃を受けた場合、L+○or□で発動することができ、敵の攻撃から抜け出し敵の上空へ飛ぶ。
L+○で発動した場合、 ゲージを1段階消費し攻撃から抜け出す ことが出来るが、自分が 必ずアシストロック状態になる。
L+□で発動した場合、 ゲージを2段階消費し攻撃から抜け出し、さらに敵を硬直させる。 その上 アシストロック状態にもならない。
>>442 要は派生BRVヒット→EXすると相手のゲージを全て消滅させられるもんな
ティーダとヴァンはセーブポイントに触れると全回復のナンバーって
ところもなんだか似てる
ヴァンは自由人って感じだしな
>>428 同じ事思った…
ヴァンはアルティマニア公認のKYだったけど、ティーダって原作だとそこまでKYキャラのイメージなかったなぁ
アシスト・EXリベンジ抜きに、慣れれば
こっちからガンガン攻めて俺TUEEEEEEできるような
バランスになってるのかな
難易度「普通」ではそれくらいにしてほしい
無敵が出来るなら逆に無敵成功時のリターンが相当な物になるんだけどな
でも、ゲージ吐きゲーになるかも・・・
>>456 だよな。むしろ原作のティーダのKYキャラらしいとこって
ユウナ旅の結末をしらなかっただけってくらいだった気がするし。
ああ、じゃあリベンジは相手のEX中に限った行動ではないのか
なら、相手が先にEX化して、此方のEXが溜まりきってない
(EXリベンジが使えない)状態になったらどうすりゃいいんだ?
こっちが攻撃したら相手のアシストHPで終了じゃね?
てか今更だが派生は続投なんだよな
無印の頃から批判の少なくない要素だったのに
>>416 EX先出しされたらこちらはEXリベンジからの単発HPで安定じゃないの?
全キャラに単発あるのかな?だったら単発+攻撃空振りでゲージ一つくらいすぐ貯まるでしょ
それにシステムが全部明らかになってるわけじゃないからまだ有利不利とは言いくいのでは?
>>460 取り敢えずアシストゲージを1つは溜めないと話しにならないかもね
正直ここの意見だけ採用されたらキャラゲーじゃなくもう格ゲーだな
格ゲーみたいな感じになったらもうこのタイトルも終わりだよ
結局はガーカン待ち後出しが有利なんじゃねこれも。アシストよりもまずガードの性能をどうにかしてくれよ
>>436 攻撃ヒット見てから超必殺技確定がぶっ飛んでる、ってのがまず疑問
確かに強いが、ゲージある相手に攻撃受けたらそれだけのリスクはあっていいだろう
そしてそこから抜けるのにそれなりの犠牲があるのも然り
EXリベンジがEXモードは持続して吹っ飛ばすだけとかなら良かったってこと?
俺はそれでもいいが、今の仕様でも潔くていいと思う
喰らうってことから抜けるのにはやっぱり犠牲あって然るべき
>>462 無敵が無いってことは被ガードよろけのときも何も出来ないってことか
ガーカン単発が驚異だな
EX先出しには良いシステムかと思ったけど今以上にガーカン強くなるかも
>>459 そうだよね
DFFティーダのKY発言はヴァンがするほうが合ってる
なあ…もしかして
13回目の戦いで均衡が崩れたのは
今回ヴァンが何かしでかしたせいとかなんじゃ
>>452 今まではEXを先出しさせられた側がほぼ詰んでたわけだし、そこが解消されたのは歓迎するけど
EXを先出しさえしなければ、お互いに弾き攻撃を警戒してゲージを温存してただろ?そこにある程度調和の取れたバランスがあった
逆に、この仕様だと両者EXゲージが満タンな状態で攻撃側がEX化しないメリットが無いじゃないか
あまりにもワンチャンゲーかつ派生キャラが有利すぎる
マシになったとは思えないな
ティーダは相手の話の意図を読まずにアーロンの匂いかいでた気がする
>>465 腕の差を出にくくしたんだろうけど
現状真っ向から攻める意味がほぼ(スコールとかクリアビ出やすいキャラ以外)ないくらいのレベルなのがな
ジタンの3Pらしきものがさっき出た
9はやったことない上にちらっとしか見えなかったから何が元ネタかわからん…クソ
くそ、電波わりーな…
取り急ぎアシストチャージはアシストゲージが
貯まった時に出る表示に見えた。正しいか確認してくる
アシストチェンジは攻撃を受けてる最中に
アシストを呼び出して身代わりになってもらうシステム
これから二回目行ってくる
確定が出てないっぽい回避でジャンプ回数リセットが
真実なのかどうかなのか見てくる
>>464 アシストシステムが出て来た時点でその辺の格ゲーと一緒になってきた感じ
無双の友好度援軍システムみたいに廃止になってくれればいいけど
>>435 かなり判りやすい。有難う。
カラハバルハとシャントットの因縁って、どのディスクで描かれているのかな?
アルティマニアを読んでる時には気がつかなかったよ。
自分は11は未プレイだけど、やっぱり全作品出て欲しいなぁって思う。
アルタナってまだ終わってないんだね。リリスっていうのがラスボスになりそうなんだね。
こんだけディスクが出てると絞りにくいよね。
既出のシャントットに合わせるか、最初のラスボスの闇の王に合わせるか、になるのかな。
>>462 つまりEXリベンジで抜けた後、アシストゲージが溜まるまでガン逃げ推奨ってことかい?世紀末だろ
単発HPがアシストチェンジ効かないとは知らなかった
プロモ見る限りでは今回なんかしでかすのは
カイン(バッツとライトニング襲撃)と
WOL(ライトニングに裏切り者呼ばわりされる&コスモに言ってる台詞の内容)
>>477 アシストチェンジもEXリベンジも食らいモーション中じゃないと使えないみたいだよ
だからガーカン単発HPをどうするか疑問になってきた
>>464 ここでアシストシステムのような意見って過去出てたっけ?
なんか嫌な予感がするなぁ・・・
ヴァンはバッツとかと気があいそうなイメージ
ここまでのエンカウントボイスまとめ
WoL
vsスコール「光などなくても戦える」
カイン
vsセシル「カイン 全力で戦うからな!」
vsティナ「あんまり自分を責めないで」
vsジタン「いつまでクールにいられるかな?」
vs皇帝「仕える者なき騎士か」
vsケフカ「ほう…裏切り者の登場ですか」
ライトニング
vsフリオ「信用に足る存在か確かめてみろ」
vsオニオン「いろいろ学ばせてもらうよ!」
vsセシル「その名前、似合ってるね」
vsスコール「ただの兵士ではないようだな」
vsジタン「ライト!お手柔らかに頼むぜ!」
vsティーダ「ヒーロー参上、なーんてな」
vsシャントット「ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ」
クジャ
vsティーダ「そのカッコ、寒くない?」
>>480 アシストシステムの第一報が入った時に
他の格ゲーで似たシステム出してダメになったタイトルが沢山出て来て
ネガキャンムードだった
>>482 確かにライトニングvsフリオ浮いてるな
これは気になる
>>469 取り返しのつかないKY行動を起こしたのかwww
>>486 そうだよね、ガン逃げしたらアシストゲージ減るし
なんかだいぶシステム複雑になって色々覚えること多いねw
システム的には減るけど、逃げながらの攻撃なんて造作もねぇっす
UTでガン逃げプレイヤーに「弱者に強い」が発動すると思ったら大間違い
>>466 これは超必の価値観が根本的に違うな
まあリスクとか犠牲とかに関しては説得力感じた
個人的には超必殺技ってのはもっと出すのに苦労する分
成功したときのリターンがでかいようなのを求めてるんだが若干わがまま入ってきたなw
EXリベンジは俺的にはそれが理想だった
>>486 ん?一定時間攻撃しないと減ってくんじゃなかったっけ
逃げ回りながら隙少ない攻撃振りまくってればゲージは溜まるんじゃないのか?
>>482 ティーダの対パンツもいいがセシルの対ニングもじわじわくるw
セシル「その名前、似合ってるね」ww
>>473 どんなのだった?覚えてる色とか形とかでもいいので教えて
「その名前、似合ってるね」
の後に攻撃してくるのか。
なんてこったいww
>>182 もちものを地べたに置きっぱにしたらパクられて当然だぞ。
貴重品も入れてたの?いちおう、落し物として届けられてる線もあるから問い合わせてみれば?
「その名前、似合ってるね」( ´,_ゝ`)プッ
「そのカッコ、寒くない?」m9(^Д^)
ライトニング
ゴルベーザ「未来の礎を築いてみせよ」
セフィロス「お前も呪われた兵士か」
ティナ「私もしっかりしなきゃ」
結局今のとこガーカン単発にはなす術無しって認識でいいのか
ナンテコッタイ
ティナにとってのライトさんはセリス風ポジションになるのかな
>>498 逆にライトさんはティナに妹の姿を重ねそう
>>470 ワンチャンゲーってのがよくわからないけど確かに相変わらず派生持ちと単発持ちは有利そうだな
でも俺は先に弾いたら単発技以外為す術無し、ひたすらEXを保持し続けて保つバランスよりはこっちの方が好みなんだよなあ
ただガードが強すぎる 仕様変わった報告も聞かないし アシストゲージはガン逃げでも余裕で溜まるだろうな減りかなり遅い感じがするし
脇役も脇役だが、8のキロスが出てきたら面白い。
カタール使いのキャラは珍しいし、あの独特の戦闘の構えはインパクトがある。
>>482 ライト対フリオは信用じゃなくて信頼だった
一字一句合ってるかはかなり自信ないんで、完全な補完はきっと他の人がしてくれる…はず!
クラウド←スコール:喋るだけの奴は必要ない
クラウド←ケフカ:無口とクール間違えてない?
クラウド←セシル:まずは自分を信じるんだ
カイン←エクスデス:信用を捨て 何を得る?
カイン←WOL:正しき道なら迷いはしない
クラウドとスコールはかなりうろ覚えなんで間違えてたらスマン
既出かもしれないけど
動画みたかぎり攻撃がヒットしなくてもアシストゲージ溜まってたんだが
これってティーダやフリオみたいな隙のない技連発してれば溜まるってことだよね?
アシストしかしないガン逃げするやつがでてきそうだなww
「その名前、似合ってるね」のセシルはDSの4の
フライパンで料理つくる…?の天然ボケ入ってるセシルっぽいな
ところでバッツが試遊のアシストにもないってことは技総入れ替えなのかな
しかし本当コスモスサイドでバッツだけ情報全然出てないんだな
出せない理由があるのか、単に後回しにされてるだけなのか、どっちなんだろ
>>504 総入れ替えはないと思うがライトニングが加入したから追加・入れ替えは
多くなりそうだな
もしもクラウドがカオス陣営とかの陣営移動があった場合、そのキャラの
技が入ったものまね技は使わなくなりそうだし
>>502 クラウド前作より酷い言われようだなwww
>>505 全員の技バラして再結合したの使うから調整が難しいんじゃないのかね フリオが一番生まれ変わったといわれている以上ものまね師であることは変わらないだろうし
まさかカインにやられてバッツ早期脱落…はないか
>>503 空振りでも溜まるのは確定
攻撃でキャンセルできる技をひたすら繋いでも溜まらないらしい(ホプステ連打など)
しかしヒルキャン連打で溜まる可能性は十分ある
>>505 ものまね技で他のキャラがレベルアップで覚える技のネタバレになるからとか?
バッツのアシストで新キャラが入ると予想
>>502 >クラウド←スコール:喋るだけの奴は必要ない
>クラウド←ケフカ:無口とクール間違えてない?
なにこの矛盾
>>508 それはないだろう
プレイヤーキャラが最後まで使えないってことはしないだろうし
>>513 スコールから見たらクラウドはおしゃべり
ケフカから見たらクラウドは無口
に見えるんじゃね?
>>515 なるほど
確かにスコールから見たおしゃべりと、ケフカから見たおしゃべりの基準は
大きく違いそうだしな
>>513 喋るだけのやつは必要ないですよねー、と無口仲間意識を持ってるのかもしれないww
>>510 あ〜
そういえば旋風斬なんてその典型だったな
でも、それってやっぱり早くに出したらまずいのかね?
>>516 納得、ウジウジ言ってないで行動に移せということだな
喋るだけの奴は必要ない(だから俺たちは戦いで語り合おう) ってことだろ?
あと1年wktkがとまらない
>>502 なんかクラウド、今回は半カオスっぽい時期があるのかもな
旋風斬は最初てっきりバッツオリジナル技かと
バッツ出たらEXバーストの武器でキャラバレしね?とくに11と12
初期セットされてるものまね技がこれから未発表キャラのものなのかな>バッツ
まだコスモス追加する気なのか
>>523 クラウドの勝利台詞が「これでよかったのか…?」やら「後味が悪いな」とかやたら消極的・迷いが多かった
今回の立場と関係あるかもの
まさかバッツの新技はヴァンの・・・
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 14:30:01 ID:Qdw0DdoK0
>>527 ヴァンが出たらコスモス4人になるから
さすがにそろそろカオス参戦さした方がいいよな
>>528 既存技はどんな感じだった?
ソニックブレイクに吸引ってのは情報あったけど
>>530 クラウド・カイン・ティナ辺りがコスモスとして微妙だから
その縛りはないんじゃない?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 14:31:37 ID:Qdw0DdoK0
>>531 ニングさん、カイン、ティファに加えてヴァンが来たら4人ってことだろう
まさか一人勘定に加えてないとかないよな?w誰とは言わないがw
>>500 ワンチャンゲーってのは、要するに攻撃一回(ワンチャンス)で勝負が簡単に大きく動きすぎるってこと
ローカルっぽい用語持ち出した俺が悪かった
俺も弾いたら負けEX満タン維持のバランスがいいとは言わない
ただ今回のバランスがいいとも言わない
どっちが上か下かはどうでもいいが、どっちも良くないのは確かだと思う
>>534 ストーリー上多少揺れ動くことはあるかもしれないけどそいつら全員顔の向きはコスモス側のままだからなあ
>>523 ティナみたいに完璧に操られるわけではないけどたまに電波塔(セフィロス)から
電波が飛んできて操られるのかも
ライトニングががっつりストーリーに関わってくるとなると13のカオスがどうなるのか・・・
今のところ
新規追加コスモス:ライトニング、カイン(裏切る?)、ティファ
カオス→コスモス:クジャ
コスモス→カオス:ティナ?
だっけ?
>>538 アナザーだと反転するかもね
グラの反転なんて造作も無いことだし
あと、EX満タン維持のバランスはお前らが自分達の好みで
都合よく自重自重言った結果だと思うよ
リジェネミラーは相性あるけど結構良ゲーだと思ってる
>>518 すまん、「余計なおしゃべりは必要ないな」だったw
どっちにしろあまり良く思ってなさげ
クラウド←ティナ:戦いの中で答えが探せるなら…
クラウド←フリオ:その剣大切なものなんだな
だけどクジャって顔向きが元のカオス側だからなぁ…
一応前作ではカオス側で初召喚されたらしいけど
そもそも顔の向きは原作の立場準拠なのかも
>>538 今回クジャはコスモス側みたいだけど顔の向きはカオス向きだよ
>511
アシストは固定じゃないぞ多分
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 14:36:50 ID:o+XmYqfS0
ディシディア体験無理…
しかしPSN対応みたいだな
ソニーから貰った販促物に書いてあった
(bsb,t3dの特典のことかもしれんが)
スクエニショップ混みすぎワロタ
とにかく今の時点じゃ対戦でのセオリーがどうなるかとかまだわからないな。
個人的には、プレイヤー側が「○○禁止」とかしなくてもいいような仕様にしてほしい。
・全キャラに「ガン逃げされてもHP攻撃を当てられる手段」をつけてほしい。(アシスト絡みとかでも可)
・待ち逃げが得するようなシステムは排除してほしい。(逃げながらゲージを稼ぐ、等)
くらいが最低限クリアされてればいいけど、
自分としては前者がDFF最大の問題だったと思ってるから
そっちは何が何でも解決してほしいな。
近接キャラ全てにホプステ・ビーファン・二刀連斬くらい優秀な技を。
遠隔キャラにはエグい誘導したり回避困難な技を付ければ解決自体はできると思うけど、
やりすぎるとそれはそれで酷いゲームになりそうだからな。。。
激突→アシストで追撃→本体が追撃、みたいな事をできるって書いてあったから、
それでHP攻撃が救われるキャラもけっこういそう。
ガブラスなんかガン逃げされるとHP攻撃当てるの難しかったから、
二刀やマントからのブレイブ追撃で壁に激突させてアシスト追撃に繋げて、
そこから本体がヘイトレッドやイノセンスで追撃できるようになるとしたらかなり世界変わりそう。
ちょい待って
コスモスっぽいクジャにも今回ストーリーモードが追加されるのか?
そしたら9はジタンとクジャ両方にストーリーモードがあるってことになる?
>>537 把握した どっちも大して良くない、ってのはわかる でもガードの異常性能をどうにかしないとどうしようもない気もする
>>541 クジャは所属としてはカオス軍にいるけどコスモス軍の味方をしている感じっぽい
>>544 無印の対スコールと殆ど同じこと言っとるw
対スコール「戦うことで、答えが見つかるなら」
>>551 まだキャラ毎にストーリーモードがあるかどうかも判明して無い
>>523 俺、クラウドにはなりきれませんでしたがもしかして来るか
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 14:40:43 ID:At9o+ODrO
遺失物係に問い合わせても、無いとの返事。
交番行って、紛失届を書いてきた。
ヴァンか?ヴァンの強力な思念が実体化し、得意の盗みを発動したのか?
>>550 追撃って用語はシステム的な「追撃」なのか連続技的な「追撃」なのか分かりにくいよなw
今回はみんなでクリスタルあつめようって話じゃないっぽいし
グループ毎にストーリーあるんじゃない?
PV後半の対決の組み合わせが何気に結構意味深じゃないか?
思いついたのだけ適当抜粋だが
クラウド/雲:名前的な意味で?
ガーランド/バッツ:縛られてる人と自由人
カイン/ゴルベーザ:まあこれは普通に原作どおり
ミシア/シャントット:ばb・・・魔女対決?
セシル/ガブラス:捨てられた弟同士
クジャ/ティーダ:物語の終わりに消える
ジェクト/スコール:離れ離れの親父と息子
ティナ/ゴルベーザ:幼少時から洗脳されてた
クラウド/ティーダ:夢を失った者と夢
フリオ/セフィロス:反乱軍の一人と英雄
>>532 んークラウドは使わないし見てるだけだからよくわからん…
カインはブレイブ奪いやすいが、HPに隙があってHPダメージは与えにくい印象
あとフリオのストアロめちゃ速くてビビった
>>558 個別のストーリーモードはなさそう
大筋が一つあってその中でグループごとに動く流れと予想
今回は話が複雑そうだから一つにまとめないとわかりずらいと思う
一回のプレイじゃ理解出来てないことのが多かった…
アシストチャージは俺の思い違いだった
ライトさん使ってる時頻繁にそうなったから勘違いした
もっかい詳細確かめてくる。適当なこと書いてごめんなさい
アシストチェンジは正しくはこんな感じでした
攻撃を受けてる最中にL+○は攻撃を抜けられるが確実にアシストロックされる
L+□は攻撃を抜けられる上にアシストがガードをしてくれてロックされない
L+□で抜けた時相手がなかなか動かないと思ったら
アシストのガードでフリーズしていたからのようです
回避でのジャンプ回数リセットはカインもフリオも
一回しかジャンプ出来ないからよくわからんけど、
どんなに頑張ってもカインはジャンプだけじゃ高みに行けなかった
>>550 同志よ・・・
俺はアシスト絡みのコンボ不安なんだよな。ゲージ使うとはいえ全キャラにHPコンボができたりするとまたバランスが変わる
例えばビートファング→アシスト○→エアリアルサークルとか確定で繋がるといろんな意味でヤバい
ゲージ回収率と攻撃初段の当てやすさが全てを決める仕様になりかねないw
まあ派生キャラにはアシストチェンジ用にゲージ温存できるってメリットがあると思うけど
>>540 カオスとコスモスの対立っていう話じゃないのかもね。
13カオス側でるとしたらほぼおじいちゃんかもしかしたらシドくらいしか選択肢がないから早めに情報公開されそう。
今回のクラウドはコスモス寄りのカオスっぽいなぁ
逆にクジャがカオス寄りのコスモス
コスモス派→WoL、フリオニール、オニオンナイト、セシル
懐疑派→ライトニング、カイン、クジャ、クラウド、ゴルベーザ
カオス派→ガーランド、皇帝、アルティミシア、ケフカ、セフィロス
不明→バッツ、ジタン、スコール、シャントット、ガブラス、ティナ、エクスデス、暗闇の雲、ジェクト、ティーダ、ティファ
現時点ではこんな感じ?
懐疑派があれこれ動いた結果、13回目に繋がるって感じになるんかね
みんなを守ることがコスモスを守ること…みたいにセシルが言ってた。PVで。
ということは、既にクリスタルは各々持っている設定なのかな。
正直前作みたいな一人一人のストーリーモードはいらないような気がする
テンプレ見たんだけどアドパで対戦するならUT1択しかない?もう人いないのかな
シナリオ音声は日本語の方がいいから無印DL版に手を出そうと思ってたんだけど・・・
ある程度基盤がある状態だと野村は期待以上の働きするんだな
変にオリジナリティ出さないでさ
>>564 次の参戦キャラが
ダイスリーとヴェインで
FF12のコスモスには
「この物語の主人公」が登場!?
とか不安にさせて最後まで焦らすんだろうな。
>>567 10人クリアしたあとの本筋みたいな所からスタートでも別に悪くないな
つまりヴァンがもし出ても
ヴァン独自の物語はないのか
>>568 それなら無印を格安の中古で買ってUTのDL版買ったらいいんじゃないか?
引継ぎもあるし
対戦は無印で募れば乗ってくれる人もいるかも知れないが前提はUTだよ
個別ストーリーはなくてもいいけど、
だからといってストーリー上の扱いにあまり差を出さないでほしい。
まだ分からないとこ多いが、PV見てるとちょっと不安になる。
ひとりひとりなら使いたくないキャラ使わされて苦痛だしなー
>>572 別にそれでもいいかな。ヴァンが出てくれるなら。
もう高望みはしない…
>>574 そっかー(´・ω・`)無印は中古の値段もDL版の値段も大差ない気がするから、素直に両方手を出すかな
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 14:59:19 ID:At9o+ODrO
ガブラス、聞こえてるかガブラス(大塚明夫的な意味で)!!!
リュックサック発見しました。
プレハブ小屋の下に挟まってました。
道理で見つからん訳だ…
心配してくれた方、探してくれた方、衆人環視の中でオイヨイヨと叫んで下さった方々に感謝。
>>563 自分は攻めの強化に期待したいんだ。。。
まぁ確かにビーファンや二刀からのHP攻撃コンボが確立されたら
バランスが恐いけど、
製作側がちゃんと考慮して、全キャラにそういう強みがあれば対戦がちゃんと成立すると思うし。
無印はティーダとか一部の強キャラだけがそういう要素を持っていたからな。。。
とくに、初段性能の良い技を一部のキャラしか持っていなかったのが不満だった。
激突からのアシストコンボはかなり期待がかかる。
ほとんどのブレイブ攻撃には激突属性か追撃属性があるし、
ブレイブ追撃にはかならず激突属性があって、ブレイブ追撃はHP追撃と二択になる。
追撃を完全に反射神経で避けるなら別だけど、
前作みたいに、追撃されたとき
相手のブレイブが9999だからHP追撃を警戒してブレイブ追撃は捨てようってこともできず、
攻め側が有利になる追撃戦ができる。
ファミ通インタビューに「対戦バランスの改善をかなり意識した」と書いてあったけど、
マジでかなり変化があるんじゃないかと期待してる。
6からまさかの魔導アーマー参戦
>>585 そういやカイン同様にタイトルロゴにいたな…
前作の会話見てたら、今作では皇帝がジェクトを倒すイベントがあるのかもな。
皇帝曰く、ジェクトは闇の体に光の心を持つ「裏切り者」で、上手くティーダと向き合う様に誘導してクリスタルを手に入れさせ、
それを奪い取ったんだとか言ってた(ジェクトはカオス側の体を持っていたため、このクリスタルもカオス側になじむんだとか)
てか前作の声無しイベントもかなり重要な会話が多い気がしてきた。ちょっと見なおしてくるわw
皇帝のフレアはEXで弾けなくなるってことか?
クリスタルとローザを交換条件にしていて
ゴルベーザにクリスタルを渡した時のゴルベーザの衝撃のセリフ
「ローザ?なんのことだ」
こればかりはやってはいけないレベルだと思うw
その点、ディシディアでは悪役として言って欲しいものだw
>>588 皇帝がジェクトのクリスタル取ったのは
ジェクトが皇帝の策に乗ることを拒否して衝突した時じゃないか?
>>592 多分違う。
もっとずっとあとに会話イベントで
闇のクリスタルの話がでてくる。
ただ詳細は覚えてないんで間違ってたらごめん。
前作の仕様に攻撃中、被弾中のEX化禁止を付けるだけで十分バランス取れると思うんだが
そこに敢えてアシストって要素を組み込んだってことは、それなりの考えあっての事なんだろうと思う
けどやっぱ仕様を聞けば聞くほどガン逃げでアシストゲージを溜める事が有利にしか思えないし
あんなにホイホイゲージ溜まるようじゃ、何かにつけてアシストアシストになるように思う
無印でEX弾きの重要性に気付かなかったスタッフに新要素を任せるのは若干不安だが
やると決めたならマジで調整だけは念入りに行なってもらいたい
一番変わったというフリオニールの性能を確かめにきたのに、プレイ画面で一度も使われないので、
エンカウントボイスからストーリーを考察するだけになっていたでござる
とりあえずブラッシュランスは変わってないように見えた
ライト←ティナ:私もしっかりしなきゃ
クジャ←ガーランド:…憐れみは必要ないか(な?)
そういえばバッツ一度も出なかったな…
>>589 遠隔強HPはキャラ本体への接触判定に関しては実質全部相性なしになったようなもんだな
そういえば既存キャラのEX時の効果は変化なし?
>>593 たしか闇のクリスタル云々はD.O-10での皇帝とジェクトの衝突時に引っこ抜いたはず
フリオニールに説教くらって自分のすべきことを認識した親父に光が宿った、
その光を皇帝が衝突ついでに引っこ抜いた=親父は用済みだから放置、な流れ
>>583 だから、攻撃力アップ=攻め強化ではないんだってば
むしろ反撃を恐れて待ち逃げは増える
待ち弱体化以外で「攻め強化」するなら攻撃初段性能を上げて見てからリアクション出来ないようにするか、
相手のリアクションに対する選択肢を増やすしかない
だから全キャラにビートファングクラスの技を追加して欲しいってところには同意するし
実際WOLの空中デイフラッシュとかクラウドの空中連斬りの追加されてるのは期待だけど
追撃に関しては何で攻め有利と言ってるのかちょっと分からない
先に攻撃するから?加速して避けにくくなったらしいけどそれじゃないんだよな?
避けられたら相手のターンなんだから、結局はブレイブ多い方(てか致死量近い方)が相変わらず有利だろ
ああ、攻撃側がブレイブ有利なときに追撃開始のトリガー引けるから攻め有利ってことか?
カイン←スコール「敵と敵じゃない奴がいるだけだ」
やっと動画見られた。
カインがバッツ倒してライトニングにも攻撃するところ
なんとなくあのバッツがイミテーションなんじゃないかと思った
で、ライトニングがイミテーションの存在を知る、みたいな流れだったりしないかな
それとも、やっぱり普通にカインの裏切りかな
>>600 追撃はなんで双方対等な条件なんだろうねぇ
攻め側の攻撃一回だけとかでよかったと思うわ
もしくはDBゲーの殴り合いみたいに双方のダッシュがぶつかった時に発生するとか
スコール「(…敵が悪い奴?おそらく…敵と俺たちを分けているのは善悪じゃない。お互いの立場が違うだけ。
どっちも自分が善いと思ってる。善い奴と悪い奴がいるわけじゃない。敵と、敵じゃない奴がいるだけだ)」
結構好きなセリフだ。
正直、アクション苦手だからEX弾きがないと勝てる気がしない…
アシストに希望を持とう
裏切らないカインはカインじゃない
例の名台詞に期待
>>603 イミテーションあんな流暢に、はっきりと喋れないだろう
前作でもわざわざ歪な声にしてるのに
>>607 裏切らないカインはカインじゃないけど、
逆に裏切りっぱなしもカインじゃないんだよな。
その点、どっちかっていうとクジャのほうが扱いは未知数。
>>606 相手も弾けるんだから条件変わらんだろ
EX強化してない奴なんかほぼいないし
>>604 確かに
自分スカる、相手もスカる、自分スカ(ryは結局変わってなかったし、
受付時間が短くなってテンポが早くなったとはいえ根本が変わってないんじゃ…
正直ヴァンは出ないと思う。てか出なくていい
操作してておもしろそうにないから
>>608 スコールさんの困ったところは、口で何も言わないことじゃなく、
たまに思考の一部だけを口に出すところだと思ってるw
サイファーが死んだと聞いたときの「俺は過去形にされるのは真っ平だからな!」とか、
唐突すぎて全員ぽかーんだったしw
DFF1でもあんまり端的にしか語らないから、WOLさんに不信感ばりばり抱かれるし。
>>614 こういう
俺は使わんからいらん
とかいう荒れるような話題はよせ・・・
618 :
リュックサックの主:2010/09/18(土) 15:35:18 ID:At9o+ODrO
悪い事実に今、気付いた…
リュックサックの中に入れてたディシディア入りPSPが無くなってる…
>>613 サポセンにメールを送るんだ
ジャンプ回数廃止来るかもということで改造してジャンプ出来ない様にしてみた
回避から即エアスラ出せるから問題なく空中ゲー出来る
上回避なら簡単に上昇も可能
回避→エアスラ→フリエアで立ち回り強化
ただしフリエアからジャンプ出来ないからフリエアからの立ち回りは弱体化
改造だし仕様も全然違うと思うけどジャンプなくした位では空中至上主義は変わらない悪寒
>>618 俺も、携帯を無くしたときの絶望をしってるから辛いのは分かる・・・
乙・・・がんばれ・・・
>>600 追撃で攻め有利になるんじゃなくて、
攻めが追撃からめて有利になる状況があるってこと。
ブレイブ追撃で激突させて、そこからアシストがコンボになって、
本体のHP攻撃に(もし)繋がるなら、っていう前の分の前提つきだけど。
A・ブレイブ追撃→(激突)→アシスト→HP攻撃
B・HP追撃
どちらの選択肢でもHP攻撃に繋がるなら凄いけど、そこまではやらないかもな。。。
ただ激突→アシストまでは繋がるって書いてあったからそこは期待したい。
激突→アシストが一番生きるのってブレイブ追撃だし。
今回のカインは元からしょうきなのか?
アシストチャージ詳細↓
相手のブレイブ攻撃中にカウンターでブレイブ攻撃が当たると
アシストチャージとなってアシストゲージが一個貯まる
相手のHP攻撃に対してカウンターが決まると
アシストフルチャージとなってアシストゲージが満タンになる
相手にEXモードに入られてアシストリセットされても
相手の攻めに対して果敢に攻めて行けばアシストゲージは割とすぐ回復するかも
ってシステムのようです
ジタンのDFFにない色見たけど、あれ既存のアナコスを調整しただけっぽい
細部は一緒に見えたし、今までの服にも調整入ってるんだよね?
ところで15:45回のDdFF整理券欲しいって人どこいったよ
他に欲しい人いない?
>>618 おいそれ最悪過ぎるだろ
半年以内にPSP買い直さないとデュオデシムできねーじゃねえか
うん?
すられたか落としたかって事???
>>624 実は既出だったりする・・・
おつかれ
というか相手の攻撃にカウンターじゃなくて自分から当てた場合で良いんじゃないかと
ところでアルティメットヒッツの無印とUTが発売されたけど
オリジナルにあったバグ等は修正されてたりしているのかな?
前の空中戦主体はダッシュ=空中な仕様のせいもあると思う。
色々技を使えた方が面白いし、地〜低空メインになってもおかしくないんじゃないかな。
>>624 ちょ、確かに便利そうだけど
先に手出した方が馬鹿を見そうで恐いな。
それならガード硬直や回避硬直に攻撃挿すと
アシストゲージ溜まるみたいなシステムもホシス
パクった奴最低だな…
辛いだろうが気を落とさないでくれ!
ところで今やっとスレの流れに追い付いたが
ティファってクラウドの恋人じゃないよな?
何かそんな話題出てたから気になったんで
>>631 同意
相手が派生元ブレイブを出したときにカウンター入れたらアシストチャージの判定はどうなるのかも気になるよね
>新キャラクターはほかにもいるんですが、UMD要領が厳しく、まだ明確な数は言えません。
ってさ、今現在用意はしてるけど削られる可能性のある新キャラがいるかもしれないって事?
相手のHP攻撃にカウンターでアシストゲージ稼げるなら
スコールさんのラフディとかの後隙にちゃんとカウンター攻撃が乗るように修正されてないと、スコールさん有利だなw
>>616 本当だよなw
WOLとのやり取りの時なんて、全部口に出せばまず戦いにならなかっただろうに
と本気で思ったw
そしていままでWOLのことをライトと呼んでた俺はライトニングがライトと呼ばれる
事実を知り、WOL表記に慣れようと努力中
>>618 サックの中全部ひっくり返したか?
それでもなかったら…うん…どんまい
もうライト♂とライト♀で
どんまいだが、なんでそんなものを地面に放置したのかと
アシストチャージは瀕死状態か否かは関係なかったのか?
おう…携帯だから既出かわからんかった…orz
曲はいろいろ増えてるけど、わからないのがあるなー
取り敢えずピアノアレンジの戦闘曲はカッコイイな
>>621 1行目と2行目がどう違うのか分からんのだが・・・
もし、高ブレイブ持ってれば追撃が強くなるから追撃技狙って攻める戦術が有効って言いたいなら
それは追撃が強化されただけであって攻め強化ではない
>>633 この情報だけ見て一番恐いのは開幕だな。
最初に手を出してしくった場合、
カウンターを取った側はブレイブ攻撃ヒット
→アシスト
→さらに本体がブレイブ攻撃でひゃっほい(その分アシストゲージもまた溜まる)
なんて事になったら果敢に攻めた(先に手を出した)方がカワイソスな展開に・・・
面白いとは思うけど、カウンター以外にもアシストチャージの条件を増やしてほしい。
クリアビみたいに色んな条件をアビリティで設定できるのかな?
ニュートラルから出せる攻め手はその殆がガーカンから出せるという事実
>>643 多分瀕死時限定だよ
そう・・・だよな・・・
>>639 ニドランみたいな表記だな
クラウド使った人に聞きたいんだが試遊で動かせたクラウドの服は原作版?
常に天野版って訳じゃないのかな
そもそも相手の攻撃ガードしたり硬直にカウンター入れて攻撃力上がるシステムが頭おかしいよな
前回は火力アップだけだったのが今回はゲージまで充填と来たか
スタッフ攻め強化する気ねーな
リュックサック拾ったまわりにおちてたりしない?また落としもので届いているかも!
たしかに むしろガーカンならクリティカル無しでもいいぐらいだ
いやさすがにクリティカル無しじゃエクスデスが泣くか
アシストの波状攻撃でどこまでガードを崩せるかは未知数だけどね
かなりやれるって言うならいいのかも知れない
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 15:57:00 ID:iqBGO8bQ0
マップと音楽が倍。衣装は3種。前作登場キャラは全員出る。
FF4からセシル、ゴルベーザ、カインの3人。
FF7からクラウド、セフィロス、ティファの3人。
FF4とFF7だけ3人だと、何か不公平w
以上の理由で各ナンバリングから3人ずつ出るのではないかと期待してみる。
FF1・2・3・5・6・8・9・10から各1人、FF11・12・13から各2人と仮定。
個人的には、FF8でサイファーかリノア、FF10でユウナ、
FF12でバルフレアとアーシェ、FF13でレインズとスノウが出ると良いなと思う。
そしてサプライズはFF14から登場、みたいな。
まぁ、そんな期待は簡単に打ち砕かれるのだろうけど。
1、3、11からは新キャラ出ないとしても、それでも追加キャラは10人か
10人も行けるか?なんとなく8人くらいな気がするんだが
となると削られそうなのは2と・・・・・・・・・12か・・・
>>658 既に否定されてるからな・・・せめてwikiぐらい見ような
ギルガメッシュは確定臭いけど声優死んじゃったからな・・・
ユウナも声優行方不明だし
個人的にティファは変更して欲しいです ティナより酷いから
>>659 12と13は流石にコスモス1カオス1でしょ
前作が約1.5GB、UMDのMAX容量が約1.8GB。
300MBでどの程度の内容を追加できるかね?
oiyoiyo
まさかのフラン!!
ヴァンバルヴェイン涙目!!
ムービーカットしかないな!
フランって何歳?
>>664 ファミ通のインタビュー見てたら、今回は前みたいなストーリーモード無くって
イベント>バトル>イベント・・・みたいな感じにして容量確保するんじゃないかって
気になってきた。
個人的にはストーリーモードが一番楽しかったので、マニアックに戦闘突き詰められるより
むしろストーリーモードを充実させて欲しいんだけどなあ
行って来た
使ったのはフリオで、性能は昨日の報告通りかな
正直プレイに集中しててあまり覚えてないw
とりあえず覚えてるエンカウントボイスだけ
ジタン「受身じゃレディは振り向かないぜ?」
ジェクト「で、結局どれが得意なんだ?」
大体こんな感じ
あとガーランドの3Pカラーは既出?
>>664 じゃあ五人くらいか?
カイン、ライト、ティファ
俺もギルガメッシュは可能性高いと思う
あと一つは・・・・・
>>672 受身じゃレディは振り向かないぜ
あのラミアネタの派生かww
>>672 ガーさんは出てないと思う
おつかれさま
バルフレアのイマイチさを言葉にできずに迷っていたが
やっとそれらしい言葉を見つけた
キャラが古臭いんだと思う
ルパンからギャグ抜いて劣化させた感じ
>>673 さすがに5人はないんじゃ…3〜4人は否定しといて実は5人でしたってのは酷いぜ
ちなみに10人ちょっと入ってた北米体験版は120MB程だった まあキャラ足すとその分ストーリーも増やさなきゃならないからそのまま参考にはならないけど
ストーリーモードを各キャラ、ではなくシナリオ単位で、
コロシアムのコースを減らす、
フィールドマップを小さいの複数ではなく、シナリオにつきデカいの一枚に
…とか、色々とダイエットできる部分もあるんじゃないかな
けど、リプレイ編集は残って欲しいなあ…
データ圧縮技術は日々進化していくモノだから
そこらへんに期待しておこう
>>674 ラミアじゃなくてマリアとレイラじゃね?
>>662 12のギルガメッシュはなんか違う感じがするんでイメージは5に近づけて貰いたい
エンキドウも何故か犬だったし
あとはティナやティファよりバッツとジタンがな……
まあこれは言っても仕方ないだろうから
ギルガメッシュはなんとかアホかっこいいマッチョとして登場して欲しい
673はレスる前にwikiみてこい
さんざん既出だから
てガーさん3pカラーくるー!?
>>672 ファイア3連ってどんな感じなの?
ジタンのスクープアウトみたいな感じ?
ガーランドはなんか黒いバケモノ?みたいな感じで角とか生えてた
見たことある気がするけどなんだったかな
動画はもうないのですかっ!?
そうだ俺対戦のバランス突き詰めてる場合じゃなかったw
リプレイ編集マジお願いします
追加して欲しい機能は山ほどあるけどこの際前作のまんま据え置きでも構わないんでほんとお願いします
削られたらどんな神ゲーでも買わない自信がある・・・
いやあ、ストーリーモードは無くてもいいくらいつまらなかったけどな・・・
当時のスレでもストーリー度外視して良ゲーって意見が多かったと思う
だからといって今回無くせとは言わないけども
>>684 どっちかっていうとUTクラウドのファイア3連って感じ?
特定のタイトルだけ参戦キャラが少ないとかはナシで。
ぜんぶFFシリーズなんだから。今のところ各タイトル3人ずつかな
>685
天野絵のイメージFFのあれかな?
黒いでかい鬼みたいのが4戦士の前にいるやつ
>>690 ん?それって元々出来たんじゃ・・・
フリオのファイアもフィールドに3つまでは出せたし
フリオにラ系とガ系無いのは辛いな
原作通りと言われればそれまでだけど
>>691 3人は無理としても、最低限、2人ずつだろうね。
>>691 だから今のところも糞も無理だって言ってんだろ 全ナンバーから新規1人ずつ追加は不可能なのが確定
コスモス側の一部だけ追加な気がする、ライトつながりで、今回はライトニングさん
が主人公なんじゃないか?PV見た感じそんな気がする
>>704 さすがにライトニング主人公はないだろ
他ナンバーファンから苦情くるだろうし、13派生作品じゃないんだから
>>704 TGS前に発表した新キャラがライトさんとカインだから
その2人を見せようとTGS用に作ったんじゃないの?
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 16:26:54 ID:iqBGO8bQ0
>>670 同じくストーリーモード好きな人って今まで見かけなかったから嬉しいww
>>672 シャントットも暗闇の雲もレディ扱いしていたからww
角のはえた黒いオッサンというと、11の闇王が被るなぁ…
携帯から画像見えないけど、PSP版パケ裏のあれかな?
ストーリーモードは無理矢理個々で作るんじゃなくて、5つぐらいの視点?で
いろいろメンバー入り乱れのグループ行動を追ってく感じがいい。
でもそうすると誰でプレイするのかってことになりそうだが・・・
よりカオスに近い感じなのかね>ガーランド
で、4TA仕様のゴルベーザは期待していいの?
拡張データがオプーナと抱き合わせでも買うつもりなんだが
>>710 アクション苦手な人は操作キャラが変わったら大変だろうしね
コマンドもあるけど爽快感はまるで無いし・・・
3Pカラーは結局ティーダの半裸しか見れなかったなー
皇帝とガーさん見たかった
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 16:31:44 ID:iqBGO8bQ0
エンカウントボイスは全部取り直しなんだろうね
前作はケフカ→セフィロス、ティーダ→シャントットの台詞が好きだったので
どうなっているのかが気になる。
>>704 今回のPVは最新作の主人公であるライトニングが新しく参戦したって事でライトニング中心のPVだろ。
そんなヒョイヒョイ色んなシーン出してたらまだ公開してないキャラまで映ってしまう事にもなるし。
次公開されるPVでもライトニング中心ならライトニング中心の物語と思われても仕方ないが…
ラグナが見たいけど銃キャラってどうすんだろ
>>713 ムービーじゃなくてCPUで半裸見たの?ww
>>704 自分もそう思った
他の新キャラより明らかにプッシュされてるし、女版主人公って感じなのかも
>>710 そのときいるメンバーからプレイヤーとアシスト一人ずつ選んで使えれば何の問題も無い
HP回復しにくい仕様にして、大人数いるステージは敵の数増やせば俺的に納得の調整
てか誰か対戦バランスの話しようぜ・・・(´・ω・`)
>>704 それは無いと思うけどな
全体の主役って無いようなもんだし
PVはライトニングさんのストーリー抜粋って感じじゃないか?
>>717 うん。半裸で出て来た
ちゃんと下のアイコンも服着てない
アシストのせいでストーリーモード削ってるとかだったら泣く
個人的には1のS.I.のムービーも首すげ変わっているだけで
台詞が同じなんで無駄に感じたな
ちゃんとD.O.みたいなキャラ固定にして欲しいんだけど今回無理そうなのか
ティーダの3Pコス確定か むしろムービーであの状態だったってことはあれがデフォ?ないか
>>708 ストーリーモード好きだよ。
一通り終わった後のひたすら戦いってのも楽しかったけど
ストーリーモードでそれぞれのキャラクターがザッとでも掴めたから
余計に楽しめたんだと思う。
>>704 DFFで最初に発表されたPVはまるでセフィロスが主人公のようだった
本編には収録されて無かったし
ティーダ3Pコス半裸かよw
これまで出た3P誰かまとめたもむ
初公開のPVで初登場の主人公だからな
そりゃプッシュするに決まってるわな
最後のライトニングVSガーランドのCGムービーはマジでカッコよかったな
>>725 最初あのムービーでまたセフィロスか!って文句噴出して
ストーリーからセフィロス部分削られたっぽいよな
今回のライトニングメインのPVも、前回みたいに新キャラ発表ごとに
追加して行くんじゃないの?
>>725 あのニブルみたいな雰囲気で出てくるやつだろ?
なつかしいなー
>>719 まだ性能や仕様の情報出揃ってないし、
本スレは一人用のARPGとして見てる人が多いから仕方ないね
セフィロスとティーダの半裸ユニットあるでw
そういえばDL版ってインストールしなくても早いんだろうけど、するともっと早くなるのかな?
ソフトによって差があるからこのシリーズはどうなんだろう
「どうせセフィロス最強ゲーだろ?」→「タシロスwwwwwwww」
懐かしいな
>>733 でも英雄だけキモイって言われる 不思議!
>>712,719
そうか今回アシストがあるんだった
でもいきなりDdFFから入るやつはステージごとに操作キャラ変わると大変だろうな
そうなると柱を何人か据えてそいつらでストーリー進めて行く・・・
それはそれでまた議論になりそうか
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 16:48:41 ID:iqBGO8bQ0
>>721 >うん。半裸で出て来た
>ちゃんと下のアイコンも服着てない
ちゃんと下も服着てない、に見えて一瞬焦ったww
>>737 アシストは奥が深いと思う
自キャラで遠くに吹っ飛ばしてからアシスト呼び出して
アシストで追撃発生したら×押せば背後にワープとか可能だし
アシスト追撃は×ボタンがオレンジで表示されてわかりやすい
>>739 それ半裸ちゃう!全裸や!
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 16:53:08 ID://Kf+IXa0
>>672 みんなジタンに釣られてるようだが
オヤジのほうが何気に酷いww
>>737 まあ、キャラ固定(多分WOL)のチュートリアルをちょっと長めに置いておけば基本は掴めるんじゃね?
他のキャラの特徴はフリーバトルとか(プラクティスモードとかあれば理想)で慣れればいいよ
自分の好きなキャラだけ動かしたいその他大勢は知らんとか言う奴の面倒なんて俺は見ない
シナリオについてはDFFのSIやICみたいに何パターンかの固有シナリオを持たせたうえで、
適当に操作キャラ選んで進めていく形で特に問題無いように思うけど……
それができないような構成になってるのかな。最終的に負けるのならばそんなスタイルで問題無いと思ったけど。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 16:57:01 ID:iqBGO8bQ0
ディシディアを進める中で、セフィロスが凄く地味に思えるようになった
自分に驚いていたw
>>672 字面だけでは、余りそう思わなかったんだが台詞になると違うかもなw
>>738 FF3プレイヤーのトラウマ、無敵状態の雲さんかな?
波動砲でパーティ強制全滅イベントのあれかな…
>>599 確認しなおしてみたらそんな感じだった。d
>>719 対戦は超期待しているけど、
まだ今の状態では全然わからねえお!!
とりあえず、
・WOLに空中デイフラ追加
・クラウドに空中連斬り追加
こういう調整に好感を抱いた。
ブレイブ弱い奴はブレイブ強化、
HP弱い奴はHP強化、の流れになると信じてるぜ。
近接キャラは全員、デイフラや連斬りみたいな技が必要だと思う。
WOL:デイフラ フリオ:ソード(強化必要?) オニオン:微妙、新技くれ
セシル:足りてる バッツ:微妙(新技必要?) ティナ:ブリコンあり
クラウド:連斬り スコール:ビーファンあるし ジタン:いける
ティーダ:ホプステ ガブラス:二刀連斬
絶対的に必要だったWOLとクラウドは救済されたので、
あとは若干微妙なオニオンとバッツあたりか。
オニオンは既存技を強化するとHP派生まで強化される事になるし、新技がほしい。
バッツは・・・空中デイフラッシュと空中連斬りをものまねしてデイ斬りとか連フラッシュにしてしまえ!
ギルガメッシュはきっと最後の最後で参戦がサプライズ発表されるんだ きっとそうだ
そうでも思ってなきゃいてもたっても居られない
>>605 どの場面だったっけ?disc2あたりだったような気がするけど見覚えあるのに思い出せないー
「俺たちみたいなのがどこかで戦ってます。ときどき、思い出して下さい」っていう
ユウナさんがジャンクションしてる台詞は覚えてるのに…
既出だと思うけど
ティーダがスノウのセリフ言ってて
クスッときた
天野絵に半裸ティーダのやつ2つあったのか
水に浮いてる方を秩序の聖域あたりで再現・・・したら浅すぎて頭浸かりそうだな
バッツは技一新すれば新キャラのように楽しめるな
>>751 Disc1、魔女暗殺ミッションを受けてリノアの実家から外に出た後、
アーヴァインに「(暗殺する)魔女が悪い人だったらいいね」と言われた時のスコールのモノローグ。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:03:10 ID:iqBGO8bQ0
>>751 確かDISK1、魔女暗殺でアーヴァインがパーティーに入った時にSeeD
について質問してきて、「悪い奴だったら気合い入るじゃん」みたいな事を
言われた、スコールの反論(勿論心の中でwww)
>>749 ゴル兄にも空中で牽制出来る技か発生早い近接欲しいぜ…
「来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ!」って
言える日が来るまでとびらのうらで待とうぜ。
ブレイブ→HPへの派生ができる攻撃をもってるキャラは基本的にキャラとしての攻撃力と防御力を下げてほしい。
最終的に装備やアクセに依存する部分が大きすぎて、キャラごとに攻撃力や防御力の差がほとんどなくなってしまい、
持ってるアビリティが強いかどうか、って言う部分だけの勝負になってしまっている気がする。
カオス側バッツみたいな感じでギルガメッシュ参戦で
ギルガメッシュは野村がカインと一緒に出したかったキャラとして挙げてることなかった?
それに大体7〜9人くらいだろうから5代表で出る可能性はかなり高いだろうよ
ファリスやレナは汎用キャラみたいなもんだから出しにくいし
ヴァンとホープが出れば多くは求めまい。ホープは出そうにないけど。
>>749 空中連切りマジか
月牙リストラ確定だわ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:08:15 ID:iqBGO8bQ0
>>759 参戦が決定した日にはその言葉がひたすらレスされそうだwww
>>752 ヒーロー参上!だろ。上で出てた
台詞で不参戦キャラが分かっちゃうのは複雑な気分だな…
エンカウントボイス、今回も対戦相手のみが台詞を言うのか。
お互い言い合う感じにしてほしいんだがなぁー
>>752 ティーダがスノウのセリフ言ってるってことはスノウ参戦絶望的か。
13カオスにダイスリー出してでかい顔面で容量食われるならコンパクトにレインズ出して
そのぶんギルガメッシュや他のキャラに使ってほしいなあ
追加7〜9人くらいとしたら残り4〜6枠か
ティーダの3P半裸なのかw
元ネタなんだろ?
>>755 >>757 ありがとう!
DFF2ではPremonitionかForce Your Way入ってるといいなー
あと4はバトル1確定してるけどゼロムス戦も是非欲しい
>>770 全裸ティーダの元ネタは天野絵だって過去スレにあった気が
>>749 溢れ出る要望ってか欲望を書き連ねていけばいいと思うお!!!
まあブレイブ特化キャラとかHP特化キャラがいるって調整はむしろ面白いと思う
もちろん対策されると詰むレベルは論外だけど
たまねぎは過去スレで誰かが言ってたけど、
連続・高速ヒットに攻撃中回避キャンセルできる能力追加すればよさげ
高速ヒットの発生は若干遅い程度だったし、リーチ短いのは納得行く
連続ヒットは旋回能力上昇しないとまずい
単発□はどれも強化しないと話にならないな
>>772 全裸ってマジで言ってんのか?え?マジ全裸?
そういやギルガメッシュもジャンプするよな
プロテスとかしたあと
オニオンはブレイブ派生を廃止するか派生を付けるか付けないかの取捨選択が出来る程度の能力にするのは必須
今だと単純なお荷物だし
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:14:10 ID:iqBGO8bQ0
さっきから半裸半裸言われてて、定着しないかチョット不安。
そんでもって新規衣装が上半身半裸としてもムービーシーンで出てるのでノーマル衣装
扱いになってないか、とすげー不安なんだけど。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:14:50 ID:8W0z+gNb0
3Pがどうしてもえろい言葉にしか・・・
EXモードの技とかはやっぱり同じなのか?
半裸だの全裸だの3Pだの…
天野絵だったのか、サンクス
クラウドのデフォ衣装が天野絵準拠に変更されてるからティーダもありえなくは無いかもな
そもそもアナザーフォームでプリレンダムービー作るか?ってのが疑問
そういやディシディアは天野絵ベースがメインだから、
ヴァンも天野絵ヴァンが1Pになるのかな
他のキャラの3Pも分かると良いな
明日行くけどWOLとタマネギとゴルベーザ出てきてくれー
どれぐらいの確率で出てくるんだろう
っていうか大体のキャラに言える事だけど、
弱い技は途中で回避キャンセル可能にするとか、
途中でやめる機能をつけてほしい。
旋風斬なんて処刑タイム開始の合図じゃねーか。
旋風斬なら、回転中に□おすと任意のタイミングで最終段を出せるとか、
イノセンスなら、発生する前であれば回避キャンセル可能とか、(もしくは何発撃つか決められる)
当てにくいのに隙がやたら大きくて、かつ裏の選択肢もない技の改良を望む。
当てやすくて隙が大きいか、当てにくいけど隙が小さいかのどっちかが一番楽な調整だと思うけど。
OPムービーで半裸親子がおでこ突き合わせてたもんな
天野絵準拠で行くなら、衣装の多いスコールも他のを押しのけて
黒のタンクトップ姿が出てくるのだろうか。
試遊で出てるキャラは全員3Pが見られる可能性があるってこと?
>>782 天野絵ヴァンはなかなかかっこいいと思った
実際コスの表示はノーマル、アナザー1、アナザー2とかになるんじゃないか?
先生のミールストームは出たらほぼ必中なのか詠唱中にキャンセル可能なのかが気になる
簡単に言うと皇帝のいんせき的なものでいいんだろうか、回避じゃなく各種ガード系でのみキャンセル可能とかだとよりカウンターキャラっぽくなるのかな
まあぶっちゃけ先生好きだがカウンターキャラは苦手だから普通のソードダンスとかの発生速度をガード派生版並に早くして普通に殴り合いしたいってのが本音だがw
後オルガもしくは別の技で接触判定無しもとれればいいのに
明日行く人は、今日は10:40ぐらいまで整理券配ってたから
それくらいには中に入れるように来た方がいい
8時ぐらいに会場に着けば確実
そしてスネークオススメのスポットは11:00の時点でも素敵に35分待ちでした
>>760 キャラごとの火力差は既に結構あるよ
スコールのビートファングは言わずもがなだし
たまねぎは技の威力もATKも低い上に物理と魔法両方強化しないといけないから火力低かった
クラウドは派生の威力も高いけど立ち回りが弱いパワーキャラって設定
WOLはUTライズアップぶっ壊れてるけど空中ではクラウドに立ち回り足して火力引いた程度
両方最強クラスのジタンだけが問題。無印ではティーダもか
あとカオス勢の火力面の調整が若干大味な気はしなくもない
なんでもかんでも途中でキャンセルってアホか・・
ヒールクラッシュでうざいのにそんなにいらねーよ
ヒールクラッシュは中判定だけで良かった
このゲームのシステムじゃ回避キャンセル可能だとリスクがほぼ無くなるし
フリオの3P出ないかなー。
もしGBA版の衣装だったら、あの頭身での腹出しが滑稽になりそうだw
ヒルクラとかノーリスクすぎて萎えるわ
無印WOLさんとか空中で技出した瞬間反撃確定だと言うのに
>>784 旋風斬は移動速度大幅に上げるのが技的に正しい調整だと思うな
移動は速いけど慣性がかかりまくって小回り効かないとかなら読み合いが楽しそう
地上イノセンスとかは本当に死に技だったからなんとかして欲しいね
4発撃つのは原作再現だから仕方ないとして、発生遅くしていいから命中精度上げるべきかな
>>793 おまえの国では「弱い技は」っていうのを「何でもかんでも」って訳すのか。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:36:02 ID:iqBGO8bQ0
>>786 スコールの第三衣装で、そのまま学生服だと思ってたけど
天野絵でのタンクトップ姿も可能性は確かにあるな
ていうかHP攻撃をキャンセルは正気の沙汰じゃない
>>793 あー確かに
高速ヒットはさっき言った奴だと対策がガードしか無いな。これはまずい
けど高速ヒットは現状では、発生並・リーチ微妙以下・硬直ゴミとかなり切ない性能だからな
HP派生あるから仕方ないって見方もあるけど、これしかないのがきつすぎる
やっぱデイフラ的な新技追加が楽か
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:38:54 ID:iqBGO8bQ0
>>781 今公開されてるプロモがそのまま製品版で使われるかまだわからんしな。
特にティーダは初公開がプレリンダムービーだったけど、その後衣装大幅に変わってるし
ガードではじかれた後のよろけ中にアシスト入れるとチェンジになるんかね?
雲使いとしては雲の新ブレイブ気になるなあ
できれば触手と別枠にしてほしい
とりあえず小波動球なんとかしてくれ
現状ガード硬直にあてても嫌がらせにしかならん
>>795 まさかのミンウコスとか、まさかのデュミオンコスとかきたりして
真面目に予想するとサントラCDジャケの剣を頭上に掲げたフリオニールか、
PSP版天野絵のバンダナ外したスポーツ刈りフリオニールか、
本命のGBA版・PSP版ドット絵のフリオニールか
たしか未採用デザインはこの3つくらいだったっけ?
3Pあるんなら今度こそバッツに青い素朴な奴来いよ
踊り子でも構わん
カインの顔って天野絵かなんかで既に描かれてたの?
>>798 お前がいったんだろが、大体HP攻撃にキャンセルとかねーんだよ
もともとHP攻撃は隙があるって事が前提みたいなもんだろ、ブレイブ・HP・ガードのジャンケンで成り立ってるんだから
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 17:46:26 ID:bdWBxn2W0
そろそろ投げキャラみたいなのがほしいな
ザンギエフとかテイガーみたいなのが
本気で意見したいならサポセンに送ればおk
ここは妄想込みで語ればおk
投げってDFFだとどうなんの?
ガー不=近接なども破るだし
キャンセルはともかく、HPに隙がある前提なのはおかしいよな
HPを気軽に振れないのもガーカンガン待ちが広まった要因の一つじゃないか
L+○、L+□が出たからL+△、L+×も何か入れてくるのかな
キャンセルとか投げとか
>>812 全キャラにアシストからのHPコンボが見つかったら誰も素出しのHPなんてやらなくなるかもなw
今のところ持続が長い技→アシスト組み込みやすい
持続が短い技→アシスト組み込みにくい
ってかんじかね
>>805 すっぴんは欲しいな
……踊り子は要らんが
>>808 そこでマッシュのメテオストライクですよ
魔列車だって投げられる
>>807 ところが一部のHP攻撃はガード読みで使っても発生前にガード硬直切れるのであった
この辺に調整が必要なわけだけど、リスク軽減より命中精度上げる調整するべきだったな
発生は遅いなら遅いでいいけど、そういう技なら様子見しようとしたら回避しきれないような
絶対的な速度とか追尾性能持つ技にするべき
例えば八刀一閃は溜めることで回避じゃ避けられないくらい追尾性能強化して、最大タメは相手の目の前へワープ(KH2でやってたみたいに)
その代わり最速の発生は遅くして潰されやすくする、とか
こんな感じならジャンケン成り立つかな?
>>809 それじゃ他人の意見を聞けないじゃないか
一人で考えてたら間違いなく穴だらけになる
それにこの時間が楽しいんだぜ
そういや、前作トット様やガブラスみたいなクリア後登場のプレイキャラって
いないのかね?
そういうのいるとしたら誰なんだろ…ギルガメッシュは無し?w
取り敢えず体験版を配信してくれーって送っといた
お前らは?
Xの天野絵はなんか綺麗でいいな。
朝の歌が特に好きだ。
今北
新キャラはまだいるみたいだからオイヨに期待するヨイヨ!!!
間違ってもオイヨ不参加でなぜかバル参加とかそういうKYな事だけはやめてくれよスクエニ
いやまじで
そういえば試遊のクジャの感想全然見ないな
なんかポケモンはマジコン対策激化してるな、是非DdFFもそうしてもらい割れ厨に天誅を
んで正式な売上出して数字の取れるタイトルになり次々回作PS3で開発じゃ
フリオ3PはFCドットのツンツン赤毛だったりしないだろか
だねぇ……
スクエニは訴訟とか考えないのかな
韓国歌手のPVだかではやってたけど
>>812 いや、HPは隙があって然るべきだと思う
スコールあたりが隙の無いフリエナみたいな技使ってきたらゲームにならなくないか?
>>816 溜め可で目の前にワープって、相手によっては八刀だけで封殺できる自信がある
DdFFの対策予想:全員顔がケフカメイクに
>>819 うん、多分それ
クジャも触って来たよ
フォースシンフォニーは個人的には好きだなぁ
ジタンのアシストからHP攻撃決めると楽しかった
ただ無印でもUTでもあまりクジャは触ってなかったから
今までとの比較が全然出来ない
因みにクジャのエンカウントボイスはティナに
「素直にならないの?」とかなんとか言われたのしか覚えてない
確かDFFの違法ダウンロード件数はモンハン抜いてぶっちぎりの一位だったっけ
被害額も数百億だとか
そして実売上高は負けてるんだっけ……
>>831 ゲームは買った方が愛着湧くだろうに・・・
ホント割れ厨は死んで欲しいな
そんなに違法DLされてたのか…!本来なら200万近くは売れていたのかな
>>828 いや、ワープはそれこそ皇帝のいんせきくらい溜めなきゃ無理ってことで
要するに溜め見てから距離とって硬直潰そうとする奴に天誅
ブレイブ攻撃>HP攻撃>ガード>ブレイブ・・・ ていうジャンケン想定してたみたいだけど、
HP攻撃の対策って基本様子見→回避じゃん?
このバランスがガード待ちを助長してた
遠めで様子見してる奴に強い行動って、このゲームだとこの手の全域技しか無いと思った
皇帝が辛そうなのは認める
そろそろ各メーカーは割れ対策にPSPが爆発する機能を付け加えるべき
俺の嫁ライトニングが出るから記念に三本くらい買うよ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 18:27:53 ID:gIfMWQ2p0
ユフィが出るなら買う
昔スパロボかなんかで、割れだと途中から進めなくなるってのがあって
割れ厨がファビョってた事があった記憶があるな…
あと割れだとメモカのデータ破壊されたのはひぐらしだったか。
スクエニもそういう機能つけて割れの窃盗犯どもを発狂させりゃいいのにw
マジコンだとか販売してる自体取り締まられないのもよくわかんね
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 18:28:35 ID:gIfMWQ2p0
13やら参戦でどれくらい売上伸びるか
>>828 そりゃバランス考えずに追加すりゃそうなるだろうけどね
空中ラフディなんかは反確の状況少ないけど、十分ゲームになるだろ?
ヴァンが出るなら2本
カオスでヴァンが出るなら3本買う
記念的な意味で
今日試遊した人少ないんだろうか
感想あまりないね
会場でプレイ動画見た感じだとグングニルが地雷技になりそうな予感がしたが…
実際触った人どうだった
>地上HP攻撃「ロードオブアームズ」の追加・・・
>すべての武器を降らす技。上にも当たり判定のある水平攻撃。ヒット時は相手を地上に叩き落す?
PV見た限りでは相手が上に飛んじゃっているんですけど…なぜ下激突にしないんだorz
シーズナイフも斜め上下にも飛ぶようになったが弱判定に戻ったらしくてちょっと残念。中判定のままだったらさすがにセコいか?
DSに比べて簡単にPCやネットに接続できるってのもあるだろうね……
ソニーもアップデートをこまめにしてるがもっと強い態度で臨めないものなのか
話題振っといとてなんだがひどい数字だな・・・
「割れだから」ってクズもどうしてもやりたいやついるだろうから
本来250万は行ってもいいんじゃないか
>>847 地雷ってのは厨技ってことか?
>>848 上に飛んでるよな・・・
というかフリオの地上技ってことごとく上に飛ばすよな
どっちにしろ距離取られるだろうからね
まぁ上に伸びて中判定だと反撃するの大変になるかも
>>847 セシルのアシストからのグングニルならまだ当たるけど
グングニルだけで仕掛けると追尾しないわ
射程が意外と短いわで確かに扱いづらい
>>836 昔欧州のケーブルテレビ会社が割れカード入れて有料放送すると
割れカードが燃え上がるコマンドを仕込んだこと思い出したw
>>851 逆に考えるんだ
ジャンプ回数ゼロになったとこで当てれば着地硬直待ちできる・・・かも
DFFはFFシリーズを一作でもやったことある人なら少しは食指が動くだろうし
タダならなおさら「とりあえず」気分でDLすんだろうな。
一方バトルロードは
割れ対策やってると思うけどな。何もやってないとかはやめてほしい。
PSP-3000になってからは強固になって割れしにくくなったと聞いたが実際どうなのかな
>>848 地上の相手は反動で浮くとかか・・・?せめて空中の相手は下激突すると願いたい
てか無印のグラビティボールの説明とかでも思ったけど、地上戦に持ち込めるとか大嘘だよな
相手起きてすぐまた飛べるじゃん
ナイフは真上までカバーしてるなら弱判定でも全然歓迎
>>851 逆
・当たり判定が狭く密接した相手には当たらずスカる
・追尾性能も微妙
・射程が短い
ただEXしたら射程が伸びたように見えたんで実際操作したら印象変わるかも
>>845 FFの人気のバロメーターなのか?
無印2本、UT2本買った俺涙目
>>862 涙目じゃなくてそれが真っ当だろ
流石に2本買う意味はちょっと分からないが。
>>848 多分水平攻撃の地上衝撃波と上から武器を降らす空中攻撃の組み合わせなんじゃないかな・・・・
衝撃波なら上に飛ばして武器なら下に叩きつけるみたいな、むしろそうであって欲しい・・・・
866 :
sage:2010/09/18(土) 18:43:19 ID:ct2/MrJY0
>>862 リプレイ士と見た
CPU相手じゃ取れない動作多いからな・・・
>>860 ようつべの外人がレポしてる動画だと銃口補正は360度っぽいが
密着でスカるのはw
>>855 結局ダッシュできるしあんまり変わらないよ
回避でダッシュ出来ないようになるんだったらそうとう空中戦やり難くなるだろうけど
>>865 供給電圧をちょこっと上げるファームを仕込んだらしい
STB本体までダメージを受けないが割れカードは焼損
20年前だから出来た裏ワザだな
>>863 無印ディスク買う
→UTディスク買う
→ディスクの読み取りが微妙・・・
→UTダウンロード版買う
→無印ダウンロードキター
>>803、
>>738の画像見る限りだと乱打式が無印の感じに戻ってるな
UTの謎調整には苦情が入ったんだろうか
が、広角式は変わってなさそうな
DFFの割れ被害って深刻だったんだな…絶望した
DSの方は結構派手に対策が記事になっていたりするからDFFはそれほど
数は多く無いと勝手に思っていた
実は友人の身内に割れ厨がいて(ちょっと自分は注意できる立場じゃない)
普通に無印のDFFは遊べているみたいなので対策は出来てないんじゃないかな
012までには全員ケフカの刑にして欲しい
>>868 密着はすまん断言できんかも
ただ上から斜下にいる相手に出すとほぼスカってた
追尾もフリオのストアロ並に遅いから動き回られるとスカる
さっさと利用者も罪に問えるようにすれば良いのにね
>>826 クジャはmnmnが熱すぎるレポをきっと書いてくれるから、
それに期待しようぜ
>>875 確かに新情報ではないけど
アメザリ好きだから嬉しいわ
ブラスターのこれなんだ
持続ありまくりんぐで牽制にクソいいな
てst
>>875 サンダガに発生保障あんのな
これなにげに新情報?
アメリカザリガニってゲーマーなのか?PWの時もなんかあったけど
MH好きってイメージがあるけど普通にゲーム好きじゃなかったっけか
>>851,859
確かに上下左右中距離範囲の中判定技を持っていたら誰も近づいてきてくれなくなるか。ますますナイフ範囲外からの遠隔HP攻撃の嵐になっちゃうな
上下に誘導するようになっただけでもありがたく思うことにするわ
>>864 見た限りでは武器が降ってきている様子がしないんだよな…ああ試遊したい…
サンダガ 発生保障と追撃 判定が出てる間に硬直切れる
ファイア 弾速の遅い弾を発射 判定が出ている間に硬直切れる
エアリアルサークル 魔法ガードもあり
こんな感じか
ライトのファイア見た目しょぼいけどケフカのアルテマみたいにエアダッシュ潰せたりすんのかな
>>875 サンダガの発生保障がかなり鬼じゃないかこれ
ケアルとケアルラで遠距離戦防止になって近くになるとATKで相手との読み合い
中距離でブラスターになって牽制
絶対楽しいだろw
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:07:27 ID://Kf+IXa0
兜とか上とか、脱ぎ祭りなんだなぁ…
後は誰が脱ぐの?ゴル兄くらいか
>>887 スコールみたいな体つっこんっで来るタイプのHPと相性がいいねえ
>>883 ロード〜は何度見ても魔法をぶつけてるようにしか見えない…
ティナ以外のファイアがことごとくノロマーだなw
>>613 同意
作品のコンセプトとかキャラとか演出が凄く好きで、
今でも前作に手を付けてしまうけど、ゲームバランスのせいで
途中で悶々としてやめてしまう
攻守のバランスが改善されたらどれだけ神ゲーになることか・・・
大抵の格ゲーではこういうキャラは器用貧乏になりかねんけどな
>>894 やたら技が大だけでもめちゃくちゃ羨ましい
他のキャラにも技をもっと増やしてあげて欲しいわ
UTのダウンロード版って今いくら?
でも技が多すぎるとCPに不安が…
>>896 値下げして2100円で無印と同じ
ところでDL版もインスコしたほうが早くなる?体感だとしないでも早いんだが
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:19:09 ID:iqBGO8bQ0
>>875 スクエニの人もデュオディシム言いにくそうww
ガリの動画見た。青色HPゲージ見た時、残りHPがどれくらいあるか分かりやすくなってるね
つーか対戦中で残りHPを確認する時に青色のHPゲージを見る人っているの?正直いらn(ry
>>826 WoLさん3Pも赤髪でフリオとそっくりになるのか
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:21:20 ID:wNiDHf8X0
無印買ったけど育成めんどいなー、落ちてるデータはチートまみれだし
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 19:22:05 ID:iqBGO8bQ0
戦闘での既存ボイスは前作そのままっぽい
900踏んじまった。スレ立てないとな
初めてだから緊張するぜ
法律も改造も詳しくないんだけど、マジコンとかなんで売ってるの?
こういうの売る業者って法律的に逮捕とか罰せられたりとかされないわけ?
ライトニングさんの戦闘中の声がなんとなくエロくて良い
>>905 それを取り締まる法律さえ出来上がっていない
さっさと逮捕できるように改正すればいいのにな
何か今日新情報あった??
前作はゴルベーザとエクスデスに隠しボイス?があったけど(カメェェェとか)
ああいうの一人一個づつ欲しい
できれば隠しEX攻撃みたいなのも欲しい
例えば100分の1の確率で出ますとかさ
>>909 おつ
>>909 乙です
シークレットボイスかーFC組が難しそうだな…ネタの絶対量的に
>>920 なのに警察は違法者を即刻逮捕、押収しないんだと伝えたかったんだ
>>875 去年のTGSのトイレで柳原とばったりあってびっくりしたWWW
そういやアシストHPからバーストって行けるんだろうか?
あとアシストHPって当て得だしEXリベンジ吐き出させるのもアシストでやると楽そうだな
アシストが色々便利すぎるな
>>926 どうせならションベンしてるところを見られれば良かったね
操作するのを敬遠しがちなキャラがいたとしても、
アシストでなら選ぶ機会が増えそうでいいな
オールランダムでどっちもランダムとかだと面白そうだ
今更だけどさっき言った
>>816で言った八刀無いわ
出がかり潰せない位置まで距離離したらHP確定じゃないか・・・
要するにさ、□攻撃のほぼ全てが見てから反確余裕のバランスをなんとかするべきと思ったんだ
それ自体は大技なんだから正しいのかもしれないけど、それに対してガードと回避の性能が高すぎるのがおかしい
□攻撃を真っ当に読み合いに組み込める性能にしないといつまで経っても待ちゲーは解消されないと思う
クローズドトレーラー公開マダー?
1週間後ぐらいと勝手に予想
2Pセフィロスと1Pジェクトの対戦で
2Pジェクトと3Pティーダがアシストとか・・・
例えば「HP攻撃はガード見てから刺せる」、「ブレイブ攻撃は回避見てから刺せる」、
「ブレイブ攻撃見てからこっちのブレイブ攻撃刺せる、ただしHP攻撃は刺せない」くらいが個人的には嬉しいんだけど。
>>925 刑事罰がないw
法律は作るのに手間がかかり、技術的保護手段の回避ネタばかりじゃ
他の人が困るからね(今年は営業秘密系がトレンド)
てか、いまアクセスコントロール権あたりとセットで分科会あたりで審議中じゃなかったかな
ゴルの3Pを腰布一枚のタイタン仕様にするのって、
セーファセフィロスの件並みに難しいことなんだろうか
>>935 ブレイブ攻撃見てからこっちのブレイブ攻撃刺せるって何その根本的な能力差w
見てから潰せる行動ばっかりじゃ待ちゲー助長になるんだよ
ブレイブ攻撃は基本見てから反応できない速さにするべきだし
そうであればこそガードも読みと勘でぶっぱするしかなくなるから
それを読んで□ガークラも狙えるようになる
素出し□攻撃だって、状況限定でいいから見てからでは対処できないような性能を持たせるべき
全部見てから対処可能だったらお互い何も振らなくなるぜ?
>>933 あのスクエニがクローズドのやつ絶対公開するわけがない
誰もが見れるところにあった短めのPVなら一ヵ月後ぐらいには配信するんじゃない?
ディシディア無印DL版で意味ないと思うけど念のためフルインスコしようとしたら何度やっても途中フリーズする・・・
容量3Gくらい空いてるし、問題ないはずなんだけどなぁ
もう一度落とし直してみるしかないか
>>935 HP見てからブレイブ刺せる じゃね?
BRVは10数F HPは20数Fなら行けるのかもね
>>940 鎧ゴルが人間の体型してないんだよな……腕の長さとか明らかにおかしい
脱がすと人間らしい骨格に修正しなきゃいけないからイカと同じように難しいんじゃないかね
別のモデル作ったりはしないだろうしね
>>942 だよな
ジャンプフェスタが近づいてきた頃に
メンバーズのみに限定公開とかだろw
1000ならカオスの正体はヴァン
1000ならファファファファファ
>>935 ああ2行目はミスかwすまんかった
うん、ガードと回避は見てから潰せる仕様にするべきだよな
HP攻撃も発動したら簡単には逃げられないような性能ならブレイブで発生潰せていい
1000なら満を持してムスタディオ参戦バルフレア涙目
>>952 なぜバルフレアが涙目なのか理解できん
その場合涙目なのは主人公だろ?
1000ならXIIの参戦メンバーが正式発表前にリーク
1000じゃないならセッツァーとヴァン参戦!
何この流れ
>>944 あ、うん、なんか寝ぼけてるね、うん。
HP見てからブレイブ刺せるですね。
まぁ、あまりに簡単に刺せてしまっても面白くないので、その辺は難しいのかもしれないけれど、
固めやコンボなどの一方的に攻めを継続させる手段が無い存在しないこのゲームでは、
常に攻めと守りが拮抗している状態になるのがベストだと思う。
そんなものがそう簡単にうまくいかないのはまぁ事実だけれど。
仮にバルフレア出るとしたら、ディシディアだから天野絵準拠になるけど
確か天野バルフレアってかなり見た目怖くなかったっけ?
>>953 つ ガンナー枠
ヴィンセントでもアーヴァインでもラグナでもいいんだがね
ムスタディオ好きなのよ
ガンナー枠とか空飛んで銃とか想像つかへん
>>960 それはACヴィンセントにケンカを売っているのか、と言ってみたり
まぁ、実際ガンナーは出しにくいだろうな、と思う
ってか、12ってすでにガブラスいるけど、増えるって確定あるの?
>>945 やっぱムリか……orz
ガリディン来てるから期待はしちゃうんだよな
骨格おかしいタイタンでもいいから腰布来て欲しい
1000ならサントリーがネタバレ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:28:45 ID:mDpWiyGBO
クローズドて整理券とかあるの?
>>961 そりゃ12がガブラスだけってのは寂しいし不公平だろう
前作に出た作品は出演キャラ数が3人になるっぽいから11、12は2人増えてもいいと思う
ガチ遠距離キャラってDFFではミシア様くらい?
>>966 全部が3人になるわけじゃないぞ?
wikiにも書いてあるが、全作品から追加キャラ出せるわけじゃないってすでに言われてる
>>966 全作1キャラ追加は無理と公言されているんだし全作3キャラなんてありえない。
12、13だった
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 20:32:14 ID:8W0z+gNb0
1000ならバルフレア
>>966 その理屈はおかしい
前作2人だったシリーズと1人だったシリーズがあるのに
3人って数字だけ見て勝手なルール作るのは変だ
クローズドのやつってさっき午前中に流出してたPVのこと?
それとも他にある?
>>962 いきなりタイタン来たら元ネタ知らない人がびっくりすんだろw
>>970 1、3、11辺りは新キャラ厳しそうだよな
10月 ティファ参戦
11月 レインズ参戦
12月 ミンウ参戦
1月 ビビ参戦
2月 エドガー参戦
3月 ヴァン参戦
発売2日前 ギルガメッシュ参戦
こんな予想
ユウナの中の人問題でシーモアさん見送った
セリスはケフカの「ほう…裏切り者の登場ですか」 のセリフで見送った
ガンナー枠ならラグナが来てほしい
>>977 中の人問題言うならギルガメッシュも厳しくね
>>975 ぶっちゃけFF4TAやってなかったからカインさんの聖竜騎士にもびっくりしたwww
SFC版の後ろ向き金髪(※ドット)の印象が強かったので
素顔そんな簡単に晒してイインデスカーと思ったwww
>>976 戦闘パターン考える上では難しいよな
でもそれ言ったら12もこのキャラと言ったらこれ!がないから難しいような
ヴァン来るとして3月まで引っ張るのはやりすぎだ
スレがヴァンコールで埋まってしまう
>>978 声付いたのは12のギルガメッシュじゃん
ユウナは原作からの人がいないから別問題
空気読まずに言うとガブラスよりシドに出てほしかったな
悪役としての魅力は12の中で一番だと思う
名前がシドじゃなければ…
>>875 まだ新キャラ隠されてるってことでいいのか!?
>>984 まだ新キャラ3人しかわかってないしこれで終わりだと寂しすぎるw
>>979 カインのは純粋にびっくりするだろうけど
ゴル兄のは破壊力がすごすぎw
あ、でも腰布ゴルでタイタン召還してみたい…
レインズがネックなのは「シドの名を持つキャラ」という点だな…
出たら、なんで歴代シドの中でこいつが、という批判に曝されそう
>>981 ヴァンコールしてる人って限定的な気もしなくもないけどな・・・
12既存キャラがガブラスな時点で、ヴァン出ても因縁も何もないしなぁって感じだし
前作方式のシナリオで行くなら、だけど
>>957 攻めと守り拮抗させるってのは永遠の課題だねー
ガードと回避はリターン考えたら見てから余裕で潰されるくらいのリスクあってもいいんじゃないかな
1は明らかに守る方が強いシステムだったからその辺考えて調整して欲しいと口を酸っぱくする次第
12以外の作品はみんなコスモス側のキャラがいるのに12だけカオスである敵キャラしかいないってのは酷いわ
>>1000ならヴァン参戦
>>988 さすがに主人公なんだから限定でもないだろ
ティファカイン出して主人公なしってのは好き嫌い別として非常識すぎる
>>990 それ言ったら11はコスモス側しかいない
12と11はセットでバランスとってるんじゃないか?
DFFでもガブラスvsシャントットだったみたいだし、設定的には
>>1000なら レナ:中原麻衣 ファリス:小林ゆう ガラフ:茶風林 で全員参戦
>>988 FF12のあの独特の武器群を使いこなすキャラが出てほしいとは思ってる。
で、出るとしたらヴァンかな、とか。
>>989 ただ、守る側にリスクをつけすぎて、お互い攻めを押しつけ合うゲームってのもそれはそれで面白みが無いというか。
遠距離キャラも戦えるバランスにするにはある程度守りも強くするか、魔法をダッシュで弾けなくするかなんかの調整が必要になりそうにも思える。
ヴァンが主人公なのはDSといったら・・
1000ならクジャの食い込みがパワーアップ
1000ならビビ参戦決定!
1001 :
1001:
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
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