【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は?28ギル
2と4はなんだかんだで自己犠牲で「感動イベント」を作って行ってた感じがする。
俺はそう言うのは結構好きだったから
むしろ6はそう言うイベントが少なくて、物足りなかった覚えがある。
4で感動したのはラスボス戦で全員がやられた時、
仲間の祈りが届いて立ち上がっていく定番のシーン
一番バランスがとれてるFF は?
FF8って何なんだろうな。シナリオもシステムも面白いけど、プレイしてると置いてきぼりを感じてしまう。
どこが悪いのか判明しないゲームは、今も昔もFF8だけだわ。
8で印象に残ってるのは、
eyes on me と セルフィ・バンド!
セルフィ・バンドは演奏曲がケルト風の楽曲になってて感動した。
・・・しかし、残念ながら残りの要素全てがキモかった、と断言しておく。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 01:33:36 ID:3+R/SIJPO
7が最高傑作
8はゲーム史に残る歴史的な糞ゲー
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 01:42:28 ID:ROJxwzef0
7と8がすき
好きなヒロインはリノア・ハーテリーさん
8はシステム以外は大丈夫だと思う
7〜10はどれも好きだわー。逆に4、5はあんまりだったな。5は途中で投げちゃったし。
一番FFしてたのは5かなぁ
アド5見つからなかったからPSPの1やり始めたが結構楽しい
売上でも世間的にも全然話題になってないがこれぞロープレって感じが半端ない
8のシステムのどこがいいんだ?全然わからない
ガチ作業感なボコられながらのドロー。
使うと減るから強力なやつほど全く使わなくなる魔法。
魔法は装備だけなら、GFも相性だか忘れたがパズルっぽい感じで、割振ったら固定化してた気がする
8で残ってるのは
・おもしろカードゲーム
・魅力的な町が多い
・モルボルから頑張ってドロー
・ラグナ主人公にしろ、な記憶
・記憶喪失(笑)宇宙(笑)サイファー(笑)っていう記憶
・キモ過ぎるセリフ回しの中、むしろまともに見える漢字女
・パンチラ
こんなもんかな
FF史上最高の自由度がいいじゃないか。
ジャンクション、アビリティを駆使すれば、序盤から終盤まで俺つえーできるし、
エンカウントなしの効率プレイで、ストーリーだけに集中することも出来る。
遊び方が自由自在で、ゲーム難易度も自分で調整できるのがFF8だな。
ただ1周目は、かなり効率の悪いプレイをしてしまう恐れがあるな
ステータス画面のキャラ絵がもう無理
ファン層って大きく分けると1〜6が好き派と7以降が好き派だよね
後者はほとんど腐女子で固められてるだろうけど
自由度で8が135に勝てるわけない。
8はドラえもんやハリポタと同じような手法使ってる。
主人公の境遇も町の様子も、ファンタジーなのにプレイヤーの身近にある環境に似てる
その延長にロマンを描くから、ロマンに痛快さがある。
ロマンが最も映えるのはつまらない現実の中だが、ロマンを描いてるはずのRPGにそういうのは少ない
映画とかじゃよく見るんだが。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 07:32:28 ID:PgztMmnZO
8が最高だとは言わないけど、一番好きなFFだな。
ストーリーやキャラ、作りの定番性を重視する人の中には合わない人が居るかもしれないね。
自由度、ハイファンタジー色、FFらしさはFFの中でも上位の方だと思う。
5の自由度は随一だけど、1は並、3はやや低いと思う。
8の自由度はキャラそのものの育成ではなくて、育て方・戦い方の幅の広さという面での自由度かな。
ドローが面倒ってコメントは昔から絶えない的外れな批判だよね。
まぁ人それぞれってことで。
8のシステムこそオンラインで出せば良かったのにな
個性出まくりで時間かけて楽しめたんじゃね?
8はストーリー忘れたがこっちのレベル上がったら敵も上がる所とかスゲー萎えた
ポケステ連動はもっと萎えた
8はFFを知らない奴にやらせたらFFだと気付かないゲームだと思う
8を知らない奴にやらせたら、だった
色々挑戦的なゲームだったよね。MPの廃止、ドロー、魔法の装備、ガンブレード等・・・。
召喚獣をジャンクションしてはじめて超人的な力を得るっていう設定が、リアリティがあって良かった。
そう言う意味ではFF2にポジションが似てるかな。
しかしFF2のシステムは後にロマサガに受け継がれたが
FF8のシステムを受け継ぐゲームは現れなかったな。
確かにFF2も斬新なシステムだったね。ロマサガは受け入れられてるのに、FF2はボロクソに叩かれたという悲劇。
革新的なシステムに批判はつきものだってことだろうね。
FF8はシステムと物語が直結してるから、続編でも出ない限り受け継がれないかな。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 12:56:41 ID:CLCbDllgO
大量の武器やアイテムを普段どのように運んでいるのか不明
戦闘に加わらないメンバーに持たせているのか
しかし、ムービー的には軽装備で誰かが持ってる節は無い…
そこで大胆な予想をさせてもらうと
パーティーの中にもう1人、見えないメンバーが居るんじゃないかと
つまり表には出ない黒子達がいて、その人達が総てのアイテムを管理
アイテムの受け渡しから、防具の早着替えまで一切を取り仕切っている
主人公一行(俳優さん)達は黒子達を居ないものとして扱い
黒子達はせっせせっせと渡す。
敵がアイテムやお金を落とした時は、主人公達が見栄を切っている間に拾う
1人の登場人物につき最低3人は黒子が必要だろう
また、FFは食糧の概念もあんまり無いのでスタッフの食糧調達班も居るはず
FFの世界観は魔法が普及してる世界観だからな。アイテムの出し入れも魔法で出来るようになってるのだろう。
そういう袋(マジックアイテム)みたいなのがあるんじゃないの?ドラえもんの四次元ポケットに似たような奴が。
食事は宿屋に泊まったときにとってるんだろう。
最近FF4、DS版クリアしたけど、やっぱ良いわ
ゆっくりやっても35時間〜40時間ちょっと少し短い位だけど、これだったら半年一年経った頃に2週目プレーも可能かな
今のゲームってPS3で出てるものも、DQ9も長いんだよなDQ9何かクエストとかやることに忙殺されて90時間以上プレーしてる
のに、何かずっしり心に残るものが無い クリア自体は早く出来るんだけど感動なんて何も無かった
FF13も聖都に入ってからラスダンまで急に敵が強くなってレベル上げとギル稼ぎが待ってて、イライラしたわ
根本的にバランスが悪いんだわ、ヘカトンケイル戦とか変なふうにレベル上げしないと進みにくいってのはヴェルサスもこれからの作品も調整して欲しい
やっぱり4、とか5、3、7、10、9辺りは面白かった
後、個人的には8も好き
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 13:37:11 ID:CLCbDllgO
>>666 確かに武器防具を買っても、受け渡しが行われている描写は無いからね
武器防具も魔法の一種なのかも知れない
「エクスカリバー」と叫ぶと右手にエクスカリバーが現れると…
そうすると「ふくろ」もいらないね
670 :
人間:2010/10/18(月) 13:52:14 ID:6pr0bbKT0
無理。
もう手元に7700円(日本円)くらいしかない。
本体やディスクの値段は変わらないことを願っています。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 14:00:16 ID:CLCbDllgO
FF9は俺も好きだ
ストーリーに関しては「よくできました」
ただ、ディスクの入れ替え等本編とは関係無い部分が大変で
もう一回やろうかなとは思わない。
本編が充実してるからこそ、裏ボス倒そうとも思わない
エクスカリバー2の時間制限もやめてほしいね。
あの時間制限は面白いとでも思ったんだろうか。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 15:06:32 ID:XPIqkDbnO
なんだかんだで最高傑作となれば
13となる訳だが
他の作品ももう少し頑張って欲しいところではあるな
FF13もFF12と同様に、数年経ってから再評価される作品だと思う。
まぁ、まだやってないけど
再評価されても下から数えた方が早そうだがな。
自分は初めてやったFFのゲームが10で
やっぱり他のゲームをやると面白くない って思うことがある
だから誰もがFFで一番最初にやったゲームが面白いって思うんじゃないかな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 19:44:11 ID:PgztMmnZO
>>659 確かに味方のレベルを上げれば敵のレベルが上がるんだけど、正確には味方のレベルを上げなくても敵も強くなってないから進めやすい、っていうものだよね。
>>663 4のATBや5のアビリティのような大きな変革は無いけど、8って細かなものがチョコチョコある。
限界突破
召喚魔法→召喚獣
ラーニング以外の青魔法
装備改造
前後列無し
細かな地名
オートダッシュ
オート飛行
ギルガメッシュ再登場
モーションキャプチャー
八頭身
主題歌
アルティマニア
コンビニ販売
ゲーム以外での売り方含めてさ、細かいところで変化があって、それが後に引き継がれてる。
そんなこあーないー
>>677 最初にやったFF と言うか最初に感銘を受けたFF ってのが大きい気がする。
俺の場合はそれが4かな。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 20:45:40 ID:ROJxwzef0
おれは7その後8も楽しめた9はそこそこ面白く感じた
10は面白かったキャラのセリフが臭い以外は
10-2は焼き回しってこのこというんだな?
12はこれ本当にff?DQに近くね?
FF9は戦闘のテンポを良くしてくれたら良かった
後は仲間が全員揃うのが遅すぎ、機会が少なすぎ
初期面子4人がいたら残りはべつに要らなくねと思えた
エーコとかサラマンダーとか空気も良いところ
FF10はスフィア盤とATB廃止をやめて
9と同じくアビリティは装備で覚えるようにして欲しかった
まあ、どっちも面白かったけど
あの人数で使う機会を増やしたら6の二の舞に為りかねないと思う・・・
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:23:50 ID:9bDieJxu0
>>682 戦闘のテンポはゲームアーカイブス版では格段に良くなってて快適ですよ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:24:02 ID:ROJxwzef0
別行動でいいじゃん
FF9は当時、解体真書やアルティマニアの類が出なかったFF作品で結構自分流でクリアしちゃったな
途中のミニゲームが異様にあって、気になるんだけど、これを片っ端からやってたら本編クリア出来んと思い
放置でストーリー進行、9は王道だよね、ジタン(シーフ)スタイナー(ナイト)ガーネット(白魔)ビビ(黒魔)
後半ガーネットが召喚も可、フライヤ(竜騎士)ここまで居れば後の奴等ってwいらないんだよ
クイナ(シェフ)サラマンダー(盗賊)エーコ(召喚・白魔)この3人のキャラ設定はしっかりしてるんだけど
この3人のアビリティで無いとクリア出来ないストーリーとかイベントでもいいけど、何も無いと不要キャラ
6も同じで不要キャラが多すぎ、しかもスタメン以外がもう一歩突っ込んで存在させんと、戦闘で永遠に幽霊部員確定
キャラに愛着が沸かないんだ、勿論クイナとかやりこめば強力な青魔覚えるけど、・・
裏ダン、裏ボス、裏エンディングとか何も無かったけど、情報一切無しでクリアした妙な達成感はあったな・・
数年後、本屋で立ち読みしたアルティマニア見て、んだこのゲーム?!と思ったのも事実、別のゲームに見えた
異常な数のミニゲームと、フィールドに落ちてるアイテム、オズマ?ハーデスは見つけたけど
オズマとか隠しBOSSのレベルだろと・・PS3で出来るからたま〜にやってる
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:25:10 ID:t04bG5sm0
7は傑作っていう奴いるけどいつも具体性がない
実際俺7のストーリーあんまよく覚えてないわ
戦闘ももっさりだし面白かったのスノボくらい
主人公が根暗でヒロインが死んでなぜか世界救ってたことくらいだな
結構10が好き
クリアスフィア使ってスフィア盤の構造変えるとすごいステータスになるのが楽しかった
PS3で後、何作スクエニ出せるのかワカランけど、PS3でDLC可能な時代なんだから用意しとけと・・
ネット時代でぐぐれば攻略法出てくるんだから、DLCでコンテンツを更新しないでどうやって遊ばせんのさ
FF13 って結局なんだったんだ(笑)
せめてセラがDLCで仲間になって、隠し武器とか隠し召喚獣とかあるのかと思ってた
DSだって3も4も隠しBOSSが居たのに。。
>>687 確かにとりあえず名作って言っとけばいいって風潮があるな。
FF7はプレイ中は面白いけど、終わってみたら何にも残らない作品だった。
セラはライトニング一行が旅をしている間はクリスタルになってるし
旅の目的の一つにセラを元に戻すという設定があるし
元に戻るのはEDに入ってからだから
設定的に無理だろ
そうかなぁ〜セラはコクーンの為に犠牲になったっていうんならそれで良いけど
ちゃんと生き返ってENDでしょ?
せめて二週目の為に、そのセラを元に戻す設定をヴァニラにするとか?
クリア特典みたいなのは欲しいなー
野村のオナニーゲームにそんな期待を抱いてはいけない
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 02:17:51 ID:srpd2BJSO
>>692 ガラフ死なないルート作れって言ってるようなもんだぞ
>>687 ・完成度が高く、かつ分かりやすいマテリアシステム
・全キャラがたってる
・敵対する側に魅力がある
・スノボ、チョコボレース、シューティング等ミニゲームの充実
どのゲームも5年も経てばストーリーなんて忘れるもんじゃね?
断片的記憶しか残らない
7はシンプルだっただけに脳内で繋ぎ合わせられるけどね
8とか9の方がナニがどうなって結に至ったか全く覚えてないな
記憶にある場面、場面が脳内で繋がらない
3からリアルタイムでやってきたけど7以降もそんなに違和感なく楽しんでたぞ
ただボイスが付くようになって台詞の書き方、演出に今までとは違うセンスが問われるようになったなとは感じる
さすがに10の笑顔の練習は見てられなかったw
まぁジョブシステムもマテリアもドローもスフィアも癖さえわかればそれなりになる
FFは各システムを解析しなが進めるのが楽しい
だがクリスタリウム(笑)てめえは駄目だ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 06:22:07 ID:Bw1W1a6L0
>>695 自身の理解力と記憶力がないという事を
胸張って語られましても、ねぇ?w
ゲームである以上、ゲーム性を中心に評価して欲しい
「私はストーリー重視でゲームやります」とか「私は音楽がいいゲームが好き」とか
そういう人いるけど
ストーリー重視なら名作級の映画や小説の方が、
音楽重視なら音楽だけで飯食ってるレベルの人たちの作品の方が、
それぞれよっぽど上だしよっぽど感動できるよ
ゲームにおいてそれらはあくまでも飾りであって本筋ではない
(作り手もそっちに本気で取り組むつもりならゲーム以外の媒体でやって欲しい)
そういった理由で自分は12が最高だった
音楽もストーリーもあまりに地味だったが
ライセンス次第でどのキャラも何者にもなれるし、
シナリオから外れる行動の余地が大きく、「行ってもいいけど行かなくてもいい」という自由が心地よい
次点は5
とにかくゲームは自由度とやり込み要素の多さが重要
FFシリーズの製作者には「ゲームって何?」ってトコから改めて考えてもらいたい
>「行ってもいいけど行かなくてもいい」という自由が心地よい
これ重要
「行ってもいいけど行かないとただ損になるだけ」てのが多くないか?
>>699 音楽やストーリーで感動することがあっても、戦闘ではありえない
つまりそういうことだ
>>699 12が最高で次点が5っていうのは同意なのにそれ以外の内容には全然共感できない
こういうの見るとやっぱその2つはよく出来てるんだろなーって思うわ
>>699 ゲームにおいて自由度が重要ならFFやらずにメタルマックスやれば?
FC時代からかなりの物だぞ
>>694 ガラフ死なないルート
あってもいいと思うんだけど
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 11:34:13 ID:NzzbR1I9O
>>699 俺は同じような考え方だな。
感動できるに越したことないけど、FFをやってて感動と言えるほどのものを感じたことはない。
それよりは達成感を感じることが多いかな。後はファンタジーな世界観を楽しんだり。
クリアに達成感あるのは3、4、12あたりかね
6、7は呆気なくて驚いた
FFにストーリーを求めるのは仕方がないよ。1作目が重厚なストーリーで受け入れられたんだから。
ストーリーを軽視した作品は、今後もFFシリーズでは出ないだろう。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 14:24:16 ID:SEZ7f8JrO
>>702 感動wwww
WBCやW杯で感動をありがとうなんていう馬鹿がいるがスポーツは感動するためのものじゃなく興奮するもの
そしてゲームは楽しむものであって感動するものじゃない
感動したきゃ映画を見るなり小説を読むなりしろよ
ゲームを50時間かけてクリアして感動するよりよっぽど効率的だ
それはお前の楽しみ方であって、他の人は違う。固定観念にまみれた価値観を押し付けるな。
ストーリーはRPGにとって重要だとは思うが
あくまでも「ゲーム部分を盛り上がるための装置」に過ぎないからなあ。
プレイしてて面白いかどうかが一番の主題だと思う。
だから、ストーリーを重視するのは別に良いが
強制イベントが5分も10分も続いて操作できない時間が長引くと
いい加減にプレイさせてくれよ って思ってしまう。
OPとEDはまあしょうがないが、他のイベントはもっとサクサクっと進んで欲しい。
>>709 音楽やストーリで癒されたり、感動したりといった体験は記憶に残る
戦闘にはそれがないから価値が低い
攻略本も買えずに時間をかけて高い塔に登って
やっとの思いでボスを倒したのに
最後っ屁でアルテマを食らって全滅した思い出は未だに忘れないけどな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 16:36:20 ID:SEZ7f8JrO
>>713 感動したきや小説を読め
癒しを求めるなら音楽を聞け
なぜ感動も癒しもないマリオがFFより遥かに高い価値を持ったシリーズになっているんだ?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 16:40:41 ID:F+9uqh1u0
初めて4でATBやった時は興奮した。
それに、中ボス戦で幾度となく全滅しつつ、自分で戦略練って倒した時には、
感動もしたぜ?
>>708 本気で言ってるならFFをもう一度やり直した方がいいよ
>>715 売れてる≒価値ではないよ
知名度や面白さでFFは負けてるだけ
>>716 ああいう技術というか、システムでの驚きは無くなったな。
個人的なレビュー
FF1:バランス悪い。自由度が高いのは良い。色々不親切で昔のゲームらしい。
FF2:成長の仕方は特殊で面白いけどどう見ても一般向けしないね。自己犠牲のバーゲンは萎える。
ラスボスはブラッドソードないと無理ゲー。説明不足にもほどがある。バランスも劣悪。昔のゲームらしい。
FF3:ジョブシステムは面白い、まだ荒いけど。古き良きFFの頂点かな。ある意味無難すぎて特徴が無い。
FC時代トップレベルのRPGのひとつという印象か。さすがにDQ3には及ばないが。
FF4:話が一気に重くなったというか凝り始めたというか。ゲーム性は3に劣る。ゲームバランスは比較的良好でいい感じ。
所々話が強引が部分が多い気がする。FF2の焼き直しのような自己犠牲はマイナス。
FF5:ジョブシステムはFF屈指の出来。ゲームバランスは易しめだが良好といえるバランス。裏ボスの存在もOK。
シナリオはDQのシナリオをより幼稚化させて敵に威厳を無くして安っぽい寸劇を加えたようなもの。つまり最悪レベル。
FF6:音楽、グラフィックはSFC屈指。SFCトップレベルの出来。話は5よりは良く、多様性もありそれなりに考えさせられる。
ゲームバランスは超温い。魔法の存在で固有技の存在感が薄い。召喚獣が一気に安物ぽくなって価値が落ちた。こっから召喚獣はどんどん価値が下がります。
FF7:グラは汚い。まぁ初期ポリゴンだから仕方ない。マテリアはジョブほど多様性は無いが面白い。リアル化の弊害で欠点が多くなった。
まずいちいちロードが長い。モーションが雑で遅い。相手に距離があるとたたかうが当たらない、etc
シナリオはまぁまぁ、エアリスが死ぬのはあれだがFF2やFF4、FF5のように無意味な死では無いからおk。まぁ生きてても弊害は無かった気がするが。
難易度はかなり温い。終盤手に入るマテリアが明らかにチート。仲間キャラを隠す意味あるのか?登場のタイミング考えなかっただけか?
FF8:グラが一気に進化。音楽もかなり良くムービーの出来も極めて良い。通常時のグラは階段5段くらい落ちるがそれでも良い方。
ロードが非常に長い。モーションも長い。召喚はあまりにも長い。カット機能くらい付けろ。
システムは微妙。レベル上げると敵も強くなるのは×でカードゲームは要らない。ドローはテンポ・緊張感・やる気を削がれる。最悪。ジャンクションはまぁ悪くない。
魔法で能力上げるのは駄目、魔法が使いにくくなる。設定のせいとはいえ魔法があまりにも弱すぎる。
シナリオは全体の流れを見ると割といいが、細かい部分がいちいち駄目。リノアは正直面倒臭い子。世界が広い感じがするのは良い。
FF9:等身が変わったのはアレだがグラは8より進化してる。ファンタジー的な雰囲気が戻ったのも良い。ムービーも出来が良い。
ロードやテンポは8と同じく最悪。少しはDQ7を見習え。音楽がやや悪くなった(戦闘の)
話はあまり印象に残らず、クリスタルがかなりどうでもいい感じに復活。街が無意味に広い探索が面倒に。ラストストーリーが心配。
相変わらず要らないカードゲームが登場。システムはやや昔のゲーム寄りになり8よりもとっつきやすいが面白くない。
久しぶりに召喚獣の存在感があるのは良い。ただしバハムートは相変わらずよわっちい。
全体的に見て、とっつきやすいSFC時代のFFぽい雰囲気が戻った変わりに全体的に地味になった。
8よりはやりやすいが面白みが無く、8よりシナリオの出来はまぁまぁだが地味に。人が死んでお涙頂戴も地味に昔のFFぽい。
FF10:全体的にグラの出来はPS時代より遥かに良い。が、ゲーム的な進歩が相変わらず薄い。
まずフィールドや飛空挺が無くなり一本道感が上昇、キャラがDQの馬車のように交代できるようになったのはいいが。
いちいち敵に面倒くさい特徴付けてくれたせいで戦闘のテンポがあまり良くない。召喚獣のシステム的な扱いがかなり微妙。壁ですか^^
スフィア盤は自由度があるように見えてそれほどでもない。システムがまた無駄に面倒になった感がある。
話は相変わらず自己犠牲^^ここまで来るともはやFFの定番。死人が普通に動くせいで死の重みが格段に軽くなった。ただ声優の熱演は素晴らしい。
カードゲームに変わる面白くないミニゲームがまた登場。終盤のやりこみは駄目とは言わんがインフレし過ぎ。
FF12:音楽の雰囲気が全然違う。FFT好きな俺にはご褒美です^^ムービ−は相変わらず。声優も良い。一部を除いて。
シナリオは、意味凄くどうでもいいかも。主人公が中心に居ないことや短いのもあって印象の薄さがFFトップ。一部の声優が聞いていられない。
ゲームシステムの自由度の高さは屈指。戦闘部分の技などはDQ7などの特技ゲーのように自由度が高い。
場所によって敵の強さも極端に変わったりするが緊張感があっていい。ただ、戦ってる感じがまるでしない。召喚獣(笑)
AI構築は少々面倒、DQのような手軽さが無い。代わりに命令すれば色々行動してくれる。
FFらしさが無いFF。完全にストーリーを捨ててシステム重視というFFはFF5以来か。
冒険してる感が強く、FFというよりはドラクエ、モンハンに近いか。違うか。モンハンやったことないし。
何にせよあまりにもFFぽくなく俺自身も最初は糞ゲーだと思ってた。
FF13:グラ、ムービーは桁外れに良い。ただし他の理由で大絶賛が出来ない。
まずFF10と以上に一本道。一本道というのはダンジョンにおいても同義である。分岐点はほとんど存在しない。しかも建物の中で閉鎖的。
このせいで美しいグラフィックを楽しむという楽しさが著しく減退している。またグラを重視してないDQ9で出来た着せ替えがFF13で出来ないのが
FF≒グラフィックという公式図を叩き割っている。まぁそれを除けば凡そゲームではTOPのグラ。多分
戦闘のテンポはいいが長い。シンボルエンカウントの意味があまり無い。あと戻れない。ただロード関連は素晴らしい。一概に悪いとは言えない。
システムが大幅劣化。まぁストーリー重視FFだから仕方ない。意味不明な用語が多数。しかも物語中で解説しない。
オプティマは事実上DQの作戦、しかも仲間に命令できないためFCDQ4仕様である。AIは無論FCDQ4よりは賢いが。
馬車交代できないからある意味それ以下。パーティ変更するといちいち付け直しが面倒になる。
ただキャラクターによって色々戦術を変えられるためDQ4のように完全固定キャラで遊ぶ、というわけではない。
シナリオは意味不明な用語と説明不足気味で飛ばした展開のため、付いていけない。終盤の展開は解説がないと理解不能。
クリア後のやりこみはクエストをこなして敵を倒すのみ。DQ9のようにストーリークエストがあるわけでもなく、過去FFのように色々な場所にいけるわけでもない。
グラフィックやロードの快適さは最高峰だが、それ以外はFFの平均レベルも満たしていない凡作
FF11:他のFFとは比べにくい。しいて言えば世界観が良い。
今のFF11はMMOでは末期か。FF14のせいで人が少なくなった模様。
遠からずサービス終了もありえる。てか数ヶ月でやめた俺は何も言えない。
FF14:未プレイ。ただ評価がこれほど低いFFも無いためプレイする気にならない。
全体的に見ると
5、6,7、12>3、4、8、9>1,2、10≧13か
上位は無難な良作か尖ったシステム重視RPG
中間は出来はいいが地味な作品、8は置き所が少々困るが糞ゲーと見るにはFF12と同じく惜しい
下位はFC時代の洗練されてないFF、初代一本道
最下位のFF13はFF10-という出来。シナリオ面、やりこみなどがFF10より劣る
ストーリーを評価に加えるなって言うのはわかる気がする。人それぞれの考えが強く出るからな。
>>719のレビュー見ても、シナリオ以外については同じ意見も多いけど
シナリオの部分は全然意見が合わん。俺は2、4、5の仲間が死んでいく所は好きだしな。無意味とも思わんし。
今、評価する目的で歴代FFをやってる人と、
それしかないときにFF1や2をやった人では受け止め方が全然ちがうしな。
>>722 FF2,4,5の死が無意味というのはちょっと言い過ぎか。
具体的には4は死んだのはテラだけだったし。過度な自己犠牲が気持ち悪い。
FF2は戦闘であれだけ戦えるのにイベントであっけなく死ぬのが解せない。
それに中には会ったばかりの仲間のために命を捨てて戦うのがかえって痛々しい。
ミンウなんて完全な無駄死に。終盤仲間になるキャラよりよっぽど使えるのに惜しい。
FF4はその死の多さが不評だったのかほとんど生きてたけど
どれもこれもやたら命を粗末にし過ぎ。それに不自然。
たとえばポロムとパロムも石化しただけで簡単に壁が止まるのも変。しかも扉が簡単に開くとか。
シドの神風特攻メガンテもシド自身が落ちる意味があったのか微妙、あるのかもしれんが何故か生きてる。
ヤンの犠牲も人一人で抑えられるなら他に手があったんじゃないかと。
最後にテラ、かっこよく強力な魔法連発してメテオで限界を超えてゴルベーザを倒すのは見事!
なのだが‥そもそもメテオ前で「この命すべてをMPに変えて」みたいなこと言ってるが
ファイガ、ブリザガ、サンダガの時点でMPは切れててそのあとの魔法ですでにつかえなくなってるはずなんですが‥
もっと酷いのが、よりにもよって彼だけ何故か死ぬという。製作者の愛を受けてないキャラ。
よく考えると娘のアンナは会った数分後に死ぬから印象にも残らず悲しさもまるでないというね。
FF5はガラフのところはとてもカッコよかった!が、その後バッツ達が魔法やアイテム使う姿は台無し。
あと旧光の戦士の出番終了とばかりに死ぬのは、「ああ、こいつらもう要らないのね」と思ってしまった。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 19:18:17 ID:SEZ7f8JrO
>>724 重箱の隅をつつくのにそんなに長文にしなきゃ駄目かい?
文章力ないから長文になるんだよ。不快になったらすまんな。
>>722 確かにそうかも知れんなあ。
ストーリーってのは結局好きか嫌いかに尽きるから
あまり正当な評価にならないかもしれない。
テラが死ぬのは糞な心で戦った場合のモデルケース
テラもどこか納得してる
まあガラフでわざわざ同じ展開にしてキレイな死に方させたのは可哀想だと思ったのかな
その代わり目の前でシルドラが3回死んだり飛竜が飛び降り自殺したり動物虐待が酷いが
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 21:33:11 ID:NzzbR1I9O
>>719 8好きの俺から言わせれば、システム面への不満は自分自身のやり方に問題があるように思えるな。
FFT
今やってる。1章クリアする前に何度も全滅。
8はレベル上げようが上げまいが嫌になるほど敵が弱いゲーム
苦戦するにはコンピューター相手に接待ゴルフのようなプレイをする以外無い
アクションもショットとデジョネーター以外のなにもかもが遅い
最初に通常攻撃した時めまいがした
平均レベル30でも裏ボスを楽々倒せるのはいいな。エンカウントなしのアビリティが序盤で覚えられるのも良心的。
魔法攻撃が弱くて、基本は物理攻撃しかしないから、戦闘のテンポはかなり良いよ。○ボタン押しっぱが多い。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 22:48:38 ID:ZJR/xACO0
ffTはウィーグラフがやたら強く感じた
4章になったら技が充実しだしたこともあり楽勝になった
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 23:10:43 ID:NzzbR1I9O
8だって他のFFと変わらない。魔力を上げて弱点属性を突けば物理攻撃より威力がある。
ましてや8の場合には序盤でガ系魔法やダブルが簡単に手に入る。トリプルもあるし。
黒魔道士(ヴァリー)が使えば更に威力は上がる。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 00:04:12 ID:MFi1UGCFO
8は買ってから説明書を読んだらやる気を無くして半年間放置した
この時は学生だったから一応プレイしたがやっぱり糞システムだった印象
今同じことになればプレイしてない
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 00:07:37 ID:MFi1UGCFO
8と12みたいに評価が分かれるような作品は最高傑作にはなんないだろ
両者ともに極一部のマニアに受けている印象だ
FF史上最高に売れたのが8だよ
十代の頃に遊んだFFが一番だね、やっぱ。あの頃はゲーム遊んでも楽しかったもん
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 06:00:49 ID:947tBZJ/0
ff13が一番楽でいい。面倒くさいのが嫌いなんだ。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 07:39:07 ID:rIPDdrNPO
もちろん8が最高傑作だなんて言うつもりはないよ。個人的に好きなだけ。
というよりFFの最高傑作を決めるのは、ほぼ無理でしょ。20年以上続くタイトルだから年齢層が幅広いし、初FFも異なる。毎回変化する作りだから、プレイヤーが魅力を感じているポイントもそれぞれ。
最高傑作を決めるのは無理だよね。
決めるためには先に基準を決めないと進展はしないけど、基準も人それぞれだから決らない。
このスレでは、皆の意見が聞ければそれで良いんじゃないかって思う。
だから、単に最高とか糞とかだけ書くんじゃなくて、そう思う理由を書かないと面白くならない。
他人の価値観に興味を持って読んでみるとかさ。
>>729>>740 そうだな、FF8は個人的には微妙だけど
今までのFFとはシステムが変わっていて説明不足だったのが原因でもある
チュートリアルなんかよりちゃんとストーリーで説明すべきだったな。FF13にもいえるが。
ただ紛いなりのも3回も通してプレイしてる(他のFFは1回だったり5回以上だったりと差がある)から
実はそれなりに嵌っていた。上記の欠点はどうしようもなかったけど光る部分も多かった。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 09:49:25 ID:dxNAAM330
8の一番の問題点って
レベルを上げれば上げるほど不利になる って点じゃないか?
8でセルフィ96レベ、スコール92、アーヴァイン91レベまであげたら、ラスボス強すぎて倒せなくなったのはいい思いで
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 11:43:49 ID:jYNAVHySO
序盤から俺つえーできるとかよく言われるけど
それ長所なのか…?ジャンクションのファンはPARとか大好きなのかな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 11:46:37 ID:rIPDdrNPO
>>741 そう。8の大きな特徴は説明不足。だから8そのものについての議論に辿り着かないことが殆んど。
説明不足のために、少しやってみて自分に合わないとやめてしまう人もいる。8は何周かやり込むとか情報を集めるとかしないと理解できない。システム以外含めて。だから二者の間で温度差が出る。
>>743みたいな意見が多いのはこういった理由だとも思う。
ただ、作品の方向性からして、故意的なもの含めて、全てを明らかにしないような作りになっているとも思う。
・脱け殻のハイン
・スコールの父親
・シークレット211
・アナグラム
・精製の有効性
など簡単なもの含めてね。
>>743 幾つかレスを振り返って読んで欲しいな。
>>744 ラスボスのレベルは最大65ぐらいだったと思う
てかラスボス全然殺る気ないけどどう負けるんだろう
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 11:50:54 ID:CrtlnPd30
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 12:26:20 ID:rIPDdrNPO
>>745 「俺つえーできる」と言うより、正確には「俺つえー“も”できる」だよね。
そこはプレイヤーの好みだし自由でしょ。
長所と取るかはプレイヤー次第だとも思う。特徴ではあると思うけどね。
俺はそういうのには興味がないな。俺なりに普通(ストーリーと関係ない寄り道や不要な稼ぎ)にプレイするのが好きだな。8に限らず。
>説明不足のために、少しやってみて自分に合わないとやめてしまう人もいる。8は何周かやり込むとか情報を集めるとかしないと理解できない。システム以外含めて。だから二者の間で温>度差が出る。
>>743みたいな意見が多いのはこういった理由だとも思う。
まあ、FF8に限らないんじゃないか?そう言うのって。
何週もやりこんでる人間と、1周程度もしくは途中でやめちゃった人間の間には熟練度(プレイヤーの)や情報量に差があるから
どうしても評価の仕方に違いが出てきてしまう。他のゲームでも良くあることだよ。
もう最近のFFはCGムービーありき、というかそれがメインになってるから面白くない。
7までは、まだRPGと映画みたいな演出を融合させようとしているのが見て取れたんだがなぁ…。
FF8自体は賛否両論だけど
ゲームとして面白くしようという意気込みはやってて感じたよ。
空回りしてるけどな。俺が3週も出来たのはそのゲームシステム面でいくらか惹かれたからだ。
個人的に嫌いなカードゲームとかを我慢して遊んでもいい程度には面白かった。
それでも評価的にはFF中位くらいだけど。欠点も多いから1週目の時はクソゲーにしか見えんかったし。
良いと思った部分は戦闘部分のカスタマイズできる部分が多かった所
上でレベル上がると敵も強くなるのを駄目とは言ったが、逆にそれを利用してのプレイも出来るしな。
ジャンクションなども含めて自由度に富んでたのがFF8最大の魅力だと思う。
そうか、8はそれなりに理解してからやればそこそこ楽しめるのか
またやってみるかな
ところでカードゲームとお出かけチョコボは無視してもおk?
>>753 カードゲームは無視できない。精製にかなり関わるからな。
ポイントはローカルルールを上手く操作していけば楽に色々手に入れられるよ。
ドローはどうしても一部のボス戦でGF取得のために必要になるからひとりは付けた方がいい。ボス戦はちゃんと確認して。
お出かけチョコボはやったことないが支障は特に無かったよ。
あとDISC4にはクリアするときまでは進めない方がいい。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 17:50:40 ID:zeBaUgsDO
バハムートのラストエリクサー100とかマジですげえ
カードはいるけど戦闘はいらない
強化ならボス戦のみで充分
ドローは勘違いしたプレイヤーからは無視されるが
強くなりたいなら多くの場合効率がいい。ただアホくさいだけ
エンカウントと戦闘終了だけで数十秒かかる雑魚戦で
狙った敵に会うの祈りつつアイテム集めるよりは
デリングシティが好きだったぜ
到着したときのエスカレーターのCGがグー
8て発売当時13以上に叩かれてたの?
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 21:28:55 ID:9L9tc0330
ところで、FFは3と4がDSでリメイクされたのに、
5はなかなか出ないのは、なんでだ?
ポケモンは新作が出たばっかりだから、もう当分
新作は出ないだろうし、ドラクエはもうDSリメイクは
無いだろう。
DSで次に出るRPGはFF5だったら売れるんじゃないか?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 21:53:28 ID:rIPDdrNPO
>>753 俺はポケステもカードも無しで十分クリアできたよ。
■魔法の入手方法
1.ドロー
2.精製
※精製材料の入手方法
@ショップで購入
A敵のドロップアイテム
B敵から盗む
Cカードを変化させる
※カードの入手方法
−@敵のドロップ
−A敵をカードに変化
−B人々とカード勝負
この7つの収集方法を自分好みに組み合わせてやっていけば良いと思う。
俺は、基本はショップと盗む。補助的にだるくない程度でドローした。カードはクリアの為には全くやらなかったよ。
個人的にはショップがオススメ。半分近くの種類の魔法が手に入るし、序盤であっさりガ系魔法も手に入る。
マメにSeeD試験を受けて収入を増やしていたな。
>>759 携帯出ててるからじゃない?
3・4は携帯に出てないし
ドローの真価は放つにある
魔法使ったら減るという心配もない
ボスなんて狙ったように補助魔法持ちが多いし
>>715 感動も癒しもビデオゲームを面白くする要素だろ
それをムービーで表現することが駄目なんであって。
単なる数値のやりとりが、
迫力のグラフィックと、勇者と魔王の決戦という物語背景と、心震えるBGMのおかげで
もっと深い意味を持つ。それもビデオゲームらしさ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 23:11:52 ID:CRktxCwL0
なんだかんだいって7と8が好きな人が多い?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 00:59:07 ID:v5y+EBZ4O
>>765 俺は7、8、9の中に最高傑作が潜んでると思う口だけどな。
この3作は異才放ってるよ。
ゲーム界におけるFFの位置付けを決定づけた作品と言ってよい。
FFの方向性が毎回同じならともかく
全部違うからな。どれがっつーのは決めにくい
一応作ってる側は最新作が最高傑作だ、集大成だ、と思ってる作ってるだろうしな。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:00:47 ID:Xbfa9pNSO
最高傑作は7だよ
ソースはフジのめざまし
あとステータスの力とか魔力とかアイテムなどで上げれないRPGは糞
クリアした後とかだいたいやること無くて暇になる。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:06:21 ID:Xbfa9pNSO
8はオメガを軽く倒せるぐらいまでやり込まないと面白さは分からないよ。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:17:10 ID:Xbfa9pNSO
12は面白いと思うが飽きやすいと思うよ
あれはFFではない
10-2は戦闘システムとか良かったが主役が女なのが詰まらなくなる原因なんだよ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:30:53 ID:Xbfa9pNSO
ドラクエ7とFF9が発売日近かったのがFFブランドの崩壊の始まりだろう
完全に戦略ミス、話題を全てドラクエに持って行かれてたからな
FF9はクリアした後とか殆どやることが無くドラクエ7はクリアした後もやることが沢山あったからさ
全然違うよなあ、それだけでも。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:35:06 ID:Xbfa9pNSO
あと映画の失敗も大きい
FF11の存在もFF離れの原因のひとつではある。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 03:04:27 ID:Xbfa9pNSO
FF9とFF12は主人公がダサイのもつまんねえ原因だな
FF13は知らん
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 03:08:25 ID:Xbfa9pNSO
FF4〜FF6は、まあまあ面白い
やり込み要素もあるしさ。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 03:24:38 ID:Xbfa9pNSO
ロマサガ2〜3は面白かったけどそのあとダメダメだからな…
FFも同じだろ変えてはダメなとこコロコロ変えちゃってるからな…
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 03:43:39 ID:Xbfa9pNSO
最高傑作はやっぱ3か7だろよ
3はやった事ねえんだけどなw
連投し過ぎだろw
FFTA2が好き
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 06:38:18 ID:aMIvdsChO
クロノトリガーが好き
キチガイ9連投
これが7信者か
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 09:57:55 ID:v5y+EBZ4O
>>775 やり込みがあるからいいって訳じゃないだろ
ストーリーがあってこそのやり込みだよ。
10以降はそれが非難されてる。
とって付けたように「はいやり込み」みたくボンと置かれて。
>>772 しかし、ドラクエ7も非難轟々だったけどな
非難轟々だったかもしれんが実は評価はそんなに悪くない
FF9には及ばなかったが実質1999年で2位の出来だったろう
戦闘の度に長いロードVSフリーズ、きもいムービー
どっちも取り得はストーリーの良さだけ
うーん甲乙つけ難い糞っぷり
DQ7とFF9に完成度にそんなに差は無いだろう。
どっちが好きかは好みの問題の気がする
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 21:05:07 ID:T82BJKcNO
テイルズが最高
FFはいまだにコマンド式のバトルだろ
ファミコンの頃から何にも変わってないじゃん
何が革新だ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 21:06:22 ID:aMIvdsChO
6のストーリーが三つに分かれるやつで、
マッシュ編が長かったのは記憶に残っている。
7〜9、12は何度でも遊べる要素があるおもしろい 10はやったことないけど
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 21:38:09 ID:SVlms82V0
今までに5周した9
4は1周
6は1周
7は2周
8は途中
10は1周
9のストーリーは別格
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 22:28:10 ID:A5l32DeT0
1,2,3,4、は1回
5は3回
6は1回
7は10回
8は8回
9は5回
10は3回
1,2は未クリア。(だが、2は途中まではかなり繰り返しやった)
3は3回
4・5は恐らく10回以上
6はまあ4回ぐらいか
7は2回
8は0回
9・10は1回
こうやってプレイ回数を見てみるとなんか自分の好みが解ってくるな
12って本当に何が面白いかわかんなかったわ
戦闘システムといいストーリーといいさ
まず主人公が劣化ティーダじゃねぇか
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 09:31:36 ID:Kus1amIn0
MMO好きな人には割と分かるんじゃね?劣化してるが
FF12に主人公が価値があると思う人のほうが珍しい
12は松野ゲーだからな。
FF12に限らず松野ゲーは
楽しい人にとっては最高のゲームだが
そうじゃない人にとってはどこが面白いのかさっぱり解らん
って感じで評価が分かれやすい特徴を持ってる。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 10:39:29 ID:3QUsPVBSO
FF12インタは四倍速がいい雑魚戦や移動が楽
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 10:43:06 ID:GiEQt/lkO
12は主人公の存在意義無さすぎだろ
空気じゃん
だがヴァンがいなきゃ12のパーティメンバーは絶対揃わないだろうけどな
ff12はゲーム性だけのゲームだった。
普通のゲームとして見れば傑作だけど、FFとして見るとあまりにも地味。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 11:38:28 ID:Kus1amIn0
それってFFが暗にグラゲーって言ってるのと同じだぞ
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 11:54:42 ID:YSJ+CUwDO
7や10みたいなアニメ的なキャラが好きな人は12みたいな感じは物足りないかもしれないね。
松野作品はキャラというより世界を描く作りが多いし。
とはいえ、ヴァンは物語の中で重要な役割を果たしているし、個性もある。分かりにくいだけでさ。
俺はキャラとかストーリーはどうでもいいし、12の評価は真ん中くらい。
自由度がとにかく高い。戦い方までカスタマイズできるのが良かった。
世界観は微妙。イヴァリース自体はファンタジー感があって好きだけど、12の場合はミミック菌があるとは言え飛空艇が余りに近代的すぎて浮いてた気がする。
>>800 なんでだよw FF12だってグラゲーの類だろ。
FF12が酷評されるのは、シナリオと音楽が原因。
それだけFFにシナリオを求める人が多いってことだろう。
12はシナリオ以前にシステムが受け付けなかった人が多い気がする。
まあ、シナリオも不評だけどね
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:24:56 ID:tLnRmOrTO
12は糞だろ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:25:41 ID:3QUsPVBSO
ヴァンは歴代主人公多分最低レベル
序盤とエルトの里はまともだったけど
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:26:51 ID:tLnRmOrTO
12の戦闘はアナログスティックを動かすだけで見てるだけっていう糞戦闘だろ
俺は退屈でしょうがなかった
あれを快適という奴もいたからなぁ…。
キングダムハーツのバトルシステムを流用した、ARPGにすれば良かったのに。
FFの良さであり、悪さでもあるのが、革新的なシステムだからな。
あまりに挑戦的なシステムは批判されやすいものだ。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 13:51:37 ID:Kus1amIn0
FF13とFF14の何が革新的で挑戦的なのか教えてくれ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 14:44:56 ID:YSJ+CUwDO
12は移動しながら戦えるのがいいんだろ
普通のRPGは戦闘時に戦闘画面へワープして戦闘終わるまでずっと歩けないんだぞ
ほんで数歩歩ったらまたエンカウント、テンポ悪すぎ
周囲の状況を見て敵がこれ以上増えないよう移動するとか
あえて一辺におびき寄せて倒すとか判断できるのに見てるだけとか無いわ〜
12の召喚獣や手配モンスター戦は燃えた
レベル差やコマンド封印を工夫で克服するっていう
まさに制限プレイの濃い楽しさがある。
SLGのような濃さはなかったが、FFの中では濃い方だった
あと日本のコマンドRPGは戦闘中キャラを操作できず
コマンド与える俯瞰的な立場になりがちだけど
12はなんつーか自分が戦闘の当事者になってる気分があった。
まー戦闘の表現は地味かもしれんけど。
過去FFのラスボスが召喚獣ってのも良い
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:06:05 ID:+0Twq+9jO
12の良さを理解できない奴が多いのは悲しい。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:27:12 ID:Kus1amIn0
従来のFFのが好きって人には理解されない。
FFはこうあるべき!って人には期待はずれもいいとこだからな。
FF12の何が一番駄目って言うのは
松野を下ろしたことでも、棒読み声優使ったことでも、システムを大幅に変えたのでもなく
FF12として出したことが大不評の原因だろう。
ほとんどのゲームはテンポ悪いんだ、へー
12好きな奴のキチガイっぷりがよく分かったわ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:37:41 ID:Kus1amIn0
実際7、8、9は凄くテンポ悪かったな。
やっぱ7と9は人気あるんだな
ま、当然か(^^
12はムービーとか移動とか設定に無駄な時間がかかって面白さの密度が薄い
長いムービー見てるだけ、戦闘も見てるだけ、主人公も脇役で物語の進行を見てるだけ
プレーヤー置いてきぼりになるから評価が低い
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 19:11:01 ID:VvjD7iFb0
ff9最初にやったとき序盤あまりにも自由に動ける時間が少なくて、シナリオやムービーで見せるゲームなんだと思った。
DISC1終盤ぐらいまでいったらそうでもなくて安心したけど。
10までは全部やったけど9は別格だな
キャラデザインが幼稚って言って避けてる人いるけど食わず嫌いせずプレイしてほしい
>>809 俺はFF13初プレイ時、おっ今度のFFはアクションゲーム風RPGか
挑戦的だし新しいなとマジで思った
すげー叩かれるんだろうなとも思ったけど
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 20:48:46 ID:9NZmCmZjO
3からやり始めた俺だけど8、10、10ー2は寒気がした…
>>819 ぶっちゃけPS以降のFFはそう言うの多し
やはり7がいいです。最近、再度プレイしてみた。(10数年前になるな・・・
1997年発売だし)プレイしてみると最近のTVではさすがに画像が粗
くはなるが、よく10年以上前にあんだけのもの作ったなと思う。普通に面白いし。
発売当初は野村さんの絵に慣れずイヤでしたが・・・。
現在のFFは嫌いです。キャラクターがカッコばかりつけて、親しみが持てない。
服装も露出しときゃいいんだろー的な感じがキライ。
(FFは10までやりました)
FF12は好きだけどな〜。
戦術は自分でカスタマイズ出来るし、1度の戦闘をずっと見てなくても良いし。
まあインターのクオリティで、はじめから出すべきだったと思うけど。
インターは4倍速だから100匹以上の敵を1時間弱で倒せるし、プレイしやすい。
あれは良く出来てる。
プレーヤーのレベルに応じて敵のも上がれば、色々見れて楽しかったのになー。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 00:40:57 ID:bAgSz37CO
>>810 戦闘だけなら10ー2だろ
最高傑作は9だと思ってる
FFは革新が売りなんだろうが8や12みたいな挑戦的なシステムはサガでやってくれと思ってる
5か6が一番おもしろかった
7は…「男のロマン」的な要素ぎっしりだな
好きな人にはたまらんのかもしれない
FF11がMMOという事で時間的にやってられない・ボリューム的にも遊びつくせないので
手つけられなかった自分には、FF12は11のソロオフラインって感じで楽しめたよ。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 07:36:58 ID:VqR6U3VAO
1 2 4 6がいい
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 08:20:57 ID:KNhOFYv0O
>>826 俺は戦闘だけなら8が好きだな。他に好きなのは2510。
最高傑作はFFの性質上無いと思っている。
一番革新的なのは初代。ある意味一番FFらしいんじゃないかな。
あれは本当に凄いと思う。当時ファミコンRPGではドラクエ模造品のような初心者向きのものばかりが多く発売されていた中で、いきなり革新的なものを発売した。FFといえば先鋭的な作品ってイメージがある。
タイトルの由来が有名なほど挑戦的な作品。以来挑戦的を続けてきている。
消費者の声に合わせて作るというより、製作側が作りたいものを作るって形で始まっているから、そのまま突っ走って欲しい。失敗を恐れずにね。
FFらしさって人により感じるところが違うと思うけど、こういう姿勢や指針が初代から続くFFらしさだと俺は思うな。
10-2は戦闘「だけ」は良かったな
シナリオは無理な人はとことん無理な内容だが
>>830 初代は革新的ではないだろ
ジョブとかヒット数とかMP回数制はWIZの影響、タイムスリップとかSF的な展開はウルティマの影響を感じる
革新的でないという意味ではドラクエも一緒だが
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 14:05:34 ID:9QaM088n0
ドラクエはマイナージャンルのRPGを
あれほど分かりやすく伝えたという意味では革新的
例えば初めに出たのがFF1だったらマイナージャンルのままだったと思う
9は原点回帰した感じが良かったからプレイした。あのレトロな雰囲気も良かった。
8と10以降はパス
でもやっぱFFといえば3、4、5、6が一番熱かった。
学校じゃFFの話題ばっかだったな。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 14:13:16 ID:KNhOFYv0O
>>832 ファミコンRPGでって書いておいたよね。コンピューターゲームの歴史の中でファミコンほど身近に感じさせるようになったものは無いと思うけどな。
FF9は原点回帰だけあってそんなに真新しさはなかったよな。
よくまとまってたけど、良くも悪くも無難
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 21:09:42 ID:9QaM088n0
原点回帰してたか疑問だけどな
時間制限だけは二度とやらないでほしい。バイオのロケランかよ。
271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 21:48:41 ID:Ns8hlBY30
今やFFといえばクソゲーの代名詞だが、
それでもFF5だけは面白いと思う
9はエンカウントなし&強くてニューゲームがあれば、それだけで評価かなり上がったと思う
ちょっとしたミニゲームがやたら多く、サクサク進めたくなるストーリーだったが
2週目やる気ないからダレながらやってた
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 22:14:33 ID:9QaM088n0
>>840 FF9はロードの長さは探索に時間掛かるからだれるんだよな。
ぶっちゃけ、原点回帰どころか初期とは全く別のディズニー風の全く別の作風になってたような・・・>9
>>841 ロードの長さもそうだし、強化の楽しさもあまり…
アビリティの為にあえて弱いの装備とか、なんだかなぁと思いつつやってた
エンカウントなしと強くてニューゲーム出来ればエンディングまで3時間かかんなくね?
ストーリーも個人的にガーランド登場まで文句無し、宇宙人なんたらでシラけた部分あったけど、
エンディング良かったし、サクサクプレイならまたやりたい気持ちはあるんだよな
>>840 確かに9は一周目は面白かったのに
二周目は全然やる気にならなかったな。
どっかに問題があんだろうな。
まあ、一周楽しめただけでも十分合格点ではあるが。
何回もやるのはFF5だな
イベントあっさり
冒険要素たくさん
毎回違った楽しみ方ができる
>>839 イベントと言えば馬鹿の一つ覚えで自己犠牲の連続
何の捻りもないお使いストーリー
育てれば育てるほど無個性になるキャラ
散りばめられたバグとバランスブレーカー
義務感で全クリした。どこが面白かった?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 16:45:29 ID:4F9buYyq0
>>846 >イベントと言えば馬鹿の一つ覚えで自己犠牲の連続
FF2と4の悪口やめろ
>何の捻りもないお使いストーリー
FFを否定スンナ
>育てれば育てるほど無個性になるキャラ
普通の人はそこまでプレイせんわ
>散りばめられたバグとバランスブレーカー
バランスブレイカーはともかくバグってあったっけ?
>義務感で全クリした。どこが面白かった?
義務でプレイすんな
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 17:21:06 ID:AGSlGXGC0
どんな名作にだってケチのつけようはあるからな。
ケチしかつけてないような批評は、例外なくクソ批評
FF5は信者と萌え豚がキモいので嫌いになりました。
あとAP稼ぎがもの凄くだるいので何回もプレイする気にはなれません。
>>847 >バランスブレイカーはともかくバグってあったっけ?
・ジャンプのコマンド入力後にゾンビにされると、ジャンプ後永遠に降りてこなくなり、戦闘終了時にフリーズする
・エクスデス窒息
・薬師バグ&単体魔法全体化バグ(ホーリーだとフリーズ)
・死んだはずのガラフが喋る
・図書館テレポ
・相打ちエンディング(取得アビリティ表示画面でフリーズ)
人気はあるが今更Zは出来ない。
クラウドの手がきもい、砂時計のケースみたいで。
>>847 >FF2と4の悪口やめろ
5は2や4よりも・・・
>FFを否定スンナ
5は最初から最後までクリスタルのパシリじゃん
>普通の人はそこまでプレイせんわ
普通は数十時間はプレーするって
>バランスブレイカーはともかくバグってあったっけ?
進行不能バグ含めて複数ある
>義務でプレイすんな
どこが面白いの?
>>839に一番聞きたいことなんだけど
>>852 ↓も追加で。デバッグすらいい加減なのはゲームとして3流だと思える
余程いい加減に作ったんだろうけど
・洞窟の入り口に飛空挺を止めると二度と戻れなくなるバグ
・ウォルスの塔でエクスデスと戦いエンディングになるバグ
・北の山、ピラミッド、イストリーの滝、海底のウォルスの塔等でで壁にめり込むバグ
・「かくれる」「ジャンプ」後に敵の攻撃が全て無効になるバグ
・エクスデスとガラフの戦闘が終わらないバグ
・ちょうごうでラスボスが出現しないバグ
・ギルガメ戦でかくれる後に攻撃が効かなくなるバグ
・テレポでおかしな場所にワープするバグ
・ラグナロク無限増殖バグ
・チキンナイフとツインランサーで逃げない、+バーサーカーで戦闘が終わらないバグ
・アイテム増殖バグ/変化バグ
・メテオが連続魔やものまねでMP消費するバグ
・瀕死スリップカウンターバグ
・ロッド全切り反射でHP0になるバグ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 21:12:10 ID:RS+MgWYYO
少なくとも
>>855がFF5をやり込んでるのだけはわかるw
よほど面白かったんだろうなwちょっとした粗を幾つも探し出すくらいw
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 21:22:12 ID:r7as0lq50
ツンデレ乙
7のレゴブロックみたいな感じ好きだけどな
あれはあれで
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 21:47:56 ID:SFu6U93tO
4〜10、12までやったけど1〜3おもしろい?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 22:34:52 ID:4F9buYyq0
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 22:49:55 ID:QMTOx4F2O
つまり8が最高ということですね
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 10:14:46 ID:DSB3X5H00
いや7だ
10までは好みはあるだろうけどどれも名作だったよ
10-2からFFは終わった
FF8がついに名作入りか
最近名作の基準が緩くなったな。
いやいやw
このスレで8を褒めてるのは特定の奴だろ
ホントに好みは人それぞれなんだな
クソゲーだと感じた作品も今やり直してみれば
当時と違う感想を持つかもしれないな
10-2が今現在の□そのものだなw名前だけで買ったが妻の前でプレイしてたら失笑された
おれは3が一番好きだ正に原点だと思う
召喚獣も3が初出だし
FF3もいいんだがFCだと中々遊びづらい。
PSだとロードの長さが時間の無駄に感じる。
PS2だと悪くは無いんだが人を選ぶFFだったりする。
一番遊びやすいのは結局SFCや携帯機になるんだよな。
特にDSは3〜6が遊べるから都合が良い。
しかしDSの3と4はなんかちがうんだよね。
そうそう。3と4はやっぱりオリジナルの方が良い。
まあ、DS4は演出面では結構好きなんだけどなあ。肝心のバランスの方が・・・・
DS3は変にキャラ付けされてたりモンスター数が抑えられてたり
そういう部分を除けば比較的良作じゃないか?少し難度落ちた気がするが。
DS4とGBA4は両方出来が悪いのは分かる。
DS4に関してはバランス不良の理不尽ゲー、GBAに関してはバグだらけの超劣化移植だ。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 21:38:37 ID:33yJfmjJO
10-2以降も好みだろう。名作を何と感じるかも人それぞれ。というか10と10-2を分けようとするのもどうかと思う。痛さという点ならどちらも変わらない。
FFシリーズ全部クリアしたが
なぜFF7って今でも人気あんの?
そんなにおもしろかったか?
FF6、8、10のほうがおもしろかったぜ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 21:52:31 ID:FrlFgNG20
7は主人公のクラウドが自分を取り戻していくストーリー性の高さがウリ
そこに感情移入した人が多いんだろ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 21:55:42 ID:+VIBmPM9O
雷200回避けは二度とやりたくない。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 22:14:41 ID:33yJfmjJO
FF7はキャラゲーっぽいよね。
タークス、ルーファウス、コルネオ、ガハハ&キャハハ、宝条など、主役以外も個性が全開だった。
キャラゲーであるが故に、熱狂的なファンも多いんだな。
他のスレにも書いたが7はリアルタイムでやったかどうかで全然評価が分かれると思う。
発売当初のインパクトは凄かったし、その時の印象があるかどうか って感じだな。
FFは全部そう言う傾向にあるが、7は得にその傾向が強いかと。
10-2は10と違うテンションで良かったと今は思えるね。
結局あれで良かったと。
ゆ・り・ぱ♪
もうねぇ、ネタじゃすまないレベルだろあんなの
その後も何の反省も無く出来たのが13
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 23:00:51 ID:33yJfmjJO
笑顔の練習も相当ひどい。10も10-2も両方とも痛々しい。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 00:14:33 ID:ISqYMaIRO
>>881だよなぁと思う
あの時はPSの売り出しっぷりが凄かった。
FFというビッグタイトルで売り込もうというのがあった
ゲーム雑誌も漫画雑誌も、毎号7の新着情報をトップページに特集していた気がする
10-2は寒いよな
ユウナの顔変わりすぎだし歌で世界を救うとかwないわw
まぁ初めてやったFFが10-2であったからわりと楽しめたかな
自由度が凄い高いし、外界からの使者とか超強い裏ボスがいたり、楽しかった
10-2は、こうだくみの踏み台
FFらしさが薄い7がFFの名を上げたのは皮肉だな
それで8なんか生まれた
FFらしさって何だよ。懐古主義者は一生思い出に浸ってろよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 03:15:58 ID:tUcH8DHT0
ああ俺は7の思い出に浸るさ
>>881 発売日に買って、ボス戦闘曲にフル勃起した事鮮明に覚えてる
二日目にエアリス死亡ネタバレ食らって、モチベがた落ちした事も
まさかそいつ(ネタバレ厨)が10年後俺の嫁になるとはその当時の俺は知るよしも無い
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 07:03:12 ID:sU0bu5fJO
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 08:08:19 ID:sU0bu5fJO
>>887 10も同様でしょ。
歌で世界を救ってる。
主人公がひどいチャラ男なのが致命的
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 11:51:32 ID:qTpJycr3O
7は10の100年後のお話
ソースは10ー2のアルティマニア
10-2のあのプリキュア的変身シーンで空いた口が塞がらなくなったw
初期FFシリーズのクリエイター達が不憫で仕方がない
つまりスクエ二になってから駄目ってことだな
俺も含めてFCの1-3を好きなやつは
ドMってことでおk?
ちょっと前にFC2をやってたけど
あれはホントマゾだね。キツイキツイ。
キツイけど、結構おもろい。
FC123のときは他にもマゾいゲームいっぱいあったしそこまで気にはならんかったなぁ。
ラスダンが長いと思ったのは後々他のRPGしてからだったような気がする。
ウチの最大の敵は猫だったし。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 08:28:56 ID:2qkIdDP2O
FFが難しいだなんて聞いたこと無かったな。ネットは無かったし攻略本を使ってた訳じゃなかったけど。
ドルアーガの塔みたいなゲームもあったし。あれをゲーセンでコイン積んでプレイしてた強者がいた時代だよね。
セーブできなくて異様にエンカウントが多いってのは難しいんじゃなくて面倒くさいだけだよね。
ゲームバランスがただ悪いだけで意図的なものじゃないんだろうけど。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 10:25:41 ID:qZn/TGNDO
最近になってやっと7やってみたんだが
あれは凄い、FF史上であれやこれやとかのレベルじゃない
唯一の欠点は中途半端なクソポリゴンぐらいかな
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 12:24:19 ID:3bKbDTjS0
あんなポリゴンでも発売当時は衝撃的だったんだけどな
12エンディングのバルフレア泣いた
すげえカッコイイ
ダメだくそエンディング期待してたのに
そういやFF12のEDでパンネロが風俗デビューとか意味不明な叩きがあったよな。
7発売時ってダビスタ全盛期と被ってたっけ?
最強チョコボ育成に励んでたな
DQ5のスライムレースパクったか知らないけど、あれはアリだった
次回作あたりで竜育成や飛空挺整備(チョコボでもいいけど、ようは空編)でレースミニゲーム作って欲しい
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:40:13 ID:PpymHQNIO
\以前のFFってどの順番にやるべきなの?
Zがやたらいいって言われてるけど、グラフィックの酷さが鼻につく
オンゲーは親がキレるので論外
DSのへぼリメイクじゃなくてPSPのまともなリメイク出せば売れると思う
>>909 誰かにファミコン譲ってもらって1からやれば?
自分は2年かけて先日ようやく8までクリアした
当時の最高技術を使っているし進化の過程が分かって楽しいよ
今1やるなら戦士モンクモンク赤でやるかな。
T、Uは携帯で十分だろ
今からFCだと刺しっぱにするぐらい気をつけないとデータも消えるぞ
携帯だからこそ一人旅とか気軽に遊べるって部分もあると思うし
ファミコンの1,2はマゾゲー過ぎるからなあ。
リメイク版のほうが良いかも知れん。
まあ910の言ってる進化の過程を見るには不向きだが
>>912 中の電池を替えればおk
私はPS世代に リセット押しながら電源を切る を是非とも体験していただきたいと思っております
>>914 変えるときにデータが飛ぶだろ
なんでわざわざ不確実な方法を取らないといけないんだよ
ここまでWiiウェアなし
DSでも出来るといいのにな
>>915 一応GBAで出たFF1・2はDSでも出来るが・・・
ってオリジナルが出来たら良いのにってことだよな。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 11:30:09 ID:C8CPzR9AO
FFは7がすべて
他は別にやる価値はないよ
7をやればFFのすべてを理解できる
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 11:41:04 ID:iUuVlvdY0
そんなことはないよ
7>それ以外ってのは事実だが
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 11:50:02 ID:8wDwUrSHO
7ヲタって毎日出没して、他作品を貶してるけど。
7の出来はともかく、7ヲタは最低の人間だな
屑の集まり
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 12:34:16 ID:iLDv0hBAO
12=10>8>13>9>>
>>7 ・7は除外してもかまわないかも!
・10は10-2及びラストミッション含めで12と同率首位
・12は演出とゲーム性、10はシナリオと演出で双璧である
・13は二周目してみると優良ゲーだったがシナリオが少し難しいかったかな?ヴァニラの乳揺れは微妙
・8はデシディアのアルテミシア萌え
・11は除外
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 12:54:18 ID:iUuVlvdY0
俺は多作品を貶めない7ヲタだ理由は7が好きだけどffはすべて好きだから
鬱陶しい自演だな
7信者が嫌われる理由がよくわかるわ。
FFアンチ作ってるのって実は7信者じゃね?
4だと思う、まあ王道過ぎるストーリーだったけど
音楽も植松の全盛期は4だったと思う
ロードの遅さを除いたら9が最高だな
PS以降なら、8が一番音楽のクオリティが高かったと思う。7、9、10もいい曲はあるけど、全体的に見たら8が一番。
PS以前とは比較が難しいから何とも言えないな。音数が全然違うし。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 18:04:18 ID:KB4LmNLW0
9のロードの長さは数時間もすればなれるけどな
ロードが短くなったところで別にコレといって面白いところが無い
チョコボの穴掘りくらいじゃないの
カードは8よりつまらない、戦闘も盗む余裕があるくらい温い
ギターに合わない8音楽は好きじゃないな
ラグナ戦闘曲は好きだけど
FFX/X-2で全世界販売本数1200万本、yutube関連動画おそらく最多。
言う必要もないだろう。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 21:03:29 ID:wJQ4Xq620
ロード問題はゲームアーカイブス版で解決してる
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 21:27:33 ID:Zcwvz/aF0
7だろ。
別格の7以外でって話か?
チョコボだけなら、8<9<7かなぁ。
8は空気だし、9はちょっと時間がかかりすぎ。7はレースも出来るし、飛空挺に搭載できたのが良かった。
9はストーリーとキャラクター、世界観が神
バトルシステムも成長システムも悪くないし、ミニゲームもかなりあった
ロードが長いのもアーカイブスで解決してるからかなり良作に入ると思うのだが
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:49:25 ID:C8CPzR9AO
7にあらずんばFFにあらず
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:54:10 ID:C8CPzR9AO
6まではドラクエの背中を見てただけの駄作達
7は唯一ドラクエと並び立つ国民的ゲームだった
8以降は成長を諦め堕落していった怠惰な作品達
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:57:17 ID:C8CPzR9AO
7はFFの枠に収まるちっぽけな存在ではない
ゲームの在り方そのものを変えた唯一無二の偉大な作品だ
7と比較できる資格があるのはマリオとドラクエだけだ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 00:04:46 ID:BF/oR9oWO
8以降のFFは7が築き上げた偉大な功績を食い潰した害悪そのもの
6以前の無価値なFF達のほうが僅かに好感が持てる
まるで7意外の作品は7の足を引っ張ることだけに存在しているようだ
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
___
/ \ と思うカービィであった
「 ̄/ /〉 /〉 ヽ
\| 〈/ 〈/ |
|c ワ c |
ヽ \
\ __〉
ゝr―r―r―r'´
ヽ ノ \ノ
11がありとあらゆる面でぶっちりぎりだからなあ
2位以下の争いご苦労さまです^^
5、6、10、12が好きです
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 07:14:12 ID:edFsyflXO
>>939 なぜに任天堂のピンクの悪魔w
個人的には初FFだった7が好きだなぁ、なんか信者かそれを装った荒しが暴れてるけど
あとは、システムの運用法が分かった8、シナリオは細かい伏線とかしっかりみないと唐突になるのが問題だけど
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 09:41:43 ID:YYIAPiwY0
なぜ自分の好きなものを主張すればいいだけなのに
他をおとしめるようなことをいうんですか?
大体価値観は人それぞれなので最高最低はひとによって違うのに
そんなこと言ったら、このスレの存在価値がなくなるけどな
こういうスレで7マンセーしないと7の存在が忘れられちゃうじゃん
10-2と13以外ならもうどれでもいいよ
10-2のシステムは良かったけどね。
ストーリーは完全に蛇足で、10で完結しとけばよかった。
つーか、FFは6以降蛇足
7以降な
8以降ストーリー薄いじゃん!
つまらんは。
10以降な
>>913 2ってシリーズ中ダントツで簡単じゃない?
釣り針が多いスレだ
2は素振りとか味方攻撃しなきゃ結構いい難易度だと思うがブラッドソードが強すぎる。
958 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/10/29(金) 22:14:28 ID:Seedlr5e0
暫くいない間に、またFF7信者が暴れているな
FF7にFFを名乗る資格なし
FF7が別格であるのは事実、シリーズ最糞が別格で確定したんだし
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 23:38:34 ID:BF/oR9oWO
糞コテがまたわいてきたのか…
どんなに7を叩いても7の最高傑作って評価は揺るがないのに
自演でスレ汚すな
普通にうざい
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 00:23:16 ID:gAz+/ktS0
1 友人に借りたが途中でデータが消えて投げた
2 最高にハマった あの全体を通した物悲しい雰囲気はすごい 一番好き
3 言わずと知れた最高傑作 超王道+α 語るまでもない
4 初SFC期待の割に・・月のあたりでなんで戦ってるか忘れて投げた
5 システムは色々遊べて面白い、シナリオは最低以下ってか全く記憶に無い 評価別れると思う 俺は嫌い
6 全二作と同ハードとは思えない鬼の作り込み 集大成的作品 ただ目新しさはあまり無かった
7 主人公がラスト直前ぐらい?で「俺狂ってたんだべ!」投げた でも雰囲気あったし惜しいとは思う
以降は手を付けてません
全部リアルタイムな30代前半の後半
962 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/10/30(土) 00:24:55 ID:vBIzTN/p0
自演でスレ汚してるのはどっからどう見てもFF7信者だろ
FF1にすべてが入ってる。
主人公たちは世界に選ばれてないとFFって感じがしない。
>>961 3って名作と言われてる割には、あんまり移植されてないんだよね。
DS版は結構評判いいけど、原作ファンからしたらイマイチらしいし。
リアルタイムで出来た人が羨ましいぜ
3って開発者がソースなくしたんじゃなかった?
だから移植されてないんじゃなかったっけ?
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 02:01:33 ID:NBkO/6YCO
3は空気だろ
取り柄もないが叩くやつもいない
967 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/10/30(土) 02:03:31 ID:vBIzTN/p0
ソースが消えたのと、一人でプログラム作ったナーシャ・ジベリが
既にスクウェア離れてたので根本的にどうしようもなかったってだけ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 02:29:55 ID:jfv5ZRLpO
今更ファミコンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今からファミコンやったって高い評価なんて出来ないよ
今更やらなくていいよ。当時やってないと意味ない。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 02:47:01 ID:jfv5ZRLpO
4や5をやった後にやったが3の印象はほとんどない
記憶にたいして残っていない
その程度の作品
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 03:53:51 ID:TaIlEwG70
初めてやったffが最高なんだろう
後になるにしたがって飽きる
だから俺は初めにやった7が好き
ファミコン、スーファミ作品は、リメイクこそ出てるけど、リメイクじゃ正確な評価は出来ないからなぁ。
PS移植版の4,5,6がアーカイブスで出てくれれば、ここももっと賑やかになるだろうね。
3ってWiiウェアに出てたっけ?
リメイクは別物の3Dしか出てないし、1・2はPSでやったけど
3だけやってないんだよなあ
2Dのグラフィック多少いじっていいから+αの移植がやりたい
アーカイブスのFF7inやってきました
世間で人気のものを批判したがる厨二精神で軽視してたけど、実際面白いねさすがに
マテリアみたいな自由度の高いカスタマイズ的な育成は好きだし、ストーリーも結構じーんとくるとこあった
リミット技も爽快感あっていい ナイツオブラウンドのせいでガタ落ちするが
しかし全体的にこっち側が強すぎて戦闘に奥深さがないし、最高傑作とは言い難いな
ユフィ可愛いからそんなことどうでもいいんですけどね
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 08:40:20 ID:MJ+WbO0u0
まあ7のインパクトが一番強烈だったからね。
皆7以降は7の幻を追いかけてるだけだろ。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 09:53:55 ID:4Rhvhl74O
7は当時は楽しめたけど、今は別にって感じ。
ゲームに限らないけど、流行りに合わせて作ったものは、廃れると実際以上に古臭く感じる。
それに7の自由度は装備脱着についてであって、育成の自由度ではないっていうのが、俺にとっては満足しきれないところなんだよな。
>>974 ウェポン系以外には全く苦戦しないよね。
ただ油断してると、混乱→てきのわざ発動→全滅ってなるから恐ろしい。
マジカルブレスこわいよ・・・。
>>976 流行りに合わせてって、あのエヴァ的なシナリオのこと?
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 12:04:42 ID:4Rhvhl74O
>>977 エヴァンゲリオンは見たことが無いからよく分からないけど、映画とかはそんなのが多かったよ。
アルマゲドンのような地球の危機を描いたものや、セブン(だったかな?)のような精神異常を描いたもの、そんな映画が多かった。退廃的・破滅的なものが流行っていたよね。
世紀末だったし、ノストラダムスなんてのもあったからさ。
少しズレるけど2000年問題なんてのもあったから、バタバタしていた時代でもあった。
後、FFで言えば5から本格的に始まったカスタマイズ追究の流れもあったし、PSが普及してきていて3Dに対して期待を持つ流れっていうのもあったよね。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:00:07 ID:jfv5ZRLpO
7のインパクトは異常だった
ゲームの枠を明らかに越えて一般社会にまで影響を与えた
こんなゲームは7以外ではドラクエマリオだけだ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:42:11 ID:43F6c7FY0
7アンチだがインパクトが大きかったことは認める
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:52:15 ID:Z3ssdWBWO
7信者だが、エンディングだけは糞
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:56:23 ID:PEJgDtkhO
7は地球を揺るがす規模の超名作であることに異論はさせない。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 14:02:11 ID:dwLPXFnLO
7信者きもい
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 15:25:05 ID:43F6c7FY0
ラスボスが強いのは、4 5 8 9
弱いのは、6 7 10
6が弱いってのはパーティ鍛えまくってるからじゃない?
予備知識0、レベル40以下リレイズなしならかなりきつかったと思うけど
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 16:59:25 ID:jfv5ZRLpO
5のラスボスが強いと言える神経が羨ましい
9よりかは10のラスボスのほうが強かった印象
まぁ人それぞれだな
どれだけレベル上げをしたかによるから何とも言えないな。
10はやり込み過ぎて、ラスボス瞬殺だった。
逆に8はレベル上げすぎて、超強敵だったw
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 17:29:35 ID:HaHbPsP30
真のファイナルファンタジー
FF11、14
準ファンタジーRPG
FF1、2、3、4、5、6、T、9、12
路線変更
FF7
ファンタジーRPGから逸脱した駄作、スタッフの自慰全開
FF8、10
唾棄すべきスピンオフ
FF10-2、FF12RW
ゲームはオマケ、映像作品
FF13
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 18:11:50 ID:4Rhvhl74O
性格悪いというか廃人だな
>10はやり込み過ぎて、ラスボス瞬殺だった。
13はミッション64個中60個くらいクリアしてから12章に進んで
ここまで鍛えたら流石に楽勝かなと思ったらそうでもなかったのが好印象
>>985 そうかもな。
6のラスダンのボスキャラはレベルが低い場合は普通に手ごわい。
でも、6ってちょっと戦ったらすぐにレベル上がるからなあ。
それが難易度下げる原因になってる気がする。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 19:53:40 ID:jfv5ZRLpO
14?
チャイナルファンタジーのことか?
やってないが中国人並みに質が悪く中国人並みに頭の悪いクソゲーらしいじゃないか
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:10:52 ID:TaIlEwG70
中国を馬鹿にするな
頭の悪いクソゲーって説明になってねーよ
頭が悪く解説力のないのはあなたの方です
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:23:10 ID:jfv5ZRLpO
中国より下品で品性がない国は存在しない
中国人に比べると某半島の人間の方がよほど人間的だ
ゴキブリ以下の中国人を殲滅出来なかった日本は歴史を恥じなければいけない
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:25:26 ID:TaIlEwG70
釣りです
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:45:35 ID:4Rhvhl74O
価値観は色々だけどさ、FFの話をするのは楽しいよ。
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:47:14 ID:4Rhvhl74O
仲良くやっていこう♪
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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