【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は?28ギル
>>195 3の戦闘システムって何が優れてるの?歴代トップになるほどシステマチックな戦闘だったっけ?ただのターン制じゃ・・・
4の成長システムがトップなのはなぜ?そんな個性的な成長要素ってあった?個性が基準なら2、8、10あたりが上位の気が・・・
やり込み=ミニゲームに8が入ってないのはなぜ?少なくとも3よりはあるでしょ
音楽やストーリーは個人の好みとして、上記についてはもうちょっと詳しく聞きたい
それぞれの項目の評価基準を記載しておきながら、あまりそれに殉じて無いように見えるんだけど
>>196 ATBもCTBも大きく違いは無いじゃない?ATBでも素早さの高いキャラが先制攻撃、
CTBも敵、自キャラ含めて素早さの高いキャラが攻撃、ただFF10のCTBが駄目なのは、高レベルに成長させてやり込み始める
と糞だねっていう人が出てくる
ATBはこちらのコマンド選択の時間に関係なく敵がどんどん攻撃してくるというもの
これもターン制とそんなには変わらない、つまりATBっていうのは自分のコマンド選択が遅いと不都合を感じるかも知れないけれど
自分の戦闘テンポが速ければ違和感無し
FF3の戦闘システムだけどステータス異常が豊富で、ジョブシステムと関連するのだけれど、例えば序盤のネプト神殿は進入するのにミニマム要
入って赤魔、黒魔の魔法で無いとBOSSが倒せないや、ハインのバリアチェンジ、竜騎士揃えてガルーダ戦
3にモルボルは居ないんだけど、ジョブチェンジを活用しての戦闘が優れてるかな(後半になると叩くだけ何だけど)
FF4も同じで磁力の洞窟のダークエルフは、装備自体もアイアン物全滅で魔法しか効かないとか
スロウやヘイスト、シェル、プロテス何かはシリーズ最も活用しないといけない、ジョブは無いけどそのバランスは高水準
弱点、倒し方、より戦略的に敵と見方のステータスを組み立てていかないといけないので、その辺は秀逸じゃない?
FF4の成長システムについて、これは逆に個性的な成長要素が無いんですw シンプルに経験値を稼いでレベルアップしていく
仕組みで、ぱっと思い返すとFF4はレベル上げをやったことが無い・・FFは総じてそうだけど、ストーリー進行に合わせて
プレーヤーが場面場面で適度にプレー出来る様、キャラ成長を提供しているということ
2、8、10、特にその辺りよく考えられてるのはFF8だね、自分達のパーティーレベルを上げれば敵のレベル
も上がりますよっていうシステム、レベルさえ上げればBOSS倒せるって思ってるRPG厨は発狂ものだけどFFは本来、目に見えない
成長段階に合わせて敵の強さも用意してる、他のRPGもそうだけどFF程の規制やこだわりは無い
やり込みミニゲーム、これは何で3を入れたのか自分でも忘れたけど、間違えたかも
オニオンシリーズそろえる位しかないね、FF8はカードだけど、これは9、7に比べてしまうと
弱くないかい?w カードだけだし
以上、独断と偏見の駄文でした
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 06:21:45 ID:msQsjFff0
ろくに読んでないけどクソきめぇ長文乙ww
>>196 >ストーリー 4or5>3>10>7>2>8>>>>>
4のストーリーが最高とかほざく奴は病院池
4はクリスタルを巡る光と闇の戦いを描いた王道ストーリーだな。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 08:11:47 ID:1liMI9bE0
FFのストーリーはFFTが最高だろ。
時点でFF11
>>197が3と4が好きだって事は分かった
宿題の読書感想文もこのまま出しなさい^^
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 10:39:16 ID:r6Oi79bTO
ファイナルファンタジーは7だけです
他は全部中国製のでたらめコピー商品です
14以外は中国製
14が中国製なんだけどね。
中国のオンラインゲームの法律に合わせたり言語統制までしちゃって。
3のストーリーのどこが優れているのか説明してくれ
始まりからして意味不というか唐突すぎるし、典型的なお使いゲーじゃん
主人公は個性も何もない只の記号だしな
3が優れているのはジョブシステムだけ
音楽だっていいのは悠久の風くらいだしな
懐古の思い出補整乙
あ、ちなみにバーチャルコンソールで最後までやった上での意見だから
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 12:53:40 ID:H7GBzMGyO
普通に10だな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 14:50:48 ID:Qi2xXyy0O
10はキモい
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 17:33:56 ID:KeVbn8Tj0
12と3
8はゴミ
最近の昼ドラはドワーフやエルフが出てきて悪と戦う話なのか
>>206 正直言って3なんて今やっても全然面白くねーからな
まあ昔のゲームだからしゃーない
3と8が糞なのは認める
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:44:28 ID:H7GBzMGyO
>>209 ステレオタイプの味方だな
10はゲーム性が素晴らしいし、ブリッツボール最高
シナリオも10越えるの無いね
パーフェクトなゲームじゃないかな
花いちもんめ戦闘の時点でゲーム性が素晴らしいはないわ
俺は4と13が好きだな。
システムとか正直どうでも良くて、綺麗なグラフィックと主人公が魅力的であればOK。
13は男共が軟弱すぎるのがちょっと微妙だったけどね。
できることなら13のグラフィックとシステムで4を作ってほしいくらい。
素直に映画でも見たら
10とかやったけど印象に残ってないな
主人公消えるゲーだったなくらい
知人がアルティマ出してきてマジでいいよこれって言われてひいた覚えならある
>>220 映画だと、ラスボスでリディアとローザが死んでエッジが瀕死で全滅しそうな状態の時に
エッジに持ってたまさむねとむらさめ投げさせて
ジャンプしてたカインが降りてきて
バーサクかかってるセシルがぶん殴って逆転勝利!とかできんやん。
ま、そういう逆転劇のある映画ならあるかもしれんが、自分でやるのが良いんだよ。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:24:46 ID:H7GBzMGyO
>>221 なんだアンチか、何のファンなんだ?
お前の好きなツマラナイ作品を罵倒してやろうではないか
言えよバカ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:31:01 ID:tzhTd7w10
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:36:08 ID:H7GBzMGyO
>>224 7は古すぎて知らない
バカおじさん、もう少し新しいヤツ頼むわ
なんだ野村信者か
7はファンタジーじゃない。サイエンスフィクション。スチームパンク
ファンタジーじゃないならファイナルファンタジーでもない。論外
さあFF7のどこがファンタジーなのか言ってみろよ
>>227 > 7はファンタジーじゃない。サイエンスフィクション。スチームパンク
>ファンタジーじゃないならファイナルファンタジーでもない。論外
ですよね、同感です
>>206 まあ3はストーリー的にはさほど面白くはないな。
ただゲームとしては今やっても面白いから評価してるけど。
しかし、浮遊大陸を出た後のインパクトに勝るイベントは
全FFを見ても中々ないと思う。
ファンタジーというのは空想、幻想、想像、夢想といった意味で
他には架空の世界を扱った創作物に対しても使われる言葉だったような気がする
FF全部面白いと思う俺は少数派か
>>230 それはそうなんだが、日本における「ファンタジー」ってのはやっぱり独特の意味があると思う。
>>231 たぶん少数派だと思う。FFって毎回路線が違うからどうしても好みの違いが出てしまう。
ドラクエが全部好きって人は案外居ると思うが。
ああ、でもオカシイとは全然思わないよ。全部が面白い って人も当然居るだろう。
だいたいは面白いんだけど・・・
10だけはキモゲーだな
マジ勘弁
レジェンズは名作
これは最高傑作候補
8と10-2が一番やったなぁ
GF使うと副作用あると信じて使わなかったのは俺だけ?
>>229 同意
浮遊大陸内で完結すると思ってたから、外の世界!?って衝撃はあった
今思えばトータルの町や城、ダンジョンの数は普通だけど
なんか3やりたくなってFCごと中古屋で買ってきた
セーブ出来ん┃
電池切れか?
世界観の3
シナリオの4
システムの5
音楽の6
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 23:15:57 ID:enDxKWUKO
47910は駄作。キャラ育成の自由度が低くゲームとして致命的。
その上、49は宇宙人による侵略という微妙な世界観、710はアニメ臭さが酷く気持ち悪い。
話にならない。
>>239 その中で本当に自由度が低いのは4だけだと思う
7はマテリアだし、9は必要なアビリティを選んでいく
10はスフィア盤によりある程度の自由はある
最終的に個性がなくなるのが嫌だっていうんなら7と10だけだし
世界観の方は合うか合わないか人それぞれだから何ともいえないけど
育成の自由度が高ければ良いと言うのは素人の浅知恵だな
>>239 自分にとって致命的なだけだろw
本当にゲームとして致命的だったなら4以降売れてないだろ
話にならない
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 23:37:17 ID:enDxKWUKO
>>240 7は装備の自由は高いが育成の自由はない。9さ決められた空白を埋めてくだけ、10は決められたルートを進むだけ。
やりこみを基準にするとキリがないから通常プレイが前提として。
>>241 じゃあ、良い基準は何だと思ってるんだ?言わなきゃ何の説得力もないぞ?
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 23:42:19 ID:enDxKWUKO
>>242 幾らかでも良いからレスを読んで、このスレがどういうところになっているのかを感じとった方が良い。
で、他人を否定だけせずに自分の意見を言えって話。
話にならない。
>>241 自由度が高くてもキャラじゃなくて物を育てるのはやり甲斐無いよな
>>244 >幾らかでも良いからレスを読んで、このスレがどういうところになっているのかを感じとった方が良い。
ちゃんと感じとってるつもりなんですがw
>で、他人を否定だけせずに自分の意見を言えって話。
否定だけじゃないよ
「本当にゲームとして致命的だったなら4以降売れてないだろ」って書いてんじゃん
俺の意見は4、7、9、10の育成方式はゲームとして致命的というほどではないってことなんだよ
そもそもなんで「やりこみを基準にするとキリがないから通常プレイが前提として」という勝手な制約をつけるの?
やり込み含めて育成の自由度だと考える人間もいるとは思わないの?
それが俺の基準だって言うなら、余計に「自分にとって致命的」って書くべきじゃね?
育成の自由度なんてどうでもいい
要はどれだけシナリオOR戦闘に熱中できるかなんだ
10を初めてやったときは徹夜でぶっ続けたもんだ
今考えると、よくあんなクサいストーリーに没頭できたなぁって感じだ
はい次の方どうぞ
疲れてたときPSPで初代FFやったら色々と込み上げてきて不覚にも泣いてしまった
さりげにシナリオ神だと思う
同じFC時代の作品でも2は重いし3は薄いし
シナリオだけだったら1
>>6>9
>>4>2>3=5>7>8
総合的には5>6=9>4>7>1=3=8>2
思い出補正だいぶかかってるから異論は認めるw
10は人気らしいけど自分はだめだった
シンプルな方が好きだしキャラがしゃしゃりすぎてるのが合わなかった
ちなみに12と13はFFだと思ってない 良ゲーだとは思うけど
12・・・ベイグラやパライブみたいなの出せよってずっと思ってたんで。
13・・・戦闘面白い。叩かれてるとこも特に求めてないから気にならない。
8・・・いろいろと惜しい。いいとこはすごいあるゲームだと思う。
7・・・神ゲーだと思ってたけどこの前久々にやったら戦闘に芸がなくてイマイチでした。
10−2・・・最初にユリパをやってくれたおかげで純粋にバカゲーとして楽しめた。
10・・・笑顔の練習がなければ大分印象変わったんじゃないかと。
9・・・苦手。
上から好きな順。1〜6はもう大分古くてこいつらと一緒に順番付けるのはめんどいから除けた。
8の、登場人物に精神体を着脱する「ジャンクション」は、
日本にありがちな「操作キャラがコロコロ変わるRPG」における
プレイヤーと主人公の関係の象徴。
日本のRPGの問題点とされる部分に必然性を与えると同時に
その特徴を生かしたシナリオ作りがされてる。
プレイヤーが能動的になった分だけ隠された物語が見えてくる重層的な構造のドラマ、
現実の延長線上に置いた世界観、
ゲーム序盤で無双パラメータを得られる自由度なども含め、光る部分は多い。
展開の突飛さや電波なヒロイン、システムの解りづらさやドローのかったるさは
ゲームの評価を確実に下げてるが、
クソゲーとバッサリ切り捨てるにはあまりに惜しい。それが8。
雑魚狩り寄り道せずにストーリーを進めるのが普通だからね
強そうな魔法のドローと特殊技使うだけのゲームになった人がほとんど
STや属性へのジャンクションもほぼ無意味
8はRPGに良くないシステムを使っていた
デフォルトのままだとG.Fの技ばかり覚えるから、開発者の推奨するプレイは□連打なんだろう
実際にプレイするときのこと考えてないんだな
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 06:09:05 ID:J1Bsj40PO
12は突然危機に陥る所が良かった!サックリと全滅しない所とか!
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 06:13:59 ID:QxB2fQUVO
>>246 やっぱり否定じゃん。
意見っていうのは
>>247みたいなもの。
どの作品を良いと“思って”いるの?悪いと“思って”いるの?その基準は何だと“思って”いるの?
教えてよ。
8はシナリオがしっかりしてて、7のちんちくりんな汚いポリゴンから革命的に絵が綺麗で好き
7はとにかく音楽が駄目なのと、戦闘が平凡、成長システムのマテリアは好きだけど、結局どのキャラにも
マテリア次第で役割が可能なのが・・自由度はあるんだけど作画の段階でどう考えたってバレットは物攻型だし
エアリスは魔攻型にはしたい
世界観がちょっとした小説みたくしっかりしてるから、複製品でCC FFVIIとか映画とかみんな飛びつく訳じゃん
7こそPS3仕様とかで絵が綺麗だったら10000円したって買うぞ?でもあのポリゴンでもう一度やりたいとも思わない
8は7の弱いとこを全てカバーしてて、ドローシステムも俺は好き
次元圧縮された最後のアルティミシア城で、それまでパーティレベル上げすぎて辛酸舐めたひと多いと思う
12は音楽と戦闘は好きだけど、メインキャラの作画とシナリオが駄目
10はシナリオは好きだけど、音楽と戦闘が駄目、どうしてかマッタリもう一度やりたいって思わないのは何でだろ・・
シナリオが全てでダメージ限界突破くらいしかやり込みが無いのと・・戦闘育成の自由度が無いからかな
13は割愛、w
八頭身FFだと8≠7>10>12
10以降をプレイしてしまうと、7、8のポリゴンの粗さとか目糞鼻糞
8はシナリオも酷いだろ、唐突に断片的な設定ばかり語られたり
イベント見逃してると意味不明な恋におちるし
7くらいから顕著になった変な横文字設定が異様に増えてつまらんくせに小難しいという最悪だった
>>241 確かにな。
確かに育成の自由が楽しいゲームも多いが
だからと言って育成の自由があればあるほど楽しいって言うのは違うし
育成の自由が絶対ないと駄目ってものとも思わん。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 10:33:32 ID:pp3W9j/SO
と言う訳でも無いが10が好きだな
1から順にやってきたけど、ポリゴン時代に突入してから好きじゃなかった
しかし、10のグラフィックみて考えが変わったね
ファイナルも遂に此処まで来たのかって胸の熱さを覚えたよ
続編の10−2は、いらない、10のラストが良かっただけに
デューダ復活とか蛇足に思えた
12はゲーム性と話自体は良かったけど、本編が唐突に終わるので物足りない
ミニゲームも魚釣が嫌い
昔のヤツだと2かな、パンデモニュウム長すぎで
クアール先生の恐怖に脅えながらのプレイは緊張感があった
10のグラフィックは確かに美しかったからな。
PS時代も美しいって言われてたけど
PSの性能がポリゴン使うにしては多少低かったから
どこか不自然な感じだったんだが、10のグラは本当に綺麗だったね。
あのなんだっけ?何とか平原っていう広い場所。
あそこの景色は好きだった。
ああ、グラ厨か宗教の人が来てるのか・・・と思った
本当に面白かったのなら多少絵が気に入らなくてもまたやりたいと思うが
別にPS3だから絵を綺麗にしなきゃいけない訳ではないんだから万人は無理でも多数が支持するような作品をキボンヌ
でもナンバリングの腐れリメイクならいらね
確かにグラフィック=ゲームの面白さではないが
FF買う層は最新のFFには最高のグラフィックを求めてる傾向があるから厄介なんだよな。
製作者側もグラフィック重視にせざるを得ない、そうしないと、受けが悪い=売り上げにも関わる って面があると思う。
PS3で出てるならなおさらね。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 10:56:56 ID:pp3W9j/SO
>>259 ナギ平原だね。あそこら辺からググッと世界が広がってく感じがする
>>260 レッテル張りご苦労。あんた友達いないだろ
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 11:30:47 ID:pp3W9j/SO
昔みたいに、グラフィックの足りない部分は脳内で補完するってのも悪くない
それと昔のはキャラが薄いので、自分の分身として捉えやすい
カインがファイナルで初めて際だったキャラだったかな
んで段々自分の分身から離れていって、映画を眺めて行くような感じになる
最近でも空気なライトニングが槍玉に上がってたけど
本来主人公の行動や思考に関しては脳内で補完するべきと解釈してる
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 11:56:34 ID:F2QYMJYG0
ファニーの息
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 12:44:41 ID:oh12ngYoO
7以外全部雑魚だよ
アンチ7乙
グラ統一したらどれが面白いかなー
全部PSP版みたいにドットリメイクしてセットでほしいわ。
容量的に不可能だからムービーなしでね
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 16:32:51 ID:/ypEjuze0
FF3.5(フリゲ)だな
俺は育成の自由度はそこまでいらないなー。
キャラクターにあったパラメータにしてもらって、こいつにはこういう行動をさせるってのを考える楽しさがいい。
そういう意味で4は良かったな。それぞれ得意技が決まってるしね。
6は好きじゃない。マッシュとか必殺技強いのにアルテマも使えるようになるってどういうこと?と思ったし。
3や5は自分でキャラ付けをできると考えれば好きな部類に入るかもしれん。
13も同じ理由で好きだな。ロールはジョブに似てるとこあるから。
他は、プレイしたけどあんま覚えてない。ちょうどゲーム以外にも興味ある時期だったからな。
スレ違いだが、そういえばDQ4もFF4と似たゲームだったな。
どっちも役割の決まったキャラクターで戦うっていう点で。
最後は決められたメンバーで戦うのと、全員集合して戦うって部分は別物だが。
そういうタイプのゲームと、DQ3やDQ5のように自由に選択して戦うRPG
どっちのほうがより優れたゲームなんだろうか。
× DQ3やDQ5のように自由に選択して戦うRPG
○ DQ3やFF5のように自由に選択して戦うRPG
その辺は好みによりけりだからなんとも言えない
てかぶっちゃけ全てにおいて個人の好みで左右されるけどね
俺は3、5、6が好き
好みとか言い出したらこのスレの存在意義ないじゃん
比較厨の隔離場所としての存在意義があるだろ
どちらかと言うとFF5は、DQ3より、悪名高きDQ7に共通してる部分が多いかな
ドラクエ3…職は8種のみ、転職で能力値は半分になって1からやり直し。特技なし。基本的に同じ職の繰り返しで一つの職を極めていく
ドラクエ7…職は20種に増量、職ごとに能力補正が決まり転職にデメリットなし。戦闘回数で職レベルUp、強力な特技継承がポイント
7は育成の自由度は高いが、DQシリーズでの評価はワースト1位
育成の自由度なんてそんなもんあs、あって面白いのもあればつまらないのもあり、逆もまた然り
何故DQ7と比較する、職歴技ないDQ6の方がより近いと思う
それから戦闘回数で職レベルアップじゃなくて
FF5はABP蓄積で職レベルアップだから、ABP量多い敵を相手に効率的に稼ぎが出来る
上位職の概念もない、DQ6では魔法は職育てないと覚えないがFF5は買ったり入手したら専門職なら即座に使える
DQ6〜7のシステムはどっちかというとFF5よりFFTの方が近い
>>271 なんというか
キャラに元々個性がある+育成でパラメータをいじれる って要素は相性が悪いと思う。
FF5なんかは元々無個性なのをいじっていくから違和感はないんだが
FF6なんかは元々個性があるのにいじれるから、やり方によっては違和感でちゃうんだよな。
6のダメなとこはキャラの性能差が酷いことだろ
機械や必殺技やトランスとか強いコマンドに比べてスケッチ(笑)やあばれる(笑)、おどる(笑)の役立たずっぷりは酷い
もっと酷いのは、それらが全部魔法より弱いという点だな。
それだけでFF6のバランスは破綻してる。
というより9999でカウンターストップする時点でいかに強くとも差が無くなるんだよ。
むげんとうぶが1万超えたりして、魔法はカンストするとかいうなら話は違うんだろうけど。
FF6は初期は魔法が弱いんだよな。
魔法打つぐらいなら機械や必殺技の方がよっぽど強い。
でもファイラとかサンダラとか出てくる頃から段々強くなってきて
魔力が上がってくる後半戦では完全に魔法優位。
そして、スリースターズとか連続魔が出てきたらもうトドメだな。
まあ、魔道がストーリーの鍵になってるゲームだからある意味設定と合致してるのかもしれないけど
>>176 亀だが現時点での予定では2011年3月にPS3版が出るらしい
FF14クソゲーだったらしいけど、有給は逃げたの?
FF13は糞糞言っても前作のトータル売上はきっちり超えたし面目は保ったけど、田中の親分はデカい口叩いたから更迭かな
PCやPS3のゲームはパッチ当てて修正できるので
FF14を集金マシンとして機能させるために不評な部分は修正していくだろうから
長い目で見れば良くなっていくだろうし利益出すんじゃないの
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 11:58:26 ID:ZZesxMiPO
11と14はニート育成マシン
こういったものを議論の対象にすべきではない
9と12が双璧
次点でタクティクス
最近久しぶりにFF2(FC版)やってたんだけどさ。
中盤辺りまで来たが、もう駄目。限界。やってられん。
好きな人には悪いが、ぶっちゃけこれはクソゲーだと思う。
と言うかこれ好きな人って相当マゾだと思う・・・・
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 20:46:03 ID:Ar8KFKeTO
なんだかんだ言っても最高傑作は売り上げを見る限り8か7だよ
この頃のFFは攻略本も100万以上売れたらしい、残念だが結果が全てだね
最近どこのスレでもageて7マンセーしてるやつ多いね
つくづく野村は嫌われてるんだと感じるわ
これだけじゃなんなので。個人的に
世界観では1・5・9・12
シナリオでは1・4・6
音楽では3・5・6・9・10
システムでは5・7・8・10
発売当時凄いと思ったのは7・8・10・12
発売当時夢中になったのは2・4〜7
今でも思い出してたまにやりたくなるのは1・5・6あたり
よって総合的にみて5
10のシステムが良いっていうやつは無条件で馬鹿だと思う
俺は
世界観では12→5→9→7→1
シナリオでは9→12→4→7→2
音楽では9→5→12→6=10
システムでは10-2→5→7→10→12
総合的に9→12→7→5→4かな
7だって一部のキャラさえ気にしなければそこまで悪い訳じゃ・・・
レッドXIIIとかは好きだったし
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 21:33:24 ID:Gt06fh2UO
9→神
10、12、T→良作
7、8、10-2、13→普通
6以下→画質耐えられん
>>292 まあ7は言われてるほど悪くはないよね
初ポリゴンは感動したしミニゲーム楽しいし
調子にのって糞コンピ連発+野村暴走のコンボをかましたのがまずかったな
平成生まれのユーザーは10以降先にやっちゃってるから6以下が耐えられないとか言っちゃうんだろうな
勿体無い
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:02:06 ID:ySgThKkCO
過去スレ含めここまでのスレ全部読んだが、7がトップで間違いなさそうだな。
各ナンバーを当時のスペック・他ソフトラインナップを踏まえないで
各自評価してるし、どういった経緯でシリーズを重ねてきたかも考慮せず
切り捨てとかもったいねぇよな。
7がトップと思うのは勝手だが残念ながらそれこそ思い出補正乙としか言い様がないな
まあリアルタイムでやってた自分は前半までは我慢できたシナリオもディスク2からは
「はあ?」になってた。主人公鬱になった期間とかまるっきり無駄じゃね?
10は色んな要素の寄せ集めに感じたな
夢をみるしまとかグランディア2とか言われてるしもともと使い古されてる
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 23:34:42 ID:zEmlgzp/O
目が肥えると6以前は画質荒らすぎて(S端子だと)今はやりにくいんだけど
アプコン通してRGB出力でやると今でも遊べる
むしろドットのグラに感動するレベル
>>278 確かにFF5だけはにわか職でも魔法全部使えたりしたな
どれもボス戦前にノーリスクで
パラメータ、役割を激変させる最低の育成システムだがFF5が一番下だな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 02:11:04 ID:PiUqszuTO
FFは7と8と10はクリアしてもやり込んだけど9と12は一度クリアしたら飽きた
>>300 おまいの好みわかりやすいな
俺はそこらのFF2週する気力なかったわ
FF4TAは糞だったが、レジェンズが意外と良作
やっぱりFFは2Dだと感じれるね
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 07:40:39 ID:JXmTm0VqO
俺の基準は、@システム(自由度の高さ・戦闘の楽しさ)、Aファンタジー(ハイファンタジーの入り方)、BFFらしさ(新しいことに挑戦する姿勢)の3つ。
トータル的に見ると8が一番好き。
ストーリーやキャラ、音楽やグラフィックは正直どうでも良くて、これによって評価が上がることも無ければ、逆に下がることもない。
むしろ、これらはゲームよりも映画や小説なんかの方がよほど表現に適したメディアだと思う。
だからあまり期待していない。良いにこしたことないけど、良いと思うことはそうなかったな。
ゲームにしかない要素が一番大事だと思う。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 08:28:55 ID:+YefsJisO
9はディスクの入れ替えが面倒で一回クリアしたら2度とやる気起きなかった
原点回帰でガーランドが出たのは良かった。FFのラスボスといえばガーランド
FF1のガーランドの城で奴を倒した時から物語は始まった
まさか、こんなに長いシリーズになるとは思わなんだ
感慨深い9
スクウェア黄金期を体験した俺は3・4・5・6のどれかだな
ベイグラントストーリーが戦闘以外神
FFはどれもファストフードってかんじ
任天堂ハードに戻ってこないかな
3DSで15出してほしい
4は好きだが、月の帰還はなかった事にしてます。
ナンバリングは最高の映像を表現できる機種でしか出す気なさそう
3DSで最新ナンバリング出したらFF見限るわ
WDならやりかねないから困る
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 18:45:57 ID:3xthOa9/O
7とそれ以外の差が大きすぎる
7は唯一、国民的RPGのドラクエと戦えるが他の作品は7の足を引っ張り7に寄生する糞チョン以下の存在
他の糞作品はテイルズやペルソナを見下してホルホルしててくれ
>>311 あれはアカンわ
終章前編まではまあそれなりに楽しめた
が、終章後編があまりにも糞すぎた
定期的に7厨表れるけどこれを最高傑作という人は
普段ゲームしない人だよね
キャラ厨&カップリング厨だよね
この認定をしてくれといってるようなもん
FFと言えば5が王道なイメージ
経験値以外にAPなんていうパラあって、白魔導師だの「らしい」職業あって。
ただ、完璧主義だったからか途中で飽きた
AP貯めとかリターン→盗むなんて作業やるうち萎えた
6は序盤は楽しめたがキャラが無駄に多くなっていき、終盤は自由度高すぎたのと敵が強すぎて萎えた
7はミニゲームが多く、それだけの為にゲームすることが結果的に飽きずに
アイテムコンプ等目指しつつ最後までやれた
マテリア成長作業した後の見返りも大きかったし。
8はシステム的なおもしろさが全くなかったような記憶。街の造りが良かったイメージしかない
9はドラクエっぽいっていうか早解きしたくなるゲームだった
装備へのこだわりとか、アイテムコンプ目指すみたいな気持ちが一切わかなかった
ストーリーは終盤糞で途中から惰性でもクリア出来たのはその辺が強いかな
エンディングで救われた感じ
ロードさくさくなら今でもやれるかな
結局費やせた時間考えると7
>完璧主義だったからか途中で飽きた
完璧主義ならジョブマスターにして遊べばいいじゃん
>8はシステム的なおもしろさが全くなかった
いやいやいやw結構特徴あると思うが
>>314 っていうか理由も何も言わず7最高とか7以外はFFじゃないとか極端な発言を繰り返すのをみると
7信者と言うか7アンチがわざとやってんじゃないかと思えてくる。
>>316 そのジョブ成長作業が苦になったんだ
新職につく見返りが薄いっていうか。テンション上がったのはみだれうち二刀流ぐらいで。
8はクリア後やってなく記憶薄いから、その通りかも。
確か戦闘パターンが固定化しててそれを弄りたくもなかったような記憶。
6に近いかな?
新職につく見返りが薄いって・・・
上の方ではジョブ変えたら即座に魔法が使えてノーリスクハイリターンだって言ってる奴もいるけどな。
すっぴんの能力にしても、1職業マスターするだけで結構変わるしな。
ま、みだれうち二刀流みたいなアビリティ覚えてなんぼって思ってるようではわからんだろうが。
コンプ厨にはしんどい仕様ってのはわからんでもないが
7〜9の戦闘前後にちょっとしたロード時間があるようなテンポの悪いシリーズでもコンプできるのに
5は無理ってのがイマイチわからん。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 00:06:29 ID:ThgS9gnIO
7が最高だね
↑それしか言えないのかよw
7は最も一般受けした(売れた)作品ではあるがゲームとして面白いかというとまったく別の話
俺の場合は
システム…5→8→12
シナリオ…4→6→10
音楽…10→6→5
演出…9→10→7
ちなみに最後の昭和生まれで最初にやったのはSFCの4
10を評価してしまう厨な自分が嫌だが好きだから仕方ないw
>>319 キャラ差が欲しくなってきたのが大きいのかもしれない
やらされてる感出てきて、結局一人も全マスター出来ず断念したから後味悪いんだよな
竜の髭をスティングレイからとったのが個人的にピーク
だから飽きずにコンプ、やりつくした感のある7は印象がいい
RPGでそんな感じになったのは7とスレチだがスターオーシャンぐらいだし。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 01:39:18 ID:gNHR+cLPO
7ってなんだっけ?
初めてプレステ?
だから売れたんだろ?
>>303 能力を試す「ゲーム」として楽しませるだけなら、ビデオゲームである必要はない
単なる「ゲーム」以上の体験が出来るのがビデオゲームらしさだろ
むしろ強みを放棄してるだろ、そのゲーム観
3〜7ってやって来たけれど、どーにもこーにも8は受け付けない。
ストーリー、音楽、キャラデザ、主人公をはじめとしたキャラが好きになれず2回プレイするも途中で脱落。
以降やってない。
音楽とかも5がやっぱ一番好きだな。ギルガメ万歳。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:41:09 ID:DdIs0Pya0
>>299 魔法は買ったり、アイテムとして入手するゲームをディスってんのか?
7はイケメンパラダイスだから神
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 18:02:46 ID:c7AWoix1O
ポケモンにFF8の初動売り上げ記録塗り替えられたらしいな
もうFFは当時の勢いは無いだろ
ずっとFF,ポケモン、ドラクエって国民的なイメージを作ってきたけど…
なんでFFだけ落ち目になったのか…
>>328 どっかの誰かさんたちのせいで路線が変わったからだろ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 18:18:59 ID:ThgS9gnIO
7が最高
8と12はありえない
そうだよねー
FF8なんかFF7の評価が高かったからみんな期待して買った人が多かっただけで初動だけ。
FF8は今や糞ゲーの代名詞だから7は偉大だよねークラウド様々〜
7荒らししてるのは8ファンだったか
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 19:34:10 ID:wCO8PRT1O
任天堂ハードに戻ってくれば変わると思うけどなあ ドラクエもPS離れして大成功したしFFも早急に任天堂ハードにナンバリング出したほうがいい
任天堂ハードは総じてグラフィック関連の性能が低いから不向き
そもそも別にドラクエもPSハードで失敗したわけじゃない
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 19:37:00 ID:c7AWoix1O
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 19:41:00 ID:c7AWoix1O
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 19:46:32 ID:c7AWoix1O
な?もう昔の勢いはないだろ?
画質を落としてでもFF13はWiiの方が良かったのか…
でもムービー削ればWiiでも出せたような
>>333 っていうか、今のFFスタッフにもう力が無いよ
光の四戦士の出来の酷さを見れば明らか
FFは新しいのが売れないから過去の遺産リメイクで稼ぎたいけどリメイクするだけなのに糞リメイクしか出来上がらないからよっぽど無能なんだよ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 21:20:53 ID:ghwRIhcHO
今のFFは何作っても糞ゲーになるな。
新作→街なし一本道の糞シナリオの糞ゲー
ネトゲ→中国向けにして後から日本語パッチ(仮)、その他FF11より劣化
レトロゲーに→バランス悪、操作性悪、システム不便、セブンスドラゴン並み
リメイクFF4→バランス最悪を通り越して滅茶苦茶、理解不能なテキスト改変、システムの不親切
正直このままで続けるのならもう買わないよ。
乱発摂取ゲーのテイルズすらゲーム部分では遊べる範囲なのに。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 12:21:13 ID:9rsslElcO
>>324 決めつけすぎだろ。
ゲームの強みを何だと考えてるんだ?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 12:55:31 ID:atWRwoayO
365241だな。
7以降は無理。FFじゃない。飛空挺取った時の嬉しさが全然違う。
3なんか小学生〜高校生ぐらいまで何回やりこんだか…。エウレカでセーブできないあの緊張感は忘れられない…。
6は音楽神。血塗られた盾。
5はアビリティ。
2は極悪なゲームバランス→ブラスター(笑)
4はブラックプリン
1はジョブチェンジしたときの嬉しさ
FF最高決める所なのにアンチがわいてきた
>>344 双方向性とコンピュータの表現力じゃね
ドラマもキャラも、それを活かす事が出来る
優れたゲームルールなら将棋で充分だろ
逆に聞くがゲームの強みって何
>>345 飛空挺はグラの差だろ
6までの飛空挺は2Dから3Dになったような感覚あるから開放感がある
6の飛空艇は正直あまり良くなかった。
3Dって言っても地面はペラペラで違和感あったしな。
空を飛んでる感じが少しもしなかった。5までの方式のほうがずっと良かったな。
操作性も悪かったし。
7は6とほぼ同じ方式だが、MAPが完全に3Dになってるので、空を飛んでる感じが
良く出てて良くなっていた。7の数少ない長所だな。あの飛空艇は載ってて気持ちが良かった。
7は終始暗いのがもう無理
ゴールドソーサーは良かった、とか言おうと思ったけどクソデートイベント・・・
6の方がよっぽど暗いじゃん
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 19:51:50 ID:iLg4ZrduO
]−2かな?
久々に萌えた。
6の飛空艇は確かにペラペラだったなw
やっぱり5までの形式の方が良いな
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 23:05:41 ID:9rsslElcO
>>347 「ゲーム」と「コンピューターゲーム」を分けて話さないといけないな。
「ゲーム」にはサッカーのように身体能力を試すものや、将棋のように知的能力を試すもの等がある。タイプとして二人以上で行い勝敗を争うものが多いように思う。
「コンピューターゲーム」の強みの一例として、「データの蓄積ができる」「蓄積したデータを利用して遊べる」っていうのがある。
「一人で」「自分の都合の良い時間で」楽しみやすいものだとも思う。
で、最初のレスにも書いたけど、ファンタジー(○ハイファンタジー・×SF)も俺にとって大事な要素。
ただ単にファンタジーを楽しみたいのなら小説や映画でも良い。
でも、これらには「キャラを育て」「そのキャラで戦わせる」ことはできないだろう?これは強みと言えないか?
オプティマとかは身体能力いるよ〜
数ヶ月やってないとロールの切り替えが出来なくて、自分下手くそになったなーって思う
ファンタジーと言うのは現実にはありえない事を思い浮かべるとか
現実にはありえない事を扱った物語(舞台は現実世界か架空世界かは問わない)
という意味らしい
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 23:56:18 ID:9rsslElcO
カッコ書きを読んでくれ
FF13の戦闘はアクションゲームをコマンド式で動かしてる感じがして気に入ってる
どうせならコマンド式にこだわらずアクションゲームみたいな戦闘システムにすればいいのにとも思ったが
花いちもんめ戦闘から脱却を図ろうとした点は評価してる
FF12のシームレスバトルも気に入ってるわ
FFに求めてるものは西洋ファンタジーだと思うけどな
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 00:57:54 ID:Yq29asG1O
15年前ならともかくアクション戦闘なんて今更珍しくないだろ
それに今からアクション戦闘やって10数年のキャリアがあるテイルズやスターオーシャンに勝てるのか?
>>354 データの蓄積も時間や場所を問わない事も確かに良い点だけど。
単なる「ゲーム」を、架空の世界の架空の人物の架空の出来事として豊かに表現できる事も、
ビデオゲームの強みの一つじゃね。
例えばドラクエからそれらを一切取り除けば、残るのはつまらんパラメータ管理ゲーだろ。
そんで、架空の世界も人物も出来事も、より魅力的であれば、
ゲームを通して得るフィクション体験はより面白くなるだろ。
それはキャラクター性やドラマ性っていえるんじゃね。
ドラクエの主人公がロトの勇者じゃなく農民、魔王退治じゃなく害虫退治だったら
例えゲームとしては同じでも、魅力は大幅に損なわれる。
ゲームプレイと関係ない所にあるカットシーンの中のドラマやキャラを魅力的にした所で意味ないとは思うが
そんなゲームこそがむしろ異端なんであって(日本のRPGばかりやってると錯覚するけど)、
本来ゲームの中のドラマやキャラは歓迎すべき要素だろ。
ビデオゲームじゃないとなかなか出来ない事だ。
まあFFの場合肝心なゲームの部分が抜けてきてることが争点になるよな
さしずめ挿絵80%の小説を読むような・・・
多分映像や見せ場に時間使うならシステムや要素にも時間使えよと
13のバトルはブレイクとか個人的に楽しいけど、どーせなら最大3人プレイにしたかった。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 08:29:00 ID:lZeUiFKqO
>>361 色々勘違いしてるんじゃないか?
一番最初のレス
>>303に書いたが「ストーリーやキャラ、グラフィックや音楽が良いにこしたことないけど、良いと思えることはそう無かった。」
それらの要素を要素を否定している文章じゃないだろ?で、これは自分の実体験から出た言葉。いくら力説してくれても過去にあったことは変わらないよ。
>>324で「ゲームの良さを放棄してる」まで言われたから説明してる訳なんだが、
>>361で「それらも良さの一つ」って言葉があったんで一段落した気はしてるけど。
害虫退治っていうのはそもそもファンタジーじゃないと思う。
「自分とは違う価値観を持った人間もいる」と受け入れておくのが良いんじゃないか。
ちなみに
>>361が好きなFFは何なの?
>>360 スクにだってアクションRPGはあるじゃないか
聖剣伝説4とか抱っこシステムとか
アクションはKHがあるからFFをアクションにする必要ないよ
>>366 ストーリーやキャラと一口に言うけど、それにも色々あるんじゃね
ってのを言いたかった。
>害虫退治っていうのはそもそもファンタジーじゃない
害虫退治でダメなら、例えばドラクエ3のバラモス戦後の
「実はこの世界は○○だった」って言う衝撃の展開って
ストーリーの良さじゃね。
ゲームの中で伝えるかデモシーンで伝えるかの違いがあるだけで。
>>366的にはそういうのも評価を上げるものじゃないのか
スレ違いすいません
自分が好きなFFはタクティクスと12
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 17:43:32 ID:4AUNH9EqO
>>336 FFはドラクエやポケモンと違って初動を除いてあまり売れないし伸びない
初動で売れなくなる事はFFの場合、致命的…このままいけば、いずれ100万も売れなくなるだろう…
正直、これが最高傑作!というのは無いなぁ…。
プレイして面白かったのは3、5、6、9だな。
1〜9の音楽(つまり植松サウンド)は、今聴いてもグッと来る。
>>370 ストーリーだけ楽しむ層がED見たら、すぐ叩き売って中古が大値下がりするから
初動しか強くないんだろw
ストーリー重視(笑)の弊害
8は初めてやったFFでクリアできて喜んだ、内容は良く覚えていない。
9は絵柄が合わなくスルー。食わず嫌いだったかも。
10はブリッツボール以外は最高かな、RPGというものを初めて理解できた。
10-2違和感があったがクリアした、最悪ではなかった。
12ストーリーは平凡でファンタジーじゃないが、そこそこ頑張れる、そんなに不満
ではない。
13はグラフィックは当然最高だが、FFに似た何かのようだった。
7(Advent CHildren) 主人公ってRINO?
これが最高傑作!って思ったのは6かな
音楽良すぎだな
思い出補正の所為で一番FFしてるゲームだなぁと勝手に思ってる
8はなー・・・
ゲームシステムを大幅に変えたのは斬新で良かったのだが
バランスが悪すぎたな、GF連射でクリアできたりさ
思えば8の失敗がブランド崩壊に繋がった気がするな
8は、ちょっとリアルなマネキン人形劇だからねぇ…。
あれで愛だの恋だの言われても、うすら寒い。
今のFFってこれが基準になってしまったからなぁ…残念だわ。
エンディングは一番好きだけどね。
頭身上げたからじゃない?
7も8頭身だったら俺サムくてプレイできないと思う
もともとサムイ演出でも2頭身とかだったら劇みたいで
ダイレクトに目に入らないからショックも少ないけど
8頭身にするとリアル感がなくてすっげえ違和感覚える
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 00:15:35 ID:qWN8gJfNO
>>369 松野作品、俺も好きだよ。ベイグラとかTAとかもね。
ストーリーねぇ…全く関係ないってことは無いのかもしれないけど。
例えば、俺の中でほぼ順位の変わらない上位3・下位2作品があるんだけど、そこら辺りの評価にはストーリーは関係してこないかな。
その間の作品は、その時の気分によって順位が変わるんだけど、そこの評価には多少はストーリーが絡んでくるかもしれない。
ただ、ストーリーっていってもキャラ達が展開するドラマ的なもの心情的なものには余り興味が無いんだよね。
それよりはキャラ達の冒険を通して見えるファンタジーな世界観、その世界の構成や歴史の真実が明らかになるシーンに興味がある。それがストーリーと言えばストーリーなのかもしれないけど、見せ方よりも世界観そのものの方が俺にとっては重要かな。
DQ3で言えば、真の元凶が明らかになったりする場面も確かに良かった。
ただ、実はアレフガルドと繋がっていると判ってTUとの時代の流れを感じたりとかの方が好きかな。
FFで言えば、3なら実は浮遊大陸であることが判明した時とか、12で言えば遺跡などを巡ってる内に覇王の人物像や当時の歴史が判ってきたりとかね。
FF6絶賛してる奴は音楽が良いというが、何一つ憶えてないし記憶に無い
腐った魚を食わせて見事シドが死んだこと、ちっさい浮遊島でシャドウが仲間に入れるの忘れたこと
カイエンは何であんなイケてないデザイン画何だろうとか、ガウ、ストラゴス、リルムがいても役に立たないとか
セリスが後半弱体化し始めるとか、ティナの設定そのものがキモイ件や
セッツァーが本当に嫌いだったこと、ゴゴとかウーマロとかわけのわからないのが、後半無駄に仲間になって(苦笑)
ケフカがシリーズ最弱のラスボスだったこと
位しか憶えてない
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 01:12:40 ID:+ynflrg/O
10は5回くらいプレイした
10-2は10回近くやったかな
で、今さら12を2週目プレイ中
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 01:28:32 ID:OIswK8db0
>>377 >ただ、実はアレフガルドと繋がっていると判ってTUとの時代の流れを感じたりとかの方が好きかな。
>FFで言えば、3なら実は浮遊大陸であることが判明した時とか、12で言えば遺跡などを巡ってる内に覇王の人物像や当時の歴史が判ってきたりとかね。
そこで述べてるの全部見せ方ですから!残念!
シナリオと音楽で6だなー
特に音楽はどの作品でも突出した名曲はあるけど6は捨て曲が異常にない
ゲーム性では12のガンビットが楽でよかった
7は周りのプレイ率が高かったからそういう意味では一番楽しめた
シナリオ(笑)
特に音楽はどの作品でも突出した名曲はあるけど6は捨て曲が異常にない (笑)
12(笑)
6のオペライベント長すぎんだよ
ようつべで見たら10のムービーより長いじゃねーか
6はシナリオは好みでもなかったけど
捨て曲ないってのはわかるわ
通常戦闘曲はイマイチだけど他全部いい
14「呼んだ?」
オペライベントは好みが分かれるだろうなあ。
確かに長いしね。
しかし、今見ると結構ショボク見えるけど、当時は凄い演出だな と思うような感じだったよ。
FF2のソウルオブリバースは神
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 13:01:51 ID:YuhrkWLKO
7以外は全部糞ゲー
7があるからファイナルファンタジーが辛うじて存続を許されている
7がなければもうファイナルファンタジーは存在していなかった
7信者は性格悪いからアンチが増えるんだよ
7が可哀相
FFの崩壊をまねいたのは6か7だけど、それ自体に罪は無いからね。
ただ7で調子に乗らせたのは失敗だったな。
普通に13が傑作だろ。13ほど熱中したのはない。
真のFF信者はやはりFF13のことが分かるんだな。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 17:08:23 ID:e2+Vb/B40
7か10か迷うな。
7は先進的な町にたどり着いたとき(町の名前は忘れた)が最高。
10はオープニングにも出てきたザナルカンドにたどり着いて仲間が集うシーンが印象的。
リアルタイムで3だな
久々VCやったけどあのなんともいえない世界観がやっぱいいわ
うまいこといえないけど13が出たときに初FFな若い人と
1が出たときに初FFなおじさんとじゃ絶対意見かみ合わないと思うんだが。
前者だって1が発売したときに初FFだったら1の評価はかわってくるだろうしさ
>>395 それは一理あるよな。
FFってハードによって全然違うから
ファン層があまり被ってないと思う。
「FF」ってタイトルだけ共通の別ゲームって感じなんだよね。
>>396 FFシリーズは今まで培ったもの+新要素のごった煮だしね
自分は発プレイがFF7からで7,8,9,10の4つが好きだな
一番はやっぱり7かな、独特の暗い雰囲気もなぜか性にあったんだよな
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 18:43:39 ID:z6orgypD0
様々な雑誌やネット調査で1位の7が最高傑作でしょう
未だに悠久が現れないな
チャイナルファンタジー14にハマってるのか
基本的にアニメファンが多い7が1位になるのはともかく
最高傑作かと言われると違うような気がするな
今まであったわくわくとかが余計なイベントで崩された感じ
7人気ははACのおかげじゃ…と最近思います
>>377 個人の趣味にどうこう言う気はなかった
ただ、物語性やキャラクター性が、
ゲームらしさを生かせない要素だと言ってるように見えたんで
そういう意図なかったんならごめん
4,7,10,10-2,12,13をプレイしたけど
やっぱ一番は10かな、FFシリーズで初めてやったのがこれ。
7は最近やったばかりだけどイイ!キャラクター1人1人が好き
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:17:44 ID:e2+Vb/B40
>>403 10は独特の切羽詰った世界観があるんだよな。個人の犠牲の中で生きる世界。
いわば生贄。ユウナもそんな生贄の一人。
でも、その生贄になることそのことも大変な修行が必要という。
まさに不条理な世界とでもいうのだろうか。
でも、その不条理の世界が今の現実と少し似ていたりして。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:46:45 ID:liD+awxJO
7やった後の8のつまらなさには失望した。
まだ、ファミコン時代の4〜6の方がおもろかった。
俺は10のイベントから作りましたって雰囲気が苦手だわ
7でヒロイン死んでなかせたように不遇をダシにしようとしてる感じ
ああいう青臭い恋愛描写はもしかしたら学生にはウケるのかなとは思うけど
あの頃あれだけカッコイイと思ってたカインやルビカンテも今年取って考えるとただのネタだもの。
10だって高校生や中学生のときにやりたかったよ。
野村や北瀬のFFをコケにしつつ最終幻想拾四を推してた連中は今頃どう思ってるんだろうな
>>407 確かに、4はあのチマチマした2Dキャラだから良かったのかもしれん。
まあ所詮、子どものお遊びって事だな。
それを今や、超リアルCGでやっちまってる訳で…。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:58:14 ID:qWN8gJfNO
>>402 こちらも説明に分かりにくいところがあったと思う。申し訳ない。
20年以上続くタイトルだから色んな価値観を持った人間がいるよね。
もちろんだけど、自分の価値観が正しくて他の価値観が間違ってるだなんて思ってないし、今の自分の価値観を頑なに守っていこうと思ってる訳でもないよ。
“ストーリー”について色々と考える機会になって楽しかったよ。有難う。
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 08:10:33 ID:hapBeWNpO
俺的には10と12が最高かな?
10は世界観の把握のしやすさとか、演出とかが半端なくよくできてる!逆に「ピュアなキス」とかオマケ程度な恋愛要素で賛否両論している人達ってプレイして無いのだろうな!と思えた。
12はイバリース世界観はしらなかったが、巷で言われてる程シナリオは悪く無い、全てを語らずユーザーにストーリーとキャラを探求させる手法は良く出来てた。このゲームのテーマは「探索」といっていいほどの冒険及び探求というものが溢れていた!
10と12でシナリオ低評価してる人達は大体ストーリー重視の人達だが、ストーリー重視と唄ってる割にはストーリーを理解できない人達が多いのが事実
>>410 逆に言えば10とかも2Dにすればまともに見えるか?
いや、「笑いの練習をしよう」「あははははは」とかがまともに見えるとはどうしても思えん・・・・・
テスト
1、2、13、14未プレイ
3か12が一番好きかな
11はフリートライアルでやっただけだけど面白かった
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 12:21:43 ID:ULUcx0+rO
10は気持ちが悪すぎる
シンジラレナーイ!が死ぬほど寒かったしな
>>410 2Dだろうと何だろうと4は糞なのには変わらん
シナリオの半分以上がネタとかギャグだと割り切る事ができ、
それを自ら率先して楽しめるのなら、FF4が最高。
少年漫画的なノリが許容できるかどうかが境目だと思う。
あんまり細かい部分を気にしすぎる人には不向きだな。
FFRoFもなかなかだよ
4はゴルベーザ戦のリディアの助太刀とか四天王戦とか要所要所の演出が上手なんだよね
大筋としては、クリスタルを巡る光と闇の戦いを描いた王道ストーリー
バカップルが宇宙船で月まで飛んでいって悪い奴をやっつける話
>>420 細かいことを気にしなくても目立つような粗を「少年漫画的なノリ」で正当化するのは
一部の信者だけでないか?
昔の作品はそれで許せて最近の作品はそれで許せないのは結局は
思い出補正あるなしの主観の問題でしかないんですが・・・
FF4のころの少年漫画と今の少年漫画じゃまったくちがうわな
>>426 10はCMで押してるほど恋愛編重って印象もなかったな
どっちかと言うと親父やアーロンとの絡みや関係性の方が力が入ってたような・・・
あと、戦闘もあれはあれでシンプルで面白かったし
シーモア戦やユウナレスカ戦とか積むような戦闘もあるにはあった
ワールドマップなくしたのはさすがにどうかと思ったけど
>>423 おい、カインエッジリディアの3人忘れんなよ
ユウナってアバズレっぽかった
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 11:21:49 ID:evMxXjTNO
7が最高
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 11:53:08 ID:lkpxgBvPO
>>427 10は只の恋愛ゲーじゃ無いもんな
アーロン、ジェクトが良い味だしてる
只のギャルゲーと化した、続編とは違う
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 12:17:36 ID:q7ifaA3tO
最近の若者は現実主義なのは解る
だがファンタジーにリアリティーを求める時点で間違っとる!それは単なるゆとりでしかない
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 12:19:48 ID:hoVXVpC20
魔法が使えたり死んでも生き返るところから
ファンタジーそのもの。
俺いつも思うんだけど、10も10-2も大して変わらないぞ。どっちもアニメファン向けというか。
よく分からないけどギャルゲーって好感度を上げてくゲームなんじゃないか?むしろ10に搭載されているシステムなんじゃないの?
俺は両作品とも興味ないから傍から見てて変な争いだなぁっていつも感じてる。
ついでに言えば、よくキャラについてのスレが多く立ってるのを見かけるけど、それもよく理解できない。
他人が創造した実在しない2次元のものなのに。
興味ないからわからないだけ
XとX−2は全然違う
>>434 好感度を上げて変化する要素なんてティーダのエースオブザブリッツでトスするキャラが変わる程度だぞ?
おまけもおまけでいいところだと思うんだが?
ギャルゲーってどんなものなの?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 15:47:58 ID:q7ifaA3tO
女キャラがメインのゲームがギャルゲーてな定義なんだろ?実際の所は知らないけど…
萌えRPGとか言う敵がギャルで倒すとセクシーな絵柄になるやつが携帯ゲーにあったな。アレがギャルゲーじゃねーの?
そうか?
昔で言う、ときめきメモリアル(だったかな?)みたいなヤツなんじゃないの?
サクラ大戦はギャルゲーか?
キャラゲーが正しいんじゃね
ギャルが仲間なのがキャラゲー。
ギャルを攻略するのがギャルゲー。
さすがギャルゲーやってる人は詳しいね
最近は、そういう垣根がどんどん低くなってる気はする。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:13:46 ID:BhW2P8mzO
詳しいとか言う以前に、周りの物事に対して疑問を持ったり確認をしたりっていうのを、やってるかどうかなだけなんじゃないの?
>>424 まあ、主観といえば主観だね。
でも少なくとも「ハグハグ」とか「笑いの練習をしよう」は百歩譲っても
少年漫画のノリではないと思うw
どちらかと言えばケイタイ小説だろう。
>>432 思うんだけど、FF10って基本的に「ラブストーリー」じゃないですか。
まあそれにサブキャラクターの心の悩みとかなんとかが描かれるという構成。
それで思ったのは
「戦い要らないじゃん」 ってことw
ストーリー上戦い要素は不要(もしくは必要でもさほど多く無くても良い)のに、RPGだからしょうがなく入れてるって感じがする。
だから、なんかチグハグなのかな。
普通はギャルゲーとキャラゲーの差なんて分からないよ。
俺はギャルゲー≒キャラゲーだと思ってた。だから嫌な言い方したが成る程と思った。
要はキャラクターを攻略できるとギャルゲーということになるのか。
ルンファクとかはギャルゲー、ん?FF7もある意味ギャルゲーか。DQ5は違うか。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:31:32 ID:zM2oyB7W0
10年ぶりに8やったらつまらないのはもちろん、とにかく気持ち悪かった
ゲームとしては12が傑作
話はしらん
個人的なイメージで言えば「女の子を落とす要素のあるゲーム=ギャルゲー」かな。
シナリオ上くっ付くとかではなくて、ゲーム上にそう言う要素があるか否か。
FF10の話しってシンとかいうでかい化け物を倒すために旅に出る話じゃなかったけ
マカラーニャ湖の演出は確かにキモい
歌を歌ってシンを静めるって展開は安っぽい
まぁそういうこともあるよな。
10と10-2はもちろん違うけど、ある意味10の方が10-2よりもキャラにこだわる人が多い気がするな。
だからこそ10-2に対して同族嫌悪みたいな反応をしてるように見える。
傍から見てると、どっちもアニメ的で、その中で違いがあるだけって感じ。
それに比べてみると、10の方がアニメ色が強い感じがするな。
萌えオタはSFCFFが好きで北瀬野村コンビのFFを嫌悪しているように感じるな
なんとなくだけど
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 23:14:53 ID:q7ifaA3tO
>>446 「ラヴストーリー」はあるけどオマケ程度位にしか無い気がする。でも「恋愛」とは別にストーリーの根幹に付随する物が有るのは確か!
「ラヴストーリー」で片付けるには少し違和感があるな!「何か変?」て思わなかった?
>>432 リアリティっつーか、その世界の整合性みたいなもんは必要だろ
ファンタジーならファンタジーなりのルールがなきゃ、
リアリティないならリアリティなくても自然な世界観がなきゃ、
フィクションとしては欠点だろ。
10はユウナが悲劇にあって悲しいんですよーというのを前面に出されてたのでテンションあがらんかったなぁ
やってみたらまぁよかったけんども
10-2はグラがかわキモくて手がでなかった
パーティ女だけみたいだしなんかの映画かよみたいな
ジョブチェンジできるとしてもポリ顔にあったデザイン希望したい
7以降で服デザでいいのは8か12
10のラブストーリーがおまけ程度って…
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 02:54:54 ID:mi2dw03iO
整理してみよう…(優先順)
【ユウナ】
1自分を犠牲にしてもシンを倒し、シンの居ない世界を…
2ティーダが気になる…でも最後はサヨナラ
【ティーダ】
1ザルカナンドへ帰りたい
2ユウナが倒そうとしてるシンの正体は父ジェクト
3ユウナを守る
見ての通り二人供にラヴストーリー展開するには重いモン背負い過ぎて希薄な感じになってる。それが「キモイ」とかんじる部分だろう
>>456 その点異界送りとかどうこういうのは破綻してたような気がする。
実際の数は知らんがゲーム人口の大半を占めるであろう学生なら名作と言われる本や映画などをまだ見てないだろうから多少寒いストーリーでも受け入れおk
ただそれが名作、他のは駄作と決めつける奴は将来が心配
好みでわかれるなら話は分かるがな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 13:26:00 ID:FOgjStDAO
意見が割れる10は最高傑作にはならない
最高傑作の資格があるのは7だけだ
204:名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/10/09(土) 13:27:59 ID:FOgjStDAO
7を否定する糞チョンにファイナルファンタジーを語る資格はない
なんだんかんだで5が最高傑作
人気は7、総合評価は6
ストーリーは10、システムは12、音楽は9
10はテキスト書いた奴が悪い
あらすじ自体は良い
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 23:34:58 ID:7ERQqSukO
アンチ10も10ファン。
10が好きって言うのが、ちょっぴり恥ずかしい、思春期の子供なんだよね
最近FFの作品のダメなところを言うとアンチ=ファンにしたがるよね
誰かが言い始めて「これはいける!」と思ってるんだろうが
現実を見ないやつとしか思えないよ
破綻って意味なら4のダムシアン以上に酷いものはないがね
>>469 現実も何もどんな作品だろうと一定のアンチは生まれるから仕方ないがな
国語力の低い人がダムシアンを理解するのは難しいからね
>>473 常人に基地外の思考を理解しろと言われましてもw
>>465 6とか過大評価だわ
魔石システムとか完全にウンコじゃん
5が最高だっただけにガックリやった
>>476 いいかげん4なんかをマンセーする自分が基地外だって認めろw
一国家の王子を殴るっていう演出はフィクションとして良い演出だと思うよ
フィクションだから成り立ってるのであってそういうの区別できなくなってるから規制規制って騒がれるんだぞ
>>475 正直言えばあれば調整ミスだろう。
製作者的には魔石はあくまで魔法を覚えるため召喚をするために付けるもの。
力とか魔力のプラス1とかはあくまでボーナス。オマケですよ ぐらいの感覚だったんだと思う。
実際、初回プレイならそう言うようなプレイをする人が大半だっただろうし。
でも、プレイヤーの側が、「ずっと付け続ければ滅茶苦茶強くなるじゃん」って事に気がついてしまった。
製作者の想定の範囲外だったんだろうな。グロウエッグとかも、そのパターンじゃないかと。
>>478 一国の王子を殴るとかどうとか言うよりも
恋人を殺されて、悲しんでる男に「弱虫」だとか散々なじった挙句
最後にはぶん殴って「うるさい!そんなことはどうでも良いから俺たちに協力しろ!(意訳)」
と言う非道行為。
そして、何故かそれを疑いも無く納得するギルバート ってところが最大の突っ込みポイントだと思う。
俺は4は好きだけど、あのイベントはやってて普通に「オイオイ」って思った覚えがw
>>479 うるさい!そんなことはどうでもいい、なんて思ってないんでないかい?
恋人を自分の代りに殺され、敵討にいかず泣いてる男→幼女から見て弱虫
僕は弱虫さ!もうどうでもいいんだと言いきる、幼女リディア以下の王子→殴られる
これが熾烈なFF4の世界観では当たり前のことなんだろう
平和ボケした今の日本とは別世界だな
単に主人公側が他人の感情を少しも理解せず我を押し付けてるだけ
「お前の女のことは死んだからさっさと忘れて俺の女の為に手伝え」と言ってる訳だ
人の生死がかかってる時に力を頼むのは当然だろ
他人の感情を理解していない?ゆとり乙
ゆとりに言われても説得力無いわ。
ギルバートの感情の行き先が腐ってるから殴ったんだろ
ロミオなら自殺
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:30:53 ID:GoRkfKNqO
「異界送りが破綻してる」って…まずどう破綻してるのか言わないと煽りようがないぞ!
7がやっぱり抜けてる感じはするな
7|9 6 5 4|3|2 1|10 8|12|13
6と5と4はそんな大差ないだろ。
5は戦闘と世界観がよかった
6は音楽とシナリオが独特で個人的には最高
7はキャラが強いので記憶に一番残りやすいかな
FFといえばこのあたりな気がする
10は映画を動かせるゲーム
>>479 国が滅ぼされて恋人が殺されたにも関わらずウジウジして
自分を頼ってきた一行に対しても「もう何もかもどうでもいい」などと言って自暴自棄になってたけど
一発殴られて頭冷やしたら、自分が王族としてできることをやらなければならんと気付いたってことじゃないの。
ギルバートは王族なんだし、頼ってきた人に対して自分の感情だけで突っぱねたりしないだろ、普通。
セシルは殴るのはどうかと思うけど、自分の恋人が死にそうで、頼れるのがこいつしかいないと思ったら
多少ヒステリックになってでもなんとかしようと思うだろうよ。
そもそもセシルに殴る資格なんてまったくもってないことがまず問題だろ
国に疑問を持ちながらもミシディア侵略なんてやったわけだし
故意ではないにせよ召喚士の村を滅ぼしたりもした。
何よりもダムシアンを滅ぼしたのはセシルが隊長をやっていた赤い翼
つまり自分の元部下たちなわけだ。
そんな立場の奴が「メソメソしてるなら俺の彼女を助けるのに協力しろ」
なんてことを言うから根本的に破綻したイベントなんだよw
セシルはただの通りすがりの他人だろうが
お前ら通りすがりの他人に殴られても怒らないの?心広いね
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 09:45:19 ID:nRjVBghn0
王族には王族のあり方がある、
そしてそれ以前に人間には人間としてのあり方がある
って話じゃないの
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 11:44:29 ID:9OKkeEqXO
悠久以下の糞ゲーの4なんてどうでもいいよ
>>489 立場や資格より人の命を優先したということ
男が、特に国を導いていく王子が「俺は弱虫で、もうどうでもいい」と開き直ったら殴られたということ
そもそも他人を殴る資格なんて誰ももってない (時と場合によりやむを得ない場合を除いて)
で、どこが破綻してるのかね
てか王族ぶん殴って偉そうに命令する主人公ってセシルくらいじゃないか?
頼む!ってお願いしてなかったっけ
別に命令でないしな
>>491 セシルは人間としての在り方がそもそもおかしかった
>>493 他人を殴る資格があろうとなかろうと
あの場でセシルに殴らせるような展開にしたのはおかしいって話
殴って説教した後やたらと単刀直入にローザのことを頼みだすし
普通に見たら「こいつ何様?」としか思えない
事実上断らせる気の無いのをお願いというかな‥
幼女にまで言わせて‥
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 13:24:14 ID:eqg24vH8O
「頼む!」と言ったセシル=アンチの脳内では偉そうに命令してるらしい(笑)
セシル「悲しいのは君だけじゃないんだぞ!
そんな事をしていてもアンナは喜びはしない!
それに今の僕らには君の助けが必要なんだ!
ダムシアンを襲撃したの赤い翼の元隊長って立場でこれをいうのは
何様としか思えないし、「それに今の僕らには君の助けが必要なんだ」と
いきなり言うのはあまりに単刀直入すぎるでしょ
恋人を亡くしたばかりの男に対する態度としては図々しすぎる
結局破綻してるのは何なんだ
何様っていうか事実を述べたまでだよね
悪いのはゴルベーザただ1人でしょ、あとバロン王に化けた魔物
ギルバートはぶん殴られてなんだコイツと思ったかもしれんが
ローザのことを必死で言うセシルを見て自分と同じ目に合わせるわけにいかんなと素直に思ったんじゃないかな。
セシルにしたって、もうローザ死にそうなんだし、立場とか言ってられんでしょ。
やっと見つけた希望のダムシアン王族なんだから。
てか、このイベントって何様とか言われるような態度をとってでもローザを救おうとするセシルの想いの強さと
ギルバートの優しさというか王族の懐の広さを表した良イベントじゃないか。
同じヘタレ系王子のゴードンとの差がはっきりわかるギルバートの見せ場でもある。
>>501 操っていたのはゴルベーザ(ゼムス)でも直接侵略したのが赤い翼なら
普通はあんな態度は取れないよ
ましてやセシルはそれまではそういうことに対して人一倍負い目を感じる性格として描かれてるから
余計ダムシアンのイベントがおかしくなってる
SFCで初のFFだったからいろいろとスゲーとは思ったよ当時。
四天王は全部いい味出てたと思うよ。カイナッツォのキモさとかバックアタックバレバレのスカルミリョーネとか。
>>505 セシルは、正義の為なら恩義のあるバロン王に逆らって隊長をクビになるような熱血漢
言うべきことを言う時は自分の立場とか気にせず言う性格なんじゃね
それ以前に、ゴルベーザの侵略に赤い翼が利用された事まで自分の責任として引け目に思ってるかは疑問
正義のためにバロン王に逆らうことと恋人が死んだばかりのギルバートに対するあの仕打ちは
一緒くたにすべきじゃないと思う
>>507 セシルは自分に非がないことまで思い悩む性格じゃないよな
>>505 セシルの中では
赤い翼に滅ぼされたダムシアン<自分のせいで高熱病になったローザ
なんだろう。
ここまでセシルの行動を批判してる人って、ダムシアンに来た理由とローザの存在を忘れてない?
自分のせいでローザが死にそうになったことに責任を感じてここまで来たんじゃなかったっけ。
まぁセシルは自分のことで他人を平気で巻き込むからな。
要は自分の周り以外のことなんて些細なこととしか考えてないんだろう。
ギルはテラの愛娘を無断で連れ去って自分を庇わせて死なせておきながら、
テラに謝罪の言葉一つなく、老人テラ一人に敵討ちを行かせて放ったらかし
幼女に諌められて開き直り「俺は弱虫だ。なにもかもどーでもいい」
その直後にセシルに殴られたわけか。
王族としてしっかりしろ、テラの気持ちを考えろ、という思いだな
バロンに敵対する同じ仲間として熱い気持ちもあったんだろう
良イベント
4はゲームは糞
信者は必死すぎ
救い様がない
そりゃゲームが糞なのに擁護する奴なんて社員か変人かどっちかだし
と言うかあの場でセシルがしゃしゃり出る必要があったのか?
ギルバートに喝を入れる役は同じ境遇のリディアかテラにやらせる方が
あのイベント全体が映えたでしょ
セシルはその後で「頼みがある」とローザのことを切り出せばいい
>>503 セシルがローザのことで必死になること自体は別にいい
ただ、ダムシアンを滅ぼした赤い翼の元隊長で自分自身も結果として
ミシディアやミストの村の侵略行為に加担したセシルが
やる行動としてはどうしてもおかしい
その後で「それに今の僕らには君の助けが必要なんだ!」
ってつなぎ方もおかしい
>>506 今でこそ当たり前になったけど
あの当時は四天王ほどキャラが立ってる敵キャラって中々居なかったよね。
あえて言えばDQ4のピサロぐらいだろうか。
>>515 あのイベントはファンの間でも結構突っ込みが入るぐらいなのに
リメイクでも直されてないと言うのが謎だなw
それが時田の時田たる所以か。
修正したらしたで色々言われそうだな
>>519 叩いてるのはこのスレの粘着4アンチくらいだから問題ないだろう
>>517 だからテラかリディアに喝を入れさせて完結すべきイベントだったってこと
ついでにローザを助けるように頼むのもリディアなら
復讐よりも目の前の命を助けることを優先するリディアの成長も描けた
加害者側のセシルにあんなことやらせるからおかしくなる
>>520 別にいいんじゃない?
どう見てもあのイベントはおかしいし
しかもあのまま声付きで3D化するもんだからよけい滑稽だわw
>>521 4信者は意地でも粗を認めようとしないよねw
>>512 それが自然な解釈だよな。その後のギルの立ち直りと勇気も含めて良イベントだわ。
>>523 テラもリディアもローザとは話しもしたことないのに、それこそしゃしゃり出てくるのはおかしいだろ。
この時点ではローザのことはセシルだけの事情なんだから自分で頼むだろうよ。
リディアの成長云々は次の山であるんだからここでやらせなくてもいいじゃん。
>>525 病気でうなされてる姿を見れば助けたいと思う理由としては十分だろ
セシルこそ序盤のウジウジ君があそこまで必要以上に強気になるには早すぎますからw
そういや試練の山であっさりセシルは仲間を死んだことにしたよな
セシルは熱血漢で正義感が強い漢だろ
だからこそミシディア進攻では人一倍悩む訳だが
国への離反を決意してからは迷いなく突き進んでるな
GBA版がいちばんおもろいよ
ローポリなんかキモくてすぐやめたわ、ムービーはきれかったけど
>>527 まあ普通、嵐に飲み込まれたら
死んだと思うのが普通だと思うよ。
>>518 火のルビカンテの格好良さは異常だよな
FFで最も魅力的な敵キャラ
自分が生きてたのにな
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 13:00:37 ID:pv5DTfchO
7が最高傑作
FFってだけで10までは楽しめたよ俺は。
じゃあFFってことでFF13とFF14も楽しんでくれ
>>534 俺もですわ。
で、「FF11は、オンライン専用です!」…一気に冷めたな。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 00:08:28 ID:jYcujqam0
>>536 俺も同じだ
社会人になったのと相まって新作FFにまったく興味がわかなくなった
もう昔を回顧するのみ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 00:23:56 ID:YsgCro/YO
強敵に遭遇した時、敵の攻撃の恐ろしさから来る戦闘の緊迫感は4はいかしてると思う。
もちろんオリジナルの話。
あとイージータイプも議論してあげてw
飛空挺入手直後にエブラーナ城に迷い込んだときの恐怖感はガチ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 07:29:45 ID:IlKXrc570
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 07:59:30 ID:7ZLml/6DO
最高傑作はそろそろ13が論議に参戦してきそうな勢いだな
わかる。わかるよ俺には
FF13が最高傑作とか13信者はプライド無いのか
「グラフィックだけ」が抜けてる
11がオンラインになったことが結果的にFF離れを進めたってのは割とありえる。
シリーズの連続性がそこで途切れちゃってしまったわけだから。
10は当時のPS2の普及台数の中ではかなりの売上だったわけだけど
12がほとんど売上伸びなかったのは間の11の影響も大きいと思う。
12は13より売れてるよね
あんな手抜きマラソンゲーが200万も売れたんだから万々歳でしょ。
13は、PS3の普及率から見れば、売れたほうじゃない?
結局、CGだけみたいだったけど。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 21:48:27 ID:BAdg4n8j0
まぁ普通に「4」か「7」だろうな
7くらいまでは出るたびに最高傑作だと思ってたけど
8からは、あれ?とか、ん?とか思う場面が増えてきたな。
7までかなワクワクして買いに行ったの。
CMや店頭で見てもほとんどスルー
8の発売直前にJ−WAVE1日電波ジャックとか言って、
ラジオ局で1日中宣伝してた。
今思えば、あの瞬間がFFブランドの最頂点だったのかも。
売り上げ的にも8が最高だったな。
それ以降ずっと下がりっぱなし。どんだけクソゲーと思われたんだろ。
>>552 何言ってんの?
8がダメだったからそれ以降のFFが売れなくなったんだろ
555 :
sage:2010/10/14(木) 15:01:39 ID:BgL1y3NgO
なんだかんだ言うて4とか5が面白いな。これってRPGに何を求めてるかで評価変わる
7まででおもいっきり勢いついてたから止められずに8を買っちゃって大ブレーキだな。
7は賛否両論はあるが、人気があったことだけは確かだからな。
その分8は期待度が大きかっただろうな。
>>556 そういう意味だったのか,、スマン
9以降がクソゲーだと思われたから売れなかった、って意味かと思った
FF9は読み込み時間は長すぎ
戦闘はモッサリでテンポ悪い
敵の数はこっちの数に対して少ない場合が多いので4対1とかそんなんばっかりだし
しかも戦闘に限らず全体的に地味と糞要素満載だが
仲間キャラの戦闘能力の差が比較的少ない点は何気に凄いと思ってる
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 21:05:42 ID:NaKvJgleO
13は最高傑作
ドラクエとの格の違いを見せつけた
但しグラに限る
グラはハードの性能が違いすぎるからDQ9よりFF13の方が上なのは当然として
オレ的に戦闘システムもFF13の方が上だと思ってる
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 22:22:28 ID:Q2xivBG80
9はゲームの出来以前に、発売当初攻略関係の情報を一切出さなかったのが痛かった。
言いたい事・やりたい事はわかるんだが、やはり攻略本ナシでRPGというのは一般的でなかっただろう。
せっかく8の失敗から立ち直るチャンスだったのにね。
攻略本なしでRPGが一般的だと思ってたが。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 22:25:12 ID:Q0V0Eh8eO
なんだかんだでワンが一番衝撃的だた
8おもしろかったけどなー。
遊んでおもしろかったのは8>12インタ>5だったよ。
8の召喚獣の演出は当時時間があったから楽しめたと思う。
やりこみが調度良かった。8はリメイクして欲しいな。
でも最高傑作は6。正直遊び勝手は悪いけどね。
>>565 ドラクエも今は攻略サイト見ながら進めているのが多いって堀井雄二も言ってたな
攻略本を見たらネタバレしているし、ただの作業になるので感動も薄いんだけど
FFはシステムが複雑だし期間限定イベントが多いから見る奴の気持ちは分かる
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 02:09:55 ID:7PLlrygMO
14があまりに糞過ぎるせいで悠久さえわいてこない
FF12がトップ。オフゲーとしてのゲームとして極めた。ストーリーは糞、うんこ以下。
アイテム集め、敵倒しを考えたらウィザード進化版のRPGだな
悠久は最終幻想十四がネットで叩かれない出来だったら
今頃ドヤ顔で7や13叩きと11や14をべた褒めをセットにしつつ持論を展開してたかも知れないな
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 08:12:47 ID:XiFQUiH6O
中国では太空騎士14だよ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 10:10:24 ID:P3cvW+ub0
5>4>6
くらいか? 7はクソ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 10:27:19 ID:l9isnYk30
>>560 ゲームアーカイブス版では読み込み速くなってて最高ですよ
>>569 むしろ最近は攻略情報前提としたRPGが多いな。
例えばドラクエ7での履歴による特技なんてゲーム中にはヒントが殆どないのに
有るのと無いのでは有利さが全然違うのに
ドラクエ8は地雷スキルが多いのに、攻略本見ないと詳細が解らなかったりしてさ。
錬金にしても同様。
FFにも結構そう言う要素がある気がするが、なんか俺そういう攻略本情報がある前提で
ゲーム作ってるのは変だと思う。
30代後半の俺
ドラクエは3まででやめた。一応ロト絡みの
設定が完結?したからもういいやって。
FFは1から10-2、12とやってきた。
各タイトルそれぞれ一長一短あるの前提で、
自分の年齢からくる入れ込み度の差もあると思うけど
スーファミあたりまではどれも面白かった。
PS以後はそこそこだと思うけど8だけはなんか
なじめなかったなぁ。
@のセーブ(呪文要らず)
Aの熟練度
Bの召喚魔法
CのATB
とかは個人的によかった
FF13が最高傑作か。
FFってそんなにゴミばかりじゃなかったと思うんだけど。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 15:46:53 ID:vS38nqFH0
ここ見てたら久々にFF7がやりたくなって、PS2でFF7を始めたら
PS1のメモリーカードがなくてセーブできない事に気づいた
ネットで注文したら届くのは来週頭だそうで…それまで付けっぱなしでも大丈夫ですか?
かなり進めてしまったんで
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 15:57:13 ID:jjDrfl220
正直グラとかどうでも良いから面白いFFがやりたい。
3.4.5.6.7は好きだがそれ以降は微妙…
1番は5だな。異論は認めない。
>>579 つけっぱなしでも・・・って、PS2が大丈夫かってこと?
まあ問題ないと思うけど、電気代は無駄だねw
>>580 そのあたりが好きなのに9は嫌いなの?
あんまり見ない例な気がする
9は昔のFFぽくしましたよ?さぁやれ。って感じがどうも。
個人的には3が一番印象深い。なんか敵がダークな感じがいいのよね。
傑作かどうかは別だが。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 17:11:30 ID:jjDrfl220
>>581 9は好きになれなかったな…
11と13以外は全てやったけれと7以降はイマイチハマれなかった
5は最近改めてやったらゴミだと思った
>>582 そうそう。9は雰囲気だけは昔のFFっぽいけど、はっきり言って別物だよな。
だから、あれが懐古に受けるか って言うと、そうでもない気がする。
個人的には決して嫌いではないけど、滅茶苦茶面白いって程でもなかった。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 18:31:22 ID:QV2+lecf0
ファイナルファンタジーで最高傑作はFF17です。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 19:33:57 ID:7PLlrygMO
7が最高傑作だ
異論を認めない
4と9が至高
8以降のストーリー思い出せないな
最近やった13も微妙、戦闘が面白かったぐらいかな。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 02:25:37 ID:9kitJXAjO
8は産廃
異論が出てこないぐらいの最糞作
主人公名前なんだっけ、ス・・・スコ?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 02:33:15 ID:9kitJXAjO
ファミコンやスーファミを今からプレイするのは物理的に無理だ
6以前は議論の対象からはずなくてはならない
ある意味、最糞は130億円の赤字出した映画だよ
映画の企画が動き始めたのはFF7開発中だった1996年。
8は映画の影響が凄いあると思う
誰が最糞を決めろなんて言った?
スレタイ読めよカス
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 08:38:05 ID:sEMomtNH0
>>592 あぁ、知らない子は無理に語らなくていいんだよw
うん、一言で言うと「引っ込んでろ」だねw
8が産廃とかいってたら、
13なんて有害物質のレベルだろ。
最高傑作は個人的には6か7だな。
ゲーム業界も一種の過渡期で、一番盛り上がってた気がする。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 09:10:49 ID:MpmrELYDO
やっぱ音楽も植松が作っているのがいい。6まではそうだけど、それ以降は作品によっては違う人が作っているはず。
植松は9まで全部やって10は数人で11も数曲書いてる
12は1曲だけで13はゼロ
14でまた何曲か作ったそうな
>ファミコンやスーファミを今からプレイするのは物理的に無理だ
>6以前は議論の対象からはずなくてはならない
頭悪すぎ、しかも誤字だし。てか物理的ってw
>>592 言われるほど駄作だったか再プレイしてる俺にあやまれ
FFコレクションなら4、5、6がPS2でも出来る
メモリーカードはPS用だがな
さぁ中古屋行って探してくるんだ
それかFCとSFCの両方対応のファミコンかPSPの様な携帯ファミコンを買いなされ
一式揃えても数千円で収まるぜ
てか1〜3もVCでできるだろw
1〜6はそもそも移植&リメイクがあるから出来る
議論対象外とかそれこそ笑わせるわ
6までは開発チーム全員が本当に一丸となって製作してたが、
7以降は外注が増えて、プロジェクトがどんどん大きくなっていくのと
反比例して、製作する側の一体感を感じにくくなった。
っていうニュアンスの発言をしてるらしいね、植松氏。
>>603 ゲームが豪華になって、スタッフの規模が大規模になればなるほどそう言うジレンマってあるだろうね。
そう言う場合、一部の者の才能を全体に生かすのが難しくなりそう。
古典FFと近代FFの境界線的存在(個人的にそう感じてる)の6が一番好きだ
最初はレールプレイング全開な感じが気に入らんかったが
プレーヤーの行動しだいで色々なおまけイベントを回収できるのがつぼった
5までの路線と7以降の路線の両方の要素を持ってる感じだな6は。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 19:19:16 ID:c3soAB2y0
>>599 物理的に無理ってのは論外の発言だとして、誤字ってどこのこと?
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 19:27:24 ID:MpmrELYDO
>>607 >ファミコンやスーファミを今からプレイするのは物理的に無理だ
6以前は議論の対象からはずなくてはならない
後半をよく嫁
はずなくてはならない
↑のこと?
だったら誤字じゃなくて脱字だろ?
えらそうに他人を見下してる割には…って感じだね
スレ汚しごめん
気になったもんで
FF9アーカイブスクリアしたぜ!
昔やったときよりたのしめたわ
次はFFTのアーカイブスに挑戦します!!
>>609 2ちゃんで誤字脱字に突っこむのは野暮だからな
昔はツッコミ側がミスると一気にぼこられた
誤字云々突っ込む方も突っ込むほうだが、誤字じゃなくて脱字だろって言う方も言う方だなw
てか13ってそんなダメかね。まぁ最高だとも思ってないが、好きな方だから有害物質とか言われるとちょっとショックだな。
最高は4か5、次点で6。6はもうちょっとイベントしっかり作ってほしかった。消化不良が多すぎる。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 21:51:05 ID:o7cP7sR90
間違いないのは4,5、6,7の時期がFF黄金期。
どれかがFFの最高傑作
FFTが最高
3のクリスタル見つけてからのOPと
4のあてにしてるぜガリ、フ、まかせておけ からのOPはやっぱ最強だと思う。
listen to my story
there may be our last chance
FF10 is best ever
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 22:35:41 ID:vJMHdbi+O
6面白かったな
あと8と12も
10はちょっとキモかった
10は、キャラやセリフ回しがまともだったらなぁ…。
ストーリー展開が良かっただけに、凄くもったいない作品だった。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 23:36:29 ID:MpmrELYDO
クロノトリガー
>>576 ドラクエ8みたいな不可逆システムは
ヌルゲーにする事でクリアできるようにバランス取ってる事が多いと思う
>>564 つーかコカ・コーラCMぐらいしか宣伝見なかった
原点回帰つっても6〜8要素メインみたいな内容だったと思う
よりによって8並みの最悪ロードを継承だし
8が最高。一番はまってやり込んだ。面倒なレベル上げしなくていい!主人公がイケメン。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 07:42:21 ID:uM9lNF5ZO
一番タイプなのは
7のティファ
5までリメイク出てるし
釣りにしてもつまらないよ?
リメイクと移植の違いも分からない子
FF5ってジョブ&アビリティシステムはとてもいい。
だが、それ以外はFF内でもかなり底辺な気がする。
FF8は余計なレベル上げしなくていいから、サクサクプレイできる。エンカウントなしのアビリティでさらにサクサク。
ドローに時間がかかるっていう人がいるけど、他ゲームのレベル上げの方が遥かに時間がかかる。
でもシナリオもシステムもややこしいから、1周目じゃそんなに楽しめないかもしれない。
1周でワケ分かんなかった人は、ある程度時間を置いてから2周目してみたら、評価が激変するだろう。
8はシナリオ自体はよく練られてる
開発者が言ってたようにリノアを好きになるか嫌いになるかで評価がかなり変わってくる
リノア好き嫌いと言うより8キャラきもいし、ストーリー面白くない、10、13も同様。
そもそもリノアが好きなプレイヤーなんてどれだけ居たんだろうか・・・・
ほとんど居なかったんでない?
8の不評ぶりは異常だな
ストーリーの糞っプリなら4も最低レベル
8のストーリーはよく批判されるけど、批判してる奴の多くはストーリーを理解してない。
7のストーリーはシンプルだったから、評価もされやすいんだな。
そもそも常人に理解できるようなストーリーじゃなかったしw
8を評価してる人で「最後までやってみたら評価が変わる」とか
「1週した後にここはこういった意味だったんだというのがよくわかるから2週目やるべき」とか
言う人いるけど、とてもそこまでもたないからこれだけ糞だって言われてるのがわからないのかな。
アンサガ程ではないが、続けるのは苦痛だったので知り合いにあげた。
ゲームとしてのバランスは5が一番よかったと思う。
ストーリーはうざくない程度で、システム的にも色々できて楽しめた。
ストーリー重視の人にはただの凡ゲーだろうけど。
>>631 しかし4の自己犠牲の精神が泣けるという奴らが結構いるから否定しにくい
冗談かと思ったら本気で感動しているらしい
個人的には何でそこで死ぬ必要がある?と覚めて見ていたが。。。
>>634 何周も遊べるって意味ではやっぱり5だな。
ストーリーは薄味だけど、その分何回やっても飽きない。
135の奇数は周回が楽しめるようになってるね。
>>634 シナリオを理解してない人に、シナリオを批評する資格はないって話だろ。
最後まで読んでないのに、読書感想文が書けますか。
>>638 でもさ、面白くなかったら普通途中で読むの止めるんじゃないの?
そう言う人は「つまらなかった」って言ったらダメなわけ?
確かにそう言う場合でも最後まで読めば面白くなる可能性はあるよ。
でも、逆に言えば、その時点で飽きさせてしまうって事は書き手に力が無かったって事でねーの?
残念ながら、序盤で読み手を引き付けられないシナリオは終盤まで読んでもやっぱりそのまま って場合が多いね。
>>638 話題の本買ったけど、読書感想文書く以前に読み切ることすら
できない程自分にとって糞だったってことだろ?
自分で買ったものについて批評する資格がないなんて言う
資格こそないだろ
何様だよ?
しかもこんな便所の落書きで資格とかw
笑わせるぜw
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 20:40:40 ID:W2iXJXQLO
お?
>>635 安易な自己犠牲の多さが目立ったのは4よりも5だと思う
ガラフの特攻死が5で一番の盛り上げどころというお粗末さ
ギルガメッシュにしても強引過ぎる
仲間の死や自己犠牲は坂口のFFでは定番だよな
根底に母親の焼死体験があると知ると重いけど
ある意味ではFFらしさの一つだと思う
2と4はなんだかんだで自己犠牲で「感動イベント」を作って行ってた感じがする。
俺はそう言うのは結構好きだったから
むしろ6はそう言うイベントが少なくて、物足りなかった覚えがある。
4で感動したのはラスボス戦で全員がやられた時、
仲間の祈りが届いて立ち上がっていく定番のシーン
一番バランスがとれてるFF は?
FF8って何なんだろうな。シナリオもシステムも面白いけど、プレイしてると置いてきぼりを感じてしまう。
どこが悪いのか判明しないゲームは、今も昔もFF8だけだわ。
8で印象に残ってるのは、
eyes on me と セルフィ・バンド!
セルフィ・バンドは演奏曲がケルト風の楽曲になってて感動した。
・・・しかし、残念ながら残りの要素全てがキモかった、と断言しておく。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 01:33:36 ID:3+R/SIJPO
7が最高傑作
8はゲーム史に残る歴史的な糞ゲー
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 01:42:28 ID:ROJxwzef0
7と8がすき
好きなヒロインはリノア・ハーテリーさん
8はシステム以外は大丈夫だと思う
7〜10はどれも好きだわー。逆に4、5はあんまりだったな。5は途中で投げちゃったし。
一番FFしてたのは5かなぁ
アド5見つからなかったからPSPの1やり始めたが結構楽しい
売上でも世間的にも全然話題になってないがこれぞロープレって感じが半端ない
8のシステムのどこがいいんだ?全然わからない
ガチ作業感なボコられながらのドロー。
使うと減るから強力なやつほど全く使わなくなる魔法。
魔法は装備だけなら、GFも相性だか忘れたがパズルっぽい感じで、割振ったら固定化してた気がする
8で残ってるのは
・おもしろカードゲーム
・魅力的な町が多い
・モルボルから頑張ってドロー
・ラグナ主人公にしろ、な記憶
・記憶喪失(笑)宇宙(笑)サイファー(笑)っていう記憶
・キモ過ぎるセリフ回しの中、むしろまともに見える漢字女
・パンチラ
こんなもんかな
FF史上最高の自由度がいいじゃないか。
ジャンクション、アビリティを駆使すれば、序盤から終盤まで俺つえーできるし、
エンカウントなしの効率プレイで、ストーリーだけに集中することも出来る。
遊び方が自由自在で、ゲーム難易度も自分で調整できるのがFF8だな。
ただ1周目は、かなり効率の悪いプレイをしてしまう恐れがあるな
ステータス画面のキャラ絵がもう無理
ファン層って大きく分けると1〜6が好き派と7以降が好き派だよね
後者はほとんど腐女子で固められてるだろうけど
自由度で8が135に勝てるわけない。
8はドラえもんやハリポタと同じような手法使ってる。
主人公の境遇も町の様子も、ファンタジーなのにプレイヤーの身近にある環境に似てる
その延長にロマンを描くから、ロマンに痛快さがある。
ロマンが最も映えるのはつまらない現実の中だが、ロマンを描いてるはずのRPGにそういうのは少ない
映画とかじゃよく見るんだが。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 07:32:28 ID:PgztMmnZO
8が最高だとは言わないけど、一番好きなFFだな。
ストーリーやキャラ、作りの定番性を重視する人の中には合わない人が居るかもしれないね。
自由度、ハイファンタジー色、FFらしさはFFの中でも上位の方だと思う。
5の自由度は随一だけど、1は並、3はやや低いと思う。
8の自由度はキャラそのものの育成ではなくて、育て方・戦い方の幅の広さという面での自由度かな。
ドローが面倒ってコメントは昔から絶えない的外れな批判だよね。
まぁ人それぞれってことで。
8のシステムこそオンラインで出せば良かったのにな
個性出まくりで時間かけて楽しめたんじゃね?
8はストーリー忘れたがこっちのレベル上がったら敵も上がる所とかスゲー萎えた
ポケステ連動はもっと萎えた
8はFFを知らない奴にやらせたらFFだと気付かないゲームだと思う
8を知らない奴にやらせたら、だった
色々挑戦的なゲームだったよね。MPの廃止、ドロー、魔法の装備、ガンブレード等・・・。
召喚獣をジャンクションしてはじめて超人的な力を得るっていう設定が、リアリティがあって良かった。
そう言う意味ではFF2にポジションが似てるかな。
しかしFF2のシステムは後にロマサガに受け継がれたが
FF8のシステムを受け継ぐゲームは現れなかったな。
確かにFF2も斬新なシステムだったね。ロマサガは受け入れられてるのに、FF2はボロクソに叩かれたという悲劇。
革新的なシステムに批判はつきものだってことだろうね。
FF8はシステムと物語が直結してるから、続編でも出ない限り受け継がれないかな。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 12:56:41 ID:CLCbDllgO
大量の武器やアイテムを普段どのように運んでいるのか不明
戦闘に加わらないメンバーに持たせているのか
しかし、ムービー的には軽装備で誰かが持ってる節は無い…
そこで大胆な予想をさせてもらうと
パーティーの中にもう1人、見えないメンバーが居るんじゃないかと
つまり表には出ない黒子達がいて、その人達が総てのアイテムを管理
アイテムの受け渡しから、防具の早着替えまで一切を取り仕切っている
主人公一行(俳優さん)達は黒子達を居ないものとして扱い
黒子達はせっせせっせと渡す。
敵がアイテムやお金を落とした時は、主人公達が見栄を切っている間に拾う
1人の登場人物につき最低3人は黒子が必要だろう
また、FFは食糧の概念もあんまり無いのでスタッフの食糧調達班も居るはず
FFの世界観は魔法が普及してる世界観だからな。アイテムの出し入れも魔法で出来るようになってるのだろう。
そういう袋(マジックアイテム)みたいなのがあるんじゃないの?ドラえもんの四次元ポケットに似たような奴が。
食事は宿屋に泊まったときにとってるんだろう。
最近FF4、DS版クリアしたけど、やっぱ良いわ
ゆっくりやっても35時間〜40時間ちょっと少し短い位だけど、これだったら半年一年経った頃に2週目プレーも可能かな
今のゲームってPS3で出てるものも、DQ9も長いんだよなDQ9何かクエストとかやることに忙殺されて90時間以上プレーしてる
のに、何かずっしり心に残るものが無い クリア自体は早く出来るんだけど感動なんて何も無かった
FF13も聖都に入ってからラスダンまで急に敵が強くなってレベル上げとギル稼ぎが待ってて、イライラしたわ
根本的にバランスが悪いんだわ、ヘカトンケイル戦とか変なふうにレベル上げしないと進みにくいってのはヴェルサスもこれからの作品も調整して欲しい
やっぱり4、とか5、3、7、10、9辺りは面白かった
後、個人的には8も好き
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 13:37:11 ID:CLCbDllgO
>>666 確かに武器防具を買っても、受け渡しが行われている描写は無いからね
武器防具も魔法の一種なのかも知れない
「エクスカリバー」と叫ぶと右手にエクスカリバーが現れると…
そうすると「ふくろ」もいらないね
670 :
人間:2010/10/18(月) 13:52:14 ID:6pr0bbKT0
無理。
もう手元に7700円(日本円)くらいしかない。
本体やディスクの値段は変わらないことを願っています。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 14:00:16 ID:CLCbDllgO
FF9は俺も好きだ
ストーリーに関しては「よくできました」
ただ、ディスクの入れ替え等本編とは関係無い部分が大変で
もう一回やろうかなとは思わない。
本編が充実してるからこそ、裏ボス倒そうとも思わない
エクスカリバー2の時間制限もやめてほしいね。
あの時間制限は面白いとでも思ったんだろうか。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 15:06:32 ID:XPIqkDbnO
なんだかんだで最高傑作となれば
13となる訳だが
他の作品ももう少し頑張って欲しいところではあるな
FF13もFF12と同様に、数年経ってから再評価される作品だと思う。
まぁ、まだやってないけど
再評価されても下から数えた方が早そうだがな。
自分は初めてやったFFのゲームが10で
やっぱり他のゲームをやると面白くない って思うことがある
だから誰もがFFで一番最初にやったゲームが面白いって思うんじゃないかな
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 19:44:11 ID:PgztMmnZO
>>659 確かに味方のレベルを上げれば敵のレベルが上がるんだけど、正確には味方のレベルを上げなくても敵も強くなってないから進めやすい、っていうものだよね。
>>663 4のATBや5のアビリティのような大きな変革は無いけど、8って細かなものがチョコチョコある。
限界突破
召喚魔法→召喚獣
ラーニング以外の青魔法
装備改造
前後列無し
細かな地名
オートダッシュ
オート飛行
ギルガメッシュ再登場
モーションキャプチャー
八頭身
主題歌
アルティマニア
コンビニ販売
ゲーム以外での売り方含めてさ、細かいところで変化があって、それが後に引き継がれてる。
そんなこあーないー
>>677 最初にやったFF と言うか最初に感銘を受けたFF ってのが大きい気がする。
俺の場合はそれが4かな。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 20:45:40 ID:ROJxwzef0
おれは7その後8も楽しめた9はそこそこ面白く感じた
10は面白かったキャラのセリフが臭い以外は
10-2は焼き回しってこのこというんだな?
12はこれ本当にff?DQに近くね?
FF9は戦闘のテンポを良くしてくれたら良かった
後は仲間が全員揃うのが遅すぎ、機会が少なすぎ
初期面子4人がいたら残りはべつに要らなくねと思えた
エーコとかサラマンダーとか空気も良いところ
FF10はスフィア盤とATB廃止をやめて
9と同じくアビリティは装備で覚えるようにして欲しかった
まあ、どっちも面白かったけど
あの人数で使う機会を増やしたら6の二の舞に為りかねないと思う・・・
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:23:50 ID:9bDieJxu0
>>682 戦闘のテンポはゲームアーカイブス版では格段に良くなってて快適ですよ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:24:02 ID:ROJxwzef0
別行動でいいじゃん
FF9は当時、解体真書やアルティマニアの類が出なかったFF作品で結構自分流でクリアしちゃったな
途中のミニゲームが異様にあって、気になるんだけど、これを片っ端からやってたら本編クリア出来んと思い
放置でストーリー進行、9は王道だよね、ジタン(シーフ)スタイナー(ナイト)ガーネット(白魔)ビビ(黒魔)
後半ガーネットが召喚も可、フライヤ(竜騎士)ここまで居れば後の奴等ってwいらないんだよ
クイナ(シェフ)サラマンダー(盗賊)エーコ(召喚・白魔)この3人のキャラ設定はしっかりしてるんだけど
この3人のアビリティで無いとクリア出来ないストーリーとかイベントでもいいけど、何も無いと不要キャラ
6も同じで不要キャラが多すぎ、しかもスタメン以外がもう一歩突っ込んで存在させんと、戦闘で永遠に幽霊部員確定
キャラに愛着が沸かないんだ、勿論クイナとかやりこめば強力な青魔覚えるけど、・・
裏ダン、裏ボス、裏エンディングとか何も無かったけど、情報一切無しでクリアした妙な達成感はあったな・・
数年後、本屋で立ち読みしたアルティマニア見て、んだこのゲーム?!と思ったのも事実、別のゲームに見えた
異常な数のミニゲームと、フィールドに落ちてるアイテム、オズマ?ハーデスは見つけたけど
オズマとか隠しBOSSのレベルだろと・・PS3で出来るからたま〜にやってる
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:25:10 ID:t04bG5sm0
7は傑作っていう奴いるけどいつも具体性がない
実際俺7のストーリーあんまよく覚えてないわ
戦闘ももっさりだし面白かったのスノボくらい
主人公が根暗でヒロインが死んでなぜか世界救ってたことくらいだな
結構10が好き
クリアスフィア使ってスフィア盤の構造変えるとすごいステータスになるのが楽しかった
PS3で後、何作スクエニ出せるのかワカランけど、PS3でDLC可能な時代なんだから用意しとけと・・
ネット時代でぐぐれば攻略法出てくるんだから、DLCでコンテンツを更新しないでどうやって遊ばせんのさ
FF13 って結局なんだったんだ(笑)
せめてセラがDLCで仲間になって、隠し武器とか隠し召喚獣とかあるのかと思ってた
DSだって3も4も隠しBOSSが居たのに。。
>>687 確かにとりあえず名作って言っとけばいいって風潮があるな。
FF7はプレイ中は面白いけど、終わってみたら何にも残らない作品だった。
セラはライトニング一行が旅をしている間はクリスタルになってるし
旅の目的の一つにセラを元に戻すという設定があるし
元に戻るのはEDに入ってからだから
設定的に無理だろ
そうかなぁ〜セラはコクーンの為に犠牲になったっていうんならそれで良いけど
ちゃんと生き返ってENDでしょ?
せめて二週目の為に、そのセラを元に戻す設定をヴァニラにするとか?
クリア特典みたいなのは欲しいなー
野村のオナニーゲームにそんな期待を抱いてはいけない
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 02:17:51 ID:srpd2BJSO
>>692 ガラフ死なないルート作れって言ってるようなもんだぞ
>>687 ・完成度が高く、かつ分かりやすいマテリアシステム
・全キャラがたってる
・敵対する側に魅力がある
・スノボ、チョコボレース、シューティング等ミニゲームの充実
どのゲームも5年も経てばストーリーなんて忘れるもんじゃね?
断片的記憶しか残らない
7はシンプルだっただけに脳内で繋ぎ合わせられるけどね
8とか9の方がナニがどうなって結に至ったか全く覚えてないな
記憶にある場面、場面が脳内で繋がらない
3からリアルタイムでやってきたけど7以降もそんなに違和感なく楽しんでたぞ
ただボイスが付くようになって台詞の書き方、演出に今までとは違うセンスが問われるようになったなとは感じる
さすがに10の笑顔の練習は見てられなかったw
まぁジョブシステムもマテリアもドローもスフィアも癖さえわかればそれなりになる
FFは各システムを解析しなが進めるのが楽しい
だがクリスタリウム(笑)てめえは駄目だ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 06:22:07 ID:Bw1W1a6L0
>>695 自身の理解力と記憶力がないという事を
胸張って語られましても、ねぇ?w
ゲームである以上、ゲーム性を中心に評価して欲しい
「私はストーリー重視でゲームやります」とか「私は音楽がいいゲームが好き」とか
そういう人いるけど
ストーリー重視なら名作級の映画や小説の方が、
音楽重視なら音楽だけで飯食ってるレベルの人たちの作品の方が、
それぞれよっぽど上だしよっぽど感動できるよ
ゲームにおいてそれらはあくまでも飾りであって本筋ではない
(作り手もそっちに本気で取り組むつもりならゲーム以外の媒体でやって欲しい)
そういった理由で自分は12が最高だった
音楽もストーリーもあまりに地味だったが
ライセンス次第でどのキャラも何者にもなれるし、
シナリオから外れる行動の余地が大きく、「行ってもいいけど行かなくてもいい」という自由が心地よい
次点は5
とにかくゲームは自由度とやり込み要素の多さが重要
FFシリーズの製作者には「ゲームって何?」ってトコから改めて考えてもらいたい
>「行ってもいいけど行かなくてもいい」という自由が心地よい
これ重要
「行ってもいいけど行かないとただ損になるだけ」てのが多くないか?
>>699 音楽やストーリーで感動することがあっても、戦闘ではありえない
つまりそういうことだ
>>699 12が最高で次点が5っていうのは同意なのにそれ以外の内容には全然共感できない
こういうの見るとやっぱその2つはよく出来てるんだろなーって思うわ
>>699 ゲームにおいて自由度が重要ならFFやらずにメタルマックスやれば?
FC時代からかなりの物だぞ
>>694 ガラフ死なないルート
あってもいいと思うんだけど
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 11:34:13 ID:NzzbR1I9O
>>699 俺は同じような考え方だな。
感動できるに越したことないけど、FFをやってて感動と言えるほどのものを感じたことはない。
それよりは達成感を感じることが多いかな。後はファンタジーな世界観を楽しんだり。
クリアに達成感あるのは3、4、12あたりかね
6、7は呆気なくて驚いた
FFにストーリーを求めるのは仕方がないよ。1作目が重厚なストーリーで受け入れられたんだから。
ストーリーを軽視した作品は、今後もFFシリーズでは出ないだろう。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 14:24:16 ID:SEZ7f8JrO
>>702 感動wwww
WBCやW杯で感動をありがとうなんていう馬鹿がいるがスポーツは感動するためのものじゃなく興奮するもの
そしてゲームは楽しむものであって感動するものじゃない
感動したきゃ映画を見るなり小説を読むなりしろよ
ゲームを50時間かけてクリアして感動するよりよっぽど効率的だ
それはお前の楽しみ方であって、他の人は違う。固定観念にまみれた価値観を押し付けるな。
ストーリーはRPGにとって重要だとは思うが
あくまでも「ゲーム部分を盛り上がるための装置」に過ぎないからなあ。
プレイしてて面白いかどうかが一番の主題だと思う。
だから、ストーリーを重視するのは別に良いが
強制イベントが5分も10分も続いて操作できない時間が長引くと
いい加減にプレイさせてくれよ って思ってしまう。
OPとEDはまあしょうがないが、他のイベントはもっとサクサクっと進んで欲しい。
>>709 音楽やストーリで癒されたり、感動したりといった体験は記憶に残る
戦闘にはそれがないから価値が低い
攻略本も買えずに時間をかけて高い塔に登って
やっとの思いでボスを倒したのに
最後っ屁でアルテマを食らって全滅した思い出は未だに忘れないけどな
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 16:36:20 ID:SEZ7f8JrO
>>713 感動したきや小説を読め
癒しを求めるなら音楽を聞け
なぜ感動も癒しもないマリオがFFより遥かに高い価値を持ったシリーズになっているんだ?
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 16:40:41 ID:F+9uqh1u0
初めて4でATBやった時は興奮した。
それに、中ボス戦で幾度となく全滅しつつ、自分で戦略練って倒した時には、
感動もしたぜ?
>>708 本気で言ってるならFFをもう一度やり直した方がいいよ
>>715 売れてる≒価値ではないよ
知名度や面白さでFFは負けてるだけ
>>716 ああいう技術というか、システムでの驚きは無くなったな。
個人的なレビュー
FF1:バランス悪い。自由度が高いのは良い。色々不親切で昔のゲームらしい。
FF2:成長の仕方は特殊で面白いけどどう見ても一般向けしないね。自己犠牲のバーゲンは萎える。
ラスボスはブラッドソードないと無理ゲー。説明不足にもほどがある。バランスも劣悪。昔のゲームらしい。
FF3:ジョブシステムは面白い、まだ荒いけど。古き良きFFの頂点かな。ある意味無難すぎて特徴が無い。
FC時代トップレベルのRPGのひとつという印象か。さすがにDQ3には及ばないが。
FF4:話が一気に重くなったというか凝り始めたというか。ゲーム性は3に劣る。ゲームバランスは比較的良好でいい感じ。
所々話が強引が部分が多い気がする。FF2の焼き直しのような自己犠牲はマイナス。
FF5:ジョブシステムはFF屈指の出来。ゲームバランスは易しめだが良好といえるバランス。裏ボスの存在もOK。
シナリオはDQのシナリオをより幼稚化させて敵に威厳を無くして安っぽい寸劇を加えたようなもの。つまり最悪レベル。
FF6:音楽、グラフィックはSFC屈指。SFCトップレベルの出来。話は5よりは良く、多様性もありそれなりに考えさせられる。
ゲームバランスは超温い。魔法の存在で固有技の存在感が薄い。召喚獣が一気に安物ぽくなって価値が落ちた。こっから召喚獣はどんどん価値が下がります。
FF7:グラは汚い。まぁ初期ポリゴンだから仕方ない。マテリアはジョブほど多様性は無いが面白い。リアル化の弊害で欠点が多くなった。
まずいちいちロードが長い。モーションが雑で遅い。相手に距離があるとたたかうが当たらない、etc
シナリオはまぁまぁ、エアリスが死ぬのはあれだがFF2やFF4、FF5のように無意味な死では無いからおk。まぁ生きてても弊害は無かった気がするが。
難易度はかなり温い。終盤手に入るマテリアが明らかにチート。仲間キャラを隠す意味あるのか?登場のタイミング考えなかっただけか?
FF8:グラが一気に進化。音楽もかなり良くムービーの出来も極めて良い。通常時のグラは階段5段くらい落ちるがそれでも良い方。
ロードが非常に長い。モーションも長い。召喚はあまりにも長い。カット機能くらい付けろ。
システムは微妙。レベル上げると敵も強くなるのは×でカードゲームは要らない。ドローはテンポ・緊張感・やる気を削がれる。最悪。ジャンクションはまぁ悪くない。
魔法で能力上げるのは駄目、魔法が使いにくくなる。設定のせいとはいえ魔法があまりにも弱すぎる。
シナリオは全体の流れを見ると割といいが、細かい部分がいちいち駄目。リノアは正直面倒臭い子。世界が広い感じがするのは良い。
FF9:等身が変わったのはアレだがグラは8より進化してる。ファンタジー的な雰囲気が戻ったのも良い。ムービーも出来が良い。
ロードやテンポは8と同じく最悪。少しはDQ7を見習え。音楽がやや悪くなった(戦闘の)
話はあまり印象に残らず、クリスタルがかなりどうでもいい感じに復活。街が無意味に広い探索が面倒に。ラストストーリーが心配。
相変わらず要らないカードゲームが登場。システムはやや昔のゲーム寄りになり8よりもとっつきやすいが面白くない。
久しぶりに召喚獣の存在感があるのは良い。ただしバハムートは相変わらずよわっちい。
全体的に見て、とっつきやすいSFC時代のFFぽい雰囲気が戻った変わりに全体的に地味になった。
8よりはやりやすいが面白みが無く、8よりシナリオの出来はまぁまぁだが地味に。人が死んでお涙頂戴も地味に昔のFFぽい。
FF10:全体的にグラの出来はPS時代より遥かに良い。が、ゲーム的な進歩が相変わらず薄い。
まずフィールドや飛空挺が無くなり一本道感が上昇、キャラがDQの馬車のように交代できるようになったのはいいが。
いちいち敵に面倒くさい特徴付けてくれたせいで戦闘のテンポがあまり良くない。召喚獣のシステム的な扱いがかなり微妙。壁ですか^^
スフィア盤は自由度があるように見えてそれほどでもない。システムがまた無駄に面倒になった感がある。
話は相変わらず自己犠牲^^ここまで来るともはやFFの定番。死人が普通に動くせいで死の重みが格段に軽くなった。ただ声優の熱演は素晴らしい。
カードゲームに変わる面白くないミニゲームがまた登場。終盤のやりこみは駄目とは言わんがインフレし過ぎ。
FF12:音楽の雰囲気が全然違う。FFT好きな俺にはご褒美です^^ムービ−は相変わらず。声優も良い。一部を除いて。
シナリオは、意味凄くどうでもいいかも。主人公が中心に居ないことや短いのもあって印象の薄さがFFトップ。一部の声優が聞いていられない。
ゲームシステムの自由度の高さは屈指。戦闘部分の技などはDQ7などの特技ゲーのように自由度が高い。
場所によって敵の強さも極端に変わったりするが緊張感があっていい。ただ、戦ってる感じがまるでしない。召喚獣(笑)
AI構築は少々面倒、DQのような手軽さが無い。代わりに命令すれば色々行動してくれる。
FFらしさが無いFF。完全にストーリーを捨ててシステム重視というFFはFF5以来か。
冒険してる感が強く、FFというよりはドラクエ、モンハンに近いか。違うか。モンハンやったことないし。
何にせよあまりにもFFぽくなく俺自身も最初は糞ゲーだと思ってた。
FF13:グラ、ムービーは桁外れに良い。ただし他の理由で大絶賛が出来ない。
まずFF10と以上に一本道。一本道というのはダンジョンにおいても同義である。分岐点はほとんど存在しない。しかも建物の中で閉鎖的。
このせいで美しいグラフィックを楽しむという楽しさが著しく減退している。またグラを重視してないDQ9で出来た着せ替えがFF13で出来ないのが
FF≒グラフィックという公式図を叩き割っている。まぁそれを除けば凡そゲームではTOPのグラ。多分
戦闘のテンポはいいが長い。シンボルエンカウントの意味があまり無い。あと戻れない。ただロード関連は素晴らしい。一概に悪いとは言えない。
システムが大幅劣化。まぁストーリー重視FFだから仕方ない。意味不明な用語が多数。しかも物語中で解説しない。
オプティマは事実上DQの作戦、しかも仲間に命令できないためFCDQ4仕様である。AIは無論FCDQ4よりは賢いが。
馬車交代できないからある意味それ以下。パーティ変更するといちいち付け直しが面倒になる。
ただキャラクターによって色々戦術を変えられるためDQ4のように完全固定キャラで遊ぶ、というわけではない。
シナリオは意味不明な用語と説明不足気味で飛ばした展開のため、付いていけない。終盤の展開は解説がないと理解不能。
クリア後のやりこみはクエストをこなして敵を倒すのみ。DQ9のようにストーリークエストがあるわけでもなく、過去FFのように色々な場所にいけるわけでもない。
グラフィックやロードの快適さは最高峰だが、それ以外はFFの平均レベルも満たしていない凡作
FF11:他のFFとは比べにくい。しいて言えば世界観が良い。
今のFF11はMMOでは末期か。FF14のせいで人が少なくなった模様。
遠からずサービス終了もありえる。てか数ヶ月でやめた俺は何も言えない。
FF14:未プレイ。ただ評価がこれほど低いFFも無いためプレイする気にならない。
全体的に見ると
5、6,7、12>3、4、8、9>1,2、10≧13か
上位は無難な良作か尖ったシステム重視RPG
中間は出来はいいが地味な作品、8は置き所が少々困るが糞ゲーと見るにはFF12と同じく惜しい
下位はFC時代の洗練されてないFF、初代一本道
最下位のFF13はFF10-という出来。シナリオ面、やりこみなどがFF10より劣る
ストーリーを評価に加えるなって言うのはわかる気がする。人それぞれの考えが強く出るからな。
>>719のレビュー見ても、シナリオ以外については同じ意見も多いけど
シナリオの部分は全然意見が合わん。俺は2、4、5の仲間が死んでいく所は好きだしな。無意味とも思わんし。
今、評価する目的で歴代FFをやってる人と、
それしかないときにFF1や2をやった人では受け止め方が全然ちがうしな。
>>722 FF2,4,5の死が無意味というのはちょっと言い過ぎか。
具体的には4は死んだのはテラだけだったし。過度な自己犠牲が気持ち悪い。
FF2は戦闘であれだけ戦えるのにイベントであっけなく死ぬのが解せない。
それに中には会ったばかりの仲間のために命を捨てて戦うのがかえって痛々しい。
ミンウなんて完全な無駄死に。終盤仲間になるキャラよりよっぽど使えるのに惜しい。
FF4はその死の多さが不評だったのかほとんど生きてたけど
どれもこれもやたら命を粗末にし過ぎ。それに不自然。
たとえばポロムとパロムも石化しただけで簡単に壁が止まるのも変。しかも扉が簡単に開くとか。
シドの神風特攻メガンテもシド自身が落ちる意味があったのか微妙、あるのかもしれんが何故か生きてる。
ヤンの犠牲も人一人で抑えられるなら他に手があったんじゃないかと。
最後にテラ、かっこよく強力な魔法連発してメテオで限界を超えてゴルベーザを倒すのは見事!
なのだが‥そもそもメテオ前で「この命すべてをMPに変えて」みたいなこと言ってるが
ファイガ、ブリザガ、サンダガの時点でMPは切れててそのあとの魔法ですでにつかえなくなってるはずなんですが‥
もっと酷いのが、よりにもよって彼だけ何故か死ぬという。製作者の愛を受けてないキャラ。
よく考えると娘のアンナは会った数分後に死ぬから印象にも残らず悲しさもまるでないというね。
FF5はガラフのところはとてもカッコよかった!が、その後バッツ達が魔法やアイテム使う姿は台無し。
あと旧光の戦士の出番終了とばかりに死ぬのは、「ああ、こいつらもう要らないのね」と思ってしまった。
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 19:18:17 ID:SEZ7f8JrO
>>724 重箱の隅をつつくのにそんなに長文にしなきゃ駄目かい?
文章力ないから長文になるんだよ。不快になったらすまんな。
>>722 確かにそうかも知れんなあ。
ストーリーってのは結局好きか嫌いかに尽きるから
あまり正当な評価にならないかもしれない。
テラが死ぬのは糞な心で戦った場合のモデルケース
テラもどこか納得してる
まあガラフでわざわざ同じ展開にしてキレイな死に方させたのは可哀想だと思ったのかな
その代わり目の前でシルドラが3回死んだり飛竜が飛び降り自殺したり動物虐待が酷いが
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 21:33:11 ID:NzzbR1I9O
>>719 8好きの俺から言わせれば、システム面への不満は自分自身のやり方に問題があるように思えるな。
FFT
今やってる。1章クリアする前に何度も全滅。
8はレベル上げようが上げまいが嫌になるほど敵が弱いゲーム
苦戦するにはコンピューター相手に接待ゴルフのようなプレイをする以外無い
アクションもショットとデジョネーター以外のなにもかもが遅い
最初に通常攻撃した時めまいがした
平均レベル30でも裏ボスを楽々倒せるのはいいな。エンカウントなしのアビリティが序盤で覚えられるのも良心的。
魔法攻撃が弱くて、基本は物理攻撃しかしないから、戦闘のテンポはかなり良いよ。○ボタン押しっぱが多い。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 22:48:38 ID:ZJR/xACO0
ffTはウィーグラフがやたら強く感じた
4章になったら技が充実しだしたこともあり楽勝になった
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 23:10:43 ID:NzzbR1I9O
8だって他のFFと変わらない。魔力を上げて弱点属性を突けば物理攻撃より威力がある。
ましてや8の場合には序盤でガ系魔法やダブルが簡単に手に入る。トリプルもあるし。
黒魔道士(ヴァリー)が使えば更に威力は上がる。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 00:04:12 ID:MFi1UGCFO
8は買ってから説明書を読んだらやる気を無くして半年間放置した
この時は学生だったから一応プレイしたがやっぱり糞システムだった印象
今同じことになればプレイしてない
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 00:07:37 ID:MFi1UGCFO
8と12みたいに評価が分かれるような作品は最高傑作にはなんないだろ
両者ともに極一部のマニアに受けている印象だ
FF史上最高に売れたのが8だよ
十代の頃に遊んだFFが一番だね、やっぱ。あの頃はゲーム遊んでも楽しかったもん
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 06:00:49 ID:947tBZJ/0
ff13が一番楽でいい。面倒くさいのが嫌いなんだ。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 07:39:07 ID:rIPDdrNPO
もちろん8が最高傑作だなんて言うつもりはないよ。個人的に好きなだけ。
というよりFFの最高傑作を決めるのは、ほぼ無理でしょ。20年以上続くタイトルだから年齢層が幅広いし、初FFも異なる。毎回変化する作りだから、プレイヤーが魅力を感じているポイントもそれぞれ。
最高傑作を決めるのは無理だよね。
決めるためには先に基準を決めないと進展はしないけど、基準も人それぞれだから決らない。
このスレでは、皆の意見が聞ければそれで良いんじゃないかって思う。
だから、単に最高とか糞とかだけ書くんじゃなくて、そう思う理由を書かないと面白くならない。
他人の価値観に興味を持って読んでみるとかさ。
>>729>>740 そうだな、FF8は個人的には微妙だけど
今までのFFとはシステムが変わっていて説明不足だったのが原因でもある
チュートリアルなんかよりちゃんとストーリーで説明すべきだったな。FF13にもいえるが。
ただ紛いなりのも3回も通してプレイしてる(他のFFは1回だったり5回以上だったりと差がある)から
実はそれなりに嵌っていた。上記の欠点はどうしようもなかったけど光る部分も多かった。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 09:49:25 ID:dxNAAM330
8の一番の問題点って
レベルを上げれば上げるほど不利になる って点じゃないか?
8でセルフィ96レベ、スコール92、アーヴァイン91レベまであげたら、ラスボス強すぎて倒せなくなったのはいい思いで
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 11:43:49 ID:jYNAVHySO
序盤から俺つえーできるとかよく言われるけど
それ長所なのか…?ジャンクションのファンはPARとか大好きなのかな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 11:46:37 ID:rIPDdrNPO
>>741 そう。8の大きな特徴は説明不足。だから8そのものについての議論に辿り着かないことが殆んど。
説明不足のために、少しやってみて自分に合わないとやめてしまう人もいる。8は何周かやり込むとか情報を集めるとかしないと理解できない。システム以外含めて。だから二者の間で温度差が出る。
>>743みたいな意見が多いのはこういった理由だとも思う。
ただ、作品の方向性からして、故意的なもの含めて、全てを明らかにしないような作りになっているとも思う。
・脱け殻のハイン
・スコールの父親
・シークレット211
・アナグラム
・精製の有効性
など簡単なもの含めてね。
>>743 幾つかレスを振り返って読んで欲しいな。
>>744 ラスボスのレベルは最大65ぐらいだったと思う
てかラスボス全然殺る気ないけどどう負けるんだろう
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 11:50:54 ID:CrtlnPd30
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 12:26:20 ID:rIPDdrNPO
>>745 「俺つえーできる」と言うより、正確には「俺つえー“も”できる」だよね。
そこはプレイヤーの好みだし自由でしょ。
長所と取るかはプレイヤー次第だとも思う。特徴ではあると思うけどね。
俺はそういうのには興味がないな。俺なりに普通(ストーリーと関係ない寄り道や不要な稼ぎ)にプレイするのが好きだな。8に限らず。
>説明不足のために、少しやってみて自分に合わないとやめてしまう人もいる。8は何周かやり込むとか情報を集めるとかしないと理解できない。システム以外含めて。だから二者の間で温>度差が出る。
>>743みたいな意見が多いのはこういった理由だとも思う。
まあ、FF8に限らないんじゃないか?そう言うのって。
何週もやりこんでる人間と、1周程度もしくは途中でやめちゃった人間の間には熟練度(プレイヤーの)や情報量に差があるから
どうしても評価の仕方に違いが出てきてしまう。他のゲームでも良くあることだよ。
もう最近のFFはCGムービーありき、というかそれがメインになってるから面白くない。
7までは、まだRPGと映画みたいな演出を融合させようとしているのが見て取れたんだがなぁ…。
FF8自体は賛否両論だけど
ゲームとして面白くしようという意気込みはやってて感じたよ。
空回りしてるけどな。俺が3週も出来たのはそのゲームシステム面でいくらか惹かれたからだ。
個人的に嫌いなカードゲームとかを我慢して遊んでもいい程度には面白かった。
それでも評価的にはFF中位くらいだけど。欠点も多いから1週目の時はクソゲーにしか見えんかったし。
良いと思った部分は戦闘部分のカスタマイズできる部分が多かった所
上でレベル上がると敵も強くなるのを駄目とは言ったが、逆にそれを利用してのプレイも出来るしな。
ジャンクションなども含めて自由度に富んでたのがFF8最大の魅力だと思う。
そうか、8はそれなりに理解してからやればそこそこ楽しめるのか
またやってみるかな
ところでカードゲームとお出かけチョコボは無視してもおk?
>>753 カードゲームは無視できない。精製にかなり関わるからな。
ポイントはローカルルールを上手く操作していけば楽に色々手に入れられるよ。
ドローはどうしても一部のボス戦でGF取得のために必要になるからひとりは付けた方がいい。ボス戦はちゃんと確認して。
お出かけチョコボはやったことないが支障は特に無かったよ。
あとDISC4にはクリアするときまでは進めない方がいい。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 17:50:40 ID:zeBaUgsDO
バハムートのラストエリクサー100とかマジですげえ
カードはいるけど戦闘はいらない
強化ならボス戦のみで充分
ドローは勘違いしたプレイヤーからは無視されるが
強くなりたいなら多くの場合効率がいい。ただアホくさいだけ
エンカウントと戦闘終了だけで数十秒かかる雑魚戦で
狙った敵に会うの祈りつつアイテム集めるよりは
デリングシティが好きだったぜ
到着したときのエスカレーターのCGがグー
8て発売当時13以上に叩かれてたの?
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 21:28:55 ID:9L9tc0330
ところで、FFは3と4がDSでリメイクされたのに、
5はなかなか出ないのは、なんでだ?
ポケモンは新作が出たばっかりだから、もう当分
新作は出ないだろうし、ドラクエはもうDSリメイクは
無いだろう。
DSで次に出るRPGはFF5だったら売れるんじゃないか?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 21:53:28 ID:rIPDdrNPO
>>753 俺はポケステもカードも無しで十分クリアできたよ。
■魔法の入手方法
1.ドロー
2.精製
※精製材料の入手方法
@ショップで購入
A敵のドロップアイテム
B敵から盗む
Cカードを変化させる
※カードの入手方法
−@敵のドロップ
−A敵をカードに変化
−B人々とカード勝負
この7つの収集方法を自分好みに組み合わせてやっていけば良いと思う。
俺は、基本はショップと盗む。補助的にだるくない程度でドローした。カードはクリアの為には全くやらなかったよ。
個人的にはショップがオススメ。半分近くの種類の魔法が手に入るし、序盤であっさりガ系魔法も手に入る。
マメにSeeD試験を受けて収入を増やしていたな。
>>759 携帯出ててるからじゃない?
3・4は携帯に出てないし
ドローの真価は放つにある
魔法使ったら減るという心配もない
ボスなんて狙ったように補助魔法持ちが多いし
>>715 感動も癒しもビデオゲームを面白くする要素だろ
それをムービーで表現することが駄目なんであって。
単なる数値のやりとりが、
迫力のグラフィックと、勇者と魔王の決戦という物語背景と、心震えるBGMのおかげで
もっと深い意味を持つ。それもビデオゲームらしさ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 23:11:52 ID:CRktxCwL0
なんだかんだいって7と8が好きな人が多い?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 00:59:07 ID:v5y+EBZ4O
>>765 俺は7、8、9の中に最高傑作が潜んでると思う口だけどな。
この3作は異才放ってるよ。
ゲーム界におけるFFの位置付けを決定づけた作品と言ってよい。
FFの方向性が毎回同じならともかく
全部違うからな。どれがっつーのは決めにくい
一応作ってる側は最新作が最高傑作だ、集大成だ、と思ってる作ってるだろうしな。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:00:47 ID:Xbfa9pNSO
最高傑作は7だよ
ソースはフジのめざまし
あとステータスの力とか魔力とかアイテムなどで上げれないRPGは糞
クリアした後とかだいたいやること無くて暇になる。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:06:21 ID:Xbfa9pNSO
8はオメガを軽く倒せるぐらいまでやり込まないと面白さは分からないよ。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:17:10 ID:Xbfa9pNSO
12は面白いと思うが飽きやすいと思うよ
あれはFFではない
10-2は戦闘システムとか良かったが主役が女なのが詰まらなくなる原因なんだよ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:30:53 ID:Xbfa9pNSO
ドラクエ7とFF9が発売日近かったのがFFブランドの崩壊の始まりだろう
完全に戦略ミス、話題を全てドラクエに持って行かれてたからな
FF9はクリアした後とか殆どやることが無くドラクエ7はクリアした後もやることが沢山あったからさ
全然違うよなあ、それだけでも。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 02:35:06 ID:Xbfa9pNSO
あと映画の失敗も大きい
FF11の存在もFF離れの原因のひとつではある。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 03:04:27 ID:Xbfa9pNSO
FF9とFF12は主人公がダサイのもつまんねえ原因だな
FF13は知らん
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 03:08:25 ID:Xbfa9pNSO
FF4〜FF6は、まあまあ面白い
やり込み要素もあるしさ。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 03:24:38 ID:Xbfa9pNSO
ロマサガ2〜3は面白かったけどそのあとダメダメだからな…
FFも同じだろ変えてはダメなとこコロコロ変えちゃってるからな…
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 03:43:39 ID:Xbfa9pNSO
最高傑作はやっぱ3か7だろよ
3はやった事ねえんだけどなw
連投し過ぎだろw
FFTA2が好き
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 06:38:18 ID:aMIvdsChO
クロノトリガーが好き
キチガイ9連投
これが7信者か
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 09:57:55 ID:v5y+EBZ4O
>>775 やり込みがあるからいいって訳じゃないだろ
ストーリーがあってこそのやり込みだよ。
10以降はそれが非難されてる。
とって付けたように「はいやり込み」みたくボンと置かれて。
>>772 しかし、ドラクエ7も非難轟々だったけどな
非難轟々だったかもしれんが実は評価はそんなに悪くない
FF9には及ばなかったが実質1999年で2位の出来だったろう
戦闘の度に長いロードVSフリーズ、きもいムービー
どっちも取り得はストーリーの良さだけ
うーん甲乙つけ難い糞っぷり
DQ7とFF9に完成度にそんなに差は無いだろう。
どっちが好きかは好みの問題の気がする
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 21:05:07 ID:T82BJKcNO
テイルズが最高
FFはいまだにコマンド式のバトルだろ
ファミコンの頃から何にも変わってないじゃん
何が革新だ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 21:06:22 ID:aMIvdsChO
6のストーリーが三つに分かれるやつで、
マッシュ編が長かったのは記憶に残っている。
7〜9、12は何度でも遊べる要素があるおもしろい 10はやったことないけど
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 21:38:09 ID:SVlms82V0
今までに5周した9
4は1周
6は1周
7は2周
8は途中
10は1周
9のストーリーは別格
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 22:28:10 ID:A5l32DeT0
1,2,3,4、は1回
5は3回
6は1回
7は10回
8は8回
9は5回
10は3回
1,2は未クリア。(だが、2は途中まではかなり繰り返しやった)
3は3回
4・5は恐らく10回以上
6はまあ4回ぐらいか
7は2回
8は0回
9・10は1回
こうやってプレイ回数を見てみるとなんか自分の好みが解ってくるな
12って本当に何が面白いかわかんなかったわ
戦闘システムといいストーリーといいさ
まず主人公が劣化ティーダじゃねぇか
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 09:31:36 ID:Kus1amIn0
MMO好きな人には割と分かるんじゃね?劣化してるが
FF12に主人公が価値があると思う人のほうが珍しい
12は松野ゲーだからな。
FF12に限らず松野ゲーは
楽しい人にとっては最高のゲームだが
そうじゃない人にとってはどこが面白いのかさっぱり解らん
って感じで評価が分かれやすい特徴を持ってる。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 10:39:29 ID:3QUsPVBSO
FF12インタは四倍速がいい雑魚戦や移動が楽
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 10:43:06 ID:GiEQt/lkO
12は主人公の存在意義無さすぎだろ
空気じゃん
だがヴァンがいなきゃ12のパーティメンバーは絶対揃わないだろうけどな
ff12はゲーム性だけのゲームだった。
普通のゲームとして見れば傑作だけど、FFとして見るとあまりにも地味。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 11:38:28 ID:Kus1amIn0
それってFFが暗にグラゲーって言ってるのと同じだぞ
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 11:54:42 ID:YSJ+CUwDO
7や10みたいなアニメ的なキャラが好きな人は12みたいな感じは物足りないかもしれないね。
松野作品はキャラというより世界を描く作りが多いし。
とはいえ、ヴァンは物語の中で重要な役割を果たしているし、個性もある。分かりにくいだけでさ。
俺はキャラとかストーリーはどうでもいいし、12の評価は真ん中くらい。
自由度がとにかく高い。戦い方までカスタマイズできるのが良かった。
世界観は微妙。イヴァリース自体はファンタジー感があって好きだけど、12の場合はミミック菌があるとは言え飛空艇が余りに近代的すぎて浮いてた気がする。
>>800 なんでだよw FF12だってグラゲーの類だろ。
FF12が酷評されるのは、シナリオと音楽が原因。
それだけFFにシナリオを求める人が多いってことだろう。
12はシナリオ以前にシステムが受け付けなかった人が多い気がする。
まあ、シナリオも不評だけどね
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:24:56 ID:tLnRmOrTO
12は糞だろ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:25:41 ID:3QUsPVBSO
ヴァンは歴代主人公多分最低レベル
序盤とエルトの里はまともだったけど
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 12:26:51 ID:tLnRmOrTO
12の戦闘はアナログスティックを動かすだけで見てるだけっていう糞戦闘だろ
俺は退屈でしょうがなかった
あれを快適という奴もいたからなぁ…。
キングダムハーツのバトルシステムを流用した、ARPGにすれば良かったのに。
FFの良さであり、悪さでもあるのが、革新的なシステムだからな。
あまりに挑戦的なシステムは批判されやすいものだ。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 13:51:37 ID:Kus1amIn0
FF13とFF14の何が革新的で挑戦的なのか教えてくれ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 14:44:56 ID:YSJ+CUwDO
12は移動しながら戦えるのがいいんだろ
普通のRPGは戦闘時に戦闘画面へワープして戦闘終わるまでずっと歩けないんだぞ
ほんで数歩歩ったらまたエンカウント、テンポ悪すぎ
周囲の状況を見て敵がこれ以上増えないよう移動するとか
あえて一辺におびき寄せて倒すとか判断できるのに見てるだけとか無いわ〜
12の召喚獣や手配モンスター戦は燃えた
レベル差やコマンド封印を工夫で克服するっていう
まさに制限プレイの濃い楽しさがある。
SLGのような濃さはなかったが、FFの中では濃い方だった
あと日本のコマンドRPGは戦闘中キャラを操作できず
コマンド与える俯瞰的な立場になりがちだけど
12はなんつーか自分が戦闘の当事者になってる気分があった。
まー戦闘の表現は地味かもしれんけど。
過去FFのラスボスが召喚獣ってのも良い
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:06:05 ID:+0Twq+9jO
12の良さを理解できない奴が多いのは悲しい。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:27:12 ID:Kus1amIn0
従来のFFのが好きって人には理解されない。
FFはこうあるべき!って人には期待はずれもいいとこだからな。
FF12の何が一番駄目って言うのは
松野を下ろしたことでも、棒読み声優使ったことでも、システムを大幅に変えたのでもなく
FF12として出したことが大不評の原因だろう。
ほとんどのゲームはテンポ悪いんだ、へー
12好きな奴のキチガイっぷりがよく分かったわ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 17:37:41 ID:Kus1amIn0
実際7、8、9は凄くテンポ悪かったな。
やっぱ7と9は人気あるんだな
ま、当然か(^^
12はムービーとか移動とか設定に無駄な時間がかかって面白さの密度が薄い
長いムービー見てるだけ、戦闘も見てるだけ、主人公も脇役で物語の進行を見てるだけ
プレーヤー置いてきぼりになるから評価が低い
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 19:11:01 ID:VvjD7iFb0
ff9最初にやったとき序盤あまりにも自由に動ける時間が少なくて、シナリオやムービーで見せるゲームなんだと思った。
DISC1終盤ぐらいまでいったらそうでもなくて安心したけど。
10までは全部やったけど9は別格だな
キャラデザインが幼稚って言って避けてる人いるけど食わず嫌いせずプレイしてほしい
>>809 俺はFF13初プレイ時、おっ今度のFFはアクションゲーム風RPGか
挑戦的だし新しいなとマジで思った
すげー叩かれるんだろうなとも思ったけど
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 20:48:46 ID:9NZmCmZjO
3からやり始めた俺だけど8、10、10ー2は寒気がした…
>>819 ぶっちゃけPS以降のFFはそう言うの多し
やはり7がいいです。最近、再度プレイしてみた。(10数年前になるな・・・
1997年発売だし)プレイしてみると最近のTVではさすがに画像が粗
くはなるが、よく10年以上前にあんだけのもの作ったなと思う。普通に面白いし。
発売当初は野村さんの絵に慣れずイヤでしたが・・・。
現在のFFは嫌いです。キャラクターがカッコばかりつけて、親しみが持てない。
服装も露出しときゃいいんだろー的な感じがキライ。
(FFは10までやりました)
FF12は好きだけどな〜。
戦術は自分でカスタマイズ出来るし、1度の戦闘をずっと見てなくても良いし。
まあインターのクオリティで、はじめから出すべきだったと思うけど。
インターは4倍速だから100匹以上の敵を1時間弱で倒せるし、プレイしやすい。
あれは良く出来てる。
プレーヤーのレベルに応じて敵のも上がれば、色々見れて楽しかったのになー。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 00:40:57 ID:bAgSz37CO
>>810 戦闘だけなら10ー2だろ
最高傑作は9だと思ってる
FFは革新が売りなんだろうが8や12みたいな挑戦的なシステムはサガでやってくれと思ってる
5か6が一番おもしろかった
7は…「男のロマン」的な要素ぎっしりだな
好きな人にはたまらんのかもしれない
FF11がMMOという事で時間的にやってられない・ボリューム的にも遊びつくせないので
手つけられなかった自分には、FF12は11のソロオフラインって感じで楽しめたよ。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 07:36:58 ID:VqR6U3VAO
1 2 4 6がいい
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 08:20:57 ID:KNhOFYv0O
>>826 俺は戦闘だけなら8が好きだな。他に好きなのは2510。
最高傑作はFFの性質上無いと思っている。
一番革新的なのは初代。ある意味一番FFらしいんじゃないかな。
あれは本当に凄いと思う。当時ファミコンRPGではドラクエ模造品のような初心者向きのものばかりが多く発売されていた中で、いきなり革新的なものを発売した。FFといえば先鋭的な作品ってイメージがある。
タイトルの由来が有名なほど挑戦的な作品。以来挑戦的を続けてきている。
消費者の声に合わせて作るというより、製作側が作りたいものを作るって形で始まっているから、そのまま突っ走って欲しい。失敗を恐れずにね。
FFらしさって人により感じるところが違うと思うけど、こういう姿勢や指針が初代から続くFFらしさだと俺は思うな。
10-2は戦闘「だけ」は良かったな
シナリオは無理な人はとことん無理な内容だが
>>830 初代は革新的ではないだろ
ジョブとかヒット数とかMP回数制はWIZの影響、タイムスリップとかSF的な展開はウルティマの影響を感じる
革新的でないという意味ではドラクエも一緒だが
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 14:05:34 ID:9QaM088n0
ドラクエはマイナージャンルのRPGを
あれほど分かりやすく伝えたという意味では革新的
例えば初めに出たのがFF1だったらマイナージャンルのままだったと思う
9は原点回帰した感じが良かったからプレイした。あのレトロな雰囲気も良かった。
8と10以降はパス
でもやっぱFFといえば3、4、5、6が一番熱かった。
学校じゃFFの話題ばっかだったな。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 14:13:16 ID:KNhOFYv0O
>>832 ファミコンRPGでって書いておいたよね。コンピューターゲームの歴史の中でファミコンほど身近に感じさせるようになったものは無いと思うけどな。
FF9は原点回帰だけあってそんなに真新しさはなかったよな。
よくまとまってたけど、良くも悪くも無難
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 21:09:42 ID:9QaM088n0
原点回帰してたか疑問だけどな
時間制限だけは二度とやらないでほしい。バイオのロケランかよ。
271 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 21:48:41 ID:Ns8hlBY30
今やFFといえばクソゲーの代名詞だが、
それでもFF5だけは面白いと思う
9はエンカウントなし&強くてニューゲームがあれば、それだけで評価かなり上がったと思う
ちょっとしたミニゲームがやたら多く、サクサク進めたくなるストーリーだったが
2週目やる気ないからダレながらやってた
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 22:14:33 ID:9QaM088n0
>>840 FF9はロードの長さは探索に時間掛かるからだれるんだよな。
ぶっちゃけ、原点回帰どころか初期とは全く別のディズニー風の全く別の作風になってたような・・・>9
>>841 ロードの長さもそうだし、強化の楽しさもあまり…
アビリティの為にあえて弱いの装備とか、なんだかなぁと思いつつやってた
エンカウントなしと強くてニューゲーム出来ればエンディングまで3時間かかんなくね?
ストーリーも個人的にガーランド登場まで文句無し、宇宙人なんたらでシラけた部分あったけど、
エンディング良かったし、サクサクプレイならまたやりたい気持ちはあるんだよな
>>840 確かに9は一周目は面白かったのに
二周目は全然やる気にならなかったな。
どっかに問題があんだろうな。
まあ、一周楽しめただけでも十分合格点ではあるが。
何回もやるのはFF5だな
イベントあっさり
冒険要素たくさん
毎回違った楽しみ方ができる
>>839 イベントと言えば馬鹿の一つ覚えで自己犠牲の連続
何の捻りもないお使いストーリー
育てれば育てるほど無個性になるキャラ
散りばめられたバグとバランスブレーカー
義務感で全クリした。どこが面白かった?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 16:45:29 ID:4F9buYyq0
>>846 >イベントと言えば馬鹿の一つ覚えで自己犠牲の連続
FF2と4の悪口やめろ
>何の捻りもないお使いストーリー
FFを否定スンナ
>育てれば育てるほど無個性になるキャラ
普通の人はそこまでプレイせんわ
>散りばめられたバグとバランスブレーカー
バランスブレイカーはともかくバグってあったっけ?
>義務感で全クリした。どこが面白かった?
義務でプレイすんな
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 17:21:06 ID:AGSlGXGC0
どんな名作にだってケチのつけようはあるからな。
ケチしかつけてないような批評は、例外なくクソ批評
FF5は信者と萌え豚がキモいので嫌いになりました。
あとAP稼ぎがもの凄くだるいので何回もプレイする気にはなれません。
>>847 >バランスブレイカーはともかくバグってあったっけ?
・ジャンプのコマンド入力後にゾンビにされると、ジャンプ後永遠に降りてこなくなり、戦闘終了時にフリーズする
・エクスデス窒息
・薬師バグ&単体魔法全体化バグ(ホーリーだとフリーズ)
・死んだはずのガラフが喋る
・図書館テレポ
・相打ちエンディング(取得アビリティ表示画面でフリーズ)
人気はあるが今更Zは出来ない。
クラウドの手がきもい、砂時計のケースみたいで。
>>847 >FF2と4の悪口やめろ
5は2や4よりも・・・
>FFを否定スンナ
5は最初から最後までクリスタルのパシリじゃん
>普通の人はそこまでプレイせんわ
普通は数十時間はプレーするって
>バランスブレイカーはともかくバグってあったっけ?
進行不能バグ含めて複数ある
>義務でプレイすんな
どこが面白いの?
>>839に一番聞きたいことなんだけど
>>852 ↓も追加で。デバッグすらいい加減なのはゲームとして3流だと思える
余程いい加減に作ったんだろうけど
・洞窟の入り口に飛空挺を止めると二度と戻れなくなるバグ
・ウォルスの塔でエクスデスと戦いエンディングになるバグ
・北の山、ピラミッド、イストリーの滝、海底のウォルスの塔等でで壁にめり込むバグ
・「かくれる」「ジャンプ」後に敵の攻撃が全て無効になるバグ
・エクスデスとガラフの戦闘が終わらないバグ
・ちょうごうでラスボスが出現しないバグ
・ギルガメ戦でかくれる後に攻撃が効かなくなるバグ
・テレポでおかしな場所にワープするバグ
・ラグナロク無限増殖バグ
・チキンナイフとツインランサーで逃げない、+バーサーカーで戦闘が終わらないバグ
・アイテム増殖バグ/変化バグ
・メテオが連続魔やものまねでMP消費するバグ
・瀕死スリップカウンターバグ
・ロッド全切り反射でHP0になるバグ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 21:12:10 ID:RS+MgWYYO
少なくとも
>>855がFF5をやり込んでるのだけはわかるw
よほど面白かったんだろうなwちょっとした粗を幾つも探し出すくらいw
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 21:22:12 ID:r7as0lq50
ツンデレ乙
7のレゴブロックみたいな感じ好きだけどな
あれはあれで
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 21:47:56 ID:SFu6U93tO
4〜10、12までやったけど1〜3おもしろい?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 22:34:52 ID:4F9buYyq0
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 22:49:55 ID:QMTOx4F2O
つまり8が最高ということですね
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 10:14:46 ID:DSB3X5H00
いや7だ
10までは好みはあるだろうけどどれも名作だったよ
10-2からFFは終わった
FF8がついに名作入りか
最近名作の基準が緩くなったな。
いやいやw
このスレで8を褒めてるのは特定の奴だろ
ホントに好みは人それぞれなんだな
クソゲーだと感じた作品も今やり直してみれば
当時と違う感想を持つかもしれないな
10-2が今現在の□そのものだなw名前だけで買ったが妻の前でプレイしてたら失笑された
おれは3が一番好きだ正に原点だと思う
召喚獣も3が初出だし
FF3もいいんだがFCだと中々遊びづらい。
PSだとロードの長さが時間の無駄に感じる。
PS2だと悪くは無いんだが人を選ぶFFだったりする。
一番遊びやすいのは結局SFCや携帯機になるんだよな。
特にDSは3〜6が遊べるから都合が良い。
しかしDSの3と4はなんかちがうんだよね。
そうそう。3と4はやっぱりオリジナルの方が良い。
まあ、DS4は演出面では結構好きなんだけどなあ。肝心のバランスの方が・・・・
DS3は変にキャラ付けされてたりモンスター数が抑えられてたり
そういう部分を除けば比較的良作じゃないか?少し難度落ちた気がするが。
DS4とGBA4は両方出来が悪いのは分かる。
DS4に関してはバランス不良の理不尽ゲー、GBAに関してはバグだらけの超劣化移植だ。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 21:38:37 ID:33yJfmjJO
10-2以降も好みだろう。名作を何と感じるかも人それぞれ。というか10と10-2を分けようとするのもどうかと思う。痛さという点ならどちらも変わらない。
FFシリーズ全部クリアしたが
なぜFF7って今でも人気あんの?
そんなにおもしろかったか?
FF6、8、10のほうがおもしろかったぜ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 21:52:31 ID:FrlFgNG20
7は主人公のクラウドが自分を取り戻していくストーリー性の高さがウリ
そこに感情移入した人が多いんだろ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 21:55:42 ID:+VIBmPM9O
雷200回避けは二度とやりたくない。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 22:14:41 ID:33yJfmjJO
FF7はキャラゲーっぽいよね。
タークス、ルーファウス、コルネオ、ガハハ&キャハハ、宝条など、主役以外も個性が全開だった。
キャラゲーであるが故に、熱狂的なファンも多いんだな。
他のスレにも書いたが7はリアルタイムでやったかどうかで全然評価が分かれると思う。
発売当初のインパクトは凄かったし、その時の印象があるかどうか って感じだな。
FFは全部そう言う傾向にあるが、7は得にその傾向が強いかと。
10-2は10と違うテンションで良かったと今は思えるね。
結局あれで良かったと。
ゆ・り・ぱ♪
もうねぇ、ネタじゃすまないレベルだろあんなの
その後も何の反省も無く出来たのが13
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 23:00:51 ID:33yJfmjJO
笑顔の練習も相当ひどい。10も10-2も両方とも痛々しい。
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 00:14:33 ID:ISqYMaIRO
>>881だよなぁと思う
あの時はPSの売り出しっぷりが凄かった。
FFというビッグタイトルで売り込もうというのがあった
ゲーム雑誌も漫画雑誌も、毎号7の新着情報をトップページに特集していた気がする
10-2は寒いよな
ユウナの顔変わりすぎだし歌で世界を救うとかwないわw
まぁ初めてやったFFが10-2であったからわりと楽しめたかな
自由度が凄い高いし、外界からの使者とか超強い裏ボスがいたり、楽しかった
10-2は、こうだくみの踏み台
FFらしさが薄い7がFFの名を上げたのは皮肉だな
それで8なんか生まれた
FFらしさって何だよ。懐古主義者は一生思い出に浸ってろよ
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 03:15:58 ID:tUcH8DHT0
ああ俺は7の思い出に浸るさ
>>881 発売日に買って、ボス戦闘曲にフル勃起した事鮮明に覚えてる
二日目にエアリス死亡ネタバレ食らって、モチベがた落ちした事も
まさかそいつ(ネタバレ厨)が10年後俺の嫁になるとはその当時の俺は知るよしも無い
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 07:03:12 ID:sU0bu5fJO
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 08:08:19 ID:sU0bu5fJO
>>887 10も同様でしょ。
歌で世界を救ってる。
主人公がひどいチャラ男なのが致命的
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 11:51:32 ID:qTpJycr3O
7は10の100年後のお話
ソースは10ー2のアルティマニア
10-2のあのプリキュア的変身シーンで空いた口が塞がらなくなったw
初期FFシリーズのクリエイター達が不憫で仕方がない
つまりスクエ二になってから駄目ってことだな
俺も含めてFCの1-3を好きなやつは
ドMってことでおk?
ちょっと前にFC2をやってたけど
あれはホントマゾだね。キツイキツイ。
キツイけど、結構おもろい。
FC123のときは他にもマゾいゲームいっぱいあったしそこまで気にはならんかったなぁ。
ラスダンが長いと思ったのは後々他のRPGしてからだったような気がする。
ウチの最大の敵は猫だったし。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 08:28:56 ID:2qkIdDP2O
FFが難しいだなんて聞いたこと無かったな。ネットは無かったし攻略本を使ってた訳じゃなかったけど。
ドルアーガの塔みたいなゲームもあったし。あれをゲーセンでコイン積んでプレイしてた強者がいた時代だよね。
セーブできなくて異様にエンカウントが多いってのは難しいんじゃなくて面倒くさいだけだよね。
ゲームバランスがただ悪いだけで意図的なものじゃないんだろうけど。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 10:25:41 ID:qZn/TGNDO
最近になってやっと7やってみたんだが
あれは凄い、FF史上であれやこれやとかのレベルじゃない
唯一の欠点は中途半端なクソポリゴンぐらいかな
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 12:24:19 ID:3bKbDTjS0
あんなポリゴンでも発売当時は衝撃的だったんだけどな
12エンディングのバルフレア泣いた
すげえカッコイイ
ダメだくそエンディング期待してたのに
そういやFF12のEDでパンネロが風俗デビューとか意味不明な叩きがあったよな。
7発売時ってダビスタ全盛期と被ってたっけ?
最強チョコボ育成に励んでたな
DQ5のスライムレースパクったか知らないけど、あれはアリだった
次回作あたりで竜育成や飛空挺整備(チョコボでもいいけど、ようは空編)でレースミニゲーム作って欲しい
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 20:40:13 ID:PpymHQNIO
\以前のFFってどの順番にやるべきなの?
Zがやたらいいって言われてるけど、グラフィックの酷さが鼻につく
オンゲーは親がキレるので論外
DSのへぼリメイクじゃなくてPSPのまともなリメイク出せば売れると思う
>>909 誰かにファミコン譲ってもらって1からやれば?
自分は2年かけて先日ようやく8までクリアした
当時の最高技術を使っているし進化の過程が分かって楽しいよ
今1やるなら戦士モンクモンク赤でやるかな。
T、Uは携帯で十分だろ
今からFCだと刺しっぱにするぐらい気をつけないとデータも消えるぞ
携帯だからこそ一人旅とか気軽に遊べるって部分もあると思うし
ファミコンの1,2はマゾゲー過ぎるからなあ。
リメイク版のほうが良いかも知れん。
まあ910の言ってる進化の過程を見るには不向きだが
>>912 中の電池を替えればおk
私はPS世代に リセット押しながら電源を切る を是非とも体験していただきたいと思っております
>>914 変えるときにデータが飛ぶだろ
なんでわざわざ不確実な方法を取らないといけないんだよ
ここまでWiiウェアなし
DSでも出来るといいのにな
>>915 一応GBAで出たFF1・2はDSでも出来るが・・・
ってオリジナルが出来たら良いのにってことだよな。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 11:30:09 ID:C8CPzR9AO
FFは7がすべて
他は別にやる価値はないよ
7をやればFFのすべてを理解できる
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 11:41:04 ID:iUuVlvdY0
そんなことはないよ
7>それ以外ってのは事実だが
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 11:50:02 ID:8wDwUrSHO
7ヲタって毎日出没して、他作品を貶してるけど。
7の出来はともかく、7ヲタは最低の人間だな
屑の集まり
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 12:34:16 ID:iLDv0hBAO
12=10>8>13>9>>
>>7 ・7は除外してもかまわないかも!
・10は10-2及びラストミッション含めで12と同率首位
・12は演出とゲーム性、10はシナリオと演出で双璧である
・13は二周目してみると優良ゲーだったがシナリオが少し難しいかったかな?ヴァニラの乳揺れは微妙
・8はデシディアのアルテミシア萌え
・11は除外
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 12:54:18 ID:iUuVlvdY0
俺は多作品を貶めない7ヲタだ理由は7が好きだけどffはすべて好きだから
鬱陶しい自演だな
7信者が嫌われる理由がよくわかるわ。
FFアンチ作ってるのって実は7信者じゃね?
4だと思う、まあ王道過ぎるストーリーだったけど
音楽も植松の全盛期は4だったと思う
ロードの遅さを除いたら9が最高だな
PS以降なら、8が一番音楽のクオリティが高かったと思う。7、9、10もいい曲はあるけど、全体的に見たら8が一番。
PS以前とは比較が難しいから何とも言えないな。音数が全然違うし。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 18:04:18 ID:KB4LmNLW0
9のロードの長さは数時間もすればなれるけどな
ロードが短くなったところで別にコレといって面白いところが無い
チョコボの穴掘りくらいじゃないの
カードは8よりつまらない、戦闘も盗む余裕があるくらい温い
ギターに合わない8音楽は好きじゃないな
ラグナ戦闘曲は好きだけど
FFX/X-2で全世界販売本数1200万本、yutube関連動画おそらく最多。
言う必要もないだろう。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 21:03:29 ID:wJQ4Xq620
ロード問題はゲームアーカイブス版で解決してる
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 21:27:33 ID:Zcwvz/aF0
7だろ。
別格の7以外でって話か?
チョコボだけなら、8<9<7かなぁ。
8は空気だし、9はちょっと時間がかかりすぎ。7はレースも出来るし、飛空挺に搭載できたのが良かった。
9はストーリーとキャラクター、世界観が神
バトルシステムも成長システムも悪くないし、ミニゲームもかなりあった
ロードが長いのもアーカイブスで解決してるからかなり良作に入ると思うのだが
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:49:25 ID:C8CPzR9AO
7にあらずんばFFにあらず
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:54:10 ID:C8CPzR9AO
6まではドラクエの背中を見てただけの駄作達
7は唯一ドラクエと並び立つ国民的ゲームだった
8以降は成長を諦め堕落していった怠惰な作品達
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 23:57:17 ID:C8CPzR9AO
7はFFの枠に収まるちっぽけな存在ではない
ゲームの在り方そのものを変えた唯一無二の偉大な作品だ
7と比較できる資格があるのはマリオとドラクエだけだ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 00:04:46 ID:BF/oR9oWO
8以降のFFは7が築き上げた偉大な功績を食い潰した害悪そのもの
6以前の無価値なFF達のほうが僅かに好感が持てる
まるで7意外の作品は7の足を引っ張ることだけに存在しているようだ
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
___
/ \ と思うカービィであった
「 ̄/ /〉 /〉 ヽ
\| 〈/ 〈/ |
|c ワ c |
ヽ \
\ __〉
ゝr―r―r―r'´
ヽ ノ \ノ
11がありとあらゆる面でぶっちりぎりだからなあ
2位以下の争いご苦労さまです^^
5、6、10、12が好きです
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 07:14:12 ID:edFsyflXO
>>939 なぜに任天堂のピンクの悪魔w
個人的には初FFだった7が好きだなぁ、なんか信者かそれを装った荒しが暴れてるけど
あとは、システムの運用法が分かった8、シナリオは細かい伏線とかしっかりみないと唐突になるのが問題だけど
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 09:41:43 ID:YYIAPiwY0
なぜ自分の好きなものを主張すればいいだけなのに
他をおとしめるようなことをいうんですか?
大体価値観は人それぞれなので最高最低はひとによって違うのに
そんなこと言ったら、このスレの存在価値がなくなるけどな
こういうスレで7マンセーしないと7の存在が忘れられちゃうじゃん
10-2と13以外ならもうどれでもいいよ
10-2のシステムは良かったけどね。
ストーリーは完全に蛇足で、10で完結しとけばよかった。
つーか、FFは6以降蛇足
7以降な
8以降ストーリー薄いじゃん!
つまらんは。
10以降な
>>913 2ってシリーズ中ダントツで簡単じゃない?
釣り針が多いスレだ
2は素振りとか味方攻撃しなきゃ結構いい難易度だと思うがブラッドソードが強すぎる。
958 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/10/29(金) 22:14:28 ID:Seedlr5e0
暫くいない間に、またFF7信者が暴れているな
FF7にFFを名乗る資格なし
FF7が別格であるのは事実、シリーズ最糞が別格で確定したんだし
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 23:38:34 ID:BF/oR9oWO
糞コテがまたわいてきたのか…
どんなに7を叩いても7の最高傑作って評価は揺るがないのに
自演でスレ汚すな
普通にうざい
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 00:23:16 ID:gAz+/ktS0
1 友人に借りたが途中でデータが消えて投げた
2 最高にハマった あの全体を通した物悲しい雰囲気はすごい 一番好き
3 言わずと知れた最高傑作 超王道+α 語るまでもない
4 初SFC期待の割に・・月のあたりでなんで戦ってるか忘れて投げた
5 システムは色々遊べて面白い、シナリオは最低以下ってか全く記憶に無い 評価別れると思う 俺は嫌い
6 全二作と同ハードとは思えない鬼の作り込み 集大成的作品 ただ目新しさはあまり無かった
7 主人公がラスト直前ぐらい?で「俺狂ってたんだべ!」投げた でも雰囲気あったし惜しいとは思う
以降は手を付けてません
全部リアルタイムな30代前半の後半
962 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/10/30(土) 00:24:55 ID:vBIzTN/p0
自演でスレ汚してるのはどっからどう見てもFF7信者だろ
FF1にすべてが入ってる。
主人公たちは世界に選ばれてないとFFって感じがしない。
>>961 3って名作と言われてる割には、あんまり移植されてないんだよね。
DS版は結構評判いいけど、原作ファンからしたらイマイチらしいし。
リアルタイムで出来た人が羨ましいぜ
3って開発者がソースなくしたんじゃなかった?
だから移植されてないんじゃなかったっけ?
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 02:01:33 ID:NBkO/6YCO
3は空気だろ
取り柄もないが叩くやつもいない
967 :
悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2010/10/30(土) 02:03:31 ID:vBIzTN/p0
ソースが消えたのと、一人でプログラム作ったナーシャ・ジベリが
既にスクウェア離れてたので根本的にどうしようもなかったってだけ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 02:29:55 ID:jfv5ZRLpO
今更ファミコンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今からファミコンやったって高い評価なんて出来ないよ
今更やらなくていいよ。当時やってないと意味ない。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 02:47:01 ID:jfv5ZRLpO
4や5をやった後にやったが3の印象はほとんどない
記憶にたいして残っていない
その程度の作品
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 03:53:51 ID:TaIlEwG70
初めてやったffが最高なんだろう
後になるにしたがって飽きる
だから俺は初めにやった7が好き
ファミコン、スーファミ作品は、リメイクこそ出てるけど、リメイクじゃ正確な評価は出来ないからなぁ。
PS移植版の4,5,6がアーカイブスで出てくれれば、ここももっと賑やかになるだろうね。
3ってWiiウェアに出てたっけ?
リメイクは別物の3Dしか出てないし、1・2はPSでやったけど
3だけやってないんだよなあ
2Dのグラフィック多少いじっていいから+αの移植がやりたい
アーカイブスのFF7inやってきました
世間で人気のものを批判したがる厨二精神で軽視してたけど、実際面白いねさすがに
マテリアみたいな自由度の高いカスタマイズ的な育成は好きだし、ストーリーも結構じーんとくるとこあった
リミット技も爽快感あっていい ナイツオブラウンドのせいでガタ落ちするが
しかし全体的にこっち側が強すぎて戦闘に奥深さがないし、最高傑作とは言い難いな
ユフィ可愛いからそんなことどうでもいいんですけどね
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 08:40:20 ID:MJ+WbO0u0
まあ7のインパクトが一番強烈だったからね。
皆7以降は7の幻を追いかけてるだけだろ。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 09:53:55 ID:4Rhvhl74O
7は当時は楽しめたけど、今は別にって感じ。
ゲームに限らないけど、流行りに合わせて作ったものは、廃れると実際以上に古臭く感じる。
それに7の自由度は装備脱着についてであって、育成の自由度ではないっていうのが、俺にとっては満足しきれないところなんだよな。
>>974 ウェポン系以外には全く苦戦しないよね。
ただ油断してると、混乱→てきのわざ発動→全滅ってなるから恐ろしい。
マジカルブレスこわいよ・・・。
>>976 流行りに合わせてって、あのエヴァ的なシナリオのこと?
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 12:04:42 ID:4Rhvhl74O
>>977 エヴァンゲリオンは見たことが無いからよく分からないけど、映画とかはそんなのが多かったよ。
アルマゲドンのような地球の危機を描いたものや、セブン(だったかな?)のような精神異常を描いたもの、そんな映画が多かった。退廃的・破滅的なものが流行っていたよね。
世紀末だったし、ノストラダムスなんてのもあったからさ。
少しズレるけど2000年問題なんてのもあったから、バタバタしていた時代でもあった。
後、FFで言えば5から本格的に始まったカスタマイズ追究の流れもあったし、PSが普及してきていて3Dに対して期待を持つ流れっていうのもあったよね。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:00:07 ID:jfv5ZRLpO
7のインパクトは異常だった
ゲームの枠を明らかに越えて一般社会にまで影響を与えた
こんなゲームは7以外ではドラクエマリオだけだ
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:42:11 ID:43F6c7FY0
7アンチだがインパクトが大きかったことは認める
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:52:15 ID:Z3ssdWBWO
7信者だが、エンディングだけは糞
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 13:56:23 ID:PEJgDtkhO
7は地球を揺るがす規模の超名作であることに異論はさせない。
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 14:02:11 ID:dwLPXFnLO
7信者きもい
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 15:25:05 ID:43F6c7FY0
ラスボスが強いのは、4 5 8 9
弱いのは、6 7 10
6が弱いってのはパーティ鍛えまくってるからじゃない?
予備知識0、レベル40以下リレイズなしならかなりきつかったと思うけど
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 16:59:25 ID:jfv5ZRLpO
5のラスボスが強いと言える神経が羨ましい
9よりかは10のラスボスのほうが強かった印象
まぁ人それぞれだな
どれだけレベル上げをしたかによるから何とも言えないな。
10はやり込み過ぎて、ラスボス瞬殺だった。
逆に8はレベル上げすぎて、超強敵だったw
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 17:29:35 ID:HaHbPsP30
真のファイナルファンタジー
FF11、14
準ファンタジーRPG
FF1、2、3、4、5、6、T、9、12
路線変更
FF7
ファンタジーRPGから逸脱した駄作、スタッフの自慰全開
FF8、10
唾棄すべきスピンオフ
FF10-2、FF12RW
ゲームはオマケ、映像作品
FF13
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 18:11:50 ID:4Rhvhl74O
性格悪いというか廃人だな
>10はやり込み過ぎて、ラスボス瞬殺だった。
13はミッション64個中60個くらいクリアしてから12章に進んで
ここまで鍛えたら流石に楽勝かなと思ったらそうでもなかったのが好印象
>>985 そうかもな。
6のラスダンのボスキャラはレベルが低い場合は普通に手ごわい。
でも、6ってちょっと戦ったらすぐにレベル上がるからなあ。
それが難易度下げる原因になってる気がする。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 19:53:40 ID:jfv5ZRLpO
14?
チャイナルファンタジーのことか?
やってないが中国人並みに質が悪く中国人並みに頭の悪いクソゲーらしいじゃないか
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:10:52 ID:TaIlEwG70
中国を馬鹿にするな
頭の悪いクソゲーって説明になってねーよ
頭が悪く解説力のないのはあなたの方です
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:23:10 ID:jfv5ZRLpO
中国より下品で品性がない国は存在しない
中国人に比べると某半島の人間の方がよほど人間的だ
ゴキブリ以下の中国人を殲滅出来なかった日本は歴史を恥じなければいけない
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:25:26 ID:TaIlEwG70
釣りです
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:45:35 ID:4Rhvhl74O
価値観は色々だけどさ、FFの話をするのは楽しいよ。
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/30(土) 21:47:14 ID:4Rhvhl74O
仲良くやっていこう♪
1001 :
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