【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 84
いつのまにかロングイではファングがいらない子になってしまったのか
最強と信じてきたキャラだけに残念
ヴァニラはデス連発のやつ?
チャレンジしてるけど、デプデシェウィーク+エンファイ+マギステ3つでも与ダメが99999にいかない…
>>325 フェイダ掛けてる?それとも切れてる?
デスダメージ99万9999にするだけなら源氏+フェイダ+ウィーク+エンファイ
これだけでブレイク後ならマギステなしでもカンストする(マギステありならブレイク前でもカンストする)
因みに専用技のダメージはデプロテ、デシェルでは増えない。「耐性」を「無視」するから。
でもウィークとエンファイでダメージ増えるところを見ると属性耐性は無視しないようだ
そんなこんな言ってるうちにまた更新しちまいやがった
2分11秒
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 21:03:16 ID:0HXxOQMfO
ダッシューズ集め怠いなしかし・・・
なんなんこの怠さ
M7マラソンしなくても集まるよ?
三足用意したけどぶっちゃけエンハンサーに一足だけ履かせておけば充分だな
>>326 そうなのか?タイプ耐性とデプロテ・デシェル状態は
別物だと思っていたが。だとすると、亀の足に
デプロテをかけてハイウィンドというのはダメージ増えないと
いうことになるのかな?
>>326 フェイダはかけてるつもりだけどなぁ…
にしても、デプデシェに関しては深く考えてなかった
やってみます
>>331 そうなる。
はじめてわかったのはロングイに召喚使った後にデスダメージで攻撃した時。
試しにデシェル掛けずにやったらブレイク前でもダメージカンストした。
でもウィーク、エンファイなしだとカンストしなかったから
ロングイの脚でハイウィンドのダメージ増やしたいなら先にウィークとエン系を掛ける必要があるね。
アルティマニアのダメージ計算式見るとデプロテ、デシェルは耐性変動のカテゴリーにはいってるから
これも無視されてしまうのは間違いない
>>331 バトルアルティマニア180頁読む限りでは、
デプロテ・デシェルはプロテス・シェルと同じカテゴリー(耐性)に属している。
ゆえに、プロテス・シェルを無視するならデプロテ・デシェルも無効ってことになる。
あくまで理論の話だから、実測するとどうかは知らん。
>>332 聞き忘れてたけど
デスが炸裂する前にオプティマをAAAに変えてる?
そこまでやって初めてカンストするって事だったんだけど…
>>333 おおっと。実測した333氏と被ってしまった。
「実測するとどうかは知らん」は撤回します。失敬。
>>333>>334 詳しい情報サンクス。ってことは足は最初にウィークかけるのが
一番効果的なんだな。てっきりダメージが増えると思って
デシェルからかけてたよ。
11章だが雑魚敵が急につらくなってきたw
ライトを外してサッズとヴァニラを入れるだけで余裕
今回バトルキャラのバランスが絶妙だな
それぞれの持ち味も最後まではっきりしてるし
ただサッズはもうちょっと強くしてあげてw
>>340 わかってないな
本当にバランスの絶妙さに気付いているならサッズの能力調整の絶妙さに驚愕するレベルなのに
武器二段階目(最強武器なし)、クリスタリウムMAX、アクセサリはそれなりに改造済み。
こんなんでロングイ倒せる?
数回ボコられて嫌気さしたけどどうしてもトロフィー欲しくて・・・
誰か倒し方伝授してくだせえ。
>>342 育つたびに試せよ
現段階で勝てないなら聞いても勝てない
>>342 @最初DDDに変更してアルテマ済んだらライブラスコープ
Aリーダーがスロウ使えるなら立っているときに本体に掛ければ攻撃ペースが落ちる
B慣れがいるけど攻撃きたらDDDでダメージ軽減
Cバイオ、ウィークを掛けてその後エンファイを掛ける
リーダーがエンファイ使えないなら二人以上にテトラティアラ付けて始めに足にウィーク掛けてからEに変える
バイオ、ウィークは足にも倒れた本体にも有効だからかなり大事
本体へのバイオはかかれば3秒ごとに10万8千HP減り続けるから特に重要
D1ダウンで倒せなかったら起き上がった時に召喚を使ってまた倒れさせて総攻撃
これでなんとかなると思う。
召喚ありならバイオだけでも倒せるしもしダメだったらこっちもやってみるといい
時間はかかるけど
スパルタカスで☆5とろうと思ったら物理あげまくって叩きまくるしかない?
ラッキーストライクとかきくのかな
ラッキーは使えない
物理で叩かなければいけないのは勿論だが
ABBとかでチェーンを上げつつダメージっていう戦い方があまり効率的じゃない
前半の攻撃が緩いうちはBBBでチェーンを稼ぎまくる
ダメージを与える段階になったらはAAAとかにしてメリハリをつけて攻撃すべき
後半の削りの段階ではデプロテは必ず入れるのも忘れないように
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 07:56:46 ID:7ZLml/6DO
ところで
騎士の(はぁと
はどうよ?
騎士の(はぁと
は
つかそもそもステータスを上げたら評価が良くなるわけじゃない
むしろ戦術を変えなければ評価は下がる
>>346の言うようにチェーンをあげなければいけないのだが、
どの程度上げなきゃいけないかが問題なわけで。
パーティの強さにもよるが400〜500%までぐらいはあげて
おいたほうが良いかと。弱ければそれ以上。
サッズがヘイストをかけてくれません!バサンダとか後回しでいいですからヘイスト先にかけてください!
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 09:21:38 ID:oJBzueHvO
サッズを自分で操作すれば?
バ系軽視とかありえんわ
アレキサンダークリアして思ったんだけど
目標タイム26分ってなってたけど2分ぐらいでクリアしないといけないのに何でそんな長い設定にしてあるんだ?
エンハンサー(に限らずどのロールもだが)って基本的にライブラ情報を元に行動する。
「強烈な物理攻撃をします」→プロテス(ダ)
「○属性の猛烈な攻撃をします」→バ系
「危険な魔法攻撃をします」→シェル(ダ)
「(弱体・妨害をする)能力があります」→ベールなど
弱点がある→エン系
といった具合に。
関連する情報を持たないヘイストは自然、優先順位が落ちる仕様。
で、海外版では最優先すべきヘイストをしてからライブら情報にもとずいて行動するわけです
何でもかんでもヘイストだとそれはそれで困るがな。
雑魚なんかはエン系のほうが速くカタがつく事も多いし。
戦況に応じて判断してくれるAIを個人的には欲しい。
おっと、某クリフt(ry様の悪口は
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 18:02:32 ID:+M0fqMBPO
補助のオンオフや、優先度設定できたら良かった
つFF12
このAIって個人差あるのかな?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 18:59:53 ID:7ZLml/6DO
とりあえずロングイにはサッズでしょ
エリアブラストサイキョ
某やりこみサイトの記事で見たんだが、
チェーン耐性高い敵相手にサッズでエリアブラスト入力→BLAにチェンジ
って操作するとすごい勢いでチェーンゲージ稼げるんだな。
ステこそ最弱だけどサッズ父ちゃんは強いなぁ。
円状のミッション群全部終わらせたんだけどタイマイがロングイ系にならないんだけど
どうしたらなるの?
いったんリセットしたらロングイに変わったw
スマソ
10章とか11章の最初のときの父ちゃんスゲーつおいよね。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 21:12:49 ID:0CVN6UjN0
質問なのですが、FF13てネットに繋いでなくてもトロフィーは貰えますか?
>>361 それ俺もやった。上がり方がハンパないな。
パワー・バリア両方炊いてM31のアナトナイにやってみたら
一撃でブレイク寸前まで行ったwダッシューズと
信心のタリスマンだけでもかなり上がる。もっと早くに
知ってればと思った。こういうのコロンブスの卵って言うんだろうな。
データ逝ったときの問題だよね
トロフィーとネットの関係
>エリアブラストでチェーンあげ
スパルタクスにも有効? これからコイツ倒すとこなんだけども。
どうだろう。スパルタクスは基本BBBで500%稼いでAAAで十分☆5だけど8分くらいかかるからな。
これから倒すならお前が試して報告しろw
スパルタクスには使いにくいんじゃない?
あれは図体がでかい敵に全弾命中が前提だから
すばしっこいスパルタには命中しにくい気がする
テージンタワーのファルシ倒した後に
ミッション27:六死将・隠棲の独唱者やってみたら強すぎ吹いたw
鍛えて出直して来やがれってことですね
>>373 雷の指輪とバサンダでいかずちは耐えられるはず。
ルーンブレスも有効なので直後でも勝てる
ジャマーは一切効かないので主要ロールのみの女性パーティは
相性が極めて悪い。逆に男性のみは結構いける
>サッズのエリアブラストA→B切り替え
チェーン耐性が異常に高く、かつブレイク値が低い敵に使うのが
有効。↑であげたアナトナイや、ラクタなど。ちなみに
>>366はスピカ装備なんでアンタレスならもっと上がる。
スパルタクスは試したことがないが、動きが速いので
当てるのが難しいのではないかな。
俺も瞬殺されたけど、雷耐性上げたら鍛えなくても勝てたよ
13は戦略次第でかなり頑張れる
>>374 なるほど詳しくありがとう
しかしこのスレで初めて父ちゃんのエリアブラストA→B切り替えなんて小技知ったよ
>>375 確かに戦略次第で全然違うよなー
俺用メモ
361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 19:34:31 ID:pqXFC40U0
某やりこみサイトの記事で見たんだが、
チェーン耐性高い敵相手にサッズでエリアブラスト入力→BLAにチェンジ
って操作するとすごい勢いでチェーンゲージ稼げるんだな。
ステこそ最弱だけどサッズ父ちゃんは強いなぁ。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 02:53:07 ID:YgUqt73BO
それどういう事?
エリアブラスト入力だけして撃たずに即BLAに切り替えるって事?
それとも撃っちゃってから切り替えるの?
>>378 入力して撃つ前にBに切り替える
同じような戦法としてライトのシーンドライブ→Aやヴァニラのデス→Aが有名
何回やっても出来ない
>>380 切り替え?
コマンド選んでゲージが増えていってる間にL1押してカーソルを使いオプティマにあわせる
↓
ゲージがたまった瞬間に○を押す
敵の強い攻撃にそなえてDDDにカーソルあてとく要領とあまりかわらんよ
>>380 ここまで出てないが、正確には
【「たたかう」→「エリアブラスト」と入れて、「エリアブラスト」が宣言されたらBLAに変更】
な。直前と違う行動を入力したボーナスを
「エリアブラスト」の攻撃回数分得るテクニックだから。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 07:48:36 ID:YgUqt73BO
>>381 あぁBにしてエリアブラストぶっ放せって事か。
それはタイミングシビアだな。
同じ魔法連打とかは効率悪かったんだな
すべてを得し者のトロフィー獲得までにかかる時間教えてください。
その他のトロフィー(プラチナ以外)獲得した状態です。
武器は3人最終形まで改造済みです。
その他の武器、アクセサリーはほとんど改造してません。
ダークマターは5個持ってます。
以上の条件でトロフィー獲得までのおおよその時間を分かる方教えてください。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 14:22:54 ID:V6iosoG+0
ライトニングのシーンドライブ→Aは、
大して効果が無い気がするのは俺だけ?
>>386 あと1時間かもしれないし、時間関係なく不可能かもしれない
>>387 「大して」ってのがなんなのかわからないが
効率プレイでの出番はほぼないよ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 15:00:27 ID:V6iosoG+0
ジルトニラを★×5で倒す方法、
誰か教えて下さいwww
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 15:12:08 ID:V6iosoG+0
了解しますたw
ジルニトラだと思う
盾つかえ
>>389 ディフェンダー役にオート〇〇の装備と閃光のスカーフ付けて
相手がディフェンダー役を狙ってるのを確認したら
残り二人でエンファイを含めた強化、弱体をやってからその二人だけで集中攻撃
チェーンボーナスはそれ程上げなくてもいい
それと、四つあるジルニトラ戦の内どれかはスニークで奇襲が効いたはず
ジルニトラはファングその他リボンでJHHでダル効いたらEEE→BBBブレイクしたらAAAで多分ゆゆう
ラスボス倒したのですが、このゲームってラスボスより強い、隠しボスみたいなのっていますか?
>>398 とりあえず金剛亀とか戦ってから考えてみてはどうだろう
小龍亀とか
ラスボスが弱いからねぇ
ラクタビーシャ*2とかのがよっぽどめんどくさい。
10のブラQと同じだな。
初回プレイ&一直線攻略だとそれなりに強い。
鍛えた後だとザコになる。
俺の場合、オプティマとかシステム理解もイマイチだったし。>初回
バイオが効くとか、知ったあと脱力した。
ちょっと硬い敵にはBJJで徹底的に弱らせて戦う癖があったから知らない間にバイオの恩恵を受けてた。
>>402 ファングジャマーがバイオ以外のアビリティ使えるから、初回時はヴァニラジャマーはオミットしてたんだよな。
エンハンサーも使いこなせなかったからハズしてたし。
もったいないプレイをしてたもんだ。
>>403 自分はエンハンサー?強化?なにそれ状態だったから、敵を徹底的に弱らせられるじゃま全種のファングヴァニラコンビでミッション最後以外は行ってた。
>>404 俺がエンハンサーの脅威に気付いたのはライトがエン系修得してからだな(女子パーティで攻略してた)。
エン系付与した攻撃陣で弱点突きつつ殴りまくってたらブレイクする間もなく倒せることがままあってビビったw
ジャマー偏重だった価値観が一気に覆った。
>>405 自分はキャラ育てなかったせいで最後まで得意ロール以外を全く覚えなかった。
最後のミッションだけどうしようもなくなったからエンハンサー使っただけだった。しかしファングヴァニラのジャマーコンビは強かった敵があっという間に一瞬で敵がよわよわになってくれるせいで楽しかった。
>>406 ジャマーの弱みって「効かないことがある」点のハズだが、効かない敵ってそんなに居ないんだよな。
第12章ボスのプラウドクラッドが印象に残ってるぐらい。
淘汰の断層でミッション49だけが起きないのですが何故でしょ?
>>397 すげぇな・・
どんだけ世の中暇人がいるのか伺いしれる
モルボルワンド装備でネオチューに5時間デスで粘っても倒せない・・・
スモーク炊け
騎士のハートとジェネラルベルト使え
デスの前にウィーク入れろ
>>367-368 大丈夫ですか!ありがとうございます!データが逝っちゃったら運と諦めます。
ちょっと新説持ち上がったから報告しとくわ
スノウ、アイツ禿げてんだろだからいつもなんか被ってんだ
あいつがはげだのなんだので盛り上がれるのは小学生までだよ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 12:47:37 ID:sfeIKjlnO
ミッションコンプの最低ラインの強さってどのくらいなんだろ。
武器改造ありならクリスタリウム封印でもある程度はクリア
できそうだけど。
今武器改造なしでクリスタリウムLV8でやってるけど、
ラクタ1体でもかなりつらい。
ウィッチブレスの改造可にしてるかどうかにもよるけど、死の宣告が来ない敵なら時間は無制限だからなんとかなるんじゃない?
フル改造ならどちらも★5いけるよ
>>412 言われた通りやってみたらある程度長く戦えるようになり、
10回目くらいの戦闘でデス効きました!!
その後ピコチューをおっかなびっくり戦ってたので結局★x2でしたがw
精進します、ありがとうございました!
>>418 どうやったのか教えて欲しい。今やってみたんだが
やはりれんぞくまで死んでしまう…。
DDDで受けないとダメかねえ。
メンバーはサッズ・ファング・スノウでやってる。
ファングでスロウ・ペインをかけてサッズはヘイスト等で
強化、スノウは完全にディフェンダー専門。
武器はパンドラ、スピカ、陰陽。アクセは
ルーンブレス×2、ウィッチブレス(すべて★)
クリスタリウムはメインはすべて4、サブはまだ
埋まっていない。
一応アクセは改造可でやってるんだが(攻撃力アップはなし)、
TPはできるだけ使いたくない(ライブラのみありにしてる)。
アイテムも同様。
ディフェンダー使うってことはそれだけ手数が減るってことで、時間当たりの与ダメージが減るってことだから、
ディフェンダー使ってる割合が多い場合には戦闘が長引くほどそれだけダメージを与えるチャンスを失っているってことだよ。
>>421 HPが一番多いスノウでも5700ほどしかないんだが、それでも
ディフェンダーなしで戦わないとダメかな?
>>422 ディフェンダーは必須だよ。
でも専門にしてたらやっぱり損してる。
>>424 >>420だけど、サッズをホープに変えてみてシェルを
使うようにしたら一応勝てた。ただ★3つだったんで
再挑戦中。
>>423 それってDDDをあわせるってことだよね。ていうか、
直撃を食らったらそれこそ一撃でお陀仏なんで。
426 :
418:2010/10/15(金) 20:32:38 ID:pC1Piyxp0
>>425 俺はスノウを使わなかった
その代わりクリスタリウムレベル8はカンストさせてファングにシェルダまで開放して挑んだ
メンバーは
ファング(ニムロッドカイン★)
ライトニング(オートクレールオメガ★)
ヴァニラ(ベラドンナニルヴァーナ★)
アクセは全てウィッチ★
オプティマは
EEH(開幕)
JHJ
BBB
AHH
AAA
DDD
開幕でできるだけ強化した後、JHJで妨害&弱体
スロウとウィークが入ったらBBBでチェーンを稼ぐ
ブレイク直前でEHEでフェイダ・ブレイダ・ヘイストを配り直す
ブレイクさせたら一瞬JHJでデプロテを入れてAAAで総攻撃
連続魔は全てDDDで受けて、回復&チェーンの維持はAHH
ファング(スロウ、シェルダ、ヘイスト係、メインアタッカー)
ライト(サブヒーラー、サブアタッカー)
ヴァニラ(メインヒーラー、ウィーク・デプロテ係)
って感じで回復重視でメンバーは決めた
はじめてネオチューをデス狩りしたとき、何十回目かでやっとデス効いたのに
普通に戦うオプティマをセットし忘れててコチューにフルボッコされたのはオレだけだろうな。
しかもそのあと全然デスきかねーし。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 22:28:53 ID:sfeIKjlnO
だいたいオチューがあんだけ強い訳ないじゃんね
なんなんオチューの子供がそこらの狼やら巨大犬やらより強いとか
>>427 ようやくデスでネオチュー狩れのに、コチュー舐めてかかって爆死した
ネオチュー亡き後もディフェンダーは必須と思い知った
>>425 ブレイク中うまいことABBで攻撃すると、デスペル使わせない事ができるので武器無改造でも★5とれますよ!
・・・ただスモークとウィッチはありでしたけど
432 :
420:2010/10/15(金) 23:14:37 ID:24W2j5AG0
>>425 ようやく★5取れた。俺のやり方も書いとくね。
メンバー:ホープ、ファング、スノウ
装備:ヴィゾフニル、パンドラ、陰陽(全てレベル1)
アクセ;ルーンブレス×2、ウィッチブレス(すべて★)
HP:3635、4820、5730
オプティマ
EJD(開幕)
DDD
HHD
BBB
AAA
EJD
まずシェルとフェイス、ブレイブを全員にかける。
スロウがかかってるのを確認したら、AAA→BBB→AAA…
を繰り返す。れんぞくまは全てDDDで受ける。
ブレイクしたらEJDでデプロテにして、AAAでボコる。
以下繰り返し。
これで8分、スコア15000ほどで★5つ。
防御重視でやった。ひょっとしたら陰陽の効果は
あまりないかもしれない。ブレイク中にデスペガを
使わせなかったのが良かったみたい。
でも今の段階だと2体には勝てそうにないなあ。
魔法耐性を強化しないとダメかも。
433 :
420:2010/10/15(金) 23:21:31 ID:24W2j5AG0
ああ、あと情報くれた皆サンクス。
アダマンケリスはヘカトンケイルを召喚しても転倒しないんだな
アダマン系ならなんでもいけると思ってた
だってケリスには足がないもの
>>427 俺がいるwww
ようやくデス効いたのに攻撃できるロールが無いことに気づき絶望した
その後、数回でまたデスが効いたので救われたけど、自分の間抜けさ加減に呆れたわ
デスが効いたらピンチになるまでピコチューのチェーン上げて召喚→ヴァニラは余裕があればJAMデプロテでドライブゲージ稼ぎ、そうでなければHLRでひたすら自分回復→DMでテトラミサイルか×連打でフルボッコ→ガイアサルヴォーで殲滅
これならパーティが攻撃する必要はない…はず
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 11:13:52 ID:f/zMkRR7O
てか、グランパルス着いた時点でオチュー狩れるのな。
騎士のハートスノウ入れたら余裕で狩れたもんで調子乗って狩り過ぎて主要ロール埋まってしまったw
だが、ダッシューズが揃わんから先へ進めんという・・・
>>438 そんだけ強けりゃヘイストいらない気がするが…
それに3個ぐらいならミッションや本編進めてるだけで
ゲットできるはずだぞ。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 11:32:31 ID:f/zMkRR7O
>>439 いや違うんよ。そりゃ確かにテトラティアラは先進めたら手に入るかもだが
あれいちいち一回一回下準備必要でしょ?
道中のトレジャー取って中身がアクセだったらまたそこで下準備の世界な訳で
それが怠いからねぇ・・・
そりゃダッシューズは便利だがサッズ入れればヘイストはついてくるよ
みんな、そんなにサッズ入れるのがいやなのかね
ヘイスト以外でも強いのに
>>440 下準備ってテトラ以降に入手したアイテムだけ把握してりゃいいだけだよ?
で、セーブポイントでそれ以外のアイテム三つ解体か売ればいいだけ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 11:47:55 ID:f/zMkRR7O
>>441 いや、サッズ入れつつダッシューズつけたい訳よ
速く強化魔法配りたいからw
ミッション7回しなんて簡単だし意外とドロップするから余裕でダッシュ6個くらい揃うよ。
三つあればよくね?
>>438 好きなようにやりなよ
そのかわりもう来んな
俺はダッシューズ6個作ったな。
メンバーによって付け変えるの面倒だし簡単に取れるし。
そうそう。装備オプティマメンバーを一括登録できれば3個でもいいんだけども。
まぁほとんどのミッションじゃはずすけど雑魚戦だと便利だったよやっぱ。
>>448 メンバー入れ替えるとオプティ魔やり直しだから替えたいときって必然的に強敵相手でダッシューズは使わなかったりしない?
入れ替えても通常メンツ(雑魚戦で出すメンバー)に履かせたままだわ
タイマイ無し無しガチ狩りできたあああああああああああああああああ
4分掛かったけど。
ブリュンヒルデが倒せません
どうしたらいいでしょう。
ヘイストとエンブリザを配れ
あとはエリアブラストをぶっぱなしときゃいい
すいません、どれもないです。
でもたったいま残り5で勝てました。
難易度高すぎです
おいおい
サッズのエンハを育てないプレイしてるとマジで詰むぞ
序盤の全キャラ中最重要ロールと言ってもいいぐらいなんだから育て方も考えた方が良い
え?だってサッズとヴァニラだったら攻撃をサッズに任せたほうがいいかなぁって思って
アタッカーとブラスターを育ててたんだよ
でもサッズ死んだからもうどうでもいいけど
召喚ロングイ確実にできるようになった。
まぁ、ヴァニラバイオ戦法なんだけど4分ちょい。
けど、TP補給にバトルするの面倒。
TP回収装備したままやってあとは近所のゴブリン3匹をちょろっと回したらたまるじゃない。
トラペゾはきっと奪うでも与えるでもなくて、気がつけばそこにあるものじゃね
わろてるだけだとなんなので
>>455 サッズに攻撃をさせたいとしても三種類まんべんなくあげた方がいいよ
特に今作は強化魔法での強化幅がでかいから
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 02:42:05 ID:x4TT/D7XO
エンハンサーのないサッズとかけまして?
シャオロングイのまんこと解きます
ジャギ「てめぇら オレの名を言ってみろ」
>>460 満遍なくというか
急いでヘイスト目指したほうがよくね?
エリアブラストあれば当面はおkだしブラスターは頑張ってもまあアレだし
ヒルデ相手にヘイストは好みの問題じゃないでしょ
取らずに挑むのは半分縛りプレイみたいなもんだぞ
まあ山場は超えれたから好きに育てりゃいいけど
>>466 なかったけどそんなにきつくなかったぞ
ありを経験したらそんな感想になるかもしれないけどないならないでなんとでもなるだろあのシステムなら
誘導ビーコンってチェックマーク付く?
ライブラはやったんやけど、チェックマーク付かないお・・・
ブリュンヒルデって苦労した憶えないんだよな
初見はさすがに死んだけど、二回目であっさり
ヘイストも持ってなかったと思う
オーディンやバハムートはスゲエ苦労したけど
シャオロングイは安定しないなぁ・・・。
ほえられると運ゲーだわ。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 12:32:22 ID:x4TT/D7XO
>>470 シャオはサッズリーダーが一番安定する。
吠えたら「ろぉぉるへんこぉぉぉ!」と吠えかえせばいいだけ。
というかタイマイはファング、ロングイ系はオサーンよ。
オサーンカッコイイよオサーン
シャオは吼えられても立て直しはきくだろ?
めんどくさいけどな
ロングイは咆哮にDDDが間に合わないと次のアルテマで死ぬので、フルケア使わなきゃいけないけど
タイマイ狩りしてるんだけど、足にハイウィンドしてもHPが1のこってて倒しきれません
動画とか見てると倒してるように見えるんだけど何が違うのかな?
ハイウインドの演出中はHPがゼロにならなかったような
ハイウインド打ったら気にせず次の足に移行して大丈夫なのかな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 15:13:47 ID:x4TT/D7XO
>>475 移行しても誰か殴るだろ
そないに気にしなくていい。
シャオの黄金パターン確立した。
開幕DDDでクエイク受けてJJJで弱化とスロウとダル掛けてのんびりEEEしてHHH、
後はABBかBBBでブレイクしてAAAハイウインド乙。
2分ぐらい安定うめぇw
シャオってそんなにたくさん狩る必要なくね?
カイザー、マギステ量産とかするの?
カイザーマギステ12個ずつとか考え始めると結構な数狩ることになるよ
俺もダークマター50個以上稼いだし
とりあえずダークマター30個ぐらい溜めてニ度と狩る必要ないぐらいにしたい
ロングイ狩らずにプラチナ取って売りww
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 03:01:11 ID:XPIqkDbnO
>>480 そんな事しなくてもロングイマラソンにシャオは必然的に組み込まれるだろ。
まぁロングイガチ狩りするならあれだが、俺はサッズ召喚で狩ってるからどっちにせよシャオでTP回復せにゃならんし、そうこうしてるうちに自然とダークマターは貯まっていってる。
というかダークマターがやたら余って困る。
金塊落とせっつーのにあの馬鹿亀ときたら・・・
ロングイマラソンってなに?
昨日初めてシャオとやりあったが、
1ブレイクで倒せたり、2ブレイクでやっとこさ倒せたりとまったく安定しないぜ。
ファング:ドラランス ホープ:ホークヌエ ヴァニラ:ベラニル
でやっててドラランスだけ★他はLv70台前半。
アクセは改造でダークマター使用するヤツは1つもナシ。
ロングイ怖くていけないw
ダル役入れろよ
あれはダメージだけじゃなくて安全に狩るためにも必要な措置だぜ?
それとそのメンバーじゃ物理の火力がファングしか使い物にならん
ライトかスノウ入れるべき
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 13:18:17 ID:XPIqkDbnO
というかライト入れるぐらいならアンタレスサッズをリーダーにしろってのに
エリアブラスト舐めてるでしょ。
これさえあればファングと二人でブレイク、ワンターンで蹴りがつき、
かつその足でオブティマいじらずロングイへ行けるし
ホープとかマジ要らん子でしょ。
要らん子よあれは。あんなもんベースキャンプ辺りに捨ててきなさい。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 13:49:34 ID:6pr0bbKT0
がくしゃ LV100です。
虫の成分(細胞)が体内にあると、神経症になるようです。
(新しく発見した)
醤油ーこと
くっっっだらねー
ホープは放置後の腰くねくねがカワイイ
最強PTってなんなの?
とりあえず可愛いからヴァニラ使おうと思ってるんだけど
なにをもって最強とするかによる
巷で言われている強いパーティというのは
たいてい亀狩りが早いからという理由だが、
状況によってはそれ以外のメンバーの方が
いい場合も多々ある。鍛えて特性を良く知れば
どんなメンバーでもクリアできるし、逆に
キャラの特性をわかっていなければクリアできない
ぶっちゃけ好きなメンバーで構成するのが一番いい
得手不得手はサブロールである程度はフォローできる
強いて言えばメインロールですべてのロールがあるのが
望ましい
>>492 クリア前に主要ロールだけで育てた場合ならサッズ・ヴァニラ・ファングかサッズ・ヴァニラ・スノウのどっちか
これでほぼ全てのミッションとボスに対応できる(ミトリダテスやプラウド・クラッドは除く)
クリア後の最強プレイではスノウとライトがAIブラスター枠、ブレイダ・フェイダを使えるヴァニラorファングを操作するPTが最強に一番近いと思う
クリア前CPカンストの場合。
ケルベロス(AAA)を戦術に組み込むなら、
ライト、スノウ、サッズ、ファングの4人が候補。
ダ系とヘイストを両立できるファングはスタメン確定。
エン系使えるライトとサッズのどちらかを必ず採用。
エリアブラスト無双ならサッズ、ハイウィンド使いたいならファングがリーダー。
ライトとスノウはAIでこそ活きるタイプなのでサブ。
デスのダメージに期待できるならヴァニラも候補に入る。
ホープはどうやっても火力が足りないし、ジャマーがクソ。
回復と支援に徹するならアリ。
序盤でワイバーンとの接触を避けたんだが、またどこかで戦える?
下界でミッションを始めたばかりのところだけど
一応レポートを完成させたいんだ
無理
俺もそれでやりなおした
ぎゃあああ!
まじかよ、ありがとう
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 04:35:45 ID:3s8B3yKbO
>>495 ライトはともかくスノウだけは絶対リーダーには出来んよな。
ジルニトラ戦でスノウリーダーにして泣いた。
Dリーダー狙われまくりw
リーダー向けキャラがファング,ヴァニラ,サッズ、AIが残りの3人かな?
てかサッズはリーダーじゃないと使う気しない
それにしてもヴァニラのデス強すぎ
即死効果は勿論、普通にダメージカンストする火力の上に連発できるという
501 :
484:2010/10/19(火) 11:46:44 ID:GeBxsuxm0
レスどもです。
昨日、なんとかロングイ倒せました。
ロングイだと指摘されてる通り火力不足を痛感しますが、
シャオは慣れてきたのもあるのか安定して倒せるようになりました。(遅いけど)
>>485 ダル役兼火力要員としてスノウを入れる予定です
>>486 エリアブラスト舐めてるというか凄さが分かってないだけですw
ポープの限界は昨日嫌ってほど分かりましたw
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 12:24:32 ID:gaKPhV1CO
ロングイはバイオ召喚だけで半分減るから余裕だよね。
クリスタリウム制覇後CPカンストしても延々と亀狩ってると、つくづくクロノの越後谷の財布みたいなのが欲しかったと思わされるな
最高難度ミッションの報酬としてでいいから入れて欲しかったよ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 12:43:05 ID:/RnXRvv0O
11章のアルカキルティ大平原まで進んだんだがサブイベントとか
どーすればいいか分からなくなって放置してから半年以上経過…
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 13:23:42 ID:h++TTCBDO
>>504 ミッションやりなよ
時期限定イベントもあるし
なにより戦闘の練習になる
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 13:31:01 ID:3s8B3yKbO
>>504 11まできたなら別に困る事ないでしょ
投げる奴はそこまでで「何これつまらん」と投げてる
そこがこのゲームの前から言われてる最大の欠陥な訳で
ファルシのルシって結局なんだったの?
なんだったのと言われても劇中の台詞や文章が全てだろう
>>504 俺は攻略wikiみた。
攻略に沿ってプレイすすめたけど、ストーリーを全部見れたし楽しめた。
ヴァニラってクリスタルから戻るとき、素っ裸から服が現れるって感じだったのに、
エンディングでライトニングはしっかり服着てるのな
セラもクリスタルになってるときはすっぽんぽんだったのに
>>512 本スレ行けば?
いや別に迷惑ってわけじゃないが、
攻略スレでその辺に関して実りある議論が出来るとは思えんし。
>>512 逆に考えるんだ。スポンポーンの状態で使命を果たしてクリスタルになった。そう考えるんだ。
セラ「これファルシのルシのシルシ」
Ωに載ってた父ちゃんのまっぱクリスタルは果たして誰得なのか…
君の誰得は誰かの俺得
最近質問スレと本スレがごっちゃになってるな。
本スレはアギト・ヴェルサススレになってるようなもんだから別にいいんじゃね
サッズの武器ってどれそだてたらいいの?
リゲル
あるいはアンタレス
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 22:56:36 ID:1f1sKINtO
>>520 アンタレスがいいよ。
チェーンボーナスup改が何気に強力。
まぁどの道カンストするからリゲルでもいいけどな。
エリアブラスト怒涛の99999連撃のあの凄まじさを一度見たら
もうサッズリーダー以外有り得ん、いや、ひょっとしてサッズの為のゲームなんじゃないか?となるよ。
アンタレスにしておくよ
危うくスピカを改造するところだった
>>523 ロングイじゃカンストしないだろ
状況次第で物理No.1の仕様をもらってるんだからその説明じゃ言葉足らずだ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 23:51:39 ID:uqzp/pHM0
M64の条件って何?
いろいろ調べても、六死将すべてクリア、2回目バルトアンデルスをクリアとかあるけど、
ミッションもすべてクリアしてるし、バルトアンデルスもエネミーレポートみると3つ
やっつけてるし・・・。
ほかの何か条件ってあるのかな?
>>526 六死将ってタイトルじゃないけど、M51空色の真如・凶刃の死将はクリアしてる?
淘汰の断層のラスボス・スパルタクスはエネミーレポートに載ってるかい?
六死将タイトルは5つしかないはずだけど、こいつもエネミーレポート六死将区分だよ
このゲームは最終的に亀狩りゲーになるのでそれを視野に入れた改造・成長が最も効率的です
間違えた
効率的です
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 09:41:30 ID:v5y+EBZ4O
>>528 そして亀を狩り出すと本格的に飽きる訳なんよな・・・
プラチナとかマジアホだと思う。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 17:43:56 ID:mgZSk0qCO
サッズの武器でどれを一番改造した方がいいですか?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 18:52:29 ID:v5y+EBZ4O
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 18:54:50 ID:v5y+EBZ4O
>>533ごめん
というより
>>525に答えが詰まってると。
アンタレスでもロングイはカンストしないと。
じゃあアンタレス一択じゃないと言う事になる。
火力を楽しみたいならリゲル
デス習得前に亀狩りしたいならフレアデス(そのかわり2段階目で充分)
シャオでのダル役のようにサポート中心あるいはブレイクに時間がかかる敵にはアンタレス
CP縛りならデネブ
RTAならヴェガ
RTAってなんでしょう
>>537 RONNGI TAIMU ATAKKUのイニシャル
RONNGI→ロンギってなんでしょう
>>539 途中送信しちゃった。
ロングイは正確には「Long Gui」ね。
細かいけど一応。
>>543 「Longui」でもググると出てきたから載せちった。
訂正多謝。
ホープが最強って風の噂で聞いたんだけど、本当ですか?
大嘘です
まじで?
CP縛りとかすれば強キャラ
普通に育てればゲームクリア直前付近で真ん中あたり
クリア後にオチュー狩りやってる時なら一番
最強プレイでは全く洋梨のダントツの最下位
つーかこのゲームは(少なくとも第9章以降は)3人パーティ前提でバランス設定してるから、
キャラ単体で評価することにあんまり意義がない……
一人旅ならミステルテイン持ちのヴァニラでFAになってしまうし。
マハーバラ坑道なんだけど、敵が強すぎて道が進めない
簡単にCPを稼ぐことは出来ますか?
>>550 その前にオプティマにジャマーやエンハンサーを
組み込んで使ってるかい?使ってて勝てないのなら
戻ってミッションをするのを薦めるけど、使って
ないのならそれはオプティマの使い方が悪いと思うよ。
坑道のボムが柔らかく手ごろ
ボム相手に稼げないなら平原入口付近にいるランダを相手に稼ぐのがいい
召喚される前に手早く掃除すべし
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 00:00:09 ID:uOJEm60i0
>>527 そいつもクリアしてます。
ミッションも63まですべてクリアしてるし・・・。
なんで64ができないんだろ?
ちなみにストーリーもクリアしてます。
あと64だけって状態で止まってます(涙
554 :
527:2010/10/22(金) 00:03:30 ID:cFMlnaFg0
ついでに質問
アルマニ見てると、ミトリダテスとスパルタクス(とバルトアンデルス)倒すだけでウェルキン出そうだけど
M34クリアしてもしてなくても強さは変わらないんだよな?
あと☆5縛りでずっとやってきてて、ミッションも称号順にクリアしてきてるんだけど
このままM52以降を順番に進めると、ひょっとしなくても「王道楽土の解放者」はすっとばして
「至恩の覇者」になってしまうんだろうか
具体的にどう止まってるの?
冥碑が寝たままなのかね。
>>554 ?
M34クリアしないと淘汰の断層に行けないわけだから、
当然スパルタクスとも戦えないはずだが……
557 :
527:2010/10/22(金) 00:17:11 ID:cFMlnaFg0
>>553=526
書き込み気づかずにごめんなさい
実は昨日スパルタクス倒したところなので、今から1回オルバ行ってM64起こるかどうかみてくるよ
こちらはアルマニ見ながらの1周目、まだ第11章です(ジジイは倒し済)
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 00:32:27 ID:7+Ihkfw+0
>>555 そうです。冥碑が寝たままです。
>>557 とんでもないです。こちらこそ、すみません。
お手数ですが、また教えてください。
>>551 一応サッズ・ヴァニラ・ファングなんで使ってます
機械兵みたいなやつのバージョンアップとか使われたやつ2,3体に囲まれると体力的に耐えられません
HPが1500くらいなのは低いのでしょうか?
>>552 倒す前に自爆されてしまってCPが入りません(´;ω;`)
>>559 ラッシュアサルトとかでターゲットをファランクスに。
EHDでプロテスをファング(ディフェンダー)に、ヘイスト・エンサンダ・ブレイブ(フェイス)を自分に。
AHDやABDでチマチマと各個撃破。
余裕があれば全員に配って攻撃してもいい。
561 :
527:2010/10/22(金) 00:53:33 ID:cFMlnaFg0
>>558=526
ヲルバ行ったらエリアマップだと黒かったんだけど
実際に前まで行って第11章〆の会話聞いたら、すぐに光ってミッション受理できてしまった
お役に立てなくてホントにゴメンナサイ
>>556 そうだった!アルマニの広げる一覧表だけ見て考えてたから…結界ミッションだったっけ。
どうせだからちょっと遊びでこのままパドラ行ってきます
>>559 きちんとサッズをリーダーにしてブレイブや弱点属性であるエンファイを真っ先に攻撃役のファングに配ってる?
ジャマーやエンハンサーを使うと言っても漫然とボタン連打してるだけじゃ相手も強化や大技使ってきて後手後手を踏むことになるよ
ボムに関しては開幕はEJA、EBA、EHA辺りがオススメ
こいつらは攻撃しながら強化を配ろう
必要な強化を配ったらすぐにサッズも攻撃参加して手早く片付ける
機械兵に関しては(おそらくファランクスの事だろうけど)、強化・弱体を配ってファランクスをブレイクをさせるまでは盾役をDEF専門にしたほうがいい
ファングで耐えられないようだったら騎士のハート&ベルトを多重装備させたスノウがより適役
ブレイクさせたらラッシュアサルトで一気に削る
それとゲーム進行中全般で言えることだけど、リーダーには常に医術の心得を装備させて
自分やメンバーがやばいと思ったらポーション食べる癖をつけておけば切り抜けられること多いよ
サッズやファングをリーダーにしてる場合は特にそう
長文失礼
ファングリーダーにしてCPUサッズにエンハンス任すというのが簡単かもね。
ライブラは必須だけど。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 06:01:50 ID:pJwHUI9nO
てか、ここのスタッフは意地でもファングとヴァニラの続編作りたかったんだろうな。
能力的に贔屓され過ぎだもの。結局ホープ使いたくても全く用無しになってしまうという。
こんなのならもっと幻水みたく仲間集めて好きなキャラ使える仕様にしたほうがまだマシだったのかも。
なんかスタッフの得手勝手な思惑ばっかりが全面に出過ぎな作品だと思う。
>>564 ホープ使ったらクリアできないってわけでもないし、
オンゲじゃないから足引っ張って迷惑かけるってこともないんだから、
好きなキャラで編成したらいいんだよ
俺は定期的にメンバー変えて遊んでる
痒いところに手が届かないとかがあるからこそ工夫して楽しいってのもあるよ
つーか子供が強かったらおかしいだろ
そんなのはドラゴンボールだけで充分
〜だったらおかしいだろ、とか言い出したら
銃撃受けたら重傷にならないとおかしいだろ、となるだろ
いやルシだから問題ない、ということなら
子供が強くてもルシだから問題ない、じゃまいか
>>566 > つーか子供が強かったらおかしいだろ
その子供より弱いサッズはどーしたらいいんだよ
ホープって人気無いのね・・・
まあHP少ないし、ジャマーのアビリティは使えないヤツばっかだしな。
でもメインで使ってしまうw
微妙に使えないところが愛おしいw
ホープ君よく使ったよ回復できるからね
あと、エンハンが初めに開放されるからそれでエンハン要員
>>559 ・アバランチ(ボム)
ブレイブ+エンファイをかけたファングで倒せないようなら
フォーグで攻撃そのもの封じ込めるのが有効。パンドラ装備の
ファングならまず確実に効いてくれる。ヴァニラも覚えている
なら二人がかりでかけると一瞬で無力化する。あとは好きに
ボコればいい。
・ファランクス
ホプリタイを1体以下にしてしまうと再度3体出現させる
うえにバージョンアップまでさせられると手に負えないので
2体はダル状態にしてほうっておく。なるべく他のホプリに
攻撃しないようにリーダーをジャマーにしてJEHなどで
使用すると良い。スロウ・デプロテ・デシェル状態にして
エンサンダ・ブレイブ等で強化しファランクスを倒す。
そのあとホプリが強化されていればデスペルではがしてから
攻撃する。ホプリの数を調整し、行動させないようにするのが
ポイント。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 14:16:55 ID:AlkRlcQr0
最近ブチョウ見ないなwwwww
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 14:17:53 ID:pJwHUI9nO
>>569 そりゃ人気も何も弱いもの。
壁にもならんし援護も中途半端だし
当然火力はハエを退治する程度
おまけにHPが低いときたら・・・
12のラーサーきゅんはもっと輝いてたぞポーション無限大に配ってくれるのにから・・・
だから今でもラーサーきゅんスレは大盛況な訳で。
きゅんとかきついわ
ホープの貧弱さは確かに目に余るものがあるが
状況次第には依るもののアレクサンダーの出来る子っぷりには特筆すべきものがあると思う
安かったから昨日買ってきてトロフィーコンプする気でやり始めたが
調べたらやること多すぎて何から手をつければいいのか分からん・・・
どうすれば効率よくコンプできますか?
>>576 とりあえず第11章までプレイ汁。
それとアクセは売るな。
>>577 えなんで?一度手にすれば売ってもいいんじゃないの?溜め込まなきゃいけないの?
どこでもないけど
じゃアクセは全部ため込まなきゃいけないの?なんで売ったらいけないのかおせーて
売ったら手に入らなくなるアクセが出てくるから
ちなみに改造はまったくしなくてもクリアできる
改造なしなら金に困ることはないから売る必要はない
クリア後なら何が店で売ってるかわかるしどれを売っていいか判別できるようになってるだろ
うおおおそうなのか
何売ったら駄目なんだもう駄目か俺はもう終わりなのか
取り返しがつかないのは指輪とエリクサーだけだろ
>>585 要するにだ、改造でしか手に入らないアイテムがあり、
その元になるアクセサリが入手できる数に限りがあるわけだ。
だからそれらを売ってしまうと
改造ができない→手に入らない→トロフィーコンプできない
となるわけだ。
あと売らないでおけば、なにを手に入れてて何を
もってないかが分かるだろ。そういう意味でも
皆売らない方がいいと言ってる訳だ。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 09:28:20 ID:keHIA2qNO
そういう訳や・・・
あとあと何が重要になるか分からんから、RPGって基本何も売らない派だわ
最近は実績やトロフィーがあるから尚更ね
>>578 最初のころの敵はライブラほとんどしてこなかったけど、もうアウト?
別に3回やって全部の情報しいれなくても、ライブラは1回でもすればOKだよね?
>>590 アウトというか
リストが埋まらないだけだし埋まってもなにもないよ
エネミーリストのチェックあるなしが気にならないならやらんでもよか。
やっとプラチナとれたよー。120時間弱だが3ヶ月間ちまちまやってたから感慨深い。ゲーム納めにオーファン倒して俺のFF13は終わった。
攻略スレとライトニングスレの皆にはお世話になった。ありがとう
強い弱いで編成決めてる人って…
>>591 え、百識の賢人のトロフィー取れなくなるの!?
最初からやり直そうかな・・・
百識の賢人は100体埋めればいいんじゃないっけ
しばらくやってないから自信ないけど
>>596 100体だけでいいってことか!
危なかったー、ありがとう
11章入った直後のステータスでベヒーモスの巣にあるバングル取ろうと頑張ってるんだがキツイなぁ
立たれたら大地斬で一撃死だから立たれないようにブレイクさせないといけないけど
ブレイクまでにやたら時間がかかる
その分ブレイク後は豆腐だけど
>>598 ラッキーブレイカー頼りにしてみてはどうだろ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 21:32:11 ID:keHIA2qNO
せめてプラチナインゴッツ100万とかだったらなぁプラチナインゴッツ
>>599 やっぱそうなっちゃうかぁ
出来ればガチにこだわりたかったんだけどなぁ
クリア後スノウ&ライトのブラスター性能が恋しい
>>600 ちょっと頑張れば最強武器なんて一時間程度の亀狩りでひとつできるじゃん
>>601 ファングがダルとペイン使えるならベヒーモスは雑魚に成り下がるよ
>>602 ベヒーモス系はどいつもこいつもペイン(フォーグも)無効だが。
ダルが効くのはあってるけど。
>>603 ごめん勘違いしてた。ペインじゃなくてカーズだ。
のけぞり耐性が元から低いのかハメ殺せた記憶がある
ヘカトンケイルが倒せません。
レベルを上げるしかないのでしょうか?
11章に来てから一気に戦闘がきつくなってるような気がするんですが、バランス調整が糞ってことなんですよね?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 23:19:37 ID:O328wp27O
>>605 糞なのは君のテクの方だよ
攻撃がきついんなら当たらないように盾役をつかいなよ
リベンジモード中:JJ
それ以外:HD
最初のほう以外は回復位が間に合わなくてリベンジモード中も回復してる感じ
それで、時間切れになってしまいます
10章までに何を学んできたのかと。
この体たらくじゃ、最初からゼノブレみたく大平原に放り込まれたら
発狂するんじゃないか?
>>607 はっきり覚えてないけどもっと攻撃寄りにした方がよかった気がする
普段ディフェンダーしとくんじゃなくてきつい攻撃に合わせてディフェンダーに切り替える感じ
ディフェンダー持ってなくても勝てたからたぶん攻撃寄りにしてないのが敗因だと思う
ごめんディフェンダーあったわ
相手の技のログに合わせてディフェのオプティマに変えるといいよ
ディフェンダーにも攻撃されるときは変えてるんですけどね。。。
なぜかファングをジャマーにしたとき最初のスロウをかけたら一切動かなくなってしまいます。
これはなんででしょうか?
他の弱体が聞かないからじゃないのかな
効
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 01:30:45 ID:uaaIczKxO
>>608 まぁでも最初はそんなもんじゃないの?
発売当初オデンとヘカトンとバイクで詰んだ話はよく見たし。
>>611 なにが効くか判断して唱えるから
弱体でゲージためるより攻撃した方がいいと思うよ
>>614 11章でやたらインフレしたように感じるのは割と普通だよな
上級者さんは違うんだろうけどさ
10章までは、ボスはともかく雑魚は弱体強化なんていらないし、ABBとABHだけでほぼ回せちゃうんだよね
11章からは雑魚でもそうはいかなくなるから難くなったと感じるんだろう
まあそれでバランス糞ってのは横暴だが、途端に敵が強くなるってのは俺もあんま好きじゃない
ただ、11章ってのはまさに今までの世界とは違う「パルス」という所に来たわけで、
その点ではちゃんとストーリーと設定に沿った調整なんじゃないかな
スレ違い気味でスマン
4章でエンハンサーとジャマー、7章でディフェンダーのチュートリアルは済んでるからなぁ
むしろ11章までABBorABHで快適あるいはそこまではいかなくてもなんとか回ってしまうバランスだったのが問題だと思う
全キャラ自由に使えるようになった後から急激なインフレが起こるから
ストーリーの進行上仕方ないとは言え、ちょっと全員集まるのが遅すぎと思うね
>>617 もうちょい前から集まってるけど変えられなかったんだよな
昔のアナログテレビでやってるので文字が全く読めないのでチュートリアルとかまともに読んだこと無いな
ほとんど感で勝負してるぜ
サッズのステータスが他のキャラより圧倒的に低いんですが、このキャラは大器晩成型なんですか?
>>620 いや、最後まで伸び悩んで物理・魔法ともに
最低だよ。HPは全キャラ注2番目に高くなるけどね。
ただ、だからといってサッズ=最弱とはならないが
サッズをリーダーにして細かい操作が要求されるエンハンサーを自分でこなせば中々
ホープはもやしだし
素のステが低いおかげで弱い武器装備させて専任EJとかやらせると
ミッションの★5が楽に取れたりとサッズさんの可能性は無限大
つまりサッズ最強
与ダメ特化で大型の敵に対してはめちゃ強いけどな
ラスボス手前まで来て、アイテムを取りに戻ろうとしたんだが戻れない
オーファンズ・クレイドルで宝を取り逃したら終わりなのか?
で、パルス突入時に襲ってきたムカデはファルシなの?
むかで?
>>621-625 じゃサッズ使ってみることにするよ
それにしても12章までくると敵の体力が高すぎて戦闘がメンド臭くなるな
おかげですり抜け技術だけが上がっていく
>>626 初回のみだな
個数限定のアイテム(風系の指輪とかだったか)落ちてるけどトロフィーコンプには支障ない
>>630 ありがとう…やりなおすよ
誘導ビーコンの後にこんな罠があったとは
>>629 きっちりじゃましておうえんすりゃあとはABBでブレイクして豆腐だよ
手を抜きゃそれなりに固いけどな
>>631 コンプしなきゃ気が済まない病気なのに前もって調べないタイプなのかい?
取り返しスレとかはちゃんと見てるかい?
って思ったが現行の取り返しスレにはラスダンの事は出てないみたいね
大平原のシパーフつえぇ…
アダマンケリスのヒヒイロカネのドロップ率わかる方います?
>>635 1%
稼ぐならサクリファイス(5%)の方がいい。
第11章に留まりたいのなら話は別だが。
>>636 どうもありがとうございます。
11章でどーしても欲しくて聞いてみました。タイマイガチの方が効率いいみたいですね!
バルトアンデルス2回目を倒してない状態でのタイマイガチ狩りは安定しなくないか?
出来ないとは言わないけど
武器さえ揃えば召喚狩りは楽勝だけど
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 15:03:48 ID:1+9lbCxjO
タイマイ狩りの前にネオチューが先でしょうが
>>639 おそらくM55のことを言ってるんだろうが
それは不可能だと思う。バルトアンデルスを
倒さないと冥碑が起きない
ネオチューとウェルキンはバルトを倒すのが条件になっている
>>635です。えと、バルトも倒していますし、ネオチューも討伐済みです。
ロングイをガチで倒してみたくて強化中です。召喚とスモークありだと倒せるんですけどね。
>>641 クリア前攻略中だが、まだ成功したこと無いな。>ロングイガチ狩り
とりあえず開幕で召喚→脚折って1ダウン中に倒せるか色々試行錯誤してるが。
ヴァニラのデス狩りが一番惜しいとこまで行くんだが、あともうちょっとのところでロングイが立ち上がってしまう。
デスのダメージ自体はカンスト(源氏あり)するんだけどな。
むしろヴァニラのアタッカーレベルが低いためにケルベロス時に他2人の与ダメが低くなってしまうのが問題。
アクセ欄が足りないから必然的に攻撃力も下がるし。
>>642 召喚とスモークありですけど、ライトリーダーのスノウ、ファングのメンバーだったら一応1ダウンでいけましたー。
召喚スモークありならクリア前でもファング、ライトでワンブレイク狩りできるよ
あ、もちろんだけどヘカトンさんには脚を折ってもらったら、さっさと帰ってもらってるよ
バイオの機嫌が良ければ1分20秒強で倒せる
そうなんですかー。ガチ成功するように頑張りましょう!
親衛コマンド*3猟兵*1の敵に勝てません
ボスより全然勝てる気がしないのですが、どうしたらいいでしょう?
盾役を入れて残り二人でATK+BLAかATK+HLR
デスペガ使ったら勝てました
Dが耐えられないんですよね
まさかとは思うけど盾役をリーダーにしてないよな?
ロングイガチでやったことあったっけなぁ?
タイマイ戦略にバイオを足しただけで出来たような・・・
半年以上前で覚えてねえから明日試してみよう
やっとタイマイデス狩りに参加できるようになったんだが、デスが効かないのなんのって。
トラペはもちろんインゴッドも落とさないし。
ターミナルで狩ってるんだけど、いちいち扉開け閉めしないといけないのはかなりの手間だね。
ヘカトン召喚のムービーも飛ばしたい。
じゃましてモルボル装備で確率若干上がるんじゃなかったっけ?
俺のデス狩り法はファング、ホープにラッキーブレイクつけてジャマー無双
弱体化、ブレイク、弱体系成功率UP装備でデスが一番高確率で落ちるとか何とか
>>653 ベラドンナ系は関係ないよ
デスはジャマーアビリティのなかで唯一弱体、妨害に属さないから
ヴァニラでさっさとタイマイに弱体やったあとにデス使うっていうならベラドンナ系も勿論ありだけど
ふむふむ
体感的に成功率高かったから効果あるのかと思ってたわw
結局リアルラックか
>>652 デス狩りなんかに頼る方が悪い
さっさとファングにヘイスト覚えさせてガチ狩りに移ったほうがいいよ
それと召喚のムービーは飛ばせる
へかとんけいる
召喚の最後の技も飛ばせりゃいいのにな。
それ以外は飛ばせるのに。
あれはODの大ダメージ技なんだから仕方ない
そもそも召喚獣とは共闘するものだし12ほど使い物にならないわけでもないのに、亀の脚折りにしか使わないのは邪道だろ
>>659 確かになw
亀の足折り用かフルケアとしか使わんかったな
父ちゃんとホープとスノウの召喚獣は使ったことない
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 18:45:39 ID:+ku6X1EWO
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 19:07:55 ID:xbhIDqie0
グッドチョイスとかってレベル上げても意味ない感じ?
グッドチョイスとかグロウエッグってPT以外に装備しててもいみある感じ?
意味ないよ
10匹以上倒してるのにテトラが1コもでないって普通ですか?
普通
ついさっきWiki見ながら初プレイし始めたところで敵解析しないと二度と会えない敵がいるからしとけって
書いてあるんだがどうやって解析するんだ?
ライブラが出来るようになるまではすべての敵にエンカウントしてれば解析されるよ
3章から出来るようになるはず
今は気にしなくてもいい
なるほど、ありがとう
ライブラを使うって事までは自分で調べたんだが、誰も覚えてないし混乱してた。
あと、出会った敵で解析終わった奴にはチェックマークがつく
今の所は全部チェックついてた。
丁寧にありがとう
■ライブラのフルコンプしたい人
トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら
チェックフルコンプは無理です。
取り逃しの場合最初から初めてください
6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに
強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です
スモークなどを使用して頑張りましょう
今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は
10章のノクチルカで100体目というのが有力です
*ライブラ忘れやすい敵一覧*
4章
誘導ビーコン
5章
警備軍巡視兵
警備軍巡視兵射手
6章天候スイッチ切り替えにて
ワイバーン
ガルキマセラ
スケイルビースト
マッドフロッグ
10章
飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現
アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現
アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現
12章
誘導ビーコン
13章
飛燕剣 インヴィンシヴルが戦闘中呼び出し出現
注)誘導ビーコンは2種、飛燕剣は3種あり
10章バーサーカー、11・12章タイラント、13章インヴィンシブルがぞれぞれ飛燕剣を呼び出す(タイラント以外は物語が進むと戦えない)
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 16:35:02 ID:F2qXPKAdO
>>673 一行目読めばわかるが、したい人向けだからしたくない人には関係ないよ
だれか中断技くわしくおしえて
ファングのオススメ最終武器を教えてくれ
ドラグーン系
パンドラスピア系とドラグーンで迷ってたんだがドラグーンのほうがいいのか、thx。
ドラグーンよりニムロの方が良いと思うけどなぁ
いざとなればファングをルイン砲台としても使えるし
意見分かれたからもう一回色々サイト見て回ったけどやっぱりドラグーンかパンドラかニムロ系だったorz
>>680 武器もアクセもメンバーもオプティマも
何をしたいのかはっきりさせないと選びようがないからオススメのしようもない
まぁ、汎用っぽいのはニムロだな
すまんかった、単純に操作でアタッカーとして運用したい。
やっぱりニムロかな
タイマイたくさん狩って、ロングイは一体狩れればオッケー(あるいはファング抜きで狩る)と言うなら断然ドラグーンだな
色々ありがと、とりあえず色々対応出来るようにしたいからニムロにしておく。
クリア後から改造したいけどそしたら戦闘評価厳しくなるんだよな・・・
我慢した方がいいのか?
一度強い武器作ったら戦闘評価が厳しいままだと思っているみたいだが、そういう時は弱い武器つければいい
マジで!?
サンクス
しかし評価気にすると改造したアクセとか出番少なくない?みんなはどうなの?
>>687 そりゃ亀狩りだろ。>改造したアクセとかの出番
ガチガチに強化してさえ目標タイムが極端に長いから、1ブレイク(ダウン)狩りの場合は☆5確定。
あとウェルキンとかあの辺は強い武器でも間断なくダメージを与えていけば
☆5も十分可能。
最初ら辺とかのよっぽど弱いのはさすがに無理だがw
最初へんの弱いのは閃光のスカーフ&魔神のタリスマン辺りを装備してけるケルベロスでルインガ撃ってりゃ大抵の奴は★5になるぞ
工夫が必要なのも勿論いるけど
今さらだけど評価は気にすべきだよね?
高評価によって
・それでしか取れないアイテムGET
・ゲームがやりやすくなる(高価なもんもらえたり)
ほかになんかあったっけ?
どっちにしても限られてくるかぁ・・・
殆ど無いよ
亀やサクリファイスとか特定の稼ぎ相手はレアアイテム狙う為に気にしたほうがいいけど
殆どの敵はノーマルもレアも大して意味が無いし
俺は気にしたほうがいいと思う
アイテム自体は確かに
>>691の言う通りだが、
普段から効率的に敵を倒すということをある程度
意識してないと強敵やミッションを高評価でこなせなくなる
やり直す必要はないけど何が足りなかったかをよく考える癖を
つけてないと後々苦労する。特にやりこむ場合は。
11章で詰まるのはそれまではただ倒せればいいんじゃないかと
思ってる人が結構多いんじゃないかと推測している
戦利品という観点からは、あまりスコアを意識する必要はないが、
戦闘の効率化を目指すなら高評価を目標にした方がいいってことだな。
一部の敵(含ボス)は戦闘が長引くと死の宣告を使ってくるし。
俺はヒーラーの出番を如何に削るかが肝要だと思ってる。
ゴリ押しじゃあ、いつかは挫折するようなシステムになってるからね
DEJの重要性を何時知るかってのが鍵だな
序盤こそはブレイクフルボッコでいけたが終盤ではDEJは必ずオプティマに入れてた
特にJにはお世話になった
まぁどのロールも必要不可欠ではあるけどw
クリスタリウムの後半えげつないな、全部レベル5にするには何百万いるんだこれ
グロウエッグ+ミッション★5コンプ+亀
で自然に6ロールmaxになる
>>697 ミッション★5コンプクリアできるぐらいまでの力付けるためにCP欲しいんだけども・・・
>>698 武器改造すればクリレベ9でもミッション★5コンプ可能。
まぁ問題は武器改造の資金だろうが……
ファングの武器さえマックスまで鍛えれば
タイマイガチ狩りで稼げるから、そんなにキツイ作業でもない。
無駄遣いしてなければ本編攻略分+バクティからの贈り物で十分まかなえるハズだし。
今HP5000くらいなんですが、おすすめのCP稼ぎありませんか?
ちなみに13章です。
>>699 やること多くてまだ整理できてないんだけど11章入ったところでポプリでCP稼ぎしてたぐらいなんだけど
トロフィーコンプするにはまず何から始めたらいい?
今からミッションを始めろ
たくさんこなせば後でご褒美が出る
>>701 とりあえず1から順番にミッションクリアしなよ(してたら無視しておk)。
坑道にいるなら先に進んでヴァニラの召喚取った方がいいかも(取ってたらry)。
で、ミッション消化して☆5が取れないと言うことは戦い方が拙いということだから、
戦法を見直すこと。上でも言ってるけどDJEをちゃんと使いこなせるように。
CP稼ぎも良いけど、プレイヤーの経験値もしっかり身につけないと。
とりあえずCP稼ぎと改造は一番後回しでいいよ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 13:47:18 ID:wj4flEQu0
頑張れよ
安くなってるから中古でも買おうと思ってるんだが
フリーズが多いと聞いたんだが改善とかされてるのだろうか?
龍が如くは一度もフリーズしなかったんだが
フリーズ??
ちゃんとソニーから出てるプレイステーション3使ってる?
100時間以上やって一回あったぐらいだな
セーブデータ読み込んだ後、始まるまでに長いロード入るけど後は快適
一度も無い
心配もしたこと無い
>>709-710 サンクス
ぐぐったらフリーズするとか書き込みが結構あったから聞いてみたんだが
買ってくるぜ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 18:10:03 ID:KnzAxgwSO
>>704 というかミッションこなせばそれなりにCPは貯まってる
坑道でCP貯めとかあれはマジでいらん。
ネオチューにデスを300回くらいやってるんですが、一向に死んでくれません
バグでしょうか?
>>713 はい、そうです
俺もミッションこなしてたらいつの間にか70万くらい溜まっててホクホクしてたなw
そのうち当たるよ
デス当たっても有頂天にならないようにw
ピコチューに袋叩きにされっぞ
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 18:49:56 ID:XBsndO6PO
>>713 ウィーク入れてる?
入れれば即死命中率が1%から2%に上がる
>>716 事実上成功率は2倍になってるのに数字で見ると泣けてくるorz
俺はラキブレで倒したっけなぁ
出会い頭一発で成功して本当にラッキーだった
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 01:15:27 ID:CMkLi/61O
ピコチューはまず召喚ぶっ放して
BDHで一匹ずつちまちま削るのが一番安定するな。
調子乗ってスノウAに変えるとドツボにハマる
D外すとか、なにそれこわい。
残り一体にならないとラッシュアサルト使えなかった俺。
攻撃ペース早すぎんだろ。
ピコのATBゲージ一個と思えばあんなもんじゃね?w
タイタンの試練でネオチューと戦っていて、
ピコチューが4体呼ばれたんだが
『もうこれ以上は出てこないだろ』
とタカをくくっていたらさらに4体呼ばれて
8体のピコチューを相手にするハメになった
画面の半分以上がピコチューで埋め尽くされる悪夢だったよ
相手できるんならいいじゃん
M47のラクタヴィージャで★5が取れねぇ
どんだけタイムに厳しいの
>>723 ウィークやスロウはきちんと入れてるか?
ウィークを入れてないとチェーン増加が半減して
ブレイクさせにくくなる。スロウが入ってないと
回復に手をとられる。
あと、ブレイク後にデスペガを使わせないように
するのも重要。常に誰かが攻撃するようにしておく。
そういう意味ではサッズやホープのたたかうが
有効になる。
ノーマルで無理ならスモーク使うってのが鉄則
>>724 >>725 ありがとー!言われた通りにしたら取れたw
魔法が強力すぎてEやHに気をとられてばっかでJを忘れてた
あ、スモークは使ってないです
>>695 サッズヴァニラ二人旅のところでゴリ押せなくなってEJのありがたみに気付きそうなもんだが
ヴィーキングみたいなHPの多い手合いとぶつかると
サッズヴァニラが恋しくなるw >第9章
一方、オッサン嬢ちゃんコンビの時はDが欲しくなる。
もどかしいw
ヴィーキングめんどかったな
改造がんばらんとあれは削りにくい
似た様な理由でユイジンジャン・ウシュムガルもめんどい
あれこそ改造でしかどうしようもない敵
時間かかってばっかりで、スパルタクスの★5が取れません、取り方教えてください・・・
本編はクリアした強さです
・スパルタクスに入れる弱体・妨害の種類を絞る
・チェーンを上げる所と攻撃のターンのメリハリを付ける
初めのスパルタクスの攻撃の緩い間はスロウだけを入れてBBBでチェーンを上げまくる(400〜500位?)
上がったらスロウとデプロテを入れてAADで削る
ジャマーを操作キャラにしてコマンド打ちで弱体を入れるのがポイント
>>731 俺は
>>732をちょっと変化させてやった。
メンバーはファング・サッズ・スノウ。
弱体妨害はすべて(スロウ・デプロテ・デシェル・カーズ)
かけて、強化もかけられるだけかけていた。あと、チェーンは
700%ぐらいまでは上げていた。おそらく
>>732のやり方のほうが
時間は早いだろうが一切虚無を食らう時間が長くなると思われたので
安全策をとった。ちなみにこれでも★5は取れる。
ファングはスロウを最優先に効かせるためリーダーにして
パンドラ装備。サッズを入れたのはガッツがあるのとタイム延長、
そしてHPが高めのため。スノウはいわずと知れたディフェンダー役。
後チェーンを上げるときにはファングは『ファイア→サンダー』
のように手動で入力したほうがいい。ダメージは低いけど、
トータルで見るとこちらのほうが速くあがる。
カーズはともかくデシェルは時間のムダ
とりあえず動画を見て真似すりいいだけだ
>>734 まあ確かにダメージが飛躍的にあがるわけではないな。
ただ、弱体がついていればチェーンは上がりやすくなる。
デシェルはかかりやすいしね。つーかスロウ以外は
オートでやってるから気が付くとかかってる。
後武器コンプでプラチナ
金集めは何処でやればいいですか?
試練の最後の敵から武器集めをやってるんだけど
目標タイムを縮めるには攻撃力や魔法攻撃力を上げる以外に何か方法ありますか?
もしあったら教えてください m(_ _)m
>>737 >>9のアダマンタイマイ狩り
>Q:13章 リヴァイアサン・ターミナル(もしくは大平原) アダマン狩り
>A:高確率でプラチナインゴット(150000)、低確率でトラペゾヘドロン(10000)を落とす。倒し方はwiki「強敵」の項参照。
>>738 その集め方は効率悪いから素直に亀を倒して稼いだほうがいい
世界を救ったのに金欠で悩むとはね
>>731 ☆(スコア)は表示されてる攻撃数値のたかさと目標タイム、クリアタイムとのバランス。
たいがいは未改造の初期武器とか使って目標タイムを伸ばしたほうが☆5とりやすいよ
序盤、中盤はダメージはおいといてとにかくチェーンゲージ稼ぎだね
>>738 買った方が早いってのはおいといて
表示火力を上げるだけじゃね?
目標が長いやつは☆0がしんどいから
速攻で倒してイージーチョイスにかけるのがいいかもね
お金稼ぎはみんなリヴァイアサンターミナルだろね。
事前にベヒーモス2匹とロボ2匹倒した状態にして
タイマイとロボ2匹目いた辺りまでの往復が一番楽で、
ある程度の装備があれば勝率100%で安定した作業になるよ。
ある程度の装備がないならデス殺しするより香水集めて準備するか
ドロップ運に依存しないテージンタワーのムシュフシュ行くのが良いと思う。
ムシュフシュはATK3人構成でクエ受けとすぐそばスポーンの往復で
火力にもよるけど時給30万〜50万位はクエ報酬だけであると思う。
俺は亀の集まってるところででかいの二匹と小さいの三匹倒したらジャボテンでリセット
でやってるなあ、まだ多少の変化があるから
往復なんかよりリセットしてデータロードした方が圧倒的に早いけど
リセットだとアイテム落とす度にセーブしなきゃならない
往復ならそれをする必要は無い
リヴァイアサンのタイマイは同マップの階段付近まで戻れば復活するからね
ブチョウが生きてたら泣いて喜ぶネタだな
オカルトだけど自分はバトルレート2桁超えると
たまたまドロップ率が上昇してたんで、
専用オプティマセットでバトルレートを高く安定して維持する
方法を取りる為ターミナルで作業したな〜
データロードは比べた事無いけど多分自分の初期ロットPS3だと
ロードの方が時間かかると思う;
もう何百回も亀と向き合ってると移動なんてしてられなくなるよ
セーブしてリセットして○連打してればまた亀が出るわけだから○連打しながらテレビでもネットでも出来るだろ
アイテム落とさなければセーブしなくていいんだから
まあ人によりだろうけど俺はもうファングの後ろ姿見るのも嫌になるぐらい走る後ろ姿見続けたせいでもあるけど
たまに兵士狩に行ったりロボ倒しに行ったりして変化付けたりするけど
プラチナはせめて倍の価値は欲しかった
あと、ロングイはもう一段階上のモノを落としてもよかったんじゃあ
そもそもほとんどの素材が無意味になってしまってるのが問題だからねぇ
改造なんて大してしなくてもトロフィーはもらえるし
最強武器なんてデスに頼らなければ一時間強で一個仕上がるじゃん
それほど不親切なシステムには思わんけどねぇ
そのトロフィーを全て集める為に頑張っとるわけだよ
クリアだけなら亀を狩る必要なんか無い
皆トロフィートロフィーといい、しかもそれが作業で面白くないと
分かりつつやってるのは不思議。辛いんなら止めてもいいと
思うんだがなあ。
おそらく少数派だろうけど、トロフィーゲットする必要は
全く無いと思う。それがやりこんでいるかと言われれば
そうでは無いと思うし。むしろコンプして『俺はやりこんだぜ!』
って言ってる奴の方がどうかと思うわ。
目に見える目標があるのならそれにたどり着きたいっていうのが人の性だよ
別にやり込んだとかなんだとかはどうだっていいの
トロフィーはやりこみだろw
トロフィーのすべてを得し者を入手するには、
俺のいい加減な計算だと最低3千万ギルはいるな
ま、ここまでの積み重ねもあるから稼がなきゃならないのはその三分の二くらいだと思う
プラチナは100個以上取らないといけない
>>754 売り上げの大半はライトユーザーによるものだから
用意してある要素を埋めるだけでじゅうぶんなやり込みだよ
亀狩りだけで10時間も20時間もやるってのはとてつもない苦行なんだよ
>>757 ん?なんで3千万もいるの?
5〜6百万で足りるんじゃね?
全アイテム同時所持する必要はないし
3000万もかかったっけ・・・
ほんとにいい加減だなw
2千万かもw
武器の2段階★から3段階★にするのに、
武器によって多少は違うけど超小型融合炉x30ぐらいいる
これが6人分でもう900万
一つ最終にすれば他の武器は2段階でもいいとはいえ、
その他諸々で2千万ぐらいはいるっしょ
ああそうか、3段階★にする必要ないのかw
どうも★にすることが当たり前になってたから勘違いしてた
すいません^^;
そもそも本当に計算したかどうか怪しいレベルだなw
ヒヒイロカネはサクリファイス狩りでしっかりドロップして
改造は仕様を把握し無駄なく理想通りにいけばトラペを6つ落とす頃にはトロフィー分は行けるんじゃないの?
予想通りの反応だな。ちょっと拍子抜け。
>>755 もしトロフィーの条件でロングイ3分以内撃破とか、
バルトアンデルス(1回目)で99999ダメージを
出せとかでもやるの?
>>756 誰でもできる作業をやりこみというのか。
>>758 てことはなんちゃってやりこみとでも言えばいいのかな。
他のジャンルだとちょっと考えられないな。
>>762 なんか勘違いしているようだが最強武器に『すれば』
いいだけで★にする必要はないぞ。
やり込みって短時間クリアとか低レベルクリアとかを指すと思ってたわ
コンプやらは時間かけりゃ誰でもできる類だし
>>766 君の言うやり込みってどんなの?
CP縛りクリア一番乗りとかそんなかんじ?
とりあえず、質問スレや初心者スレではヘビーユーザーの常識は通用しないと思うぜ
>>769 昔雑誌なんかでそういう特集あったけど低レベルクリアとか一人旅とかそういう縛りをやり込みって称してたと思う
言葉の定義はおいといていいんじゃね?
なんか自称上級者が初心者をバカにしてるだけに見えるわ
どのゲームのスレでもトロフィー、実績に妄執してる人が沸くからな
それが元凶だろうw
>>769>>771 >>770と
>>772で言われている通りだよ。
テクニックと戦略を用いてこそであって、作業はやりこみとは
思っていない。バカにするというよりは、RPG以外では
作業はやりこみとは呼ばれないのでそういう言い方をしただけだよ。
あまりにもトロフィーが取るのが苦痛だって言われているから
意見しただけ。亀狩りにしても、それを楽しんでいるのなら
全然問題ないと思うし。言葉遣いが乱暴になっていたのは謝るよ。
>>773には同意なんだけど
隠しボスがいたら倒したくなるし隠し武器があればとりたくなる
俺はトロフィーには固執してないけど固執しちゃう気持ちもわからんでもないかなぁ
あんなもんなければよかったって思うわ
あるから作業に追われる人が生まれるんだし
あー壁紙がほしくて作業せにゃならんってのがあるなぁ
飽きてからだとつらいわ
まぁなんにせよこのゲームとにかくお金が無くて
装備を気軽に変更したりできないのが痛いね
金が潤沢にあれば亀なんてそんな狩ってないだろうしさ
1日米3合買えれば人生クリアできるから今の給料高すぎね?
とはならんだろしgoogleでどの武器使うか決めるんじゃなく
ゲーム内で気楽に色々試しながら進められる多様性が欲しかったよ
まぁ、GT5で車1台買うのに何回亀車レースに勝てばいいんだよって
厳しい設定だったとしても頑張って苦行をやりぬこ〜ぜ
トロフィーとかっていうのは制作者が用意した「やり込み要素」でしょ
まぁ、それを攻略情報丸写しで埋めるだけをやり込みというかっていうとまたあれだけども
>>776 強化する前だとちょこちょこ持ち替えてたけど一個強化しちゃうとそれ以外使いづらくなるよね
攻撃力が、
攻撃力が売りの武器無改造<プロパティがついてる武器改造
だし
あ、
>>778は気分的な問題ね
無改造でもクリアできるんだから改造済みから無改造に持ち替えても敵は倒せるけど、使う気にならないなぁって
金稼ぎはターミナルでセーブ&リセットだな
てかミッション全て潰してるからそこしかないw
かといってあの広い高原を走り回ってロングイ狩ってまでやりたくないしな
プラチナ狙いで狩ってるとトラペが出てくる確率が高い件
やり込みなんて自分ができる範囲内だけをライン取りしてやってればいいんだよ
余計にあれもこれもやり出すから途中で投げ出すハメになる
客観性に捕われてペースを乱してちゃ意味がない
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 02:32:15 ID:R1rMw8k2O
>>781 てか最近のゲームのやり込みは無意味にダラダラ作業させるようなやり込み多いからな。
俺はロングイとシャオ何匹か狩ったぐらいで飽きるから
そのまましばらくゲーム寝かして
他にやるゲーム無くなったらまた一からやるみたいなノリ。
そんなんムービーもなしに亀何百匹も狩り続けるとかやってられん。
このゲームはムービーの多さがかなり批判されてるけど
逆に言えばムービー無しでこんなゲームやってられん。
オレはトロフィーどころか、ミッションもろくにしないで、ロングイを何秒で狩れるかだけをやりこんでる
DLCでもっと強い亀が出てきたら嬉しい
>>783 DLCもしあったとしても、もう亀はいいだろwww
過去作の敵をファルシ=くっつけて登場させてくれ
つーかこのゲームのプラチナトロフィーはかなり楽な方だろう
どんだけ亀狩りしなきゃならんのかと思ったら、こんな程度かと
ドラクエ9の自力最強装備とかに比べると楽すぎる
786 :
738:2010/11/01(月) 11:19:27 ID:G8Hy406y0
>>740>>742 やっぱり火力以外に無いのかな
気になってたからありがとう
土日やって一応全部出した
速攻イージーの手もあるんだね
手間や難易度はかなり低い部類だと思うけど
トロフィーの大半が亀狩り、金稼ぎだから面白味に欠けるんだよね
自分で工夫して楽しまないと
なんか難易度低いとか簡単な部類とかやたら言われてるけど
「作業が苦痛」は困難度が高いと思うわ
>>788 一理あるね
そもそもやる気なきゃはかどらねーしw
作業的なやり込みは常に
モチベ>苦痛度でなきゃ精神的にもたねーもんなw
>>787でもあるけどやっぱり用意されたものだけに捕われるより自分なりの楽しみって大事だわ
なんか変わった敵の倒し方してる人いる?
ウェルキンをバイオなしで倒すとか。
いたら教えてほしいな。
プラチナトロフィー取ったんで、デスでしか倒せなかった敵をガチ狩りしてみたことはある
ジルニトラとネオチューだけだったが
亀作業は楽しかったよ、アクアノーツのソナーゲームと比べたら
>>790 やり込み系のサイトでも回ってみたら
ウェルキンをバイオなしで倒せなかったとかなら見た覚えがある
バイオなしは無理なんかな
>>789 ゲーム自体が用意されたものな訳なんだから自分なりの楽しみなんて二の次だろ
だからあらゆる情報源を頼りに最短で無駄のない攻略を目指す
と言うのが俺の自分なりの楽しみ方
DLC追加亀希望ってわろた
DLC第一弾 スキップする亀
DLC第二弾 貧乏ゆすりする亀
DLC第三弾 頭を甲羅に引っ込め物理攻撃無効な亀
FF13−2 主人公が亀
とかか?なんぞこれ
バイオ無しウェルキンなんて簡単だぞ
大して真剣にやらなくても5分切りいける
>>794 なんかズルいw
確かに人それぞれだけどさ
>>798 小説読んでて楽しめる人ならそういう楽しみ方も大いにあるしね。
小説を速読する人と一文一文をしっかり脳みそに焼きつけながら情景を浮かべながら噛み砕きながら読む人は違うけど、
どちらも同じ小説が楽しまれてることに変わりはない。
>>799 いやずるいってのは最後の一行にしてやられたって意味だろw
>>794には一杯食わされた感が凄いもんな
ヤシャス山でのホープとヴァニラの隠しイベントみたいなのが紹介されてる攻略サイトみたいなのってあったりしないでしょうか?
↑のしか見た事ないし他にもあるなら絶対見てみたくて><
正直言ってウェルキンは弱いよね
動きが速いからなんか凄いダメージ喰らってるような感覚になるけど、
それほどでもない
魔旋風を受け止めておく限り死ぬことはまず無い
>>804 同感
回復&強化→弱体→攻撃(たまに防御)
このローテの繰り返し
作業を感じる
ただ倒すだけなら同意
ミッション最後の敵ですら使いまわしグラとか誰得
それ言ったら亀だっておんなじことの繰り返しだしなあ
運が絡むなんて言われるけどシャオだってまず負けないし、ロングイも
咆哮の来そうなタイミングで気をつけてればまず死なん
☆5の難度も踏まえればウェルキン最強でもいいと思うけど
別に強くないけどさ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 16:26:33 ID:bogtAqIFO
>>807 しかもPS3でこれをやるとはな。
たいていのユーザーはPS3の起爆剤どころか
PS3の限界点の低さ、今のゲーム機の性能のレベルの低さを再認識してしまったんじゃないか?
こんな形で露呈するぐらいならまだアニメ画バリバリで容量全てをゲーム要素に突っ込みました系のRPGのほうがマシというのも頷ける。
低いのはPS3ではなくスクエニだろ
そういうはなしはよそでたのむよ
もう亀はコリゴリだなぁ
シャオはまだいいけど
>>790 アダマンタイマイを脚に攻撃せず倒すってのがあったな
つまり転倒させずにアダマンケリスと戦うみたいなやりかたで
>>813 それなんかすごいな。咆哮とか喰らいまくりながら
攻撃するんだろうな。
>>809 わかってて言ってんだよな?
たちわりい
わざわざ話を蒸し返す
たちわるいのはおまえ
>>816 わざとだよw
ゲハネタ振ってんのに無視するとか失礼じゃんww
インターナショナル版ってPS3で出ないの?
なんか追加要素入れて出して欲しいわい
PS3のインタ版は欲しいけどAIはそのままでもいいかな
今くらいの難易度が個人的にはちょうどいい
>>813 物理的には可能だし運次第では上手く行くんだろうけどさすがにやる気しないなあw
追加ミッションとキャラ性能・武器性能の微調整程度でも買っちゃうな
イージーモードとかいうのは要らない
むしろ高難易度モードが欲しい
エンハンサーが一個ずつチマチマ送ってくるのとグッドタイムあるのに二度目をやらないのがむかつく
ヘイスト出すのもも遅い
エンファイで炎の武器になってカッコいいのに相手が炎に弱い時しかエンファイやってくれないのもムカつく
塩酸だも同様
ジャマーも同じバッドタイム生かせよゴミcpu
手動でやればいいじゃない……
ちょっと聞きたいんだけどビルジ湖にサブイベントってあったっけ?
ビスマルクたんが怒るけど自分で戦わずにモンスターよこすやつ
>>825 こういう事言ってるくせにジャマーやエンハンサーを手動で操作してなかったら笑えるな
仲良くしようぜ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 11:58:58 ID:SGqNxZ9JO
断る
AI が完璧すぎると12みたく放置でおkになるからなぁ。
改良版が出ると買ってしまうことは否定しないが、
現状のある程度不備がある版の方が
目が離せないという点で良いとは思う。
そうでもなきゃエンハンサーとかジャマーを手動で動かそうとは思わんしな。
そんな事よりモルボルを
>>828 三週してるのにまったく記憶に無い
スルーしてたかな
>>833 食べられてくちゃくちゃぺって出して臭いドロドロ唾液にまみれたライトさんが見てみたいんですねわかります
>>834 >>828が言ってるビスマルクがうんぬんってのはパルスのスーリヤ湖でのサブイベント。
ビルジ湖では特にサブイベントはなかったはずだよ。
ビルジ湖ではスノウがライトさんに二回も殴られるという最高のイベントがあるじゃないか
>>836 やっぱそうだよな
どっかの掲示板であるっていう書き込みを見たから必死で探してた
クリスタリウム全部埋めたけど、トロフィー手に入らない・・・
セーブしちゃったしやっちゃったかな
>>839 抜けてるとこないならどんまいかもね
俺は全部埋めた数秒後にトロフィー表示出た
一覧画面だけでなく全員全種のクリスタリウム画面を
全部順に開いてたら解除されたりするよ
たぶん達成後未取得状態でセーブしてても問題ない
なぁ テージンタワーで詰んで放置してたん再会して色々パーティーバランス安定したからある程度モブ狩りしてるんだけど
テージンタワークリア時にテージンタワーの六死将の一将って、倒せる感じ?
無視したほうがいいのかなぁ?
指輪があれば楽勝
ミトリダテスか。
弱体・妨害が効かない手合いだから、男子パーティで行くといいかも。
指輪もだが、ワックスもあると便利(ウィーク→いかずちを使ってくるため)。
召喚なしスモークなしで亀狩りしてんだけどプラチナインゴよりトラベソがスゴイでる
ベストチョイスなしでやってるのに・・・
0から始めてインゴ4、トラベソ12になった
パーティーはファング、ヴァニラ、ホープ、1分40秒台でいける
なにか原因があれば教えてくれ トラベソはもういらないんだ
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/04(木) 14:39:47 ID:5MXjVHI1O
>>842 あれは雷系の防御アクセさえしとけばイケるよ。
ウィッチブレスと指輪しときゃいい
>>845 確率的なものなんでしょうが無いとしか言えない
ちなみに相手にしてるのはタイマイか?ロングイだったら
トラペゾの出る確率が高めなので(レアが先に判定される)
インゴットは手に入りにくいぞ
>>845 あえて戦闘時間延ばしたりしてみては?
9割以上リアルラックだけどね
調子こいてAランクモブ狩ろうとしてタヒった。
まだAは無理みたいだ。
>>845 原因はない
ただ運が悪いだけ
効率の話だけをするなら
>>848の言うことは聞かない方がいい
すぐにでもヴァニラとホープをクビにしてスノウとライトの魔法特化装備を作り
単位時間あたり狩れる亀の数を増やすのが効率の話からすれば一番
連鎖アビって狙った方がいいの?
なんとなく
気にせず強い物を>連鎖アビ
というイメージなんだが
狙うとしてどんな時?
>>840 >>841 改めて見直したら抜けてるところがありました。
無事トロフィー取れたので、ありがとうございました・
クリレベ9主要ロール全て埋めた状態。
ライト、サッズ、ヴァニラでラクタ(M47)挑んだらにっちもさっちもいかず。
諦めてファング、スノウ、ホープでアルティマニア(シナリオ編463頁)
のやり方通りに挑んだら楽勝過ぎてワロタw
「れんぞくま」を一手に引き受けるスノウさんマジイケメン。
これは惚れるw
>>854 キャラが強すぎるとあまり分からないけど、スノウは相当強いよな。
陰陽と騎士を使い分けることでブッちぎりのナンバーワンD。
ジルニトラ戦とかでも大活躍。
単にクリアするまでならスノウの強さって全然分からないよね
頑丈という印象しか残らない
そのせいか、キャラ人気も6人の中ではダントツに無いと思う
キャラ人気
ライトニング>>>>>>ヴァニラ>>>ホープ>>>ファング=サッズ>>>>>>スノウ
多分こんな感じ
無双ファングさんがダントツ1位で好きだわ
2位がライトニングさん
3位がヴァニラさん
しかし今の最強はスノウなんだよな
強敵攻略やタイムアタックでの貢献度はダントツ1位
>>859 まさか魔法使いとしてあれほどの適正を見せるとは思わなかった。
攻撃面だけでなく、ヒーラーとしてもケアルラ、ケアルア連射でみるみる回復していくしw
ただしリーダーとして起用する意義は皆無。
むしろCPUでないとあの速度での連射はできねーよw
スノウ強いの?
昨今のRPGは数値だけではなく発動モーションも重要になってきたのか
wikiに乗ってるタイマイガチ狩りをやってるんだが、
亀転倒直後のロールEBJとその後について聞きたい
全ロールカンスト、装備はwikiに乗ってる物を全て揃えてある(ファング・ホープ・ヴァニラ)
両足削り亀が転倒する時にはHPが半分を切っているのでその後の行動で
オートアビリティ、ハイテンシャンやハイボルテージの恩恵に預かれない
そうすると亀が起き上がるまでに削りきれない事があるんだけど、みんなどうなってる?
>CPUに任せれば、強い。
まさかBBBでチェーンボーナス999.9まで貯めてなくてブレイクしたらすぐAAAにしちゃってるって事はないよな?
>>865 900くらいまで上げてからAAAにしてるが、そのゲージ上がるのもなんか遅いような気もする
次は999まで上げてみる
ぴったり999までは上げなくていいと思うけどなw
>>863 起き上がる前に倒すしかない。
亀が転倒したらファング(リーダー)が自分にヘイストブレイダ、
他の二人にヘイストフェイダを掛けてBBBで900ぐらいまで持ってく。
そこからAAA。
これで倒せないなら攻撃力が足りない。
よしじゃあファングのブレイダが切れちゃってるんだなうんそうだ間違いない
>>863 wikiの攻略法じゃ
>HPは赤点滅になるが〜
と書いてるからオートアビリティは度外視してるんじゃね?
どうしても回復したいなら、EBJ→EHHに変更して強化しながら回復。
そのあとJBBで弱体入れる→BBBでブレイク→AAAで総攻撃って手順踏めばいいかと。
机上論なので実際に試してくれるとありがたい。
って、Wikiにそう書いてあるねw
取りあえずファングの攻撃力は2926、他2人は2段階目の★
ちょっとホープにATB加速の連鎖させてたのでタイミングがズレてるのかな…魔神のタリスマンと付け替えてみる
駄目なら全員最終武器にする!
>>868-871 ありがとう
>>870 最初の装備でEBJをEHJにしてみたら起き上がりそうになったところをハイウィンドで行けた
なんか自分の操作が遅いんだろうな…
両足ブレイクの後、ハイウインド撃つ時にAHB(ABH)にすると安定するよ。
転倒させつつ回復出来る。
転倒したらすぐEBJ(EJB)からBBB、AAAと。
俺は両足落とすときはハイウィンド撃つ直前でHHHに変更してから撃ってる
落としたらEJHで強化&弱体→BBBで950%からAAA
タイマイ狩るときは、
EHJ
↓プロテダ、ヘイスト
BBB
↓両足ブレイク
AHE
↓両足ハイウインド
EJB
↓ヘイスト、ブレイダ/フェイダ
BBB
↓900%くらいで
AAA
ファング(ドラグーン、カイザー×3、源氏)
ヴァニラ(ベラムンド、マギステ×4)
ライト(セイバー、マギステ×3、グッドチョイス)
かな…
面倒だからロングイとオプティマと装備を変えてない
せっかく亀スレがあるんだからそっちでやりなさいw
過疎ってるし
ダルがきくのでAAAよりAAJでやってみてはどうかな?
ダル効いてるとファングのたたかう一発で40万位出たような気がする
2926で火力的に足りないはずはないな
そもそも脚をハイウインドで落とせてるなら本体が火力的に削れないことはあり得ない
>>876 過疎ってんだから、こっちに来てんだろ?
>>874 それだとハイウインドで両足のHPが1残らない?
て言うか、デス以外の固有技ってとどめは出来ないよな
>>880 デス以外の固有技ってとどめは出来ないよな
そんなことは無いと思うが…
ブレイクしてないオーファンは1残った記憶があるけど他は思い当たらんな
>>875 それいいね
ここのところずっとシャオばかりやってたら、
久しぶりに始めたタイマイがなぜか上手く倒せなくなってたけど
それだと2分切る時が多いし、簡単に安定する
つーか、オプティマってこうやるんだな
AHEとかかゆいところに手が届く感じでレベルの違いを感じた
>>881 ハイウインドで削りきってるHPなのにHP1で突っ立ってることが俺はある
>>884 HPが1で突っ立ってるのは俺も見たことがあるが、
ちょっとすると崩れないか?
俺は左→右の順で折ってるが右が確かに1の時はある。
そういう時は崩れるのを待つのがイヤなので
頭を殴って無理やり倒しているぜ。
>>885 ハイウインドでどう見ても削りと思ってオプティマを買えてたらいつまでたっても倒れない
あれ?と思って敵ステ出したら右足がHP1で足踏みドシ〜ン、こっち死亡とか
ライトでシーンドライブ無双しててもあるけど「もうやめて!敵のHPは〜」状態でシーンドライブ終えてもHP1で残ってる
他の仲間は戦闘に参加させないEとかでも試した事あるけど同じ
敵にもラストリーブ付いてんじゃない?と思うくらい
>>886 オーバーキルでもそうなんなら、バグとしか言いようがないな…
ハイウィンドはカス当たりも多いから、そうなのかなと
思ったがそうでもないようだし。専用技は演出中は
たとえ敵のHPが0でも敵が死ぬことがないようになってるんだが、
演出が終わったらちゃんと死んでたしなあ。
本当に1残ってることもあるんじゃないかと思うんだが、
話を聞く限りだと頻繁に起こってるようだし。
俺からはなんとも言えないな。
ラストリーブなら倒れこんだ時にしか見た事ないな
何度締めをヴァニラに横取りされた事かw
足は毎回確実に落ちてるな
火力が足りない、ハイボルテージ適用されてない、ブレイダかけてないとかじゃないかな
攻撃力が3200くらいでブレイダハイボルで確実に落ちる
心配ならケルベロスにロール効果得ながら追撃もしてもらうとか
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 23:15:46 ID:IUFHtF5y0
トラペゾを6つ集めた段階なんだけど
ファング→ニムロッド
ホープ→ホークアイ
ヴァニラ→ベラドンナ
までは武器を作ったんだけど、他の3人はどうしたらいいかな?
特にスノウが・・・
サッズ→デネブでOKかな?アンタレスやスピカはいらん?
ライト→ブレイズ??
スノウ→妖魔? ワイルドベア? 臨死の転法輪? ガード系?
あと残ってる事って言ったらロングイ狩りとウェルキンさんを倒す事くらいしかないんだけど・・・
>>889 ライトはセイバー(魔法特化)かアクセル(手数重視)
スノウは妖魔。回復役も出来るからその点でもお得。
サッズは使ってないから分からんw
>>889 個人的な好みだけど
サッズ:アンタレス
ライト:セイバーとアクセル
スノウ:妖魔
サッズは動作が遅いのでその分をチェーンボーナスUPで補ってる
ライトはAI操作で戦う時はセイバーで魔力、自分で操作してる時は趣味でアクセル
重視スノウは優秀な魔女っ子、腕力は求めてないし自分で操作もしない
サッズは使い方次第でリデルを検討したほうがいいと思う
No.1物理アタッカーの仕様をもらってるからね
というかホープ・ヴァニラより先にライトとスノウ作ったほうが良かったと思う
>>889 ライトさんならセイバー、スノウなら妖魔かなぁ
ロングイだと足元突っ込まないようにしたいし、ウェルキンだとルイン使わせたいし
クリア前攻略中。
サッズの野郎、ダルはおろか、スロウすら覚えない……
ジャマーのエキスパートが(笑)付になっちまう。
ライトさんがヘイスト(ガッツも)とラストリーヴ使えないのも大概だけど。
ヴァニラに至ってはブレイダとフェイダがクリア後だし。
死にロールにも程がある。
ダルなんかファングにやらせりゃいいじゃん
アタッカーなんてスノウでもライトでもできることだし
贅沢すぎだろ。スロウすらっていうけどスロウとダル以外は
全部覚えるじゃん。ダル役はスノウでもいけるだろ。
あとヴァニラ?ウェルキン戦位しか使わんから
問題ない。シェルダ、プロテダ、ガッツが使えれば十分。
ブレイダとフェイダはファングが持ってるし。
クリア前がダメダメなんじゃなくて、クリア後がチートなだけだよ。
トロフィーコンプまであと武器だけだけど、金かかりすぎだるい
トロフィーに必要な金なんてデスに頼らなければあっという間だよ
>>898 金足りないといちいち亀狩るのだるくなってきた
ハイウインドの時にファングのパンツ見るぐらいしか楽しみがないわ
パンチラゾーンあったのかよ
自分の動態視力の無さが悲しい
ずっと黒塗りかと思ってたわ
…まぁ黒いパンツと思えばいいんだが
>>900 どう見ても黒いパンツです
亀狩り慣れて来て1分30秒くらいで倒せるようになったらインゴット落とさなくなった
仕方ないので10秒程ぼーっとして以前のタイム1分40秒台に倒すようにしたらポロポロ落とした
気のせいだろうけどこの辺のタイムで頑張ろうと思う
1分30秒台は行った事ないが1分50秒台でも微妙だったな
俺も1分40秒台がよく落とす事が多い
どれもこれも完全に気のせい
気のせいでも、モチベーション保てるならそう思ったほうが良い
オーファンズクレイドル・ファルシエデンのシャーマニクスを取り忘れたんだけど
本編クリアしてたらもう戻れない?
うろついたけど行けない
買えるからいいけど戻れないのが多いね
戻れないのは箱版のディスクチェンジのせいだとかってはなしあったな
実際どうなのかは知らんけど
シナリオ相当削ったらしいよ
もったいないね
これだけ戦闘部分の出来がいいのに
中盤までの一本道の途中でディスクチェンジあるって知ったときは
だから戻れないのかと納得したな
すべてを得し者は最後パクティに聞かないと駄目なんだなw
一つのものを連続で改造したから所有したことにはならないとか
そういえばエリクサーはまだ持ってないとか
素材は全くチェックしてなかったとか
もしかしてここまできてバグ?!とか
光速で焦ったけど、調べたらパクティw
パクティいらねえだろ!と思ったけど足りない場合の助言があるからなんだな
ところで、究極への幻想ってどういう意味?
やっと終わって意味がわからないって何なのw
ファイナルファンタジーの究極の幻想ならわかるけど
同じ意味なのかな
913 :
911:2010/11/11(木) 00:12:01 ID:sGiRSYZa0
時間差でID変わった
>>912 多分そういう意味だと思うよ
トロフィーがセラの涙ってのがな……
915 :
911:2010/11/12(金) 00:00:20 ID:klFN3jdB0
>>914 あれはセラの涙なのか
本編の細かいことはほとんど覚えてないなw
ありがとう
スノウが時折握り締めるブルークリスタルがセラの涙
何度か出てきてるぞ
強くてニューゲームみたいなのはストーリー上無理だとしても、
武器やアクセサリの持ち越しは出来るようにして欲しかったな
2週目なんて実質は強くてニューゲームじゃん
知識も技術もまるで違うんだから
装備の性能やキャラの能力でゴリ押しするゲームじゃないんだから
CP縛りでもサクサク進めるよ
ボタン連打で頭使わずに進みたいって事なんじゃない?
ん、まぁ、つよくてニューゲームがそういう趣旨か
ボタン連打ゲーの需要は間違いなく高いからね
まあそういうユーザーにはこれはめんどいゲームになるんだろう
ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ
シ骸になったのって、
何かに絶望した(心が揺れたw)からなんだと思うのですが、
何にそんなに絶望しやがりましたか?
ありがとう
攻略に関する話しろよ
テトラ分解のダッシューズの出し方が全然安定しない
先にバングル4つ置いて分解して空き作ってるのに香水と水晶なんとかと
功守のタリスマンで打ち止めになる
前は上手くいってたのになんだこれ
アクセの並べ替えとか余計なことしてない?
wikiの手順を守れば必ず出ると思うんだけどね。
テトラ入手後は対象の改造と解体以外の余計なことはしないことがポイント。
>>926 >>927 無事にダッシューズ取れたよ!ありがとう!
どうもアクセの並べ替えがいけなかったみたいだ
しかしなんでダッシューズだけ特殊な手順が必要なんだろね
隠しアイテム的ポジション?
最重要アクセだから取りづらくしたんじゃない?
はっきり言って失敗だと思ったけど
ミスっぽいな
最重要アクセサリは大地の指輪w
>>929 バグだよあれは
北米版やインタ版では修正されてる
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 17:47:11 ID:FCHZrGG+O
バグというには少々程度が酷いんだよな
あれがバグなら下手したらダッシューズがゲーム中に一個しか取れなかった可能性もあったわけで
それだと一連の最強プレイに深刻な影響が出かねない
俺はあえてあんな仕様にしたんだと思う
重要アイテムは一個でもいいんだろ
チキンナイフが6本手に入ったらつまらんだろ
一個しかないから誰に着けるか悩む
最近、ダッシューズ7個作るのにミッション7で暫く遊んだけど
最初にショップでアイアンバングル3個買っておいて
死将ビトゥイトスででテトラクラウン、ティアラが手に入ってから
手順どおりにやれば、問題なくダッシューズは出たな
試しに適当な古いアイテムを解体してみたら1回目は成功したけど2回目は失敗した
新しく得たアイテムは上位に配置されるというのが分かったかな
なんで7個もいるんだよwwwww
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 19:45:53 ID:lHjNRxWwO
3個あっても最終的に余るぐらいなのに人数分以上集めないと気が済まない
それがダッシューズ
いや別に・・・
やたらと神格化されてたが、個人的にはそんなにいらなかった
それがダッシューズ
一枠削られるのがでかいよなー
ラキブレとかコンビで発動するのと迷う
>>941 単にやり込みが足りないだけだと思うよ
アレの変わりになるアイテムがない場合だって少なくない
正直使い道はなかった
ただやってみたかっただけ
いまはウェルキンからリボンを狙ってる
>>941 やりこみが足りたのか足りなかったのか知らないけど、
ストーリー通り進める分にはいらなかったな。
唯一役に立ったのは、雑魚戦くらい。
ダッシューズはストーリー進めるときに持ってれば、かなり便利だと思うけど
最近手に入れたばっかりだからその有効性は正直わからない
時間が経てば効果が切れるから、敵が強くて長期戦になると有難みは薄れる感じか
ところでウェルキン★5で倒す最短の方法はもう何かあるのかな?
8分台で★5で安定してるけど正直素人レベルで安全を第一になんとか色々やってここまで
後半ブレイク出来そうだけどまだ挑戦してない段階
TA関連はもうやりつくされてる感があるよ
ウェルキンも例外じゃない
とうてい超えられそうにないようなタイムがもう出てる
亀狩りほど話題には上らないけど
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 21:08:20 ID:JMYOIyX3O
解答お願いします。
今、全てを得し者を取得しようと思ってるんですが、残しとかなくちゃいけない物ってありますか?おみくじは一個もありません。指輪は全種類あります。
調べても曖昧な事しか分からなかったので答えお願いします。
>>948 一度でも入手履歴があれば大丈夫なので最終段階まで進化させたアクセは売っぱらってもいいよ
おみくじまは拾えるんだから拾っておけば?
全部手に入れてトロフィー貰ったらセーブせずにロードすれば元に戻るし
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 21:21:15 ID:JMYOIyX3O
おみくじは売ってしまったんです。全部拾ったか分からないので調べて取りに行ってみます。おみくじ一個でも見つけられなかったらアウトですか?
>>946 ようつべに3分台がごろごろいるな。
バイオさえあれば楽勝という言葉がアホらしく思えてくるよ。
でも結構運に左右されるらしいね。
>>950 アウトって言うか、一度は手に入れておくというのが条件に
なっているので全種類手に入れてなければ当然トロフィーは
得られない。でも別にあせることはないと思うが
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 22:20:22 ID:JMYOIyX3O
調べてアルカキルティ歩き回ったら火しかゲットできませでした。
焦らなくていいと言うのは…?
>>952 一回でも手に入れてれば売り払っても大丈夫だと何度も(ry
指輪が全種類あるなら平気だよ
指輪も売り払ってておみくじもなかったら詰み
>>952 無ければ拾ったってことだから
トロフィー取得に問題ないってことじゃない?
俺も今トロフィー取得頑張ってるけど心が折れそう(´・ω・`)
>>952 ああ、すまない。他意はないんだ。ちょっとあせってる
ような印象を受けたから、別にアイテムは逃げないから大丈夫だよ、
というだけの事。指輪は全種類あるって話だから尚更ね。
トロフィー自体は根気さえありゃ大丈夫だよ。もっとも、
取ったからといってどうというわけではないが…
ただ、ファング姐さんのカスタムテーマは良かったよ。
俺のPS3はずっとそれ。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 23:53:12 ID:JMYOIyX3O
ああ皆さんありがとう。俺も早くファングのテーマが欲しい。
あの良かったら教えて欲しいんですが、オチューの所とチョコボのエリアを抜いたアルカキルティのマップのトレジャーの数は24であってますか?
携帯しかないから調べれる範囲限られてて…
不安なんで助けてください。
>>956 とりあえずsage
あと携帯は言い訳にはならないからwiki見てくるんだ
アルティマニアが発売されてる現状でなに言ってんだか。
しかもおいそれとは答えにくいデータ関連。
「24であってますよ」と答えられて間違ってたらどうすんのかねぇ。
だからそんなにあわてなくともいいと言ってるのに…
>>957と
>>958も言ってるように、おいそれと答えられる
もんじゃないし、ある意味失礼だよ。パシリと同じだから。
ちょっと落ち着きな。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 18:40:51 ID:+BhRbgdW0
ライトニングさんの最終武器って何がオススメですか?
>>960 そういう聞き方にたいしてならブレイズオメガを勧める
バランスがいいからね
用途や目的がはっきりしてるならそれに応じてだけど
>>962 ファングいれるならライトをブラスターで運用することが多くなる、とかそういうことね
要は魔法特化、物理特化、オールラウンド、どれにしたいかって話
アダマンタイマイとかロングイは魔法特化の方が安定するんだが、
シャオロングイが物理半減・魔法耐久なんだよな……
まぁカービンオメガとか妖魔クイーンでも限突可能ではあるが。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 21:45:29 ID:SUPaMFwRO
ライトニングの武器なんてライオンハートしか使った事ないわ・・・
どうせスタメン外れんのにから
967 :
946:2010/11/14(日) 21:46:44 ID:hLgRslgd0
トロフィー狙いのときチェックしてたら、おみくじだと火と土が未取得だった
くまなく歩いてたつもりだけどなぜか見落としてた
>>947>>951 動画見たけど、ブレイクして源氏も着けてるね
参考にするよ
ありがとう
FF13買おうか迷ってるんだが武器が全然ないと聞いたんだが本当?
武器は全部で3個です
あっ自己解決した
武器グラが変わらないんか、これはガチでうんこゲーみたいだな
危ねークソゲー買うとこだった
危ないとこだったな
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/14(日) 23:50:25 ID:zLVheRooO
どうみても妊娠の自作自演です ありがとうございましたw
ありゃー
バレたか
クリア前ウェルキン、以前、スモーク不使用で☆5取れたんだが、上手くいかねー。
・メンバーと装備(断りがなければ★)
ライト:カービンオメガ、チャンピオンベルト、メーガスブレス、アダマンバングル
ファング:ニムロカイン、チャンピオンベルト、メーガスブレス、メーガス8
スノウ:妖魔クイーン、チャンピオンベルト、メーガスブレス、メーガス8
・オプティマ
JJE(バイオを入れる、相手の強化剥がす、スノウは支援)
BDA(魔旋風使うまではバイオを入れ次第、これで削る)
HEE(障壁の間に回復・支援。HPに余裕がある時)
HEH(同上。HPが減っている時)
HDH(後半はこれで耐える)
DDD(魔旋風を受ける)
倒すこと自体は結構安定するが、タイムを稼げない。
慎重策過ぎるか……
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 00:36:57 ID:TvTIG64CO
次スレ頼む
俺ならBDA、JJE、HEH削ってADA、JJD、BBD入れるな
スノウの武器は(というか防具は)陰陽、ファングはシャーマニクスカイン
バリア系効果UPの恩恵が凄まじい
これで余程理不尽な攻撃が連打されない限り負けなくなる
それとライトじゃなくサッズの方がいいと思うよ
たしかクリア前でもデスペル使えるんじゃなかったっけ?
魔旋風前にブレイブ状態を速やかに解除することでさらなる安定につながる
人間金時計でもあるし
人間金時計吹いたw
誰が上手いこと言えとw
ちなみに俺はヴァニラ入れてたな
バイオの入れ易さと回復能力の高さ、
ディフェンダーもそこそこ使えたしね
ファングはパンドラだった
武器は無改造で撃破したかったがバイオの
入りやすさと陰陽の効果を上げたくて
泣く泣く2段階目にしたな
前回もこのメンバーだったもんで……
こだわり過ぎっちゃそうなんだけど。
結構余裕だったんだけどなぁ……
どうやったか細かいとこ思い出せん。
ファングさんがDなのはスノウをヒーラーで運用するため。
それとJJEにもそれなりに理由があって、
HDHでファングと二人が離れる→ウェルキンの攻撃がファング一人に集中って構図が
JJDだと崩れてしまう(スノウがDで挑発すると近場のライトが巻き込まれる)から。
ファング一人で魔旋風に耐えてた時もあったし、
ここでダメージ稼ぐべきかも知れん。
もうちょっと粘って、無理ならメンバー構成から再考してみる。
意見サンクス。
武器グラかわらんてたまに沸くけどどこ発信のネタなの?あんま面白いネタとも思えないのに息が長いね
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/15(月) 09:13:42 ID:TvTIG64CO
変わるに越した事はないけど、別にかわらなくとも気にならないな。ましてやクソゲーかどうかなんて事とは全く関係ないな。
動画評論家とかが
>>980を読んで変わらないと誤読するんだろうな
埋
すまん、本来なら亀スレで聞くべきなんだろうが、
結局ロングイの1ダウンガチ狩り安定は誰がやりやすい?
タイムは多少犠牲になってもいいから、安定して1ダウンで
倒したいんだ。
ヴァニラ?ファング?あとパーティや装備、オプティマを
教えてくれると助かる。
向こうで質問に答えてくれてるだろ?
向こうの
>>245の動画をきっちりマネしよう
足を折る時はファング、転倒後はファング&スノウのハイボルテージが維持できてればできる
装備が揃ってて出来ないのであれば、はっきり言って技術不足
練習が必要になる
そのやり方は知ってるんだが、ほらTAだとヴァニラの方が
速いじゃん。でも安定はファングだって聞いたから
実際違いはどういうところにあるんだろうって思ったわけ。
その辺の理屈を知りたかったんだ。
ファングの方が足を折るときの失敗も多いから安定感は落ちるよ
もっともその動画のやり方で倒せないようならヴァニラのTAのやり方なんて絶対に無理だが
ヴァニラリーダーの良い所は足を落とすのも本体の攻撃も火力的に充分で、
ヒーラー性能を生かしてPTのハイボルテージやハイテンションを維持しやすいところ
ただしTAのやり方は完全に運ゲー
安定化させようとするとエンハンサーの都合でファングより平均的に時間がかかる
ファングリーダーはヘイストを自分で配れるから強化がしやすい
ただし火力面・回復面でヴァニラに劣る
操作が簡単でHPに気を配れるようになればまず失敗しない
2:32秒のやり方なら足を落とすことに成功すれば、火力的に劣るとはいえ本体の削りに失敗する事はまず有り得ない
平均を取ればそこそこのタイムで安定する
>>988 詳しい説明ありがとう。
実はロングイは最初っからヴァニラメインでやってたんだが、
どうにもアルテマのダメージに左右される点が大きかったんで
安定したやり方がないか思案してたんだ。とりあえず動画のやり方で
やってみるよ。
トロフィーバグが起こって以来、一年間やっていなかったが、最近別キャラの同じ項目を埋めたら取得できた
またアダマン狩りの作業が始まるお・・・
誤爆失礼
埋め
産む
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 17:35:53 ID:IO9LnmGc0
1000
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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