FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0558
>>383 それがあるからポケモンやDQに差つけられるんだよ
しゃべらなくても厨臭さを保てるのはペルソナ3、4が証明してる
一本道最高だと思う俺は稀?
亀狩りしんどい
>>386 否定はしないがPS3の機能を生かして広大なフィールドをチョコボで駆け回りたかった
ライトさんの本名を偽セラが言ってた気がしますが、
クリア後とかにその名前に関連するイベントなはあるんでしょうか?
Wiiのゼノで出来たことが何故できない?
考えられる理由
1、制作者が無能
2、PS3のスペックの限界
どっちだ?
ゼノは素晴らしかったな
ただff13もゼノもやり込み要素が少なすぎる
>>391 どちらでもない
てか急にゼノブレイドとか言い出してアホか
ヴェルサス13でやってるだろうに
>>386 単純にみんな次世代機(PS3など)の性能に期待しすぎて夢見すぎになっちゃったんじゃないの?
ヴァルサスに気をとられてたが
>>373ではスートリーという新語もお使いになってるな
>>397 なんだこれww
これだけのクオリティでどんだけの広さを作りこめるんだろうか。
ああ、これは売れるわ。
>>398 13もぱっと身だけなら凄く広そうに見えるよ!
DQ8の広大さには勝てんよ
ルーラもあったしあれだけ広いのに快適だった
>>397 今更同じ動画見せんなよ
>>400 DQと比較とかww
ここで燃料投下とかまじやめろwww
>>391 世界の広さを感じさせるのにスペックなんかいらんのです。
作り手のセンスの問題。
>>400 DQ8なんてあちこちいったってスカウトモンスターがいるだけで
進行の自由度がほとんどなかった。だだっぴろいだけ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 22:34:52 ID:znbS5Odd0
ヴェルサスでロングイみたいな敵出てきたら面白そうだな。
無印の場合ロングイとかタイマイだとバトルシーンになると左右しかカメラ動かせず残念だったが、
上下左右からカメラ動かして足に攻撃してブッ倒して色んな角度から頭だのボディーだの攻撃したい
戦闘はこれほんとどうやってるのかよくわかんないくらいすごいよね
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 22:49:05 ID:iE9zDolRO
皆様396が凄いと仰せだけどさ
お前ら本当にPS3持ってるの?
何で今更こんなのに感心してるんだかw
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 23:34:26 ID:DwSthC4tO
>>388 ミッションで解放してないの?
やってないなら知らんが
>>404 こりゃあスゴイ!
予想以上だった。こりゃあアギトも期待できるな。
>>378 俺は歌のおかげで結構感動したんだけど。
特に最後のファングとヴァニラが笑顔で幸せそうにクリスタルになってるシーンで歌がかかってるところ。
二人が可哀想ながらも、とても美しいシーンだった。
クリアしたーラスボス弱かった
戦闘は面白い、でもストーリーつまらないなーと思ってたけどEDはかなり良かった
クリスタルになってコクーンを支えてるところとか凄い綺麗だったし
でもこの作品ってファングが主人公でもよかった気がする
最後はライトニングより目立ってたし
ライトニングよりドッジのほうが目立ってた
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 00:38:25 ID:LVCGUx1I0
>>409>>410 ファングの活躍が目立ってるぶん、最後の二人がクリスタルになってる
シーンに限っては何か感じるものがあったな。
最後にヴァニラを誘ってラグナロクになったところも仲間を巻き込みたくないとか、
コクーンを守りたいとか思って、二人だけでラグナロクになったんだろうし。
コクーンの住人からはパルスが脅威で、パルスの住人からはコクーンが脅威だったのに、
最終的にファングとヴァニラはコクーンの住人を助けた。
つーか小説やドラマCDとかだとパルスの黒の神官がコクーンを敵と見てたらしいけど、
結局はただの誤解なのか?
コクーンの住人もパルスを疑ってるし。
ファング達が600年くらいクリスタルで眠ってたらしいけど、
結局過去にコクーンとパルスの間に何かがあったってことなんだろうか?
>>412 なんか無印FF13だけ関連作品とかで続けて、ヴェルサス・アギトは一作品で完結するような作りになりそうだな。
>>393 >ヴェルサス13でやってるだろうに
まだ作ってもないヴェルサスでか?w
スクエニの詐欺に何回も引っ掛かる情弱乙w
何言ってだこいつ
最近買って9章まで来て、質問しようとスレ見にきたらEDのネタバレ見ちゃったw
で、質問
武器育てるメリットって何?
Lv1の武器の時は星5つ取れてたのにLv☆まで育てたら星3つとかしか取れなくなった
終盤とかクリア後になると武器育てるの必須になったりする?
改造した方が強いけど金かかるしなくても倒せる
自分の場合は結局改造しないでクリアしたな、ただそれだと上級のミッションはかなり厳しい
ストーリーのみでも一部の強敵が辛かったので、いくつかは鍛えてもいいんじゃない?
武器は敵に合わせて使い分けるから、どれを鍛えても無駄にはならないし
>>416 メリットは能力が上がる事だよ
物理・魔法の攻撃防御、JAMの成功率やATB加速など
つまり☆5で倒せてるうちは改造も不要
戦法を工夫しても勝てなくなってきてから改造してみると、
改造による恩恵が分かり易い
自分の場合は、ストーリー進めてるうちはやること少ないし、ギルや素材が貯まり次第チマチマ改造してたわ
どうせそのうち改造したくなる時がくるからあんまり気にすることでもないはず
>>417-420 ありがとう
現段階ではまだそんなに考えなくていいみたいね
参考になったよ
だれかーFF14やらない方でFF13付属のレジストリコード頂けないだろうか
14やることになったんだが、やらないところで捨てちまったみたいなんだ
FFでもオンゲはやらねーよという様な神様お願いします・・・
こんな乞食なかなか居ないんじゃね
まぁ、何言ってるか理解できないんだけども
ここんとこ毎日乞食が物乞しとるわw
>>382 FFもドラクエもタイトルを変えれば売れない。中身なんてそこまで関係がない。次作に影響がある位
名前を大事にする事が重要。FFをDSで出せば終わりだね。まぁ出してるけど、あれは別だよな。
〇〇みたいにすればいいとか、そう簡単にいくかwww
改造は4章からやってた方が後々ミッションやトロフィー集めが楽だよ。
フィフスアーク1発目の機械2体は何かのワナなの?
すぐ全滅するんだけど。 バルトさんは倒せたのに。
>>427 強化きっちりやれば被ダメも抑えられるし防御固めてからBBBでブレイク
黒人はアホの子をよく抱かなかったな
ありゃ誘ってるだろう
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 17:40:51 ID:LVCGUx1I0
浜渦の曲微妙
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 22:43:05 ID:cUiiFCZXO
俺はFF13のおかげで浜渦の曲に興味を持ったし、浜渦が植松と同じくらい好きになった。
道中の中BOSS達が召喚獣並みの猛攻撃してきたら勝ち目ないなw
浜渦さんは10の頃から大好きなんだぜ!「襲撃」とかたまらん!
ちなみにライブラすれば相手の攻撃に合わせた防御魔法使うようになるからライブラも軽視しないようにね
あれは自分が敵を知るためっていうより味方に最適な行動をとらせるために重要なコマンド
俺も10の曲で好きなのほとんど浜渦のだわ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:28:07 ID:cUiiFCZXO
エッ!!!FF10の時から浜渦いたのか。FF10は植松だけだと思い込んでたわ。
今まで全然知らんかったし、今まで全く気付かなかったわw
10以降FFの音楽胸に残るのないね
なんていうかMMOとかの音楽みたい、イージーリスニングって感じ
まぁ9も7とかの音楽使いまわし結構あったから、もうずっとFF音楽は不作だ
10は完璧に仲野&浜渦に食われてたな植松
ザナルカンドと主題歌(これも浜口史郎の力だけど)は流石だと思ったけど、それ以外が微妙すぎた
特に通常バトル、なんだあれ
>>440 10の雷平原の曲とか今作にも似たようなの流れてるよ
多分同じ人じゃないの?
ふと雷避けを思い出した
13にもああいう要素あったらもっと楽しめたのになぁ
閃光なんかもはや名曲レベルだ。
サンレス水郷、アルカキルティ大平原、色のない世界
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 23:57:00 ID:LVCGUx1I0
>>444 雷平原の雷避けは、なんかうまくいかなくて
イライラした思い出しかないわ。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 00:06:49 ID:IZOasnfM0
>>442 確かに10はストーリーは最高だがBGMは本当何の印象も残らなかったな。
唯一良かったのはザナルカンドに向かう時のBGMとアーロンとティーダがシンに吸い込まれる時のBGMくらいだな。
でもボス曲だけは10と13は全く同じだわな
襲撃、萌動、シーモアバトル
オーファン第一形態の曲とか地味に好きなんだけど。
あの曲のタイトルってなんていうんだっけ?
10は良曲はあるけど真の良曲は数曲しかない
「ザナルカンドにて(アレンジも含む)」「ノーマルバトル」「アザーワールド」くらいだろ
「シーモアバトル」他は一見良さげだけどヘビロテする曲ではない
12は酷すぎた…
やっぱり植松だろ
>>451 バトルなら召喚、決戦、襲撃とか
他には
浄罪の路とかガガセト山とか結構あるぞ
そんなもん人によるだろ
俺の中では10は名曲ばっかりだわ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 00:50:41 ID:IZOasnfM0
たまにシーモアラストバトルの曲が神とかって書き込み見るが、
何故?としか思えん。
あんな糞曲何がいいの?どの部分聞いてもあのチープな曲調は酷過ぎる
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 00:51:04 ID:xXSCCfEdO
ここ見てたら久々にエンディングだけ見たくて
オーファンだけ倒したわ。
話もほとんど忘れてるんだが、EDでなんでコクーン落ちてくるんだっけ?
しかも溶岩みたいの吹き出してるし、そんな天変地異あったのか…。
パルスのモンスターがコクーンに現れたのは覚えてるけど…。
まぁどちらにしても菅ちゃんの君がいるからはいいな。
一年前wktkしてたのを思い出すわ
これって上書きせーぶでいいよね
一個のセーブでいいよね?
>>458 100個までいけるな
俺は章ごとにセーブしたわ
>>456 なんで落ちてくるって、オーファン死んじゃったらコクーン維持できないからでしょ?
大体あの位置で浮いてるのがおかしいんだし。
FF14とんでもない糞らしいね
13の発売前に散々あれの信者共に荒らされたからな
メシウマだわ
13も14もFFだろ
なんでケンカする必要があるんだ?
PC版は犠牲になったのじゃ…。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 11:44:30 ID:0HPxrxd80
オーファンを倒せばコクーンが落ちるとわかっていたのに何故倒したのか
自分たちが何とかしないとまた別の人が選ばれるから
直接にオーファンを倒す理由にはなっていないがまぁ納得できるとしよう
では倒した後にコクーンの崩壊をとめる方法を知っていたのか?
そうは思えない。倒した後に「崩壊をとめるぞ!」と言うが具体的に何をするのかわかっているようには思えない
いきあたりばったり感が否めない
サッズがドッジのかわりに使命を果たせると思いパージ列車に乗ったことも
コクーンの崩壊阻止の手掛かりをつかみにパルスに行ったこともいきあたりばったりすぎて理解できる範囲にいない
すべて使命に導かれているといえば楽だろうがそんなの答えになってない。その点ツメが甘いと思った
>>464 いや止める方法わかったから倒したんだろ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 12:22:17 ID:mwpYUd9HO
どのみちオーファンを生かしといて、さあどうしようかと考えてもその間に自分達が殺されるからオーファン倒すしかないわな。
どのみちあんな奴生かしといてとんずらした(帰った)ところでいい気分しないし。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 12:48:46 ID:0HPxrxd80
>>465 止める方法って手繋いで皆でわっかになること?彼らそうしてたよね
結果的にヴァニラとファングが動いたってわけだけどわっかになれば何か解決するっていうのが脳裏に浮かんだってことでいいのかな?
具体的に何をしてどう支えるのかの描写がないよね。俺たちが柱になる!とでも言ってればよかったのに
いきなり空に飛び出して手繋いでって意味がわからないというのが普通なんだけど。皆共通してそうする伝達がなされていたとしてもだよ
>>466 実はオーファンがライト達と戦う意味もわからなかったのだが(死にたいならさっさと戦わずに負ければいいのに)
ライト達を追い詰めるという意味があったんだね、オーファンが戦う理由は
>俺たちが柱になる!とでも言ってればよかったのに
最近の子ってせりふで説明しないと何してるか理解できないってほんとだったんだな
やっぱりドラマでも「さてコーヒーを飲むか!」とか言った方がいいって思うのかな
やったことないんだけど13の公式サイト見てたら面白そうに見えるんだがPV詐欺?
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 13:13:04 ID:8Ba9uhxuO
ニガー死ね
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 13:23:01 ID:UgkQ9EIKO
>>469 セリフって言えばスノウとホープの絡みとか表情だけで感情を描写するのとか良かったな
セリフで言わないとわからない人にもあとでフォローは入れてるんだがそういう人ほど読まないんだろうなあ
エリクサーの賞味期限が2ヶ月ほど過ぎてしまったな・・・
ライトさんとセラの2本だけまだ残ってる。まだある人他にいる?
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 13:34:53 ID:UgkQ9EIKO
>>473 もう全部飲んじまった
ラストエリクサーでも調合したら
未開封のクライシスコアとディシディディシアのポーションまだ冷蔵庫にあるぜ!
ファングヴァニラライトニングでいく場合
ライトニングの武器はスピード系にしようと思うんだけど(主に回復とチェーンためるのが役割のため)
ED後もその武器じゃキツイかな攻撃低すぎて
>>476 エンやらブレイクやらでバカみたいにダメ変動するしそこまで数値を気にすることないと思うよ
どうもサンクスw心置きなく改造できます
まあ気に入らなかったら2本目改造という楽しみができるしな
4週目やってるけどやっぱ戦闘はダントツで面白いわ
>>464 >>468 これはでも俺も思ったなあ。
バルトアンデルスの言うとおりにはならない!って言うのはわかったけど、具体的になにをするかが全然はっきりとしなかった。
最後はオーファン出てきちゃったもんだから倒したけどさ。
戦ってる最中にファングはヴァニラ殺しちゃおうとしちゃうしw
具体的にコクーンを守る方法を考えてて、それを実行したけどかなわなくて最終的にファングとヴァニラが犠牲になるって流れだったらよかったと思う。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 14:17:16 ID:0HPxrxd80
>>469 お馬鹿さんですか?常識的に考えて空に飛んで手繋いで何をするかなんて理解できますか?
あなたみたいなストーリーは完ぺきなものである、という思考から入ってる人には何も疑問はないかもしれませんが
コクーンを支える手掛かりを得たわけでもなく希望を光に変えてだかなんだか言っていきなり空に飛び出すことから
どうやってコクーンを支える手段を得たと思えるのか疑問でしかないですからね
コーヒー?は?例が全然違いますが。2階の窓からいきなり飛び立って道路に着地した。
何故着地したかというと道路に置いていたコーヒー缶を飲むため。たとえるならこうですね。
行動と結果が一致しているように思われないものに解説がないのはどう考えてもおかしい
馬鹿妄信者には何言ってるかわからんかな?
>>472 今スノウとホープの話はしてないですね。
しかしロッシュってなんで自爆する演出にしたんだろ
コクーンが落ちてこれからが大変だ、って時こそロッシュみたいな人物が必要だろ
リグディも演出も無くシ骸になって終わりとかさ…
コクーンの人達を守る為ロッシュと和解するEDにすりゃ良かったのに
メガネのねーちゃんも一瞬でフェードアウトしたし、このゲーム、メインキャラ以外の扱いが酷すぎる
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 14:20:59 ID:UgkQ9EIKO
長い3行
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 14:22:13 ID:0HPxrxd80
>>481 >具体的にコクーンを守る方法を考えてて、それを実行したけどかなわなくて最終的にファングとヴァニラが犠牲になるって流れだったらよかったと思う。
同意。それなら理解できる。どうやってコクーンを守るかの答えがでていない状態でオーファンを倒すとかちょっとDQNにも程がありすぎると思いました。
あとパルスにコクーンを守る手掛かりを探しに行ったっていう設定が全く無視されてるのが悲しい。
当初の目的がうやむやになったままコクーンに帰ってしまったのはどういう了見なのだろうか
何をしにパルスに来たのかと自問自答することはなかったのだろうか
すごい必死なのが沸いてんなww
僕が理解できないものはすべておかしいキリッ
だろうかだろうか
思えない思えない
語彙が薄っぺらすぎてワロタ
>>487 止める方法ってなんだったのけ?
いや、マジで教えてくれませんか?俺全然わからなかったからw
バルトの目論見はラグナロク化でコクーンを滅ぼす
ライトらの目論見はラグナロク化でコクーンを支える
あれ見ててわからんとかどーなの
>>488 ラグナロクになって救うってことじゃん
パルスの二人が抜け駆けして犠牲になってたけど
>>489 え?オーファン倒した後皆でラグナロクになってコクーン支えるつもりだったの?最初から?
自分たちを犠牲にするつもりだったってことだよね、それって。
スノウはあくまで生きてセラに会うつもりだったし、皆使命に逆らって生きる事を望んでいたんだと思ってた。
ヴァニラもファングに寄って来られて最初戸惑ってるように見えたけど、違ったんだな。
ラグナロクがコクーンを滅ぼす存在ってのは、ルシが人の敵っていうのと同じで刷り込まれた知識
ルシの力を人を殺すため以外に使えるのと同じようにラグナロクの力もコクーンを滅ぼすため以外に使えるってことな
>>491 ラグナロク化からのクリスタル化からの復活が可能なことはファングが証明してる
クリスタル化したら終わりじゃないってことな
読解力のない奴がよくRPGなんてやってられるな〜
俺も行き当たりばったりだと思ったな
>>493 でも、ファングのようにクリスタルから復活するってことは
また同じ使命(コクーンを滅ぼす)を科せられるってことだよ?
最後輪になって飛んでる時はラグナロクになるつもりだったのかもね、確かに。
でもオーファンのところまで突き進んでるときに皆でラグナロクになろうと考えてたとは思えないなあ。
>>491 >スノウはあくまで生きてセラに会うつもり
スノウはセラが『クリスタルから戻る』って思ってるからこそ生きて会うつもりなんだよね?
じゃあ自分がクリスタル化することは別に諦めの末路じゃないってわかるよね?
>>496 おいおいwなんでみんなクリスタルになったと思ってんだよww
コクーンを滅ぼすって使命はあれで一応果たされたってことだよwww
>>498 いや、皆クリスタルになったとは思ってねえよw
>>497 自分がクリスタルになったら誰がセラを助けるんだよ?
二人とも運よく復活するかもしれないっていう可能性にかけるつもりだったのけ?
>>499 みんなクリスタルになってただろ?
なぜ「みんながクリスタルになった」と思ってるんですか?
じゃなくて、
「みんながクリスタルになった」のはなぜだと思ってるんですか?
って言ってんだよ
果たしたからクリスタル化→人に戻ったら烙印が白くなってた
どー考えても使命は済扱いだろ
>>500 可能性ってw
クリスタル化は人に戻れるってファングの話からみんな理解してたじゃん
ムービーとばして遊んでたの?
誰が助けるとか言ってるけどクリスタルから戻るのは人為じゃないし
>>501 じゃあ皆あの流れ全部把握してオーファンまで倒したってこと?
バルトアンデルス倒した時点で、皆終わった終わった!帰ろう!みたいな雰囲気だったけど。
あれで何が終わったのかは全然理解できなかったけどw
> 全然理解できなかったけどw
君はそれ以外にもいろいろ理解できてなさそうだな
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 15:05:19 ID:gKDzQr5W0
>>502 人為じゃないのは分かってるよ。
基本クリスタルからもとに戻るのはファルシの意思があって戻るって事になってたじゃん。
パルスの銘碑も確か言ってたよね。使命を果たし続ける限り何度でも蘇れるって。
ファングは確かに印が消えて復活したけど、それがなぜなのかは最後まではっきりと分かってなかったでしょ?皆。
> いや、皆クリスタルになったとは思ってねえよw
もうこれがすべてだな
目で見えることすら否定するんだし解説するだけ無駄
>>508 いや、最後まで頼むよ。
そこは確かに俺の間違いだったね。ごめん。
でも、あのメンバーがクリスタル化を望んでいたとは全然思えないんだよ、俺は。
俺が思えないからあいつらは望んでない!
じゃあそれでいいんじゃね?
最初にエンディング批判してた人はあっさり消えたなw
>>509 望んじゃいないがそれが終わりじゃないとわかってるからクリスタル化を恐れてない
そんだけのことだよ
あとはコクーンを救う方法があればよいわけで、それがてぎるのはラグナロクだってわかったから絶望から立ち直れたわけね
まあまて、コクーンが何故落ちなかったより落ちたらどうなるのか考えた方が面白いのではないか?
コクーン落ちる大爆発、全員ライトニング達も死ぬ
神様がそこら辺からぬっうと出てくる、個人的にはブリーチの敵が出てくるみたいにぬうって出て来るんだと思う、救われるで、お終い
>>510 いや大体、クリスタルになれるかどうかも分からないよね。
自分たちの使命がコクーンを守ることなのか、コクーンを滅ぼすことなのか、それすらはっきりとは分かってないんだから。
>>513 ならないならならないで別によくね?
なっても別にいいよってだけでなりてーってわけじゃないんだから
まあそれはさておき、
>自分たちの使命がコクーンを守ることなのか、コクーンを滅ぼすことなのか、それすらはっきりとは分かってないんだから。
それはヴィジョンだけじゃ不明瞭だったときのことだろ
バルトアンデルスからはっきり使命を言われてる
認めたくなくて惑わすためだとか思おうとしてたみたいだけどね
>>511 絶望したからシ骸になって、ラグナロクという希望を見つけたから立ち直れた
でも聖府軍が(多分バルトに)強制的にシ骸にされるシーンもあったよね
シ骸になるのはファルシの意思によるものとは限らないのかな
ファング・ヴァニラを除くライト一行をルシにしたのがファルシ・アニマだからなのかね
つか、ちゃんと話覚えてないならわからなくて当たり前だろ
もうあきらめろよ
>>514 ああ、そうか。
だったら普通に考えてコクーンを守ったら死骸になっちゃうじゃん。
一応壊したことになるからあ、とか計算してたとは思えないじゃん。
>>517 オーファンぬっころが使命だろ?
それを「コクーンを壊しちゃう><」って言ってただけで
ぬっころ成功→使命達成→コクーン守っちゃうぞ
ってなんもおかしくねーじゃん
>>518 オーファン殺すが使命だったら倒した時点でクリスタルになってなきゃおかしいじゃん。
少なくともすぐクリスタルになってもおかしくない。
そしたらコクーンを守るなんてできないじゃないか。
>>519 オーファン討伐が使命じゃない人が二人いない?
もう奇跡奇跡でいいよ
奇跡って言わないと納得しない人って前もきてたよな
クリスタル化システムは複雑なのでもうやらないで欲しい
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 15:40:31 ID:iCEwFyQpO
信じ続ければ奇跡をよびます
マジ宗教だな
>>520 へ?
じゃああの2人残して皆クリスタルになってもいいから後はあの2人に任せたって考えだったと?そうかなあ。
でもファングとヴァニラだけ別の場所にとんでいったとき皆こっち来いみたいに言ってたしなあ。
深読みしていったら、確かに皆そういう風に考えたとも考えられなくはないけど
>>521 なんでそんなに製作者よりなの?
多分俺と同じように疑問持ってる人結構多いと思うよ。
もっときちんとしたストーリーにしたいなら具体的な行動目標くらい明示しとかないとさ。
行き当たりばったりでラスボスまで突き進んだようにしか見えないんだもん。
>>525 なんだそれ?結局人を馬鹿にしかできないの?
最後に書くけど、俺は別に奇跡だ奇跡だって言いたいわけじゃないよ。
何を目標に主人公たちが行動してるかが最初から最後まで伝わってこなかったって言ってるだけで。
あまりにお二方が「いや、行動目標はあった、理解できない方が馬鹿」って言われるから聞いてただけで。
結局心から納得はできなかった。
納得させてもらえる前に
>>525>>527こういう風に逃げられたから。
ロッシュの自爆は残念だったなぁ、ああいうキャラは生きていて欲しかった
13で一番好きなキャラなのに
一番惨めなのはジルナバート
ナバートは絶対ボス戦削られたよな・・・
>結局心から納得はできなかった。
お客様かよwこっちは接待してるわけじゃねーんだ
論理的に説明しても「そうなのかなぁ、そう思わないなぁ」としかいわねーんじゃお手上げにもなるってもんです
ダイスリーの爺さんは絶対シドロッシュナバートのどれか黒幕に瞬殺されるもんだと思ったら
お前が親玉かよwって裏切られたな
>>533 だって、おれの突っ込みだって的を得てるとこあったでしょ?
全部間違いだって言うならいいけど。
まあ、もう良いよ。俺は俺、君は君だしね。
クリスタルになったとは思ってねー人になに言っても無駄
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:26:26 ID:0HPxrxd80
ID:DbpFmsJO0
↑
この人普通の感性の持ち主なら当然に疑問に思うことを指摘してるだけなのに
何でこのスレの住人はこういう至極まともな意見を理解力がないだとか何もわかってないだとか
論理で説明せずに頭ごなしに跳ね付けてるの?誰も奇跡奇跡言いたいわけじゃないつーの
誰もFF13を否定したくて質問してるわけじゃなくてどういう理解なのか尋ねてるだけなのに
全然筋の通らないレスしか返せてないよね
繭にこもってFF13のシナリオは完璧!!文句受け付けない、って逃げるんじゃなくて
「自分もわからない」「そこはこうだと思う」と前に進む応答をしようとしないの?
繭にこもってれば安全だと思ってるの?現実から逃げてちゃだめだよ?
初代が帰ってきたw
ID:DbpFmsJO0はまだ考えようとするだけましだけど、初代の人はそれすらしないんだな
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:31:13 ID:0HPxrxd80
>>510 いますよ?君みたいにはりついてられないよね
掲示板が常時はりついていられる性質でないことを知りながら
しばらく書き込みがないと逃亡宣言しちゃような馬鹿が常駐してる限りこのスレの発展はないね
はっきり言って終わってるわこのスレ
まともに返そうとしてる人もいるのに頭を使わない中学生レベルの常駐のせいでまともな回答が絶対得られない構造になってる
最低なスレ
190万も売れるとウジ虫がこびりつくことがわかりました
長文書いて必死だなほんと
奇跡の力で初代が帰ってきたんだね
もうすぐFF13アルティマニア完全版が出るから
それまで待てよと
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:33:46 ID:0HPxrxd80
>>539 だからそういう中身のないレスしかできないんだよね君は
考えようとしてないのはどう見ても君だよね
FF13マンセー!シナリオに欠陥はない!質問者は頭を使ってない!答えは自分で見つけろ!
あーwwwよかったねwwそういう返しをするならまず初めの質問の答えを出してからにしてほしいよ
あ、考えようとすらしないお馬鹿ちゃんだからむりだねー^^v
顔文字のセンスがおっさんくせーw
シナリオが理解できないのも仕方なさそう
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:34:50 ID:0HPxrxd80
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:37:10 ID:0HPxrxd80
>>545 オーファンを倒せばコクーンが落ちるとわかっていたのに何故倒したのか
自分たちが何とかしないとまた別の人が選ばれるから
直接にオーファンを倒す理由にはなっていないがまぁ納得できるとしよう
では倒した後にコクーンの崩壊をとめる方法を知っていたのか?
そうは思えない。倒した後に「崩壊をとめるぞ!」と言うが具体的に何をするのかわかっているようには思えない
いきあたりばったり感が否めない
サッズがドッジのかわりに使命を果たせると思いパージ列車に乗ったことも
コクーンの崩壊阻止の手掛かりをつかみにパルスに行ったこともいきあたりばったりすぎて理解できる範囲にいない
すべて使命に導かれているといえば楽だろうがそんなの答えになってない。その点ツメが甘いと思った
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:39:14 ID:0HPxrxd80
>>547 ぃぇーぃ^^vピィース
なにが恥ずかしいの?童貞さんの恥ずかしいの基準がわかりませんねぇ^^v
こういう長文書く奴って、その大抵で文章構成が破綻しているんだよな。
長く書いてるくせに、何を言いたいのか伝わってこない。
べつにそれ自体は構わないが、だったら他人の話や
他者の作ったストーリーを批判するなよ。
お前にそんな力はねえから。理解してないのお前だけだから。
自分の意見を披露したいだけなら、自分のブログに書いてろって話だ。
0HPxrxd80=コクーンが崩壊したあとに現れる神?
なんか変なのが湧いてるなあw
奇跡です^^v
流れ見てると煽ってる奴らのほうが荒らしにしか見えん
つか、ID:DbpFmsJO0に対するレスを読めば大体のことは書いてあるのに
>全然筋の通らないレス
>論理で説明せずに頭ごなしに跳ね付けてる
ってすごいな
ID:DbpFmsJO0がレス自体は理解しながら書き込んでたのと比べてどうしようもない
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 16:57:52 ID:0HPxrxd80
>>550 >長く書いてるくせに、何を言いたいのか伝わってこない
内容自体は理解してもらってるので「お前が」理解できてないことをいちいちアピールしなくてよい
>だったら他人の話や 他者の作ったストーリーを批判するなよ。
だったら、の意味が不明。中学生以下の文法力なのでしょうか。
そして「批判」としか受け取れない短絡的な頭脳。批判じゃなりませんが。気に食わない=批判、のレールしかないのかな?
>お前にそんな力はねえから。理解してないのお前だけだから。
力????何?どういう会話?理解してないのは私だけではないようですが。
そして質問に答えられないのを、答えるまでもない、とはねつけているのは本当に理解しているといえるのでしょうかね?
理解しているのなら教えてくださいよ?理解してないのはあなただけじゃないんですか?
私の書き込みを「批判」としかとれない思考回路の持ち主なのだからね
>自分の意見を披露したいだけなら、自分のブログに書いてろって話だ。
ええええ?それはズバリあなたのことですよね?力?パワー??
私は意見を求めているのですよ?あなたみたいに一方的ではありませんよね?
で、出た意見に対してさらに意見をのべた。理解力のないあなたはそれが「批判」にしか思えてないだけでしょう?
その気持ちは全く意見交換になってないですからさっそくブログに書いてきてはどうでしょう?
理解できないなら答えてもらわなくていいんだよ?ついてこれない、って一言言えばいいのにね
そして一番笑える点ですがあなた8行も長文書いてますよ?気付かない?^^v
>「お前が」理解できてないことをいちいちアピールしなくてよい
これまんまID:0HPxrxd80に聞かせたいw
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:01:09 ID:0HPxrxd80
>>555 はい?その方とこのスレのウジ虫とのやりとりはすべて読ませてもらいましたが。
それに対してリアルタイムで読んでるわけでもないのに後から私に私の思考回路を綴えとでも言ってるのですか?
私は考えてますよ?考えてないって何?どこからよみとったのかな?
最終的にその方の得たい回答は得られてないし、奇跡と言いたいんだろう厨らの集団的な嫌がらせによって
退場されているようですがそれは見えないふりですか?
茶々入れだけが立派なお人ですね。話になりませんね。頭ごなしにはねつけてるよね。どう見ても
>そして質問に答えられないのを、答えるまでもない、とはねつけている
とか
>を理解力がないだとか何もわかってないだとか
>論理で説明せずに頭ごなしに跳ね付けてる
ってそんなレスあったっけ?
どれのことを言ってんだこの人
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:02:33 ID:0HPxrxd80
>>557 ミラーレスな上反射のあおりしかできないウジ虫君、はやく私の質問にこたえてくださいな
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:03:18 ID:0HPxrxd80
>>559 探す力のない馬鹿
数レスも読めないんですね
いや、読みたくないんですね
これは本物だ・・・
私は馬鹿なので理解できませんって言えばいいのに
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:04:16 ID:0HPxrxd80
>>563 私は馬鹿なのでFF13マンセーにつき質問には答えられませんって言えばいいのに
脊髄レスワロタwww
>>563が初代くんに言ってるのかスレ住人に言ってるのかどっちともとれると思うんだけどなんで自分宛だと思ったんだろうなww
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:06:54 ID:0HPxrxd80
>>565 その小学生レベルの揚げ足とりは楽しいですか?
>>561 つ悪魔の証明
あるってのならアンカーつけてください
あったらちゃんと読むし認めるよ
っつーか、ないって言ってないんだけどな
どれだろう、って言っただけで
>>566 いや、揚げ足じゃなくってさ、
>>563の今までの書き込みからはどっちに対して言ってるかは判断できない
>>550に言っててもおかしくないしさ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:11:31 ID:0HPxrxd80
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:12:43 ID:0HPxrxd80
>>568 よかったね^^v
君大勝利だね
屁理屈楽しいね
で?
煽りレスを再度読まないといけなくなってさぞ悔しいことだろうなwww
>いちいち書き出したくない
爆笑したwww
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 17:14:43 ID:0HPxrxd80
>>572 つまらん人生歩んでるんですね
今日笑ったのはそれですか
楽しそう
くやしいのうwwwくやしいのうwwww
えらい伸びてるなw
一応流れを全部読んだんだが、 ID:0HPxrxd80がケンカ腰だから荒らしてるように見えるが
俺もファング以外の奴らがラグナロクになってコクーンを救おうとしてたとは思えないんだがw
いっちゃえーって突撃したとしか。
行き当たりばったり派の理論は総じて「〜とは思えない」なんだな
絶望したからシ骸になって
なんで戻ったかって部分が「希望を見いだしたから」ってことだろ?
じゃあその希望ってなんだって話で
>>576 >なんで戻ったかって部分が「希望を見いだしたから」ってことだろ?
これはなんか説明あった?大体、死骸がなんで元に戻るんだよってとこから疑問だったw
ホープが「破壊する力なら、守る力にも〜」とか言ってたから、それが希望になった
どうせオーファン倒すしかないなら、もうラグナロクになってその力でコクーンを守ればいい
↑は人の受け売りだし、字幕切ってたせいでいまいち会話覚えて無いから今二週目やって自分なりに納得できる解釈探してる
訂正
×ホープが「破壊する力なら、守る力にも〜」とか言ってたから、それが希望になった
○ホープが「破壊する力なら、守る力にも〜」と言ってた、それが希望であるラグナロクを指している
>>578 なるほど、
つまり事があの場に至って、オーファン倒すしかなくなったのちにそう言う考えになったってことね。
それなら理解出来るね。
もう自分たちの未来はその時点で途絶えてもいいと踏ん切りをつけて。
でも、それも「理解できないことは無い」ってくらいで共感は出来ないんだよなあ。
基本的に芯が通ってないよねFF13のストーリー。
共感ができないのは仕方ないんじゃないか?
自分もインデペンデンスデイで「バリアあるってわかってるのにもう一発撃ってみた大統領」の気持ちは共感できないけど、だからストーリーがだめだとは思わんよ。
ホープがスノウを恨む事を「母親死んだ位でウダウダうぜー」という人もいるし、人それぞれじゃない?
それはそれとして
その場に至るまでは解決法なんて考えてなかったってのも事実っぽいでしょ?
どうでもいいか、こんなことは。
>>584 > その場に至るまでは解決法なんて考えてなかったってのも事実っぽいでしょ?
これを否定してる人っていなくね?
今話題に上がってるのは、「オーファンをとりあえずぬっころした」or「考えがあってオーファンをぬっころした」だと思ってたんだが
ホープ母はきちんと顔つくってあったから絶対生存してると思ってたけど、そんなことはなったぜ
つかムービー見返したら烙印白くなったのってオーファン戦直前なんだな
それとも使命解決で白くなるわけではないってことなのかね
>>578 「滅ぼす力なら……
救う力にだってなれる
あんたが最後に破滅を招くなら
僕たちが盾になればいい」
でした
>>585 ああ、だから違和感があったんだ。
つまりあの死骸になったその瞬間に各々がラグナロクになろう!という共通の方法を見つけたんだということですね。
上にも同じこと書いてるけどw
もう一回EDみてみようかな。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 18:11:05 ID:0HPxrxd80
ああやっとウジ虫どもが回心してくれたよう・・・
私の祈りが通じましたね
>>589 具体的な考えってのはなかったかもしれんけど、
バルトアンデルスを倒したときに喜んでるし、オーファンが沸いたときは驚いてるから、
「オーファンを起きる前にバルトアンデルスをぬっころしちゃおう」くらいの考えはあったかもしれんね
ラスト周辺のムービーならつべでみれるよ
この人フリーザ意識してんのかな
行き当たりばったり派は初代を残すのみかww
>>593 いや、俺は基本は「行きあたりばったり派」だよw
だって、事そこに至るまで何を考えてたか分かんないんだもん。
>>591が」言ってるくらいの考えだったと思う。
今までFFやってきてこれだけ目標が定まらない話って無かったから。
8と12は途中で投げたからわかんないけどw
>>594 オーファンを行き当たりばったりでやった派って言い直さないとだめかな?
道中明確な解決策を持ってたなんて思ってる人は誰もいないと思うよ
>>594 なにを考えてたかって、そこかしこのムービーで絶望しちゃだめだから進むしかないって旨のこと言ってたじゃん
逃亡生活みたいなもんだから、こうしようって決めてから出発、みたいなスタンスはとれなかったんだろう
進みながらどーすんのよどーすんのよってあせってたって感じじゃないかな
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 18:28:48 ID:0HPxrxd80
ここで議論しても無駄ですよ
と最後に忠告しておきますね
無駄だと思いながら質問してたのか
変わったおっさんだな
結論:どんなにクソおかしな内容でも
鳥山を教祖と崇め褒めたたえなければならない宗教ゲー
鳥山が諸悪の根源
必死だな
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 22:19:14 ID:UgkQ9EIKO
>>599 頭おかしいんじゃねえの
これが葬式スレで洗脳された結果か
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 22:28:05 ID:V1URt6fTO
このストーリーは擁護のしようが無い
マジでケータイ小説以下
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 22:32:22 ID:iRg9ajw8O
13-2がファング、ヴァニラサルベージ作戦で、ヴェルサスがバルス開拓作戦!
アギトがバルスでバルス唱えちゃったりしちゃう作戦と予想
でもDSだったり…
>>603 バルスバルスって
テレビアナログなの?
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 23:28:16 ID:bADLjWtK0
今回は10-2みたいに流用できるフィールドが無くなってるから、
13-2は映像作品だろうな。
それにゲームとしてならヴェルサスだのアギトもある訳だし
>>605 FF13はゲームもう一本作れるくらい削除してるらしいよ。ロケーションとかも
ソースは以前の上国料さんのファミ通インタビュー。
>>575 だからこそファングがカッコイイんじゃないか。
ホープの守る力云々を真に受けるなら
コクーンの内部も無事だったりしないかな?
そしたら2作ってサンレス水郷行き放題ノーチラスにも…
話がちょいと分かり難いのもだが
折角面白いフィールドが沢山あるのに、あんまり回れず戻ることも叶わないのが一番残念だった
逃げ回ってるから仕様がないけどね、どうせならルシ=人間の敵って認識を途中で覆すって手もあったんじゃないだろうか
追われてる身なのにのんびり帝国の街を歩き回ってた前作もあるし、
そんなとこでリアリティにこだわる必要なかった
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 00:53:25 ID:N5lq1RCW0
>>606 もしロケション作ってたとしてもコクーン内部は行けない訳だから使えないだろ。
まあ一本分のロケーションってのもビジュアルアートだけだと思うが
>>611 あれは不自然だわな。
ヴァンだのバルフレアは許せるが、
バッシュなんて売国奴なのに平然と歩けるってのが
>>609 思い入れって意味ではあんまりだなぁ
走り回った大平原ぐらいか
ストーリーは単調だったしゲームとしてもイマイチだったし
あれ、どっかよかったところあったっけ?
バルトアンデルスっていうじじいの変形つえぇえええ
ファルシの王だからな
マップはずっとチュートリアルみたいだし
ストーリーも素人の自己満レベルで檄萎え
武器も名前だけ違う変なアイテム使って強化するだけ
どうしちゃったんだFFは?
ムービーだけでいつまでも売れると思うなよ?( ゚Д゚)
>>616 多分こういう感じなのは今回までじゃない?
これ前作のPS3バージョンって感じだし、スタッフもやるだけの事はやったろう
もうネトゲみたいなゲームは勘弁して欲しいな
今でもBGM聴くと泣けてくる。
武器ごとにグラが違うと思うんだけど
最終武器のデザインも育てる武器によって変わるの?
全部一緒
コンプリートしようとしたらそうでもしないとプラチナ無理だろ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 12:40:08 ID:ZHarO0LiO
>>611>>612 確かにゲームだからFF13はそんなところにリアリティ使わなくてめよかったとはいえるけど、
FF12はあの内容で自由に街歩けるのは不自然すぎるともいえるな。
いや、不自然すぎる。
バッシュだけでなく、アーシュも普通に歩いてるからな。
それでも個人的にFF13のロケーションなら内容からして不自然でもFF12くらい自由に歩き回りたかった。
自分は街がダンジョン化してるFF13がよかったな、FF12は広すぎて移動が面倒臭い
何より、すごいグラの街を見せたいならカメラ操作のバリエーションをもっと増やしてくれと
FF12は広かったがなんか違った
街は広いけどイベント関係で入れるところとアイテム屋しか入れないし
フィールドも単調
洗濯せずに服ずっと着てるのかなあだのそういう事考えたりしてしまうな
むかしならそんなこと思わなかったが
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 13:01:10 ID:tYvMumEPO
ハエレシスってやつが来年末に発売予定になってるけど13と関係あるの?
グランパルス広い広い言われるけど、平原にしたってそんな広く感じなかったんだが・・・
いっそコクーン編1〜10章を削ってパルスを探索しつつ、コクーンの出来事(逃亡)とか回想って形でも良かったな
その代わり、パルスは平原7個分くらいの広さで頼む
自由に動き回れた所でストーリーに関係のない所なら一度しか通らないけどなwww
俺はどっちでもいいが、それによってボリュームが変わるならいらんな。
街とかあっても、空気だし。街がたくさんあって探索してクリアプレイ平均60〜70時間位ならいいが
俺的には戦闘平均時間・回数を減らし、その分ストーリーをもう少し長く・深くして欲しかったな。
FFらしいっちゃFFらしいが冒険し過ぎなんだよなこのゲーム
広すぎって文句出るんじゃね
ミッションで移動すんのダルいし
テレポだよりだろ
FF13の発売前に抱いていたイメージは
コクーンを隅々まで冒険してコクーンの遺跡で飛空挺手に入れて
未知の大地パルスで大冒険というのをイメージしてたなあ
すべてがプロトタイプという感じ
つまり実験作
未完成のまま出しちゃったFF12と通じる部分があるか
実に
惜しい作品だった
こうだったらよかったって言ってるやつのどれにも魅力が感じられん
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 16:24:32 ID:N5lq1RCW0
ああすりゃ良かったこうすりゃ良かったって言っても、
完成してるのは今の製品版以外無い訳だから今の作品で満足するしかない。
それが出来ない奴は売るなり糞ゲー認定すればいいだけ
PS3買ったんでFF13買ってみたんだが…3時間たってもチャートリアル状態で萎えてきた…
なんか戦闘は神!みたいな意見があったのでそこまではやりたいのだが
いつ普通の戦闘が味わえるの?
安リーマンで時間もないしもう売ってこようかな…
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 17:44:02 ID:+juh/JpKO
チャートリアル
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 17:44:29 ID:NDAqo4ac0
我慢して、11章まで進める、特に、「指輪アイテム」は、売るな
11章までは2人行動多いし、無駄に硬い敵とかたまにいるし、もうね
せっかくいい戦闘システムが出来てるのに、シナリオがそのシステムを殺してる
>>638 > いつ普通の戦闘が味わえるの?
なんか勘違いしてるみたいだけど、後に神と呼ばれる面白い戦闘が発生するんじゃなくて、
戦闘の面白さが理解できて神だと感じるようになる、ってだけだから、
面白ささえわかれば最初の戦闘から神
わかることがなければ最後の最後まで神じゃないよ
実際クリアして感想が「雑魚が硬すぎ」なんてままの人もいるし
最初の戦闘は○ボタン連打だから別に神でもない気が。
>>645 3時間で○しかやることないってことはなくね?
それなりに強化弱体だの行動に幅はできてるころだよ
>>647 最初でも楽しめるって程度に解釈して
俺もお前も国語やりにきたわけじゃねーんだからそんな細かいこたどーだっていいだろ
オプティマがない時でもチェーンゲージの調節のためにセットしたコマンドを見切り発進したりとか
それなりに考えることがあって面白かったけどな
しても何もないというところがポイント
これが楽しめた人とそうでない人の差w
盲目信者ってマジでウケるwww
>>652 盲目信者は努力しなくても楽しいって言うんじゃないの?
工夫して遊んでる人は当てはまらんと思うけどなあ
楽しめなかった人の方が多い事実は認めろよ
このシステムが楽しい人は少数派何だよ
>>654 否定はしてないよ
中古の値段が物語ってる
つか、俺は
>>643でも「楽しめる人」と「楽しめない人」がいるってことをいってるんだけどな
むしろアンチの方が「楽しめる人」を信者だとか言って一方的に否定してるんだよな
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:15:31 ID:+juh/JpKO
一応ファイナルファンタジーは国民的ゲームソフトと言うことになっているので、
制作側は万人が楽しめるシステムを目指す義務がある 個人的には思う。
反論は認める
普通認めるのは反論じゃなくて異論じゃね?
製作に義務なんてないだろ・・・ヤツらの目的はあくまでもお金を稼ぐことだし
客のニーズに合わなければ、次から売れなくなるだけだから万人向けにするかどうかはスクエニの判断
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 21:44:38 ID:+juh/JpKO
アンチが単発IDな件
バイオハザード3にサッズが出ていますが、彼はもうすぐゾンビになります。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 22:07:18 ID:+juh/JpKO
>>624>>625>>626 正直どっちの意見にも共感できる。
FF13はFF12のように自由度ほしかったけど、
まったく広すぎてもFF12のようにダレルだけだとも思う。
じゃあどう作ればいいんだって言われると答えるのが難しいけど、
ただFF13はFF12と比べてグラも綺麗で、ロケーションもビジュアルもいいし
戦闘も面白いからFF12のように広すぎるくらいに作っても、結構満足できるデキには
なってた気もするけどな。
個人的にはFF13の内容や設定も嫌いじゃないから。
>>667 広々行き来できるように作るとDVDだと入れ替えが必要になるんじゃないの?
>>669 暗に「あれを想定して作ったからその広さになったんじゃねえの?」って言ってんですよ
俺はヴェルサス13に期待するよ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 23:06:35 ID:N5lq1RCW0
今ここに高らかに断言する、
俺はこの作品を発売日に8300円で買ったが今だに遊べてるし絶対元取れたと思う
プレイ時間どのくらい?
8300円ってえらいボッタクられたんだな・・・
>>670 でもSO4はメンドイけどDISK交換で惑星に戻れるんでしょ?
単純にFF13の作りの問題じゃない?
機嫌悪くしたら申し訳ないけど。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 23:14:54 ID:N5lq1RCW0
120時間くらいだな。
プラチナは取って無いがロングイは2分台で倒せるまで強化。
後は25個くらいセーブポイント作っといて気が向いたポイントをプレイしてる
>>675 インスコ出来るようには出来なかったのか?
>>674 おいおい
10800円とか11800円の時代に比べればマシだろw
クロノトリガーとか子供の頃に親に並んで買ってもらって
しばらくたったら980円だったが?
>>679 いやエロゲの値段とかしらんし・・・
というかエロゲもそこそこ値段するのね
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 23:32:02 ID:N5lq1RCW0
今はいい時代だと思うぞ。
SFCのソフトなんて製作費2億くらいの作品で10000万近くしたのが、
今のは製作費40億くらい掛けてる作品が8000円台で買えるんだからな
小学生の頃、FF4を買いに朝から新宿に行ったが品切れ
阿佐ヶ谷に戻って駅前のイトーヨーカドーの玩具売り場で
ダメ元で聞いたらこっそり出してくれた
しかし値段が高過ぎて品切れの方がマシだったかも、と怯んだ記憶
12の頃から思ってたけど戦闘システムは操作できないテイルズって感じ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 00:15:50 ID:5iJqz+oFO
ねーよねえ…
そっくりだけどねぇ、自キャラ操作以外はそれぞれが単独で動いて
作戦で動きが変わるのもね
ドラクエWディスってんのか
これだから自称3大RPGヲタはw
気持ち悪いやつらだ、似てるのは間違いないのに
プレイしたことある?そっくりだよ
あっちのほうが操作してコンボ繋げる楽しみがある分マシかもしれない
>>681 100円でできたゲームでも面白ければいいし、100億かけてもつまらなければ意味がない
まさに金ドブになっちまう
そうですねテイルズは3大RPG3大RPGかみげーですね
キャラ達が召還獣の乗車モードを常識のように受け入れちゃってるのが不自然すぎたわ
手に入れちゃったらその後物語的には何にもないのも淋しすぎる
召還は10みたいにもっと神聖な存在であってほしいな
待合室に落っこちてるとか二度とやらんでほしい
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 00:59:40 ID:RyU1OmNP0
>>681 そんなにゲームの製作費掛かってるなら確かに自分が社長だったら
マルチにしたくなるかも、、、
それにしてもそんなに製作費掛かってて7000円〜8000円でゲーム買えるなら
俺達って結構恵まれてるのかね?
まあ、昔より中古市場が発展してるし、不況によってみなお金がなくて
ゲームが高く見えるというのもあるかも。
あとはDSのような製作費が掛からなくてソフトの価格が安い携帯機の
普及とかも据置機が不利になる理由だな。
据置機のソフトは手軽に買えないしね。
改めて考えるとやっぱり時代は変化してるね。
一体何十億かけて作ったのかしらんが、その結晶がこれじゃ情けない
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 01:12:04 ID:Tt4LhPEeO
>>693 今のゲームは普通に色んなゲームが十億くらい掛かるの当たり前だから特にFFが特別といわけでもないよ。
むしろどの会社もハードの性能が上がって嫌でも製作費が掛かっちゃうというのが正直じゃない?
これも今のゲーム業界の問題点だね。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 01:14:05 ID:n7W3T7s30
こういうネタだと昔なんて、
プログラマー5〜6人で製作費100万くらいで250万本以上売ったベースボールとか凄まじく利益出たと思う
十億のうちいくらがムービーに回されてるんだろ
>>675 それが不評だったからその方策を取ることは出来なかったんだろ
>>691 10は10で『神聖な召喚獣』ってよりも
『神聖な召喚獣を操る神秘的なユウナの魅力をご覧ください』って感じでどうも…
まあ、単に個人の好みとか感じ方の問題だろうから、それはそれでありだと思うけど
なんだかんだ言っても、変形されるよりはそっちを選ぶし
召喚獣の扱いって本当ピンキリだからなぁ
個人的に今回は乗り物にさえならなければ結構好きな設定なんだけど
12章の冒頭シーンとか特にそうだけど、今回の召喚獣ってロボットアニメとか思い出すノリだよな・・・
そういうの好きだから個人的にイイと思うが、そうじゃない人には相当苦痛に感じそう
もういっそゼノみたいに召喚獣に乗って戦うのをメインにしちまえよって何度も思ったw
13の召喚獣は物語にちゃんと関わるみたいなこと言ってた気がするけど、
関わってたようには見えなかったな
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 10:55:16 ID:5iJqz+oFO
召喚獣を仲間にする時とかもろストーリーに関わってるだろ
DLC無いならもう売っていいんだよな?
と言ってももうろくな値段になりゃしない・・・
6000くらいで売れる頃に売りたかったな。
タイムマシンがあれば500円で大量に中古買占めして発売日に7000円で売ってくるのに(´・ω・`)
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 12:02:07 ID:5iJqz+oFO
>>704 そもそも500円で売ってるとこどこだよw
安くて2000円台だろ
中古なら1280円くらいならよく見かけるが・・・買取は500円だったな
タイムマシンあるなら他にも効率のいい金稼ぎが
BOOKOFFで1780円だった…意外とまだ価値あるんだな
っつーかタイムマシンがあるならバブル崩壊する前の日本とかドバイとかに行って土地買うわw
>>700 苦痛といっても呼び出さないとか呼んでも乗らないを徹底すれば、召喚戦とわずかなムービーくらいしか変形みることないし問題なさそう
>>700 そんなのオタ狙いの女キャラキメエ!腐女子狙ったイケメンキメエ!とか言うのと同レベルだし
自分がそう思ったのならともかく、他人の反応まで気にする必要無いと思うよ
でも今のスクエニの技術でG・エレメンツは少し期待しちゃうな
スパロボNEOに対抗して真・機神剣!をド派手なムービーで飾って欲しい
召喚獣ダサかった
3週目だが全然遊べる
苦手なロールでマゾプレイするのが心地良い
>>711 苦手なロールというと、ヒーラーは敵をタゲってないからHDJみたいな編成にしたらジャマーがどれくらい弱体したかわかりづらい(時々タゲを移さないとわからない)ってのがあるなあ
>>700 パルスに降りる時、飛空艇が墜落したけど
スタンドの如くバハムートで皆を助ける展開に吹いた。
もうちょっとストーリーで見せ場有っても良かったよな。
エデンに乗り込んだ時は召喚獣に乗ってミニゲームが始まるかとも思ったが。
確かに召喚はスタンドぽかったなw
ダハーカ倒したあとのリアルレンダで
キャラの動きがPS2みたいになるのは俺だけ?
それまでがすげーリアルだから余計目立つ
ライオンハートの早期ブレイクって、全体的に速まってるの?それともブレイク直前だけ?
>>712 ああ、それすごい面倒だったわ
R1で分かればよいのに
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:30:39 ID:RyU1OmNP0
まあ、もうとっくの昔に世に出ているソフトの内容は変えようがないからねw
ヴェルサスとか今後の作品に期待するしかねえべ。
>>718 いや不評というか
箱版の売上が落ちるからってこったろ
まあつまり、そういうことだ
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 22:22:44 ID:n7W3T7s30
なんやかんや箱版、
売り上げ30万本超えして国内の箱ソフト売り上げ1位になるんだろうな
いやないからw
箱版はせいぜい3万売れたら御の字じゃないかな?
そのうちPS3版持ちは半分以上居そうな気がするw俺もそうなんだが
おいゲハのクズ共おるんならちょっとは気を利かして
箱とPS3のマルチのゲームを比べた売上表をもってこい
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 23:02:27 ID:n7W3T7s30
お前ら分かってないな、
もし海外版をPS3で出しても今までの経過からせいぜい10万くらいしか売れんが、
箱ならそれ以上に売れる見込みがあるからリリースしてるんだろうに。
30万は行かないにしろ20万は固いだろうな。
PS3版持ってる奴もマニアは買うだろうし
FFXIIIのマニア・・・だと?
その理屈だと、マルチならもっと売れそうだけど違うの?
釣りじゃないなら真性の馬鹿だな
PS3買ったんで、やっとFF13プレイできるですー。
なんか性格きつそうね、この主人公。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:27:59 ID:ZHXfiJAj0
The 3rd Birthdayとかってのの主人公の声坂本真綾だよな、
どんだけスクエニってこの人好きなのよ、
演技は棒だし個人的に好きになれんわ
知らんがな
やっぱそういうアニメ作ってる人がいたのか納得
そういや今回ってオメガがいないな・・・インターとか出すなら間違いなく追加されるキャラなんだけどなぁ
設定だけでもファルシ=オメガとか居たりする?
>>184 今更だけどありがとうございました。つい先ほどラッキーブレイカー3人に付けてジャボテンダーをダルにして、
ファングをエンファイ状態にして攻撃したらラッキーブレイカーがすぐに発動して1回目で瞬殺出来ました。
おかげさまで楽々星5です。感謝感謝です。
やっぱアルテマウェポンもオメガ(ウェポン)もライトニングの武器ってことで終わりなのか・・・
定番の隠しボスが欲しかったな、神竜とか
ファルシタイタンと戦えると思っていた時期がありました
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 01:43:03 ID:pwMh9ENFO
アダマンを一口で食べる奴なんか勝負にもならんだろ
今俺の頭の中にものすごく変なシーンが浮かんだ。
そのシーンとはサッズがサッカー日本(ブラジル)代表のユニホームを着て、
パルスの羊をサッカーボールにして何故だか蹴り飛ばしてるシーンが俺の頭の中をよぎった。
羊は「ぎゃぁあああああぁぁ!!!!!!!、、、」と心の中で叫んでいた。
ちなみになんでこんなシーンが俺の頭の中をよぎったのかは謎。
でも、サッズにサッカー選手のユニホームは似合ってると思うよ。
俺がサッズにサッカー選手のユニホーム似合ってると思ったから
サッズ=サッカー選手、羊=サッカーボールというイメージが
俺の頭の中に浮かんだのだろうか、、、
不思議だ…。
ヒント:三都主
しかしFFの戦闘システムを毎回使い捨てるのは何とかならんのか。
8のジャンクション、9の武器からスキル吸出し、12のガンビット、
13のオプティマ、凝ったシステム作って一回しか使ってない。
本編でなくても派生とか他のタイトルで使えば良いのに。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 06:59:16 ID:pwMh9ENFO
これからもコマンドバトル続けるんならFF13のシステムベースで出てくると思うけどな
グラがリアルなほど棒立ちは不自然になるし
テンポの良さ、アクションのような連続攻撃、魔法や特技などの複数攻撃での爽快感
これらはまず基本になるだろうからオプティマみたいなシステムの延長はあり得る
せっかく良い戦闘システムなだけに、これだけで終わるのは勿体ないよね
糞シナリオに殺されてるし
良い戦闘システムw
この人ですか?
429 ゲーム好き名無しさん sage 2010/05/24(月) 18:59:18 ID:VVp4Blw90
FF13の戦闘は幼稚園レベルだからな
ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない
しかもMPなくしたせいで魔法無限に使えるからアタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる
それでも難しくするために最初から敵のHPが一万とか十万とかばっかり
回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ
しかもレベルの上限がストーリーの進行に合わせて止まるから強くする事も出来ない
>>747 これって単に下手なだけだよな、回避できない雑魚で5分以上かかったこと無いぞ
そりゃ楽しくないだろうな可哀想に
各章ごとのレベル上限はもう少し緩和して欲しかったなぁとも思うな
毎回、途中でカンストしてCP振り分けられないのがストレスだった
でも上限あるからこそ、やってて面白いバランスだったけどな
装備品だけ引き継いでニューゲームとか出来ればいいのに・・・
>>747 サッズ&ヴァニラ編で何を学んだのかとry
まさかチェーン&ブレイクすら知らないとか言わないだろうな?
ブラスターの文字がない……
8のドローを必死に肯定しても多数のプレイヤーは受け入れなかったのと同じ
信者のむなしい遠吠え
8信者だが、ドローにそんな価値ねーよw >必死に肯定
魔法の調達は基本精製、GFや貴重な魔法の回収といった要所でドロー使うのがセオリー。
てかドローを必死に肯定してるヤツって居るの?
>>716 そうです
そのかわりライトがアタッカーでも強制的にブレイクできる
むしろ8ファンこそドローを否定していた気がするが…
つーか13も8もそうだがシステムを理解できない(してない)
奴が威張り腐るのって一体何なんだろうか。RPGというか、FF
のブランドのせいなのか分からんが。面白さがわからないと
いうことで馬鹿にするのなら分かるが、つまらなさがわからないと
いうことで馬鹿にするのは娯楽としてはどうなの?って感じだ。
他のジャンルだったら相手にもされんぞ。
8は13以上にストーリーが駄目で続けられなかったわ、俺は。
まぁよく考えたら、こんなスレに居続ける奴は
新しく始めた奴か、今プレイしてる奴、そしてきちがい狂信者しかいないわな
最後の奴らはずっと射続けてるみたいだし
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 11:02:51 ID:pwMh9ENFO
>>747 いわゆる動画評論家って奴かw
それとも葬式やゲハで必死にお勉強して叩いてる口かな^^
好きというだけで狂信者扱いする方がよっぽどキチガイだと思うが
つーか嫌いなのにここにいる理由が不明
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 11:05:19 ID:pwMh9ENFO
>>752 聞いたことない
あれは救済措置だろ
GF(召喚)長いって文句言ってる奴と変わらない
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 11:07:38 ID:pwMh9ENFO
>>754 FFのシステムは簡単な方がいいんだろうな
たくさんの人がやってるわけだし
DQがなぜずっと人気続いてるかって、変わらないからだよ。
DQに求められてるものがなぜかをわかってる。
FFもFF9の路線でやってた方がずっと人気続いたと思う。
今も破たんするほど人気が無いってわけじゃないけどさ。
>>758 大多数が否定してた現実を重く受け止めろよ
気持ち悪いんだよクソ無視が
詰まんないシステムを必死に肯定して
とにかくオマエラ一部のマニアが堂々と言い張るのが気持ち悪い
アニオタがTVに堂々と出てるのと一緒
今俺がこのスレにいるのはプレーしてるからだよ
やってない奴は出て行け
いつまでも居座るな糞虫が
FF9って原点回帰だから仕方ないのかもしれないが地味で淡々としたイメージがあるし
やたらと暗かったから人気続いたとは思えない
FFシリーズって毎回、路線やノリを変えるからこそ新規も入りやすいんじゃないかなーって思う
13みたいなタイプも当分出ないだろうしね
>>762 その詰まんないシステムのゲームを現在進行形でやってるとか頭大丈夫?
ドラクエはマンネリなんだよな
FFは毎回毎回システム大幅に変わるし一定しないのが常
どのFFをやってもまったく違うがドラクエは変わらないから飽きる
よく9が原点回帰って言うけど、あれって4のキャラに
7のマテリアシステムと6の魔法熟練度をぶち込んだような
ものであって、全然原点じゃない気がするんだが。
じゃあ雰囲気がそうなのかというと1や2をやった身からすると
とてもじゃないけどそんな感じじゃない。むしろFFというより
ドラクエの雰囲気を感じるけどね。その辺なのかな?
>>762 多数多数というが、戦闘システム自体は結構好評だと思うけど。
あのクソゲーwikiでさえその辺は認めてるんだけどね。そもそも
わざわざ詰まんないゲームをプレイしてるんなんてずいぶん酔狂な事だ。
つーか8の件はスルーかい。
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 12:32:40 ID:pwMh9ENFO
やらずに叩く連中よかマシだな
>>766 変わらないと飽きるが変わり過ぎると見捨てられる・・・
はいはい13の戦闘システムはクソですクソですクソですry
これでいい?
>>762
>>747 >アタッカーとヒーラー並べてずっと戦うとケアルしてればどんな敵でも勝てる
やってないだろこいつ
チェーン溜めなきゃ時間が馬鹿みたいにかかるし、時間かかればかかる程回復は追いつかなくなるだろボス戦なんかじゃ
>>772 ボス戦で回復が追いつかないというより死の宣告されんじゃね?
つか
>ジョブによって使える能力が変わるとか言って、見た目が変わるわけでもない
これって暗にドレスフィア復活を願ってんじゃないん
キューソネコカミ&ガンナーがマジキチだった
>>773 MPがあるのは本質的に死の宣告されるのと同じ
きっとそれが分からない人なんだろう
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 14:22:31 ID:t5zw6RQbO
>>766 だよな。ドラクエてマンネリで幼稚くさい。子供ていうイメージがかなり強い
変わらないゲームではあるが、プレイヤーは成長と共に変わっていくのだからね。
ドラクエ路線にいくと本当ゲーム性が狭くなるからな。分かりやすく・簡単にが基本だし。子供向けに作ってるし。
FFも名前で売ってる部分がかなりあるが、ドラクエなんて名前しかない。
実際名前かえて、ドラクエ仕様で出しても利益は当然下がるが評価もガタ落ち。FFもだけど、映像等で評価されるだろうね
それ考えると、ゲームの中身て本当大差ないよな。個人の好き嫌いなだけ。名前が相当強い
FFはこのままいって欲しい。間違ってもドラクエみたいな方向には行かないで欲しい
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 14:43:39 ID:nmjfELcQO
ルシパーじ
オプティマよかったからこんな不評なまま終わらせてしまうのは勿体無いな
硬くなるのを中盤以降にした13完全版(タイトル上は「PS3版インターナショナル」)出すかPS4でリメイクしてほしい
巷ではテイルズ3大RPGって言われてんの?w
DQ&FFのRPGの神様といっしょにしたらいかんだろww
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 14:48:47 ID:nmjfELcQO
テイルズって何?やった事ねー
ネガキャンしてる奴って全クリしてないんだろうな
オプティマ理解してない奴がラスボスにゴリ押しで勝つなんてまぐれでも100パー無理
>>747読んだらすぐわかる
>>747は自分が無能だって言ってるようなものw
ただクリスタリウムがカンストしなければ90パーくらいにはなるかもしれんな
なにせ雑魚に20分かけるようなマゾちゃんだからレベル上げ大好きかもなwww
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 15:42:12 ID:2cQtMAotO
3章くらいまではキャラの描かれ方が抜群だよね?
何で中盤以降は劣化したんだろ?
セリフもわざとらしくなった
>>784 海外の反応見るとヴァニラの声優が大根役者だって言われてて
声優のせいになってるけど、実際は力技で表現しすぎて全く上滑りだった
FF14ガチクソゲーだった
やっぱFFは野村さんじゃなきゃ駄目だな
>>786 ポケモンも野村さんにキャラデザして欲しいわ
ついでにワンピースも野村さんに書いて欲しい
DQは水戸黄門だからアレでいい
FFもハリウッド映画もどきだからこれでいい
>>780 テイルズのスタッフが自分で言ってるだけ
ラスボスとインビンシブル、どっちがつおいの?
>>783 雑魚に20分かかるんだからクリスタリウムコンプなんて数年かかるだろw
つかラスボス倒さないとクリスタリウム制限かかってるよ
> 回避できない雑魚戦に20分かかるとかザラ
回避しろよw
そろそろアルティマニアΩをフラゲした人が出るかな?
とりあえず、
・理想
PS3版もDLCでインターナショナル対応
&追加モンスター・システム発表
・現実
スタッフ「360が完全版です。買ってね^^」
なあ、FF13の方がFF12よりネームバリューあるよね、て聞いたら
妄想乙とか言われたんだが、みんなどう思う。
少なくとも日本では失敗作って声が大部分だよね
どっちも無いでFA
てか、実生活で妄想乙とか使う人気持ち悪い。
ああ 大事なところが抜けてた 12が失敗作
13は、賛否両論っていうイメージ
ただ、本格的なRPGをやったことが少ない人は当然12でも満足できるはず
すまん。ネット上のコメ欄なんだ。
洋ゲーの話してたら
>完全ネームバリューで売れたFF13
完全ネームバリューならなんで前作のFF12より売れたのよ?
て書き込みあったから
横から
完全ネームバリューがFF12よりFF13の方が上。
・派手に世界中に広告宣伝しまくった。
・旧世代機PS2と次世代機PS3の違い
・ユーザーの期待度
・キャラクターの個性
どうみても全部FF13の方が上で比べる方がおかしい。
と書いたら
それ全部お前の妄想じゃん
つーか、本気で言ってたらお寒いんだが
とか
だから妄想語ってないで数字出せよ
広告費とか、普及率4倍差を埋めるほど分散している数字とか
とか言われた。
俺がおかしいのか?
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:52:20 ID:iSXQ4dwO0
どこの書き込みだよ
>>799 そもそも最初のカキコが全く矛盾してないよ
12が面白かったから噂になって13の期待が膨らみすぎたって解釈が可能
実際は、12も13も大差無い
FFだから超大型予算がつけられるだろうとか
グラフィックに関しては常にFFは最高クラスだとか
それなりに頑張ってそうだから価格分は回収できるだろうとかが多数
目の色を変えて次回作を買いたがるような状況でないのは確か
12はあのタイミングでPS2だからねえ。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:59:08 ID:iSXQ4dwO0
FF12→松野降板で開発延期
FF13→途中からマルチでデータ1本分削除
2作続けて開発に影響出すなや
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 21:02:52 ID:2cQtMAotO
>>785 海外ってことは、ヴァニラの声優も外人でしょ?
それとも、福井裕佳梨が大根っていう評価だったの?
>>804 日本人はゲームに声優がついてる思ってるから話がつまんないと感じる
外人は映画をやってるように見てるからヴァニラが大根役者に見える
→声優が下手という声が多い
最初の書き込みに関してはちょっと勘違いしてたかな?とか思ったが
後に「FF12の方が売れてるしネームバリューは上」とか連呼してるから
相手の意図はこれでいいと思う。
その後売上売上てうるさいから無視してるけど、
ネームバリューて評価や人気、知名度諸々の事だろ?
最高のFFと言われてる13に人を選ぶ不人気の12とじゃ13が上だと思うんだが。
>>806 >最高のFFと言われてる13
おいww
>>807 すまん、「PS3のFFで」が抜けてたよ。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 21:11:00 ID:ihFlpgqR0
キャラデ12
ミッション内容12
シームレス12
バトル13
BGM12
ムービー量13
ストーリー10
製作費45億
容量50G
PS3専用
みたいな内容で15作ってほしい
15はSF無しの完全ファンタジーでお願いしたい
今まで13作あってSF要素無いってなかなか斬新だな
15は14で味をしめたスクエニが中国に丸投げするに1ペソ
HDFF12ほすい
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 22:38:46 ID:Qi2xXyy0O
ライトさんは、前説の「重力を操り高速の名をもつ〜」と実際のライトさんは実にマッチしてますね!
こう来たか…的な
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 22:42:05 ID:ihFlpgqR0
でもなんやかんや12も13も凄いと思うよ。
何十億も掛けて製作に4年以上掛けてるだけの内容だと思う。
まあ売ったり糞認定にするのは自由だが見る目ないわな
12・13と気が強いヒロイン続いたから、15はおっとり系ヒロインくるかな?w
>>793 何か発表したい(言いたい)事があっても、1月11日のカンファレンスまでは会社(スクエニ)からコメントは
止められてると思うよ。
とりあえず俺はひたすら設定画集を楽しむつもりでいる。
12はスターウォーズそのままだからな。子供向け。
先月買ってたった今クリアした
分からない事がいくつか残った
・オーファンとぐだぐだやってる辺りでファングがヴァニラを殺そうとした理由
・コクーンを作った邪神って誰よ?バルトアンデルス?
・アニマは何故コクーンを壊したいの?バルトアンデルスと目的同じ?コクーン嫌いなのを利用されてるだけ?
アルティマニア買えば載ってるかねぇ
個人的にはFF13がFFで一番好き。
でももっと面白いゲームにできたはずなのにとは物凄く思います。
ファングがヴァニラを殺そうとしたって解釈してる人発売当時からやたら多かったが
ヴァニラがしつこく止めようとしてくるから気絶させようとしただけじゃねぇの?
13の野村キャラはシルバーアクセとベルト成分がひかえめで良い。
ライトさんのマフラーっぽいマントとかベタだけどカッコイイと思う。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 00:43:45 ID:c/bE8biV0
>>822 あのマフラーなかったら多分なんか物足りない
感じになってたと思う。
さすがにマフラーではないな。ミニマントかな?
ライトニングさんにとても似合ってるけど正直なんの為に付いてるのかよくわかんないね。
デザイン的に物足りないから野村が仕方なく付けたのだろうか?
野村本人にきいてみたいね。
PS3の能力生かしたかったって言ってたぞ
反対押し切ってスノウとかにもヒラヒラするもの付けたらしい
ゲームのキャラデザじゃぁ、画面映えするからって
ヒラヒラするモノは好まれる傾向があるみたいだね
2D時代は作りにくいって逆に嫌われてたけどw
12と13のラスボスは倒しがいが全くない=達成感が全くない
]のラスボスも倒しがい無かった
でも個人的にストーリーは最高だた
こんにちは
いまさらですが、FF13のキャンペーンコードがご不要な方、よろしければいただけないでしょうか?
メアドは
[email protected]です。よろしくお願いいたします
幾多の苦難を乗り越え強大なラスボスを倒しクリアの達成感を得る
ってのがRPGの醍醐味だと思ってるんだが
ここのスタッフはムービー見せることがMAXだと勘違いしてるだろう
こんな乞食なかなか居ないんじゃね
まぁ、何言ってるか理解できないんだけども
馬鹿がわくから相手にするなよ、あぼーんで
亀やっと二分以内で安定してきた
しかしこんな繰り返しの作業でも煩わしさや退屈さがそれほどでもない(さすがに全くないとは言わんが…)あたり
オプティマとブレイクのシステムはやっぱいいね
FF13のバトルシステムはまだまだ改善点はあるが
歴代FFの中では最高峰のバトルシステムだと思うね
改善するんならブレイク発動を難しくして
下手糞でも通常攻撃でごり押しで倒せるとかだな
その代わり救済措置としてコンボ繋げればダメージ加算で倒しやすくするとか
今のままでもごり押しは可能だが時間がかかりすぎるし
>>833 それよく言われるが、そもそもFFシリーズ自体そこまで凝った戦闘システム無いから
誉め言葉としちゃ微妙な気がw
FF信者ってテイルズやったことないんだろうなって思ってる
>>835 凝りだしたのはFF10からだろうけど
まあ良かったよ
一番面白かった
他のRPGで言えばシャドウハーツのジャッジメントリングとかが凝ってたけど
他なんかあるか?
コマンド戦闘で評判良いのと言えばメガテンのプレスターンだな
個人的には13はFFという括りに限らず
コマンド戦闘の中でという括りでもかなり面白い部類だと思ってる
テイルズの戦闘が凝ってるとかマジでギャグレベルだな
スターオーシャン2が一番面白かったな。
あれは番外編かな。
>>824 あれ軍の制服なんだよな?
他に同じの着た同僚が出ないから
ライトさんのワンオフに見える。
>>838 コマンドだけなのにあれだけ操作感があるってすごいなと思う
アクションRPGにしてしまえば方向キーでプレイヤーを
直接操作できるんだけどそれやってないところがすばらしい
欲を言えば、各ロールの行動傾向が何パターンかあって
それを事前にセットできるとかだったらよかったのに
特にエンハンサー。アルティマニア読みながらそう思った
ベールが最優先っていうのはなんか違うきがするんだよなぁ
明日はΩ発売日だよね
FF13のバトルシステムはまだ発展性はある
アクション寄りにしてもいいだろうし
コマンド式でもまだまだ掘り下げられる
コマンド式に未来は無い
バトルに突入したら専用エリアに飛んでアクションで戦うようにしろ
ディシディアみたいなやつ
アクションにするんなら普通にシームレスでやるだろうよ
ヴェルサスがそうだし
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 12:40:30 ID:Hr9wmWXRO
>>842 明治時代の軍人が儀式とかのためにサーベルしてたみたいに
昔はちゃんとしたマントだったが形骸化してあんなんなったのかなとか思ったりしたな
>>842 他に目立つ女性隊員も居なかったしな〜、アモダさんとかリグディさんとか男ばっかで
ライトさんの下に天然系の後輩とか居てもよかったかも、んでちょいちょいやらかしてライトさんに怒られるのw
ダークマター入手するのは、シャオロングイから入手するのとプラチナインゴットで金稼いで買うのはどっちが楽?
タイマイやロングイと戦うより、こけないシャオロングイの方が苦手なんだが・・・
851 :
キング牧師:2010/09/29(水) 13:18:33 ID:fsvTbni9O
ドッジはチンパンジーかゴリラの類だろう。死ねよ泥人形
ニガー
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 13:34:39 ID:t245UeGJ0
シャオのが5倍くらいラク
おいドッジ君を虐めんなよ!
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 14:06:21 ID:6JPgHBzu0
ドッジのモデリング気持ち悪すぎる・・・
特にプリレンダ時・・・これは全キャラにいえる事だけど・・・
キャラデザと、ムービーのキャラ作画監督なんとかしろよ
>>830みたいに自分の狭い視野でRPGを定義して文句いうやつってなんなんだろうな
ラスボスがいないウルティマ6の悪口はやめろ
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 16:00:16 ID:Tr3+efK50
シャオはダルさえ切らさなきゃ余裕だわな
今回のFFは戦闘が面白い
オプティマによる戦略が必要
とか言ってたから期待したけど
結局は従来のコマンド選択・AIへの指示のパックみたいなもので
(短いとはいえ)切り替えの度の演出がウザイだけのものだった
>>859 あれは演出というより切り替え失敗のペナルティだろ
やっとプラチナとれた
しかも初めてのプラチナ
プラチナが取りやすいゲームだからね
このゲームが初プラチナっていうPS3ユーザーって多そう
>>834 >下手糞でも通常攻撃でごり押しで倒せるとかだな
あきらか改悪じゃね?
糞だとわかってるが箱○版買うわ
電子マネーで丁度5000円分なにに使うか図りかねてたとこだし挑んでやるよ蟹ゲーってやつにな!
Ω買えた奴ァいねえのか?
出てこいや!
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 18:27:53 ID:Hr9wmWXRO
むしろブレイクを速くして長い時間ブレイクにした方がいいんじゃね
あとゲージを遅くする
>>824 亀レスだがあれはパンチラ防止のためだけにつけてるとしか思えない
パンチラっつってもライトさんスパッツじゃん
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 19:19:57 ID:Tr3+efK50
Ω情報で13-2ガチで来そうだな
10-2みたいに別のキャラがでるのかな。
ファングとヴァニラは多分使えないよね。
2もいいけど無印の完全版が欲しいんだけどな…
今でも遊べてはいるけど
ファングとヴァニラなんて使いたくもないし丁度いいね
そういやオプティマって○で決定した瞬間に適用されてる?
例えば、グレートウォールにカーソル合わせて、
敵が攻撃する直前に○押せばちゃんとダメ軽減される?
>>871 待て、冷静に考えろ
2があるならライト達もうルシじゃないんだから、堂々と街を散策したり住民に話しかけたりできるじゃねぇか!
>>875 でもTVで何回も映されて顔バレしてるし、あの世界の人は全員「パルスのルシのせいでコクーン落ちた」と思ってるんじゃね?
あの後がむしろ悲惨な気がするんだけど・・。
>>874 なんかライトさんの顔がカマっぽいんだがw
されてるよ
12章の1回目ロッシュ戦でメンバーにD入れるの忘れてえらい苦戦したw
ブレイク明けの報復攻撃、H2人居ても回復おっつかないとか・・・
>>876 でも突如出現した下界の兵器やモンスターのせいでコクーンが落ちた、とも解釈できるんじゃね?
無線の「下界のルシは敵ではない」発言がまた拡大解釈されてとりあえずコクーン破壊にルシは関わってないとか思われてたり
そういえばスノウがホープ邸襲撃時に、ルシだって同じコクーンの人間だって事を演説したけどアレって報道されたんかね
このゲームはヒーラーに頼る戦闘をしたら苦戦するようになってるからね
ディフェンダー>>>ヒーラー
>>879 ジャマーが効かないからスノウさんが輝くシーンだな。
あとは強化係のサッズと回復要員にヴァニラでも入れとくとのがオススメ。
サッズの代わりにホープでも悪くないが、ガッツを使えないのが地味に痛い。
>>882 回復要員ならジャマー使えるヴァニラよりホープじゃね?
強化にかかる時間短縮できるよ
一週目の時のロッシュ戦はブレイク終了後の報復攻撃が怖くて、
ブレイクしそうになったらルーラーフィストでゲージをリセットする超チキンプレイだったわ…
>>883 あー言われてみれば……
なんか回復要員=ヴァニラみたいな固定観念があるのかも。>自分
野郎パーティの見せ場だなw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 21:48:19 ID:VNS+k0lRO
14で待ってます^^
オンゲーは番外編みたいにすればいいのに。
ナンバリングタイトルにしちゃうのは違和感あるよなんか。
FFオンラインとかで出せばいいのにね
でも14の叩かれ方はちょっと異常
オフ専の人はどうでもいいし、オンゲやってる人はMMOなんて
似たようなものだって分かってるはず
ネトゲ界は胡散臭い
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 22:02:07 ID:gGxDqrE80
ネットには魔物が住んでるんですよ
ネットでのネガキャンの威力は凄まじいからなあ
ネガキャン動画がニコニコのランキングに載ったりした日には相当売り上げに影響出てるだろうね
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 22:11:24 ID:Hr9wmWXRO
>>876 ファングみたいに強さは据え置きじゃねえのw
ノラやロッシュの意思を継いだ軍人や騎兵隊の生き残りなんかもサポートするだろうし
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 22:14:40 ID:Hr9wmWXRO
>>892 そもそもニコニコの連中って買うのかなw
しかし、新作出るたびにこんなんなんだろうなスクエニアンチ多いし
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 22:16:52 ID:Tr3+efK50
14が無料オンラインだったら是が非でも買うんだがな。
おそらくソフトの料金だけで月額無料だったら国内だけで150万人は買うと思う
>>874 もしFF13のメニュー画面で従来通りキャラのイラストが表示されてたこういう感じだったのかな?
>>896 いや…
ゲハとかオフゲの感覚で14爆死とか言ってる人いるけど
ネトゲって別世界だし、なんか最近の叩きはピンとこないな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 22:24:00 ID:Hr9wmWXRO
>>898 叩ければなんでもいいんだろ
ゲームより叩くことが楽しいって思ってる連中もいるし
>>899 荒れてるとお祭り騒ぎみたいになるからね。
>>899 それ人として歪みすぎだろ、どんなに落ちぶれてもそうはなりたくないな
あなたの選んだ作品にメッセージをお願いします。(全角1000文字以内)*
作品にメッセージって
インタ版をPS3で出してって書いたけど
しかも1000文字以内って
読書感想文でももっと短いわw
ゲハ民とかはゲームが好きというよりも叩く事が好きな連中の集まりだからな
プレイしてなくても叩きまくる
FFのような有名ゲームは目をつけられやすい
ここで一つみんなに質問なんだけど。
おまいらミッション64の奴どうやって★5で倒した?
いくらやってもうまくいかないんだけど、、
>>903 あの任天堂ですら今日はたくさん叩かれてるからね。
>>904 バイオを毎ターンきちんと入れる
武器はそんなに強化しない
>>906 武器強化で評価下がるってのはわかるんだけどそれって所持?装備?
>>860 あれペナルティなの?
俺が見てた3つくらいのサイトでは回避方法載ってなかったけど
>>877 見えなくもないけどライトニングエディション買った身としては女だと信じてる
メニュー画面の絵はから騒ぎの神崎あゆみ(村娘)ぽくね?
>>908 >>860がなにを失敗と言ってるかはわからんけど
回避なら飛び上がってるときとかこけたときとかシーンドライブ中とかだと硬直の影響無視できるよ
>>907 装備。
ヴァニラを入れてベラドンナLV.1を付けてやれば案外★5は余裕
FF13って主人公デレないんですか?
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 23:51:22 ID:Hr9wmWXRO
>>910 ありがとう
ベラドンナ強化しちゃったから必要になったら未強化のやつ買うかな
オプティマチェンジする事自体がペナルティって事でしょ
簡単に切り替えられるんだからそれくらいの硬直はあって普通
そういう硬直時間も計算に入れて戦略練るのがキモだろう
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 00:13:14 ID:d8r3fPGzO
ミッション46ジルニトラ
ミッション47ラクタヴィージャミッション49タイラント
この3つがどうしてもクリアできません
どうやって倒したらいいかアドバイスください
そういえば、2回目のチョコボ助けてミッションをはじめてやった時全然勝てなかった事を思い出した。どうでもいいけど。
13の戦闘で応援を呼ぶの反則だよな。
>>914 俺もそう思ったけど、失敗のって言ってるのが引っかかるんだよな
>>915 まずどうやったか書いてみたら?
>>903 ここFF13のスレなのにゲハやテイルズ信者?が混ざってて嫌な感じ
FF叩くよりもSOやってる方が楽しいだろうに
>>911 中盤からデレる
>>918 いちいち蒸し返して連中を刺激すんなよw
FF13のチョコボは嫌いじゃないけど、3DSのチョコボレーシングの
チョコボのイラスト見ると全然違うよね。ものすごい違和感。
まあ、どっちも好き嫌いがあるわけじゃないけど。
もともとはチョコボレーシングなどのチョコボのほうが
一般的だったし。
あっ、でも本編ではどのナンバリングでも以外と違うか。
あくまでチョコボ作品のみのイラストだったね。
>>920 俺はFC時代の攻略本とかに載ってた天野絵の印象の方が強いから今のチョコボの方がしっくりくる
逆にかわいくデフォルメされてるやつの方に違和感があるなぁ
>>919 ああごめん、うっかりしてた
>>920 キャラデザによって違いはあったけど
もみあげは今まで付いたことなかったからなぁ
パルスのチョコボはすごい野性味溢れてるよねw
でもコクーンのはかわいい
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 00:41:37 ID:d8r3fPGzO
>>915 三匹ともライトニングとファングとホープでじゃましたり援護したりです
毎回回復もエンハサーの援護もダメージと状態変化やられてでキャパ越えちゃうんですよね
よろしければ倒しやすいメンバーとオプティマ構成等おしえてください
やっぱりサッズの雛チョコボが一番可愛くて好きだ。
あいつ育ててなんかできたらおもしろかったのにね
雛チョコボ可愛いなぁ
ポーション缶も人気あったのか全然見つからなかった
>>923 パルスのチョコボが捕食されてたのには笑ったwwwFFのマスコットなのにww
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 01:11:40 ID:c2PlhgCP0
グランパルスの平原だが、
もうチョット昔の名残のあるフィールド作ってほしかったわ。
家の残骸とかハイウェイの残骸とか
>>917 ああ、分かりにくい書き方だったかもしれない
オプティマチェンジ自体はコスト
戦況に合わせるのに失敗した時には不利になるからペナルティと。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 01:21:20 ID:tkAPlcJRO
>>926 あの可愛らしい雛チョコボもED後はパルスの環境に適用して立派なチョコボになっちまうのかなw
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 01:22:23 ID:tkAPlcJRO
>>927 チョコボグラタンとかあるんだよなあそれが
続編があるなら、好青年に成長したホープ君を見たい
それと成長した元雛チョコボにまたがる少年ドッジ君
野生のヒグマやホッキョクグマと、リラックマやプーさんは全然違うだろ?
そういうものだと思えばおk>チョコボ
神動画とか見てるとオプティマの12秒ルール使ってチェーンを
効率よくあげてるのもあるし一概にコストとはいえないと思う
FF13オプティマばっか話になるけど、チェーンブレイクシステムと
掛け合わせてこその戦闘システムだと思う
多分、これがないとプラウド・クラッドをあえてブレイクさせないで倒す
方法みたいに「猛攻に耐える⇒削る」の単調作業になってた気がする
コマンド戦闘なんて基本はプレイヤーのHPと状態異常を見ておけばよかったけど
FF13はチェーンも常に意識しないといけないから忙しいよね
12秒ルールってなに?
>>935 オプティマ切り替えるとたまにATBゲージがすでに満タンになってることがあるでしょ?
ヘイスト状態とかだと分かりづらいけど
前にATBゲージがたまった時点から「12秒」経ってからオプティマチェンジを行うと
チェンジ後にATBゲージが満タンの状態になる。
使いこなせば2ターン分を(ほぼ)一気に行動できるので便利。
低レベルプレイなんかでは必須。
バトルスピードを「ゆっくり」にすると分かりやすいよ。
>>936 詳しい説明ありがとう
気忙しそうだなあ
youtubeだかの動画サイトに12秒ルール詳しく解説したのがあったなぁ
こんなやり方があったのかと関心したけどすでにFF13はひと通りやり終えた後だったというorz
いずれ2周目するときにやってみるかな
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 10:53:43 ID:tkAPlcJRO
>>939 まあそうやって無我夢中で倒したのもあとで考えたらいい思い出になると思うよ
12秒ルールって
12秒経った時点ですでにATBバーが貯まるのを2回無駄にしてるから
もう貯めなくていいよってことじゃない?
つまり得してるというより無駄を回収してると。
>>941 ?
長くなって良いのでもう少し補足よろ。
>2回無駄にしてる
特にこの下りが分からん。
ゲーム中では何の説明も無いよなw
ずっとなんでだろうと思ってたが。
大して難しい事じゃないよ
頻繁にオプティマを変えても損しないシステムって事だよ
逆に変えなくても戦えるからと言って同じオプティマ(特にABH辺り)でダラダラ戦ってたら、頻繁に変えてる戦闘に比べて相対的に損が大きくなるってことじゃない?
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 12:53:36 ID:Tw/LEWqnO
前にATBゲージがたまった時点から「12秒」経ってからオプティマチェンジを行うと
チェンジ後にATBゲージが満タンの状態になる。
ここが違うから勘違いしたんじゃね?
前にオプティマチェンジした時点から「12秒」経ってからオプティマチェンジを行うと
チェンジ後にATBゲージが満タンの状態になる。
じゃなかったっけ
11章やってるんだが、噂には聞いてたがチョコボに女乗りするファング可愛いなw
しばらく操作しないと「ん〜」って伸びする動作も可愛いすぎるw
なんか最近のFFってプリレンダにする都合なのか防具がアクセばっかだよな
戦闘画面のキャラで充分綺麗なんだから、イベントシーンやらリアルタイムレンダにしても大丈夫だろうに
12秒ルールの動画いろいろ徘徊してまわってやっと見つけた。やっぱりyoutubeだった
ttp://www.youtube.com/watch?v=d2Svi0T1byo アルティマニアΩ買ってきたよ
ざっと内容をいうと
@シナリオ考察 Aイラスト集 B声優インタビュー Cフィールドボイス集 D外伝小説
クリスタリウム封印プレイとかの考察は一切なし
タイムアタックはロングイ召喚狩りのみ(1分22秒)
やっぱりイラスト集がすごい
なかにはボツモンスターのものとかもあった(ファルシ=ギルガメッシュとか。ビルくらいの大きさらしい)
アルティマニアΩというよりはシナリオアルティマニアΩという感じだった。
戦闘にハマッてるってだけのひとにはかなり物足りないかもね
そっちのΩも是非出して欲しい
>>946 チョコボから振り落とされたときのファングさんは一番女らしい声を出してくれるね
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 13:30:27 ID:tkAPlcJRO
>>948 ビルよりデカいギルガメッシュってwww
特撮かよ
マルチ化で潰されたんだろうなあ…
イラスト集興味ある、そのために買おうかな
巨大ファルシはギルがメッシュをボツにしてタイタンを起用したって感じだろうか
DLコンテンツもマルチ化のせいでポシャったんだな
どれだけ足引っ張れば気が済むんだよ
インタビューで続編の話あった?
>>936 変わりに説明してくれてありがとう
Ωかってきた。最後にああなった考察部分を探していろいろ読んでるけど
主にP187〜P203あたりの解説や注釈がそうなんだろうか?
なんかバラバラすぎていまいちまとまらんw
あと最後にPとDがDLCについて言及してるけど
セブンスアークやってみたかったなぁ・・・
>>945 むしろそれが勘違い。
説明しづらいけど・・・
ATBゲージ貯まる(この時点から12秒)→行動→(ATBゲージ貯める間)オプティマチェンジ
→行動(この辺りで12秒経過)→オプティマチェンジ
って形でも充填される。
>>954 まず@シナリオ考察
FF10アルティマニアΩと形式はほぼ同じ。
シーン(文字おこし)やセリフに※がついててその時のキャラ達の感情等が解説されてる(FF10のものより見づらい)
エンディングについては考察なし。しかも途中で切られてた
Aイラスト集
完全網羅してるといってもいいくらいの量
一番最後のプロデューサー&ディレクターインタビューまで511ページあるけど
その中でイラスト集は190ページ近くある(シナリオ考察が一番多いけど)
ロケーションとかサブキャラ、モンスターのイラストから野郎の裸体クリスタルイラストのような誰得のものまで実に多彩
個人的に残念だったのはドライビングモードのイラストが全員分無かったこと
バハムートのはまったくなし(なぜああいうデザインになったかという経緯は少しだけ書かれてたが)
ブリュンヒルデは「ドライビングモード時」と書かれた枠内になぜかブリュンヒルデの武器イラストが
B声優インタビュー
坂本真綾(ライトニング)×寿美菜子(セラ)、福井裕佳梨(ヴァニラ)×安藤麻吹(ファング)、
江原正士(サッズ)×梶裕貴(ホープ)、小野大輔(スノウ)の構成でインタビュー
小野大輔だけはスケジュールが合わず一問一答のメールインタビュー(Q&A)という形に
まだ読んでない。とりあえずスノウが最初ストウムという名前だったということがわかった
Cフィールドボイス集
ロケーションのゾーン毎に番号がふられてて、そこにいくと誰がなんと喋るのかということが書いてある
バトルボイス集は無かった
D外伝小説
第1章を別視点で描いたもの。主人公はエァーデという名前のニュースリポーター
最後は北瀬佳範×鳥山求のインタビューで締め
DLC「セブンスアーク」のことが少し触れられていた。スクショも2枚
オーファンズ・クレイドルの3つあるワープゲートの行き先の1つがこれだったらしい
つまり最初はゲーム内にいれるつもりだったが時間がなく断念。
納得できるクオリティに至らず技術面の問題もあったうえ、PS3とXboxのダウンロード構造の違いもありDLCも断念
FFXIIIシリーズはDLCも含めて実現できなかったことをこれからいろいろと展開していきたいんだそうだ。
FFXIII-2はまだわからないとあった。これはユーザーの反応次第だと
とりあえずざっと見た感じの概要は以上っす
DLC廃止ってマルチ化のせいなの?
>>957 スルーするつもりだったけど買うわ
概要乙
>>957 954じゃないけどありがとう。EDの考察がないってなんのつもりだよ…
セブンスアークも勿体ないな
>>957 乙。
補足させてもらうと、外伝小説は、エンディングまでなぞってる。
コクーンの住人が、コクーン墜落しても無事だった理由が分かったのはよかったかな。
希望が持てたよ。
マルチ関係ないだろwゲハ乙wwとか言ってた箱儲もいたがマルチが原因だと判明しちゃったね
だが、もうDLC補完もしてくれそうにはないんだよな・・・
戻れないとか一本道なのはどうでもいいんだ
ドラヴィングモードで平原かっとんだりタイタンを始めとした没敵とも戦ってみたかった・・・
マルチのせいで使える容量減って削除しまくり
3枚ぶつ切り考慮して一本道化
面倒な作業が増えた上に仕様の違いからDLCまで断念
マルチなんてクソ化の原因引き起こすだけ
特にFF13は途中からマルチにさせられたから酷い事この上ない
ヴェルサスはちゃんとワンハードで作りこんで欲しいね
>>957 サンクス
DLCセブンスアークやりたいわあ
>>960 そうだったのか。ありがとう
まだ最後まで読んでないので
あと、このスレで話題になってたライト、サッズ、スノウ、ホープのシ該化は幻じゃなく本当にシ該化したと確定したよ
元に戻れたのは結局「奇跡」ということになってたけどね
てかやっぱマルチが原因だったな
散々言われてたことだけど改めてマルチの弊害が露呈された
訂正、「シ骸」だった。
今からでも没モンスターやセブンスアークを製品版の質に仕上げて追加した完全版作ってくれないかな
勿体ない
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:02:39 ID:yvU21IoH0
13-2出すのはいいがマルチにしてもいいから削るのはやめろ
PS3版は全部収録で箱版だけDLCで対応しろ
マルチつーかスクエニが元凶だろw
FFの版権バンナムに無償譲渡しろや
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:11:52 ID:yvU21IoH0
低容量低性能ハードに合せるとそれが基準になるから邪魔だな
いずれにせよ、EDは
疑問が全て解消してさらに感動するのが理想だから
FF13のEDは失敗気味だったね
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:16:43 ID:W3aXi04qO
未だにマルチで劣化を信じてるアホども
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:18:30 ID:yvU21IoH0
箱ってレースゲーのforzaが複数枚とか容量の弊害が尋常じゃないからなあ
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:21:38 ID:W3aXi04qO
複数枚にするだけで容量は解決するね
そんなことしたら海外のお客様からクレームが殺到して不買運動にまで発展しかねんぞ
SO4みたいにね
そんなコストかけるメーカなんてこの世に存在しない
確実に儲かる事が見越せる超大作でも3〜4枚が限界で
使える容量はBDの足元にも及ばない
共通データが必要なゲームは更に容量が足りなくなる
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:30:22 ID:yvU21IoH0
360って枚数が増えれば増えるほどロイヤリティも増えるんだよなあ
しかもコストも馬鹿にならないし利益も薄利になる
増やせばいいなんて幼児並の考えで企業は動いてない
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:39:59 ID:tkAPlcJRO
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:41:34 ID:0VgB2pn2O
ヒント:最初から海外ではマルチだった
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 17:43:51 ID:tkAPlcJRO
ゲハのクズどもが発狂する理由が謎だったな
何がどうヒントになるのかわからないれす(^p^ )
作品の劣化喜ぶなんてイカレてるとしか思えなかったな
案の定出てきたものは明らかにマルチで足引っ張られまくった代物だったし
元の良さが透けて見えるだけに、残念でならない
これは完全版来るで!
完全版なんて大した売上げにならんし、13−2にセブンスアークとか入れてくるんじゃね?
>>985 それならいいんだが
小説とかドラマCD、映像作品でその後が描かれるとか
レヴァナントウイングみたいな携帯機で続編ってのは勘弁願いたい
>>956 おおなるほど
なんかオプティマチェンジしたらさっき行動したばっかなのにATB溜まってる
ってことがたまにあって不思議に思ってたんだよな
みんなで
>>980がどんな勘違いをしてるのか当てようぜ
ファルシ=ビッグス
ファルシ=ウェッジ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:47:52 ID:fV1BOJtB0
1月11日のカンファレンスでFF13-2発表するからDLCやめたとかなら
素直に喜べるんだけどなぁ…。
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 22:54:01 ID:tkAPlcJRO
1000ならファルシ=クレイクロウ追加
早くこのスレ埋めようぜ。
ウメ。
1000
s
1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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