■SFC版・GBC版:職業別ステータス一覧
・SFC版職業/性格別比較
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/index.html ・GBC版性格「ふつう」ステータス
http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm ・SFC版ステータス(現在閉鎖)
http://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/39.html ■SFC版・GBC版:性格システムについて
性格「ふつう」時のステ値に、性格毎の補正倍率を掛けるとステータスの目安になる。
例:(1)「ふつう」でLv.40まで育てた勇者…力150、早80、体160、賢65、運95、HP320、MP130
→(2)性格「豪傑」の補正倍率を掛ける…力140%、早70%、体100%、賢80%、運70%
→(3)「豪傑」でLv.40まで育てた値に…力210、早56、体160、賢52、運67、HP320、MP104
・各性格の成長補正
http://cnn.b.to/aart/3 ■敵の自動回復について
・「一部の敵において、ターン毎にHPを一定量回復させる」というもの。
・DQ3マスターズクラブに掲載された堀井氏のコメントにおいては、HPの自動回復という
言葉を使わず、与えるダメージが少ないとダメージが残らないと説明していた。
これは、ボスの神秘性を保つため、全ての情報を明らかにしないという、開発者としての
配慮と思われる。解析の進んだ今では、単純にターン毎に敵HPが一定量ずつ回復する、
普通の自動回復で有ることが判明している。(FC版は12体、SFC版は6体が自動回復)
『Q.勇者ひとりで旅をしていて気がついたんだけど、カンダタなどの固定キャラが、
パーティーで戦った時よりもはるかに強くなってるんだな、これが。
実際、どのくらい強くなってるんだろう?』
『A.おっと、いきなりアブナイ質問だなぁ。実はですね、それにはちょっと言えない様な
秘密があるんですよ。あまり具体的には言えないんだけど、決してHPが高くなったり、
防御力が上がったりして、強くなるワケではないんです。
結局そうゆーキャラに関しては、1ターンの間にある数値以上のダメージを与えないと、
倒せないようになっているんですよ。こちらが弱すぎると、いくら攻撃しても倒すことは
できないのです。戦闘中に自然とある現象が起きるので、ある程度のダメージなら、
次のターンには残らないようになってるんですよ。ダメージが残らないとゆーことは…、
そこから先は自分で考えてね。』(マスターズクラブ3:P92)
■種集め
種の入手可能敵&場所→
http://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ◎ガルナの塔4〜6階…素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎ガルナの塔2〜3階…賢さ(1/64)、命(1/64)、
◎ジパング…力(1/64)、◎ポルトガ…素早さ(1/64)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎テドン…力(1/64)、ラック(1/32)、◎ピラミッド1〜2階…スタミナ(1/64)、賢さ(1/128)、
◎ムオル…素早さ(1/16)、◎サマンオサ北東…力(1/64)、素早さ(1/32)、命(1/64)、
◎アッサラーム…力(1/128)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、ラック(1/64)、
◎ノアニール…素早さ(1/64)、スタミナ(1/128)、賢さ(1/128)、命(1/128)、
◎ノアニール地底の湖…ラック(1/64)、賢さ(1/128)、
■種集め:SFC版&GBC版共通
・「盗み」は盗賊のレベルが高い程、盗賊の人数が多い程確率が上がる。
レベル30盗賊1人…1/32の敵は約12%、1/64の敵は約5.9%、1/128の敵は約2.9%、
レベル30盗賊4人…1/32の敵は約39%、1/64の敵は約21%、1/128の敵は約11%、
レベル99盗賊1人…1/32の敵は約39%、1/64の敵は約19%、1/128の敵は約9.7%、
レベル99盗賊4人…1/32の敵は約86%、1/64の敵は約58%、1/128の敵は約33%、
■種集め:SFC版
◎「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
コマンドコントローラーで「穴掘り5回→階段昇降」をオート化し一晩放置でウマママー。
オート穴掘りのやり方は、
http://dq6.org/autoana.html を参考。手動は大変。
バラモス「二度と
>>1乙できぬようそなたらのハラワタ食らい尽くしてくれるわ!」
ゾーマ「
>>1乙こそ我が喜び。スレ立て出来る者こそ美しい。」
バラモス「す、すいませんでしたゾーマ様…」
■運の良さの意味
◎運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_luck.html ■状態異常成功率(※FC版での調査)
◎「敵→味方」の呪文成功率
※状態異常呪文の成功率≒{(384−運の良さ)×基本値}÷256と仮定。
(1)基本値12/16→運0時113%、運255時38%…ボミオス&ルカナン、
(2)基本値10/16→運0時 94%、運255時31%…マヌーサ、
(3)基本値 6/16→運0時 56%、運255時19%…マホトン&ラリホー&甘息&眠攻&毒息、
(4)基本値 5/16→運0時 47%、運255時16%…メダパニ、
(5)基本値 4/16→運0時 38%、運255時13%…毒攻撃、
(6)基本値 3/16→運0時 28%、運255時 9%…バシルラ、
(7)基本値 2/16→運0時 19%、運255時 6%…ザキ&ザラキ&焼付息&麻痺攻、
(8)メガンテ被弾時…下記↓
・運0時:砕け散る(即死)50%、瀕死50%、
・運255時:砕け散る(即死)40%、瀕死60%、
◎「味方→敵」の呪文成功率
(1)敵弱耐性:90%、敵強耐性:50%…ザキ、
(2)敵弱耐:75%、敵強耐:38%…バシルラ、
(3)敵弱耐:75%、敵強耐:33%…攻撃呪文、
(4)敵弱耐:75%、敵強耐:20%…ルカニ、
(5)敵弱耐:70%、敵強耐:40%…ボミオス、
(6)敵弱耐:66%、敵強耐:33%…マヌーサ&マホトーン&マホトラ、
(7)敵弱耐:66%、敵強耐:25%…ザラキ&ルカナン、
(8)敵弱耐:60%、敵強耐:33%…ラリホー&メダパニ、
◎FC版ザオラルの蘇生率…{128+(掛けられた側の運の良さ)}÷512(%)
テンプレ以上
ゝゝ1乙
GBC版で運要素満載だけど、勇盗盗盗+隼ドラゴラムで神龍9ターン撃破
>>1乙
>>前スレ997
>じゃあ次郎三郎五十六はどんなのになるの?
次郎は頭文字Bの名前、三郎は頭文字Cの名前。つまり上からABC順なだけ
アルフレッドの語源は「アルファベット」なので
Aのつく名前の中でもよく使われてたそうだ
五十六相当の名前があるかどうかは知らないw
しまった言い切ってしまった
語源の話は諸説あるうちのひとつな
そして
>>1乙へ…
メダルコンプへの道はなかなかに厳しい
魔法使いを2人入れて高火力で雑魚をなぎ倒すのが好き。ダンジョンでガス欠になりやすいが
SFC版で勇者一人でバラモス倒そうとしてるんだけど
バラモスのHP削りきれない…。
FC版でやった時は適当にレベル上げてギガデインでゴリ押せたのに…。
耐久力が大幅に上がっててゴリ押せないから
刃の鎧で自動回復を上回る見極めしないと無理だね
俺が昔やった時はネット環境も無くて最善手なんて取れなくてもできたんだ。
頑張れ。
ぶっちゃけSFC版だってレベルさえ上げればゴリ押せる。
変な性格だときついだろうけど。
>>15 鞭、ブーメランの方が強くね?
イオナズンとかなら別だけど。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 21:58:59 ID:dUFxhLDI0
>>16 SFC版は、くさなぎの剣で防御下げまくってから殴った方がいいぜ
>>16 防具持ち替えを前提として
魔法を封じないほうが攻撃はぬるく、刃カウンターのダメージが稼ぎにくい
封じた場合は攻撃がきびしく、刃カウンターの稼ぎが大きい
一回のベホマで常に300づつ回復できれば魔法を封じることでほぼ勝てる
MPあまり必要じゃないからFC版より低LVで倒せるぜ
22 :
16:2010/09/14(火) 22:08:59 ID:LzEgMn1C0
性格はセクシーギャルでやってる。
ちからの種は使ってないから使えば255まで行く。
ギガデイン戦法やめてくさなぎ殴り戦法でやってみるよ。
23 :
16:2010/09/14(火) 22:11:45 ID:LzEgMn1C0
>>21 MPあんま必要じゃないんだ…。
MP増やそうとして倒しまくったおおくちばしさんには申し訳ないことしたよ…。
FCの魔法使い好きだ。
みずのはごろも〜けんじゃのいし拾う辺りが神がかってるから
>>1 おお勇者よ、スレ立てするとは何という乙じゃ
初PTはゆままそだったな〜
攻略本ではおりこうさんPTと呼ばれてたんだけどw
女魔をつかったことがないことに気が付いた
いつもじっちゃんばかり
>>24 みかわしから一気にグレードアップするもんな。呪文・炎・吹雪耐性は強すぎる。
FCのゾーマの台詞、老ピッコロ大魔王みたいでいいなw
FC
どこからともなく不気味な声が聞こえる
ゾーマ「わっはっは!わしは闇の世界を支配する大魔王ゾーマじゃ。
このわしがいる限りやがてこの世界も闇に閉ざされるであろう
さあ苦しみ悩むがよい。そなたらの苦しみはわしのよろこびなのじゃ。
わっはっは・・・・」
リメイク
ゾーマ「わははははははっ!喜びのひと時に少し驚かせたようだな。
我が名はゾーマ 闇の世界を支配する者。
このわしがいる限りやがてこの世界も闇に閉ざされるであろう
さあ苦しみ悩むがよい。そなたらの苦しみはわしのよろこび・・・。
命ある者全てを我が生贄とし 絶望で世界を覆いつくしてやろう
我が名はゾーマ。全てを滅ぼす者。
そなたらが我が生贄となる日を楽しみにしておるぞわ
ははははははっ・・・!」
リメイクの方おるぞわになってしまったw
訂正
「そなたらが我が生贄となる日を楽しみにしておるぞ
わははははははっ・・・!」
わっはっはもわははははもひらがなだからか
恐さがイマイチだな
かといってゲヘヘヘヘとかウヒョヒョヒョは雑魚臭がするし
うーん、老ピッコロのほうがいいわ
リメイクは小者臭い
>>26 俺は爺を使ったことが無いな
今やってるFC版パーティーは勇99 魔98 魔98 魔98
毒針連発はメタル狩りで絶大な威力を発揮する
ドラゴラムよりも狩れる確立は高い
>>29 あまり多くを語らないFC版の方がいいよな
メインクエなくなったらレベリング地獄だろこれ
誤爆
>>33 じじいは金ネックレス→むっつり で序盤から体力伸びやすいのがいいぜ
フッハッハッハッハ!とか。
ゾーマの笑い方って表現難しい
「フハハハハ…」
かなあ。
大声張り上げるイメージじゃないから!はいらない。
「グラララララ」
ファファファ・・・
グフフフフフ
もし城や町にいる全てのキャラを仲間にできるようになったら
俺はアリアハンのアリア姫とサマンオサのサマンサ姫とエジンベアのベア姫を仲間にする
>>29 テキストは少ないのにFC版の方が余裕というか、威厳を感じる
世界最速のエジンベアの門番だろう
レベル99の勇者一行でさえ
易々とブロックするからな、あの兵士は
島国のくせに他国を田舎者扱いする辺り
昔の鎖国時代の日本を思い出すエジンベア
鎖国時代の日本を思い出すとは長生きだな
昔に見たFC版の攻略サイトを探しています。
覚えている内容としては
僧侶と魔法使いどちらを賢者にするかという項目がある。
魔法使いを残すメリットとして、
強力な攻撃呪文を早めに覚える。
水のはごろもの強さ。
このあたりが書いてありました。
僧侶を残すメリットも書いてあったのですが、こちらは覚えていません。
自分でも検索しているのですが、見つからず・・・・・・。
どうしても、もう一度見たいのでご存じの方いらっしゃったらお願い致します。
僧+魔→賢だとべホマ*2
魔+僧→賢だとメラゾーマ*2
低耐性はドーピングでカバーできるので
FC版ならべホマアタックが強い前者の方がいいと思う。
>>51 それだけだと結構当たり前な内容だから絞り難いね
1ページ丸まる転職についてなのか、ページの中の1コラムなのか
↓こういう感じ?
http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/fcdq3-1.html >>4の今SFC版の各職業の成長値のサイトが閉鎖してしまったので
今上限値と一緒に調べてるんだが、下限値的なのもあるのかな?
例えば勇者だと、レベル2になった時に
「力8以上 素早さ6以上 体力6以上」になろうとする
仮に力の初期数値が1なら7上昇、2なら6上昇、3なら5上昇…って感じで
必ずレベル2になった時に8以上になる様に数値が上昇する
>>52 なるほど、参考になります。
>>53 ありがとうございます。
1ページ丸々ではなく、1コラムでした。
自分が知ってるDQの攻略サイトでは一番だったDQ PLA-NETがいつの間にか半閉鎖状態になってたのがショック
>>47 奴の通せんぼ能力はすごいからなw
あとで水鉄砲をぶちかましてやったわ
FC版だと、
バイキルトを覚えるのがやたらと
遅かったような気がするな。
FCとSFCで、設定変わってない?
FCだと中々21では覚えてくれない気がする。いつも22か23
その辺はメタル狩りの真っ最中だから少しのズレは全く気にならない
最速21で覚えるものを25になっても覚えないとか凹むぞ
マホカンタとかいらねーからバイキルト寄こせw
マホカンタは細波の杖で代用できるからね
習得呪文が規定レベルで欲しかったらレベルアップ時にちゃんと吟味しないとな
64 :
16:2010/09/17(金) 22:20:13 ID:qacfiow00
やたーバラモス勇者一人で倒せた!
みんなのアドバイスと
すごろく場でたまたまソードイドから手に入れたふぶきのつるぎが役に立ったよ!
サンクス!
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 22:55:13 ID:NPhmdFZ0P
>>64 すごろくで高レベルモンスターと戦えるって何気に盲点だったわ
触れたら最後日本全土がハルマゲドン映画の主題歌カット、糞編集ぶりときたら
すごろく場は上の世界でも下の世界のモンスターから強奪できる法の網目が届かない地域
いいか?地面は調べるなよ?絶対にだ。
ドレス買うだけ買ったら足元調べて鉄球や星降る腕輪探しだな
「たぶん落とし穴が出てくる」
と思いながら調べると、予想通り落とし穴が出てきたりするな
「はいはい、落とし穴落とし穴」とか思ってキャンセルつもりが
うっかり足下調べちゃって、鉄球出てきてびびったわ
73 :
トビビリア:2010/09/18(土) 12:08:13 ID:85JV4L860
次世代機で3リメイクしたら勇者はギガブレイク使える様にするのだろうか
ダンジョン難しくしてほしいわ。3はノアニールの洞窟以外は結構楽。
2のムーンぺタ〜ルプガナみたいな遠征もしたい
ノルドの洞窟を複雑にして敵を出せば少しは遠征気分が出るんじゃないかな
ノアニールのバリィドドックだっけ?
あのルカナンする犬
あれがけっこう苦戦したな。ファミコンだけど
俺はマタンゴの集団にずっと俺のターンされたことあるわw
通常攻撃ですら眠るのは勘弁して欲しいぜ
4だと敵の打撃ですぐ起きてくれるから、眠らされてもあんま痛くないんだけど、
3だと眠らされるのすげえ怖いよな
いまさらだけどスカイドラゴンとスノードラゴンの経験値逆だよね?
>>78 画面いっぱいにアイツが出てきたら逃げるしかないよなw
マタンゴは色と言いパターンと言い、DQ2のうみうしを思い出しす。
ノアニールといえばFC版で地獄の鎧が出てきてビビったわw
あそこらへんってテドン周辺の括りに入ってるのかよ
>>85 端っこの方で出るよな。泳いで来たんだろうか
魔王オババもでてきたような
大陸移動説を思わせる
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:00:22 ID:XRY6kCLGP
なにそのオババ怖い
今朝携帯でクリアしたけどマルチタスク起動して復帰すると
勇者の挑戦がイントロから聴けるからいいな
さっきすごろくではかいのてっきゅう3個連続で拾った
死ぬんだろうか俺
死ぬよ
頭がおかしくなって死ぬ
魔王オババてw
>>90 数年先の運をつかってしまったな
>>86 鎧装備で泳ぐなんて自殺行為をおかしてまで先手をうつことで、
自分の存在をはやくアピールしたかったじごくのよろいハァハァ
鉄球8個くらい持ってるが
数十万財布の穴から落としてる
お金はたしか、第5すごろくには
15000ゴールドくらいもって行くのが、
いちばん効率的だったように思う。
半分落としてもそれほど痛くないし、
すごろくのマスでお金をとられても、
ゲームオーバーまで追い込まれにくい金額。
>>85 彼らにはレベル上げでいつもお世話になっております
>>94 金なんか、もう光のドレス買うくらいしか使い道無いから良いじゃないか
>>85 テドン?
エジンベアじゃなくて?
>>93 泳ぐっていうか、その辺一体を縄張りにしているヴァイキングなのかも・・・
ちょうどスカンディナヴィア地方だし
99 :
94:2010/09/19(日) 09:46:04 ID:FJHRvZEW0
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 09:49:20 ID:k6ZrOVRpP
おおごえ使えばいいのに
>>94 すごろくにもちこむゴールドは15000ほどにしておいて、
道具袋に、手に入れたアイテムを売らずにとっておけば、
いざというとき換金できてカネが確保できるぜ
早くiPhone版リリースして
バシルーラって意外な強敵に効く事あるよね。もう少し消費MPが低ければ・・・
不思議な帽子があるじゃないか。
何で洞窟等でルーラ使うと頭ぶつけるのに
バシルーラだと飛んで行くのだろうか。
バシルーラは異次元に飛ばす呪文だから
バシルーラと聞くとごくらくちょうを真っ先に思い出す
残念! それはヘルコンドルですね!
バラモスエビルも勇者の仲間のように
バシルーラでアリアハンまで飛んでいったりして
>>109 アリアハン周辺の食物連鎖が大変なことになるね
ありえん(笑)
>>109 ルイーダ「バラモスエビルさん、お呼びよ〜」
>>112 それだと文字数オーバーだからラモスエさんでいいよ
木の実増やせると思ってたらやっぱり布の服しか持ってなかった
仕方ないからバシルーラでお手玉してやった
バラモスエビルをバシルーラで処理しようとしたら「あら、名簿がいっぱいでこれ以上は登録できないわ」といわれた
>>108 そこんところが
へっこんどるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サンタローズの主人公自宅地下が一瞬浮かんだが城じゃないな
>>120 なるほど…そこっぽいって話は
>>118のスレでも出てたな
ただスーファミ版3だと、2000年出版の本で
そんな昔の事みたいに話すかなって事と
最初の方の城でもないというのが引っかかるけども
ロマリアの魔法のカギの扉の先にある部屋を連想した
SFCだと小さなメダルがおちてるとこ
イシスにも似たような場所があるな
さすが専門板だな・・・
2000年ってーとリメイクが出てちょっとしたころだから、SFC版じゃないのかねえ
F-ZEROもSFCのゲームだしね。
>>130 うん、読み返してみたらF-ZEROとか書いてるから
思いっきりSFC版世代だね…勘違いしてた
てっきりドラクエの歌を歌った鴻上さんとか
50代40代の人が80年代を振り返ったエッセイだろうと
先入観で読み落としてたw
そうするとSFC基準で考えた方がいいのか
苔むして湿り気が〜とあるからグラ的にもそうだろうね
すぐ浮かんだのはメルキドだけどシナリオが進ん遠くにいても〜とかあるから序盤のロマリアかな
まあ真相はどこだろうと自分のお気に入りの場所でリラックスとかおもしろいw
SFC版やってるんだが
レベル99にすんの大変だな、このドラクエ。
はぐれメタルが逃げる確率高すぎだろ。
みんなはどこでレベル上げた?やっぱりルビスの塔最上階ではぐりん狩りかな。
俺はリムルダール周辺ですばやさの種を落とす熊と共にはぐメタを狩る
高レベル武道家がいれば会心出やすくていいんだっけ?
はぐれメタルは自分で倒すよりも一緒に出てくるモンスターにメダパニかける方が圧倒的に楽だよね
>>133 まあ盗賊と武闘家以外は種増殖やればレベル必要ないからね
経験値稼ぎ場所
---------------------------------------------
@ゾーマ城1階 マスター級2名に破壊の鉄球計2個装備
1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【総経験値 473382】(1分当たりの経験値…7890)
Aルビスの塔5階 はぐメタ撃破率32.9%
はぐメタ出現率 約25%(1匹10%2匹7%3匹3%6匹5%)
【総経験値 464140】(1分当たりの経験値…7736)
Bリムルダール はぐメタ撃破率46.7%
はぐメタ出現率 約30%(1匹12%2匹12%3匹6%)
【総経験値 411134】(1分当たりの経験値…6852)
C大魔神狩り 「1ターンに2〜1匹」のペースで狩る
【総経験値 221618】(1分当たりの経験値…3694)
---------------------------------------------
※未計測
○ゾーマ城地下3階
稼ぎ場までの移動時間が増えるが、経験値は@より増加
○ラダトーム北の洞窟
サラマンダーやトロルキング、サタンパピー、アークマージ
ドロップ兼経験値稼ぎ
---------------------------------------------
北の洞窟は口笛吹けないからちと面倒だな
雷神の剣は美味しいけど
>>136 それはそうだが俺はドラゴラム、ピオリムだな
時間が惜しいし
らいじんのけんって3万くらいで売ってて欲しかった・・・
青トロル100匹くらい倒したけどまだ落としてくれない。
剣が欲しいだけなら大魔神狩った方が良い
まさか盗賊抜きでドロップさせようとしてるのか
ラダトーム北の洞窟でいちばんおいしいのが
アークマージから手に入るさざなみの杖。
さざなみの杖は宝では1個しか手に入らないが、
2つあるとバラモスエビルとガチで戦るときなどで活躍。
ゾーマ城ではアークマージはイオナズンを使う上、
ザオリクするので最後には倒しにくい。
ラダトームの洞窟では、
アークマージ1匹のみで単体で出現する条件で倒せるので、
ドロップ率を増やせる。
(あとメイジキメイラに苦戦する時期でも、
呪文禁止でのサタンパピー狩りのほうならまだ楽。
誘惑の剣のドロップも期待できる)
ルカニとは古代ローマ語でクワガタを意味する言葉。
クワガタにキンタマを挟まれた状態ではどんな屈強な戦士でもまともに戦えない事から呪文の名前に採用された。
FC版の武闘家の最強装備が魔法のビキニなのは
もう少しどうにかならなかったのか
水着姿のキャラを連れてゾーマと対峙するのは少し恥ずかしい
>>145 ボス戦での最強は身かわしの服だよ
魔法のビキニは守備力40≒物理ダメージ約10減
身かわしの服は守備力20≒物理ダメージ約5減 + 約15%の確率で回避発生
攻撃力550の闇ゾーマからは約240ポイント
攻撃力330の光ゾーマで約130ポイント受けるから
守備力差は殆ど意味が無くなり、回避発生でトータルダメージ減らす方が得策
雑魚戦では毎回15ポイントとかチマチマ受けるから魔法のビキニで良いが
メラゾ−マとは古代天界語で炎・恐怖を意味する言葉。
恐怖を感じるほどの炎をぶつけられてはどんな屈強な戦士でもまともに戦えない事から呪文の名前に採用された。
>>139 ドラゴラム+ピオリムって本当に効率良いのか?
はぐれの逃走率は5/8だろ
メダパニで地道に稼ぐか、パルプンテで一発ドカンと狙うか、どっちかでいったほうが断然良いと思うんだけどな
逃走率の高さと精神衛生上の問題を考えたら、ドラゴラムは相当しんどいと思うんだが
ドラゴラムは気持ちいい
成功すれば
パルプンテで狩るならドラゴラム使うだろ
全体混乱の場合を考えて
パルプンテはないな。失敗時に時間かかってたまらん
>>148 まずは同時出現数が多いかどうか次第で
数が少ない時はメダパニや会心や毒針等が中心になる
んで6匹とか数が多い場合にはドラゴラム法とパルプンテ法の二択になるが
実際に1時間の狩りをやってみると、どっちも好みで選んで良い程度の差だった
ドラゴラム法はコンスタントに1〜3匹を焼けるが、全員倒すのは難しい
パルプンテ法は「時間停止、砕け散り」辺りで6匹全員討伐が1時間に1回程度出る一方で
「逃げだした、去っていった」等で6匹を失って激しくガッカリする頻度も同じ位に起きた
また「全員混乱」でMP消費が激しくて回復に時間をとられたりする事もある
「全回復」「暗闇」などのほぼ無駄行動はまあ仕方ないとしても
経験上、素早いキャラ1〜2人がドラゴラムとパルプンテを併用して唱え
遅いキャラがピオリムを唱えるのが無難かなと思った
もし先発のパルプンテで「全員眠り」が出た場合も、もしドラゴラムしてから眠ってれば
起きた時に残ってる奴らを一掃してくれる可能性があるし、
「全員混乱」が出てしまっても、ドラゴンになってる奴は攻撃をちゃんとしてくれる
パルプンテ+ドラゴラム→ピオリムの連携がいい感じ
(後の1名は必要に応じてメダパニかピオリム等の加勢に回る)
>>150 全体混乱なんか場合によっちゃ当たりだろ
敵は一体になるまで逃げないし、こっちは誰か一人生き残れば回復出来るし、
そのうち「MPを全て吸い取った」が出れば、MPも補給出来るし
>>152 あんまり差は無いのか
とは言えドラゴラムは、
「はぐれが逃げずに残る」「ピオリムをきちんとドラゴラムより後出しする」「2ターン目できちんとはぐれより先行する」
と賭けのポイントを三回も挟むんで、やっぱ精神的に疲れるな
ピオリムの後出しと、2ターン目の先行は、勝って当たり前の賭けのくせに結構外すので、ムカつき具合がでかいし
ピオリム役のために、素早さを抑えなきゃいけない仲間を入れて稼ぐ、ってのも気に入らない
パルプンテなら賭けは一回な上に外して元々なので精神的に楽だし、リターンもでかいのでイライラが蓄積しても一瞬でチャラ
まあ結論としては、プレイヤーの性格の差で使い分けるべし、ってところなんだろうけど、
気が短い人はパルプンテで時々スカッとするスタイルのが良いと思う
そうだねぇ
パルプンテの6匹全焼きや砕け散りは実にスカっとする、まったく
一方で6匹まるまる去っていった時の精神ダメージも大きい
分かっていても「こんななら確実に1〜2匹焼いとけば…」って思ったり
結局はどっちの方が本人にとって悔しい思いをするかだな
最終的には6匹逃げの確率の相場が見えてくるから
1回1回にあまり一喜一憂しなくなってもう半ば作業的にやっちゃうけど
なんにしろ、1と2を除いて一番メタル狩りが大変なドラクエなんだな。
俺なんか開き直って天界でレベル上げてるよ。
てんのもんばんなんかはザラキで結構死ぬし。
基本、メタル狩りはどんどん楽になってる。
8と6・7を比べると、8の方がキツイかもしれないけどそれくらいで。
メタル狩りは素早さ255の賢者がドラゴラム、素早くない賢者がピオリムが現実的。
キメラにメダパニで炎で倒すもいいが、メダパニが効かないことがある。
パルプンテは効率はよくない。
>>157 リムルダール前提で考えてないか?
リムルダールは1匹〜2匹出現が大半を占めるので、パルプンテは使わないが
同時出現数と出現率が変わるルビスの塔だとパルプンテドラゴラム併用は使える
SFCでパルプンテ使ってみたけど
おそろしいもの呼び出しまくりで嫌になりました
>>146 防具って守備力5アップ毎に被ダメージ1減少じゃなかったっけ?
武器は確か攻撃力2アップ毎にダメージ1増加だよね。
>>160 ドラクエのダメージ計算は「(攻撃力÷2)-(守備力÷4)」だよ
だから結果的に
攻撃力が2上がれば与ダメは+1
守備力が4上がれば被ダメは-1
あとはそれにランダム幅が約0.77倍〜1.2倍の間でかかる
>>153 言い方悪くてうまく伝わってなかったわ
要はパルプンテ法を使う中でドラゴラムも使うってこと
具体的には一番早いキャラにドラゴラム、次のキャラにパルプンテ唱えさせると全体混乱が出た場合でも、ドラゴラムしたキャラは混乱しないので、はぐメタをまとめて倒せるパターンが増えるってこと
パルプンテだけ、ドラゴラムだけよりも両方併用した方が良かった
あくまでも俺の体感だけどな
>>161 ありがとう!テンプレに書いてあることだったら申し訳ない・・・
パルプンテはどうも、
全逃げ食らったとき落胆が大きいからちょっとな〜
6匹はぐれなら試してみてもいいかという感じだな。
俺なんかどっちにしても、
すごろく用のキャラをたくさん確保で育てるために、
あえてレベル低めの仲間を一人は連れて経験地稼ぎするから、
ドラゴラムのあとのピオリム後出しも高確率でできるしな。
しかしドラゴラムだと、はぐれ6匹出現なら奇襲できない限り
全員倒しは難しい。
パルプンテ:当たりなら6匹全部
ドラゴラム:何匹かは倒せる
だから、当たり効果を引く確率と逃げる確率を比較しないと。
ドラゴラムパルプンテどっちか片方だけ試したら、大体一緒くらいの効率だったな
ドラゴラムは毎回2/3近く逃げられるイライラだが確実に何匹かは倒せる
パルプンテは結構良い効果も出てくれるが、6匹全員逃げも同じ位出てトータルでは一緒
だからドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携も結構使ってた
パルプンテの全逃げ系と全倒し系は大体同じ確率だからと割り切って全逃げ出ても泣かない
パルプンテがもし不発(コダマとか)だった時や、全員混乱や全員眠りが出た時の保険として
ドラゴラムピオリムが機能するので、比較的リスクを下げられる気がした
たいていのドラゴラムとパルプンテの効率比較って、
はぐれメタルとであった回数と倒した匹数で計測してるんじゃないの?
そうじゃなくて、
○○時間かけて、経験地合計○○○○○ポイントを得た
というふうに、時間の対費用効果で計測するべき。
あと、パルプンテとドラゴラムの併用ができることも考えると、
●パルプンテのみの効率(ルビスの塔)
●ドラゴラムパルプンテ併用の効率(ルビスの塔)
●ドラゴラムピオリムのみの効率(ルビスの塔)
で考えるべき。
全員混乱とかってけっこう時間を食うから、
ドラゴラムピオリムのみがいちばん効率はマシな気もする。
ドラゴラムやパルプンテ連打だと、MPを多量に消費するから、
不思議なボレロと不思議な帽子と女神の指輪装備で歩きまくらないといけないし、
その分の時間消費もあへ
「狩場までの時間」と「1時間あたりの総経験値量」で判断、かな?
あとレベルによって最適な狩場が異なるのも話をややこしくしてる
全員レベル30台ならリムルダールの方が安定してる
ルビスの塔でリムルダールを上回る効率を稼ぎ出すには、かなり強くないと厳しい
初心者質問で「レベル上げに良い所は?」って時にはレベル30前後かも知れないから
その時点でルビスの塔を薦めちゃうとラゴンヌに惨殺されて帰って来るかも
呪文を覚えさせる目的のレベル上げならレベル40辺りで終了するから
リムルダールの出番が増えるが
強いキャラが引率してあげて弱いキャラの育成する時だとまた話が変わる
進め方によっては、力255鉄球持ちがすぐできちゃったからメタル狩りせず
いきなりゾーマ城に行くかも知れない
パルプンテを覚えるまではリムルダール→覚えたらルビスの塔→鉄球をゲットしたらゾーマ城
ルビス塔で稼ぐにも鉄球は必須だぞ
メダパニ食らうから殲滅役には十分な素早さも必要
加えてドラゴラムやらがないとはぐれメタルは逃げたほうがマシになるから
稼ぎ場として使えるようになるのは最後だろ。
ラゴンヌのモンスターレベルが42だから、ルビスの塔で稼ぐなら、先頭キャラをレベル52以上にすれば安心だな
ついでにその強い先頭キャラが力255鉄球に持たせとけば、はぐメタ以外の雑魚も約20秒で戦闘終了して経験値取れる
先頭キャラをステータスMAXの奴、残り2〜3人を育成途中の奴にしておけばベストか
いずれにしてもアレフガルド着いたばかりでいきなり目指す場所じゃあないな
パワーベルトどこにあるん
オリビアの岬の北にあるすごろく場
うろ覚えだが、最初の十字路を下に行った先の宝箱かタンスのどちらか(階段上る前な)
パワーベルトをつけると、性格表示が「タフガイ」になるが、
本物のタフガイと同じ成長率になったわけではない。
危険なわな
俺はルビスの剣持たせてギガデイン連発の一人旅でレベルあげさせてる
パワーベルト(体力+15)等の装飾品によって上がった体力や賢さはレベルアップの上昇に影響しないから
それをタフガイの成長率じゃないと思ったんじゃないか?
ガダーベルトでのセクシーギャルも違うってことなのかよ
大漁ですね
>>174 ちょっと今データをチョメチョメしてレベル1から装飾品で上げてみたが
パワーベルトでも性格タフガイと同じ効果はあるな
性格ふつうの戦士Lv.40 力154 早041 体198 賢035 運040 HP401
パワーベルト戦士Lv.40 力175 早041 体255 賢033 運029 HP522
ガーターベルト戦士Lv.40 力166 早047 体179 賢044 運045 HP360
釣りじゃないなら、多分装飾品の仕様を勘違いしてるじゃないかな?
>>177 タフガイでも乱数の関係で体力がまったく伸びない時があるしね
検証しろってならするけどさ、条件は以下でいい?
職業:勇者
性別:男
性格:誰か適当に決めて
初期ステ:力8・素早さ6・体力8・素早さ4・運の良さ5(これが設定されている基本値)
検証内容:レベル1→20を3回
性格は正直者あたりが、性格普通に近いかな?
でも結局
>>179じゃないかって気がするなあ‥‥
装飾品で性格が変わった場合は、
元の性格の影響も少し受けるって話を以前このスレで聞いたけどそれじゃないの?
純粋にタフガイな戦士と、パワーベルト装備した豪傑戦士で比べると
前者はタフガイそのままの成長率だけど、後者は体力が若干落ちるかわりに力が若干伸びやすいっていう。
間違った知識書いといて全然釣りになってないよな
>>184 だったら完全に意味を取り違えてるんだろうね
「レベル20までは豪傑、レベル20〜40まではベルトでタフガイ化」で育てた場合と
「レベル1からレベル40までずっとタフガイ」で育てた場合の比較の話であって
途中までは豪傑で育てて、途中からタフガイに変更したってだけの事
元の性格と装飾品が互いに影響され合う事はない、常に現在ので上書き
>>184 例えば
@戦士を性格「ふつう」で終始育てた場合のステータスが
▼力085 早020 体090 賢020 運025 ふつう レベル20時
↓力+75 早+15 体+100 賢+10 運+10 能力上昇分(ふつう上昇)
■力160 早035 体190 賢030 運035 ふつう レベル40時
だったと仮定した場合、
A戦士をレベル20まで「豪傑」、レベル20〜40は「タフガイ」で育てる場合
レベル20までは「ふつう」に「豪傑」の補正を掛けた値が成長値となり
レベル20〜40の能力上昇分は「タフガイ」の補正を掛けた値を合計する
▼力119 早014 体090 賢016 運018 ごうけつ レベル20時
↓力+86 早+14 体+140 賢+08 運+07 能力上昇分(タフガイ上昇)
■力205 早028 体230 賢024 運025 タフガイ レベル40時
B戦士をレベル1〜40まで「豪傑」で育てた場合
▼力119 早014 体090 賢016 運018 ごうけつ レベル20時
↓力+105 早+11 体+100 賢+08 運+07 能力上昇分(豪傑上昇)
■力224 早025 体190 賢024 運025 ごうけつ レベル40時
C戦士をレベル1〜40まで「タフガイ」で育てた場合
▼力098 早018 体126 賢016 運018 タフガイ レベル20時
↓力+86 早+14 体+140 賢+08 運+07 能力上昇分(タフガイ上昇)
■力184 早032 体255 賢024 運025 タフガイ レベル40時
この場合、AはBの豪傑とCのタフガイの中間的な混ざったステ値になる
この結果を「装飾品で性格が変わった場合は、元の性格の影響も少し受ける」
と少し勘違いした形で解釈してるのではと予想してる
昔見たのだと、成長率そのものに若干の補正がかかるって確かに言ってたと思うんだが…
同時に気にするほどじゃないとも言ってたと思うからあんまり気にしないことにするかな…。
>>188 一応、簡単ながら調査もしてみた(戦士レベル35)
素の性格は特に干渉せず、装飾品優先で上書きだと思う
@素の性格がタフガイ、装飾品なし
力 、早、体 、賢、運
158、36、229、29、26
154、33、218、30、27
143、36、212、28、27
161、35、238、29、30
141、34、248、30、27
-----------------
151、35、229、29、27(平均値)
A素の性格がふつう、パワーベルトでタフガイに
力 、早、体 、賢、運
156、34、243、30、29
146、35、224、33、27
152、35、227、29、29
174、32、250、31、28
144、37、223、27、29
-----------------
154、35、233、30、28(平均値)
B素の性格が豪傑、パワーベルトでタフガイに
力 、早、体 、賢、運
164、33、239、32、28
149、33、217、30、29
155、36、235、29、28
156、36、233、29、29
152、36、247、28、28
-----------------
155、35、234、30、28(平均値)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッ!!!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜‥‥ッッッッッ!!!!?
>>189 わざわざ検証してくれてありがとう。
全然関係なさそうだね。
曖昧な情報に付き合わせてしまって申し訳ない。
検証やろうと思っていたけど、ID:rQXXUVF8Pが頑張ってくれたから立つ瀬ないやw
そうそう、へこたれないの補正率はふつうと同じなんだね
解析サイトの存在を知っていれば貴重な休日を無駄にせずに済んだのに・・・
頑張り屋とか正直者って運の補正率低いんだね
生々しくてちょっと凹んだ
>>189 お疲れさん
SFCの話題ばかりでつまらんなぁと思う俺はきっと負け組なんだ
FCの3はデータ消えやすいことでも有名だしなぁ。
商人町の発展フラグが分からん
>>193 俺はリアルタイムでFC版出来なかったから負け組だぜ
3→1→2→4って順番でプレーだったわ
最初から順番にリアルタイムでプレーしてきた人が羨ましいぜ
>>195 ・預けてから商人とじいさんに一回づつ話す
・船に乗る
・イエロー以外の全オーブ取得
・夜の密会に参加
Q26 イシスのソクラテスはいつ眠るのだろうか?
FC版、一回もデータ消えることなく三周したよ。フーフーする位しかカセットの抜き差しをしなかったからかな?
やみのころもは最後のすごろくの地面から出てくるだろ
>>194たしかに3はゲームデータが消えまくった。俺だけでなく友達もそういう子が多かった。
データが消える原因は端子部の汚れによる接触不良。
3の発売は1988年2月 FCの発売が1983年だから ちょうどだれでもFC本体購入から
3〜5年が経過した頃だから、ちょうど端子部が汚れてきた時期と3のプレイ時期が
重なったのが原因なのかも
>>193 40歳〜35歳なら皆当時を懐かしんでの再プレイはしてるんじゃないか?
装備品とかのバランスはリメイク版より良いし
あまり低レベルとか気張らなくても強すぎる技だけ自重して丁度良く楽しめる
闇ゾーマもFC版の味方能力や装備なら十分手ごたえはある
ただ神竜絡みの様な要素が無いので、話題にはしにくい面はあると思う
ゲームバランスや雰囲気はFC版の方がSFC版より断然好きだが
FC版は今プレイするとテンポが遅かったり、レベル上げが大変だったりして
結構しんどい要素が多いでのう・・・。
結果としてSFC版の方をやってる人が多いのだと思う。
SFC版はなんだかんだでSFC後期の作品だからプレイ環境は快適だしね。
>>197 ちなみに全オーブを入手している必要はないよ
いつもシルバーオーブを一番最後に取る自分が言うんだから間違いない
マジレスすること自体が間違っている!
>>206 スーファミだと最後の鍵を獲らないと駄目なんだよね
ポストロール倒せばおk
リメイクは武器で全体攻撃できちゃうからあんま好きじゃない
魔法使いがかわいそうだよ
面倒だからいつも黄色以外のオーブ取り終わってからやってるな
>>210 リメイク前から攻撃魔法効果のアイテムは結構あるから可哀想だけど
魔法使いが装備できない攻撃魔法効果アイテム(雷神の剣、稲妻の剣)は
後半戦にならないと手に入らないからね
序盤はギラベギラマ辺りの存在感があるし
中盤はスクルトで中ボスの打撃を無力化し
終盤は勇者以外で吹雪耐性を持ち
バイキルトが自動回復打破に有益で
毒針でメタル狩りにも貢献できる
装備品に魔法使いのオンリーワンの価値がちゃんと出てるから
賢者の下位職にならない分、可哀想ってイメージはそんな無いな
居なくてもクリアは十分可能な難易度だから絶対要るって程でも無いが
素早く全体攻撃が出来るのが終盤の魔法使いの取り得だったんだけど
SFCでは盗賊って人がマジックアイテム何でも使えちゃうし、全体攻撃武器もあるしで。
魔法使いの存在意義はバイキルトに収束されるだろ
FC版はボスのHP低いから特に顕著。
面倒な雑魚はザラキが処理する。
>>209 やまたのおろち退治も必要
かなり長い間パープルオーブ取得と勘違いしてたっけ
SFC版は商人が帰ってくるということだけ知っていたので
あえてパーティーメンバーに町を作らせたんだが
帰ってくるタイミングを知らなかったので
ボストロルとネクロゴンドを3人でクリアするハメになったのもいい思い出
マミーとだいおうガマとしびれあげはが絶滅したらいいのに
しびれあげはは本当にそう思う
あいつがいなければ種集めの穴掘りが飛躍的に楽になるだろうに
どうにかして根絶やしにしてやりたい
>>210 ファミコン版のとき最初にギラ覚えた時は感動的だったんだがなあ。
「うわっすげえ。大勢に一気に攻撃できるよ!」みたいな。
SFC版では「はいはい。ムチの方が強いね」的な感じに
2のバギが一番感動したなあ
次いでイオラ
バギはうみうし戦でお世話になりました
ちょっと質問なんだがSFC版って能力にレベルごとの限界値があるじゃん。
例えばレベル30(仮に限界値140)の時に力の種で180くらいまであげてしまったらそのあと
全然力があがらなくなる? それとも力の種で与えたぶんは考慮せずにそのまま力あがってくれるのかな?
ぜんぜん上がらなくなる。DQ3では種の伸びとLVUPの伸びを区別してない。
なお成長率が100%以上なら1上がる可能性は残る
なるほど、即レスありがとう。ってことは最後の仕上げで上げ始めた方がいいんだな。
あともう一つすまないがどこ行っても書いてなかったから質問させてくれ。
いのちのゆびわを装備させて体力あげたらその分のHP上昇してくれるんだろうか?
つけた状態でレベルあげしてても体力×2のHPになってくれないんだが・・
>>226 装飾品によって上がる体力と賢さはダミーみたいなもの
レベルアップに影響しない
即レスありがとう。ここ極めてる人が多いなw
>>181 勇者の初期ステの「設定されている基本値」ってどうやったら分かるのかな?
>>221 そう?
鞭とかブーメランの方がギラ系とかイオ系の陰に隠れる気がする
盗賊使わないからってのもあるけどさ
叩かれるの承知で書くけど、ドラクエの呪文も全体掛け可能+威力=基本威力×賢さにしてほしい
ヒャド系好きだけどイマイチ使いにくい
マヒャドはキメラでたときしか使わないなー。
中盤はヒャダインにお世話になったけど。
ヒャド=威力の高いメラ
ヒャダルコ=氷版ベギラマ
ヒャダイン=威力の高いイオラ
マヒャド=氷版ベギラゴン
と有効な敵は多いけどヒャダイン以外他と被るからあんま使わないんだよな。
炎系に耐性あるけど氷系に耐性無い敵 30体
氷系に耐性あるけど炎系に耐性無い敵 13体
3のヒャド系は結構有効な敵が多いからマシだな
4のヒャド系は耐性のある敵が多くてちょっと不遇
そこでバキですよ
便利だと初めて感じる場面byFC版
メラ…じんめんちょう
ヒャド…キャタピラー
ギラ…ぐんたいがに
イオ…無し
ベギラマ…キラーエイプ
メラミ…だいおういか
ヒャダルコ…キラーアーマー
イオラ…フロストギズモ
マヒャド…マドハンド
ベギラゴン…無し
ヒャダイン…無し
イオナズン…スカルゴン
メラゾーマ…無し
ヒャドはじごくのはさみかな
FC リムルダールでレベル上げしてるとき
熊3匹にマヒャドが有効
一方スカルゴン3匹にはベギラゴンがよく効く
FC版の熊にはザラキも結構利き易いよ。
SFC版ではなんか利きにくくなってるけど。
はじめてヒャドつかったとき、威力強くて感動したな
>>239 4で設定ダメージが下がったことが分からずにソフト壊れてるんじゃないかと思ってしまった
キラーアーマー相手する時はヒャダルコあると無いとでは雲泥の差
1,2にヒャドってあったっけ?
1,2にヒャドは無いよ
イオを唱えていーかな? いイオー
>>240 そうそう、ブライが最初からヒャド使えてヒャッホーと思ったらなんか弱くてあれれ? な感じ
たまにドラクエ2をやるとギラが弱すぎて悲しくなる
>>235 ベギラマ・・・ミイラおとこ
ヒャダイン・・・キメラ
マヒャド:::コング
ベギラゴン・・・マドハンド
を置き換えよろしく
バギクロス・・・ラゴンヌ
ラゴンヌってちょっとおフランスっぽい名前だな
商人 イヤミ 性格・ひねくれもの
ザラキ・・・クラーゴン
ヒャドはダメージかなり高いから、頼りにできるイメージが強い。
かなり長期間ヒャドの威力を超える呪文でてこないし。無効化もされにくいし。
ヒャダルコ以降は、ライバル増えてるおかげで印象が薄れちゃうよね……
頼れる印象が復活するのはバラモス戦のマヒャドくらいか?
当時はアベル伝説でのヤナックvsムーア魔法対決に燃えたもんだわ
(ヤ)メラ→(ム)メラミ→(ヤ)ヒャド→(ム)ヒャダルコ→(ヤ)ベギラマ→(ム)ベギラゴン→(ヤ)イオラ
だったかな。ゲームで使ってた呪文がアニメで動いてるのに感動したわ
>>235 砂漠周辺でイオ使えると便利だった カニと猿と犬を同時に攻撃できたり
現在船旅中だけど、橋とか邪魔でオリビアの岬行けない・・・
>>230 ギラ、イオ等の魔法は一定ダメージだけど
鞭、ブーメランは攻撃力に反映されるからね。
ギラを覚えるくらいのレベルだと大して差はないかもしれんけど
イオを覚える頃だと鞭、ブーメランの方が確実にダメージは上かと。
SFCでずっと魔法使い使うなら勇魔魔魔がいいと思った
雑魚は呪文、メタルは毒針で
耐性持ちが多いボスが辛そうなメンツだな。特にバラモスとオロチ
攻撃面はルカニバイキルトで勇者の打撃を通る様にしてあげてからヒャド系連発かな
(バラモスは弱耐性、大蛇は耐性なし)
防御面は大変そう
耐性防具無しのブレスを喰らうのに、フバーハ無くて回復力に難がある
オルテガ:もう何も見えない 何も聞こえない ただ最後にこうして
若いイケメンの腕の中で死ねるだけで…いい♡ ウホッ アッー…ぐふ
>何も見えない 何も聞こえない
年取ったブサメンでもおk
>>252 すぐ後でヤナックがマホカンタ唱えてるのを見て、何でムーア戦で唱えなかったんだろう、って思ったよ
オルテガがモホロビチッチの訳ないだろ・・・
>>252 キングレオ?相手にベギラゴン外したのが妙に印象に残ってるw
天と地に住まう数多の精霊達よ、って前振りが好きだったな〜
覆面パンツ一丁の印象が強かったから、オルティガはどうしても
カッコいいイメージないw
リメイク版でもオルテガ蘇生させるより先にエロ本くれ、と
神竜にお願いしたぐらいだからな
264 :
sage:2010/09/26(日) 03:09:27 ID:6SFWfXrP0
メダルバグやってもたーあああああああああああ
ゴールドマンってこんなに逃げるモンスターだったっけ?
スーファミ版になってからこうなったのかね・・・
>1によると4分の1で逃げるとあるな
FC版でも逃げるよ
>>265 例えばスライムも行動パターンは「攻撃:6/逃げる:2」なんだけど
こっちのレベルが低い間は殆ど逃げなくて
こっちのレベルが高くなると逃げ始める(奴のモンスターレベルは1)
ゴールドマンも「攻撃:6/逃げる:2」でモンスターレベルが40だから
こっちのレベルが高かったのでは?
大して使い道があるわけでもないのに金に逃げられると悔しい
ゾーマさんが王者の剣を破壊するのに何年なんたらかんたらって話してどこで聞けたっけ
確かラダトーム。リメイク版のみ
SFC版で勇魔魔魔でおろちの場合、
・ルカニ系がない
・マヌーサがない
・HPに不安あり
・打撃に不安あり
なので、
★薬草大量携帯
★タフガイ魔かごうけつ魔で、ルーンスタッフか理力の杖でたたく
★スクルト連打
このあたりで
おろちって火炎耐性だけだからヒャドバギ効くよね?
勇魔魔魔って多分神竜15ターン撃破までのプレイ時間が最短
ってのを狙ってるんだろうから
レベルはガルナの塔に着いたら即メタスラ狩りで上げまくって
一気にゴリ押しだろうけど
FC版ならボスは自動回復まみれでだがHPは低いので
1人旅や僧侶無しパーティで自動回復ボス倒すにはレベル上げて
ギガデインマヒャド連発2ターンキルとか、回復する前に倒すが
SFC版は自動回復ボスが減った分HPが高いから
速攻作戦で殺られる前に殺るができなくなってるのが厄介
>>266 そんなに高確率で逃げるんだ
>>267 そうだっけ?ファミコン時代そんなに逃げられた記憶無かったので・・・
>>268 書き込んだ時レベル40誰もいないのに・・・まあさっき1人なったから
これから逃げられる可能性高まるのか
まずはドラゴンローブ(二着)代稼ぎたいから狩してたんだよね、ドレス
使用禁止にしてるから、とりあえず何とか溜まった、皆さんありがと、
次はグレートヘルム代と
>268
ゴールドマンは判断力0だからこっちのレベルは関係ないと思う
ゴールドマンはレアアイテムの黄金の爪持ってるから
ホイホイ狩らせる訳にはいかないんだろう
それは知らなかった
商人や盗賊が戦闘後にお金やアイテム奪っちゃったらモンスターメダルは出ないんか?
盗賊はだめ
商人はおk
金メダルコンプの道は果てしなく遠いな…
>>263 アベル伝説から入ったから脳内補完余裕でした…な俺は勝ち組なのか負け組なのか
前にレスしたFC版 勇99 魔98 魔98 魔98 転職なしパーティーなんだが
魔を99にしちゃうとなんか目標を失ってしまいそうで怖くなり替わりにドラクエ4を始めた
ミネアかわいいよミネア
>>286 理力の杖+豪傑の腕輪を装備し、バイキルトした魔法使いの打撃力はバカにできない
(ルカニと組み合わせるのが理想的だが)
攻撃呪文と違ってほぼ確実に当たるので、けっこう優秀なダメージソースとなり得る
>>281 結局メダル集めは賢者×4でやることになるよな。
ちなみに俺の場合、装備はグリンガム2、ドラゴンテイル1、鉄球1でやってた。
勇魔魔魔パーティーおもしろそうだな
魔x3はバラモスが最難関だなぁ、モシャス覚えるまでレベル上げりゃ誰でも勝てるが
勇僧魔魔は普通すぎて面白くなかった
ゾーマと違ってバラモスって魔法の耐性優秀だったよね
あれはきつかったなぁ
武武武棺でバラモス倒すにはLVいくつくらい要るかね
>>287 いや、魔×3のパーティーでも結局打撃戦になるなら
普通に戦士や武道家入れてバイキルト掛けたほうがいいじゃんと思ったw
まぁそんなのは当たり前の事だし今は魔×3の時の話をしてるんだから
俺の言ってることは筋違いってのはわかってるんだけどね。
けどボス戦とかだとオロチに限らずどっちにしても
>>273みたいな戦法になるんじゃないかと思うんだが。
回復呪文なしか
>>292 勇がいてもベホマないと相当キツイからかなり上げないと無理そうだ。
てかそれなら戦戦戦の方が耐性、HP的な意味で楽そうな気がするんだがどうなんだ。
やっぱり会心がないとダメが大して通らないからキツイかな?
ベホマのあるなしで難易度激変するしなぁ
>>293 魔法使いに打撃でおろち攻撃させるより、マヒャド×3の方がいいんじゃない?
>>296 べホマって確かレベル30くらいで覚えたと思うけど
丁度バラモスのところにたどり着くか着かないかって位なんだよな。
バラモスに勝てない人がちょっとレベル上げてべホマ覚えて勝てるようになる みたいな。
そう考えたらホント上手に調整してあるよな。
>>295 どちらにしろ眠りの杖を決めなきゃ勝ち目ないし、それなら先制で杖を振れるほうがいんじゃね?って感じで。
でも後のゾーマ討伐には後攻戦士が一人居ないと結構厳しいんだよなあ
>>298 勇者のベホマが33、僧侶のベホマ30フバーハ32ベホマラー34
やっぱバラモスが一番盛り上がるように作ってる気がする
実際バラモスまでが一番楽しいし。
毎回ベホイミ持ちを2人にするか1人にするか考えるな。
2人ならよほどHPが低くない限りそれなりにいける。
1人だとだいぶキツイ、パーティー全体のHPが高くないと死ぬ。
レーティングのほうの週間ランキングがリセットされてないっぽいんだが
もしかしてこれ常に現レーティングで争うのか?
ごばくすまん
望み叶え給え に吹いたw所で「あすろん」は何か意味ある名前ですか?
こいつら誰だよwって思ってたらそういうことだったのかwww
勇者は「みえはる」にして欲しかった
初代アスロンが出た時の衝撃はとてつもなくでかかった
ペンティアム3が完全に霞んで見えたから
それ以来勇者の名前に使ってる
かなえがどうにも弱いんだけど名前のせいで並べ替えができない
なんでホイミスライムがちからの種落とすんだ?
さまようよろいからの雇用料
バラモス城の周辺って、ネクロゴンドの周辺とモンスターの出現パターンが違うんだな
レベル上げの気分転換に城の周りで戦おうとしたら、ひょうがまじんと極楽鳥がいきなり出てきてちょっとびっくりした
でもガメゴンロードもたくさん出てきてめんどくさいから稼ぎには向いてないね
また最初からやりたいけどデータ枠が無いからアプリ版でもダウンロードしようかと思うんだけど
アプリ版ってどんな感じ?
アプリ→お手軽な感じ。
オトシキリではない(1ヶ月あたり100円必要)ので、それがウザく感じるなら止めとくが吉。
ところでオリジナルは1988年2月10日。平日だったっけか。もはや記憶が薄れてしまうほど昔なんだね。
>>312 SFCとかわんねぇでげす
一部演出が省略されてるでげす
一例、ラーミア飛んでる時の光のウンコ撒き散らしげす
すごろくがないでげす
これは痛いでげす
すごろくがないだって!?
ありがとう
>>313 何か前・後編あるみたいだけどその料金と合わせて月100円なのかな、それとも両方だと月200円別に取られるの?!
>>314 それじゃあ、神竜倒す意味が…グリンガムも光のドレスもドラゴンローブも無しか!
逆に男女のバランスが取れてる…のか?
うう、微妙だ…
>>316 >
>>314 > それじゃあ、神竜倒す意味が…グリンガムも光のドレスもドラゴンローブも無しか!
> 逆に男女のバランスが取れてる…のか?
>
> うう、微妙だ…
あるでげすが、すごろくがないのでそれぞれ一個だけの限定品になってるげす
女優遇変わらずでげすげすげす
アプリ→1200円プラスその後1ヶ月あたり最低100円必要。
詳細については
>>1のリンクを見て、よく考えてね。
ところでオリジナルは女僧侶が緑色なんだね。てっきり青色かと思っていたのでびっくり。
>>318 >ところでオリジナルは女僧侶が緑色なんだね。
知らなかった。うちの僧侶はいつもヒゲのオジサマだったから・・・・
つーか、全員男パーティーだったよ。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 20:33:08 ID:HjzqglzKO
ムオル周辺に、おびただしい数の鳥の死骸が…
>全員男パーティーだったよ
4コマ漫画の「いやなパーティー」を思い出した
モバイルの方なんだけど、はやぶさの剣装備してモシャスするとモシャス対象の攻撃力で二回攻撃できるのって既出かな? そんで武道家の会心発生率もコピーできるっぽい。
>>322 会心率コピーの方は携帯電話ゲー板の方のDQ3スレで出てたね
隼モシャスはSFC版からの技(GBC版は隼ドラゴラム2回攻撃も)
あと遊び人の遊びでボスが逃げ出すと倒した事になるバグで神竜1ターンとか
>>303 お城の上を行ったり来たりすれば敵は出ないはず。
幸せの靴の効果があるかは不明だけど。
ってか、黄金の爪を預ければいいんじゃないの?
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 00:38:38 ID:GM2G9T/XO
すごろくに関して質問なんですが、はかいのてっきゅうほしいんですけど
森や山じゃなく平地でも 床を調べればでるんですか?今んとこアイテムは 森ででたんで森や山がでやすいのかなって思いまして…
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 00:44:28 ID:C0TqUfQsO
FC版でのことだけど、勇者がルーラを覚えたものの最大MPが5しかなくて、覚えたルーラをなかなか唱えられないという理不尽なことがあった。
こんな頭の悪い勇者はなかなかいないと思う。
誰か同じようなことあった人いますか?
>>325 関係ないので平地も調べる(確率は低い)
?マスの宝箱も床調べと同じ内容物がランダムで出現
>>326 序盤の勇者はそんなもん
Lv.10でMP20、Lv.20でMP40、Lv.30でMP80、
Lv.40でMP120、Lv.50でMP160、Lv.99でMP220、
くらいが相場
ベホマズンはたった1回しか使えない秘奥義
ギガデインもたった2回しか使えない必殺技
ヒーローらしくスペシウム光線みたいにトドメでしか使わない
>>326 ルーラ習得時点の最大MPが7だったことならある
リセットしてMP伸ばしたら今度はルーラ覚えないとかもうね
それより勇者がベホイミ覚えるのが遅すぎるのは設定ミス?
そしてベホイミ覚えたらすぐにベホマを覚える勇者。
バラモス時点でベホイミ覚えてないんだよな・・・俺の場合
僧侶がキアリー覚えるのもやけに遅いと思う。3
毒攻撃が多い初期には使えず、毒を使う敵が少なくなってきた頃に覚える感じ。
俺と親父は二人別々にドラクエ3をやっていた。
俺がクリアして10日くらい、親父はゾーマ直前で町に戻り「明日のお楽しみ。」とか言ってセーブして寝た。
翌日親父がスイッチ入れたらホント冗談のようなタイミングで冒険の書2(親父の)は消えました。のメッセージ。
俺は言葉もなく見ていたが親父は即座に最初から始める。を選んでいた。
俺ならコントローラーを投げつけHPを0にしていたかもしれないのに、だ。
俺は親父に「ようすぐやり直そうとか思えるね?」(山口弁)と聞いた。
すると親父は特に動揺も見えない声で「また遊べらーや。今度は武闘家つこうちゃる。(使ってやる、の意)」といった。
特に普通以上のところのない親父だと思っていたがやけに大きな男だったんだなと見直し、このアクシデントに感謝した。
それはいい性格やなあ。
そう言ういい意味で執着のないタイプって憧れるね。
自分もたぶんそうだな。性格はこのオヤジのように爽やかじゃないが、
3は何回やっても面白いからね
もうその言葉に尽きるわ
自分もすぐやり直すが「ちくしょー消えた分取り戻してやるー」だな
動揺しないのはかっこいいね
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/29(水) 12:18:07 ID:pp3W9j/SO
親父はドラクエ2で散々ふっかつの呪文を書き間違えたクチだな
始めから、やり直しに慣れてる
復活の呪文は一度間違えただけならその1つ前の状態から再開できるからまだいい
冒険の書は消えたら問答無用で最初からだからなー
昔のファミコンはセーブがよく飛んだからね
何があっても慌てないさ
復活の呪文の労力は今考えると半端無いけどね
だから2は早くクリアする人が多かった(セーブ極力しない)
ファミコン・スーファミはデータ弱いよな。
それに比べると今のDSは本当にタフだ。まあセーブ方式が違うんだろうけど。
俺はスーファミソフトでデータ飛んだことないな
FCと同列に扱ってるのを聞いて毎度違和感あるわ
DQ6が飛んだな。
他はない。
>>340自分的にはFCより消える印象
数日で確実に消えるご臨終レベルはFCでは1本も無かったけど、SFCでは3本あった
FCもSFCも、挿しっぱなしにしてればそれほど頻繁には消えない
遊びに行く時に持っていくとか、小中学生ならではの行動が接触不良を起こす機会を増やして、
データ消滅の大きな原因になってたんだろうなあ
>>324 レベル上げ中なんだよ・・・
それと城や町の上を使わなくても、Lv99の勇者様がトヘロスを唱えれば出て来れる敵は皆無さ
カービィスーパーデラックス持ってる人にとっては一番消えやすいハード>SFC
>>332 おまんの親父殿はまっことのサムライぜよ。
エ○ユを知って以来 実機などとうに紛失してしもうた己がはずかしいぜよ。
勇者の母とおじいちゃんは息子or娘が二度と帰ってこないの待ちながらしんじゃうんだね
(´・ω・)カワイソス
おじいちゃんの存在感のなさに泣ける
>>326 FC版始めてみたら、勇者のMP5あったよ でLv上がったら7になった
性格でいうと切れ者あたりか
たまたまかも知れないが僧魔そろわない時MPの伸びがよかったりする
おじいちゃんて昔はやっぱ強かったりしたのかな?
アリアハン最強の戦士だったとか
どちらの祖父かにもよるんじゃないか
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 10:03:21 ID:Bc4lyZEhO
326です。 やっぱりそういう勇者っているんですね。
ところでみなさん初めて冒険の書が消えたときのこと覚えてます?
自分は友人の誕生日パーティーの時に、みんなでハッピーバースデーを歌い、テンションMAXでドラクエだぁ〜と持ってきた自分のカセットを本体に差し込み、そこで事件が起きました。
その本体ファミコンとディスクが一緒になってるやつで(たしかツインファミコン?名前自信ないです)リセットボタンが手前の側面にあるファック仕様。友人が本体の前に正座したとき、膝がリセットにやさしく入りました。そして…
あの音楽が流れました…魂を持ってかれそうになりました。
一昨日偶然街で膝の彼に遭遇し思い出しました。長文にお付き合いいただきありがとうございました。
本人忘れてたしどうしてくれようか。
>>348 初めておじいちゃんに話しかけたのは、バラモス倒してアリアハン戻って来た時
勇者のおじいちゃんは勇者ロトのおじいちゃんだよ
ママのおじいちゃんではないよ
たしかジジイが「オルテガはわしの息子じゃ!」みたいなこといってたからね
だから本当はあのジィちゃんは魔法もつかえて強いに違いない
老体とはいえ武勇で名を馳せた雄と男日照りの未亡人か…
さすがお姫様だっこでベッドインするRPGは格が違った
魔法使い男ですら勇者と共に魔物と戦ってるのに。
おじいちゃんは甘え。
勇者のフリしてルイーダを口説く爺さん
ボケたフリして箸で勇者母のB地区を摘む爺さん
徘徊のフリして町娘の風呂を覗く爺さん
寝ぼけたフリして勇者母の尻を杖で突付く爺さん
帰ってきたオルテガに危ない水着を着せようとする爺さん
ロ「さすが俺の自慰ちゃんだ!!!3」
あれ?3の勇者ってEDで居なくならなかったっけ?
てっきり元の世界に帰ったと思ってた
でも、SFC版では、ゾーマを倒したことによりアレフガルドと向こうの世界の関係は切れたからこっちの世界で生きていくしかない
みたいな台詞もあるしなあ。
まあ、それでも何らかの方法で元の世界に帰った可能性もあるとは思う。
ルーラ!
5ではルーラで魔界に行けたな。
リングを外して穴を閉じた後でも。
母:はいお察しの通りあの子はオルテガの子ではなくおじいちゃんの子です
オルテガは結婚前から ウホッ アーッ で私にはかまってくれませんでした。
じじい:そこで王様からの密命を受け ワシが勇者の胤元となったのじゃ ムフフ
ゾーマ城でオルテガが死んだのを家族に伝えたのだろうか
>>358 FC版は「その後姿を見たものは居ない」ってメッセージだけで
SFC版だとラダトームの街のシーンで既に居なくなってるんだよね、たしか
365 :
F:2010/09/30(木) 22:14:16 ID:dbtFTs/d0
シャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>360 ルーラはアレフガルドの町しか行けなくなってるよ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 00:34:00 ID:0yY3F8Uj0
そらのうえで なにかがとじたような おとがした!(ずごごごごご)
ってメッセージが出て、その後はアレフガルドからルーラで戻れなくなるよ。
藤原カムイの漫画ではローレシアの王子が
気球で上の世界に行ってた
ロト紋だと子供を火山から帰って来こさせてたな
オルテガの父親の存在を忘れて馬に蹴られて
死んだ事にした馬鹿な漫画家の作品なんか
なんの参考にもならんだろうが
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 01:29:34 ID:FMYQazlq0
ネルソン・ニコライ・サマンサってあの後どうなったの?
あいつらがロト名乗っても不思議じゃないのに勇者役得で闇に葬り去られたの?
もょもと王子が漫画に出た、って??まじか
エデンの戦士達はいつ再開するんだよ
リメイク版では、
勇者を要れずにEDまで行くと、
精霊神ルビスが上の世界から勇者をさらってきて
強制的にアレフガルドにつれてくる。
ということは、ルビスには空間転移能力があるので、
世界の行き来が自由自在。
つー事は、ルビスにちょっとお願いすればいつでも上の世界には帰れるワケか
ルビス「ごめん、さっきのでパワー使い切っちゃった」
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 02:40:07 ID:tmWWGiFSO
ドラクエ3は水鏡の盾がしょぼいな
>>377 FC版は仲間には耐性のある盾が無いから盾の評価は守備力のみ
賢者僧侶が装備できる守備力最高の盾ってだけで十分だったんだよ
FC版でも勇者の盾だけは炎吹雪耐性があるが
光の鎧とは効果が重複できないから
実質的に盾の耐性が機能してないし
FC版を今見ると、想像以上に耐性防具が少ない
>>344 そういえば、幸せの靴とバシルーラを使ってレベルを上げる裏技があったな
>>378 今のドラクエを基準に考えたら防具自体の絶対数が少ないし
>>332 レベル1からの再スタートを苦もなく即座に始められるなんて
トルネコみたいな親父さんだね
大昔にFC版しかした事なくて、久しぶりにまたやりたくなったのでSFC版のソフトは入手したんだが
なんかFC版とは色々勝手が違うよだね、性格とか転職とかの重要性とか
あんまりやり込みとかはしないタイプなんだけど、普通にクリアするだけなら適当で充分なのかな?
>>382 適当で十分だと思うよ。難易度がそんなに高いわけじゃないし。
ただ気をつけた方がいい点は
・FC版は特に序盤は資金が不足するので、レベル上げ(お金貯めを兼ねて)しながら進んだ方がいい
・バラモスは強敵。バイキルトは必須
この二つぐらいかな。
ちなみにFC版には性格ってのはないよ。
分かり難い書き方だったかな?これからやろうとしてる分はSFC版です
SFC版って書いてあるな、確かに、スマンw
SFC版はFC版より難易度が低いぐらいなんで、FC版をクリアできるぐらいの腕があれば余裕であろう。
転職なんかのコツはほぼFCと同じだが、異なる点はデフォで手に入る「悟りの書」が二つになってる点。
この事を考慮に入れて、転職計画を立てるのが良い。
性格は原則的に「長所を生かす」のが基本。戦士だったら「ごうけつ」魔法使いだったら「切れ者」とかね。
弱点を補ってもいいが、どうも中途半端になりやすいから。勇者はどの性格でも結構強くなる感じがするから好みで。
女性キャラならば「セクシーギャル」がオススメ。全てのパラメータが上がりやすい。ガーターベルトってアイテムでなれる。
あとFCに比べると、魔法使いの重要度は低いと思う。戦士の攻撃力が増してるし、全体攻撃武器もあるため。
ただし、バイキルトの重要性は依然として高い。
あとFCとの相違点は盗賊と言う職業の存在かな?
中盤まではさほどいい武器防具が無いので今ひとつだが、後半戦で結構装備が揃ってくる。
特出すべきなのは、肉弾戦が出来るのにMPも伸びるという点。魔法系の職で呪文を覚えた後、これに転職させてるって人も多い。
色々ありがとう
FC版では確か転職は魔法使いを悟りで賢者に変えた一回こっきりで
あとは初期メンバー(勇者と戦士と武道家)でクリアしたのだけど
なんかSFC版は勇者以外の三人は全員転職させるのがデフォっぽい感じらしいという話をどっかで聞いて
ちょっと戸惑ってたところ・・・その上で性格の考慮まであってなかなか始める踏ん切りがつかなかったというか
転職繰り返すつもりなら悟りが二つってのは助かるかも
あと性格も後でアイテムで変えられるなら、最初はそんなにこだわらなくていいって事かな?
難易度が低いのだから、適当に始めても良いよ
慣れてきたり詰まったりしたら
>>2-7の充実したサイト群を読めば良い
効率を追求すればかなり色々なファクターがあるけど
それも結局はクリアだけなら簡単すぎるから
やり場のないエネルギーの向け所が
過剰なまでにやり込む方向性に向いてる面も無いでもない
基本的には小学生がクリアできる難易度なんだから
大人が本気でプレイしてクリアできないって事は全くない
重ね重ねd
なんか性格にしろ、転職ルートにしろ最善に近い布陣でスタートしてないと
後々で困窮する事になるようなイメージがあって取っ付きにくかったんだが
多少は気楽な気分で始められそうな気がしてきたよ
クリアするだけなら転職しないほうがいいよ
クリアっていうかFC版にはいなかったゾーマの後のボスもいるんだよね?
一応そこまではやろうとは思っているのだけど
いるよ。
でもいろいろ聞き過ぎたら楽しみ減っちゃうから。
究極のアドバイスは「思う存分好きに遊ぼう」
ただし、SFC版ならではの落とし穴もあるから、気をつけたほうがいいと思う。
・神竜の攻撃能力が強いので、きれものを入れているとすぐ死んで詰まる。
そこでキャラの育てなおしをするのもまた一興だが、時間が余計にかかる。
バラモスを勇者1人で倒すのをやってみると良い
それをするためには盗賊でごうけつぐまを狩ってちからの種を狩った方が良いけどね
隼バイキルトが弱体化したうえにルカニ耐性を備えた闇ゾーマは半端じゃない強さになってる
初回プレイなら性格にも注意した方がいいが、392の言う通りに遊ぶのが吉だな
SFC版発売当初は攻略サイトなんてなかったからな〜
セクシーギャルの作り方なんてガーターベルト以外知らなかったよ
勇者の性格診断は毎回いいえを選んで一匹狼にしてた
FC版最大の敵、接触不良。
バラモスに自然回復機能があるとは知らず、
勇者ひとりでダラダラ1時間かけて戦ったことある
SFC初プレイの人は、せっかく知識が無い状態なら、
そのままプレイして試行錯誤を楽しめばいいのになあ
SFC版を最初にやったときは、FC版の内容も殆ど忘れていた時期だったので
殆ど新作気分で楽しむことが出来たなあ。ある意味ラッキーだった。
SFCは性格でキャラ妄想プレイなどができる
「ラッキーマンって性格と言えるのか?」と、ふと手を止めたあの頃
性格と言うよりはもっと広く、その人のキャラって事なんだろうけどね
一言で表すとなんて言えば言いかね
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 21:07:05 ID:6YX6UzFKO
キャラ
>>399 やり直しが苦にならないぐらいに時間のゆとりがある人間ばっかりじゃないからさ
まあでもSFC3ってテンポがいいから、クリアまでそんな時間かからんしねえ。
>>406 そう。
むちゃくちゃテンポがいい。
タイトでスピーディーに流れる。
>>405 苦になるかどうか以前に、そもそもやり直しの必要が無いし
俺もファーストプレイから完璧にしたいタイプだな
弱いパーティ編成や、宝の取り残しはしたくない
一周目でそれをやるってことは、
ネタバレに完全耐性ってことか。
>>409 ドラクエ8は、初プレイ時から攻略サイトのページをコピーして、それ見ながら「完全無欠ヒーロー(だっけ?全滅逃走ゼロのヤツ)」を成し遂げた。
やっぱりやり直す時間とかないしなぁ。でもネタバレはなるべく見ないで進めたから結構面白かったな。
スーファミの3はモンスターのグラフィックとなめらかに動くモーションがとても素晴らしかった。
ネクロゴンドのトロルが大きく振りかぶった時は、痛恨が来ないように内心ビクビクだったw
>>409 なんか分かるわ・・・
後から気付いて、スゲー損したー!って思うのが一番嫌って言うか
あー分かるな、知ってたらこの武器買わずに済んだのに
ってのがあるからね
またリメイクする機会があったら槍の種類を増やしてくれよ
8じゃ主人公に槍スキルがあったから目立ってたけどそれ以前は空気だったし
槍好きな俺としちゃホーリーランスって御大層な名前なのに弱いのは納得いかんぜ
ドラゴンキラーやドラゴンクロウがあるんだからドラゴンランスがあってもいいだろう
自分は理論上後で取れるものは気にならないが、
「手元に残せたのか/非売品かつ非ドロップ品なのかしまったー」はあるかな
3は比較的わかりやすくて楽だ
>>414 ドラクエでは当たり前になってるけど、
ドラゴンキラーが槍でも剣でもないって珍しいよね
おお わたしの おともだーち ウホッ アッー
ピラミッド来たら攻略サイト見ず
勘で宝箱の二択三択を楽しむ。当たるとシヌけど
>>411 8は何も知らずに地雷スキルに注ぎこんでたなんてことになったらもうね
そうなった場合、初回から縛りプレイをしていることになるし
初回だからこそ、一番楽な方法でプレイしたいと思える
もしこの先3をリメイクすることがあってもスキル制だけは入れないでもらいたいなあ
馬車システムありのDQ3をやってみてぇ
そうなると魔法使いはブライのように馬車組み要因に・・・
次リメイクきたら各職業のキャラの見た目増やして欲しい
性格で少し個性出せたけど、女武武武武とかしたら
見た目はやっぱりクローンだしね
男女3パターンずつくらいあったらうれしい
某ポッターみたいな若い子供魔法使いとか
酔拳使いそうな老人の武闘家とか
「ホイミ?してやっから500G払いな」
なんて言いそうな中年のやさぐれた女僧侶とか
鳥山先生お願いします
それは面白そう
カラー変更とか髪型変更はありそう
転職後も外見は維持して欲しいね
攻略本にある元商人のピンク髪僧侶とか
ガングロ賢者、武闘家爺ちゃんとかやりたい
一度〔魔法使いジジイ〕で始めたら最期、ずっとジジイ確定かよ・・・w
再々リメイク
DO3キャラ構成(勇者以外)
★「年齢」という項目がルイーダにあり、
(子供期)10歳 (少年期)15歳〜18歳 (青年期)20〜25歳
(ミドル期)35歳 (老年期)60歳 の 5種類から選べる。
各モードの能力は、ほんのすこしだけパラメータの補正差がある。
★どの外見のキャラでも、各職業に自由につくことができる。
★特殊アイテムで、年齢を4種類から若返ったり年をとったりできる。
男 短髪の巨漢男 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
男 長髪の天津飯 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
男 銀髪のイケメン (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
男 細身の優男 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
男 小柄で内気そう (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
男 茶髪ホスト風 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
男 イケメン中国人 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
男 ミステリアス男 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 紺色髪の強気ギャル(子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 青髪の少女 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 ピンク髪の少女(子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 ピンク髪の強気ガール(子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種女 金髪のハデハデギャル
女 黒髪の地味少女 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 銀髪ガングロ (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 茶髪コギャル (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 紫髪レディース (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 貞子 (子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
女 スキンヘッドのデブ(子供期)(少年期)(青年期)(ミドル期)(老年期)の5種
>>409 全く同じだw
変な所で完璧主義者というか、後で、というのが嫌なんだよなぁ
>>410 むしろネタバレをして欲しいタイプだな、俺は
極端な話、推理小説は真犯人を知った上での形の方が楽しめる
>>427 9みたいに最初に外見作って
転職のたびにコスチュームが変わるってのもありだね
中村: ドラクエII は結果としては皆さんの好評を得ることができましたが、作った僕らの側から
見れば、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかったという感じなんですよ。
というのは、例えば『I』なんかは自分自身でゲームをプレイしながらプログラムを煮詰めて
いくことができたんだけど。
堀井: 『II』は時間がなかった、でしょ?
中村: そう、とにかく『II』のときは忙しくてそれどころじゃなかった。堀井さんから送られてくる
仕様を見ながら、次から次へバーッとプログラムしまくってました。バグ出しも自分では
できない状態で、さあ今日工場へ持って行くぞというときに初めて自分でやったんです。
まぁ、II は船を手に入れるまでは凄くいい感じなんですけど、その後がどうもちょっと気に
入らないなと。やっぱりモンスター達のバランスという面でね、これは自分が目指している
ものではないなと感じました。
堀井: とにかく『II』は時間が無かったんだよね。
中村: そう、堀井さん自身もそれまで全体を通してゲームをしてなかった。
堀井: シナリオを書きつつバランス取りをしてたから、とっても忙しかった。やっぱり船を取る
までは何回もやってたんだけど、それから先はもう時間が全然ないってことでロンダルキアに
。中ヌキでやっちゃったわけ。
中村: 堀井さんと僕だけじゃなく、『II』を工場へ持っていった時点で驚くべきことに開発スタッフ
の誰1人として、このゲームを最初から最後まで通してプレイした人がいなかった。この
恐るべき事実!そんな調子でよくゲームが動いたなという感じでしたね。
『III』ではそういう全体のバランスを見通すという点では、もうすっかり解消されました。
堀井: 僕自身も『II』の時はなかなかドタン場まで全体が見えなかったんだけど、『III』は結構
いろんなところに気を回すことできたね。ダンジョンの形なんかも、最初の案の7割を
再検討して作り直したし。細かいところはほとんど作り変えちゃったかな。だから『III』は
ほんと、完璧と言ってもいい。
中村: 画面を切り換えるときザッザッザッザってする足音は、堀井さんから指示があったわけ
じゃなくて、僕が勝手にやっちゃったものなんですよ。
堀井: 演出なんかでも、中村君が独自に作ってくれた部分がある。見せ方とか効果音とかね。
たとえば僕の方が「こんな目的で、こんな絵があるよ」ってとこまでしか指示しないとする。
そうすると彼が、もう凝りに凝った見せ方を考えて作ってきてくれるわけです。
中村: 今回のIII ではね、旅の扉の見せ方なんかも割と工夫してるつもりなんですよ。とは
言っても、今回の僕の立場は全体の方向性を考えたりプログラムのチェックをしたりする
ディレクターなんですね。だからあれは僕が手がけたわけじゃなくて、プログラマーの
チーフ格の人がやった仕事なんです。堀井さんも色んな演出について、あんまり詳しくは
書いてくれないんですよ(笑)。演出の意図だけを書いて、「ここはこんな感じになるぞ!」
とかね。僕がその仕様を読んで、「ああ、こういうことが言いたいんだな」と理解できれば
いいんですけど、やっぱり時々わからないことが出てくる。そうなると、その穴うめにエラい
苦労をするハメになるんですよ。
堀井: いやー、あんまり細かく指示するとね、ホラ、中村君のプログラム技術が失われてしまうか
と思ってね(笑)。
中村: またまた(笑)。
堀井: その辺は漫画家と原作者の関係にそっくりでね。「ここが見せ場だ!」ってところは
漫画家も気合入れて描くでしょう。
中村: そういった面での見せ揚が『III』ではメチャクチャ増えてますよね。
堀井: まあIII はII の2倍は軽く超すでしょう。例えば、謎解きなんかも『II』よリスケールが遙かに
でかい。誰か1人の人に会えば謎が解けたりする1対1のものが、『III』では街ぐるみを
相手にしたドでかいものへとスケールアップしている。これはなかなかドラマチックだと
思うよ。
中村: 戦闘シーンは結構笑えますよね。
堀井: モンスター達も色んな手を使うんだ。 III では、モンスターの思考ルーチンがII に比べて
随分凝ってるからね、
中村: 頭のいいのも悪いのもたくさんいますよ。
堀井: 例えばね、魔法を使えるモンスターの場合、あんまり賢くないモンスターは自分の
マジックポイントが無くなっちゃっても延々と同じ呪文を唱えてる。ところが頭のいい
モンスターになると、マジックポイントを使いきったあとの次の手段を考えている。そういう
性格づけがビシッと決められてるわけ。賢いモンスターの戦い方を具体的に言うと、
例えばザオリクとかザオラルといった仲間を甦らせる呪文を使う奴が出てきたとする。
こいつが頭のいいやつだと、自分のマジックポイントを使い切ったあと、マホトラでこっちの
マジックポイントを奪って、さらに呪文を唱えて仲間を甦らせる。
また、そのモンスターのマジックポイントがイオナズン1回分しかない。そんなときは「2回
目は安心だな」なんて思うでしょ。ところが次にマホトラをかけて、こっちのマジックポイント
を奪っちゃって、もう1度イオナズンをかけてきたりするわけ。これはもう大パニック(笑)
中村: とにかく戦闘は凄く楽しいですよ。魔法にしても、呪文の覚え方がキャラクターによって
全然変わってくる。これは怖いですよ。
堀井: この間、僕がプレイしたキャラクターは1度に3つも呪文を覚えちゃった。そういうことも
あるわけです。呪文をおぼえるタイミングは、1言で言えばそのキャラクターの「頭のよさ」
です。レベルが上がったときにそのキャラクターが賢ければ賢いほど、たくさんの呪文や
大切な呪文を覚えていく。
中村: タイミングが、大きく前後する可能性も十分にあるんですよ。いつまでたってもある1つの
呪文が覚えられないキャラクターもいれば、同じ呪文をとっくの昔に覚えちゃってるキャラ
クターもいる、とかね。たとえば、すっごい超マヌケな魔法使いがいたとします。彼は
レベル50になっていて、「こんな呪文はとっくに覚えていなきやダメ」ってモノも、「頭の
よさ」が足りなかったばかりにまだ覚えてない、そんなケースもあるわけです。
堀井: 「この呪文はこのレベルから覚えていい」というワクをわざと甘く設定してあるからね。
それでそんなアクシデントも起こるわけなんだ。
中村: そういう面で、この「III」は非常にマニアックに作られているわけです。バッテリーバック
アップの特性を生かし、1人1人がその人独自のパーティを組むことができる。
堀井: この特性をどうゲームにうまく使うか?たとえば戦士が魔法使いに転職した場合で
話をすると、ゼロから育てていく魔法使い「A」の初期説定よりも、転職した魔法使い「B」
の方が「頭のよさ」の点で優れていたりすると…
中村: 転職した魔法使い「B」の方が、呪文を覚えるスピードが速いってことになるわけです。
僕はIIIでは、やっぱり戦闘を一番楽しんで欲しいと思ってますね。今までのRPGだと、
レベルを上げるために「ああ、もう見飽きたな」って感じの敵としばらく戦わなくちゃ
ならない。戦いに勝って経験値をためなきゃいけないから、初めて会った強そうな敵
からはいつも逃げてばかり、とかね。III ではそんな戦いをしなくてもすむように考えて
あるから、すごく楽しみながら戦闘を続けられるんですよ。
堀井: 選択する行動の範囲もグーンと広がってるからね。
中村: そうそう。呪文も増えてるし、パーティアタックの制度もあるし、メンバーの並べ替えとかも
あるしね。だからゲームをプレイする人達の「こんなことしてみたい」とか、「こんなことやっ
たらどうなるんだろう?」という欲求に、かなり忠実にこたえられる広がりがあるんですよ。
そのへんを楽しんで欲しい。
堀井: 今回は補助呪文が有効なんだよね。
中村: そう、補助呪文!前回はマヌーサとかあんまり使えない呪文だったでしょ。マヌーサ、
スクルトとかも、III ではそれなりの効果がある。60数種類も呪文があって、使えない呪文は
1つもありません。だから戦闘は思いっきり楽しめると思います。
堀井: シナリオはね、もう丸ごと楽しんでもらいたいと思うね。
中村: 色んなことに関しての細かいフォローがいっぱいあるんですよね。そういうのを見つけて
欲しいな。隠されてるモノもあるしね。
堀井: この状態でないと見つからないモノとかメッセージもあるんだよね。逆に言えば、そういう
アイテムは必須アイテムではない。だけど中にはかなり有効なモノもいくつかあるんだ。
アイテムは全部で120種類かな。その中で必須アイテムは30種類ぐらい。30もないかな?
少ないよね。
中村: 今回のシナリオは感動しますよ。
堀井: とにかく最後まで解いてもらわないとね。
中村: じーんとくる部分がいっぱいあるんですよ。今までのRPGとは全然違いますね。もう文学、
芸術の一種というか。そこまで感じさせる凄いシナリオですよ。
(1988)
>>429 俺も全く同じ感想。ネタバレ大歓迎
予備知識はあればあるほど、見落としも少なく濃厚に楽しめると思ってる
俺みたいな人種って他にもいたんだなw
失敗嫌がる人っているんだな。
貞子www
マップや攻略法を見ながら、なぞって行くのが面白い
>>431-434 長文乙
原作者と漫画家、作詞者と作曲者
ひとりでは大した成果が出せなくても、タッグを組むとすごい実力を発揮するコンビってどの世界にも居る
中村氏の抜けた後のドラクエは微妙だし、かと言ってドラクエから外れた後のチュンソフトもお世辞にも良いとは言えない
この2人はゴールデンコンビとして末永く続けてほしかった
>>435 もし、3を単品で楽しむのなら
別にネタバレしても構わないかもしれないが
1・2と順に解いてきたんだったら、話は別だ
…と書くこと自体がネタバレ?
箱も説明書もなく本体だけ友人に借りて
自分でマップを書きながらやった
FCDQ2が今まで一番面白かったなぁ。
>>440 やあ、俺。子供の頃ロンダルキアだけはどうしようもなくて落とし穴の場所まで紙に書いてたわw
>>440 FC時代はそういうこと多いよな
ほとんどの人が今のようなネット環境も無い状態だし
説明書無しの手探りプレイの上に今みたいに親切設計じゃないゲームも多いから
終盤になってからものすごく初歩的なシステムに気付いたりする事がよくあった、こんな事出来たのかよ!的な
I、II、IIIって結構あっという間に作ったという感がありますね。何故かというと、Iのときには最初のRPGということで、
パーティを1人にするなど、色んなものを削ぎ落としましたから。で、II、IIIと、徐々にやりたいことをやっていって、
IIIで一応やりたいことの完結をみたわけです。ですから、そこからの方が長かったですね。そこから先は見本が
無いわけですよ。全部自分で率先して作っていかなきゃならないし、常に新しいアイデアを詰め込まなきゃ
ならないから。
SFCになって、グラフィックは勿論アニメーションやサウンドもかなりパワーアップしてますよ。現時点で最高の
ものと言えると思うね。それに、新たに性格システムというのを採用してます。これはFC版には無かったものです。
新しいイベントやシステムなどは、僕が色々考えたアイデアをさらにみんなで相談しあって決めました。
基本的にシナリオは変えていません。それを変えちゃうとドラクエIIIではなくなってしまいますから。それに、
思い出ってどんどん良くなっていくもんですよね?まあ、例えば昔「ドラクエIIIが凄く良かった」という人が、今ドラ
クエIIIをプレーすると「え、こんなのだったっけ?絵もしょぼいし…」という話になると思います。で、その思い出の
中の『ドラクエIII』をグレードアップさせた形が『スーパーファミコン ドラクエIII』というわけです。でも、ドラクエIII
をプレーしたユーザーってどのくらいいるのかなあ。もう新しいユーザーのほうが多いような気もしますがね。
FCのドラクエIIIでは、「オルテガが死んだそうな」という話がたったの3行で片づけられてしまってます。でも、III
は父親の後を追うというテーマがあるんで、オルテガの話をもっと入れたかったんですが、FCでは容量が足りませ
んでした。で、今回はSFCですし容量もかなりあるんで、プロローグとしてオルテガの話を入れてみたんですよ。
オープニングは、今の時代もう3D画面が当たりまえでしょ?それで、SFCでどこまでできるか試してみたかった
んです。
性格システムは苦労しましたね。何もないゼロの状態から作り上げたんで、とにかく手間がかかりましたよ(笑)。
盗賊は、VIにあった盗賊の特技が非常に好評だったので入れました。
IIIというのは、ある意味レールを引いていません。要するに自由度が高いということです。特に船を手に入れて
からは、どこヘ行こうと勝手なんです。どこへ行って、何をして、どうすればいいのか?という不安が常につきまとう
と思いますけど、何をやってもゲームが解けないわけではないので、自分が正しいと信じてプレーしてくれれば
いいんです。
今はプレイステーションとニンテンドウ64に興味がありますね。正直言って早く1つにしてくれという感じです(笑)
コントローラーはもつれるし、繋ぎ直したりするのが面倒臭いからね。とにかくハードを一本化して欲しいね。
今後、どのようなジャンルがブームになるかはわかりませんが、色んなタイプのゲームが出てくるでしょうね。
ちなみに僕は最近アドベンチャーゲームに興味があるんです。というのは、僕も昔はアドベンチャーゲームを
作ってたけど、紙芝居的っぽい情報量の中で何をしていいのかわからずに投げちゃってた部分があったんだよね。
でも、現在はこれだけの大容量が使えるからね。まあ、時間があればね(笑)。
IIIというか『ドラクエ』自体が「見せるRPG」ではなく「自分でやるRPG」なので、そこら辺をわかってもらってプレイ
して頂きたいですね。
(1996)
・山名 学((株)ハートビート代表取締役兼プログラマ):弟切草の製作にも関わる
・眞島真太郎(グラフィックデザイナー):JESUS1,2、DQI・II、卒業等のグラフィックも手がける
山名: 『ドラクエ』シリーズの『I』から『III』は、3つまとめて1つの作品なんですよ。いわゆるロト三部作ってやつ
です。で、スーパーファミコンで『ドラクエI・II』を発売したのに『III』がないのは不自然だなあということで、
『VI』の制作が終わった段階で『スーパーファミコン ドラクエIII』の制作にとりかかりました。やっぱり
『ドラクエI・II』をプレイしてくれた人は期待していると思いますから。オルテガのプロローグシーンは
堀井雄二さんのアイデアなんです。ファミコンでの『ドラゴンクエストIII』では、オルテガが魔王を倒しに
行って行方不明になってしまったという話がシナリオ上の一言で片づけられてしまってます。それをもう
少し膨らませたいということで色々模索した結果、プロローグにしてみては?ということになったんです。
でも、これを作るのには大変苦労しましたね。
眞島: 実を言うと、アメリカで発売されたNES版『ドラゴンウァリアーIII』にはプロローグが入ってるんです。
それに、今回のスーパーファミコンはファミコンよりも容量があるんでプロローグも入るだろうと。できるだけ
カッコ良くしたかったということもあって、3D画面風のアクションゲームのようなプロローグにしてみたんで
す。確かにあれを作るのは苦労しましたね。
山名: ほんとですね(笑)。今の時勢にあったモノを作ろうということであのような3D風になったんですけど、
ポリゴンで描いてあって自由にカメラを動かせるなら簡単です。でも、こちらは2次元の世界です。この
2次元の世界をいかに3次元的に見せるかというプログラムには非常に苦労しましたよ。プログラムに
関することならスーパーファミコンではもうほとんどやり尽くしちゃいましたね。だから、『ドラクエ』の世界
観を壊さずに、いかに新しいアイデアをゲームに入れるかというのに苦労しましたよ。旅の扉の効果1つ
にしても、毎回同じだとつまらないでしょ?でも、昔の流れを汲まないとユーザーにドラクエじゃないって
言われちゃうしね。
どうぐぶくろは、中の道具と持っている道具を入れ替えられるようにしました。入れ替えられるようになった
ことで、非常に便利になったと思いますよ。その他にも、様々なアイデアを詰め込んでます。
『スーパーファミコン ドラクエIII』の戦闘はAI向けじゃないんです。どう向いていないかというと、今回の
モンスターは各々はっきりとした弱点があります。AIというのは学習してしまうと、その弱点を突いてすぐ
戦闘を終わらせる方向に持っていってしまうんですよ。ですから、AIを使っちゃうとあっという間に戦闘が
終わってしまいます。これではユーザーがただAボタンを押すだけのゲームになっちゃいますし、これじ
ゃあ味気がありませんよね。それよりも、ユーザーが敵の弱点を見つけて戦略を立てたり、職業の組み
合わせでできたパーティ毎の戦い方を考えて欲しいんです。
そのようなこともあって、『スーパーファミコン
ドラクエIII』では、AIを無くしてマニュアルの戦闘にしたんです。
あと、ウインドウ自体を便利にしてます。ファミコンの『ドラクエIII』では、回復魔法などをかけるときに誰に
かければいいのかがわからなくなりがちでした。それを無くすために、手軽にキャラの状態をわかりやすく
しています。あとは、大幅にグラフィック面をパワーアップしてますよ。特に戦闘背景には力を入れてます。
眞島: そうですね、今回はグラフィック面においてもかなりの容量を使ってますからね。しかし『ドラクエIII』の
パワーアップというよりも、VIからのパワーアップと考えてもらって構いません。モンスターのアクションは
平均5パターンくらいあります。各モンスターの様々な行動に対してCGを描いてますので、それよりも
行動パターンの多いモンスターに関してはそれ以上のCGを使ってます。攻撃してくるとき、呪文をかけて
くるとき、痛恨の一撃をしてくるときなど、メッセージが出るまえに1目でモンスターの行動がわかってしまう
ような作りにしてます。これによって戦闘が数段楽しくなるハズですよ。
山名: 音も付け加えているんです。彼に描いてもらった絵のアニメーションに対して専用の効果音を起こしまし
た。音はフレーム単位で当ててます。絵の数が多いんで、その分の効果を起こすのには苦労しましたけど
ね(笑)。
眞島: モンスターが動いてるのに音が無いのは不自然だと思ったんです。飛んだ音、着地した音、潰れた音
などモンスターが動いた結果、自然に音が聞こえるという感じにしたかったんです。
山名: サウンドははっきり言って凄いですよ。先日、杉山先生のコンサートに行ったんです。まあ、ホールで演奏
する生の音にはかないませんが、『スーパーファミコン ドラクエIII』の音も悪くないと思いました。今作品の
音は、そこら辺の人が演奏した程度じゃ勝てないようなレベルに仕上がってます。絶対にスーパーファミ
コンの8チャンネルの音源とは思えないハズです。CDのゲームで、ただ音楽を録音して垂れ流している
ようなモノよりは遥かにいいと自信を持って言えますね。
眞島: 生の音のようなライブ感があるんです。打ち込み的な音の堅さが全く感じられません。震えの感じ、揺らぎ
の感じ、右から聞こえるもの、左から聞こえるもの、手前や奥から聞こえるものなどがうまく調整されてます。
だからといって、『ドラクエIII』自体のSEを無くしたわけではないんで安心してください。
山名: 悪い言い方かもしれないけど、今作品をプレイした後に『VI』をプレーしたら、『VI』は非常に古いモノと
感じて頂ければ嬉しいです。でも、つい最近自分で作った作品を自分で作った新しい作品で過去のモノ
にするのは寂しい気もしますがね。
IIIは、最初の大陸を出るのに1時間くらいかかるのかなぁ。その、大陸に結構色々と詰めてるんです。です
から、序盤の大陸をじっくりと遊んでください。そうすれば『スーパーファミコン ドラクエIII』の面白さがわか
って頂けると思います。
眞島: プレイしてる間はゲームであることを忘れ、そのキャラクターになりきって冒険をして欲しいです。
山名: 皆さんの満足いくような作品に仕上げますので、是非とも期待して待っててください。
(1996)
さっきから延々とコピペを貼り続けるアホは何なの?単なる荒らしか?
449 :
あ:2010/10/04(月) 00:10:26 ID:oo8e8TC9O
誰か教えて!
エミュでSfCやってんだけど、盗賊レベル20になったのにレミラーマ覚えないの何故?
後はテンプレ読むと幸せになれるよ
絶対習得レベルなんか知りたいときは特に
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 00:16:40 ID:oo8e8TC9O
ありがと
単に俺のパーティーの盗賊さんが低能だったんだね。ショボーン
大学の友達が携帯版3を始めた
ネット情報使わない主義らしくて、まあ自力じゃまず発見出来ないだろうから黄金の爪の在処教えてやったらすげえ喜んでた
数分後彼女は僕に舌打ちをした
そういえば黄金の爪って誰が最初に見つけたのよww
なんて勝手な女だw
456 :
あ:2010/10/04(月) 00:37:25 ID:jkMyUX+F0
ちなみに俺はFC販売日翌日学校休んで遊んでて、ピラミッドの怪しい場所
くまなく調べてて偶然予備知識なしで階段見つけた。あの時の衝撃は忘れ
ないぞ、社会人になった今でも。
見つけて装備した後の衝撃も含めてw
黄金の爪は3で一番異彩を放ってるアイテムだなぁ
Vを初プレイの人がピラミッドで人食い箱にボコられてテンパるところを見るのが楽しい
>>457 呪いのアイテムじゃないのが不思議なぐらい、口笛不要でレベル上げには最適。
逆に宝箱を一切開けずに無垢なままクリア
FC版でランシールバグを使えば可能っぽい
オルテガて職業なんなの?勇者?戦士?
筋肉ばかそうなオルテガが魔法覚えてるのが不思議
ピラミッドの1階の宝箱で
ひとくいばこというのは
やりすぎだと思った。
ピラミッド到達レベルではたいていひとくいばこは倒せないので
全滅するし、
そうなるともうピラミッド内の宝箱を開けることが
こわくてできなくなってしまうだろう。
せめて魔法使いか勇者にインパスの呪文を早期に持たせるべき。
DQ6みたいに。
>>463 わかってないなあ
そこがいいんだろうよ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 11:48:48 ID:fDrP60y30
DQでインパス使ったことねぇや、俺。
皆は普通に使うの?
DQ3だけはよく使ったな
それくらいひとくいばこはトラウマだった
>>465 習得レベルから考えると普通に進めるなら
サマンオサ南の洞窟(ラーの洞窟)のミミック地帯で
使う事を想定してるんだと思う
FC版だとピラミッドもイシス到着直後は魔法のカギだけ取って
黄金の爪のあるフロア(呪文不可)とか上層階は
船取って雷の杖持ってから行くのが良い(複数攻撃武器が無い)から
ちょうどその位にインパス覚えれば使う機会もあるかも
初めてFC版やったときはガザーブあたりでレベル15ぐらいまで上げてた気がするw
>>468 俺もだ。そんなんだから、ポルトガ着いた頃にはレベルは20前後w
まぁ、少しレベル高いぐらいなら良いじゃん
レベル上げるだけでも楽しかったね
SFC版で戦闘に入る時、ピューっとか音が鳴って戦闘画面に変わるんじゃなく
FC版のような感じで、そのまま戦闘のテーマが流れてほしかったなぁー
ビギナーモードとビジネスモードの2つを用意して、
ビギナーモードは戦闘シーンにはいるとき
スススス−−−−−−−‥‥‥‥
チャラララジャンジャンジャンジャンジャンジャンジャンジャン
で
ビジネスモードだといきなり
チャラララララララジャンジャンジャンジャンジャンジャン
ならよかった。
レベル上げと言うか、その時点で買える最高の装備を買うまで次の街やダンジョンには行かなかったよ
たいてい買った直後に拾ったりするんだけどね
ドラクエは1から3までやったところで自分の中では完結しちゃったなぁ。
未だに4は未プレイだわ。
>>462 勇者だろう、しかしどうして頑なに一人旅なんだろうな・・・・
装備も貧弱(特に鎧部分)に近いし
一匹狼なんじゃね
>>474 どこかの祠にオルテガと旅をしたというホビットがいなかったっけ?
サイモンとも合流予定だったとかいうのも見た気がするが、こっちはゲーム中では語られてなかったかも。よく覚えてないや。
オルテガとサイモンだと、勇者二人のパーティーみたいで変な感じ・・・
主人公は選ばれし勇者
オルテガは選ばれなかった勇者
オルテガは選ばれし父親
そして君は選ばれしプレイヤーだ!
20年くらい前、小学校のときにクラスの友達が
「オルテガはロマリアまで泳いでいった」
と言ってたんだがこれホント?知られざる伝説か何かに載ってたの?
勇者・盗賊・魔法使い・遊び人「初期・回復は薬草大量買い」
↓ ↓ ↓
勇者・武道家・盗賊・ 賢者 「ダーマ神殿に到着時」
↓ ↓ ↓
? ? ?
3段階目で、どういう職に就かせた方いい?
>>470 禿同。FCの方が戦闘突入〜敵グラ表示とシンクロしてて美しかった
>>476 ノルドは違うんだっけ?
>>480 4コマのネタかなんかじゃなかったっけ?
魔法の玉を使って旅の扉でアリアハンを脱出した形跡がないからかと
確かSFC版限定だったかな。
ノアニールに「オルテガは魔法の鍵を求めてアッサラームに向かった。
しかしあの男ならたとえ鍵が見つからなくても自分の手で道を切り開くだろう」
って台詞があったな。
>>481 魔法使いをそんな早い段階で盗賊にするメリットがよく分からないような・・・・
GB版でもそのセリフ見たわ
こうして見るとちょっとしたおっさんとかの言葉にも深みみたいのがあるな
オルテガといえばSFC版の神竜第2戦で生き返らせたが、家に戻っても話かけんじゃねーよ状態で
即リセット、エロ本もらいにもう一度やり直しにいったなぁ。当時15ターンで撃破はしんどかったし。
ママンにもあの子ったらどこに行ったのかしらとか言われるし酷い家族だなぁ
そうそう。生き返らせたオルテガ
冷たいよなw
>>481 2段階目もう転職しちゃってるなら
盗20→武
魔21→盗20→商20→賢
遊20→賢41→盗
2段階目まだならこっちの方がおすすめ
盗20→商20→賢
魔21→僧30→武
遊20→賢41→盗
基本的にこのルートがいんじゃない?
商20→盗20→遊20→賢
つーか、このルート以外にいいのを思いつかない。
商人って必要か?
遊20→賢40→盗
って感じだな
完璧主義ならこのルートかなと。
盗賊は強くて役に立つけどターバンみたいな色の頭のグラは変えてほしい。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 05:18:11 ID:W1dPzPRBO
>>439 今じゃ日野と堀井のコンビですよ
日野の発言
「今は8を下儲けした時とは比較にならんほどうちはでかくなった」
「堀井はキャバ通い」
「ローグギャラクシーは全てのロープレに挑戦する」
「福岡をゲームのハリウッドにする」
こんなのと組んでるけど大丈夫か?
上と似たような質問でスマンが便乗させてくれ
まだダーマまでもうちょっとかかるが、現在<勇・武・魔・遊>で
最終的には勇者以外の三人は全員賢者にした後で全部呪文覚えたら盗賊あたりに転職する予定だけど
それを踏まえて、ダーマに付いたら遊び人はすぐ賢者にした後で
一つ目の悟りで魔法使いと武道家のどっちを賢者にした方が後々楽だろうか?
体力的に弱い魔法使いを先に賢者にした方がいいような気もするが
その場合、ここから先覚える強力な魔法がかなり後回しになるのがネックというか・・・
あと二人目の賢者は、一人目の遊→賢の方がある程度育つまで待った方がいいかな?
それともすぐに転職しといた方がいいのか・・・最終的には、人それぞれだと思うが
私が気付いて無いだけで、明らかに効率的に利があるような場合があれば教えて欲しい
パーティーから戦士や武闘家が消えると
戦力が一気に低下するからキツイぞ
>>493 転職はまだしない方がいい
上の世界で数時間稼ぐ経験値なんて、下の世界じゃ数分で稼げるから
早い時期に転職するのは、実は遠回り
転職せずにレベル上げる必要なく速やかに下の世界に行って
1時間に数万経験値稼げるようになってから落ち着いて転職すれば良い
魔21→バイキルト
僧30→ベホマ
…を習得する事を想定してる?
レムオルの意味がわからん。エジンベアでしか使えない呪文を後のほうで覚えても意味がない。ボミオスとかバシルーラも絶対使わん。
ピオリム→先制攻撃の確率を上げる
ボミオス→(決まれば)確実に先制攻撃できる
バシルーラはエビちゃん用
レムオルは、消え去りそうを思いつかない人への救済用
アバカムは、(ry
そんな感じだろうな。
ドラクエ3の頃はヒントを元に自分でフラグを探すって感じだから
救済用にそう言うのが用意してあるんだろうなあ。
良く解らないでウロウロしてたらレベルも上がってくるしね。
でも魔法使いか賢者を入れてないと一生エジンベアに入れない。もうちょっと頑張ればアバカムを覚えるからレムオルも不要。
鍵系の道具はあづけていたから(ファミコン版)アバカムはつかっていたな。
>>494 そういえばそうだね、戦闘係が勇者だけになってしまうな
>>495 なるほど、じゃあ悟りを取ったら使わずに取っておく事にするよ。
レベルは低くても賢者の方が装備面は充実するかとも思ったが
FC版のときに比べてリメイク版なら魔法使いの装備もそんなに悪くもないようだし
リメでは最後の鍵を取らないとバークが発展せずに詰むけどFC版ではどうだっけ?
FC版でも同じ仕様だったらアバカムは救済措置になってないような
バークの話題に便乗するがドラゴンキラーが売りに出されるのってオーブ全部揃えてから?
ネクロゴンド突入前だと買えないのかな
FCだとサマンオサで買える
>>503 そこら辺はFC版はちゃんとしてる
SFC版の鍵をフラグにした仕様の方がおかしい
SFCのアバカムは意味ない呪文になってたんだ。魔法の玉とるのにアバカム覚えるまでレベルあげる奴はまずいないだろうから。
SFC3は「どうぐ」⇒「かぎ」ってやる必要が無いからなあ。
FC版の場合は、いざとなったら鍵を預けてアバカムだけでいいと言う便利さはあったけど。
ゲームとして必要だからというよりは
この世界ならありそうな魔法を作ってみましたって感じだな
RPGって元々は冒険を演出するためにシステムがあったのに
いつの間にかゲームシステムが主役になっちゃってるんだよ
>>497 戦闘中に使える呪文にすればよかったのに、と思う
そんな事したら強力過ぎるか・・・
レムオルとトヘロスを同じにすればよかったのに
ロマリア到着したら、
即刻イシスに突っ込んで魔法の鍵回収
この緊張感は、3以外では味わえない!
おまけに魔法の鍵をゲットした時の達成感は異常
勇貞貞貞 恒久トヘロスパーティ
>>512 あーやったことあるわ、ロマリア東の橋を渡ったら出てくる
あばれざるとキャットフライの恐ろしさ・・・やっとこさ付いた
アッサーラームで一息入れるも砂漠でじごくのハサミと・・・
レベル一桁だったから簡単に死ぬのなんの
レムオルはクリアーした時消えた常態でしたことある奴は6割はいる。
このゲームってやたらとジジィばっかり出てくるよね
まず家にいるジジィ。ナジミの塔の最上階のジジィ。魔法の玉くれるジジィ
ほこらにいるジジィ。いざないの洞窟のジジィ
パッと思いつくだけでアリアハン大陸だけで5人もいる
逆に若い女の子が絡むイベントって黒胡椒もらうときくらいじゃね(ここでもジジィいるが)
そのくせ装備品だけは水着とか揃えてるし考えた奴の意図が知りたいぜ
つアッサラーム
>>516 そりゃ導く隠者や賢者は老人じゃないと
有難味が無いだろ
ガングロじゃ有り難みないよね。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 11:45:41 ID:5BRQTHhKO
>>431の頃(88年)に、比べて
>>444(96年)の堀井のコメントに全く熱意を感じない、
やっぱ堀井は、5で(92年)力を使い果たした感が強い
93年に出た1、2を始め、6、リメ3、7とゴミのような偽者ドラクエが続いたからな
本当に堀井が関わっていたのか?と聞きたくなるようなゲームバランスだった
リメ4に至ってはあからさまにテキストが変わって
堀井が会話書いてないのがバレバレだった
続くリメ5、8とまたしても堀井がテキスト書いてないのがバレバレで、9でさらに醜くなって
リメ6という恥を晒した
もうドラクエも終わったな
どんな作家でも本当に創造性を発揮できるのは一時期(しかも初期〜中期が多い)だけじゃない?
しかもドラクエのようなゲームは大衆のニーズに合わせないといけないからね・・
>>521 ゲームつくりも大規模チームで作るのが当然になったからね。
一人が頭に思い描いたようなゲームには出来なくなってると思う。
例えて言えば、ファミコン時代は小説や漫画の製作のようなもので、今は映画製作かな。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 13:00:32 ID:BiK+AKR4O
年がら年中ドラクエの事ばかり考えて30年あまり
仕事とはいえ、いい加減飽きたでしょう。
新人作家のシナリオの出来をチェックするだけでもメンドクサイ
金になるから、名前だけは貸して
広報にコメント出したら後は好きに書かせてんだろ
もう堀井は単なる客寄せパンダなんだろな
ドラクエの制作に 宮部みゆき氏に参加してほしい。
それはいいや
「まほうおばば」と「まじょ」ってどっちが強いんだっけ?どっちもベギラマ連発してきたような気がするが
魔法おばばが上位種だよ。
ベギラマとバシルーラするし、すばやさがやたら高い。
>>516 じいさん多いな。まあ、謎の爺さんが多いといかにもファンタジーって感じがするのでいいと思うけど…
ドラクエって女モンスター少ないよね
おばばとか貴重
確かに獣系モンスターとかはオスかメスか見分けがつかないよなw
エリミネーターは5で仲間にしてみたらエミリーだったな
案外デスストーカーや殺人鬼も女性なのかもしれんよ
やっとの思いでカザーブに到達、そこからちょっと右(東)に行って、
魔女おばばと爆弾岩が現れてあっと言う間に全滅したのはいい思い出。
ゴールドマン ストーンマン ホークマン パペットマン ミイラおとこ とらおとこ
男確定の代表的なのはこのあたりか
まほうおばば ウィッチレディ ヘルヴィーナス(妖女イシュダル)
女確定はこの辺
ゴーゴンヘッドも確定じゃないか
メデューサ(女王)の首だよな
ムチおとこは男確定だが、
ニセ太閤は微妙。一人称が俺様だしw
仲間にジジイキャラがいてもババアキャラはいないのも特徴だ
これはドラクエに限ったことじゃないと思うが
ロマサガ3には色々いたな。象さん、海老さん、婆さん
試しに出したけど需要が少なかったとかかな?
婆さんの需要は少ないのかな?
出てもいいけど、水着とかは装備させたくないな…
>>538 サガの場合、GBの時点で普通にモンスターが仲間だったからなぁ。
亜人系も当然いたし。
ドラクエでもモンスターは仲間になった。
じいさんやばあさんの類は、9で作りたかったな。
でも、婆さんのパンチラとか見たくないな。
ブルーガードとか装備させたくない。
もしかして魔女や魔法おばばって歳老いてルイーダを追い出された女魔法使いの末路なんじゃ・・・
でもベホイミやバシルーラはどうやって覚えたんだろ
賢者に転職すれば老魔法使いでも若い賢者の外見になれるように
悟りの書があれば魔女や魔法おばばでも若いミニスカのピチピチ賢者になれるのかな?
魔女や魔法おばばっていう職業に転職したなら覚えるんじゃないの?
その考え方だとデスフラッターや大くちばしに転職したら2回攻撃ができるようになるのかな…
2回攻撃の能力を手に入れれるのならパラメータを種で上げればかなり強くできそう。
>>512、
>>514 慣れてきたら絶対やるよな、それ
シビアな旅だが魔法の鍵と星降る腕輪と美人の女王様の為だ
でも一番つらいのはアッラームに行くまでじゃないか?
地獄のカニはスクルトを使ってくる分まだ猶予があるが
暴れ猿は問答無用で殴りかかってくるから
バラモスブロスなら3回攻撃だな
レベル11の勇者一人旅で怪しい影で魔法ババがでた。SFだけどこんな早く強い奴でたっけ?
>>549 魔法オババはモンスターレベルが12
スライムベス同様、強さとモンスターレベルが合ってない
そう言えばピラミッドの地下の怪しい影って明らかにエビルマージだと思われる奴が出てこない?
まあ、ピラミッドの地下は呪文禁止だから楽勝何だけど。
リメイク版の幽霊船って自力で見つけるのって無理なのかな?
FC版ではあっさりと見つかったような記憶があるんだが・・・
FC版でも骨を持って無いと現れないはず
ファミコン版だと骨どころか船すらもって無くても、海岸沿いをウロウロしてると
結構画面上に現れたりしてなかったっけ?
幽霊船はいつもロマリア近海に漂流している感じ
むしろロマリア近海以外にいることがあるか?
あの音楽は普段生活してるときに頭の中でたまに流れる
ドラクエ4に浮気してしばらくしたけど、どうにも飽きた
やっぱ3最高だと実感した
さて2人旅でもしてみようか。相方は何にしようか迷い中
>>558 d、そうだったのか
FC版は時々陸から発見出来るので頑張れば自力遭遇が出来るのかと思っていた
買い物が済んだらさっさと骨と交換して来る
>>560 > 幽霊船の座標が「にしに128」で固定されて近づけない
と
> FC版は時々陸から発見出来る
が矛盾している罠。
本物の初期版とかだと対策処理が入っていないとかあるのかな?
FC3は初期ROMと後期ROMの二種類が少なくともあるらしいから、その違いじゃね?
西に128は東に10くらいなんだよ。
SFC始めようと思うんだけど勇戦賢になにかひとり足すなら何がいいと思う?
転職のススメもよかったら教えて欲しい
初めてなら小さなメダル集めに盗賊じゃね?
そこそこ戦力になるし
戦士:専門職でおk
盗賊→賢者:LV20でレミラーマ覚えればひとまず盗賊はお役御免
勇戦盗の序盤の進行を楽にするために、魔法使いか僧侶の投入が無難
無難すぎてつまらないから武闘家や盗賊二人目も面白い
薬草無双できるから、途中で賢者作るならどんなPTでも無理なく冒険可能
グラフィックが好きなキャラでも入れるといい。女商人とか女商人とか
3の盗賊は他のゲームの盗賊に比べて、やたら強いな
盗賊は装備品に恵まれてるだけって気もするけどね
鉄球やグリンガムが装備不可だったらまだマシだったんだが
まぁ盗むがある時点で優位性高いからなぁ。しかもレベルと人数依存だし・・・
盗賊は種集めがやりやすかったから物凄くありがたかった
盗賊のくせにMPも伸びるしな
>>561 船移動の際の座標って事なんジャマイカ?
移動してる船のアイコンはロマリア沖に見えるが、
接触判定に使うのは「にしに128」ってところなんじゃねぇの?
FC版で、例のランシールのバグを利用するとアイテムどころか
キャラ複製できてしまったので、名前も同じになるのは仕方ないが
勇者4人パーティーも可能だったな。やり方忘れたけど。
MHP0のバグ勇者なら増殖も簡単だけどね
レベルアップっていうのはその職業のレベルが上がることなので
商人が戦闘で上がるのが不思議。買い物の回数とかなら納得できるけど。(値切れるようになるとか)
>>561 FC版だと幽霊船が出現するのは「船未入手」or「変化の杖交換イベント後」なので
幽霊船の存在は早い時期に「あれ何だ?」と知る事ができるが
船を手に入れてからは変化の杖と交換するまでは幽霊船が見えない位置になる
ってことは
船未入手でも陸地に接してれば乗船可能?
流石に陸地に接しないような設定にはしてあるだろw
船入手後から設定が切り替わるようなら尚の事
>>564です
たくさんアドバイスありがとう!
盗賊入れて頑張ってみます
幽霊船はイシスのさばくの上にいるんだよな
でもふなのりのほねがないと無理なんだな
スカパーのゲームセンターCXで堀井特集見た。面白かったわ
ドラクエTの音楽をすぎやま先生は一週間で書き上げたとか。凄いなぁ
思い入れのある作品に堀井さんはVを挙げてたね
さん付けキモッ
>>580そしてUでは牧野アンナの曲をパクりパスワードの曲に使ったとさ。
>>577 ふなのりのほねを手に入れた後の話だけど、
イシスに接岸してる幽霊船には乗り込めなかったよ
FC版だったと思う
船未入手で目撃できる状況でも同じじゃないかな
>>534V限定で男キャラは、ライオンヘッド、ラゴンヌ、マントゴーア、サタンパピー、バルログ。
マーマンやシャーマンは保留。
>>582 パクったんじゃなくてタイアップじゃないっけ?
>>584 マーマンの女版はマーメイドだから男キャラでいいのでわ
マミーはミイラ男のママンだと本気で思ってた
くさったしたいがパピーだとはさすがに思わなかった
>>582 冗談だろ?
本気で言ってるならスゴイいいがかりだな
ナイナイ岡村とかが他の芸人のネタをマネしてるのを見て
「パクリだ!」って言うタイプの人なのかな。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 21:30:20 ID:pv0L8eKdO
>>584 シャーマンは巫女だったような
>>559 3で二人旅するなら魔法使いが一番楽しいな 安全運転なら僧侶
シャーマンキングは全員巫女なのか?
シャーマン シャーメイド
シャーメゾン シャーウッド
シャーマンカーン シャーロックホームズ
祈祷師
>>584 どうしてサタンパピーが男だと思ったのですか?
>>597 バシルーラ いや、マホトーンくらいで許してあげて
ザラキって「血液を凍らせる」って設定だったよね?
なにげに怖い設定だ
FC時代のギガデインも敵を内部から破壊するってエグイ呪文だ
説明書設定では導線を絡ませて電撃じゃなかったっけ?
公式ガイドブックで単純に落雷になったんだよね
>>600 普通に腹筋だろ
体型はまあ男だろうけど
シャーマンは祈祷師とかまじない師ね。
巫女も含むが神官も含む。女とは限らない。
最後にマンは男って意味じゃない?英語は1だから自信はないけど。
汎用的に「人」って意味もあるのよ。
だからこそヒューマン(人間)には女性も含まれるわけで。
それじゃあキッコーマンも人間に含まれるの?
知らんがな(´・ω・`)
欲求・ふ・マンは?
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>602 ライディンの説明には糸を相手に巻き付け電撃を流すとはあるが
そもそもシャーマンって英語じゃないぞ
英語でシャーマンて、日本でいうカタカナ言葉みたいなもんだな
FC版で、商勇僧遊って編成で旅立ってみたけど、
現在Lv6の遊び人が賢さ18もあってびびった なにげに勇者以上だし
同レベルの僧侶はMP40だし予想外の頭脳派PTになりそう
>>613 インテリパーティーの憂鬱
勇「おまんら行くぞぉ!」
商「スライムの商業的利用価値について、ゴールドを剥ぎ取るよりも見世物にした方が儲かるんじゃないだろうか?」
僧「私はあなた方の助っ人役として居るのでありまして、無用な殺生をする気はありません」
勇「……………」
遊「あんたらのまとまりの無さに油を注ぐのが私の何よりの楽しみだw」
>>613 十で神童 十五で天才 二十歳過ぎればただの人
という格言があってだな
だが「栴檀は双葉より芳し」とも言う。
二十歳過ぎれば賢者に転職
賢者を最後尾に置く前提でドラゴンローブか水の羽衣のどっちがいいかな?
魔法耐性+ブレス耐性は貴重だから羽衣のほうがいいかな?
ちなみに景品の光のドレスは武闘家に装備させる予定で戦士は神秘のビキニで我慢してもらってる
ドラゴンローブ 打撃-20 ブレス2/3 呪文-
水の羽衣 打撃-12 ブレス2/3 呪文2/3
後列なら羽衣だな
SFC版やってるけど、商人と戦士って初期の職ならまだしも
正直、転職してまでやる価値ある職?
商人は初期から手塩にかけて育ててきた仲間をみすみす牢獄送りにするために必要。
ダーマで商人になれるのは明らかに狙ってるから抹消できない。
>>614-617 吹いた
ちなみに全体スピーディなのもうちのPTの特徴 気がつけば全員2桁だし
特に、力8の商人と遊び人は、大陸中の誰と戦ってもだいたい先制できる
>>620 戦士はむしろ転職用かな 体力あるのはいいけどとにかく足遅い
その2人への転職なら、まず武闘家を充分育ててからがいいかも 刃の鎧とか隼剣とか
>>600 解っててわざと訊いたのですよ!
もっこりしてるとどうして男なんですか、そのもっこりはいったい何なんですか、
ってしつこく訊く積りだったけど、なんか下らなくなって来たからやめよう・・・
>>620 俺は一通り呪文と特技は覚えさせるから
一回は商人にするけど
戦士には低い素早さと刃の鎧っていうオンリーワンな長所があるけど
商人は盗賊に食われちゃってるのがな
リメイク版では黄金の爪の遭遇率UP効果って無くなってるのね・・・売値もショボくなってるし
預け所が無くなった唯一の(?)弊害かね・・・
え……ピラミッドから取ってくるとき何も違和感なかったの…?
ピラミッドの外の話じゃないか?
商人は序盤ステータス強い・中盤は装備最強・終盤は新しい装備がなくて終了
>>627預ける場所はある。
レベル1の武道家に装備させて預ければ大丈夫。
ファミコン版では遭遇率高すぎて実質売るしかなかったからな。
黄金のつめをちゃんと使えるようにするための措置だと思うよ。
>>628 FC版ってフィールド上でも効果が無かったっけ?
>>632 なるほどそれもそうか>預け所代わり
>>633 その代わりに預けておいて、終盤のレベル上げに使えなくなったってのはアレだね
FC版なら武道家の最上位武器だからありがたかったかもしれんが
リメイク版では普通にもっと使える物もあるし、唯一無二の敵遭遇機能を失った方が痛い気がする
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 11:32:33 ID:jmYejIBYO
ねぐろごんど?の洞窟まできてるけど
金集めするにはどこがいい?
今はレベル上げもかねてダーマ北の塔でメタスラかりしてる
そこで良いと思う
欲しい武器防具は今のところないでしょ
バラモスを1人で倒したいなら盗賊を3人作ってダーマ北の塔でレベル上げさせて
ジパングでごうけつぐまを倒してちからのたねを取るのも良いと思う
単純に金だけならピラミッドの1Fだな
笑い袋の出現率が60%
あげてしまってごめん。
参考にします!ありがとう!
>>635 レベル上げ金集めとかヌルいことせずに、さっさと突入するべき。
そこまで来れたなら普通にクリアできるし洞窟内に武器防具転がってるし。
あの洞窟で特に気を付けなければいけない敵はホロゴースト、地獄の騎士、集団で現れたフロストギズモか。
個人的に好きじゃない敵はトロル。手強いという訳じゃないけど倒すのに手間取る割には経験値が少な過ぎる。
コイツ、ザキ系の呪文効いたかな。長い事やってないから忘れた。
トロルを見かけたらバシルーラ
周辺の敵で一番デブなのに確実に効いて飛んでいくのが印象に残る敵
>>640 そこでニフラムですよ
ホロゴースト、地獄の騎士ともこれで消せる
経験値はもらえないが、とにかくシルバーオーブ欲しいならお勧め
魔法使い→盗賊に転職なら、
どのレベルがいいのか。
21 → バイキルト
24 → マホカンタ
はてさて。
パルプンテ
>>643 盗賊にとって一番必要な呪文はモシャスとメラゾーマ
>>645 それもそうだが、
神竜と戦う前提なら、
ちょっと条件が付け足されると思う。
神竜一回目35ターン撃破→ すごろく復活
神竜二回目25ターン撃破→ エッチな本
とすると、最後のすごろくがあるとないとでは、
パーティーの強化幅が大きく違う。
一回目は「できるだけ早期に235ターン以内に神竜を倒す」
ことが大事になり、
それ以降は神竜二回目撃破までに「すごろく用の専用キャラを複数作る」
ことも含めて、経験地稼ぎの期間が長くなる。
だから、モシャスメラゾーマ持ちの盗賊 は、
神竜一回目の段階では要求されないので、かならずしも早期に必要ないのではないか?
モシャスメラゾーマの盗賊を最速で作るには、
ゾーマを魔法使いで倒さなければならない。
→勇武僧魔とかの未転職パーティでレベル30台でさっさとゾーマ倒す
→リムルダールでメタル倒してドラゴラムパルプンテまで覚える
→メダパニドラゴラムパルプンテ毒針会心でメタル狩りまくる
→初回神竜討伐完了
→一通りの装備を揃える
→盗賊に転職
→ドラゴラムパルプンテでメタル狩りまくるor鉄球でゾーマ城の雑魚狩り
→神竜討伐×n回まとめて完了
ニフラムとバシルーラって子供の頃全く使わない呪文だったな
今でもちょっと損した気分になる
ルイーダの酒場は
トロルとバラモスエビルだらけ
そんな奴らを手なずけるルイーダさんはレベルいくつあるんだろうな
モンスターは宿代払って泊ってるんだよ
その宿泊費は全滅ご褒美の半分ww
完全ランダムに飛ばされてるんじゃなかったっけ?
飛ばされた奴等がおのおのでアリアハンまで帰ってるって設定とかで
ここはさびしいほこらの牢獄とかギアガの大穴の沼地とか、脱出不能地帯に飛ばされたら…
南無…
でもギアガの大穴って警備してる兵士の話だと時々誰か来るみたいだぞ
どうやって来てるのか知らんけど山脈越えてわざわざ身投げする人間がいるとはなぁ・・・
エミュでやってみようと思うんですがファミコン版、スーファミ版、GB版どれがいいんですか?
改造板へお帰りください
実際に購入しているソフトでどうぞ
このスレはオリジナルのファンも何人か居るのかな?
オリジナルが世に出て早くも二十数年が経過。
まだ実機があるとしたら、かなり物を大事にできる人。
正直なところ尊敬する。
たま〜に「データが飛ばない仕様のオリジナルをやってみたい」と思う事がある。
VCで可能なら嬉しい。3万円出しても欲しい。
それが俺のFC版、まだ一度も消えたことが無いんだ
さすがにそろそろ電池交換くらいしようかと思ってるが、ボタン電池ってこんなに長持ちしたっけ
うちも2年前まで消えてなくて、念の為交換した
セガマークVとかのバッテリーバックアップも20年位残ってた人も居るみたいだし
個体によってはかなりもつみたいね
カセットを挿したままにしておけば消えなさそうだけど
コンセントから抜いても大丈夫なのかな?
挿したままにするのは接触状態を現状維持する為(下手に抜くと悪化する)
本体に電源が入ってる間はデータの保持は本体からの通電で賄えるが
電源切れば挿しっぱなしだろうと当然カセットの電池を消費するので
どうしても消したくなけりゃ、電源入れっぱで一気にクリアすればいい
大抵は電池よりも接触不良で消えるから、とにかく端子綺麗にして動かさない事に尽きる
そういやWiiだと昔のソフトをダウンロードできるみたいだがドラクエはどうなん?
家のFC3は普通に現役。本体はパチモンだけど
うちにもFC3あるけど普通にセーブできるぞ。
上の人とは違って「全然消えない」って事はないし結構消えやすいけど
でも昔に比べて消えやすくなったとも思わんし。
結構タフだねファミコン。
ちなみにFC4も持ってるけど、こっちはデータ飛んだことないや。カセットによってセーブの強さが違うのか?
じゃあ高いところから床に落としてみよう
じいちゃんにぶんなげたドラクエ4じいちゃんに避けられて壁にぶつかって大破して基盤だけになったことがあったけど
普通にプレイできたしデータも消えてなかったよ
さすがじいちゃんだ、なんともないぜ!
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 20:23:55 ID:eM8cfkAu0
じいちゃん避けただけで何もしてないじゃん
じいちゃん「北斗二指真空把」
じいちゃんが避けたことにより、データは救われたのだ
r
つうかじいちゃん大事にしろよ
いや、神業的ディフェンスだろ
神技的ディフェンスじゃなかったか?
ディフェンスに定評のあるじいちゃん
大空を飛ぶや勇者の挑戦の影に隠れてるが冒険書が消えるときのBGMもインパクトあるよな
ゲーム史上で最もプレーヤーにショックを与えた曲だろうね
FCは消えた後の無音も怖い
電源入れてすぐタイトルが出れば安心
電源入れても画面が黒いままで一瞬間が開くと、「おきのどくですが…」の予兆
ドラクエ2のザラキ唱える前にウィンドウが真っ赤になる演出みたいに
メッセージが出る前に結果が見えちゃうのが独特の怖さでもある
急いで電源切ればデータを消されずに残せる場合もあるから尚更
あの電源入れて数秒の間は緊張感がある
電源入れると同時に別の部屋へ逃げてたよ
当時は消音にするって考えがなくて
リセットを押しながら電源入れるとデータ消去を回避できる
↑当時、なにかの本で読んでから常にやってた
データが消えた事は一度もなかった
ACアダプターを引っこ抜かれた時意外は・・・
未だにデータが消えやすいってのが理解できない。
電源オン→呪いの音を聞きたくて、頑張ったこともあった。
接続部の問題らしいから、ハードウェア側の当たり外れが
あるんだろうか?
ACアダプター引っこ抜いても案外大丈夫なんだな、これが。
昨日もちょっと出てたけど、やっぱりカセットによって消えやすいとか消えにくいとかの個体差がある気がするなあ。
>>682 大まかには
>>3に書いてる原理だよ
SRAMに通電時する際に接触不良で電源ノイズが発生して
SRAMのデータが文字化けする
ドラクエの場合はセーブデータ内に1ビットでもおかしな箇所があると
(チェックサムエラーが出ると)消してしまう
リセットを押すのもSRAMへの通電を一時的にカットしてノイズを防ぐ為
電源入れてお気の毒の前にすぐ切ると大丈夫な事があるのも
チェックサムエラーが出てプログラム側がデータ消去を始める前に
電源落とせばまだ抹消前で生き残ってる事がある為
んで個体差と言うべきか
そのカセットもしくは本体の接触状態が悪い(端子が薄く錆びてる)と
セーブデータを読み込む際に正常に読み取れないと
これまたデータは正常なのに、エラーと判断して抹消されてしまう
だから接触状態が悪い本体だとデータ消えは頻発するし
「お気の毒…」前に電源すぐ落としてデータが無事でも
接触状態を改善しないと何度でも同じ状況が再現される
しかしクソ迷惑で不親切な機能だよな
データ消さずにゲーム再開はせずにストップしてから
電源を切ってソフトを差し直して下さい、ってメッセージでも流してくれりゃ良かったのに
一緒にその画面に、データ消去しますか?って選択肢もあればどうしても無理な場合は再プレイも可能だし
>>684 >3に書いてある原理より全然納得です。ありがとう。
SRAM通電時の電源ノイズってことを考えると、ACアダプタを
差してあるコンセントまでの配電が関係あるかもですね。
集合住宅だとポンコツ配電だったりするし、戸建住宅も
それぞれの条件になるし。
ファミコン本体にもっと大きなコンデンサでも積んであれば
良かったのだろうか?
例えばDSはリチウムイオン電池経由で動いているから、
この手の問題は発生しなそうですね。
DSでも冒険の書が消えやすいのなら接続部で納得だけど、
9ではあまり聞かない話ですし。
>>685 接触不良をエラーと認識するのは誤爆であって、本旨は冒険の書に異常があったら抹消することのほうでしょ。
(実際のとこ接触不良も異常が起きてることに変わりないから、誤爆とは言い切れないが)
事情を説明しても大半のプレイヤーは意味が分からんだろうし、説明すること自体がドラクエ的には野暮ともいえる。
だからって問答無用で今まで進めた自分の分身を削除しようというのか
チャンスぐらいはくれよと言いたい
メモリが残ってない
エビルマージって攻撃が多彩すぎるだろ
なんで炎まではけるんだよしかも4匹で
エビルマージ:マヒャド、メラミ、ラリホー、マホトーン、メダパニ、ベホマ、燃えさかる火炎(合計7)
マクロベータ:メラミ、スクルト、ベホマ、火の息、不思議な踊り、腐った死体呼び(合計6)
笑い袋:マヌーサ、マホトーン、ボミオス、ホイミ、スクルト、不思議な踊り(合計6)
踊る宝石:マヌーサ、メダパニ、ルカナン、ボミオス、不思議な踊り、様子を見る(合計6)
バラモス:イオナズン、メラゾーマ、メダパニ、バシルーラ、激しい炎(合計5)
確かにエビルマージの多芸っぷりは異常だな…
人生どんな困難が目の前に立ちはだかっても 選択肢はいつも2つしかない
⇒たたかう
にげる
おれは ようすを みている!
SFCの宝石は3回攻撃してきた気がする
第3のすごろくであやしい影×4出てきて楽勝だと思ってたら、なんかおどる宝石っぽい奴でいつの間にか瀕死になってたw
>>687 いっそデータおかしくてもそのままプレイさせて欲しいモノだな
スーマリのマイナス面とかみたいな変なエリアの冒険とか出来たんじゃないか?
多分、アイテムデが全部アドレス0(ひのきのぼう)に化けるとかそんな感じだと思う
>>690 アークマージより出会いたくない相手だな、序盤に出てくる魔法使いも嫌な相手だ。
ひとり旅でまほうつかい*4に回り込まれたときは死を覚悟するしかない
一人旅序盤はキラービーの群れが一番怖い
まほうつかいは地味に固いのが腹立つな
1、2、3のDSリメイクってまだか、天空シリーズやったんだからロトもそろそろ頼む
勇者を酒場に預けた時の「めいれいさせろ」って誰が命令してるの?
3に「めいれいさせろ」なんてねーよw
そりゃ勇者だろ
ルイーダの酒場から携帯でな
706 :
ふくろ:2010/10/13(水) 15:48:01 ID:RlCVr7rMO
俺、俺俺。
携帯版だと3にも作戦システムが導入されとるんか。時代の流れを感じるのう。
確かに近頃の新作やリメイク遊んでから戻ってくると、4人分の行動入力がわずらわしく感じたりもするのだが。
携帯の場合、操作性の障壁も厚いんだろうしな……
FC版だと防御・防御・防御・B・B・Bを打ち込んでから入力し直してたから贅沢な悩みだ
そ、それは邪道だと思う・・・
でもオイラも当時はやってたw
でも当時の公式ガイドブックにも、特に邪道って感じでもなく
知らないと損するぜ的なニュアンスで書かれていたぞ
書かれてたね
知っているとお得な豆知識って感じだった
・・・バグの正当化・・・?
意図してでは無いのかな?
感覚的には、敵に襲い掛かるアクションを起こす前にシッカリと盾を構える等の準備をしてから動くって感じに捉えてた
さすがに意図したものじゃないだろう
あらたーす
>>706 ん?ふくろ?
ああ、おまえさん、うちのROMだと「ふろしき」って名乗ってたよな
リメイクでキッチリ修正されてるしな
カラスに負けた
カラス強いマジ強い
いっかくうさぎに刺殺されました。
体格差ってやっぱり重要だなw
アリアハン大陸から出れる自信が無い
先週カラスに昼飯取られた
リプレイしてみたがカンダタで笑い死んだ
すばやさが最大255になったメンバーが複数いた場合
先頭に近いメンバーが先に行動できるの?
それとも運?
運次第
素早さ150のはぐれメタルに先を越される事だってあるぞ
カンダタ最初は楽に倒せたが、2回目はかなりレベルアップしてて倒すのに苦労した。
また会った時、又、戦うのかと思ったら「もう勘弁してくれ」には、笑った。
初めて勇者1人旅をやってるが面白いな
バラモスゾンビ戦が大変だったけど
リチウムはちからつきた
いつしか中古で買ってきたが、今までよくやった
アレフガルドに降り立った矢先だったがなああああああ
5じゃ物足りない3やりてえよ高えよ
>>727 素早さの半分〜素早さの値をランダム
素早さが対象の2倍あれば、対象より確実に先制
アクセサリーで補正かかる体力て意味なし?
前レスであったが意味ない。飾りらしい
盗×4と武×4どっちがいいのかな
そこは遊×4でw
低レベルの遊び人を種で強化すればイケそうな気がする
>>735 神竜最短ターンなら、どっちも最短で8ターン撃破出せるのは同じなんだけど
確率的には盗×4の方が安定して8ターン撃破出せる
武×4は当たり前だけど会心率約4割が本来の所を、約6割出るまでリセットしないと
8ターン撃破を達成できないから、リセット回数が増える
盗×4も波動のタイミング次第でリセット回数が増えるけど、武×4よりはマシ
>>732 SFCだと(素早さ+20)*(0-255までの乱数)だから確実に先制できる相手はいない
素早さ0のバラモスゾンビにも先攻されることがある
毒針とアサシンダガーの即死効果って同じぐらいの確立なんかな?
どっちが即死させやすいとかある?
毒針 即死約1/8 1ダメージだが必中効果有り
アサシン 即死約1/8 ダメージは普通に出るが必中効果は無し
メタルには毒針、それ以外にはアサシン
なるほど、毒針の方がメタル狩りには適してんのね参考になったdクス
アサシンは元々の攻撃力ショボイから、通常の良い武器付けた方がマシかもね
>>738 そんなに乱数大きいのか?じゃあ素早さ殆ど意味がないって事?
>>740 どうでもいいけど、この前FC版やってて「どくけしそう」と間違って「どくばり」を売っちまったOTZ
どうでもいいけどFFドラクエはスレ探すのがちょっとめんどいね
ドラゴンクエスト・ドラクエ・DQ・Dragon Quest・3・III・V
候補これだけあるから統一してほしい
サブタイでググれば?
このスレタイなら、伝説へ≠ニか、
他シリーズなら幻の∞花嫁≠ニかさ
>>742 毒針は人食い蛾や殺人鬼から貰えるから、宝箱を開けたことがない
そういやFC版だとバイキルトでメタルに2ダメージ当てれた木がするけど
毒針装備バイキルトだと必中2ダメになるの?
【総合】ドラゴンクエスト1 LV12.2【DQ1】
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part58【DQ2】
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part110
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【総合】ドラゴンクエスト8 第288章【DQ8】
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人384【DQ9】
【総合】ドラゴンクエストX part11 【DQ10】
【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part29
答:このスレが【DQ3】付ければ万事解決
【総合】ドラクエ7エデンの戦士たち Part107【DQ7】
ガチで忘れてた・・・orz
あらたーす
>>744>>746>>748 なるほどねー。このスレみつけたのが他関連スレからのリンクだったんで
DQ3で検索できるようになれば良さげかみたいだね
ところで久々にDQ3やろうかと思ってるんだけど
勇者はごうけつとでんこうせっかだったらどっちのがオススメ?
DQ3はすばやさの重要度高いからごうけつ微妙なのかな
>>752 豪傑かタフガイが鉄板
このスレの
>>187あたりで話題にしたけど
勇者の素早さはレベル40でも80位しかないので
電光石火補正で1.4倍しても30ポイント位しか増えない
力や体力なら200オーバーになるので
80を1.4倍するより200を1.4倍した方がお得
勇者って初期から電光石火って無理じゃなかったっけ?
俺はある程度MPも欲しいから一匹狼にしてるな。女ならセクシーギャル
素早さは星降る腕輪で倍に出来るからあまり気にしなくてもいいのかな
>>753 ありがとう。逆に99まで育てるなら別の性格のがよさそうだね
>>755 その辺は種増殖を終盤に取り入れるかどうかでも違ってくる
種増殖前提なら、レベル40で丁度力か体力が255に迫る様に豪傑とタフガイを経由して調整
レベル40になったら、種増殖部隊が数日かけて99個盗んで他のステを上げてカンスト
種増殖禁止プレイなら、レベル99までの成長値を見越して計画を立てるが
上限値や成長期の問題があるので、レベル60以降は殆どステが伸びない
結局は種に頼らざるを得ないので、力と体力重視で上げまくっても構わない
なるほど、親切にありがとうでした
今までずっとSFC版を毛嫌いしてたけど
>>718を見たらBGMを聞くためだけでもやる価値があるように思えてきた
SFC版は違うゲームなんだよ
FC版を求めるから反発するんだ
>>742 乱数取得時に細かい乱数16回取ってるから、極端な値は出にくい
だから、概ね素早さ通りに行動するはず
ちなみに、ダメージ分布も同じような乱数の取り方してる
>>759 そうそう。基本的に全然別のゲームだと思えば楽しめるよね。
出来自体は悪くないんだし。
バラモス戦の音楽が聴きたいがためにSFC版ばかりやってしまう
まあこんなこと言うの俺くらいだろうが
うん。普通にサントラ聴くぜ
ボス以外の数値は一部除いて一緒だから、性格を全員普通にして
タンス漁りや追加武器を使用しなければ、FCに近いプレイをすることも可能
まほうつかいのメラ頻度とか変更されてるように思う
SFCに慣れた頃FC版をやり直してメラがえらいきつかった記憶がある。
それは初期ステータス&種5個投入&性格システム補正の差が大きいな
モンスターの攻撃内容と頻度のデータは変わってないから
仮に乱数分布が変わっていても体感で差が出るとしたら
敵が強くなったんじゃなくて味方の強さが違う方が影響が出る
「ふつう」に調整するのが結構難しいと思う
キャタピラーはSFC版じゃスクルトするよね
けっこうウザイ
雑魚敵のSFC版との違いってどれくらいあるんだろうか?
769のリンクみて、やっぱ魔法使いの凶悪度は下げられてたんだと安心した
>>770 最初FC版のリンクを2つ開いて比べてて同じと勘違いしてたスマン
l
ドラクエ3のレベルアップって成長吟味しても
結局高レベルになったら規定の数値付近に収束するから意味ないですか?
種も低レベルで使うともったいない?
吟味すれば高くなるので無意味ではない。
規定値を越えてても、低確率で少しずつ伸びることは伸びるから。(でないと転職直後は能力値まったく伸びないよ?)
労力に見合うほどの効果があるかは……まあ個々人の判断で。
低レベルで種使うのは確かにもったいない。
無意味とまでは言わないが、普通は成長するうちに丸まってしまう。
ただしやりこみする気がないなら、適当なタイミングで使ってしまっても別に問題ない。
レベルが伸びきる頃にはどうせ、種なんか無関係に敵が脅威じゃなくなるし。
>>774 ありがとう。
吟味作業いい加減だるくなってきて・・
極める前に飽きそうだし、普通にすすめようかな(´・ω・`)
>>769 ええー!スクルト持ってたのに使わないようになってたのか初めて知った
詳細ありがと!
>>770 謝られるようなことではないと思うがw
>>773 LVごとの基準値のようなものはなく、収束するような補正はかからない
なので余裕があるなら吟味は徹底的にやっていいのだが
各LVごとにステータスの限界値が決められているのでいくらがんばっても一定以上には強くならない。
がんばって吟味するよりは、さっさと高LVの盗賊を量産して種集めの旅に出るほうがリアル時間は節約できる。
>>777 とっと進めることにします。アドバイスthx
>>769 しかし何でスクルトをデータ上持っていても使わないんだろな?
地獄のハサミとマクロベータは使うからスクルト使用に関するバグがあるわけではなさそうだし。
>>779 テストプレイしてみたら初登場時にスクルト使われるとキツイってことで
納期直前に慌てて封印したとか?
で、初期でもある程度武器の充実しているSFCでは復活させたと。
敵の使うスクルトには2種類あって、地獄のハサミとマクロベータのは
通称スーパースクルト(グループでは無く全体の守備力100%上昇)だから
キャタピラーたちの使う通常のスクルトに何らかの設定ミスがあったんだろうね
>>780-781 ところが使わないのはキャタピラーだけじゃないし、使わないやつの持ってるスクルトはキャタピラーを除いて全てスーパー
SFCエミュと実機SFC、エンカウント率全然違うな。
実機の異常エンカウントにワラタわ。
開始から魔法玉使うまでのエンカウントで実験した。
逃げ率や歩き速度、成長とかは変わらないと思う。
エンカウントは違うわ。
スライムおおがらすいっかくうさぎおおありくいフロッガーバブルスライムさそりばちホイミスライムまほうつかい
フィールドは戦闘と違ってキー入力方向や時間で乱数の消費が変わらないから
エ○ュでクイックセーブして再開すると同じ歩数でエンカウントしたりするね
実機でセーブデータにタイムが記録されないなら
フィールドで同じ状況再現ができるが、SFC版3はどうだったかな
歩きスピードや歩数エンカは実機エミュ共に同じ。
通常エンカが違うのかな?。エンカ率がどういうシステムか計算か知らないが。
ちなみにコマンド入力の早さ?文章送り?
が早いのは確実にエミュ。
誘惑の剣3個取るのに幸せの靴15個取るって
レベル上げすぎ
ステータスの伸びに転職前の職業の影響ってある?
GBCで戦士♀普通で20まで上げて悟りの書で賢者に転職、
性格もセクシーギャルに変えたんだけど、
転職後も力と体力ばかり伸びて、素早さと賢さが伸びない…
>>790 このスレ内に色々情報が出てるけど
それは上限値のせいであって、前の職業の影響じゃない
(前の職業のステータスの半分が残るので、上限値にぶちあたってる)
そうしないと、転職繰り返せば誰でもステ255になっちゃうでしょ?
ステは種増やして上げなされ
一人旅で転職直後にセーブすると詰まる場合があるよね
>>790 もう遅いだろうが戦士を賢者にするのは長所を潰し合うから止めた方が
賢者の後に盗賊にでもするつもりならそんなに悪くは無いんじゃね?
戦士のまま残しておいてもそんなにメリットも無いし(3人目の賢者とかなら)
あ、レベル20まで上げてって書いてあるか…そのタイミングは他のメンツにもよるけど微妙だね
FC版1回目は正攻法、全滅あり、2回目で、勇、僧、商、遊で、商を賢者にして、1度も全滅しなかった俺が通ります。
それって遊び人も賢者にしてるんだよね?当然過ぎて書くの省いただけだよね?
FC版の難易度に近づけるために
グループ武器・種・すごろく・メダル・ふくろの消費アイテム封印プレイしてるんだけど
勇盗遊遊で初の賢3パーティを画策してたら
イシス付近で早くもきつくなってきたw
じごくのハサミ鬼畜なのは知ってたけど、スクルトする前からダメが通らないwww
さとりのふたつ目も封印なのか?
>>794 >>790とは別人だけど、俺も戦士を賢者にしようと思ってた…
賢者で一通り魔法覚えたら盗賊にするつもりなのですが微妙かな?
中学生の頃、FC版で勇武商遊でクリアを目指したがキツすぎて
結局武闘家を賢者にしてしまった(商人と遊び人は最後まで使いたかった)
しかもそれでもクリアできずに断念してしまった
13歳にして「自分には縛りプレイは向いてない」と悟ってしまい
結局今でもどんなRPGをプレイしても縛りはかけられない
むしろ必要以上にレベルを上げて俺tueeeeeeeする方が楽しいw
>>801 悪いとは言わないが戦士を経由させる必要はあんまり無いなぁ
二度転職させるなら最初の職業は覚えた特技くらいしか意味が無いから
商人か遊び人から賢者にして盗賊にした方が良い
GBだと盗賊はメダル集めの邪魔になるから入れないな
SFC版を、この条件でプレイした場合、
FC版と比べて難易度どのくらい変わりますか?
すごろくプレイ禁止
メダル景品の取得禁止
女性専用・男性専用などの性別限定品は装備禁止
転職禁止(最初に選択した職業のまま最後までプレイ)
盗賊の使用は禁止
>>790です。レスありがとうございます。
賢者のMPの伸び率が知りたかったので、上限値を考慮し、MPが伸びず、成長も早いを選びました。
Lv:42まで上げましたが、HPが約300、MPが約200になりました。
魔法職なのに、力と体力がやたら伸びて、素早さと賢さが伸び悩んでいたので、前職の影響かな?と思い質問しました。
>>807 それは賢者の成長としては普通
体力が多く、賢さの伸びは良くないが高Lvでも伸びが衰えない特徴
http://2style.jp/drajayght/dq/character/job/bis.html 上限値に達したステータスは、0か1しか上がらなくなる
上限値に達しても1上がる可能性は残されているので
前の職業の値が多く残っていれば
本来の相場よりも結果的に多くなる事はある
だが賢者の場合は呪文さえ覚えればレベルはもう関係ないし
(武闘家の様にレベルで会心率が変わるとか無い)
成長が遅いからレベル40過ぎたらもうレベル上げなくても良い
残りのステータスは種で255にしちゃえば
レベル40だろうがレベル90だろうが強さは同じ
>>808 そうだったのか…
早期からMPを伸ばすにはきれものにするしかなさそうですね。
>>809 切れ者にしてもそこまで大した増え方はしない
性格補正はガンガン伸びるステータスに対しては効果が大きいが
チビチビ伸びるステータスに対してはあんまり効果が出ない
ステータスは性格や転職で上げるんじゃなくて、種で上げる
特に賢者はレベルアップに凄い経験値が必要になるから
経験値900万とか稼いでレベル上げるよりも、複数キャラを極限まで上げるなら
種集め専用部隊を作ってそいつらに種稼いでもらった方が早い
じじい:息子に バイキルト! あとは嫁にラリホーじゃ ムフフ。
>811
ついでにお爺さんにはマヌーサかけといてあげるわ♪
オルテガはどうやってアレフガルド行ったの?
ゾーマ城は泳いでらしいがアレフガルド自体にどうやって行ったか知りたい
火山に生身で飛び込んだんだろ?
上世界と下世界を行き来できる場所
確定ルート ギアガの大穴(勇者一行)
推測ルート 火山の火口(オルテガ)
不明ルート ジパング刀鍛冶夫婦、カンダタ他
ジパング夫婦もジパングの洞窟の火山に落ちた?
火山や地裂は行き来ルートになりやすい?
>>804 なるほど、では戦士はそのままにして他のキャラを転職させます。
ありがとうございます。
・ギアガの大穴の兵士は、どこの城の手の者?
・シルバーオーブのおっさんは、場所は聖域だから無事と考えるとして、
飢えはどうやってしのいでいるの?
・アレフガルドにつながる場所は、ギアガの穴以外にもいくつかあったの?
>>799 あいつはもともと呪文使えなきゃきついから……。
>>799 会心の一撃待ちになるよ
それか勇者がバギ覚えるまであのさばくには近づかないことだな・・・
別に大きな見返りがあるわけじゃないんだし、逃げようぜ。
魔法使いがいて1匹だけなら戦うけど、2匹以上だと魔法使いがいてもめんどくさい。
ジパングすごろく場のゴールに全然たどり着けねぇ・・・
補正かかってるんじゃないか、と思うぐらい
落とし穴に落ちまくってしまうな
すいません、教えて下さい。GB版です。二度目のカンダタさんに会えません。迷ってる人の話は聞きましたが…。子分にはとっとと帰れ言われてさまよっております。
FC版はクリア済みですが完全に忘れてしまっています。
>>821 ゴールできる確率を増やす方法はいくつかあるので、
あとは運。
だいたい体感的には、ゴールまでいける確率は50分の1くらいかな。
コツ
1.すごろくキャラのレベル32以上だと、即死を持つ敵がいる。
だからレベル32以下のすごろく専用キャラを7〜8人は作っておく。(賢者か盗賊がいい)
2.だが、ほうおうやドラゴンゾンビに殺されない強さレベルであること。
3.持ち金は、15000ゴールドほどがよい。財布落ちしてもなおゼロになりにくく、2倍に増えるとちょっとうれしい。
4.道具はいろいろ持って、戦闘で柔軟に対処できるようにする。
5.最初のフロアのみ、すごろくフィールドの床を調べるようにする。
6.MPが切れたら、敵からマホトラしまくって補充も考える。
7.すごろく専用キャラは、性格がいいのに変わるかレベルが32を越えたら交代させる。
>>822 もうドラクエをやるような年じゃなくなった
ってことだから諦めるんだな。
>>822 テンプレートに攻略サイトのリンクがあるから行けば良いと思うよ
呪文全部覚えた盗賊作ろうとしてるんだけど、賢者99→盗賊99にした場合と賢者41→盗賊99にした場合で最終的な最大MPの差って結構でますか?とりあえず現時点で賢者38、性格はセクシーギャルにしてます。
賢者99にするのは効率の無駄だから
盗賊がレベル99になる前に種を投与して賢さ255にして、レベルアップでMP522にする
種集め前提なら
>>827でいいけどそうじゃないなら賢さ255にしてから転職でいいよ
成長の遅い賢者の賢さ255にするまで頑張るぐらいならさっさと盗賊にして種集めた方が遥に効率がいいだろ
>>827-829 アドバイスありがとうございます。賢者99にするのは効率悪いみたいなんで呪文覚え次第盗賊にします。ありがとうございました!
今更だけど、
>>137の経験値稼ぎ場所の
ゾーマ城1階 マスター級2名とは、どういう意味?
2人だけでゾーマ城に行かせ、鉄球持たせて暴れろという意味?
あと1階より、サラマンダーが出現する地下4階の方が
良かったりする
そもそも賢者で255にしても転職で127まで落ちちまうしなぁ
ってかいまさら言っても遅いけど賢者で覚えさせるより魔法使いと僧侶両方こなすほうが早いんでなかったっけ?
>>831 前衛の2人は鍛え済みの力・素早さともに255で破壊の鉄球持ち
後衛の2人が経験値上げに来た弱い修行中のキャラ
経験値配分的に不利だがそこは1回の戦闘が短い(鉄球2名だと15秒で終わる)でカバー
経験値だけなら地下1階<地下4階だが
「経験値効率」だけでなく「狩場までの到達時間」も考慮しなくてはって事で
補給に戻る間隔が短い(マスター級2名のHPMPが少ない時期)は地下1階
補給しなくても長時間潜れる位になったら地下4階、って感じの結論になった
ゾーマ城地下3と地下4って出現モンスター違うの?
同じだと思って地下3で稼いでたんだけど。
ちなみに地下3なら1階を通り抜けて階段下りてすぐの落とし穴に落ちるだけだから
しのびあししてれば移動にかかる時間は1階とほとんど変わらない。
ついでに
>>832 必要経験値は魔40+僧41より賢者41の方が少ないよ。
更に賢者なら状況次第で鉄球殴りもできる。
戦士作る時だけは僧+魔でやってるけど、他は賢者でやった方が効率いいと思う。
1時間の中に移動時間まで含めるのか・・・
3のはぐメタはドラゴラムがきくから楽だな
焼き払うまでが大変だけどなw
>>835 賢者の前職の経験値とさとりの書のレア度は無視していいの?
>>837 「ゲームは1日1時間」を守っているのだろう。
良い子の基本だな
>>840 前職の経験値を考慮しても賢者の方が少なくて済むんだよ。
というか遊び人20レベルなんて誤差の範囲。
だから悟りの書も必要ないんだよ。
俺はリアルでも遊び人だが、賢者に転職出来る気はしねえな
>>844真の遊び人は味方が死に直面しようが自分が死ぬことになろうが遊ぶ
そんな猛者だけが悟りを開ける
>>844 遊び人ってのは、今風に言えばプレイボーイの事だぞ。
なにもしてないことじゃないぞ(´・ω・`)
FC版久しぶりにやってるんだけど、今ガルナの塔で賢者のLV上げ中
勇者が突如メタルスライムに25ダメージとか普通に与えてるんだがw
そんなのバグかなんかであったっけ?
自己解決
スカイドラゴン+メタルがマックスの組み合わせで確実に出るな
おいしいからいいけどw
>>846 あのピエロがねぇ…
女遊び人はビッチっぽいけど
よし。じゃあおまいもピエロになって街へ繰り出すんだ!
>>848 詳細はテンプレサイトに載ってる(メタルが逃げるとスカイドラゴンのニフラム耐性がメタルに移る)が
FC版はそのゾンビキラーバグと、スカイドラゴンの炎がメタスラに普通に通るのと、毒牙の粉があるから
ガルナの塔狩りが楽しいよね
リメ版は混乱した敵の炎が効かないからイマイチ刺激に欠ける
>>822 シャンパーニの塔は行ったか?
FC版だといかずとも問題ないけど、GBではおそらく必須なはず
リメでもノアニールが寄り道だったのは良いことだと思うか?
と聞いたら、多分9割以上の人がそれで良かったと答えるんだろうな
>>823 すごろく専用のキャラは激しく無駄だろ
ある程度レベルが高くなれば全ての敵から逃げ切れるから、敵が即死攻撃を持っていようと無意味
?マスの戦闘は逃走可能だったかどうか忘れたが、どっちにしろレベルは高い方が断然有利
能力マイナスや金半分を引いてもリセットせずに続ける理由が無いので、それらを考慮する必要は無し
能力アップを引く事を考えて、レベルの高い主力級キャラで行くのが絶対正解だわ
リセットでチャラに出来るマイナスを恐れて、せっかくプラスが来ても無駄になるようなキャラで挑むのは、
愚かとしか思えない
ジパングのすごろくは鉄球持ちの勇者や全呪文覚えた賢者か盗賊でいいんじゃね
能力は上がれば嬉しいし下がれば種で戻せばいいだけだからな
すごろく自体は別に嫌いじゃないけど
能力下げる罠だけは勘弁して欲しいなあ。
すごろくなんてオマケ的要素なのにそれで能力下げられるっつーのはどうよ。
リスク大きすぎね?
種狩りしてるとそう思うよな
即リセット行きだ
種狩りもリセットもできる俺らならいいけど、一般客にはたまったもんじゃないだろうな。
すごろくの戦闘で負けても死ぬわけじゃないんだから、一般客もいるはずだよな…?
格闘場では物足りない、体を張ったギャンブルがやりたいエキサイティングな連中が行くんだろう
券があれば参加できる風雲たけし城みたいなものだろうか
一般の方々はゴールしたら景品貰えるのかね?
どうやって経営してるのかも気になるわ。すごろく券売って費用にあててるのか?
>>860 あの入り口の兄ちゃんは谷隼人だったのか
ゲーム中にはすごろく券を売ってる店はないが
実はチケットは超レアで、オークションでも何万Gもついちゃうような代物なのかもしれない。
武装集団に襲われてすごろく券を強奪されるきめんどうし
きめんどうしの方から襲ってくるんでしょー
アタシは戦いたくないんだけど、ちょっと振り払ったら
地面に勝手に横たわってるし、足元にはすごろくけんが
落ちてるし、これはもうもらっとかないとってカンジ☆
すごろくの
けんをとるとき
めんどうし
>>861 一般人はやらないだろ魔物が跋扈してんだし
きっと神竜みたいな超越者が趣味で置いてるんだよ
>>851-852 サンクス
にしても久々やっても楽勝かと思ったらバラモスにフルボッコされたw
今 FC版 ジパングに到達したが ヒミコ やその他人物 鳥居など
ジパングだけのグラフィックが多彩なことに23年目にして気付いた
日本なんだから贔屓して当然だろう
でも多彩にしたせいか、少し違和感がある(天地創造のネオトキオみたいな感じ)
SFC版だと普通なんだけどな
ジパングのすごろくで鉄球拾おうと粘ってるが変化の杖やドラゴン装備ばっかり出てくるぜ
やっぱ鉄球は確率的に低く設定されてるのかな。2個で我慢するか・・・
均等じゃないかな
鉄球4個拾う間に、ローブ3、変化2だった
ただ、ドラゴンクロウは7個くらい拾ったが…
>>871 そういや(二代目)王者の剣を作るのもジパングの職人だしなあ。
ジパング優遇されてますな。
BGMもジパングだけオリジナルだしな
破壊のてっきゅうってクリア前でもすごろく場で拾えるの?
確かクリア後のジパングのすごろく場じゃないと拾えないはず。
あとジパングのすごろくは神龍を倒せば作ってもらえます。
>>878 そうなんだ、無駄足踏むとこだった。
ありがとう。
>>878 クリア後だけど神龍の塔になかったっけ?
>>875 日本の製造業は高く評価されていたからねぇ
貿易摩擦で、シェアを奪われた欧米から、「日本はわれわれの物まねをしてるだけじゃないか!」、って叩かれてたよ
そういう事への反発もあったのかもね
神龍に作ってもらった最後の双六でなら破壊の鉄球拾える。
場所は、何処だったか忘れたな。
しんりゅうの願いの3番目はギャルのパンティーにできなかったのか・・・
ひかりのドレスより強いなそれきっと
パンティーだけであとは裸か。最強だな。
当然透明度が高い程強くて、完全透明だと見た者すべてを石に変えるという伝説の技「くぱぁ」が使えるW
>>885 神の力を超える願いは叶えることができないそうだ
パンティーを武器にしたいならElonaやれ
ファミコンAV仕様来たからカセット挿しなおしたら・・・・
ゾーマまだ倒してないし、今日行くつもりが・・・
ドラクエ4行って来るわw
ドンマイ‥(´・ω・`)
しばらくデータ消えた事無くて安心してポテチ食べながら電源入れた時に限って
いやな間が空いて、「しまったぁ」と慌てて電源切ろうとするも一足遅くて
「お気の毒ですが‥」が出てしまいデータ消去、あの時は脱力した
生まれて初めてお気の毒ですがとかいうかしこまった表現を向けられたあの日。
おきのどくですが
の意味すら解らなかった少年時代
表「お気の毒ですが、冒険の書は“消えて”しまいました。」
裏「お気の毒ですが、冒険の書はチェックサムエラーが出たので“消して”おきました」
・慇懃無礼・・・・言葉や態度などがあまりに丁寧すぎると、かえって嫌味で誠意が感じられなくなるさま
という言葉の意味を覚える時に、何故か冒険の書メッセージが頭に思い浮かんだ。
遺憾の意
何故 正常に読み込めない というだけで消してしまうのか。
消さないともっと恐ろしいことになるのだろうか。
一回読み込めなかった時点でもうチャンスなんかやらねーよwww、また最初っからやり直せバーカwww
という心温まるスタッフさんからのメッセージ
ファミコンはデータ消えやすいよな。
とりあえず俺のドラクエ3は最近やって船とる前に3回も消えているw
今データ全部消えたw
アレフガルドに来たばかりなのに・・・
>>900 またバラモスに挑む旅が出来る。
なんと素晴らしいことかw
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 00:22:03 ID:XEd0IGUnP
強制的に何回も遊べるように作ってあるんだよな
さらに消えた時の悲しさが少年時代の思い出になり成長の糧になる
ドラクエ3て素晴らしい
音楽鳴り終わる前に電源切ったらセーフじゃなかったけ?
ファミコンの方は試してみてはいかがか。
一旦カセット抜いて仕切り直して。
>>901 教えてくれ五飛
俺たちはあと何回バラモスを倒せばいいんだ
>>904 それでセーフになる場合があるんなら、何故に問答無用で消すんだ?って話だよな・・・
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 01:55:16 ID:yXkD6loRO
誰も市村さんをとめらんねーよ
そのうちゾーマもドレアムさんに一撃で殺される運命なんだよ
消さないとそのセーブデータで再開される
一時的に使えなくするにもメモリが無い
からだと思う
勝手に消す動作にはメモリは使わないのか?
>>907 >>904 音楽が鳴っている間に消去作業を行っている
だから音楽が鳴る前に素早く電源を切れば
データは消される前で残ってセーフになるが
接触不良でデータが読み込めなくて消そうとしていたので
また電源を入れたら、また消そうとして‥の繰返しになる
ここで接触不良が原因だと気付いて端子をクリーニングしないと
消そうとする本体側に無限ループされる
要するにデータが消えようとするデロデロが鳴るって事は
本体「お前のカセットと本体の端子汚ねーんだよ、早く掃除しないと消しちまうぞ (゚Д゚)ゴルァ!」
ってメッセージなので、そのメッセージの意味を知らないとハマる
持ち主「おかしいな?電池かな?電池かえてみようか」
ってのが多い勘違いパターン、電池じゃなくて端子を改善しないと直らないのだが
データが消える=電池が無いとイメージしてしまって、対処を間違えやすい
>905
バラモス「俺は、何回死ぬんだ・・・次はいつ・・・どんな構成で襲われるんだ。俺のそばに近づくなぁぁぁ」
>>910 「冒険の書を消す」時に使うルーチンに飛ばすだけだから殆どメモリを食わない
と思う
>>914 飛ばすプログラムと、専用(?)音楽と専用メッセージを流す分を使って
挿し直してみて下さい、等のメッセージは流せんもんなのかね・・・
>>915 6502改のコードは詳しくないけど
呪われた時の音楽を出すルーチンに飛ばす 3バイト
消去ルーチンに飛ばす 3バイト
この程度では不正な冒険の書を使えなくする分は賄えない
と思う。
挿し直しで100%直るのならメーカーも救済策を用意したかもしれないけどね。
FC版でメッセージのスピードを変更したらデータをロードしないで即リセット
これでセーブデータ消えるんだよね
当時のファミコン通信あたりに載ってた
ROMじゃなくて本体側の問題って事?
その割りにドラクエ4の方は全然消えた事が無いんだが。
その場合はカセット側の端子の接触不良の問題(3カセットに不具合、4カセットは正常)って事だろう
メッセージスピードを変更してロード前にリセットで消えるのは
メッセージスピード変更した直後にこっそりセーブ作業が行われてるから
バラモスの立ちポーズは、
襲われてあわてているように見えるのがチャーミング。
勇「4+5は?」
バラモス「4…5…6…おのれ…指が足らぬ…
ハッ!7…8…9…答えは9じゃ!」
の時のポーズだと思ってた
歌舞伎にハマってた名残に決まっとろうもん
>>891 いや、久しぶりやってただけだし思い入れはないからまぁいいかなってw
15年以上前のデータが残ってただけでもいいし(消えたけどw
やるゲーム無ければ普通に再開してたかもな
FF6を完璧にやりこんで消えたらまたやり直したなー。やることないというのは怖いな
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 21:51:14 ID:ECgI/0hYO
FC版を裏技なしで再プレイ中だけど、MP吟味にはまってしまい、ストーリーが全く進んでない・・・
ところで、種オーバーフローなしで吟味のみした場合、各職業の最大MPってどれくらいまで伸ばせるんだろう?
テンプレでも探せなかったので、教えてマニア達!
>>924 分かるのはこれ位
吟味「なし」でのレベル99平均値
勇・・・HP430.MP223.力178.早145.運157.
戦・・・HP427.MP000.力201.早084.運056
商・・・HP266.MP000.力130.早144.運134
武・・・HP391.MP000.力255.早252.運215
遊・・・HP251.MP000.力104.早136.運255
僧・・・HP314.MP389.力142.早125.運194
魔・・・HP349.MP399.力083.早216.運210
賢・・・HP371.MP492.力160.早180.運248
>>7 http://ariadne.s39.xrea.com/dq3/status.html 各上限値の計算式
1.(現在Lv.-1)×1.5+11
2.(現在Lv.-1)×2.5+12
3.(現在Lv.-1)×3.5+13 (-256)
4.(現在Lv.-1)×4.5+14 (-256)
5.遊び人の運のみ (法則未調査)
体力の上限値なら
2.の式になるのは、僧侶、魔法使い、遊び人
3.の式になるのは、武闘家、賢者、商人
4.の式になるのは、勇者、戦士
など
>>925 横レスだけどそんなもんなのか。レベル99って言ってもそんなに伸びないんだなあ。
HP,MPの上限値を知りたい
>>927 計算式上は、体力は
>>925の各職業毎の式、賢さは
>>925の2.の式なんだけど
実際には勇者戦士なんかは吟味なしでもレベル80台で体力がカンストするので
オーバーフロー禁止だと途中からHPMPが殆ど伸びなくなってる
だから種オーバーフローを禁止した場合はあんま伸ばせない
オーバーフロー使えば、HPは余裕を持って900台を目指せる
MPは吟味しても600〜800にするのが精一杯だなあ
(900台近くを目指してとか究極までやるのは寿命が縮みそう)
さっき思いついたセーブデータを勝手に消さない方法
ロード時にエラーが出た冒険の書は表示しないようにすればいい。
これならエラーデータで再開できないし
勝手に消す代わりに「冒険の書を消す」ルーチンの表示消去のみをJSRすればいいからメモリも圧迫しない。
(プログラムのやり方にもよるけど)
>>929 賢さ2、MP6 の次は 賢さ3、MP8 の繰り返しを
レベルアップの度に狙えばいいってことですか?
>>925 個人差っていうかランダム要素もある程度あるだろうが、
僧より魔の方がHP高くなるのか
知らんかったよ
なんかイメージと違うなぁ
>>283 自力であげたの?どれくらい時間かかった?よく冒険の書消えなかったね
>>930 端子を掃除する事を思いつかないと、セーブデータ3つともその状況になって、
「何か知らないけど遊べなくなっちゃったよー」となるケースが起こらないか?
説明書に「セーブデータが勝手に無くなった時は、端子を掃除してみてね」と注意書きしておけば大丈夫か
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 01:00:33 ID:uNm/WMeKO
>>925 >>929 やっぱり吟味のみだと、職業ごとの賢さの上限に引っ掛かるんだよね・・・
純粋な吟味でも、勇者のMPは500超えが可能のようだけど、賢者は700〜800くらいが限界なのかな?
それにしても、他のステータスは種でどうにでもなるのに、MPは吟味によって2倍近くも差が出るなんて、スルメのような味わいがあるゲームだなw
FCだけど、光の玉使用後のゾーマがやたら弱いイメージあったから
バラモス倒した時のレベル(平均32)と装備(王者の剣、光の鎧、勇者の盾、賢者の石を取らずに)で、戦ってみた
キングヒドラ→打撃がヤバいが特に問題無し
バラモスブロス→とりあえず力押し
バラモスゾンビ→僧侶が死なないように慎重に
そしてゾーマ…
闇ゾーマのブレスとマヒャドで魔法使いがほぼ瀕死
なんとか光の玉を使う
波動と打撃でなんとか立て直したが、つえー
強すぎる
ブレス(強)と打撃が痛すぎるし硬すぎる
ルカニも使えずバイキルトごり押しやベホマ攻撃する間もなく、圧倒的なパワーの前で何も出来ずあっという間に全滅した…
やはり賢者の石が神すぎると実感した
あとバラモスの何倍も強く感じた
さすがラスボスだな
FCの光ゾーマって歴代最弱だよね
ゾーマ城でアークマージがイオナズン使う中、
エビルマージも使ってたマヒャドだもんな
賢者の石が優秀すぎるんじゃね?MP消費0で全員のHPが80〜90回復とかやりすぎだろ
4から弱体化してて存在価値が無くなったけど
SFC版で。
縛りなしで勇者のパラメータをなるべくMaxに近づけるためには、
切れ者で進めたほうがいいの?
レベルMaxまで行っても、賢さとMPが低いことが多いし、
それ以外の能力は敵さんから種をドロップしてもらって充足できるような…
教えてえろい人。
種で補充すればいいのは賢さも同じだし切れ者だと体力カンストまでいかないと思う
不思議な木の実でMP999にするのってキツそうだなぁ。
性格とか問題にならないくらいに。
みんな種集めって盗賊のレベルがどのくらいになったら始めるの?
自分の現状がレベル83、50、43、43ってとこなんだけどこれで十分なんかね
944 :
940:2010/10/23(土) 18:21:03 ID:CP7a4uFA0
後出し申し訳ない。
MP999まで持ってくほど根気はないです。
そもそも不思議な木の実って、ドロップできたっけ?
勇者は基本的に、体力>力>素早さ=賢さ=運の良さ
でパラメータ上がっていくと思っていて、
伸びにくい&ドロップ不可?のMP(=賢さ)あげるために、
最初は切れ者で賢さをある程度まで上げて、レベル80くらいから
足りない能力を底上げする性格に変えるのが、
一番手っ取り早くバランス良いパラメータになるのかな?
と思いまして。
中途半端に終わるんかなぁ。
話ぶったきりますが、FC版バラモスにマホトーンで魔法封じないほうが効率いいんかな
炎攻撃連発されてやばかった
バラモスってこんな強かったっけ・・・
棺桶勇者にして他キャラで種集め
一番少ない種=能力が増える性格にして育てる
>>944 性格補正は短所補正にはあまり使えない
レベル40の勇者の賢さを60、体力を160とすると
長所の体力を1.4倍補正すれば224で60以上も増えるが
短所の賢さを1.4倍補正しても84で20位しか増えない
だったら、
>>5の1分に1個は種を盗んでくれる盗賊で種補正した方が良い
【勇者】Lv.40
◎(力203、早56、運 67、 HP320、MP 96)豪傑
◎(力189、早72、運 76、 HP320、MP 96)男勝り
◎(力167、早72、運 67、 HP448、MP 96)タフガイ
△(力167、早80、運 57、 HP352、MP108)熱血漢
◎(力160、早96、運114、HP336、MP138)セクシー
△(力152、早76、運 86、 HP384、MP126)むっつり
△(力145、早88、運 67、 HP384、MP132)一匹狼
×(力145、早96、運 86、 HP256、MP168)切れ者
−(力145、早80、運 95、 HP320、MP120)ふつう
>944
リメイクDQ3では、
性格システムは得意分野はむちゃくちゃのびるが、
苦手分野はそんなに伸びないようになってる。
だから勇者のレベル50くらいで賢さの種集めで賢さ255まで
持っていくべきことは確定なので、
どのみちMP522になってからは不思議な木の実でしか
MPはのばせない。
バラモスエビルが不思議な木の実ドロップだが、
普通にプレイするならMP600も行ければ御の字。
それ以上にしようとすると、
数年DQ3にかけて種あつめしないといけない。
949 :
940:2010/10/23(土) 18:50:53 ID:CP7a4uFA0
946-948
超わかりやすい。
ありがとう。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 20:38:34 ID:+xcizqJb0
質問があります
ドラクエ3のSFC版が中古で100円で売ってるのでやってみようと思うのですが
SFC版は防御攻撃ができなくなっているのでしょうか?
もしできないなら、かなりの厳しいゲームって事になるのかな・・・
FC版より難易度が高くなりますよね?
>>950 バグは改善されて消えてるが、SFC版は味方が強くなってるのでそこまででもない
防御技無しのFC版>SFC版≧防御技有りのFC版、かな?
中古100円だと電池切れの可能性があるからスルーしたほうがいいと思うが
難易度はボスSFC>FC、雑魚FC>SFC
特にSFCバラモスは眠り技不使用だと体感最強レベル
変化の杖を交換する前に妖精の村で買っといた方が便利ってのある?
一応、祈りの指輪を5〜6個と眠りの杖を2本は購入したんだが
>データ消え
クリアするまでコンセントに挿したままで。
956 :
950:2010/10/23(土) 21:39:24 ID:+xcizqJb0
レスありがとうございます。
100円なら損してもいやって気でさっき買ってきました。
これまではFC版しかしたことがなく、 戦士、勇者、賢者(元遊び人)、賢者(元僧侶)の組み合わせだったので、
今回は 戦士、勇者、武道家、賢者
あるいは 勇者、武道家(男)、武道家(女)、賢者で行こうと思います。
まぁ100円ならね
ドラクエ3は面白いからな
もうこんなゲームないだろうな・・・
世界観、脚本、システムどれも良かった
958 :
950:2010/10/23(土) 22:16:45 ID:+xcizqJb0
今攻略サイト見てますが、盗賊が追加ですか・・・
勇者(男)、武道家(女)、盗賊(男)、賢者(女)で行こう・
最近はオンラインゲームばっかりしてて、なんか疲れました。
ドラクエ3をすると思ったとたん、なぜかワクワクしてきた・・・
アプリ
性格:むっつりスケベ
アリアハンで
「みなの期待を担う勇者なのですからエッチはほどほどに頼みますぞ」
と言われることを楽しみに兵士に話しかけたら
「みなの期待を担う勇者なのですからほどほどに頼みますぞ」
になっててショックを受けた。
なんでだ。「エッチ」
という言葉がだめなのか。わたしの携帯がなにかダメなのか?
てかふつうに意味不明なセリフじゃないか。
容量の都合じゃないか?
>>954 それだけ買えば大丈夫
ちなみに変化の杖はクリア後に捨てたくなるくらい手に入る
いくら古いゲームとはいえDQ3が100円はお徳感たっぷりだな
>>945 魔法封じなかったら、バシルーラとメダパニが怖いんじゃない?
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 01:59:30 ID:/uv6r9Iv0
SFCのアイテム増殖裏技って一回しか使えないけど
みんなはどのアイテムを増やした?
やっぱり「ちいさなメダル」がいいかなと思ったけど
ゴールドパスさえあれば、すごろくで何個でも「ちいさなメダル」を取れるし、
「ちからのたね」もすごろくでいくらでもとれるよね
みんなはどれを増殖した?
データが不安定になる事があるのでやらないor不思議な木の実を99個×2倍
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 02:15:14 ID:Rznp5UCQ0
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 02:23:26 ID:/uv6r9Iv0
SFCってゴールドパスがあっても、
いのちのきのみやちからのたねは一回しかすごろくで取れないんだったっけ?
拾える種は有限
だが盗賊が敵から盗む種は無限(
>>5)なので、種は敵から奪うのがデフォ
しかし、不思議な木の実だけは確率が低すぎるので、
レベル99盗賊×4人でも増殖は困難
また、レベルアップだけではHPとMPは522以上増やせない(
>>7)ので
最も増殖し難い貴重品は不思議な木の実となる
ただし、MP999キャラを作るやり込みをしない人には不要な作業
なるほど
そもそも不思議な木の実が99個も普通に拾えるって事を知らなかった。
種を盗む場合、そして不思議にそれほど興味が無い場合は、
ちいさなメダルを増殖もありなのかな
>>967 聞いたことなければ、そんなイメージもないです
賢者で魔法全て覚えたら、盗賊に転職させ、
不思議の木の実増殖でMP大幅に上げるという方法はどうでしょうか?
>不思議の木の実増殖
ここに年単位の時間がかかることを除けばベター
一般レベルのやりこみなら賢さの種をかき集めてMP522で満足するのが限界だな
>>967 2信者はマゾだからな。
バランスがとてもいい3は受け付けないのでしょうw
>>973 なるほど。一応もう少し増幅するアイテムを考えてみます
このゲームを極めるぞっていう方は、
ゴールドパスを入手し、すごろくの能力アップをロードで何度も繰り返しているのですか?
さっきすごろくやっていて思ったのですが、レベルが上がりにくいところまでいけば、
種を集めるよりも、ゴールドパスですごろくしまくってステータスを上げた方いいのでしょうかね?
さっき一回のすごろくで力が11上がりましたしね
サマンオサで出るイベントボスの、ボストロールって雷神の剣落とす事ってあるのかな?(ちなみにSFC版)
落さなかったり、粘るだけ無駄レベルの確率だったりするかな?
SFC版以降はボストロールのドロップは雷神の剣から力の種に変更されてる
一応、すごろく場の戦闘マスや、怪しい影の正体はレベルに応じた敵が出るので
上の世界に居る間にレベル上げまくって大魔神とかトロルキングが出る様にすれば
上の世界で雷神の剣ゲットは可能な筈(そこまでして取る程では無いが)
FC版で最初からやってるんだけど、
ぶ29 ゆ29 ま29 そ29
なんだけど、これからどうしたらいいのかなって…
ダーマ周辺でメタル狩りやってたんだけど、そろそろ場所変えようかなと
どこかオススメの場所ある?
>>980 確か世界樹の葉が手に入る辺ではメタルスライム×8とかに遭遇した気がする。
あとはネクロゴンドの洞窟でたまにはぐれメタルが出たかな。ただし遭遇率はかなり低い。
まあでもレベル30前後もあれば十分バラモスに勝てるレベルだと思う。
多分次の狩場はバラモス城
サマンオサの敵もそれなりに経験値をくれるからイベントこなせばおk
>>980 世界地図で言うとアラスカの
西の端に位置する氷の地帯はおすすめ。
バーナバスやデッドペッカーなどの弱い敵に混じって、
メタルスライム5匹組がときどき現れる。
メダパニか毒蛾の粉を使えば、
高い確率で倒すことが出来る。
あとはガルナの塔のてっぺん。
メタスラが出てくる。
>>985 詳しいレスをありがとう
いろいろと理解できてきました。
プレイ時間よりもサイトで勉強の方が長いです・・・
しかし攻略サイトの情報量はスゴイね。
オリジナルがやりたいが、環境に恵まれてない。
VCで出ないのかな。
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 01:34:28 ID:ZkqCqT670
先輩方のアドバイスをください
賢者が全ての魔法を覚えたので戦士に転職しようと思うのですが(変な趣味ですいません)、
その場合、レベル1の時に「かしこさのたね」を一気に飲むのと、レベル40の時に一気に飲むのでは、
レベル60になった時点ではどちらが最大MPが多いのでしょうか?
>>988 戦士はレベルアップしてもMPが増えない職業なので
賢者の頃の最大MPの半分が最大MPで、それ以降は増えない
(増やすには不思議の木の実が必要だが、極めて入手困難なので実質無理に近い)
だから、賢者の内に賢さ255にして、レベルアップすれば最大MP522まで増えるので
MP522の半分のMP261が、戦士で可能な最大MPの実質限界値
>>989 ありがとうございます。
戦士をやめて賢者のままでいきます・・・・
FC版ならそれでいいだろうが、SFC版なら盗賊にするといい
女ならいいが、男だと防具の差で賢者>盗賊になるから注意
>>991 なるほど、盗賊ならMPも上がるし、アイテムも盗めますね。
MPさえ問題無ければ賢者である必要が無いので、盗賊を考えてみます。
>>992 私はキャラを全て女にしてます。男で行く意味が能力的には無いので・・・
光のドレスの性能が異常過ぎるからなあ
次スレ立てられないので誰かお願い
>>748からすると、次スレの最後に【DQ3】付くと良いのかな?
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part111【DQ3】
しまった・・・・タイトルからドラクエ3抜かしちまった><
すぐに削除依頼と新スレ建てなおします
オルテガに1000のダメージ
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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